JP2023101566A - game machine - Google Patents

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豪 倉田
Takeshi Kurata
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a player's interest in a game.SOLUTION: Based on the fact that a determination result by determination means is a specific determination result, a privilege game is executed. One determination state is set out of a plurality of determination states including at least a first determination state in which the specific determination result is obtained when determination using specific determination information is executed and a second determination state in which a failure determination result is obtained when determination using the specific determination information is executed. As a dynamic display type for indicating the failure determination result, one dynamic display type is determined out of a plurality of types including at least a first dynamic display type that is easily executed when the specific determination information is used for determination and the result is the failure determination result and a second dynamic display type that is easily executed when determination information different from the specific determination information is used for determination and the result is the failure determination result. Thereby, interest of the player in the game can be increased.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示手段において図柄を変動表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、予め定められた特定の図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する。この図柄変動には、変動時間が異なる複数のパターンが設けられており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られている。 2. Description of the Related Art Some game machines, such as pachinko machines, notify the result of a lottery based on the winning of a game ball into a starting winning hole by variably displaying symbols on a display means. In such a gaming machine, when a predetermined specific symbol is stopped and displayed, the game machine shifts to a so-called winning state that is advantageous to the player. A plurality of patterns with different variation times are provided for the symbol variation, and the interest of the player in the game is improved.

特開2003-230714号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further enhancement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報として予め定められた特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果になる第1判別状態と、前記特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態を設定する判別状態設定手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示種別として、前記特定の判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第1動的表示種別と、前記特定の判別情報とは異なる判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数のうち1の動的表示種別を決定する動的表示種別決定手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and the specified discrimination result when discrimination using predetermined specific discrimination information as the discrimination information is executed. discrimination state setting means for setting one discrimination state out of a plurality of discrimination states including at least a first discrimination state and a second discrimination state in which a discrimination result different from the specified discrimination result is obtained when discrimination is performed using the specific discrimination information; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; a dynamic display type determining means for determining one of a plurality of dynamic display types including at least a display type and a second dynamic display type that is likely to be executed when discrimination information different from the specific discrimination information is used for discrimination and the result of the discrepancy is obtained.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記動的表示手段によって前記識別情報が動的表示されている間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の演出態様として、前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第1演出態様と、前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備える。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a specific effect execution means for executing a specific effect while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a performance mode determining means for determining one of a plurality of performance modes including at least a mode.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記第1演出態様は、前記第1判別状態であることを示唆する演出態様で構成されている。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the second aspect, wherein the first presentation mode is a presentation mode that suggests the first discrimination state.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1判別状態は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別状態は、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものである。 The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first determination state is configured to result in the specific determination result with a predetermined first probability, and the second determination state is configured to result in the specific determination result with a second probability lower than the first probability.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となる確率が高くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率に設定される状態で構成される。 The game machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, further comprising game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than that of the first game state, based on the establishment of a predetermined setting condition, the first determination state being configured such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the first probability, and the second determination. The state is configured such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the second probability.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報として予め定められた特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果になる第1判別状態と、前記特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態を設定する判別状態設定手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示種別として、前記特定の判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第1動的表示種別と、前記特定の判別情報とは異なる判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数のうち1の動的表示種別を決定する動的表示種別決定手段と、を備える。 According to the gaming machine of claim 1, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition; discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result; a discrimination state setting means for setting one discrimination state from among a plurality of discrimination states including at least a second discrimination state that results in a discriminated result different from the specified discrimination result when discrimination using the specific discrimination information is performed; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; a dynamic display type determining means for determining one of a plurality of dynamic display types including at least a second dynamic display type that is likely to be executed when determination information different from specific determination information is used for determination and the result of the determination is out of line.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記動的表示手段によって前記識別情報が動的表示されている間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の演出態様として、前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第1演出態様と、前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備える。 According to the game machine of claim 2, in addition to the effects of the game machine of claim 1, a specific effect executing means for executing a specific effect while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a first effect mode that is more likely to be executed in the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type than the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type as the effect mode of the specific effect, and in the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type rather than the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type. and an effect mode determining means for determining one of a plurality of effect modes including at least a second effect mode that is likely to be executed.

これにより、演出態様によって第1動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのか、第2動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのかがより分かり易くなるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes easier to understand whether the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type or the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type is executed depending on the performance mode, so that the convenience of the player can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1演出態様は、前記第1判別状態であることを示唆する演出態様で構成されているので、第1演出態様の特定演出が実行された場合に、第1判別状態であることを遊技者に確信させることができるという効果がある。 According to the game machine of claim 3, in addition to the effect of the game machine of claim 2, since the first performance mode is configured in a performance mode that suggests the first determination state, there is an effect that when the specific performance of the first performance mode is executed, the player can be convinced that it is the first determination state.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1判別状態は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別状態は、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものである。 According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the first determination state is configured to give the specific determination result with a predetermined first probability, and the second determination state is configured to give the specific determination result with a second probability lower than the first probability.

これにより、第1判別状態において実行され易い第1動的表示種別が決定されると、特定の判別結果となる確率が高い判別状態である可能性が高まるため、第1動的表示種別が決定されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thus, when the first dynamic display type that is easily executed in the first discrimination state is determined, the possibility of being in the discrimination state with a high probability of a specific discrimination result increases, so that the game can be played with a strong expectation that the first dynamic display type will be determined. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となる確率が高くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率に設定される状態で構成される。 According to the gaming machine of claim 5, in addition to the effects of the gaming machine of claim 4, the game state setting means is provided for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than that of the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, and the first determination state is configured such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the first probability. The second determination state is configured such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the second probability.

これにより、第1判別状態が設定されていると、第2判別状態が設定されている場合よりも、有利度合いが低い第1遊技状態において特定の判別結果となり易くなるので、第1判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thus, when the first discrimination state is set, the specific discrimination result is more likely to be obtained in the first game state with a lower degree of advantage than when the second discrimination state is set, so that there is an effect that the game can be played with a strong expectation that the first discrimination state is set.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general electric winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球がアウト口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of winning balls in the general electric winning device flowing into the out port. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球が特電作動口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of the winning balls in the general electric prize winning device flowing into the special electric operation opening. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、V入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the V winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態である場合におけるV入賞装置内の球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the ball flow in the V winning device when the reservoir valve is in the reservoir state in the role winning game. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が誘導位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve shifts from the storage state to the release state and the first movable valve is positioned at the guidance position in the role winning game. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が通過位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve shifts from the storage state to the release state and the first movable valve is positioned at the passing position in the role winning game. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the area division setting and effective line setting of the display screen displayed on the third symbol display device 81, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode at the start of the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. FIG. 11 is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when a display screen is displayed; (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普通図柄当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の役物当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a normal symbol win during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a role winning during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 13 (a) is displayed, (d) ) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりV入賞の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりハズレの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図14(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of winning a V prize during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of winning a prize during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 14 (a) is displayed. , (d) is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 14(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の大当たりエンディングの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せの表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a jackpot ending during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of timer addition during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 15 (a) is displayed, and (d) is FIG. 15B is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 15B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ延長時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode when the V rush is extended and displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed, and (d) is a display shown in FIG. 16(b). FIG. 11 is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when a screen is displayed; (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の特殊画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される天国モード中の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the special screen at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode during the heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. It is a schematic diagram showing the pending state of each symbol when the display screen shown in b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される役物当たり中チャンス演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the middle chance production for winning a character displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of normal pattern stop during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 18 (a) is displayed, and (d) is a diagram. 18(b) is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 18(b) is displayed. FIG. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の特図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のラッキータイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a special symbol stop during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the lucky time effect during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 19 (a) is displayed, and (d) is FIG. 19B is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 19B is displayed. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment; 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main controller in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of a first winning random number table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of a second winning random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態におけるV大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the first hit type selection table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure jackpot type selection table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the V jackpot type selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern selection table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of a normal table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of a time saving table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2A is a schematic diagram schematically showing the configuration of various action scenario tables in the first embodiment, and FIG. (a)は、第1実施形態における第1可動弁動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における通常用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram that schematically shows the contents of a first movable valve operation scenario table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram that schematically shows the configuration of an operation scenario table for a normal pattern in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram that schematically shows the contents of a scenario for a normal normal pattern in the first embodiment. 第1実施形態における時短用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure per scenario for time saving in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a first embodiment, and FIG. 2B is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment. FIG. (a)~(i)は、第1実施形態における通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing the flow of the game in the normal state in the first embodiment when the game per normal pattern is executed. (a)~(i)は、第1実施形態における時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) ~ (i) is a timing chart showing the flow of the game when the normal figure per game is executed in the time saving state in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。2 is a block diagram of the electrical configuration of the display control device according to the first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation in-execution process that is executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation stop processing that is executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special electric starting gate winning process executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V entrance passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing winning processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役物当たり制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a winning control process executed by an MPU in a main controller in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation|variation start processing performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing state command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing stop-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a win-related process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot end processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a character winning related process executed by an MPU in the sound lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation update process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing notification command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。4(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and FIG. 4(b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。4A is a flowchart showing transfer setting processing executed by an MPU in a display control device according to the first embodiment, and FIG. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general electric winning device. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置に入賞した球が第2特電作動口へと流下し得る状態を示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram showing a state in which a ball that has won the general electric prize winning device can flow down to the second special electric operation opening. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング変動と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図90(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図90(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a state in which a normal figure long winning game and a role winning game are performed in duplicate during the time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. FIG. 90(c) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 90(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 90(b) is displayed. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも短い場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも長い場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図91(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図91(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the remaining period of the interrupted special symbol variation displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is shorter than the predetermined period, (b) is a diagram showing an example of the display mode when the remaining period of the suspended special symbol variation displayed on the third symbol display device 81 is longer than the predetermined period, and (c) is a diagram showing an example of the display mode when the display screen shown in FIG. 91 (a) is displayed. FIG. 91(d) is a schematic diagram showing a status of holding a symbol, and FIG. 91(d) is a schematic diagram showing a status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 91(b) is displayed. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング当たり中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a), (b) is a timing chart showing the flow of the game when the termination conditions of the accessory winning game executed during the normal figure long winning in the second embodiment are changed. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング変動中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a), (b) is a timing chart showing the flow of the game when the ending conditions of the game per accessory executed during the normal pattern long variation in the second embodiment are different. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における普図当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the second embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the general figure per type selection table in the second embodiment, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the general figure fluctuation pattern selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第2役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various action scenario tables in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a second role-per-accessory action scenario table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用普図当たり2シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of an operation scenario table per normal diagram in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of two scenarios per normal diagram for time reduction in the second embodiment. 第2実施形態における時短用普図当たり3シナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of 3 scenarios per normal figure for time saving in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric starting entrance prize-winning process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure related processing 2 performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure fluctuation start processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理2を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a character winning related process 2 executed by an MPU in the sound lamp control device in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the character hitting start processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation update process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図残変動示唆処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure residual variation suggestion process performed by the MPU in the audio ramp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連時間更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure related time update processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd embodiment. (a),(c)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムに突入した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b),(d)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり破棄した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (c) are diagrams showing an example of the display mode when entering the danger time during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment, and (b) and (d) are diagrams showing an example of the display mode when the jackpot is discarded at the danger time during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a),(b)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり中断した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the jackpot is interrupted at the danger time during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるV大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるデンジャータイム選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a V jackpot type selection 3 table in the third embodiment, (b) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the sound ramp control device in the third embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the danger time selection table in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric starting entrance prize-winning process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation update process 3 performed by MPU in the main control unit in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるデンジャータイム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the danger time setting process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically about the counter etc. which are provided in RAM of the main-control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における小当たり乱数テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the small hit random number table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process during execution of the first special symbol variation executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design jackpot determination process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation in-execution process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation stop process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special figure 2 deviating stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a starting winning process 4 executed by an MPU in a main controller in a fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st look-ahead processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd look-ahead processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理4を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing V passage processing 4 executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment; FIG. 変形例における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the modification, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general electric winning device. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation start processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation stop processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation|variation start processing 5 performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理5を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing stop-related processing 5 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図145(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the end condition selection screen displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 145 (a) is displayed. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図146(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode after selection of the end condition displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the V rush start screen displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 146(b) is displayed. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device in the sixth embodiment; 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理6を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing timer interrupt processing 6 executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理6を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a special electric starting gate winning process 6 executed by the MPU in the main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される切替処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing switching processing executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される終了条件設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing end condition setting processing executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 6 executed by an MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了条件関連処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing termination condition related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment; FIG. (a),(b)は、第2変形例において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の表示態様の一例を示した模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of a display mode during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in the second modification. 第7実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view showing typically game board 13 of pachinko machine 10 in a 7th embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右電動役物の構造を模式的に示した部分斜視図である。(a) and (b) are partial perspective views schematically showing the structure of the right electric accessory according to the seventh embodiment. 第7実施形態における右電動役物の開閉蓋を模式的に示した平面図である。FIG. 21 is a plan view schematically showing the opening/closing lid of the right electric accessory in the seventh embodiment; (a),(b)は、第7実施形態における右側領域の一部を模式的に示した部分拡大図である。(a), (b) is the elements on larger scale which showed typically a part of right side area|region in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態から潜確状態へと移行する場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the variable probability state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of shifting from the variable probability state to the latent probability state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始されていない時点における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the second special symbol variation is not started in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the second special symbol variation is started in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中に実行されるRUSH遊技中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode during the RUSH game performed during the latency state displayed on the 3rd design display device 81 in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が可変される場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が特定数となった場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the special figure reserved ball is changed during the RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the special figure reserved ball becomes a specific number during the RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a super RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode suggesting the end of the super RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode which suggests the completion|finish of the super RUSH game displayed on the 3rd design display device 81 in 7th Embodiment. 第7実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the flow of the game in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第1当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における小当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(d)は、第7実施形態における第2当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the seventh embodiment, (b) is a schematic diagram showing the configuration of the first random number 7 table in the seventh embodiment, (c) is a schematic diagram showing the configuration of the small winning random number 7 table in the seventh embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the configuration of the second random number 7 table in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram that schematically shows the contents of a jackpot type selection table that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する通常用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of 7 normal tables of the ROM of the main controller in the seventh embodiment; (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する確変用7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 7 tables for probability variation that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has, and (b) is a schematic diagram that schematically shows the contents of the 7 tables for probability that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 7 table that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has, and (b) is a schematic diagram that schematically shows the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the seventh embodiment; 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing 7 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main controller in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation stop processing 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing command determination processing 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理7を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing stop-related processing 7 executed by an MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing preparation state setting processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図破棄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure discarding setting processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a variable display setting process 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing an effect mode setting process executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing ceiling effect setting processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process 7 for special figures 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変中設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting processing during probability variation performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中設定処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a setting process during RUSH 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view which showed typically the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modification of 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の構造を示した分解斜視図である。FIG. 21 is an exploded perspective view showing the structure of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment; (a)~(c)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(a) to (c) are partial cross-sectional views of the V winning device in the modification of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の第2変形例におけるパチンコ機のV入賞装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the V winning device of the pachinko machine in the second modification of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram showing typically the flow of the game in the modification of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the modification of the seventh embodiment. a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the modified example of the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board 13 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置110にて実行される小当たり乱数テーブル202gaの内容を模式的に示した遷移図である。It is the transition diagram which showed typically the content of the small hit random number table 202ga performed by the main controller 110 in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a jackpot type selection 8 table that the ROM of the main controller in the eighth embodiment has. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 8 table of the ROM of the main controller in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of an occupancy 8 table possessed by a ROM of a main controller in an eighth embodiment; 第8実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hitting classification selection 8 table which ROM of the main controller in 8th Embodiment has. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation fluctuation|variation process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation stop processing 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode in the latent certainty state displayed on the 3rd design display apparatus 81 in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 9 table which ROM of the main-control apparatus in 9th Embodiment has. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 9 table that the ROM of the main controller in the ninth embodiment has, (b) is a schematic diagram that schematically shows the contents of the normal figure fluctuation pattern selection 9 table that the ROM of the main controller in the ninth embodiment has. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有するアイコン表示数選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する連続演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of an icon display number selection table possessed by the ROM of the sound ramp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the continuous effect selection table possessed by the ROM of the sound ramp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理9を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing winning command processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理9を示したフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing jackpot end processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth embodiment. FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理9を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a ready state setting process 9 executed by an MPU in the audio lamp control device in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中演出設定処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation setting processing 9 in RUSH performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the modification of 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the area division setting and effective line setting of the display screen displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時にリーチが成立した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり変動中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when reach is established in the normal time displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode during normal per-normal fluctuation displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the normal pattern winning in the normal time displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the chance zone in which the second special symbol lottery (fluctuation) is executed at the normal time displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment is set. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is temporarily stopped during the special variation effect displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is restarted during the special variation effect displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment. 第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is restarted in the special variation performance executed in the state where the special figure 2 suspension displayed on the third symbol display device 81 is not acquired in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the first special symbol variation is performed in a state where the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 is set in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode when the second special symbol variation is performed in a state where the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 is set in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the first half period of the ending period of the normal jackpot game in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the first half period of the ending period of the variable jackpot game in the tenth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the second half period of the ending period of the normal jackpot game in the tenth embodiment. There is, (d) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the second half period of the ending period of the probability variable jackpot game in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において非リーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第10実施形態においてリーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the game flow in the case of the non-reach fluctuation pattern in the tenth embodiment, and (b) is a timing chart showing the game flow in the case of the reach fluctuation pattern in the tenth embodiment. (a)~(c)は、第10実施形態における大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (c) are timing charts showing the flow of effects executed during the ending period of the jackpot game in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main controller in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する特別図柄大当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する普通当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol jackpot random number 10 table possessed by the ROM of the main controller in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal winning random number 10 table possessed by the ROM of the main controller in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における大当たり種別選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における特図1大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における特図2大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the jackpot type selection 10 table in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 1 jackpot 10 table in the tenth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 2 jackpot 10 table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における変動パターン選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における通常用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における確変・時短用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 10 table in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal 10 table in the tenth embodiment, (c) is a schematic diagram showing the contents of the probability variable / time saving 10 table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する通常中特図2演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the configuration of a normal medium special figure 2 effect selection table that the ROM of the sound lamp control device in the tenth embodiment has. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する確変中演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the configuration of the effect selection table during probability variation that the ROM of the sound ramp control device in the tenth embodiment has. 第10実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the flow of the game in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation processing 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing update processing 10 executed by an MPU in a main controller in a tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 10 executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing through gate passage processing 10 executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit operation setting processing performed by MPU in a main control device in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot ending process 10 executed by an MPU in a main controller in a tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a winning process 10 executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing abnormality processing executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing command determination processing 10 executed by an MPU in the sound lamp control device in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing winning command processing 10 executed by an MPU in the audio ramp control device in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure related process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ending processing 10 executed by an MPU in the audio ramp control device in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 10 executed by an MPU in the sound lamp control device in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 production|presentation mode setting process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 production|presentation mode setting process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 10th Embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the eleventh embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 11th Embodiment. (a)~(d)は、第11実施形態において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第11実施形態において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams schematically showing procedures for changing settings in the eleventh embodiment, and (e) to (g) are schematic diagrams schematically showing procedures for setting confirmation in the eleventh embodiment. 第11実施形態において設定変更状態を終了して通常遊技が可能な状態に移行した場合における演出態様の推移を示したタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the transition of an effect mode when the setting change state is ended and the normal game is possible in the eleventh embodiment; FIG. (a)は、第11実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the eleventh embodiment, (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main controller in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態における第1当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における小当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 11 table in the eleventh embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small winning random number 11 table in the eleventh embodiment. 第11実施形態における大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 11 table in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における潜確用11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態におけるRAMクリア時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of an 11 table for confirmation in the eleventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a table for RAM clearing in the eleventh embodiment. 第11実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario table in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram showing typically the flow of the game in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device in an eleventh embodiment; 第11実施形態における設定示唆演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of a setting suggestion effect selection table in the eleventh embodiment; 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation fluctuation|variation process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing game state update processing executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 deviation stop processing performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation fluctuation|variation process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation stop processing 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理11を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 11 executed by the MPU in the main controller in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing set value control processing executed by an MPU in a main controller in an eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing command determination processing 11 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理11を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing state command reception processing 11 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理11を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing variable display setting processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理11を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing effect mode setting processing 11 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. (a)は、第12実施形態において、潜確状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に第3図柄表示装置において表示される連続外れ演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において、連続外れ演出が実行され、且つ、チャンスゾーンが設定されるまで外れを連続させることができなかった場合に第3図柄表示装置において表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the continuous loss effect displayed on the third symbol display device when the first special symbol lottery is lost in the latent state in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device when the continuous loss effect is executed and the loss cannot be continued until the chance zone is set in the twelfth embodiment. 第12実施形態において、潜確状態中に第1特別図柄の抽選が3回連続で外れになった場合の表示態様の一例を示した図である。In the twelfth embodiment, it is a diagram showing an example of a display mode when the lottery for the first special symbol is lost three times in a row during the latent certainty state. (a)は、第12実施形態における第1当たり乱数12テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における小当たり乱数12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first per random number 12 table in the twelfth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small per random number 12 table in the twelfth embodiment. 第12実施形態における大当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 12 table in 12th Embodiment. 第12実施形態における潜確用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of a 12-table for confirmation in the twelfth embodiment; 第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a twelfth embodiment; 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation stop processing 12 performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理12を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect mode setting processing 12 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth embodiment; 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ時演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing an effect setting process when out, which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、抽選装置の内部構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the thirteenth embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the internal structure of the lottery device. (a)は、第13実施形態において球排出扉、および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態において抽選装置の内部に遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された場合を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device with both the ball discharge door and the ball stopper closed in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotary body in 13th Embodiment. 第13実施形態における小当たり当選時の各部の状態の経時変化を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the time-dependent change of the state of each part at the time of small hit election in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態におけるチャンスゾーン終了直後における振分回転体の配置(回転位置)の経時変化の一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第13実施形態におけるチャンスゾーン終了後における遊技の推移を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing an example of the temporal change in the arrangement (rotational position) of the distribution rotator immediately after the chance zone ends in the thirteenth embodiment, and (b) is a timing chart showing the transition of the game after the chance zone ends in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における時短状態において、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第13実施形態において、チャージタイム演出の実行中に第2入球口へと遊技球が入球して保留球が増加した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the charge time effect displayed on the third symbol display device when the second special symbol lottery is lost in the time saving state in the thirteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the number of reserved balls increases due to game balls entering the second ball entrance during execution of the charge time effect in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main controller in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における第1当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態における第2当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 13 table in the thirteenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small winning random number 13 table in the thirteenth embodiment, (c) is a schematic diagram showing the contents of the second winning random number 13 table in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における大当たり種別選択13テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における直当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態におけるV当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a jackpot type selection 13 table in the thirteenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the direct hit table in the thirteenth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the V winning table in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における時短用13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the 13 table for time saving in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 13 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation start process 13 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start processing performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 13 executed by the MPU in the main controller in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing 13 executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot control process 13 executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control processing performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing V passage detection processing executed by the MPU in the main controller in the thirteenth embodiment; 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 13 executed by an MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理13を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect mode setting processing 13 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth embodiment; 第14実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 14th Embodiment. 第14実施形態における動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 32 is a front perspective view of an operation unit according to a fourteenth embodiment; 第14実施形態における動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of an operation unit according to a fourteenth embodiment; 第14実施形態において起立役物が張出位置に動作した状態における動作ユニットの正面図である。FIG. 32 is a front view of the operation unit in a state where the standing accessory operates to the overhanging position in the fourteenth embodiment; 第14実施形態において傾倒役物が張出位置に動作した状態における動作ユニットの正面図である。FIG. 32 is a front view of the operation unit in a state in which the tilting accessory operates to the overhanging position in the fourteenth embodiment; (a),(b)は、第14実施形態における当選率示唆演出の実行中の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during execution of the winning rate suggesting effect in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における当選率示唆演出で設定6が確定する当選率が報知された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態において、高設定確定スーパーリーチの変動種別に対応する設定示唆演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a winning rate in which setting 6 is determined is notified in the winning rate suggesting effect in the 14th embodiment, and (b) is a view showing an example of a display mode when a setting suggesting effect corresponding to the variation type of the high set fixed super reach is executed in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the fourteenth embodiment, (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main controller in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における第1当たり乱数14テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における大当たり種別選択14テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 14 table in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the jackpot type selection 14 table in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における特1当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における特2当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special 1 winning table in the 14th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special 2 winning table in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における変動パターン選択14テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における左打ち状態用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 14 table in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the left-handed state table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における当たり乱数の分布の一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of distribution of the hit random number in 14th Embodiment. 第14実施形態における右打ち状態用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the table for right-handed hitting states in 14th Embodiment. 第14実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision table in 14th Embodiment. 第14実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the flow of the game in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。14A is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a fourteenth embodiment, and FIG. 4B is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における当選率示唆演出抽選テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を、設定値毎に示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the winning rate suggesting effect lottery table in the fourteenth embodiment, and (b) is a diagram showing the corresponding relationship between the jackpot probability in the low probability state and the variable probability state of the special symbol in the fourteenth embodiment and the winning rate within 100 games for each set value. 第14実施形態における演出種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a presentation type selection table in a fourteenth embodiment; FIG. (a)は、第14実施形態における電源復帰動作テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における役物動作設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a power return operation table in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a role product operation setting table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 14 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation start process 14 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing set value control processing 14 executed by an MPU in a main controller in a fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing 14 executed by an MPU in a main controller in a fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot control process 14 executed by an MPU in a main controller in a fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理14を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing jackpot end processing 14 executed by the MPU in the main controller in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理14を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing start-up processing 14 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing origin return processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing 14 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物制御処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing character product control processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth embodiment; 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing initial operation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing command determination processing 14 executed by an MPU in a sound lamp control device in a fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理14を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing state command reception processing 14 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth embodiment; 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常時状態設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing normal state setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理14を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot-related process 14 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth embodiment; 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a variable display setting process 14 executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理14を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect mode setting processing 14 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth embodiment; 第15実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a fifteenth embodiment; (a)は、第15実施形態における第1当たり乱数15テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における乱数範囲設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first winning random number 15 table in a fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a random number range setting table in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理15を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a starting winning process 15 executed by an MPU in a main controller in a fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理15を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing set value control processing 15 executed by an MPU in a main controller in a fifteenth embodiment; FIG. (a)は、第14実施形態の変形例において、リーチ図柄選択演出が実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態の変形例において、リーチ図柄先読み演出が実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the ready-to-win symbol selection effect is executed in the modification of the fourteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the ready-to-win pattern prefetch effect is executed in the modification of the fourteenth embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3~5はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域に設けられた普電入賞装置640の構造を模式的に示した模式図であり、図6~図9はパチンコ機10の遊技盤13の正面視左上領域に設けられた特殊可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図10はパチンコ機10の後面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 87. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, FIGS. 3 to 5 are schematic diagrams showing the structure of a general electrical winning device 640 provided in the lower right region of the game board 13 of the pachinko machine 10 when viewed from the front, and FIGS. 10 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an inner frame 12 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11 and supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11.例文帳に追加Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinges 18 are provided as an opening and closing axis.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図21参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having ball entrances 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 is provided with a ball shooting unit 112a (see FIG. 21) that shoots a ball to the front area (game area) of the game board 13, a shooting rail (not shown) that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13, and the like. Details of the numerous ball entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in the front view (see FIG. 1), and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinges 19 are provided as an opening and closing axis. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a (see FIG. 21). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light-emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as performance lamps such as big win lamps, and when a big win or a ready-to-win performance is performed, the electric decoration parts 29 to 33 are lit or blinked by the lighting or blinking of built-in LEDs to notify that the big win is in progress or the reach just before the big win is in progress. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate that prize balls are being paid out and that an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a certificate stamp or the like stuck to the sticking space K1 (see FIG. 2) in front of the game board 13 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When a ball lending operation part 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent according to the operation. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. A ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as the card or the like has a balance. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through a card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball rental operation section 40, but in this case, a decorative seal or the like may be added to the installation portion of the ball rental operation section 40 so that the parts configuration may be shared. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 A lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17 has a lower tray 50 for storing balls not fully stored in the upper tray 17 formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are built-in a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotational operation amount (rotating position) of the operating handle 51 by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation, the ball is shot with the strength (shooting intensity) corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is hit in front of the game board 13 with the distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extraction lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower tray 50 is opened, and the ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、特図入球口64、640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、特図入球口64、普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 is configured by assembling a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a pinwheel, rails 61 and 62, a general ball entrance 63, special figure entrances 64 and 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like. (See FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. A general ball entrance 63, a special figure ball entrance 64, a general electrical winning device 640, a V winning device 65, a variable winning device 650, and a variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed by tapping screws or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is erected on the front surface of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a belt-like metal plate like the outer rail 62 is erected in the inner position of the outer rail 62.例文帳に追加The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that a game area is formed in front of the game board 13 where the game is played by the behavior of the balls. The game area is a front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (an area in which winning holes are arranged and shot balls flow down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying part of the ball, and the ball shot with more than a predetermined momentum hits the return rubber 69 and bounces back to the central part side while the momentum is attenuated.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69 . The first pattern display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface (the surface opposite to the surface forming the game area) of the game board 13 formed of transparent resin (for example, ABS) so that the shot ball does not collide with the first pattern display device 37.例文帳に追加

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図21参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が、特図入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、特図入球口64に球が入球した場合に実行される抽選(特図抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて1種類の特図抽選の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に各特別図柄の種別に応じた表示領域を設ければ良い。 The first pattern display device 37 is provided with a first pattern display device 37 having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10 . In the present embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when the ball enters (wins) the special symbol entrance 64 . That is, the first symbol display device 37 is display means for showing the lottery result of the lottery (special figure lottery) executed when the ball enters the special figure entrance 64 . In the present embodiment, since the pachinko machine 10 with one type of special symbol is used, the result of one type of special symbol lottery is displayed on the first symbol display device 37. For example, if the pachinko machine 10 has two types of special symbols (first special symbol and second special symbol), the first symbol display device 37 may be provided with a display area corresponding to each special symbol type.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 uses LEDs to indicate which of the gaming states of the pachinko machine 10 (e.g., normal state, time-saving state, etc.) by the lighting state, indicates by the lighting state whether or not the special symbols (first symbols) are changing (during dynamic display for stopping and displaying the combination of symbols for indicating the lottery result), and whether the stopped symbol corresponds to a big win that is advantageous to the player or a symbol that corresponds to a big win that is disadvantageous to the player. The number of pending balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the big hit and the error are displayed by the 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lighting state that the variation of the special symbol is temporarily stopped (suspended). A plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, blue), and a combination of the emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In the present embodiment, various game states are notified by combinations of light emitting colors of the light emitting means (seven-segment display device). However, any configuration may be used as long as the player can identify various game states.

尚、本パチンコ機10では、特図入球口64へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 Incidentally, in the pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is performed when a ball enters the special symbol entrance 64 (winning a prize). Then, in the lottery of the special symbols, the success or failure determination (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the fact that it is determined that the jackpot has been won, a jackpot game is executed in which a privilege game state is advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口650aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, an open state in which balls can be easily won in a specific prize winning port 650a of a variable prize winning device 650 is made, and a game capable of acquiring many prize balls in a short period of time is executed by allowing balls to enter the specific prize winning port 650a. This jackpot game is executed (in some cases) after the lottery result of the special symbol is stopped (confirmed display), and has an opening period (for example, 1 second) for a predetermined time (a period during which a closed state is set to make it difficult for the ball to enter the specific winning port 650a of the variable prize winning device 650), a round game period for which the open state is set, and a predetermined period (for example, 0.5 seconds) from the end of one round game period to the start of the next round game. A jackpot game period consisting of an interval period in which a state is set and an ending period in which a closed state for a predetermined period (for example, 2 seconds) is set after the end of the last round game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口650aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special pattern showing the winning of the big win is stopped and displayed (fixed display), it is possible to prepare for shooting the ball in an arbitrary direction in accordance with the timing when the specific winning opening 650a is opened during the big win game, so that the big win game can be smoothly performed. In addition, since this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 By setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a lottery of new special symbols immediately after the end of the last round game, so that preparations can be made for shooting balls in an arbitrary direction for the game to be executed after the jackpot game is finished, so that the game can be switched smoothly.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、大当たり当選した時点における遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery may be set to a different length depending on the game state at the time of the jackpot win or the type of the jackpot won. ) is set to be longer than the ending period (for example, 2 seconds) of another big win game, and during the ending period, a performance for preliminarily guiding the game contents to be executed after the big win game is finished to the player can be executed. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a big win is won in which the game contents at the time of winning the big win and the game contents to be executed after the end of the big win game are the same, the ending period (for example, 1 second) of the big win may be set to be shorter than the ending period (for example, 2 seconds) of the other big win games. This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, without actually discriminating between the game contents at the time of winning the big win and the game contents to be executed after the completion of the big win game, for example, the game state to be set after the end of the big win game may be defined in advance based on the type of the winning big win and the game state at the time of winning the big win, and the ending period of each big win game may be set in advance according to the defined contents.

具体的な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、を異ならせるように構成し、通常状態中に実行させる遊技よりも、時短状態中に実行させる遊技のほうが遊技者に有利となる(大当たり遊技が実行され易くなる)ように構成している。 Although a specific description will be given later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game to be executed by the player when the game state is the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is configured to be different from the game to be executed by the player when the game state is the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). It is constructed so as to be advantageous to the player (make it easier to execute a jackpot game).

つまり、通常状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間のほうが、既に時短状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間よりも長くなるように大当たり遊技の内容(動作シナリオ)を規定しておけば良い。これにより、予め規定された内容に従って大当たり遊技を実行するだけで、遊技者に適した期間のエンディング期間を設定することができる。 That is, the content (operation scenario) of the jackpot game may be defined so that the ending period of the jackpot game in which the jackpot is won in the normal state and the time saving state is set after the jackpot game executed based on the jackpot win is longer than the ending period of the jackpot game in which the jackpot is won in the state where the time saving state is already set and the time saving state is set again after the jackpot game executed based on the jackpot win is finished. As a result, the ending period suitable for the player can be set only by executing the jackpot game according to the contents defined in advance.

なお、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じてエンディング期間以外の期間を異ならせるように予め規定しても良く、オープニング期間や、インターバル期間を異ならせても良い。また、当選した大当たりの種別が同一であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技中の各期間の長さを異ならせるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、どの大当たり種別で大当たり当選したか(特別図柄の抽選結果)だけでは無く、大当たり当選時の遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 It should be noted that the period other than the ending period may be defined in advance according to the type of the winning jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, and the opening period and the interval period may be changed. Further, even if the type of the jackpot won is the same, the length of each period during the jackpot game may be varied according to the game state at the time of winning the jackpot. Thus, the player can be interested not only in which jackpot type the jackpot has been won (lottery result of special symbols), but also about the game state when the jackpot is won, thereby improving the amusement of the game.

さらに、大当たり抽選において大当たり当選した場合は、その大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が4ラウンドで大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が付与される4R時短大当たりとして、時短状態の継続期間を異ならせた大当たり種別(時短状態が設定された後、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が4回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数4回)と、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が15回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数15回))が用意されている。 Furthermore, when a big win is won in a big win lottery, the kind of the big win is determined. A detailed description will be given later, but as the jackpot type to be determined, the number of rounds of the jackpot game is 4 rounds, and after the jackpot game ends, the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is given. 4R time saving jackpot is given. Then, there is prepared a time-saving jackpot (time-saving number of times: 15 times) in which the time-saving state continues until the lottery of special symbols is executed 15 times without winning the jackpot.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the present embodiment, if a special symbol lottery does not win a big win, it is determined as a loss, and the player is not provided with a privilege. However, the configuration is not limited to this. A first pattern display device 37 not only shows whether or not the result of lottery is a big win (whether it is a small win) as a stop pattern after the end of variation, but also shows a pattern corresponding to the type of the big win when it is a big win.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(300/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In this embodiment, the game state is configured to be set to either the "normal state" or the "time saving state". The normal state is a game state in which the special symbol jackpot probability is set to a low probability (1/100) and the normal symbol hit probability is set to a low probability (1/1000) (hereinafter referred to as a special symbol low probability state and a normal symbol low probability state), and the time saving state is a game state in which the special symbol jackpot probability is set to a low probability (1/100) and the normal symbol hit probability is set to a high probability (300/1000). (Hereinafter, it is referred to as a special symbol low probability state and a normal symbol high probability state).

ここで、「4R大当たり(時短4回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が4回の時短状態が設定される。 Here, the ``4R jackpot (four time reductions)'' is a jackpot that can shift to a time saving state (special pattern low probability state, normal pattern high probability state) after a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 rounds (a jackpot game in which the variable prize winning device 650 is opened for four rounds), and the time saving state with four times of time saving is set after the jackpot game ends.

「4R大当たり(時短15回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が15回の時短状態が設定される。 The ``4R jackpot (time saving 15 times)'' is a jackpot capable of shifting to a time saving state (special pattern low probability state, normal pattern high probability state) after a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 rounds (jackpot game in which the variable winning device 650 is opened for 4 rounds), and the time saving state of 15 times of time saving is set after the jackpot game is finished.

本実施形態では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数4回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が4回実行された(4回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立し、時短回数15回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が15回実行された(15回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立するように規定されている。 In this embodiment, after the time-saving state is set, when a predetermined end condition (time-saving end condition) is satisfied, the game state is configured to shift from the time-saving state to the normal state, and the number of times of time-saving mentioned above indicates the time-saving end condition. That is, the number of times of time reduction of 4 times means that the lottery of special symbols is executed 4 times without winning the jackpot after the time reduction state is set (4th special symbol variation is stopped and displayed), and the time reduction end condition is established. are

即ち、「4R大当たり(時短4回)」のほうが、「4R大当たり(時短15回)」よりも、成立し易い時短終了条件が規定されている大当たり種別となるため、「4R大当たり(時短4回)」よりも、「4R大当たり(時短15回)」のほうが、時短状態が継続し易い大当たり種別となり、遊技者に有利となる大当たり種別となる。 That is, the ``4R jackpot (four times of time reduction)'' is a jackpot type in which time-saving termination conditions that are more likely to be established than the ``4R jackpot (four times of time reduction)'' are defined.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり以外であって、特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In this embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a condition (time saving number of times) regarding the number of special symbol lotteries during the time saving state is defined, but other configurations may be used as the time saving end condition. , 100 seconds), or the number of balls entering a specific entrance (for example, the general entrance 63a) during the time reduction state reaches a predetermined number (for example, 5).

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 2, the description is continued. In the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, there are arranged a plurality of left general ball entrances 63a through which 10 balls are paid out as prize balls when balls enter. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third symbol while synchronizing with the variable display on the first symbol display device 37, triggered by the entry of the ball into the special symbol entrance 64 (start winning), and a second symbol display device composed of an LED that variably displays the normal symbol (second symbol) triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67. (not shown) are provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer circumference of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図21参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図21参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 15 inches size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 21) to display, for example, three pattern rows of left, middle and right. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row to variably display (dynamically display) the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加The third symbol display device 81 of the present embodiment displays the game state under the control of the main control device 110 (see FIG. 21) by the first symbol display device 37, while the first symbol display device 37 performs decorative display according to the display. It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device performs variable display by alternately lighting up a symbol "O" and a symbol "X" as display patterns (second pattern (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through a normal symbol start opening (through gate) 67. - 特許庁In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 is configured to execute a winning game (general symbol winning game) in which an electric accessory 640a attached to a general electric prize winning device 640 is in an operating state (open state) for a predetermined time when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment).

第2図柄の変動表示にかかる時間は、普図抽選の結果、及び、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず常に一定(3秒)となるように構成されている。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 The time required for the variable display of the second pattern is always constant (3 seconds) regardless of the result of the normal pattern lottery and the probability state of the normal pattern (low probability state, high probability state). In a pachinko machine 10 constructed in such a manner that the time required for variable display of normal patterns (normal pattern fluctuation time) is longer in the normal state than in the time reduction state in order to make it difficult to execute the normal pattern winning game during the normal pattern low probability state (normal state), the normal pattern winning game (normal pattern winning game) is difficult to be executed, and the normal pattern winning game (normal pattern low probability state) is easily executed. When the game state shifts to (normal pattern high probability state), it is possible to suppress the setting of a long period in which the normal pattern lottery is not executed in the time reduction state, even though the time reduction state is set, by shifting to the time reduction state during the execution of the normal pattern variation (ordinary pattern winning game that is more disadvantageous to the player than during the time reduction state) executed in the normal state.

本実施形態では、通常状態と時短状態とで、普通図柄の変動時間を可変させること無く、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放パターン)を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、特電作動口643に入賞し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、0.1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In the present embodiment, the game contents (open pattern of the electric accessory 640a) of the normal pattern winning game to be executed are different between the normal state and the time saving state without changing the fluctuation time of the normal pattern. Specifically, the normal pattern winning game executed during the time saving state is more advantageous to the player than the normal pattern winning game executed during the normal state, that is, the ball is more likely to enter the special electric operation port 643. Specifically, if the normal state is set, if the opening period of 4.1 seconds (the electricity actor 640A is closed period), the opening period of 0.1 seconds is set (gaming per normal map), and if the time saving is set, the opening period of 0.1 seconds is set (electric role. After 640A closing period), a gaming for a 3 -second opening period (gaming per time saved) will be executed.

このように、普通図柄の確率状態に応じて、電動役物640aが開放状態となる期間を異ならせた普図当たり遊技を実行することにより、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも時短状態(普通図柄の高確率状態)のほうが普図当たり遊技中に普電入賞装置640内に球を入賞させ易くすることができる。 In this way, by executing the normal pattern winning game in which the period during which the electric accessory 640a is in the open state is changed according to the probability state of the normal pattern, it is possible to make it easier for the balls to win in the normal electric prize winning device 640 during the normal pattern winning game in the time saving state (normal pattern high probability state) than in the normal state (normal pattern low probability state).

さらに、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、通常状態と、時短状態とで普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球する割合を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される通常普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球よりも、時短普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球のほうが、特電作動口643に入球し易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ難く、且つ、たとえ普電入賞装置640に入賞した場合であっても特電作動口643へと入球し難くし、時短状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ易く、且つ、普電入賞装置640に入賞した場合に特電作動口643へと球を入球させ易くすることができる。 Furthermore, although the detailed description will be described later, in the present embodiment, the ball that has won the general electric winning device 640 during the general figure per game enters the special electric operation port 643 in the normal state and the time saving state. Concretely, it is configured such that the ball won in the general electric prize winning device 640 during the time saving normal prize game enters the special electric operation port 643 more easily than the ball won in the general electric prize winning device 640 during the normal general prize winning game executed in the normal state. With this configuration, when the normal state is set, it is difficult for the ball to enter the ordinary electric prize winning device 640, and even when the ordinary electric prize winning device 640 is won, the ball is difficult to enter the special electric prize winning device 643. I can.

つまり、本実施形態では、発射された球が特電作動口643へと入球するまでの複数の過程において、特電作動口643への球の入球を許容する状態と、規制する状態とを設定される遊技状態に応じて可変しているため、特電作動口643への球の入球のし易さを、設定される遊技状態に応じて確実に異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, in a plurality of processes until the shot ball enters the special electric activation opening 643, the state of allowing the ball to enter the special electric activation opening 643 and the state of restricting it are varied according to the set game state. Therefore, the ease with which the ball enters the special electric activation opening 643 can be reliably varied according to the set game state.

図2を参照して上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、時短普図当たり遊技よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難い通常普図当たり遊技の実行中において、球が普電入賞装置640に入賞してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 2, in this embodiment, the game method advantageous to the player is the same (left-handed game) during the game state in which the normal state is set and in the game state in which the time-saving state is set. In the pachinko machine 10 constructed as described above, a normal pattern lottery opportunity is established (a ball passes through the through gate 67) even in the normal state, and a normal pattern lottery is executed. As a result of the normal pattern lottery, when the winning is won, the electric accessory 640a provided in the game area where the ball fired by the left-handed hitting game can reach is controlled to be opened, so there is a possibility that the ball will win the normal electric winning device 640 during the execution of the normal normal winning device 640, which is more difficult than the time-saving normal winning game.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞球が特電作動口643へと入球し難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10において、通常状態中に普電入賞装置640に球が入球してしまったとしても、その球が特電作動口643へと入球してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that even if a ball wins a prize in the general electric prize winning device 640 during a general pattern winning game executed in a normal state, the prize winning ball hardly enters the special electric operation opening 643.例文帳に追加By constructing in this manner, in the pachinko machine 10 having a structure for executing a game in the same game method in the normal state (normal pattern low probability state) and the time saving state (normal pattern high probability state), even if the ball enters the general electric prize winning device 640 during the normal state, the ball can be prevented from entering the special electric operation opening 643.例文帳に追加

なお、本実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、普通図柄の変動パターンとして同一の変動時間(3秒)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合と、普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合とで、普通図柄の高確率状態(時短状態)の方が普通図柄の変動時間が短くなるように構成しても良い。また、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、普通図柄の当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普通図柄の高確率状態を、普通図柄の低確率状態よりも普電入賞装置640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In the present embodiment, the same variation time (3 seconds) is set as the variation pattern of normal symbols in the normal state (low probability state of normal symbols) and the time saving state (high probability state of normal symbols). It may be configured to shorten the fluctuation time. In addition, in the normal symbol high probability state (normal symbol high probability), other methods such as increasing the normal symbol winning probability, increasing the opening time and opening times of the electric accessory 640a for one hit, etc. If the normal symbol high probability state is made to be a state where the ball is more likely to enter the general electrical winning device 640 than the normal symbol low probability state, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, when the time required for the variable display of the second pattern is set to be shorter than the normal state during normal pattern high probability, the winning probability may be made constant regardless of the game state, and the opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a for one winning may be made constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start opening (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left area (left area) of the variable display device unit 80, and is constructed so that most (approximately 100%) of the balls that flow down the left area of the game board 13 out of the balls shot to the game board can pass through. When the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second pattern, a variable display is performed by the second pattern display device, and if the result of the winning lottery is a win, a pattern of ``O'' is displayed as a stop pattern of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss, a pattern of ``X'' is displayed as a stop pattern of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is reserved up to one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reservation lamp 84 described above. The second pattern holding lamps 84 are provided one for the maximum number of holdings, and arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本実施形態では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variable display of the second pattern may be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment, or may be performed using part of the first pattern display devices 37a and 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to one, and may be set to two or more times (for example, eight times). In addition, the number of normal symbol start openings (through gates) 67 to be attached is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol start opening (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, but may be the right side of the variable display device unit 80, for example. Further, in the present embodiment, most of the balls flowing down the left side area of the game board 13 in the left-handed game are configured to pass through the through gate 67, but it is not limited to this, and may be configured so that only some of the balls pass through the through gate 67.例文帳に追加

次に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640の構成について説明をする。普電入賞装置640は、図2に示した通り、可変表示装置ユニット80の下方に設けられており、その内部へと球を入賞可能にする開放状態と、その開放状態よりも入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な電動役物640aが、遊技盤13上に形成された遊技領域のうち左側領域(可変表示装置ユニット80よりも正面視左側の領域)を流下する球が到達する箇所に電動役物640aが付設されている。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、約3球の1球の割合で普電入賞装置640へと到達(電動役物640aが開放状態であれば普電入賞装置640へと入賞可能な位置に到達)するように構成している。 Next, the configuration of the general electrical winning device 640, which is in the open state when winning the normal symbol lottery, will be described. As shown in FIG. 2, the electric prize winning device 640 is provided below the variable display device unit 80, and an electric accessory 640a that can be changed between an open state in which a ball can win a prize and a closed state in which it is difficult to win a prize than the open state. . In this embodiment, the ball fired by the left-handed game reaches the general electric prize winning device 640 at a rate of about 3 balls (if the electric accessory 640a is in an open state, the general electric prize device 640 reaches a winning position).

電動役物640aは、通常、閉鎖状態を維持しているものであり、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、電動役物640aが予め定められた可変パターンで所定期間開放状態へと可変動作される普図当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態では、普通図柄抽選によって当たり当選し普図当たり遊技が実行させることにより、普電入賞装置640に球が入賞し易い状態を遊技者に提供可能に構成している。 The electric accessory 640a is normally maintained in a closed state, and when winning in a normal pattern lottery, a normal pattern winning game is executed in which the electric accessory 640a is variably operated to an open state for a predetermined period in a predetermined variable pattern. In other words, in the present embodiment, the normal pattern lottery wins and the general pattern winning game is executed, so that the general electrical winning device 640 is configured to be able to provide the player with a state in which the ball is likely to win.

以上、説明をした通り、本実施形態では、継続して左打ち遊技を実行することにより、普通図柄の抽選契機を成立可能にし(スルーゲート67へと球を通過可能にし)、且つ、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640内に球を入賞させることが可能となるように構成している。さらに、左打ち遊技によって、特別図柄の抽選契機も成立させることができるように構成している。加えて、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技によって可変動作される可変入賞装置650も左打ち遊技によって発射された球が入賞可能となる位置に配設されている。 As described above, in the present embodiment, by continuously executing the left-handed game, it is possible to establish a normal pattern lottery opportunity (to enable the ball to pass through the through gate 67), and to make it possible to win the ball in the general electric prize winning device 640 that is open when the ball is won in the normal pattern lottery. Furthermore, it is configured so that a special pattern lottery opportunity can also be established by a left-handed game. In addition, a variable prize winning device 650 which is variably operated by a jackpot game executed when a jackpot is won in a lottery of special symbols is also arranged at a position where a ball shot by a left-handed game can win a prize.

このように構成することで、遊技状態に関わらず、常に同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを与えることが無く、スムーズに遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can always play the same game method (left-handed game) regardless of the game state, so that the player can smoothly play the game without having to change the game method.

ここで、図3から図5を参照して、普電入賞装置640の構成および普電入賞装置640内に入賞した球の流れについて詳細に説明をする。図3は、普電入賞装置640の内部構成を模式的に示した模式図であって、図4は、普電入賞装置640内に入賞した球がアウト口644へ流入する流れを示した模式図であって、図5は、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入球する流れを示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 3 to 5, the configuration of the general electric prize winning device 640 and the flow of winning balls in the general electric prize winning device 640 will be described in detail. FIG. 3 is a schematic diagram showing the internal configuration of the general electric prize winning device 640, FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of winning balls in the general electric prize winning device 640 into the out port 644, and FIG.

本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを契機に普通図柄の抽選が実行され、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物640aを所定の可変パターンで開放動作させる普図当たり遊技が実行される。そして、この普図当たり遊技にて電動役物640aが開放状態へと可変すると、球が普電入賞装置640内へと入賞し得る状態となる。 In this embodiment, when the ball passes through the through gate 67, a normal pattern lottery is executed, and when winning is won in the normal pattern lottery, a normal pattern winning game is executed in which the electric accessory 640a is opened in a predetermined variable pattern. Then, when the electric accessary 640a is changed to the open state in this normal game, the ball enters the normal electric prize winning device 640 in a state where it can win.

図3に示した通り、普電入賞装置640内には第2可動弁642が設けられている。この第2可動弁642は、普図当たり遊技の実行を契機に、普電入賞装置640内に流入し第1流路641aを流下した球を、特電作動口643へと連通する第2流路641bへと誘導可能な第1状態と、アウト口644へと連通する第3流路641cへと誘導可能な第2状態とに所定の可変パターンで可変するように構成されている。また、普電入賞装置640に入賞した球は、球検知センサ640sにより検知され、1回の普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞数を計測可能に構成している。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて普電入賞装置640へと入賞した球数が所定個数(例えば10個)に到達した場合には、その時点で普図当たり遊技が終了するように構成している。なお、本実施形態では、球が特電作動口643へと入賞した場合に賞球(4個)が払い出され、アウト口644に入球した場合には賞球が払い出されないように構成している。 As shown in FIG. 3, a second movable valve 642 is provided in the electric prize winning device 640 . This second movable valve 642 is configured to be variable in a predetermined variable pattern between a first state that can guide the ball that has flowed into the general electric winning prize device 640 and flowed down the first flow path 641 a into the second flow path 641 b that communicates with the special electric operation port 643, and a second state that can guide it to the third flow path 641 c that communicates with the out port 644. In addition, the ball that has won the general electric prize winning device 640 is detected by the ball detection sensor 640s, and the number of winning balls to the general electric prize winning device 640 in one general game is configured to be measurable. Although detailed description is omitted, in this embodiment, when the number of balls that have won the general electric prize winning device 640 in one general pattern per game reaches a predetermined number (for example, 10), the general pattern per game is configured to end at that point. In this embodiment, prize balls (four pieces) are paid out when the balls enter the special electric activation port 643, and prize balls are not paid out when the balls enter the out port 644.

この普電入賞装置640は、遊技者が普電入賞装置640内の球流れを視認できるように透過性を有するアクリル樹脂でカバー体が形成されており、そのカバー体が遊技盤13に取り付けられている。よって、普電入賞装置640内の球流れを遊技者に視認させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の挙動を遊技者に楽しませることができる。 The general electric prize winning device 640 has a cover body formed of transparent acrylic resin so that the player can visually recognize the flow of balls in the general electric prize winning device 640 , and the cover body is attached to the game board 13 . Therefore, since the player can visually recognize the flow of the ball inside the electric prize winning device 640, the player can enjoy the behavior of the winning ball in the electric prize winning device 640.例文帳に追加

普電入賞装置640に設けられた電動役物640aは、第2隔壁640k2の上端部側を回動の基部として設けられており、球が普電入賞装置640へと入賞し難い閉鎖状態(図3参照)と、その閉鎖状態よりも球が普電入賞装置640へと入賞し易い開放状態(図4参照)と、に可変可能に構成されている。図3に示した通り、閉鎖状態中の電動役物640aは、普電入賞装置640内に収納されるように構成されており、具体的には、第2隔壁640k2の垂直線上よりも左側(図3の視点で左側)に第1隔壁640k1の先端部が突出するように構成されており、その第1隔壁640k1の先端部の下方位置に閉鎖状態の電動役物640aが収まるように構成している。このように構成することで、閉鎖状態の電動役物640aが、左打ち遊技によって発射された球と接触し難くすることができるため、電動役物640aが破損する事態を発生させ難くすることができる。 The electric accessory 640a provided in the general electric prize winning device 640 is provided with the upper end portion side of the second partition 640k2 as a base for rotation, and is configured to be variable between a closed state (see FIG. 3) in which the ball is difficult to enter the general electric prize device 640 and an open state (see FIG. 4) in which the ball is more likely to enter the general electric prize device 640 than in the closed state. As shown in FIG. 3, the electric accessory 640a in the closed state is configured to be housed in the general electric prize winning device 640. Specifically, the tip of the first partition 640k1 is configured to protrude to the left of the vertical line of the second partition 640k2 (to the left in FIG. 3), and the electric accessory 640a in the closed state is accommodated below the tip of the first partition 640k1. are doing. By configuring in this way, the electric accessory 640a in the closed state can be made difficult to come into contact with the ball fired in the left-handed game, so that the electric accessory 640a can be prevented from being damaged.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では普図当たり遊技が実行される時点にて設定されている遊技状態に応じて、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入賞する確率(入賞のし易さ)を異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから電動役物640aが所定の開放パターンで開放制御されるまでの期間(普図当たりオープニング期間)を異ならせることにより、通常状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球が、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球よりも、特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 Although detailed description will be given later, in this embodiment, the ball winning in the general electric winning device 640 wins the special electric operation opening 643 according to the game state set at the time when the game per normal is executed. Specifically, by varying the period (opening period per normal pattern) from the execution of the normal pattern winning game to the opening control of the electric accessory 640a in a predetermined opening pattern, the ball won in the general electric prize winning device 640 in the general prize winning game executed during the normal state is configured to be less likely to enter the special electric operation port 643 than the ball won in the general electric prize winning device 640 in the general prize winning game executed during the time reduction state.

このように構成することで、通常状態中も時短状態中も同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせる本実施形態のパチンコ機10において、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、時短状態中に実行される普図当たり遊技よりも球が普電入賞装置640内に入賞し難い普図当たり遊技が実行されるように構成している。この構成によっても、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。つまり、本実施形態では、通常状態中は時短状態中よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難くする対策に加え、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合には、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも特電作動口643に球が入賞し難くする対策を有している。このように、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を抑制する構成を複数段階で設けることにより、より確実に抑制することができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment in which the game is played in the same game method (left-handed game) in the normal state and the time saving state, it is possible to suppress the balls from winning the special electric operation opening 643 during the normal state. Furthermore, in the present embodiment, the normal pattern winning game executed during the normal state is configured to execute the normal pattern winning game in which the ball is less likely to enter the general electric prize winning device 640 than the normal pattern winning game executed during the time saving state. Also with this configuration, it is possible to suppress the ball from entering the special electric operation opening 643 during the normal state. In other words, in the present embodiment, in addition to measures to make it more difficult for a ball to enter the general electric prize winning device 640 during the normal state than during the time saving state, when a ball wins the general electric prize device 640 during the normal state, there is a measure for making it more difficult for the ball to enter the special electric operation opening 643 than when the ball wins the general electric prize device 640 during the time saving state. In this way, by providing a configuration for suppressing the winning of the ball to the special electric operation opening 643 in the normal state in a plurality of stages, it is possible to suppress it more reliably.

次に、図4を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図4は、通常状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。本実施形態では、遊技者に遊技方法を変更させる煩わしさを与えないようにするために、常時左打ち遊技で遊技が実行可能となるように構成している。よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中においても、普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67へと球が通過し)、普図当たり遊技が実行された場合に普電入賞装置640内に球が入賞する虞があった。 Next, with reference to FIG. 4, the ball flow when the ball wins in the general electrical winning device 640 in the general pattern winning game executed when the normal state is set will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of balls that have won the general electric prize winning device 640 in the normal state winning game. In this embodiment, in order not to give the player the trouble of changing the game method, it is configured so that the game can always be executed in the left-handed game. Therefore, even in the normal state of the low probability state of the normal pattern, there is a possibility that the normal pattern lottery opportunity is established (the ball passes to the through gate 67) and the ball wins in the normal electric prize winning device 640 when the normal pattern winning game is executed.

即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態)は、普電入賞装置640内に球を入賞させ易い時短状態(普通図柄の高確率状態)に比べて、普電入賞装置640内に球を入賞させ難い遊技状態ではあるが、本実施形態では、通常状態と時短状態とで同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行されるため、低確率ではあるが、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞してしまう可能性があった。 That is, the normal state (low-probability state of normal symbols) is a game state in which it is difficult for balls to enter the general electric winning device 640 compared to the short-time state (high-probability state of normal symbols) in which the balls are likely to enter the general electric winning device 640. However, in the present embodiment, since the same game method (left-handed game) is executed in the normal state and the time-saving state, the ball enters the electric winning device 640 in the normal state, albeit at a low probability. I could have won a prize.

上述した通り、普電入賞装置640内には、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)の実行契機となる特電作動口643が設けられており、通常状態中に球が特電作動口643へ入球し、役物当たり遊技が実行されてしまうと、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 As described above, the general electric winning device 640 is provided with the special electric activation opening 643 that triggers the execution of the winning game (accessory winning game) that causes the V winning device 65 to open.

これに対して、本実施形態では、通常状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態で普図当たり遊技が実行される場合は、時短状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となる(最初に開放状態となる)までの期間を長く設定し、普図当たり遊技の開始に基づいて可動する第2可動弁642が第2状態(普電入賞装置640に入賞した球をアウト口644へと誘導可能な状態)を維持するタイミングでのみ球が普電入賞装置640に入賞し得るように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the ratio of balls winning the general electric prize device 640 during the normal state to the special electric operation opening 643 and the ratio of the balls winning the general electric prize device 640 during the time saving state to the special electric operation opening 643 are configured to be different. Specifically, when the normal pattern per game is executed in the normal state, the period from when the normal pattern per game is started to when the electric accessory 640a is in an open state (first opened state) is set longer than when the normal pattern per game is executed in the time saving state. It is configured so that a chisel ball can win a prize in the general electric prize winning device 640 .

つまり、図4に示した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞すると、球の流下期間が約0.5秒に設計された第1流路641aを球が流下し、第2状態に位置する第2可動弁642によって第3流路641cへと誘導され、アウト口644に入球することになる(第2可動弁642に到達してからアウト口644へと入球するまでの期間が約0.3秒に設計)。このように構成することで、たとえ、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、特電作動口643に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 4, when a ball enters the normal electric prize winning device 640 during a normal game that is executed in the normal state, the ball flows down the first flow path 641a designed to have a flow period of about 0.5 seconds, is guided to the third flow path 641c by the second movable valve 642 positioned in the second state, and enters the out port 644 (After reaching the second movable valve 642, the ball enters the out port 644. (Designed to have a period of about 0.3 seconds). By constructing in this way, even if a ball wins in the general electric prize winning device 640 in the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operation opening 643, so that it is possible to prevent the excessively advantageous game from being provided to the player who is playing the game in the normal state.

また、通常状態中に球が特電作動口643に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を用いる必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。 Also, in order to suppress the ball from entering the special electric operation opening 643 during the normal state, there is no need to use a special configuration for preventing the ball from winning the general electric prize winning device 640 by the general pattern winning game executed during the normal state, so the degree of freedom in designing the game board 13 can be enhanced.

さらに、詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、第2可動弁642を第2状態へと可変させるタイミング(普図当たり遊技開始時)が、電動役物640aが開放状態となるタイミング(普図当たり遊技開始から4.1秒後)よりも早く、例え、第2可動弁642が第1状態に位置している状態で普図当たり遊技が開始されたとしても、第2可動弁642が可変動作している際中に球が第2可動弁642に到達することが無いように構成している。このように構成することで、可変動作中の第2可動弁642と普電入賞装置640に入賞した球とが接触してしまい、普電入賞装置640内で球詰まりが発生してしまう事態や、第2可動弁642が故障してしまう事態を防止することができる。 Furthermore, although detailed description will be given later, in the normal game that is executed in the normal state, the timing of changing the second movable valve 642 to the second state (at the start of the normal game) is earlier than the timing of opening the electric accessory 640a (4.1 seconds after the start of the normal game). It is configured so that the ball does not reach the second movable valve 642 while it is moving. By constructing in this way, it is possible to prevent the second movable valve 642 in variable operation from coming into contact with the winning ball of the ordinary electric prize winning device 640, resulting in clogging of balls in the ordinary electric prize winning device 640 and failure of the second movable valve 642.例文帳に追加

なお、本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球した場合には、賞球として4個の球が払い出され、アウト口644に球が入球した場合には、賞球が払い出されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの数の賞球(例えば、10個)が払い出されるように構成しても良い。このように構成することで、普通図柄の抽選に基づいて遊技者に付与される特典を遊技状態に応じて可変させることが可能となる。具体的には、通常状態が設定されている状態では、遊技者に対して時短状態よりも多くの賞球を特典として付与し、時短状態が設定されている状態では、遊技者に対して、通常状態よりも少ない賞球に加え、通常状態では付与されない(され難い)役物当たり遊技を特典として付与することができる。よって、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this embodiment, when a ball enters the special electric activation opening 643 provided in the general electric prize winning device 640, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the out opening 644, no prize balls are paid out. 0) may be paid out. By configuring in this way, it is possible to vary the privilege given to the player based on the lottery of normal symbols according to the game state. Specifically, when the normal state is set, more prize balls than in the time-saving state are given to the player as a privilege, and when the time-saving state is set, in addition to the fewer prize balls than in the normal state, the player can be given a role-winning game which is not (hardly) given in the normal state as a privilege. Therefore, regardless of which game state is set, the player can be interested in the lottery result of the normal symbols.

また、特電作動口643に球が入球した場合と、アウト口644に球が入球した場合と、で同一数の賞球(4個)を払い出すように構成しても良く、この場合、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球したのか、アウト口644に入球したのかを分かり難くするように構成すると良い。これにより、払い出された賞球の数によって何れの入球口(特電作動口643、アウト口644)に球が入球したのかを遊技者が把握できないため、遊技者に対して普電入賞装置640に球を入賞させた後、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)が実行されるか否かが抽選で決定されているように思わせる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、この場合、球検知センサ640sが球を検知した場合に、賞球(4個)を払い出すように構成すると良い、これにより、遊技者に対して普電入賞装置640への球の入賞に基づいて遊技者に付与される賞球をいち早く払い出すことができる。 Also, the same number of prize balls (four pieces) may be paid out when the ball enters the special electric operation opening 643 and when the ball enters the out opening 644. In this case, it is preferable to make it difficult to understand whether the winning ball of the general electric prize winning device 640 has entered the special electric operation opening 643 or the out opening 644. As a result, since the player cannot grasp which ball entrance (the special electric operation opening 643 and the out opening 644) the balls enter according to the number of the paid-out prize balls, it is possible to perform a performance that makes the player think that whether or not a winning game (role winning game) for opening the V winning device 65 is executed after winning the ball in the general electric winning device 640 is decided by lottery, and the performance effect can be enhanced. Further, in this case, when the ball detection sensor 640s detects the ball, it is preferable to put out the prize balls (four pieces), so that the prize balls given to the player based on the winning of the ball to the electric prize winning device 640 can be quickly paid out to the player.

図4に示した通り、電動役物640aが開放状態へと位置した場合は、第1隔壁640k1の先端側と電動役物640aとが略並行となりその間に球流路が形成される。よって、開放状態へと位置した電動役物640aが球を受け止めた際に、その衝撃で球が普電入賞装置640外に跳ね返ってしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 4, when the electric accessory 640a is in the open state, the tip side of the first partition 640k1 and the electric accessory 640a are substantially parallel to form a spherical flow path therebetween. Therefore, when the electric accessory 640a positioned in the open state receives the ball, it is possible to prevent the ball from rebounding outside the electric prize winning device 640 due to the impact.

次に、図5を参照して、時短状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図5は、時短状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。図5に示した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態(最初に開放状態)となるまでの期間が短く設定されているため、第2可動弁642が第1状態(普電入賞装置640に入賞した球を特電作動口643へと誘導可能な状態)を維持しているタイミングで電動役物640aが開放状態となる。 Next, with reference to FIG. 5, the ball flow when the ball wins in the general electrical winning device 640 in the general figure per game executed when the time saving state is set will be described. FIG. 5 is a schematic diagram showing the flow of the balls that have won the general electric prize winning device 640 in the general figure per game during the time saving state. As shown in FIG. 5, when the normal pattern per game is executed during the time saving state, the period from the start of the normal pattern per game to the opening state (first open state) of the electric role product 640a is set shorter than the normal pattern per game performed during the normal state. a becomes open.

よって、普電入賞装置640に入賞した球が第1流路641aを流下し、第2可動弁642へと到達した場合には(普電入賞装置640に球が入賞してから0.5秒には)、第2可動弁642が第1状態に位置しているため、第1流路641aと連通する第2流路641bを流下し(流下期間は約0.2秒に設計)、特電作動口643に入球する。そして、特電作動口643への球の入球を図示しない検知手段(近接センサ)が検知することに基づいてV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が開始される。 Therefore, when the winning ball of the ordinary electric prize device 640 flows down the first flow path 641a and reaches the second movable valve 642 (0.5 seconds after the ball enters the ordinary electric prize winning device 640), the second movable valve 642 is positioned in the first state, so it flows down the second flow path 641b communicating with the first flow path 641a (the flow period is designed to be about 0.2 seconds), and the special electric operation port 643 enter the ball. Then, when the entry of the ball into the special electric operation opening 643 is detected by a detecting means (proximity sensor) (not shown), the V prize winning device 65 is opened, and a prize winning game is started.

図5に示した通り、第2可動弁642が第1状態に位置した場合には、第1流路641aを流下(図5の視点で垂直下方向に流下)する球が第2可動弁642と接触し難くなる位置まで、第2可動弁642が可変するように構成している。これにより、球と第2可動弁642とが頻繁に接触してしまい第2可動弁642が故障してしまうことを抑制することができる。なお、詳細な説明は後述するが、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後に電動役物640aが開放状態となり、普電入賞装置640に球が入賞可能な状態となる。よって、普図当たり遊技が実行されてから第2可動弁642の位置に球を到達させるまでの最短期間は、0.6秒(普図当たり遊技が開始してから電動役物640aが開放状態となるまでの0.1秒と、普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの0.5秒とを、合算した値)となる。 As shown in FIG. 5, when the second movable valve 642 is positioned in the first state, the second movable valve 642 is configured to be variable to a position where the ball flowing down the first flow path 641a (flowing vertically downward from the viewpoint of FIG. 5) is less likely to come into contact with the second movable valve 642. As a result, frequent contact between the ball and the second movable valve 642 and failure of the second movable valve 642 can be suppressed. Although the detailed description will be described later, when the normal pattern winning game is executed during the time saving state, the electric accessory 640a is in an open state 0.1 seconds after the normal pattern winning game is started, and the normal electric winning device 640 is in a state where the ball can win. Therefore, the shortest period from the execution of the normal per game to the arrival of the ball at the position of the second movable valve 642 is 0.6 seconds (0.1 seconds from the start of the normal per game to the opening of the electric accessory 640a, and 0.5 seconds until the ball that has won the general electric prize device 640 reaches the second movable valve 642).

第2可動642は、普図当たり遊技が開始されると同時に可変動作し、その可変動作期間(第1状態から第2状態(第2状態から第1状態)へと可変させるために要する期間)が0.1秒となるように構成している。また、普図当たり遊技にて電動役物640aが閉鎖状態となってから1秒後に第2可動弁642を可変動作させるように構成しているため、電動役物640aが閉鎖状態へと可変される直前に普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの期間(0.5秒)の倍の期間(1秒)が経過した場合に第2可動弁642を可変動作するように構成している。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技においても、可変動作中の第2可動弁642と球とが接触し難くすることができる。 The second movable 642 is variably operated at the same time as the normal per game is started, and the variable operation period (period required to vary from the first state to the second state (from the second state to the first state)) is configured to be 0.1 second. In addition, since the second movable valve 642 is variably operated one second after the electric accessory 640a is closed in the normal game, the second movable valve 642 is variably operated when a period (1 second) twice the period (0.5 seconds) until the winning ball of the general electric prize device 640 reaches the second movable valve 642 immediately before the electric accessory 640a is changed to the closed state. Therefore, it is possible to make it difficult for the ball to contact the second movable valve 642 during the variable operation even in the normal game per game executed during the time saving state.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図2の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置65が設けられている。ここで、図6から図9を参照して、V入賞装置65の具体的な構成、及び、V入賞装置65内に入賞した球の流れについて説明をする。本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球したことを契機に、V入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 2, the description is continued. A V winning device 65 is provided on the left side of the variable display device unit 80 (on the left side in the view of FIG. 2) so that the ball that is shot in the left-handed game and flows down the left side area can win. Here, the specific configuration of the V winning device 65 and the flow of winning balls in the V winning device 65 will be described with reference to FIGS. 6 to 9. FIG. In this embodiment, when a ball enters a special electric operation opening 643 provided in the general electric prize winning device 640, the V prize winning device 65 is opened and a prize winning game is executed. And it is configured so that a big winning game (V big winning game) is executed by winning a ball in a V winning opening 165 provided in the V winning device 65 .

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口165)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有している。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In other words, in the present embodiment, in addition to the execution opportunity of the big win game (special big win game) established when the big win is won in the lottery of the special symbols, there is the execution opportunity of the big win game (V big win game) established when the ball wins in a specific winning opening (V winning opening 165). In this way, by providing a plurality of opportunities for executing a jackpot game, it is possible to provide the player with a game that never gets bored.

まず、図6を参照して、V入賞装置65の構成について説明をする。V入賞装置65には、V入賞装置65内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉65aが設けられている。この開閉扉65aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図2参照)に設けられており、役物当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 65 will be described with reference to FIG. The V winning device 65 is provided with an opening/closing door 65a that can be changed between an open state in which the ball can easily win in the V winning device 65 and a closed state in which the ball cannot win more than the open state. The opening/closing door 65a is provided at a position (see FIG. 2) where balls flowing down the left side area of the game board 13 can reach, and is changed to an open state when a role winning game is executed.

V入賞装置65内には、開放状態中の開閉扉65aを通過した球が流下する第1流路65bが第1隔壁65k1と第2隔壁65k2との間の空間に形成され、その第1流路65bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁66aが設けられている。この貯留弁66aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、役物当たり遊技中に最初にV入賞装置65に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁66aの上方には貯留センサ65sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ65s2が第1流路65bの上流側に設けられており、球検知センサ65s2が球を検知したことに基づいて、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置65に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ65s2を設けることにより、V入賞装置65へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、役物当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 65, a first flow path 65b through which the balls that have passed through the opening/closing door 65a in the open state flow down is formed in the space between the first partition wall 65k1 and the second partition wall 65k2. A storage part capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 66a, and the ball that first wins the prize in the V winning device 65 during the role-winning game is temporarily stored in the storage part. Further, a storage sensor 65s is provided above the storage valve 66a so as to be able to detect that the balls are stored in the storage portion. Further, a ball detection sensor 65s2 for detecting a winning ball in the V winning device 65 is provided on the upstream side of the first flow path 65b, and based on the detection of the ball by the ball detection sensor 65s2, the number of winning balls in the V winning device 65 is measured during the accessory winning game, and prize ball payout control for the winning balls is executed. Thus, by providing the ball detection sensor 65s2 at the position where the winning ball of the V winning device 65 flows down immediately afterward, it is possible to suppress the situation in which more than a prescribed number of balls win the V winning device 65, and to immediately give the player the prize balls during the game per the role.

また、第1流路65bと連通するように第2流路65cが形成されており、第2流路65cの下流側には、第1アウト口163aが設けられている。図6に示した通り、第2流路65cは、第1流路65bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁66aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路65bを流下した後続の球が、貯留弁66aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路65cへと誘導されるように構成している。第2流路65cの下流側に設けられた第1アウト口163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路65cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 A second flow path 65c is formed so as to communicate with the first flow path 65b, and a first out port 163a is provided downstream of the second flow path 65c. As shown in FIG. 6, the second flow path 65c is configured so that the balls that have flowed down the first flow path 65b do not directly flow into the second flow path 65c, but that the subsequent balls flowing down the first flow path 65b contact the balls stored in the storage portion of the storage valve 66a and are guided to the second flow path 65c while the balls are stored in the storage portion of the storage valve 66a. The first out port 163a provided on the downstream side of the second flow path 65c is a ball entrance for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10. The ball flows down the second flow path 65c (flowing period of 0.1 second), and the ball entering the first out port 163a flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技の進行に応じて(役物当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁66aが解除状態に位置すると、第1流路65bと、第3流路65dと、が連通し、第1流路65bを流下した球、又は、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球が第3流路65dを流下する。この第3流路65dは、第1隔壁65k1の下端側と、第3隔壁65k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed description will be given later, the storage valve 66a is configured to be variably operated between a storage state in which balls can be stored and a released state in which balls are less likely to be stored than in the storage state, according to the progress of the role winning game (corresponding to an operation scenario in which the role winning game is executed). When the reservoir valve 66a is in the released state, the first flow path 65b and the third flow path 65d communicate with each other, and the ball that has flowed down the first flow path 65b or the ball that has been stored in the reservoir of the reservoir valve 66a flows down the third flow path 65d. The third flow path 65d is a vertically linear flow path with a width of about 15 mm, which is formed in the space between the lower end side of the first partition 65k1 and the third partition 65k3.

第3流路65dの下流側が臨む位置には、第1可動弁66bが配設されている。この第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路65dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路65dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 66b is arranged at a position facing the downstream side of the third flow path 65d. The first movable valve 66b is configured to move in a predetermined movable pattern when the pachinko machine 10 is turned on, between a guiding position (protruding position) capable of receiving the ball flowing down the third flow path 65d and a passing position (recessed position) unable to receive the ball flowing down the third flow path 65d. Specifically, it is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 and is configured to move according to the operation of the first movable valve solenoid 209d driven and controlled by the main controller 110. When the first movable valve solenoid 209d is set to ON (when energized), the first movable valve 66b moves to the passage position (the position buried in the game board 13) where the first movable valve 66b retreats from the V winning device 65, and the first movable valve solenoid 209 moves. When d is set to OFF (when electricity is cut off), the first movable valve 66b is configured to move to a guiding position protruding into the V winning device 65 (a position protruding from the game board 13).

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁66bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図6に示した通り、第1可動弁66bの上面の下流端側が第4流路65eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁66bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁66bの上面を第4流路65eに向けて流下することになる。第4流路65eの下流側には第2アウト口163bが設けられており、第4流路65eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口163bに入球する。この第2アウト口163bは、上述した第1アウト口163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 66b positioned at the guiding position (protruding position) is configured so that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. Therefore, the ball that has flowed down the third flow path 65d with the first movable valve 66b at the guiding position (protruding position) (falling period of 0.2 seconds) flows down the upper surface of the first movable valve 66b toward the fourth flow path 65e. A second out port 163b is provided on the downstream side of the fourth flow path 65e, and a ball that has flowed down the fourth flow path 65e (falling period of 0.2 seconds) enters the second out port 163b. The second out port 163b is, like the first out port 163a described above, a ball entry port for discharging a ball that has entered the pachinko machine 10 to the outside.

一方、第1可動弁66bが通過位置に位置している状態では、第3流路65dと、第5流路65fとが連通し、第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路65f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路65fの下流側にはV入賞口165が設けられている。V入賞口165は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口165に入賞した場合に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 66b is positioned at the passage position, the third flow path 65d and the fifth flow path 65f communicate with each other, and the ball (flowing period of 0.2 seconds) flowing down the third flow path 65d flows into the fifth flow path 65f (flowing period of 0.1 second). A V winning port 165 is provided on the downstream side of the fifth flow path 65f. The V winning hole 165 is a winning hole that can be a trigger for executing a big winning game, and when a ball enters the V winning hole 165 while the big winning game is not being executed, the big winning game is executed.

図6に示した通り、V入賞装置65内には、第1アウト口163aと、第2アウト口163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁66aが貯留状態である場合にV入賞装置65に入賞した球が、貯留弁66aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路65d、第4流路65e、第5流路65f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口163aを排除し、第2流路65cと、第4流路65eと、を連通させ、貯留弁66aが貯留状態であって、第2流路65cを流下した球が、第2アウト口163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図6では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁65k3を、上端側から下端側に向けて図6の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁65k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁65k4の右側(図6の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路65cを流下した球が第5流路65fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 6, the V winning device 65 is provided with a first outlet 163a and a second outlet 163b. By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the ball that has won the V winning device 65 when the reservoir valve 66a is in the reservoir state from flowing into the flow path (the third flow path 65d, the fourth flow path 65e, and the fifth flow path 65f) through which the ball can pass when the reservoir valve 66a is in the released state. In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, the first out port 163a may be eliminated, the second flow path 65c and the fourth flow path 65e may be communicated, the storage valve 66a is in the storage state, and the ball flowing down the second flow path 65c may enter the second out port 163b. In this case, the third partition wall 65k3, which is linearly provided in the vertical direction in FIG. 6, should be inclined from the upper end side to the lower end side in the lower right direction from the viewpoint of FIG. By configuring in this way, it is possible to suppress the situation in which the ball flowing down the second flow path 65c flows into the fifth flow path 65f.

このように、本実施形態では、大当たり遊技を実行させる契機が2つ、即ち、特別図柄の抽選によって大当たり当選したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合と、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合とがある。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口165へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 Thus, in this embodiment, there are two opportunities for executing the big winning game, that is, the big winning game is executed when the big winning is won by lottery of the special symbols, and the big winning game is executed when the ball enters the V winning port 165 during the accessory winning game. Hereinafter, when the jackpot games are described by classifying execution opportunities, the jackpot game executed when the player enters the V winning port 165 is also referred to as the V jackpot game.

上述した通り、本実施形態のV入賞装置65は、役物当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁66aに貯留された1個の球のみが第3流路65dを流下するように構成し、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達した際における第1可動弁66bの稼働状況に応じて、V入賞口165に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 65 of the present embodiment is configured such that when the winning game is executed, the ball enters an open state in which the ball can win a prize, and only one ball stored in the storage valve 66a flows down the third flow path 65d. configured to decide.

詳細な説明は後述するが、第1可動弁66bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得ない時間)が5秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得る時間)が0.5秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路65dを流下した球がV入賞口165へと入賞する割合は、約1/11となる。 Although a detailed description will be given later, the first movable valve 66b is constantly moved in a movable pattern in which the time at the guidance position (the time during which the ball cannot enter the V winning opening 165) is 5 seconds, and the time at the passing position (the time during which the ball can enter the V winning opening 165) is 0.5 seconds.

また、1回の役物当たり遊技においてV入賞装置65へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路65dを流下させる球数が1個となるように貯留弁66aが動作制御されるため、役物当たり遊技が11回実行された場合に1回の大当たり遊技が実行される割合となるように構成している。 In addition, even if a plurality of balls are awarded to the V winning device 65 in one role winning game, the operation of the storage valve 66a is controlled so that the number of balls flowing down the third flow path 65d is one, so that when the role winning game is executed 11 times, one big winning game is executed.

次に、図7から図9を参照して、役物当たり遊技の実行中におけるV入賞装置65に入賞した球流れの内容について説明をする。まず、図7を参照して、役物当たり遊技の前半期間(貯留弁66aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図7は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態である場合におけるV入賞装置65内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技が実行されてから、V入賞装置65が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁66aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置65に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁66aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁66aに貯留されている球P1と当接し、第2流路65cを流下し、アウト口163aに入球する。 Next, with reference to FIGS. 7 to 9, the contents of the winning ball flow in the V winning device 65 during execution of the prize winning game will be described. First, referring to FIG. 7, the ball flow in the first half period of the game per role (the period in which the reservoir valve 66a is in the reservoir state) will be described. FIG. 7 is a schematic diagram showing the flow of balls in the V winning device 65 when the reservoir valve 66a is in the reservoir state in the role winning game. Although a detailed description will be given later, the storage valve 66a is configured to be operationally controlled so as to be in a storage state from when the accessory winning game is executed until the V winning device 65 is closed. When a plurality of balls enter the V winning device 65 while the storage valve 66a is in the storage state, the first winning ball P1 is stored in the storage portion formed in the storage valve 66a, and the second winning ball P2 contacts the ball P1 stored in the storage valve 66a, flows down the second flow path 65c, and enters the out port 163a.

このように、貯留弁66aが貯留状態である場合は、貯留弁66aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置65内に滞留することが無い。また、貯留弁66aは、V入賞装置65のV開閉扉65aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路65dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 66a is in the storage state, all the winning balls (for example, the balls P2) other than the balls P1 stored in the storage portion of the storage valve 66a enter the out port 163a. In addition, since the storage valve 66a is released from the storage state after the V opening/closing door 65a of the V winning device 65 is closed (after the operation control for closing the door is executed), the number of balls flowing down the third flow path 65d can be reliably reduced to one in one accessory game.

このように構成することで、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口165への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By constructing in this way, since the easiness of winning the ball to the V winning opening 165 is not changed according to the timing of winning the ball to the V winning device 65 during the prize winning game and the number of winning prizes, all the players can be provided with a fair game.

次に、図8を参照して、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図8は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図8に示した通り、V開閉扉65aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置65に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁66aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下する。図8に示した状態では、第1可動弁66bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁66bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路65eを流下し、第2アウト口163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 8, the content of the ball flow (second half period of the game per role) when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state will be described. FIG. 8 is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the accessory winning game. As shown in FIG. 8, after the V opening/closing door 65a is closed and new balls cannot enter the V winning device 65, when the storage valve 66a shifts to the released state (indicated by the dotted line in the figure), the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d. In the state shown in FIG. 8, the first movable valve 66b is positioned at the guiding position, so the ball P1 rolls on the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 66b, flows down the fourth flow path 65e, and enters the second out port 163b.

一方、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下し、第1可動弁66bに到達したタイミングで、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図9を参照して説明をする。図9は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図9に示した通り、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合は、第5流路66fを流下し、V入賞口165へと入賞する。 On the other hand, at the timing when the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d and reaches the first movable valve 66b, the ball flow when the first movable valve 66b is positioned at the passage position will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the accessory winning game. As shown in FIG. 9, when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b and the first movable valve 66b is positioned at the passing position, the ball flows down the fifth flow path 66f and enters the V prize opening 165.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る特図入球口64が配設されている。この特図入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図21参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、特図入球口64に球が入球した場合には、特典として4個の賞球が払い出される。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球のうち、約15球に1球の割合で球が特図入球口64へと入球し得るように構成している。 Returning to FIG. 2, the description is continued. Below the variable display device unit 80, a special figure ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When the ball enters the special figure entrance 64, a special figure entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the special figure entrance switch, a big win lottery is performed in the main controller 110 (see FIG. 21), and a display according to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37a. Also, when a ball enters the special figure ball entrance 64, four prize balls are paid out as a privilege. In this embodiment, it is configured so that the ball can enter the special figure entrance 64 at a rate of 1 ball in about 15 balls out of the balls fired by the left-handed game.

図10に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 10, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port for communication with various devices, a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover that are unopenably connected (connected by a caulking structure) by a sealing unit (not shown). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and is cut into the box base side and the box cover side when the sealing seal is peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102 or when the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 positioned at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 vertically connected to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 to pay out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21). are The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図21参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 21) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control unit 110, the main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, such as the jackpot lottery, the setting of the display in the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery of the display result in the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller to operate.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a stack area for storing various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, and the like, and a work area (work area) for storing various flags, counters, I/O values, and the like. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプが接続される。また、大当たり遊技が実行される場合に可変入賞装置650の特定入賞口650aを開状態と閉状態とに可変させるための開閉扉を開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a、V入賞装置65の開閉扉を開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを可変駆動させるための貯留ソレノイド209c、同じく、V入賞装置65内に設けられた第1可動弁66bを可変駆動させるための第1可動弁ソレノイド209d、普電入賞装置640内に設けられた第2可動弁641を可変駆動させるための第2可動弁ソレノイド209e、その他の各種装置を駆動させるためのその他ソレノイド209z等からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected with the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, and the second symbol reservation lamp. In addition, when a jackpot game is executed, a specific winning opening solenoid 209a for opening and closing the opening and closing door for changing the opening state and the closing state of the specific winning opening 650a of the variable winning device 650, a V winning opening solenoid 209b for opening and closing the opening and closing door of the V winning device 65, a storage solenoid 209c for variably driving the storage valve 66a provided in the V winning device 65, and a storage solenoid 209c for variably driving the storage valve 66a provided in the V winning device 65. A first movable valve solenoid 209d for variably driving the first movable valve 66b provided, a second movable valve solenoid 209e for variably driving the second movable valve 641 provided in the electric prize winning device 640, and other solenoids 209z for driving other various devices are connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these through the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群(各入球口に球が入球したことを検知するスイッチや、球が特定位置に位置していることを検知するスイッチ等)からなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Also, to the input/output port 205, various switches 208 comprising a group of switches (not shown) (switches for detecting that a ball has entered each ball entrance, a switch for detecting that a ball is positioned at a specific position, etc.) and a later-described RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which values such as various flags, counters, and I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The winning ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated), the firing solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotating position) of the operation handle 51, and the ball is shot with the strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio in the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing in the lamp display device (the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable production (variable display) and advance notice production. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third pattern display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 by the command (variation pattern command for display, stop type command for display, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the contents of the performance at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81.例文帳に追加Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22 is operated by the player, a role product driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive the performance role product (not shown), a voice output command is set for causing the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content of the frame button 22, or a lamp output command is set for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, the audio corresponding to the display content is output from the audio output device 226. Also, the lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in correspondence with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display such as the variation effect of the third pattern in the third pattern display device 81 based on the command received from the audio lamp control device 113. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 can be matched.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM deletion switch circuit 253 provided with a RAM deletion switch 122 (see FIG. 10). The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in a 24 volt AC voltage supplied from the outside, and generates 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage to the control devices 110 to 114 etc. as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the stable 24 volts of direct current becomes less than 22 volts. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. A main control device 110 clears backup data when a RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and transmits a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111 to the payout control device 111.例文帳に追加

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図11~図19を参照して説明する。図11(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図11(b)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 19. FIG. FIGS. 11A and 11B are schematic diagrams schematically showing display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three upper, middle, and lower pattern rows (L1 to L3) are displayed (see FIG. 11(b)). The decorative patterns which fluctuate corresponding to the variable display of the third patterns (special patterns) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 are composed of 10 types of main patterns to which identification information imitating the numbers '0' to '9' is attached.

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報に応じて異なる種類の表示態様を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させた表示態様を用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the main symbols are formed using different types of display modes according to identification information imitating numerals. Thus, by using a display mode corresponding to each piece of identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110 to be described later is a big hit, a variable display of the same main symbols (for example, "777") is performed, and a big win occurs after the variable display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上下方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled vertically for variable display.

そして、図11(a)に示した通り、主表示領域Dmは、左右方向に形成される1つの有効ラインL1を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 11(a), the main display area Dm has one effective line L1 formed in the left-right direction, and in a state where each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed, if the third symbols are stopped on the effective line L1 in a combination of big winning symbols (in the first embodiment, the same combination of main symbols), a big winning moving image is displayed as a big winning.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 Incidentally, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above and is arbitrary, and the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Furthermore, the area in which the third symbol is variably displayed may be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variability display area of the third symbol may be made smaller, or the variability display area may be moved to a position (for example, a corner of the display screen) that is difficult for the player to visually recognize, thereby making it difficult for the player to recognize whether the third symbol is varying. Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本実施形態では、特別図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示が特別図柄の変動に対応しているのか、普通図柄の変動に対応しているのかを、遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示の結果に応じてどのような特典が遊技者に付与されるのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the third pattern corresponding to the variation of the special pattern is variably displayed (dynamically displayed), but without being limited to this, the third pattern corresponding to the variation of the normal pattern may be variably displayed (dynamically displayed). In this case, whether the variable display of the third pattern executed on the display surface of the third pattern display device 81 corresponds to the variation of the special pattern or the variation of the normal pattern may be notified in an incomprehensible manner to the player. As a result, it is possible to make it difficult to understand what kind of privilege is given to the player according to the result of the variable display of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81.例文帳に追加

また、特別図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、普通図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、を共に実行可能に構成したパチンコ機10であれば、実行される遊技内容(遊技状態)に応じて第3図柄の対象を切り替えるように構成しても良く、例えば、通常状態中は特別図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行し、時短状態中は普通図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選(遊技者が抽選結果をより注視する側の抽選)が実行される図柄種別に対応させて第3図柄を変動表示させると良い。一方、変動している図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。これにより分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to perform both the variable display corresponding to the variation (lottery) of the special symbols and the variation display corresponding to the variation (lottery) of the normal symbols, the target of the third symbol may be switched according to the game content (game state) to be executed, for example, the variable display of the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the special symbols is executed during the normal state, and the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the normal symbols is executed during the time saving state. It may be configured to execute a variable display of patterns. In this case, it is preferable to variably display the third symbol corresponding to the symbol type in which a lottery advantageous to the player (a lottery on the side where the player pays more attention to the lottery result) is executed. On the other hand, the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the varying symbol. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 11(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, the lower two-thirds being a main display area Dm for variably displaying the third pattern, and the other upper one-third being a sub-display area Ds for displaying the notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり遊技が開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. A middle part of the main display area Dm is set as an effective line L1, and a third pattern is stopped and displayed on the effective line L1 in the order of left pattern row Z1→right pattern row Z3→middle pattern row Z2 in each game. This stop display state is maintained for at least one second. Thus, by displaying the stopped third pattern for a certain period (1 second or more), it is possible to prevent the player from overlooking whether the combination of the third patterns corresponds to the big win (whether the lottery result of the special symbols is the big win or not). Further, when the combination of the big win patterns (in this embodiment, the combination of the same main patterns) is aligned on the effective line L1 when the third pattern is stopped, the big win is decided, the big win game is started, and the big win animation (opening presentation) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the loss and there is a reserved ball, a variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after one-second stop display (determined display). In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、特図入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、特図入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に特図入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed (determined display) for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new game ball enters the special figure entrance 64 . Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that no ball is entered into the special symbol entrance 64 even though the player shoots the game ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds), and most of the cases where the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds) are caused by the fact that the pachinko machine 10 does not play the game at all because the player quits the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and a demonstration effect is started. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, when a new game ball enters the special figure entrance 64 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variable display of the third symbol corresponding to the new entry is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、特図入球口64、スルーゲート67に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) for which variation has not been executed among the game balls that have entered the special figure entrance 64 and the through gate 67, and the small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図11(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 11(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy wearing a headband) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears to perform an announcement effect.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が特図入球口64に入球した場合、その入球回数は最大4個まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。またスルーゲート67へ入球した場合、その入球回数は最大1回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、特図入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds1のうち、右半分には、スルーゲート67への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図11(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、特別図柄の保留球が4つ存在するが、普通図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, when the ball enters the special symbol entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times of entering the ball is reserved up to four, and the number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Also, when the ball enters the through gate 67, the number of times the ball enters is reserved up to one time, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for each reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number patterns. That is, when one reserved ball number pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number patterns are displayed, it indicates that the reserved ball number is four balls. Further, when the reserved ball number pattern is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. The left half of the small area Ds1 displays the reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the ball entering the special ball entrance 64, and the right half of the small area Ds1 displays the reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the ball entering the through gate 67. In the example of FIG. 11(b), four reserved ball number patterns are displayed in the left half of the small area Ds1, while no reserved ball number pattern is displayed in the right half, so there are four reserved balls with special patterns, but there are no reserved balls with normal patterns.

なお、本実施形態においては、特図入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成し、スルーゲート67への入球は、最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the special figure entrance 64 is configured to be suspended up to 4 times, and the ball entering the through gate 67 is configured to be suspended up to 1 time. However, the maximum number of suspended balls is not limited to this, and may be set to 3 or less, or 5 or more times (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved ball number pattern in the small area Ds1, the reserved ball number may be displayed in a part of the third pattern display device 81 by numbers, or the four divided areas may be displayed in different modes (for example, colors or lighting patterns) corresponding to the reserved ball number. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

また、図11を参照して示した表示画面では、主表示領域Dmの上方に副表示領域Dsが形成されているが、表示領域をこれ以外の態様で形成しても良く、例えば、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成しても良い。また、この場合、設定されている遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変形成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を見るだけで、異なる遊技状態へ移行したことを遊技者が容易に把握することができる。さらに、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している期待度が高いことを示す第3図柄の変動表示が実行されている状態といった、遊技者に対して主表示領域Dmの表示態様を注視させる状態では、副表示領域Dsの表示領域を小さくしたり、副表示領域Dsを非表示にしたりするように構成しても良い。 Also, in the display screen shown with reference to FIG. 11, the sub-display area Ds is formed above the main display area Dm, but the display area may be formed in a manner other than this. For example, the sub-display area Ds may be formed below the main display area Dm. Also, in this case, it is preferable to variably form the display area of the display screen of the third symbol display device 81 according to the set game state. As a result, the player can easily understand that the game has changed to a different game state just by looking at the display screen of the third symbol display device 81 . Furthermore, in a state in which the player is forced to pay attention to the display mode of the main display area Dm, such as a state in which the variable display of the third pattern indicating that the special symbol lottery result is a big win is highly expected, the display area of the sub-display area Ds may be reduced or the sub-display area Ds may be hidden.

<第1実施形態における第3図柄表示装置81での演出内容について>
次に、図12~図19を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で実行される演出内容について説明する。本実施形態では、特別図柄の抽選(特図抽選)で大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。この時短状態は、特別図柄の抽選が規定回数に達するまで(予め定められた時短状態の終了条件が成立するまで)継続され、特別図柄の抽選が規定回数実行されると、時短状態の終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the production content of the third symbol display device 81 in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 12 to 19, the contents of the effect executed by the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. In this embodiment, when a jackpot is won in a special pattern lottery (special pattern lottery), a time saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) is set after the jackpot game ends. This time saving state is continued until the drawing of special patterns reaches a specified number of times (until a predetermined end condition of the time saving state is established), and when the drawing of special patterns is executed for a specified number of times, the end condition of the time saving state is established and a normal state is set.

時短状態は、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、遊技状態が通常状態である場合と比べ、普図当たり遊技によって普電入賞装置640へと球が入球可能な開放状態が設定され易くなるように構成している。 The time-saving state is a state in which a normal pattern high probability state is set, and compared with the case where the game state is the normal state, it is constituted so as to easily set an open state in which a ball can enter a normal electric prize winning device 640 by a normal pattern winning game.

そして、普通図柄の当たりに当選し、球が普電入賞装置640内の特電作動口643に入球すると役物当たり遊技が実行され、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球を入賞させるための遊技が実行される。 When the winning of the normal pattern is won and the ball enters the special electric operation opening 643 in the electric winning device 640, the prize winning game is executed, and the game for winning the ball in the V winning opening 165 provided in the V winning device 65 is executed.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って発射した遊技球は、100%の確率でスルーゲート67を通過するよう構成されている。そして、スルーゲート67を遊技球が通過したことで実行される普通図柄の抽選において、時短状態が設定されている場合は、3/10の確率で当たり当選するように設計されており、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 Here, in this embodiment, a game ball shot aiming at the left area of the game board 13 is configured to pass through the through gate 67 with a probability of 100%. In the normal pattern lottery executed by the passage of the game ball through the through gate 67, when the time-saving state is set, it is designed to win with a probability of 3/10, and when the normal pattern lottery wins, the normal pattern winning game in which the electric accessory 640a is opened is executed.

時短状態中に実行される普図当たり遊技は、左打ち遊技を継続して実行することでその殆どで(約100%)球を普電入賞装置640へと入賞させることができる期間(3秒間)電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 The normal figure winning game executed during the time saving state is executed in which the electric accessory 640a is in an open state for a period (3 seconds) during which most (approximately 100%) balls can be awarded to the general electric prize winning device 640 by continuously executing the left-handed hitting game.

さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、普電入賞装置640に入賞した球の殆どが特電作動口643へと入球するように構成され、球が特電作動口643へと入球したことを契機に役物当たり遊技が実行される。そして、役物当たり遊技が実行されることでV入賞装置65が開放動作され、V入賞装置65に入賞した球が約1/11の割合でV入賞口165へと入賞し、V入賞口165へと球の入賞を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Further, in the general figure winning game executed during the time saving state, most of the balls winning the general electric prize winning device 640 are configured to enter the special electric operation opening 643, and when the ball enters the special electric operation opening 643, the accessory winning game is executed. Then, the V winning device 65 is opened by executing the accessory winning game, the ball winning the V winning device 65 enters the V winning port 165 at a rate of about 1/11, and the big winning game (V big winning game) is executed with the winning of the ball to the V winning port 165 as a trigger.

つまり、時短状態中は、特別図柄の抽選で大当たり当選を狙う遊技(特図遊技)を実行するよりも、V入賞口165に遊技球を入賞(V入賞)させることで大当たりを狙う遊技(特電遊技)のほうが大当たり遊技を実行させ易くできるので、遊技者は特電遊技において役物当たり遊技によるV入賞(V大当たり遊技)を所望しながら遊技を実行することになる。 That is, during the time-saving state, it is easier to execute a game (special electric game) aiming for a big win by entering a game ball into a V winning opening 165 (V prize) rather than executing a game (special game) aiming for a big win in a lottery of special symbols, so that the player executes the game while desiring V winning (V big win game) by the role winning game in the special electric game.

上述したように、本実施形態では、特電遊技として普電入賞装置640に球を入賞させるため(普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67に球を通過させるため)に遊技盤13の左側領域を狙って球を発射する必要がある。さらに、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って遊技(左打ち遊技)を実行していると、特図入球口64にも球が入球するため、時短状態中において、特図遊技(特別図柄の抽選を行う遊技)と、特電遊技(普通図柄の抽選を行う遊技)と、の両方が実行されることになる。 As described above, in this embodiment, in order to win the ball in the general electric prize winning device 640 as a special electric game (to pass the ball through the through gate 67 that triggers the execution of the normal symbol lottery), it is necessary to aim at the left area of the game board 13 and shoot the ball. Furthermore, in the present embodiment, when a game (left-handed game) is executed aiming at the left side area of the game board 13, the ball enters the special figure entrance 64, so that during the time saving state, both a special figure game (a game in which a special symbol is drawn) and a special electric game (a game in which a normal symbol is drawn) are executed.

特図遊技よりも特電遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる時短状態は、特図遊技によって実行される特別図柄抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間)が経過するまで継続するように構成しているため、遊技状態が時短状態へ移行すると、その時短状態が終了し通常状態へと移行する契機となる特別図柄の変動時間が経過するまでに、特電遊技によるV入賞を期待しながら遊技を実行することが、本実施形態における時短状態中の基本的な遊技方法となる。 The time saving state in which the special electric game is more advantageous to the player than the special electric game is configured to continue until the time until the special symbol lottery executed by the special electric game reaches the specified number of times (that is, the special symbol fluctuation time for the specified number of times) has passed. Execution of the technique is a basic game method during the time saving state in this embodiment.

この時短遊技の状態を、遊技者に分かり易く伝えるべく、第3図柄表示装置81において、様々な演出を実行する。詳しくは、図12~図19を参照して後述するが、大当たり遊技が実行され、大当たり終了時に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態である時短状態であることを示すためのVラッシュモードへと移行し、時短状態が設定されたことを報知する。そして、Vラッシュ中における様々な演出について説明する。以下、説明の簡略化のために、時短状態を「Vラッシュ」と称す。 In order to convey the state of the time-saving game to the player in an easy-to-understand manner, the third symbol display device 81 executes various effects. Details will be described later with reference to FIGS. 12 to 19, but when the jackpot game is executed and the jackpot ends, the game state is shifted to a V rush mode for indicating that the game state is a time saving state which is advantageous for the player, and the setting of the time saving state is notified. Then, various effects during the V rush will be explained. Hereinafter, the time saving state is referred to as "V rush" for simplification of explanation.

まず、図12(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たりエンディング画面について説明する。図12(a)は、大当たり(遊技)のエンディング画面の一例を示した図である。大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図12(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。 First, with reference to FIG. 12(a), the jackpot ending screen displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 12(a) is a diagram showing an example of the ending screen of the jackpot (game). When the final round of the jackpot game ends, as shown in FIG. 12(a), the characters ``V rush will start after the jackpot ends!!'' are displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81, so that the player can easily understand that the transition to the V rush mode indicating that the time saving state is set after the jackpot game ends. Then, in the main display area Dm, a comment ``Get 40 seconds of V rush period'' with a short remaining time mode 801 of ``40 seconds'' for indicating the duration of the time saving state set after the end of the jackpot game is displayed.

ここで、残時短期間態様801の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述したように、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する終了条件が設定されている。よって、特別図柄の抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間を合計した時間)が経過するまで時短状態が継続される。残時短期間態様801は、時短状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の変動時間を合計した合計時間の示す表示態様が表示される。 Here, the display contents of the remaining short time mode 801 will be described. In this embodiment, as described above, as the end condition of the time saving state, the end condition that is established when the number of special symbol lottery times reaches the specified number of times (for example, 4 times) is set. Therefore, the time-saving state is continued until the time until the special symbol lottery reaches the prescribed number of times (that is, the total time of the fluctuation time of the special symbols for the prescribed number of times) elapses. In the remaining short time mode 801, a display mode showing the total time obtained by totaling the fluctuation time of the special symbols until the end condition of the time saving state is satisfied is displayed.

次に、図12(a)に示した状態における各図柄の保留状況について図12(c)を参照して説明をする。図12(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の保留記憶を最大で4個、普通図柄の保留記憶を最大で1個、記憶可能に構成している。図12(c)では、実行中の特別図柄変動の状況を説明するための実行中特図th0と、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を説明するための特図第1保留th1~特図第4保留th4と、実行中の普通図柄変動の状況を説明するための実行中普図fh0と、保留記憶されている普通図柄の入賞情報を説明するための普図第1保留fh1と、を用いて各図柄の状況を説明している。 Next, the holding status of each symbol in the state shown in FIG. 12(a) will be described with reference to FIG. 12(c). FIG. 12(c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed. In this embodiment, a maximum of four reserved memories of special symbols and a maximum of one reserved memory of normal symbols are configured to be memorizable. In FIG. 12(c), the status of each symbol is explained using a running special figure th0 for explaining the situation of the special symbol variation being executed, a special figure first reservation th1 to special figure fourth reservation th4 for explaining the winning information of the special symbols held and stored, a running normal figure fh0 for explaining the situation of the normal symbol variation being executed, and a general figure first holding fh1 for explaining the winning information of the held and stored normal symbols. are doing.

図12(c)は、特図第1保留th1~特図第4保留th4には、10秒間の変動パターンが設定されている特別図柄の保留が4つ貯まっている状態である。つまり、今回の時短状態の期間は、特別図柄抽選4回分の変動時間を合算した値である40秒が設定される。よって、遊技者にとって有利となる遊技状態の継続期間を示すための残時短期間表示態様801には「40秒」の文字が表示され、Vラッシュの期間がいつまで続くかを分かり易く報知することができる。 FIG. 12(c) is a state in which four reserves of a special symbol in which a variation pattern of 10 seconds is set are accumulated in the special figure first reservation th1 to the special figure fourth reservation th4. That is, 40 seconds, which is a value obtained by adding up the fluctuation time for four times of the special symbol lottery, is set for the period of the time-saving state this time. Therefore, characters of ``40 seconds'' are displayed in the short remaining time display mode 801 for indicating the continuation period of the game state which is advantageous to the player, and it is possible to easily inform how long the V rush period continues.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に有利となるVラッシュの継続期間を残時短期間表示態様801に示すように、具体的な秒数で表示するよう構成したが、継続期間の残期間が分かるものであればよく、インジケータなどを用いて遊技者に報知しても良い。このように構成することで、遊技者によりどきどき感のある遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the duration of the V rush, which is advantageous to the player, is displayed in a specific number of seconds, as shown in the short remaining time display mode 801. However, the remaining period of the duration may be notified to the player using an indicator or the like. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a thrilling game.

また、本実施形態では、図12(a)に示した通り、Vラッシュの継続期間として算出された「40秒」の全てを示す表示態様で残時短期間態様801を表示しているが、これに限ること無く、Vラッシュに突入することを報知する時点では、Vラッシュの継続期間として算出された値(例えば、40秒)のうち一部のみ(例えば、30秒)を報知するように構成し、Vラッシュの実行中に未報知分(例えば、10秒)に対応する値を追加報知するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12A, the short remaining time mode 801 is displayed in a display mode showing all of "40 seconds" calculated as the V rush duration. ) may be additionally notified.

この場合、例えば、時短回数4回が設定される場合において、獲得済の4個の特別図柄の保留(特図保留)のうち、3個の特図保留に対応する特別図柄の変動時間を合算した値、つまり、図12(c)の場合であれば、特図第1保留th1~特図第3保留th3の合算値である「30秒」をVラッシュ突入時に表示すれば良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間として算出された値の一部のみを報知するための処理を簡素化することができる。 In this case, for example, when the number of times of time saving is set to 4 times, the value obtained by summing the fluctuation time of the special symbols corresponding to 3 special symbol reservations (special symbol reservations) among the 4 special symbol reservations that have already been acquired (special figure reservations), that is, in the case of FIG. By configuring in this way, it is possible to simplify the processing for notifying only a part of the value calculated as the duration of the V rush.

図12(a)に示した通り、本実施形態では、時短状態が終了するまでに実行される複数回の特別図柄抽選の変動時間を合算してVラッシュの継続期間を表示するように構成している。さらに、現在の特図保留数が遊技者に把握され難くするために、第3図柄表示装置81の表示面にて特図保留数を示すための表示態様を表示しないように構成している。これにより、Vラッシュの継続期間として表示される残時短期間態様801の値が、何個分の特図保留に対応した変動時間の合算値であるかを遊技者に分かり難くすることができる。また、個々の特別図柄抽選の変動時間を遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 12(a), in this embodiment, the duration of the V rush is displayed by summing up the fluctuation times of the special symbol lottery executed a plurality of times until the time saving state ends. Furthermore, in order to make it difficult for the player to grasp the current special figure pending number, the display mode for showing the special figure pending number is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 . As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand that the value of the remaining short time mode 801 displayed as the duration of the V rush is the total value of the variable times corresponding to how many special figure reservations. Also, it is possible to make it difficult for the player to understand the variation time of each special symbol lottery.

よって、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と、外れである場合とで異なる変動時間の変動パターンが設定されるパチンコ機10であっても、残時短期間態様801の表示態様によって、特図保留内の抽選結果(特図保留内に大当たり当選に対応する入賞情報が含まれているか否か)が遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even in a pachinko machine 10 in which different variation patterns of variation time are set depending on whether the lottery result of the special symbol is a big win or a loss, the display mode of the remaining short time mode 801 prevents the player from grasping the lottery result of the special symbol reservation (whether or not the winning information corresponding to the big win is included in the special symbol reservation) in advance.

また、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に変動時間が50秒の変動パターンが選択されるように構成し、特別図柄の抽選結果が外れである場合に変動時間が10秒、20秒、30秒の何れかの変動パターンが選択されるように構成したパチンコ機10であって、特図第1保留th1が「10秒」、特図第2保留th2が「30秒」、特図第3保留th3が「20秒」、特図第4保留th4が「10秒」である場合には、Vラッシュの継続期間を示す残時短期間態様801の表示態様として、「50秒」を表示させるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間である「90秒」(特図保留4個分の変動時間の合算値)よりも少ない期間であって、且つ、時短状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(時短1回目の特別図柄抽選が大当たり当選しており、変動時間50秒が設定)していることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 Further, for example, a pachinko machine 10 configured to select a variation pattern with a variation time of 50 seconds when the special symbol lottery result is a big hit, and configured to select any variation pattern of 10 seconds, 20 seconds, or 30 seconds when the special symbol lottery result is a loss, wherein the special figure first reservation th1 is "10 seconds", the special figure second reservation th2 is "30 seconds", the special figure third reservation th3 is "20 seconds", When the special figure 4th hold th4 is "10 seconds", it is preferable to display "50 seconds" as the display mode of the remaining short time mode 801 indicating the duration of the V rush. By constructing in this way, the player can have a sense of expectation for the fact that the period is shorter than '90 seconds' (total value of the variation time for four special symbol reservations) which is the duration of the V rush, and that the special symbol lottery executed during the time saving state wins a big win (the first special symbol lottery wins a big win and the variation time is set to 50 seconds).

つまり、Vラッシュが継続する全期間では無く、一部の期間のみを表示する場合には、上述したように大当たり当選している場合に設定される変動時間(50秒)に対応した値を表示する構成以外にも、例えば、時短1回目が外れ変動(変動時間10秒)で、時短2回目が大当たり変動(変動時間50秒)であると遊技者に思わせる「60秒」の表示態様で残時短期間態様801を表示するように構成しても良い。つまり、実際のVラッシュの継続期間を示す値よりも小さく、且つ、少なくとも大当たり変動で選択され得る変動時間と、外れ変動で選択され得る変動時間と、を組み合わせた場合に算出される値を表示すれば良い。 In other words, when displaying only a part of the period instead of the entire period in which the V rush continues, in addition to the configuration of displaying the value corresponding to the variable time (50 seconds) set when the jackpot is won as described above, for example, the remaining short time mode 801 may be displayed in a display mode of "60 seconds" that makes the player think that the first time reduction is a loss variation (variation time of 10 seconds) and the second time reduction is a big win variation (variation time of 50 seconds). In other words, a value which is smaller than the value indicating the actual duration of the V rush and which is calculated when combining at least the variation time that can be selected for the jackpot variation and the variation time that can be selected for the loss variation can be displayed.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に獲得済の特図保留数を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、特図保留数を示すための表示態様を表示しても良い。この場合であっても、特図保留数を示すための表示態様を遊技者がその内容を視認し難い表示態様で表示することで遊技者に対して現在獲得している特図保留数を分かり難くすることができる。 In this embodiment, the display surface of the third symbol display device 81 is configured so as not to display the acquired special figure pending number, but without being limited to this, a display mode for indicating the special figure pending number may be displayed. Even in this case, it is possible to make it difficult for the player to understand the currently obtained special figure reservation number by displaying the display form for showing the special figure reservation number in a display form in which the contents are difficult for the player to visually recognize.

次に、図12(b)を参照し、第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ開始画面について説明する。図12(b)は、大当たりのエンディング期間が終了し、Vラッシュが開始される表示態様の一例を示した図であり、図12(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。つまり、図12(b)は、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1で示されていた特図保留が変動を開始する時点における表示画面を示したものであって、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1であった特図保留が実行中特図th0へとシフトし、また、特図第2保留th2は特図第1保留th1に、特図第3保留th3は特図第2保留th2に、特図第4保留th4は特図第3保留th3にそれぞれシフトされた状態における表示画面である。また、Vラッシュが開始されてから新たに特図入球口64に入球が無く、特図第4保留th4が空の状態である。そして、実行中普図fh0に示す様に、普通図柄の抽選も変動を開始しており、普図第1保留fh1に保留が貯まっている状態である(図12(d)参照)。 Next, with reference to FIG. 12(b), the V rush start screen displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 12(b) is a diagram showing an example of the display mode in which the ending period of the jackpot ends and the V-rush starts, and FIG. 12(d) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12(b) is displayed. That is, FIG. 12(b) shows the display screen at the time when the special figure hold indicated by the special figure first hold th1 at the end of the jackpot starts to change, and the special figure hold that was the special figure first hold th1 at the time of the jackpot ending is shifted to the special figure th0 during execution, and the special figure second hold th2 is the special figure first hold th1, the special figure third hold th2 is the special figure second hold th2, and the special figure fourth hold th4 is the special figure. It is a display screen in a state shifted to the third hold th3. In addition, since the V rush is started, there is no new entry into the special figure entrance 64, and the special figure 4th reservation th4 is empty. And, as shown in the normal drawing fh0 during execution, the lottery of the normal symbols also starts to fluctuate, and the reservation is accumulated in the normal drawing first reservation fh1 (see FIG. 12(d)).

Vラッシュが開始されると、主表示領域Dmには、現在がVラッシュ期間であることを示す遊技状況報知態様として「Vラッシュ中」の文字が表示される。そして主表示領域Dmの横には、うさぎを模したキャラクタ810が袋810aの中から何かを取り出そうとしているように動的表示される。これは、普通図柄が変動中であることを示している。 When the V-rush is started, the main display area Dm displays characters "under V-rush" as a game status notification mode indicating that the V-rush period is now in effect. Next to the main display area Dm, a character 810 resembling a rabbit is dynamically displayed as if trying to take something out of the bag 810a. This indicates that the normal symbol is in the process of being changed.

そして、主表示領域Dmの中央には、遊技者に有利となるVラッシュ期間の残期間を示すためのタイマ812が表示されている。このタイマ812には、時短状態の終了契機までの特別図柄の規定回数分の変動時間が合算された値が表示される。図12(b)では、時短状態中の特別図柄の抽選回数が4回に規定されており、実行中特図th0の変動時間である10秒と、特図第1保留th1から特図第3保留th3までの変動時間を合算した値である「40.0秒」がタイマ812に示されている。このタイマ812は、実行中特図th0の変動時間が減算される度にその値が減算されるように表示され、遊技者がVラッシュの期間が進行していることを容易に理解させることができる。 A timer 812 is displayed in the center of the main display area Dm to indicate the remaining period of the V rush period that is advantageous to the player. This timer 812 displays a value obtained by summing up the fluctuation time for the specified number of times of the special symbol until the end of the time saving state. In FIG. 12 (b), the number of lotteries of special symbols in the time saving state is stipulated to be 4 times, and 10 seconds, which is the variation time of the special symbol th0 during execution, and "40.0 seconds", which is the sum of the variation time from the special symbol first reservation th1 to the special symbol third reservation th3, is shown in the timer 812. This timer 812 is displayed so that its value is decremented each time the variable time of the running special figure th0 is decremented, and the player can easily understand that the V rush period is progressing.

さらに、副表示領域Dsには、「タイマが0になるとVラッシュ終了!!」の文字が表示され、減算されているタイマ812の値が0になった場合に、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に報知している。上述したように、Vラッシュ期間中は、遊技者は、V入賞口165に球を入球させることを目的として遊技が実行される。よって、遊技者は、タイマ812に表示されている値の変位状況を視認することにより有利期間が終了してしまうまでの期間(残期間)を容易に理解することができる。 Further, in the sub-display area Ds, characters ``When the timer reaches 0, the V rush ends!!'' are displayed to inform the player that the V rush will end when the value of the timer 812 being subtracted reaches 0. As described above, during the V rush period, the game is executed with the aim of allowing the player to enter the ball into the V winning opening 165 . Therefore, the player can easily understand the period (remaining period) until the advantageous period ends by visually recognizing the change state of the value displayed on the timer 812 .

そして、主表示領域Dmの左上の表示領域HR1には「1連目」の文字が示され、通常状態から大当たりに当選し(所謂、初当たり)、Vラッシュが開始されてから、遊技状態が通常状態に移行しないまま何回目のVラッシュ期間であるかを示している。さらに、表示領域HR1の下に示される表示領域HR2には「0pt」が表示されており、Vラッシュ期間中に当選した大当たりで獲得した賞球数が表示される。このように、表示領域HR1にVラッシュが継続している回数、表示領域HR2にVラッシュ中の大当たりで獲得した賞球数を表示しておくことで、遊技者が遊技者自身のタイミングで、遊技履歴を確認することができ、遊技の利便性を向上することができる。 Characters of ``first run'' are displayed in the upper left display area HR1 of the main display area Dm, indicating how many times the V rush period is after winning a jackpot (so-called first win) from the normal state and starting the V rush without shifting the game state to the normal state. Further, "0pt" is displayed in the display area HR2 shown below the display area HR1, and the number of prize balls won in the jackpot won during the V rush period is displayed. In this way, by displaying the number of times the V rush continues in the display area HR1 and the number of winning balls acquired by the big win during the V rush in the display area HR2, the player can confirm the game history at his/her own timing and the convenience of the game can be improved.

また、主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域811が表示され、このVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cにはそれぞれ図柄が変動(動的表示)するような表示態様が表示されている。このVラッシュ変動領域811には、Vラッシュ中の遊技状況を遊技者に示唆するための情報が表示される。図12(b)では、現在、特図と普図との変動中であり、Vラッシュ変動領域811によって、Vラッシュ期間が経過していることを示している。 In addition, a V rush variation area 811 is displayed in the main display area Dm, and a left area 811a, a middle area 811b, and a right area 811c of the V rush variation area 811 are displayed in such a manner that the patterns are varied (dynamic display). In this V rush variation area 811, information is displayed for suggesting the game situation during the V rush to the player. In FIG. 12(b), the V rush fluctuation area 811 indicates that the V rush period has passed, and that the special and normal patterns are currently changing.

次に、図13(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面について説明する。図13(a)は、Vラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の抽選に当選した場合に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aが、遊技球が入球可能となるよう開放される。 Next, with reference to FIG. 13(a), a description will be given of a display screen in the case where a general pattern is won during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment. FIG. 13(a) is a diagram showing an example of the display screen when winning a normal figure during the V rush, and FIG. 13(c) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 13(a) is displayed. In this embodiment, as described above, when the lottery for the normal symbol is won, the electric accessory 640a attached to the general electrical winning device 640 is opened so that the game ball can enter.

図13(c)に示すように、実行中普図保留fh0は、普通図柄の抽選で当たり当選したことを示す「○」が示される。そして、主表示領域Dmの右上には、Vラッシュの開始時には(図12(b)参照)袋810aから何かを探していたキャラ810が、普通図柄の抽選に当選し特典を獲得したことを示すための報知態様である「ラッキー」の文字が書かれたチケット810bを取り出すアニメーションが表示される。そして、主表示領域Dmの右下の表示領域HR3には、普電入賞装置640を模式的に示した画像が表示され、普通図柄の抽選に当選し、電動役物640aが開放されている状態で表示されている。さらに、副表示領域Dsには「電チューに入ればV獲得チャンス!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者は電チューを狙って遊技を実行することを理解できるので、正しい遊技方法を遊技者に案内することができる。つまり、上述した表示領域HR3の表示態様、および、副表示領域Dsの表示態様は、遊技者に対して実行すべき遊技の内容を案内するための案内報知態様となる。 As shown in FIG. 13(c), the running normal pattern suspension fh0 is indicated by "◯" indicating that the normal symbol lottery was won. Then, at the upper right of the main display area Dm, an animation is displayed in which the character 810 who was looking for something from the bag 810a at the start of the V rush (see FIG. 12(b)) takes out the ticket 810b with the character "lucky" written thereon, which is a notification mode for indicating that the character 810 has won the lottery of the normal pattern and obtained the privilege. Then, in a display area HR3 at the lower right of the main display area Dm, an image schematically showing the general electric prize winning device 640 is displayed in a state in which the lottery of the normal pattern is won and the electric accessory 640a is opened. Furthermore, in the sub-display area Ds, the characters "If you enter the electric chew, you have a chance to win V!!" are displayed. By these display contents, the player can understand that the game is to be executed aiming at the electric chew, so that the player can be guided to the correct game method. In other words, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds described above are guide/notification modes for guiding the game content to be executed to the player.

また、主表示領域Dm中央に表示されているタイマ812は、その値として30.9秒が表示されている。図13(a)の遊技状況では、実行中特図th0に示される実行中の特図変動の残り変動時間は、0.9秒であり、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの特図抽選がVラッシュの期間である。よって、その合算した値である30.9秒がタイマ812に表示されている。なお、図13(a)では、Vラッシュの開始時(図12(b)参照)には貯留されていなかった特図第4保留th4が保留されているが、これはVラッシュの規定回数の期間が経過した後に実行される特図抽選となるため、この特図第4保留th4の変動時間は合算されない。よって、特図第4保留th4には「‐」が示されている(図13(c)参照)。 A timer 812 displayed in the center of the main display area Dm displays 30.9 seconds as its value. In the game situation of FIG. 13 (a), the remaining variation time of the special figure fluctuation being executed shown in the special figure th0 being executed is 0.9 seconds, and the special figure lottery from the special figure first reservation th1 to the special figure third reservation th3 is a period of V rush. Therefore, the total value of 30.9 seconds is displayed on the timer 812 . In FIG. 13 (a), the special figure 4th reservation th4 that was not reserved at the start of the V rush (see FIG. 12 (b)) is reserved, but this is the specified number of V rushes. Since it is a special drawing lottery that is executed after the period has elapsed, the fluctuation time of this special figure 4th reservation th4 is not added up. Therefore, "-" is shown in the special figure 4th reservation th4 (see FIG. 13(c)).

次に、図13(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に役物当たりした場合の表示画面について説明する。図13(b)は、Vラッシュ中に役物当たり遊技が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となる役物当たり遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 13(b), the display screen when the character hits during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 13(b) is a diagram showing an example of the display screen when the accessory winning game is executed during the V rush, and FIG. 13(d) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. In this embodiment, as described above, when a game ball wins the special electric operation opening 643 in the general electric prize winning device 640, the V opening/closing door 65a associated with the V prize winning device 65 is opened.

図13(b)は、図13(a)で示した普図当たりによって普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合の表示画面である。図13(a)では、特図第1保留th1に保留されていた保留球が、図13(b)では実行中特図th0にシフトされている。そして、その残変動時間が9.9秒であり変動が仮停止していることを示す「?」が示されている(図13(d)参照)。本実施形態では、役物当たり遊技、或いは、大当たり遊技が実行される場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を、各当たり遊技が終了するまで中断(仮停止)させるように構成している。 FIG. 13(b) is a display screen when a game ball wins in the special electric operation opening 643 in the general electric prize winning device 640 due to the general figure hit shown in FIG. 13(a). In FIG. 13(a), the reserved ball that was reserved in the special figure first reservation th1 is shifted to the special figure th0 during execution in FIG. 13(b). A "?" indicating that the remaining variation time is 9.9 seconds and the variation is temporarily stopped is shown (see FIG. 13(d)). In this embodiment, when an accessory winning game or a jackpot game is executed, the subtraction of the variation time of the special symbol variation being executed is interrupted (temporarily stopped) until each winning game is completed.

そして、主表示領域Dmには、図13(a)までは、特図の変動時間と共に減少していたタイマ812の値の減算表示が、特図の変動(特別図柄変動の変動時間の減算)が中断された時間(即ち、特電作動口643に入賞した時間)で中断表示されている。さらに、タイマ812の減算表示が中断していることを示すための「STOP!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュの期間が経過することが中断されていることを把握することができる。そして、表示領域HR3には、V開閉扉65aが開放された状態のV入賞装置65が模式的に表示され、「狙え!!」という文字と共に表示されている。 Then, in the main display area Dm, the subtraction display of the value of the timer 812, which had decreased along with the fluctuation time of the special symbol up to FIG. In addition, the characters "STOP!!" are displayed to indicate that the timer 812 is interrupting the subtraction display. From these display contents, the player can understand that the V rush period has been interrupted. In the display area HR3, the V winning device 65 with the V open/close door 65a opened is schematically displayed together with the words "Aim!!".

これにより遊技者は、V入賞装置65のV開閉扉65aの開放していること(役物当たり遊技が実行されていること)を、第3図柄表示装置81を視認することで理解することができる。つまり、図13(b)における表示領域HR3の表示態様、及び、副表示領域Dsの表示態様は、Vラッシュ中における遊技状況を遊技者に報知するための遊技状況報知態様の機能と、役物当たり遊技中において実行すべき遊技を遊技者に案内するための案内報知態様の機能と、を有するものとなる。 Thus, the player can understand that the V opening/closing door 65a of the V prize winning device 65 is open (that the role winning game is being executed) by visually recognizing the third symbol display device 81.例文帳に追加In other words, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds in FIG. 13(b) have a function of a game status notification mode for informing the player of the game status during the V rush and a function of a guidance notification mode for guiding the player to the game to be executed during the accessory winning game.

また、Vラッシュ変動領域811は、左領域811aと右領域811cとに「V」の文字が停止表示され、所謂リーチ表示態様となるように表示されている。さらに、副表示領域Dsには、「Vに入れば大当たり!!」の文字が表示されており、これらの表示内容により、遊技者は、もう少しでV入賞口165に遊技球を入賞させることができるのではないかという期待感をもちながら遊技を実行することができる。 In addition, the V rush fluctuation area 811 is displayed in a so-called ready-to-win display mode, in which the letter "V" is displayed still in the left area 811a and the right area 811c. Further, the sub-display area Ds displays the characters ``If you enter the V, you will get a big win!!'', and by these display contents, the player can play the game with expectation that the game ball will be won in the V prize-winning opening 165 in a little while.

つまり、図11(b)に示した通り、パチンコ機10における一般的な遊技、即ち、特別図柄の抽選を実行し、その抽選結果が大当たり当選であることを期待しながら実行される遊技(特図遊技)では、抽選結果を示すための複数の識別情報(第3図柄表示装置81にて動的表示される各図柄(第3図柄))が複数列(例えば、3列)で変動表示(動的表示)され、その複数の図柄列のうち、一の図柄列を除いた他の図柄列が大当たり当選を示すための識別情報の組合せとなるリーチ表示態様(例えば、同一の識別情報の組合せ)で停止表示されると、大当たり当選の期待度が高まるリーチ演出が実行されるように構成している。 That is, as shown in FIG. 11(b), in a general game in the pachinko machine 10, that is, in a game (special symbol game) in which a special symbol lottery is executed and the lottery result is expected to be a big hit, a plurality of identification information (each symbol (third symbol) dynamically displayed by the third symbol display device 81) for indicating the lottery result is variably displayed (dynamically displayed) in a plurality of rows (for example, 3 rows), and one figure among the plurality of symbol rows is displayed. When the pattern rows other than the pattern row are stop-displayed in a ready-to-win display mode (for example, a combination of the same identification information) that is a combination of identification information for indicating the winning of the big win, the ready-to-win performance for increasing the expectation of winning the big win is executed.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)中に実行される遊技(特電遊技)は、特別図柄の抽選では無く、普通図柄の抽選を基点に様々な過程を経て最終的にV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させる遊技となるため、特電遊技の具体的な遊技内容を遊技者が理解し難いという問題があった。これに対して、本実施形態では、上述した複雑な遊技性を有する特電遊技の進行状況(大当たり遊技が実行されるまでの各種過程)に応じて、Vラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域にて変動表示(動的表示)される図柄(文字)の変動表示態様を、あたかも特図遊技が実行されているかのような演出態様が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者は特電遊技における具体的な遊技内容を把握しなくとも、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様を把握することができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The game (special electric game) executed during the time saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of the present embodiment is not a lottery of special symbols but a game of executing a jackpot game (V jackpot game) by making the ball win a prize in a V prize opening 165 through various processes based on the lottery of normal symbols instead of the lottery of special symbols. On the other hand, in the present embodiment, according to the progress of the special electric game (various processes until the jackpot game is executed) having the above-described complicated game characteristics, the variable display mode of the symbols (characters) variably displayed (dynamically displayed) in each of the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c of the V rush variation area 811 is configured to perform a performance mode as if the special game were being executed. With such a configuration, the player can grasp each display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 without grasping the specific game contents in the special electric game, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

次に、図14(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり遊技中のV入賞画面について説明する。図14(a)は、Vラッシュ中の役物当たり遊技中にV入賞口165に遊技球が入賞し、大当たりが付与される場合の表示画面の一例を示した図であり、図14(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では上述したように、Vラッシュ中に、役物当たり遊技が実行され、役物当たり遊技中にV入賞口165に球を入賞した場合(V入賞した場合)には、大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与される。 Next, with reference to FIG. 14(a), the V winning screen during the winning role game during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14(a) is a diagram showing an example of a display screen when a game ball enters the V winning opening 165 during a V-rush and a jackpot is awarded, and FIG. 14(c) is a diagram showing each pattern situation when the display screen shown in FIG. 14(a) is displayed. In the present embodiment, as described above, the role winning game is executed during the V rush, and when the ball wins the V winning opening 165 during the role winning game (when V wins), the jackpot game (V jackpot game) is awarded.

図14(a)は、図13(b)で示した役物当たり遊技中に、V入賞口165に球が入賞した場合の表示画面である。上述した通り、役物当たり遊技中は特別図柄の変動が中断されているため、実行中特図th0は、変動時間を9.9秒残したまま仮停止している。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2は今回のVラッシュの規定回数内の保留であり、変動時間はそれぞれ10秒が設定されている。よって、Vラッシュ期間の残期間は、図13(b)で示した時点から変わること無く「29.9秒」となる(図14(c)参照)。 FIG. 14(a) is a display screen when a ball wins in the V winning hole 165 during the winning game shown in FIG. 13(b). As described above, since the variation of the special symbol is interrupted during the per-accessory game, the running special symbol th0 is temporarily stopped while leaving the variation time of 9.9 seconds. And special figure 1st suspension th1 and special figure 2nd suspension th2 are suspensions within the specified number of times of this V rush, and the variation time is set to 10 seconds each. Therefore, the remaining period of the V rush period remains "29.9 seconds" from the time shown in FIG. 13(b) (see FIG. 14(c)).

そして、球がV入賞して大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることが確定した場合には、Vラッシュ期間の減算が所定期間(大当たり遊技期間)の間減算されない状態となるため、図13(b)に示したタイマ812にて表示させた「29.9秒」の表示態様が、そのタイマ812よりも目立たない表示領域HR4にて表示される。表示領域HR4には「タイムストック29.9秒」が表示されている。 When it is determined that the ball wins V and the jackpot game (V jackpot game) is executed, the subtraction of the V rush period is not subtracted for a predetermined period (jackpot game period). "Time stock 29.9 seconds" is displayed in the display area HR4.

本実施形態では、特図の仮停止中にV入賞(V大当たり遊技)が発生した場合には、その仮停止していた特図変動が終了した後に実行される特別図柄抽選が今回実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数分実行されるまで時短状態が継続するように構成している。即ち、大当たり遊技終了後に実行される中断されていた特別図柄変動(再開特図変動)によって、時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されないように構成している。 In this embodiment, when a V winning (V jackpot game) occurs during the temporary stop of the special pattern, the time saving state is continued until the special pattern lottery executed after the temporarily stopped special pattern variation is completed is executed for the number of time saving times set corresponding to the jackpot type of the jackpot game to be executed this time. That is, it is configured so that the information (the number of times of time saving) for establishing the time saving end condition is not updated (subtracted) by the interrupted special pattern variation (restart special pattern variation) executed after the end of the jackpot game.

つまり、図14(c)に示した状態では、大当たり遊技終了後に時短回数4回が設定される場合には、中断中の特別図柄変動の残期間(9.9秒)に、特図保留4個分の特図変動時間を合算した値が、次のVラッシュの継続期間となる。このように構成することで、通常状態において特図遊技を行い、大当たり当選することで設定される時短状態(Vラッシュ初突入時)に対して、Vラッシュ中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後に再度設定される時短状態(Vラッシュ継続時)のほうが、再開特図変動の変動時間(残変動時間)分、Vラッシュ継続期間を長く設定することができるため、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利なVラッシュを提供し易くすることができる。よって、遊技者に対して、Vラッシュが継続することをより期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, in the state shown in FIG. 14(c), when the number of times of time reduction is set to 4 times after the end of the jackpot game, the remaining period (9.9 seconds) of the special symbol variation during interruption and the special symbol variation time for 4 special symbol reservations is added to the duration of the next V rush. By configuring in this way, the time-saving state (at the time of the first V rush) set by performing a special game in the normal state and winning the jackpot is set by executing the jackpot game (V jackpot game) during the V rush, and the time-saving state (when the V rush continues) is set again after the jackpot game ends. It is possible to easily provide a V rush that is advantageous to a person. Therefore, the player can play the game while expecting the V rush to continue.

なお、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利な時短状態を設定するために他の手法を用いても良く、例えば、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合と、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合とで、特別図柄の変動パターンとして異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、具体的には、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合のほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間を長くし易くすることができるため、結果として、Vラッシュの継続期間を長くすることができる。よって、Vラッシュを継続させた遊技者に対して付加価値を付与することができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, other methods may be used to set a time saving state that is more advantageous to the player when the V rush continues than when the V rush enters for the first time. A different variation pattern may be selected as the variation pattern of the special symbol, and more specifically, a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the condition for executing the big win game is established in the time saving state (V prize in the special electric game) and the time saving state is set after the big win game is completed than when the condition for executing the big win game is established in the normal state (win the jackpot in the special lottery) and the time saving state is set after the big win game is finished. Good. By constructing in this way, it is easier to lengthen the variation time of the special pattern variation executed during the time saving state when the V rush continues than when the V rush first enters, and as a result, the duration of the V rush can be lengthened. Therefore, since added value can be given to the player who has continued the V rush, the player's willingness to play can be enhanced.

一方、本実施形態のパチンコ機10とは反対の技術思想として、再開特図変動の実行により時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されるように構成しても良いし、Vラッシュ初突入時のほうがVラッシュ継続時よりも長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、Vラッシュが過剰に継続してしまうことを抑制しつつ、Vラッシュ中に実行される特電遊技にて一度も大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることなくVラッシュが終了してしまい遊技意欲が低下することを抑制することができる。 On the other hand, as a technical concept opposite to that of the pachinko machine 10 of the present embodiment, the information (the number of times of time saving) for establishing the time saving end condition may be updated (subtracted) by executing the restart special symbol variation, or the special symbol variation with a longer variation time may be more easily executed when the V rush first enters than when the V rush continues. By constructing in this way, it is possible to prevent the V rush from being excessively continued, and to prevent the V rush from ending without executing a jackpot game (V jackpot game) even once in the special electric game executed during the V rush, thereby reducing the player's willingness to play.

また、本実施形態のように、実行中の特図変動の中断タイミングが、大当たり遊技(V大当たり遊技)終了後のVラッシュの継続期間の長さに大きな影響を与える構成を用いる場合には、特図変動を中断させることが可能となる状態(例えば、普通当たり遊技に当選した状態)において、実行中の特図変動の残変動時間を示すための情報を遊技者に報知するように構成し、遊技者が、特図変動を中断させるか否かを選択し得るように構成しても良い。つまり、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも長い(例えば、30秒)である場合には、特図変動を中断させるための遊技(普図当たり遊技中に特電作動口643に球を入賞させ役物当たり遊技を実行させる遊技)を実行し、V入賞を狙う遊技を選択し、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも短い(例えば、2秒)である場合には、特図変動を中断させない遊技を選択することが可能となるように構成しても良い。 Further, as in the present embodiment, when using a configuration in which the timing of interrupting the special figure fluctuation during execution greatly affects the length of the duration of the V rush after the end of the jackpot game (V jackpot game), in a state where the special figure fluctuation can be interrupted (for example, in a state where the normal winning game is won), information for indicating the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation under execution is notified to the player, and the player can select whether or not to interrupt the special figure fluctuation. You can In other words, if the remaining variation time of the special figure variation being executed is longer than the predetermined time (for example, 30 seconds), a game for interrupting the special figure variation (a game that causes the ball to enter the special electric activation port 643 during the normal figure per game to execute the accessory per game) is executed. It may be configured to allow selection.

また、V入賞によって大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与された場合には、その仮停止していた特別図柄の変動時間と、その時点で保留されていたVラッシュの規定回数内の特別図柄の変動時間が次のVラッシュの予め設定された期間として表示されるよう構成している。そしてその時間を主表示領域DmのH表示領域HR4に表示するよう構成している。よって、遊技者は、表示領域HR4を確認することで、次のVラッシュにストックされた期間を確認することができる。 In addition, when a jackpot game (V jackpot game) is provided by V winning, the fluctuation time of the temporarily stopped special pattern and the fluctuation time of the special pattern within the prescribed number of times of the V rush reserved at that time are displayed as the preset period of the next V rush. The time is displayed in the H display area HR4 of the main display area Dm. Therefore, the player can confirm the period stocked for the next V rush by confirming the display area HR4.

そして、主表示領域DmのVラッシュ中の遊技状態を示すためのVラッシュ変動領域811では、図13(b)では変動していた中領域811bに「V」が停止表示される。そして、左領域811aと右領域811cは役物当たりが実行された際に、「V」の文字が停止表示されているため、左領域811aと中領域811bと右領域811cとを合わせて「VVV」と大当たりに当選したことを示唆する報知態様が表示される。また、副表示領域Dsには「大当たりおめでとう!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させ、大当たりが付与されたことを遊技者に分かりやすく示している。 Then, in the V rush variation area 811 for indicating the game state during the V rush in the main display area Dm, "V" is stopped and displayed in the middle area 811b that fluctuates in FIG. 13(b). Then, since the character 'V' is stopped and displayed in the left area 811a and the right area 811c when the prize is executed, the left area 811a, the middle area 811b and the right area 811c are combined to display 'VVV' indicating that the player has won the jackpot. In addition, the characters "Congratulations on the big win!!" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is clearly shown to the player that the game ball has entered the V winning opening 165 during the winning of the role and the jackpot has been granted.

なお、本実施形態では、Vラッシュ変動領域811は、役物当たりが実行された場合に左領域811aと右領域811cとを停止表示し、役物当たり中にV入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成したが、これに限ることなく、普図当たりに当選した場合に、左領域811aを、役物当たりが実行された場合に、右領域811cを、V入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成しても良い。このように遊技条件の成立などを契機として、段階的な演出を実行するよう構成することで、遊技者はV変動領域811を視認すると、遊技段階がどの段階なのかを瞬時に判断することができる。よって、遊技者により多くの情報を提供することができる。また、停止される文字は、大当たりが付与され、遊技者が特典を獲得することが出来ることを示すためのものならよく、「当たり」や「V入賞」などと表示してもよい。このように大当たりを示す文字を複数表示されるよう構成することで、よりバリエーションのある演出を遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, the V rush fluctuation area 811 is configured such that the left area 811a and the right area 811c are stopped when the prize is won, and the middle area 811b is stopped when the V is won during the prize. It may be configured so as to stop display. In this way, by constructing the game so as to execute step-by-step performance with the establishment of the game condition as a trigger, the player can instantly judge which stage the game stage is when he/she visually recognizes the V fluctuation area 811.例文帳に追加Therefore, more information can be provided to the player. Also, the characters to be stopped may indicate that a big win is given and the player can obtain a privilege, and may be displayed as "win" or "V win". By displaying a plurality of characters indicating a big win in this manner, it is possible to provide the player with a more varied presentation.

次に、図14(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり中の外れ画面について説明する。図14(b)は、Vラッシュ中の役物当たり中にV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、役物当たりに実行された場合に、実行されていた特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、役物当たり中にV入賞できなかった場合には、その仮停止していた特別図柄の変動が再開される。 Next, with reference to FIG. 14(b), the loss screen during winning of the character during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14(b) is a diagram showing an example of the display screen when the game ball does not enter the V winning opening 165 during the prize winning during the V rush. In the present embodiment, the variation of the executed special pattern is temporarily stopped when the winning of the role is executed, but when the V prize cannot be won during the winning of the role, the temporarily stopped variation of the special pattern is restarted.

図14(b)は、図13(b)において役物当たりが実行された場合からV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面である。主表示領域Dmの、Vラッシュ中の遊技状況を示すV変動領域811では、中領域811bにV入賞しなかったことを示す「×」の文字が表示される。よってVラッシュ変動領域811には「V×V」という外れ表示態様が表示される。これにより、遊技者は、今回の役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させることができなかったことを理解することができる。 FIG. 14(b) is a display screen when the game ball does not enter the V winning opening 165 after the winning of the prize is executed in FIG. 13(b). In the V fluctuation area 811 indicating the game situation during the V rush in the main display area Dm, the character "x" indicating that the V prize is not won is displayed in the middle area 811b. Therefore, in the V rush fluctuation area 811, the deviation display form of "VxV" is displayed. As a result, the player can understand that the game ball could not enter the V winning opening 165 during the winning of the prize this time.

そして、主表示領域Dmには、仮停止していた特図の変動が再開することを示すための「再開!!」という文字が表示される。そして、タイマ812に示されるVラッシュの残期間を示すための表示態様が、実行中特図th0に示す特図の変動再開(図14(d)参照)とともに再び減少し始める。これにより遊技者は、このタイマ812に示す時間内にV入賞させることを目指して遊技を実行しなければならないことを容易に理解できる。 Then, in the main display area Dm, characters "Restart!!" are displayed to indicate that the fluctuation of the temporarily stopped special figure is restarted. Then, the display mode for indicating the remaining period of the V rush indicated by the timer 812 begins to decrease again with the resumption of fluctuation of the special figure shown in the running special figure th0 (see FIG. 14(d)). As a result, the player can easily understand that the game must be executed with the aim of winning V within the time indicated by the timer 812 .

次に、図15(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の大当たりエンディング画面について説明する。図15(a)は、Vラッシュ中の大当たりエンディングの表示画面の一例を示した図であり、図15(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、大当たりに当選、或いは、V入賞した場合には、再度Vラッシュ期間(時短状態)が設定される。 Next, with reference to FIG. 15(a), the jackpot ending screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 15(a) is a diagram showing an example of a display screen of a jackpot ending during a V-rush, and FIG. 15(c) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 15(a) is displayed. In the present embodiment, when a jackpot is won or a V prize is won during the V rush period, the V rush period (time saving state) is set again.

図15(a)は、図14(a)に示したV入賞より付与された大当たりのエンディング画面を示した図である。上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、仮停止していた実行中特図th0と前回のVラッシュ期間の規定回数であった特図第2保留th2までの変動時間を合算した値がタイムストックとして表示領域HR4に「タイムストック29.9秒」の文字が表示されている。そして、図15(c)の特図第3保留th3に対応する特図保留、即ち、大当たり遊技が実行される前のVラッシュ中では、Vラッシュ期間(時短期間)として加算されていなかった特図保留の変動時間が算出される。 FIG. 15(a) is a view showing the ending screen of the big win awarded from the V prize shown in FIG. 14(a). As described above, when the jackpot is given during the V rush, the value obtained by adding the fluctuation time to the special figure second hold th2 which was the specified number of times in the previous V rush period and the temporarily stopped running special figure th0 is displayed in the display area HR4 as the time stock. Then, during the special figure suspension corresponding to the special figure third suspension th3 in FIG. 15(c), that is, during the V rush before the big win game is executed, the variation time of the special figure suspension that has not been added as the V rush period (time period) is calculated.

上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技の終了時に、再度Vラッシュが設定される。そのVラッシュの期間は大当たり中に仮停止していた特図の変動の残時間と、大当たり種別により付与された特図の抽選回数分の変動時間が合算された値が設定される。図15(a)では、表示領域HR4に表示されているようにタイムストックとして29.9秒、即ち、中断されている特図変動の残期間(9.9秒)と、前回のVラッシュ中に既にタイマ812に加算表示されていた特図第1保留th1、及び特図第2保留th2に対応する特図保留の変動時間(合計20秒)を合算した秒数がタイムストックとして既に表示されており、このタイムストックされている秒数に対して、大当たり遊技終了時点において新たにVラッシュ期間に加算可能な値として特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間(15秒)が加算される。 As described above, when a big win is awarded during the V rush, the V rush is set again at the end of the big win game. The period of the V rush is set to a value obtained by summing the remaining time of the variation of the special figure temporarily stopped during the big win and the variation time for the number of lotteries of the special figure given according to the kind of the big win. In FIG. 15 (a), 29.9 seconds as time stock as displayed in the display area HR4, that is, the remaining period of the interrupted special figure fluctuation (9.9 seconds), and the number of seconds obtained by adding the special figure first hold th1 and the special figure second hold th2 that had already been added and displayed on the timer 812 during the previous V rush (20 seconds in total) are already displayed as time stock. At the end of the technique, the fluctuation time (15 seconds) of the special figure hold corresponding to the special figure third hold th3 is added as a new value that can be added to the V rush period.

なお、図15(a)に示した例では、大当たり遊技の終了後に時短4回が付与される大当たり遊技のエンディング画面を示しており、タイムストックとして保留されている特図保留は特図第2保留th2まで(特図保留2個分)であるため、あと2個分の特図保留の変動時間を今回のVラッシュ期間としてタイマ812に加算表示することができるが、図15(a)では、タイマ812に加算表示可能な特図保留が1個しか無いため(特図第4保留th4に特図保留が記憶されていないため)、特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間のみが加算表示される。 In addition, the example shown in FIG. 15(a) shows the ending screen of the jackpot game in which the time reduction is given four times after the end of the jackpot game, and the special figure hold held as the time stock is up to the special figure second hold th2 (for two special figure holds). Since there is no (because the special figure reservation is not stored in the special figure fourth reservation th4), only the fluctuation time of the special figure reservation corresponding to the special figure third reservation th3 is added and displayed.

本実施形態では、Vラッシュ中に大当たりが付与され、その時点でタイムストックされている特図保留数が今回付与される時短(Vラッシュ)の規定回数(時短回数)に足りない場合には、大当たり遊技終了後までに保留記憶された特図保留に対応する変動時間を、タイムストックの値に上乗せする演出を実行するように構成しており、図15(a)では、特図第3保留th3に示された15秒の外れ変動パターンが実行される特図保留に対応させて上乗せ期間表示態様802に「+15秒GET」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技者にとって有利となる期間がさらに延長されたという喜びを得ることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間中にVラッシュ期間を上乗せする演出を実行するように構成しているため、大当たり遊技のエンディング時に有利期間が延長されるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することができるため、大当たり中の演出により注目させることが出来る。 In this embodiment, when a jackpot is granted during a V rush, and the number of special figure reservations that are time-stocked at that point is short of the specified number of times (number of time reductions) of time saving (V rush) to be granted this time, the variable time corresponding to the special figure reservations that are held and stored by the end of the jackpot game is configured to be added to the value of the time stock, and in FIG. Characters of “+15 seconds GET” are displayed in the additional period display mode 802 . As a result, the player can enjoy the fact that the period in which the player is advantageous has been further extended. Furthermore, in this embodiment, since the performance of adding the V rush period is executed during the ending period of the big win game, the game can be executed with expectation that the advantageous period will be extended at the time of the ending of the big win game, so that the performance during the big win can attract more attention.

また、主表示領域Dmの表示領域HR1にはVラッシュが2回継続されたことを示す「2連目」の文字が表示され、また、表示領域HR2にはVラッシュ中の大当たりで獲得出来た賞球数である「670P」が表示される。このように、遊技結果を遊技者が視認しやすい位置に表示し、大当たりが実行され特典を得るたびにその値が増加することで、より満足感を遊技者に与えることができる。そして、副表示領域Dsには、Vラッシュが再度設定されたことを示す「Vラッシュ継続」の文字が表示される。これにより遊技者は、遊技者にとって有利となるVラッシュが継続されることを容易に理解することができる。 In the display area HR1 of the main display area Dm, characters of ``second row'' indicating that the V rush is continued twice are displayed, and ``670P'', which is the number of prize balls obtained in the big win during the V rush, is displayed in the display area HR2. In this way, the game result is displayed at a position where the player can easily see it, and the value increases each time a big win is executed and a privilege is obtained, thereby making the player feel more satisfied. Then, in the sub-display area Ds, characters of "Continue V rush" are displayed to indicate that the V rush has been set again. As a result, the player can easily understand that the V rush that is advantageous to the player will be continued.

次に、図15(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せ画面について説明する。図15(b)は、Vラッシュ中のタイマ上乗せ画面の表示内容の一例を示した図である。上述したように、本実施形態では、Vラッシュ中に実行された大当たりエンディング時に新たに入賞した特図保留や、大当たり前にはVラッシュの規定回数の期間外であった特別図柄の変動時間の上乗せ演出を実行する。そして、大当たり終了時にVラッシュの規定回数分の保留球数が保留されていない状態である場合には、Vラッシュの規定回数分の特図保留が貯まるまで、Vラッシュ期間中も新たに増加した保留球数分の上乗せ演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 15(b), the timer addition screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 15(b) is a diagram showing an example of the display contents of the timer addition screen during the V rush. As described above, in the present embodiment, the special symbol holding newly won at the time of the jackpot ending executed during the V rush, and the addition performance of the variable time of the special symbol outside the period of the prescribed number of times of the V rush are executed. When the number of reserved balls for the specified number of times of V rush is not reserved at the end of the big win, the addition performance for the newly increased number of reserved balls is executed even during the V rush period until the special figure reservation for the specified number of times of V rush is accumulated.

図15(b)は、図15(a)に示した大当たりのエンディング時から遊技が進行し、新たに特図入球口64に遊技球が入賞した場合の表示画面を示した図であり、図15(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域がVラッシュの期間が経過していることを示す変動表示態様が表示されている。図15(b)は、図15(d)に示した通り、実行中特図th0が変動を再開し、残変動時間が3.2秒となり、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、変動時間としてそれぞれ10秒が設定されている保留が記憶されている。そして、特図第3保留th3は15秒の変動時間の保留球が記憶されている状態である。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されているタイマ812は、これらの値が合算された「38.2」秒が表示されている。 FIG. 15(b) is a diagram showing a display screen when the game progresses from the ending of the jackpot shown in FIG. 15(a) and a game ball newly enters the special figure entrance 64, and FIG. 15(d) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. In the main display area Dm, the V rush fluctuation area displays a variable display mode indicating that the V rush period has passed. In FIG. 15 (b), as shown in FIG. 15 (d), the running special figure th0 resumes the fluctuation, the remaining variation time is 3.2 seconds, and the special figure first hold th1 and the special figure second hold th2 are each stored with a hold that is set to 10 seconds as the fluctuation time. And special figure 3rd reservation th3 is a state in which the retention ball of the fluctuation time of 15 seconds is stored. Therefore, the timer 812 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays "38.2" seconds, which is the sum of these values.

図15(a)の状態は、上述した通り、Vラッシュ期間として新たな特図保留2個分の変動時間を上乗せ可能な状態であるが、新たな特図保留を1個しか獲得していない状態(特図第3保留th3のみ)である。この場合、図15(b)に示した通り、次に新たな特図保留を獲得した場合に、その獲得した特図保留の変動時間が上乗せ表示されるように構成している。 The state of FIG. 15 (a), as described above, is a state in which it is possible to add the variable time for two new special figure reservations as the V rush period, but only one new special figure reservation is acquired (Special figure third reservation th3 only). In this case, as shown in FIG. 15(b), when a new special figure reservation is acquired next time, the change time of the acquired special figure reservation is additionally displayed.

具体的には、特図第4保留th4には追加入賞があったことが示されており、この新たな特図保留には、20秒の変動時間が設定されている。よって、今回のVラッシュ期間に20秒が加算される演出が実行される。そして主表示領域Dmに表示されているキャラ810が、Vラッシュの期間が追加され、遊技者に有利期間延長を示すためのチケット810bを、Vラッシュの残期間を示すためのタイマ812に投げている様子が表示される。この演出が実行された後、タイマ812に表示されている残期間に今回追加入賞した特図の変動時間がVラッシュの残期間に加算され、タイマ812にその値である「58.2秒」が表示される。また、副表示領域Dsには、「タイマ上乗せ!!」の文字が表示され、Vラッシュ期間が延長(追加)されたことを分かり易く報知している。 Specifically, it is shown that there was an additional winning in the special figure 4th reservation th4, and a fluctuation time of 20 seconds is set for this new special figure reservation. Therefore, an effect of adding 20 seconds to the current V rush period is executed. Then, a character 810 displayed in the main display area Dm adds a period of V rush and throws a ticket 810b for showing extension of the advantageous period to the player to a timer 812 for showing the remaining period of V rush. After this performance is executed, the fluctuation time of the special figure additionally won this time is added to the remaining period of the V rush to the remaining period displayed on the timer 812, and the value ``58.2 seconds'' is displayed on the timer 812.例文帳に追加Also, in the sub-display area Ds, the characters "Timer addition!!" are displayed to notify in an easy-to-understand manner that the V rush period has been extended (added).

次に、図16(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ終了画面について説明する。図16(a)は、Vラッシュの終了を示す表示画面の一例を示した図であり、図16(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、V入賞口165に遊技球を入賞させられなかった場合、或いは、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合には、Vラッシュ期間が終了し、遊技状態が通常状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 16(a), the V rush end screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 16(a) is a diagram showing an example of the display screen showing the end of the V rush, and FIG. 16(c) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed. In this embodiment, when a game ball is not entered into the V prize winning opening 165 during the V rush period, or when a special pattern lottery is not won, the V rush period ends and the game state shifts to the normal state.

図16(c)に示した通り、今回のVラッシュの最終変動である実行中特図th0fが外れで停止したことを示す「×」の表示が示されている。特図第1保留th1~特図第3保留th3まで保留球は貯まっているが、これらの保留球はVラッシュの規定回数外の保留球である。なお、実行中普図fh0は変動している状態であり、普図第1保留fh1普図保留球が貯まっている。 As shown in FIG. 16(c), the display of "x" is shown to indicate that the running special figure th0f, which is the final variation of the current V rush, has come off and stopped. The reserved balls are accumulated from the special figure first reservation th1 to the special figure third reservation th3, but these reserved balls are reserved balls outside the prescribed number of times of V rush. In addition, during execution, the normal map fh0 is in a fluctuating state, and the normal map first reserved fh1 normal map reserved ball is accumulated.

そして、主表示領域Dmには「VGET×2」という今回何回Vラッシュが継続されたかどうか示す文字が表示され、さらに、「PGET×1500」という今回のVラッシュ中の大当たりで、賞球(特典)をどれだけ獲得できたかを示すための文字が表示される。これにより、今回のVラッシュの遊技結果を遊技者が分かり易く報知している。また、副表示領域Dsには、有利期間が終了してしまったことを報知するための「Vラッシュ終了」の文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対し、Vラッシュ期間が終了してしまったことを遊技者に対し分かり易く報知することができる。 In the main display area Dm, characters ``VGET×2'' indicating how many times the V rush has been continued this time are displayed, and further characters ``PGET×1500'' indicating how many prize balls (privileges) have been acquired in the big hit during the V rush this time are displayed. As a result, the game result of the current V rush is reported in an easy-to-understand manner for the player. Also, in the sub-display area Ds, characters "V Rush End" are displayed to notify that the advantageous period has ended. With these display modes, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the V rush period has ended.

次に、図16(b)を参照して、Vラッシュ延長画面について説明する。図16(b)は、Vラッシュの期間が延長したことを示す表示画面の一例を示した図であり、図16(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。 Next, the V rush extension screen will be described with reference to FIG. 16(b). FIG. 16(b) is a diagram showing an example of a display screen showing that the period of the V rush has been extended, and FIG. 16(d) is a diagram showing each pattern situation when the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed.

本実施形態では、時短状態が設定されている場合において、Vラッシュ演出を実行するように構成している。そして、時短状態は、予め定められた規定回数の特別図柄変動が終了した場合に終了するように構成している。具体的には、時短回数4回が設定された場合には、時短状態が設定されてから4回目の特別図柄変動が停止表示(確定表示)した場合に、時短状態を終了し、通常状態へと移行するように構成している。ここで、特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とは、独立して実行されるものであるため、Vラッシュ期間の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動が停止表示する直前)に、普図当たり遊技が実行された場合には、時短状態が終了した後(通常状態へと移行した後)に、役物当たり遊技を実行させることができる場合がある。 In this embodiment, when the time saving state is set, it is configured to execute the V rush effect. Then, the time saving state is configured to end when the special symbol variation of the predetermined specified number of times ends. Specifically, when the number of times of time saving is set to 4 times, the time saving state is terminated and shifted to the normal state when the fourth special pattern variation is stopped (fixed display) after the time saving state is set. Here, since the lottery (variation) of the special symbols and the lottery (variation) of the normal symbols are executed independently, when the general symbol winning game is executed just before the end of the V rush period (immediately before the final variation of the special symbols in the time saving state is stopped and displayed), the role winning game may be executed after the time saving state is ended (after shifting to the normal state).

この場合、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するタイミングでVラッシュ演出を終了してしまうと、Vラッシュ演出が終了したにも関わらず、役物当たり遊技が開始される事態は発生してしまい、遊技者を困惑させてしまう虞があった。そこで、本実施形態では、Vラッシュ期間の終了タイミング(時短状態における特別図柄の最終変動停止タイミング)において、普図当たり遊技が実行されている場合には、その普図当たり遊技が終了するまで、或いは、その普図当たり遊技を契機に実行される役物当たり遊技が終了するまで、Vラッシュ演出を延長するように構成している。これにより、V大当たり遊技を狙う特電遊技期間に対応させてVラッシュ演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this case, if the V rush performance is ended at the timing when the game state shifts from the time-saving state to the normal state, there is a possibility that the game with the accessory is started in spite of the end of the V rush performance, which may confuse the player. Therefore, in the present embodiment, when the normal pattern winning game is executed at the end timing of the V rush period (the final fluctuation stop timing of the special symbol in the time saving state), the V rush performance is extended until the normal pattern winning game is completed or until the accessory winning game executed triggered by the normal pattern winning game is completed. As a result, the V rush effect can be executed in correspondence with the special electric game period in which the V jackpot game is aimed, and the effect can be easily understood by the player.

具体的には、図16(d)に示した通り、実行中普図tf0に当たり当選したことを示す「○」の文字が示される状態、即ち、普図当たり遊技中に、時短状態の最終変動である特別図柄変動が停止表示(実行中特図th0が外れで停止していることを示す「×」で停止表示)した場合には、図16(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、Vラッシュ中の遊技状況を示すためのVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cが変動している状態で表示されている。即ち、Vラッシュが継続されていることを遊技者に示唆している。 Specifically, as shown in FIG. 16(d), the state in which the character "○" indicating that the winning is performed in the normal figure tf0 during execution is shown, that is, during the normal figure per game, the special symbol variation, which is the final variation of the time saving state, is stopped and displayed ("X" indicating that the special figure th0 is out and stopped during execution) When the stop display is performed, as shown in FIG. A left region 811a, a middle region 811b, and a right region 811c of a V rush fluctuation region 811 for indicating the situation are displayed in a state of being changed. That is, it suggests to the player that the V rush is continuing.

そして、タイマ812には、時短状態の規定回数分の特図の変動が全て終了したことを示す「00.0秒」が表示される。しかしながら、主表示領域の上方には、「Vラッシュ延長中」の文字が表示されている。このように表示されることで、遊技者は、終了してしまったと思っていたVラッシュが延長されていることを知り、思わぬ喜びを得ることができる。そして、副表示領域Dsには「ラストチャンス!!」の文字が表示され、今回の普図当たりで特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞口165に遊技球を入賞させなければ、Vラッシュが終了してしまうことを、遊技者は容易に理解することができる。 Then, the timer 812 displays "00.0 seconds" indicating that all the fluctuations of the special figure for the prescribed number of times in the time saving state have ended. However, above the main display area, the characters "V rush extended" are displayed. With such a display, the player learns that the V rush, which he thought has ended, has been extended, and can obtain unexpected joy. Characters of 'Last Chance!!' are displayed in the sub-display area Ds, and the player can easily understand that the V rush will end unless the game ball enters the special electric operation port 643 and the V winning port 165 in this normal game win.

なお、図16(b)に示した状態、即ち、Vラッシュの延長表示中に球を特電作動口643へと入球させた場合には、通常のVラッシュ期間中と同様に役物当たり遊技が実行される。この場合、図13(b)に示した役物当たり遊技中の表示画面が表示されると共に、副表示領域Dsには継続して「ラストチャンス!!」の文字が表示される。これにより、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球が入賞しなければVラッシュ期間が終了してしまうことを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、「ラストチャンス!!」と表示された役物当たり遊技にて球がV入賞口165に入賞した場合には、通常のVラッシュ期間中と同一のV大当たり遊技が実行される。一方で球がV入賞口165に入賞しなかった場合には、役物当たり遊技終了後に、図16(a)に示したVラッシュ終了画面が表示される。 In the state shown in FIG. 16(b), that is, when the ball is entered into the special electric operation opening 643 during the extended display of the V rush, the accessory winning game is executed in the same manner as during the normal V rush period. In this case, the display screen during the winning-access-game shown in FIG. 13B is displayed, and the characters "Last Chance!!" are continuously displayed in the sub-display area Ds. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the V rush period will end if the ball does not enter the V winning opening 165 in the current accessory winning game. Then, when the ball enters the V prize winning opening 165 in the role winning game displayed as "Last Chance!!", the same V jackpot game as during the normal V rush period is executed. On the other hand, if the ball does not enter the V winning opening 165, the V rush end screen shown in FIG. 16(a) is displayed after the accessory winning game ends.

以上、図16(a)、及び図16(b)を参照して説明をした通り、本実施形態では、遊技状態の移行状況では無く、特電遊技を実行可能な期間をVラッシュ期間として一連のVラッシュ演出を実行するように構成している。このように構成することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図16(a)に示したVラッシュ期間の終了を示す終了画面の表示タイミングは、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された後に限ること無く、例えば、特別図柄の最終変動の残期間が所定時間(例えば、5秒)となった場合に表示を開始し、特別図柄の最終変動が停止表示され、次の特図変動が開始されるタイミングで終了画面の表示を終了させるように構成しても良い。この場合、タイマ812に表示するVラッシュ期間を、Vラッシュの終了画面が表示されるまでの期間として算出すると良い。 As described above with reference to FIGS. 16(a) and 16(b), in the present embodiment, a series of V rush effects are executed with the period in which the special electric game can be executed as the V rush period, not the transition state of the game state. By configuring in this way, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. The display timing of the end screen indicating the end of the V rush period shown in FIG. 16(a) is not limited to after the final variation of the special symbol in the V rush period is stopped and displayed, for example, the display may be started when the remaining period of the final variation of the special symbol reaches a predetermined time (for example, 5 seconds), the final variation of the special symbol is stopped and displayed, and the display of the end screen is ended at the timing when the next special symbol variation is started. In this case, the V rush period displayed on the timer 812 may be calculated as the period until the V rush end screen is displayed.

このように構成することで、タイマ812の値が0になった後に、所定時間(例えば、5秒)を用いて終了画面を表示することができるため、遊技者にVラッシュ期間中の遊技結果を分かり易く報知することができる。なお、このような構成を用いた場合には、例えば、Vラッシュの終了画面を表示する時点において普通図柄の抽選状況を事前判別し、Vラッシュの終了画面を表示し得る期間内にて普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合には、Vラッシュの終了画面を表示するタイミングにて、図16(b)に示した延長画面を表示するように構成しても良いし、一旦終了画面を表示した後に、普図当たり遊技が実行された場合に、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成しても良い。このよに、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成を用いることで、終了画面が表示された後にもV大当たり遊技を狙える可能性を残すことができるため、遊技者に対して最後まで期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、図16(b)に示した延長画面が表示されている状態では、遊技状態として通常状態が設定されるように構成している。このような構成を用いた場合、例えば、時短状態中にV大当たり遊技が実行される場合よりも、通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合のほうが遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、延長画面が表示されている期間は、Vラッシュ期間が間もなく終了してしまうことを示す期間であると共に、有利な大当たり遊技が実行され得る期間であることを示すことになる。よって、Vラッシュ期間中の遊技を行っている遊技者に対して、最後まで期待感を持たせた遊技を行わせることができる。加えて、この場合、遊技状態として通常状態が設定されている状態を、Vラッシュ期間が延長している特殊通常状態と、通常の通常状態とに区分けして管理可能に構成し、特殊通常状態が設定されている場合のみ、遊技者に有利な大当たり遊技が付与されるように構成し、通常の通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合にはペナルティとして賞球を殆ど得ることが出来ず、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される不利大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。また、これに限ること無く、例えば、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された時点で延長画面の表示条件が成立している場合には、時短状態を終了させず、延長画面表示の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが可変することになるため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, the end screen can be displayed using a predetermined time (for example, 5 seconds) after the value of the timer 812 becomes 0, so that the player can be notified of the game result during the V rush period in an easy-to-understand manner. In the case of using such a configuration, for example, when the normal symbol lottery situation is determined in advance at the time when the V rush end screen is displayed, and when it is determined in advance that the normal symbol winning game will be executed within the period in which the V rush end screen can be displayed, the extended screen shown in FIG. It may be configured as follows. In this way, by using the configuration to switch the end screen to the extension screen, the possibility of aiming at the V jackpot game can be left even after the end screen is displayed, so that the player can play the game with expectation until the end. In addition, in this embodiment, when the extended screen shown in FIG. 16(b) is displayed, the normal state is set as the game state. When such a constitution is used, for example, it is preferable to execute a jackpot game that is more advantageous to the player when the V jackpot game is executed during the normal state than when the V jackpot game is executed during the time saving state. As a result, the period during which the extended screen is displayed indicates that the V rush period will end soon and that the advantageous jackpot game can be executed. Therefore, the player who is playing the game during the V rush period can play the game with expectation until the end. In addition, in this case, the state in which the normal state is set as the game state is divided into a special normal state in which the V rush period is extended and the normal normal state so as to be manageable, and only when the special normal state is set, an advantageous jackpot game is given to the player, and when the V jackpot game is executed during the normal normal state, almost no prize balls can be obtained as a penalty, and a disadvantageous jackpot game in which the normal state is set is executed after the jackpot game ends. It is better to configure it so that In addition, without being limited to this, for example, when the display condition of the extended screen is satisfied at the time when the final variation of the special pattern in the V rush period is stopped and displayed, the time saving state is not terminated, and when the termination condition of the extended screen display is satisfied, the time saving state may be terminated. As a result, the timing at which the time saving state ends is variable, so that it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends.

次に、図17(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技のエンディング時の特殊画面について説明する。図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時の特殊画面の表示画面の一例を示した図であり、図17(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ中に大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の終了後、再度Vラッシュの期間が特別図柄の保留球数と変動時間とに基づいて設定されるが、大当たり遊技のエンディング時に保留球内に変動時間が200秒の当たり変動が実行される保留球があれば、所定期間の経過後に必ず大当たりに当選することを示す天国モード演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 17(a), the special screen at the time of the ending of the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 17(a) is a diagram showing an example of a display screen of a special screen at the end of a jackpot game, and FIG. 17(c) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 17(a) is displayed. In the present embodiment, as described above, when a jackpot game is executed during a V rush, the period of the V rush is set again after the jackpot game is finished based on the number of reserved balls of special symbols and the variation time. However, if there is a reserved ball for which a winning variation with a variation time of 200 seconds is performed among the reserved balls at the ending of the jackpot game, a heaven mode performance indicating that the jackpot is surely won after the lapse of a predetermined period is executed.

図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時に、変動時間が200秒の当たり変動が保留されている場合の表示画面である。図17(c)に示すように、図17(a)で示す大当たり遊技のエンディング時の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は、大当たり遊技中であるため特別図柄の変動が実行されていない。また、実行中普図fh0は変動中であることを示す「↓」が示されており、普図第1保留fh1は記憶されていることが示されている。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、それぞれ10秒の外れ変動パターンが実行される保留球が記憶されていることが示されている。 FIG. 17(a) is a display screen when the winning variation with the variation time of 200 seconds is suspended at the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 17(c), the holding status of each symbol at the ending of the jackpot game shown in FIG. 17(a) is that the running special symbol th0 is during the jackpot game, so the special symbols are not changed. In addition, "↓" indicating that the running normal map fh0 is fluctuating is shown, and it is shown that the normal map first reserved fh1 is stored. And, in the special figure 1st reservation th1 and the special figure 2nd reservation th2, it is shown that the reservation ball in which the deviation variation pattern of 10 seconds is executed is stored.

そして、特図第3保留th3には、200秒の当たり変動パターンが実行される保留球が示されている。本実施形態では、詳しくは後述するが、時短遊技中(Vラッシュ中)の特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果が当たりである場合に、変動時間が200秒の当たりロング変動(以下、特殊当たりと称す)が実行される場合がある。さらに、特別図柄の抽選において当選する大当たり(大当たりA、大当たりB)においては、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。よって、遊技者はこの特殊当たりの変動が停止するまで(天国モード中)は、特電遊技においてV入賞口165に入賞させることができなくても、必ず、特殊当たりにより当選した大当たり遊技により、大当たり遊技終了後再度Vラッシュの期間が設定されることため、安心して特電遊技を実行することができる。なお、図17(c)に示すように、特図第4保留th4は保留球があることを示しているが、特図第3保留th3において大当たり遊技が実行されるので、特図第3保留th3の保留球によって実行される大当たり遊技の終了後に設定されるVラッシュの期間として設定されるため、変動時間は「‐」が示されている。 And, in the special figure third reservation th3, the reservation ball in which the variation pattern is executed for 200 seconds is shown. In the present embodiment, as will be described later in detail, as a variation pattern of special symbols during a time-saving game (during V rush), when the result of winning or not determination is winning, long winning variation with a variation time of 200 seconds (hereinafter referred to as special winning) may be executed. Furthermore, in the big wins (big wins A, big wins B) that are won in the lottery of special symbols, a time-saving state is set after the big win game ends. Therefore, even if the player cannot enter the V winning port 165 in the special electric game until the fluctuation of the special winning is stopped (during the heaven mode), the special electric winning can always be won by the big winning game, and the period of the V rush is set again after the big winning game is finished, so the special electric game can be executed without anxiety. As shown in FIG. 17(c), the special figure 4th reservation th4 indicates that there is a reserved ball, but since the big hit game is executed in the special figure 3rd reservation th3, the variation time is indicated as "-" because it is set as the V rush period set after the jackpot game executed by the special figure 3rd reservation th3.

そして、図17(a)に示す様に、大当たり遊技のエンディング時に保留内に特殊当たりがある場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、保留内に特殊当たりがあることを示す「天国モード突入」の文字が表示される。また、遊技状態が通常状態である場合や、保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bが表示される。また、副表示領域Dsに「超ラッキー!!」の文字が表示される。このように、通常状態時や保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとが表示されることで遊技者は、遊技状況が特殊な状況であるのではないかという期待感を持つことができ、わくわくしながら遊技を継続することができる。つまり、第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとは、遊技者にとって現在の遊技状況が特殊な遊技状況であることを示唆するための特殊遊技状況示唆態様となる。 Then, as shown in FIG. 17(a), when there is a special win in the pending game at the end of the jackpot game, the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays characters of ``enter heaven mode'' indicating that the special win is in the pending game. In addition, when the game state is the normal state, or during the V Rush in which there is no special win in the reserve, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b which are not displayed are displayed. Also, the characters "Super Lucky!!" are displayed in the sub-display area Ds. In this way, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed in the normal state or during the V rush in which there is no special win in the hold, are displayed, so that the player can have an expectation that the game situation is a special situation, and can continue the game with excitement. That is, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b form a special game situation suggesting mode for suggesting that the current game situation is a special game situation for the player.

また、主表示領域Dmの中央には、「220秒」と書かれた特殊期間表示態様803が表示される。この特殊期間表示態様803に表示される値は、特別図柄の抽選で特殊当たりに当選する変動が停止するまでの時間、即ち、天国モードの期間として設定される値が表示される。つまり、これから実行される特殊遊技期間を示すための特殊遊技期間報知態様となる。よって、この特殊期間表示態様803に表示される値は、特殊当たりの変動時間である200秒と、特殊当たりに当選するまでの保留球数分の変動時間が合算された値が表示される。図17(c)では、特図第1保留th1と特図第2保留th2とがそれぞれ10秒の変動時間が設定されている。さらに、特図第3保留th3に示される特殊当たりの変動時間は200秒であるため、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの変動時間の値を合算した「220秒」が、天国モードが設定される期間である。 Also, in the center of the main display area Dm, a special period display mode 803 written as "220 seconds" is displayed. The value displayed in the special period display mode 803 is the time until the fluctuation of winning the special prize in the special symbol lottery stops, that is, the value set as the period of the heaven mode. That is, it becomes a special game period notification mode for indicating the special game period to be executed from now on. Therefore, the value displayed in the special period display mode 803 is a sum of 200 seconds, which is the variation time for the special win, and the variation time for the number of pending balls until the special win is won. In FIG. 17(c), the fluctuation time of 10 seconds is set for each of the special figure first reservation th1 and the special figure second reservation th2. Furthermore, since the fluctuation time per special shown in the special figure 3rd reservation th3 is 200 seconds, the value of the fluctuation time from the special figure 1st reservation th1 to the special figure 3rd reservation th3 is added up "220 seconds" is the period in which the heaven mode is set.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)の期間は、大当たり遊技のエンディング時に第3図柄表示装置81において遊技者に対し報知するよう構成したが、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、特殊当たり変動である200秒を除くと最大でも50秒が最長の変動時間として設定される変動パターンが実行されるよう構成している(図25(c)参照)。よって、図17(a)に示す様に、200秒を超える極端に長い時間が特殊期間表示態様803に表示される場合には、必ず再度時短状態が設定されることを遊技者は理解することができ、安心して特電遊技を実行することができる。 The time-saving state (V rush) period in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to notify the player in the third symbol display device 81 at the end of the jackpot game, but the variation time of the special symbols in the time-saving gaming state is configured to execute a variation pattern in which the longest variation time is set to 50 seconds at maximum except for the special winning variation of 200 seconds (see FIG. 25(c)). Therefore, as shown in FIG. 17(a), when an extremely long time exceeding 200 seconds is displayed in the special period display mode 803, the player can understand that the time saving state is always set again, and the special electric game can be executed with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング時に、保留球内に特殊当たり変動があるかを判別し、特殊当たりがある場合には、大当たり遊技のエンディング時に、遊技者に対し報知するよう構成したが、報知態様はこれに限られるものではない。例えば、保留内に特殊当たりがある場合には、大当たりのエンディング時には、特殊当たり変動が実行されるまでの時間を報知するよう構成し、特殊当たりの変動が開始される時に、「200秒」の期間延長があったことを遊技者に報知するようにしてもよい。このように構成することで、終わってしまったかと思われたVラッシュの期間が、突然長い期間延長されたという思わぬ喜びを遊技者に対し与えることができる。 In this embodiment, it is determined whether or not there is a special winning variation in the reserved balls at the ending of the big winning game, and if there is a special winning, the player is notified at the ending of the big winning game, but the notification mode is not limited to this. For example, when there is a special win in the hold, at the ending of the big win, the time until the special win variation is executed may be notified, and when the special win variation is started, the player may be notified that the period has been extended by ``200 seconds''. With such a configuration, it is possible to give the player an unexpected pleasure that the period of the V-rush, which was thought to have ended, was suddenly extended for a long period of time.

次に、図17(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される天国モード中の画面について説明する。図17(b)は、天国モード中の表示画面の一例を示した図であり、図17(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、大当たりのエンディング時に保留球内に特殊当たりがある場合に、その特殊当たりの変動が停止するまでの時間を、天国モードと称し、遊技者が安心して特電遊技を実行することができる期間となるよう構成している。図17(b)は、図17(a)に示した天国モードに移行してから、遊技状況が進行した場合の表示画面の一例である。 Next, with reference to FIG. 17(b), the screen during the heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 17(b) is a diagram showing an example of the display screen during heaven mode, and FIG. 17(d) is a diagram showing each pattern situation when the display screen shown in FIG. 17(b) is displayed. In this embodiment, when there is a special win in the reserved ball at the ending of the big win, the time until the fluctuation of the special win stops is called a heaven mode, and it is configured to be a period in which the player can play the special electric game with peace of mind. FIG. 17(b) is an example of the display screen when the game progresses after shifting to the heaven mode shown in FIG. 17(a).

図17(b)に示す様に、主表示領域Dmの表示領域HR1には、遊技状態が通常状態から時短状態(Vラッシュ)に移行してから10回目のVラッシュ期間であることを示す「10連目」の文字が表示されている。そして、表示領域HR1の下方に設けられている表示領域HR2には、Vラッシュに移行してから実行された大当たり遊技によって獲得した賞球数を示す「6000pt」の文字が表示されている。主表示領域Dmの上方には「天国モード中」の文字が表示され、現在の遊技状態を遊技者が瞬時に判断できるよう示している。また、Vラッシュ中と同様に、Vラッシュ変動領域811が表示され、左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域には、普通図柄の抽選が実行されており、特電遊技が進行していることを示す変動表示態様が示されている。また、Vラッシュ中と同様に、主表示領域Dmの右上には、キャラクタ810が袋810aの中から何かを探しているアニメーションが表示される。これは、普通図柄の抽選が実行されていることを示すものである。 As shown in FIG. 17(b), in the display area HR1 of the main display area Dm, the characters "10th run" are displayed to indicate that it is the 10th V rush period after the game state shifts from the normal state to the time saving state (V rush). In the display area HR2 provided below the display area HR1, characters "6000pt" indicating the number of winning balls won in the jackpot game executed after the shift to the V rush are displayed. Above the main display area Dm, the characters "in paradise mode" are displayed so that the player can instantly determine the current game state. In addition, similarly to during the V rush, a V rush variation area 811 is displayed, and in each area of the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c, a lottery of normal symbols is executed, and a variation display mode indicating that the special electric game is in progress is shown. Also, like during the V rush, an animation of the character 810 looking for something in the bag 810a is displayed in the upper right of the main display area Dm. This indicates that the lottery for normal symbols is being executed.

そして、図17(d)に示す様に、実行中特図th0では、残り変動時間30秒の特別図柄の変動が実行されている。この実行中特図th0は、図17(c)に示した遊技状況では、特図第3保留th3に示されていた特殊当たりが実行される保留球が変動を開始しているものである。よって図17(b)で実行されている天国モードの残期間は、この実行中特図th0の残変動時間である30秒である。また、特図第1保留th1~特図第3保留th3には保留球が存在していることを示しているが、実行されている天国モードの期間外に実行される特図抽選であるため、変動時間は「‐」が示されている。また、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示されており、また普図第1保留fh1にも保留球が記憶されている状況である。 And, as shown in FIG. 17(d), in the running special symbol th0, the variation of the special symbol with the remaining variation time of 30 seconds is being performed. This running special figure th0, in the gaming situation shown in FIG. 17(c), is that the reserved ball that executes the special hit shown in the special figure third reserved th3 has started to fluctuate. Therefore, the remaining period of heaven mode being executed in FIG. 17(b) is 30 seconds which is the remaining variation time of this executing special figure th0. In addition, the special figure first reservation th1 to the special figure third reservation th3 show that there is a reserved ball, but since it is a special figure lottery executed outside the period of the heaven mode being executed, "-" is shown for the fluctuation time. In addition, in the running general map fh0, "↓" indicating that the general map lottery is being executed is shown, and the general map first reservation fh1 is also in a situation where the reserved ball is stored.

主表示領域Dmのタイマ812は、実行中特図th0の変動の残期間に合わせて減算されるよう表示されている。図17(d)に示す様に、実行中特図th0の残変動時間はth0であるため、タイマ812には「30.0秒」の文字が表示されている(図17(b)参照)。また、副表示領域Dsには「タイマ0でいいことがあるよ」という文字が表示され、タイマ812に表示されている残期間の値が0になると大当たりに当選することを遊技者に対して示唆している。つまり、副表示領域Dsには、これからの遊技状況を遊技者に対して示唆するための示唆演出報知態様が表示される。 The timer 812 in the main display area Dm is displayed so as to be decremented according to the remaining period of the variation of the running special figure th0. As shown in FIG. 17(d), since the remaining variation time of the running special figure th0 is th0, the characters "30.0 seconds" are displayed on the timer 812 (see FIG. 17(b)). In addition, the sub-display area Ds displays the characters ``There is something good with the timer 0'', suggesting to the player that when the value of the remaining period displayed on the timer 812 becomes 0, the player wins a jackpot. That is, in the secondary display area Ds, a suggestive effect notification mode for suggesting the game situation from now on to the player is displayed.

上述したように、本実施形態では、特殊当たりに当選し、当たり図柄が停止するまでの期間である天国モード中の一部の表示態様を、Vラッシュモードと同一となるよう構成している。このように構成することで、天国モード中もVラッシュ中と同様に、特電遊技を実行し、V入賞口165に遊技球を入賞させることが、遊技者にとって有利となる基本的な遊技方法であることを遊技者に対し案内することができる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 As described above, in this embodiment, a part of the display mode in the heaven mode, which is the period until the winning symbols stop after winning the special prize, is configured to be the same as in the V rush mode. By constructing in this way, the player can be informed that executing the special electric game and winning the game ball in the V winning port 165 during the heaven mode as well as during the V rush is a basic game method advantageous to the player. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、表示態様はこれに限られるものではなく、天国モード専用の演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出の種類に幅を持たせることができ、演出効果を更に高めることができる。 It should be noted that the display mode is not limited to this, and may be configured to execute an effect dedicated to the heaven mode. By configuring in this way, it is possible to provide a wide variety of presentations, and to further enhance the presentation effects.

次に、図18(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される役物当たり中のチャンス演出画面について説明する。図18(a)は、役物当たり中のチャンス演出の表示画面の一例を示した図であり、図18(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の当たりに当選し、特電作動口643に遊技球が入賞すると役物当たりが実行され、役物当たりの実行中にV入賞装置65内のV入賞口165に遊技球が入賞した場合に大当たりが付与される。図18(a)では、図13(b)に示した遊技状況から役物当たり中にV入賞口165内に遊技球が入賞しやすいタイミングをチャンス演出とし遊技者に対し報知する。 Next, with reference to FIG. 18(a), the chance effect screen during winning of the character displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 18(a) is a diagram showing an example of the display screen of the chance effect during winning the role, and FIG. 18(c) is a diagram showing each pattern situation when the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed. In the present embodiment, as described above, when the winning of the normal pattern is won and the game ball enters the special electric operation opening 643, the winning of the accessory is executed, and when the winning of the game ball enters the V winning opening 165 in the V winning device 65 during the execution of the winning of the accessory, the jackpot is awarded. In FIG. 18(a), the timing at which the game ball is likely to enter the V winning opening 165 during the winning of the accessory from the game situation shown in FIG.

図18(c)に示すように、図18(a)の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は役物当たり中であるため、変動を仮停止していることを示す「?」が示されている。そして、特図第1保留th1~特図第2保留th2までの各保留球は、それぞれ10秒のはずれ変動を示している。また、特図第3保留th3は、現在実行されているVラッシュの期間外に実行される特図変動であるため、変動時間は「‐」を示している。さらに、特図第4保留th4は保留されていないことを示している。そして、実行中普図fh0は、普図抽選の当たりに当選したことを示す「○」が示されている。 As shown in FIG. 18(c), the holding status of each symbol in FIG. 18(a) is indicated by "?" indicating that the variation is temporarily stopped because the running special figure th0 is in the middle of winning the character. Then, each holding ball from the special figure first reservation th1 to the special figure second reservation th2 shows a deviation variation of 10 seconds respectively. In addition, since the special figure third reservation th3 is a special figure variation that is performed outside the period of the V rush that is currently being performed, the variation time indicates "-". Furthermore, it has shown that special figure 4th reservation th4 is not reserved. And, in the normal figure fh0 being executed, "○" is shown to indicate that the normal figure lottery was won.

そして、図18(a)は、図13(b)に示した役物当たり中に、V入賞口165に遊技球が入賞しやすいことを遊技者に報知するための報知画面である。本実施形態では、上述したように、役物当たり中にV入賞装置65内に入賞した遊技球は、貯留弁66aに貯留される。そして、この貯留弁66aは、3秒の期間のうち1.5秒間は、遊技球が第3流路65d(図7参照)を流下するよう開放状態となるよう構成されている。そして、V入賞口165の上方に配設されている第1可動弁66bは、遊技状態に関わらず5.5秒間の内、0.5秒間遊技球が、V入賞口165への第5流路を流下可能な開放状態となるよう構成されている(図27(a)参照)。 FIG. 18(a) is a notification screen for notifying the player that the game ball is likely to enter the V winning opening 165 during the prize winning shown in FIG. 13(b). In this embodiment, as described above, the game ball that has won the V winning device 65 during the winning of the accessory is stored in the storage valve 66a. The reservoir valve 66a is configured to be in an open state for 1.5 seconds out of the 3-second period so that the game ball flows down the third flow path 65d (see FIG. 7). The first movable valve 66b disposed above the V winning opening 165 is configured to be in an open state in which the game ball can flow down the fifth flow path to the V winning opening 165 for 0.5 seconds out of 5.5 seconds regardless of the game state (see FIG. 27(a)).

つまり、V入賞口165に遊技球を入賞させるには、貯留弁66aが開放されてから第3流路65dを流下した遊技球を第1可動弁66bが開放状態に設定されている間に、V入賞口165に入球させる必要がある。よって、本実施形態では、貯留弁66aが開放状態に設定されてから2秒以内に第1可動弁66bが開放状態になるかを判別し、2秒以内に第1可動弁66bが開放状態となると判別した場合には、図18(a)に示すように、主表示領域Dmに表示されているVラッシュ変動領域811のまわりに強調態様811zを表示する。そして、副表示領域Dsには、「V入賞の大チャンス!!」という文字が表示される。つまり、遊技者に対し強調態様811zは、有利となる遊技状態に移行しやすいタイミングを報知するためのタイミング報知態様となる。このように構成することで遊技者は、V入賞し易いタイミングを理解することができ、遊技を実行しやすくなる。 In other words, in order to enter the game ball into the V winning port 165, it is necessary to enter the game ball flowing down the third flow path 65d after the storage valve 66a is opened while the first movable valve 66b is set to the open state. Therefore, in the present embodiment, it is determined whether the first movable valve 66b is opened within 2 seconds after the storage valve 66a is set to the open state, and if it is determined that the first movable valve 66b is opened within 2 seconds, as shown in FIG. Then, in the sub-display area Ds, characters such as "Big Chance for V Winning!!" are displayed. That is, the emphasis mode 811z is a timing notification mode for notifying the player of the timing at which the game state is likely to shift to an advantageous game state. By configuring in this way, the player can understand the timing at which the V prize is likely to be won, and it becomes easier to execute the game.

なお、本実施形態では、V入賞し易いタイミングを強調表示態様811zや、副表示領域Dsのコメントにて報知するよう構成したが、これに限ることなく、V入賞し難いタイミングも報知するよう構成しても良い。このように構成することで、より親切な遊技を遊技者に対し提供することができる。 In the present embodiment, the timing at which it is easy to win a V prize is notified by the highlighted display mode 811z or the comment in the sub-display area Ds. By configuring in this way, it is possible to provide a more friendly game to the player.

次に、図18(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の普図停止画面について説明する。図18(b)は、Vラッシュの期間中に普通図柄の抽選が停止した場合の表示画面の一例を示した図であり、図18(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ(時短状態)中には、普通図柄の抽選に当選し、特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞を狙う特電遊技を実行することが、遊技者にとって最も有利な遊技方法となる。よって、このVラッシュ中に、普通図柄の抽選が実行されていない場合には、特電遊技を実行できない状態であるため、遊技球の発射を促す演出を第3図柄表示装置81において実行する。 Next, with reference to FIG. 18(b), the general pattern stop screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 18(b) is a diagram showing an example of the display screen when the normal symbol lottery is stopped during the period of the V rush, and FIG. 18(d) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 18(b) is displayed. In the present embodiment, as described above, during the V rush (time saving state), winning the lottery of normal symbols, entering the game ball in the special electric operation opening 643, and executing the special electric game aiming at the V prize is the most advantageous game method for the player. Therefore, when the normal pattern lottery is not executed during this V rush, the special electric game cannot be executed, so the third pattern display device 81 executes the performance for prompting the shooting of the game ball.

図18(d)に示す様に、図18(a)のVラッシュ中の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は変動中であり、残変動時間が2秒であることが示されている。また、特図第1保留th1と特図第2保留th2とにはそれぞれ10秒間の外れ変動が実行される保留球が記憶されている。そして、特図第3保留th3と特図第4保留th4とは、保留球が記憶されていない状態である。よって、図18(b)に示すVラッシュの残期間は実行中特図th0の残変動時間と、特図第1保留th1と特図第2保留th2との変動時間を合算した22.2秒である。そして、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。さらに、普通第1保留fh1にも保留球が記憶されていない。 As shown in FIG. 18(d), the holding status of each symbol during the V rush in FIG. 18(a) shows that the running special figure th0 is fluctuating and the remaining fluctuation time is 2 seconds. In addition, the special figure 1st reservation th1 and the special figure 2nd reservation th2 are each stored with a reservation ball in which deviation variation for 10 seconds is executed. And special figure 3rd reservation th3 and special figure 4th reservation th4 are the states where the reservation sphere is not remembered. Therefore, the remaining period of the V rush shown in FIG. 18(b) is 22.2 seconds which is the sum of the remaining variation time of the running special figure th0 and the variation time of the special figure first reservation th1 and the special figure second reservation th2. And, during execution general figure fh0, "-" which shows that general figure lottery is not executed is shown. Furthermore, the held ball is not stored in the normal first hold fh1.

図18(d)に示した様に、Vラッシュ中に普通図柄の抽選が実行されずに停止している場合には、普通入賞装置640に付随する電動役物640aが開放状態に設定されず、特電作動口643に遊技球を入球させることは不可能である。つまり、Vラッシュ中の基本的な遊技方法となる特電遊技を実行することができず、さらに、特図抽選は実行されているため、規定回数分の特図抽選が狩猟した場合にそのままVラッシュが終了してしまう。さらに、本実施形態では、特図入球口64、或いは、普通入賞装置640に遊技球を入球させるには、遊技盤13の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を実行する必要があり、左打ち遊技を実行した場合には、普通図柄の抽選の契機となるスルーゲート67への遊技球の通過が100%実行されるよう構成している。つまり、図18(b)に示した特図抽選は実行されていながら、普図抽選が実行されていないという遊技状況は、遊技球が発射されていない状況である。よって、第3図柄表示装置81において、遊技者に対して、遊技球の発射を促す演出を実行する。 As shown in FIG. 18(d), when the lottery for normal symbols is not executed and stopped during the V rush, the electric accessory 640a associated with the normal winning device 640 is not set to the open state, and it is impossible to let the game ball enter the special electric operation opening 643. That is, the special electric game, which is a basic game method during the V rush, cannot be executed, and since the special figure lottery is being executed, the V rush ends as it is when the special figure lottery for the prescribed number of times is hunted. Furthermore, in this embodiment, in order to enter the game ball into the special figure ball entrance 64 or the normal winning device 640, it is necessary to execute a left-handed game in which the game ball is shot aiming at the left side area of the game board 13, and when the left-handed game is executed, the game ball is 100% passed through the through gate 67 that triggers the lottery of the normal symbol. In other words, the game situation in which the normal figure lottery is not executed while the special figure lottery shown in FIG. Therefore, the third symbol display device 81 executes an effect for prompting the player to shoot the game ball.

主表示領域Dmには「Vラッシュ中」の文字が表示され、さらに、タイマ812にはVラッシュの残り期間を示す「22.2秒」が時間の経過に合わせて減算されているように表示している。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュ遊技が実行されており、その残期間が減少していることを容易に理解することができる。また、普通図柄の抽選が実行されている場合には変動表示が実行されていたV変動領域811では、左領域811aには「打」、中領域811bには「っ」、右領域には「て」と合わせて「打って」という文字が、キャラクタ810が案内しているアニメーションによって、遊技者に示されている。つまり、V変動領域811は、普通図柄の抽選が実行されていないことを示し、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に対し示すための警告表示態様となっている。 In the main display area Dm, the characters "During V rush" are displayed, and furthermore, the timer 812 displays "22.2 seconds" indicating the remaining period of the V rush as being subtracted as time elapses. From these display contents, the player can easily understand that the V Rush game is being executed and the remaining period is decreasing. In addition, in the V fluctuation area 811 where the fluctuation display is executed when the lottery of the normal pattern is executed, the character ``hit'' is shown to the player by the animation guided by the character 810 together with ``hit'' in the left area 811a, ``tsu'' in the middle area 811b, and ``te'' in the right area. In other words, the V fluctuation area 811 indicates that the normal symbol lottery is not executed, and is in a warning display mode for indicating to the player that the V rush will end.

また、副表示領域Dsには「遊技を開始してください」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対し、普通図柄の抽選が実行されておらず特電遊技が実行できないことを報知することができ、また、特図抽選は実行されているため、このまま遊技者にとって有利な期間となるVラッシュ期間が終了してしまうことを警告することができる。このように構成することで、遊技者が思わぬ形で有利期間が終了してしまうことを抑制することができる。 In addition, the characters "Please start the game" are displayed in the sub-display area Ds. By these display contents, it is possible to notify the player that the special electric game cannot be executed because the normal symbol lottery is not executed, and also warn that the V rush period, which is advantageous to the player, will end as the special symbol lottery is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the advantageous period from ending unexpectedly by the player.

なお、上述した遊技球の発射を促す演出は、この表示態様に限られるものではない。つまり、普通図柄の抽選が実行されていないことが遊技者に対して伝わるものであればよく、「WARNING」など危険を示す文字を第3図柄表示装置81全体に表示しても良い。このように構成することで、遊技者が損をしてしまう恐れがあることをより警告することができる。 It should be noted that the effect of prompting the shooting of the game ball described above is not limited to this display mode. In other words, it suffices to convey to the player that the lottery for the normal symbols is not executed. By configuring in this way, it is possible to further warn the player that there is a risk of loss.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の特図停止画面について説明する。図19(a)は、Vラッシュ中に特別図柄の抽選が実行されていない場合の表示画面の一例を示した図であり、図19(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)は、特別図柄の抽選がその規定回数分実行されるまで継続し、その規定回数分の変動時間を合算した値をVラッシュの規定期間として遊技者に対し報知するよう構成している。よって、特別図柄の抽選が実行されていない場合には、その規定された期間が判別されていないため、遊技者にVラッシュがいつまで続くかを期待させるような演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 19(a), the special figure stop screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 19(a) is a diagram showing an example of the display screen when the special symbol lottery is not executed during the V Rush, and FIG. 19(c) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(a) is displayed. In this embodiment, as described above, the time-saving state (V rush) is continued until the special pattern lottery is executed for the prescribed number of times, and the value obtained by adding up the fluctuation time for the prescribed number of times is notified to the player as the prescribed period of the V rush. Therefore, when the lottery for the special pattern is not executed, the prescribed period is not discriminated, so the performance is executed to make the player expect how long the V rush will continue.

図19(c)に示すように、図19(a)に示す遊技状況の各保留図柄の保留状況は、実行中特図th0は特別図柄の抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。また特図第1保留th1~特図第4保留th4は、保留球が記憶されていないことを示している。一方、実行中普図fh0は普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示めされており、普図第1保留fh1も記憶されている状態である。 As shown in FIG. 19(c), the holding status of each holding symbol in the gaming situation shown in FIG. 19(a) is indicated by "-" indicating that the special symbol lottery is not being executed for the running special symbol th0. In addition, special figure 1st reservation th1 - special figure 4th reservation th4 indicate that the reservation sphere is not remembered. On the other hand, the running normal map fh0 is shown with "↓" indicating that the normal map lottery is being executed, and the normal map first reservation fh1 is also stored.

このように、Vラッシュ中に特図抽選が実行されていない場合には、規定回数分の特別図柄の抽選が実行されるまで、特電遊技を実行することができる。図19(a)に示す様に、タイマ812には特別図柄の抽選が実行されておらず、また規定期間に到達していないことを示す「???秒」の文字が表示されている。またV変動領域811には普通図柄の抽選が実行されていることを示す「↓↓↓」の変動表示が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「いつまで続くかドキドキ」というVラッシュの規定期間に到達していないことを示唆するための報知態様が表示されている。これらの表示内容により、遊技者は、特別図柄の抽選が実行されていないためVラッシュの残期間が減っていない状態であるが、普通図柄の抽選は実行されているため特電遊技を実行できていることを理解することができる。このように構成することで、Vラッシュの期間が経過しないまま特電遊技を実行できるという遊技者にとって有利な遊技状況がいつまで続くかを遊技者がわくわくしながら遊技を実行することができる。つまり、図19(a)に示す表示内容は、遊技者に対し、有利な状態であることを示すための示唆報知内容となっている。 In this way, when the special symbol lottery is not executed during the V rush, the special electric game can be executed until the special symbol lottery for the prescribed number of times is executed. As shown in FIG. 19(a), the timer 812 displays characters "??? seconds" indicating that the special symbol lottery has not been executed and the prescribed period has not yet been reached. In addition, in the V fluctuation area 811, a fluctuation display of "↓↓↓" indicating that the lottery for normal symbols is being executed is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a notification mode indicating that the prescribed period of the V-rush has not been reached is displayed as "How long will it last?" From these display contents, the player can understand that the remaining period of the V rush is not reduced because the lottery for the special pattern is not executed, but the special electric game can be executed because the lottery for the normal pattern is executed. With this configuration, the player can play the game while being excited about how long the game situation advantageous to the player that the special electric game can be executed before the V rush period elapses continues. In other words, the display contents shown in FIG. 19(a) are suggestive notification contents for showing that the player is in an advantageous state.

なお、上述したようにVラッシュ期間中に特別図柄の保留球がなくなった場合には、一度Vラッシュの期間が終了してしまったように報知し、次に特図入球口64に遊技球が入球した場合に、Vラッシュの期間が復活したような復活演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者は終了してしまったかと思われたVラッシュ期間が復活したように思い、思わぬ喜びを得ることができる。 As described above, when there are no reserved balls with special patterns during the V rush period, it is possible to notify once that the V rush period has ended, and next, when a game ball enters the special symbol entrance 64, a resurrection performance such that the V rush period is revived may be executed. With such a configuration, the player can feel that the V rush period, which was thought to have ended, has been revived, and can obtain unexpected pleasure.

次に、図19(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のラッキータイム画面について説明する。図19(b)は、Vラッシュ中のラッキータイム画面の一例を示した図であり、図19(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)中にV大当たり遊技が実行されると、中断中の特別図柄変動の残時間と、V大当たり遊技終了後に設定される時短回数(4回)分の特別図柄変動時間が、V大当たり遊技終了後の時短期間(Vラッシュ期間)として設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 19(b), the lucky time screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 19(b) is a diagram showing an example of a lucky time screen during a V rush, and FIG. 19(d) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. In this embodiment, as described above, when the V jackpot game is executed during the time saving state (V rush), the remaining time of the interrupted special pattern fluctuation and the special pattern fluctuation time for the number of times of time saving (4 times) set after the V jackpot game is finished are set as a short time period (V rush period) after the V jackpot game is finished.

よって、V大当たり遊技が実行される時点において中断されている特別図柄変動の残期間が長ければ長いほど、次回のVラッシュ期間を長くすることができる。しかしながら、第3図柄表示装置81の表示面ではVラッシュ期間をタイマ812の表示態様を用いて表示(減算表示)しているが、実行中の特別図柄変動の残期間は表示していないため、遊技者は、特別図柄変動が中断する毎に、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが長いことを期待しながら遊技を行う必要があった。 Therefore, the longer the remaining period of the interrupted special symbol variation at the time when the V jackpot game is executed, the longer the next V rush period can be. However, on the display surface of the third symbol display device 81, the V rush period is displayed (reduced display) using the display mode of the timer 812, but the remaining period of the special symbol variation being executed is not displayed.

そこで、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in this embodiment, when the length of the remaining period of the special symbol variation being executed satisfies a predetermined condition, an effect for informing the player of that effect is executed. Specifically, when the remaining period of the special symbol variation is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or when the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next, the lucky time performance is configured to be executed. With such a configuration, when a V winning game is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can be motivated to play the game.

ラッキータイム演出が実行されると、主表示領域Dmに「ラッキータイム突入」の文字が表示されると共に、期間表示態様851として「10秒」が表示される。図19(b)に示した表示画面では、実行中の特別図柄変動の残期間が、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長い状態であることを示すラッキータイム演出が実行されており、図19(d)に示した通り、実行中の特別図柄変動の残期間が20秒で、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒である場合に、その差分である10秒が期間表示態様851に表示される。この期間表示態様851に表示された秒数は、特別図柄変動の変動時間の減算に対応させて減算表示され、0秒が表示された場合に、ラッキータイム演出が終了する。 When the lucky time effect is executed, the characters “Enter lucky time” are displayed in the main display area Dm, and “10 seconds” is displayed as the period display mode 851 . On the display screen shown in FIG. 19(b), a lucky time effect is executed indicating that the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next. As shown in FIG. The number of seconds displayed in the period display mode 851 is displayed by subtraction corresponding to the subtraction of the variation time of the special symbol variation, and when 0 seconds is displayed, the lucky time presentation ends.

そして、副表示領域Dsには、ラッキータイム中の特典を遊技者に案内するための案内表示態様として「ラッキータイム中の役物当たりはチャンス」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対してラッキータイム中の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、詳細な図示は省略したが、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合に、その旨を遊技者に報知可能な演出としてアンラッキー演出も実行可能に構成している。つまり、このアンラッキー演出が実行されている場合にV大当たり遊技が実行されると、次に設定されるVラッシュ期間が短くなり易いことを遊技者に把握させることができるように構成している。 Then, in the sub-display area Ds, a comment of "Having a chance to hit a character during the lucky time" is displayed as a guide display mode for guiding the player to the privilege during the lucky time. As a result, the player can be motivated to play the game during the lucky time. Although detailed illustration is omitted, in the present embodiment, when the remaining period of the special symbol variation being executed is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), an unlucky performance can be executed as a performance capable of informing the player of that effect. In other words, it is constructed so that the player can grasp that the V rush period to be set next tends to be shortened when the V jackpot game is executed when the unlucky performance is executed.

このようにアンラッキー演出を実行することで、遊技者に対して、Vラッシュ期間中に取りあえずV大当たり遊技を実行させるためにアンラッキー演出中も積極的に特電遊技を実行するか、Vラッシュ期間は減算されていくが、アンラッキー演出が終了するまで特電遊技を行わず、V大当たり遊技終了後により長いVラッシュ期間が設定されることを目指すかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the unlucky performance in this way, it is possible for the player to select whether to actively execute the special electric game even during the unlucky performance in order to execute the V jackpot game for the time being during the V rush period, or to aim to set a longer V rush period after the end of the V big prize game by not performing the special electric game until the unlucky performance is completed although the V rush period is subtracted, thereby improving the amusement of the game.

なお、本実施形態では、上述したラッキータイム演出やアンラッキー演出を特別図柄の変動時間が所定条件を満たした場合に実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定条件を満たした場合に、演出の実行の有無を抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)への操作結果に基づいて演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出として表示可能な期間の長さに応じて演出の実行頻度を可変させても良く、実行中の特別図柄変動の残期間が50秒を越える場合には、高確率でラッキータイム演出が実行されるように構成しても良い。 In the present embodiment, the above-described lucky time effect or unlucky effect is executed when the fluctuation time of the special symbols satisfies a predetermined condition. However, the present invention is not limited to this, and when the predetermined condition is satisfied, whether or not to execute the effect may be determined by lottery, or whether or not to execute the effect may be determined based on the operation result of the operation means (frame button 22) operable by the player. Further, the performance execution frequency may be varied according to the length of the period that can be displayed as the lucky time performance or the unlucky performance, and when the remaining period of the special pattern variation during execution exceeds 50 seconds, the lucky time performance may be executed with a high probability.

本実施形態では、図19(b)に示した通り、ラッキータイム演出が実行されている期間中に、遊技者に有利となる期間を、期間表示態様851を用いて遊技者に報知しているが、これに限ること無く、期間表示態様851を表示すること無くラッキータイムであることを示す表示態様のみを表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、有利度合いを把握させ難くすることができるため、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間の長さを予測する楽しみを提供することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 19(b), during the period during which the lucky time effect is being executed, the player is notified of the period in which the player will benefit from using the period display mode 851. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display only the display mode indicating that it is lucky time without displaying the period display mode 851. This makes it difficult for the player to grasp the degree of advantage, so that it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the length of the V rush period set after the end of the V jackpot game.

さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出の実行条件として、Vラッシュ期間の残期間、即ち、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の合算期間が所定時間(例えば、30秒)以上であることを実行条件として設けても良いし、Vラッシュ期間における特別図柄の最終変動中はラッキータイム演出やアンラッキー演出が実行されないように構成しても良い。 Furthermore, as an execution condition of the lucky time performance or the unlucky performance, the remaining period of the V rush period, that is, the total period of the special symbol fluctuations until the end of the time saving state may be provided as an execution condition that is equal to or longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the lucky time performance or the unlucky performance may not be executed during the final fluctuation of the special symbols in the V rush period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図20を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移内容について説明をする。図20は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Regarding Transition of Game State of Pachinko Machine 10 in First Embodiment>
Next, with reference to FIG. 20, the content of transition of the game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 20 is a transition diagram showing the flow of game states set in the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、2つの遊技状態を設定可能に構成しており、遊技状態に関わらず、大当たり遊技が終了した後に時短状態が設定され、その時短状態中に時短終了条件(例えば、特別図柄抽選が大当たりに当選すること無く所定回数(4回)実行された場合に成立する条件)が成立した場合に通常状態が設定されるように構成している。 In the first embodiment, two game states can be set as the game state, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). It is configured so that the normal state is set when the condition that is satisfied when the

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にてRAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態は、普通図柄の低確率状態となるため普電入賞装置640内に球を入賞させ難い(普通図柄の高確率状態よりも入賞させ難い)遊技状態であることから、特図入球口64に球を入球させるための左打ち遊技が実行される。 First, the case where the normal state is set as the game state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the normal state is set as the game state in the initial state (the state in which the processing when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is operated in the start-up processing (see FIG. 54) of the main controller 110 is executed). Since this normal state is a low-probability state of normal patterns, it is a game state in which it is difficult to win a ball in the general electric prize winning device 640 (more difficult to win than in a high-probability state of normal patterns), so a left-handed game for entering a ball into a special-figure ball entrance 64 is executed.

この通常状態中において、特別図柄(特図)の抽選(特図抽選)にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定され、大当たり遊技が実行される。詳細な説明は、図24を参照して後述するが、本実施形態では、特図抽選で大当たりに当選した場合の99%の割合で大当たり種別として「大当たりA(4R(ラウンド)、時短4回)」が設定され、1%の割合で大当たり種別として「大当たりB(4R(ラウンド)、時短15回)」が設定されるように構成している。 In this normal state, when a big win is won in a special pattern (special pattern) lottery (special lottery), either a big win A or a big win B is set as a big win type, and a big win game is executed. A detailed description will be given later with reference to FIG. 24, but in this embodiment, 99% of the time when a special lottery wins a jackpot, "jackpot A (4R (round), time reduction 4 times)" is set as the jackpot type, and "jackpot B (4R (round), time reduction 15 times)" is set as the jackpot type at a rate of 1%.

つまり、通常状態中に大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、設定された大当たり種別に応じて時短状態の終了条件が異なるように構成している。具体的には、設定され易い大当たり種別(大当たりA)のほうが、設定され難い大当たり種別(大当たりB)よりも、成立し易い時短終了条件が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、特図抽選で大当たり当選を目指す遊技に加え、設定される大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(大当たりB)となることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, when a jackpot is won in the normal state, the time saving state is set after the jackpot game ends, and the end condition of the time saving state is different according to the set jackpot type. Specifically, the easy-to-set jackpot type (jackpot A) is configured to set a time-saving end condition that is easier to establish than the hard-to-set jackpot type (jackpot B). By constructing in this way, a player who is playing a game in a normal state can play a game while expecting that the set jackpot type (jackpot B) will be advantageous to the player in addition to the game aiming at winning the jackpot in the special lottery.

なお、詳細な説明は省略するが、通常状態が設定されている間は、特図抽選の抽選結果を示すための動的表示(演出表示)が第3図柄表示装置81の表示面にて実行され、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される動的表示態様(演出態様)を把握することにより、実行中の特図抽選の結果を遊技者が予測できるように構成している。また、上述した通り、通常状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、普通図柄の抽選(普図抽選)によって普電入賞装置640に球が入賞し難い状態であることから、第3図柄表示装置81の表示面にて普図抽選の結果を遊技者に示唆するための演出表示が実行されない、或いは、特図抽選の結果を示唆するための動的表示態様よりも、目立たない表示態様で実行するように構成している。 Although detailed explanation is omitted, while the normal state is set, a dynamic display (performance display) for showing the lottery result of the special figure lottery is executed on the display surface of the third symbol display device 81, and by grasping the dynamic display mode (performance mode) executed on the display surface of the third symbol display device 81, the player can predict the result of the special figure lottery being executed. In addition, as described above, since the low probability state of the normal pattern is set during the normal state, it is difficult for the ball to win the general electric winning device 640 by the normal pattern lottery (normal pattern lottery).

このように構成することで、通常状態が設定されている期間は、普図抽選の結果に基づいて実行される演出よりも、特図抽選の結果に基づいて実行される演出を、遊技者に注視させることができるため、通常状態中は、特図抽選を主とした遊技(特図遊技)が実行されることを視覚的に把握させることが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By constructing in this way, the player can pay more attention to the performance executed based on the result of the special drawing lottery than to the performance executed based on the result of the normal drawing drawing during the period when the normal state is set, so that it is possible to visually grasp that the game (special drawing game) mainly consisting of the special drawing drawing is executed during the normal state. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

そして、大当たり遊技の終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、普図抽選に基づいて普電入賞装置640が開放状態となり易くなり、普図抽選に基づいて特電作動口643に球を入球させることで実行される役物当たり遊技にて大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す遊技(特電遊技)のほうが、特図抽選に基づいて大当たり遊技(特図大当たり遊技)を目指す遊技(特図遊技)よりも遊技者に有利な遊技となるように構成している。 Then, when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game, the general electric winning device 640 becomes easier to open based on the general drawing lottery, and the game (special electric game) aiming for the jackpot game (V jackpot game) in the role game executed by entering the ball into the special electric operation port 643 based on the general drawing lottery is the jackpot game (special electric game) based on the special drawing lottery. It is configured to be a game more advantageous to the player than a game (special figure game) aiming for a big hit game).

このように、設定される遊技状態に応じて遊技者が狙うべき大当たりの実行契機を異ならせることで、設定される遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、通常状態中は特図抽選を狙う特図遊技が普図抽選を狙う特電遊技よりも遊技者に有利となるように構成し、時短状態中は普図抽選を狙う特電遊技が特図抽選を狙う特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成することで、遊技状態に応じて遊技者が実行すべき遊技の内容を異ならせているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を複数設け(第1特別図柄、第2特別図柄)、設定される遊技状態に応じて、遊技者が実行すべき特図抽選に対応する特別図柄の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合は、第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技が第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技よりも遊技者に有利となるようにし、通常状態とは異なる遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合は、第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技が第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 In this way, the player can be made to execute different games according to the set game state by making the execution timing of the big win to be aimed at by the player different according to the set game state, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early. In addition, in the present embodiment, during the normal state, the special electric game aiming at the special drawing lottery is more advantageous to the player than the special electric game aiming at the normal drawing drawing, and during the time saving state, the special electric game aiming at the normal drawing drawing is more advantageous to the player than the special drawing game aiming at the special drawing drawing. Provided (first special symbol, second special symbol), the type of special symbol corresponding to the special symbol lottery to be executed by the player may be configured to be different according to the set game state. state) is set, the second special symbol game aiming at the special symbol lottery with the second special symbol may be more advantageous to the player than the first special symbol game aiming at the special symbol lottery with the first special symbol.

また、本実施形態では、図2を参照して上述した通り、特図遊技を実行する場合も、特電遊技を実行する場合も、同一の遊技方法(左打ち遊技)を実行させるように遊技盤13を構成することで、遊技状態が可変する毎に遊技方法を可変させる煩わしさを遊技者に与え無いように構成しているが、これに限ること無く、設定される遊技状態に応じて遊技方法を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態中は左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側領域)を狙う遊技)を実行させ、時短状態中は右打ち遊技(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側領域)を狙う遊技)を実行させるように構成しても良い。この場合、左側領域に特図遊技を実行させるための構成として、特図入球口64を設け、右側領域に特電遊技を実行させるための構成として、スルーゲート67、普電入賞装置640、V入賞装置65を設け、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けるように構成すると良い。 In addition, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 2, the game board 13 is configured so that the same game method (left-handed game) is executed when executing the special game and when executing the special electric game, so as not to give the player the trouble of changing the game method every time the game state changes. For example, a left-handed game (a game aimed at the game area (left area) formed on the left side of the variable display unit 80) is executed during the normal state, and a right-handed game (a game aimed at the game area (right side area) formed on the right side of the variable display unit 80) is executed during the time saving state. In this case, a special figure ball entrance 64 is provided as a configuration for executing a special figure game in the left area, a through gate 67, a general electric winning device 640, and a V winning device 65 are provided as a configuration for performing a special electric game in the right side area, and a variable winning device 650 that is opened as a jackpot game is provided in the left side area or the game area (lower area) where the ball flowing down the right side area can reach.

このように構成することで、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせることができるため、遊技者に対して、遊技方法を可変させる楽しさを提供することができる。 By configuring in this way, the game method (left-handed game, right-handed game) can be changed according to the game content (special game, special electric game) mainly executed by the player, so that the player can be provided with the pleasure of changing the game method.

また、このように、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合には、遊技者に対して実行すべき遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内報知(例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「右打ち」の表示態様)を実行するように構成すると良い。 In addition, in this way, when the game method (left-handed game, right-handed game) is changed according to the game content (special game, special electric game) mainly performed by the player, it is preferable to perform a guidance notification (for example, the display mode of "right-handed" displayed on the display surface of the third symbol display device 81) for guiding the game method (left-handed game, right-handed game) to be performed by the player.

さらに、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合に、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けることで、特図遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、特電遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、大当たり遊技の実行を契機に遊技方法を可変させる必要が無く、円滑に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the game method (left-handed game, right-handed game) is changed according to the game content (special game, special electric game) mainly executed by the player, by providing a variable winning device 650 that is opened as a jackpot game in the game area (lower area) where the ball flowing down the left side area or the right side area can reach, even when the jackpot game is executed based on the special game, When the jackpot game is executed based on the special electric game. Also, there is no need to change the game method with the execution of the jackpot game as a trigger, and the game can be played smoothly.

図20に戻り説明を続ける。本実施形態では、特別図柄の変動回数(特図抽選の回数)に基づいて時短状態の終了条件が成立するように構成している。また、普通図柄の抽選(普図抽選)は、特別図柄の抽選(特図抽選)に関わること無く独立して実行可能に構成している。つまり、普図抽選の実行契機は、特図抽選の状況に関わらず成立するように構成している。 Returning to FIG. 20, the description continues. In this embodiment, it is configured so that the end condition of the time saving state is established based on the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of the special symbol lottery). In addition, the lottery of normal symbols (general figure lottery) is configured to be executable independently without being involved in the lottery of special symbols (special figure lottery). In other words, the execution opportunity of the normal figure lottery is configured to be established regardless of the situation of the special figure lottery.

加えて、本実施形態では、特別図柄変動(特図変動)普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断するように構成し、役物当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。また、役物当たり遊技中に球がV入賞口165に入賞し大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。 In addition, in this embodiment, when a ball enters a special electric operation opening 643 provided in a special pattern variation (special pattern variation) general electric prize winning device 640 and a role winning game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted, and when the role winning game ends, the interrupted special symbol variation is resumed. In addition, when a ball enters a V winning port 165 during a role winning game and a big winning game (V big winning game) is executed, the interrupted special pattern variation is restarted when the big winning game ends.

このように構成された本実施形態では、時短状態が設定されている場合に、特図抽選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでに、即ち、所定回数(例えば、4回)の特図抽選が実行されるまでに、数多くのV大当たり遊技を狙う特電遊技が実行される。具体的に例を示すと、時短終了条件として特図変動4回が設定された場合には、4回目の特図抽選が終了するまでの期間、即ち、4回の特図抽選に対してそれぞれ10秒の変動時間が設定された場合には、今回設定された時短状態が40秒後(4回目の特図抽選が終了するタイミング)まで継続することになる。 In this embodiment configured in this manner, when a time saving state is set, a special electric game aiming at a large number of V jackpot games is executed until a condition for ending the time saving state (time saving end condition) that can be established based on a special figure lottery is established, that is, a predetermined number of times (for example, 4 times) before a special figure lottery is executed. To give a specific example, when the special figure fluctuation 4 times is set as the time saving end condition, the period until the fourth special figure lottery ends, that is, 10 seconds for each of the four special figure lotteries If the fluctuation time is set, the time saving state set this time will continue until 40 seconds later (the timing when the fourth special figure lottery ends).

この場合、図12(a)に示した通り、大当たり遊技終了時に特図保留数が4個ある場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの期間として「40秒」が表示される。 In this case, as shown in FIG. 12(a), when there are four reserved special figures at the end of the jackpot game, "40 seconds" is displayed as the period until the time-saving state set after the jackpot game ends.

さらに、上述した通り、本実施形態では、時短状態中の役物当たり遊技や大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されている間、実行中の特図変動の変動時間が減算されないように構成しているため、実際に時短状態が設定される期間は、時短終了条件が成立するまでの特図変動時間と、その特図変動時間の減算が中断されている中断時間と、を合算した期間となる。特図変動の減算が中断される中断時間は、上述した通り、当たり遊技(役物当たり遊技、大当たり遊技)が実行されている期間が該当し、その当たり遊技の実行期間は、遊技者の遊技内容によって期間の長さが前後するため遊技者に対して中断時間を正確に報知することができない。 Furthermore, as described above, in the present embodiment, while the accessory per game and the jackpot game (V jackpot game) in the time saving state are being executed, the fluctuation time of the special figure fluctuation being executed is not subtracted. Therefore, the period in which the time saving state is actually set is the period obtained by adding the special figure fluctuation time until the time saving end condition is satisfied and the interruption time during which the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted. As described above, the interruption time during which the subtraction of the special figure fluctuation is interrupted corresponds to the period during which the winning game (the winning game, the jackpot game) is executed, and the execution period of the winning game varies depending on the contents of the game played by the player, so the interruption time cannot be accurately notified to the player.

よって、本実施形態では、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)を表示し(図13(a)参照)、特図変動時間の減算が中断される場合には、その減算が再開されるまで、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)の減算表示が中断されていることを示すための表示態様(図13(b)参照)を表示するように構成している。 Therefore, in this embodiment, the remaining time (special figure fluctuation time) until the time saving state ends is displayed (see FIG. 13 (a)), and when the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted, the subtraction is restarted.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短状態が終了するまでの期間を示す表示態様(図12(a)の残時短期間表示態様801)の表示内容と、実際に時短状態が終了するまで期間と、が相違すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player without any difference between the display content of the display mode (remaining short time display mode 801 in FIG. 12A) indicating the period until the time saving state ends displayed on the display surface of the third symbol display device 81 and the period until the time saving state actually ends.

時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)は、当たり当選の確率が約33%となるように構成しており、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)の当たり確率(1%)に比べて、普図当たりに当選し易くなるように構成している。さらに、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、普通図柄の変動パターンとして3秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行することにより、約10秒に1回は普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640が開放状態となるように構成している。 A normal pattern lottery (normal pattern lottery) executed during a time saving state (normal pattern high probability state) is constituted so that the winning probability is about 33%, and is constructed so as to make it easier to win a normal pattern lottery than the winning probability (1%) of the normal pattern lottery (normal pattern lottery) executed during a normal state (normal pattern low probability state). Furthermore, in this embodiment, regardless of the set game state, the variation time of 3 seconds is set as the variation pattern of the normal symbols. Therefore, by executing the left-handed game continuously during the time saving state, the general electric winning device 640 is configured to be in the open state by executing the general pattern per game once in about 10 seconds.

図3から図5を参照して上述した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球し易く(通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも入球し易く)なるように構成しており、普図当たり遊技の実行回数と略同一回数の役物当たり遊技を実行可能に構成している。そして、図6から図9を参照して上述した通り、1回の役物遊技において球がV入賞口165に入賞し、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される確率が約1/11となるように構成している。 As described above with reference to FIGS. 3 to 5, when the normal pattern winning game is executed during the time saving state, the ball winning the general electric prize device 640 is easily entered into the special electric operation opening 643 (It is configured to be easier to enter than the normal pattern winning game executed during the normal state), and it is configured to be able to execute the accessory winning game approximately the same number of times as the normal pattern winning game execution frequency. Then, as described above with reference to FIGS. 6 to 9, the probability that the ball enters the V winning port 165 in one accessory game and the big winning game (V big winning game) is executed is about 1/11.

つまり、本第1実施形態では、時短状態中において、約10秒に1回の割合で、球をV入賞口165に入賞させるチャンスとなる役物当たり遊技が実行されるように構成している。役物当たり遊技の遊技結果がV入賞口165へと球を入賞できた場合(V入賞である場合)は、役物当たり遊技の後、大当たり遊技(大当たり種別が大当たりCの大当たり遊技(10R(ラウンド)、時短4回))が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。つまり、時短状態中にV大当たり遊技(球をV入賞口165に入賞させることにより実行される大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。よって、一旦時短状態が設定されると、特電遊技にて大当たり遊技を実行させ続ける限り時短状態が終了することが無いため、遊技者に対して期待感を持たせて特電遊技を実行させることができる。 In other words, in the first embodiment, during the time-saving state, at a rate of about once every 10 seconds, it is configured to execute the accessory winning game as a chance for the ball to win the V winning opening 165 . When the game result of the role winning game is that the ball can enter the V winning port 165 (in the case of V winning), after the role winning game, the jackpot game (jackpot game whose jackpot type is jackpot C (10R (round), time reduction 4 times)) is executed, and after the jackpot game ends, the time saving state is set again. In other words, when a V jackpot game (a jackpot game executed by causing a ball to enter a V winning port 165) is executed during the time saving state, the time saving state is always set after the jackpot game ends. Therefore, once the time-saving state is set, the time-saving state will not end as long as the special electric game continues to run the jackpot game, so that the player can be given a sense of expectation to execute the special electric game.

また、詳細な説明は後述するが、特電遊技によって大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技の終了後に、中断していた特図変動が再開されることになるが、その再開された特図変動によって、時短終了条件を成立させるための特図抽選(特図変動)回数が更新されないように構成している。即ち、再開後の特図変動が終了した後に、特図変動が4回実行されるまで時短状態が継続するように構成している。 In addition, although a detailed explanation will be given later, when a jackpot game is executed by a special electric game, the interrupted special figure fluctuation is restarted after the jackpot game is finished, but the restarted special figure fluctuation is configured not to update the special figure lottery (special figure fluctuation) number for establishing the time saving end condition. That is, after the special figure fluctuation after the restart is completed, it is configured so that the time saving state continues until the special figure fluctuation is executed four times.

つまり、特図変動の残期間が長時間(例えば、30秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「30秒+特図変動4回分」となるのに対して、特図変動の残期間が短時間(例えば、0.5秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「0.5秒+特図変動4回分」となる。 That is, when the remaining period of the special figure fluctuation is long (for example, 30 seconds), the role per game is executed, and when the V jackpot game is executed by the role per game, the period of the time saving state set after the jackpot game is "30 seconds + 4 special figure fluctuations". When it is executed, the period of time saving state set after the jackpot game becomes "0.5 second + 4 special figure fluctuations".

このように構成することで、経過時間に基づいて終了条件が成立する時短状態中にV大当たり遊技を狙う特電遊技を実行する場合において、V大当たり遊技が早く実行されるほうが遊技者に有利となるのでは無く、実行中の特図変動の残期間が長い状態でV大当たり遊技が実行されたほうが遊技者に有利とすることが可能となる。よって、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 By constructing in this way, in the case of executing the special electric game aiming at the V big winning game during the time saving state in which the end condition is satisfied based on the elapsed time, it is not advantageous for the player to execute the V big winning game early, but it is possible to make it advantageous to the player to execute the V big winning game in a state where the remaining period of the special figure fluctuation during execution is long. Therefore, even if the V jackpot game is not executed after a predetermined period has passed since the time saving state was set, the player can continue to play the game while giving the player a sense of expectation.

なお、本実施形態では、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新(減算)されないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新されるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、再開後の特図変動期間(残変動期間)が長いほど、遊技者に有利とすることができるため、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the time saving number (the special figure fluctuation number updated to establish the time saving end condition) is not updated (subtracted) based on the special figure fluctuation restarted after the end of the jackpot. Even in the case of such a constitution, the longer the special figure fluctuation period (remaining fluctuation period) after the restart, the more advantageous it is for the player, so that even if the V jackpot game is not executed after a predetermined period has passed since the time reduction state is set, the player can continue to play the game while giving the player a sense of expectation.

図20に戻り、説明を続ける。時短状態中に実行される役物当たり遊技の遊技結果が、V入賞口165へと球を入賞させることが出来なかった場合(非V入賞の場合)は、時短状態が終了するまで繰り返し特電遊技が実行される。 Returning to FIG. 20, the description is continued. When the game result of the accessory winning game executed during the time saving state does not allow the ball to enter the V prize winning port 165 (in the case of non-V winning), the special electric game is repeatedly executed until the time saving state ends.

また、時短状態中において、特別図柄変動(特図変動)が終了すると、時短終了条件が成立しているか、即ち、時短終了条件として設定された回数分の特図変動が終了したかが判別され、時短終了条件が成立している場合には、遊技状態が通常状態へと移行し、特図遊技が実行される。一方、時短終了条件が成立していない場合は、次の特図変動が実行される。詳細な説明は図25(c)を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される特図抽選の変動パターンとして、特図抽選の結果が当たり当選(1/100)の場合には50秒、或いは200秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され、特図抽選の結果が外れ(99/100)の場合には、10秒~50秒の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。即ち、時短終了条件が成立するまでに実行される特図抽選(時短終了条件として時短4回が設定された場合には、大当たり遊技終了後に実行される4回の特図抽選)にて大当たり当選した場合のほうが、長い期間時短状態を継続させ易くすることができるように構成している。さらに、時短状態中に特図抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。よって、時短状態が設定される限られた期間内で特図抽選により大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When the special pattern variation (special figure variation) ends in the time saving state, it is determined whether the time saving end condition is established, that is, whether the special figure variation for the number of times set as the time saving end condition is completed, and when the time saving end condition is established, the game state shifts to the normal state and the special figure game is executed. On the other hand, if the time saving end condition is not satisfied, the next special figure variation is executed. A detailed description will be given later with reference to FIG. 25(c), but in this embodiment, as the variation pattern of the special figure lottery executed during the time saving state, if the result of the special figure lottery is winning (1/100), 50 seconds or 200 seconds is selected. That is, it is configured to make it easier to continue the time saving state for a longer period when a big win is won in a special lottery executed until the time saving end condition is satisfied (when the time saving end condition is set four times as the time saving end condition, the special lottery is four times executed after the big win game ends). Furthermore, when a jackpot is won in a special lottery during the time saving state, the time saving state is set again after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to provide the player with an added value when a jackpot is won by a special lottery within a limited period in which the time saving state is set, so that the interest in the game can be improved.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了時に獲得している特別図柄の保留記憶内に200秒の変動時間が設定される大当たり情報があると判別した場合には、その旨を報知するための特殊演出を実行するように構成している(図17(a)参照)。 In addition, in this embodiment, when it is determined that there is big win information in which a fluctuation time of 200 seconds is set in the holding memory of the special symbols acquired at the end of the big win game, a special performance for notifying that effect is executed (see FIG. 17(a)).

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件として、成立し易い時短終了条件(時短4回)と、成立し難い時短終了条件(時短15回)と、を設定可能に構成している。ここで、時短15回が設定された場合には、時短状態中に実行される15回目の特図抽選が終了するまで時短状態が継続することになるため、特図変動回数の増加分に応じて時短期間を長くすることができると共に、時短状態中に大当たり当選する確率を高くすることができ、大当たり当選時に設定される長時間の変動パターンによってより時短期間を長くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, as the end conditions of the time saving state set after the end of the jackpot game, a time saving end condition that is easy to be met (time saving 4 times) and a time saving end condition that is difficult to be met (time saving 15 times) can be set. Here, when the time saving 15 times is set, the time saving state is continued until the 15th special drawing lottery executed in the time saving state is completed, so that the time saving state can be lengthened according to the increment of the special drawing fluctuation frequency, the probability of winning a big prize during the time saving state can be increased, and the time saving time can be lengthened by the long-time fluctuation pattern set at the time of the big prize winning.

また、本第1実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、通常状態中も、時短状態中も、大当たり遊技中も、全て同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせるように構成されているため、時短状態中に特図抽選が実行されない状況が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、特図変動の変動パターンが特別図柄の保留数(特図保留数)に関わらず選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている場合は、特図保留数が多いほど長い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。 In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to play the same game method (left-handed game) during the normal state, during the time saving state, and during the jackpot game. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the special figure lottery is not executed during the time saving state. In the present embodiment, the variation pattern of the special figure variation is configured to be selected regardless of the number of special symbols reserved (the number of special figures reserved), but without being limited to this, for example, if the time saving state is set, it is better to configure the variation pattern in which the longer the number of special figures reserved, the longer the variation time is set.

このように構成することで、時短状態が設定される前段階(例えば、大当たり遊技中)において、特図保留数を上限(4個)に到達させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に特図変動が実行されない状態(時短終了条件が成立しない状態)が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to motivate the game to reach the upper limit (4 pieces) of the number of reserved special figures in the stage before the time saving state is set (for example, during the jackpot game). In addition, it is possible to suppress the occurrence of a state (a state in which the time saving end condition is not established) in which the special figure variation is not executed during the time saving state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中において、即ち、所定回数の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでの期間において、普通図柄の抽選を実行させ、最終的にV入賞装置65内のV入賞口165に球を入賞させる特電遊技を実行させるように構成している。そして、V入賞装置65は役物当たり遊技中に球を入賞させ易く構成しており、役物当たり遊技中は特図変動の変動時間が減算されない(中断する)ように構成している。さらに、役物当たり遊技は複数の終了条件を有しており、具体的には、役物当たり遊技中にV入賞装置65に入賞した球数が所定数(3個)に到達した場合に成立する第1終了条件(球入賞終了条件)と、役物当たり遊技が実行されてからの経過期間が所定期間(3秒)に到達した場合に成立する第2終了条件(時間経過終了条件)と、を有しており、第1終了条件、或いは、第2終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に、役物当たり遊技を終了するように構成している。また、普通図柄の変動期間中、及び、普図当たり遊技の実行期間中は、新たな普通図柄の抽選(普図抽選)が実行されないが、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されている期間中は、新たな普図抽選を実行可能に構成している。 Furthermore, although detailed description is omitted, in this embodiment, during the period when the time saving state is set, that is, during the period until the predetermined number of special symbol variations (special symbol variations) are completed, the normal symbol lottery is executed, and finally the V winning opening 165 in the V winning device 65 is configured to execute the special electric game to win the ball. The V winning device 65 is configured so that the ball can easily win during the role winning game, and is configured so that the fluctuation time of the special figure fluctuation is not subtracted (suspended) during the role winning game. Furthermore, the role-winning game has a plurality of end conditions. Specifically, it has a first end condition (ball winning end condition) that is satisfied when the number of balls that win the V-winning device 65 during the role-winning game reaches a predetermined number (three), and a second end condition (time-elapsed end condition) that is satisfied when the elapsed time from the execution of the role-winning game reaches a predetermined period (3 seconds), and either the first end condition or the second end condition. When the end condition of is established, the accessory winning game is ended. In addition, a new normal pattern lottery (normal pattern lottery) is not executed during the normal pattern variation period and the execution period of the normal pattern winning game, but a new normal pattern lottery can be executed during the period when the ball enters the special electric operation port 643 during the normal pattern winning game and the accessory winning game is executed.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に役物当たり遊技を実行させることで、特図変動を中断させながらより多くの役物当たり遊技が実行されることを目指して特電遊技が行われる。しかしながら、普通図柄の抽選結果が停止表示されるまでの普通図柄の変動期間や、普図当たり遊技の実行期間中において球を普電入賞装置640へと入賞させることができない期間(電動役物640aが閉鎖状態となる期間)といった役物当たり遊技を実行させることができない期間は、時短状態中における特別図柄の変動時間を無駄に減算させる期間となるため、時短状態中において、遊技者に不利な不利時短期間となる。 In the pachinko machine 10 constructed in this way, a special electric game is performed with the aim of executing more role winning games while interrupting the special figure variation by executing the role winning games during the time saving state. However, the period during which the normal pattern variation period until the lottery result of the normal pattern is stopped and displayed, and the period during which the ball cannot be won in the general electric prize winning device 640 during the execution period of the normal pattern winning game (the period when the electric accessory 640a is in a closed state) are the periods in which the special symbol variation time during the time reduction state is wastefully subtracted, so it becomes a short period of disadvantageous time for the player during the time reduction state.

よって、例えば、時短状態中に設定される普通図柄の変動パターンとして、変動時間が短い普図短変動パターン(変動時間3秒)と、変動時間が長い普図長変動パターン(変動時間15秒)と、を選択可能に構成した場合には、上述した不利時短期間が短くなるように、普図短変動パターンが選択されることを期待しながら遊技を行うことになる。さらに、本実施形態のように、役物当たり遊技の実行期間中は特図変動が中断される(特図変動の変動時間を減算する処理を中断させる)構成を用いた場合には、不利時短期間と、特図変動の中断期間と、が重複する期間を長くすることにより、不利時短期間中に特別図柄の変動時間が減算されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, as the variation pattern of the normal pattern set during the time saving state, the normal pattern short variation pattern (variation time 3 seconds) with a short variation time and the normal pattern length variation pattern (variation time 15 seconds) with a long variation time are selectable. When configured, the game is performed while expecting that the normal pattern short variation pattern will be selected so that the short period of disadvantage described above is shortened. Furthermore, as in the present embodiment, when the special symbol variation is interrupted during the execution period of the game per role (the process of subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted), it is possible to suppress the subtraction of the special symbol variation time during the short period of disadvantage by extending the period in which the short period of unfavorable time and the suspension period of special symbol variation are overlapped.

そこで、時短状態中の不利時短期間を短くするために、時短状態中において役物当たり遊技が実行される場合に実行中の普図変動の残時間を判別し、その残時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い場合は、役物当たり遊技を球入賞によって終了させるのでは無く、時間経過によって終了させたほうが良いことを促す演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技の実行期間を長くすることができる分、不利時短期間を短くすることができる。 Therefore, in order to shorten the disadvantageous short period during the time saving state, when the role winning game is executed in the time saving state, the remaining time of the normal figure fluctuation during execution is discriminated, and when the remaining time is longer than a predetermined time (for example, 10 seconds), it is preferable to execute the performance to encourage the end of the role winning game according to the passage of time instead of ending with the winning of a ball. By configuring in this way, the short period of disadvantageous time can be shortened by lengthening the execution period of the game per accessory.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, referring to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller to operate.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図22を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 22, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting on the first symbol display device 37, the display setting on the second symbol display device 83, and the display setting on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery, a first winning type counter C2 used to select the special symbol jackpot type, a stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of the special symbol, and a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1. , and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 and a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern of normal symbols are used for initial value setting of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、特別図柄保留球格納エリア203aには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 55), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a corresponding to the ball entering the special symbol entrance 64 consisting of four reservation areas (reserved first to fourth areas).In the special symbol reserved ball storage area 203a, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the special symbol entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the special pattern is established, various values stored in the reserved first area of the special pattern reserved ball storage area 203a are shifted to the special pattern execution area, and the special pattern fluctuation is started based on the stored various values.

なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を2種類以上設けても良い。この場合、例えば、特図入球口64(第1入球口)への球の入球に基づいて一の特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納し、特図入球口64(第1入球口)とは異なる入球口(例えば、第2入球口)への球の入球に基づいて他の特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアとは異なる第2特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納するように構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, one type of special symbol type is used, but the present invention is not limited to this, and two or more special symbol types may be provided. In this case, for example, in order to establish the lottery conditions for one special symbol type (for example, the first special symbol) based on the entrance of the ball into the special symbol entrance 64 (first entrance), each value described above is stored in the first special symbol reserved ball storage area, and another special symbol type (for example, the second special symbol) is entered based on the entrance of the ball into an entrance (for example, the second entrance) different from the special symbol entrance 64 (first entrance). In order to establish the lottery condition, the above values may be stored in the second special symbol reserved ball storage area different from the first special symbol reserved ball storage area.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type may be shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values may be started. By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be executed smoothly.

さらに、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄保留球格納エリア)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol may be executed simultaneously (in parallel). Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, the lottery results of the special symbols are configured to be only big wins and loses, but the configuration is not limited to this, and for example, in some cases where the lottery results of the special symbols are loses, it may be possible to win a small win that can give the player less benefits than when winning the big win (privileges different from those when winning the big win). With this configuration, even if the player does not win the jackpot, an opportunity to give the player a privilege can be provided, so that the interest in the game can be improved. In this case, a small winning type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, the value of the acquired small winning type counter is configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and referred to when the special symbol lottery is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, when a special symbol lottery is configured to enable a small win, for example, the transition contents of the game state based on the jackpot winning and the game state transition contents based on the small win may be configured to be different. A small winning game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small winning, and the game state may not be shifted even after the small winning game is finished.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to change the presence or absence of the transition of the game state and the content of the transition according to the winning type (big win, small win), so that the game rich in variations can be provided.

さらに、本実施形態のRAM203には、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of one reservation area (reserved first area). In the normal symbol reserved ball storage area 203b, each value of the second hit random number counter C4 and the normal pattern fluctuation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal pattern is established, various values stored in the first reserved area of the normal pattern reserved ball storage area 203b are shifted to the normal pattern execution area, and the normal pattern fluctuation is started based on the stored various values.

次に、図22を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, with reference to FIG. 22, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 55).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the special symbol entrance 64. The value of the random number that becomes the big win for the special symbol is set by a first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the value of the random number that becomes the big winning set by the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big win.

ここで、図23(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図23(b)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 23(b). FIG. 23(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first hit random number table 202a is a table that defines random numbers (determined values) for determining a big hit in a special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が所定範囲内に規定されており所定範囲の判定値が規定されている。図23(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「4~399」)が外れの判定値として規定されている。 Specifically, in the first winning random number table 202a, the judgment value for judging a big win is defined within a predetermined range, and the judgment value within the predetermined range is defined. As shown in FIG. 23(b), among the values of the first winning random number counter C1, "0 to 3" are defined as big hit determination values, and other values ("4 to 399") are defined as out determination values.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率が遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良い。また、その場合、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類、或いは、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the probability of winning the big win is the same regardless of the game state, but the invention is not limited to this, and the big win probability may be different depending on the game state. Also, in that case, the special symbol jackpot probability may be set to two types, a high-probability state and a low-probability state, or three or more types. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be different for each of at most four types of game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply three or more special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

なお、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 In addition, in the case of constructing so as to be able to win a ``small win'' as a lottery result of special symbols, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the ``small winning'' may be defined in the first winning random number table 202a. By constructing in this way, the big winning lottery and the small winning lottery of special symbols can be executed by the same processing, so that the processing load of the main controller 110 can be reduced compared to the case of executing the big winning lottery and the small winning lottery by different processing. In addition, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of both a big win and a small win.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64へと入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and is configured to be incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) and return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the special figure entrance 64.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図24を参照して第1当たり種別選択テーブル202c内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this embodiment, using the value of the acquired first hit type counter C2, the first hit type selection table 202c is referred to to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the first hit type selection table 202c will be described with reference to FIG.

図24(a)は、第1当たり種別選択テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図24(a)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202cには、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図大当たり種別選択テーブル202c1と、V入賞口165へと球が入賞(V入賞)した場合に参照されるV大当たり種別選択テーブル202c2と、を有している。 FIG. 24(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first win type selection table 202c. As shown in FIG. 24(a), the first win type selection table 202c has a special symbol jackpot type selection table 202c1 that is referred to when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a V jackpot type selection table 202c2 that is referred to when a ball enters the V winning opening 165 (V win).

まず、図24(b)を参照して、特図大当たり種別選択テーブル202c1の内容について説明をする。図24(b)は、特図大当たり種別選択テーブル202c1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図大当たり種別選択テーブル202c1は、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, with reference to FIG. 24(b), the contents of the special figure jackpot type selection table 202c1 will be described. FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special figure jackpot type selection table 202c1. As described above, this special figure jackpot type selection table 202c1 is a data table for selecting a jackpot type to be set when a jackpot is won in a lottery of special symbols, and different jackpot types are defined according to the value of the obtained first win type counter C2.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~98」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「99」の値には、「大当たりB」が規定されている。 Specifically, "jackpot A" is defined in the range of "0 to 98" of the value of the first win type counter C2, and "jackpot B" is defined in the value of "99".

ここで、各大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容について説明をする。本実施形態では、各大当たり種別に応じて実行される大当たり遊技の開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される可動部材(可変入賞装置650)に対する動作内容(開放タイミング、開放回数)を時系列に規定した開放動作シナリオが主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eに予め記憶されている。 Here, the content of the jackpot game executed corresponding to each jackpot type and the content of the game state set after the jackpot game is finished will be described. In the present embodiment, opening action scenarios (opening timing, number of times of opening) for the movable member (variable winning device 650) executed during the jackpot game are pre-stored in various action scenario tables 202e of the ROM 202 of the main control device 110.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが各種動作シナリオテーブル202eから読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図56のS1804参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, when a jackpot is won, an opening operation scenario corresponding to the set jackpot type is read from the various operation scenario table 202e and stored in an executing scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main controller 110.例文帳に追加When the opening operation scenario is stored in an executing scenario storage area (not shown), the scenario contents are updated each time the main process (see FIG. 55) of the main controller 110 is executed (every 4 milliseconds), and in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) for executing the control during the jackpot game, the current scenario contents are determined and the process based on the determination result is executed.

このように構成することで、例えば、一つの開放動作制御によって複数の可動部材を可動させる場合において、各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることにより、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 With this configuration, for example, when a plurality of movable members are moved by one opening operation control, the operation control for the plurality of movable members can be centrally managed by using an opening operation scenario that defines the operation contents of each movable member in chronological order. Therefore, compared to the case where the motion control is performed separately for each movable member, the motion timing of each movable member can be appropriately set, and the motion processing for the other movable members can be smoothly performed when a problem occurs in one movable member.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技とは、球が可変入賞装置650に10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ650を継続して開放させる遊技のことである。つまり、4ラウンドのラウンド遊技が実行される「大当たりA」では、最大で40個の球を可変入賞装置650へと入賞させることができる大当たり遊技となる。 “Jackpot A” is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is four rounds as a jackpot game, and the jackpot game in which the variable prize winning device 650 is opened during the four rounds is executed. This round game is a game in which the first attacker 650 is continuously opened until 10 balls enter the variable winning device 650 or the opening period elapses for 30 seconds. That is, in the "jackpot A" in which 4 rounds of round games are executed, it becomes a jackpot game in which a maximum of 40 balls can be awarded to the variable prize winning device 650 .

さらに、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 Furthermore, the ``jackpot A'' is defined so that a time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game, and ``4 times of time-saving'' is defined as a period during which the time-saving state continues, that is, a short period of time is defined until the lottery of the special symbols is executed four times during the time-shortening state (until the result of the fourth special symbol lottery is stopped (fixed) is displayed).

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短15回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く15回実行されるまで(15回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 The "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is four rounds as the jackpot game, and the jackpot game in which the variable winning device 650 is opened during the four rounds is executed. A time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set after the end of the jackpot game, and the period during which the time saving state continues is ``15 times of time saving'', that is, a short period of time is defined until the special pattern lottery is executed 15 times (until the lottery result of the 15th special pattern is stopped and displayed (confirmed display)) without winning a jackpot during the time saving state.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、必ず4ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成している。そして、設定された大当たり種別が「大当たりA」である場合(大当たり当選時の99%)には時短回数「4回」が、「大当たりB」である場合(大当たり当選時の1%)には時短回数「15回」が設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, when a big win is won in a special pattern lottery, four rounds of the big win game are executed without fail, and a time saving state is set after the big win game is finished. When the set jackpot type is ``jackpot A'' (99% when the jackpot is won), the number of times of time reduction is set to ``4 times'', and when the set jackpot type is ``jackpot B'' (1% when the jackpot is won), the number of times of time reduction is set to ``15 times''.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に、通常状態中における特図遊技(特図入球口64へと球を入球させ、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技)よりも、大当たり遊技が実行され易い特電遊技(普通図柄の抽選を基点としてV入賞口165に球を入賞(V入賞)させることで大当たりを目指す遊技)が実行されるように構成しており、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了し難い(時短状態の終了条件が成立し難い)「大当たりB」のほうが、「大当たりA」よりも遊技者に有利な大当たり種別となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a special electric game (a game aiming for a big hit by entering a ball (V prize) into the V winning opening 165 based on the normal symbol lottery) is executed more easily than a special game (a game in which a ball is entered into the special symbol entrance 64 and aims to win a jackpot in a special symbol lottery) in a normal state during the time saving state, and a time saving state is performed than in the normal state. is configured to provide a game state more advantageous to the player. Therefore, the ``jackpot B'' in which the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is difficult to end (the condition for terminating the time-shortening state is difficult to be satisfied) is a jackpot type more advantageous to the player than the ``jackpot A''.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように構成し、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In the present embodiment, when a big win is won in a lottery of special symbols, the jackpot games of the same number of rounds are executed for all the jackpots, but the configuration is not limited to this, and a different number of round games may be executed according to the selected jackpot type. In addition, in this embodiment, when a jackpot is won in a lottery of special symbols, the time saving state is set after the jackpot game ends for all the jackpots, and the number of times of time saving (time saving end condition) is changed according to the jackpot type.

次に、図24(c)を参照して、V大当たり種別選択テーブル202c2の内容について説明をする。図24(c)は、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV大当たり種別選択テーブル202c2は、球がV入賞口165に入賞(V入賞)したことを契機に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の遊技内容が規定されているデータテーブルである。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の全範囲に「大当たりC」が規定されている。 Next, the contents of the V jackpot type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. 24(c). FIG. 24(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the V jackpot type selection table 202c2. This V jackpot type selection table 202c2 is a data table that defines game contents of a jackpot game (V jackpot game) that is executed when a ball wins a prize (V win) in the V prize opening 165. Specifically, the value of the first winning type counter C2 defines the "jackpot C" in the entire range of "0 to 99".

この「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が10ラウンドで、10ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 10 rounds as the jackpot game, and the jackpot game is executed in which the variable winning device 650 is opened during the 10 rounds. Then, it is stipulated that a time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set to be set after the end of the jackpot game, and ``4 times of time saving'' is defined as a period during which the time saving state continues, that is, a short period of time is defined until the lottery of special patterns is executed four times without winning a jackpot during the time saving state (until the lottery result of the fourth special pattern is stopped and displayed (confirmed display)).

つまり、本実施形態では、特図抽選に基づいて実行される大当たり遊技(特図遊技で実行される大当たり遊技)よりも、V入賞に基づいて実行される大当たり遊技(特電遊技で実行される大当たり遊技)のほうが、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、大当たり遊技中に付与される特典量(賞球数)の面でも、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 That is, in the present embodiment, the jackpot game (jackpot game executed in the special electric game) executed based on the V winning is configured to execute a jackpot game with a larger number of rounds than the jackpot game (jackpot game executed in the special pattern game) executed based on the special lottery. In other words, in terms of the amount of benefits (the number of prize balls) given during the jackpot game, the game state is more advantageous to the player in the time-saving state than in the normal state.

本実施形態では、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、役物当たり遊技中にV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)は、V入賞した役物当たり遊技の実行契機となった特電作動口643への球の入賞時に取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいてV大当たり種別選択テーブル202c2を参照して選択された大当たり種別に基づいて実行されるように構成している。 In the present embodiment, the value of the first winning type counter C2 is acquired based on the ball winning the special electric activation opening 643, and the jackpot game (V jackpot game) executed based on the V winning during the role winning game is the V jacking type selection table 202c2 based on the value of the first winning type counter C2 acquired when the ball entered the special electric activation opening 643, which triggered the execution of the V winning role winning game. It is configured to be executed based on the jackpot type selected with reference.

なお、本実施形態では、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている大当たり種別が1種類(大当たりC)のみであるため、何れの役物当たり遊技によってV入賞した場合であっても同一内容の大当たり遊技が実行されるものであるが、これに限ること無く、V大当たり種別選択テーブル202c2に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて複数の大当たり種別を規定しても良い。また、普電入賞装置640内に複数の特電作動口を設け、その複数の特電作動口のうち球が入賞した特電作動口に対応させて大当たり種別を設定するように構成しても良い。さらに、役物当たり遊技が実行されている間にV入賞口165に球が入賞したことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得し、その取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を選択するように構成しても良い。 In the present embodiment, since only one jackpot type (jackpot C) is defined in the V jackpot type selection table 202c2, the same jackpot game is executed even if the V prize is won by any of the role winning games. Also, a plurality of special electric operation openings may be provided in the general electric prize winning device 640, and the jackpot type may be set corresponding to the special electric operation opening in which the ball has won among the plurality of special electric operation openings. Further, the value of the first win type counter C2 is acquired based on the fact that the ball wins in the V winning hole 165 while the role winning game is being executed, and the jackpot type may be selected based on the acquired value of the first win type counter C2.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を選択するように構成しているが、これに限ることなく、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させるように構成しても良く、この場合、例えば、時短状態の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動の停止直前)に、普図当たり遊技が実行され、時短状態が終了した後の通常状態が設定されている状態で実行される役物当たり遊技中にV入賞した場合、即ち、通常状態中に特電遊技でV入賞した場合にのみ、大当たり遊技の終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態(例えば、時短回数が20回の時短状態)が設定されるように構成しても良い。 In the present embodiment, the game state after the jackpot game is selected regardless of the game state set at the time when the big win is won or when the ball enters the V winning port 165. However, without being limited to this, the game state set after the jackpot game ends may be varied according to the game state set when the big win is won or when the ball enters the V winning port 165. In this case, , For example, just before the end of the time saving state (immediately before the final variation of the special symbol in the time saving state stops), the normal figure winning game is executed, and when the V prize is won during the role per game executed in the state where the normal state after the time saving state is finished, that is, only when the V prize is won in the special electric game during the normal state, the time saving state in which the time saving end condition is difficult to be satisfied after the jackpot game (for example, the time saving state in which the number of time saving times is 20 times) is set. You can

本実施形態では、大当たり種別の種類は3種類としたが、それに限らず、2種類以下でもよいし、4種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、特電遊技でV入賞した場合とで、同一の大当たり種別が設定され得るように構成しても良い。さらに、過去に選択された大当たり種別に関する情報(例えば、大当たり遊技内容や、遊技状態の移行内容)に基づいて、今回選択される大当たり種別の選択割合や種類を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、過去の遊技履歴(大当たり履歴)に対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、過去の大当たり履歴に基づいて次回の大当たり時に設定され易い大当たり種別を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して遊技を継続的に行わせ易くすることができる。 In this embodiment, the number of types of jackpot types is three, but the number of types is not limited to three, and may be two or less, or may be four or more. Also, the same jackpot type may be set in the case of winning the jackpot in the lottery of the special symbols and in the case of winning the V prize in the special electric game. Further, the selection rate and type of the jackpot type to be selected this time may be varied based on the information on the jackpot type selected in the past (for example, the content of the jackpot game and the content of transition of the game state). By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the past game history (jackpot history) as well. Also, in this case, it is preferable to execute a suggestive performance capable of suggesting to the player the kind of big win that is likely to be set at the time of the next big win based on the past history of big wins. As a result, it is possible to make it easier for the player to continue playing the game.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図25参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode (fluctuation time) such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202d (see FIG. 25) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、図25を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図25(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図25(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用テーブル202d2と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 25(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 25(a), the variation pattern selection table 202d defines a normal table 202d1 that is used when the normal state is set as the game state, and a time saving table 202d2 that is used when the time saving state is set. Although the details will be described later, in this embodiment, since the data table used for selecting the variation pattern is changed according to the game state, the variation pattern (variation time) selected according to the game state can be varied.

次に、変動パターン選択テーブル202dに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図25(b)及び図25(c)を参照して説明をする。図25(b)は通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定している。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 25(b) and 25(c). FIG. 25(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202d1. This normal table 202d1 is a data table referred to when a normal state is set as a game state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the lottery result of special symbols is a big win than when it is a loss.

具体的には、図25(b)に示した通り、特別図柄(特図)の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の当たりスーパーリーチが規定されている。図25(b)では、当たりスーパーリーチの変動パターンの説明を簡略化するために、変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲に「60秒~120秒」と示しているが、実際には、予め定められた変動時間(例えば、変動時間60秒、変動時間100秒、変動時間120秒)が、対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲にそれぞれ規定されているものである。つまり、特別図柄の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲である場合には、取得した値に対応する「60秒~120秒」の何れかの変動時間が設定された変動パターンが設定されるものである。 Specifically, as shown in FIG. 25(b), the lottery result of the special symbol (special design) is "big hit (hit)", and the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 50" with a variation time of 20 seconds. In FIG. 25 (b), in order to simplify the explanation of the variation pattern of the winning super reach, the value of the variation type counter CS1 is shown as "60 seconds to 120 seconds" in the range of "51 to 198". However, in practice, a predetermined variation time (for example, a variation time of 60 seconds, a variation time of 100 seconds, and a variation time of 120 seconds) is defined in the corresponding value range of the variation type counter CS1. That is, when the lottery result of the special pattern is ``big hit'' and the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of ``51 to 198'', a variation pattern is set in which any variation time of ``60 seconds to 120 seconds'' corresponding to the acquired value is set.

また、抽選結果が「外れ」の場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「180~194」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「195~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に示した内容は、上述した抽選結果が「大当たり(当たり)」の場合と同一の目的であり、その説明を簡素化したものである。 In addition, when the lottery result is "loss", the value of the variation type counter CS1 is defined in correspondence with the short loss with a variation time of 8 seconds in the range of "0 to 179", in the range of "180 to 194" in correspondence with normal reach with a variation time of 20 seconds, and in the range of "195 to 198" in correspondence with super reach with a variation time of 60 seconds to 120 seconds. In addition, the lottery result is "loss" and the value of the variation type counter CS1 is shown in the range of "195 to 198" for the same purpose as the case where the lottery result is "jackpot (hit)", and the explanation is simplified.

つまり、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類を同一にし、各変動時間が選択される割合のみを異ならせるように構成している。そして、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)である場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間が選択される割合を高くするように構成している。よって、実行中の特別図柄変動が長くなればなるほど、大当たり当選の期待度を高めることができるため、長い変動時間の特別図柄変動が実行された場合において、その変動時間が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, in the present embodiment, regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state, the types of variable times that can be selected are made the same, and only the rate at which each variable time is selected is made different. Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot (hit), the ratio of selecting a longer variation time is set higher than when it is a loss. Therefore, the longer the special symbol variation under execution is, the higher the expectation of winning the jackpot is, so that when the special symbol variation for a long variation time is executed, the player is prevented from getting tired of the game before the variation time elapses.

なお、本実施形態では、つまり、本実施形態では、通常状態で実行される特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第1特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で特図入球口64に球が入球してしまう事態を抑制することができる。 In this embodiment, that is, in this embodiment, as the variable time set for the special symbol lottery executed in the normal state, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the longer the variable time is set. By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which a period in which the lottery for the first special symbol is not executed frequently occurs. In addition, when the number of reserved balls of the first special symbol reaches the upper limit, a short fluctuation time is set, so that the ball can be prevented from entering the special symbol entrance 64 when the number of reserved balls reaches the upper limit.

また、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類が同一となるように構成することで、設定される変動時間の長さを把握することにより特別図柄の抽選結果が遊技者に事前にばれてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)の場合のみ選択される変動時間や、外れの場合のみ選択される変動時間を一部設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state, the type of variable time that can be selected is configured to be the same, so that by grasping the length of the variable time to be set, it is possible to suppress the fact that the special symbol lottery result is revealed to the player in advance.

図25(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合において設定される大当たり種別に基づいて変動パターンを選択するように構成しても良い。 As shown in FIG. 25(b), in the present embodiment, the variation pattern is selected based on the special symbol lottery result (win/fail determination result) and the value of the variation type counter CS1 obtained.

次に、図25(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dに設けられた時短用テーブル202d2の内容について説明をする。図25(c)は時短用テーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図25(c)に示した通り、時短用テーブル202d2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time reduction table 202d2 provided in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. 25(c). FIG.25(c) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to the table 202d2 for time reduction. As shown in FIG. 25(c), the time saving table 202d2 defines the pattern type, the lottery result, the value range of the change type counter CS1, and the change pattern in association with each other.

具体的には、図25(c)に示した通り、当否判定結果(抽選結果)が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に変動時間が50秒の「当たりショート」が規定され、「100~198」の範囲に変動時間が200秒の「当たりロング」が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲、に変動時間が10秒の「ショート外れA」が規定され、「150~169」の範囲に、変動時間が15秒の「ショート外れB」が規定され、「170~189」の範囲に、変動時間が20秒の「ショート外れC」が規定され、「190~196」の範囲に、変動時間が30秒の「ロング外れA」が規定され、「197,198」の値に、変動時間が50秒の「ロング外れB」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 25(c), when the result of the success/failure determination (lottery result) is “win (big win)”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 99”, and the variation time is 50 seconds. In the case of "out", "short out A" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in the range of "0 to 149", "short out B" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in the range of "150 to 169", "short out C" with a fluctuation time of 20 seconds is defined in the range of "170 to 189", and "long out of range" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in the range of "190 to 196". A” is defined, and the values of “197, 198” are defined with “long deviation B” with a fluctuation time of 50 seconds.

上述した通り、時短状態中は、通常状態中とは異なり、特別図柄の抽選結果が当たりである場合と、外れである場合とで、選択され得る変動時間の種類が異なるように構成しており、大当たりに当選した場合に選択され得る変動時間のほうが、外れの場合に選択され得る変動時間よりも長くなるように構成している。 As described above, during the time saving state, unlike during the normal state, the type of variable time that can be selected is different depending on whether the lottery result of the special symbol is a win or a loss, and the variable time that can be selected when winning a big win is configured to be longer than the variable time that can be selected when it is a loss.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている期間が遊技者に有利な遊技状態となり、その時短期間において、普通図柄の抽選を基点に特電遊技が実行される。また、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づく終了条件(時短回数)が設定されている。 In this embodiment, as described above, the period in which the time saving state is set becomes a game state advantageous to the player, and during that short period of time, special electric games are executed based on the normal symbol lottery. In addition, the termination condition (the number of times of time saving) based on the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of lottery) is set as the condition of ending the time saving state (the number of times of time saving).

よって、時短状態中に実行される特別図柄変動として、長い変動時間が選択されたほうが、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定される期間を長くすることができる。そして、時短状態中に実行される特別図柄抽選、例えば、時短4回が設定されている場合には、時短状態が設定されてから実行される4回分の特別図柄抽選において、大当たり当選(1/100)した場合に、その付加価値として長い変動時間の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態という限られた期間内に特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者により有利な遊技を提供することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when a longer variation time is selected as the special symbol variation executed during the time saving state, the period during which the time saving state, which is a game state advantageous to the player, is set can be lengthened. A special pattern lottery executed during the time saving state, for example, when four times of the time saving state is set, when a big win (1/100) is won in the special pattern lottery for four times executed after the time saving state is set, a variation pattern with a long variation time is selected as an added value. By constructing in this way, when a special pattern jackpot is won within a limited period of time saving, a more advantageous game can be offered to the player, so that the player can be motivated to play the game.

また、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも、「10秒~50秒」と選択される変動時間に最大で5倍の差を設けているため、より長い変動時間の外れ変動が選択されることを遊技者に期待させながら遊技を行うことができる。 In addition, even when the lottery result of the special pattern is lost, the variation time to be selected as ``10 seconds to 50 seconds'' has a difference of 5 times at maximum, so that the player can play the game while expecting that the longer variation time will be selected.

なお、本実施形態では、図12(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面において、時短状態の期間(Vラッシュ期間)の長さを示すための残時短期間態様801が表示されるように構成しており、この残時短期間態様801は、時短終了条件が成立するまでの範囲内であって、既に獲得済の特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて事前に判別された変動時間を合算した値を表示するように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 12(a), on the end screen of the jackpot game, a short remaining time mode 801 for indicating the length of the period of the time saving state (V rush period) is displayed. This short time remaining mode 801 is within the range until the time saving end condition is satisfied, and is configured to display a value obtained by adding up the variable time determined in advance based on the winning information included in the already acquired special symbol reservation.

このように構成することで、残時短期間態様801として表示された秒数が、複数個の外れ変動の変動時間を合算した表示態様なのか、それとも1個の大当たり変動の変動時間に対応する表示態様なのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting whether the number of seconds displayed as the remaining short-time mode 801 is a display mode in which the fluctuation times of a plurality of outlier fluctuations are added together or a display mode corresponding to the fluctuation time of one big win fluctuation.

図22に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図39参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 22, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within the range of 0 to 999, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 999). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process (see FIG. 39) in this embodiment, acquired when it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67, and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202bによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202bは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number to be the winning of the normal pattern is set by a second winning random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 coincides with the value of the winning random number set by the second winning random number table 202b, the winning of the normal pattern (second pattern) is determined. The second winning random number table 202b is divided into two types, one for normal pattern low probability and one for high probability when normal pattern winning is higher than the low probability, and the numbers of random numbers to be big wins included in each are set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

この第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容について、図23(c)を参照して説明をする。図23(c)は、第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202b will be described with reference to FIG. 23(c). FIG. 23(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number table 202b. As shown in FIG. 23(c), in the case of the low probability state of the normal pattern, the normal pattern hit is defined as the value of "0" for the second random number counter C4 obtained, and in the high probability state of the normal pattern, the normal pattern hit is defined in the range of "0 to 299" of the second random number counter C4 obtained.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/1000)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640内に球が入賞する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(300/1000)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/1000) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. Thus, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state of the low probability state of normal patterns and the time-saving state of the high probability state of normal patterns, it is possible to make it difficult to win the normal pattern winning game during the normal state, so that the normal pattern winning game is executed during the normal state and the ball wins in the normal electric prize winning device 640 can be made difficult to occur. On the other hand, when the high probability state of normal symbols is set, the probability (300/1000) of winning in the lottery of normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to facilitate execution of the normal pattern winning game based on the normal pattern winning during the time saving state.

なお、本実施形態では上述した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して、球が普電入賞装置640に入賞し難くなるように構成し、さらに、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入球し難くなるように構成している。即ち、本実施形態では、通常状態中において普図当たりに当選し難くし、万が一、普図当たりに当選した場合であっても、その普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞し難くし、さらに、球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 In the present embodiment, as described above, in the general pattern winning game executed during the normal state, it is configured so that the ball is less likely to win the general electric prize winning device 640 than in the normal prize winning game executed during the time saving state. That is, in the present embodiment, it is difficult to win the normal game in the normal state, and even if the game is won in the normal game, it is difficult for the ball to win the general electric prize winning device 640 during the normal game.

このように、普通図柄の抽選が実行されてから特電作動口643へと球が入賞するまでの複数の過程(3つの過程)において、通常状態中は時短状態中よりも遊技を進行させ難くするように構成することで、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In this way, in a plurality of processes (three processes) from the execution of the normal pattern lottery to the winning of the ball into the special electric operation opening 643, the game is made more difficult to progress during the normal state than during the time saving state, thereby reliably preventing the ball from winning the special electric operation opening 643 triggered by the ordinary symbol lottery executed during the normal state and the execution of the prize winning game.

また、本実施形態では、上述した3つの過程において、通常状態中に普通図柄の抽選が実行されたことに基づく特電作動口643への球の入賞を規制するように構成するかわりに、通常状態中においても普通図柄の変動時間として短い変動時間(時短状態中と同一の3秒)が設定されるように構成している。つまり、短い期間で普通図柄の抽選が実行され易くなるように構成したとしても、上述した3つの過程における規制によって、球が特電作動口643に入賞することを規制しているため、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 Further, in the present embodiment, in the above-described three processes, instead of regulating the winning of the ball to the special electric operation opening 643 based on the execution of the normal symbol lottery during the normal state, a short variation time (3 seconds, which is the same as during the time saving state) is set as the variation time of the normal symbol even during the normal state. In other words, even if the lottery for normal symbols is easily executed in a short period of time, since the balls are restricted from winning the special electric operation opening 643 by the regulation in the above-mentioned three processes, it is possible to reliably prevent the ball from winning the special electric operation opening 643 and the execution of the role winning game with the ordinary symbol lottery executed during the normal state.

このように、通常状態中における普通図柄の変動時間を短く設定することで、遊技状態が切り替わるタイミング、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるタイミングにおいて、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された長い変動時間の普通図柄変動が遊技状態の移行タイミングを跨いで実行されてしまい、時短状態中の特別図柄変動が開始されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄の抽選を実行することができない事態が発生することを抑制することができる。よって、本実施形態のように、時短状態が期間管理されるパチンコ機10において、限定された時短期間を有効に用いた遊技(特電遊技)を遊技者に提供することができる。 Thus, by setting the variation time of the normal symbols in the normal state to be short, at the timing when the game state is switched, for example, at the timing when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the normal symbol variation with a long variation time executed during the normal state (normal symbol low probability state) is executed across the transition timing of the game state, and although the special symbol variation in the time saving state is started, the situation where the normal symbol drawing in the time saving state cannot be executed occurs. can be suppressed. Therefore, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 in which the time-saving state is managed for a period, it is possible to provide the player with a game (special electric game) that effectively uses the limited short-time period.

なお、本実施形態では、上述した3つの過程(普通図柄の当たり確率、普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞率、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞する入賞率)において、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を規制するように構成しているが、これに限ること無く、2つ以下の過程において規制するように構成しても良い。また、本実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入賞しない場合は、アウト口644に入球し、遊技者に特典(例えば、賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの賞球が払い出されるように構成しても良い。 In the present embodiment, it is configured to regulate the winning of balls into the special electric operation opening 643 during the normal state in the above-described three processes (the winning probability of the normal symbol, the winning rate of the ball to the general electric winning device 640 in the general symbol winning game, and the winning rate of the ball winning the general electric winning device 640 winning the special electric operation opening 643), but it is not limited to this, and may be configured to be regulated in two or less processes. Further, in the present embodiment, when the ball that has won the general electric prize winning device 640 does not win the special electric activation opening 643, it enters the out opening 644 and the player is not given a privilege (for example, a prize ball).

このように構成することにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞することを抑制しながらも、普電入賞装置640に入賞した場合に異なる特典(役物当たり遊技を実行する特典とは異なる特典)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、意外性のある遊技を提供することができる。また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、普図当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to provide a player with a different privilege (a privilege different from the privilege of executing a game per accessory) when winning a prize in the general electric prize device 640 while suppressing the ball from entering the special electric operation port 643 in the normal state, so that the player can be provided with an unexpected game. In addition, in the state in which the low-probability state of the normal pattern is set, it is possible to provide the player with the added value when winning the normal pattern.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~999)、タイマ割込処理(図39参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 999), is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 39), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 55).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 can execute the main processing of the pachinko machine 10 such as the setting of the big win lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results on the second symbol display device 83, according to the values of the counters and the like.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 Ordinary figure fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of this general pattern fluctuation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. Then, the normal pattern fluctuation time is determined by the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2. Concretely, using the value of the acquired general pattern variation type counter CS2, it is configured so that the normal pattern variation time is determined.

図21に戻り説明を続ける。ROM202は、図22に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図23(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 21, the description is continued. The ROM 202 has various data tables defined corresponding to the various counters illustrated in FIG. 22, and the like. Here, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment.

図23(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、各種動作シナリオテーブル202eを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dについては、図22に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 23(a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment has at least a first winning random number table 202a, a second winning random number table 202b, a jackpot type selection table 202c, a variation pattern selection table 202d, and various operation scenario tables 202e. Since the first winning random number table 202a, the second winning random number table 202b, the jackpot type selection table 202c, and the variation pattern selection table 202d have been described above when describing the various counters shown in FIG. 22, the description thereof will be omitted.

各種動作シナリオテーブル202eは、主制御装置110が動作制御を管理する各種可動部材の動作内容が予め時系列で規定されている動作シナリオを有するデータテーブルであって、主制御装置110の制御処理において、可動部材を動作制御する際に読み出されるものである。本実施形態では、可動部材を動作制御する際に、この各種動作シナリオテーブル202eのうち、今回の動作制御条件と合致する動作シナリオを読み出し、その読み出した動作シナリオをRAM203の記憶エリアに一時的に記憶する。そして、4ミリ秒間隔で実行されるメイン処理(図55参照)において、記憶エリアに記憶された動作シナリオの内容を定期的に(4ミリ秒単位で)更新させ、更新後の値に対応するエリアに可動部材を可変動作させる動作シナリオがある場合には、その動作シナリオに基づく動作制御を実行するように構成している。また、各動作シナリオテーブルは、可動部材毎に設けられるのでは無く、可動部材を動作制御させる1つのイベント(大当たり遊技、普図当たり遊技、役物当たり遊技)単位で設定されるものである。よって、1つのイベント内で複数の可動部材を動作制御する必要があるイベント(例えば、普図当たり遊技)に対応する動作シナリオテーブルには、複数の可動部材に対して実行する動作制御内容が規定されている。 The various motion scenario table 202e is a data table having motion scenarios in which the details of the motions of the various movable members whose motion control is managed by main controller 110 are defined in advance in chronological order. In this embodiment, when controlling the motion of the movable member, the motion scenario that matches the current motion control condition is read from the various motion scenario tables 202e, and the read motion scenario is temporarily stored in the storage area of the RAM 203. Then, in the main process (see FIG. 55) executed at intervals of 4 milliseconds, the content of the motion scenario stored in the storage area is periodically updated (in units of 4 milliseconds), and if there is a motion scenario in which the movable member is variably operated in the area corresponding to the updated value, motion control is executed based on that motion scenario. Further, each action scenario table is not provided for each movable member, but is set for each event (jackpot game, normal figure winning game, accessory winning game) for controlling the operation of the movable member. Therefore, in the action scenario table corresponding to an event (for example, a normal game) in which it is necessary to control the actions of a plurality of movable members within one event, the content of action control to be executed for the plurality of movable members is defined.

ここで、図26~図28を参照して、各種動作シナリオテーブル202eの内容について説明をする。図26(a)は、各種動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。図26(a)に示した通り、各種動作シナリオテーブル202eには、大当たり動作シナリオテーブル202e1、役物当たり動作シナリオテーブル202e2、普図当たり動作シナリオテーブル202e3、第1可動弁シナリオテーブル202e4を有している。 Here, the contents of the various operation scenario tables 202e will be described with reference to FIGS. 26 to 28. FIG. FIG. 26(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of various operation scenario tables 202e. As shown in FIG. 26(a), the various action scenario table 202e includes a jackpot action scenario table 202e1, a prize action scenario table 202e2, a normal figure action scenario table 202e3, and a first movable valve scenario table 202e4.

まず、図26(b)を参照して、役物当たり動作シナリオテーブル202e2の内容について説明をする。図26(b)は、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている各種内容を模式的に示した模式図である。役物当たり動作シナリオテーブル202e2は、役物当たり遊技中の動作内容が設定された役物当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、役物当たり遊技のオープニング期間(役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65が開放するまで(V入賞口ソレノイド209bがオンに設定されるまで)の期間)、ラウンド期間(V入賞装置65が開放される最大期間)、エンディング期間(V入賞装置65の開放期間が終了し、貯留ソレノイド209cがオフに設定されてからの猶予期間)が規定されており、役物当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ(図示せず)の値に対応した動作制御が実行される。 First, referring to FIG. 26(b), the contents of the action scenario table 202e2 will be described. FIG. 26(b) is a schematic diagram schematically showing various contents defined in the action scenario table 202e2 for each role. The role-winning operation scenario table 202e2 is a data table that defines a role-winning scenario in which action contents during the role-winning game are set. A grace period after the storage solenoid 209c is set to OFF) is stipulated, and operation control corresponding to the value of a scenario counter (not shown) which is set when a winning-accessory game is started and whose value is incremented by 1 periodically (every time the main processing of the main controller 110 is executed) is executed.

具体的には、役物当たり遊技が開始されると、シナリオカウンタの値が「1」にセットされる。シナリオカウンタ「1」には、対応する動作シナリオとして、貯留ソレノイド209cをオンに設定する動作シナリオが規定されているため、役物当たり遊技の開始と同時に貯留ソレノイド209cがオンに設定され、貯留弁66aの上面に形成される貯留部に球を貯留可能な状態へと貯留弁66aが可動される。そして、シナリオカウンタの値が4ミリ秒毎に加算されていき、シナリオカウンタ「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後にオープニング期間を終了させ、次いで、シナリオカウンタの値が「26」となるタイミングでV入賞口ソレノイド209bをオンに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を開放させる。つまり、本実施形態では、役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65を開放状態とするまでの期間を用いて貯留弁66aを貯留状態へと可変させるように構成している。このように構成することで、V入賞装置65が開放状態となった直後に勢いよく球がV入賞装置65へと入賞したとしても、V入賞装置65が開放状態となるタイミングにおいて既に貯留弁66aを貯留状態へと可変されているため、球が貯留弁66aを通過してV入賞口165に入賞してしまうことを確実に防止することができる。 Specifically, when the accessory winning game is started, the value of the scenario counter is set to "1". Since an operation scenario in which the storage solenoid 209c is turned on is defined as a corresponding operation scenario in the scenario counter "1", the storage solenoid 209c is set to on at the same time as the start of the role-winning game, and the storage valve 66a is moved to a state where balls can be stored in the storage portion formed on the upper surface of the storage valve 66a. Then, the value of the scenario counter is incremented every 4 milliseconds, and the opening period is terminated when the scenario counter is "25", that is, 0.1 seconds after the start of the winning game. That is, in the present embodiment, the storage valve 66a is changed to the storage state using the period from when the accessory winning game is started until the V winning device 65 is opened. With this configuration, even if the ball enters the V winning device 65 vigorously immediately after the V winning device 65 is opened, the storage valve 66a is already changed to the storage state at the timing when the V winning device 65 is opened, so that the ball can be surely prevented from passing through the storage valve 66a and entering the V winning port 165.例文帳に追加

次いで、シナリオカウンタの値が「375」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が開始されてから1.6秒経過したタイミングに、V入賞口ソレノイド209bをオフに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を閉鎖させるシナリオが規定されている。そして、V開閉扉65a(Vアタッカー)の閉鎖制御を実行後、即ち、シナリオカウンタの値が「376」のタイミングで、役物当たり遊技のエンディング期間が設定され、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるように規定している。そして、シナリオカウンタの値が「750」に到達するまで、役物当たり遊技の閉鎖状態(エンディング期間)が設定される。 Next, at the timing when the value of the scenario counter is "375", that is, at the timing when 1.6 seconds have passed since the start of the winning-accessory game, a scenario is defined in which the V winning opening solenoid 209b is turned off and the V open/close door 65a (V attacker) is closed. After executing the closing control of the V open/close door 65a (V Attacker), that is, at the timing when the value of the scenario counter is "376", the ending period of the accessory winning game is set, and the storage solenoid 209c is set to OFF. Then, until the value of the scenario counter reaches "750", the closing state (ending period) of the accessory winning game is set.

つまり、本実施形態のパチンコ機10において実行される役物当たり遊技では、貯留弁66aを貯留状態へと移行させた後に、V入賞装置65が開放するように構成している。そして、V入賞装置65を閉鎖するタイミング(シナリオカウンタ「375」)よりも後に、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるようにシナリオが規定されている。このように構成することで、役物当たり遊技の開始時、或いは終了時において、不測の事態が発生してしまい、意図しないタイミングで役物当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 That is, in the role winning game executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the V winning device 65 is opened after the storage valve 66a is shifted to the storage state. The scenario is defined so that the storage solenoid 209c is turned off after the timing of closing the V winning device 65 (scenario counter "375"). By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of the role winning game at an unintended timing due to the occurrence of an unforeseen situation at the start or end of the role winning game.

次に、図27(a)を参照して、第1可動弁動作シナリオ202e4の内容について説明をする。図27(a)は、第1可動弁シナリオ202e4に規定されているシナリオの内容を示した模式図である。本実施形態の第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されている間、予め定められた動作パターンで可動するように動作制御されるものであり、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にて第1可動弁66bの動作が設定されるものである(図54のS1715参照)。そして、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理によってシナリオカウンタの値が更新(1加算)されるように構成されている。 Next, the contents of the first movable valve operation scenario 202e4 will be described with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the first movable valve scenario 202e4. The operation of the first movable valve 66b of this embodiment is controlled so as to move according to a predetermined operation pattern while the pachinko machine 10 is powered on, and the operation of the first movable valve 66b is set in the start-up process (see FIG. 54) of the main controller 110 that is executed when the pachinko machine 10 is powered on (see S1715 in FIG. 54). The value of the scenario counter is updated (added by 1) by the process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of main controller 110 .

図27(a)に示した通り、本実施形態における第1可動弁66bは、V入賞口165へと球を入賞させることが可能なV入賞可能状態と、V入賞口165へと球を入賞させることが困難なV入賞困難状態との何れかの状態に位置するように構成している。第1可動弁動作シナリオ202e4は、シナリオカウンタの値が「1」~「1500」の範囲に対して、第1可動弁ソレノイド209dをオン(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞可能な状態)にする動作シナリオと、第1可動弁ソレノイド209dをオフ(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞困難な状態)にする動作シナリオと、が規定されている。 As shown in FIG. 27(a), the first movable valve 66b in this embodiment is configured to be positioned in either a V winning possible state in which a ball can enter the V winning port 165 or a V winning difficult state in which it is difficult to cause a ball to enter the V winning port 165. The first movable valve operation scenario 202e4 defines an operation scenario in which the first movable valve solenoid 209d is turned on (a state in which the ball can enter the V winning opening 165) and an operation scenario in which the first movable valve solenoid 209d is turned off (a state in which it is difficult for the ball to enter the V winning opening 165) for the range of the value of the scenario counter from "1" to "1500".

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1250」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒が経過するまでは、第1可動弁ソレノイド209dがオフ、シナリオカウンタの値が「1251」~「1500」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒~5.5秒の間は、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定されるように動作シナリオが規定されている。そして、シナリオカウンタの値が上限値「1500」に到達した場合には、次のメイン処理(図55参照)が実行される際に、シナリオカウンタの値を「1500」から「1」へと切り替え、以降、パチンコ機10の電源が断されるまで繰り返し第1可動弁動作シナリオ202e4に基づく動作制御を実行するように構成している。 Specifically, the first movable valve solenoid 209d is turned off when the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1250", that is, until 5 seconds have passed since the first movable valve operation scenario 202e4 was set, and is set to be turned on when the value of the scenario counter is in the range of "1251" to "1500", that is, between 5 seconds and 5.5 seconds after the first movable valve operation scenario 202e4 is set. operating scenarios are specified. When the value of the scenario counter reaches the upper limit value "1500", when the next main process (see FIG. 55) is executed, the value of the scenario counter is switched from "1500" to "1", and thereafter the operation control based on the first movable valve operation scenario 202e4 is repeatedly executed until the pachinko machine 10 is powered off.

つまり、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞口165への球の入賞を許容、禁止するための可変部材である第1可動弁66bを、5.5秒間の間、0.5秒間だけV入賞口165に球を入賞させることが可能な状態へと切り替えるように可変動作するように構成している。これにより、第1可動弁66bにランダムなタイミングで球が到達した場合において、その球が第1可動弁66bを通過し、V入賞口165へと入賞する確率は、1/11となるように構成している。よって、遊技者に対してどの役物当たり遊技でV入賞口165へと球が入賞するのかを分かり難くすることができ、全ての役物当たり遊技において意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first movable valve 66b, which is a variable member for permitting or prohibiting the entry of balls into the V winning opening 165, is configured to variably operate so as to switch to a state in which the ball can enter the V winning opening 165 for only 0.5 seconds during 5.5 seconds. Thus, when the ball reaches the first movable valve 66b at random timing, the probability that the ball passes through the first movable valve 66b and enters the V winning port 165 is 1/11. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand in which role winning game the ball will enter the V winning opening 165, and the player can be motivated to play all the role winning games.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、1回の役物当たり遊技中にV入賞装置65へと複数個の球が入賞したとしても、第1可動弁66bへと到達し得る球の数が1個となるように構成している。これにより、役物当たり遊技における大当たり確率(球がV入賞口165へと入賞する確率)が約1/11となるため、遊技者に対して過剰に大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a plurality of balls win the V winning device 65 during one accessory winning game, the number of balls that can reach the first movable valve 66b is one. As a result, the jackpot probability (probability of the ball entering the V prize opening 165) in the role-winning game becomes about 1/11, so that the player can be prevented from being provided with the jackpot game excessively.

なお、本実施形態では、第1可動弁66bの動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されている期間中、常時同一の動作内容が設定されるように構成しているが、これに限らず予め定められている動作パターンで有れば良く、例えば、第1可動弁ソレノイド209dのオフ期間(5.5秒)、オン期間(0.5)秒と規定される第1動作パターンと、オフ期間(3秒)、オン期間(0.2秒)、オフ期間(2秒)、オン期間(0.3秒)と規定される第2動作パターンと、を順に設定する動作シナリオを設定しても良い。 In the present embodiment, the operation contents of the first movable valve 66b are configured so that the same operation contents are always set while the pachinko machine 10 is powered on. seconds), and a second operation pattern defined as an ON period (0.3 seconds).

また、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されてから同一の動作シナリオを繰り返し設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段による計測結果に基づいて、異なる動作シナリオへと切り替えるように構成しても良い。この場合、計測手段の計測結果が特定の計測結果(例えば、電源投入から1時間以内や、電源投入から3時間~3時間10分等)である場合のみ、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特定の期間だけ時短遊技中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され易くすることができ、その期間を目指して遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the same operation scenario is repeatedly set after the pachinko machine 10 is powered on, but without being limited to this, for example, a measuring means for measuring the elapsed time after the power is turned on to the pachinko machine 10 may be provided, and based on the measurement result of the measuring means, it may be configured to switch to a different operation scenario. In this case, only when the measurement result of the measuring means is a specific measurement result (for example, within 1 hour after the power is turned on, or 3 hours to 3 hours and 10 minutes after the power is turned on), it is preferable to set the ratio of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to ON to the ratio of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to be OFF. By constructing in this way, the big win game (V big win game) can be easily executed during the time-saving game only for a specific period, and the player can be made to play the game aiming at the period, and the operation of the game can be improved.

また、遊技状況に応じて動作シナリオの制御内容を異ならせても良く、例えば、特定の大当たり遊技が実行されるタイミング、終了するタイミング、にて第1可動弁動作シナリオ202e4を初期状態(シナリオカウンタの値「1」)から開始させるように構成しても良いし、特別図柄抽選の結果が所定回数(例えば、本パチンコ機10の大当たり確率の逆数である300回)に渡って連続して外れであった場合に、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなる特殊動作シナリオを設定するように構成しても良い。そして、この特殊動作シナリオが一旦設定されると、その後、時短状態が設定され、その時短状態が終了するまでの期間継続して設定され続けるように構成すると良い。これにより、特殊動作シナリオが設定されることで遊技者に対して継続して遊技を行わせることができる。なお、この場合、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されたことを報知するための報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されていることを分かり易く報知することができる。 In addition, the control contents of the operation scenario may be changed according to the game situation. For example, the first movable valve operation scenario 202e4 may be started from the initial state (scenario counter value "1") at the timing when a specific jackpot game is executed or finished. A special operation scenario may be set in which the proportion of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to ON is higher than the proportion of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to be OFF. Then, once this special operation scenario is set, the time saving state is set after that, and it is preferable that the setting is continued until the time saving state ends. As a result, the player can continue playing the game by setting the special action scenario. In this case, it is preferable to provide notification means for notifying the player that the special action scenario has been set. With this configuration, it is possible to inform the player that the special action scenario is set in an easy-to-understand manner.

次に、図27(b)を参照して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容について説明をする。図27(b)は、普図当たり動作シナリオテーブル202e3に規定されている内容を示した模式図である。この普図当たり動作シナリオテーブル202e3は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の動作パターンが格納されているデータテーブルであって、普図当たり遊技が開始される時点において設定されている遊技状態に対応した動作シナリオが設定されるものである。 Next, with reference to FIG. 27(b), the contents of the action scenario table 202e3 per normal pattern will be described. FIG. 27(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the action scenario table 202e3 per normal figure. This normal pattern winning operation scenario table 202e3 is a data table storing the operation pattern of the normal pattern winning game executed when winning in the normal pattern lottery, and the operation scenario corresponding to the game state set at the time of starting the normal pattern winning game is set.

具体的には、普図当たり動作シナリオテーブル202e3には、通常状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている時短用普図当たりシナリオ202e32と、が規定されている。 Specifically, in the normal pattern winning operation scenario table 202e3, a normal normal pattern winning scenario 202e31 defining an operation scenario of a normal pattern winning game executed in a normal state and a normal pattern winning scenario 202e32 for reducing working hours defining an operation scenario of a normal pattern winning game executed in a reduced working time state are defined.

ここで、図27(c)を参照して、通常用普図当たりシナリオ202e31の内容について説明をする。図27(c)は、通常用普図当たりシナリオ202e31に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この通常用普図当たりシナリオ202e31は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:No)設定される動作シナリオである。 Here, with reference to FIG. 27(c), the contents of the normal normal map winning scenario 202e31 will be described. FIG. 27(c) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e31 for normal normal map. This normal normal pattern winning scenario 202e31 is an operation scenario that is set when it is determined that the game state is the normal state (S1118 in FIG. 48: No) at the time when the winning normal pattern variation is stopped (settled) in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48).

通常用普図当たりシナリオ202e31は、シナリオカウンタの値が「1」~「1050」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 The scenario 202e31 for the normal scenario defines an operation scenario for setting on and off the general electric solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the general electric prize device 640 and the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that distributes the flow destination of the winning ball to the general electric prize device 640, respectively, when the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1050".

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「1026」~「1050」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が実行されてから4.1秒から4.2秒の間の0.1秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1025", that is, until 4.1 seconds have passed since the normal normal game scenario 202e31 was set (after the normal game is executed in the normal state), the general electric solenoid is turned off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is turned off (the ball flows down to the out port 644). 026" to "1050", that is, for 0.1 seconds between 4.1 seconds and 4.2 seconds after the normal normal map per scenario 202e31 is executed, the normal electric solenoid is turned on (electric accessory 640a is open), The operation scenario is defined so that the second movable valve solenoid 209e is turned on (the ball flows down to the special electric operation port 643).

つまり、通常状態で普図当たり遊技が実行された場合には、閉鎖状態(4.1秒)、開放状態(0.1秒)の普図当たり遊技が実行される。さらに、0.1秒間の開放状態中に球が普電入賞装置640へと入賞したとしても、その時点では第2可動弁643が入賞球をアウト口644へと流下させる位置(図4参照)へと可変しているため、球が特電作動口643へと入賞することを確実に防止することができる。 That is, when the normal pattern per game is executed in the normal state, the normal pattern per game of the closed state (4.1 seconds) and the open state (0.1 second) is executed. Furthermore, even if the ball enters the general electric prize winning device 640 during the open state for 0.1 second, the second movable valve 643 is changed to the position (see FIG. 4) where the prize winning ball flows down to the out port 644 at that time, so that the ball can be reliably prevented from entering the special electric operation port 643.

次に、図28を参照して、時短用普図当たりシナリオ202e32の内容について説明をする。図28は、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この時短用普図当たりシナリオ202e32は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:Yes)設定される動作シナリオである。 Next, with reference to FIG. 28, the contents of the scenario 202e32 for normal drawing for reducing working hours will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e32 per standard diagram for reducing working hours. This time-saving normal pattern winning scenario 202e32 is an operation scenario that is set when it is determined that the game state is the normal state (S1118: Yes in FIG. 48) at the time when the winning normal pattern variation is stopped (determined) in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48).

時短用普図当たりシナリオ202e32、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 A normal electric solenoid for controlling the operation of the electric accessory 640a of the normal electric prize winning device 640 and a second movable valve solenoid 209e for controlling the operation of the second movable valve 642 for distributing the flow destination of the winning ball to the general electric prize winning device 640 for the scenario counter value range of "1" to "1025" for the scenario 202e32 for reducing working hours.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「25」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)0.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定される状態を継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「775」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから0.1秒から3.1秒の間の3秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)に設定され、第2可動弁ソレノイド209eが継続してオンに設定され、シナリオカウンタの値が「776」~「1024」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから3.1秒~4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定され、シナリオカウンタの値が「1025」、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定される上限値となった場合に、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "25", that is, until 0.1 seconds have passed since the normal normal game winning scenario 202e31 was set (after the normal game winning game was executed in the normal state), the general electric solenoid is turned off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is turned on (the ball flows down to the special electric activation port 643). The value is in the range of "26" to "775", that is, for three seconds between 0.1 and 3.1 seconds after the scenario 202e32 for the normal working hours is set, the normal solenoid is set to ON (the electric accessory 640a is in an open state), the second movable valve solenoid 209e is continuously set to ON, and the value of the scenario counter is in the range "776" to "1024", that is, the scenario 202e32 for the normal working hours is set. Until 3.1 seconds to 4.1 seconds have passed since then, the normal electric solenoid 209e is turned off (the electric accessory 640a is closed), the second movable valve solenoid 209e is turned on (the state in which the ball flows down to the special electric operation opening 643), and when the value of the scenario counter reaches "1025", that is, the upper limit value stipulated in the scenario 202e32 for the time-saving general drawing, the second movable valve solenoid 209e is turned off (the ball is out of the opening 644 The operation scenario is defined so that the state of flowing down to the

つまり、時短状態で普図当たり遊技が実行された場合には、短時間の閉鎖状態(0.1秒)、を経て、即座に普図当たり遊技における電動役物640aの開放動作が3秒間実行される。よって、通常状態における普図当たり遊技よりも、球を普電入賞装置640へと入賞させ易くすることができる。 In other words, when the normal pattern per game is executed in the time saving state, the opening operation of the electric accessory 640a in the normal pattern per game is immediately executed for 3 seconds after a short closed state (0.1 seconds). Therefore, it is possible to make it easier to win the ball to the general electric prize winning device 640 than the general pattern per game in the normal state.

さらに、時短用普図当たりシナリオ202e32では、球が普電入賞装置640へと入賞可能な期間において、第2可動弁643を特電作動口643へと球を入賞させることが可能な位置(図5参照)を設定することができるため、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球を入賞させ易くすることができる。 Furthermore, in the time-saving normal game scenario 202e32, the second movable valve 643 can be set to a position (see FIG. 5) that allows the ball to enter the special electric operation opening 643 during the period in which the ball can enter the general electric prize winning device 640. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the special electric operation opening 643 during the normal game.

加えて、上述した通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短用普図当たりシナリオ202e32と、では、第2可動弁ソレノイド209dに対する動作シナリオが同一となるように規定しているため、動作シナリオに基づく動作制御内容を統一化することができ、可変部材を制御する処理を簡略化することができる。 In addition, in the above-described normal normal figure winning scenario 202e31 and time saving normal figure winning scenario 202e32, since the operation scenario for the second movable valve solenoid 209d is defined to be the same, the operation control contents based on the operation scenario can be unified, and the process of controlling the variable member can be simplified.

なお、詳細な説明は省略するが、この普図当たり遊技には、時間経過に基づいて成立する時間終了条件(普図当たりシナリオが上限値まで更新される成立する条件)と、普電入賞装置640への球の入賞数が上限値(例えば、5個)に到達した場合に成立する入賞終了条件と、が設定されている。通常の遊技を行っている場合は、時間終了条件が先に成立するように入賞終了条件が設定されている。これにより、例えば、普図当たり遊技において、普電入賞装置640内へと不正に球を大量に入賞させる行為を抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, in this general pattern winning game, a time end condition established based on the passage of time (a condition established in which the normal pattern per scenario is updated to the upper limit value) and a winning end condition established when the number of winning balls to the general electric winning device 640 reaches the upper limit value (for example, 5) are set. When a normal game is played, the prize-winning end condition is set so that the time end condition is satisfied first. As a result, for example, in a general-purpose game, it is possible to suppress the act of illegally winning a large amount of balls into the general-purpose electrical winning device 640 .

図21に戻り、説明を続ける。RAM203は、図22に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 21, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 22, the RAM 203 has a stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, and the like.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図55参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図54参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 55) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 54) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 53) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図29に示すように、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203d、入賞個数カウンタ203e、動作カウンタ群203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たりフラグ203i、時短終了フラグ203j、役物当たりフラグ203k、特図仮停止フラグ203m、特図変動時間カウンタ203n、Vフラグ203p、その他メモリエリア203zを有している。 29, the RAM 203 includes a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, a prize number counter 203e, an operation counter group 203f, a game state storage area 203g, a time reduction counter 203h, a jackpot flag 203i, a time reduction end flag 203j, and a prize winning flag 20. 3k, special figure temporary stop flag 203m, special figure fluctuation time counter 203n, V flag 203p, and other memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on the ball entering the special symbol entrance 64 (start winning) up to the maximum number (4 in this embodiment).

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。 A special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting variable display of special symbols, and is a storage area for storing various counter values after being shifted when various counter values are stored in a special symbol reserved ball storage area 203a when the special symbols stop varying.

特別図柄保留球格納エリア203a、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,CS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。 In the special symbol reserved ball storage area 203a and the special symbol reserved ball execution area (not shown), the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) upon detection of the start winning are stored respectively. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special symbol entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), the values of the counters C1 to C2 and CS1 are acquired from the counter buffer and stored in the special symbol reserved ball storage area 203a.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing a special symbol variation (lottery), the MPU 201 shifts the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each starting winning stored in the above-described special symbol retaining ball storage area 203a (the values of the counters C1 to C2 and CS1) to the special symbol retaining ball execution area in order to execute processing such as setting the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. . It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203bはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203bに格納する。普通図柄保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大1回分まで記憶(保留)できるように、1つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203b is a storage area in which the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) accompanying the detection of the ball passing through the through gate 67 (start winning) are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), it acquires the value of the second random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 from the counter buffer, and stores them in the normal symbol reserved ball storage area 203b. The normal symbol reserved ball storage area 203b has one reserved area so that data (values of the counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to one time. In the normal symbol reserved ball storage area 203b, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning) in order from the reserved area with the earliest digested order among the reserved areas in which the data is vacant.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol holding ball execution area (not shown) stores each counter value when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, and is a memory for storing data (values of the counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as normal symbol winning lottery and setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the variable display effects of the normal symbols, the MPU 201 stores the data corresponding to each starting winning stored in the above-described normal symbol retaining ball storage area 203b (the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal symbol variation type counter CS2) in order to execute the processing such as the winning lottery and the setting of the display of the second symbol display device 83. ). It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 A first special symbol reserved ball number counter 203c, based on the winning to the special symbol entrance 64 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) periodically executed every 2 milliseconds, is a counter that counts the number of reserved balls (standby number) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (variable display effect performed by the third symbol display device 81) up to a maximum of 4 times. The special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、特特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a based on the ball entering the special symbol ball entrance 64 (start winning). The special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the start winning is detected and the special symbol reserved ball number counter 203c is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1 to C2 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) in the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41), performs a big win lottery based on the reference data, and determines the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In addition, the fluctuation pattern and the stop classification which are decided here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure fluctuation pattern command and the stop classification command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図49のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48のS1105参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of variable display reserved balls (waiting times) performed by the second symbol display device 83 up to a maximum of 1 time based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "start winning") detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) which is periodically executed every 2 milliseconds. This normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that stores the total number of reserved balls that is stored based on the ball passing through the through gate 67 . Zero is set as the initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, every time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value (see S1204 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of normal symbols is executed (see S1105 in FIG. 48).

入賞個数カウンタ203eは、役物当たり遊技におけるラウンド遊技中にV入賞装置65に入賞した球の数や可変入賞装置650の特定入賞口650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置65に設けられた検出口(図示せず)を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203eの値)と排出された個数(各入賞口に設けられた球の通過数を検知可能な検知手段の検知結果を累積した個数)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203eの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203e is a counter for counting the number of balls winning the V winning device 65 and the number of balls winning the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 during the round game in the accessory winning game. Specifically, when it is detected that the ball has passed through a detection opening (not shown) provided in the V winning device 65, the value is updated by adding one. On the other hand, when one round ends, after it is determined whether or not the winning number of the V winning device 65 (the value of the winning number counter 203e) matches the discharged number (the cumulative number of detection results of the detection means capable of detecting the number of passing balls provided in each winning opening), the initial value is reset to "0". The value of the winning number counter 203e is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ群203kは、設定された各種動作シナリオの進行状況を計測(更新)するためのカウンタであって、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオのそれぞれに対応させたシナリオカウンタから構成されており、各種動作シナリオテーブル202eの何れかの動作シナリオが設定された場合に、主制御装置110のメイン処理(図55参照)における4ミリ秒毎に実行される処理として、カウンタ値の更新処理が実行される。 The operation counter group 203k is a counter for measuring (updating) the progress of various set operation scenarios, and is composed of scenario counters corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e. When any operation scenario in the various operation scenario tables 202e is set, update processing of the counter values is executed as processing executed every 4 milliseconds in the main processing (see FIG. 55) of the main controller 110.

本実施形態では、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオが重複して実行される場合がある。例えば、普図当たり遊技に関するシナリオと、役物当たり遊技に関するシナリオは同時に実行可能に構成している。よって、シナリオカウンタを各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオに対応させて設けているが、これに限ること無く、同時に実行し得るシナリオの上限数分のシナリオカウンタを設けて場良い。この場合、シナリオカウンタに種別を設け、新たな動作シナリオを設定する場合に、未使用のシナリオカウンタ種別を判別し、その判別結果に基づいてシナリオカウンタを設定し、設定したシナリオカウンタに対して、どの動作シナリオで用いるかを示すための使用情報を設定し、主制御装置110のRAM203の記憶手段に設定した使用情報を設定するように構成すれば良い。さらに、使用情報が設定される記憶手段に対して、他のRAM203の各種構成と同様に、パチンコ機10の電源が断された状態でも記憶された情報を保持可能なバックアップ機能を持たせると良い。このように構成することで、動作シナリオに基づく動作制御中に停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、電源復旧後の動作制御を、停電前の状態から継続させることが可能となる。 In this embodiment, scenarios stored in the various operation scenario tables 202e may be executed redundantly. For example, a scenario related to the normal figure per game and a scenario related to the accessory per game are configured to be executable at the same time. Accordingly, the scenario counters are provided corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e, but the scenario counters are not limited to this, and may be provided as many scenario counters as the upper limit number of scenarios that can be executed simultaneously. In this case, when a scenario counter is provided with a type and a new operation scenario is set, a scenario counter type that is not used is determined, a scenario counter is set based on the result of the determination, use information is set for indicating in which operation scenario the set scenario counter is to be used, and use information set in the storage means of the RAM 203 of the main controller 110 is set. Furthermore, it is preferable to provide the storage means in which the usage information is set with a backup function capable of retaining the stored information even when the pachinko machine 10 is turned off, as with the other various configurations of the RAM 203 . By configuring in this way, even if the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like during the operation control based on the operation scenario, the operation control after power restoration can be continued from the state before the power failure.

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値である場合に時短状態が記憶される。 The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and stores the game state corresponding to the game state (setting state of the time reduction counter 203h) set after the end of the jackpot game. Specifically, when the value of the time saving counter 203h is 0, the normal state is stored, and when the value of the time saving counter 203h is greater than 0, the time saving state is stored.

さらに、大当たり遊技や、役物当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、役物当たり遊技状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Further, in a state in which a jackpot game or a prize winning game is executed, a winning game state (jackpot state, prize winning game state) indicating that each winning game is being executed, and type information indicating a jackpot type corresponding to the jackpot game being executed are also stored. In addition, it is configured to also store per-universal figure per game information indicating that the per-universal figure game is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 A state command is set based on the information stored (memorized) in the game state storage area 203g, and the state command is output to the sound lamp control device 113. FIG. The sound lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the sub-state setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図54参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203g is configured to be able to hold the information even when the pachinko machine 10 is powered off, and is configured to set a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203g in the start-up process (see FIG. 54) executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the current game state can be determined by the sound lamp control device 113 side.

時短カウンタ203jは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203jには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図56のS1914,1915)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203j is a counter for indicating a state in which a high probability state of normal symbols is set, and a value corresponding to a case where a high probability state of normal symbols is set is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set to the time saving counter 203j after the jackpot game ends (S1914, 1915 in FIG. 56). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. As a result, since the high probability state of normal symbols is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203jの値が減算され、時短カウンタ203jの値が0となった場合に、時短状態が終了し、通常状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203jの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of the normal design is set, the value of the time reduction counter 203j is set, based on the special design lottery (variation), the value of the time reduction counter 203j is subtracted, and when the value of the time reduction counter 203j becomes 0, the time reduction state is completed and it is configured to shift to the normal state. can be configured to In this case, "10000" may be set as the value of the time saving counter 203j.

また、本実施形態では、時短状態を終了させるための条件、時短カウンタ203jの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203jの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203jの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良いし、特電作動口643へと球が入賞した場合に、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良い。 Also, in the present embodiment, as the condition for ending the time saving state and the condition for subtracting the value of the time saving counter 203j, only the condition for subtracting the value of the time saving counter 203j based on the number of times of special symbol lottery (variation) is set. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special lost winning), or when the result of the normal symbol lottery becomes a predetermined lottery result (for example, special normal winning), the value of the time reduction counter 203j may be subtracted, or when the ball enters the special electric activation opening 643. It may be configured to subtract the value of the time reduction counter 203j. .

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203jの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203jの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203jの値に関わらず、時短カウンタ203jの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time-saving counter 203j is configured to be decremented by 1, but depending on the type of end condition that has been met, a plurality of values of the time-saving counter 203j may be collectively (for example, 2) subtracted. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time saving state may be varied according to the contents of establishment of the conditions for which the time saving state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the amusement of the game can be improved.

大当たりフラグ203iは、特図入球口64に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The big hit flag 203i is set to ON when the value of the acquired first hit random number counter C1 is determined to be a big hit at the start of fluctuation based on the ball entering the special figure entrance 64. Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF.

時短終了フラグ203hは、時短の終了条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、時短の終了条件が成立している場合にオンに設定されるものである。この時短終了フラグ203hは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において、時短カウンタ203hの値が1である、即ち、今回の特図変動が時短状態の最終変動であると判別した場合にオンに設定される(図41のS311参照)。そして、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)において参照され(図45のS802参照)、オンであると判別した場合に、時短カウンタ203jの値を「0」にリセットし、時短状態を終了させるための処理を実行し(図45のS803参照)、オフに設定される(図45のS804参照)。 The time saving end flag 203h is a flag for indicating that the time saving end condition is satisfied, and is set to ON when the time saving end condition is satisfied. This time saving end flag 203h is set to ON when the value of the time saving counter 203h is 1 in the special symbol variation start processing (see S205 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110, that is, when it is determined that the special figure variation of this time is the final variation in the time saving state (see S311 in FIG. 41). Then, it is referred to in the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) (see S802 in FIG. 45), and when it is determined to be ON, the value of the time saving counter 203j is reset to "0", the process for terminating the time saving state is executed (see S803 in FIG. 45), and set to OFF (see S804 in FIG. 45).

また、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態で実行される特別図柄変動中(時短状態の最終変動中)において、V入賞口165に球が入賞しV大当たり遊技が実行された場合にも、オフに設定される(図52のS1508参照)。 In addition, during the special symbol variation (during the final variation of the time saving state) executed in the state that the time saving end flag 203j is set to ON, it is also set to OFF when the ball wins the V prize opening 165 and the V jackpot game is executed (see S1508 in FIG. 52).

つまり、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングにて時短カウンタ203hの減算処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短終了を決定するための終了処理を実行するように構成している。そして、特別図柄の変動中に役物当たり遊技によって特別図柄変動が中断され、その役物当たり遊技を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、時短終了フラグ203hがオフに設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, the subtraction process of the time saving counter 203h is executed at the timing of starting the fluctuation of the special symbols, and the ending process for determining the end of the time saving is executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbols. Then, when the special symbol variation is interrupted by the role winning game during the variation of the special symbols and the big winning game (V big winning game) is executed with the opportunity of the role winning game, the time saving end flag 203h is set to OFF.

よって、例えば、時短終了フラグ203hがオンに設定されている状態でV大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に中断されていた特別図柄変動を再開したとしても、その再開された特別図柄変動の変動停止タイミングにて時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動開始時にて時短カウンタ203hの減算処理を実行しているため、特別図柄変動の再開時に時短終了フラグ203hの減算処理が実行されることが無い。よって、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、再開後の特別図柄変動が終了した次の特別図柄変動が開始された時点から時短カウンタ203jの値を減算する処理が実行される。 Therefore, for example, even if the V jackpot game is executed in a state where the time saving end flag 203h is set to ON, and the interrupted special pattern fluctuation is restarted after the jackpot game is finished, it is possible to prevent the time saving state from ending at the fluctuation stop timing of the restarted special pattern fluctuation. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the subtraction processing of the time saving counter 203h is executed when the special symbol variation is started, the subtraction processing of the time saving end flag 203h is not performed when the special symbol variation is restarted. Therefore, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, a process of subtracting the value of the time saving counter 203j is executed from the time when the next special symbol variation after the special symbol variation after the restart is started.

このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態でより長く遊技を行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態の最終変動のみ時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としているが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203jの値が所定値(例えば、2)である場合も時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としても良い。 By configuring in this way, it becomes possible for the player to play the game for a longer time in the set time-saving state, and the player's willingness to play can be enhanced. In the present embodiment, only the final fluctuation of the time saving state is updated when the special symbol is stopped from changing, but the process is not limited to this. For example, even when the value of the time saving counter 203j is a predetermined value (for example, 2), the process of updating the time saving state may be performed when the special symbol is stopped from changing.

役物当たりフラグ203kは、役物当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、役物当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。この役物当たりフラグ203kは、普図当たり遊技中において普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞し、且つその時点で、役物当たり遊技が実行されていない場合にオンに設定される(図50のS1307参照)。そして、主制御装置110のMPU201により実行される各種処理において、役物当たり遊技中であるかを判別する際に参照され、役物当たり遊技が終了する場合にオフに設定される。なお、本実施形態では、役物当たりフラグ203kがオンに設定されている場合は、特別図柄変動が中断されるように構成している。 The role winning flag 203k is a flag for indicating that the role winning game is to be executed, and is set to ON when the role winning game is to be executed. This accessory winning flag 203k is set to ON when a ball that has won a prize in the general electric winning device 640 during a normal drawing winning game wins a special electric activation opening 643, and at that time, the accessory winning game is not being executed (see S1307 in FIG. 50). In various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is referred to when determining whether or not the role winning game is in progress, and is set to OFF when the role winning game ends. In addition, in the present embodiment, when the award winning flag 203k is set to ON, the special symbol variation is interrupted.

特図仮停止フラグ203mは、特図の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure temporary stop flag 203m is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the variation time of the special figure, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, and when it is set to OFF from the state set to ON, the stopped update (subtraction) of the variation time is restarted.

この特図仮停止フラグ203mは、特別図柄変動が仮停止(中断)されていることを示すためのものであって、特別図柄変動が仮停止(中断)されている場合に、オンに設定されものである。なお、本実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合に役物当たり遊技を実行可能に構成し、その役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄の変動が停止されるように構成している。 This special symbol temporary stop flag 203m is for indicating that the special symbol variation is temporarily stopped (interrupted), and is set to ON when the special symbol variation is temporarily stopped (interrupted). In the present embodiment, when a ball is won in the special electric operation port 643, the role winning game is configured to be executable, and when the role winning game is performed, the variation of the special symbol being executed is stopped.

特図変動時間カウンタ203nは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS6のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図43のSS509参照)。そして、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)が実行される毎に値が更新(減算)される。特別図柄変動処理(図40のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図40のS204参照)。ここで、特図変動時間カウンタ203aの値が0であると判別されると(図40のS204:No)、変動中の特別図柄を停止させるための特別図柄変動停止処理(図45のS287参照)が実行される。 The special symbol variation time counter 203n is a counter for measuring the variation time of the special symbol, and a value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process (see S307 of S6 in FIG. 43) is set (see SS509 in FIG. 43). Then, the value is updated (subtracted) each time the special symbol variation in-execution process (see S206 in FIG. 44) is executed. It is determined whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 40) (see S204 in FIG. 40). Here, when it is determined that the value of the special figure variation time counter 203a is 0 (S204 of FIG. 40: No), a special symbol variation stop process (see S287 of FIG. 45) for stopping the special symbol during variation is executed.

さらに、この特図変動時間カウンタ203nは、役物当たり遊技や大当たり遊技が実行された場合に、その値を減算するための処理が中断されるように構成されている。よって、役物当たり遊技中、或いは、大当たり遊技中に特図変動時間カウンタ203nの値が減算されることがない。 Furthermore, this special figure fluctuation time counter 203n is configured so that the processing for subtracting the value is interrupted when the accessory per game or the jackpot game is executed. Therefore, the value of the special figure variation time counter 203n is not subtracted during the per-accessory game or during the jackpot game.

Vフラグ203pは、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞したことを示すためのフラグであって、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞した場合にオンに設定されるものである。このVフラグ203pの設定状況は、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において参照され(図58のS2008参照)、オンに設定されている場合は大当たり遊技(V大当たり遊技)の開始が設定される(図58のS2010参照)。その後、オフに設定される(図58のS2011参照)。 The V flag 203p is a flag for indicating that the ball has entered the V winning hole during the role winning game, and is set to ON when the ball enters the V winning hole during the role winning game. The setting state of this V flag 203p is referred to in the control process for the role (see S1805 in FIG. 58) (see S2008 in FIG. 58), and when it is set to ON, the start of the big win game (V big win game) is set (see S2010 in FIG. 58). After that, it is set to OFF (see S2011 in FIG. 58).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、特定入賞口650aの開閉板650bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209aや、V入賞装置65の開閉扉65aを開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209bや、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを駆動させるための貯留ソレノイド209cや、第1可動弁66bを駆動させるための第1可動弁ソレノイド209dや、普電入賞装置640内の第2可動弁643を駆動させるための第2可動弁ソレノイド209eや、電動役物640aを駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol reserve lamp, a specific winning aperture solenoid 209a for opening and closing the opening and closing plate 650b of the specific winning aperture 650a forward about the lower side of the opening and closing plate 650b, a V winning aperture solenoid 209b for driving the opening and closing door 65a of the V winning device 65, and the V winning device 6. 5, a first movable valve solenoid 209d for driving the first movable valve 66b, a second movable valve solenoid 209e for driving the second movable valve 643 in the electric winning device 640, and a solenoid (other solenoid 209z) for driving the electric accessory 640a. 205 to transmit various commands and control signals to them.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群(例えば、V入賞装置65内の貯留弁66aに形成される貯留部に貯留されている球を検知する貯留センサ65s等)などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 comprising a group of switches and a group of sensors not shown (for example, a storage sensor 65s for detecting a ball stored in a storage portion formed in a storage valve 66a in the V winning device 65) and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Various processing is executed based on the

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which values such as various flags, counters, and I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 53) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated), the shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio in the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing in the lamp display device (the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable production (variable display) and advance notice production. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the content of performance at the time of super ready-to-win. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81.例文帳に追加Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and transmits an error command including the error type to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図30(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、が少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 30A, at least a variation pattern selection table 222a and an operation scenario table 222b are stored in the ROM 222 of the sound ramp control device 113. FIG.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

なお、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the game state is the normal state, a variation effect is executed in which the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the executed special symbol variation. In this variation performance, a detailed variation pattern is determined on the basis of the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the winning/failure determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play the game (special figure game) while predicting whether or not the current special symbol variation wins a jackpot by visually recognizing the variation performance executed by the third symbol display device 81.例文帳に追加

一方、時短状態が設定されている場合は、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出が第3図柄表示装置81にて実行されず、普通図柄の抽選を契機にV当たり遊技を目指す特電遊技の遊技内容を案内するための演出(Vラッシュ演出)が実行されるように構成している。よって、変動パターン選択テーブル222aには、遊技状態が通常状態である場合に参照される変動パターンとして様々な変動パターンが規定されており、時短状態である場合に参照される変動パターンが規定されていない。なお、時短状態中において第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄変動に対応させて第3図柄を小さく表示する場合には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別(変動時間)に対応させた変動表示態様のみを規定するように構成すれば良い。 On the other hand, when the time saving state is set, the third pattern display device 81 does not execute the variable performance for showing the result of the special symbol lottery, and the performance (V rush performance) for guiding the game contents of the special electric game aiming at the V win game is executed with the normal symbol lottery as a trigger. Therefore, in the variation pattern selection table 222a, various variation patterns are defined as variation patterns to be referred to when the game state is the normal state, and variation patterns to be referred to when the game state is the time saving state are not defined. In addition, when the third pattern is displayed in a small size on the display surface of the third pattern display device 81 during the time saving state in correspondence with the special pattern variation, only the variation display mode corresponding to the variation pattern type (variation time) indicated by the variation pattern command received from the main control device 110 may be defined.

動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側で実行されている各種装置に対する動作制御の状況を音声ランプ制御装置113側で把握するためのデータテーブルであって、主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eと同一のデータテーブルから形成されるものである。この動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側から動作制御の開始を示すコマンド(例えば、当たり遊技の開始を示すコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応する動作シナリオを設定する際に参照される。ここで設定された動作シナリオは、主制御装置110側の更新動作と同期するように更新制御される。 The operation scenario table 222b is a data table for the sound lamp controller 113 to grasp the status of operation control for various devices executed by the main controller 110, and is formed from the same data table as the various operation scenario tables 202e that the ROM 202 of the main controller 110 has. This action scenario table 222b is referred to when setting an action scenario corresponding to the command received from the main controller 110 side, when a command indicating the start of action control (for example, a command indicating the start of a winning game) is received. The operation scenario set here is updated and controlled so as to synchronize with the update operation on the main controller 110 side.

このように構成することで、動作制御の開始を示すコマンドのみを主制御装置110側から出力するだけで、音声ランプ制御装置113側で各種装置の動作状況や今後の動作展開を容易に把握することが可能となる。なお、本実施形態では、主制御装置110側の処理負荷を軽減させることを目的として、音声ランプ制御装置113側に動作シナリオテーブル222bを設けているが、これに限ること無く、主制御装置110の各種動作シナリオテーブル202eが有する各種動作シナリオの進捗状況をコマンド設定し、音声ランプ制御装置113側へと出力するように構成しても良い。 With this configuration, only by outputting only a command indicating the start of operation control from the main controller 110 side, the sound lamp control device 113 side can easily grasp the operation status of various devices and future operation development. In the present embodiment, the operation scenario table 222b is provided on the audio lamp control device 113 side for the purpose of reducing the processing load on the main controller 110 side.

次に、図30(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図30(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、先読みカウンタ223h、時短期間カウンタ223i、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、中断フラグ223m、特殊当たりフラグ223n、延長フラグ223p、Vラッシュフラグ223q、変動時間カウンタ223r、報知済保留数格納エリア223s、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 30(b). As shown in FIG. 30(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol pending ball number counter 223c, a special symbol variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a production counter 223f, a sub-state setting area 223g, a look-ahead counter 223h, a short time counter 223i, an uninformed period storage area 223j, and an uninformed pending number. At least a storage area 223k, an interruption flag 223m, a special hit flag 223n, an extension flag 223p, a V rush flag 223q, a variable time counter 223r, a notified pending number storage area 223s, and other memory areas 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 61) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read, and the command is analyzed by the command determination processing, and the processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 Winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for special symbols, and winning information is stored in each of these areas. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reserved ball number counter 223c, like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a counter that counts the number of variable effect pending balls (waiting times) suspended in the main controller 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls is counted based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the reserved ball number is managed by the special symbol reserved ball number counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、特図入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of variable display is added by the ball entering the special symbol entrance 64, or when the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of pending balls is subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol pending ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 from the reserved ball number command, and stores it in the special symbol reserved ball number counter 223c. Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is updated according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the value can be updated while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbol. That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223c, and transmits a display reserved ball number command to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol reserved ball number counter 223c after storage.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図11(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, it controls image drawing so that the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the number of reserved balls corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 11(b)) of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball number counter 203c of the main controller 110. FIG. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure fluctuation start flag 223d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a special figure fluctuation pattern command for notifying the special symbol fluctuation pattern output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure stop classification selection flag 223e is set to ON when a stop classification command for notifying the special symbol fluctuation stop classification output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223f is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, etc., and is repeatedly updated within a range of 0 to 98. It should be noted that it is updated by being incremented by one each time the main process is executed.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 Data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set in the sub-state setting area 223g. The current game state can also be determined by the sound lamp control device 113 based on the data set in the sub-state setting area 223g. The state setting command is also output from the main control unit 110 when the power is turned on, and the game state backed up can be determined by the sound lamp control unit 113 .

先読みカウンタ223hは、時短状態として設定される時短回数のうち、変動時間が先読みされている特図保留数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に設定される時短回数に対応する値がセットされ、変動時間の先読みを実行した特図保留数に応じて減算されるものである。そして、後述する時短期間カウンタ223iの値が0となった場合において参照され、先読みカウンタ223hの値が0では無い場合は、時短状態中にも関わらず、特別図柄変動が実行されている状態となり、専用の演出(図19(a)参照)を表示するための処理が実行される。 The look-ahead counter 223h is a counter for measuring the number of special figure reservations for which the variable time is foreseen among the number of times of saving time set as the time saving state, and the value corresponding to the number of times of saving time set when the time saving state is set is set, and subtracted according to the number of special figure reservations that have performed the look-ahead of the variable time. Then, it is referred to when the value of the time short period counter 223i, which will be described later, becomes 0, and when the value of the look-ahead counter 223h is not 0, the special symbol variation is executed in spite of the time saving state, and processing for displaying a dedicated effect (see FIG. 19 (a)) is executed.

時短期間カウンタ223iは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の時間(特図変動時間)を示すカウンタであって、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの複数個の特図変動時間を累積した値が設定されるものである。この時短期間カウンタ223iの値は、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。 The short-time counter 223i is a counter indicating the time of special symbol variation (special symbol variation time) until the time-saving state ends, and is set with a value obtained by accumulating a plurality of special symbol variation times until the end of the special symbol variation satisfying the termination condition of the time-saving state. At this time, the value of the short time counter 223i is referred to and decremented (see S5303 and S5304 in FIG. 72) in the effect update process (S4111 in FIG. 72) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control process 113.

時短期間カウンタ223iの示す値は、時短状態中に実行されるVラッシュ演出にてVラッシュの残期間を示すためタイマ812の表示態様を設定する際に用いられる(図12(c)参照))。本実施形態では、図2に示した通り、通常状態中、大当たり遊技中、時短状態中と同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技が行われるように構成しており、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が開始されるタイミングでは特別図柄保留球数カウンタ223cの値が上限(4)に到達し易くなるように構成している。 The value indicated by the short time counter 223i is used when setting the display mode of the timer 812 to indicate the remaining period of the V rush in the V rush effect executed during the short time state (see FIG. 12(c)). In this embodiment, as shown in FIG. 2, the same game method (left-handed game) is used during the normal state, during the jackpot game, and during the time saving state, and at the timing when the time saving state set after the jackpot game ends, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c easily reaches the upper limit (4).

よって、時短回数4回が設定される大当たり遊技のエンディング画面(図12(a)参照)では、その時点で獲得している特別図柄保留情報(入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄の入賞情報)に基づいて、時短状態が終了するまでの変動時間(特図変動4回分の変動時間の累計値)が表示される。 Therefore, on the ending screen (see FIG. 12(a)) of the jackpot game in which the number of times of time saving is set to 4 times, the fluctuation time until the time saving state ends (cumulative value of the fluctuation time for 4 times of special figure fluctuation) is displayed based on the special symbol reservation information acquired at that time (special symbol winning information stored in the winning information storage area 223b).

なお、時短回数が特別図柄保留球数カウンタ223cの上限値(4)よりも多い値であったり、時短回数4回が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時の特別図柄保留数(特図保留数)が4個に到達していない場合は、その時点で獲得されている特別図柄保留情報に応じて時短期間カウンタ223iの値を設定すると共に、先読みカウンタ223hの値から、時短期間カウンタ223iに加算された特別図柄保留の数が減算される。そして、新たな特別図柄保留情報を獲得した場合に、獲得した特別図柄保留情報に基づいて特別図柄変動時間が時短期間カウンタ223iに加算され、先読みカウンタ223hの値が減算される。 In addition, even if the number of time saving times is greater than the upper limit value (4) of the special symbol reserved ball number counter 223c, or even if the number of times of time saving is set to 4 times, if the special symbol reserved number (special figure reserved number) at the end of the jackpot game does not reach 4, the value of the short time counter 223i is set according to the special symbol reserved information acquired at that time, and the special figure added to the short time counter 223i from the value of the look-ahead counter 223h. The number of handle reservations is subtracted. Then, when new special symbol reservation information is acquired, the special symbol variation time is added to the short time counter 223i based on the acquired special symbol reservation information, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted.

未報知期間格納エリア223jは、時短期間カウンタ223iに変動時間を加算可能な状態、即ち、先読みカウンタ223hの値が1以上である場合において、入賞コマンドを受信したにも関わらず、その入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間の値を時短期間カウンタ223iに加算できない場合(例えば、大当たり遊技中、役物当たり遊技中)において、受信した入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間を一時的に格納するエリアである。 The uninformed period storage area 223j is in a state where the variable time can be added to the short time counter 223i, that is, when the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more, despite receiving the winning command, When the special symbol variable time value corresponding to the special symbol reservation information included in the winning command cannot be added to the short time counter 223i (for example, during the jackpot game, during the role game), according to the special symbol reservation information included in the received winning command. It is an area that temporarily stores the special figure fluctuation time.

この未報知期間格納エリア223jに格納された値(特図変動時間)は、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、時短期間カウンタ223iに加算する際に参照される。このように構成することで、時短期間を加算可能な状態か否かに関わらず、入賞コマンドを受信した際に、その入賞コマンドに含まれる特図変動時間を読み出す処理を実行するだけで良く、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The value (special figure fluctuation time) stored in this unnotified period storage area 223j is read when the time period can be added, and is referred to when adding to the time period counter 223i. By configuring in this way, regardless of whether or not the time period can be added, when the winning command is received, it is only necessary to execute the processing of reading the special figure fluctuation time included in the winning command, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

未報知保留数格納エリア223kは、上述した未報知期間格納エリア223jに特図変動時間が格納された入賞コマンドの数、即ち、特別図柄保留球の数を一時的に格納するための記憶エリアであって、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値が減算される。 The unreported pending number storage area 223k is a storage area for temporarily storing the number of winning commands whose special symbol variation time is stored in the above-described unreported period storage area 223j, that is, the number of special symbol pending balls.

中断フラグ223mは、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態であることを示すためのフラグであって、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態、即ち、役物当たり遊技、大当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。 The interruption flag 223m is a flag for indicating that the value of the short time counter 223h is not decremented, and is set to ON when the value of the short time counter 223h is not decremented, that is, when the accessory winning game or the jackpot game is executed.

特殊当たりフラグ223nは、保留記憶されている特別図柄内に特殊当たり(「大当たりB」)を示す入賞情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグである。この特殊当たりフラグ223nは、大当たり終了処理(図69のS4914参照)において、保留記憶内に特殊当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合にオンに設定される(図69のS5013参照)。 The special winning flag 223n is a flag that is set to ON when winning information indicating a special winning ("jackpot B") is included in the reserved special symbols. This special winning flag 223n is set to ON when it is determined in the jackpot ending process (see S4914 of FIG. 69) that the prize information indicating the special winning is included in the reserved storage (see S5013 of FIG. 69).

本実施形態では、大当たり遊技終了時点で獲得している特図保留内に特殊当たりが存在する場合には、その特殊当たりに対応する特別図柄変動が終了するまでの期間のみがVラッシュ中の時短期間として表示されるように構成し、さらに、特図保留内に特殊当たりが存在していることを遊技者に報知するための演出(天国モード)が実行されるように構成している(図17(a)参照)。 In the present embodiment, when there is a special win in the reserved special prize obtained at the end of the jackpot game, only the period until the end of the special pattern variation corresponding to the special prize is displayed as a short period of time during the V rush, and furthermore, an effect (heaven mode) for informing the player that the special prize exists in the reserved special prize is executed (see FIG. 17(a)).

このように構成することで、遊技者に対して、所定期間経過後(第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短期間の経過後)に、大当たり遊技(特図抽選で当選した大当たり遊技)が実行されることを事前に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、大当たり遊技(特殊当たり)時点における時短期間の残期間を0秒にすることができる。よって、何秒後に大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に分かり易く報知することができるため、天国モードの時短期間中(特殊当たりの大当たり遊技が実行されるまでの期間中)に、V大当たり遊技を何回実行させることができるかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can be notified in advance that a big win game (a big win game won in a special figure lottery) will be executed after a predetermined period of time (after a short period of time when the display is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 has passed), so that the player can play the game with peace of mind. Further, in this embodiment, when the heaven mode is set, the period until the fluctuation time of the special pattern fluctuation corresponding to the special win is terminated is notified as a short period of time, so that the remaining period of the short period of time at the time of the big win game (special win) can be set to 0 second. Therefore, since it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many seconds later the jackpot game will be executed, the player can play the game while enjoying how many times the V jackpot game can be executed in a short period of the heaven mode (during the period until the special prize jackpot game is executed).

さらに、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、特殊当たりに対応する特図保留よりも後に獲得した特図保留に対応する特図変動時間を遊技者が事前に判別できないようにすることができる。これにより、例えば、時短期間が残り10秒の段階で特殊当たりに対応した大当たり遊技が実行された場合に、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒であることが事前に遊技者に把握されてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the heaven mode is set, the period until the fluctuation time of the special pattern fluctuation corresponding to the special win is terminated is notified as a short period of time, so that the player cannot determine in advance the special pattern fluctuation time corresponding to the special pattern reserve acquired after the special prize reserve corresponding to the special win. As a result, for example, when a big win game corresponding to a special win is executed at the stage of remaining 10 seconds of the time period, the player grasps in advance that the fluctuation time of the special pattern fluctuation to be executed next is 10 seconds, and it is possible to prevent the player from losing his desire to play.

延長フラグ223pは、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されていることを示すためのフラグであって、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されている場合に、オンに設定される。本実施形態では、普図当たり遊技の動作シナリオとして、通常状態中の普図当たり遊技に対応する通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中の普図当たり遊技に対応する時短用普図当たりシナリオ202e32と、を有しており、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて設定されている遊技状態に基づいて普図当たり遊技の遊技内容を可変設定するように構成している。 The extension flag 223p is a flag for indicating that the normal pattern winning game is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied, and is set to ON when the normal pattern winning game is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied. In this embodiment, as the operation scenario of the normal pattern winning game, there are a normal normal pattern winning scenario 202e31 corresponding to the normal pattern winning game in the normal state and a time reduction normal pattern winning scenario 202e32 corresponding to the normal pattern winning game in the time reduction state.

よって、例えば、時短状態の終了間際に普図当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中の普図当たり遊技が実行される場合がある。そのような状態が発生した場合には、時短状態中の遊技モードを示すVラッシュ演出の終了タイミングを普図当たり遊技の終了タイミングまで延長させた演出を実行するように構成している(図16(c)参照)。これにより、遊技者に対してV入賞を狙うべき期間(Vラッシュ期間)を分かり易く報知することができる。 Therefore, for example, when the normal pattern per game is executed just before the end of the time saving state, the normal pattern per game during the time saving state may be executed even after the game state shifts to the normal state. When such a state occurs, the end timing of the V rush performance indicating the game mode in the time saving state is extended to the end timing of the normal per game game (see FIG. 16(c)). As a result, it is possible to clearly inform the player of the period (V rush period) during which the player should aim for the V prize.

Vラッシュフラグ223qは、Vラッシュ期間であることを示すためのフラグであって、通常状態中の特別図柄抽選(特図抽選)にて大当たり当選した場合にオンに設定され、時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定されるものである。このVラッシュフラグ223qは、時短期間中(Vラッシュ中)に大当たり遊技が実行される場合も継続してオンが設定されるように構成している。これにより、Vラッシュ期間における各種累積情報(V大当たり遊技獲得数や、Vラッシュ期間中の獲得球数を示すための情報)の算出対象となる期間を容易に設定することができる。 The V rush flag 223q is a flag for indicating the V rush period, is set to ON when a big win is won in a special pattern lottery (special drawing lottery) in a normal state, and is set to OFF when a termination condition of the time saving state is satisfied. This V rush flag 223q is configured to be continuously set to ON even when a jackpot game is executed during a short period of time (during V rush). As a result, it is possible to easily set a period during which various types of cumulative information (the number of winning V jackpot games and information indicating the number of winning balls during the V rush period) are calculated during the V rush period.

変動時間カウンタ223rは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。この変動時間カウンタ223hの値は、特別図柄変動が中断し得るタイミングにおける実行中の特別図柄変動の残期間を判別する際に参照され、その残期間に応じて異なる演出態様を設定するために用いられる。 The fluctuation time counter 223r is a counter for measuring the fluctuation time of a special symbol, and when a fluctuation pattern command of a special symbol is received, a fluctuation time corresponding to the received fluctuation pattern command is set, and referred to and subtracted in the effect update process (S4111 of FIG. 72) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 60) of the voice ramp control process 113 (see S5303 and S5304 of FIG. 72). The value of the variation time counter 223h is referred to when determining the remaining period of the special symbol variation during execution at the timing at which the special symbol variation can be interrupted, and is used to set different presentation modes according to the remaining period.

報知済保留数格納エリア223sは、既に時短期間カウンタ223iの値に加算した変動時間に対応する特図保留数を格納するためのエリアであって、未報知保留数格納エリア223kの値が更新された際に、更新された値が格納されると共に、特別図柄変動が終了した場合に値が減算されるものである。そして、新たな時短回数が設定される大当たり遊技の終了時において、先読みカウンタ223hに設定される値から報知済保留数格納エリア223sに格納される値を減算することで、新たな時短状態が設定された場合において、既に、時短状態の残期間として報知されている特別図柄保留球数を減算し、時短期間を新たに加算表示可能な特別図柄保留球数を先読みカウンタ223hの値に対応させるために用いられる。 The reported pending number storage area 223s is an area for storing the special figure pending number corresponding to the variable time already added to the value of the time short period counter 223i, and when the value of the uninformed pending number storage area 223k is updated, the updated value is stored and the value is subtracted when the special symbol variation is completed. Then, when a new time saving state is set by subtracting the value stored in the notified reserved number storage area 223s from the value set in the look-ahead counter 223h at the end of the jackpot game in which the new number of times of time saving is set, the number of special pattern reserved balls already reported as the remaining period of the time saving state is subtracted, and the number of special pattern reserved balls capable of newly adding and displaying the time period is used to correspond to the value of the look-ahead counter 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

なお、本実施形態では、通常状態中において獲得している特図保留に対応した変動時間を遊技者に示唆する演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、通常状態における特図保留内容に応じて演出態様を可変させるように構成しても良い。 In this embodiment, it is configured so as not to execute the performance suggesting the variable time corresponding to the special figure suspension obtained in the normal state to the player, but it is not limited to this, and the performance mode may be varied according to the contents of the special figure suspension in the normal state.

例えば、特別図柄の停止種別(大当たりを示す第3図柄の組合せ)を、獲得している特図保留に対応した変動時間に基づいて可変設定しても良く、特図保留の変動時間の合計が100秒を越えている状態で大当たり当選した場合に、奇数の数字がぞろ目で停止表示される第3図柄の組合せを表示するように構成しても良い。 For example, the stop type of the special symbols (combination of the third symbols indicating the big win) may be variably set based on the variation time corresponding to the acquired special symbol suspension, and when the big win is won in a state where the total variation time of the special symbol suspension exceeds 100 seconds, the combination of the third symbols in which the odd numbers are stop-displayed in a square pattern may be displayed.

また、通常状態中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄の表示態様を、特図抽選による大当たり当選の有無に加え、変動時間の長短に基づいて可変設定するように構成しても良い。 In addition, the display mode of the reserved pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the normal state may be variably set based on the length of the fluctuation time in addition to the presence or absence of the big win by the special drawing lottery.

なお、本実施形態では、Vラッシュに突入した場合に、獲得済の特図保留に基づく変動時間を全て報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、獲得済の特図保留に基づく変動時間の一部のみを遊技者に報知するように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作することにより、Vラッシュの継続期間(時短状態が終了するまでの期間)を示すための特別図柄の変動時間が報知されない遊技性を選択可能に構成しても良い。 In the present embodiment, when entering the V rush, it is configured to notify all the variable time based on the acquired special figure suspension, but without being limited to this, for example, it may be configured to notify the player only a part of the variable time based on the acquired special figure suspension, or by the player operating the operation means, The variable time of the special symbol for indicating the duration of the V rush (period until the time saving state ends) can be selected. You can

また、本実施形態では、時短終了条件が成立するまでに実行される複数回の特図変動に対応する変動時間を合算して報知するように構成しているが、これに限ること無く、個々の特図保留に対応する変動時間を通技者が識別可能となるように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が成立するまでに実行される特図変動に対応する特図保留の表示態様を、キャラクタを模した表示態様で表示し、その表示されるキャラクタの種別に応じて当該特図保留に対応する特図変動の変動時間の長さを遊技者が大まかに把握できるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, it is configured to sum up and notify the variation times corresponding to multiple special figure variations that are executed until the time saving end condition is satisfied, but it is not limited to this. In this case, for example, the display mode of the special figure suspension corresponding to the special figure variation to be executed until the time saving end condition is satisfied is displayed in a display mode imitating the character, and according to the type of the displayed character, the player may roughly grasp the length of the variation time of the special figure variation corresponding to the special figure suspension.

本実施形態では、大当たり遊技が実行された後に必ず遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されるように構成しているため、大当たり遊技が実行されるとVラッシュフラグを設定するための処理を実行するように構成しているが、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態と、通常状態とが特定の割合で設定されるように構成している場合には、大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない虞がある。この場合は、大当たり遊技終了後(大当たり遊技のエンディング期間中)に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かを設定されている大当たり種別に基づいて判別し、時短状態が設定されると判別した場合に、その時点で獲得している特図保留後に可変させることができる。 In the present embodiment, since the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is always set after the jackpot game is executed, the processing for setting the V rush flag is executed when the jackpot game is executed. It may not be set. In this case, after the jackpot game is over (during the ending period of the jackpot game), whether or not the time saving state is set after the jackpot game is over is discriminated based on the set jackpot type, and when it is decided that the time saving state is set, it can be changed after holding the special figure acquired at that point.

次に、本実施形態のパチンコ機10における普通図柄抽選を契機に実行される遊技内容について、図31及び図32を参照して説明をする。図31は、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであって、図32は、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, game contents executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment triggered by the normal symbol lottery will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. FIG. 31 is a timing chart showing the flow of the game when the normal pattern winning game is executed in the normal state, and FIG. 32 is a timing chart showing the game flow when the normal pattern winning game is executed in the time saving state.

ここで、図31を参照して、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選したことを契機に、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技(V大当たり遊技)の順で進行し得る遊技(特電遊技)を実行可能に構成している。つまり、特別図柄の抽選を行うこと無く、大当たり遊技を実行させることができるように構成している。 Here, with reference to FIG. 31, in the normal state, the flow of the game when the normal figure per game is executed will be described. In the present embodiment, a game (special electric game) that can progress in the order of a normal pattern winning game, a role winning game, and a big winning game (V big winning game) is configured to be executed when winning a winning lottery of normal symbols. In other words, it is configured so that a big winning game can be executed without performing a lottery for special symbols.

まず、通常状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、通常用普図当たりシナリオ202e31(図27(c)参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。通常状態中に実行される普図当たり遊技では、図27(c)に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまでに4秒(t1)を要し、その後0.1秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the normal state, when winning the normal symbol lottery, the normal pattern winning game based on the normal normal pattern winning scenario 202e31 (see FIG. 27(c)) is executed, and the normal electric winning device 640 is controlled to open. As shown in FIG. 27(c), in the normal pattern winning game executed during the normal state, it takes 4 seconds (t1) for the electric accessory 640a to be in the open state after the normal pattern winning game is started. Then, for 4 seconds (t4) from the start timing of the normal per game game, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operation opening 643, and then the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the out port 644.

よって、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し難く、且つ、入賞した場合であっても、その入賞球がアウト口644へと誘導されることになる。これにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に抑制することができる。このように構成することで、特別図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特図遊技が実行される通常状態中と、普通図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特電遊技が実行される時短状態中と、で同一の遊技方法を実行させるように構成したとしても、通常状態中に特電遊技によって大当たり遊技が実行されることを抑制し、遊技者に過剰に大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the general-purpose winning game executed in the normal state, it is difficult for the ball to enter the general electrical prize winning device 640, and even if the prize is won, the prize-winning ball is guided to the out port 644.例文帳に追加As a result, it is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operation opening 643 during the normal state and the performance of the accessory winning game. By configuring in this way, even if the same game method is executed in the normal state in which the special game aiming at execution of the big winning game is executed by lottery of special symbols and the time reduction state in which the special electric game aiming at execution of the big winning game by lottery of normal symbols is executed, the execution of the big winning game by the special electric game in the normal state can be suppressed, and the excessive provision of the big winning game to the player can be suppressed.

また、本実施形態では、時短状態中において特別図柄抽選が所定回数(4回、又は15回)実行されることで時短状態が終了するように構成しているため、時短状態中に特別図柄抽選が実行されない事態を防止する必要がある。これに対して、本実施形態では、通常状態、大当たり遊技状態、時短状態と、同一の遊技方法を実行させるように構成しているため、時短状態中に普通図柄の抽選のみを実行させる遊技が行われることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, since the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) during the time saving state, the time saving state is terminated, so it is necessary to prevent a situation where the special symbol lottery is not executed during the time saving state. On the other hand, in the present embodiment, since the same game method is executed in the normal state, the jackpot game state, and the time saving state, it is possible to suppress the execution of the game in which only the lottery of normal symbols is executed during the time saving state.

なお、本実施形態では、通常状態中に特電遊技が実行されることを禁止するように普図当たり遊技の動作内容を設定しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中に実行される普図当たり遊技の一部にて、時短状態中に実行される普図当たり遊技と同一の動作シナリオが選択されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the operation contents of the general pattern per game are set so as to prohibit the execution of the special electric game during the normal state, but without being limited to this, for example, in a part of the general pattern per game executed during the normal state, the same operation scenario as the general pattern per game executed during the time reduction state may be selected. This allows the player to play a game with unexpectedness.

図31に戻り説明を続ける。上述した通り、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞することが無いため、特電作動口643への球の入賞を契機に実行される役物当たり遊技が実行されることが無く、V入賞装置65が開放動作される役物当たり遊技、及び、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行されず、普図当たり遊技が終了したことに基づいて新たな普通図柄変動(普図変動)が実行される。なお、第1可動弁66b(図31(h))は、パチンコ機10に電源が投入されている期間、常時駆動する動作シナリオが設定されるため、役物当たり遊技の実行の有無に関わらず、第1可動弁動作シナリオ202e4(図27(a)参照)に基づいた動作パターンで駆動されている。 Returning to FIG. 31, the description is continued. As described above, when the normal game is executed in the normal state, the ball that has won the normal electric prize device 640 does not enter the special electric operation opening 643, so the special electric prize winning game that is executed when the ball enters the special electric operation opening 643 is not executed. A new normal pattern variation (normal pattern variation) is executed based on what has been done. Note that the first movable valve 66b (FIG. 31(h)) is set to a motion scenario in which it is always driven while the pachinko machine 10 is powered on, so regardless of whether or not a winning role game is executed, the first movable valve 66b (see FIG. 27(a)) is driven according to the motion pattern based on the first movable valve motion scenario 202e4 (see FIG. 27(a)).

次に、図32を参照して、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れのうち、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合における遊技の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIG. 32, the flow of the game when the jackpot game (V jackpot game) is executed among the game flows when the normal figure winning game is executed in the time saving state will be described.

まず、時短状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、時短用普図当たりシナリオ202e32(図28参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。時短状態中に実行される普図当たり遊技では、図28に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまで0.1秒(t1)を要し、その後3秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the time saving state, when winning in the normal symbol lottery, the normal pattern winning game based on the normal pattern winning scenario 202e32 (see FIG. 28) is executed, and the normal electric winning device 640 is controlled to open. 28, it takes 0.1 seconds (t1) for the electric accessary 640a to be in the open state after the start of the normal pattern winning game, and then 3 seconds (t2) for the open state, 1 second (t3) for the closed state, and the normal pattern per game ends. Then, for 4 seconds (t4) from the start timing of the normal per game game, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operation opening 643, and then the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the out port 644.

よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)、且つ、入賞球が特電作動口643へと入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)なるように構成している。これにより、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて、特電作動口643へと球を入賞させ易くし役物当たり遊技を実行され易くすることができる。 Therefore, in the general pattern winning game executed during the time saving state, the ball is easily won into the general electric prize winning device 640 (easier to win than the general prize winning game in the normal state), and the winning ball is more likely to enter the special electric operation port 643 (easier to win than the general prize winning game in the normal state). As a result, it is possible to make it easier to win the ball into the special electric operation opening 643 in the normal figure winning game executed during the time saving state, and to facilitate the execution of the accessory winning game.

特電作動口643へと入賞した球、図示しない特電作動口入賞スイッチ(図32(e))により球の通過(入賞)が検知され、その検知結果を契機にV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行される。役物当たり遊技が開始されると、0.1秒(t5)の待機期間を経過した後に、V開閉扉65aを開放させるためにV入賞口ソレノイド209bが1.5秒(t6)オンに設定され、その後、1.4秒(t7)の間V入賞口ソレノイド209bをオフに設定する役物当たり遊技が実行される。また、役物当たり遊技の開始を契機に、1.6秒(t8)の間、貯留弁66aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイド209cがオンに設定される。つまり、役物当たり遊技によって球がV入賞装置65へと入賞可能となる期間においては、貯留弁66aが貯留状態(図7参照)に維持されるため、1回の役物当たり遊技中に、V入賞口165に複数の球が到達し得ないようにすることができる。 The ball that has entered the special electric operation opening 643 and the passing of the ball (winning) are detected by the special electric operation opening winning switch (FIG. 32(e)) not shown, and the detection result triggers the opening operation of the V winning device 65 to execute the prize winning game. When the role winning game is started, after a waiting period of 0.1 seconds (t5) has passed, the V winning opening solenoid 209b is set to ON for 1.5 seconds (t6) in order to open the V opening/closing door 65a, and then the V winning opening solenoid 209b is set to OFF for 1.4 seconds (t7). Also, with the start of the role-winning game, the retention solenoid 209c is turned on for 1.6 seconds (t8) to position the retention valve 66a in the retention state. In other words, during a period in which the ball can enter the V winning device 65 by the role winning game, the storage valve 66a is maintained in the storage state (see FIG. 7), so that it is possible to prevent a plurality of balls from reaching the V winning opening 165 during one role winning game.

そして、期間t8の経過後に貯留ソレノイド209cがオフに設定されると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた1個の球が第1可動弁66bに向けて流下する。第1可動弁66bは5秒(t10)の閉鎖状態と、0.5秒(t9)の開放状態と、に交互に切り替わるように第1可動弁動作シナリオ202e4に基づいて駆動されており、貯留弁66aにて貯留されていた球が第1可動弁66aに到達した場合に、第1可動弁66bが閉鎖状態であれば球が第2アウト口163bに向けて流下し、第1可動弁66bが開放状態であれば球がV入賞口165に向けて流下する。V入賞口165に球が入賞すると、図示しないV入賞スイッチ(図32(i))により、球の通過が検知され、その検知結果に基づいて、大当たり遊技(V大当たり遊技)が開始される。 When the storage solenoid 209c is turned off after the period t8 has elapsed, one ball stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down toward the first movable valve 66b. The first movable valve 66b is driven based on the first movable valve operating scenario 202e4 so as to alternately switch between a closed state for 5 seconds (t10) and an open state for 0.5 seconds (t9). is in an open state, the ball flows down toward the V winning opening 165. - 特許庁When the ball enters the V winning opening 165, the passage of the ball is detected by the V winning switch (FIG. 32(i)) not shown, and the big winning game (V big winning game) is started based on the detection result.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ易く)、且つ、入賞した球が特電作動口643へと入賞し易い普図当たり遊技を実行し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ難く(時短状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ難く)、且つ、球が普電入賞装置640に入賞した場合であっても、その入賞した球が特電作動口643へと入賞し難い普図当たり遊技を実行するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the general pattern winning game is executed during the time saving state, it is easy to cause the general electric winning device 640 to win the ball (easier to win than the general electric winning game in the normal state), and the winning ball is easy to enter the special electric activation opening 643. (difficult to win a prize than the normal game in the state) and, even when the ball wins the general electric prize winning device 640, the winning ball hardly enters the special electric operating port 643 so as to execute the normal prize winning game.

このように構成することで、時短状態中に特別図柄変動を継続的に実行させるために、特別図柄の抽選契機となる特別入球口64を狙う遊技方法と、普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67を狙う遊技方法と、を同一にした場合であっても、遊技状態に応じて役物当たり遊技が実行される確率を大きく異ならせることができる。また、通常状態中の普図当たり遊技において、不正に球を普電入賞装置640へと入賞させる行為(例えば、電動役物640aの近傍に球を磁石で止めておき、開放タイミングに合わせて球を入賞させる行為)が実行されたとしても、その入賞球が特電作動口643に入賞することを防止することができるため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By constructing in this way, even if the game method aiming at the special ball entrance 64 which triggers the lottery of the special symbols and the game method aiming at the through gate 67 which triggers the lottery of the normal symbols are made to be the same in order to continuously execute the special symbol variation during the time saving state, the probability of executing the winning game can be greatly changed according to the game state. In addition, even if an act of illegally winning the ball into the general electric prize winning device 640 (for example, holding the ball in the vicinity of the electric role object 640a with a magnet and making the ball win a prize in accordance with the opening timing) is executed in the normal state winning game, it is possible to prevent the winning ball from winning the special electric operation opening 643, so that the player can be provided with a fair game.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選契機、或いは、普通図柄の抽選契機を成立させるための遊技だけでは無く、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の何れも左打ち遊技で実行させることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを感じさせること無く円滑に遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, not only the game for establishing the lottery opportunity of the special pattern or the lottery opportunity of the normal pattern, but also the normal pattern winning game, the role winning game, and the big winning game can be executed in the left-handed game, so that the game can be played smoothly without making the player feel the trouble of changing the game method.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variation effect) and notice effect of the third pattern in the third pattern display device 81 based on the command received from the sound lamp control device 113. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM deletion switch circuit 253 provided with a RAM deletion switch 122 (see FIG. 10). The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in a 24 volt AC voltage supplied from the outside, and generates 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage to the control devices 110 to 114 etc. as required voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図53参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the stable 24 volts of direct current becomes less than 22 volts. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 53).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. A main control device 110 clears backup data when a RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and transmits a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111 to the payout control device 111.例文帳に追加

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図33~図38を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. FIG. 33 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 has an MPU 231 , a work RAM 233 , a character ROM 234 , a resident video RAM 235 , a normal video RAM 236 , an image controller 237 , an input port 238 , an output port 239 , and bus lines 240 and 241 .

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp controller 113 , and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 via a bus line 240 . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with different lottery probability of special symbol jackpots and the number of prize balls put out for one special symbol jackpot, there are models with exactly the same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so that the display control device 114 is made a common part to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power-on (including recovery from a power failure; hereinafter the same). Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional game machine.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but reading of the data of the first page requires a long time from the designation of the address to the output of the data. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. In this way, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take time to read the instructions constituting the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program storage area 234a1 for storing fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81, and a character storage area 234a2 for storing data of images (such as characters) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the relevant data is read from the NAND flash memory 234a or the like and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, by its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks in which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known data address conversion so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a including error bits, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without considering the address position of the defective data block which is different in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether or not one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the designated address is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs data from the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while data is set in one bank, transfers one page of data including data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 from the NAND flash memory 234a to one bank, and sets the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The processing of reading out from and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND-type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND-type flash memory 234a. This NOR-type ROM 234d is provided with at least a first program storage area 234d1 for storing a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a among the control programs stored in the character ROM 234, specifically, a part of the boot program that is executed first after the system reset is released in the MPU 231.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 The MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and designate the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240 when the system reset is released. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c, and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and designates the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. While the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem unique to the NAND flash memory that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order for the MPU 231 to fetch the instruction code to be executed first after the system reset is released, the character ROM 234 must read out one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. i. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from designating the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, by storing in the NOR type ROM 234d a predetermined number of instructions from among the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is cleared, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is cleared, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A program can be set in the buffer RAM 234 c and corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and fixed value data (eg, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program. It is programmed to transfer to area 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program read out from the first program storage area 234d1 after the system reset is canceled while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program in the first program storage area 234d1 is set.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the designation of the address of the internal bus as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed to set the command pointer 231a to a first predetermined address in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, and the instruction pointer 231a is set with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then executes the rest of the boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all of the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the start address of the program stored in the program storage area 233a and corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) by the boot program is set as the second predetermined address.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after releasing the system reset, the MPU 231 can read the control program from the work RAM composed of the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, even if all the boot programs are not stored in the NOR ROM 234d, and a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 accompanying the shortening of the time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図38参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 38) transmitted from the MPU 231, develops the image drawn in one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later, and outputs image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby causing the third pattern display device 81 to display the image. The image controller 237 performs parallel processing of the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) of the third pattern display device 81.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 75(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 can receive an image drawing instruction from the MPU 231 at intervals (20 milliseconds) between image drawing processing and display processing. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the image drawing processing and display processing are not finished, it is possible to prevent the drawing of a new image from being started in the middle of drawing the image or the image being developed in the frame buffer in which the image information being displayed is stored in accordance with the new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, the display control device 114 is configured such that the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image drawing processing can be performed by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. - 特許庁Therefore, if the image data used for the drawing process are resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of drawing the image, so that the time required for the reading can be saved, the drawing of the image can be immediately performed, and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident in the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 The display control device 114 is configured such that, when drawing an image using image data temporarily resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, when drawing an image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, and the time required for reading the data can be saved.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 For the transfer instructions of the image data that MPU231 and the transfer data of the drawing list are transferred to the image controller 237, the first address (the top address of storage), the final address (the final address of the storage), and the transfer destination (normal storage) Includes the first address of the local video RAM235 and the normal video RAM236) and the first address of the transfer destination (resident video RAM235 or regular video RAM236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time can be temporarily stored in the buffer RAM 237a and then transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. Therefore, while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, it is possible to prevent the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by transferring the image data. Therefore, it is possible to prevent the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of the image data so that the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing, and as a result, the image drawing and the display on the third pattern display device 81 are not in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept held without being overwritten while the power is turned on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character pattern area 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third pattern area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image for displaying the result of the lottery performed by the main control unit 110 by a variable performance when the game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the ball into the special figure entrance 64 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When the power supply unit 251 starts supplying power, the MPU 231 transmits a transfer instruction to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図34を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図34は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 34 . FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining a power-on image displayed on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図34(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to cause the third symbol display device 81 to display the power-on main image shown in FIG.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図34(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図34(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図34(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図34(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving a variation pattern command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114, as shown in FIG. and are alternately displayed during the fluctuation period. Then, from the display variable pattern command from the main control device 110 and the stopped type command, the display variable patterns sent from the audio lamp control device 113 and the display stopped type command separate commands to determine the result of the lottery performed by the main control device 110, and is in FIG. 34 (B. ) The image shown in) is displayed, and the image shown in FIG.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred to the resident video RAM 235. As a result, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image displayed on the third pattern display device 81 at power-on. Therefore, the display control device 114 can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped while the remaining image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problem when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図34(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and when the special symbol entrance 64 is detected, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the image controller 2 is controlled by the MPU 231 so that the images shown in FIGS. 37. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data corresponding to the power-on variation performance image is already resident in the power-on variation image area 235b, so that when the ball entry is detected in the special symbol entrance 64 while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance can be displayed on the third pattern display device 81 immediately.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図35を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図35は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図35(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図35(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図28は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 33, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 35, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 35A and 35B are explanatory diagrams for explaining four types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. 35(a) shows the rear A corresponding to the "town stage", and FIG. Also, FIG. 28 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図35に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 35, the back images corresponding to the respective back surfaces A to D are prepared in the character ROM 234 so as to be longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. After the image between the position c and the position d is displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the image between the position a and the position a' is displayed as the display area on the third pattern display device 81, the rear image is scroll-displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back surface type is determined based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", the MPU 231 first sets the position between position a and position a' of the corresponding rear image as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image of the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Further, when the display area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the back image on the back E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . Specifically, on the rear surface E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their display positions fixed. On the other hand, an image of the sky that spreads over the mountains changes its color tone with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an orange sky indicating the morning glow is displayed as the initial back image of the back E. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, the vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has passed, the third pattern display device 81 displays a repeated back image that returns to the back image showing the morning glow.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図35(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 35(a), the rear face A corresponding to the street stage, which is the initial stage, is stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 with all image data corresponding to the entire range of the rear face A, that is, from position a to position d. Usually, the game is often played without changing the stage while the ``town stage'', which is the initial stage, is displayed. Therefore, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced by keeping all the image data of the back face A corresponding to the frequently displayed ``town stage'' permanently in the back face image area 235c. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図35(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage", as shown in FIG. Also, image data corresponding to the back side E corresponding to the island stage is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process after the power is turned on.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the back image, it is ideal to keep the entire range of image data for all back images resident in the resident video RAM 235. However, if this is done, a RAM with a very large capacity must be used as the resident video RAM 235, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from position a to position a', and the image data corresponding to the image between position a and position b, including the initial position, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, when the stage change is determined by lottery at the start of the fluctuation. In addition, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial positions of the back B to D can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and can be scrolled or displayed while changing the color tone with the lapse of time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, after the image at the initial position is displayed, the range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. Therefore, after scrolling the range from position a to position b using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be displayed on the third pattern display device 81 by scrolling the range from position b' to position d using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay. I can.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for the back face E, after the image at the initial position is displayed, the range of the image data is set so that the transfer of the remaining image data from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed while the image is displayed using the image data resident in the back face image area 235c of the resident video RAM 235. Thus, the image data corresponding to the remaining image can be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that after the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the remaining images can be sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図33参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 in the rear-side images B to E is stored in a sub-area dedicated to rear-side images provided in the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 (see FIG. 33). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap the image data corresponding to the image between position b′ and position b. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from the position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the back image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 smoothly.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed as the display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed as the display area on the third pattern display device 81. . As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図33に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 33, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. Thus, when the third pattern display device 81 performs the variable performance, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the character ROM 234 uses the NAND type flash memory 234a, the third pattern display device 81 can quickly start the variable performance. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started in the third pattern display device 81 even though the variable performance is started in the first pattern display device 37 after the ball enters the special symbol entrance 64 or the second ball entrance 640.例文帳に追加

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In the third pattern area 235d, image data corresponding to the main pattern consisting of the rear pattern such as a wooden box and the main pattern consisting of the rear pattern and the accessory patterns imitating characters such as a plane, a furoshiki, a helmet, etc. are also resident as main patterns to which the numbers '0' to '9' are not attached. These image data are used for the demonstration performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variation performance associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has passed since one variation performance was stopped. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e. By reading the image data pre-resident in 5e, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 reads the image data preliminarily resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command, so that the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the corresponding error message can be immediately displayed after receiving the error command.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and has at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer the image data which is not resident in the resident video RAM 235 and which is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a predetermined sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 to store the type of the image data. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes a one-frame image drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby developing the one-frame image in that frame buffer. A process for displaying the one-frame image on the pattern display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 Thus, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and at the same time, read out the one-frame image previously drawn from the other frame buffer, and display the read-out one-frame image on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame for displaying the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 to be either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and image drawing processing and display processing are executed. Then, 20 milliseconds after the one frame of image rendering processing is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, and the first frame buffer 23 is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. 6b is specified. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. After that, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are alternately designated every 20 milliseconds by alternately switching either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, so that the display processing for the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image for one frame is being drawn.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231, and is composed of a DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a stored image data determination flag 233i, a drawing object buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag. 233z at least.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area for storing a display data table describing display contents to be displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a transfer data table defining transfer data information and transfer timing of image data not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released, and stored in this data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in a character ROM 234 composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third pattern display device 81.例文帳に追加

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each performance mode of each performance displayed on the third pattern display device 81 based on the command from the main controller 110. For example, the display data tables corresponding to the variable performance, the opening performance, the round performance, the ending performance and the demonstration performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop pattern indicating the failure is finally stop-displayed, and if the stop type of the variable performance is either the big win A or the big win B, the stop patterns showing the big win are finally stop-displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 is now shifted to a special game state and the large opening normally closed is repeatedly opened, and the round performance is a performance for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration performance is a performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with the starting prize is not started even after the lapse of a predetermined time after one variable performance is stopped. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図36を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図36は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table defines in detail the content (drawing content) of the image for one frame to be displayed at that time, in correspondence with the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which the image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite, which is a display object constituting an image for one frame, and also defines drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, according to the type of sprite.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. When the enlargement rate is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and when the enlargement rate is less than 100%, the sprite is displayed in a smaller size than the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, drawing information for each sprite such as one back image, nine third patterns (design 1, design 2, . One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are constant over time. This back face type describes information specifying whether to display one of the back faces A to E corresponding to the stage selected by the player (one of ``town stage'', ``forest stage'', ``river stage'', ``sky stage'', and ``island stage'') or to display a back image different from the back faces AE. In addition, when specifying that a back image different from back faces A to E is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 The MPU 231 specifies the rear image corresponding to the stage determined by lottery among the rear faces A to E as a drawing object when the display of any one of the rear faces A to E is specified by the rear face type, and also specifies the range of the rear face image to be displayed for the frame according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the display data table defines only the back surface type as the drawing content of the back surface image, but instead of this, the back surface type and the position information indicating which range of the back surface image corresponding to the back surface type should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the position of the back image displayed when the image drawing (or the display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position was displayed, or information indicating the elapsed time after the start of drawing of the image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) based on the display data table, depending on the back face type. (Information indicating whether the display of the pattern display device 81 is information indicating the elapsed time since the start) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. The reason why the offset information is specified instead of directly specifying the type of the third pattern is that the display of the third pattern in the variable performance changes according to the stopped pattern of the variable performance performed one before and the stopped pattern of the variable performance performed this time, and the offset information from the stopped pattern of the variable performance performed one before is described in the pattern offset information until a predetermined time elapses after the start of the variation. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset information from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 is described. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third pattern is attached with a specific number, the variable pattern in the previous variable performance and the stop pattern corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are managed by the number attached to the third pattern, and the offset information is represented by the difference in the number attached to each third pattern, so that the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the pattern offset information, a predetermined time for switching from the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time is set so as to be the time during which the third pattern is variably displayed at high speed. While the third pattern is variably displayed at high speed, the third pattern cannot be visually recognized by the player, so that the pattern offset information is switched from the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time during that time, so that even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not allowed to recognize the interruption of the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and "End" information indicating the end of the data table is described at the end address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 37). For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図33参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the image content to be drawn next is identified and a drawing list (see FIG. 33) to be described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 in response to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when a program to be executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third pattern display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, a large load is imposed on the activation and execution of the program, which becomes complicated and voluminous with the diversification of the effect images. On the other hand, in the pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, so that various performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.例文帳に追加

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared corresponding to each performance mode, the display data table buffer corresponding to the performance mode to be displayed is set, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table is that the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, since the display contents change on the spot based on the user's operation, the display contents cannot be predicted, and therefore the display data table corresponding to each performance mode as described above cannot be provided. In this manner, a display data table is prepared corresponding to each performance mode, a display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 determines in advance the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図37を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図37は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the transfer data information and the transfer timing for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 among the sprite image data used in the effect defined in the display data table are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図37のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table describes transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 37). Here, the transfer start timing of the transfer object image data is set so that the image data corresponding to the prescribed sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the prescribed sprite is started according to the display data table, and the transfer data table defines the transfer data information of the transfer object image data corresponding to the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図37のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, when there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, null data is defined corresponding to that address, which means that there is no transfer target image data to start transferring (corresponding to address "0002H" in FIG. 37).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the transfer data table, and "End" information indicating the end of the data table is described at the end address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 37). For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図33参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a variation pattern command for display) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, and if a transfer data table corresponding to the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is created.

例えば、図37の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 37, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 adds the transfer data information specified at the address of the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after the addition to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is specified at the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transferring, and the generated drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table defines the transfer data information of the image data to be transferred to the image storage area 236a so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite starts according to the display data table. Image data which is not resident in the resident video RAM 235 and which is necessary for light drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display data table is set in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 in the display control device 114. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It can be transferred from ROM 234 to normal video RAM 236 .

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the transfer target image data whose transfer is to be started at the time indicated by the address is defined in correspondence with the address defined in the display data table. Therefore, the transfer start timing can be instructed so that the image data of a predetermined sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Even if the character ROM 234 is composed of the D-type flash memory 234a, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81.例文帳に追加

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図34(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simplified image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in FIG. 73). Then, when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, the third pattern display device 81 is set to OFF in order to display an image other than the power-on image (see S7605 in FIG. 85(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75(b)). (b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 and the like.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85(a)). When the simple image display flag 233c is on, there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, so resident image transfer setting processing (see FIG. 85(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図33参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, selects the display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 33), which will be described later, describing the content of the image drawing instruction to the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 38), which will be described later, describing the content of image drawing instructions for the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and if the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f (that is, if Null data is not described), the MPU 231 adds the transfer data information to a later-described drawing list (see FIG. 38) containing the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Here, as described above, in the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a given address so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address for obtaining transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, in display setting processing for V interrupt processing (see S6303 in FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed, pointer update processing (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図38参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list (see FIG. 38), which will be described later. Add.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the image data not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the sprite can be surely stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図38を参照して、描画リストの詳細について説明する。図38は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 38 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 38, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as the back image used in the image of one frame, the third pattern (symbol 1, pattern 2, . . . ), the effect (effect 1, effect 2, . . . ), and the character (character 1, character 2, . It is. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the address thereof, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The image controller 237 performs scaling processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, translucency processing according to the translucency value, and synthesis with other sprites according to the α blending information on a standard image generated from the image data of the sprite read out from various video RAMs. After applying processing, color tone correction processing according to color information, filtering processing according to filter designation information by a method designated by the information, and performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates, an image obtained by drawing is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU231 shows the drawing data tables stored in the displayed data table buffer 233D, and the contents of the drawing specified by the pointer 233F, the contents of other images to be drawn (for example, a hold image that displays the holding ball number, and a warning image that notify the occurrence of an error). Based on, a detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame is generated, and a drawing list is created by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of sprite (display object) data are generated according to the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can immediately identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and can easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the rearmost side in the image for one frame, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the third pattern (symbol 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ), character (character 1, character 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e contains transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 adds the transfer data information (the storage source start address and storage source end address in the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads the image data from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing for one frame of image are completed, the time counter 233h is decremented by 1 each time the display setting processing of the V interrupt processing (see FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 is executed (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the performance displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is completed, and executes various processes to be performed in accordance with the completion of the performance.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data discrimination flag 233i is a flag indicating a storage state indicating whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 86) executed by the MPU 231. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are inevitably unstored by storing the image data of one sprite, so the storage state corresponding to the other sprites is set to "OFF".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 When transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i to determine whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 86), and the image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying, from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c), a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") for developing an image drawn by the image controller 237. When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when 1, the second frame buffer 236c is specified. The information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In addition, the image controller 237 simultaneously and in parallel with the drawing process reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing object buffer, and transfers the image information to the third pattern display device 81 together with the driving signal, thereby executing the display processing for displaying the image on the third pattern display device 81. - 特許庁

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, the drawing list is transmitted every time drawing processing (see S6306 in FIG. 75B) of the V interrupt processing executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and image drawing processing and display processing are executed. Then, 20 milliseconds after the one frame of image rendering processing is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, and the first frame buffer 23 is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. 6b is specified. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. After that, the frame buffer for developing the image of one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are specified by alternately replacing either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds, so that the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image for one frame is being drawn.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (see S7002 in FIG. 81(a)). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and is set to OFF when a display data table other than the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77A, S6705 in FIG. 78A, S in FIG. 78B). 6805, see S6905 in FIG. 79). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図86(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping display (fixed display) of the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and is set to OFF when a display data table other than the fixed display data table is set to the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 86A, S6705 in FIG. 78A, S68 in FIG. 78B). 05, see S6905 in FIG. 79). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図39から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 39 to 58. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into start-up processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the start-up processing, timer interrupt processing that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt processing that is started by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 39 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach their maximum values (399, 99, and 999, respectively, in this embodiment), they are cleared to 0. Then, the updated values of the respective counters C1, C2 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、特図入球口64への球の入球(始動入賞)や普電入賞装置640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図40~図47を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process accompanying the ball entering the special figure ball opening 64 (start winning) and the ball entering the general electric winning device 640 (start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、特電始動口入賞処理を実行し(S108)、次いで、V入口通過処理(S109)とV通過処理(S110)を実行する。尚、特電始動口入賞処理、V入口通過処理、およびV通過処理の詳細は、図50から52を参照して後述する。V通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through gate passage process associated with the passage of the ball in the normal symbol start opening (through gate) 67 is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. After executing the through gate passage processing, the special electric starting gate winning processing is executed (S108), and then the V entrance passage processing (S109) and the V passage processing (S110) are executed. Details of the special electric starting gate winning process, the V entrance passing process, and the V passing process will be described later with reference to FIGS. After executing the V-passing process, the firing control process is executed (S111), and other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process ends. The shooting control process is a process of determining whether to shoot the ball on or off on condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図40は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図40、S104)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図40、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 40, special symbol variation processing (S104), which is one processing of the timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation processing (FIG. 40, S104) performs various determinations (validity determination) and determination of the special symbols based on the acquired counter values, and controls the first symbol display device 37 to enable variation display in the determined variation display mode by predetermined control, or sets various commands for causing the third symbol display device 81 to perform variation display effects of the third and fourth symbols, and displays the determination result (validity determination result). Control for stopping display is executed. The special symbol variation processing (FIG. 40, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図40、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (FIG. 40, S104), first, it is determined whether the game is in the middle of a jackpot game (during a jackpot) or in a role game (during a role) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the current state is during the jackpot game (during jackpot) or during the role winning game (during winning the role).

S201の処理において、大当たり中又は役物当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S201, when it is determined that the jackpot or the accessory is in progress (S201: Yes), next, it is determined whether the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S202), If it is determined that it is set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S202, when it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON (S202: No), this process is terminated as it is.

ここで、特図仮停止フラグ203mは、役物当たり遊技が実行される場合オンに設定されるものである。本実施形態では、役物当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure temporary stop flag 203m is set to ON when the accessory per game is executed. In this embodiment, while the role winning game is being executed, the variable time set in the variable display (special symbol variable display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted), and during that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variable display of the special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、役物当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to inform the player that the variation display of the special symbols being executed is temporarily stopped with the start of the winning-accessory game, so that it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the disappearance of the special symbol variation being executed. The display mode for indicating that the variable display of the special symbol is temporarily stopped may be, for example, the same display mode as the display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, a blinking display mode that repeats lighting and extinguishing at intervals of 0.2 seconds), or a display mode having a slower blinking interval than the display mode for indicating that the variable display is being performed (for example, a blinking display mode that repeats lighting and extinguishing at intervals of 0.5 seconds). Furthermore, when the display mode of the first pattern display device 83 is configured to be able to display a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during a temporary stop may be used.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは役物当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか、即ち、特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S204)。特別図柄の変動表示中である(特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S204:Yes)、特別図柄変動実行中処理を実行する(S206)。 On the other hand, in the processing of S201, when it is determined that the present is not in the middle of a big hit or in the middle of a prize (S201: No), it is determined whether the value of the special figure variation time counter 203n is greater than 0, that is, whether the special symbol is being displayed in a variable manner (S204). When it is determined that the special symbol is being varied and displayed (the value of the special symbol variation time counter 203n is greater than 0) (S204: Yes), a special symbol variation process is executed (S206).

この特別図柄変動実行中処理(S206)では、特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この特別図柄変動実行中処理(S206)については、図44を参照して詳しく後述する。 In this special symbol variation executing process (S206), a process for varying (updating) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the special symbol is varying is executed. This special symbol variation in-execution process (S206) will be described later in detail with reference to FIG.

そして、S206の処理を終えると、次に、特別図柄変動実行中処理(S206)にて更新された特図変動時間カウンタ203nの値が0であるかを判別し(S207)、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0であると判別した場合は(S207:Yes)、特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、その後、本処理を終了する。 Then, when the processing of S206 is finished, next, it is determined whether the value of the special symbol variation time counter 203n updated in the special symbol variation executing processing (S206) is 0 (S207), and when it is determined that the special symbol variation time counter 203n is 0 in the processing of S207 (S207: Yes), the special symbol variation stop processing is executed (S208), and then this processing is terminated.

特別図柄変動停止処理(S208)では、変動表示中の特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図45を参照して後述する。また、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0では無いと判別した場合は(S207:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation stop process (S208), when the variation time defined for the special symbol being displayed in variation has passed, the process of stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the special symbol is executed. The details of this special symbol variation stop process (S208) will be described later with reference to FIG. Also, when it is determined that the special figure fluctuation time counter 203n is not 0 in the process of S207 (S207: No), this process is terminated as it is.

一方、S204の処理において特図変動時間カウンタ203nが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は、次に、特別図柄変動開始処理を実行する(S205)。この特別図柄変動開始処理(S205)では、特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この特別図柄変動開始処理(S205)については、図41から図43を参照して詳しく後述する。特別図柄変動開始処理(S205)を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the special figure variation time counter 203n is not greater than 0 (is 0) in the processing of S204 (S204: No), that is, when it is determined that the special figure variation is not currently in progress, next special symbol variation start processing is executed (S205). In this special pattern variation start processing (S205), processing for executing a new lottery (variation) of special symbols is performed, and determination of whether the new lottery (variation) is executable or not, and when the new lottery (variation) is executable, processing for performing the new lottery (variation) are executed. This special symbol variation start process (S205) will be described later in detail with reference to FIGS. 41 to 43. FIG. After executing the special symbol variation start process (S205), this process is terminated.

以上、図40を参照して説明をした通り、本実施形態では特別図柄の抽選(変動)を実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で特別図柄に関する変動処理(S204~S208)を実行するように構成している。よって、特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 40, in the present embodiment, in the configuration capable of executing the lottery (variation) of the special symbols, the variation processing (S204 to S208) regarding the special symbols is performed within one special symbol variation processing. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (change) for the special symbol, the change processing can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図40、S104)の一処理である特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図41は、この特別図柄変動開始処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 41, the special symbol variation start process (S205), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 40, S104), will be described. FIG. 41 is a flow chart showing this special symbol variation start process (S205).

特別図柄変動開始処理(図41のS205)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S301)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0であると判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1減算する(S303)。 In the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), first, the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S301), and it is determined whether the acquired value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S302). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S302: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S302: Yes), 1 is subtracted from the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reservation ball number command indicating the number of reservation balls after subtraction is set (S304), and the data stored in the reservation area 1 to reservation area 4 of the special symbol reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この特別図柄大当たり判定処理(S306)の詳細については、図42を参照して後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a special symbol jackpot determination process is executed (S306). The details of the special symbol big hit determination process (S306) will be described later with reference to FIG. 42. Using the value of the first winning random number counter C1 shifted to the special symbol reserved ball execution area (not shown), the big win determination as to whether or not the game is a big win is executed based on the set game state.

次に、特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The special symbol variation pattern selection process (S307), which will be described later in detail, is a process for selecting a variation pattern based on each counter value, based on the result of the determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown).

S307の処理を実行後、次いで、時短カウンタ203hの値が0より大きいかを判別する(S308)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値が1であるか否かを判別する(S309)。時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S310)、その後、本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、その後、本処理を終了する。 After executing the processing of S307, it is then determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S308). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S308: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S308: Yes), then it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h is 1 (S309). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 (S309: No), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S310), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S309: Yes), the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and then this process ends.

つまり、本実施形態では、時短状態中において、特別図柄の変動開始タイミングに時短回数を更新するための処理を実行し、今回の特別図柄変動が時短状態における最終変動である場合には、時間回数を更新すること無く、時短終了フラグ203jをオンに設定する処理を実行するように構成している。詳細は後述するが、この時短終了フラグ203jの設定状況は、特別図柄の変動停止時に参照され、特別図柄の変動停止時に時短終了フラグ203jがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203hの値を0にセットし、時短状態を終了させるように構成している。そして、特別図柄の変動中に特電遊技によって役物当たり遊技が実行され、V大当たり遊技が開始されると、時短終了フラグ203jをオフに設定する処理を実行するように構成している。 That is, in the present embodiment, during the time saving state, the processing for updating the number of times of time saving is executed at the timing of starting the fluctuation of the special symbol, and when the special pattern change of this time is the final change in the time saving state, the processing of setting the time saving end flag 203j to ON is executed without updating the number of times. Although the details will be described later, the setting state of the time saving end flag 203j is referred to when the fluctuation of the special symbols is stopped, and when the time saving end flag 203j is set to ON when the fluctuation of the special symbols is stopped, the value of the time saving counter 203h is set to 0 to end the time saving state. And, when the role winning game is executed by the special electric game during the fluctuation of the special symbol and the V jackpot game is started, the process of setting the time saving end flag 203j to off is executed.

このように構成することで、例えば、時短状態における特別図柄の最終変動中にV大当たり遊技が実行されることに基づいて、特別図柄変動が中断した場合には、その大当たり遊技終了後において、中断していた特別図柄変動の残期間に対応する特別図柄変動が再開されるが、その再開後の特別図柄変動が停止表示された場合には、時短終了フラグ203jがオフに設定されているため、時短状態が終了することが無い。また、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることも無い。 With this configuration, for example, when the special symbol variation is interrupted based on the execution of the V jackpot game during the final variation of the special symbol in the time saving state, the special symbol variation corresponding to the remaining period of the interrupted special symbol variation is restarted after the jackpot game is finished, but when the special symbol variation after the restart is stopped and displayed, the time saving end flag 203j is set to OFF, so the time saving state is not terminated. Further, when the special symbol variation is restarted, the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, so the value of the time saving counter 203h is not decremented.

これにより、時短状態中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たりC)に対応する時短回数(4回)に中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が、時短状態が設定される時短期間として設定されることになる。よって、通常状態中に特図遊技を実行し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される時短状態の継続期間よりも、時短状態中に特電遊技を実行し、V入賞口165へと球の入賞で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行した場合のほうが、中断されている特別図柄変動の残期間が加算される分、遊技者に有利となる時短状態の継続期間を長くし易くすることができる。 Thus, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state, a period obtained by adding the number of times of time saving (four times) corresponding to the jackpot type (jackpot C) corresponding to the jackpot game to the remaining period of the special symbol variation during interruption is set as a short time period for setting the time saving state. Therefore, when the special electric game is executed during the time saving state and the big win game (V jackpot game) is executed by winning the ball into the V winning port 165, the remaining period of the interrupted special pattern variation is added, and the duration of the time saving state advantageous to the player can be made longer than the duration of the time saving state set when the special pattern game is executed during the normal state and the big win is won in the special pattern lottery.

即ち、通常状態中の遊技に基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短状態中の遊技に基づいて時短状態が再度設定される場合のほうが、設定される時短状態の継続期間を長くし易くすることができるため、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, when the time saving state is set again based on the game in the time saving state, it is easier to lengthen the duration of the time saving state to be set than when the time saving state is set based on the game in the normal state.

さらに、特別図柄の変動開始タイミングに、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を実行する構成を用いた場合では、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることは無いが、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態が通常状態となるため、時短状態中の遊技を遊技者に最大限提供することができないという問題があった。 Furthermore, in the case of using the configuration for executing the processing for updating the number of times of working hours and the processing for terminating the working hours state at the timing of starting the fluctuation of the working hours, the special design fluctuation starting processing (see S205 in FIG. 41) is not executed when the special design fluctuations are restarted. There is a problem that the maximum amount cannot be provided to the player.

これに対して、本実施形態では、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を異なるタイミングで実行可能に構成している。具体的には、特別図柄の変動開始タイミングにて時短回数を更新するための処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動の再開時に時短回数が更新されること無く、且つ、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態として時短状態を設定することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を最大限提供することができる。 On the other hand, in this embodiment, the processing for updating the number of times of time saving and the processing for ending the time saving state are configured to be executable at different timings. Specifically, processing for updating the number of times of working hours is executed at the timing of starting fluctuation of the special symbols, and processing for ending the state of working hours is executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbols. By constructing in this way, the number of times of shortening working hours is not updated when the special symbol variation is resumed, and the shortening of working hours state can be set as the game status during the last variation period of the special symbol variation in the shortening of working hours state, so that the game in the shortened working hours state can be provided to the player as much as possible.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特別図柄変動の開始条件が成立した状態であって、次の特別図柄変動の抽選が実行されるまでの期間、例えば、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)においてS305の処理が実行され、S306の処理が実行される前のタイミングで時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, the processing for terminating the working hours state is executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbols, but the present invention is not limited to this, for example, in a state where the condition for starting the next special symbols fluctuation is established, the time saving state is ended at the timing before the processing of S306 is executed, for example, the processing of S305 is executed in the special symbols fluctuation start processing (see S205 in FIG. 41) and the period until the next special symbol fluctuation lottery is executed. It may be configured to execute processing for.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中における残時短回数の管理を音声ランプ制御装置113側で実行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了時に設定される状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報(時短状態が設定されることを示す情報、時短回数を示す情報)を受信したことに基づいて、今回設定される時短状態の情報を記憶し、特別図柄変動が開始されることを示す特図変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、残時短回数を更新することで、音声ランプ制御装置113側で時短状態の遊技状況を管理するように構成している。 Further, although detailed description will be given later, in the present embodiment, the number of remaining time reductions during the time reduction state is managed by the audio lamp control device 113 side. That is, based on the reception of the information indicating the game state included in the state command set at the end of the jackpot game (the information indicating that the time saving state is set, the information indicating the number of times of time saving) set this time, the information of the time saving state set this time is stored, and based on the reception of the special pattern variation pattern command indicating the start of the special symbol variation, the number of times of remaining time saving is updated, so that the voice lamp control device 113 side manages the game state of the time saving state.

このように構成することで、主制御装置110の制御処理において、残時短回数を示すためのコマンドや、時短状態の最終変動(時短終了フラグ203jがオンに設定されたこと)を示すためのコマンドを設定しなくても、音声ランプ制御装置113が時短状態の遊技状況を管理し、現在の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。よって、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 By configuring in this way, the sound lamp control device 113 can manage the game situation of the time saving state and set the performance mode corresponding to the current game situation without setting a command for indicating the number of times of remaining time saving and a command for indicating the final change of the time saving state (that the time saving end flag 203j is set to ON) in the control processing of the main control device 110.例文帳に追加Therefore, control processing in main controller 110 can be simplified.

次に、図42を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図42は、この特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), will be described. FIG. 42 is a flow chart showing this special symbol jackpot determination process (S306).

特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S402)。 In the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S401). Then, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S401 matches the big winning determination value, and the lottery result (determination result) is acquired (S402).

S402の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S403)、大当たりであると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S404)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報を記憶(設定)することが可能に構成されている。 After the processing of S402 is completed, next, it is determined whether or not the lottery result of this time is a big win (S403), and if it is determined to be a big win (S403: Yes), a big win flag 203i is set to ON so as to indicate a special symbol big win (S404). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating whether or not the jackpot has been won.

そして、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、本処理を終了する。一方、S403の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S403:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S407)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the special pattern is set to a big win (S405), the big win pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired win type counter C2 (S406), and the processing is finished. On the other hand, when it is determined in the process of S403 that the result of the lottery this time is not a big hit (S403: No), the special symbol is set in the first symbol display device 37 (S407), and this process is terminated.

次に、図43を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図43はこの特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, the special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the special symbol variation start process (S205 of FIG. 41), will be described. FIG. 43 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process (S307).

特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した特別図柄大当たり判定処理(図42参照)におけるS404の処理でオンに設定されるものである。 In the special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 43), first, in the special symbol big hit determination process (S306 in FIG. 42), it is determined whether or not the special symbol lottery result is a big win, that is, whether or not the special symbol big win is set (S501). Here, whether or not the big win is determined is determined by whether or not the big win flag 203i is turned on for the special symbols. This jackpot flag 203i is set to ON in the processing of S404 in the above-described special symbol jackpot determination processing (see FIG. 42).

S501の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、大当たり種別選択テーブル202c(図24参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S502)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S503)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S504)。 In the process of S501, when it is determined that the special symbol jackpot is set (S501: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202c (see FIG. 24) and the value of the first hit type counter C2 that has been acquired (S502). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S503), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, probability variable state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read out (S504).

そして、S503の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S504の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S505)、S505の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S506)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S503 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S504 (S505), and the special figure variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S505 (S506). The special figure variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special symbol lottery and the variation time of the special symbol, and is output to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S507)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S508)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ203nの値にセットし(S509)、本処理を終了する。S507の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S507), the first symbol display device 37 sets the start of variation of the special symbol (S508), a value indicating the variation time of the selected variation pattern is set to the value of the special symbol variation time counter 203n (S509), and the process is terminated. The special figure stop type command set in the process of S507 includes information indicating the type of the stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as the reach out or the outage that does not become the reach, and is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process of the main control device 110 (FIG. 55).

一方、S501の処理において、特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップしてS503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the special symbol lottery result is lost (that is, the jackpot flag 203i for the special symbol is off) (S501: No), the process of S502 is skipped and the process proceeds to S503.

次に、図44を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動実行中処理(S206)について説明をする。図44は特別図柄変動実行中処理(S206)を示すフローチャートである。この特別図柄変動実行中処理(S206)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 44, the special symbol variation executing process (S206), which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 40), will be described. FIG. 44 is a flow chart showing the special symbol variation executing process (S206). In this special symbol variation in-execution process (S206), a process for updating the variation time of the special symbol variation being performed is executed.

特別図柄変動実行中処理(S206)では、まず、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S701)。 In the special symbol variation executing process (S206), first, it is determined whether the special symbol temporary stop flag 203m is set to ON (S701).

S701の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図変動再開コマンドを設定し(S702)、特図仮停止フラグ203mをオフに設定し(S703)、特図変動時間カウンタ203nの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 In the process of S701, when it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S701: Yes), the special figure fluctuation restart command is set (S702), the special figure temporary stop flag 203m is set to OFF (S703), the value of the special figure fluctuation time counter 203n is subtracted by 1 (S704), the display of the special figure of the first design display device 37 is updated (S705), and this End the process.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理(図40のS104参照)内で、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)を実行するように構成しており、その特別図柄変動実行中処理(図44のS205参照)内で特図変動時間カウンタ203nの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図変動時間カウンタ203nの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, in the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 40) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, special symbol variation in-execution processing (see S206 in FIG. 44) is configured to be executed, and the value of the special symbol variation time counter 203n is updated (subtracted by 1) in the special symbol variation in-execution processing (see S205 in FIG. 44). Therefore, for example, when a variation time of 30 seconds is set as the variation time of the special symbol, "15000" is set as the value of the special symbol variation time counter 203n, and the value is decremented by 1 every 2 milliseconds.

一方、S701の処理において特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON in the process of S701 (S701: No), the processes of S702 and S703 are skipped and the process proceeds to S704.

次に、図45を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図45はこの特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動停止処理(S208)は、現在が特図変動時間カウンタ203nの値が「0」であると判別した場合、即ち、特別図柄(特図)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 45, the special symbol variation stop process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 40), will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this special symbol variation stop processing (S208). This special symbol variation stop processing (S208) is executed when it is determined that the current value of the special symbol variation time counter 203n is "0", that is, when the variation time of the special symbol (special symbol) has passed.

特別図柄変動停止処理(図45のS208)を実行すると、まず大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S801)。大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S806)、大当たりフラグ202i、時短カウンタ203hの値をリセットし(S807)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶し(S808)、S809の処理へ移行する。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態を記憶することができるように構成しており、S808の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 When the special symbol variation stop process (S208 in FIG. 45) is executed, it is first determined whether the big hit flag 203i is set to ON (S801). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), next, a jackpot scenario that is won in this special symbol variation is set (S806), the values of the jackpot flag 202i and the time reduction counter 203h are reset (S807), and information indicating that the current game state is a jackpot (during jackpot game) is stored in the game state storage area 203g (S808) and S8. 09 is processed. The game state storage area 203g is configured to store the game state (normal state, time saving state) regarding the lottery game and the game state regarding the winning game, and by executing the processing of S808, the game state (normal state, time saving state) regarding the lottery game at the timing of winning the jackpot and the game state indicating that the jackpot is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine the game state set at the timing of winning the big win at the end of the big win game.

一方、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオフに設定されていると判別した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れであった場合には(S801:No)、次いで、時短終了フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S802)。時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S802:Yes)、即ち、今回変動停止された特別図柄変動が時短状態の最終変動であると判別した場合は、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S803)、時短終了フラグ203jをオフに設定し(S804)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が通常状態であることを示す情報を記憶し(S805)、S809の処理へ移行する。S802の処理において、時短終了フラグ203jがオフに設定されていると判別した場合には(S802:No)、S803~S805の処理をスキップし、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S801, when it is determined that the big hit flag 203i is set to OFF, that is, when the result of the special symbol lottery of this time is lost (S801: No), it is then determined whether or not the time saving end flag 203j is set to ON (S802). When it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON (S802: Yes), that is, when it is determined that the special pattern variation whose variation is stopped this time is the final variation of the time saving state, the value of the time saving counter 203h is reset to 0 (S803), the time saving end flag 203j is set to OFF (S804), and information indicating that the current game state is the normal state is stored in the game state storage area 203g. (S805), and the process proceeds to S809. In the processing of S802, when it is determined that the time saving end flag 203j is set to OFF (S802: No), the processing of S803 to S805 is skipped, and the processing proceeds to S809.

S809の処理では、特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図確定コマンドを設定し(S809)、第1図柄表示装置37で変動表示している特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S810)、本処理を終了する。 In the process of S809, a special figure confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the special figure is set (S809), the process of stopping the variable display of the special figure being variably displayed by the first symbol display device 37 is executed (S810), and this process is finished.

このように、特別図柄変動停止処理(S208)では、特別図柄の抽選(抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S809,S810)が実行される。 Thus, in the special symbol variation stop process (S208), the process (S809, S810) of stopping the variation display with the symbol indicating the special symbol lottery (lottery game) result is executed.

なお、本実施形態では、特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される所定判別の結果に基づいて、実行中の特別図柄変動を中断させるのでは無く、破棄するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態の継続期間を示す特別図柄変動が中断する場合と、破棄される場合とを現出させることが可能となるため、時短状態の継続期間を急に減算(終了)させることが可能となり、遊技者に対して緊張感のある演出を実行することができる。 In the present embodiment, when a ball wins the special electric activation opening 643 and a role winning game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted. By constructing in this way, it is possible to show the case where the special symbol variation indicating the duration of the time saving state is interrupted and the case where it is discarded, so that the duration of the time saving state can be abruptly subtracted (finished), and the performance with a sense of tension can be executed for the player.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図46は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図46のS105)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 46, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 46 is a flow chart showing this starting winning process (S105). The starting winning process (S105 in FIG. 46) determines whether or not the ball has entered the special figure entrance 64 (start winning), and when the start winning is made, up to the reserved upper limit number (up to 4 in the special figure entrance 64), each obtained counter value is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ記憶されると、特別図柄保留球格納エリア203aのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図46のS105)について説明する。 In addition, when each counter value obtained based on the reserved ball is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, a process (so-called look-ahead process) for predicting the result of determination of suitability and the variation pattern to be selected in advance is executed based on each counter value stored in the special symbol reserved ball storage area 203a. The starting winning process (S105 in FIG. 46) will be described below.

始動入賞処理(図46のS105)では、まず、球が始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S901:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S903)。 In the starting winning process (S105 in FIG. 46), first, it is determined whether or not the ball enters (starting winning) into the special figure entrance 64 which is the starting opening (S901). Here, the entry of the ball to the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entrance 64 is detected. When it is determined that the ball entered the special symbol entrance 64 (there was a start prize) (S901: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S902), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S903:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1加算し(904)、音声ランプ制御装置113に対して始動口の保留個数(特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S905)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls for the special figure entrance 64 at the present time is less than four, which is the upper limit value (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit value). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is incremented by 1 (904), and a reserved ball number command for notifying the reserved number of starting openings (special symbol lottery right reserved number) is set to the voice lamp control device 113 (S905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S906)。 Then, each value of various counter values (first hit random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and reserved (stored) in the storage area of the number of reserved balls corresponding to the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 (S906).

次に、先読み処理を実行し(S907)、その後、本処理を終了する。この先読み処理(S907)については、図47を参照して後述するが、新たに特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, prefetch processing is executed (S907), and then this processing ends. This look-ahead processing (S907) will be described later with reference to FIG. 47, but from each counter value newly stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, the determination result, the determined variation pattern, the stop type, etc. are determined. In the present embodiment, it is configured to execute a process of determining the result of winning or not determination, the variation pattern to be determined, the type of stop, etc., based on each newly stored counter value.

また、本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In this embodiment, when new information (winning information) is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, that is, when the special symbol lottery right is newly obtained, the contents of the special symbol lottery right (winning information) are determined in advance. You can

また、S901の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S901:No)、或いは、S903の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S903:No)は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算する処理をスキップして、本処理を終了する。 Also, when it is determined in the process of S901 that the ball has not entered the special figure entrance 64 (S901: No), or in the process of S903, when it is determined that the number of pending balls for the special figure entrance 64 at the present time is the upper limit (S903: No), the process of adding the value (N1) of the special symbol hold ball number counter 203c is skipped, and this process ends.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S903の処理で特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S903:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is added, the pre-reading process (S907) is executed based on the information (winning information) on the added prize. It may be configured so that the look-ahead process (S907) can be executed when the ball is entered into the special figure entrance 64 while the number of reserved balls of the symbol has reached the upper limit. As a result, even in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since added value can be given when a ball is entered into the special symbol entrance 64 while the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, it is possible to suppress the decrease in motivation to play when the ball enters the special symbol entrance 64 while the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit.

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である先読み処理(S907)について説明する。図47は、この先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 47, the look-ahead process (S907), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 46), will be described. FIG. 47 is a flow chart showing this prefetching process (S907).

先読み処理(図47のS907)では、まず、新たに特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1002)。 In the look-ahead process (S907 in FIG. 47), first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1, which are various counter values, are read from the storage area newly stored in the special symbol reservation storage area 203a (S1001). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas of the prefetch pending storage area (S1002).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is because there is a time lag between the timing when new reserved storage occurs (timing when new reserved (winning information) is stored in the special symbol reserved storage area 203a) and the timing when the big win determination is executed based on the newly reserved winning information, so it is difficult to predict the game state (special pattern probability state) set at the timing when the big winning determination is executed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S1003)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S1003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す入賞コマンドを設定し(S1004)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the winning determination result is a jackpot (S1003). When it is determined that the determination result is a jackpot (S1003: Yes), a prize winning command indicating the conditions for winning the jackpot (game state set at the time of lottery) and the type of jackpot when winning is set (S1004), and then this processing is terminated.

一方、S1003の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1003:No)、外れを示す入賞コマンドを設定し(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the process of S1003 is not a big hit (S1003: No), a prize winning command indicating failure is set (S1005), and then this process ends.

ここで、S1004、或いはS1005の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the prize winning command set in the process of S1004 or S1005 is set to include information indicating the above-described win/fail determination result (information that gives different meanings based on the win/fail determination result), as well as information indicating the various counter values read out by the process of S1001 as common information. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 55).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, based on various information included in the winning command, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from the usual color), and an effect (pre-reading effect) can be executed such as displaying a notice pattern or the like before the start of the change to suggest the result of winning or failing determination to the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, since there is only one probability state of special symbols (low probability state of special symbols), it is possible to set the information set in the winning command (response judgment result) regardless of the game state. A winning command may be set based on the result of each determination, or a determination value (value of a first winning random number counter C1) for determining a big win regardless of whether the special symbol is in a high probability state or a low probability state may be defined, and a winning command indicating a special symbol big win may be set only when the determination value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By constructing in this manner, a prize winning command indicating a big win is output to the voice lamp control device 113 side only when a specific big win is determined in advance, so that a feeling of expectation of winning the big win can be given to the special pattern variation in which the look-ahead performance is not executed.

さらに、特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the reserved memory (winning information) stored (stored) in the special symbol reserved storage area 203a may be accurately discriminated, and the win/loss determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本実施形態では、特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Also, in the present embodiment, when new reserved memory (winning information) is stored (stored) in the special symbol reserved storage area 203a, the prefetching process based on the winning information is performed, and the winning judgment is predicted in advance in the prereading process. The information shown may be set as a prize winning command, and the result of winning/failure determination may be predicted based on the information included in the prize winning command received by the audio lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. Further, the sound lamp control device 113 side executes a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 is preferably configured to be analyzed (prediction of the result of winning/failure determination). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 48, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する。(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting. (S1101). The normal pattern (second pattern) win includes the period from when the win is displayed on the second pattern display device 83 (after the win pattern is stopped and displayed) until the opening/closing control of the electric accessory 640a is performed (until the win game is finished). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S1101: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1101: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device 83 is being variably displayed (S1102). When it is determined that the normal symbol variation display is not being performed, that is, it is determined that a new normal symbol variation (lottery) can be executed at present (S1102: No), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is obtained (S1103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を1減算する。 When it is determined in the process of S1104 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S1104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal design reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S1105). That is, when it is determined in the process of S1104 that the condition for executing a new normal symbol variation (that the winning prize information for use in the normal symbol variation is retained and stored) is established, the value of the normal symbol retained ball number counter 203d is subtracted by 1 in order to execute the normal symbol variation using the retained and stored winning prize information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol reservation 1→execution area. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S1107).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the time saving counter 203h is on, that is, whether or not the current state is the high probability state of the normal pattern (S1108), and if it is determined that the time saving counter 203h is set to ON (S1108: Yes), the winning judgment result (lottery result) is acquired based on the hitting judgment value of the second winning random number table 202b for high probability (see FIG. 23(c)), and the process proceeds to S1111. do. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203h is off (S1108: No), based on the hit determination value of the second hit random number table 202b for low probability (see FIG. 23 (c)), the result of the hit/fail determination is acquired (S1110), and the process proceeds to S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S1114)。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、上述したS1114の処理へ移行する。 In the process of S1111, it is determined whether or not the current normal symbol variation (lottery) is a win (S1111), and when it is determined to be a win (S1111: Yes), the display mode of "○" which is the display mode at the time of winning is set (S1112), and the normal symbol variation time is determined based on the normal symbol variation pattern using the value of the normal symbol variation type counter (S1114). On the other hand, in the processing of S1111, when it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (no) (S1111: No), the display mode of "x" which is the display mode when losing is set (S1113), and the process shifts to the above-described S1114 process.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, regardless of the set game state, the variable time is always set to 3 seconds. By configuring in this way, at the timing of switching the game state, specifically, at the timing of the end of the jackpot game where the game state is switched from the normal state (normal symbol low probability state) in which a long variation time is likely to be set to the short time state (normal symbol high probability state) in which the short variation time is likely to be set, a normal symbol variation with a long variation time is executed, and the normal symbol lottery in the time reduction state is not executed even though the time reduction state is set. can be suppressed.

また、本実施形態では、時短状態中において普通図柄抽選を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う特電遊技(Vラッシュ)が実行されるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)は、第3図柄表示装置81の表示面にも、普通図柄抽選に基づく演出が表示されるように構成している。このように、普通図柄抽選(変動)に基づく演出を実行する場合において、変動時間を統一させることで演出データの量を減らすことができる。 Further, in the present embodiment, a special electric game (V rush) aiming at a big winning game (V big winning game) is executed with the normal symbol lottery during the time saving state, and during the time saving state (V rush), the display surface of the third symbol display device 81 is also configured to display the performance based on the normal symbol lottery. In this way, when performing the production based on the normal symbol lottery (fluctuation), the amount of production data can be reduced by unifying the fluctuation time.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640へと球が入賞した場合であっても、役物当たり遊技の実行契機となる特電作動口643へと球が入賞させ難くなるように構成している。よって、同一の変動時間(3秒)のみが設定されるように構成したとしても、普図当たり遊技の実行タイミングを計って遊技を行うメリットを生じなくさせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, even when the normal figure winning game is executed in the normal state and the ball wins to the general electric prize winning device 640, it is configured so as to make it difficult for the ball to enter the special electric operating port 643 which triggers the execution of the accessory winning game. Therefore, even if it is configured so that only the same variation time (3 seconds) is set, it is possible to eliminate the merit of performing the game by measuring the execution timing of the game per normal pattern.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本実施形態の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、普電入賞装置640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the variation time of the normal symbol is not limited to the configuration of this embodiment, but may vary the variation time according to the game state, vary the variation time according to the number of normal symbol pending balls, or vary the variation time according to the acquired predetermined value. , and may be configured to be variably set based on. Further, it may be configured such that the easiness of the ball entering the general electric prize winning device 640 is different depending on the fluctuation time of the set normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、普電入賞装置640への球の入球具合を可変させるように構成することで、普電入賞装置640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring so as to vary the entry state of the ball to the general electric prize winning device 640 according to the length of the set normal pattern variation time, the easiness of the ball entering the general electric prize device 640 can be easily changed according to the game state, so that various game properties can be created.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S1102:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1102, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not being displayed in a variable manner (S1102: No), it is determined whether the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has passed (S1115), and when it is determined that the variation time has not passed (S1115: No), this processing is finished as it is.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has passed in the process of S1115 (S1115: Yes), next, stop display of the second symbol display device 83 is set (S1116). In the process of S1116, when the normal symbol lottery of this time is a win, the second symbol display device 83 is set to stop display (illuminate display) the "O" symbol. On the other hand, when the lottery for the normal symbol is lost, the second symbol display device 83 stops displaying (lights up) the "x" symbol. That is, a setting is made to stop and display the display mode set in the processing of S1112 or S1113 described above.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When stop display is set by the process of S1116, the variable display in the second symbol display device 83 is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S1112 or the process of S1113.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a win (S1117). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a hit (S1117: Yes), a process for setting the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is executed. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the crying normal symbol is not a hit (no) (S1117: No), this process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108~S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in this embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the normal symbol probability state (high probability state, low probability state) is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the validity of the normal symbol (timing of performing the processing of S1108 to S1111). It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the probability state, low probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in the present embodiment, the variation processing (lottery processing) regarding normal symbols and the variation processing (lottery processing) regarding special symbols are configured to be executed independently, and furthermore, the probability state (high probability state, low probability state) of normal symbols is configured to be variable based on the result of the variation processing (lottery processing) regarding special symbols. Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) regarding the special symbols which is executed in parallel during the period when the variation processing (lottery processing) regarding the normal symbols is performed, a high probability state of the normal symbols is set at the timing of judging whether or not the normal symbols are appropriate, and a low probability state of the normal symbols is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role product 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of judging the suitability of the normal pattern, there is a problem that the electric role product 640a is long opened (opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) in the state where the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本実施形態では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and based on the determination result, the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set. Thereby, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set game state.

S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S1117:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短カウンタ203hがオンであるかを判別し(S1118)、時短カウンタ203hがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、通常用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1119)。 In the process of S1117, if it is determined that the lottery result of the current normal symbol is winning (S1117: Yes), next, in order to determine the probability state (high probability state, low probability state) of the current normal symbol, it is determined whether the time saving counter 203h is on (S1118), and if it is determined that the time saving counter 203h is not on (is off), that is, the current is the low probability state of the normal symbol (S1 118: No), set the scenario action per normal normal map (S1119).

一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1120)。 On the other hand, in the processing of S1118, if it is determined that the time reduction counter 203h is set to ON (S1118: Yes), scenario operation per normal figure for time reduction is set (S1120).

次いで、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 Next, based on the scenario set in the process of S1119 or S1120, the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set (S1121), and this process ends.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the normal design is determined based on the probability state of the normal symbol at the timing of determining whether the normal symbol is appropriate, and the opening pattern of the electric role product 640a is set based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role product 640a to be moved in the winning game of the normal symbol. Only when the state is set and the high probability state of the normal symbol is set even at the timing of setting the opening control mode (open pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbol, the electric accessory 640a may be opened for a long time, or the opening pattern of the electric accessory 640a may be set based on the game state set at the timing of judging whether the normal symbol is right or wrong.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Also, although detailed description is omitted, various information (normal symbol lottery results, normal symbol variation fluctuation time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) are set with commands indicating the contents of each type of information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process of the main controller 110 (see FIG. 55).

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)を実行する。本処理は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, referring to FIG. 49, through gate passing processing (S107) executed in the first embodiment is executed. This processing is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 39), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and if the ball has passed, the value indicated by the second hit random number counter C4 is acquired and stored in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1201). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1201: Yes), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1202), and then it is determined whether the acquired value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is greater than 1 (whether the number of normal symbol reserved balls has reached the upper limit) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きい(上限値の1である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)に1を加算し(S1204)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納し(S1206)、本処理を終了する。 In the process of S1203, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 1 (it is the upper limit of 1) (S1203: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not greater than 1 (is 0) (S1203: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d (S1204), the normal pattern reserved ball number command (command for indicating the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d) is set (S1205), and the second random number counter C4. is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S1206), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特電始動口入賞処理(S108)について説明する。図50は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行される特電始動口入賞処理(S108)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、普電入賞装置640内に特電作動口643を有しており、球を特電作動口643に入賞させることにより、V入賞装置65を所定の可変パターンが開放させる役物当たり遊技を実行するように構成している。この特電始動口入賞処理(S108)では、特電作動口643に球が入賞した場合における各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 50, the special electric starting prize winning process (S108) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 50 is a flow chart showing the special electric starter winning process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39). As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a special electric operation opening 643 in the general electric prize winning device 640, and by winning a ball in the special electric operation opening 643, the V winning device 65 is configured to execute a role winning game in which a predetermined variable pattern opens. In this special electric start opening winning process (S108), various processes are executed when a ball wins the special electric starting opening 643. FIG.

特電始動口入賞処理(S108)が実行されると、まず、特電始動入賞、即ち、特電作動口643に遊技球が入賞したかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、特電作動口643に入賞した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)から球を検知したことを示す検知信号が出力されたか(されているか)が判別される。S1301の処理において、特電作動口643に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special electric starting opening winning process (S108) is executed, first, it is determined whether or not the special electric starting winning, that is, the game ball has won the special electric operating opening 643 (S1301). In the process of S1301, it is determined whether or not a detection signal indicating that a ball has been detected is output from a detection switch (not shown) capable of detecting a ball that has won the special electric activation port 643. In the process of S1301, when it is determined that the game ball has not won the special electric activation opening 643 (S1301: No), this process is finished as it is.

一方、特電作動口643に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、現在が普通図柄の当たり遊技中であるかを判別する(S1302)。現在が普通図柄の当たり遊技中ではないと判別した場合は(S1302:No)、特電作動口643に球が入賞し得ない状態であるため、エラーコマンドを設定し(S1309)、その後、本処理を終了する。S1309の処理を行うことで、普図当たり遊技期間外に遊技球が特電作動口643に入賞した状態、即ち、不正に遊技球を特電作動口643に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、特電作動口643に付設された部材(例えば、電動役物640a、第2可動弁642)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, if it is determined that the game ball has entered the special electric operation port 643 (S1301: Yes), then it is determined whether or not the current normal symbol winning game is in progress (S1302). When it is determined that the normal symbol winning game is not currently in progress (S1302: No), since the ball cannot enter the special electric operation opening 643, an error command is set (S1309), and then this processing is terminated. By performing the processing of S1309, the state in which the game ball wins the special electric operation opening 643 outside the game period per normal figure, that is, when a game is illegally made to win the game ball in the special electric operation opening 643, or when the member attached to the special electric operation opening 643 (for example, the electric accessory 640a, the second movable valve 642) has a malfunction It can be quickly notified to the outside.

S1302の処理において、現在が普通図柄の当たり遊技中であると判別した場合は(S1302:Yes)、次に、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であるかを判別し(S1303)、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であると判別した場合は(S1303:Yes)、新たな役物当たり遊技を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S1303:Yes)、次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別する(S1304)。現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1304:Yes)、特図仮停止フラグ203mをオンに設定し(S1305)、特図仮停止コマンドを設定し(S1306)、役物当たりフラグ203kをオンに設定し(S1307)、S1308の処理へ移行する。 In the processing of S1302, when it is determined that the normal symbol winning game is currently in progress (S1302: Yes), next, it is determined whether the special electric current is in operation (accessory winning game is in progress) (S1303), and when it is determined that the special electric current is in operation (accessory winning game is in progress) (S1303: Yes), a new role winning game cannot be executed, so this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special electric current is not in operation (playing per character) (S1303: Yes), then it is determined whether or not the special symbols are currently changing (S1304). When it is determined that the special symbol is currently fluctuating (S1304: Yes), the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S1305), the special figure temporary stop command is set (S1306), the role per flag 203k is set to ON (S1307), and the process proceeds to S1308.

即ち、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を中断させるためにS1305,S1306の処理を実行する。これにより、役物当たり遊技が実行される場合に実行中の特別図柄変動が中断する。また、S1307の処理において設定された仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 That is, in the process of S1304, when it is determined that the special symbol is currently fluctuating, the processes of S1305 and S1306 are executed to interrupt the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation that is being executed. As a result, the special symbol variation being executed is interrupted when the accessory winning game is executed. Further, the temporary stop command set in the process of S1307 is output to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main controller 110.

一方、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S1304:No)、S1305,S1306の処理をスキップし、S1307の処理へ移行する。S1308の処理では、特電作動コマンドを設定し(S1308)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1304, when it is determined that the special symbol is not currently changing (S1304: No), the processes of S1305 and S1306 are skipped, and the process proceeds to S1307. In the process of S1308, a special electric operation command is set (S1308), and then this process ends.

以上、説明をした通り、特電始動口入賞処理(S108)は、特電作動口643に球が入賞した場合において、その入賞が正常に入賞したものであるかの判別処理手段と、その入賞に基づいて新たな役物当たり遊技を実行可能であるかの判別処理手段と、特別図柄変動に対する処理(実行中の特別図柄変動を中断させる処理、役物当たり遊技中に新たな特別図柄変動が実行されないようにする処理)を実行する手段と、役物当たり遊技を実行する手段と、を有するものである。 As described above, the special electric starting gate winning process (S108) includes, when a ball is won in the special electric activation opening 643, determining processing means for determining whether or not the winning has been normally won, processing means for determining whether or not a new role winning game can be executed based on the winning, and means for executing processing for special symbol variation (processing to interrupt the special symbol variation being executed, processing to prevent new special symbol variation from being executed during the winning role game). and means for executing a winning game.

次に、図51を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S109)について説明する。図51は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV入口通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage process (S109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flow chart showing the V entrance passing process (S109) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V入口通過処理(S109)では、まず貯留センサ65s(図6参照)がオンであるかを判定し(S1401)、貯留センサ65sがオンでなければ(貯留センサ65s01:No)、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ65sがオンであると判定した場合は(S1401:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、役物当たり遊技中であるかを判別する(S1402)。S1402の処理において、V入賞口開放期間中(役物当たり遊技中)であると判別された場合は(S1402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1403)、本処理を終了する。V入賞口開放期間中ではない場合は(S1402:No)、役物当たり遊技中でないにも関わらず、V入賞装置65へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process (S109), first, it is determined whether the storage sensor 65s (see FIG. 6) is on (S1401). On the other hand, when it is determined that the storage sensor 65s is ON (S1401: Yes), next, it is determined whether the V winning opening is open, that is, whether the winning game is in progress (S1402). In the process of S1402, when it is determined that the V winning opening is open (during the game per accessory) (S1402: Yes), the V entrance pass command is set (S1403), and the process ends. If it is not during the V winning opening opening period (S1402: No), it is the case that the game ball enters the V winning device 65 even though the game is not in the role winning game, so an error command is set (S1404) and this processing is finished.

S1403の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置65への入球に基づく役物当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the process of S1403 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the number of game balls that have passed through the V entrance, and transmits a command for executing an effect based on the V entrance passage to the display control device 114 . As a result, it is possible to execute an effect during the winning game based on the entry of the ball into the V winning device 65 .

次に、図52を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S110)について説明する。図52は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV通過処理(S110)を示すフローチャートである。 Next, the V passing process (S110) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flow chart showing the V passing process (S110) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V通過処理(S110)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口165に遊技球が入賞したかを判別し(S1501)、V入賞口165に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。V入賞口165に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S1502)。S1502の処理では、役物当たり遊技に関する動作シナリオが設定されている期間をV有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passage processing (S110) is executed, it is first determined whether there is V passage, that is, whether a game ball has entered the V winning opening 165 (S1501), and when it is determined that the game ball has not entered the V winning opening 165 (S1501: No), this processing is terminated as it is. When it is determined that the game ball has entered the V winning opening 165 (S1501: Yes), it is then determined whether the current V valid period is in effect (S1502). In the processing of S1502, it is determined that the period in which the action scenario related to the accessory winning game is set is within the V valid period, and in other cases, it is determined that it is not during the V valid period.

S1502の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S1502:Yes)、次に、現在が役物当たり遊技中であるかを判別し(S1503)、役物当たり遊技中であれば(S1503:Yes)、今回の役物当たり遊技に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S1504)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S1505)、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S1506)、S1507の処理へ移行する。 In the processing of S1502, if it is determined that it is during the V valid period (S1502: Yes), then it is determined whether the current role per game is in progress (S1503). The value of the counter 203h is set to 0 (S1506), and the process proceeds to S1507.

つまり、S1504~S1506の処理では、役物当たり遊技中に遊技球がV入賞口165へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S1503の処理において、役物当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1503:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S1504~S1506の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。 That is, in the processing of S1504 to S1506, the processing for executing the jackpot game is executed based on the fact that the game ball has entered the V winning port 165 during the accessory winning game. On the other hand, in the processing of S1503, when it is determined that the winning game is not in progress (S1503: No), there is no need to perform processing for newly executing the jackpot game.

S1507の処理では、V通過コマンドを設定し(S1507)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中に実行されるVラッシュ中の演出に成功し、役物当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S1507, a V pass command is set (S1507), and this process ends. The V passage command set here is transmitted to the sound lamp controller 113 in the same manner as other commands set in the control processing of the main controller 110 . When the voice lamp control device 113 receives the V pass command, for example, when the V pass command is received during the role winning game, the performance during the V rush executed during the role winning game is successful, and the performance for showing that the jackpot game is executed following the role winning game is executed. Further, when the V passing command is received during the jackpot game, the same performance as when the V passing command is received during the role winning game is executed.

一方で、役物当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, when the V passing command is not received at a prescribed timing during the game of the role, a disappointing performance for indicating failure of the V challenge is executed, and when the V passing command is not received at a prescribed timing during the big winning game, the resurrection performance from the disappointing performance is executed to inform the player that the big winning game will be continuously executed.

なお、本実施形態では、V入賞口165に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口165に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口165に入球可能な遊技球は、貯留弁66aにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、貯留弁66aに貯留されている遊技球の有無(個数)を判別する個数判別手段と、痔亜2アウト高163bへの遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数判別手段により判別された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置65内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In this embodiment, only a command (V passing command) for indicating that a game ball has entered the V winning opening 165 is set, but a command (for example, a V non-passing command) for indicating that a game ball has not entered the V winning opening 165 may be set. In this case, for example, in the present embodiment, the game ball that can be entered into the V winning hole 165 is only the game ball (for example, one) retained by the retention valve 66a. , the above-described V non-passing command may be set. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an appropriate effect, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game balls are jammed in the V winning device 65 .

一方、S1502の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S1502:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、本処理を終了する。S1508の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口165に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口165に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口165に付設された部材(例えば、V開閉扉65a、貯留弁66a、第1可動弁66b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of S1502, if it is determined that the V valid period is not currently in effect (S1502: No), an error command is set (S1508), and this process ends. By performing the processing of S1508, it is possible to quickly inform the outside of the state in which the game ball enters the V winning hole 165 outside the V valid period, that is, when a game is illegally performed in which the game ball enters the V winning hole 165, or when the member attached to the V winning hole 165 (for example, the V open/close door 65a, the storage valve 66a, and the first movable valve 66b) malfunctions.

なお、本実施形態では、図26(b)に示した通り、役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し得るタイミングが役物当たり遊技のエンディング期間となるように動作シナリオを規定しているため、S1506~S1508の処理をV通過処理(S110)にて実行するように、即ち、球がV入賞口165へと入賞したタイミングで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中に常に球がV入賞口165へと入賞し得るように役物当たり遊技の動作シナリオが規定されている場合であれば、V通過処理(S110)では、S1505の処理のみを実行し、S1506~S1508の処理を、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において、Vフラグがオンに設定されている場合に実行される処理として実行するように構成すると良い。これにより、役物当たり遊技中が実行された直後に球がV入賞口165に入賞したとしても、大当たり遊技が開始されるまでは時短状態を継続させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 26(b), the operation scenario is defined so that the timing at which the ball can enter the V winning opening 165 in the role winning game is the ending period of the winning role game. For example, if the action scenario of the role winning game is defined so that the ball can always enter the V winning opening 165 during the role winning game, then in the V passing process (S110), only the process of S1505 is executed, and the processes of S1506 to S1508 may be configured to be executed when the V flag is set to ON in the role winning control process (see S1805 of FIG. 58). As a result, even if the ball enters the V winning port 165 immediately after the performance of the prize winning game, the time saving state can be continued until the big winning game is started, so that the player can play the game without feeling uncomfortable.

次に、図53を参照して、NMI割込処理について説明をする。図53は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 53, NMI interrupt processing will be described. FIG. 53 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1601), and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing.

次に、図54を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 54 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図54)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 54), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, in order to wait for the sub-side control device (peripheral control device such as sound lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, wait processing (1 second in this embodiment) is executed (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図10参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) provided in the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power failure, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S1713, S1714).

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, when power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), initialization processing of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed. In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power failure occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1708). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、第1可動弁動作シナリオに基づく動作を設定する(S1715)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1710). After that, the interrupt is permitted (S1711), and the operation based on the first movable valve operation scenario is set (S1715). Then, the process shifts to the main process, which will be described later.

次に、図55を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 55, the main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 55 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図55参照)においては、まず、タイマ割込処理(図39参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図39参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図40参照)や始動入賞処理(図46参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図55のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図56参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 55), first, in the timer interrupt process (see FIG. 39), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device) (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in switch reading processing in timer interrupt processing (see FIG. 39) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of won balls is sent to payout control device 111. In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 40) and the start winning process (see FIG. 46). Furthermore, by this external output processing (S1801 in FIG. 55), various commands set by various processing of the main control device 110 are transmitted to the sound lamp control device 113, and various effects displayed on the third pattern display device 81 (variation effect, decoration effect, etc.) are set. Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 56) are transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, various commands set in other control processing are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置650の特定入賞口(大開放口)650aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the fluctuation type counter CS1 is updated, the ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, in the case of a special symbol jackpot state, a command setting for executing a jackpot performance by the sound lamp control device 113 and a jackpot control process for opening the specific winning opening (large opening) 650a of the variable winning device 650 are executed (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図56~図57を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control processing (S1804) will be described later with reference to FIGS. 56 and 57. In this jackpot control processing (S1804), a specific winning port 650a (hereinafter referred to as a winning port, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and whether the maximum opening time of the winning port, etc. (specific winning port 650a) has elapsed, or whether a specified number of balls have won in the winning port, etc. (specific winning port 650a). judge. Then, when any one of these conditions is established, the prize winning opening (the specific winning opening 650a) is closed. The opening and closing of the winning opening (specific winning opening 650a) are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、球が特電作動口643に入賞した場合に実行される役物当たり遊技に関する役物当たり制御処理を実行する(S1805)。この役物当たり制御処理(S1805)では、役物当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置65に対して、V開閉扉65aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(役物当たり動作シナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお。役物当たり制御処理(S1805)の詳細な内容については、図58を参照して後述する。 Next, the control processing for the accessory per game related to the accessory per game that is executed when the ball wins the special electric operation opening 643 is executed (S1805). In this prize winning control process (S1805), processing for setting a period for opening and a period for closing the V opening/closing door 65a for the V winning device 65 which is operated to be opened during the winning prize game based on a predetermined scenario (performance scenario for winning a prize) is executed. note that. Details of the winning control process (S1805) will be described later with reference to FIG.

次に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric role product 640a associated with the general electric prize winning device 640 is executed (S1806). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S1121 of the normal symbol variation processing (see FIG. 48), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessary product is continued until the period set by the processing of S1119 and the processing of S1120 in the normal symbol variation processing ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41のS205)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), variation display corresponding to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In this embodiment, among the LEDs of the first pattern display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished and the green LED is lit, if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished and the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one every time main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the lighting color of the LED is changed. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)によって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 41) ends, the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and by the special symbol variation stop process (see S208 of FIG. 45), the stop symbol is displayed on the first symbol display device in the display mode set in S507 of the special symbol variation pattern selection process (see S307 of FIG. 43). 37A and 37B are stopped (lighted up).

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Further, in the present embodiment, when one special pattern is stop-displayed in a display mode (jackpot pattern) indicating a big win, the other special pattern is stop-displayed in a display mode (loss pattern) indicating a loss, and a stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1112の処理またはS1113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1114 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48), the variation display is started on the second symbol display device. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1116 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the variation display being executed in the second symbol display device is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S1112 or S1113 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48). stop display (lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809), and if power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1809: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has passed since the start of the main process this time (S1810).

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main processing this time (S1810: No), the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1811 (S1812). In addition, in the process of this S1812, the value of the normal figure fluctuation classification counter CS2 is updated similarly to the value of the fluctuation classification counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the fluctuation type counter CS1 and the normal figure fluctuation type counter CS2 can be updated at random. can. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing contents for updating the judgment value relating to the lottery of special symbols and ordinary symbols, and it is possible to suppress the execution of fraudulent games aimed at the timing of acquiring the judgment value corresponding to winning.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図53のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S1809, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S1809: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and as a result of the power failure signal SG1 being output from the power failure monitoring circuit 252, the NMI interrupt process of FIG. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1813), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) (S1814). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1815), access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is executed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1801 to S1808 ends, or when one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time ends. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed, so when recovering from the power failure state, the processing can be started from the processing of S1801 after the start-up processing is completed. That is, the process can be started from the process of S1801, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the process of S1801 can be started by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value) in the initialization process (S1701). Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1804)を説明する。図56は、この大当たり制御処理(S1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1804) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 56 is a flow chart showing this jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is executed in the main process (see FIG. 55), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state with special symbols, it is a process for setting information (commands) for executing various effects according to the jackpot, and for opening or closing a prize winning opening (specific winning opening (large open opening) 650a).

大当たり制御処理(S1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1901)。具体的には、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)のS806の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されている場合、或いは、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)のS2010の処理が実行され、大当たりの開始が設定されている場合に、各種動作シナリオテーブル202eが有する大当たり動作シナリオテーブル202e1に対応させて動作カウンタがセットされる。そして、動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり開始タイミングと一致した場合に、大当たりが開始されると判別する。S1901の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングであると判別した場合には(S1901:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether it is time to start the jackpot of the special symbol (S1901). Specifically, when the process of S806 of the special symbol variation stop process (see S208 of FIG. 45) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, or when the process of S2010 of the role control process (see S1805 of FIG. 58) is executed and the start of the big win is set, the action counter is set corresponding to the big win action scenario table 202e1 included in the various action scenario tables 202e. Then, when the value of the action counter coincides with the jackpot start timing defined in the jackpot action scenario table 202e1, it is determined that the jackpot is started. In the processing of S1901, when it is determined that it is time to start a special symbol jackpot (S1901: Yes), an opening command is set (S1902), and this processing ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは役物当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりA,Bの場合は2500、大当たりCの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技であって、特図抽選で大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を短くし、左打ち遊技であって、特電遊技の結果、役物当たり遊技にて大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を長くすることができる。このように構成することで、役物当たり遊技中の球流れ状況を注視していた遊技者に対して大当たり遊技への準備をさせる期間を確保することができる。 It should be noted that the opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is periodically updated (every 4 ms) is provided. Then, when a special pattern jackpot or accessory prize is started, an opening counter is initialized to 0, and then an opening command is transmitted when the opening counter reaches a predetermined value (for example, 2500 for jackpots A and B, and 5000 for jackpot C). By doing so, for example, when the special lottery results in a big win in the left-handed game, the time until the start of the big win (the specific winning port 650a is opened) can be shortened, and when the special electric game results in the left-handed game and the big win is achieved in the accessory winning game, the time until the start of the big win (the specific winning port 650a is opened) can be lengthened. By configuring in this way, it is possible to secure a period for making preparations for the jackpot game for the player who has been watching the ball flow situation during the role-winning game.

一方、S1901の処理において、大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1903)。このS1903の処理では、遊技状態格納エリア203gに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S1901, when it is determined that it is not the jackpot start timing (S1901: No), it is then determined whether the jackpot is currently in progress (S1903). In the processing of this S1903, determination is performed by reading the game information relating to the winning game stored in the game state storage area 203g.

大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、V入賞口165に球が入賞したことを示す表示がなされている最中も含まれる。S1903の処理において大当たり中では無いと判別した場合は(S1903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別した場合は(S1903:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1904)。 During the big winning includes the time when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display the big winning with the special symbols (including during the big winning game with the special symbols), and the time during the predetermined time after the end of the big winning game. It also includes the time when a display indicating that the ball has won a prize is being displayed in the V prize opening 165 . If it is determined in the process of S1903 that the jackpot is not in progress (S1903: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is in progress (S1903: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round (S1904).

S1904の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の開始タイミングであると判別した場合は(S1904:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオンに設定し(S1905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1906)、その後、本処理を終了する。 When it is determined that it is time to start a new round in the process of S1904, that is, when it is determined that the value of the acquired action counter is the time to start a round game defined in the jackpot action scenario table 202e1 (S1904: Yes), the specific prize winning opening solenoid 209a is turned on (S1905), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1906), and then this process ends.

一方、S1904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1904:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S1907)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の終了タイミングであると判別した場合は(S1907:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、入賞個数カウンタ203eの値を0にクリアする(S1909)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1904: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S1907). When it is determined that it is the end timing of the round, that is, when it is determined that the value of the acquired operation counter is the end timing of the round game defined in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1907: Yes), the specific winning opening solenoid 209a is turned off (S1908), and the value of the winning number counter 203e is cleared to 0 (S1909). After that, this process ends.

一方、S1907の処理において、ラウンドの終了タイミングでないと判別した場合には(S1907:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1910)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば4ラウンド目)が終了して特定入賞口650aが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1910:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S1911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1907, when it is determined that the round is not finished (S1907: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1910). The start timing of the ending performance is determined to be the start timing of the ending performance when the final round of the jackpot game (fourth round in the case of the jackpot A) is completed, the specific prize winning port 650a is closed, and the waiting time (three seconds in this embodiment), which is the ball throwing time, elapses. When it is determined that it is time to start the ending effect (S1910: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S1911), and this process ends.

一方、S1910の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1912)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり遊技の終了タイミングである。S1912の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S1912:Yes)、次いで、大当たりの種別が大当たりBであるか否かを判別する(S1913)。大当たりBであると判別した場合は(S1913:Yes)、時短カウンタ203hの値に15を設定し(S1914)、S1916の処理へ移行する。S1913の処理において、大当たりの種別が大当たりBではない(大当たりA、又は大当たりCである)と判別した場合には(S1913:No)、S1915の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1910, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1910: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1912). The end timing of the big win is specifically the end timing of the big win game in which the value of the acquired operation counter is defined in the big win operation scenario table 202e1. In the process of S1912, if it is determined that it is the end timing of the big win (end timing of the ending effect) (S1912: Yes), then it is determined whether or not the type of the big win is the big win B (S1913). When it is determined that it is a jackpot B (S1913: Yes), 15 is set to the value of the time saving counter 203h (S1914), and the process proceeds to S1916. In the process of S1913, when it is determined that the type of the jackpot is not the jackpot B (the jackpot A or the jackpot C) (S1913: No), the process proceeds to S1915.

S1915の処理では、時短カウンタ203hの値に4を設定し(S1915)、次に、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1916)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了を設定して(S1917)、本処理を終了する。 In the process of S1915, the value of the time saving counter 203h is set to 4 (S1915), then the state command corresponding to the game state after the big win is set (S1916), the end of the big win for setting the end of the big win is set (S1917), and the process is finished.

一方、S1912の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1912:No)、入賞処理を実行し(S1918)、その後、本処理を終了する。ここで、図57を参照して、この入賞処理(S1918)について詳細に説明する。図57は、この入賞処理(S1918)の内容を示したフローチャートである。 On the other hand, in the process of S1912, when it is determined that it is not the time to end the jackpot (S1912: No), the winning process is executed (S1918), and then this process ends. Here, with reference to FIG. 57, the winning process (S1918) will be described in detail. FIG. 57 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1918).

入賞処理(図57のS1918)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2001)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口650aが開放している期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2001:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2001:Yes)、次いで、特定入賞口650aを球が通過したかを判別する(S2002)。特定入賞口650aを球が通過したと判別した場合には(S2002:Yes)、入賞個数カウンタの値に1加算して更新し(S2003)、加算後の入球数を示すコマンドを設定する(S2004)。一方、特定入賞口650aを球が通過していないと判別した場合には(S2002:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1918 in FIG. 57), first, it is determined whether or not the round is valid (S2001). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period during which the specific winning opening 650a is open. If it is determined that it is outside the round valid period (S2001: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2001: Yes), then it is determined whether or not the ball has passed through the specific winning opening 650a (S2002). When it is determined that the ball has passed through the specific winning hole 650a (S2002: Yes), the value of the winning number counter is updated by adding 1 (S2003), and a command indicating the number of winning balls after the addition is set (S2004). On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the specific winning hole 650a (S2002: No), this process is terminated.

S2004の処理を実行後、次いで、入賞個数カウンタの値が10であるか判別する(S2005)。入賞個数カウンタの値が10であると判別した場合には(S2005:Yes)、動作カウンタの値を現在のラウンド終了を示す値の1つ手前に更新し(S2006)、その後、本処理を終了する。S2005の処理において、入賞個数カウンタの値が10ではないと判別した場合には(S2005:No)、S2006の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2004, it is then determined whether or not the value of the winning number counter is 10 (S2005). When it is determined that the value of the winning number counter is 10 (S2005: Yes), the value of the operation counter is updated to one before the value indicating the end of the current round (S2006), and then this processing is terminated. In the process of S2005, if it is determined that the value of the winning number counter is not 10 (S2005: No), the process of S2006 is skipped and the process ends.

このように構成することで、ラウンド遊技の終了条件として、時間の経過(30秒経過)を契機に成立する終了条件と、球の入賞(10個入賞)を契機に成立する終了条件と、を設けた場合において、何れの終了条件が成立した場合であっても、同一の動作シナリオに基づいて大当たり遊技の動作制御を実行することができる。よって、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 By constructing in this way, when a termination condition established with the passage of time (elapsed of 30 seconds) and a termination condition established with the winning of a ball (winning 10 balls) are provided as termination conditions of the round game, the operation control of the big win game can be executed based on the same operation scenario even if either of the termination conditions is established. Therefore, the control processing of main controller 110 can be simplified.

次に、図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される役物当たり制御処理(S1805)を説明する。図58は、この役物当たり制御処理(S1805)を示すフローチャートである。この役物当たり制御処理(S1805)は、メイン処理(図55参照)の中で実行されるものであり、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)にて役物当たりフラグ203kがオンに設定されたことを契機に設定される動作シナリオ(役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオ)の更新状況(取得した動作カウンタの値)に基づいて各種制御処理が実行される。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 58, the winning control process (S1805) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 58 is a flow chart showing this winning control process (S1805). This prize winning control process (S1805) is executed in the main process (see FIG. 55), and various control processes are executed based on the update status (acquired value of the action counter) of the action scenario (action scenario defined in the prize winning action scenario table 202e2) set when the prize winning flag 203k is set to ON in the special train start-up winning process (see S108 of FIG. 50).

役物当たり制御処理(S1805)では、まず、役物当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2101)。ここでは、役物当たり動作シナリオテーブル202e(図26(b)参照)に対応する動作カウンタの値が1であるかを判別する。役物当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2101:Yes)、役物当たりオープニングコマンドを設定して(S2102)、本処理を終了する。 In the role winning control process (S1805), first, it is determined whether or not it is time to start winning a role (S2101). Here, it is determined whether the action counter value corresponding to the action scenario table 202e (see FIG. 26(b)) is 1 or not. When it is determined that it is time to start winning a role (S2101: Yes), an opening command for winning a role is set (S2102), and this process ends.

一方、S2101の処理において、役物当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2101:No)、次に、現在が役物当たり中であるかを判別する(S2103)。役物当たり中では無いと判別した場合は(S2103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物当たり中であると判別した場合は(S2103:Yes)、次に、開放動作のタイミングであるか判別する(S2104)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が26であるかを判別する。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2104:Yes)、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)をオンに設定し(S2105)、その後、本処理を終了する。なお、図示は省略するが、V入賞装置65の役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値に応じて、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)を閉鎖(オフに設定)する処理や、貯留ソレノイド209cをオンに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that it is not the time to start winning the role (S2101: No), then it is determined whether the current time is during the winning of the role (S2103). If it is determined that the player is not in the middle of winning the role (S2103: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the prize is in progress (S2103: Yes), then it is determined whether it is the timing of the opening operation (S2104). Specifically, it is determined whether or not the action counter value corresponding to the action scenario table 202e for the role item is 26 or not. When it is determined that it is time for the opening operation (S2104: Yes), the opening solenoid (V winning opening solenoid 209b) is set to ON (S2105), and then this process is terminated. Although not shown, a process of closing (turning off) the opening solenoid (V winning opening solenoid 209b) and a process of turning on the storage solenoid 209c are executed according to the value of the action counter corresponding to the action scenario table 202e of the V winning device 65.

一方、S2104の処理において、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2104:No)、次に、役物当たり終了のタイミングであるか判別する(S2106)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が750であるかを判別する。役物当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2106:Yes)、役物当たりフラグ203kをオフに設定し(S2107)、次に、Vフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S2108)。Vフラグ203pがオフであると判別した場合には(S2108:No)、そのまま本処理を終了する。Vフラグ203pがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、大当たりの開始を設定し(S2110)、Vフラグ203pをオフに設定し(S2111)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2104, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2104: No), next, it is determined whether it is the timing of ending the prize winning (S2106). Specifically, it is determined whether or not the action counter value corresponding to the action scenario table 202e for the role item is 750 or not. When it is determined that it is time to end the award winning (S2106: Yes), the award winning flag 203k is set to OFF (S2107), and then it is determined whether or not the V flag 203p is ON (S2108). If it is determined that the V flag 203p is off (S2108: No), this process is terminated. When it is determined that the V flag 203p is on (S2108: Yes), the start of the jackpot is set (S2110), the V flag 203p is set off (S2111), and then the process ends.

一方、S2106の処理において、役物当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2106:No)、V通過検出処理を実行し(S2112)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2106, if it is determined that it is not the time to end winning the role (S2106: No), the V passage detection process is executed (S2112), and then this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図59から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 59 to 72. FIG. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 59, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図60のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is ON, it is determined whether or not the current start-up processing was started during execution of the power-off processing (see FIG. 60) in S4117 due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the audio lamp control device 113 receives power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 60), it executes power-off processing in S4117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current start-up processing was started after the power was completely cut off, or after a momentary power failure occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or was started when only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power-off command from the main controller 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut off), so it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if this launch process was started after the power outage was completed after the power outage was instantaneous power outage, or if the reset was started only on the MPU221 of the audio lamp control device 113 by noise, etc. Since the keyword 55AAh is remembered, the data of RAM223 is determined to be normal (S4003: NO) and shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset during execution of the power-off processing in S4117. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 60). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on when the current start-up processing is started after a momentary power failure has occurred and the execution of the power-off processing of S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off, for example, because the current start-up process was started after the power supply was completely cut off, the process of S4004 to S4006 was passed through to the process of S4008, or only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main controller 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clear processing of S4009 is skipped is that when the processing of S4008 is reached from S4004 through the processing of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. This is because the control of the lamp control device 113 can be continued.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 60, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or the process of S4101 was executed last time (S4101). The reason why it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed in the processing of S4101 is that S4102 to S4111 are processing related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond), but it is preferable to execute the command determination processing in S4112 and the variable display setting processing in S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to set the variable display effect without delay based on the command received by the command determination processing.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are executed to the display control device 114 (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting performance, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, the setting for switching the display of the third pattern display device 81 to the title screen is performed, and the setting is transmitted to the display control device 114 as a command.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/performance processing, the input as to whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored in order to enhance the performance effect, and the corresponding performance is set to be performed when the input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。この演出更新処理(S4111)の詳細については、図72を参照して後述する。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S4110), and then the effect update process is executed (S4111). Details of this rendering update process (S4111) will be described later with reference to FIG. After executing the process of S4111, the process proceeds to S4112. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図61を参照して後述する。 After the processing of S4111, command determination processing (S4112) for performing processing according to the command received from the main controller 110 is executed, and the processing shifts to S4113. The details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display a variable display effect on the third pattern display device 81, a variable display command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and a variable display setting process is executed for setting the command to be transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off processing is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if no power-off occurrence information is stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115). On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flow chart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and determines the command received from the main controller 110 as described above. Details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1可動弁動作コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。第1可動弁動作コマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、受信した第1可動弁動作コマンドに基づいて、動作シナリオの更新を設定し(S4202)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process (S4112), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed to determine whether or not the first movable valve operation command has been received from the main controller 110 (S4201). If it is determined that the first movable valve operation command has been received (S4201: Yes), update of the operation scenario is set based on the received first movable valve operation command (S4202), and then this processing ends.

つまり、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合に、遅滞無く動作シナリオを更新させるために、コマンド判定処理の最優先判別順序に第1可動弁コマンドの受信を判別するための処理を設けている。このように構成することで、主制御装置110側の動作制御内容と、音声ランプ制御装置113側での状況把握内容とを容易に同期させることができる。 That is, in the present embodiment, when a command (first movable valve operation command) relating to operation control of the first movable valve 66b that is executed when power is turned on in the pachinko machine 10 is received, the operation scenario is updated without delay. By configuring in this way, it is possible to easily synchronize the operation control contents on the main controller 110 side and the status grasp contents on the sound lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合にのみ動作シナリオ(第1可動弁66bの動作状況を音声ランプ制御装置113側で把握するための動作シナリオ)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間毎(1時間毎)に主制御装置110側から第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したり、大当たり遊技が実行される毎に第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したりするように構成しても良い。そして、受信したコマンドの内容と、更新している動作シナリオの内容と、を比較し、動作シナリオの更新内容を補正する処理を実行しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113側による主制御装置110側の動作制御内容の把握精度をより高めることができる。さらに、主制御装置110側から出力されるコマンドを受信するまでに要するタイムラグを予め考慮して、音声ランプ制御装置113側の動作シナリオの更新処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, an operation scenario (an operation scenario for grasping the operation status of the first movable valve 66b on the voice lamp control device 113 side) is set only when a command (first movable valve operation command) relating to operation control of the first movable valve 66b that is executed when power is turned on in the pachinko machine 10 is set. or a command indicating the operation control contents of the first movable valve 66b each time a jackpot game is executed. Then, the contents of the received command and the contents of the updated operation scenario may be compared, and a process of correcting the updated contents of the operation scenario may be executed. As a result, it is possible to further improve the accuracy with which the sound lamp control device 113 grasps the details of the operation control on the main control device 110 side. Further, the operation scenario update process of the sound lamp control device 113 may be executed in consideration of the time lag required until the command output from the main control device 110 is received.

一方、S4201の処理において、第1可動弁動作コマンドを受信していないと判別された場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。ここで、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4203:Yes)、特図変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図変動開始処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4201, if it is determined that the first movable valve operation command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not the special figure variation pattern command has been received from the main controller 110 (S4203). Here, the special figure variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol. In the processing of S4203, when it is determined that the special figure variation pattern command is received (S4203: Yes), the special figure variation start processing is executed (S4204), and this processing ends. The details of this special figure fluctuation start process (S4204) will be described later with reference to FIG.

一方、S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図停止種別コマンドを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4206)、受信した特図停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S4207)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the special figure variation pattern command is not received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure stop type command is received (S4205). If it is determined that the special figure stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to ON (S4206), the stop type is extracted from the received special figure stop type command (S4207), and then this process ends.

一方、S4205の処理において、特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4208)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、受信した保留球数コマンドの図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタの値を更新する(S4209)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 On the other hand, in the processing of S4205, if it is determined that the special figure stop type command has not been received (S4205: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4208). Here, when it is determined that the pending ball number command has been received (S4208: Yes), the symbol type (special symbol, normal symbol) of the received pending ball number command is analyzed, and the value of the corresponding counter provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated (S4209). Specifically, when a special symbol reserved ball number command is received, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the reserved ball number of variable display of the special symbol) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタの値を更新する。 In addition, when the normal symbol reserved ball number command is received, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the number of reserved balls of variable display of the normal symbol) is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball number counter provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(特図入球口64、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4209の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタの値を、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is sent from the main controller 110 when a ball enters (starts winning) into various ball entrances (special figure entrance 64, through gate 67) and the value of the various reserved ball number counters is added, or when the value of the various reserved ball number counters is subtracted when various fluctuation start processing is executed. The values of the number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter can be matched with the values of the special symbol reserved ball number counter 203c and the normal symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203c,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ各種保留球数カウンタ203c,203dの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviates from the values of the various reserved ball number counters 203c and 203d of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., when the start winning prize, the variable display setting, that is, when the reserved ball number command is notified based on the change of the various reserved ball numbers, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, Various reserved ball number counters of the control device 110 can be matched with the values of the various reserved ball number counters 203c and 203d.

また、S4208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4210)。S4210の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4211)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4211)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図63を参照して後述する。 Also, in the process of S4208, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the winning command has been received from the main controller 110 (S4210). In the process of S4210, if it is determined that the winning command has been received (S4210: Yes), the winning command process is executed (S4211), and this process ends. This winning command process (S4211) analyzes the symbol type (special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information contained in the received winning information command, stores (storing) in the storage area corresponding to the analysis result (winning information storage area 223b in RAM 223 of voice lamp control device 113), and executes processing (prefetching effect) based on the received winning information. Details will be described later with reference to FIG.

S4210の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4212)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4212:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4213)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4213)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定する処理が実行される。 In the processing of S4210, if it is determined that the winning command has not been received (S4210: No), then it is determined whether or not the status command has been received from main controller 110 (S4212). If it is determined that a status command has been received (S4212: Yes), status command reception processing is executed (S4213), and this processing ends. The details of this state command reception processing (S4213) will be described later with reference to FIG. 64, but based on the state command output from the main control device 110, the game state (normal state, time saving state) of the pachinko machine 10 and the winning game state (during the jackpot, during winning the role) are set in the sub-state setting area 223g.

次に、S4212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4212:No)、主制御装置110より停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4214)。S4214の処理において停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4214:Yes)、停止関連処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。この停止関連処理(S4215)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, in the process of S4212, if it is determined that the state command has not been received (S4212: No), it is determined whether a stop-related command has been received from the main controller 110 (S4214). If it is determined in the process of S4214 that the stop-related command has been received (S4214: Yes), the stop-related process is executed (S4215), and this process ends. A detailed description of this stop-related process (S4215) will be given later with reference to FIG. 65, but based on various stop commands output from the main control device 110, a process for setting the display mode of the variable effect using the third and fourth symbols displayed on the third symbol display device 81 is executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で停止関連処理(S4215)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In the present embodiment, a variation pattern (variation time) is set in advance when special symbol variation is performed as a period during which special symbol variation display is performed, but even during execution of special symbol variation based on the preset variation pattern, there is a case where processing for forcibly stopping special symbol variation is performed according to the result of another special symbol variation. Therefore, the stop-related processing (S4215) is executed on the side of the sound lamp control device 113, and the variation display (variation performance) of the third and fourth symbols can be stopped in correspondence with the timing when the special symbol variation is stopped. As a result, it is possible to synchronize the fluctuation state of the special symbols and the situation of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81, and to provide the player with an easy-to-understand display mode.

一方、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、主制御装置110より普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理を実行し(S4217)、本処理を終了する。普図関連処理(S4217)の詳細については、図66を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4214, if it is determined that the stop related command has not been received (S4214: No), it is determined whether the general map related command has been received from the main controller 110 (S4216). The details of the normal map related process (S4217) will be described later with reference to FIG.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4216:No)、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4218)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4218:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4219)の詳細については、図67を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 In the processing of S4216, if it is determined that the normal figure related command has not been received (S4216: No), it is determined whether the winning related command has been received from the main controller 110 (S4218). The details of the win-related processing (S4219) will be described later with reference to FIG. 67, but as a result of the lottery of special symbols, a process for causing the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the big win game or the small win game executed when the big win or the small win is won.

S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4218:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4220)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the processing of S4218, if it is determined that the win-related command has not been received (S4218: No), processing according to other commands is executed (S4220), and this processing ends. In the processing of S4220, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the command is set so that processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is transmitted to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図61のS4112)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4112)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 As described above, the command determination process (S4112 in FIG. 61) executed by the audio ramp control device 113 of the present embodiment has been described, but in the command determination process (S4112), the order of determining whether or not the reception of various commands is performed may be performed using an order other than the order shown in this embodiment, for example, the process of determining whether a state command has been received may be defined to be performed before the process of determining whether a special figure variation pattern command is received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)の中で、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)を実行し、特図変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 By configuring in this way, when the variation pattern command and the state command are output from the main controller 110 at the same time, that is, in the special symbol variation start processing (see S205 in FIG. 41) of the main controller 110, the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43) is executed, the special figure variation pattern command is set, and the state command indicating that the game state has changed after that is set. Technique state can be determined earlier than the special figure variation pattern command.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図変動開始処理(S4204)について説明をする。図62は、特図変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to Drawing 62, special figure fluctuation start processing (S4204) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 62 is the flowchart which shows the special figure fluctuation start processing (S4204). This special figure fluctuation start process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113, and the process of setting the display mode (main fluctuation fluctuation pattern, dependent fluctuation fluctuation pattern) corresponding to the special symbol displayed on the third symbol display device 81 according to the set game state is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 sets the display mode to be displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variable display setting process (see FIG. 71) described later. Hereinafter, the details of the special figure fluctuation start processing (S4204) will be described.

特図変動開始処理が設定されると、まず。特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4301)、受信した特図変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4303)。 When special figure fluctuation start processing is set, first. Set the special figure fluctuation start flag 223d to ON (S4301), extract the fluctuation pattern from the received special figure fluctuation pattern command (S4302), and select the detailed display mode using the fluctuation pattern selection table 222a (S4303).

次に、従状態設定エリア223gに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が時短状態では無い(通常状態)であると判別した場合は(S4304:No)、通常状態中の表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。S4305の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図11(b)に示したような主表示領域Dmにて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Next, the information (information indicating the current game state) set (stored) in the sub-state setting area 223g is read to determine whether the current game state is the time saving state (S4304). In the processing of S4304, when it is determined that the current state is not the time saving state (normal state) (S4304: No), the command for display in the normal state is set (S4305), and this processing ends. When the display command is set in the processing of S4305, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, and the effect mode for showing the result of the special symbol lottery in the main display area Dm as shown in FIG. 11 (b) is set.

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、時短状態中の表示用コマンドを設定し(S4306)、報知済保留数格納エリア223sの値を1減算し(S4307)、今回受信した変動パターンに対応する値(変動時間)を、変動時間カウンタ223rにセットし(S4308)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the current gaming state is the time saving state (S4304: Yes), the command for display during the time saving state is set (S4306), the value of the notified pending number storage area 223s is subtracted by 1 (S4307), the value (variation time) corresponding to the variation pattern received this time is set in the variation time counter 223r (S4308), and this processing ends.

次に、図63を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(S4211)について説明をする。図63は、入賞コマンド処理(S4211)を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別(特別図柄、普通図柄)と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出(所謂、先読み演出)を設定するための処理が実行される。 Next, the winning command process (S4211) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flow chart showing the winning command process (S4211). This winning command process (S4211) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the type of the received winning command (special design, normal design) and the current game state.

入賞コマンド処理(S4211)を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定(格納)する(S4401)。そして、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S4402)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4402:No)、S4412の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S4402:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる変動時間情報を抽出する(S4403)。 When the winning command process (S4211) is executed, first, based on the information included in the received winning command, it analyzes which symbol type it corresponds to, and sets (stores) it in the corresponding winning information storage area 223b (S4401). Then, it is determined whether the V rush flag 223q is set to ON (S4402), and if it is determined that it is not set to ON (S4402: No), the process proceeds to S4412, and then the process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S4402: Yes), the variation time information included in the received winning command is extracted (S4403).

そして、先読みカウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別する(S4404)。先読みカウンタ223hの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S4404:No)、今回受信した入賞情報に含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが出来ない状態であるため、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、未報知保留数格納エリア223kの値を1加算し(S4411)、S4412の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the prefetch counter 223h is 1 or more (S4404). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is smaller than 1 (0) (S4404: No), the variable time (variable time of the special symbol) included in the winning information received this time cannot be reported as the remaining period of the V rush, so the extracted variable time is stored in the unreported period storage area 223j (S4410), the value of the unreported pending number storage area 223k is incremented by 1 (S4411), The process proceeds to S4412.

一方、S4404の処理において、先読みカウンタ223hの値が1以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、今回受信した入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが可能な状態であるため、次いで、中断フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4405)。S44405の処理では、現時点が上乗せ報知を実行可能なタイミングであるかを判別する。本実施形態では、Vラッシュ中において、役物当たり遊技期間中、及び大当たり遊技期間中は、Vラッシュの残期間を上乗せ報知しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して各種当たり遊技に集中させて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the process of S4404, when it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404: Yes), it is possible to add the variable time (variable time of the special symbol) included in the winning command received this time as the remaining period of the V rush, and then it is determined whether or not the interruption flag 223m is ON (S4405). In the processing of S44405, it is determined whether or not the current time is the timing at which the additional notification can be executed. In this embodiment, during the V rush, during the accessory winning game period and during the jackpot game period, the remaining period of the V rush is not additionally notified. By configuring in this way, the player can be made to concentrate on various winning games and play the game.

S4405の処理において、中断フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4404:No)、次に、特殊当たりフラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4406)。特殊当たりフラグ223nがオフであると判別した場合は(S4406:No)、現在が、上乗せ報知を実行可能な状態であるため、時短期間カウンタ223iの値にS4403の処理で抽出した変動時間に対応する値を加算し(S4407)、報知済保留数格納エリア223sの値を1加算し、S4409の処理へ移行する。 In the processing of S4405, if it is determined that the interruption flag 223m is off (S4404: No), then it is determined whether or not the special hit flag 223n is on (S4406). If it is determined that the special hit flag 223n is off (S4406: No), the current is in a state where the additional notification can be executed, so the value corresponding to the variable time extracted in the process of S4403 is added to the value of the short time counter 223i (S4407), the value of the notified pending number storage area 223s is added by 1, and the process proceeds to S4409.

図示は省略するが、S4407の処理において変動時間が加算された場合には、その加算値に対応する表示用コマンドが設定され第3図柄表示装置81の表示面にて上乗せ報知演出(図15(a)参照)が実行される。なお、本実施形態では、上乗せ報知演出として、S4407の処理で加算された全ての値を報知するように構成しているが、これに限ること無く、加算された値を上限に複数回に分けて上乗せ報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、何を契機にVラッシュの残期間(残時短期間)が上乗せされているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い演出を実行することができる。 Although illustration is omitted, when the variable time is added in the processing of S4407, a display command corresponding to the added value is set and an additional notification effect (see FIG. 15(a)) is executed on the display surface of the third symbol display device 81. In this embodiment, all the values added in the processing of S4407 are configured to be notified as the additional notification effect, but without being limited to this, the added value may be divided into multiple times with the added value being the upper limit, and the additional notification effect may be executed. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggers the addition of the remaining period (short remaining time) of the V rush, so that the performance can be executed so that the player does not get tired of it early.

また、それ以外にも、S4407の処理において加算された値が所定値に到達するまで、或いは、時短期間カウンタ223iの値が所定値まで減算するまでは、S4407の処理において加算された値を報知しないように構成し、複数の入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を合算して報知するように構成しても良い。これにより、1回の上乗せ報知演出にて上乗せされる残時短期間の長さに意外性を持たせることができる。また、この場合、例えば、特別図柄の大当たり当選時に設定される長さの変動時間(例えば、50秒)と同一の変動時間分の時短期間カウンタ223iに加算された場合に、上乗せ報知演出にて50秒の上乗せ報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, until the value added in the processing of S4407 reaches a predetermined value, or until the value of the time short period counter 223i is subtracted to a predetermined value, the value added in the processing of S4407 may be configured not to be notified, and the variable time included in a plurality of winning commands (variation time of special symbols) may be added and notified. As a result, the length of the remaining short time added in one additional notification effect can be made unexpected. Also, in this case, for example, when the variable time (for example, 50 seconds) of the same length as the variable time (for example, 50 seconds) set at the time of winning the special pattern is added to the short time counter 223i, the additional notification performance of 50 seconds may be executed in the additional notification performance. By constructing in this way, the player can be made to think that he or she has won a special symbol jackpot, and the performance effect can be enhanced.

一方、S4405の処理において、中断フラグ223mがオンであると判別した場合と(S4405:Yes)、S4406の処理において、特殊当たりフラグ223nがオンであると判別した場合は(S4406:Yes)、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、上述したS4411の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the interruption flag 223m is ON in the processing of S4405 (S4405: Yes), and when it is determined that the special winning flag 223n is ON in the processing of S4406 (S4406: Yes), the extracted variation time is stored in the unannounced period storage area 223j (S4410), and the process proceeds to the above-described S4411 processing.

S4411の処理を終えると、先読みカウンタ223hの値を1減算し(S4409)、次いで、その他の処理を実行し(S4412)、その後、本処理を終了する。 After completing the processing of S4411, the value of the prefetch counter 223h is decremented by 1 (S4409), then other processing is executed (S4412), and then this processing ends.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド受信処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4213)の詳細を説明する。 Next, the state command reception processing (S4212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flow chart showing this status command reception process (S4212). This state command reception processing (S4212) is executed in the command determination processing (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and executes the processing for setting the display mode displayed on the third symbol display device 81 differently according to the set game state. Details of the state command reception processing (S4213) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4213)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4501)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4501の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4501:No)、S4502~S4508の処理をスキップし、S4509の処理へ移行する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4501:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4502)。 When the status command reception process (S4213) is executed, first, it is determined whether or not the currently set game status is to be changed (S4501). Here, it is determined whether or not the game state set in the sub-state setting area 223g is different from the game state indicated by the state command received this time. In the process of S4501, when it is determined that there is no change in the game state (S4501: No), the processes of S4502 to S4508 are skipped, and the process proceeds to S4509. When it is determined that there is a change in the game state (S4501: Yes), it is determined whether the game state after the change is the normal state (S4502).

S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4502:Yes)、次いで、現在が、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S4503)。普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S4503:No)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4504)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223gに記憶(設定)し(S4509)、本処理を終了する。 In the processing of S4502, when it is determined that the game state after the change is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4502: Yes), then, it is determined whether or not the normal symbol is currently winning (S4503). When it is determined that the normal pattern is not hit (S4503: No), the display command indicating the normal mode is set (S4504), the information indicated by the state command received this time is stored (set) in the sub-state setting area 223g (S4509), and the processing is terminated.

ここで、S4504の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, by notifying the display control device 114 of the command set in the process of S4504, the variable effect display in the normal state is executed. Thus, in this embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the state command output from the main control device 110, and output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the sound lamp control device 113 side. That is, only by outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special symbol, display data to be displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variation pattern can be set based on the type command received by the display control device 114 side and the common command. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when display data to be displayed on the third pattern display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the sound lamp control device 113 on the display control device 114 side, information (confirmation information) indicating the content of the display data after setting is output from the display control device 114 side to the sound lamp control device 113 side. is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the content of the already set display data is rewritten to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when proper display data is not set for various commands received by the sound lamp control device 113 from the main control device 110, simple display data showing proper information can be set, and a variable effect display based on the simple display data can be displayed. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the execution of a variable effect display with contents different from the actual game result (lottery result of special symbols). As the simple display data described above, for example, display data for displaying a special mode (for example, a black background mode) that does not correspond to any game state, or display data for executing a variable display of the fourth symbol, may be used display data having a smaller amount of data than the display data used for normal variable effect display.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the configuration described above is used, but the configuration is not limited to this, and the display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern may be set on the audio lamp control device 113 side.

図64に戻り説明を続ける。S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4502:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4507)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4507:Yes)、Vラッシュモードを示す表示用コマンドを設定し(S4508)、上述したS4509の処理へ移行する。遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、本処理を終了する。 Returning to FIG. 64, the description continues. In the processing of S4502, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4502: No), then it is determined whether the game state after the change is the time saving state (S4507), and if it is determined that the game state is the time saving state (the state command received this time is a command indicating the time saving state) (S4507: Yes), display indicating the V rush mode. command is set (S4508), and the process proceeds to S4509 described above. If it is determined that the game state does not have a time saving state (S4507: No), the process of S4508 is skipped and the process ends.

一方、S4503の処理において、現在が普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S4503:Yes)、延長モードを示す表示用コマンドを設定し(S4505)、延長フラグ223pをオンに設定し(S4506)、上述したS4509の処理へ移行する。S4505の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図16(b)に示した延長画面を示す表示態様が設定される。 On the other hand, in the processing of S4503, when it is determined that the current pattern is winning (S4503: Yes), the command for display indicating the extension mode is set (S4505), the extension flag 223p is set to ON (S4506), and the processing of S4509 described above is performed. When the display command is set in the processing of S4505, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113, and the display mode showing the extended screen shown in FIG. 16B is set.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である停止関連処理(S4215)について説明する。図65は、停止関連処理(S4215)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理(S4215)は、主制御装置110から停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 65, the stop-related process (S4215), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the contents of the stop related process (S4215). In this stop-related processing (S4215), processing for setting a display mode when a stop-related command (a command set when stopping and displaying based on the lottery result of another special symbol lottery) is received from the main controller 110 is executed.

停止関連処理(S4215)が実行されると、まず、今回受信した停止関連コマンドが特図確定コマンドであるかを判別する(S4601)。特図確定コマンドであると判別した場合は(S4601:Yes)、変動停止用の表示コマンドを設定し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、S4602の処理をスキップし、S4603の処理へ移行する。 When the stop-related processing (S4215) is executed, first, it is determined whether the stop-related command received this time is a special figure determination command (S4601). When it is determined that it is a special figure confirmation command (S4601: Yes), a display command for stopping fluctuation is set (S4602), and the process proceeds to S4603. On the other hand, if it is determined that the special figure confirmation command has not been received (S4601: No), the process of S4602 is skipped and the process proceeds to S4603.

S4603の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図仮停止コマンドであるかを判別する(S4603)。特図仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4603:Yes)、中断フラグ223mをオンに設定し(S4604)、特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。一方、特図仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4603:No)、S4604,S4605の処理をスキップし、S4606の処理へ移行する。 In the processing of S4603, it is determined whether the stop related command received this time is a special figure temporary stop command (S4603). When it is determined that the special figure temporary stop command is received (S4603: Yes), the interruption flag 223m is set to ON (S4604), the display command indicating the special symbol temporary stop mode is set (S4605), and the process proceeds to S4606. On the other hand, when it is determined that the special figure temporary stop command has not been received (S4603: No), the processing of S4604 and S4605 is skipped, and the processing proceeds to S4606.

S4605の処理で特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、図13(b)に示したように、仮停止中であることを示す表示態様(「STOP」の文字)が表示されると共に、特別図柄変動の残期間を示すためのタイマ812の減算表示が中断される。 When the display command indicating the temporary stop mode of the special symbols is set in the process of S4605, as shown in FIG. 13(b), the display mode (characters of "STOP") indicating the temporary stop is displayed, and the subtraction display of the timer 812 for indicating the remaining period of the special symbol fluctuation is interrupted.

S4606の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図変動再開コマンドであるかを判別する(S4606)。この特図変動再開コマンドは、主制御装置110の特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)において、特別図柄の変動が再開した場合に設定されるコマンドである(図44のS702参照)。特図変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、中断フラグ223mをオフに設定し(S4607)、特別図柄の変動再開を示す表示コマンドを設定し(S4608)する。 In the processing of S4606, it is determined whether the stop related command received this time is a special figure fluctuation restart command (S4606). This special symbol variation resume command is a command set when the special symbol variation resumes in the special symbol variation executing process (see S206 in FIG. 44) of the main controller 110 (see S702 in FIG. 44). When it is determined that the special figure fluctuation resume command is received (S4606: Yes), the interruption flag 223m is set to OFF (S4607), and the display command indicating the special figure fluctuation restart is set (S4608).

そして、中断フラグ223mがオンに設定されていた期間中に、未報知情報の更新があったかを判別する(S4609)。この処理では、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223kに新たな変動時間を示す情報が格納されたかを判別する。S4609の処理において、更新が無いと判別した場合は(S4609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、更新があると判別した場合は(S4609:Yes)、更新内容に対応させて時短期間カウンタ223iの値を加算し(S4610)、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、報知済保留数格納エリア223sの情報を更新し、本処理を終了する。一方、特図変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the unreported information was updated during the period when the interruption flag 223m was set to ON (S4609). In this process, it is determined whether or not information indicating a new fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j and the unreported pending number storage area 223k. In the process of S4609, if it is determined that there is no update (S4609: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is an update (S4609: Yes), the value of the short time counter 223i is added in correspondence with the update content (S4610), the information in the uninformed period storage area 223j, the uninformed pending number storage area 223k, and the reported pending number storage area 223s are updated, and this process ends. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation restart command is not received (S4606: No), this process is terminated as it is.

なお、S4610の処理によって加算された値は、中断フラグ223がオフに設定されるタイミング、即ち、特図変動が再開され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示されるタイマ812の数値が減算を開始するタイミングで纏めて上乗せ報知される。このように構成することで、特別図柄の変動時間の減算がストップしている状態では、各種当たり遊技に注視させると共に、各種当たり遊技の終了後に纏めて上乗せ報知演出が実行されるため、各種当たり遊技の終了後においても遊技者にVラッシュの残期間が大量に上乗せされることに期待を持たせることができる。 In addition, the value added by the processing of S4610 is the timing when the interruption flag 223 is set to OFF, that is, the special figure fluctuation is resumed, and the numerical value of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is collectively added at the timing when the subtraction starts. By constructing in this way, in a state where the subtraction of the variable time of the special symbols is stopped, the players are made to pay attention to various winning games, and the addition notification performance is collectively executed after the completion of the various winning games, so that the players can expect that the remaining period of the V rush will be added in large quantities even after the completion of the various winning games.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図関連処理(S4217)について説明する。図66は、この普図関連処理(S4217)を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4217)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものである。以下、普図関連処理(S4217)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 66, the general map related process (S4217) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 66 is a flow chart showing this general-purpose map-related processing (S4217). This normal figure related process (S4217) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. Hereinafter, the details of the normal map related processing (S4217) will be described.

普図関連処理(S4217)が実行されると、まず、今回受信した普図関連コマンドが普図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S4701)。受信したコマンドが普図変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、その後、本処理を終了する。 When the general pattern related processing (S4217) is executed, first, it is determined whether or not the general pattern related command received this time is the general pattern variation pattern command (S4701). When it is determined that the received command is the general pattern variation pattern command (S4701: Yes), the small hit start command for display is set (S4702), and then this process is terminated.

S4701の処理において、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドではないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S4703)。受信したコマンドが普図当たり開始コマンドであると判別した場合は(S4703:Yes)、表示用小当たり入賞コマンドを設定し(S4704)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4701, if it is determined that the received command is not a general pattern variation pattern command (S4701: No), then the general pattern related command received this time is a normal pattern per start command (S4703). When it is determined that the received command is a general pattern per start command (S4703: Yes), a small per winning command for display is set (S4704), and then this process is terminated.

S4703の処理において、受信したコマンドが普図当たり開始コマンドではないと判別した場合は(S4703:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが特電作動コマンドであるか否かを判別する(S4705)。受信したコマンドが特電作動コマンドであると判別した場合は(S4705:Yes)、表示用V当たり入賞コマンドを設定し(S4706)、次いで、延長フラグ223pがオンに設定されているかを判別し(S4707)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態の終了タイミングにおいて実行中の普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞したことにより実行された役物当たり遊技であると判別した場合は(S4707:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4708)、その後、本処理を終了する。一方、S4707の処理において延長フラグ223pがオンでは無いと判別した場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4703, if it is determined that the received command is not a normal map per start command (S4703: No), then it is determined whether the general map related command received this time is a special electric operation command (S4705). If it is determined that the received command is a special electric operation command (S4705: Yes), the display V winning command is set (S4706), and then it is determined whether the extension flag 223p is set to ON (S4707). If it is determined to be a trick (S4707: Yes), the extension flag 223p is set to OFF (S4708), and then this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4707 that the extension flag 223p is not ON (S4707: No), the process of S4708 is skipped and this process ends.

S4705の処理において、受信したコマンドが特電作動コマンドではないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり終了コマンドであるか否かを判別する(S4709)。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドではないと判別した場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4709:Yes)、次いで、延長フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S4710)。延長フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4710:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4711)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S4712)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し(S4713)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4705, if it is determined that the received command is not a special electric operation command (S4705: No), then it is determined whether or not the normal map related command received this time is a normal map per end command (S4709). If it is determined that the received command is not the end command per normal pattern (S4709: No), this process is terminated as it is. When it is determined that the received command is a general pattern per end command (S4709: Yes), it is then determined whether or not the extension flag 223p is ON (S4710). If it is determined that the extension flag 223p is on (S4710: Yes), the extension flag 223p is set off (S4711), a display command indicating the end of the V rush is set (S4712), the V rush flag 223q is set off (S4713), and then this process is terminated.

S4710の処理において、延長フラグ223pがオフであると判別は(S4710:No)、普図当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S4714)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4710, if the extension flag 223p is off (S4710: No), a display command indicating the end of the normal pattern is set (S4714), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態における特別図柄の最終変動が停止した状態で普図当たり遊技が実行されている場合には、Vラッシュ演出を延長させるために延長フラグ223pがオンに設定される。そして、その普図当たり遊技に基づいて実行される特電遊技の進行状況に応じて、Vラッシュ演出の終了タイミングを異ならせている。具体的には、普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞しなかった場合は、その普図当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させ、特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させる。なお、役物当たり遊技にてV入賞口165へと球が入賞した場合は、大当たり遊技(V大当たり遊技)に基づく演出が優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, when the normal figure winning game is executed in a state where the final variation of the special symbol in the time saving state is stopped, the extension flag 223p is set to ON in order to extend the V rush effect. Then, the end timing of the V rush performance is varied according to the progress of the special electric game executed based on the normal game. Specifically, when the ball does not enter the special electric operation port 643 in the normal game, the V rush performance is terminated at the end timing of the normal game, and when the ball enters the special electric operation port 643 and the role winning game is executed, the V rush performance is ended at the end timing of the role winning game. Incidentally, when the ball enters the V winning opening 165 in the role winning game, the effect based on the big winning game (V big winning game) is preferentially executed.

このように構成することで、遊技者に対して、V大当たり遊技を目指すことが可能な期間を遊技状態に問わず報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the player can be notified of the period during which the player can aim for the V jackpot game regardless of the game state, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である当たり関連処理(S4219)について説明する。図67は、当たり関連処理(S4219)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4219)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は役物当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は役物当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 67, the hit-related process (S4219), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 67 is a flow chart showing the details of the win-related process (S4219). In this win-related processing (S4219), processing is performed for causing the third symbol display device 81 to execute the performance display corresponding to the jackpot game or the role-winning game to be executed when the jackpot or the role-winning game is won as a result of the lottery of the special symbols.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls obtained during a winning game (jackpot game, accessory winning game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated, and processing for setting a prize ball number command for display based on the accumulation result is executed.

当たり関連処理(S4219)では、まず、コマンド判定処理(図61参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、本処理を終了する。 In the hit related process (S4219), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 61) is a jackpot related command (S4801). When it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), a jackpot-related process is executed (S4802), and this process ends.

ここで、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図68は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 68, the jackpot related processing (S4802), which is one of the winning related processing (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 68 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S4802). In the jackpot-related processing, processing is performed for causing the third pattern display device 81 to execute the performance display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, processing corresponding to various commands transmitted from the main controller 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図67のS4801)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related processing (S4802), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related processing (S4801 in FIG. 67) is a jackpot start command (S4901). When it is determined that it is a jackpot start command (S4901: Yes), a display jackpot start command is set (S4902). The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

次いで、Vラッシュフラグ223qがオンであるか否かを判別する(S4903)。Vラッシュフラグ223qがオンであると判別した場合は(S4903:Yes)、今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)であるかを判別し(S4911)、特殊当たり(大当たりB)であると判別した場合は(S4911:Yes)、特殊当たりフラグ223nをオフに設定し(S4912)、そのまま本処理を終了する。一方、S4911の処理で今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)では無いと判別した場合は(S4911:No)、S4912の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the V rush flag 223q is on (S4903). If it is determined that the V rush flag 223q is ON (S4903: Yes), it is determined whether the current big win is a special win (jackpot B) (S4911), and if it is determined to be a special win (jackpot B) (S4911: Yes), the special win flag 223n is set to OFF (S4912), and this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S4911 that the current big win is not a special win (big win B) (S4911: No), the process of S4912 is skipped and the process ends as it is.

S4903の処理において、Vラッシュフラグ223qがオフであると判別した場合は(S4903:No)、今回実行される大当たりで付与される時短回数を抽出し(S4904)、入賞情報格納エリア223bに格納されている特図入賞情報を読み出し(S4905)、読み出した特図入賞情報から抽出した時短回数を上限に対象を選定し(S4906)、選定した特図入賞情報の数を未報知保留数格納エリア223kに格納し(S4907)、選定した特図入賞情報に含まれる変動時間を算出し(S4908)、算出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4909)、Vラッシュフラグ223qをオンに設定し(S4910)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4903, if it is determined that the V rush flag 223q is off (S4903: No), extract the number of times of reduced working hours given in the jackpot to be executed this time (S4904), read the special figure winning information stored in the winning information storage area 223b (S4905), select the target with the upper limit of the number of times of shortened working hours extracted from the read special figure winning information (S4906), and select the number of special figure winning information is stored in the unreported pending number storage area 223k (S4907), the variable time included in the selected special figure winning information is calculated (S4908), the calculated variable time is stored in the unreported period storage area 223j (S4909), the V rush flag 223q is set to ON (S4910), and then the process ends.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4913)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the processing of S4901, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4901: No), it is then determined whether or not the round number command has been received (S4913). If the round number command has been received (S4913: Yes), the round number command for display is set based on the round number (S4914), and this process ends. In this embodiment, information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as the number-of-rounds command, so the number-of-rounds command for display is set based on the received number-of-rounds command. A round number accumulation counter for accumulating the number of update commands may be provided, and based on the value of the round number accumulation counter, the current round number may be calculated on the side of the sound lamp control device 113, and the round number command for display may be set.

一方、S4913の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4913:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S4915)。大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4913, when it is determined that the round number command has not been received (S4913: No), it is determined whether the jackpot end command has been received (S4915). When it is determined that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot end command has been received (S4915: Yes), the jackpot end processing is executed (S4916), and this processing ends.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(図68のS4802)内の一処理である大当たり終了処理(S4919)について説明する。図69は、大当たり終了処理(S4919)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 69, the jackpot ending process (S4919), which is one process in the jackpot related process (S4802 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process (S4919).

大当たり終了処理(S4919)では、今回実行される大当たりで付与される時短回数を先読みカウンタ223hにセットし(S5001)、先読みカウンタ223hの値から、報知済保留数格納エリア223sの値を減算し(S5002)、その後、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値を読み出す(S5003)。次いで、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であるか否かを判別し(S5004)。未報知保留数格納エリア223kの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S5004:No)、大当たり遊技のエンディング画面(図15(a)参照)にて上乗せ報知演出を実行することが出来ない状態であるため(上乗せさせる変動時間情報が無いため)、表示用上乗せ無しコマンドを設定し(S5014)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot end processing (S4919), the number of times of saving time given in the jackpot to be executed this time is set in the look-ahead counter 223h (S5001), the value of the notified pending number storage area 223s is subtracted from the value of the read-ahead counter 223h (S5002), and then the value stored in the unnotified pending number storage area 223k is read (S5003). Next, it is determined whether or not the value of the unreported pending number storage area 223k is 1 or more (S5004). When it is determined that the value of the uninformed pending number storage area 223k is smaller than 1 (0) (S5004: No), the ending screen of the jackpot game (see FIG. 15(a)) is in a state where it is not possible to execute the additional notification effect (because there is no fluctuation time information to be added).

一方、S5004の処理において、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であると判別した場合は(S5004:Yes)、即ち、上乗せ報知可能な変動時間を示す情報(上乗せ報知に用いられていない特別図柄の変動時間情報)がある場合は、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値を減算し(S5005)、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値のうち、S5005の処理で減算された値に対応した値をクリアし(S5006)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間を読み出す(S5007)。 On the other hand, in the process of S5004, if it is determined that the value of the uninformed pending number storage area 223k is 1 or more (S5004: Yes), that is, if there is information indicating the variable time that can be added and notified (variable time information of special symbols not used for the added report), the value of the prefetch counter 223h is subtracted in correspondence with the read value (S5005), and out of the values stored in the uninformed pending number storage area 223k , the value corresponding to the value subtracted in the process of S5005 is cleared (S5006), and the fluctuation time stored in the unreported period storage area 223j is read (S5007).

その後、入賞情報格納エリア223bに含まれている入賞情報(特図保留情報)の中に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し(S5008)、含まれていないと判別した場合は(S5008:No)、読み出した変動時簡に対応する表示用上乗せコマンドを設定し(S5009)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間のうち、今回今回の上乗せ演出に用いられた変動時間に対応する期間をクリアし(S5010)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the winning information (special figure reservation information) contained in the winning information storage area 223b includes winning information indicating the winning of the special win (jackpot B) (S5008), and if it is determined that it is not included (S5008: No), a display addition command corresponding to the read variable time stamp is set (S5009), and the variable time stored in the unnotified period storage area 223j is used for this current addition effect. The period corresponding to the obtained fluctuation time is cleared (S5010), and this process is terminated.

一方、S5008の処理において、入賞情報格納エリア223b内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(S5008:Yes)、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間に対応する表示用コマンドを設定する(S5011)。つまり、次々々回に実行される特別図柄変動が特殊当たり当選に対応する特別図柄変動である場合は、たとえ、上乗せ報知演出として特別図柄保留4個分の変動時間を合算して報知可能な状態であったとしても、次回の特別図柄変動の変動時間と、次々回の特別図柄変動の変動時間と、特殊当たり当選に対応する特別図柄変動(特殊当たり変動)の変動時間とを合算した変動時間のみが上乗せ報知演出で用いられる。 On the other hand, in the process of S5008, when it is determined that the winning information indicating the winning of the special win (jackpot B) is included in the winning information storage area 223b (S5008: Yes), a display command corresponding to the variation time until the special winning variation is completed is set (S5011). In other words, when the special symbol variation executed one after another is the special symbol variation corresponding to the special winning, even if the variation time for four reserved special symbols can be summed up and reported as the addition notification performance, only the variation time obtained by adding the variation time of the next special symbol variation, the variation time of the next special symbol variation and the variation time of the special symbol variation corresponding to the special winning (special winning variation) is used in the addition notification performance.

さらに、特殊モード(天国モード)を示す表示用コマンドを設定し(S5012)、特殊当たりフラグ223nをオンに設定し(S5013)、上述したS5010の処理へ移行する。 Furthermore, a display command indicating a special mode (heaven mode) is set (S5012), the special win flag 223n is set to ON (S5013), and the process proceeds to S5010 described above.

これにより、大当たり遊技の終了時点で特別図柄の保留内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報がある場合には、図17(a)に示した通り、特殊モード(天国モード)への移行を報知する演出と、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間「220秒」が表示されることになる。よって、特殊当たり遊技(大当たりBが設定される大当たり遊技)が実行されるまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。また、特殊当たり遊技の終了後は、再度時短状態が設定されるため、遊技者に安心して天国モード中の遊技を行わせることができる。さらに、特殊当たり変動より後に保留記憶されている特別図柄の変動時間を遊技者に報知することが無いため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)の期間を大当たり遊技が終了するまで遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, when there is winning information indicating winning of a special win (jackpot B) in the reserve of special symbols at the end of the big win game, an effect for informing the transition to the special mode (heaven mode) and a variation time "220 seconds" until the special win variation ends are displayed as shown in FIG. 17(a). Therefore, it is possible to inform the player of the period until the special winning game (the big winning game in which the big winning B is set) is executed in an easy-to-understand manner. Further, after the end of the special winning game, the time saving state is set again, so that the player can play the game in the heaven mode with peace of mind. Furthermore, since the player is not notified of the time of variation of the reserved and stored special symbols after the special winning variation, the period of the time saving state (V rush) set after the end of the big winning game can be made difficult for the player to understand until the big winning game is completed.

図67に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、役物当たり関連コマンドであるかを判別する(S4803)。受信したコマンドが役物当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、役物当たり関連処理(S4804)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description is continued. In the processing of S4801, when it is determined that the received command is not a jackpot related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a role related command (S4803). When it is determined that the received command is a role-hitting related command (S4803: Yes), the role-hitting related process (S4804) is executed, and this process ends.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である役物当たり関連処理(S4804)について説明する。図70は、役物当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。役物当たり関連処理では、役物当たりが実行された場合に実行される役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、役物当たりが実行された場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 70, the winning-related process (S4804), which is one of the winning-related processes (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the contents of the role-related process (S4804). In the role-winning related processing, a process for causing the third pattern display device 81 to execute a performance display corresponding to the role-winning game executed when the role-winning is executed, and when the role-winning is executed, processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

役物当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図67のS4219)により受信した当たり関連のコマンドが、役物当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。 In the award-related processing (S4804), first, it is determined whether the winning-related command received by the winning-related processing (S4219 in FIG. 67) is the award-winning start command (S5101).

S5101の処理において、役物当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5101:Yes)、表示用役物当たり開始コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。 In the processing of S5101, when it is determined that the accessory winning start command is received (S5101: Yes), the display accessory winning start command is set (S5102), and this processing ends.

一方、S5101の処理において、受信したコマンドが役物当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5101:No)、次に、受信したコマンドがV入口通過コマンドであるかを判別する(S5103)。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the received command is not the winning start command (S5101: No), then it is determined whether the received command is the V entrance passing command (S5103).

S5103の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、表示用役物当たり入賞コマンドを設定し(S5104)、本処理を終了する。 In the processing of S5103, when it is determined that the V entrance passage command is received (S5103: Yes), the prize winning command for display accessories is set (S5104), and this processing ends.

一方、S5103の処理において、受信したコマンドがV入口通過コマンドではないと判別した場合には(S5103:No)、次に、受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別する(S5105)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the received command is not the V entrance pass command (S5103: No), then it is determined whether the received command is the V pass command (S5105).

S5105の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、表示用V当たりコマンドを設定し(S5106)、本処理を終了する。 In the process of S5105, when it is determined that the V passing command is received (S5105: Yes), the display V hit command is set (S5106), and this process ends.

一方、S5105の処理において、受信したコマンドがV通過コマンドではないと判別した場合には(S5105:No)、次に、受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別する(S5107)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5107:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5108)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5105 that the received command is not the V passing command (S5105: No), then it is determined whether the received command is the ending command (S5107). If it is determined that the received command is not the ending command (S5107: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S5107: Yes), an ending command for display is set (S5108), and this processing ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが役物当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description is continued. In the processing of S4803, when it is determined that the received command is not the command related to the winning of the role (S4803: No), it is determined whether or not the prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter (not shown) (S4806), the prize ball number command for display corresponding to the value of the prize ball counter after addition is set (S4807), and this processing is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されている期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中やVラッシュ演出中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数を示す情報が表示されるように構成している(図12(c)の表示領域HR2参照)。 Although detailed description is omitted, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the number of prize balls corresponding to the number of prize balls command received during the period (advantageous continuation period) in which the V rush flag 223q is set to ON is accumulated in the number of prize balls counter. Information indicating the number of prize balls corresponding to the accumulated value of the counter for the number of prize balls is displayed during the winning game (jackpot game, accessory winning game) or during the V rush production (see display area HR2 in FIG. 12(c)).

このように構成することで、時短状態(Vラッシュ)が設定されてから、Vラッシュが終了するまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 By constructing in this way, the cumulative number of balls acquired during a period (advantageous continuation period) from the setting of the time-saving state (V rush) to the end of the V rush can be reported to the player in an easy-to-understand manner.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、役物当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative value of the number of prize balls obtained during the advantageous continuation period is configured to be displayed during the advantageous continuation period, but any configuration may be used as long as the number of prize balls obtained during the advantageous continuation period can be notified to the player. In this case, it is preferable to provide a means for discriminating the winning game state (during jackpot, during winning the accessory) based on the information set in the sub-state setting area 223g at the time of receiving the prize ball command and accumulating the number of prize balls for each discrimination result. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily sorted.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Further, the number of prize balls acquired in one game period (a period combining the jackpot game period and the latent state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuation period may be accumulated and displayed. In this case, it is preferable to provide storage means for storing the cumulative number of prize balls won during one game period as history information, and to display the history of the information stored in the storage means.

また、本実施形態では、Vラッシュ期間中において特電遊技に基づいて実行されたV大当たり遊技の回数を累積表示するように構成している(図12(c)の表示領域HR1参照)が、これに限ること無く、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the number of V jackpot games executed based on the special electric game during the V rush period is cumulatively displayed (see display area HR1 in FIG. 12(c)). The lottery probability of the lottery result (big hit) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the player can analyze the lottery result of the special symbols executed during the advantageous continuation period and the number of winning balls acquired during the advantageous continuation period, and can be motivated to play the game.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図71のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図71のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりC)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flow chart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113 in FIG. 71) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 71) executes the process of setting the variable pattern command for displaying the special symbol based on the variable pattern command received from the main controller 110 and transmitting the command to the display control device 114 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. In addition, based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot C), a process of setting a display special figure stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5205の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5201:Yes)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5202)。 In the fluctuation display setting process (S4113), first, it is determined whether the special figure fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5201). And, if it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is off (S5201: No), since the special figure fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S5205. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is ON (S5201: Yes), the special figure fluctuation start flag 223d is set to OFF (S5202).

そして、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される特図変動開始処理(図62のS4204参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5203)、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Then, in the process of S4302 of the special figure variation start process (see S4204 of FIG. 62) executed in the command determination process (see S4112 of FIG. 61), based on the variation pattern related to the variation effect extracted from the variation pattern command received from the main control device 110, a variation pattern command for displaying a special symbol is set (S5203), the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is subtracted by 1 (S5204), and S5205. Go to processing.

S5203の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)で実行されるコマンド出力処理(図60のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5203 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game state.

S5205の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5205)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5206)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5207)、表示用特図停止種別コマンドを設定し(S5208)、本処理を終了する。 In the process of S5205, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5205), and if it is determined that it is not set to ON (S5205: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S5205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S5206), the extracted stop type is set as it is (S5207), and the special figure stop type command for display is set (S5208), and this processing ends.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)について説明する。図72は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理であり、Vラッシュ期間中に設定された各種カウンタの値を更新すると共に、更新後のカウンタの値に基づいた演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, the rendering update process (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing this effect update process (S4111). This effect update process (S4111) is one of the main processes (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and updates the values of various counters set during the V rush period, and executes the process for setting the effect mode based on the updated counter values.

演出更新処理(S4111)では、まず、中断フラグ223mがオンに設定されているかを判別し(S5300)、中断フラグ223mがオンに設定されている場合は(S5300:Yes)、S5309の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、中断フラグ223mがオンに設定されていない場合、即ち、特別図柄変動が中断されていない場合は(S5300:No)、次に、変動時間カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S5301)。変動時間カウンタ223rの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5301:No)、S5309の処理へ移行する。変動時間カウンタの値が0より大きいと判別した場合は(S5301:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5302)、次いで、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update process (S4111), first, it is determined whether or not the interruption flag 223m is set to ON (S5300), and if the interruption flag 223m is set to ON (S5300: Yes), the process proceeds to S5309, and this process ends. On the other hand, if the interruption flag 223m is not set to ON, that is, if the special symbol fluctuation is not interrupted (S5300: No), then it is determined whether or not the value of the fluctuation time counter 223r is greater than 0 (S5301). If it is determined that the value of the variable time counter 223r is not greater than 0 (it is 0) (S5301: No), the process proceeds to S5309. If it is determined that the value of the variable time counter is greater than 0 (S5301: Yes), the value of the variable time counter is updated (S5302), and then it is determined whether or not the value of the short time counter 223i is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the time short period counter 223i is 0 (S5303: No), this processing ends.

一方、S5303の処理において、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、時短期間カウンタ223iの値を更新し(S5304)、次いで、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別する(S5305)。更新後の時短期間カウンタ223iの値が0ではないと判別した場合は(S5305:No)、時短期間カウンタ223iの値に対応する表示用コマンドを設定する(S5306)。ここで設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中に第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイマ812の表示態様として表示される(図13(a)参照)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5303 that the value of the short period counter 223i is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the short period counter 223i is updated (S5304), and then it is determined whether the value of the short period counter 223i after updating is 0 (S5305). If it is determined that the updated value of the short period counter 223i is not 0 (S5305: No), a display command corresponding to the value of the short period counter 223i is set (S5306). The display command set here is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, like other display commands. Then, image data is created by the display control device 114 and displayed as a display mode of the timer 812 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the V rush (see FIG. 13(a)).

次いで、変動時間カウンタの値が残期間5秒を示す値であるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示す値であると判別した場合は(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。S5308の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定される。これにより、遊技者は、V大当たり遊技を実行させるための特電遊技を実行するか否かを選択しながら遊技を行うことが出来る。 Next, it is determined whether or not the value of the variable time counter indicates a remaining period of 5 seconds (S5307). In the process of S5307, if it is determined that the value of the variable time counter 223r indicates a remaining period of 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining variable time is short is set (S5308), and the process proceeds to S5309. When the display command is set in the processing of S5308, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, and an effect mode (for example, unlucky effect) is set to indicate to the player that the remaining time of the special symbol variation being executed is short. Thereby, the player can play the game while selecting whether or not to execute the special electric game for executing the V jackpot game.

なお、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が5秒となった場合に(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5308の処理を実行する前に、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてアンラッキー演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In the present embodiment, when the remaining period of the special symbol variation being executed reaches 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining variation time is short is set, but this is not the only option. A display command may be set to indicate that the time is short. By constructing in this way, when the performance mode (for example, unlucky performance) for indicating that the remaining time of the special symbol variation under execution is short is not set (unlucky performance is not executed in the third symbol display device 81), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol variation under execution is long or short.

また、S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示し値では無いと判別した場合は(S5307:No)、入賞情報格納エリア223bから次変動の変動時間(次に実行される特別図柄変動の変動時間)を読み出し(S5313)、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きいか(長いか)を判別する(S5314)。 Also, in the process of S5307, if it is determined that the value of the variable time counter 223r indicates the remaining period of 5 seconds and is not a value (S5307: No), the variable time of the next variation (the variable time of the special symbol variation to be executed next) is read out from the winning information storage area 223b (S5313), and the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variable time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) is S5. It is determined whether it is larger (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the process of 313 (S5314).

S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)と判別した場合は(S5314:Yes)、現在の状況が遊技者に有利な状況、即ち、V大当たり遊技を実行した場合に、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間が長くなり易い状況であることを遊技者に報知するためのラッキータイムを示す表示用コマンドを設定し(S5315)、S5309の処理へ移行する。一方、S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きくない(短い)と判別した場合は(S5314:No)、S5315の処理をスキップしてS5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special symbol variation being executed) is larger (longer) than the number of seconds indicating the variation time of the next variation read out in the process of S5313 (S5314: Yes) When it is determined that the current situation is advantageous to the player, that is, when the V jackpot game is executed, it is set after the V jackpot game ends. A display command indicating a lucky time is set for informing the player that the V rush period is likely to become longer (S5315), and the process proceeds to S5309. On the other hand, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) is not larger (shorter) than the number of seconds indicating the variation time of the next variation read in the processing of S5313 (S5314: No), skips the processing of S5315 and proceeds to the processing of S5309.

S5315の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図19(b)に示したラッキータイム演出の表示態様が設定される。このように構成することで、Vラッシュ期間において遊技者により有利となる期間を遊技者が把握することができるため、Vラッシュ期間中の遊技が単調になることを抑制することができる。なお、本実施形態では、ラッキータイム演出の実行契機として、実行中の特別図柄変動の残期間が、次の特別図柄変動の変動時間よりも10秒以上長い場合を設定しているが、これに限ること無く、特別図柄変動を中断させた場合に残変動時間が長くなる期間をラッキータイム演出にて遊技者に報知できれば良く、例えば、次の特別図柄変動の変動時間に関わらず、実行中の特別図柄変動の残期間が所定秒数(例えば、50秒)以上であると判別したことをラッキータイム演出の実行契機としても良い。 When the display command is set in the processing of S5315, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113, and the display mode of the lucky time effect shown in FIG. 19B is set. By configuring in this way, the player can grasp the period during which the player is more advantageous during the V rush period, so that the game during the V rush period can be suppressed from becoming monotonous. In the present embodiment, the execution trigger of the lucky time effect is set to the case where the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the next special symbol variation by 10 seconds or more. However, it is not limited to this, and the period in which the remaining variation time becomes longer when the special symbol variation is interrupted may be notified to the player by the lucky time effect. ) It is also possible to use the determination of the above as a trigger for executing the lucky time effect.

また、本実施形態では、S5314の処理において、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)場合に、必ずS5315の処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5315の処理を実行する前に、残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が長いことを示すための演出態様(例えば、ラッキータイム演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてラッキータイム演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 Also, in the present embodiment, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) is larger (longer) than the number of seconds indicating the variation time of the next variation read in the processing of S5313, the processing of S5315 is always performed. A lottery process for determining whether or not to set a display command indicating that the time is long may be executed, and only when the result of the lottery process determines that the display command should be set, the display command indicating that the remaining fluctuation time is long may be set. By constructing in this way, in a state where a performance mode (for example, lucky time performance) for indicating that the remaining time of the special symbol variation under execution is long is not set (the lucky time performance is not executed in the third symbol display device 81), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol variation under execution is long or short.

一方、S5305の処理において、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5305:Yes)、先読みカウンタ223hの値が0より大きいか否かを判別する(S5310)。先読みカウンタ223hの値が0より大きいと判別した場合は(S5310:Yes)、時短状態の終了条件が成立していないにも関わらず、特別図柄変動が実行されていない状態であるため、Vラッシュ継続の「???」を示す表示用コマンドを設定し(S5311)、S5309の処理へ移行する。S5311の処理にて設定された表示コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中にて、時短終了条件が更新されない期間であることを示す表示態様(図19(a)参照)が表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that the value of the short time counter 223i after updating is 0 (S5305: Yes), it is determined whether or not the value of the prefetch counter 223h is greater than 0 (S5310). When it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is greater than 0 (S5310: Yes), the special symbol variation is not executed even though the end condition of the time saving state is not established, so a display command indicating "??" The display command set in the processing of S5311 is output to the display control device 114 in the command output processing (see S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, like other display commands. Then, image data is created by the display control device 114, and a display mode (see FIG. 19A) indicating that it is a period during which the time saving end condition is not updated during the V rush is displayed.

一方、S5310の処理において、先読みカウンタ223hの値が0であると判別した場合は(S5310:No)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S5312)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他の演出更新処理を実行し(S5309)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5310 that the value of the prefetch counter 223h is 0 (S5310: No), a display command indicating the end of the V rush is set (S5312), the V rush flag 223q is set off, and the process proceeds to S5309. In the process of S5309, another effect update process is executed (S5309), and this process ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 to complete drawing processing for one frame of an image. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", the data for one page including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from designating the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR-type ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the NOR-type ROM is a memory from which data can be read at high speed. The boot program stored in d1 can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is activated so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 74, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 74 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area, it is possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like, while eliminating the need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and executes various processes. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, subsequently, according to the rest of the boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a, of the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S610). 3). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) is completed (S6105), thereby completing the execution of the boot program and ending the boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all made up of DRAM. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program and fixed value data to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. It is possible to easily execute diversified and complicated productions using the auxiliary production unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, even if all the boot programs are not stored in the NOR-type ROM 234d, and a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR-type ROM 234d with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 accompanying the shortening of the time can be suppressed.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. good too. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 may be such that a part of the remaining boot program is further transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process may be further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a may be set in the instruction pointer 231a. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is repeated a plurality of times including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In the present embodiment, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is canceled, but the entire boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw and display an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, it is possible to easily and immediately determine whether or not the pachinko machine 10 can start normally by inspecting whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after the power is turned on in an operation check in a factory or the like at the time of manufacture.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the leading address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. be done.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 may write transfer end information indicating transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. The MPU 231 may read information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detect the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, a transfer instruction is then transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the head address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on varying image is stored, the data size of the image data, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the head address of the power-on varying image area 235b, which is the transfer destination. transferred to The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a transfer setting process (see FIG. 85(a)), which will be described later, instructs the image controller 237 to transfer all image data that should reside in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (see S7502 in FIG. 85(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c is kept ON until transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. As a result, during this period, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75B) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 75B).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, and due to its slow read speed, it takes a long time to transfer all the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. On the other hand, a player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that the player can wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped until the remaining image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problem when the power is turned on.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts the game, and a ball enters the special figure ball entrance 64 (start winning). , that is, when a display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on. However, in this pachinko machine 10, since a simple variation performance can be performed by using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, the player can play the game at ease even while the power-on main image is displayed immediately after the power is turned on, for example, immediately after the power is restored.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 75(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after identifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, a drawing list of the image is created and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the image drawing processing and display processing are not finished, it is possible to prevent the drawing of a new image from being started in the middle of drawing the image or the image being developed in the frame buffer in which the image information being displayed is stored in accordance with the new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S6301). Command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. At the same time, if the display demonstration command or the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e. do.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and the drawing of the image can be controlled so as to display the performance image corresponding to the mode on the third pattern display device 81.例文帳に追加The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically specified. In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. FIG. While the simple image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Also, when a continuous notice command or a rear image change command is received from the sound lamp control device 113, the image controller 237 is instructed to use the continuous notice effect. A transfer instruction is set to transfer the image data of the image and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 38 is generated from the types of sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, which are determined in the task process (S6304), and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the stop type command for display is detected in the command determination processing, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, complete loss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. migrate.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then all the unprocessed commands stored in the command buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always makes a judgment of the start of variation at least several seconds apart, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, it is impossible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area, but part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be erroneously interpreted as a display variation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, when a variation performance having a variation time shorter than the set display data table is instructed by the main controller 110, the next variation pattern command for display is received from the main controller 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and another variation display is suddenly started. There is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variable display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, display settings are made so that even when the main controller 110 actually instructs a variation effect having a longer variation time than the set display data table, the demonstration effect is displayed after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed and until the next display pattern command is received from the main controller 110, as will be described later. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the processing, the player can continue to see the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 without any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. The image controller 237 is controlled so that the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table is finished, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406).

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of the big hits A to G, the small hits A to C, the reach out, and the complete out) indicated by the stop type command for display is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is executed, and the stop pattern after the variable effect displayed on the third pattern display device 81 is displayed. Finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, of the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are set to on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602 is described as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. In the task processing (S6304) described above, after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is specified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the third pattern to be actually displayed is specified by adding the pattern offset information acquired by the display setting process to the specified stop pattern. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since main controller 110 always determines the start of a change several seconds or more apart, two or more stop-type commands for display are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing command determination processing, it is impossible for two or more stop-type commands for display to be stored in the command buffer area. In the processing of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type table is determined on the assumption that the stop type is completely out of line. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop pattern corresponding to the ``big hit of the special pattern'' is set, the stop pattern corresponding to the ``big hit of the special pattern'' is displayed on the third pattern display device 81 even when the ``big win of the special pattern'' is actually set, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has hit the ``big hit of the special pattern'', and there is a possibility that the reliability of the pachinko machine 10 is lowered. On the other hand, by setting the stop pattern corresponding to the complete loss as in the present embodiment, the pachinko machine 10 becomes the "special pattern jackpot" even if the third symbol display device 81 displays the stop pattern of the complete loss in the case of a ``special symbol jackpot'' in fact, so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408).

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410).

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command processing (S6411) will now be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flow chart showing the round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412).

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display variation stop command among the unprocessed commands (S6414).

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 80(a) is a flow chart showing the fluctuation stop command process. This fluctuation stop command process is for executing a process corresponding to the display fluctuation stop command received from the sound lamp control device 113 .

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the audio lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 73), that is, the end timing of the fluctuation pattern (variation time) set in the process of setting the fluctuation pattern of each special symbol in the main control device 110 (timing at which the main control device 110 sets the stop command). 13 shows various display commands set in the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed independently (in parallel), and furthermore, when one special symbol is stopped (confirmed) and displayed with a symbol indicating a specific lottery result (for example, a big win), the other special symbol during variation is forcibly stopped with a symbol indicating failure regardless of whether or not the predetermined variation pattern (variation time) has ended. configured to display.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 Then, in the audio lamp control device 113, when the command set when the special pattern fluctuates from the main control device 110, the fluctuation stop processing (see the S4217 in FIG. (Variable display command (forced stop command) to be displayed to support the display form of a special design that is forcibly displayed is configured.

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In this embodiment, even if the above-mentioned normal stop command has already been received, if the third pattern or the fourth pattern is not stopped and displayed on the third pattern display device 81, the stop display based on the forced stop command received later is executed. That is, the forced stop command is processed with priority over the normal stop command. As a result, the third pattern and the fourth pattern can be reliably displayed in a display mode corresponding to the control contents of the main controller 110 .

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図70のS4217参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the fluctuation stop command for display also includes a display command indicating a temporary stop set in the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the sound lamp control device 113. When the display command indicating this temporary stop (temporary stop command for display) is received, a data table in which display data in which the symbol to be displayed in a stopped state slightly fluctuates is set as the fluctuation stop display data is determined.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command process, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the decided fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command in the unprocessed commands (S6416).

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the additional effect command process (S6415) will now be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a flowchart showing notification command processing. In this notification command processing, processing corresponding to the notification command (for display) received from the sound lamp control device 113 is executed.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is output to the display control device 114 among the various notification commands set when the audio lamp control device 113 receives commands for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command process, first, the display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6955), the notification command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In the present embodiment, among the various notification commands set by the audio lamp control device 113, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the target of notification is the third pattern display device 81 (display device). is added, the related command may be output to the corresponding control device.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418).

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6419) will now be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the bit corresponding to the other back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image type to be displayed at that time is specified from the back face image determination flag 233x set in S7002, the range of the back face image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data corresponding to the back face image range is stored, Identify the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, it does not receive two or more background image change commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, it is unlikely that two or more background image change commands are stored in the command buffer area. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier may be turned on, or the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420).

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6421) will now be described with reference to FIG. FIG. 81(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set off (S7102), the error command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the warning image corresponding to the error type is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401, which is executed again after the processing of each command is executed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 77(a)) and the stop type command process (see FIG. 77(b)), which are the processes corresponding to the respective commands, are extracted, and other commands are discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on varying image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and the image data of the power-on main image and the power-on varying image required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235, so S6502. In the process 2, Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. FIG. 82 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, and after setting the new command flag to OFF (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 and S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for causing the third pattern display device 81 to display an error warning image corresponding to all the error discrimination flags set to ON is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the developed warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and for each sprite, various parameters required for drawing such as display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process is a process of updating the pointer 233f that specifies the address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. As described above, each data table has start information written at address "0000H", and the substance of each data is defined after address "0001H". When the value of pointer 233f is initialized to 0 when the display data table is stored in display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. data can be read.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timer counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 to initialize (S7405), and this process is executed. End and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is described are always developed, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 82, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), based on the rendering content developed in S7206 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are identified, and various parameters required for rendering, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether or not the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the fixed display flag is off (S7209: No), the fixed display effect has not yet been performed and it is time to perform the fixed display effect, so first the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the fixed display flag indicating that the fixed display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop pattern discrimination flag is copied as it is to the previous stop pattern discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the drawing contents can be set so that the fixed display performance of the stop pattern in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. As compared with the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 does not have a heavy load, so that a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.例文帳に追加

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes according to the stop pattern of the previous variable performance, and the variable display data table describes the pattern offset information from the stopped symbol of the previous variable performance until a predetermined time elapses after the start of the variation based on the data table. In the task processing (S6304), until a predetermined time elapses from the start of the variation, the stop pattern of the previously performed variable performance is specified from the last stop pattern discrimination flag set by S7215, and the third pattern to be actually displayed is specified by adding the pattern offset information acquired by the display setting process to the specified stop pattern. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display performance, so after a lapse of a fixed time from the end of the fixed display performance, processing for displaying the demonstration performance on the third pattern display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 Thereby, the drawing contents can be set so that the demonstration performance is automatically displayed on the third pattern display device 81 when the display variation pattern command indicating the start of the next variation performance is not received after the fixed display performance is finished.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), the demonstration performance is performed after the completion of the fixed display performance, which means that the demonstration performance has ended, so the display setting processing is terminated as it is, and the V interrupt processing is returned to. In this case, various settings are made so that the demonstration performance is started again by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, as described above, so that the demonstration performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.例文帳に追加

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, a process of setting a display data table for stopping display of one of the power-on variable images according to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends, is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is completed, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not ON as a result of the processing of S7501, that is, if it is OFF (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85(b). FIG. 85B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 has been instructed to transfer untransferred image data (S7601). If the transfer instruction has been transmitted (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the process of S7602, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data, it is determined that the transfer process has ended. If it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not ended (S7602: No), the resident image transfer setting process ends because the image controller 237 continues the image transfer process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). If there is resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer the resident target image data that has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information about the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information described in the drawing list. The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the head address of the transfer destination (the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data to be transferred here). The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the designated address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 75(b)), instead of the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75(b)), the command determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident object image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. Thus, if the image data used for drawing processing are resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of drawing the image, so that the time required for the reading can be saved, the drawing of the image can be immediately performed, and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as back images, third patterns, character patterns, and error messages, and image data of images to be displayed immediately after display is determined by the main controller 110, the sound lamp controller 113, the display controller 114, etc. are resident. Responsiveness can be kept high until 81 displays some image.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the information described in the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703). A transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is ON (S7707). If the transfer start flag is ON (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is turned off (S7708), and after setting the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 as the image data to be transferred, the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S7710), the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x that is in the ON state is specified among the back image discrimination flags 233x provided for each back image type, and that image data is set as the image data to be transferred (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, so the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information described in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the transfer target image data to be transferred here is to be stored). The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "on", and setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 Thus, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 among the image data used for the back image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, a display data table is set in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. At the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets the transfer instruction of the image data to be transferred to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a given address so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite starts according to the display data table. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図38)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (FIG. 38) is generated from the types of various sprites constituting one frame determined in task processing (S6304), the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, filter designation information), and the transfer instruction set by transfer setting processing (S6305) (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified, and the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite to be arranged on the rearmost side to the sprite to be arranged on the front side in the image for one frame, and a drawing list is generated by describing, as detailed drawing information (detailed information) for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite, in the sprite order after the rearrangement. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. Therefore, the MPU 231 can immediately identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and can easily include such information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information. The image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area of the normal video RAM 236 indicated by the top address of the transfer destination in anticipation of the time when it is in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with the drive signal. As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, and the drawing processing and the display processing can be simultaneously processed in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time drawing processing of V interrupt processing (see FIG. 75(b)) is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image for one frame is developed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information for one frame is read, and the drawing processing and display processing of the image are executed. After 20 milliseconds from the completion of the drawing processing for the image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the first frame buffer 23 is designated as the frame buffer from which the image information for one frame is read. 6b is specified. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately designating one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c for each 20 milliseconds as the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame, the display processing for the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image for one frame is being rendered.

<第2実施形態>
次に、図88~図107を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、主制御装置110の構成の一部と、音声ランプ制御装置113の構成の一部と、が相違している。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 88 to 107. FIG. In the second embodiment, part of the configuration of the game board 13, part of the configuration of the main controller 110, and part of the configuration of the sound lamp control device 113 are different from the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図3に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が入球し得る入球口として特電作動口643と、アウト口644と、を設けるように構成していた。そして、特電作動口643に球が入賞した場合に役物当たり遊技が実行されるように構成していた。しかしながら、上述した第1実施形態では、役物当たり遊技を実行させるための作動口が1つしか無く、役物当たり遊技に対してバリエーションを持たせることができないため、遊技が単調となってしまい遊技に早期に飽きてしまうことに加え、毎回同一の動作パターンで役物当たり遊技が実行されることから、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され易くなるという問題があった。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 3, a special electric operation opening 643 and an out opening 644 are provided as ball entrances into which winning balls of the general electric winning device 640 can enter. Then, when the ball wins the special electric activation port 643, the accessory winning game is executed. However, in the above-described first embodiment, there is only one actuation opening for executing the role winning game, and variations cannot be given to the role winning game, so the game becomes monotonous and the player gets bored of the game early. In addition, since the role winning game is executed in the same operation pattern each time, the role game is executed at a timing that makes it easy for the ball to enter the V winning opening 165 (the ball is made to enter the special electric activation opening 643). There was a problem of becoming

これに対して、本第2実施形態では、普電入賞装置640内に新たに第2特電作動口1643を設け、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643、第2特電作動口1643、或いは、アウト口644の何れかに入賞し得るように構成している点で相違している。 On the other hand, in the second embodiment, a second special electric operation port 1643 is newly provided in the general electric prize winning device 640, and the ball that wins the general electric prize device 640 is configured to win any one of the special electric operation port 643, the second special electric operation port 1643, or the out port 644.

さらに、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで異なる開放パターンの役物当たり遊技が実行されるように構成しており、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165(図6参照)に入賞させ易くするように構成している。 Furthermore, when the ball wins the special electric activation opening 643 and when the ball wins the second special electric activation opening 1643, it is configured so that a role winning game with a different opening pattern is executed. 6) is configured to make it easier to win a prize.

このように構成することで、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。また、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで、異なる動作パターンの役物当たり遊技が実行されるため、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in the flow situation of the ball that has won the general electric prize winning device 640 during the general figure per game. In addition, when the ball wins the special electric operation opening 643 and when the ball wins the second special electric operation opening 1643, different action patterns of the role winning game are executed, so that it is possible to make it difficult to execute the role game (make the ball win the special electric operation opening 643) at a timing that makes it easy for the ball to win the V winning opening 165.例文帳に追加

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行される各種演出に対して、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において実行中の普通図柄の残変動時間に基づいて実行される第1遊技方法示唆演出と、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において中断されている特別図柄変動(特図変動)の残変動時間に基づいて実行される第2遊技方法示唆演出と、を新たに実行可能に構成している点で相違している。 Furthermore, the second embodiment differs from the various effects executed in the above-described first embodiment in that the first game method suggesting effect executed based on the remaining variation time of the normal symbol being executed when the role winning game is executed during the time saving state, and the second game method suggesting effect executed based on the remaining variation time of the special symbol fluctuation (special figure fluctuation) interrupted when the role winning game is executed during the time saving state.

上述した第1実施形態では、図12から図19を参照して上述した通り、時短状態中の遊技(特電遊技)の遊技内容を示すための演出として、時短状態の残継続期間、普通図柄の抽選結果、普図当たり遊技の実行状況、役物当たり遊技の実行状況、を報知するための演出を第3図柄表示装置81の表示面にて表示するように構成し、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く報知するものであった。 In the above-described first embodiment, as described above with reference to FIGS. 12 to 19, as an effect for indicating the game content of the game (special electric game) during the time saving state, the remaining duration of the time saving state, the lottery result of the normal symbol, the execution status of the general figure winning game, and the performance status of the role winning game are displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this way, the game in the time saving state is notified to the player in an easy-to-understand manner. It was something to do.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容では、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技状況を遊技者に分かり易く報知することは可能であるが、Vラッシュ中において、より良い遊技を遊技者に実行させるために遊技方法を遊技者に選択させることはできなかった。つまり、Vラッシュの残期間となる特別図柄変動の残変動時間(時短終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの期間)の減算を中断させる役物当たり遊技が実行された場合に、現状が、V入賞装置65に複数の球を入賞させることで、V入賞口165への球の入賞を狙いながらいち早く役物当たり遊技を終了させたほうが良い状態であるか、V入賞口165への球の入賞を諦め、なるべく長い期間役物当たり遊技を継続させたほうが良い状態であるかを、遊技者に示唆(報知)することができなかった。 However, with the effect executed by the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, it is possible to inform the player of the game situation during the time saving state (during the V rush) in an easy-to-understand manner, but during the V rush, the player cannot select a game method in order to make the player perform a better game. That is, when a role winning game that interrupts the subtraction of the remaining variation time of the special symbol variation (the period until the special symbol variation that satisfies the time saving end condition is completed) is executed, the current situation is that it is better to finish the role winning game as soon as possible while aiming to win the ball to the V winning opening 165 by causing the V winning device 65 to win a plurality of balls, or the winning of the ball to the V winning opening 165 is given up. It was not possible to suggest (report) to the player whether it is better to continue the accessory winning game for as long as possible.

これに対して、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the second embodiment, since the above-described first game method suggestive effect and second game method suggestive effect are executable, it is possible for the player to select the game method of the role-winning game based on the effect contents of the various suggestive effects to be executed. Therefore, the game during the V rush is executed according to the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the game method, so that the player can be interested in various suggested performances to be executed. Also, since the degree of advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the player, the player can actively participate in the game, and the interest in the game can be improved.

まず、図88、及び図89を参照して、本第2実施形態にて用いられる普電入賞装置640の構成について説明をする。図88は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640の構成を模式的に示した模式図であって、図89は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640に入賞した球が第2特電作動口1643へと流下し得る状態を示した模式図である。本第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して普電入賞装置640内の構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 88 and 89, the configuration of the general electric prize winning device 640 used in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the general electric prize winning device 640 in the pachinko machine 10 of the second embodiment, and FIG. 89 is a schematic diagram showing a state in which the winning ball of the general electric prize device 640 in the pachinko machine 10 of the second embodiment can flow down to the second special electric operation opening 1643. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the second embodiment is the same as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above except that the configuration inside the electric winning device 640 is different. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

図88に示した通り、本第2実施形態の普電入賞装置640は、上述した第1実施形態の普電入賞装置640(図3参照)に対して、第2隔壁640k2の下端側(第2可動弁642により区切られる位置よりも下方側)に切欠きを設け、その切欠き部により形成される開口部から球が流入し得る第4流路641dを形成するために、第2隔壁640k2の下端側と連結される第4隔壁640k4を設けている点で相違している。 As shown in FIG. 88, the ordinary electric prize winning device 640 of the second embodiment is different from the ordinary electric prize winning device 640 of the first embodiment described above (see FIG. 3) in that a notch is provided at the lower end side of the second partition 640k2 (below the position separated by the second movable valve 642), and the lower end of the second partition 640k2 is formed in order to form a fourth flow path 641d through an opening formed by the notch into which the balls can flow. The difference is that a fourth partition wall 640k4 connected to the side is provided.

そして、第1流路641aを流下した球が第4流路641dに流入すること無く、第2流路641bを特電作動口643に向けて流下させるために、第2流路641bと第4流路641dとを遮蔽する通常位置(図88参照)と、第1流路641aを流下した球が第2流路641bを流下し特電作動口643へと入球する流路を遮蔽し、第4流路641dへと誘導する作動位置(図89参照)とに可変可能な第3可動弁1643を設けた点で相違している。 In order to cause the second flow path 641b to flow down toward the special electric activation port 643 without the ball flowing down the first flow path 641a flowing into the fourth flow path 641d, the normal position (see FIG. 88) shielding the second flow path 641b and the fourth flow path 641d and the flow path for the ball flowing down the first flow path 641a to flow down the second flow path 641b and enter the special electric activation opening 643 are blocked. The difference is that a variable third movable valve 1643 is provided to the operating position (see FIG. 89) leading to the 4th flow path 641d.

詳細な説明は後述するが、この第3可動弁1643は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される第3可動弁ソレノイド209fの駆動によって可変動作されるように構成しており、主制御装置110による普図当たり遊技の動作制御が開始された場合に予め定められた可変パターンで上述した通常位置と、作動位置とに可変動作される。第3可動弁1643は、第3可動弁ソレノイド209がオンに設定される場合(通電される場合)に作動位置に位置し、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定される場合(通電されない場合)に通常位置に位置するように構成されている。よって、普図当たり遊技が実行されていない状態では通常位置に位置する。なお、本第2実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合と、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合と、で実行される役物当たり遊技の遊技内容(動作パターン)を異ならせており、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165へと入賞させ易くなるように構成している。よって、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定されている場合に、第3可動弁1642を第2特電作動口1643に球が入賞し得ない通常位置に位置させることにより、不正に球を第2特電作動口1643に入賞させる行為を抑制することができる。 Although a detailed description will be given later, the third movable valve 1643 is configured to be variably operated by driving the third movable valve solenoid 209f connected to the input/output port 205 of the main controller 110, and is variably operated between the above-described normal position and the operating position in a predetermined variable pattern when the operation control of the normal game by the main controller 110 is started. The third movable valve 1643 is configured to be at the operating position when the third movable valve solenoid 209 is turned on (when energized), and at the normal position when the third movable valve solenoid 209d is turned off (when not energized). Therefore, in the state in which the normal figure per game is not executed, it is located at the normal position. In addition, in the second embodiment, the game content (operation pattern) of the role winning game executed in the case of winning the ball in the special electric activation opening 643 and the case of winning the ball in the second special electric activation opening 1643 are different, and the ball winning in the second special electric activation opening 1643 is configured to make it easier to win the ball into the V winning opening 165 during the winning game. Therefore, when the third movable valve solenoid 209d is set to OFF, by positioning the third movable valve 1642 in the normal position where the ball cannot enter the second special electric operation opening 1643, it is possible to suppress the act of illegally allowing the ball to enter the second special electric operation opening 1643.

また、第3可動弁1643の可動範囲は、第2状態(第1流路641aを流下した球が第3流路641cへと誘導される状態(図88参照))に位置している第2可動弁642と接触しない範囲となるように設計されている。このように構成することで、第2可動弁642の可動状況を考慮すること無く第3可動弁1642を可動させることができる。 Further, the movable range of the third movable valve 1643 is designed so as not to come into contact with the second movable valve 642 positioned in the second state (the state in which the ball flowing down the first flow path 641a is guided to the third flow path 641c (see FIG. 88)). By configuring in this way, the third movable valve 1642 can be moved without considering the movable state of the second movable valve 642 .

そして、第2可動弁642が第1状態に位置し、第3可動弁1642が作動位置に位置した場合には、図89に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が第3可動弁1642の上面で受け止められ、第2特電作動口1643へと誘導される。詳細な説明は後述するが、第3可動弁1642は、普図当たり遊技が開始されることを契機に予め定められた可変パターンで可変動作されるものであり、作動位置(図89参照)を0.2秒維持し、通常位置(図88参照)を1.5秒維持する可変動作を繰り返し実行するように構成している。つまり、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。よって、普図当たり遊技中において、特電作動口643のほうが第2特電作動口1643よりも球が入賞し易い作動口となる。 Then, when the second movable valve 642 is positioned in the first state and the third movable valve 1642 is positioned in the operating position, as shown in FIG. Although the detailed description will be given later, the third movable valve 1642 is variably operated in a predetermined variable pattern triggered by the start of the normal game, and is configured to repeatedly perform the variable operation of maintaining the operating position (see FIG. 89) for 0.2 seconds and the normal position (see FIG. 88) for 1.5 seconds. That is, about 85% of the balls passing through the second movable valve 642 positioned in the first state enter the special electric operation opening 643, and about 15% enter the second special electric operation opening 1643. Therefore, during a game per normal figure, the special electric operation opening 643 becomes an operation opening in which the ball is more likely to win than the second special electric operation opening 1643.

さらに、特電作動口643に球が入賞した場合よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合のほうが、実行される役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し易くなるように構成している。よって、本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、普通図柄抽選を契機にV大当たり遊技を目指す特電遊技において、普図当たり遊技中の遊技結果(何れの作動口に球が入賞するか)に応じて、役物当たり遊技中のV入賞口165への球の入賞のし易さが異なるため、普図当たり遊技と、役物当たり遊技との両方に対して遊技者が注視することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the ball is more likely to enter the V winning port 165 in the executed accessory winning game when the ball enters the second special electric operating port 1643 than when the ball enters the special electric operating port 643.例文帳に追加Therefore, in the second embodiment, unlike the above-described first embodiment, in the special electric game aiming at the V jackpot game triggered by the normal symbol lottery, the ease of winning the ball into the V winning opening 165 during the role winning game differs depending on the game result during the normal figure winning game (in which operation opening the ball wins). can improve the interest of

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技において、球が入賞する作動口が、特電作動口643になるか、第2特電作動口1643になるかが、第3可動弁1642の可変動作によって決定されるため、実行される普図当たり遊技によって球が入賞し易い作動口が可変することが無く、常に第2特電作動口1643へと球が入賞することを期待させながら遊技者に意欲的に普図当たり遊技を実行させることができるものであるが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別として、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞する通常普図当たり遊技が実行される通常普図当たり種別と、その通常普図当たり遊技よりも第2特電作動口1643へと球が入賞する割合を高くした有利普図当たり遊技が実行される有利普図当たり種別と、を設定可能に構成しても良い。 In this embodiment, it is determined by the variable operation of the third movable valve 1642 whether the ball wins the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643 in the normal figure winning game executed during the time saving state. Although it is possible to execute a winning game, it is not limited to this, for example, as a normal pattern winning type set when winning in a normal pattern lottery, about 85% of the balls passing through the second movable valve 642 located in the first state wins to the special electric operation opening 643, and about 15% wins to the second special electric operation opening 1643. It may be configured to be able to set an advantageous general pattern per type in which an advantageous general pattern per game is executed with a high percentage of winning balls to the special electric operation port 1643.

このように構成することで、特電遊技によってV大当たり遊技を狙う遊技者に対して、普通図柄の抽選結果(設定される普図当たり種別)、普図当たり遊技、役物当たり遊技の全てにおいて、遊技者を注視させることができ、特電遊技をより意欲的に遊技させることができる。 By constructing in this way, the player aiming at the V jackpot game by the special electric game can be made to pay attention to all of the lottery result of the normal pattern (the type of the winning of the ordinary pattern to be set), the winning game of the normal drawing and the winning game of the accessory, and the special electric game can be played more enthusiastically.

<第2実施形態において実行される演出内容について>
次に、図90、及び図91を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図90(a)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残期間が所定期間未満(15秒未満)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図90(b)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残時間が所定期間以上(15秒以上)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、上述した第1実施形態にて説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様と同一の表示態様については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the contents of the effect executed in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 90 and 91, characteristic contents of various effects executed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. Figure 90 (a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the remaining period of the normal figure long per game is less than a predetermined period (less than 15 seconds) in the state in which the normal figure long per game and the role per game are performed in the time saving state (V rush) in duplicate, and FIG. It is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the remaining time of the winning game is a predetermined period or more (15 seconds or more). The same reference numerals are given to the same display modes as those displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまで時短状態が継続するように構成しており、その時短状態中(特別図柄変動中)に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理が中断)するように構成している。つまり、役物当たり遊技が実行されている間は、時短状態の残期間が減算されない期間となる。よって、役物当たり遊技が実行されてから球をV入賞口165に入賞(V入賞)させるまでの間は、時短状態の残期間を気にすること無く遊技を行うことができる。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, the time saving state is configured to continue until the special symbol variation that satisfies the end condition of the time saving state is completed, and during the time saving state (special symbol variation) When the role game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted (the process of subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted). That is, while the accessory-per-game is being executed, it becomes a period during which the remaining period of the time saving state is not subtracted. Therefore, the game can be played without worrying about the remaining period of the time-saving state until the ball enters the V winning port 165 (V winning) after the role winning game is executed.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中(Vラッシュ中)に、多くの大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させるためには、時短状態中に実行される特別図柄変動として長い変動時間が設定されることにより、時短状態の期間(時短終了条件が成立するまでの期間)を長くする方法と、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法と、がある。前者の方法は特別図柄抽選の結果によるものであり遊技者の技量に関わらず設定されるため、時短状態中に実行される特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合には遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to execute many jackpot games (V jackpot games) during the time saving state (V rush), there are a method of lengthening the period of the time saving state (the period until the time saving end condition is satisfied) by setting a long variation time as a special symbol change executed during the time saving state, and a method of interrupting the subtraction of the remaining period of the time saving state as much as possible by shortening the interval at which the role winning game is executed. The former method is based on the result of a special symbol lottery and is set regardless of the player's skill, so there is a possibility that the player's willingness to play may decrease when a short variation time is set as the special symbol variation executed during the time saving state.

一方、本実施形態では、遊技者の技量によって時短状態の残期間が減算される期間の長さを可変させることを可能に構成しているため、上述した後者の方法に対して、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this embodiment, since the length of the period from which the remaining period of the time saving state is subtracted can be varied according to the skill of the player, the player can be motivated to play the game as opposed to the latter method described above.

ここで、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法について説明をする。本実施形態のパチンコ機10における時短状態中の遊技は、上述した第1実施形態と同一であり、まず、普通図柄の抽選を実行し、普図当たり当選に基づいて普図当たり遊技を実行させる。そして、普図当たり遊技中に普電入賞装置640内の特電作動口643、第2特電作動口1643に球を入賞させ、役物当たり遊技を実行させ、その役物当たり遊技中にV入賞装置65内のV入賞口165へと球を入賞(V入賞)させ、大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技(特電遊技)が実行される。 Here, a method of interrupting the subtraction of the remaining period of the time saving state as much as possible by shortening the interval at which the accessory winning game is executed will be described. The game during the time saving state in the pachinko machine 10 of this embodiment is the same as that of the above-described first embodiment. Then, during the normal figure winning game, the ball is entered into the special electric operation opening 643 and the second special electric operation opening 1643 in the general electric winning device 640 to execute the role winning game, the ball is made to enter the V winning opening 165 in the V winning device 65 during the role winning game (V winning), and the game (special electric game) aiming at the big winning game (V big winning game) is executed.

そして、特電遊技の開始契機となる普通図柄の抽選は、既に普通図柄の抽選が実行されている状態、或いは、普図当たり遊技中に新たに実行されないように構成している。つまり、役物当たり遊技と普通図柄の抽選とは重複して実行可能に構成している。さらに、役物当たり遊技には、複数の終了条件が設定されており、役物当たり遊技中にV入賞装置65に球が所定数(3個)入賞した場合、或いは、所定期間(役物当たり遊技の動作シナリオが役物当たり遊技の終了タイミングまで更新される期間)の経過によって役物当たり遊技が終了するように構成している。 And, the normal symbol lottery which is the trigger for the start of the special electric game is configured not to be newly executed in the state where the normal symbol lottery is already executed or during the normal pattern winning game. In other words, the accessory winning game and the lottery of normal symbols are configured to be executable in duplicate. Further, a plurality of end conditions are set for the role winning game, and the role winning game is completed when a predetermined number (three) of balls wins in the V winning device 65 during the role winning game, or when a predetermined period of time (a period in which the action scenario of the role winning game is updated until the end timing of the role winning game) elapses.

よって、普通図柄の抽選期間(変動期間)、即ち、普図当たり遊技が実行されていない期間と重複して実行される役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、普図当たり遊技が実行されていない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普通図柄の抽選期間中(変動期間中)に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Therefore, by lengthening the period during which the normal pattern winning game is executed overlapping with the period during which the normal pattern winning game is not executed, that is, the execution period of the special symbol variation in the period during which the normal pattern winning game is not executed can be shortened. As a result, it is possible to suppress an increase in the execution interval of the winning game due to the execution of the special symbol variation during the normal symbol lottery period (during the variation period).

また、本実施形態では、普図当たり遊技として複数の開放動作パターンを実行可能に構成しており、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞可能な開放状態(電動役物640aが開放される状態)が比較的長く設定される有利普図当たり遊技と、その有利普図当たり遊技よりも開放状態が短く設定される不利普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。さらに、不利普図当たり遊技では、球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な開放状態が設定された後に、球を普電入賞装置640へと入賞させ難い閉状態が長期間(15秒間)設定されるように構成している。 In addition, in the present embodiment, a plurality of opening operation patterns can be executed as a normal pattern winning game, and an advantageous normal pattern winning game in which an open state (a state in which the electric accessory 640a is opened) in which the ball can be won into the general electric winning device 640 during the normal pattern winning game is set relatively long, and a disadvantageous normal pattern winning game in which the open state is set shorter than the advantageous normal pattern winning game are configured to be executable. Further, in the unfavorable general pattern winning game, after the open state in which the ball can enter the general electric prize winning device 640 is set, the closed state in which it is difficult for the ball to enter the general electric prize device 640 is set for a long period of time (15 seconds).

この不利普図当たり遊技における長期間の閉鎖状態においても、上述した普通図柄の変動期間中と同様に、新たな役物当たり遊技を実行させることが実質不可能な状態であるため、役物当たり遊技と、不利普図当たり遊技と、が重複して実行されている場合において、役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、新たな役物当たり遊技が実行されない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普図当たり遊技中における閉鎖期間中に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Even in the long-term closed state of this disadvantageous normal pattern winning game, it is substantially impossible to execute a new role winning game as in the above-described normal symbol fluctuation period. Therefore, when the role winning game and the disadvantageous normal symbol winning game are executed in duplicate, by lengthening the execution period of the role winning game, the execution period of the special symbol variation in the period in which the new role winning game is not executed can be shortened. As a result, it is possible to suppress the execution interval of the accessory per game from becoming longer due to the execution of the special symbol variation during the closing period during the normal per per game.

上述した通り、Vラッシュ中において新たな役物当たり遊技が実行されない(され難い)不利期間(普図変動期間、普図当たり遊技の閉鎖期間)を判別し、その不利期間と、特図変動の減算が中断される役物当たり遊技期間と、が重複した場合に、実行中の役物当たり遊技の実行期間を長くさせることにより、不利期間中における特別図柄変動の実行期間を短くすることが可能であり、本実施形態では、不利期間と役物当たり遊技とが重複した場合において、遊技者にその旨を報知可能に構成している。 As described above, it is possible to shorten the execution period of the special symbol variation during the unfavorable period by determining the unfavorable period (ordinary figure fluctuation period, closing period of the general figure per game) during which the new role winning game is not executed (hardly) during the V rush, and the unfavorable period and the role per game period in which the subtraction of the special figure fluctuation is interrupted. In the case of duplication, it is configured to be able to notify the player to that effect.

つまり、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される演出内容によって、役物当たり遊技中の普図当たり遊技の遊技状況を遊技者が視認可能に構成している。そして、役物当たり遊技中における普図当たり遊技の遊技状況に応じて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、図90(a)に示した通り、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、不利普図当たり遊技における長時間(15秒間)の閉鎖期間中である場合には、表示領域HR10にて、不利普図当たり遊技の終了までの残期間(閉鎖期間が終了するまでの残期間)を示す情報として「普図当たり終了まで10秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In other words, the game situation of the normal figure winning game during the role winning game is configured so that the player can visually recognize the performance contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 . And, according to the game situation of the normal figure per game during the accessory per game, it is configured to vary the production mode. Specifically, as shown in FIG. 90(a), when the accessory per game is being executed (the special figure variation is interrupted) and the closed period of the unfavorable normal per game is for a long time (15 seconds), the display area HR10 displays the comment "10 seconds until the end of the normal per" as information indicating the remaining period until the end of the unfavorable normal per game (remaining period until the end of the closed period). In addition, in the sub-display area Ds, a comment of "continue STOP without winning a prize" is displayed as a notification mode for informing the player of the advantage of lengthening the playing period of the winning role game. Since other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

このように、表示領域HR10の表示態様、および副表示領域Dsの表示態様を遊技者に把握させることにより、遊技者に実行中の役物当たり遊技に対して、V入賞装置65へと球を入賞させることでV入賞を狙う遊技、即ち、球入賞に基づく役物当たり遊技の終了条件が成立し易く、役物当たり遊技期間が短くなり易いが、V入賞により大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙える第1遊技を実行するか、V入賞による大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行を諦めると共に、時間経過に基づく役物当たり遊技の終了条件を成立させることで役物当たり遊技期間を長くする第2遊技(球を発射させない遊技)を実行するかを選択させることが可能となる。 In this way, by allowing the player to grasp the display mode of the display area HR10 and the display mode of the sub-display area Ds, the game aiming at V winning by causing the ball to enter the V winning device 65 for the role winning game being executed by the player, that is, the end condition of the role winning game based on the winning ball is likely to be satisfied, and the period of the role winning game is likely to be shortened, but the V winning can aim at the big winning game (V jackpot game). It is possible to select whether to execute one game or to give up execution of a big winning game (V big winning game) by winning a V prize and to execute a second game (a game in which a ball is not shot) for lengthening the playing period for winning a role by establishing a termination condition for the winning game for a role based on the passage of time.

また、図90(b)に示した通り、役物当たり遊技と、普通図柄の長時間変動と、が重複している場合においても、図90(a)と同様に、遊技者に遊技方法(第1遊技、第2遊技)を選択させるための情報が表示される。具体的には、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、実行中の普通図柄変動の残期間が所定期間(15秒)以上である場合には、表示領域HR11にて、普通図柄変動の残期間を示す情報として「普図変動終了まで15秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Also, as shown in FIG. 90(b), even when the role winning game and the long-time variation of the normal symbols overlap, information for allowing the player to select the game method (first game, second game) is displayed in the same manner as in FIG. 90(a). Specifically, when the role winning game is being executed (the special figure variation is interrupted) and the remaining period of the normal symbol variation during execution is equal to or longer than a predetermined period (15 seconds), a comment "15 seconds until the end of the normal figure variation" is displayed in the display area HR11 as information indicating the remaining period of the normal symbol variation. In addition, in the sub-display area Ds, a comment of "continue STOP without winning a prize" is displayed as a notification mode for informing the player of the advantage of lengthening the playing period of the winning role game. Since other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、遊技者に技量(実行する遊技内容)により、特別図柄変動を中断させる期間の長さを異ならせることが可能となるため、遊技者に対してVラッシュ中(時短状態中)における遊技を積極的に実行させることができる。また、何れの遊技を遊技者が選択した場合であっても、異なる点で遊技者に有利となり得る遊技結果が発生し得るように構成しているため、遊技者が選択した遊技によって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、より積極的に遊技方法を選択させることができる。 By constructing in this manner, the length of the period during which the special symbol variation is interrupted can be changed according to the player's skill (game contents to be executed), so that the player can actively execute the game during the V rush (during the time reduction state). In addition, since it is constructed so that a game result that can be advantageous to the player in different respects can be generated regardless of which game the player selects, the subsequent game result can be greatly changed depending on the game selected by the player, and the game method can be selected more positively.

また、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作パターンとして、有利普図当たり遊技と不利普図当たり遊技とを少なくとも実行可能に構成し、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間も長時間変動と、短時間変動と、を設定可能に構成している。そして、有利普図当たり遊技中に役物当たり遊技が実行される場合と、普通図柄の短時間変動中に役物当たり遊技が実行される場合には、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させる遊技(第1遊技)を実行した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 Further, in this embodiment, at least the advantageous normal pattern winning game and the unfavorable normal pattern winning game are configured to be executable as the operation pattern of the normal pattern winning game executed during the time saving state, and the fluctuation time of the normal pattern executed during the time saving state is also configured to be able to set the long time fluctuation and the short time fluctuation. When the accessory winning game is executed during the advantageous normal pattern winning game and when the accessory winning game is executed during the short-time fluctuation of the normal symbols, the game (first game) for winning the ball to the V winning device 65 during the accessory winning game is more advantageous to the player.

このように、時短状態中(Vラッシュ中)における不利期間(新たな役物当たり遊技が実行され得ない期間)となるタイミング(不利期間の有無)を普通図柄の抽選結果に応じて可変させることにより、時短遊技中(Vラッシュ中)における遊技が単調になることを抑制することができる。 In this way, by varying the timing (presence or absence of a disadvantageous period) of a disadvantageous period (a period in which a new role-winning game cannot be executed) during the time-saving state (during the V rush) according to the lottery result of normal symbols, it is possible to suppress the monotony of the game during the time-saving game (during the V rush).

さらに、本実施形態では、役物当たり遊技として、V入賞装置65に入賞した球がV入賞口165へと入賞(V入賞)し易い有利役物当たり遊技と、その有利役物当たり遊技よりも不利な不利役物当たり遊技と、を実行可能に構成しており、有利役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技中の略100%の割合で球をV入賞させることが可能で、不利役物当たり遊技が実行された場合は、V入賞する確率が約1/11となるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, as the role winning game, it is possible to perform an advantageous role winning game in which the ball that has won the V winning device 65 easily enters the V winning opening 165 (V winning), and a disadvantageous role winning game that is more disadvantageous than the advantageous role winning game. When the technique is executed, the probability of winning the V prize is about 1/11.

そこで、上述した不利期間と重複して実行される役物当たり遊技が有利役物当たり遊技である場合には、図90(a),(b)にて示した演出が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して容易にV大当たり遊技を獲得可能な状況が発生したにも関わらず、V大当たり遊技の実行を狙わない遊技(第2遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 Therefore, when the role winning game executed overlapping with the disadvantage period described above is the advantageous role winning game, the effects shown in FIGS. 90(a) and 90(b) are not executed. By constructing in this way, it is possible to suppress the execution of a game (second game) that does not aim at execution of the V jackpot game even though a situation occurs in which the player can easily win the V jackpot game, thereby preventing the player from executing an excessively disadvantageous game.

次に、図91(a),(b)を参照して、役物当たり遊技において中断されている特別図柄変動の残期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される演出について説明をする。図91(a)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図であって、図91(b)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 91(a) and 91(b), the effect executed based on the length of the remaining period (remaining variation time) of the special symbol variation interrupted in the winning game will be described. FIG. 91(a) is a schematic diagram showing the display contents of the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the interrupted special symbol variation is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds), and FIG.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中(Vラッシュ中)に、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間として、実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数(例えば、時短4回)に、中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が設定されるように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に再開される特別図柄変動(大当たり遊技実行時に中断されていた特別図柄変動)の終了後に、時短回数の減算が開始されるように構成している。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state (during V rush), the period of the time saving state set after the jackpot game ends is set so that the period obtained by adding the remaining period of the interrupted special symbol variation to the number of times of time saving (for example, four times of time saving) set corresponding to the jackpot type of the jackpot game to be executed is set. That is, after the end of the special symbol variation restarted after the end of the big win game (the special symbol variation interrupted when the big win game is executed), the subtraction of the number of times of time saving is started.

よって、同一の大当たり種別が設定される大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合であっても、大当たり遊技(V大当たり遊技)時における特別図柄変動の残期間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される新たな時短状態の期間が異なることになる。本実施形態のパチンコ機10のように、時短状態中に特別図柄抽選とは異なる遊技によって、大当たりを目指す遊技性を有し、時短状態中の特別図柄抽選を、時短状態が終了させるための要素(時短状態の継続期間を設定するための要素)として用いるパチンコ機10においては、特別図柄変動の残期間が長い状態で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることが望ましい。しかし、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の継続期間を示す残時短期間態様801(図12(a)参照)は、個々の特別図柄変動の残期間を示すこと無く、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの合計時間に対応する情報が表示され、タイマ812(図12(b)参照)では、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの時間がカウントダウン表示されるように構成している。 Therefore, even when a jackpot game (V jackpot game) in which the same jackpot type is set is executed, a new time-saving state period set after the jackpot game ends is different according to the remaining period of the special pattern variation in the jackpot game (V jackpot game). Like the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is desirable to execute a big winning game (V big winning game) in a state where the remaining period of the special symbol variation is long, in the pachinko machine 10 having a game property aiming at a big win by a game different from the special symbol lottery during the time saving state and using the special symbol lottery during the time saving state as an element for ending the time saving state (an element for setting the duration of the time saving state). However, as in the first embodiment described above, the short remaining time mode 801 (see FIG. 12(a)) indicating the duration of the time saving state does not indicate the remaining period of each special symbol variation, and information corresponding to the total time until the special symbol variation that satisfies the end condition of the time saving state is completed is displayed. are

つまり、上述した第1実施形態にて説明をした演出態様では、遊技者に対して、役物当たり遊技が実行されることにより中断されている特別図柄変動の残期間を遊技者が把握出来ないものであった。これに対して、本実施形態では、上述した第1実施形態の演出態様に加え、中断中の特別図柄変動の残期間に応じた演出を実行可能に構成している。具体的には、図91(a)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が0.1秒(図91(c)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「次の役物当たりでVGETしたほうが大チャンス」のコメントを表示し、図91(b)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が20.1秒(図91(d)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「今回の役物当たりでVGETすると大チャンス」のコメントを表示するように構成している。 In other words, in the effect mode described in the first embodiment, the player cannot grasp the remaining period of the special symbol variation that is interrupted by the execution of the role winning game. On the other hand, in this embodiment, in addition to the effect mode of the first embodiment described above, it is possible to execute an effect corresponding to the remaining period of the special symbol variation during interruption. Specifically, as shown in FIG. 91(a), when the remaining period of the special symbol variation during interruption during the winning role game is 0.1 seconds (see FIG. 91(c)), the sub-display area Ds displays the comment "It is better to get VGET with the next winning role", and as shown in FIG. 91(b), the remaining period of the special symbol variation during suspension during the winning role game is 20.1 seconds (see FIG. 91(d)). , the sub-display area Ds is configured to display a comment "If you get a VGET with this prize, you have a great chance".

即ち、本実施形態では、中断中の特別図柄変動の残期間を判別し、その判別結果が予め定められた所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が短くなり易い状態であることを示す演出が実行され、中断中の特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が長くなり易い状態であることを示す演出が実行されるように構成している。よって、V大当たり遊技中の遊技方法を実行される演出の内容に基づいて遊技者が選択(V入賞口165へと球を入賞させるか、入賞させないかを選択)することが可能となり、遊技者が任意に選択した遊技方法に基づいてVラッシュ期間中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the remaining period of the interrupted special symbol variation is discriminated, and if the result of the discrimination is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds), when the V jackpot game is executed by causing the ball to enter the V winning opening 165 in the current role winning game, an effect indicating that the period of the time saving state (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be shortened is executed, and the remaining period of the interrupted special symbol variation is shortened. If it is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), a ball is made to enter a V winning port 165 in the current accessory winning game, and when the V big winning game is executed, a presentation is executed to indicate that the period of the time saving state (V rush period) set after the V big winning game is likely to become longer. Therefore, the player can select the game method during the V jackpot game based on the contents of the performance executed (whether or not the ball enters the V winning port 165), and the game result during the V rush period can be greatly changed based on the game method arbitrarily selected by the player.

なお、詳細な説明は省略するが、図91(a)に示した演出を実行するには、その他にも演出実行条件を設けており、具体的には、獲得済の普図保留記憶(獲得済の普通図柄の入賞情報)内に当たり当選している入賞情報が含まれている場合に成立する第1条件と、中断中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることとなる特別図柄変動(時短最終変動)では無い場合に成立する第2条件と、を有している。このように演出実行条件を設定することにより、副表示領域Dsにて表示されたコメントに従って、実行中の役物当たり遊技中に球をV入賞させない遊技を選択した後に、直ぐに時短状態が終了してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, in order to execute the production shown in FIG. 91 (a), other production execution conditions are provided, specifically, the first condition that is established when the winning information that is hit and won is included in the acquired general pattern reservation memory (the winning information of the acquired normal pattern), and the second condition that is established when the special symbol variation during the interruption is not the special symbol variation (shorter final variation) that will establish the time saving end condition. By setting the performance execution condition in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the time saving state is terminated immediately after selecting a game in which the ball is not awarded a V prize during the role winning game being executed according to the comment displayed in the sub-display area Ds.

なお、上述した図91(a),(b)の演出の実行条件は本実施形態にて用いた実行条件を用いても良く、例えば、中断中の特別図柄変動の残期間と、次に実行される特別図柄変動の変動時間と、を比較する比較手段を設け、その比較結果が中断中の特別図柄変動の残期間のほうが長いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中のV入賞促す演出(図91(b)参照)を実行し、中断中の特別図柄変動の残期間のほうが短いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中にはV入賞を抑制する演出(図91((a)参照)を実行するように構成しても良い。これにより、実際に実行される特別図柄変動の期間(次に実行される特別図柄変動の期間)に対して、中断中の特別図柄変動の残期間を相対的に判別することが可能となるため、遊技者に精度の高い演出を実行(設定)することができ、演出効果を高めることができる。 91(a) and (b) described above may use the execution conditions used in the present embodiment. For example, a comparison means is provided for comparing the remaining period of the special symbol variation during suspension and the variation time of the special symbol variation to be executed next. When the comparison result determines that the remaining period of the special symbol variation during suspension is longer, the performance (see FIG. 91(b)) to encourage V winning during the current role winning game is executed, and the special during suspension is performed. If it is determined that the remaining period of the symbol variation is shorter, it may be configured to execute the effect (see FIG. 91 (a)) that suppresses the V winning during the current role winning game.This makes it possible to relatively determine the remaining period of the special symbol variation that is being interrupted with respect to the period of the special symbol variation that is actually performed (the period of the special symbol variation that will be executed next), so that the player can perform (set) a highly accurate effect for the player, and the effect of the effect can be enhanced.

以上、図90及び図91で示したように、本実施形態では、Vラッシュ中の役物当たり遊技中(特別図柄変動の中断中)における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間に基づいて、遊技者に対して有利となり得る遊技方法を示唆する演出を実行するように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しさを提供することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間のそれぞれを示唆する演出を実行する、即ち、Vラッシュ期間中における各種状況を示唆する状況示唆演出のみを実行するように構成しても良い。このように構成することで、状況示唆演出を把握した遊技者がVラッシュ期間中の遊技状況を分析し、最も有利となる遊技方法を自ら予測して遊技方法を選択する楽しさを提供することができる。 As described above, as shown in FIGS. 90 and 91, in the present embodiment, it is configured to execute an effect suggesting a game method that can be advantageous to the player based on the normal symbol variation situation during the role winning game (interruption of the special symbol variation) during the V rush, the game status of the normal symbol winning game, and the remaining period of the suspended special symbol variation. However, for example, it may be configured to execute a performance suggesting each of the normal symbol variation situation during the accessory winning game, the game situation of the normal symbol winning game, and the remaining period of the interrupted special symbol variation, that is, only the situation suggesting performance suggesting various situations during the V rush period. By constructing in this manner, the player who has grasped the situation suggesting performance can analyze the game situation during the V rush period, predict the most advantageous game method by himself and provide the enjoyment of selecting the game method.

<第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて>
次に、図92及び図93を参照して、第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本第2実施形態では、時短状態中の普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技と、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技とを実行可能に構成している。そして、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技のほうが、普図当たり遊技全体の期間の長さに対する普電入賞装置640が開放状態となる期間の長さの割合が低くなるように構成している。つまり、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができ、且つ、短い期間(約3.5秒)で普図当たり遊技が終了する有利普図当たり遊技となり、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができるが、普図当たり遊技が終了するまでの期間が長い(約17.5秒)不利普図当たり遊技となる。
<Regarding the flow of the game during the time saving state in the second embodiment>
Next, with reference to FIG.92 and FIG.93, the flow of the game in a time saving state in 2nd Embodiment is demonstrated. In the second embodiment, a normal pattern winning game with a short normal pattern winning game period and a normal pattern winning game with a long normal pattern winning game period are configured to be executable as the normal pattern winning game executed when winning is won in the normal pattern lottery in the time saving state. Then, the ratio of the length of the period in which the general electric prize winning device 640 is in the open state to the length of the entire period of the general pattern winning game is lower in the general pattern winning game in which the period of the general pattern winning game is longer than in the general pattern winning game in which the period of the normal pattern winning game is short. In other words, a normal per game with a short normal per game period can win a ball to the general electric winning device 640 during the normal per game, and it becomes an advantageous normal per game in which the general per pattern game ends in a short period (about 3.5 seconds), and a general per pattern per game with a long period of a general per pattern game can win a ball to the general electric winning device 640 during the general per pattern game, but the period until the end of the general per pattern game. is a long (about 17.5 seconds) disadvantageous normal game.

さらに、詳細な説明は後述するが、上述した不利普図当たり遊技は、有利普図当たり遊技と同一の可変動作で普電入賞装置640を開放動作させた後、普電入賞装置640が閉鎖状態となる期間が15秒間設定される普図当たり遊技であり、その15秒間は、特別図柄変動の残期間が無駄に減算される不利期間となる。 Furthermore, although detailed description will be given later, the above-mentioned disadvantageous normal pattern winning game is a general pattern winning game in which a period in which the general electric winning device 640 is in a closed state after opening the normal electric winning device 640 in the same variable operation as the advantageous normal winning game is set for 15 seconds, and the 15 seconds is a disadvantageous period in which the remaining period of the special symbol fluctuation is wastefully subtracted.

そこで、上述した不利期間が設定されるタイミングと、役物当たり遊技の遊技内容について図92を参照して説明をする。図92は、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行された場合における遊技の流れを示したタイミングチャートである。普通図柄抽選で当たり当選し、不利普図当たり遊技が実行されると、普電入賞装置640が1秒開放、0.5秒閉鎖、1秒開放、15秒閉鎖、0.1秒開放する普図当たり遊技が実行される。そして、最初の1秒開放の期間中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞すると、その入賞を契機に役物当たり遊技が実行される。 Therefore, the timing at which the above-described disadvantageous period is set and the game contents of the winning-accessory game will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a timing chart showing the flow of the game when the game per unfavorable normal pattern (per normal pattern B) is executed. When a normal pattern lottery wins and a disadvantageous normal pattern winning game is executed, a normal pattern winning game is executed in which the general electric prize winning device 640 opens for 1 second, closes for 0.5 seconds, opens for 1 second, closes for 15 seconds, and opens for 0.1 seconds. Then, when the winning ball in the general electric prize winning device 640 during the first 1-second opening period wins the special electric operation opening 643, the prize winning game is executed.

そして、詳細は図96(b)を参照して後述するが、図92(a)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間の一部を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 The details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 92(a), if the ball is not allowed to enter the V winning device 65 during the special electric operation (personal object winning game) and the game ends after the passage of time, since the personable object winning game ends 8.1 seconds after the personable object winning game is started, the subtraction of the variation time of the special symbol variation (special symbol variation) is interrupted for 8.1 seconds. Therefore, a part of the unfavorable period set when the game with the unfavorable normal pattern (B) is executed can be overlapped with the state in which the fluctuation time of the special pattern fluctuation is not subtracted, so that the fluctuation time of the special pattern fluctuation to be subtracted during the unfavorable period can be reduced.

一方、図92(b)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 92(b), when the specified number (three) of balls is won into the V winning device 65 during the special electric operation (game for a role) and the game for a role is ended based on the ball winning, the period of the game for the role (the period during which the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is interrupted) is shorter than when the game for the role is finished with the passage of time shown in FIG. 92(a). Variation time of pattern variation becomes longer.

このような状況において、本実施形態では、図90(a)に示した通り、普図当たり遊技が終了するまでの期間を表示領域HR10に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in the present embodiment, as shown in FIG. 90(a), the period until the end of the normal symbol winning game is displayed in the display area HR10, and furthermore, the sub display area Ds guides and displays the game method in which the subtraction of the variation time of the special symbol variation is continued and interrupted. When the ball enters the V winning port 165 during the accessory winning game and the V jackpot game is executed, the jackpot game period overlaps with the disadvantageous period set when the unfavorable normal game (normal game B) is executed, so that the setting of the unfavorable period does not put the player at a disadvantage.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting a game method for ending the accessory winning game being executed with the lapse of time and preventing the useless subtraction of the variation time of the special symbol variation, or selecting a game method for aiming at the V big winning game by winning the ball into the V winning port 165 in the accessory winning game being performed (the probability of winning is about 1/11).

次に、図93を参照して、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れについて説明をする。図93は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 93, the flow of the game when the long time variation (15 seconds) disadvantageous to the player is selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state will be described. FIG. 93 is a timing chart schematically showing the flow of the game when a long time variation (15 seconds) disadvantageous to the player is selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、1秒の短変動と、15秒の長変動と、が選択されるように構成している。ここで、時短状態中における普通図柄の変動期間中は、特別図柄変動の変動時間の減算が実行され、且つ、普図当たり遊技が実行されない期間であるため、遊技者に不利な不利期間となる。よって、図92を参照して上述した普図当たり遊技中における閉鎖状態期間と同様に、役物当たり遊技の遊技期間、即ち、特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間と、普通図柄変動の変動期間とを重複させ、不利期間中の無駄に特別図柄変動の変動時間が減算されないようにしたほうが、時短状態中の遊技を効率良く実行することができる。 Although the details will be described later, in this embodiment, a short variation of 1 second and a long variation of 15 seconds are selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state. Here, during the normal symbol variation period in the time saving state, the variation time of the special symbol variation is subtracted and the normal symbol winning game is not performed, so it becomes a disadvantageous period for the player. Therefore, similar to the closed state period during the normal symbol per game described above with reference to FIG. 92, the game period of the role per game, that is, the period during which the subtraction of the variation time of the special symbol variation is interrupted, and the variation period of the normal symbol variation are overlapped so that the variation time of the special symbol variation is not wasted during the unfavorable period.

詳細は図96(b)を参照して後述するが、図93(a)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 The details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 93(a), when the specified number (three) of balls is won into the V winning device 65 during the special electric operation (character per game) and the character per game is ended based on the ball winning, the period of the character per game (subtraction of the fluctuation time of the special symbol variation is interrupted compared to the case where the character per game is ended with the time lapse shown in FIG. 92(a). period) is shortened, the fluctuation time of the special symbol fluctuation to be subtracted during the unfavorable period is lengthened.

一方、図93(b)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 93(b), when the ball is not allowed to enter the V winning device 65 during the special electric operation (accessory winning game) and is terminated after the elapse of time, the subtraction of the variation time of the special symbol variation (special symbol variation) is interrupted for 8.1 seconds because the accessory winning game ends 8.1 seconds after the accession winning game is started. Therefore, since the fluctuation period of the long normal pattern fluctuation (15 seconds) can be overlapped with the state in which the fluctuation time of the special pattern fluctuation is not subtracted, the fluctuation time of the special pattern fluctuation to be subtracted during the disadvantage period can be reduced.

このような状況において、本実施形態では、図90(b)に示した通り、普図当たり変動が終了するまでの期間を表示領域HR11に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in this embodiment, as shown in FIG. 90(b), the period until the variation per normal symbol ends is displayed in the display region HR11, and furthermore, the sub-display region Ds guides and displays the game method in which the subtraction of the variation time of the special symbol variation is continued and interrupted. When a ball enters the V winning port 165 during the role winning game and the V big winning game is executed, the period of the big winning game overlaps with the variation period of the long-time normal pattern variation (15 seconds), so that the setting of the disadvantageous period does not put the player at a disadvantage.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting a game method for ending the accessory winning game being executed with the lapse of time and preventing the useless subtraction of the variation time of the special symbol variation, or selecting a game method for aiming at the V big winning game by winning the ball into the V winning port 165 in the accessory winning game being performed (the probability of winning is about 1/11).

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図94~図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 99. FIG. In the second embodiment, part of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 and part of the configuration of the RAM of the audio lamp control device 113 are different from those of the above-described first embodiment. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図94を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10おける電気的構成について説明をする。図94は、本第2実施形態のパチンコ機10における電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態のパチンコ機10における電気的構成(図21参照)に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部と、主制御装置110の入出力ポート205に接続されるソレノイド209に新たなソレノイドを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 94, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment. The second embodiment differs from the electrical configuration (see FIG. 21) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM of the sound lamp control device 113, and a new solenoid are added to the solenoid 209 connected to the input/output port 205 of the main control device 110. Others are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

本第2実施形態では、図88、及び図89を参照して上述した通り、普電入賞装置640内に第3可動弁1642を設けており、その第3可動弁1642を駆動させるための第3可動弁ソレノイド209fを追加している点で相違している。詳細な説明は後述するが、この第3可動弁ソレノイド209fは、普図当たり遊技の実行を契機に所定間隔でオン状態とオフ状態とに切り替え制御される。これにより、普図当たり遊技中は第3可動弁1642が通常位置(図88参照)と、作動位置(図89参照)とに可変される。よって、普図当たり遊技中に第2可動弁642が作動し、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に向けて流下した場合には、第3可動弁1642の状況に応じて、球が特電作動口643に入賞するか、第2特電作動口1643に入賞するかが切り替わることになる。よって、遊技者に対して普電入賞装置640内に入賞した球の流下状況に興味を持たせることができる。 In the second embodiment, as described above with reference to FIGS. 88 and 89, the third movable valve 1642 is provided in the electric power winning device 640, and the third movable valve solenoid 209f for driving the third movable valve 1642 is added. Although detailed description will be given later, this third movable valve solenoid 209f is controlled to switch between an ON state and an OFF state at predetermined intervals upon execution of a game per normal pattern. As a result, the third movable valve 1642 is varied between the normal position (see FIG. 88) and the operating position (see FIG. 89) during the normal game. Therefore, when the second movable valve 642 is operated during the normal game, and the ball winning the general electric prize device 640 flows down toward the special electric operation opening 643, it is switched whether the ball wins the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643 according to the state of the third movable valve 1642.例文帳に追加Therefore, it is possible to make the player interested in the state of the winning ball flowing down in the electric prize winning device 640 .

次に、図95(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図23参照)に対して、各種動作シナリオテーブル202eに替えて各種動作シナリオ2テーブル202aaを設け、新たに普図当たり種別選択テーブル202ab、普図変動パターン選択テーブル202acを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 95(a). FIG. 95(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. In the second embodiment, the ROM 202 (see FIG. 23) in the above-described first embodiment is provided with various operation scenario 2 tables 202aa instead of the various operation scenario tables 202e, and is different in that a normal pattern per type selection table 202ab and a normal pattern variation pattern selection table 202ac are provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、普図当たり種別選択テーブル202abについて図95(b)を参照して説明をする。図95(b)は、普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態は、上述した第1実施形態と異なり、時短状態中において実行される普図当たり遊技に複数の種別を設け、動作パターンを異ならせた普図当たり遊技を実行可能に構成している。具体的な説明は省略するが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普図当たりに当選した普通図柄変動が停止した場合に(S1117:Yes)、スルーゲート67を球が通過した際に取得した第2当たり種別カウンタC9(0~99)の値と、設定されている遊技状態と、に基づいて普図当たり種別選択テーブル202abを参照して、普図当たり種別が選択されるように構成している。 First, per general pattern type selection table 202ab will be described with reference to FIG. 95(b). FIG.95(b) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to per normal figure classification selection table 202ab. Unlike the above-described first embodiment, the second embodiment provides a plurality of types in the normal game per game executed during the time saving state, and is configured to be able to execute the normal per game with different operation patterns. Although a specific description is omitted, in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48), when the normal symbol variation that is won per normal pattern stops (S1117: Yes), the type per normal pattern is selected by referring to the normal pattern per type selection table 202ab based on the value of the second per type counter C9 (0 to 99) acquired when the ball passes through the through gate 67 and the set game state.

普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を具体的に説明すると、設定されている遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であって、取得した第2当たり種別カウンタC9の値が「0~89」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が規定され、「90~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が規定されている。具体的な普図当たり遊技の動作内容については後述するが、「普図当たりA」が選択された場合は(選択率90%)、普図当たり遊技期間の全体に渡って複数回(2回)、電動役物640aが開放状態となり、比較的、球を普電入賞装置640へと入賞させ易い普図当たり遊技が実行される。一方、「普図当たりB」が選択された場合は(選択率10%)、「普図当たりA」と同様の普図当たり遊技が実行された後に(普図当たり遊技期間の後半に)、電動役物640aが閉鎖状態となる期間が長期間(15秒)設定される普図当たり遊技が実行される。 Specifically, the contents defined in the normal pattern per type selection table 202ab will be described. The set game state is a time saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), and when the value of the acquired second per type counter C9 is in the range of "0 to 89", "per normal pattern A" is defined as the normal per pattern type, and in the range of "90 to 99", "per normal per pattern B" is defined as the per normal pattern type. Although the specific operation contents of the normal pattern per game will be described later, when "normal per pattern A" is selected (selection rate 90%), the electric role product 640a will be in an open state a plurality of times (twice) over the entire normal per pattern game period, and a normal per pattern game that is relatively easy to win the ball to the general electric prize winning device 640 will be executed. On the other hand, when ``normal pattern winning B'' is selected (selection rate 10%), after the normal pattern winning game similar to ``normal pattern winning A'' is executed (in the latter half of the normal pattern winning game period), the normal pattern winning game is executed in which the period in which the electric accessary 640a is in the closed state is set for a long period of time (15 seconds).

上述した通り、普図当たり遊技は、特別図柄変動が中断されることなく実行されるため、「普図当たりA」は、普図当たり遊技中の全体に渡って球を特電作動口643、或いは第2特電作動口1643へと入賞させ、役物当たり遊技を狙う遊技を実行可能だが、「普図当たりB」は、普図当たり遊技の後半に球を普電入賞装置640へと入賞させることが困難な期間が長期間設定されるため、特別図柄変動の残期間が無駄に減算されてしまい、遊技者にとって不利となる不利普図当たり遊技となる。 As described above, since the normal pattern per game is executed without interruption of the special symbol fluctuation, the "normal per pattern A" allows the ball to win the special electric activation opening 643 or the second special electric activation opening 1643 throughout the per normal per game, and can execute the game aiming at the role per game. Therefore, the remaining period of the special symbol variation is wastefully subtracted, resulting in a disadvantageous normal symbol per game that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる普図当たり遊技が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図当たり遊技の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(a)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, in the case where such a normal pattern winning game that is disadvantageous to the player is executed, if the player is executing the role winning game, by continuing the role winning game for a long time, it is configured to execute an effect (see FIG. 90 (a)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol to be subtracted during the execution period of the unfavorable normal pattern winning game. As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the player's skill, so that the player's willingness to play can be enhanced.

次に、図95(c)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202acの内容について説明をする。図95(c)は、普図変動パターン選択テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202acは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルであって、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される。 Next, with reference to FIG.95(c), the content of normal figure fluctuation pattern selection table 202ac is demonstrated. FIG.95(c) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated by normal figure fluctuation pattern selection table 202ac. This normal pattern variation pattern selection table 202ac is a data table for selecting a normal pattern variation pattern executed when a ball passes through a through gate 67, and is referred to when selecting a normal symbol variation time in normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48).

上述した第1実施形態では、図48に示した通り、普通図柄の変動時間が3秒に統一されていたため、普通図柄の変動パターンを選択する処理(図48のS1114参照)では、3秒の変動時間(変動パターン)が設定されるだけであった。これに対して、本第2実施形態では、設定されている遊技状態と、普通図柄の変動種別を選択する際に参照される変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 48, the variation time of the normal symbol is unified to 3 seconds, so in the process of selecting the variation pattern of the normal symbol (see S1114 in FIG. 48), only the variation time (variation pattern) of 3 seconds was set. On the other hand, in the second embodiment, different variation patterns can be selected based on the set game state and the value of the variation type counter CS2 referred to when selecting the variation type of normal symbols.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、取得した変動種別カウンタCS2の全範囲(0~198)に対して変動時間3秒の通常変動が選択されるように構成している。つまり、通常状態においては、上述した第1実施形態と同一の3秒間の普通図柄変動が実行されるように構成している。一方、遊技状態が時短状態である場合には、変動種別カウンタCS2の値が「0~179」の範囲に変動時間が1秒の変動パターンとして、短変動が規定されており。「180~197」の範囲に変動時間が15秒の変動パターンとして、長変動が規定されている。 Specifically, when the gaming state is the normal state, the normal variation with a variation time of 3 seconds is selected for the entire range (0 to 198) of the acquired variation type counter CS2. In other words, in the normal state, the same three-second normal symbol variation as in the first embodiment is executed. On the other hand, when the game state is the time saving state, the value of the variation type counter CS2 is defined as a variation pattern with a variation time of 1 second in the range of "0 to 179", and a short variation is defined. A long variation is defined as a variation pattern with a variation time of 15 seconds in the range of "180 to 197".

このように、本実施形態では、時短状態中に選択される普図変動パターンによって、普通図柄が変動している期間の長さが大きく異なることになる。この時短状態中における普通図柄の変動期間中は、普図当たり遊技が実行されることの無い期間であり、さらに、特別図柄変動の残期間が減算処理される期間であるため、時短状態中において、遊技者に不利となる普図変動パターンとなる。 Thus, in this embodiment, the length of the period during which the normal pattern is fluctuating largely differs depending on the normal pattern fluctuation pattern selected during the time saving state. During the variation period of the normal patterns in the time saving state, the normal pattern winning game is not executed, and further, the remaining period of the special pattern variation is subjected to subtraction processing, so that the normal pattern variation pattern is disadvantageous to the player during the time saving state.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる不利普図変動パターンで普通図柄変動が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図変動の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(c)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, when the normal symbol variation is executed in the disadvantageous normal pattern variation pattern that is disadvantageous to the player, if the player is executing the role winning game, the player continues the role winning game for a long time, thereby executing an effect (see FIG. 90 (c)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol to be subtracted during the execution period of the unfavorable normal pattern variation. As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the player's skill, so that the player's willingness to play can be enhanced.

次に、図96(a)を参照して、各動作シナリオテーブル202eのうち、上述した第1実施形態とは異なる内容について説明をする。図96(a)は、本第2実施形態における各動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態の各動作シナリオテーブル202e(図26参照)に対して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の一部を変更した点と、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5を追加した点で相違している。それ以外は、同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96(a), contents of each operation scenario table 202e that are different from those of the first embodiment described above will be described. FIG. 96(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of each operation scenario table 202e in the second embodiment. The second embodiment is different from the motion scenario tables 202e (see FIG. 26) of the first embodiment described above in that a part of the normal-symbol motion scenario table 202e3 is changed, and that a second role-symbol motion scenario table 202e5 is added. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図96(b)を参照して、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5の内容について説明をする。図96(b)は、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5は、普図当たり遊技において、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技の動作シナリオが規定されているデータテーブルである。 First, the contents of the action scenario table 202e5 for the second role will be described with reference to FIG. 96(b). FIG. 96(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the action scenario table 202e5 for the second prize. This second prize winning action scenario table 202e5 is a data table that defines the action scenario of the prize winning game to be executed when the ball wins in the second special electric activation opening 1643 in the normal game.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が実行された直後に貯留ソレノイド209cがオフに設定され、貯留ソレノイド209cがオフの状態が、役物当たり遊技が終了するまで継続するように規定されている。そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「400」までの範囲、即ち、1.5秒間の間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定(ラウンド期間が設定)される動作シナリオが規定されている。このV入賞口ソレノイド209bがオンに設定されると、V開閉扉65aが開放状態となり、球がV入賞装置65へと入賞可能となる。このラウンド期間中にV入賞装置65へと入賞した球は、球非貯留状態(退避状態)へと移動している貯留弁66aを通過し、第1可動弁66bへと到達する。よって、1回の役物当たり遊技中に複数の球を第1可動弁66bへと流入させることができるため、役物当たり遊技中のV入賞確率を高めることができる。 Specifically, at the timing when the value of the scenario counter is "1", that is, immediately after the performance of the role winning game, the storage solenoid 209c is set to OFF, and the OFF state of the storage solenoid 209c continues until the role winning game ends. Then, an operation scenario is defined in which the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period in which the V open/close door 65a is closed) continues until 0.1 seconds after the start of the game with the accessory, and then the value of the scenario counter is in the range of "26" to "400", that is, the V winning opening solenoid 209b is set to ON (the round period is set) for 1.5 seconds. When the V winning opening solenoid 209b is set to ON, the V open/close door 65a is opened, and the ball can enter the V winning device 65. A ball that enters the V winning device 65 during this round period passes through the storage valve 66a that is moving to the ball non-storage state (retracted state) and reaches the first movable valve 66b. Therefore, since a plurality of balls can be made to flow into the first movable valve 66b during one role-winning game, it is possible to increase the V winning probability during the role-winning game.

そして、シナリオカウンタの値が「400」に到達すると、V入賞口ソレノイド209bがオフに設定され、V開閉扉65aが閉鎖状態となる状態がシナリオカウンタの値が「1650」に到達するまで、即ち、5秒間継続するように動作シナリオが規定されている。その後、シナリオカウンタの値が「1650」に到達すると、「1675」までの間、即ち、0.1秒間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定された後に、シナリオカウンタの値が「2025」までの間V入賞口ソレノイド209bがオフに設定される。 Then, when the value of the scenario counter reaches "400", the V winning opening solenoid 209b is turned off, and the state in which the V open/close door 65a is closed continues until the value of the scenario counter reaches "1650", that is, the operation scenario is defined to continue for 5 seconds. After that, when the value of the scenario counter reaches ``1650'', the V winning opening solenoid 209b is set to ON until the value of the scenario counter reaches ``1675'', that is, for 0.1 second, and then the V winning opening solenoid 209b is set to OFF until the value of the scenario counter reaches ``2025''.

なお、本実施形態では、上述した役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオと、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオとで、貯留弁66aの動作内容を異ならせているが、これに限ること無く、実行される役物当たり遊技において、貯留弁66aの動作内容を統一化しつつ、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞割合を異ならせるように構成しても良い。 In the present embodiment, the operation scenario for the storage valve 66a defined in the above-described operation scenario table 202e2 for the role item and the operation scenario for the storage valve 66a defined in the second operation scenario table 202e5 for the role item are different in the operation contents of the storage valve 66a. It may be configured to vary the winning ratio of balls to 5.

具体的には、貯留ソレノイド209cの動作シナリオを、役物当たり遊技が開始されてから3秒間、貯留ソレノイド209cをオフに設定した後に、貯留ソレノイド209cを2秒間オンに設定し、その後、再度貯留ソレノイド209cをオフに設定するように規定し、第2特電作動口1643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)0.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定する。 Specifically, the operation scenario of the storage solenoid 209c is set to turn off the storage solenoid 209c for 3 seconds after the start of the per-accessory game, set the storage solenoid 209c to on for 2 seconds, and then set the storage solenoid 209c to off again. The operation scenario is defined so that the role-winning game is executed with a period of 1.5 seconds during which the door 65a is open and an ending period of 1.5 seconds (a period during which the V open/close door 65a is closed).

一方、特電作動口643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)3.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定すれば良い。このように構成することで、第2特電作動口1643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留できない退避状態(球非貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した複数の球が第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を高めることができる。 On the other hand, when the ball wins the special electric activation opening 643, the operation scenario may be defined so that a role-per-game with an opening period (a period in which the V opening/closing door 65a is closed) of 3.1 seconds, a round period (a period in which the V opening/closing door 65a is in an open state) of 1.5 seconds, and an ending period (a period in which the V opening/closing door 65a is in a closed state) of 1.5 seconds is executed. With this configuration, in the role winning game executed based on the winning of the ball in the second special electric operation opening 1643, the storage valve 66a is in a retracted state (ball non-reserving state) in which the ball cannot be stored during the period in which the ball can be made to enter the V winning device 65. Therefore, a plurality of balls that have won the V winning device 65 flow into the first movable valve 66b, thereby increasing the probability of winning the V winning opening 165. I can.

また、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留可能な突出状態(球貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した球のうち、貯留弁66aの貯留部に貯留された球のみが第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を低くすることができる。 In addition, in the role winning game that is executed based on the winning of the ball in the special electric operation opening 643, the storage valve 66a is in a protruding state (ball storage state) in which the ball can be stored in the V winning device 65 during the period in which the ball can be won. You can lower your chances of winning.

このように構成することで、実行される役物当たり遊技の種別に応じて、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞のし易さ(V入賞率)を可変させる場合において、V開閉扉65aの開放パターン、貯留弁66aの動作パターンのうち、最初にV開閉扉65aを開放させるまでの期間(オープニング期間)の長さのみを異ならせるだけで、V入賞率を可変させることができるため、役物当たり遊技における動作制御を簡素化することができる。つまり、役物当たり遊技が開始されてからオープニング期間が終了するまでの期間のみ、役物当たり遊技の種別毎に動作シナリオを設定し、それ以降は共通の動作シナリオに基づいて各種装置の動作制御を実行することができるため、動作制御を簡素化することができる。 With this configuration, in the case of varying the ease of winning a ball into the V winning port 165 during the role winning game (V winning rate) according to the type of the role winning game to be executed, the V winning rate can be varied only by changing only the length of the period (opening period) until the V opening and closing door 65a is first opened among the opening pattern of the V opening/closing door 65a and the operation pattern of the storage valve 66a. It is possible to simplify the operation control in That is, only during the period from the start of the role winning game to the end of the opening period, an operation scenario is set for each type of the role winning game, and after that, the operation control of various devices can be executed based on the common operation scenario, so that the operation control can be simplified.

また、上述した例によれば、遊技者に有利となる役物当たり遊技(第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)のほうが、遊技者に不利となる役物当たり遊技(特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)よりも、役物当たり遊技が開始されてから早い段階でV入賞装置65へと球を入賞させることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技を効率良く実行させることができる。また、貯留弁66aの動作内容として、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)を、遊技者に不利となる役物当たり遊技によって、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能となるタイミングよりも前に設定しているため、遊技者に不利となる役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球が、V入賞装置65内にて詰まり、或いは、意図的に滞留させたとしても、その後に、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)が実行されないため、不正に球をV入賞口165へと入賞させる行為を抑制することができる。 In addition, according to the above-described example, it is configured such that the role winning game that is advantageous to the player (the role winning game that is executed when the ball wins in the second special electric activation opening 1643) can win the ball to the V winning device 65 at an earlier stage after the role winning game is started than the role winning game that is disadvantageous to the player (the role winning game that is performed when the ball has won in the special electric activation opening 643). As a result, it is possible to efficiently execute a game that is advantageous to the player. In addition, as the contents of operation of the storage valve 66a, an operation advantageous to the player (an operation to turn off the storage solenoid 209c) is set before the timing at which the ball can enter the V winning device 65 in the role winning game that is disadvantageous to the player. Since an action advantageous to the player (the action to turn off the storage solenoid 209c) is not executed, it is possible to prevent the ball from entering the V winning hole 165 illegally.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオを、上述した第1実施形態に対して異ならせており、具体的には、図96(b)を参照して説明をした第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5と同様に、役物当たり遊技の後半期間に15秒間の閉鎖期間と、0.1秒間の開放期間とを規定している点で相違している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the action scenario defined in the role winning action scenario table 202e2 is different from that in the first embodiment described above. More specifically, the second embodiment differs in that a closed period of 15 seconds and an open period of 0.1 second are defined in the second half of the role winning game, similar to the second role winning action scenario table 202e5 described with reference to FIG. 96(b).

即ち、本実施形態では、役物当たり遊技が実行された場合に、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、時間経過に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、で役物当たり遊技の遊技期間を大きく異ならせることができるように構成している。これにより、役物当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、時短状態中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the present embodiment, when the role winning game is executed, the playing period of the role winning game can be made largely different between the case of ending the role winning game based on winning a ball and the case of ending the role winning game based on the passage of time. As a result, the game result during the time saving state can be greatly changed according to the selection result of the game method during the accessory winning game, and the player can be motivated to play the game.

次に、図97(a)を参照して、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図97(a)は、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。図97(a)に示した通り、本第2実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオを上述した第1実施形態と異ならせており、時短用普図当たり2シナリオ202e33と、時短用普図当たり3シナリオ202e33と、を有している。 Next, with reference to FIG. 97(a), the difference from the above-described first embodiment will be described in the action scenario table 202e3 for the normal figure of the second embodiment. FIG. 97(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the per-universal figure operation scenario table 202e3 of the second embodiment. The second embodiment is different from the above-described first embodiment in that the operation contents of the game per normal pattern executed during the time saving state are different, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 97(a), in the second embodiment, the action scenario of the game per normal pattern executed during the time saving state is different from that in the above-described first embodiment, and there are 2 scenarios 202e33 per normal pattern for reducing working hours and 3 scenarios per normal pattern 202e33 for reducing working hours.

まず、図97(b)を参照して、時短用普図当たり2シナリオ202e33の内容について説明をする。図97(b)は、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている内容を模式的に示した模式である。この時短用普図当たり2シナリオ202e33は、普図当たり種別として「普図当たりA」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されており、普図当たり遊技全体の長さが3.6秒であって、普図当たり遊技期間全体に占める電動役物640aが開放状態となる期間の割合が、後述する時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている動作シナリオよりも高い普図当たり遊技が実行される。 First, with reference to FIG. 97(b), the contents of the 2 scenarios 202e33 per standard diagram for reducing working hours will be described. FIG. 97(b) is a model that schematically shows the contents stipulated in the two scenarios 202e33 per standard diagram for reducing working hours. This time-saving 2-per-normal-map scenario 202e33 defines an action scenario of a normal-per-per-map game to be executed when "normal-per-per-per-map A" is selected as the normal-per-per-map type. be done.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」に対して、第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定される動作シナリオが規定され、第3可動弁ソレノイド209fがオンに設定される動作シナリオが規定されている。なお、第2可動弁ソレノイド209eは、普図当たり遊技が終了する時点(シナリオカウンタの値が「900」となる)までオン状態が設定される。つまり、「普図当たりA」に対応して実行される普図当たり遊技では、電動役物640aに入賞した球が必ず特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。 Specifically, when the value of the scenario counter is "1", an operation scenario is defined in which the second movable valve solenoid 209e is set to ON, and an operation scenario is defined in which the third movable valve solenoid 209f is set to ON. It should be noted that the second movable valve solenoid 209e is set to the ON state until the normal game per game ends (the value of the scenario counter becomes "900"). In other words, in the normal game to be executed corresponding to the "normal game A", the winning ball of the electric accessory 640a is configured to always win the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643.

また、第3可動弁ソレノイド209fは、0.2秒のオン期間(第2特電作動口1643に球が入賞可能となる作動位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、1.5秒のオフ期間(特電作動口643に球が入賞可能となる通常位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、が繰り返し設定されるように構成している。つまり、第2可動弁642を通過した球が第2特電作動口1643へと入賞する割合が約11%となり、第2可動弁642を通過した球が特電作動口643へと入賞する割合が約89%となるように構成している。 In addition, the third movable valve solenoid 209f is configured such that an ON period of 0.2 seconds (a period in which the third movable valve 1642 is positioned at an operating position where the ball can win a prize in the second special electric operation opening 1643) and an OFF period of 1.5 seconds (a period in which the third movable valve 1642 is positioned at a normal position in which the ball can win a prize in the special electric operation opening 643) are repeatedly set. That is, the ratio of balls passing through the second movable valve 642 to the second special electric operation opening 1643 is about 11%, and the ratio of the balls passing through the second movable valve 642 to the special electric operation opening 643 is about 89%.

そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(電動役物640aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「274」までの範囲、即ち、1秒間の間、普電ソレノイドがオンに設定され(電動役物640aが開放状態となり)、「275」~「400」までの範囲、即ち、0.5秒の間、普電ソレノイドがオフに設定される(電動役物640aが閉鎖状態となる)。そして、「401」~「649」までの範囲、即ち、1秒間の間、再度普電ソレノイドがオンに設定され、その後、「650」~「900」までの範囲、即ち1秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定される動作シナリオが規定されている。つまり、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている動作シナリオに基づく普図当たり遊技が実行されると、電動役物640aが1秒間開放される開放動作が2回実行される普図当たり遊技が実行され、普図当たり遊技全体の期間(3.6秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2秒となるため、普図当たり遊技期間における約40%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。 Then, the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period in which the electric accessory 640a is in a closed state) continues until 0.1 seconds after the normal game is started, and then the value of the scenario counter is in the range from "26" to "274", that is, for 1 second, the general electric solenoid is set to ON (the electric accessory 640a is in the open state), and the range from "275" to "400", that is, for 0.5 seconds. The electric solenoid is turned off (the electric accessory 640a is closed). Then, an operation scenario is defined in which the normal solenoid is set to ON again for a range from "401" to "649", that is, for one second, and then the normal solenoid is set to OFF for a range from "650" to "900", that is, for one second. That is, when the normal pattern per game based on the operation scenario stipulated in the 2 per normal pattern scenario 202e33 for reducing working hours is executed, the normal per pattern game is executed in which the opening operation of opening the electric role object 640a for 1 second is executed twice, and the total period of the open state of the electric role object 640a during which the ball can enter the normal electric prize winning device 640 is 2 seconds with respect to the entire period (3.6 seconds) of the normal per pattern game. 0% is a period advantageous to the player (a period during which the special electric game can be progressed (a ball can be entered into the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643)).

次に、図98を参照して、時短用普図当たり3シナリオ202e34の内容について説明をする。図98は、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用普図当たり3シナリオ202e34は、「普図当たりB」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されているものである。時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容は、上述した時短用普図当たり2シナリオ202e33に対して、シナリオカウンタの値が「650」に到達するまでは同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of the 3 scenarios 202e34 per standard diagram for reducing working hours will be described. FIG. 98 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the 3 scenarios 202e34 per standard diagram for reducing working hours. This time-saving normal pattern per 3 scenario 202e34 defines the operation scenario of the normal pattern per game executed when "normal pattern per B" is selected. Since the contents defined in the 3 scenarios 202e34 per time-saving normal map are the same as the 2 scenarios per time-saving normal map 202e33 described above until the value of the scenario counter reaches "650", a detailed description thereof will be omitted.

シナリオカウンタの値が「650」~「3500」の範囲、即ち、15秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3501」~「3524」の範囲、即ち、0.1秒の間、普電ソレノイドがオンに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3525」となる場合に、普電ソレノイドがオフに設定される。 When the value of the scenario counter is in the range of "650" to "3500", i.e., the general electric solenoid is set to OFF for 15 seconds, and then the value of the scenario counter is in the range of "3501" to "3524", i.e., the general electric solenoid is set to ON for 0.1 second.

つまり、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている普図当たり遊技は、普図当たり遊技期間全体の長さが17.7秒であって、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な期間の合計が2.1秒となるように構成している。よって、普図当たり遊技全体の期間(17.7秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2.1秒となるため、普図当たり遊技期間における約12%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。さらに、2回目の電動役物640a開放動作を終えると、そこから15秒間もの間、電動役物640aが閉鎖状態となる。 In other words, the normal pattern winning game defined in the 3 scenarios 202e34 per normal pattern for reducing working hours has a total length of 17.7 seconds for the entire game period per normal pattern, and the total period during which the ball can be won in the general electric prize winning device 640 during the game per normal pattern is configured to be 2.1 seconds. Therefore, with respect to the entire period of the game per normal pattern (17.7 seconds), the total open state period of the electric role object 640a during which the ball can enter the normal power prize device 640 is 2.1 seconds. Furthermore, when the second electric accessory 640a opening operation is completed, the electric accessory 640a is in the closed state for fifteen seconds.

よって、時短状態中に時短用普図当たり3シナリオ202e34が設定された場合には、球が普電入賞装置640に入賞し得ない期間が長く設定されるため遊技者に不利となる普図当たり遊技となる。また、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に(4回目の特別図柄変動が終了した場合に)、時短状態が終了するように構成しており、普図当たり遊技中は、特別図柄変動の残期間が減算されるように構成している。つまり、15秒間の閉鎖状態中も、特別図柄変動の残期間が減算されることになるため、遊技者により不利となる普図当たり遊技となる。 Therefore, when the 3 normal pattern winning scenario 202e34 for the time saving is set during the time saving state, the period in which the ball cannot win the general electric prize winning device 640 is set long, so that the game becomes a normal drawing winning game disadvantageous to the player. In addition, in this embodiment, as in the first embodiment described above, when the special symbol lottery executed during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, four times) (when the fourth special symbol variation ends), the time saving state is terminated, and during the normal figure winning game, the remaining period of the special symbol variation is subtracted. That is, even during the closed state of 15 seconds, since the remaining period of the special symbol variation is subtracted, it becomes a game per normal pattern that is disadvantageous to the player.

次に、図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図99は、音声ランプ制御装置113のRAMの構成を模式的に示した模式図である。図99に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、普図変動時間カウンタ223aaと、普図当たり時間カウンタ223abと、発射禁止示唆フラグ223acと、演出設定済フラグ223adと、追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 99, the contents of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 99 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the sound ramp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 99, in the second embodiment, with respect to the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the first embodiment described above, the normal pattern fluctuation time counter 223aa, the normal pattern per time counter 223ab, the firing prohibition suggestion flag 223ac, and the production set flag 223ad are added. Other elements are the same, and the same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

普図変動時間カウンタ223aaは、普通図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、普図変動パターンコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。役物当たり遊技が実行される際に参照され、カウンタ値に基づいて様々な演出が実行されるように構成している。 The normal pattern fluctuation time counter 223aa is a counter for measuring the normal pattern fluctuation time, and when a general pattern fluctuation pattern command is received, the fluctuation time corresponding to the received command is set, and the value of the counter set in the effect update process periodically (every 1 millisecond) executed in the main processing (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 is subtracted. It is configured to be referred to when the role-winning game is executed, and to execute various effects based on the counter value.

普図当たり時間カウンタ223abは、普図当たり遊技が実行される遊技期間を計測するためのカウンタであって、普図当たり開始コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する普図当たり遊技期間がセットされ、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。 The normal pattern per time counter 223ab is a counter for measuring the game period in which the normal pattern per game is executed, and when the general pattern per start command is received, the normal pattern per game period corresponding to the received command is set, and the value of the counter set in the effect update process periodically (every 1 millisecond) executed in the main processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 60) is subtracted.

発射禁止示唆フラグ223acは、役物当たり遊技をパンクさせる(時間経過によって役物当たり遊技を終了させる)ためのパンク示唆演出を実効する際にオンに設定され、オンに設定されている状態で役物当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。役物当たり遊技が終了した際に、フラグの設定状況と、成立した役物当たり遊技の終了条件(入賞終了、時間経過終了)とに基づいて役物当たり遊技のエンディング画面の表示態様を可変させる際に参照される。 The shooting prohibition suggesting flag 223ac is set to ON when performing puncture suggesting performance for puncturing the role winning game (ending the role winning game with the lapse of time), and is set to OFF when the role winning game is finished in the state of being set to ON. When the role winning game ends, it is referred to when changing the display mode of the ending screen of the role winning game based on the setting status of the flag and the end condition of the established role winning game (end of prize winning, end of elapse of time).

演出設定済フラグ223adは、役物当たり遊技を時間経過に基づいて終了させることを示唆するパンク示唆演出や、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させることを示唆する演出が設定されたことを示すためのものであって、役物当たり遊技中に専用の演出が設定された場合にオンに設定される。 The performance setting completion flag 223ad is for indicating that a puncture suggesting performance suggesting that the role winning game is terminated based on the lapse of time or performance suggesting winning of the ball to the V winning device 65 during the role winning game is set, and is set to ON when a dedicated performance is set during the role winning game.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普図当たり遊技中に球が入賞する作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に応じて異なる役物当たり遊技を実行可能に構成した点で大きく相違している。また、詳細な図示は省略するが、普通図柄抽選において普通図柄の変動時間を遊技状態、及び、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターン選択テーブル202ac(図95(c)参照)を参照して選択可能に構成した点と、時短状態中に実行される普図当たり遊技として異なる動作内容の普図当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。主制御装置110により実行される制御処理について上述した内容以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the second embodiment>
The second embodiment differs from the above-described first embodiment in that a different accessory per game can be executed according to the operation opening (special electric operation opening 643, second special electric operation opening 1643) in which the ball wins during the normal figure per game. Further, although detailed illustration is omitted, in the normal symbol lottery, based on the game state and the value of the acquired variation type counter CS2, the normal symbol variation pattern selection table 202ac (see FIG. 95 (c)) is configured to be selectable. The control processing executed by the main controller 110 is the same except for the contents described above, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図100を参照して、特電始動口入賞処理2(S108)の内容について説明をする。図100は、特電始動口入賞処理2(S108)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理2(S108)は、上述した第1実施形態の特特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、球が入賞した作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に対応する当たり種別を設定可能に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 100, the contents of the special electric starting gate winning process 2 (S108) will be described. FIG. 100 is a flow chart showing the contents of the special electric starting gate winning process 2 (S108). This special electric starting opening winning process 2 (S108) is different from the special electric starting opening winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above in that the winning type corresponding to the operation opening (special electric opening 643, second special electric opening 1643) in which the ball has won is settable, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図101~図107を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される普図関連処理(図66のS4217参照)に替えて普図関連処理2(図101のS4217参照)を、当たり関連処理(図67のS4219)にて実行される役物当たり関連処理(図70のS4804)に替えて役物当たり関連処理2(図103のS4851参照)を、演出更新処理(図72のS4111参照)に替えて演出更新処理2(図105のS4151参照)を、実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 101 to 107, the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described, focusing on differences from the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the first embodiment described above. The control processing executed by the audio ramp control device 113 of the second embodiment is different from the control processing executed by the audio ramp control device 113 of the first embodiment described above. 70 in S4804), and the performance update processing 2 (see S4151 in FIG. 105) instead of the performance update processing (see S4111 in FIG. 72). Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図101を参照して、普図関連処理2(S4217)の内容について説明をする。図101は、普図関連処理2(S4217)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理2(S4217)は、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66のS4217参照)に対して、普図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理と、普図当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Here, with reference to FIG. 101, the contents of the general-purpose map related process 2 (S4217) will be described. FIG. 101 is a flow chart showing the contents of the normal map related process 2 (S4217). This general figure related process 2 (S4217) is different from the general figure related process (see S4217 in FIG. 66) of the first embodiment described above in that the process performed when the general figure fluctuation pattern command is received and the process performed when the general figure per start command is received are changed.

普図関連処理2(S4217)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、普図変動開始処理を実行し(S4751)、その後、本処理を終了する。なお、S4751の処理で実行される普図変動開始処理(S4751)については、詳細は図102を参照して後述するが、普通図柄変動の変動時間を計測するための処理が実行される。本実施形態では、普通図柄の変動パターンとして複数の変動時間を選択可能(図95(c)参照)に構成しており、選択される変動パターンに応じて時短状態中に実行される遊技の有利度合いを可変させるように構成している。 When the general pattern related processing 2 (S4217) is executed, it is first determined whether the general pattern variation pattern command is received (S4701), and if it is determined that it has been received (S4701: Yes), the general pattern variation start processing is executed (S4751), and then this processing ends. In addition, the regular pattern fluctuation start processing (S4751) executed in the processing of S4751 will be described in detail later with reference to FIG. 102, but the processing for measuring the fluctuation time of the normal pattern fluctuation is executed. In this embodiment, a plurality of variation times are selectable as variation patterns of normal symbols (see FIG. 95(c)), and the degree of advantage of the game executed during the time-saving state is configured to vary according to the selected variation pattern.

S4701の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、受信したコマンドに基づいて普図当たりの時間(対応する普図当たり遊技動作シナリオのEND時間)を普図当たり時間カウンタにセットし(S4752)、表示用普図当たり開始コマンドをセットし(S4704)、本処理終了する。一方、S4703の処理で普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66参照)と同一のS4705~S4714の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4701, if it is determined that the normal pattern fluctuation pattern command is not received (S4701: No), it is determined whether the normal pattern per start command is received (S4703), and if it is determined that it is received (S4703: Yes), the time per normal pattern based on the received command (END time of the game operation scenario per normal pattern) is set to the time counter per normal pattern (S4752), and the start command per normal pattern for display. is set (S4704), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the normal figure per start command is not received in the process of S4703 (S4703: No), the same S4705 to S4714 processing as the general figure related process (see FIG. 66) of the first embodiment described above is executed, and this process ends.

次に、図102を参照して普図変動開始処理(S4751)の内容について説明をする。図102は、普図変動開始処理(S4751)の内容を示したフローチャートである。普図変動開始処理(S4751)が実行されると、まず、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別し(S4771)、時短中では無いと判別した場合は(S4771:No)、表示用普図変動コマンドを設定し(S4771)、本処理を終了する。一方、S4771の処理において時短中では無いと判別した場合は(S4771:Yes)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動時間を抽出し(S4772)、抽出した値を普図変動時間カウンタ223aaにセットし(S4773)、上述したS4774の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 102, the contents of the normal pattern fluctuation start process (S4751) will be described. Figure 102 is the flowchart which shows the contents of normal figure fluctuation start processing (S4751). When the normal pattern fluctuation start processing (S4751) is executed, first, it is determined whether the present is in the time saving mode (in the time saving state) (S4771), and if it is determined that it is not in the time saving mode (S4771: No), the normal pattern variation command for display is set (S4771), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not in the time saving in the process of S4771 (S4771: Yes), extract the normal pattern fluctuation time from the received normal pattern fluctuation pattern command (S4772), set the extracted value to the normal pattern fluctuation time counter 223aa (S4773), execute the above-described S4774 process, and end this process.

次に、図103を参照して、役物当たり関連処理2(S4851)の内容ついて説明をする。図103は、役物当たり関連処理2(S4851)の内容を示したフローチャートである。この役物当たり関連処理2(S4851)は、上述した役物当たり関連処理(S4804)に対して、役物当たり開始コマンドを受信した場合、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 103, the content of the role-related process 2 (S4851) will be described. FIG. 103 is a flow chart showing the contents of the role-related process 2 (S4851). This award-winning related process 2 (S4851) differs from the above-described award-winning related process (S4804) in that the details of the process executed when receiving a winning-for-a-personal start command or when an ending command is received are changed.

役物当たり関連処理2(S4851)が実行されると、まず、役物当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S5101)、受信したと判別した場合は(S5101:Yes)、役物当たり開始処理を実行し(S5151)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において受信していないと判別した場合は(S5101:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5103~S5107の処理を実行し、S5107の処理でエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、発射禁止示唆フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S5152)。 When the role winning related process 2 (S4851) is executed, it is first determined whether or not a role winning start command has been received (S5101), and if it is determined to have been received (S5101: Yes), the role winning start process is executed (S5151), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it has not been received in the processing of S5101 (S5101: No), the processing of S5103 to S5107, which is the same as the above-described processing related to the character item (S4804), is executed.

つまり、S5152の処理では、遊技者に球の発射を禁止させたほうが有利な状態であることを示唆するための演出を実行している状態であるかを判別している。S5152の処理で発射禁止示唆フラグ223acがオンでは無いと判別した場合は(S5152:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5108~S5109の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5152の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5152:Yes)、発射禁止示唆フラグ223acをオフに設定し(S5153)、今回の普図当たり遊技の終了条件が時間経過であるかを判別する(S5154)。 In other words, in the processing of S5152, it is determined whether or not an effect is being executed to suggest that it is more advantageous to prohibit the player from shooting the ball. If it is determined in the processing of S5152 that the firing prohibition suggestion flag 223ac is not ON (S5152: No), the processing of S5108 to S5109, which is the same as the above-described prize winning related processing (S4804), is executed, and this processing ends. On the other hand, when it is determined that it is set to ON in the processing of S5152 (S5152: Yes), the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to OFF (S5153), and it is determined whether the end condition of the current regular game per game is the passage of time (S5154).

時間経過に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:Yes)、「成功」を示す表示用コマンドを設定し(S5155)、時間経過に基づく普図当たり遊技の終了では無い、即ち、球入賞に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:No)、「残念」を示す表示用コマンドを設定する(S5156)。このように、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合に、その示唆内容に基づいて普図当たり遊技が終了したのかを判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の終了画面の表示態様を可変するように構成することで、遊技者に対して、今回の遊技方法が正しい選択であったのか否かを分かり易く報知することができる。 When it is determined that the normal per game is over based on the passage of time (S5154: Yes), a display command indicating "success" is set (S5155), and the per game is not over based on the passage of time, that is, when it is determined that the per game is over based on the winning ball (S5154: No), a display command indicating "sorry" is set (S5156). In this way, it is predicted whether it is advantageous or unfavorable for the player to shoot the ball based on the game content of the normal per game during the time saving state, and when the performance of suggesting the game method to the player is executed based on the prediction result, it is determined whether the normal per game is over based on the suggested content, and the display mode of the end screen of the normal per game is changed based on the determination result. It is possible to inform in an easy-to-understand manner whether or not the technique method was the correct selection.

なお、本実施形態とは異なり、例えば、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合において、遊技者に本当に有利な遊技方法を予測し選択させるために、実際の予測結果とは異なる遊技方法を示唆する演出(所謂、ガセ演出)も実行可能に構成した場合には、S5154の処理において、実際の予測結果に対応した遊技(時間経過、球入賞)で普図当たり遊技を終了させたかを判別し、その判別結果に基づいて終了画面の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 It should be noted that, unlike the present embodiment, for example, when it is predicted whether it is advantageous or unfavorable for the player to shoot the ball based on the game content of the normal game in the time saving state, and based on the prediction result, an effect that suggests a game method to the player is executed. , In the processing of S5154, it is determined whether the game corresponding to the actual prediction result (elapsed time, ball winning) ends the game with a normal pattern, and based on the determination result, the display mode of the end screen may be changed. As a result, it is possible to execute an unexpected production for the player.

また、この場合、上述した遊技者に遊技方法を示唆する演出以外に、実際の遊技状況を遊技者に予測させるための状況報知演出(例えば、普図当たり遊技の種別を示唆する演出)を実行すると良い。これにより、遊技者に遊技方法を示唆する演出がガセ演出であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本実施形態では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが重複して実行される場合において、遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が遊技方法を選択可能な状態であれば、遊技者に遊技方法を示唆する演出を同一の手法で実行するように構成しても良い。 Also, in this case, in addition to the above-described effect of suggesting the game method to the player, it is preferable to execute a situation notification effect (for example, effect of suggesting the type of game per normal pattern) for making the player predict the actual game situation. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the effect suggesting the game method to the player is a false effect. Furthermore, in the present embodiment, when the normal figure winning game and the accessory winning game are executed in duplicate, an effect suggesting the game method to the player is executed.

次に、図104を参照して、役物当たり開始処理(S5151)の内容について説明をする。図104は、役物当たり開始処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。役物当たり開始処理(S5151)では、役物当たり遊技の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、実行させる演出態様を可変させるための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 104, the contents of the role winning start process (S5151) will be described. FIG. 104 is a flow chart showing the contents of the prize winning start process (S5151). In the role winning start process (S5151), various processes for varying the effect mode to be executed are executed according to the game situation at the start timing of the role winning game.

役物当たり開始処理(S5151)が実行されると、まず、受信したコマンドに基づいて入賞した特電作動口の種別を抽出する(S5301)。そして、今回の役物当たり遊技が、特電作動口643(特電作動口1)に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技であるかを判別し(S5302)、特電作動口1への入賞に基づくものでは無いと判別した場合は(S5302:No)、有利役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5303)、本処理を終了する。 When the accessory winning start process (S5151) is executed, first, the type of the winning special electric opening is extracted based on the received command (S5301). Then, it is determined whether or not the current role winning game is a role winning game to be executed when a ball wins in the special electric operation opening 643 (special electric operation opening 1) (S5302), and if it is determined that it is not based on the winning in the special electric operation opening 1 (S5302: No), a display command for indicating advantageous role winning is set (S5303), and this processing is terminated.

一方、S5301の処理において、特電作動口1への入賞に基づくものであると判別した場合は(S5301:Yes)、次に、普図変動時間カウンタの値を読み出し(S5304)、読み出した値が10秒以上を示す値であるかを判別する(S5305)。10秒以上を示す値であると判別した場合は(S5305:Yes)、役物当たり時間経過終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5306)、発射禁止示唆フラグ223acをオンに設定し(S5307)、S5310の処理へ移行する。S5306の処理で設定された表示用コマンドに基づいて、図90(a)に示した表示画面のように、球の発射を抑制(禁止)させるための表示態様(副表示領域Dsのコメントに相当)が表示される。 On the other hand, in the processing of S5301, if it is determined that it is based on the winning of the special electric activation opening 1 (S5301: Yes), then the value of the normal pattern fluctuation time counter is read (S5304), and it is determined whether the read value indicates 10 seconds or more (S5305). If it is determined that the value indicates 10 seconds or more (S5305: Yes), a display command for suggesting the end of the time elapsed for each character is set (S5306), the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON (S5307), and the process proceeds to S5310. Based on the display command set in the process of S5306, a display mode (corresponding to a comment in the sub-display area Ds) for suppressing (prohibiting) the ball from being shot is displayed, like the display screen shown in FIG. 90(a).

また、S5305の処理において、10秒以上を示す値では無いと判別した場合は(S5305:No)、次に、S5304の処理で読み出した値が5秒以下を示す値であるかを判別し(S5308)、5秒以下であると判別した場合は(S5308:Yes)、早く役物当たり遊技を終了させることで、次の普図当たり遊技によって、再度、役物当たり遊技を実行させることが可能な状態であるため、役物当たり入賞終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5309)、S5310の処理へ移行する。ここで、S5309の処理によって設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面には、球の発射を促す表示態様(例えば、「球を早く発射して、役物当たり遊技を終了させるとチャンス」)が表示される。 Also, in the process of S5305, if it is determined that the value does not indicate 10 seconds or more (S5305: No), then it is determined whether the value read in the process of S5304 is a value indicating 5 seconds or less (S5308), and if it is determined that it is 5 seconds or less (S5308: Yes), by quickly ending the role game, the next general figure per game can be executed again. Since it is in this state, a display command is set to indicate the end of winning a prize (S5309), and the process proceeds to S5310. Here, based on the display command set by the processing of S5309, the display surface of the third pattern display device 81 displays a display mode prompting the ball to be shot (for example, ``If you shoot the ball quickly and end the accessory winning game, you have a chance'').

S5308の処理で5秒以下を示す値では無い、即ち、5~10秒を示す値であると判別した場合は、専用の表示用コマンドを設定すること無く、役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5310)、演出設定済フラグ223adをオンに設定し(S5311)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5308 that the value does not indicate 5 seconds or less, that is, the value indicates 5 to 10 seconds, a display command for indicating the prize winning is set without setting a dedicated display command (S5310), the effect set flag 223ad is set to ON (S5311), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the second embodiment, the first game method suggestive effect and the second game method suggestive effect are configured to be executable, so that the player can be made to select the game method of the role winning game based on the effect contents of the various suggestive effects to be executed. Therefore, the game during the V rush is executed according to the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the game method, so that the player can be interested in various suggested performances to be executed. Also, since the degree of advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the player, the player can actively participate in the game, and the interest in the game can be improved.

なお、本第2実施形態では、役物当たり遊技中に実行される普通図柄変動や普図当たり遊技の状況に応じて、役物当たり遊技の遊技方法を遊技者が選択することができるように示唆演出を実行するように構成しているが、それ以外にも重複して複数の遊技が実行される場合において、同様の示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、その大当たり遊技の終了タイミングを、実行中の普通図柄変動の残期間の長さに基づいて遊技者に選択させることが可能な示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された普通図柄変動が長時間実行されてしまい、時短状態中の普通図柄変動が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the second embodiment, it is configured to execute a suggestive effect so that the player can select the game method of the role-performing game according to the normal symbol variation and the situation of the normal-performing game that are executed during the role-performing game. Based on the length of the remaining period of the normal symbol fluctuation, it may be configured to execute a suggestive effect that can be selected by the player. By constructing in this way, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the normal pattern variation executed in the normal state (normal pattern low probability state) is executed for a long time, the period in which the normal pattern variation is not executed in the time saving state becomes longer, and the player's willingness to play is reduced.

<第3実施形態>
次に、図108~図113を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態、及び第2実施形態では、特電作動口(特電作動口643、或いは第2特電作動口1643)に球が入賞したことに基づいて、役物当たり遊技を実行すると共に、実行中の特別図柄変動の減算を中断させるように構成していた。つまり、役物当たり遊技を実行させればさせるほど遊技者に有利となるように構成していた。よって、時短状態中(Vラッシュ中)における遊技方法が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 108 to 113. FIG. In the first embodiment and the second embodiment described above, based on the fact that the ball has won the special electric operation opening (the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643), it is configured to execute the role winning game and interrupt the subtraction of the special symbol variation being executed. In other words, it is configured such that the more the role-winning game is executed, the more advantageous the player is. Therefore, the game method during the time-saving state (during the V rush) becomes monotonous, and there is a risk that the player may become bored with the game.

これに対して、本第3実施形態は、役物当たり遊技が実行される場合における実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせている点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違しており、具体的には、実行される(設定される)役物当たり遊技種別に応じて、実行中の特別図柄変動を中断させる処理と、破棄する(残変動時間を破棄し、抽選結果に関わらず外れで強制停止させる)処理と、破棄に加え、時短状態を終了させる処理とのうち、何れかが実行されるように構成している。 On the other hand, the third embodiment differs from the above-described first embodiment and second embodiment in that the processing contents for the special symbol variation being executed when the role winning game is executed are different. Specifically, according to the role winning game type to be executed (set), the processing of interrupting the special symbol variation being executed, the processing of discarding (discarding the remaining variation time, forced stop regardless of the lottery result), and the processing of ending the time saving state in addition to discarding. , is configured to be executed.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行に基づいて、時短状態中の遊技状況を大きく可変させることができるため、遊技者に対して飽きのこない遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to greatly vary the game situation during the time saving state based on the execution of the role-winning game, so that the player can be provided with a game that does not get bored.

さらに、時短状態(Vラッシュ)中に実行される演出に基づいて、遊技者に役物当たり遊技を実行させるか否かを選択させることが可能な演出を実行するように構成している。これにより、例えば、時短状態が終了してしまう役物当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、急に時短状態が終了してしまい不信感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実行される演出の内容に基づいて、役物当たり遊技を実行するか否かを遊技者自身が選択することができるため、意欲的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, based on the performance executed during the time-saving state (V rush), it is configured to execute the performance that allows the player to select whether or not to execute the role winning game. As a result, for example, when a role-winning game in which the time-saving state ends is executed, it is possible to prevent the player from feeling distrust caused by the sudden end of the time-saving state. In addition, since the player himself/herself can select whether or not to execute the role winning game based on the contents of the performance to be executed, the player can be motivated to participate in the game and the interest in the game can be improved.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図108、図109を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態で実行される演出は、上述した各実施形態に対して、時短状態の継続期間(Vラッシュの継続期間)がタイマ812に表示される値の計時的な減算表示以外に、役物当たり遊技が実行されることにより実行中の特別図柄変動が破棄された場合に大幅にタイマ812に表示されている値が減少してしまう減少表示や、役物当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了してしまう消滅表示を実行可能に構成している点で大きく相違する。
<Regarding production content in the third embodiment>
First, with reference to FIGS. 108 and 109, the contents of characteristic effects among the effects executed on the display surface of the third pattern display device 81 in the third embodiment will be described. The effect executed in the present embodiment differs greatly from each of the above-described embodiments in that the duration of the time saving state (the duration of the V rush) is displayed in addition to the time-measured subtraction display of the value displayed on the timer 812, the decrease display in which the value displayed in the timer 812 is greatly reduced when the special symbol variation being executed is discarded by executing the role winning game, and the extinction display in which the time saving state ends due to the execution of the role winning game.

さらに、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している場合(大当たり変動中)において、役物当たり遊技が実行されることにより、実行中の大当たり変動が破棄されてしまうことを示唆する示唆演出を実行するように構成している点で大きく相違する。それ以外の表示内容については、上述した相違点を表示するために、表示領域の大きさや位置が変化する程度で表示内容については同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Further, when the special pattern variation being executed is winning a big win (during the big winning variation), the execution of the role winning game is greatly different in that a suggestive performance suggesting that the big winning variation being executed is discarded is executed. Other display contents are the same except that the size and position of the display area are changed in order to display the differences described above. The same display contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図108(a)は、特別図柄の大当たり変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合に実行される表示内容の一例を示した模式図であり、図108(c)は、図108(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。図108(a)に示した通り、大当たり変動の残期間が10秒に到達すると、「デンジャータイム突入」の表示態様が表示され、デンジャータイムが終了するまで(大当たり変動が停止表示するまで)の期間を示す期間表示態様851として「10秒」が表示される。この期間表示態様851は、タイマ812に表示される値と同様に、音声ランプ制御装置113の演出更新処理によって定期的に減算表示(カウントダウン表示)される。 FIG. 108(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents executed when the remaining period of the special symbol jackpot variation reaches a predetermined period (10 seconds), and FIG. 108(c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 108(a) is displayed. As shown in FIG. 108(a), when the remaining period of the jackpot fluctuation reaches 10 seconds, the display mode of "entering danger time" is displayed, and "10 seconds" is displayed as a period display mode 851 indicating the period until the danger time ends (until the jackpot fluctuation is stopped). Similar to the value displayed on the timer 812 , the period display mode 851 is periodically subtracted (counted down) by the effect update processing of the sound lamp control device 113 .

さらに、Vラッシュ変動領域811では、Vラッシュ中における遊技の成功(V大当たり遊技の実行)に対応させた「V」を模した図柄に加え、遊技者に不利となる遊技結果を示す「ドクロ」を模した図柄が変動表示される。また、副表示領域Dsには「デンジャータイム中の役物当たりは大ピンチ」の文字が表示される。 Further, in the V rush variation area 811, in addition to the pattern imitating "V" corresponding to the success of the game (execution of the V jackpot game) during the V rush, the pattern imitating "skull" showing the game result disadvantageous to the player is variably displayed. In addition, in the sub-display area Ds, characters of "During Danger Time, it's a big pinch" are displayed.

つまり、デンジャータイムに突入すると、所定時間後(10秒後)に、大当たり変動が停止(特図抽選に基づく大当たり遊技の実行)する可能性があることを遊技者に示唆することになる。一方、詳細は後述するが、このデンジャータイムは、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部においても実行されるように構成している。 In other words, when entering the danger time, it is suggested to the player that there is a possibility that the big winning variation will stop (execution of the big winning game based on the special drawing) after a predetermined time (10 seconds). On the other hand, although the details will be described later, this danger time is configured to be executed even in some cases where the lottery result of the special symbol is lost.

よって、遊技者はデンジャータイムに突入した場合に、デンジャータイムが終了するまで、役物当たり遊技を狙う特電遊技を実行しない(球を発射しない)か、デンジャータイム中にも関わらず特電遊技を実行し、意欲的にV当たり遊技を狙いに行くのかを選択することになる。 Therefore, when entering the danger time, the player selects whether to execute the special electric game aiming at the role winning game (not shoot the ball) until the end of the danger time, or to execute the special electric game even during the danger time and go for the V winning game enthusiastically.

なお、本実施形態では、デンジャータイムの突入条件を実行中の特別変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合としているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合と、外れの場合とで、デンジャータイムの突入条件を異ならせても良く、大当たり変動中は、残期間が「27秒」、「17秒」、「10秒」、「7秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成し、外れ変動中は残期間が「10秒」の場合にのみデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、デンジャータイム突入時に表示されるデンジャータイムの残期間表示に基づいて、実行中の特別図柄変動の抽選結果を遊技者に予測させることが可能となる。 In this embodiment, the condition for entering the danger time is when the remaining period of the special variation during execution reaches a predetermined period (10 seconds), but without being limited to this, for example, the condition for entering the danger time may be different depending on whether the lottery result of the special symbol variation during execution is a jackpot or when it is not. It may be constructed so as to be able to enter the danger time only when the remaining period is "10 seconds" during the deviation fluctuation. As a result, it is possible for the player to predict the lottery result of the special symbol variation being executed based on the display of the remaining period of the danger time displayed when the danger time is entered.

また、上述した例では、大当たり変動中専用のデンジャータイム突入条件を設けた例を示したが、これに限ること無く、例えば、外れ変動中であることを遊技者に示唆するために、外れ変動の残期間が「14秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、外れ変動中であることを理解した遊技者に対して、球を発射させること無く意欲的に遊技を行わせることが可能となる。 In addition, in the above-described example, an example in which a condition for entering the danger time exclusively for the fluctuation of the jackpot is provided is shown, but the present invention is not limited to this. As a result, it is possible to motivate the player who understands that the ball is fluctuating to play the game without shooting the ball.

次いで、図108(b)を参照して、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容について説明をする。図108(b)は、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容を示した模式図である。図108(b)に示した通り、デンジャータイム中に役物当たりが実行されると、期間表示態様851には「終了」の文字が表示され、デンジャータイムが終了したことが報知される。そして、実行中であった大当たり変動が破棄されたことを示すためにVラッシュ変動領域811には、「ドクロ」を模した図柄がぞろ目で停止表示される。さらに、副表示領域Dsには「残念・・・引き戻せ」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 108(b), the display contents when the role winning game is executed during the danger time and the big winning variation is discarded will be described. FIG. 108(b) is a schematic diagram showing the display contents when the accessory winning game is executed during the danger time and the big winning variation is discarded. As shown in FIG. 108(b), when the prize winning is executed during the danger time, the characters "end" are displayed in the period display mode 851 to notify that the danger time has ended. Then, in the V rush variation area 811, a pattern resembling a "skull" is stopped and displayed in a grid pattern to indicate that the jackpot variation that was being executed has been discarded. Furthermore, a comment "Unfortunately... pull back" is displayed in the sub-display area Ds.

一方、役物当たり遊技が実行されているため、役物遊技にてV入賞を狙うための表示態様が表示される。 On the other hand, since the accessory winning game is being executed, a display mode for aiming for a V prize in the accessory game is displayed.

また、実行中の特別図柄変動が破棄されたので、時短状態(Vラッシュ)の残期間を示す表示領域HR4には、次変動の変動時間である「10秒」のみが表示される。このような表示画面を表示することにより、大当たり変動が破棄されたことについて遊技者に分かり易く報知することができる。 Also, since the special symbol variation being executed has been discarded, only "10 seconds", which is the variation time of the next variation, is displayed in the display area HR4 indicating the remaining period of the time saving state (V rush). By displaying such a display screen, it is possible to notify the player that the big winning variation has been discarded in an easy-to-understand manner.

また、大当たり変動が中断する役物当たり遊技を、デンジャータイム中に実行させた場合は、図109に示した通り、デンジャータイムを継続させた上で、V大当たり遊技が実行されたことを報知する演出が実行される。 In addition, when the accessory winning game interrupting the big winning variation is executed during the danger time, as shown in FIG. 109, after continuing the danger time, the performance of notifying that the V big winning game is executed is executed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞口165に入賞した場合に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の種別(大当たり種別)を選択可能に構成した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を一部変更した点と、で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, referring to FIG. 110, the electrical configuration of the third embodiment will be described. In the third embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, the value of the first win type counter C2 is acquired when the ball wins the special electric activation port 643, and the type (jackpot type) of the jackpot game (V jackpot game) executed when the V winning port 165 is won can be selected based on the acquired value of the first win type counter C2, and the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Differences in point and in. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図110(a)を参照して、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容について説明をする。図110(a)は、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、V大当たり種別選択3テーブル202c3には3種類の大当たり種別が規定されており、選択された大当たり種別に応じて、実行されるV大当たり遊技の遊技内容、V大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数)、役物当たり遊技実行時における実行中の特別図柄への影響が異なるように構成している。 First, with reference to FIG. 110(a), the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3 will be described. FIG. 110(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3. As shown in FIG. 110(a), three types of jackpot types are defined in the V jackpot type selection 3 table 202c3, and depending on the selected jackpot type, the game content of the V jackpot game to be executed, the game state (time reduction number) set after the end of the V jackpot game, and the effect on the special symbols being executed when the role winning game is executed are configured to be different.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には大当たりCが規定され、「80~94」の範囲には大当たりDが規定され、「95~99」の範囲には大当たりEが規定されている。 Specifically, a jackpot C is defined when the value of the acquired first win type counter C2 is in the range of ``0 to 79'', a jackpot D is defined in the range of ``80 to 94'', and a jackpot E is defined in the range of ``95 to 99''.

「大当たりC」(選択率80%)は、上述した各実施形態にて実行されるV大当たり遊技と同一内容であり、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄を中断する内容が設定されている。「大当たりD」(選択率15%)は、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄変動を破棄する内容が設定されている。「大当たりE」(選択率5%)は、15ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数15回、実行中の特別図柄変動を破棄し、且つ、時短状態を終了させるように設定されている。 The "jackpot C" (80% selection rate) has the same content as the V jackpot game executed in each of the above-described embodiments, and is set with 10 rounds (R) of the jackpot game, 4 times of time reduction, and interruption of the special symbol being executed. "Jack D" (selection rate 15%) is set with 10 rounds (R) of jackpot games, 4 times of time saving, and contents of discarding the special symbol variation being executed. "Jack E" (selection rate 5%) is set to 15 rounds (R) of jackpot games, 15 times of time saving, discarding the special pattern variation being executed, and ending the time saving state.

上述した通り、実行中の特別図柄変動に対する影響が最も遊技者に不利となる「大当たりE」が設定された場合は、その役物当たり遊技中にV入賞した場合に、最も遊技者に有利な大当たり遊技、及び、大当たり遊技終了後の遊技状態(時短回数)が設定されることになるため、遊技者に対して最後のチャンスを付与することができる。また、例えば、時短状態の最終変動が外れであって、その外れ変動の終了間際であれば、即ち、何もしなくても後数秒で時短状態が終了してしまう状態であれば、この「大当たりE」が遊技者に最も有利な大当たり種別とすることができる。 As described above, when the ``jackpot E'' in which the influence of the special symbol variation during execution is most disadvantageous to the player is set, when the V prize is won during the role-winning game, the jackpot game most advantageous to the player and the game state (number of time reductions) after the jackpot game is finished are set, so that the last chance can be given to the player. Further, for example, if the final fluctuation of the time saving state is off and the ending fluctuation is about to end, that is, if the time saving state ends in a few seconds without doing anything, this ``jackpot E'' can be the most advantageous jackpot type for the player.

次に、図110(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図110(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図110(b)に示した通り、本実施形態では、上述した第1実施形態に対してデンジャータイム選択テーブル222caを追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 110(b), the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 110(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 according to the third embodiment. As shown in FIG. 110(b), this embodiment differs from the above-described first embodiment in that a danger time selection table 222ca is added. Other than that, they are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

デンジャータイム選択テーブル222caは、デンジャータイム突入条件が成立した場合に、実際にデンジャータイム演出を実行するかを決定する際に参照されるデータテーブルであって、実行中の特別図柄変動の抽選結果に基づいて実行確率を異ならせるように構成している。 The danger time selection table 222ca is a data table referred to when deciding whether to actually execute the danger time performance when a danger time entering condition is satisfied, and is constructed so as to vary the execution probability based on the lottery result of the special symbol variation being executed.

ここで、図110(c)を参照して、デンジャータイム選択テーブル222caの内容について説明をする。図110(c)は、デンジャータイム選択テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図110(c)に示した通り、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合のほうが、外れ変動である場合よりも、デンジャータイム演出が実行され易くなるように構成している。これにより、デンジャータイム演出が実行された場合に、大当たり変動中であることを期待させながら遊技を行うことができる。 Here, the contents of the danger time selection table 222ca will be described with reference to FIG. 110(c). FIG. 110(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the danger time selection table 222ca. As shown in FIG. 110(c), when the special symbol variation being executed is a jackpot variation, the danger time effect is more likely to be executed than when it is a losing variation. Thus, when the danger time presentation is executed, the game can be played while expecting that the big win is fluctuating.

具体的には、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が大当たりである場合は取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、デンジャータイムの実行有りが選択され、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲で、デンジャータイム演出を実行しないことが選択され、「90~99」の範囲で、デンジャータイム演出を実行することが選択されるように構成している。 Specifically, when the special symbol lottery result (special figure determination result) is a jackpot, execution of danger time is selected regardless of the value of the obtained performance counter 223f, and when the special symbol lottery result (special figure determination result) is out, no danger time performance is selected within the range of the value of the performance counter 223f from "0 to 89", and execution of the danger time performance is selected within the range of "90 to 99".

このように構成することで、実行中の特図抽選結果が外れの場合であってもデンジャータイム演出を実行することができるため、デンジャータイム中における遊技者の遊技に予測と選択に関するゲーム性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, the danger time performance can be executed even when the result of the special drawing lottery being executed is not successful, so that the game of the player during the danger time can have a game property related to prediction and selection, so that the amusement of the game can be improved.

<第3実施形態における制御処理内容について>
次に、図111~図113を参照して、本第3実施形態における制御処理内容について説明をする。本実施形態では、主制御装置110にて実行される制御処理の内容と、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容と、を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Contents of control processing in the third embodiment>
Next, control processing contents in the third embodiment will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the control processing executed by the main controller 110 and the control processing executed by the sound lamp control device 113 are partially changed, but the rest are the same. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図111を参照して、主制御装置110で実行される特電始動口入賞処理3(S158)について説明をする。図111は、特電始動口入賞処理3(S158)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理3(S158)は、上述した第1実施形態の特電始動入賞処理(図50のS108参照)に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に異なる大当たり種別を選択可能に構成し、その選択された大当たり種別に対応させた処理を実行させる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 111, the special electric starting gate winning process 3 (S158) executed by the main controller 110 will be described. FIG. 111 is a flow chart showing the details of the special electric starting gate winning process 3 (S158). This special electric start winning process 3 (S158) is different from the special electric starting winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above in that when a ball wins the special electric operation opening 643, a different jackpot type can be selected and a process corresponding to the selected jackpot type is executed. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特電始動口入賞処理3(S158)が実行されると、上述した特電始動入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1303,S1305~S1309の処理を実行するように構成している。そして、S1303の処理において、特電作動中(役物当たり遊技中)であることを判別し、特電作動中であると判別した場合は、次いで、今回選択された大当たり種別が「大当たりE」であるかを判別し(S1371)、「大当たりE」であると判別した場合は(S1371:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にセットし(S1373)、特別図柄変動停止処理を実行し(S1374)、S1375の処理へ移行する。なお、特別図柄変動停止処理(S1374)の内容は、上述した第1実施形態の特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。 When the special electric starting prize winning process 3 (S158) is executed, the same processes of S1301 to S1303 and S1305 to S1309 as the special electric starting winning process (see S108 in FIG. 50) are executed. Then, in the process of S1303, it is determined that the special electric is in operation (during the game per character), and if it is determined that the special electric is in operation, then it is determined whether the jackpot type selected this time is "jackpot E" (S1371), and if it is determined to be "jackpot E" (S1371: Yes), the value of the time reduction counter 203h is set to 0 (S1373), and the special symbol variation stop process is executed. (S1374), the process proceeds to S1375. In addition, since the content of the special symbol variation stop processing (S1374) is the same as the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

一方、S1371の処理において、「大当たりE」では無いと判別した場合は(S1371;No)、次いで、「大当たりD」であるかを判別し(S1372)、「大当たりD」であると判別した場合は(S1372:Yes)、S1374の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。S1372の処理で「大当たりD」では無い、即ち、「大当たりC」であると判別した場合は(S1372:No)は、S1305,S1306の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1371, if it is determined that it is not a "jackpot E" (S1371; No), then it is determined whether it is a "jackpot D" (S1372), and if it is determined that it is a "jackpot D" (S1372: Yes), the process of S1374 is executed, and the process proceeds to the process of S1375. If it is determined in the process of S1372 that it is not the "jackpot D", that is, that it is the "jackpot C" (S1372: No), the processes of S1305 and S1306 are executed, and the process proceeds to the process of S1375.

S1375の処理では、役物当たりフラグをオンに設定し(S1375)、今回の当たり種別(「大当たりC」~「大当たりE」)に対応するコマンドを設定し(S1376)、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。 In the processing of S1375, the role winning flag is set to ON (S1375), the command corresponding to the current winning type (“jackpot C” to “jackpot E”) is set (S1376), the special electric operation command is set (S1308), and the process ends.

次に、図112を参照して音声ランプ制御装置113で実行される演出更新処理3(S4171)について説明をする。図112は、演出更新処理3(S4171)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S4171)は、上述した第2実施形態の演出更新処理2(図105のS4151参照)に対して、デンジャータイム演出の設定に関するデンジャータイム設定処理(S5371)を、S5306の処理の後に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the effect update process 3 (S4171) executed by the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a flow chart showing the content of effect update process 3 (S4171). This effect update process 3 (S4171) is different from the effect update process 2 (see S4151 in FIG. 105) of the above-described second embodiment in that the danger time setting process (S5371) regarding the setting of the danger time effect is configured to be executed after the process of S5306, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図113を参照してデンジャータイム設定処理(S5371)の内容について説明をする。図113は、デンジャータイム設定処理(S5371)の内容を模式的に示した模式図である。このデンジャータイム設定処理(S5371)では、デンジャータイム演出の実行条件が成立した場合に、実際にデンジャータイムを実行するかを判別し、判別結果に基づいてデンジャータイム演出を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the danger time setting process (S5371) will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a schematic diagram schematically showing the content of the danger time setting process (S5371). In this danger time setting process (S5371), when the condition for executing the danger time presentation is satisfied, it is determined whether the danger time is actually performed, and the process for setting the danger time presentation is executed based on the determination result.

デンジャータイム設定処理(S5371)が実行されると、まず、変動時間カウンタ223rの値が残期間10秒を示す値であるかを判別し(S5601)、残期間10秒を示す値では無いと判別した場合は(S5601:No)、デンジャータイムの実行条件が成立していない場合であるため、そのまま本処理を終了する。 When the danger time setting process (S5371) is executed, first, it is determined whether or not the value of the variable time counter 223r indicates 10 seconds remaining period (S5601). If it is determined that the value does not indicate 10 seconds remaining period (S5601: No), it means that the conditions for executing the danger time are not satisfied, so this process ends.

S5601の処理において、残期間10秒を示す値であると判別した場合は(S5601:Yes)、実行中の特別図柄変動の抽選結果(特図抽選結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいてデンジャータイム選択テーブル222caを参照してデンジャータイム演出の実行の有無を選択する(S5602)。 In the processing of S5601, when it is determined that the value indicates the remaining period of 10 seconds (S5601: Yes), the danger time selection table 222ca is referred to based on the lottery result of the special symbol variation being executed (special figure lottery result) and the value of the acquired production counter 223f to select whether or not to execute the danger time production (S5602).

S5603の処理では、S5602の処理結果(選択結果)に基づいて、デンジャータイム演出を実行するかを判別し(S5603)、実行すると判別した場合は(S5603:Yes)、デンジャータイム演出を示す表示用コマンドを設定し(S5604)、本処理を終了する。一方、S5603の処理において、デンジャータイム演出を実行しないと判別した場合は(S5603:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S5603, based on the processing result (selection result) of S5602, it is determined whether or not to execute the danger time effect (S5603), and if it is determined to be executed (S5603: Yes), a display command indicating the danger time effect is set (S5604), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S5603, if it is determined not to execute the danger time effect (S5603: No), this processing ends.

S5604の処理において設定された表示コマンドにより、図90(a)に示したデンジャータイム演出が実行される。 The display command set in the process of S5604 executes the danger time effect shown in FIG. 90(a).

<第4実施形態>
次に、図114~図137を参照して本パチンコ機10の第4実施形態について説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、主制御装置110の構成とが相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 114 to 137. FIG. In the fourth embodiment, the configuration of the game board 13 and the configuration of the main controller 110 are different from those of the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、通常遊技状態では、特図入球口64に入球させる特図遊技を実行し、遊技状態が時短状態に移行すると、電動役物640aが開放されやすくなるため、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球を入球させ、V入賞装置65内のV入賞口165に遊技球を入球させることを狙う特電遊技が遊技者に対し有利となる遊技方法となるよう構成していた。これに対し、本第4実施形態では、特電作動口643に代わって、第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口1645)を設けている(図114参照)。そして、V開閉扉65aは、第2特別図柄の抽選で特定の抽選結果(小当たり)となった場合に開放されるように構成している。即ち、本第4実施形態では、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aの開放契機が、特電作動口643への入球による役物当たりではなく、第2入球口1645への入球を契機として実行される第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合となる。この小当たりは、外れの一種であり、遊技状態の変更を伴わずに所定の入賞装置(V入賞装置65)を作動させることが可能となる抽選結果である。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 2, in the normal game state, a special game in which a ball is entered into the special ball entrance 64 is executed, and when the game state shifts to the time saving state, the electric accessory 640a is easily opened. It is configured to be a game method that is advantageous to the player. On the other hand, in the fourth embodiment, instead of the special electric operation opening 643, a ball opening (second ball opening 1645) that triggers the lottery of the second special symbol is provided (see FIG. 114). The V open/close door 65a is configured to be opened when a specific lottery result (small win) is obtained in the lottery for the second special symbol. That is, in the fourth embodiment, the opening timing of the V open/close door 65a attached to the V winning device 65 is not the winning of the accessory due to the ball entering the special electric operation opening 643, but the second special symbol lottery executed with the ball entering the second ball opening 1645 as a trigger. This small win is a kind of loss, and is a lottery result that enables a predetermined winning device (V winning device 65) to be activated without changing the game state.

更に、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行される(所謂、同時変動)よう構成している。そして、時短状態中は、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、変動時間が短くなるように設定し、第2特別図柄の抽選が実行されやすくなるように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed at the same time (so-called simultaneous variation). Then, during the time saving state, the lottery of the second special pattern is set so that the variation time is shorter than that of the first special pattern, so that the lottery of the second special pattern is easily executed.

加えて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)と、の合計が100回となった場合に成立する累積時短終了条件と、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が4回に到達した場合に成立する特図1時短終了条件と、が設定され、累積時短終了条件或いは特図1時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 In addition, as a time-saving end condition for ending the time-saving state, the cumulative time-saving end condition established when the sum of the number of lotteries of the first special symbol (number of fluctuations) and the number of times of lottery of the second special symbol (number of fluctuations) reaches 100 times, and the special figure 1 time-saving end condition established when the number of lotteries of the first special symbol (number of fluctuations) reaches 4 times are set, and when the cumulative time-saving end condition or the special figure 1 time-saving end condition is established, the time-saving state is established. is configured to terminate.

上述した構成を有する本第4実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンが、上述した第1実施形態のパチンコ機10において時短状態中に設定される特別図柄の変動パターンと同一内容となるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技性が、上述した第1実施形態に対して、特電始動口643に球を入球させ、役物当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技に替えて第2入球口1645に球を入球させ、第2特別図柄の抽選で小当たり当選することにより小当たり遊技(V入賞装置65を開放させる遊技)を実行させる遊技を用いた点と、第1特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、4回)に到達する前に、累積時短終了条件が成立した場合にも時短状態が終了する遊技を用いた点と、で相違する。 In the fourth embodiment having the above-described configuration, the variation pattern of the first special symbols set during the time saving state is the same as the variation pattern of the special symbols set during the time saving state in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. The difference is that a small winning game (a game for opening a V winning device 65) is executed by entering a ball into a second ball entrance 1645 in place of a game to enter a ball and winning a small winning in a lottery of a second special pattern, and a game is used in which the time saving state is terminated even when the accumulated time saving end condition is established before the number of fluctuations of the first special pattern (number of lotteries) reaches a predetermined number (e.g., four times).

つまり、本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の抽選結果を示すための期間(第2特別図柄の変動期間)を可変設定可能に構成しているため、例えば、第2特別図柄の変動期間として、短い変動期間(例えば、0.1秒の変動時間)と、長い変動期間(例えば、10秒の変動時間)と、を設定可能に構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の間隔を、設定される第2特別図柄の変動期間に応じて大きく異ならせることができる。よって、時短状態中における遊技のバリエーションをより富んだものにすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the fourth embodiment, the period for indicating the lottery result of the second special symbol (fluctuation period of the second special symbol) can be variably set in contrast to the above-described first embodiment. Therefore, for example, as the variation period of the second special symbol, a short variation period (e.g., 0.1 second variation time) and a long variation period (e.g., 10 second variation time) can be set. can vary greatly depending on the fluctuation period of Therefore, since it is possible to enrich the variation of the game during the time saving state, it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特別図柄の抽選が実行されることに基づいて累積時短終了条件が成立し得るため、時短状態中に実行される小当たり遊技の回数に上限を設定することが可能となる。よって、時短状態中に遊技者に対して過度に特典(V大当たり遊技)が付与されてしまうことを抑制することができる。さらに、時短状態中に設定される第2特別図柄の変動期間として短い変動期間(例えば、0.1秒)が設定され難く構成することで、時短状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制することができる。これにより、遊技者に対して短時間で過剰に特典(賞球)が付与されることを抑制することができる。 In addition, since the accumulation time saving end condition can be established based on the execution of the lottery for the second special symbol, it is possible to set an upper limit to the number of small winning games to be executed during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from being given a privilege (V jackpot game) excessively during the time-saving state. Furthermore, by making it difficult to set a short variation period (for example, 0.1 second) as the variation period of the second special symbol set during the time saving state, it is possible to suppress the frequent execution of small winning games during the time saving state. As a result, it is possible to prevent the player from receiving an excessive amount of benefits (prize balls) in a short period of time.

以下、本第4実施形態の特徴的な構成や遊技性について主に説明をする。まず、本第4実施形態における時短回数の更新タイミングと、時短状態を終了させるための判別処理タイミングとについて説明をする。本第4実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を並行して実行可能な同時変動タイプの遊技機では、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)を越えないように、各特別図柄の変動開始タイミングにおいて、時短回数の更新処理と、時短状態を終了させるための判別処理と、を実行するように構成していた。これにより、規定回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングで時短状態を終了させることができるため、規定回数(例えば、100回)を越えた101回目の特別図柄変動を、通常状態で確実に実行することができ、遊技者に過剰に特典(時短状態での特別図柄変動)が付与されてしまうことを抑制していた。しかしながら、時短状態の最終変動(100回目の特別図柄変動)が停止表示される前、具体的には、100回目の特別図柄変動が開始された直後に、時短状態が終了してしまうため、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 The characteristic configuration and gameplay of the fourth embodiment will be mainly described below. First, the timing of updating the number of times of time saving and the determination processing timing for ending the time saving state in the fourth embodiment will be described. As in the fourth embodiment, a simultaneous variation type game machine capable of simultaneously executing the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol is configured to execute update processing of the number of times of shortening of working hours and determination processing for ending the shortening of working hours at the timing of starting variation of each special symbol so that the number of variations of the special symbols executed during the shortening of working hours does not exceed a specified number of times (for example, 100 times). As a result, the time saving state can be terminated at the timing when the special pattern variation of the specified number of times is executed, so that the 101st special pattern variation exceeding the specified number of times (for example, 100 times) can be surely performed in the normal state, and the excessive granting of benefits (special pattern variation in the time saving state) to the player is suppressed. However, before the final variation of the time saving state (the 100th special symbol variation) is stopped and displayed, specifically, immediately after the 100th special symbol variation is started, the time saving state ends, so there is a problem that the period in which the time saving state is set is shortened depending on the timing of discrimination (variation) of each special symbol, giving the player an unpleasant feeling.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, as the discrimination (variation) of the first special symbol, immediately after the special figure variation of the 100th rotation (the final number of times of time saving) is performed, the discrimination (variation) of the second special symbol, that is, when the special figure variation of the 101st rotation is performed, the time saving state can be terminated at the timing of the special figure variation of the 100th rotation (immediately before the special figure variation of the 101st rotation is performed). When the special figure variation of the 101st rotation is not executed in a state where the special figure variation of the 100th rotation (final time of the number of times of time saving) is performed, for example, when the special figure variation of the 101st rotation is started after the special figure variation of the 100th rotation is completed, the time saving state ends at the timing when the special figure variation of the 100th rotation is performed.

これに対して、本第4実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, when the number of special figure fluctuations (for example, 100 times) is set as the time saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the end timing of the special figure fluctuation (for example, the 100th special figure fluctuation) that satisfies the time saving end condition and the start timing of the special figure fluctuation (for example, the 101st special figure fluctuation) that is first executed after the time saving end condition is satisfied, and the timing that is executed first among the timings. It is configured to end the time saving state based on.

このように構成することで、規定回数目の特別図柄変動が停止表示するタイミング、或いは規定回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングまで普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定することができ、遊技者に対して最大限の期間、時短状態を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By constructing in this way, a high probability state (working time reduction state) of normal patterns can be set until the timing when the specified number of special pattern variations are stopped and displayed or the timing when the special pattern variations of the number exceeding the specified number of times are executed, the player can be provided with the time saving state for the maximum period, and the player's willingness to play can be enhanced.

また、本第4実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, in the fourth embodiment, as the timing for executing the 101st special symbol variation, the timing at which the condition for executing the 101st special symbol variation is established can be determined, and the time saving state is completed before the 101st special symbol is determined. As a result, it is possible to reliably prevent a situation in which a time saving state is set in a range exceeding the predetermined number of times of time saving, and a lottery for a special symbol is executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the present embodiment, the end timing of the special figure fluctuation when the time saving end condition is established, and the timing when the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation where the time saving end condition is established.

また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別図柄の変動(第1特別図柄の変動時間を減算する処理)を仮停止(中断)するよう構成している。そして、小当たり遊技中にV入賞(V入賞口165への球の入賞)が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた特別図柄変動が再開されるように構成している。そして、本第4実施形態では、時短回数の減算の契機を、時短遊技中に変動が開始された特別図柄の変動が停止される場合に、減算するよう構成している。 In addition, in this embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbol, the variation of the first special symbol (the process of subtracting the variation time of the first special symbol) is temporarily stopped (interrupted). Then, when a V winning (ball entering a V winning port 165) occurs during a small winning game and a big winning is given, the temporarily stopped special pattern variation is restarted after the big winning game is finished. In the fourth embodiment, the timing for subtracting the number of times of time saving is configured to be subtracted when the variation of the special symbol that has started to change during the time saving game is stopped.

このように構成することで、仮停止していた特別図柄の変動は、大当たり遊技の前に開始された変動であるため、仮停止していた特別図柄の変動が再開し停止した場合には、時短回数は減算されない。つまり、本実施形態は、V入賞により大当たりが付与された場合には、大当たりにより付与された時短回数に加えて、その仮停止していた特別図柄の変動が停止されるまでの期間も、時短遊技状態として設定する。このように構成することで、遊技者にとって最も有利となる時短状態を可能な限り長く設定することが出来る。 Since the variation of the temporarily stopped special pattern is the variation started before the big win game, the number of times of shortening of time is not subtracted when the variation of the temporarily stopped special pattern is restarted and stopped. That is, in this embodiment, when a big win is awarded by winning a V prize, in addition to the number of times of reduced working hours granted by the big win, the period until the temporarily stopped variation of the special pattern is stopped is also set as a reduced working time game state.例文帳に追加By configuring in this way, it is possible to set the most advantageous time-saving state for the player as long as possible.

ここで、本第4実施形態は、上述した第1実施形態から第3実施形態において説明をしたパチンコ機10の遊技性(特別図柄抽選と、特電作動口643への球の入賞と、により大当たり遊技を目指す遊技性)を別の手法で実現させるための一例として示したものであり、上述した第1実施形態から第3実施形態に記載した各技術思想や、実行される演出内容等は適宜転用しても良い。なお、上述した第1実施形態から第3実施形態と同一に用いられる各技術思想や演出内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the fourth embodiment is shown as an example for realizing the game properties of the pachinko machine 10 described in the above-described first to third embodiments (special symbol lottery, special electric operation opening 643, and game properties aiming for a jackpot game) by a different method. Detailed descriptions of the technical ideas and effects that are used in the same manner as in the above-described first to third embodiments will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
まず、図114を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、普電入賞装置640に代わって、第2入球口ユニット1640を設けた点と、特電作動口643に替えて第2入球口1645を設けた点とで相違している。
<Regarding the Game Board Configuration of the Pachinko Machine in the Fourth Embodiment>
First, referring to FIG. 114, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the first embodiment in that a second ball entrance unit 1640 is provided instead of the general electric prize winning device 640 and a second ball entrance 1645 is provided instead of the special electric operation opening 643.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで特図入球口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の抽選が実行され、スルーゲート67を通過することで、普通図柄の抽選が実行され当選すると電動役物640aが、遊技球が普電入賞装置640内に入球可能な開放状態となるよう構成していた。そして、特電作動口643に遊技球が入球すると役物当たりが実行され、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となるよう構成していた。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 2, the first special symbol lottery is executed based on the ball entering the special ball entrance 64 by executing the left-handed game, and by passing through the through gate 67, when the normal symbol lottery is executed and won, the electric accessory 640a is configured to be in an open state in which the game ball can enter the general electric winning device 640. Then, when the game ball enters the special electric operation opening 643, the winning of the accessory is executed, and the V open/close door 65a attached to the V winning device 65 is opened.

これに対して、本第4実施形態では、上述した特電作動口643に代えて第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口1645を設けている点で大きく相違している。よって、本実施形態では、V開閉扉65aの開放契機が特電作動口643への入賞ではなく、第2入球口1645への入球に基づき、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選することがV開閉扉65aの開放契機となる。 On the other hand, the fourth embodiment is greatly different in that a second ball entrance 1645 serving as a second special symbol lottery opportunity is provided in place of the special electric operation opening 643 described above. Therefore, in the present embodiment, the opening timing of the V opening/closing door 65a is not the prize winning to the special electric operation opening 643, but based on the entry of the ball into the second ball entrance 1645.

遊技者は、遊技状態が通常状態である場合には、上述した第1実施形態と同様に遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射し、特図入球口64に入球させ、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で、時短遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと遊技状態が移行する。 When the game state is the normal state, the player shoots the game ball toward the left side area of the game board 13 in the same manner as in the above-described first embodiment, makes the ball enter the special symbol ball entrance 64, and executes the game while desiring to win the jackpot in the first special symbol lottery. When a jackpot is won in the first special pattern lottery, the game state shifts to a time-saving game state (special pattern high probability state, normal pattern low probability state) at a rate of 100%.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行していれば、スルーゲート67に遊技球が100%の割合で通過可能な状態であり、そのスルーゲート67への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の抽選に当選した場合には、第2入球ユニット1640に付随する第2電動役物1640aが開放状態(遊技球が第2入球ユニット1640に入球可能な状態)が設定される。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, if the game is executed aiming at the left side area of the game board 13, the game ball can pass through the through gate 67 at a rate of 100%. 0) is set.

第2入球ユニット1640内には、第2入球口1645が設けられており、遊技球が入球した場合には、第2特別図柄の抽選が実行される。そして、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選するよう構成している。小当たりに当選した場合には、V入賞装置65内のV開閉扉65aが開放状態に設定され、遊技球がV入賞口165に入賞した場合に大当たりが付与される。 A second ball entrance 1645 is provided in the second ball entry unit 1640, and when a game ball enters, a lottery for a second special symbol is executed. And, in this embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery for the second special symbol. When a small win is won, the V opening/closing door 65a in the V winning device 65 is set to an open state, and when the game ball wins the V winning opening 165, a big win is awarded.

なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。第2入球口1645に遊技球が入球しやすい状態である時短状態が、V入賞が発生し易い状態となるため、遊技者にとって最も有利な状態となる。 In this embodiment, the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery is defined to be 396/400 (approximately 9/10), although the details will be described later. The time-saving state in which the game ball is likely to enter the second ball entrance 1645 is the state in which the V prize is likely to occur, which is the most advantageous state for the player.

<第4実施形態の電気的構成について>
次に、図115から図118を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄抽選の方法が相違しており、上述した相違点に対応して主制御装置110のROM202、RAM203の一部構成を異ならせている。
<Regarding the electrical configuration of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 115 to 118, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the special symbol lottery method is different from that of the above-described first embodiment, and the partial configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 are changed corresponding to the above-described differences.

まず、図115を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図115は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, with reference to FIG. 115, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 115 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting on the first symbol display device 37, the display setting on the second symbol display device 83, and the display setting on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery, a first winning type counter C2 used to select the special symbol jackpot type, a stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of the special symbol, a small winning type counter C5 used to select the special symbol small winning type, and a first winning random number counter. A first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of C1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 and a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern of normal symbols are used for initial value setting of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203daと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入球口1645への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203daには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 55), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol reserved ball storage area 203da corresponding to a ball entering the special symbol entrance 64 consisting of four reservation areas (reservation first to fourth areas) and a second special symbol reservation ball storage area 203db corresponding to a ball entering a second ball entrance 1645 consisting of four reservation areas (reservation first to fourth areas). , According to the timing of entering the special figure entrance 64, the values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted to the first special symbol execution area, and the special symbol fluctuation based on the stored various values is started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口1645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, in the second special symbol reserved ball storage area 203db, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 1645.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the second special symbol is established, various values stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203db are shifted to the second special symbol execution area, and the special symbol fluctuation based on the stored various values is started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) execute the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, only the second special symbol is configured to have a small hit as a lottery result, so the value of the small hit type counter C5 is not stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(特図入球口64、第2入球口1645)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 Further, as in the present embodiment, even in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203da) corresponding to the special symbol type (first special symbol) that does not have a small prize as a lottery result, the value of the small hit type counter C5 may be stored. In this way, regardless of the specification of the special symbol lottery (whether or not there is a small win), all of the counter values acquired by entering the ball into the starting port (the special symbol entrance 64, the second entrance 1645) that triggers the special symbol lottery are stored, and when the special symbol start condition (fluctuation condition) is established, the special symbol lottery is executed using only the necessary values among the acquired counter values. Since the same configuration can be used for a plurality of gaming machines with different (presence or absence of small wins), parts and technology can be shared, and costs can be reduced.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203dcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of this embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203dc corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of four reservation areas (reserved first to fourth areas) similar to the special symbols described above.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when starting conditions (fluctuation conditions) of the normal symbols are established, various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203dc are shifted to the normal symbol execution area, and normal pattern fluctuations are started based on the stored various values.

なお、本実施形態では第2入球口1645への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, each counter value obtained based on the ball entering the second ball entrance 1645 is reserved and stored, and each counter value obtained based on the passage of the ball through the through gate 67 is reserved and stored. However, without being limited to this, the function (reservation storage function) for storing each counter value obtained for each symbol (special symbol, normal symbol) may be omitted.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 By constructing in this way, in a game machine in which a lottery advantageous to a player and a lottery disadvantageous to a player as a lottery of one special symbol type are switched according to a set game state, it is possible to suppress a situation in which a different game state is set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol in a state in which many reserved memories of one special symbol are acquired in order to execute the advantageous lottery.

次に、図116を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第4実施形態における主制御装置110のROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202d(図24(a)参照)に替えて大当たり種別選択4テーブル202dbを、変動パターン選択テーブル202eに替えて変動パターン選択4テーブル202dcを設けた点で相違し、また、新たに小当たり乱数テーブルdaを設けた点で相違する。なお、それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 116, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described. The ROM 202 of the main controller 110 in the fourth embodiment differs from the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the above-described first embodiment in that a big hit type selection 4 table 202db is provided instead of the big hit type selection table 202d (see FIG. 24 (a)), and a variation pattern selection 4 table 202dc is provided instead of the variation pattern selection table 202e. They are different in one respect. In addition, since the rest is the same, the same reference numerals are given to the same elements, and the detailed description thereof will be omitted.

まず、図117(a)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のROM202に設けられる小当たり乱数テーブル202daについて説明する。図117(a)は、小当たり乱数テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202daは、第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 First, with reference to Drawing 117 (a), small hit random number table 202da provided in ROM202 of main control unit 110 in a 4th embodiment is explained. FIG. 117(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning random number table 202da. This small hit random number table 202da is a table in which a random number (determination value) determined as a small hit is defined in the second special symbol lottery.

具体的には、小当たり乱数テーブル202daには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図117(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small winning random number table 202da, the determination value determined as a small winning is defined for each type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the determination value within a predetermined range is defined regardless of the state of the special symbol (low probability state, high probability state). As shown in FIG. 117(a), when the symbol type is the first special symbol, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is not defined, and it is defined so as not to win the small winning in the first special symbol lottery.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~399」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is defined within the range of "4 to 399". That is, in the present embodiment, the probability of winning a small prize in the first special symbol lottery is 0 (no winning), and the probability of winning a small prize in the lottery of the second special symbol is 396/400 (approximately 9/10).

さらに、本実施形態では上述した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1の値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the value of the first winning random number counter C1 that wins the big win and the value of the first random winning counter C1 that wins the small win are configured to be different, and in one process of executing the special symbol lottery (the process of judging whether or not there is a win), it is configured to continuously (simultaneously) execute the determination of whether the big win is successful and the determination of whether the small win is successful.

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 By configuring in this manner, a big win or a small win lottery can be executed with a predetermined probability for one acquired counter value (first winning random number counter C1 value).

そして、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが、一定期間開放(遊技球がV入賞装置65内に入球可能となる状態)されるよう構成している。V開閉扉65aが開放されている期間内に、遊技球をV入賞装置65内のV入賞口165に入賞させることで、大当たりが付与される。よって、遊技者は小当たりに多く当選することを所望しながら遊技を実行する。 In this embodiment, when a small prize is won, the V opening/closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened for a certain period of time (a state in which a game ball can enter the V winning device 65). A big win is awarded by causing a game ball to enter a V winning port 165 in a V winning device 65 within a period in which the V opening/closing door 65a is open. Therefore, the player executes the game while desiring to win many small prizes.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に定められた期間V開閉扉65aが開放されるよう構成したが、これに限ることなく、当選する小当たりに種別を設けて、当選した小当たり種別に基づいて、V開閉扉65aが開放される期間を異ならせるよう構成しても良い。このように構成する場合には、小当たり種別テーブルを設け、そのテーブルを参照し、小当たり種別を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、小当たりに当選することだけではなく、その当選する小当たり種別にも興味を持つことができ、より長い期間V開閉扉65aが開放される小当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。よって、遊技の興趣を向上することができる。 In the present embodiment, the V opening/closing door 65a is configured to be opened for a predetermined period when a small win is won, but without being limited to this, a type may be provided for the winning small win, and the period during which the V opening/closing door 65a is opened may be varied based on the type of the won small win. In the case of such a configuration, it is preferable to provide a small hit type table, refer to the table, and determine the small hit type. With such a configuration, the player can be interested not only in winning the small prize but also in the type of the small prize to be won, and can execute the game while desiring to win the small prize in which the V opening/closing door 65a is opened for a longer period of time. Therefore, the amusement of the game can be improved.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(時短状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are defined with different probabilities of winning a small hit. By configuring in this way, the privilege given to the player can be made different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. In addition, it is possible to motivate the player to play the game in order to execute more advantageous special symbol lotteries. As described above, in the present embodiment, unless a specific game state (time-saving state) is set, the lottery for the second special symbol advantageous to the player is not frequently executed, so that the player can be motivated to play the game so as to set the specific game state.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202da)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 In this embodiment, a table (first winning random number table 202a) that is referred to when executing a big winning lottery and a table (small winning random number table 202da) that is referenced when executing a small winning lottery are configured separately. In this case, for example, the first winning random number table 202a may be configured so as to define the range of counter values for small winnings for each type of special symbol. By configuring in this way, the number of data tables that the ROM 202 of the main controller 110 has can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As described above, in the present embodiment, it is configured to execute a determination of a big win or a small win according to a predetermined determination value according to the acquired value of the first winning random number counter C1, the type of the special symbol, and the state of the special symbol. The C1 value may be varied, and a data table in which a judgment value corresponding to a big win or a judgment value corresponding to a small win is not defined may be provided as a data table for abnormal times referred to in a big winning lottery or a small winning lottery executed in a state where a prescribed abnormal condition is established.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (parallel), and a restriction is set so that both special symbols are not simultaneously (parallelly) won a big win (so that the big win game is not executed). In the pachinko machine 10 having such a restriction, for example, during a period until a big win is won in the lottery of one special pattern and a big win game corresponding to the big win is executed, the lottery of the special pattern may be executed by referring to a dedicated data table defining only the judgment value corresponding to the small win without defining the determination value corresponding to the big win so as not to win the big win in the lottery of the other special pattern.

次に、図118を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容について説明をする。図118は本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、特図2変動停止フラグ203cf、小当たりフラグ203dg、特図1仮停止フラグ203dh、特図1変動時間カウンタ203di、特図2変動時間カウンタ203dj、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 118, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 118 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 118, the RAM 203 of the fourth embodiment has a first special symbol reserved ball storage area 203da, a second special symbol reserved ball storage area 203db, a normal symbol reserved ball storage area 203dc, a first special symbol reserved ball number counter 203dd, a second special symbol reserved ball number counter 203de, a special figure 2 fluctuation stop flag 203cf, and a small hit flag. 203dg, special figure 1 temporary stop flag 203dh, special figure 1 variation time counter 203di, special figure 2 variation time counter 203dj, special figure 1 subtraction flag 203dk, special figure 2 subtraction flag 203dl, time saving end waiting flag 203dm is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol reserved ball storage area 203da is a storage area for storing various counter values obtained based on the ball entering the special symbol entrance 64 (start winning) up to the upper limit number (4 in this embodiment). In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203db is a storage area for storing various counter values obtained based on the game balls entering the second ball entrance 1645 (start winning) up to the upper limit number (4 in this embodiment).

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 A first special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting variable display of the first special symbol, and is a storage area in which, when various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da when the variable display of the first special symbol is stopped, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the second special symbol, and the details are the same as the first special symbol reserved ball execution area (not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203daにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口1645へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 In the first special symbol reserved ball storage area 203da, the second special symbol reserved ball storage area 203db, the first special symbol reserved ball execution area (not shown), and the second special symbol reserved ball execution area (not shown), each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variation type counter CS1, and the small winning type counter C5 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) upon detection of the start winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special symbol entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), each counter C1 to C2, C5, CS1 value is acquired from the counter buffer and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second ball entrance 1645 (start winning), similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203da, the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 are acquired from the counter buffer and stored in the corresponding areas (not shown).

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing a special symbol variation (lottery), the MPU 201 selects one of the data (the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1) corresponding to each start winning stored in the above-described first special symbol reserved ball storage area 203da and second special symbol reserved ball storage area 203db in order to execute processing such as setting the display of the big winning lottery and the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. The data corresponding to the start winning prize is shifted to this special symbol holding ball execution area. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203dcはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203dcに格納する。普通図柄保留球格納エリア203dcは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203dc is a storage area in which the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) upon detection of passage of the ball through the through gate 67 (start winning) are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), it acquires the value of the second random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 from the counter buffer, and stores them in the normal symbol reserved ball storage area 203dc. The normal symbol reserved ball storage area 203dc has four reserved areas so that data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. In the normal symbol reserved ball storage area 203dc, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning) in order from the reserved area with the earliest digested order among the reserved areas where the data is vacant.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol holding ball execution area (not shown) stores each counter value when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, and is a memory for storing data (values of the counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as normal symbol winning lottery and setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203dcに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the normal symbol variable display effect, the MPU 201, in order to execute processing such as winning lottery and setting of the display of the second symbol display device 83, among the data corresponding to each start winning stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203dc (the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal symbol fluctuation type counter CS2), the data corresponding to one starting winning is transferred to this normal symbol holding ball execution area (not shown). ). It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64または第2入球口1645への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are based on the winning to the special symbol entrance 64 or the second ball entrance 1645 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) which is periodically executed every 2 milliseconds. A counter that counts up to The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are set to zero as initial values by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are decremented by one each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(即ち、保留球数)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203daにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203ddが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the first special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da based on the ball entering the special symbol entrance 64 (start winning). The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203dd is incremented by one.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(即ち、保留球数)は、第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203dbにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203deが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the second special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203db based on the ball entering the second ball entrance 1645 (start winning). The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203de is incremented by one.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図123のS255参照)または第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the respective values of the counters C1 to C2, C5, CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) or the second special symbol reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 transfers the data stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) or the second special symbol reserved ball execution area (not shown) to the first special symbol variation start process (S255 in FIG. 123). Reference) or in the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), a big hit lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In addition, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

特図2変動停止フラグ203dfは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203dfは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)のS852においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)のS952の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203df is a flag indicating that the first special symbol big win is executed while the second special symbol is being variably displayed, and is set to ON when the first special symbol big winning is executed while the second special symbol is being variably displayed. This special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON in S852 of the 1st special design fluctuation stop processing (refer to S257 of Drawing 124) which MPU201 of main control unit 110 performs. Also, in the process of S952 of the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), it is set to OFF.

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 Thus, when a big win is won in the lottery of the first special pattern and the big win pattern is stop-displayed, it is possible to prevent the second special pattern forcibly stop-displayed as a losing pattern from executing the lottery again.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In addition, the main controller 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to execute the process related to the second special symbol after executing the process related to the first special symbol in one special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), thereby executing the variation process for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり制御処理(図56のS1804)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図151のS251:Yes)には、各特別図柄に対する変動処理(図119のS254~S263)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), when any special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big win, the main process (see FIG. 55) of the main controller 110 is configured to execute the big win control process (S1804 in FIG. 56). In addition, the special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119) is configured to skip the variation processing for each special symbol (S254 to S263 in FIG. 119) when the current state is the big win state or the small win state (S251 in FIG. 151: Yes).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 That is, in the present embodiment, while the big winning game or the small winning game is being executed based on the lottery result of the special symbol, it is configured so that no new special symbol variation (lottery) is executed. 119 (see S151), a new variation process for the second special symbol is performed.

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS154参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment configured in this way, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode for indicating that the lottery result is a big hit, it is possible to suppress the execution of a new variation process for the second special symbol within the special symbol variation process 4 (see S154 in FIG. 119).

小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図128のS1151参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図128のS1655参照)。 The small hit flag 203dg is a flag indicating that the result of the determination of whether or not the second special symbol is a small hit, and is set to ON when a small hit is won. This small hit flag 203dg is set to ON when the winning result of the second special symbol is a small hit (see S1151 in FIG. 128), and is set to OFF when the special symbol variation in which the winning result is a small hit is stopped and displayed (see S1655 in FIG. 128).

特図1仮停止フラグ203dhは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203dh is a flag that indicates the period for stopping the update (subtraction) of the variation time of the special figure 1, and stops the update (subtraction) of the variation time when it is set to ON. When it is set to OFF from the state set to ON, the suspended update (subtraction) of the variation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203dhは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図133のS1652)、特別図柄変動処理4(図119参照)において参照される(図119のS252)。S252の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図119のS253)。つまり、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図123のS751:Yes)、オフに設定される(図123のS753)。 This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special figure 2) where the lottery result is a small hit (S1652 in FIG. 133), and is referred to in special symbol variation processing 4 (see FIG. 119) (S252 in FIG. 119). When it is set to ON in the process of S252, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special symbol 1) in the same manner as during fluctuation is executed (S253 in FIG. 119). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display is continuously executed. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the special figure 1 temporary stop flag 203dh to ON. Then, when it is determined that it is set to ON in the first special symbol variation in-execution process (see FIG. 123) (S751 in FIG. 123: Yes), it is set to OFF (S753 in FIG. 123).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In the present embodiment, only the lottery of the second special symbol can be won as a small win, so the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning of the small win is only the first special symbol. However, when the lottery of the first special symbol is configured so that a small win can be won, a special figure 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the variable display of the second special symbol.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit, the process of forcibly stopping the fluctuation display of the other special symbol based on the stoppage of the special symbol in the combination indicating the big hit (based on the execution of the jackpot game), and when the lottery result of one special symbol is a small hit, based on the stop of the special symbol in the combination of the small hit, the fluctuation display of the other special symbol is temporarily stopped (small winning game). It is configured to stop until the technique is completed).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, according to the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed in various modes. By constructing in this way, the lottery result of one special pattern becomes the most advantageous game result (for example, a big win) for the player, and while the variable display for showing the game result is executed, the other special pattern (the lottery result is a small win) is stop-displayed, and the big win can be suppressed from being erased by the small win.

特図1変動時間カウンタ203diは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図122のS559参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS256参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別されると(図119のS256:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図119のS257参照)が実行される。 The special figure 1 variation time counter 203di is a counter for measuring the variation time of the first special symbol, and the value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) is set (see S559 in FIG. 122). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123) is executed, and it is determined whether the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) (see S256 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203di is 0 (S256 of FIG. 119: Yes), the first special symbol variation stop processing (see S257 of FIG. 119) for stopping the first special symbol during variation is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203diの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図132のS1555参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203diの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 1 fluctuation time counter 203di is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S1555 in FIG. 132). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure when the second special symbol is stopped and displayed for a jackpot, the value of the special figure 1 variation time counter 203di remains and after the forced stop display, the variation of the first special symbol can be suppressed again based on the value left in the special figure 2 variation time counter 203dj.

特図2変動時間カウンタ203djは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図129のS1260参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図131のS261参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS262参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別されると(図119のS262:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図119のS263参照)が実行される。 The special figure 2 variation time counter 203dj is a counter for measuring the variation time of the second special symbol, and the value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 in FIG. 129) is set (see S1260 in FIG. 129). Then, the value is updated (subtracted) each time the second special symbol variation in-execution process (see S261 in FIG. 131) is executed, and it is determined whether the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) (see S262 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is 0 (S262 of FIG. 119: Yes), the second special symbol variation stop processing (see S263 of FIG. 119) for stopping the second special symbol during variation is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203djの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図124のS855参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203djの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 2 fluctuation time counter 203dj is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S855 in FIG. 124). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure at the time of the jackpot stop display of the first special symbol, the value of the special figure 2 variation time counter 203dj remains and after forced stop display, the variation of the second special symbol can be suppressed again based on the value left in the special figure 2 variation time counter 203dj.

特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合に(図120のS358:Yes)、オンに設定され(図120のS359)、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)の時短更新処理(図125のS863参照)にて、特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(図125のS2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算してから(S2102)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定する(S2103)。 The special figure 1 subtraction flag 203dk is a flag indicating whether or not the variation should subtract the value of the time saving counter 203h when the variation is stopped in the variation of the first special symbol. This special figure 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359 in FIG. 120) when it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 in the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120) (S358 in FIG. 120), and the time saving update process (see S863 in FIG. 125) in the first special symbol variation stop process (S257 in FIG. 124). ), when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S2101 in FIG. 125: Yes), after subtracting the value of the time saving counter 203h (S2102), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)において、オフに設定される。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のSS263参照)において、オフに設定される。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、大当たり遊技終了後、第1特別図柄の変動が仮停止している場合には、変動が再開されてからその変動停止時に、特図1減算フラグ203dkがオフであるかどうかを判別し(図125のS2101)、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(図125のS2101:No)、時短カウンタ203hの値を減算する処理(図125のS2102参照)をスキップし、その変動を停止する処理を実行する。 It should be noted that, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) is set to OFF. Similarly, in the lottery of the second special symbol, when the jackpot is won, the second special symbol variation stop processing (see SS263 in FIG. 132) is set to OFF. In addition, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to off when the jackpot is won in the lottery of special symbols, when the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped after the end of the jackpot game, it is determined whether the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S2101 in FIG. 125), and when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S in FIG. 125). 2101: No), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h (see S2102 in FIG. 125) is skipped, and the process of stopping the fluctuation is executed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了し、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開し、その変動が停止する場合に残時短回数が更新(減算)されることはない。よって、本実施形態では、V入賞により付与された大当たり遊技の終了後の時短遊技は、その大当たりによって規定された特別図柄の抽選回数に加えて、仮停止していた第1特別図柄の残変動時間も時短遊技状態となる。このように構成することで、遊技者にとって有利な期間となる時短遊技状態をより長く設定することができる。 By constructing in this way, the jackpot game is finished, the fluctuation of the temporarily stopped first special symbol is resumed, and the remaining time reduction frequency is not updated (subtracted) when the fluctuation is stopped. Therefore, in the present embodiment, in the time-saving game after the end of the big winning game awarded by the V winning, in addition to the number of lotteries of the special symbols specified by the big winning, the remaining variation time of the temporarily stopped first special symbol also becomes the time-saving game state. By configuring in this way, it is possible to set a longer time-saving gaming state, which is an advantageous period for the player.

特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかを判別し(図126のS960参照)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S960:Yes)、オンに設定される(図126のS961参照)。そして、特図2外れ停止処理(S1564)の時短更新処理(S1661)にて参照され、オンである場合には、時短カウンタ203hの値を減算し、特図2減算フラグ203dlをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)にてオフに設定され(図124のS860参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)にてオフに設定される(図132のS1560参照)。 Special Figure 2 subtraction flag 203dl is a flag for indicating whether or not the value of the time saving counter 203h should be subtracted when the variation is stopped in the variation of the second special symbol. When it is determined that the value of 3h is greater than 0 (that is, the time is being shortened) (S960: Yes), it is set to ON (see S961 in FIG. 126). Then, it is referred to in the time saving update process (S1661) of the special figure 2 out stop process (S1564), and when it is on, the value of the time saving counter 203h is subtracted, and the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to OFF. Also, when the first special symbol lottery wins the jackpot, the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) is set to OFF (see FIG. 124 S860), and the second special symbol lottery is set to OFF in the second special symbol variation stop processing (see S263 in FIG. 132) (see S1560 in FIG. 132).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In addition, in this embodiment, in the lottery of the first special symbol, when the big hit is won, if the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is out and forced to stop. As described above, when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern, the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to OFF, so that when the fluctuation forcedly stopped due to the deviation is stopped, the process of updating the value of the time saving counter 203h can be skipped. Therefore, the processing load can be reduced.

時短終了待機フラグ203dmは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的に、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、時短状態の規定期間として、特別図柄の変動が4回、或いは、15回の変動が実行され、時短状態が終了するよう構成したが、この時短の最終変動が開始され、時短状態が終了させる待機状態であることを示している。 The time saving end standby flag 203dm is a flag indicating that the special figure variation in which the end condition of the time saving state is established has started. Specifically, in the present embodiment, after the end of the jackpot game, four or 15 variations of the special symbols are executed as the specified period of the time saving state, and the time saving state is ended.

この時短終了待機フラグ203dmは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が1である(即ち、時短状態の規定回数の最終変動である)か判別し(S360)、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合に(S360:Yes)、オンに設定される(図120のS361参照)。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)においても、時短カウンタ203hの値が1である場合には(S962:Yes)、オンに設定される(図126のS963参照)。 This time saving end standby flag 203dm determines whether the value of the time saving counter 203h is 1 in the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120) (that is, the final fluctuation of the prescribed number of times in the time saving state) (S360), and when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), it is set to ON (see S361 in FIG. 120). Also, in the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), when the value of the time saving counter 203h is 1 (S962: Yes), it is set to ON (see S963 in FIG. 126).

そして、特別図柄の変動停止タイミングである時短更新処理(図125のS862参照)が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照))において参照され、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている場合に、時短終了待機フラグ203dmがオフに設定される。 Then, when the time saving update process (see S862 in FIG. 125) is executed, which is the fluctuation stop timing of the special symbol, or when performing the determination of the new special symbol (first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121)), second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 3dm is set to off.

このように構成することで、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 By configuring in this way, when the time saving end standby flag 203dm is set to ON (that is, the standby state), when any time saving end timing arrives, the time saving end processing can be reliably executed according to each timing.

<第4実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図119から図136のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して(並行して)実行可能に構成している点で相違しており、上述した相違点に対応する制御処理の内容が相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 119 to 136. FIG. The fourth embodiment is different from the control processing of the main controller 110 in the above-described first embodiment in that the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured to be executable (in parallel), and the content of the control processing corresponding to the above-described difference is different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図119を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S151)を説明する。図119は、この特別図柄変動処理4(S151)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図119のS151)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図119のS151)について説明する。 First, with reference to FIG. 119, the special symbol variation process 4 (S151), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 119 is a flow chart showing this special symbol variation process 4 (S151). Special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119) performs various determinations (appropriateness determination) and determination based on the obtained counter values of the first special symbol and the second special symbol, and controls the first symbol display device 37 to enable variation display in the determined variation display mode by predetermined control, or sets various commands for executing the variation display effect of the third symbol and the fourth symbol in the third symbol display device 81, and determines the result. Control is executed to stop and display in a display mode showing (result of judgment). The special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119) will be described below.

特別図柄変動処理4(図119のS151)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S251)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), first, it is determined whether it is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning) (S251). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the present is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning).

S251の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S251:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別し(S252)、オンに設定されていると判別した場合は(S252:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S253)、本処理を終了する。一方、S252の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合は(S252:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S251, if it is determined that it is during the big hit or the small hit (S251: Yes), then it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S252). 253), the process ends. On the other hand, in the processing of S252, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON (S252: No), this processing is terminated as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203dhは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating small hit winning. In this embodiment, while the small winning game is being executed, the variation time set in the variation display (special symbol variation display) for indicating the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted), and during that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variation display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, the player can be notified that the variation display of the first special symbol being executed is temporarily stopped with the start of the small win game, so that the player can be prevented from feeling distrustful of the disappearance of the first special symbol variation being executed. The display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped may be, for example, the same display mode as the display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, a blinking display mode that repeats lighting and extinguishing at intervals of 0.2 seconds), or a display mode having a slower blinking interval than the display mode for indicating that the variable display is being performed (for example, a blinking display mode that repeats lighting and extinguishing at intervals of 0.5 seconds). Furthermore, when the display mode of the first pattern display device 83 is configured to be able to display a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during a temporary stop may be used.

一方、S251の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S251:No)、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S254)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S255)。 On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the present is not during the big hit or the small hit (S251: No), it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0, that is, whether the first special symbol is being displayed in fluctuation (S254). When it is determined that the first special symbol is being varied and displayed (the value of the special figure 1 variation time counter 203di is greater than 0) (S254: Yes), the first special symbol variation in-execution process is executed (S255).

この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S255の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S255)にて更新された第1変動時間カウンタ203a2の値が0であるかを判別し(S256)、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S257)、後述するS259の処理へ移行する。 In this first special symbol variation in-execution process (S255), a process for varying (updating) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 while the first special symbol is varying is executed. Then, when the processing of S255 is finished, next, it is determined whether the value of the first variation time counter 203a2 updated in the first special symbol variation in-execution processing (S255) is 0 (S256), and when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203di is 0 in the processing of S256 (S256: Yes), the first special symbol variation stop processing is executed (S257), and the processing of S259 described later. to

第1特別図柄変動停止処理(S257)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S257)の詳細については、図124を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0では無いと判別した場合は(S256:No)、S257の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 In the first special symbol variation stop processing (S257), when the variation time specified for the first special symbol being displayed in variation has passed, the processing of stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the first special symbol is executed. In addition, in the first special symbol variation stopping process (S257), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed. The details of this first special symbol variation stop process (S257) will be described later with reference to FIG. Also, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is not 0 in the process of S256 (S256: No), the process of S257 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S258)。この第1特別図柄変動開始処理(S258)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S258)については、図120から図122を参照して詳しく後述する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203di is not greater than 0 (is 0) in the process of S254 (S254: No), that is, when it is determined that the special figure 1 is not currently varying, then the first special symbol variation start process is executed (S258). In the first special symbol variation start processing (S258), processing for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and determination of whether the new lottery (variation) is executable or not, and when the new lottery (variation) is executable, processing for performing the new lottery (variation) are executed. This first special symbol variation start process (S258) will be described later in detail with reference to FIGS. 120 to 122. FIG.

第1特別図柄変動開始処理(S258)を実行した後、S256の処理で特図1の変動中であると判別(S256:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S257)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)を実行する。 After executing the first special symbol variation start processing (S258), after determining that the special symbol 1 is being varied in the processing of S256 (S256: No), or after executing the first special symbol variation stop processing (S257), next, variation processing (S259 to S263) regarding the second special symbol is performed.

まず、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きいかを判別する(S259)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S259:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S260)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is greater than 0 (S259). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently displayed in a variable manner. If it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is not greater than 0 (is 0) in the process of S259 (S259: No), it is not currently in the special figure 2 variation. Next, the second special symbol variation start process for executing a new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S260), and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S260)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S260)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203i(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S260), if the reserved data (various counter values) are stored in the second special symbol reserved ball number storage area 203b, the big hit determination and the variation pattern selection process based on the reserved data are executed. Also, in the second special symbol variation start process (S260), when the lottery result is a big win (or a small win), the big win flag 203i (or the small win flag 203y) is set to ON.

一方で、S259の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S259:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S261)。この第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容については、図131を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S255)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the processing of S259, the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is greater than 0, that is, if it is determined that the special figure 2 is currently being varied (S259: Yes), then the second special symbol variation in-execution process is executed (S261). The contents of the second special symbol variation in-execution process (S261) will be described later with reference to FIG. 131, but the same process as the above-described first special symbol variation in-execution process (S255) is executed by changing the processing target from the first special symbol to the second special symbol.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203djの値が0であるかを判別し(S262)、0であると判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S263)、その後本処理を終了する。一方、S262の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0では無いと判別した場合は(S262:No)、S263の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation executing process (S261) is finished, it is determined whether the current value of the special symbol variation time counter 203dj is 0 (S262), and if it is determined to be 0 (S262: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S263), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is not 0 in the process of S262 (S262: No), the process of S263 is skipped and the process ends.

第2特別図柄変動停止処理(S263)については、図132を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S257)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S263)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol variation stop processing (S263) will be described later with reference to FIG. 132. Similar to the first special symbol variation stop processing (S257), when the variation time specified for the second special symbol being displayed in variation has passed, the processing for stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed. In addition, in the second special symbol variation stop processing (S263), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the processing of stopping and displaying the first special symbol variation under execution in a display mode indicating a compulsory loss is executed. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed. In addition, since this embodiment is configured so that a small win can be won in the lottery of the second special pattern, when the result of the lottery of the second special pattern is not a big win, processing corresponding to the small win or loss is executed.

以上、図119を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S254~S258)と、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 119, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (parallel). Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (change) for each special symbol, the change process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed prior to (preferentially) the variation process regarding the second special symbol. Thus, by clearly setting the processing order of each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, the variation stop processing of the first special symbol is preferentially executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation processing regarding the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing regarding the second special symbol, but without being limited to this, the variation processing regarding the second special symbol may be configured to be performed with priority over the variation processing regarding the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 In addition, it may be configured to preferentially execute variation processing for special symbol types in which a lottery that is advantageous to the player is executed in the set game state, and if the pachinko machine 10 switches the special symbol types in which the lottery that is advantageous to the player is executed according to the set game state, means for switching the order of the special symbol types for executing the variable processing may be provided. By configuring in this way, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from disappearing (discarding) due to the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図120を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S258)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(S258)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 120, the first special symbol variation start process (S258), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 120 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (S258).

第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S351)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいかを判別する(S352)。第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S352:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算する(S353)。 In the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is acquired (S351), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is greater than 0 (S352). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is greater than 0 (S352: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is subtracted by 1 (S353).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S354)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S355)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reservation ball number command indicating the number of reservation balls after subtraction is set (S354), and the data stored in the reservation area 1 to reservation area 4 of the first special symbol reservation ball number storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side (S355). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S356)。第1特別図柄大当たり判定処理(図120のS356)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S356). The first special symbol big hit determination process (S356 in FIG. 120) will be described in detail later, but the value of the first winning random number counter C1 shifted to the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is used to execute the big win determination as to whether or not the game is a big hit based on the set game state.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S357)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S357). The first special symbol variation pattern selection process (S357), which will be described later in detail, is a process for selecting a variation pattern based on each counter value, based on the result of the determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown).

第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を実行し、次に、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S358)。時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S358:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオンに設定し(S359)、S360の処理に移行する。一方、S358の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S358:No)、遊技状態は通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。このように、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である場合、即ち、時短中である場合には、特図1減算フラグ203dkをオンに設定することで、変動停止時に時短中に開始された変動であるかを判別することができ、変動停止時に時短の終了条件を更新(時短カウンタ203hの値を減算)することができる。 A first special symbol variation pattern selection process (S357) is executed, and then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current game state is in time saving (S358). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S358: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359), and the process proceeds to S360. On the other hand, if it is determined in the process of S358 that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (S358: No), the game state is the normal state, so this process ends. In this way, when the value of the time saving counter 203h is a value greater than 0, that is, when the time saving is in progress, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to ON, it is possible to determine whether the fluctuation is started during the time saving at the time of stopping the fluctuation, and update the time saving end condition (subtract the value of the time saving counter 203h) at the time of stopping the fluctuation.

上述したS359の処理を実行した後、時短カウンタ203hの値が1であるか判別する(S360)。即ち、時短状態の終了条件である最終変動であるか判別する。時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S360:Yes)、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S361)、本処理を終了する。一方、S360の処理において、時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には、時短遊技状態の最終変動ではないため、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S359 mentioned above, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 (S360). That is, it is determined whether it is the final variation which is the end condition of the time saving state. When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S361), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S360, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1, this process is terminated as it is because it is not the final variation of the time saving game state.

次に、図121を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S356)について説明する。図121は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S356)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 121, the first special symbol jackpot determination process (S356), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 121 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S356).

第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S451)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別する(S452)。時短終了待機フラグ203dmがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S452:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S453)、時短終了待機フラグ203dmと特図2減算フラグ203dlをオフに設定する(S454)。次に、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S455)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S456)、S457の処理に移行する。一方、S452の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合(S452:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S453~S456の処理をスキップし、S457の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), first, each counter value stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S451). Then, in order to discriminate whether or not the conditions for ending the time saving are satisfied and waiting state, that is, whether or not the final variation of the time saving is executed by lottery of the second special symbol, it is determined whether or not the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S452). When it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is on (that is, the second special symbol is in the final fluctuation of the time saving) (S452: Yes), the period of the time saving state set this time is over. Therefore, the normal state is set in the game state storage area 203g (S453), and the time saving end waiting flag 203dm and the special figure 2 subtraction flag 203dl are set off (S454). Next, the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S455), a state command indicating that the game state has switched to the normal state is set (S456), and the process proceeds to S457. On the other hand, in the process of S452, if it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is not on (S452: No), the final variation of the time saving state is not being executed, so the processes of S453 to S456 are skipped and the process of S457 is performed.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, if the state of waiting for the end of the time -saving state (a state where the final fluctuation of the time -saving state has begun due to the other special pattern), setting the gaming state to the normal state before acquiring the lottery result of the special pattern will be terminated, but the special pattern fluctuations in which the final fluctuation of the time -saving state has been executed will be executed. Up to which, the other special pattern can eliminate the bug of executing a gaming based on a time -short gaming status. Therefore, a proper game can be provided to the player.

S452またはS453の処理を終えると、次に、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S457)。そして、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S458)、大当たりであると判別した場合は(S458:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S459)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S459の処理では、大当たりフラグ203iのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 When the process of S452 or S453 is completed, next, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 matches the big winning determination value, and the lottery result (determination result) is acquired (S457). Then, it is determined whether the lottery result of this time is a big win (S458), and when it is determined to be a big win (S458: Yes), a big win flag 203i is turned on so as to indicate a big win of the first special symbol (S459). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating the type of special pattern that has won the jackpot in addition to the information indicating whether or not the jackpot has been won. Therefore, in the process of S459, information indicating a big win is set for the area corresponding to the first special symbol among the big win flags 203i.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S460)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S461)、本処理を終了する。一方、S458の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S458:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S462)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special pattern is set to a big win (S460), the big win pattern of the first special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired win type counter C2 (S461), and this processing is finished. On the other hand, when it is determined in the process of S458 that the lottery result of this time is not a big hit (S458: No), the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S462), and the process is terminated.

次に、図122を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)について説明する。図122はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 122, the first special symbol variation pattern selection process (S357), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 122 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process (S357).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS357)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S551)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)におけるS459の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 236), first, in the first special symbol big win determination process (S356 in FIG. 121), it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a big win, that is, whether or not the first special symbol big win is set (S551). Here, whether or not the big win is determined is determined by whether or not the big win flag 203i is turned on for the first special symbol. This jackpot flag 203i is set to ON in the processing of S459 in the above-described first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 121).

S551の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S551:Yes)、大当たり種別選択4テーブル202dbと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S552)。次いで、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S553)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択4テーブル202dcを読み出す(S554)。 In the processing of S551, when it is determined that the first special symbol jackpot is set (S551: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 4 table 202db and the value of the acquired first hit type counter C2 (S552). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S553), and the current game state (normal state, latent state, probability variable state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read out (S554).

そして、S553の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S554の処理で読み出した変動パターン選択4テーブル202dcとに基づいて変動パターンを選択し(S555)、S555の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S556)。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S553 and the variation pattern selection 4 table 202dc read in the process of S554 (S555), and the special figure 1 variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S555 (S556).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S557)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S558)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203diの値にセットし(S559)、本処理を終了する。 Next, set a special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol (S557), set the start of variation of the first special symbol in the first symbol display device 37 (S558), set the value indicating the variation time of the selected variation pattern to the value of the special figure 1 variation time counter 203di (S559), and finish this process.

一方、S551の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S551:No)、S552の処理をスキップしてS553の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S551, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the big hit flag 203i for the first special symbol is off) (S551: No), the process of S552 is skipped and the process proceeds to S553.

次に、図123を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S255)について説明をする。図123は第1特別図柄変動実行中処理(S255)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 123, the first special symbol variation executing process (S255), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 of FIG. 119), will be described. FIG. 123 is a flow chart showing the first special symbol variation executing process (S255). In this first special symbol variation in-execution process (S255), a process for updating the variation time of the special symbol variation being executed and a process for resuming the special symbol variation interrupted by winning a small prize in the lottery of the second special symbol are performed.

第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、まず、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203dhは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol variation executing process (S255), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON. This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. In this embodiment, when one special symbol wins a small prize and the other special symbol is displayed in a variable display, the other special symbol variation is interrupted for a predetermined period (period from the small winning to the end of the small winning game), and the other special symbol variation is resumed after the lapse of the predetermined period (after the small winning game is finished).

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is difficult for the player to understand due to the end of the special symbol variation of the other during the small winning game of one. Furthermore, since the lottery result of the other special symbol lottery is not discarded based on the winning of the small winning game in one special symbol lottery, for example, it is possible to prohibit (suppress) the situation that the lottery result of winning the big winning (the lottery result more advantageous to the player than the winning of the small winning) is discarded due to the winning of the small winning.

S751の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていると判別した場合は(S751:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S752)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S753)、特図1変動時間カウンタ203diの値を1減算し(S754)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S755)、本処理を終了する。 In the process of S751, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S751: Yes), the special figure 1 fluctuation restart command is set (S752), the special figure 1 temporary stop flag is set to OFF (S753), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is subtracted by 1 (S754), and the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S75 5), the process ends.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図119のS255参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)内で特図1変動時間カウンタ203diの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203diの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds is configured to execute the first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 119), and the value of the special figure 1 variation time counter 203di is updated (subtracted by 1) in the first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123). Configure. Therefore, for example, when the variation time of 30 seconds is set as the variation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 variation time counter 203di, and the value is configured to be subtracted by 1 every 2 milliseconds.

一方、S751の処理において特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合(S751:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S752,S753の処理をスキップしてS754の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON in the processing of S751 (S751: No), that is, when it is determined that the small winning is not won in the lottery of the second special symbol, the processing of S752 and S753 is skipped and the processing of S754 is performed.

次に、図124を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S257)について説明する。図124はこの第1特別図柄変動停止処理(S257)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S257)は、現在が特図1変動時間カウンタ203diの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 124, the first special symbol variation stop process (S257), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 124 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing (S257). This first special symbol variation stop process (S257) is executed when it is determined that the current value of the special figure 1 variation time counter 203di is "0", that is, when the variation time of the first special symbol (special figure 1) has passed.

第1特別図柄変動停止処理(図124のS257)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S851)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S851:Yes)、次に、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S852)、特図2変動停止フラグ203dfがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S853)。 When the first special symbol variation stop process (S257 in FIG. 124) is executed, it is first determined whether the big hit flag 203i is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S851). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON for the first special symbol (S851: Yes), next, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S852), and a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is turned on is set (S853).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S854)、特図2変動時間カウンタ203djの値を0に設置する(S855)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S854), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is set to 0 (S855). Thus, when the first special pattern is stop-displayed in a display mode showing a big win, the variable display of the second special pattern (special pattern 2) being executed can be stopped-displayed (determined display) in a display mode (loss pattern) showing loss.

S855の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S856)、オンに設定されていると判別した場合は(S856:Yes)、上述したS854の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iをオフに設定し(S857)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S858)、S859の処理へ移行する。一方で、S856の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S857,808の処理をスキップして、S859の処理へ移行する。 When the process of S855 is finished, next, it is determined whether the big hit flag 203i for the second special design is set to ON (S856), and if it is determined that it is set to ON (S856: Yes), the big hit flag 203i for the second special design is set to OFF (S857) in order to adapt the lottery result of the second special design to the second special design that is forcibly removed and stopped and displayed in the process of S854 described above. ), deletes the stored information for the special figure 2 jackpot (S858), and proceeds to the processing of S859. On the other hand, in the process of S856, when it is determined that the jackpot has not been won in the second special symbol lottery, the processes of S857 and 808 are skipped and the process proceeds to S859.

S859の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、(809参照)次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203i、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し、時短カウンタ203hの値をリセットする(S860)。そして、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S861)。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S861の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the process of S859, first, the jackpot scenario won in this special symbol variation is set (see 809), then the jackpot flag 203i corresponding to the first special symbol, the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, and the time saving end standby flag 203dm are set to off, and the value of the time saving counter 203h is reset (S860). Then, information indicating that the current game state is during the jackpot (during the jackpot game) is stored in the game state storage area 203g (S861). The game state storage area 203g is configured to separately store the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game and the game state (during the big win, during the small win) related to the winning game, and by executing the processing of S861, the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing of winning the big win and the game state indicating that the big win is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine the game state set at the timing of winning the big win at the end of the big win game.

S861の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S863)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S864)、本処理を終了する。 When the processing of S861 is finished, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the first special symbol is set (S863), the first special symbol display device 37 executes a process of stopping the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner (S864), and ends this process.

一方、S851の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S851:No)、時短更新処理(S862)を実行し、上述したS863の処理に移行する。時短更新処理(S862)の詳細な説明については、図125を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the big hit flag 203i is not set to ON for the first special symbol (S851: No), the time saving update process (S862) is executed, and the process of S863 described above is performed. A detailed description of the time saving update process (S862) will be given later with reference to FIG.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S859~S864)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S851:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S854)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 Thus, in the first special symbol variation stop process (S257), the process (S859 to S864) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the first special symbol lottery (first lottery game) is executed. In addition, when the lottery result of this time is a big hit (S851: Yes), the second special symbol that is fluctuating is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is lost (S854). In this manner, in the process of stopping and displaying (determining) one special symbol with a symbol indicating a big hit, by executing the process of forcibly stopping the other special symbol during variation, it is possible to perform a proper process for a plurality of special symbol variations which are executed at the same time.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in the configuration in which the variation processing for the first special symbol and the variation processing for the second special symbol are executed in order like the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation processing for the second special symbol (forced stop processing) executed based on the lottery result of the first special symbol is executed within the variation processing for the first special symbol, so that the second special symbol can be forcibly stopped at the timing when the variation processing for the second special symbol is not being executed, so the processing for the second special symbol is duplicated. It is possible to prevent it from being done, and it is possible to execute the process smoothly.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図121のS458:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the other special symbol is configured to forcibly stop at the timing when one special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the big win, but it is not limited to this. : Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped at the off symbol. In this case, it is preferable to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the big winning variation of one special symbol ends for the other special symbol that is forcibly lost and stopped. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to discriminate that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from grasping whether or not the big win has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a big win, the lottery result for the other special symbol variation being executed is discarded. As a result, it is possible to prevent the player from having a distrust of the pachinko machine 10 due to the game result of the lottery game executed by the player being discarded.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of the other special symbol being executed based on the result of the lottery of one special symbol, the content of variation control may be changed according to the result of the lottery of the other special symbol being executed. For example, at the timing when the first special symbol is stop-displayed as a jackpot symbol, when the second special symbol is being varied (loss fluctuation) to indicate that the lottery of the second special symbol is lost, the result of the lottery is discarded, and forced stop processing is performed to forcibly stop the variation. When the lottery result of the second special pattern is in the process of changing (winning fluctuation) for indicating that the lottery result of the second special pattern is winning (big win, small win), after the big winning game of the first special pattern is finished, the interruption processing may be executed so that the fluctuation of the second special pattern can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game of the first special symbol is finished, the game can be played while making the player interested in whether the second special symbol variation is newly executed or the interrupted second special symbol variation is restarted. Furthermore, when such a configuration is used, it is preferable to execute a suggestion performance for suggesting to the player the situation of the second special symbol during the jackpot game of the first special symbol (whether it is interrupted or not).

次に、図125を参照して、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理(図119のS151参照)、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照))の一処理である時短更新処理(S862(S1661))について説明する。図125はこの時短更新処理(S862(S1661))の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S862(S1661))では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 125, the time saving update process (S862 (S1661)) which is one process of the special symbol fluctuation stop process (first special symbol fluctuation stop process (see S151 in FIG. 119), second special symbol fluctuation stop process (see S263 in FIG. 132)) will be described. FIG. 125 is a flow chart showing the contents of this time saving update process (S862 (S1661)). In this time-saving update process (S862 (S1661)), when the game state is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is updated when the fluctuation of the special symbol is stopped, and when the termination condition is satisfied, the game state is shifted to the normal state. In addition, in the explanation to be given later, the processing when the variation of the first special symbol is stopped will be explained, but the same processing is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S864(S1661))が実行されると、まず、特図1減算フラグ203dkがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S2101)。特図1減算フラグ203dkがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算する(S2102)。そして、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S2103)、S2104の処理に移行する。一方、S2101の処理において、特図1減算フラグ203dkがオンではないと判別した場合には(S2101:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S2102~S2106の処理をスキップし、S2107の処理へと移行する。 When the time saving update process (S864 (S1661)) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 subtraction flag 203dk is ON, that is, whether or not the fluctuation of the special symbol being executed this time starts the fluctuation during the time saving game (S2101). The special figure 1 subtraction flag 203dk is ON, that is, when it is determined that fluctuation is started during the time saving game (S2101: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted (S2102). Then, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF (S2103), and the process proceeds to S2104. On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is not on (S2101: No), since it is not a change stop that triggers the update of the time saving state, the processing of S2102 to S2106 is skipped and the process of S2107 is performed.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短カウンタ203hの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As described above, when the game state is the time-saving state at the start of the fluctuation of the special symbols, the value of the time-saving counter 203h can be subtracted at the time of stopping the fluctuation by setting the subtraction flag of the corresponding symbol type to ON. Therefore, the time saving game state can be set until the final variation of the time saving game state stops. By configuring in this way, it is possible to provide a time-saving gaming state that is advantageous to the player for the longest possible period.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203dkをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203dkがオフであるため、時短カウンタ203hの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 Further, as described above, in the present embodiment, when a small prize is won in the lottery of the second special pattern, the variation of the first special pattern is temporarily stopped, and the variation is not restarted until the small prize game is finished. Then, a V prize is generated during the small win game, a big win is awarded, and after the big win game ends, the temporarily stopped variation of the first special symbol is resumed. Furthermore, although it will be described in detail later with reference to FIG. 137, since the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF before the jackpot game is started, when the temporarily stopped fluctuation restarts and stops, the special figure 1 subtraction flag 203dk is off, so the value of the time saving counter 203h is not subtracted. That is, it is configured so that the number of remaining time reductions is not subtracted when the fluctuation of the temporarily stopped special symbol after the end of the big winning game by the V winning is stopped. By constructing in this way, in addition to the time-saving specified period set according to the jackpot type, the time-saving game is set for the remaining variation time of the temporarily stopped special figure, so that the time-saving state, which is an advantageous period for the player, can be set to be the longest possible period. Therefore, the interest in the game is improved.

S2104の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S2104)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合(S2104:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し(S2105)、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定する(S2106)。そして、S2107の処理へ移行する。 In the process of S2104, it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is ON (S2104). If it is determined that the time saving end standby flag 203dm is on (S2104: Yes), that is, the fluctuation of the special symbol this time is the final fluctuation of the time saving, and in the second special symbol (the other special symbol), when the next fluctuation is not started from the final fluctuation of the time saving, the time saving end standby flag 203dm is set to off (S2105), since it is the timing of shifting the game state to the normal state. The normal state is set in the skill state storage area 203g (S2106). Then, the process proceeds to S2107.

一方、S2104の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合には(S2104:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS2105~S2106の処理をスキップし、S2107の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S2104, if it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is not on (S2104: Yes), the state where the final variation of the time saving game is not executed, that is, the time saving state is continuing. Thus, in the simultaneous variation type game machine, when the variation which is the final variation of the time saving game is stopped, it is determined whether or not the other special pattern is subjected to a variation exceeding the prescribed number of times of the time saving game state (from the final variation to the next variation), and if it is not performed, the game state is shifted. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that does not cause discomfort.

S2101、S2104、S2106のいずれかの処理が終了するとS2107の処理に移行する。S2107の処理では、時短カウンタ203hの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 When one of the processes of S2101, S2104, and S2106 is completed, the process proceeds to S2107. In the process of S2107, a command indicating the value of the time saving counter 203h and the game state is set (S2107), and the process ends.

次に、図126を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S260)について説明する。図126はこの第2特別図柄変動開始処理(S260)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 126, the second special symbol variation start process (S260), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 126 is a flow chart showing the second special symbol variation start process (S260).

第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別する(S951)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S260) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON (S951). That is, it is determined whether or not a big hit is won in the first special symbol lottery (first special symbol big hit determination process (see S356 in FIG. 121)) executed (within the same special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119)) immediately before this process is performed.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S951, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), skip various processes for starting the fluctuation of the second special symbol, set the special figure 2 fluctuation stop flag 203df to OFF (S952), and finish this process. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, in the first special symbol big hit determination process (see S356 in FIG. 121), the first special symbol is stopped and displayed with the big winning symbol, and after the second special symbol is forcibly stopped and displayed with the off symbol, it is prohibited to execute a new second special symbol variation. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed within the variation process relating to the first special symbol, the control process can be executed without causing any trouble.

本実施形態では、S951の処理において特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別すると(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203dfを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON in the process of S951 (S951: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to OFF. Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the second special symbol fluctuation start process (S260 in FIG. 126) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)のS251の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図119のS260)が実行されないように構成されているためである。 This is performed immediately before the second special symbol variation start processing (S260) is executed (within the same special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119)) (within the same special symbol variation processing 4). The big win game is started based on the big win information (big win scenario) set in the big win determination process (see S356 in FIG. 121), and the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 119) is not executed until the big win game ends by the process of S251 of the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119).

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, it is possible to simplify the processing of skipping the variation processing of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the processing load of the control processing executed by the main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203dfを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a predetermined lottery result (big hit), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped with the lost symbol), and until the big hit game based on the lottery result of one special symbol is executed, a special figure 2 variation stop flag 203df is set to prevent the execution of a new variation (lottery) of the other special symbol, and the variation processing of the other special symbol is skipped once. may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図56のS1804参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol lottery (variation) may be configured so as not to win a big hit until the big win game based on the big win win is completed. may be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203dfをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By constructing in this way, even if the timing of turning on the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set before the timing of stopping and displaying the first special pattern in the big win pattern, the execution of the new second special pattern fluctuation (lottery) can be prohibited until the big win game is executed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when the second special symbol variation start processing (see S260 in FIG. 126) is executed in a state where the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON, the variation processing of the second special symbol is skipped, that is, a new variation is not started (the second special symbol is kept stopped), but without being limited to this, the second special exclusive for when the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON. It may be configured to execute a variable display of patterns.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the lottery for the second special symbol is performed using a special lottery that does not win the big win, and the period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery may be configured to execute the variable display of the second special symbol, the period until the big win game based on the big win winning of the first special symbol is executed without executing the lottery for the second special symbol, the period until a specific timing during the big win game, or the period until the big win game ends, the second special symbol. It may be configured to display the special symbols in a variable manner. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the content of the variation processing related to each special symbol described above is configured to be appropriately output to the sound lamp control device 113 side by setting a command indicating the content thereof, and the variation display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37. However, the second symbol displayed on the first symbol display device 37 When the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the second special pattern is forcibly stopped and displayed while the special pattern is forcibly stopped, the third pattern or the fourth pattern corresponding to the second special pattern variably displayed on the third pattern display device 81 may be used to execute the variable performance during the forced stop.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, by using each pattern (third pattern, fourth pattern) variably displayed in synchronization with the variable display of the special pattern on the third pattern display device 81 which is easy for the player to visually recognize, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special pattern variation has been forcibly stopped even when the variation performance is executed while the actual second special pattern is forcibly stopped.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(図126のS951:No)は、S953~S959の処理を実行し、後述するS960の処理へ移行する。このS953~S959の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS351~S357までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理(S355)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S356)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理(S958)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S951, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is not set to ON, that is, if it is determined that the first special symbol is not stopped and displayed in the jackpot symbol (S951 in FIG. 126: No), the processes of S953 to S959 are executed, and the process of S960 described later is performed. The processes of S953 to S959 are the first special symbol reserved ball number counter 203dd, the value of the first special symbol reserved ball number counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203da, the first special symbol jackpot determination process (S355), and the first special symbol fluctuation pattern selection process, in contrast to the processes of S351 to S357 of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120). Since (S356) is the same except that it is changed to the second special symbol reserved ball number counter 203de, the value of the second special symbol reserved ball number counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol jackpot determination process (S958), and the second special symbol variation pattern selection process (S959), the description thereof will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)を実行した後、S960~S963の処理を実行し、本処理を終了する。このS960~S963の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS358~S361までの各処理に対して、特図1減算フラグ203dkを特図2減算フラグ203dlに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Furthermore, after executing the second special symbol variation pattern selection process (S909), the processes of S960 to S963 are executed, and this process ends. The processing of S960 to S963 is the same as the processing of S358 to S361 of the above-described first special symbol variation start processing (S258 in FIG. 120) except that the special figure 1 subtraction flag 203dk is changed to the special figure 2 subtraction flag 203dl, so the explanation thereof is omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in the present embodiment, since the game machine executes the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol at the same time, by executing the same processing at the start of variation of both special symbols, it is possible to prevent problems such as the number of remaining time reductions not being subtracted in the other special symbol.

次に、図127を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S955)について説明する。図127は、第2特別図柄大当たり判定処理(S955)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S955)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 127, the second special symbol jackpot determination process (S955), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 127 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process (S955). This second special symbol jackpot determination process (S955) is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) by changing the type of target special symbol from the first special symbol to the second special symbol, and adding some other processes.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、次の点で相違する。即ち、S451の処理に対応するS1051の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S452~S461の処理に対応するS1052~S1061の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) differs from the above-described first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) in the following points. That is, in the processing of S1051 corresponding to the processing of S451, the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol reserved ball execution area (not shown), in the processing of S1052 to S1061 corresponding to the processing of S452 to S461, the target is changed from the special symbol 1 (first special symbol) to the special symbol 2 (second special symbol), and the lottery result of the special symbol. The difference is that the processing that is executed when it is out is changed. Since other points are the same, description thereof is omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1058:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1062)、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127), when it is determined that this lottery is not a jackpot (S1058: No), the special figure 2 loss variation process is executed (S1062), and this process ends.

この特図2外れ変動処理(S1062)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図128を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)のS462の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special figure 2 loss fluctuation processing (S1062) is the processing which is executed when the lottery result of the second special symbol is other than the big win, that is, the small win or the loss. Details will be described later with reference to FIG. 128, but when the lottery result is a loss, the same processing as the processing of S462 of the above-described first special symbol big winning determination processing (S356 in FIG. 121) is executed, and when the lottery result is a small winning, processing corresponding to winning a small winning is executed.

ここで、図128を参照して、特図2外れ変動処理(S1062)の内容について説明をする。図128は、特図2外れ変動処理(S1062)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 128, the contents of the special figure 2 deviation process (S1062) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the special figure 2 deviation process (S1062).

特図2外れ変動処理(S1062)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)のS1057の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1151)。 In the special figure 2 deviation fluctuation process (S1062), first, this lottery result (lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol big hit determination process (see S955 in FIG. 127)) is a small hit or not (S1151).

S1151の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1151:Yes)、小当たりフラグ203dgをオンに設定し(S1152)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1153)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1154)、本処理を終了する。 When it is determined that a small win is won in the process of S1151 (S1151: Yes), the small win flag 203dg is set to ON (S1152), the lottery result of the second special pattern is set to a small win (S1153), then the small win pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S1154), and this processing is terminated.

一方、S1151の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1151:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1155)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1151, when it is determined that the lottery result of this time is not a small win, that is, it is a loss (S1151: No), the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1155), and this processing is terminated.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図128のS1062)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203dgをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203dgの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the second special symbol fluctuation start process (see S260 in FIG. 126) Special figure 2 deviation fluctuation process (S1062 in FIG. 128) executed as one process (S1062 in FIG. 128), that is, when it is determined that the small hit is won in the process executed at the timing of starting the fluctuation (lottery) of the special symbol By setting the small hit flag 203dg to ON, the small hit flag 203dg is set to ON at the timing of stopping the fluctuation of the second special symbol. It is possible to easily execute processing corresponding to winning.

次に、図129を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)について説明する。図129はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 129, the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 129 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process (S959).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS959)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357)に対して、次の点で相違する。S551の処理に対応するS1251の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S552~S559までの各処理に対応するS1252~S1256、S1258~S1260の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点と、特図2外れ変動パターン選択処理(S1257)の処理を追加する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S959 in FIG. 129) differs from the above-described first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 122) in the following points. In the processing of S1251 corresponding to the processing of S551, the special figure 1 lottery result (lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (lottery result of the second special symbol), and in each process of S1252 to S1256, S1258 to S1260 corresponding to each process of S552 to S559, the special figure 1 variation pattern command (fluctuation pattern command of the first special symbol) is the special figure 2 variation. The difference is that it is changed to a pattern command and that the process of special figure 2 deviation pattern selection process (S1257) is added. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図130を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 130, the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1257 in FIG. 130) executed in the second special symbol variation pattern selection process (S959) which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) will be described.

第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1351)。このS1351の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS959参照)のS1057の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) is executed, first, it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S1351). In the process of S1351, determination is performed based on the lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol jackpot determination process (see S959 in FIG. 127).

S1351の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1351:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1352)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1353)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1352及びS1353の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 In the processing of S1351, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S1351: Yes), then the value of the small hit type counter C5 is obtained (S1352), and the small hit type is selected based on the value of the obtained small hit type counter C5 (S1353). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since there is only one type of small winning type, different small winning types are not set based on the value of the acquired small winning type counter C5, but for example, if the pachinko machine 10 is configured to be able to set a plurality of small winning types, a small winning type selection table is provided in which different small winning types are defined for the range of values of the acquired small winning type counter C5, and different small winning types are selected by the processing of S1352 and S1353. do it.

本実施形態のように、小当たり種別が1種類しかないにも関わらず、S1352及びS1353の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機10の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。 As in the present embodiment, even if the specifications of the game are changed during the development period of the pachinko machine 10, the change can be easily dealt with by using the processing of S1352 and S1353 even though there is only one kind of small winning type.

S1353の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1354)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1355)。そして、S1355の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1356)、本処理を終了する。 When the processing of S1353 is finished, then, the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state is read (S1354), and the variation pattern for the small hit is selected based on the read variation pattern selection table and the value of the obtained variation type counter CS1 (S1355). Then, the special figure 2 variation pattern command indicating the small hit variation pattern selected in the process of S1355 is set (S1356), and the process ends.

一方、S1351の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1351:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1357~S1359)を実行する。S1357の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1357)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1358)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1359)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1351 that the current lottery result is not a small win (no) (S1351: No), the process (S1357 to S1359) for the case where the lottery result is a loss is executed. In the process of S1357, first, the variation pattern selection table corresponding to the gaming state is read (S1357), the variation pattern is selected based on the value of the acquired variation type counter CS2 (S1358), the special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S1359), and this processing ends.

次に、図131を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容について説明をする。図131は、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を示したフローチャートである。本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第2特別図柄変動実行中処理(S261)では、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選(小当たり遊技を実行)した場合に設定されるフラグ(特図1仮停止フラグ203dh)がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 131, the contents of the second special symbol variation executing process (S261), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 of FIG. 119), will be described. FIG. 131 is a flow chart showing the second special symbol variation in-execution process (S261). In this embodiment, since it is configured so as not to win a small hit in the first special symbol lottery, the second special symbol variation in-execution process (S261) differs from the above-described first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123) in that the flag (special figure 1 temporary stop flag 203dh) set when the other special symbol wins a small hit (executes a small winning game) is set to ON. However, other than that, since it is the same except that the object of processing is changed from the first special symbol to the second special symbol, the detailed description thereof will be omitted.

なお、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと(小当たり遊技が実行されること)を示すためのフラグ(例えば、特図2仮停止フラグ)を設け、この第2特別図柄変動実行中処理にて、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)と同様の処理を実行すれば良い。 If the pachinko machine 10 is configured to be able to win a small win in the lottery of the first special symbol, a flag (for example, a special figure 2 temporary stop flag) for indicating that a small win has been won in the lottery of the first special symbol (that the small winning game is executed) is provided, and the same process as the above-described first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123) may be performed in this second special symbol variation in-execution process.

次に、図132を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S263)について説明する。図132はこの第2特別図柄変動停止処理(S263)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S263)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 132, the second special symbol variation stop process (S263), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 of FIG. 119), will be described. FIG. 132 is a flow chart showing the second special symbol variation stop processing (S263). The second special symbol variation stop process (S263) differs from the above-described first special symbol variation stop process (see S257 in FIG. 124) in that the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol, the contents of the process executed when the lottery result is other than the big win, and the process of setting a flag for stopping the variation of the other special symbol are omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)におけるS852の処理を削除した点と、S851及びS853~S864の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1551及びS1553~S1513)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1551:No)、特図2外れ停止処理(S1558)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, when it is determined that the processing of S852 in the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) is deleted, and the processing target of S851 and S853 to S864 is changed to the second special symbol (S1551 and S1553 to S1513) and the lottery result of this time is not a big hit (S1551: No), the special figure 2 out stop processing (S1558) is performed. They differ from each other in terms of execution. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図133を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図132参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1564)の内容について説明をする。図133は特図2外れ停止処理(S1564)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1564)は、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 133, the contents of the special figure 2 out stop processing (S1564) executed in the second special symbol variation stop processing (see FIG. 132) will be described. Figure 133 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 omission stop processing (S1564). This special figure 2 loss stop process (S1564) executes the special symbol variation stop process corresponding to the case where the lottery result obtained in the second special symbol big hit determination process (see S955 in FIG. 127) is other than the big win (small hit or out).

特図2外れ停止処理(S1564)が実行されると、まず小当たりフラグ203dgがオンに設定されているかを判別し(S1651)、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合は(S1651:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1652)、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことを示すための特図1仮停止コマンドを設定する(S1653)。ここで設定された特図1仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 When the special figure 2 out stop processing (S1564) is executed, it is determined whether the small hit flag 203dg is set to ON (S1651), and if it is determined that the small hit flag 203dg is set to ON (S1651: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S1652), and the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON. A temporary stop command in FIG. 1 is set (S1653). The special figure 1 temporary stop command set here is output to the audio lamp controller 113 by the external output process (S1801) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 55). Then, when the special figure 1 temporary stop command is received on the voice lamp control device 113 side, a temporary stop mode for indicating that the first special symbol (special figure 1) is temporarily stopped (is being done) A display command for displaying on the third symbol display device 81 is set and output to the display control device 114. The display control device 114 executes processing for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. By configuring in this way, the player can easily grasp that the first special symbol is temporarily stopped.

図133に戻り説明を続ける。S1653の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ(小当たり用の開放動作シナリオ)を設定し(S1654)、小当たりフラグ203dgをオフに設定し(S1655)、遊技状態格納エリア203gに小当たり遊技中(小当たり中)であることを示す当たり情報を記憶し(S1656)、第2特別図柄が小当たりを示す図柄(小当たり図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1657)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止(確定表示)する(S1658)。そして、残時短回数の減算などの処理を行う時短更新処理(S1661(S863))を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 133, the description continues. When the processing of S1653 is completed, next, a small winning scenario (opening operation scenario for small winning) corresponding to the small winning game is set (S1654), the small winning flag 203dg is set to OFF (S1655), the winning information indicating that the small winning game is being played (during small winning) is stored in the game state storage area 203g (S1656), and the second special symbol stops at the pattern indicating the small winning (small winning pattern). A special figure 2 confirmation command for indicating that it is displayed (confirmed display) is set (S1657), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (confirmed display) with a small hit symbol (S1658). Then, a time saving update process (S1661 (S863)) for performing a process such as subtraction of the number of remaining time saving times is executed, and this process ends.

一方、S1651の処理で小当たりフラグ203dgがオフに設定される場合は(S1651:No)、第2特別図柄が外れを示す図柄(外れ図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1659)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止(確定表示)する(S1660)。そして、時短更新処理を実行し(S1661(S863))、本処理を終了する。 On the other hand, when the small hit flag 203dg is set to OFF in the processing of S1651 (S1651: No), a special figure 2 confirmation command is set (S1659) to indicate that the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) with the symbol indicating the removal (defective symbol) (S1659), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is deviated and the fluctuation is stopped (determined display) with the symbol (S1660). And a time saving update process is performed (S1661 (S863)), and this process is complete|finished.

なお、時短更新処理(S1661(S863))については、図125を参照して上述した時短更新処理(S863(S1661))のS2101とS2104の処理において参照した特図1減算フラグ203dkを、特図2減算フラグ203dlに変更する点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 Incidentally, for the time saving update process (S1661 (S863)), the special figure 1 subtraction flag 203dk referred to in the processing of S2101 and S2104 of the time saving update process (S863 (S1661)) described above with reference to FIG.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 In addition, even if the lottery game is executed by variably displaying the first special pattern and the second special pattern at the same time, when the big winning game occurs in one of the first and second special patterns, the variable display of the other special pattern is stopped, so that the player can play the game while concentrating on the big winning game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol that indicates a big win (big hit symbol) is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly removed and stopped and displayed. However, the other special symbol may be temporarily stopped or variably displayed while the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is being performed, so that the player can grasp that the lottery game which was in the middle of the variable display is not extinguished, and can play the jackpot game without anxiety.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理4(S152)を説明する。図134は、この始動入賞処理4(S152)を示すフローチャートである。始動入賞処理4(図134のS152)は、特図入球口64、第2入球口1645のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64、第2入球口1645にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 134, start winning process 4 (S152), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 134 is a flow chart showing this starting winning process 4 (S152). The start winning process 4 (S152 in FIG. 134) determines whether the ball has entered (start winning) either the special symbol entrance 64 or the second entrance 1645, and if the start winning is performed, each acquired counter value is stored in the first special symbol retention ball storage area 203da or the second special symbol retention ball storage area 20 up to the maximum number of reservations (maximum of 4 in each of the special symbol entrance 64 and the second entrance 1645). This is the process of storing each in 3db.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理4(図134のS152)について説明する。 In addition, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da or the second special symbol reserved ball storage area 203db, respectively, a process (so-called look-ahead process) of predicting the result of winning or not, the variation pattern to be selected, etc. in advance is executed based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da or the second special symbol reserved ball storage area 203db. The starting winning process 4 (S152 in FIG. 134) will be described below.

始動入賞処理4(図147のS152)では、まず、球が第1始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1751)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1751:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S1752)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1753)。 In the starting winning process 4 (S152 in FIG. 147), first, it is determined whether or not the ball entered (starting winning) into the special figure entrance 64 which is the first starting opening (S1751). Here, the entry of the ball to the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entrance 64 is detected. It is determined that the ball entered the special figure entrance 64 (there was a starting prize) (S1751: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is acquired (S1752), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1753).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1753:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1加算し(S1754)、音声ランプ制御装置113に対して特図入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1755)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls for the special figure entrance 64 at the present time is less than four, which is the upper limit value (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit value). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1753: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (S1754), and a reserved ball number command for notifying the reserved number of the special figure entrance 64 (the number of reserved lottery rights of the first special symbol) to the voice lamp control device 113 is set (S1755).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1756)。 Then, each value of various counter values (first hit random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and reserved (stored) in the corresponding reserved ball number storage area of the first special symbol reserved ball execution area 203a of the RAM 203 (S1756).

次に、第1先読み処理を実行する(S1757)。この第1先読み処理(S1757)については、図135を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first prefetching process is executed (S1757). This first look-ahead processing (S1757) will be described later with reference to FIG. 135, but from each counter value newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da, the result of winning or not determination, the variation pattern to be determined, the stop type, etc. are determined. In the present embodiment, it is configured to execute a process of determining the result of win/fail judgment, the variation pattern to be determined, the type of stop, etc., based on each newly stored counter value.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203daに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da, that is, when the first special symbol lottery right is newly acquired, the contents of the first special symbol lottery right (winning information) are determined in advance. may be configured.

そして、S1757の処理を実行すると、次にS1758の処理を実行する。また、S1751の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S1751:No)、或いは、S1753の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1753:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1758の処理へ移行する。 After the processing of S1757 is executed, the processing of S1758 is executed next. Also, when it is determined that the ball has not entered the special figure entrance 64 in the processing of S1751 (S1751: No), or in the processing of S1753, when it is determined that the number of reservations for the special figure entrance 64 at the present time is the upper limit (S1753: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reservation ball number counter 203dd is skipped, and the process proceeds to S1758.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1757)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1753の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1753:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1757)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is added, the first look-ahead process (S1757) is executed based on the information (winning information) on the added winning. 1753: No), that is, when the number of reserved balls of the first special symbol reaches the upper limit and the ball is entered into the special symbol entrance 64, the first look-ahead process (S1757) may be executed. As a result, even in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. Further, since an added value can be given when a ball is entered into the special symbol entrance 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, it is possible to suppress the decrease in motivation to play when the ball enters the special symbol entrance 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit.

次に、S1758~S1764までの各処理については、S1751~S1757までの各処理で実行された第1始動口(特図入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口1645に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1763の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, for each process from S1758 to S1764, the same process as the process performed for the winning of the ball to the first start port (special figure entrance 64) executed in each process from S1751 to S1757 is different only in that it is a process executed for the second ball entrance 1645, so detailed description will be omitted. In addition, in this embodiment, since it is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is also acquired in the process of S1763.

次に、図135を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第1先読み処理(S1757)について説明する。図136は、この第1先読み処理(S1757)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 135, the first look-ahead process (S1757), which is one process of the starting winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this first prefetching process (S1757).

第1先読み処理(図135のS1757)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first look-ahead process (S1757 in FIG. 135), first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, is read out (S1821). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the free storage areas in the prefetching reserve storage area (S1822).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when a new reservation (winning information) is stored in the first special symbol reserved storage area 203a) and the timing when the big winning determination is executed based on the winning information newly reserved this time.

具体的には、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが、同時に(並行して)実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数(保留図柄個数)によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動(抽選)が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。 Specifically, the pachinko machine 10 in the present embodiment is composed so that the lottery (fluctuation) of the first special pattern and the lottery (fluctuation) of the second special pattern are executed (in parallel), and the fluctuation time set in corresponding to the lottery results of each special pattern is compatible with the reservoir of the special pattern (holding) at the time of holding the special pattern (at the time of the special design). This is because it is difficult to determine the timing of the fluctuation (lottery) of each special pattern (lottery) because it is set to be varied by the number of pending patterns).

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the determination result in the processing of S1823 is a jackpot (jackpot only in the low-probability state, jackpot only in the high-probability state, jackpot in both the low-probability state and the high-probability state) (S1823: Yes), the first winning command indicating the conditions for winning the jackpot (game state set at the time of lottery) and the type of jackpot when winning is set (S1824), and this processing is terminated.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the processing of S1823 is not a big hit (the special symbol is lost even in a high-probability state or a low-probability state) (S1823: No), the first winning command indicating the loss is set (S1825), and this processing ends.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the process of S1824 or S1825 is set to include information for indicating the above-described win/fail judgment result (information that has a different meaning based on the win/fail judgment result), as well as information for showing the values of various counter values read out by the process of S1821 as common information. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 54).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, based on various information included in the winning command, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from the usual color), and an effect (pre-reading effect) can be executed such as displaying a notice pattern or the like before the start of the change to suggest the result of winning or failing determination to the player.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, when executing the look-ahead process, the success/failure determination result in the case of a high probability state of the special symbol and the success/failure determination result in the case of the low probability state of the special symbol are distinguished, and a winning command is set based on each determination result. It may be configured such that a winning command indicating a special symbol jackpot is set only when the player wins.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By constructing in this manner, a prize winning command indicating a big win is output to the voice lamp control device 113 side only when a specific big win is determined in advance, so that a feeling of expectation of winning the big win can be given to the special pattern variation in which the look-ahead performance is not executed.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the reservation memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol reservation storage area 203a may be accurately determined, and the win/loss determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new reserved memory (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved storage area 203a, prefetching processing based on the winning information is performed, and the winning judgment is predicted in advance in the prereading processing. Counter value) may be set as a prize winning command, and the result of win/fail determination may be predicted based on the information included in the prize winning command received by the audio lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. Further, the sound lamp control device 113 side executes a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 is preferably configured to be analyzed (prediction of the result of winning/failure determination). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図136を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第2先読み処理(S1764)について説明する。図136は、この第2先読み処理(S1764)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図134のS1764)は、上記した第1先読み処理(図133のS1757)が第1始動口(特図入球口64)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口1645)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 136, the second look-ahead process (S1764), which is one process of the starting winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this second look-ahead processing (S1764). In the second look-ahead process (S1764 in FIG. 134), the above-described first look-ahead process (S1757 in FIG. 133) discriminates (pre-reads) the pending data (winning information) based on the fact that the ball entered (start winning) in the first start opening (special figure entrance 64) in advance, and makes various judgments. 1645), the only point is that the winning information is changed to that based on the start winning, and since the other processes are the same, the detailed description will be omitted.

次に、図137を参照して、本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)の詳細について説明する。図137は、このV通過処理4(S153)の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)は、第1実施形態におけるV通過処理(図52のS153参照)に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中にV入賞が発生した場合に、時短終了待機フラグ203dmと特図1減算フラグ203dkとをオフに設定する処理が追加される。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 137, the details of the V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment will be described. FIG. 137 is a flow chart showing the contents of this V passing process 4 (S153). The V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment is different from the V passing process (see S153 in FIG. 52) in the first embodiment. When a small hit is won in the second special symbol lottery and a V prize occurs during the small winning game, a process of setting the time saving end waiting flag 203dm and the special figure 1 subtraction flag 203dk to off is added. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

V通過処理4(S153)では、まず、上述したS1501~S1502の処理を実行し、V有効期間中であると判別した場合には(S1502:Yes)、小当たり中であるか判別する(S1571)。小当たり中であると判別した場合には(S1571:Yes)、上述したS1504~S1506の処理を実行し、S1572の処理に移行する。一方、小当たり中ではないと判別した場合には(S1571:No)、S1504~S1506及びS1572~S1575の処理をスキップし、S1509の処理に移行する。 In the V passing process 4 (S153), first, the processes of S1501 to S1502 described above are executed, and if it is determined that it is during the V valid period (S1502: Yes), it is determined whether it is during a small hit (S1571). When it is determined that it is in the middle of a small hit (S1571: Yes), the processes of S1504 to S1506 described above are executed, and the process proceeds to S1572. On the other hand, when it is determined that it is not in the small hit (S1571: No), the processing of S1504-S1506 and S1572-S1575 is skipped, and the process proceeds to S1509.

S1572の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S1572)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合には(S1572:Yes)、このV入賞より付与される大当たり遊技の終了後に、新たな時短状態の期間が設定されるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定する(S1573)。このように、時短遊技の最終変動で小当たりに当選し、V入賞が発生し大当たりが付与された場合には、新たな時短期間が付与される。よって、V入賞した場合に、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定することで新たな時短期間が設定されてから、すぐに通常遊技状態に移行してしまうという不具合を防止することができる。 In the process of S1572, it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is ON (S1572). When it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is on (S1572: Yes), after the jackpot game awarded from this V winning, a new time saving state period is set, so the time saving end waiting flag 203dm is set off (S1573). In this way, when a small win is won in the final variation of the time saving game, a V prize is generated, and a big win is given, a new time short time is given. Therefore, when a V prize is won, by setting the short time end standby flag 203dm to off, it is possible to prevent the inconvenience of shifting to a normal game state immediately after a new short time period is set.

S1572、或いは、S1573の処理を実行した後、S1574の処理に移行する。S1574の処理では、特図1減算フラグ203dkがオンであるか判別する(S1574)。即ち、今回の第2特別図柄の変動と並行して第1特別図柄の変動が実行されており、その第1特別図柄の変動がまだ停止しておらず仮停止されている状態かを判別する。特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(S1574:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S1575)、S1509の処理に移行する。一方、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(S1574:Yes)、S1575の処理をスキップし、S1509の処理へ移行する。 After executing the process of S1572 or S1573, the process proceeds to S1574. In the process of S1574, it is determined whether the special figure 1 subtraction flag 203dk is ON (S1574). That is, it is determined whether or not the variation of the first special pattern is executed in parallel with the variation of the second special pattern this time, and the variation of the first special pattern is not yet stopped and is temporarily stopped. When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S1574: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S1575), and the process proceeds to S1509. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S1574: Yes), the process of S1575 is skipped and the process proceeds to S1509.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するよう構成している。そして、小当たり当選時に第1特別図柄の抽選が実行されている場合には、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成している。そして、小当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開するよう構成しているが、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞し、大当たりが付与される場合がある。その大当たり遊技中も第1特別図柄の抽選を仮停止するよう構成している。そして、大当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開されるが、本実施形態では変動停止時に残時短回数が減算されてしまうため、この仮停止していた変動でも、残時短期間が減少してしまうという問題点があった。 In this embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol. Then, when the lottery for the first special symbol is being executed at the time of winning the small hit, the variation of the first special symbol is temporarily stopped. Then, after the end of the small winning game, the temporarily stopped variation of the special symbols is restarted, but in this embodiment, there is a case where V wins are made during the small winning game and a big winning is awarded. The lottery for the first special symbol is temporarily stopped even during the jackpot game. After the end of the jackpot game, the temporarily stopped variation of the special pattern is resumed, but in this embodiment, the number of remaining short time periods is subtracted when the variation is stopped, so there is a problem that the remaining short time period is reduced even with this temporarily stopped variation.

そこで、本実施形態では、小当たり中にV入賞が発生した場合には、特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、仮停止していた変動の停止時では時短期間が減算されない。よって、遊技者には、時短の規定された期間に加えて、この仮停止していた図柄の残変動時間も時短期間として設定することができる。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短期間をより長く設定することが可能であり、より長い期間喜びを与えることができる。 Therefore, in this embodiment, when a V winning occurs during a small hit, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF, so that the time period is not subtracted when the temporarily stopped variation is stopped. Therefore, the player can set the remaining variation time of the temporarily stopped symbols as a time saving period in addition to the time saving period. By configuring in this way, it is possible to set a longer period of time that is advantageous to the player, and to provide pleasure for a longer period of time.

なお、本実施形態では、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を外れで強制停止(破棄)するよう構成している。さらに、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を仮停止するよう構成しているが、これに限るものではなく、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を破棄するよう構成してもよい。このように構成することで、V入賞により大当たり遊技が付与された後に、仮停止していた変動で大当たりに当選し、遊技者に対して過剰な特典を与えられることを防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when a big hit is won in the lottery of the other special symbol, it is configured to forcibly stop (discard) the fluctuation of the other special symbol. Further, when a small win is won, the variation of the other special pattern is temporarily stopped, but the configuration is not limited to this, and when a small win is won, the variation of the other special pattern may be discarded. By constructing in this way, it is possible to prevent a player from winning a big win by temporarily stopped fluctuation and giving an excessive privilege to a player after a big win game is awarded by winning a V prize.

また、一方の特別図柄で遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合には、もう一方の特別図柄で小当たりに当選することで不利な大当たり変動を破棄することができる。よって、より多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 Also, when winning a big win that is disadvantageous to the player with one special symbol, the disadvantageous big win variation can be discarded by winning a small win with the other special symbol. Therefore, it is possible to provide the player with a wider variety of playability.

以上、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われる遊技機であり、小当たり当選した場合には、他方の図柄を仮停止するよう構成した。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に仮停止していた図柄が変動を再開する。また、本実施形態では、変動の開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、変動開始時に時短カウンタの値を減算する予定であることを示すフラグをオンに設定することで、その変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新する。 As described above, the fourth embodiment is a gaming machine in which the variation of the first special symbol and the second special symbol is performed in parallel, and is configured to temporarily stop the other symbol when a small hit is won. Then, when a V prize is generated during the small winning game and a big winning is given, the temporarily stopped symbols resume fluctuation after the big winning game is finished. Further, in this embodiment, when the game state is the time saving state at the start of the fluctuation, by setting on a flag indicating that the value of the time saving counter is scheduled to be subtracted at the start of the fluctuation, the value of the time saving counter 203h is updated at the time of stopping the fluctuation.

よって、仮停止していた特別図柄の変動は、V入賞発生時に減算フラグをオフに設定することで、その変動が再開し、停止する際には、時短カウンタは減算されない。即ち、仮停止していた図柄が変動を再開し、停止する際には、時短期間は更新されないため、遊技者は、あらかじめ設定された時短期間に加えて、仮停止していた特別図柄の残変動期間も設定することができる。よって、遊技者にとって有利となる時短期間を最大限長く設定することができる。 Therefore, the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is resumed by setting the subtraction flag to OFF when the V winning occurs, and when the fluctuation is stopped, the time saving counter is not decremented. That is, when the temporarily stopped pattern restarts the fluctuation and stops, the short period of time is not updated, so the player can set the remaining fluctuation period of the temporarily stopped special pattern in addition to the preset short period of time. Therefore, it is possible to set the short period of time advantageous to the player to the maximum length.

なお、本実施形態では、V入賞により付与される大当たりの種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数設けるよう構成してもよい。このように構成する場合には遊技者にとって、有利となる大当たり種別と不利となる大当たり種別とを設けるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、V入賞が発生するかだけではなく、付与される大当たり種別にも関心を持ちながら遊技を実行することができる。 In the present embodiment, one type of jackpot is provided by winning a V prize. In such a configuration, it is preferable to provide a jackpot type that is advantageous to the player and a jackpot type that is disadvantageous to the player. With this configuration, the player can play the game while having an interest not only in whether or not the V prize is generated, but also in the type of jackpot to be awarded.

また、本実施形態では、当選する小当たり種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数の小当たり種別を設けても良い。さらに、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するよう構成してもよい。このように、複数の小当たり種別を設けることで、遊技者は、よりV入賞を発生させやすい小当たりを期待しながら遊技を実行することができる。 In addition, in the present embodiment, it is configured to have one small hit type to be elected, but it is not limited to this, and a plurality of small hit types may be provided. Furthermore, it may be configured to win a small hit even in the lottery of the first special symbol. In this way, by providing a plurality of types of small wins, the player can play the game while expecting small wins that are more likely to generate a V prize.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われるよう構成したが、これに限ることなく、入球口に入球した順に対応する特別図柄の変動が実行される(所謂、入賞順変動)よう構成しても良い。なお、このように構成した場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、当選する大当たり種別の有利度合いを異なるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、より有利となる特図の抽選が実行されている際に、大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行することができるので、緊張感のある遊技を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be changed in parallel, but without being limited to this, the special symbol corresponding to the order in which the ball is entered may be changed (so-called winning order change). In addition, when configured in this way, it is preferable to configure the advantage degree of the winning jackpot type to be different between the first special symbol and the second special symbol. By constructing in this way, the player can execute the game while desiring to win a big win when the lottery for the special figure that is more advantageous is executed, so that the game with a sense of tension can be provided.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、小当たり種別を複数設けることにより、第1特別図柄の変動を破棄する(外れで強制停止する)小当たりと、仮停止する小当たりとを分けて設定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、他方の特別図柄の変動が、遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合に、それを破棄することを遊技者に促すような演出を実行するようにするとよい。このように構成することで、多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In the present embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbols, the variation of the first special symbol is temporarily stopped, but by providing a plurality of small winning types, the small winning that discards the variation of the first special symbol (forcibly stops due to loss) and the small winning that temporarily stops may be set separately. In the case of such a constitution, when the player wins a jackpot that is disadvantageous to the player due to the variation of the other special pattern, it is preferable to execute the performance to urge the player to discard it. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a variety of playability.

本実施形態では、設定される遊技状態を2種類(通常状態、時短状態)としたが、3種類(通常状態、時短状態、確変状態)としてもよいし、4種類(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)としてもよい。また、2種類以下としてもよい。 In the present embodiment, the game state to be set is two types (normal state, time saving state), but it may be three types (normal state, time saving state, variable probability state), or four types (normal state, time saving state, variable probability state, latent probability state). Moreover, it is good also as two types or less.

さらに、本実施形態では、遊技状態に関わらず、遊技盤13の左側領域を遊技球が流下するよう狙って遊技を実行するよう構成したが、これに限ることはなく、遊技盤13の右側領域を狙う遊技方法を実行させても良い。そして、その遊技方法の切替を遊技状態に基づいて設定するよう構成しても良い。さらに、このように構成した場合には、遊技者に現在の遊技方法を示すための案内表示態様を実行するとよい。遊技者は、この案内表示態様によって、遊技方法だけでなく現在の遊技状態も把握することができる。 Furthermore, in this embodiment, the game is executed by aiming at the left area of the game board 13 so that the game balls flow down regardless of the game state, but the game method is not limited to this, and a game method aiming at the right area of the game board 13 may be executed. Then, the switching of the game method may be configured to be set based on the game state. Furthermore, in the case of such a configuration, it is preferable to execute a guide display mode for showing the current game method to the player. The player can grasp not only the game method but also the current game state by this guidance display mode.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、時短状態の更新タイミング、即ち、時短回数を減算するタイミングと、時短状態の終了条件が成立しているかを判別するタイミングと、を異ならせるように構成として、時短状態を更新させた後に、時短状態の終了条件の成立を判別する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の終了条件が成立しているかを先に判別し、終了条件が成立していない場合に、時短状態の更新処理を実行するように構成しても良い。また、特図抽選を実行した後に時短回数を減算する処理を行っているが、時短回数を減算した後に特図抽選を実行するように構成しても良い。 As described above, in the fourth embodiment, the timing of updating the time saving state, that is, the timing of subtracting the number of times of time saving, and the timing of determining whether the termination condition of the time saving state is satisfied are different. You may comprise so that a process may be performed. Moreover, although the process of subtracting the time saving frequency is performed after performing the special figure lottery, the special figure lottery may be performed after subtracting the time saving frequency.

また、本第4実施形態では、時短状態における特別図柄最終変動(時短終了条件が成立している状態で実行されている特別図柄変動)にて小当たり当選した場合であっても、特別図柄変動が停止表示したタイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態が終了しないように構成しても良い。即ち、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、切替条件(特別図柄抽選の結果が小当たり当選)が成立している場合には、時短終了条件の成立を判別するタイミングを切り替える(小当たり遊技終了時に遅延させる)ように構成すると良い。これにより、時短状態中における特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることができるため、遊技者に対して、最後まで期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 In addition, in the fourth embodiment, even if a small hit is won in the special symbol final variation in the time saving state (special symbol variation executed in the state where the time saving end condition is satisfied), the time saving state is terminated at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed. That is, when the switching condition (the result of the special symbol lottery is a small win) is satisfied at the timing of determining the establishment of the time saving end condition in a state where the time saving end condition is established, the timing for determining the establishment of the time saving end condition is switched (delayed at the end of the small winning game). As a result, the period during which the time saving state continues can be varied based on the result of the special symbol lottery during the time saving state, so that the player can play the game with expectations until the end.

なお、上述した切替条件として上述した内容(小当たり当選)以外を用いても良く、例えば、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、普通図柄変動が実行していることや、普図当たり遊技が実行されていることを切替条件として設定しても良いし、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、保留記憶されている特別図柄保留や普通図柄保留に含まれる入賞情報に特定の情報(当たり情報)が含まれていることを切替条件として設定しても良い。このように複数の切替条件を設けることにより、遊技者に対して、時短状態が終了するタイミングを分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it may be possible to use other than the above-mentioned contents (small winning) as the above-mentioned switching condition, for example, in the state where the time saving end condition is satisfied, at the timing of determining the establishment of the time saving end condition, it may be set as a switching condition that the normal symbol fluctuation is running and that the game per normal pattern is being executed. can be set as By providing a plurality of switching conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends, and the interest in the game can be improved.

<普電入賞装置640の組合せ変形例>
次に、図138を参照して、変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞した場合に役物当たり遊技を実行するように構成して。また、上述した第2実施形態では、第1実施形態のパチンコ機10において生じ得る問題点、即ち、時短状態中における遊技の単調化により遊技意欲が低下してしまうという問題点を解決するために、普電入賞装置640内に複数の特電作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)を設け、球が入賞した特電作動口に応じて、V大当たり遊技が実行され易い役物当たり遊技と、V大当たり遊技が実行され難い役物当たり遊技を実行可能に構成していた。
<Combination Modification of General Electric Prize-winning Device 640>
Next, a modified example will be described with reference to FIG. In the above-described first embodiment, the special electric operation opening 643 is provided in the general electric winning device 640, and when the ball winning the general electric winning device 640 during the general electric winning game wins the special electric operating opening 643, the accessory winning game is executed. In addition, in the above-described second embodiment, in order to solve the problem that can occur in the pachinko machine 10 of the first embodiment, that is, the problem that the game becomes monotonous during the time saving state and the game motivation is reduced, a plurality of special electric operation openings (special electric operation opening 643, second special electric operation opening 1643) are provided in the electric prize winning device 640, and V jackpot games are easily executed according to the special electric operation opening in which the ball has won. And, it is configured to be able to execute the accessory winning game in which the V jackpot game is difficult to execute.

さらに、上述した第1実施形態、或いは第2実施形態では、役物当たり遊技の実行を契機に実行中の特別図柄変動を中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理を中断)させることで、時短状態の期間が長くするように構成していたため、時短状態中には役物当たり遊技を数多く実行したほうが遊技者に有利となり、時短状態中の遊技が単調になってしまうという問題があった。これに対して、上述した第3実施形態では、特電作動口643へと球が入賞したことに基づいてV大当たり種別を選択するように構成し、選択されたV大当たり種別に応じて役物当たり遊技実行時に実行中の特別図柄変動を中断させるパターンと、破棄するパターンと、破棄した上で時短状態も終了させるパターンと、の何れかが実行されるように構成し、時短状態中において役物当たり遊技を実行させるか否かを遊技者に選択させる新たな遊技性を提供することで、時短状態中の遊技が単調になることを抑制するものであった。 Furthermore, in the above-described first embodiment or second embodiment, the period of the time saving state is lengthened by suspending the special symbol variation being executed (interrupting the process of subtracting the variation time of the special symbol variation) with the execution of the role winning game as a trigger. On the other hand, in the above-described third embodiment, the V jackpot type is selected based on the fact that the ball has entered the special electric activation port 643, and according to the selected V jackpot type, any one of a pattern of interrupting the special symbol variation being executed when executing the role winning game, a pattern of discarding, and a pattern of discarding and ending the time saving state is executed, and the player is made to select whether or not to execute the role winning game during the time saving state. By providing a new playability, it is intended to prevent the game from becoming monotonous during the time saving state.

加えて、上述した第1実施形態から第3実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、特電作動口643へと球が入賞した場合に役物当たり遊技を実行する構成であるのに対し、第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、上述した第1実施形態から第3実施形態と同様の遊技性を、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを、並行して実行させる、所謂同時変動タイプの仕様で実現するように構成していた。 In addition, in the above-described first to third embodiments, the special electric operation opening 643 is provided in the general electric prize winning device 640, and when the ball wins the special electric operation opening 643, the role game is executed. In the fourth embodiment, the second ball entrance 1645 that triggers the execution of the second special symbol lottery is provided in the general electric prize winning device 640, and the same game as in the first to third embodiments described above. A lottery for the first special symbol and a lottery for the second special symbol are executed in parallel, which is a so-called simultaneous variation type specification.

これに対して、本変形例では、図138に示した通り、上述した第2実施形態のパチンコ機10が有する普電入賞装置640の構成(図88参照)をベースに、第2特電作動口1643に替えて、第2入球口1645を設け、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入球し得るように構成している点で他の実施形態と相違している。 On the other hand, in this modification, as shown in FIG. 138, based on the configuration of the general electric prize winning device 640 of the pachinko machine 10 of the second embodiment (see FIG. 88), a second ball entrance 1645 is provided in place of the second special electric operation opening 1643, and the winning ball in the general electric prize winning device 640 is configured to enter the special electric operation opening 643 or the second ball entrance 1645. It differs from other embodiments.

そして、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技と、でV入賞装置65が同一内容で開放動作されるように構成している。 Then, the V winning device 65 is configured to open with the same contents in the small winning game executed when winning the small winning in the second special pattern lottery executed based on the entry of the ball into the second ball entrance 1645 and the accessory winning game executed based on the winning of the ball into the special electric operation opening 643.例文帳に追加

このように構成することで、小当たり遊技によってV入賞装置65が開放動作される場合は、第2特別図柄抽選が実行されているため、上述した第4実施形態と同様に時短状態の終了条件である累積時短終了条件の成立要素が更新されるのに対し、役物当たり遊技にV入賞装置65が開放動作される場合は、時短終了条件に関わる要素が更新されることが無い。よって、V入賞装置65が開放動作された回数と、時短終了条件の成立要素が更新される回数と、が一致しなくなるため、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの期間を把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, when the V winning device 65 is opened by the small winning game, the second special symbol lottery is executed, so that the fulfillment element of the accumulated time saving end condition, which is the condition for ending the time saving state, is updated as in the above-described fourth embodiment. As a result, the number of times the V winning device 65 is opened does not match the number of times the element satisfying the time saving end condition is updated, so that it is difficult for the player to grasp the period until the time saving state ends.

なお、本変形例では、時短状態の終了条件として、上述した第4実施形態と同一の終了条件を設定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、50回)に到達した場合にも時短終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄の抽選に基づいて時短終了条件が成立するのが先か、役物当たり遊技が実行されることに基づいて時短終了条件が成立するのが先かを、遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In this modification, an example is shown in which the same end condition as in the fourth embodiment is set as the end condition of the time saving state, but without being limited to this, for example, the time saving end condition may be established even when the number of times the game per role reaches a specific number (for example, 50 times). By constructing in this way, the game can be played while making the player predict whether the time saving end condition will be established first based on the lottery of the second special symbols or whether the time saving end condition will be established first based on the performance of the role winning game.

また、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出として、第2特別図柄の抽選に基づいて成立する時短終了条件と、役物当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件とのうち、何れの時短終了条件が成立し易い状況であるかを遊技者に示唆するための示唆演出(例えば、各時短終了条件が成立するまでの回数を示唆する演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、いずれかの時短終了条件が成立するまでの期間を遊技者に把握させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の流下先について一喜一憂させることができる。 In this case, as an effect executed on the display surface of the third symbol display device 81, it is preferable to execute a suggestive effect (for example, an effect suggesting the number of times until each time-shortening end condition is satisfied) for suggesting to the player which time-shortening end condition is likely to be satisfied, out of the time-saving end condition established based on the lottery of the second special pattern and the time-saving end condition established based on the performance of the winning game. By constructing in this way, the player can grasp the period until one of the time saving end conditions is satisfied, so that the player can be happy and sad about the destination of the winning ball of the general electric prize winning device 640.例文帳に追加

図138に示した通り、本変形例では、普電入賞装置640内に特電作動口643と、第2入球口1645を設けているが、これに限ること無く、第2特電作動口1643も設け、普電入賞装置640に入賞した球が上述した3つのうち、何れかに入賞するように構成しても良い。 As shown in FIG. 138, in this modification, a special electric operation opening 643 and a second ball entrance 1645 are provided in the general electric prize winning device 640. However, the second special electric operation opening 1643 may also be provided, and a ball winning a prize in the general electric prize device 640 may be configured to win any one of the above three.

さらに、本変形例の構成を用いた場合において、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて小当たり遊技が実行される場合と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて役物当たり遊技が実行される場合と、で実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせても良く、例えば、小当たり遊技が実行された場合は、役物当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を破棄し易くし、役物当たり遊技が実行された場合は、小当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を中断させ易くするように構成すると良い。 Furthermore, in the case of using the configuration of this modification, the processing contents for the special symbol variation being executed may be different between the case where the small winning game is executed based on the ball entering the second ball entrance 1645 and the case where the accessory winning game is executed based on the ball winning the special electric activation opening 643. For example, when the small winning game is performed, the special symbol variation being performed is discarded rather than when the accessory winning game is performed When the accessory winning game is executed, it is preferable to make it easier to interrupt the special symbol variation being executed than when the small winning game is executed.

なお、本変形例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが実行されている状態で、特電作動口643へと球が入賞する場合がある。この場合には、第1特別図柄変動も、第2特別図柄変動も中断させるように構成している。そして、役物当たり遊技が終了した後には、中断されている第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを、再開させるように構成している。そして、再開後の第2特別図柄変動が小当たり当選している場合には、その小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断、或いは、破棄するように構成している。 It should be noted that, in this modified example, the ball may enter the special electric operation opening 643 while the first special symbol variation and the second special symbol variation are being executed. In this case, both the first special symbol variation and the second special symbol variation are interrupted. After the accessory winning game ends, the interrupted first special symbol variation and second special symbol variation are restarted. Then, when the second special symbol variation after the restart is winning a small winning, when a small winning game is executed based on the winning of the small winning, the first special symbol variation being executed is interrupted or discarded.

このように、第1特別図柄変動(抽選)、第2特別図柄変動(抽選)、特電作動口643への球入賞と、3種類の遊技を同時に実行可能に構成した本変形例では、時短状態中において、第2特別図柄変動よりも長い変動時間が選択され易い第1特別図柄変動を、複数の契機で中断させることが可能となる。よって、時短状態中において第1特別図柄変動が中断されるタイミングや中断される期間について遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, in this modification configured to be able to simultaneously execute three kinds of games, ie, the first special symbol variation (lottery), the second special symbol variation (lottery), and the ball winning to the special electric activation port 643, it is possible to interrupt the first special symbol variation, in which a longer variation time than the second special symbol variation is likely to be selected, at a plurality of opportunities during the time saving state. Therefore, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player regarding the timing when the first special symbol variation is interrupted and the period during which the first special symbol variation is interrupted during the time saving state.

また、本変形例では、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入賞し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が第2入球口1645、或いは特電作動口643を狙って遊技が行えるように遊技盤13の構成を変更しても良く、具体的には、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、遊技盤13の右側領域(図2参照)に第2入球口1645を設けるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 In addition, in this modification, it is configured so that the winning ball in the general electric prize device 640 can win the special electric operation opening 643 or the second ball entrance 1645, but without being limited to this, for example, the configuration of the game board 13 may be changed so that the player can play the game aiming at the second ball entrance 1645 or the special electric operation opening 643. Specifically, the special electric operation opening 64 in the general electric prize winning device 640 3, and a second ball entrance 1645 may be provided in the right area of the game board 13 (see FIG. 2). With such a configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a game method.

<第5実施形態>
次に、図139から図143を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にて実行された制御処理内容を音声ランプ制御装置113側へと出力するための各種コマンドの設定方法を異ならせた点、及び、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に実行する制御処理の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 143. FIG. The fifth embodiment differs from the above-described first embodiment in that the setting method of various commands for outputting the contents of the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 to the sound lamp control device 113 side is different, and in that the control processing that is executed when the various commands output from the main control device 110 are received on the sound lamp control device 113 side is partially changed. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中における特別図柄変動に応じた演出(Vラッシュ)の演出態様を、時短状態の残期間(時短状態中に実行される特別図柄変動の残期間)に応じて可変設定するために、時短状態が設定された時点で主制御装置110から出力される情報(状態コマンド)に基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態の終了条件として設定される時短回数(特別図柄の変動回数)を記憶し、特別図柄の変動開始を示す情報(変動パターンコマンド)を受信した場合に、時短回数を更新する処理を実行することにより、音声ランプ制御装置113側で時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 In the above-described first embodiment, the production mode (V rush) corresponding to the special symbol variation in the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is variably set according to the remaining period of the time saving state (the remaining period of the special symbol fluctuation executed during the time saving state). , The number of times of time saving (variation times of special patterns) set as a termination condition of the time saving state is stored, and when information (variation pattern command) indicating the start of variation of special patterns is received, processing for updating the number of times of time saving is executed, whereby the remaining period of the time saving state can be determined on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、時短回数を更新するタイミング(特別図柄変動開始時)と、時短条件が成立したかを判別するタイミング(特別図柄変動停止時)とを、異ならせた第1実施形態において、主制御装置110側で専用のコマンドを設定すること無く、即ち、遊技状態を変更した場合に設定する状態コマンドや、特別図柄の変動を開始する場合に設定する変動パターンコマンドといった特別図柄抽選を用いた遊技の内容を示すコマンドのみを用いて、時短状態の残期間を音声ランプ制御装置113側で把握することができ、時短状態中における期間の経過に応じた演出を設定することができるものであった。 By configuring in this way, in the first embodiment in which the timing of updating the number of times of time saving (at the start of special symbol variation) and the timing of determining whether the time saving condition is satisfied (at the time of stopping special symbol variation) are different, only the command indicating the content of the game using the special symbol lottery, such as the state command set when the game state is changed and the variation pattern command set when the variation of the special symbol is started, is performed without setting a dedicated command on the main controller 110 side. By using this, it is possible to grasp the remaining period of the time saving state on the audio lamp control device 113 side, and it is possible to set an effect according to the lapse of the period during the time saving state.

しかしながら、上述した第1実施形態で用いた制御内容では時短状態における遊技状態の更新状況を、バックアップ機能を有していない音声ランプ制御装置113のRAM223にて管理(一時的に記憶)しているため、例えば、時短状態が設定されている期間中にパチンコ機10に供給されている電源が遮断され(停電が発生し)、その後、電源の供給が再開された場合には、音声ランプ制御装置113側のRAM223に一時的に記憶されていた各種情報がクリア(初期化)されてしまい、音声ランプ制御装置113側で時短状態における遊技状態の更新状況を判別することができないという問題があった。 However, in the control content used in the above-described first embodiment, the update status of the game state in the time saving state is managed (temporarily stored) in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 that does not have a backup function. Therefore, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted (power failure occurs) during the period when the time saving state is set, and then the power supply is restarted, various information temporarily stored in the RAM 223 on the audio lamp control device 113 side is cleared. (initialization), and there was a problem that the update state of the game state in the time saving state could not be determined on the audio lamp control device 113 side.

これに対して、本第5実施形態では主制御装置110にて特別図柄変動を開始する処理(変動パターンコマンドを設定する処理)を実行する際に時短回数の更新結果を示すコマンド(時短回数コマンド)を設定可能に構成し、実行中の特別図柄変動を停止する処理(確定コマンドを設定する処理)を実行する際に時短状態の終了判別結果を示すためのコマンド(時短継続コマンド)を設定するように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the main control unit 110 executes the process of starting the special symbol variation (the process of setting the variation pattern command), the command indicating the update result of the number of times of time saving (number of times command) can be set.

そして、変動パターンコマンドと時短回数コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成し、確定コマンドと時短継続コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成している。さらに、音声ランプ制御装置113側で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能にし、さらに、確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能に構成している。 Then, the fluctuation pattern command and the time saving command can be output at the same timing, and the determination command and the time saving continuation command are configured to be output at the same timing. Further, when receiving the variation pattern command on the side of the voice lamp control device 113, it is determined whether or not the command for the number of times of shortening of working hours is received, and based on the determination result, it is possible to determine the current status of shortening of working hours.

このように構成することで、主制御装置110にて設定され、音声ランプ制御装置113で受信した各コマンドの組合せによって時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となり、特別図柄の変動表示中において停電が発生した場合であっても、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible for the voice lamp controller 113 side to determine the status of the time saving state based on the combination of each command set by the main controller 110 and received by the voice lamp controller 113, and even if a power failure occurs during the variable display of the special symbol, the voice lamp controller 113 side can determine the status of the time saving state based on the command output from the main controller 110.

また、同一タイミングで受信したコマンドの組合せによって、時短状態の状況を判別するように構成しているため、主制御装置110側にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定するコマンドの種類を削減することができ、主制御装置110における制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the combination of commands received at the same timing determines the status of the time saving state, compared to setting individual commands to indicate the status of the time saving state on the main controller 110 side, the types of commands set by the main controller 110 can be reduced, and the processing load of the control processing in the main controller 110 can be reduced.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図139から図141を参照して本第5実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に替えて特別図柄開始処理5(図139のS235参照)を、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に替えて特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)を、普通図柄変動処理(図48のS106参照)に替えて普通図柄変動処理5(図141のS136参照)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the main controller in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 139 to 141, among the control processing contents of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, points different from those of the above-described first embodiment will be described. In the fifth embodiment, the special symbol variation start processing 5 (see S235 of FIG. 41) is replaced with the special symbol variation start processing (see S205 of FIG. 41), the special symbol variation stop processing 5 (see S238 of FIG. 45) is replaced with the special symbol variation stop processing (see S208 of FIG. 45), and the normal symbol variation processing (see S106 of FIG. 48) is replaced with the normal symbol variation processing 5 (see S238 of FIG. 45). S136 in FIG. 141) is provided, and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合において、特別図柄の変動を開始する場合に時短回数(時短カウンタ203hの値)を更新(減算)するための処理(図139のS205参照)を実行し、特別図柄の変動を停止する場合に時短状態を終了させる条件が成立しているかを判別するための処理(図45のS208参照)を実行するように構成していた。 In the above-described first embodiment, when the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the processing for updating (subtracting) the number of times of working hours (value of the time saving counter 203h) when starting the variation of the special symbols (see S205 of FIG. 139), and the processing for determining whether the conditions for ending the time saving state when stopping the variation of the special symbols are satisfied (see S208 of FIG. 45) was configured to run

さらに、上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況を管理するために、主制御装置110から出力される状態コマンド(図56のS1916の処理で設定される状態コマンド)と、変動パターンコマンド(図43のS506にて設定される特図変動パターンコマンド)と、に基づいて、時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 Furthermore, in the above-described first embodiment, in order to manage the situation of the time saving state on the audio lamp control device 113 side, the state command output from the main control device 110 (the state command set in the processing of S1916 in FIG. 56) and the variation pattern command (Special figure variation pattern command set in S506 in FIG. 43), the remaining period of the time saving state can be determined.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の変動開始時、或いは、特別図柄の変動停止時において、特別図柄変動の開始、停止を示すコマンドに加え、時短状態の状況(残時短回数等)を示すための各種コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113側で記憶している時短状態の状況を管理するための情報が消去された場合(停電等により音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報が消去された場合)であっても、主制御装置110側から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況(残時短回数)を把握することが可能となるように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the special symbol variation starts or the special symbol variation stops, in addition to the command indicating the start and stop of the special symbol variation, various commands for indicating the status of the time saving state (remaining time saving number of times, etc.) are set. case), it is configured so that it is possible to grasp the situation of the time saving state (number of remaining time saving times) on the audio lamp control device 113 side based on various commands output from the main control device 110 side.

まず、図139を参照して、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容について説明をする。図139は、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(S235)では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に対して、特別図柄変動の開始時における時短状態を更新するための処理が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 139, the contents of the special symbol variation start process 5 (S235) will be described. FIG. 139 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation start process 5 (S235). This special symbol variation start process 5 (S235) differs from the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41) of the above-described first embodiment in the processing for updating the time saving state at the start of the special symbol variation, but the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、上述した第1実施形態では、主制御装置110にて実行される時短状態を更新するための処理の処理内容(更新結果)を示すための情報を音声ランプ制御装置113へと出力する必要が無いため、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かを一時的に記憶する(今回実行された特別図柄変動が停止表示されるまで記憶する)ための処理(時短カウンタ203hの値の更新処理、及び時短終了フラグ203jの設定処理)を実行するものであった。 As described above, in the above-described first embodiment, there is no need to output information for indicating the processing content (update result) of the processing for updating the time saving state executed by the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Therefore, the special symbol variation of this time is the final variation of the time saving state. 3j setting process).

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の時短回数(残時短回数)を示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, a command for indicating the number of times of time saving (remaining time saving times) of special symbols is set, and is configured to be output to the voice lamp control device 113 .

特別図柄変動開始処理5(S235)の処理内容を、図139を参照して具体的に説明をすると、まず、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)と同一のS301からS308の処理を実行する。そして、S308の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値を減算し(S371)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S372)。 The processing contents of the special symbol variation start processing 5 (S235) will be specifically described with reference to FIG. Then, in the process of S308, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, the current time is in the time saving state (S308: Yes), then the value of the time saving counter 203h is subtracted (S371), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h after subtraction is 0 (S372).

S372の処理において時短カウンタ203hの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は、減算後の時短カウンタ203hの値、即ち、残時短回数を示す時短回数コマンドを設定し(S373)、本処理を終了する。S373の処理で設定された時短回数コマンドは、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)にて設定される特図変動パターンコマンド(図43のS506参照)と同一のタイミングで、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 If it is determined in the process of S372 that the value of the time saving counter 203h is not 0 (is 1 or more), the value of the time saving counter 203h after subtraction, that is, the time saving number command indicating the number of remaining time saving times is set (S373), and this process ends. Time saving frequency command set in the process of S373 is the same timing as the special figure variation pattern command (see S506 in FIG. 43) set in the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43), and is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110.

詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドも受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて、今回の特別図柄変動に対応する時短回数(残時短回数)を判別するように構成している。 Although detailed description will be described later, in the fifth embodiment, in the control processing of the voice lamp control device 113, when the variation pattern command (special figure variation pattern command) is received during the time saving state, it is determined whether the time saving number command is also received.

また、本第5実施形態では、図139のS372の処理において、更新後(減算後)の時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合に(S372:No)のみ、時短回数コマンドを設定するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドを受信していない場合は、時短状態における特別図柄の最終変動であると判別することができる。 In addition, in the fifth embodiment, in the process of S372 in FIG. 139, only when it is determined that the value of the time saving counter 203h after updating (after subtraction) is 1 or more (S372: No), the time saving number command is configured to be set. Therefore, in the control processing of the voice lamp control device 113, if the fluctuation pattern command (special figure fluctuation pattern command) is received during the time saving state and the time saving number command is not received, the special symbol in the time saving state can be determined to be the final variation of

図139に戻り、説明を続ける。S372の処理において、更新後の時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合(S372:Yes)、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合には、上述した第1実施形態と同様に時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 139, the description is continued. In the processing of S372, if it is determined that the value of the time saving counter 203h after updating is 0 (S372: Yes), that is, if the special symbol variation to be executed this time is the final variation of the time saving state, the time saving end flag 203j is set to ON (S311) as in the first embodiment described above, and this processing ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上である)場合に加え、時短カウンタ203hの値が0であっても、時短終了フラグ203jがオンに設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。よって、図139に示した通り、特別図柄の変動開始タイミングにおいて時短カウンタ203hの値が0よりも大きい場合には(S308:Yes)、必ず時短カウンタ203hの値を減算する処理が実行されるため制御処理の共通化を図ることができる。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, in addition to the case where the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (1 or more), even if the value of the time saving counter 203h is 0, while the time saving end flag 203j is set to ON, the normal pattern high probability state is set. Therefore, as shown in FIG. 139, when the value of the time saving counter 203h is greater than 0 at the timing of starting the fluctuation of the special symbol (S308: Yes), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is always executed, so that the control process can be shared.

また、上述した通り、本第5実施形態では、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0よりも大きい(1以上)の場合に時短回数コマンドを設定し、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0である場合には時短回数コマンドを設定しないように構成している。加えて、特別図柄の変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を設定する処理(図43のS506参照)と同一の処理内(特別図柄変動開始処理)にて時短回数コマンドが設定されるように構成し、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801)において、同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。 Also, as described above, in the fifth embodiment, when the value of the time saving counter 203h after subtraction (after updating) is greater than 0 (1 or more), the time saving number command is set, and when the value of the time saving counter 203h after subtraction (after updating) is 0, the time saving number command is not set. In addition, the processing for setting the special symbol variation pattern command (special symbol variation pattern command) (see S506 in FIG. 43) and the same processing (special symbol variation start processing) are configured to set the time saving number command, and in the external output processing (S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of the main controller 110 (see FIG. 55), it is configured to be output to the audio lamp control device 113 at the same timing.

このように構成することにより、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信したか否かの判別を実行することで、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かの判別を行うことができる。また、併せて時短回数コマンドを受信した場合には、今回特別図柄変動が実行されることにより更新される時短状態の残期間(残時短回数)の判別を行うことができる。 By constructing in this way, on the side of the voice lamp control device 113, when the variation pattern command is received in the state where the time saving state is set, it is possible to determine whether or not the special symbol variation to be executed this time is the final variation of the time saving state by determining whether or not the time saving frequency command is received at the same time. In addition, when a time saving number command is received at the same time, it is possible to determine the remaining period of the time saving state (remaining time saving number) to be updated by executing the special symbol variation this time.

また、更新後の時短カウンタ203hの値が0になる場合、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合は、時短回数コマンドを設定しないように構成しているため、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しなかった場合には、時短状態の最終変動であると判別し、時短状態の最終変動に対応する演出態様を設定することになる。このように、時短状態における特別図柄の最終変動(時短最終変動)が実行される場合に時短回数コマンドとして残時短回数0回を示す時短回数コマンドを設定するのでは無く、時短回数コマンドを設定しないように構成することで、主制御装置110にて設定された時短回数コマンドを受信することができなかった場合、例えば、ノイズ等により正常にコマンドを受信できなかった場合には、時短最終変動時の演出が実行されることになる。 In addition, when the value of the time saving counter 203h after updating becomes 0, i.e., when the special pattern variation to be executed this time is the final variation of the time saving state, the time saving number command is not set. . In this way, when the final variation of the special symbol in the time saving state (time saving final variation) is executed, instead of setting the time saving number command indicating the remaining time saving number 0 as the time saving number command, the time saving number command is not set, so that when the time saving number command set by the main controller 110 cannot be received, for example, when the command cannot be normally received due to noise or the like, the performance at the time of the time saving final variation is executed.

よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されたコマンドを正常に受信できなかった場合における専用の演出データを用いること無く、且つ、実際に設定されている残時短回数よりも少ない残時短回数0回に対応した演出を実行することができるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減しながら遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Therefore, since it is possible to execute the performance corresponding to the number of times of short remaining time of 0 times which is less than the number of times of short remaining time which is actually set without using special performance data when the command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 cannot be normally received, the performance can be executed without making the player feel uncomfortable while reducing the processing load of the pachinko machine 10.例文帳に追加

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中有に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に加え、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する終了条件(特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に成立する終了条件)を設けても良い。 In this embodiment, as the time saving end condition for ending the time saving state, only the time saving end condition that is satisfied when the number of times of fluctuation of the special symbol executed during the time saving state reaches a predetermined number (for example, 4 times) is provided. It is also possible to provide an end condition that is established when the player wins (time).

このように、時短状態を終了させるための終了条件を複数有するパチンコ機10では、複数の終了条件のうち、何れの終了条件が成立するのかが遊技者の遊技内容に応じて可変するため、各終了条件に対して終了条件が成立するまでの更新状況を判別する必要がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態の最終変動が実行される場合において、時短回数コマンドを設定することが無い。よって、複数成立し得る時短終了条件のうち、何れの時短終了条件が成立したとしても、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であることを音声ランプ制御装置113側で容易に判別することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 having a plurality of termination conditions for terminating the time-saving state, which of the plurality of termination conditions is satisfied varies according to the game content of the player, so that it is necessary to determine the update status until the termination condition is satisfied for each termination condition. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the final variation of the time saving state is executed, the time saving number command is not set. Therefore, even if any of the time-saving end conditions are established among a plurality of possible time-saving end conditions, the voice lamp control device 113 side can easily discriminate that the current special symbol variation is the final change of the time-saving state.

次に、図140を参照して、特別図柄変動停止処理5(S238)の内容について説明をする。図140は、本第5実施形態における特別図柄変動停止処理5(S238)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動停止処理5(S238)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に対して、特別図柄変動の停止時における時短状態の更新内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 140, the contents of the special symbol variation stop processing 5 (S238) will be described. FIG. 140 is a flow chart showing the contents of special symbol variation stop processing 5 (S238) in the fifth embodiment. This special symbol variation stop processing 5 (S238) is different from the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the above-described first embodiment in that the update contents of the time saving state at the time of stopping the special symbol variation are different, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動停止処理5(S238)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS801,S802の処理を実行し、S802の処理において時短終了フラグ203jがオンでは無いと判別した場合には(S802:No)、次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか(1以上か)を判別し(S871)、0よりも大きい、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動では無いと判別した場合は(S871:Yes)、時短状態が継続することを示す時短継続コマンドを設定し(S872)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS809,S810の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol variation stop processing 5 (S238) is executed, first, the same S801 and S802 processing as the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment described above is executed, and when it is determined that the time saving end flag 203j is not turned on in the processing of S802 (S802: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (1 or more) ( S871), greater than 0, that is, when it is determined that the special symbol variation to be stopped and displayed this time is not the final variation of time saving (S871: Yes), a time saving continuation command indicating that the time saving state continues is set (S872), the same S809 and S810 processing as the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment described above is executed, and this processing ends.

一方、S871の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくないと判別した場合(S871:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態である場合は、S872の処理をスキップしてS809の処理へ移行する。また、S802の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合は(S802:Yes)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS804,S805の処理を実行し、次いで、S809,S810の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S871, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (S871: No), that is, if the current game state is the normal state, the process of S872 is skipped and the process proceeds to S809. Also, in the process of S802, when it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON, that is, when it is determined that the special symbol variation to be stopped and displayed this time is the final time saving variation (S802: Yes), the same S804 and S805 processes as the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45) in the above-described first embodiment are executed, and then the processes of S809 and S810 are executed to execute this process. end.

なお、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、S806~S810の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S801, when it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), the processes of S806 to S810 are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄変動を停止表示(確定表示)させるための特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて、特図確定コマンドを設定すると共に、時短継続コマンドを設定するように構成している。そして、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて設定された特図確定コマンド、及び、時短継続コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、時短状態が設定されている状態で特図確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信したかを判別し、その判別結果に基づいて、今回停止表示される特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)であるかを把握し演出態様を設定することになる。 As described above, in the fifth embodiment, in the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) for stopping display (determined display) of the special symbol variation, the special symbol confirmation command is set, and the time saving continuation command is set. Then, the special figure determination command set in the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) and the time saving continuation command are executed in the main processing (FIG. 55) of the main control device 110 External output processing (see S1801 in FIG. 55) Output to the audio lamp control device 113 at the same timing. A voice lamp control device 113 determines whether or not a time saving continuation command is received at the same time when a special figure determination command is received in a state in which a time saving state is set, and based on the determination result, grasps whether the special pattern variation to be stopped and displayed this time is the final variation (time saving final variation) of the time saving state, and sets a presentation mode.

具体的には、時短状態が設定されている状態において、音声ランプ制御装置113が特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一タイミングで受信した場合には、時短状態が継続することを示すための演出態様が設定され、特図確定コマンドのみを受信した場合には、時短状態が終了することを示すための演出態様が設定される。このように、同一タイミングで主制御装置110から出力される複数のコマンドの組合せによって、現在の時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で把握可能に構成することにより、主制御装置110にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定されるコマンドの種類を削減することができる。 Specifically, when the voice lamp control device 113 receives the special figure determination command and the time saving continuation command at the same timing in the state where the time saving state is set, the performance mode for indicating that the time saving state continues is set, and when only the special figure determination command is received, the performance mode for indicating that the time saving state ends is set. In this way, by combining a plurality of commands output from the main controller 110 at the same timing, the state of the current time saving state can be grasped on the side of the audio lamp control device 113. Therefore, the types of commands set by the main controller 110 can be reduced compared to the case where each command is set to indicate the situation of the time saving state in the main controller 110.

なお、本実施形態では、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を設定するように構成しているが、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで各コマンドが出力されるものであれば良く、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて外部出力処理(S1801)が実行される4ミリ秒の間隔内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、をそれぞれ設定可能に構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, the special symbol determination command and the time saving continuation command are configured to be set within the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140), but each command may be output at the same timing in the external output processing (see S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55), and the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55) External output processing (S1801) is executed within an interval of 4 milliseconds, the special figure determination command and the time saving continuation command may be configured to be settable, respectively.

また、本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)を実行する場合に、前回の外部出力処理が実行されてからの間(4ミリ秒間)に設定された各種コマンドを、一度に音声ランプ制御装置113へと出力するように(シリアルデータとして出力するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図確定コマンドが設定された場合は、外部出力処理(S1801参照)が所定回数(例えば3回)実行されるまで特図確定コマンドの出力を待機させるように構成しても良い。このように構成することで、特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一処理内で設定させ無くても同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力させることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, when executing the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main controller 110, various commands set in the interval (4 milliseconds) after the previous external output process is executed are configured to be output to the audio lamp control device 113 at once (output as serial data). 801 reference) may be configured to wait the output of the special figure determination command until the predetermined number of times (for example, three times) is executed. By configuring in this way, it is possible to output to the audio lamp control device 113 at the same timing even if the special figure determination command and the time saving continuation command are not set in the same process.

次に、図141を参照して、普通図柄変動処理5(S136)の内容について説明をする。図141は、普通図柄変動処理5(S136)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S136)は、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるかを判別するための処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 141, the contents of the normal symbol variation process 5 (S136) will be described. FIG. 141 is a flow chart showing the contents of the normal symbol variation process 5 (S136). This normal symbol variation process 5 (S136) differs from the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above in that the process for determining whether the current game state is a normal symbol high probability state is changed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第5実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)と、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態とが、普通図柄の高確率状態を示す情報として管理されるように構成しており、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)のみを普通図柄の高確率状態を示す情報として管理される第1実施形態と相違している。 In the fifth embodiment, the state in which the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (the state in which the value of the time saving counter 203h is 1 or more) and the state in which the time saving end flag 203j is set to ON are configured to be managed as information indicating the high probability state of the normal design, and only the state in which the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (the state in which the value of the time saving counter 203h is 1 or more) is managed as the information indicating the high probability state of the normal design. is different from the first embodiment.

つまり、時短カウンタ203hの値が1である場合には時短カウンタ203hの値を減算する処理がスキップされる第1実施形態とは異なり、本第5実施形態では、特別図柄変動開始処理5(図139のS235)において、時短カウンタ203hの値が0になるまで減算されるように構成することで、時短カウンタ203hの更新処理の簡素化を図り、時短カウンタ203hの値が0に減算された場合であっても、その特別図柄変動が停止表示されるまでの期間、普通図柄の高確率状態を継続させるために時短終了フラグ203jをオンに設定するように構成している点で相違している。 That is, unlike the first embodiment in which the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is skipped when the value of the time saving counter 203h is 1, in the fifth embodiment, in the special symbol variation start process 5 (S235 in FIG. 139), the value of the time saving counter 203h is configured to be subtracted until it becomes 0, thereby simplifying the updating process of the time saving counter 203h, and the value of the time saving counter 203h is subtracted to 0. Even in this case, the difference is that the time saving end flag 203j is set to ON in order to continue the high probability state of normal symbols until the special symbol variation is stopped and displayed.

よって、普通図柄変動処理5(図141のS136)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1108の処理を実行し、S1108の処理で時短カウンタ203hの値が0より大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、時短終了フラグ203jがオンに設定されている、即ち、特別図柄の時短最終変動中であるかを判別し(S1171)、オンに設定されていると判別した場合は(S1171:Yes)、普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1109の処理を実行し、その後S1111~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Therefore, when the normal symbol variation processing 5 (S136 in FIG. 141) is executed, first, the same processing of S1101 to S1108 as the normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above is performed, and when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) in the processing of S1108 (S1108: No), the time saving end flag 203j is turned on. If it is set, that is, it is determined whether the special symbol is in the time saving final variation (S1171), and if it is determined that it is set to ON (S1171: Yes), it is in the high probability state of the normal symbol.

また、S1171の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1171:No)、現在が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1110~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S1171, if it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1171: No), the present is the low probability state (normal state) of the normal symbol, so the processes of S1110 to S1114, which are the same as the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above, are executed, and this process ends.

一方、S1102の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合は(S1102:Yes)、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上)であると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定し(S1120)、電動役物の開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1102, when it is determined that the normal symbol is fluctuating (S1102: Yes), the same S1115 to S1118 processing as the normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above is executed, and in the processing of S1118, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (1 or more) (S1118: Yes), Set the scenario operation per normal figure for time saving (S1120), set the start of opening and closing control of the electric accessory (S1121), and end this process.

S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1118:No)、次に、時短終了フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1172)、オンに設定されていると判別した場合は(S1172:Yes)、現在が普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1120,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1172の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1172:No)、現在が普通図柄の低確率状態であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1119,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1118, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S1118: No), then it is determined whether the time saving end flag 203j is set to ON (S1172). S1120 and S1121, which are the same as those in S106 of No. 8), are executed, and this process ends. Also, in the processing of S1172, if it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1172: No), the present is a low probability state of normal symbols, so the processing of S1119 and S1121, which is the same as the normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above, is executed, and this processing ends.

つまり、本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選結果を停止表示させるための期間(動的表示期間)の長さ(動的表示期間の長さ)、或いは、普通図柄の抽選(普図抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の内容(電動役物640aの開放パターン)を、普通図柄の確率状態に応じて異ならせて設定するように構成しており、普通図柄の確率状態を判別するために、時短カウンタ203hの値に加え、時短終了フラグ203jの設定状況を参照するように構成している。このように構成することで、普通図柄の確率状態を適切に判別することができる。 That is, in the fifth embodiment, as in the above-described first embodiment, the length of the period (dynamic display period) for stopping and displaying the lottery result of the normal symbol (the length of the dynamic display period), or the content of the normal symbol winning game (opening pattern of the electric role object 640a) executed when winning in the normal symbol lottery (normal symbol lottery) is configured to be set differently according to the probability state of the normal symbol. In addition to the value of the counter 203h, it is configured to refer to the setting status of the time saving end flag 203j. By configuring in this way, it is possible to appropriately determine the probability state of normal symbols.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142、及び図143を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第5実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理に対して、特図変動開始処理(図62のS4204参照)に替えて特図変動開始処理5(図142のS4254参照)を、停止関連処理(図65のS4215参照)に替えて停止関連処理5(図143のS4265参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth control example>
Next, referring to FIGS. 142 and 143, control processing of the sound ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described. The control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. ) is replaced with the stop-related process 5 (see S4265 in FIG. 143), and the rest is the same. A detailed description of the same processing contents is omitted.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110から出力されるコマンドの種類が追加されており、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて、時短状態中の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に停電等によりパチンコ機10への電源供給が遮断されてしまい、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にて一時的に記憶していたデータが消去された場合であっても、電源の供給が復帰した後に、実際の時短状態の状況(残時短回数)に応じた適切な演出態様を設定することができる。 In the fifth embodiment, types of commands output from the main control device 110 are added to the first embodiment described above, and based on various commands output from the main control device 110, the situation during the time saving state (number of remaining time saving times) can be determined on the audio lamp control device 113 side. By configuring in this way, even if the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted due to a power failure or the like during the time saving state and the data temporarily stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is erased, after the power supply is restored, it is possible to set an appropriate presentation mode according to the actual situation of the time saving state (remaining time saving number of times).

まず、図142を参照して、特図変動開始処理5(S4254)の内容について説明をする。図142は、特図変動開始処理5(S4254)の内容を示したフローチャートである。この特図変動開始処理5(S4254)は、コマンド判別処理(図61のS4112参照)にて特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であって、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)に対して、時短状態中における処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 142, the contents of the special figure fluctuation start processing 5 (S4254) will be described. Figure 142 is the flowchart which shows the contents of special figure fluctuation start processing 5 (S4254). This special figure variation start process 5 (S4254) is a process executed when a special figure variation pattern command is received in the command determination process (see S4112 in FIG. 61), and is different from the special figure variation start process (see S4204 in FIG. 62) of the first embodiment described above in that the processing content during the time saving state is changed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図変動開始処理5(S4254)が実行されると、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4301~S4305の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S4304の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合、即ち、時短状態が設定されている状態で特図変動パターンコマンドを受信した場合は(S4304:Yes)、今回受信したコマンドの中に、時短回数コマンドが含まれているかを判別する(S4351)。 When the special figure fluctuation start process 5 (S4254) is executed, the same S4301 to S4305 processes as the special figure fluctuation start process (see S4204 in FIG. 62) of the first embodiment described above are executed, and this process ends. In the processing of S4304, when it is determined that the current gaming state is the time saving state, that is, when the special figure variation pattern command is received in the state where the time saving state is set (S4304: Yes), it is determined whether the time saving number command is included in the command received this time (S4351).

本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図60参照)にて実行される外部出力処理(図60のS1801参照)にて、複数のコマンドを格納可能なシリアルデータを用いて音声ランプ制御装置113へとコマンドを出力するように構成している。よって、主制御装置110にて実行される特別図柄変動開始処理5(図139のS235参照)にて、特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドと、が同一処理内で設定された場合には、同一のシリアルデータ内に少なくとも特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドとが格納され音声ランプ制御装置113へと出力されることになる。 In this embodiment, in the external output process (see S1801 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the main controller 110, serial data capable of storing a plurality of commands is used to output a command to the sound lamp controller 113. Therefore, in the special symbol variation start process 5 (see S235 in FIG. 139) executed by the main controller 110, the special figure variation pattern command and the time saving number command are set in the same process, At least the special figure variation pattern command and the time saving number command are stored in the same serial data and output to the sound lamp control device 113.

S4351の処理において、今回受信したコマンドに時短回数コマンドがあるか、即ち、特図変動パターンコマンドが格納されていたシリアルデータ内に、時短回数コマンドも含まれていたかを判別し(S4351)、時短回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4351:Yes)、時短状態が設定されている状態であって、今回受信した特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)では無い場合であるため、時短状態中であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4306)、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4306~S4308の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4351, whether the command received this time has a time saving number command, that is, in the serial data in which the special figure variation pattern command is stored, it is determined whether the time saving number command is also included (S4351), If it is determined that the time saving number command is included (S4351: Yes), the time saving state is set, and the special symbol variation corresponding to the special figure variation pattern command received this time is the final variation of the time saving state (shortening final variation) Since it is not the case, set a display command for indicating that it is in the time saving state (S4306), the same S4306 to S4308 processing as the special figure fluctuation start processing (see S4204 in FIG. 62) of the first embodiment described above is executed, and this processing ends.

一方、S4351の処理にて、受信したコマンドに時短回数コマンドが無いと判別した場合は(S4351:No)、今回の特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短最終変動であるため、時短最終変動を示す表示用コマンドを設定し(S4352)、上述したS4307の処理へ移行した後に、S4308の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4351, if it is determined that there is no time saving number command in the received command (S4351: No), the special symbol variation corresponding to the special figure variation pattern command this time is the final time saving variation.

このように構成することで、時短状態中において特図変動パターンコマンドを受信した場合において、受信した特図変動パターンコマンドと同時に受信したコマンドの種別を判別することにより、時短状態の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で容易に判別することが可能となる。 By configuring in this way, when the special figure variation pattern command is received in the time saving state, by discriminating the type of the command received at the same time as the received special figure variation pattern command, the status of the time saving state (remaining time shortening number) can be easily determined on the voice lamp control device 113 side.

次に、図143を参照して、停止関連処理5(S4265)の内容について説明をする。図143は、停止関連処理5(S4265)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理5(S4265)では、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 143, the contents of stop-related processing 5 (S4265) will be described. FIG. 143 is a flow chart showing the contents of stop-related processing 5 (S4265). This stop related process 5 (S4265) is different from the stop related process (see S4215 in FIG. 65) of the first embodiment described above in that the contents of the process executed when receiving the special figure determination command are changed. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

停止関連処理5(S4265)が実行されると、まず、特図確定コマンドを受信したかを判別し(S4601)、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)と同一のS4602~S4611の処理を実行し本処理を終了する。 When the stop related process 5 (S4265) is executed, first, it is determined whether the special figure confirmation command is received (S4601), and if it is determined that the special figure confirmation command is not received (S4601: No), the same S4602 to S4611 processing as the stop related process (see S4215 in FIG. 65) of the first embodiment described above is executed and this process ends.

一方、S4601の処理において、特図確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、次に、時短継続コマンドを受信したかを判別し(S4631)、時短継続コマンドを受信したと判別した場合は(S4631:Yes)、時短継続を示す変動停止用の表示コマンドを設定し(S4632)、S4602の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4601, if it is determined that the special figure confirmation command is received (S4601: Yes), then it is determined whether the time saving continuation command is received (S4631), and if it is determined that the time saving continuation command is received (S4631: Yes), a display command for stopping the fluctuation indicating the time saving continuation is set (S4632), and the process proceeds to S4602.

S4631の処理において、時短継続コマンドを受信していないと判別した場合は、次いで、時短終了コマンドを受信したかを判別し(S4633)、時短終了コマンドを受信したと判別した場合は(S4633:yes)、時短状態の終了を示す変動停止用の表示用コマンドを設定する。 In the processing of S4631, if it is determined that the time saving continuation command has not been received, then it is determined whether the time saving end command has been received (S4633), and if it is determined that the time saving end command has been received (S4633: yes), a display command for stopping fluctuation indicating the end of the time saving state is set.

このように、特図確定コマンドを受信した場合において、時短継続コマンド、或いは、時短終了コマンドを同時に受信可能に構成しているため、停止関連処理5(図143のS4265参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(演出態様)を、時短継続コマンドを受信した場合、時短終了コマンドを受信した場合、何れのコマンドも受信しなかった場合とで、可変させて設定することができる。よって、特図確定コマンドを受信した場合に実行する変動停止用の表示態様を設定するための処理と、時短状態の状況(残時短回数)を示すための表示態様を設定するための処理と、を同一の処理内で実行することができ、制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, when the special figure determination command is received, the time saving continuation command or the time saving end command can be received at the same time. By executing the stop related process 5 (see S4265 in FIG. 143), the display mode (production mode) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 can be changed and set when the time saving continuation command is received, when the time saving end command is received, and when no command is received. Therefore, the processing for setting the display mode for stopping the fluctuation to be executed when the special figure confirmation command is received and the processing for setting the display mode for showing the status of the time saving state (remaining time saving number of times) can be performed in the same process, and the processing load of the control process can be reduced.

<第6実施形態>
次に、図144から図155を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を契機に役物当たり遊技を狙い(普図当たり遊技で開放される普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643への球の入賞を狙い)、その役物当たり遊技中(V入賞装置65が開放される期間内)に、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることを目指す遊技(特電遊技)を遊技者に実行させるように構成していた。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 144 to 155. FIG. In the above-described first embodiment, the normal pattern winning game that is executed when the lottery of the normal pattern is won is aimed at the role winning game (the aim is to win the ball into the special electric operation opening 643 provided in the general electric winning device 640 that is opened in the normal drawing winning game). It is configured to cause the player to execute a game (special electric game) aiming to execute a jackpot game (V jackpot game).

そして、特電遊技が実行される時短状態は、特別図柄抽選が所定回数(4回または15回)実行されるまで(所定回数目の特別図柄変動が停止表示するまで)、或いは、所定回数に到達するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示するまで)継続するように構成しており、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中に実行させる普通図柄抽選の回数を増加させることができるものであった。 Then, the time saving state in which the special electric game is executed is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) (until the special symbol variation of the predetermined number of times is stopped and displayed), or until the special symbol lottery wins the jackpot before reaching the predetermined number (until the special symbol is stopped and displayed to indicate that the lottery result is a big hit). short period) can be lengthened, and the number of normal symbol lotteries to be executed during the short period of time can be increased.

さらに、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞したことを契機に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、役物当たり遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when the role winning game is executed with the fact that the ball has entered the special electric activation port 643 during the normal per game, the special symbol variation being executed is interrupted (the processing for subtracting the fluctuation time of the special symbol variation is interrupted). It is constructed so as to restart when the conditions for executing the special symbol variation are satisfied.

このように構成されたパチンコ機10では、特電遊技の実行期間(時短期間)の長さが、特別図柄変動の変動時間と、役物当たり遊技による中断期間によって可変することになるため、特電遊技中の遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、役物当たり遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, the length of the execution period (short time period) of the special electric game is changed by the fluctuation time of the special symbol variation and the interruption period of the role winning game, so that the player during the special electric game can be motivated to play the game while wishing to select as long a variation time as possible as the special symbol variation and to execute many role winning games.

しかしながら、特電遊技中において、例えば、普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間)は、役物当たり遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, during the special electric game, for example, during the fluctuation period of the normal pattern or during the normal pattern per game, the ball cannot be won in the general electric prize device 640 (difficult to win) (closed period of the electric role product 640a). The open period of a, that is, the period in which the variation time of the special symbol variation is subtracted, is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period in which the winning-accessory game can be executed.

また、特別図柄変動が中断される役物当たり遊技は、V入賞装置65への球の入賞数が所定個数(3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 In addition, the accessory winning game in which the special symbol variation is interrupted is configured to end when either of the termination condition (winning termination condition) that is satisfied when the number of winning balls to the V winning device 65 reaches a predetermined number (three) or the termination condition (time termination condition) that is satisfied when a predetermined period (1.6 seconds) has elapsed since the start of the accessory winning game is satisfied. If any end condition is met, the accessory winning game ends.

つまり、上述した第1実施形態では、特電遊技中において普通図柄の変動状況や、普図当たり遊技の遊技状況を鑑み、実行中の役物当たり遊技に対して何れの終了条件を成立させるかを選択させる遊技性を有するものであった。このように構成することにより、遊技者の技量によって、上述した特電遊技中における不利期間(普通図柄の変動期間、普図当たり遊技の電動役物640a閉鎖期間)と、役物当たり遊技の実行期間とが重複する期間の長さを可変することができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 That is, in the first embodiment described above, in view of the normal pattern fluctuation situation and the game situation of the general pattern per game during the special electric game, it has a game property that allows you to select which end condition to establish for the accessory per game being executed. By configuring in this way, the length of the period in which the above-described disadvantageous period (normal symbol fluctuation period, normal symbol per game electric accessory 640a closed period) and the per-accessory game execution period overlap can be varied depending on the skill of the player, and the player can be motivated to play the game.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、終了条件が複数設定されているため、例えば、入賞終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、V入賞装置65へと球が思うように入賞せず時間終了条件が成立してしまったり、時間終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、事前に発射されていた球がV入賞装置65へと入賞してしまい入賞終了条件が成立してしまったりする事態が発生し、遊技者が所望する終了条件を成立させることができないという問題があった。 However, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, since a plurality of end conditions are set, for example, a ball does not enter the V winning device 65 as expected and the time end condition is satisfied despite the game being played in an attempt to satisfy the winning end condition, or a ball that has been shot in advance enters the V winning device 65 and the winning end condition is satisfied despite the game being played to satisfy the time end condition. However, there is a problem that the end condition desired by the player cannot be satisfied.

これに対して、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the player can select either the prize-winning end condition or the time end condition as the end condition of the winning-accessory game. In other words, when the prize ending condition is selected, the time ending condition is not satisfied even if the period in which the time ending condition can be satisfied passes, and when the time ending condition is selected, the winning ending condition is not satisfied even when the number of winning prizes to the V prize winning device 65 reaches the number for which the winning end condition can be satisfied. By configuring in this way, the role winning game can be ended when the end condition desired by the player is established, so that the player can be made to actively play the game during the special electric game.

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the prize ending condition is selected, the role winning game does not end based on the elapsed time during the prize winning game, and when the time ending condition is selected, the role winning game does not end based on the number of winning balls to the V winning device 65 during the prize winning game. 1.6 seconds) or longer (e.g., 10 seconds), or if a time end condition is selected, a forced winning end condition may be set that is met when the number of winnings (e.g., 10) is greater than the number of winnings (e.g., 3) set as a normal winning end condition. By configuring in this way, it is possible to suppress the performance of the accessory winning game for a long period of time.

まず、図144を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成のうち、特徴的な構成について説明をする。図144は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第6実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 144, a characteristic configuration of the configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described. FIG. 144 is a front view of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment. The pachinko machine 10 of the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above (see FIG. 2) in that an operation means (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) that can be operated by the player is newly provided, and the rest is the same. Identical configurations are denoted by identical reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図144に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10では、貸球操作部40に設けられた返却ボタン43の右側(図144の正面視で右側)に、切替ボタン22zaが設けられており、上皿17の右側(図144の正面視で右側)に、第1選択ボタン22zbと、第2選択ボタン22zcとが設けられている。切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc(以下、終了条件切替ボタン群22zとも称す)は、遊技者が押下操作した場合に、図示しない検知スイッチが押下を検知し、検知結果を主制御装置110の入出力ポート205(図21参照)へと出力するように構成している。 As shown in FIG. 144, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a switching button 22za is provided on the right side of the return button 43 provided in the ball rental operation unit 40 (right side when viewed from the front in FIG. 144), and a first selection button 22zb and a second selection button 22zc are provided on the right side of the upper plate 17 (right side when viewed from the front in FIG. 144). The switching button 22za, the first selection button 22zb, and the second selection button 22zc (hereinafter also referred to as the end condition switching button group 22z) are configured such that when the player presses them, a detection switch (not shown) detects the pressing and outputs the detection result to the input/output port 205 (see FIG. 21) of the main controller 110.

具体的には、切替ボタン22zaを押下操作した場合には、切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が切替ボタン22zaの押下を検知し、第1選択ボタン22zbを押下操作した場合には、第1選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第1選択ボタン22zbの押下を検知し、第2選択ボタン22zcを押下操作した場合には、第2選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第2選択ボタン22zcの押下を検知するように構成し、各々の検知スイッチが検知結果をそれぞれ主制御装置110へと出力するように構成している。 Specifically, when the switching button 22za is pressed, the switching button detection switch (not shown) detects the pressing of the switching button 22za, when the first selection button 22zb is pressed, the first selection button detection switch (not shown) detects the pressing of the first selection button 22zb, and when the second selection button 22zc is pressed, the second selection button detection switch (not shown) detects the pressing of the second selection button 22zc. Each detection switch is configured to output the detection result to main controller 110 .

つまり、切替ボタン用検知スイッチ、第1選択ボタン用検知スイッチ、第2選択ボタン用検知スイッチは、図21を参照して上述した各種スイッチ208に含まれるものである。 That is, the switching button detection switch, the first selection button detection switch, and the second selection button detection switch are included in the various switches 208 described above with reference to FIG.

また、本第6実施形態では、上述した終了条件切替ボタン群22zを、枠ボタン22と約10センチ離間させて設けている。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせるために、枠ボタン22を用いた操作演出を実行し、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる際に遊技者が誤って終了条件切替ボタン群22zを操作してしまうことを抑制することができる。 Further, in the sixth embodiment, the end condition switching button group 22z described above is spaced apart from the frame button 22 by about 10 centimeters. By constructing in this way, the operation performance using the frame button 22 is executed in order to make the player interested in various performances executed on the display surface of the third pattern display device 81, and the player's erroneous operation of the end condition switching button group 22z can be suppressed when the player is made to operate the frame button 22.例文帳に追加

以上、説明をした通り、本実施形態では、パチンコ機10に、演出用の操作手段(枠ボタン22)と、遊技性能に影響を与えることとなる操作手段(終了条件切替ボタン群22z)と、を設けており、演出面においても遊技性能面においても遊技者が任意に内容を選択可能に構成している。よって、遊技者に対して意欲的に遊技への参加を促すことができる。 As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is provided with operating means (frame buttons 22) for effects and operating means (group of end condition switching buttons 22z) that affect the game performance, so that the player can arbitrarily select contents in terms of both effects and game performance. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game.

<第6実施形態における演出内容について>
次に、図145及び図146を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、終了条件切替ボタン群を遊技者に操作させるための選択演出と、終了条件切替ボタン群に対する遊技者の操作結果を示すための切替演出と、を実行可能に構成している。
<Regarding production content in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 145 and FIG. 146, the characteristic effect content executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. In contrast to the above-described first embodiment, in the sixth embodiment, a selection effect for allowing the player to operate the end condition switching button group and a switching effect for indicating the player's operation result of the end condition switching button group are configured to be executable.

まず、図145(a)を参照して、大当たり遊技におけるエンディング画面の表示内容について説明をする。図145(a)は、本第6実施形態における大当たりエンディング画面にて表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した表示画面は、上述した第1実施形態における大当たりエンディング画面(図12(a)参照)に対して、遊技者に切替ボタン22zaへの操作を促すための表示態様を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 145(a), the display contents of the ending screen in the jackpot game will be described. FIG. 145(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed on the jackpot ending screen in the sixth embodiment. The display screen shown in FIG. 145(a) is different from the jackpot ending screen (see FIG. 12(a)) in the above-described first embodiment in that a display mode for prompting the player to operate the switch button 22za is added, and the rest is the same. The same display contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図145(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。なお、図145(a)の表示画面が表示される際に特別図柄の保留記憶状況(図145(c)参照)は、上述した第1実施形態の図12(a)の表示画面が表示される際の特別図柄の保留記憶状況(図12(c)参照)と、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 145(a), in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, the characters "V rush will start after the jackpot ends!" Then, in the main display area Dm, a comment ``Get 40 seconds of V rush period'' with a short remaining time mode 801 of ``40 seconds'' for indicating the duration of the time saving state set after the end of the jackpot game is displayed. Incidentally, when the display screen of FIG. 145 (a) is displayed, the special symbol pending storage status (see FIG. 145 (c)) is the same as the special symbol pending storage status (see FIG. 12 (c)) when the display screen of FIG. 12 (a) of the first embodiment described above is displayed.

加えて、主表示領域Dmの左下側(図145の正面視で左下側)には表示領域HR20が形成され、切替ボタン22zaを操作することを促すための表示態様として「ボタンPUSHで終了条件選択」のコメントと、切替ボタン22zaを模したアイコンが表示される。 In addition, a display area HR20 is formed in the lower left side of the main display area Dm (lower left side in the front view of FIG. 145), and a comment of "Select end condition with button PUSH" and an icon imitating the switching button 22za are displayed as a display mode for prompting the operation of the switching button 22za.

本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za while the ending screen of the jackpot game is being displayed, so that the end condition of the accessory winning game can be selected. In other words, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the completion condition of the role winning game is configured to be selectable, and during the time saving state (V rush) set after the jackpot game is finished, the termination condition of the role winning game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to suppress the frequent switching of end conditions of the accessory winning game according to the game situation during the V rush, that is, the variation situation of the special pattern and the variation situation of the normal pattern, and to provide the player with an excessively advantageous game situation. In addition, since the end condition of the role winning game can be selected at the timing when the game for winning the ball in the variable winning device 650 in the jackpot game is completed and before the execution of the special electric game, the game for shooting the ball and the act of selecting the end condition do not overlap, and the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner.

加えて、図145(a)に示した通り、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 In addition, as shown in FIG. 145(a), the end condition of the role winning game can be selected in a state in which the period (40 seconds) of the time saving state set after the end of the big win game is notified, so that the player can select the end condition of the role winning game while grasping the remaining short time mode 801 displayed on the big win ending screen. Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the short time remaining mode 801, the winning end condition is selected as the end condition of the game for the role, and the game period of the game for the role is arbitrarily adjusted, Aiming for a special electric game that efficiently sets the period for interrupting the special symbol variation, the period of the time saving state is long (for example, 200 seconds) as the display mode of the short time remaining mode 801. is displayed, the time end condition is selected, and by increasing the number of balls to be awarded to the V winning device 65 in one accessory winning game, a special electric game in which the privilege amount (the number of prize balls) per unit time is increased can be aimed at.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player can select the ending condition of the role winning game during the period when the ending screen of the big winning game is displayed.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when a waiting screen (demonstration screen) displayed when the special symbol variation is not executed in the time saving state, the end condition of the role winning game may be selectable, or the end condition of the role winning game may be selectable during the period when the role winning game is being executed. Even in such a case, the conditions for ending the game with the role can be selected at the timing when the remaining time (short period of time) of the time saving state is not subtracted, so that the player can select the condition for finishing the game with the role while giving him time to spare.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, different from the technical idea of the sixth embodiment, the end condition of the game per role may be selectable only during the period in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted. By configuring in this way, during the special electric game in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted, it is possible for the player to select whether to concentrate only on the special electric game or to execute the operation of selecting the end condition of the game with the role, and the player can play the game while predicting the future game contents, and the interest of the game can be improved.

図145(a)に示した画面が表示されている状態で、遊技者が切替ボタン22zaを押下すると、図145(b)に示した表示画面が表示される。次に、図145(b)を参照して、役物当たり遊技の終了条件を遊技者に選択させるための選択画面の表示内容について説明をする。図145(b)は、終了条件選択画面として表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When the player presses the switching button 22za while the screen shown in FIG. 145(a) is displayed, the display screen shown in FIG. 145(b) is displayed. Next, with reference to FIG. 145(b), the display contents of the selection screen for allowing the player to select the termination condition of the accessory winning game will be described. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed as the end condition selection screen.

上述した通り、本実施形態では切替ボタン22zaを押下したことを切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が検知した場合に、その検知結果が主制御装置110へと出力される。主制御装置110では切替ボタン22zaが押下されたことを示すコマンド(切替中コマンド)を設定し、その設定したコマンド(切替中コマンド)がメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113では切替中コマンドを受信したことに基づいて、図145(b)に示した表示画面の表示態様を設定する。 As described above, in this embodiment, when the switch button detection switch (not shown) detects that the switch button 22za is pressed, the detection result is output to the main controller 110 . In the main controller 110, a command (during switching command) indicating that the switching button 22za is pressed is set, and the set command (during switching command) is output to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55). Then, the audio lamp control device 113 sets the display mode of the display screen shown in FIG. 145(b) based on the reception of the switching command.

役物当たり遊技の終了条件を選択するための終了条件選択画面の表示内容について、図145(b)を参照して具体的に説明をすると、主表示領域Dmの上部には「役物当たりの終了条件を選んでね」のコメントが表示される。遊技者は、このコメントを視認することで、現在表示されている画面が役物当たり遊技の終了条件を選択するための画面であることを容易に把握することができる。 Referring to FIG. 145(b), the display contents of the end condition selection screen for selecting the end condition of the winning role game will be explained in detail. In the upper part of the main display area Dm, a comment "Please select the end condition of winning the role" is displayed. By visually recognizing this comment, the player can easily understand that the currently displayed screen is a screen for selecting the end condition of the winning-accessory game.

主表示領域Dmには、遊技者が選択可能な複数の終了条件に対応させた表示領域(HR21,HR22)が区画形成されており、複数の終了条件(入賞終了条件、時間終了条件)の内容(終了条件を成立させるための内容)が表示されている。具体的には、表示領域HR21が役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が対応付けて表示され、表示領域HR22が役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が対応付けて表示されている。 In the main display area Dm, display areas (HR21, HR22) corresponding to a plurality of end conditions selectable by the player are partitioned, and the contents of the plurality of end conditions (winning end condition, time end condition) (contents for establishing the end condition) are displayed. More specifically, the display area HR21 displays the prize winning end condition as the condition for ending the accessory winning game, and the display area HR22 displays the time end condition as the condition for ending the accessory winning game.

表示領域HR21には、入賞終了条件を成立させるための要件として「Vアタッカーに球が3個入ると終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「入賞終了」が表示領域HR21aに表示される。また、入賞終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様871として、第1選択ボタン22zbを模したアイコン(数字の1が付された丸印)が表示されている。 In the display area HR21, a comment ``It will end when three balls enter the V attacker'' is displayed as a requirement for establishing the winning end condition, and ``winning end'' for indicating the target ending condition is displayed in the display region HR21a. Also, as a guide display mode 871 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the winning end condition, an icon imitating the first selection button 22zb (a circle with the number 1 attached) is displayed.

一方、表示領域HR22には、時間終了条件を成立させるための要件として「役物当たり開始から1.6秒経過で終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「時間終了」が表示領域HR22aに表示される。また、時間終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様872として、第2選択ボタン22zcを模したアイコン(数字の2が付された丸印)が表示されている。 On the other hand, in the display area HR22, a comment "It will end in 1.6 seconds from the start of winning the character" is displayed as a requirement for establishing the time end condition, and "time end" for indicating the target end condition is displayed in the display area HR22a. Also, as a guide display mode 872 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the time end condition, an icon imitating the second selection button 22zc (a circle with the number 2 attached) is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR23が形成されており、役物当たり遊技の終了条件として現在設定されている終了条件の種別を示すための「時間」の文字が表示されている。つまり、図145(b)では、役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が設定されている状態を示している。なお、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されている場合には、表示領域HR23に「入賞」の文字が設定される。また、副表示領域Dsには、役物当たり遊技の終了条件を選択するために遊技者が実行すべき操作を案内するための案内表示態様として「ボタンで選択してね」のコメントと、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作(押下)させることを示すアイコンが表示される。 Further, a display area HR23 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and the characters "Time" are displayed to indicate the type of end condition currently set as the end condition of the winning-accessory game. That is, FIG. 145(b) shows a state in which the time end condition is set as the end condition of the accessory winning game. In addition, when a prize-winning end condition is set as the condition for ending the role-winning game, the characters "winning" are set in the display area HR23. In addition, in the sub-display area Ds, as a guidance display mode for guiding the operation to be executed by the player to select the end condition of the winning game, a comment of ``Please select with the button'' and an icon indicating that the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated (depressed) are displayed.

このような選択画面を表示することにより、遊技者に対して、役物当たり遊技の終了条件の内容を把握しながら、容易に選択することが可能となる。なお、図145(b)に示した表示画面では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な選択画面が表示されている場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の期間(時短期間)の長さを示唆する情報(例えば、図145(a)にて示した残時短期間態様801)が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、選択画面が表示されている状態で残時短期間態様801が表示されるように構成しても良い。これにより、直後に設定される時短状態の期間の長さを参照しながら役物当たり遊技の終了条件を選択し易くすることができる。 By displaying such a selection screen, it becomes possible for the player to easily make a selection while grasping the content of the conditions for ending the accessory winning game. In addition, in the display screen shown in FIG. 145(b), when the selection screen that allows selection of the end condition of the accessory winning game is displayed, the information (for example, the short time remaining state 801 shown in FIG. 145(a)) indicating the length of the time saving state (short time) set after the end of the jackpot game is configured not to be displayed. As a result, it is possible to easily select the end condition of the accessory winning game while referring to the length of the period of the time saving state set immediately after.

終了条件選択画面(図145(b)参照)が表示されている状態で、第1選択ボタン22zbを操作(押下)すると、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されたことを第1選択ボタン検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力される。そして、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理において、第1選択ボタン22zbが操作されたことに基づく処理(選択された終了条件を記憶するための処理)を実行するとともに、第1選択ボタン22zbが有効に操作されたことを示すためのコマンド(操作コマンド)を設定する。 When the first selection button 22zb is operated (pressed) while the end condition selection screen (see FIG. 145(b)) is displayed, the first selection button detection switch detects that the first selection button 22zb has been operated (pressed), and the detection result is output to the input/output port 205 of the main controller 110. Then, in the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110, processing based on the operation of the first selection button 22zb (processing for storing the selected termination condition) is executed, and a command (operation command) is set to indicate that the first selection button 22zb has been effectively operated.

主制御装置110の制御処理にて操作コマンドが設定された場合には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)において音声ランプ制御装置113へと操作コマンドが出力され、音声ランプ制御装置113では、受信した操作コマンドに含まれる情報(操作された選択ボタンの種別を示す情報)に基づいて、終了条件選択後の表示態様が設定される。ここで、終了条件選択後に表示される表示画面の一例について、図146(a)を参照して説明する。図146(a)は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択した後に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When an operation command is set in the control processing of main controller 110, the operation command is output to sound lamp controller 113 in the external output processing (see S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of main controller 110 (see FIG. 55), and sound lamp controller 113 sets the display mode after selection of the end condition based on the information included in the received operation command (information indicating the type of the selected button that was operated). Here, an example of the display screen displayed after selection of the termination condition will be described with reference to FIG. 146(a). FIG. 146(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed after selecting the prize ending condition as the condition for ending the winning-accessory game.

図145(b)に示した終了条件選択画面が表示されている状態で、入賞終了条件に対応する第1選択ボタン22zbが操作(押下)されると、図146(a)に示した通り、選択された終了条件(入賞終了条件)に対応する表示領域が主表示領域Dmの全面に形成され、主表示領域Dmの上部に終了条件の選択が完了したことを示す「決定」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには今回の選択結果が反映されるタイミングを遊技者に案内するための案内態様として「次の役物当たりから入賞終了になるよ」のコメントが表示されると共に、表示領域HR23には、現在設定されている終了条件が入賞終了条件であることを示す「入賞」の文字が表示される。 When the first selection button 22zb corresponding to the winning ending condition is operated (depressed) while the ending condition selection screen shown in FIG. 145(b) is displayed, a display area corresponding to the selected ending condition (winning ending condition) is formed on the entire surface of the main display area Dm, and the character "OK" indicating that the selection of the ending condition is completed is displayed at the top of the main display area Dm, as shown in FIG. 146(a). Then, in the sub-display area Ds, as a guide mode for informing the player of the timing at which the result of this selection is reflected, a comment ``The prize winning will end after winning the next role'' is displayed, and in the display area HR23, characters of ``Winning'' indicating that the currently set end condition is the winning end condition are displayed.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間内であれば、役物当たり遊技の終了条件を複数回選択することが可能に構成し、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過した時点において選択されている終了条件が役物当たり遊技の終了条件として設定されるように構成している。よって、遊技者が間違って終了条件を選択した場合であっても、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過するまでの間であれば、再度終了条件を選択することができる。 Although detailed explanation is omitted, in the present embodiment, the end condition of the role winning game can be selected a plurality of times within a period in which the end condition of the role winning game can be selected, and the end condition selected at the time when the period in which the end condition of the role winning game can be selected has passed is set as the end condition of the role winning game. Therefore, even if the player selects the ending condition by mistake, he/she can select the ending condition again until the period during which the player can select the ending condition for the accessory winning game.

加えて、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な状態で、第1選択ボタン22zb、或いは、第2選択ボタン22zcが操作された場合には、選択ボタンが操作された旨と、操作された選択ボタンの種別と、を示す操作コマンドを設定し、大当たり遊技のエンディング期間が終了した時点、即ち、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が終了した時点で、最終的に選択された役物当たり遊技の終了条件を示すコマンド(終了条件コマンド)を設定するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated in a state in which the condition for ending the role winning game is selectable, an operation command indicating that the selection button has been operated and the type of the selected button that has been operated is set, and when the ending period of the jackpot game ends, that is, when the period in which the condition for ending the role winning game can be selected ends, the ending condition for the finally selected role winning game is determined. It is configured to set the command to indicate (end condition command).

つまり、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間中は、遊技者が終了条件を複数回選択する場合があるため、各選択ボタンを操作した旨のみを音声ランプ制御装置113へと出力し、選択ボタンの操作に応じた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるようにし、最終的に選択された終了条件のみが音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと無用なコマンドが出力されてしまうことを抑制することができる。 That is, since the player may select the termination condition a plurality of times during the period when the termination condition of the accessory winning game is selectable, only the operation of each selection button is output to the voice lamp control device 113, the display mode corresponding to the operation of the selection button is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and only the finally selected termination condition is output to the voice ramp control device 113. With this configuration, it is possible to prevent unnecessary commands from being output from main controller 110 to audio lamp controller 113 .

そして、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されると、図146(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはVラッシュが開始されたことを示す表示態様が標示される。図145(b)は、Vラッシュ中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。この図146(b)に示した表示画面は、上述した第1実施形態の図12(b)に示した表示画面が表示される状況(図12(c)参照)と、同一の状況(図146(c)参照)で表示される表示画面であって、上述した第1実施形態に対して、現在設定されている役物当たり遊技の終了条件を示すための表示領域HR23が形成されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Then, when the jackpot game ends and the time saving state is set, as shown in FIG. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the V rush. The display screen shown in FIG. 146(b) is displayed in the same situation (see FIG. 12(c)) as the display screen shown in FIG. 12(b) of the first embodiment described above (see FIG. 146(c)). The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図146(b)に示した通り、Vラッシュ中の表示画面には役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されていることを示す「入賞」の文字が表示されている。このように構成することで、Vラッシュ中に実行される役物当たり遊技の終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図示は省略しているが、この表示領域HR23は、Vラッシュ期間中は常に表示されるように構成しており、例えば、役物当たり遊技中も役物当たり遊技の終了条件を遊技者が容易に把握できるように構成している。なお、このように役物当たり遊技中に終了条件を表示する場合には、終了条件を成立させるための要素(入賞終了条件が設定されている場合にはVアタッカー(V入賞装置65)への球の入賞数、時間終了条件が設定されている場合には、役物当たり遊技が開始されてからの経過時間)の更新状況と、終了条件が成立する値と、を表示面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技が急に終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 146(b), on the display screen during the V-rush, the characters "WIN" are displayed, indicating that the prize-winning end condition is set as the condition for ending the role-winning game. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the end condition of the accessory winning game executed during the V rush in an easy-to-understand manner. Although not shown, the display area HR23 is configured to be always displayed during the V rush period, and for example, the player can easily grasp the end condition of the role winning game even during the role winning game. When the end condition is displayed during the role winning game in this way, it is preferable to display the update status of the element for establishing the end condition (the number of winning balls to the V attacker (V winning device 65) when the winning end condition is set, and the elapsed time after the start of the role winning game when the time end condition is set) and the value satisfying the end condition on the display surface. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is confused due to the abrupt end of the accessory winning game.

<第6実施形態における主制御装置の電気的構成について>
次に、図147を参照して、本第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図147は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図147に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203(図29参照)に対して、終了条件格納エリア203ea、切替可能フラグ203eb、切替中フラグ203ecを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the main controller in the sixth embodiment>
Next, referring to FIG. 147, the electrical configuration of main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 147 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 147, the RAM 203 of the sixth embodiment differs from the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 29) in that an end condition storage area 203ea, a switchable flag 203eb, and a switching flag 203ec are added. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

終了条件格納エリア203eaは、遊技者が選択した役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、切替処理(図151のS171参照)において、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたと判別した場合に、操作内容に対応した終了条件が記憶される。そして、大当たり遊技が終了した場合に記憶されている終了条件が読み出され、読み出された終了条件に対応する終了条件コマンドを設定する際に参照される。また、役物当たり遊技を実行する場合に読み出され、読み出された終了条件に基づいた役物当たり遊技が実行される。 The termination condition storage area 203ea is a storage area for storing the termination condition of the role winning game selected by the player, and when it is determined that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated in the switching process (see S171 in FIG. 151), the termination condition corresponding to the operation content is stored. Then, when the jackpot game ends, the stored end condition is read, and is referred to when setting the end condition command corresponding to the read end condition. Further, when executing the accessory winning game, the accessory winning game is executed based on the read end condition.

本第6実施形態では、終了条件格納エリア203eaには、初期データとして入賞終了条件を示す情報が記憶されるように構成されている。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)において、RAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されていると判別した場合に(図54のS1704:Yes)、S1714の処理の一環として終了条件格納エリア203eaに入賞終了条件を示すための情報が記憶される。 In the sixth embodiment, the end condition storage area 203ea is configured to store information indicating the winning end conditions as initial data. Specifically, when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is operated (S1704: Yes in FIG. 54) in the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 54), information for indicating the winning end condition is stored in the end condition storage area 203ea as part of the process of S1714.

このように、役物当たり遊技の終了条件として少なくとも何れかの終了条件が初期データとして終了条件格納エリア203eaに記憶されるように構成することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な機能を有しているパチンコ機10において、役物当たり遊技の終了条件が何れも設定されていない状況を発生してしまうことを確実に防止することができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の終了の終了条件の初期データとして、入賞終了条件に対応する情報が終了条件格納エリア203eaに記憶(格納)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技の終了条件の初期データとして、少なくとも入賞終了条件と時間終了条件とが設定されるように構成しても良い。 In this way, at least one end condition is stored as the initial data in the end condition storage area 203ea as the end condition of the role winning game, so that in the pachinko machine 10 having the function of selecting the end condition of the role winning game, it is possible to reliably prevent the occurrence of a situation in which none of the end conditions of the role winning game is set. In the present embodiment, information corresponding to the winning end condition is stored (stored) in the ending condition storage area 203ea as the initial data for the end condition for ending the role winning game.

切替可能フラグ203ebは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間であることを示すためのフラグであって、大当たり遊技のエンディング期間を開始する場合にオンに設定され、大当たり遊技のエンディング期間が終了する場合にオフに設定されるものである。 The switchable flag 203eb is a flag for indicating that it is a period in which the end condition of the accessory winning game can be selected, and is set to ON when the ending period of the big winning game is started, and is set to OFF when the ending period of the big winning game ends.

本第6実施形態では、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で切替ボタン22zaが操作された場合には、その切替ボタン22zaに対する操作が無効となるように構成している。このように構成することで、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で、遊技者が誤って第1選択ボタン22zbや第2選択ボタン22zcを操作したとしても、その操作に基づく処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the switch button 22za is operated while the switchable flag 203eb is not set to ON, the operation of the switch button 22za is disabled. With this configuration, even if the player erroneously operates the first selection button 22zb or the second selection button 22zc while the switchable flag 203eb is not set to ON, execution of processing based on the operation can be suppressed.

切替中フラグ203ecは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間(切替可能フラグ20ebがオンに設定されている期間)中に、切替ボタン22zaが操作(押下)され、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間であることを示すためのフラグであって、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間が設定される場合にオンに設定される。 The switching flag 203ec is a flag for indicating that the switching button 22za is operated (pressed) during a period in which the end condition of the role-winning game can be selected (the period in which the switchable flag 20eb is set to ON), and the end condition can be selected by operating the first selection button 22zb or the second selection button 22zc. The end condition is selected by operating the first selection button 22zb or the second selection button 22zc. It is set to on when a period is set that can be set.

この切替中フラグ203ecは、切替処理(図151のS171参照)において、切替可能フラグ203ebがオンに設定されている状態で(図151のS2201:Yes参照)、切替ボタン22zaが操作された場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中に切替ボタン22zaを操作した場合(図151のS2203:Yes)にオンに設定される(図151のS2204参照)。 This switching flag 203ec is set to ON (S2203 in FIG. 151: Yes) when the switching button 22za is operated in a state where the switchable flag 203eb is set to ON in the switching process (see S171 in FIG. 151) (S2201 in FIG. 151: Yes), that is, when the switching button 22za is operated during the ending period of the jackpot game (S2203 in FIG. 151: Yes) (S22 in FIG. 151). 04).

そして、切替中フラグ203ecの設定状況が、切替処理(図151のS171参照)にて、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcに対する操作を有効に判別可能な期間であるかを判別する際に参照され(図151のS2202)、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcへの操作に基づいて終了条件が選択された場合(図151のS2206参照)にオフに設定される(図151のS2209参照)。また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で、遊技者による選択操作が実行されなかった場合は、大当たり遊技の終了タイミングにてオフに設定される(図153のS2303参照)。 Then, the setting state of the switching flag 203ec is referred to in the switching process (see S171 in FIG. 151) when determining whether or not the operation of the first selection button 22zb and the second selection button 22zc can be effectively determined (S2202 in FIG. 151). It is set to off (see S2209 in FIG. 151). Further, when the selection operation is not performed by the player while the switching flag 203ec is set to ON, it is set to OFF at the end timing of the jackpot game (see S2303 in FIG. 153).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図148を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図148は、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図148に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態における第1実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223(図30(b)参照)に対して、終了格納エリア223eaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Audio Ramp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 148, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. FIG. 148 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 148, the sixth embodiment differs from the RAM 223 (see FIG. 30(b)) of the audio ramp control device 113 in the first embodiment in the above-described first embodiment in that an end storage area 223ea is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

終了格納エリア223eaは、選択された役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、終了条件関連処理(図156のS4272参照)において、操作コマンドを受信した場合に、その操作コマンドに含まれる操作情報(第1選択ボタン22zbを操作したか、第2選択ボタン22zcを操作したかを示す情報)に基づいて、対応する終了条件が記憶される(図155のS5706,S5707参照)。そして、大当たり遊技の終了時に出力される終了条件コマンドを受信した場合に(図155のS5709:Yes)、受信した終了条件コマンドの内容(設定された終了条件の種別)と、終了格納エリア223eaに格納されている情報(操作コマンドに基づいて予め格納しておいた終了条件の種別)とが比較され(図155のS5710)、比較結果が相違している場合には、終了条件コマンドの内容に対応する終了条件が格納されるものである。 The end storage area 223ea is a storage area for storing the end condition of the selected accessory winning game. When an operation command is received in the end condition related process (see S4272 in FIG. 156), the corresponding end condition is stored based on the operation information (information indicating whether the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated) included in the operation command (S5706, S5 in FIG. 155). 707). Then, when an end condition command output at the end of the jackpot game is received (S5709 in FIG. 155: Yes), the content of the received end condition command (type of end condition set) is compared with the information stored in the end storage area 223ea (type of end condition stored in advance based on the operation command) (S5710 in FIG. 155), and when the comparison result is different, the end condition corresponding to the content of the end condition command is stored. There is.

つまり、この終了格納エリア223eaは、遊技者により選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを受信した場合に、その受信した操作コマンドに基づいた終了条件が記憶され、終了格納エリア223eaに記憶されている終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される切替演出の表示態様を設定可能にしている。そして、最終的に選択された終了条件を示すための終了条件コマンドを受信した場合に、操作コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で設定した終了条件と、実際に設定された終了条件と、を比較し、比較結果が同一では無い場合には、終了条件コマンドの内容に対応した終了条件が記憶される。 In other words, the end storage area 223ea stores an end condition based on the received operation command when an operation command indicating that the selection button (the first selection button 22zb, the second selection button 22zc) is operated by the player is stored, and the display mode of the switching effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 can be set based on the end condition stored in the end storage area 223ea. Then, when an end condition command for indicating the finally selected end condition is received, the end condition set by the sound lamp control device 113 side based on the operation command is compared with the actually set end condition, and when the comparison result is not the same, the end condition corresponding to the content of the end condition command is stored.

このように構成することで、最終的に選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)が大当たり遊技の終了時に設定される構成を用いたパチンコ機10において、終了条件コマンドを受信するよりも前段階では操作コマンドに基づいて遊技者が選択した終了条件を予測し、その予測結果に基づいた演出態様を設定することができ、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。なお、本実施形態では、終了条件コマンドの設定タイミングを大当たり遊技の終了タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、操作コマンドに加え、終了条件コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成した場合には、受信した終了条件コマンドに基づいて、即ち、実際に設定された終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示態様を選択することができる。 By constructing in this manner, in the pachinko machine 10 using a configuration in which a command (end condition command) for indicating the finally selected end condition is set at the end of the jackpot game, the end condition selected by the player can be predicted based on the operation command at a stage prior to receiving the end condition command, and the performance mode based on the prediction result can be set, so that the player can execute the performance without discomfort. In the present embodiment, the setting timing of the end condition command is the end timing of the jackpot game. However, the present invention is not limited to this. For example, when the player operates the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc), the end condition command may be set in addition to the operation command. When configured in this manner, a display mode to be executed on the display surface of the third pattern display device 81 can be selected based on the received termination condition command, that is, based on the actually set termination condition.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
図149から図153を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図39参照)に替えてタイマ割込処理6(図149参照)を、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を、大当たり制御処理(図56のS1804参照)に替えて大当たり制御処理6(図152のS1854参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the sixth embodiment>
Control processing of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 149 to 153. FIG. In the sixth embodiment, timer interrupt processing 6 (see FIG. 149) instead of the timer interrupt processing (see FIG. 39) is replaced with the timer interrupt processing (see FIG. 39), special electric starting door winning processing 6 (see S178 of FIG. 150) is replaced with the special electric starter winning prize processing (see S108 of FIG. 50), and jackpot control processing (see S1804 of FIG. 56) is replaced with the jackpot control processing 6 (see S1854 of FIG. 152). are the same except that they execute The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図149を参照してタイマ割込処理6の内容について説明をする。図149は、タイマ割込処理6の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理6は、上述したタイマ割込処理(図39参照)に対して、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を実行し、切替処理(S171参照)を追加した点で相違し、それ以外の処理(S101~S107,S109~S112)は、上述したタイマ割込処理(図39参照)と同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, the contents of timer interrupt processing 6 will be described with reference to FIG. FIG. 149 is a flow chart showing the contents of timer interrupt processing 6. As shown in FIG. This timer interrupt process 6 differs from the above-described timer interrupt process (see FIG. 39) in that the special electric starting point winning process 6 (see S178 in FIG. 150) is executed instead of the special electric starting point winning process (see S108 in FIG. 50), and a switching process (see S171) is added. ), detailed description thereof will be omitted.

次に、図150を参照して、特電始動口入賞処理6(S178)の内容について説明をする。図150は、特電始動口入賞処理6(S178)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理6(S178)では、上述した特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に実行される処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 150, the contents of the special electric starting gate winning process 6 (S178) will be described. FIG. 150 is a flow chart showing the contents of the special electric starting gate winning process 6 (S178). This special electric starter winning process 6 (S178) differs from the above-described special electric starter winning process (see S108 in FIG. 50) in that the contents of the process to be executed when the conditions for executing the game with the accessory are satisfied are changed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理6(S178)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の特電始動口入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1307の処理を実行し、その後、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し(S1381)、読み出した終了条件を設定(S1382)する。その後、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。また、S1302の処理において普図当たり中ではないと判別した場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 When the special electric starting entrance winning process 6 (S178) is executed, first, the same S1301 to S1307 processes as the special electric starting opening winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above are executed, and then the end condition stored in the end condition storage area 203ea is read (S1381), and the read end condition is set (S1382). After that, a special electric operation command is set (S1308), and this processing ends. Also, when it is determined that it is not in the process of S1302 (S1302: No), an error command is set (S1309), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出し、読み出した情報に対応した終了条件を設定することにより、役物当たり遊技の終了条件を可変させるように構成している。これにより、遊技者が選択した終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることが可能となるため、特電遊技中に付与される特典の大小を遊技者が選択することができ、遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に、実行される役物当たり遊技の終了条件を設定するように構成しているが、本実施形態のように大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているパチンコ機10であれば、大当たり遊技が終了した時点、或いは、大当たり遊技が終了してから最初に役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し、その終了条件に対応する役物当たり動作シナリオを設定するように構成し、次に大当たり遊技が実行されるまでは設定された役物当たり動作シナリオに基づいた役物当たり遊技を実行するように構成しても良い。 As described above, in the sixth embodiment, when the condition for executing the role winning game is established, the information stored in the end condition storage area 203ea is read, and the end condition corresponding to the read information is set, thereby varying the end condition of the role winning game. As a result, when the termination condition selected by the player is established, the role winning game can be terminated, so that the player can select the size of the privilege to be given during the special electric game, and the willingness to play can be enhanced. In the present embodiment, the condition for ending the role winning game to be executed is set each time the condition for executing the role winning game is established. However, if the pachinko machine 10 is configured so that the condition for ending the role winning game can be selected only during the jackpot game as in the present embodiment, it is stored in the end condition storage area 203ea when the jackpot game ends or when the condition for executing the role winning game is satisfied for the first time after the jackpot game ends. It is also possible to read out the set end condition, set the role winning operation scenario corresponding to the end condition, and execute the role winning game based on the set role winning operation scenario until the next big winning game is executed.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に終了条件格納エリア203eaから情報を読み出す処理を実行しなくても、遊技者が選択した終了条件に対応させた役物当たり遊技を実行することができる。 By constructing in this way, the role winning game corresponding to the end condition selected by the player can be executed without executing the processing of reading information from the end condition storage area 203ea each time the execution condition of the role winning game is satisfied.

また、本第6実施形態とは異なり、特電遊技中(時短状態中)において役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成したパチンコ機10の場合であっても、例えば、役物当たり遊技の終了条件が切り替わったことを示すフラグ(終了条件切替フラグ)を設け、その終了条件切替フラグがオンに設定されている場合にのみ、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出して、役物当たり遊技の終了条件を切り替えるように構成すると良い。これにより、前回の役物当たり遊技と同一の終了条件で新たな役物当たり遊技を実行する場合には、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出す処理をスキップすることができるため、役物当たり遊技を実行する際の制御処理を簡素化することができる。 Further, unlike the sixth embodiment, even in the case of the pachinko machine 10 configured to be able to select the end condition of the role winning game during the special electric game (during the time saving state), for example, a flag (end condition switching flag) indicating that the end condition of the role winning game has been switched is provided, and only when the end condition switching flag is set to ON, The information stored in the end condition storage area 203ea is read to switch the end condition of the role winning game. good to do Thus, when a new role winning game is executed under the same end condition as the previous role winning game, it is possible to skip processing for reading out information stored in the end condition storage area 203ea, thereby simplifying control processing when executing the role winning game.

次に、図151を参照して、切替処理(S171)の内容について説明をする。図151は、切替処理(S171)の内容を示したフローチャートである。この切替処理(S171)は、タイマ割込処理6(図149参照)にて実行される制御処理であって、終了条件切替ボタン群22zに対する遊技者の操作に基づく処理が実行される。 Next, the contents of the switching process (S171) will be described with reference to FIG. FIG. 151 is a flow chart showing the contents of the switching process (S171). This switching process (S171) is a control process executed in the timer interrupt process 6 (see FIG. 149), and is executed based on the player's operation of the end condition switching button group 22z.

切替処理(S171)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebがオンに設定されているかを判別し(S2201)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中では無いと判別した場合は(S2201:No)、終了条件切替ボタン群22zへの操作が無効の期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2201の処理において切替可能フラグ203ebがオンに設定されていると判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であると判別した場合は(S2201:Yes)、次に、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別する(S2202)。 When the switching process (S171) is executed, first, it is determined whether the switchable flag 203eb is set to ON (S2201), and if it is determined that it is not set to ON, that is, if it is determined that the current time is not during the ending period of the jackpot game (S2201: No), the operation of the end condition switching button group 22z is in an invalid period, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the switchable flag 203eb is set to ON in the process of S2201, that is, when it is determined that the current time is during the ending period of the jackpot game (S2201: Yes), it is next determined whether the switching flag 203ec is set to ON (S2202).

S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、切替ボタン22zaが操作されていない状態(図145(a)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:No)、切替ボタン22zaへの操作があるかを判別し(S2203)、操作されていないと判別した場合は(S2203:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、切替ボタン22zaへの操作があったと判別した場合は(S2203:Yes)、次に、切替中フラグ203ecをオンに設定し(S2204)、切替中コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 In the process of S2202, if the switching flag 203ec is not set to ON, that is, during the ending period of the jackpot game, if the switching button 22za is not operated (the display screen of FIG. 145 (a) is displayed) (S2202: No), it is determined whether the switching button 22za is operated (S2203), and if it is determined that the switching button 22za is not operated (S2203: No ), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the switching button 22za has been operated (S2203: Yes), then the switching flag 203ec is set to ON (S2204), the switching command is set (S2205), and this processing ends.

ここで、S2203の判別処理について説明をする。本実施形態では、切替ボタン22zaを遊技者が操作(押下)した場合に、押下された切替ボタン22zaを切替ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果を主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるように構成している。そして、S2203の判別処理では、上述した切替ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているかを判別している。 Here, the determination processing of S2203 will be described. In this embodiment, when the player operates (presses) the switching button 22za, the switching button detection switch detects the pressed switching button 22za, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main controller 110. Then, in the determination processing of S2203, it is determined whether or not a detection signal is output from the switch button detection switch described above.

一方、S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、既に切替ボタン22zaが操作されている状態(図145(b)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:Yes)、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)の何れかが操作されているかを判別する(S2206)。このS2206の判別処理では、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されている場合は、押下された第1選択ボタン22zbを第1選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第1選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。また、第2選択ボタン22zcが操作(押下)されている場合は、押下された第2選択ボタン22zcを第2選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第2選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。 On the other hand, in the process of S2202, when the switching flag 203ec is set to ON, that is, during the ending period of the jackpot game, when the switching button 22za is already being operated (the display screen of FIG. 145(b) is being displayed) (S2202: Yes), it is determined whether any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is being operated (S220). 6). In the determination process of S2206, when the first selection button 22zb is operated (pressed), the first selection button detection switch detects the pressed first selection button 22zb, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main controller 110. Therefore, it is determined whether or not the detection signal is output from the first selection button detection switch. Further, when the second selection button 22zc is operated (pressed), the second selection button detection switch detects the pressed second selection button 22zc, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main controller 110. Therefore, it is determined whether or not the detection signal is output from the second selection button detection switch.

S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れかが操作されていると判別した場合は(S2206:Yes)、選択ボタンが操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報と、を含む操作コマンドを設定し(S2207)、S2206の処理によって選択された終了条件を終了条件格納エリア203eaに格納し(S2208)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2209)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2206 that either the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated (S2206: Yes), an operation command including information indicating that the selection button has been operated and information indicating the type of the operated selection button is set (S2207), and the end condition selected by the process of S2206 is stored in the end condition storage area 203ea (S2208). , the switching flag 203ec is set to OFF (S2209), and the process ends.

また、S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れも操作されていないと判別した場合、即ち、第1選択ボタン用検知スイッチからも第2選択ボタン用検知スイッチからも検知信号が出力されていないと判別した場合は(S2206:Yes)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S2206 that neither the first selection button 22zb nor the second selection button 22zc has been operated, that is, if it is determined that neither the first selection button detection switch nor the second selection button detection switch outputs a detection signal (S2206: Yes), this processing ends.

以上、説明をした通り、切替処理(図151のS171参照)では、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)への操作が有効に判別されるタイミングにおいて、何れかの選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作された場合に、終了条件格納エリア203eaに選択された終了条件を示す情報が格納されるが、選択された終了条件を示すコマンドを設定すること無く、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報が含まれる操作コマンドを設定するように構成している。また、S2209の処理において切替中フラグ203ecをオフに設定するため、大当たり遊技のエンディング期間中であれば、終了条件切替ボタン群22zを操作し、再度、終了条件を選択することが可能に構成している。 As described above, in the switching process (see S171 in FIG. 151), when any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated at the timing at which the operation of the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is determined to be valid, information indicating the selected termination condition is stored in the termination condition storage area 203ea, but the command indicating the selected termination condition is not set. , information indicating that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated and information indicating the type of the operated selection button are set. Further, since the switching flag 203ec is set to OFF in the process of S2209, it is possible to select the ending condition again by operating the ending condition switching button group 22z during the ending period of the jackpot game.

つまり、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでは、終了条件が確定しないため、音声ランプ制御装置113に向けて選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)を出力しないように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では終了条件コマンドを受信した場合に、次の大当たり遊技が実行されるまで、受信した終了条件コマンドに含まれている情報(終了条件種別)に応じた演出を設定することができる。よって、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作する毎に終了条件コマンドが設定される場合に比べて、音声ランプ制御装置113側の制御処理を簡素化することができる。 That is, since the end condition is not determined until the ending period of the jackpot game is over, the command (end condition command) for indicating the selected end condition is not output to the sound lamp control device 113. - 特許庁With this configuration, when the end condition command is received on the side of the voice lamp control device 113, performance can be set according to the information (end condition type) included in the received end condition command until the next jackpot game is executed. Therefore, the control processing on the side of the sound lamp control device 113 can be simplified compared to the case where the end condition command is set each time the player operates the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc).

また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを設定可能に構成しているため、大当たり遊技のエンディング期間中は、受信した操作コマンドに基づいた演出を実行することができる。よって、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Further, since an operation command indicating that the selection buttons (the first selection button 22zb, the second selection button 22zc) are operated in the state that the switching flag 203ec is set to ON can be set, performance based on the received operation command can be executed during the ending period of the jackpot game. Therefore, it is possible to execute an effect that does not make the player who operates the selection buttons (the first selection button 22zb and the second selection button 22zc) feel uncomfortable.

次に、図152を参照して、大当たり制御処理6(S1854)の内容について説明をする。図152は、大当たり制御処理6(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理6(S1854)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)に対して、エンディング期間の開始タイミングにて実行される処理と、大当たり遊技の終了タイミングにて実行される処理と、が相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 152, the contents of the jackpot control process 6 (S1854) will be described. FIG. 152 is a flow chart showing the content of jackpot control processing 6 (S1854). This jackpot control process 6 (S1854) differs from the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) of the first embodiment described above in that the process executed at the start timing of the ending period and the process executed at the end timing of the jackpot game are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理6(S1854)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1901~S1911の処理を実行し、S1911の処理を終えた後に、切替可能フラグ203ebをオンに設定し(S1951)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技において最後のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間が設定された場合に、切替可能フラグ203ebをオンに設定することで、切替ボタン22zaに対する遊技者の操作を有効に判別するように構成している。 When the jackpot control process 6 (S1854) is executed, first, the same processes of S1901 to S1911 as the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed, and after finishing the process of S1911, the switchable flag 203eb is set to ON (S1951), and this process ends. That is, in this embodiment, when an ending period set after the end of the last round game is set in the jackpot game, by setting the switchable flag 203eb to ON, the operation of the player on the switch button 22za is effectively discriminated.

一方、S1910の処理において、エンディング期間の開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たり終了のタイミング、即ち、エンディング期間の終了タイミングであるかを判別し(S1912)、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1912:Yes)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1913~S1917の処理を実行し、その後、終了条件設定処理を実行し(S1952)、本処理を終了する。また、S1912の処理において大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1912:No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1918の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1910, when it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1910: No), next, it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot, that is, the timing of the end of the ending period (S1912), and when it is determined that it is the timing of the end of the jackpot (S1912: Yes), S1913 to S1917 which are the same as the jackpot control processing (see S1804 in FIG. 56) of the first embodiment described above. After that, the end condition setting process is executed (S1952), and this process ends. Also, when it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot in the processing of S1912 (S1912: No), the same processing of S1918 as the jackpot control processing (see S1804 in FIG. 56) of the first embodiment described above is executed, and this processing ends.

次に、図153を参照して、終了条件設定処理(S1952)の内容について説明をする。図153は、終了条件設定処理(S1952)の内容を示したフローチャートである。この終了条件設定処理(S1952)は、大当たり制御処理6(図152のS1854参照)にて実行されるものであり、大当たり遊技のエンディング期間中に実行された役物当たり遊技の終了条件選択の選択結果に基づいた処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 153, the contents of the termination condition setting process (S1952) will be described. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the termination condition setting process (S1952). This end condition setting process (S1952) is executed in the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152), and is executed based on the selection result of the end condition selection of the accessory winning game executed during the ending period of the jackpot game.

終了条件設定処理(S1952)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebをオフに設定し(S2301)、次いで、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別し(S2302)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、終了条件を選択する選択画面(図145(b)参照)が表示された状態で大当たり終了タイミングとなった場合は(S2302:Yes)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2303)、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報(最終的に選択した終了条件種別)を読み出し(S2304)、終了条件格納エリア203eaから読み出した情報に基づいて終了条件コマンドを設定し(S2305)、本処理を終了する。一方、S2302の処理で切替中フラグ203ecがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、大当たりエンディング画面(図145(a)参照)にて切替ボタン22zaを操作しなかった場合、或いは、終了条件選択画面(図145(b)参照)にて所望の選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)した場合は(S2302:No)、S2303の処理をスキップしてS2304の処理へ移行する。 When the end condition setting process (S1952) is executed, first, the switchable flag 203eb is set to OFF (S2301), and then it is determined whether the switching flag 203ec is set to ON (S2302). The switching flag 203ec is set to off (S2303), the information (finally selected termination condition type) stored in the termination condition storage area 203ea is read (S2304), the termination condition command is set based on the information read from the termination condition storage area 203ea (S2305), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the switching flag 203ec is not set to ON, that is, if the switch button 22za is not operated on the jackpot ending screen (see FIG. 145(a)), or if the desired selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated (pressed) on the end condition selection screen (see FIG. 145(b)) (S2302: No), S23 03 is skipped and the process proceeds to S2304.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて、最終的に選択された終了条件のみを対象に終了条件コマンドを設定するように構成している。さらに、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が大当たり遊技中のみとなるように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技を契機に音声ランプ制御装置113側へと出力される終了条件コマンドの数を1つにすることができ、その終了条件コマンドに含まれる終了条件に対応した終了条件が、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで適用されることになる。 As described above, in the present embodiment, in the end condition setting process (see S1952 in FIG. 153) executed at the end timing of the jackpot game, the end condition command is set only for the finally selected end condition. Furthermore, it is configured so that the period in which the end condition of the accessory winning game can be selected is only during the big winning game. By constructing in this way, the number of end condition commands output to the sound lamp control device 113 side at the time of one big win game can be reduced to one, and the end conditions corresponding to the end conditions included in the end condition commands are applied at least until the next big win game is executed.

よって、音声ランプ制御装置113側では、受信した終了条件コマンドに基づいた演出を、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまでは継続して実行することができるため、役物当たり遊技の終了条件に応じて演出態様を可変させる場合において、演出態様を可変させるための処理が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, since the performance based on the received end condition command can be continuously executed at least until the next big win game is executed on the side of the voice lamp control device 113, it is possible to suppress the complexity of the processing for changing the performance mode when changing the performance mode according to the end condition of the role winning game.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図154、及び図155を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図61のS4102)に替えてコマンド判定処理6(図154のS4172)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 154 and 155, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described. The sixth embodiment differs from the above-described first embodiment in that the command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed instead of the command determination process (S4102 in FIG. 61), and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図154を参照して、コマンド判定処理6(S4172)の内容について説明をする。図154は、コマンド判定処理6(S4172)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理6(図154のS4172)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図61のS4102)に対して、役物当たり遊技の終了条件に関するコマンドを受信したかの判別処理と、その判別処理の結果に基づいて実行される処理と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 154, the contents of command determination processing 6 (S4172) will be described. FIG. 154 is a flow chart showing the contents of command determination processing 6 (S4172). This command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is different from the command determination process (S4102 in FIG. 61) in the above-described first embodiment in that a determination process for determining whether a command related to the end condition of the role-winning game has been received and a process executed based on the result of the determination process are added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理6(図154のS4172)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図61のS4102参照)と同一のS4201~S4219の処理を実行する。そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次に、終了条件関連コマンドを受信したかを判別する(S4271)。ここで、終了条件関連コマンドとしては、主制御装置110の切替処理(図151のS171参照)にて設定される切替中コマンド、操作コマンドと、終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて設定される終了条件コマンドと、が該当する。 When the command determination process 6 (S4172 of FIG. 154) is executed, first, the same processes of S4201 to S4219 as the command determination process of the first embodiment (see S4102 of FIG. 61) are executed. If it is determined in the process of S4218 that the win-related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether or not the end condition-related command has been received (S4271). Here, the termination condition-related command corresponds to the switching command and operation command set in the switching process of the main controller 110 (see S171 in FIG. 151), and the termination condition command set in the termination condition setting process (see S1952 in FIG. 153).

S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4271:Yes)、次に、終了条件関連処理を実行し(S4272)、本処理を終了する。一方、S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4271:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 In the process of S4271, if it is determined that the end condition related command has been received (S4271: Yes), then the end condition related process is executed (S4272), and this process ends. On the other hand, in the processing of S4271, if it is determined that the end condition related command has not been received (S4271: No), processing according to other commands is executed (S4220), and this processing ends.

次に、図155を参照して、終了条件関連処理(S4272)の内容について説明をする。図155は、終了条件関連処理(S4272)の内容を示したフローチャートである。この終了条件関連処理(S4272)は、遊技者が役物当たり遊技の終了条件を選択する選択操作を実行した場合に、その選択操作に対応する演出態様を設定するための様々な処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 155, the contents of the termination condition related process (S4272) will be described. FIG. 155 is a flow chart showing the contents of the termination condition related process (S4272). In this end condition related process (S4272), when the player executes a selection operation to select the end condition of the accessory winning game, various processes are executed for setting the effect mode corresponding to the selection operation.

終了条件関連処理(S4272)が実行されると、まず、現在が大当たり遊技中であるかを判別し(S5701)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S5701:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たり遊技中以外に終了条件関連コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する演出を設定しないように構成している。よって、ノイズ等により誤ったコマンドを受信した場合に遊技者の意図しない演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 When the end condition-related processing (S4272) is executed, first, it is determined whether the jackpot game is currently in progress (S5701), and if it is determined that the jackpot game is not in progress (S5701: No), this processing is terminated as it is. That is, in this embodiment, since the end condition of the accessory winning game can be selected only during the big win game, when the end condition related command is received other than during the big win game, the performance corresponding to the received command is not set. Therefore, when an erroneous command is received due to noise or the like, it is possible to suppress execution of an effect not intended by the player.

S5701の処理において、現在が大当たり遊技中であると判別した場合は(S5701:Yes)、次に、切替中コマンドを受信したか、即ち、大当たりのエンディング期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)したかを判別する(S5702)。S5702の処理において切替中コマンドを受信したと判別した場合は(S5702:Yes)、選択画面を示す表示用コマンドを設定し(S5703)、本処理を終了する。 In the processing of S5701, when it is determined that the game is currently in the jackpot game (S5701: Yes), next, it is determined whether or not the switching command is received, that is, whether the player operates (presses) the switching button 22za during the ending period of the jackpot (S5702). If it is determined in the processing of S5702 that the switching command has been received (S5702: Yes), a display command indicating the selection screen is set (S5703), and this processing ends.

S5703の処理が実行されると、大当たりのエンディング画面(図145(a)参照)を、役物当たり遊技の終了条件を選択するための選択画面(図145(b)参照)へと切り替えるための表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドは、その他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114がS5703の処理で設定された表示用コマンドを受信すると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)を表示するための画像データを作成し、第3図柄表示装置81に選択画面が表示される。 When the processing of S5703 is executed, a display command for switching the jackpot ending screen (see FIG. 145(a)) to a selection screen (see FIG. 145(b)) for selecting the termination condition of the accessory winning game is set. The display command set here is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, like other display commands. Then, when the display control device 114 receives the display command set in the process of S5703, it creates image data for displaying the end condition selection screen (see FIG. 145(b)), and the selection screen is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S5702の処理において、切替中コマンドを受信していないと判別した場合は(S5702:No)、次いで、操作コマンドを受信したかを判別する(S5704)。この操作コマンドは、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)したことが有効に判別された場合に、即ち、大当たりのエンディング期間中に、切替ボタン22zaを操作し、終了条件の選択画面を表示させた状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、設定されるコマンドであって、遊技者が操作した選択ボタンの種別を示すための情報を含むコマンドである。 On the other hand, if it is determined in the process of S5702 that the switching command has not been received (S5702: No), then it is determined whether an operation command has been received (S5704). This operation command is set when it is determined that the player has operated (pressed) the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) effectively, that is, when the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated during the ending period of the big win, and the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated in a state in which the selection screen of the ending condition is displayed, and indicates the type of the selection button operated by the player. is a command that contains information about

S5704の処理において、操作コマンドを受信したと判別した場合は(S5704:Yes)、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbに対応する操作コマンドであるか、即ち、操作コマンドに含まれる情報に第1選択ボタン22zbを操作したことを示すための情報が含まれているかを判別し(S5705)、第1選択ボタン22zbであると判別した場合は(S5705:Yes)、第1選択ボタン22zbに対応する終了条件である入賞終了(条件)を示す表示用コマンドを設定する(S5706)。S5706の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が入賞終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面(図146(a)参照)が表示される。その後、設定した終了条件(入賞終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the processing of S5704, if it is determined that an operation command has been received (S5704: Yes), it is determined whether the operation command received this time is an operation command corresponding to the first selection button 22zb, that is, whether information included in the operation command includes information indicating that the first selection button 22zb has been operated (S5705). A display command indicating the end of winning (condition), which is the end condition corresponding to the selection button 22zb, is set (S5706). When the display command is set in the processing of S5706, an end condition determination screen (see FIG. 146(a)) indicating that the player has selected the winning end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145(b)). After that, the set end condition (winning end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is ended.

S5705の処理において、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbを操作したものでは無いと判別した場合は(S5705:No)、今回受信した操作コマンドが第2選択ボタン22zcを操作したものであるため、時間終了(条件)を示す表示用コマンドを設定し(S5707)、本処理を終了する。S5707の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が時間終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面が表示される。具体的には、図146(a)を参照して上述した表示画面に対して、表示領域HR21に替えて表示領域HR22(図145(b)参照)が拡大表示され、表示領域HR22aに「時間終了」が表示され、表示領域HR23に「時間」の文字が表示される。その後、設定した終了条件(時間終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5705, if it is determined that the operation command received this time is not the operation of the first selection button 22zb (S5705: No), the operation command received this time is the operation of the second selection button 22zc. When the display command is set in the processing of S5707, an end condition determination screen indicating that the player has selected the time end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145(b)). Specifically, in the display screen described above with reference to FIG. 146(a), the display area HR22 (see FIG. 145(b)) is displayed in an enlarged manner instead of the display area HR21, "Time End" is displayed in the display area HR22a, and the characters "Time" are displayed in the display area HR23. After that, the set end condition (time end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is ended.

S5704の処理において、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S5704:No)、次に、終了条件コマンドを受信したかを判別し(S5709)、終了条件コマンドを受信していないと判別した場合は(S5709:No)、そのまま本処理を終了する。一方、終了条件コマンドを受信したと判別した場合は(S5709:Yes)、終了格納エリア223eaに格納されている終了条件を示す情報と、今回受信した終了条件コマンドに含まれる情報と、を比較し、同一の終了条件を示しているかを判別する(S5710)。 In the processing of S5704, if it is determined that an operation command has not been received (S5704: No), then it is determined whether an end condition command has been received (S5709), and if it is determined that an end condition command has not been received (S5709: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the termination condition command has been received (S5709: Yes), the information indicating the termination condition stored in the termination storage area 223ea is compared with the information included in the termination condition command received this time to determine whether the same termination condition is indicated (S5710).

S5710の処理において、同一の終了条件であると判別した場合、即ち、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示している場合は(S5710:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示していない場合は(S5710:No)、実際に設定される終了条件と、第3図柄表示装置81の表示面にて表示した選択結果とが相違する場合であるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、終了条件コマンドが示す終了条件に対応する表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S5711)、本処理を終了する。 In the process of S5710, if it is determined that the end condition is the same, that is, if the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command indicate the same end condition (S5710: Yes), this process is terminated as it is. Further, if the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command do not indicate the same end condition (S5710: No), the actually set end condition and the selection result displayed on the display surface of the third pattern display device 81 are different. 11), the process ends.

S5711の処理において表示用コマンドが設定されると、主表示領域Dmの中央部にて「終了条件切替中」のコメントを表示しながら、表示領域HR23に終了条件コマンドが示す終了条件に対応した表示態様が表示される。 When the display command is set in the process of S5711, a display mode corresponding to the termination condition indicated by the termination condition command is displayed in the display area HR23 while displaying the comment "Ending condition is being switched" in the center of the main display area Dm.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the player can select either the prize-winning end condition or the time end condition as the condition for ending the winning-accessory game. In other words, when the prize ending condition is selected, the time ending condition is not satisfied even if the period in which the time ending condition can be satisfied passes, and when the time ending condition is selected, the winning ending condition is not satisfied even when the number of winning prizes to the V prize winning device 65 reaches the number for which the winning end condition can be satisfied. By configuring in this way, the role winning game can be ended when the end condition desired by the player is established, so that the player can be made to actively play the game during the special electric game.

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the prize ending condition is selected, the role winning game does not end based on the elapsed time during the prize winning game, and when the time ending condition is selected, the role winning game does not end based on the number of winning balls to the V winning device 65 during the prize winning game. 1.6 seconds) or longer (e.g., 10 seconds), or if the time end condition is selected, a forced winning end condition may be set that is met when the number of winnings (e.g., 10) is greater than the number of winnings (e.g., 3) set as a normal winning end condition. By configuring in this way, it is possible to suppress the performance of the accessory winning game for a long time.

また、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In addition, in the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za while the ending screen of the jackpot game is displayed, so that the end condition of the accessory winning game can be selected. In other words, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the completion condition of the role winning game is configured to be selectable, and during the time saving state (V rush) set after the jackpot game is finished, the termination condition of the role winning game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to suppress frequent switching of the termination condition of the accessory winning game according to the game situation during the V rush, that is, the variation situation of the special pattern and the variation situation of the normal pattern, and to provide the player with an excessively advantageous game situation. Also, since the end condition of the role winning game can be selected at the timing when the game for winning the ball in the variable winning device 650 in the jackpot game is completed and before the special electric game is executed, the game for shooting the ball and the act of selecting the end condition do not overlap, and the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner.

さらに、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 Furthermore, since the end condition of the role winning game is selectable in the state that the period (40 seconds) of the time saving state set after the end of the big win game is notified, the player can select the end condition of the role winning game while grasping the remaining short time mode 801 displayed on the big win ending screen. Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the short time remaining mode 801, the winning end condition is selected as the end condition of the game for the role, and the game period of the game for the role is arbitrarily adjusted, aiming at a special electric game that efficiently sets the period for interrupting the special symbol variation, and the period of the time saving state is long (for example, 200 seconds) as the display mode of the short time remaining mode 801. is displayed, the time end condition is selected and the number of balls to be awarded to the V prize winning device 65 in one accessory winning game is increased, thereby aiming at a special electric game in which the privilege amount (the number of prize balls) per unit time is increased.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player is configured to be able to select the ending condition of the role winning game during the period when the ending screen of the big winning game is displayed.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when a standby screen (demonstration screen) is displayed when the special symbol variation is not executed in the time saving state, the end condition of the role winning game may be selectable, or the end condition of the role winning game may be selectable during the period when the role winning game is being executed. Even in such a case, the conditions for ending the game with the role can be selected at the timing when the remaining time (short time period) of the time saving state is not subtracted, so that the player can select the condition for finishing the game with the role while giving him time to spare.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, different from the technical idea of the sixth embodiment, the end condition of the game per role may be selectable only during the period in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted. By configuring in this way, during the special electric game in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted, it is possible for the player to select whether to concentrate only on the special electric game or to execute the operation of selecting the end condition of the game with the role, and the player can play the game while predicting the future game contents, and the interest of the game can be improved.

<第2変形例>
次に、図156を参照して、上述した各実施形態における第2変形例について説明をする。上述した各実施形態では、通常状態が設定されている場合、時短状態が設定されている場合、当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)といった全ての遊技において、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80の左側)を球が流下するように球を発射させる遊技(左打ち遊技)を実行するように構成していた。
<Second modification>
Next, with reference to FIG. 156, a second modification of each of the above-described embodiments will be described. In each of the above-described embodiments, when the normal state is set, when the time-saving state is set, in all games such as winning games (character winning game, small winning game, big winning game), the left side area (left side of the variable display unit 80) out of the game areas formed on the game board 13. It was configured to execute a game (left-handed game) in which a ball is shot so that the ball flows down.

これにより、遊技者に対して球を発射させる遊技領域を可変させることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるものであった。また、各実施形態では、上述した通り、遊技の途中(例えば、当たり遊技が実行される際)で、遊技方法を可変する必要が無いため、普図当たり遊技が実行される場合(図13(a)参照)や、役物当たり遊技が実行される場合(図18(a)参照)であっても、遊技方法を可変させるための案内報知(例えば、「右打ちしろ」のコメント表示)を実行せず、表示領域HR3にて、実行される当たり遊技中に開放状態となる装置(例えば、普電入賞装置640、V入賞装置65等)を遊技者に報知するように構成していた。 As a result, since the game area in which the player shoots the ball is not changed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. Further, in each embodiment, as described above, in the middle of the game (for example, when a winning game is executed), there is no need to change the game method. Therefore, even if a normal figure winning game is executed (see FIG. 13 (a)) or a role winning game is executed (see FIG. 18 (a)), guidance information for changing the game method (for example, comment display of "right hit") is not executed, and the display area HR3 is opened during the winning game. It was configured to notify the player of the device (for example, the general electric winning device 640, the V winning device 65, etc.) to be in the state.

しかしながら、上述した各実施形態における表示領域HR3(図13(a)参照)には、単に、実行される当たり遊技に対応する入賞装置(普電入賞装置640)を模式的に示した画像表示が表示されるだけであり、実行される当たり遊技の内容を理解している遊技者に対しては不必要な表示になるという問題があった。また、パチンコ機10に設けられる第3図柄表示装置81の表示面の領域には制限があるため、不必要な表示が表示領域HR3(図13(a)参照)に表示されると、その他の演出表示を実行する領域が狭くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまうという問題があった。一方で、他の演出表示を実行する領域を広くし、演出効果を高めることを目的として第3図柄表示装置81の表示面の各表示領域を設定してしまうと、表示領域HR3の表示領域が狭くなり、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうという問題があった。 However, in the display area HR3 (see FIG. 13(a)) in each of the above-described embodiments, there is simply an image display schematically showing the winning device (general/electrical winning device 640) corresponding to the winning game to be executed. In addition, since the area of the display surface of the third pattern display device 81 provided in the pachinko machine 10 is limited, when unnecessary display is displayed in the display area HR3 (see FIG. 13(a)), the area for executing other performance displays is narrowed, and the performance effect of the pachinko machine 10 is lowered. On the other hand, if each display area of the display surface of the third pattern display device 81 is set for the purpose of widening the area for executing other performance display and enhancing the performance effect, the display area of the display area HR3 becomes narrow, and there is a problem that a game difficult for the player to understand is provided.

これに対して、本第2変形例では、当たり遊技中において遊技者が狙うべき入賞装置(普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650)を示す案内表示態様(表示領域HR3に表示される表示画像の表示態様)を様々な条件に基づいて可変設定可能に構成している点で上述した各実施形態と相違している。それ以外の内容は上述した各実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the second modified example, the guide display mode (the display mode of the display image displayed in the display area HR3) indicating the winning device (general electric winning device 640, V winning device 65, variable winning device 650) that the player should aim for during the winning game is configured to be variably settable based on various conditions, which is different from the above-described embodiments. The contents other than that are the same as those of the above-described embodiments, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2変形例のパチンコ機10にて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画面の一例について図156を参照して説明をする。図156(a)は、Vラッシュ期間中に普図当たり遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図156(b)は、図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, an example of the display screen displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the second modified example will be described with reference to FIG. FIG. 156(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when a game per normal figure is executed during the V rush period, and FIG. 156(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed when the player performs a predetermined operation on the operation means (frame button 22) while the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed.

本第2変形例では、上述した各第1実施形態と同様に、普図当たり遊技が実行された場合に、普電入賞装置640へと球が入賞可能な状態となる。そして、普電入賞装置640の内部に特電作動口643が設けられており、特電作動口643へと球が入賞した場合に、V入賞装置65へと球が入賞可能となる役物当たり遊技が実行されるように構成している。さらに、V入賞装置65内にはV入賞口165が設けられており、そのV入賞口165へと球が入賞することで、可変入賞装置650へと球が入賞可能となる大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、一の当たり遊技(普図当たり遊技)を基点に、複数可能の当たり遊技を実行し得るように構成している。 In the second modified example, similarly to each of the first embodiments described above, when a game per normal pattern is executed, the ball enters a state in which the normal electric winning device 640 can win. A special electric operation port 643 is provided inside the general electric prize winning device 640, and when a ball enters the special electric prize winning device 643, a prize winning game is executed in which the ball can win a prize to the V prize winning device 65.例文帳に追加Further, a V prize winning port 165 is provided in the V prize winning device 65, and when a ball enters the V prize winning port 165, a big winning game (V big winning game) in which the ball can win a prize to the variable winning device 650 is executed. In other words, it is configured to be able to execute a plurality of possible winning games based on one winning game (normal figure winning game).

このように構成されたパチンコ機10では、例えば、普図当たり遊技中に球が特電作動口643へと入球することで、普図当たり遊技と継続して役物当たり遊技が実行されることになる。この場合、実行中の当たり遊技の種別に対応させて案内表示態様を表示してしまうと、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと切り替わるタイミングに合わせて表示領域HR3に表示される案内表示態様が切り替わるため、役物当たり遊技に対応する入賞装置(V入賞装置65)を遊技者に案内するための案内表示態様が表示されるタイミングが遅れてしまうという問題があった。また、案内表示態様が表示されるタイミングが遅れることを考慮し、例えば、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと当たり遊技が切り替わる際に、具体的には、普図当たり遊技が終了してから(特電作動口643へと球が入賞してから)、役物当たり遊技が実行されるまでの間に待機期間(例えば、3秒)を設定することも考えられるが、待機期間を設定することにより、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技のスピード感が低下してしまい、遊技の興趣を向上させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, for example, the ball enters the special electric activation opening 643 during the normal pattern winning game, so that the accessory winning game is executed continuously from the normal pattern winning game. In this case, if the guidance display mode is displayed corresponding to the type of the winning game being executed, the guidance display mode displayed in the display area HR3 is switched in accordance with the timing of switching from the regular winning game to the role winning game, so there is a problem that the timing of displaying the guidance display mode for guiding the player to the prize winning device (V winning device 65) corresponding to the role winning game is delayed. In addition, considering that the timing at which the guidance display mode is displayed is delayed, for example, when the hitting game switches from the normal game to the role game, specifically, after the normal game is finished (after the ball enters the special electric activation port 643), it is also possible to set a waiting period (for example, 3 seconds) until the role game is executed. ), the sense of speed of the special electric game is lowered, and the amusement of the game cannot be improved.

これに対して、本第2変形例では、図156(a)に示した通り、普図当たり遊技であって、表示領域HR3にて案内表示態様として普電入賞装置640を模した画像表示が実行されている状態において、次に実行され得る当たり遊技、即ち、実行中の普図当たり遊技にて球を特電作動口643へと入球させた場合に実行される当たり遊技(役物当たり遊技)にて遊技者が狙うべき入賞装置(V入賞装置65)を、事前に遊技者に案内するための第2案内表示態様が表示領域HR30に表示されるように構成している。 On the other hand, in the second modification, as shown in FIG. 156(a), in the state where the image display imitating the general electric winning device 640 is executed as the guide display mode in the display area HR3, the winning device (V winning device) that the player should aim for in the winning game (accessory winning game) that is executed when the ball is entered into the special electric activation opening 643 in the normal drawing winning game being executed. The prize device 65) is configured such that a second guidance display mode for guiding the player in advance is displayed in the display area HR30.

このように構成することで、今回の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果(特電作動口643へと球を入賞させた遊技結果)である場合に、次に実行される当たり遊技にて狙うべき入賞装置を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、普図当たり遊技中に次に実行され得る役物当たり遊技の遊技内容を予め報知することで、普図当たり遊技が終了してから役物当たり遊技が実行されるまでの期間に、役物当たり遊技の遊技内容(狙うべき入賞装置)を遊技者に把握させるための待機期間を設ける必要を無くすことができる(待機期間の長さを短くすることができる)。よって、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技を円滑に行わせることで遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when the game result of the current normal figure winning game is a specific game result (the game result of winning the ball into the special electric activation port 643), the player can be notified in an easy-to-understand manner of the winning device to be targeted in the next winning game, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. In addition, by notifying in advance the game contents of the accessory winning game that can be executed next during the normal figure winning game, it is possible to eliminate the need to provide a waiting period for allowing the player to grasp the game contents of the role winning game (a winning device to be aimed at) during the period from the end of the normal figure winning game to the execution of the role winning game (the length of the waiting period can be shortened). Therefore, the interest in the game can be improved by smoothly performing the special electric game aiming at the jackpot game (V jackpot game) in a series of flows.

なお、上述した通り、実行中の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果となった場合に役物当たり遊技が実行されるように構成しているため、普図当たり遊技中に表示領域HR30にて表示される第2案内表示態様には、「狙え」のコメントが表示されない。また、役物当たり遊技の実行が確定していない状態、即ち、普図当たり遊技中であって、球が特電作動口643へと入球していない状態では、V入賞装置65を模した表示画像(例えば、図18(a)の表示領域HR3に表示される画像)の一部のみが表示されるように構成している。このように構成することで、実行中の当たり遊技の遊技内容を示す第1案内表示態様と、次に実行され得る当たり遊技の遊技内容を示す第2案内表示態様と、を遊技者に分かり易く識別させることができるため、例えば、普図当たり遊技中にV入賞装置65を狙う遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, as described above, since it is configured so that the role winning game is executed when the game result of the normal figure winning game being executed becomes a specific game result, the comment "Aim" is not displayed in the second guidance display mode displayed in the display area HR30 during the normal figure winning game. In addition, in a state in which the performance of the accessory winning game is not confirmed, that is, in a state in which the normal game is in progress and the ball has not entered the special electric operation opening 643, only a part of the display image imitating the V winning device 65 (for example, the image displayed in the display area HR3 in FIG. 18(a)) is configured to be displayed. With this configuration, the player can easily distinguish between the first guidance display mode showing the game contents of the winning game being executed and the second guidance display mode showing the game contents of the winning game to be executed next, for example, it is possible to suppress the execution of the game aiming at the V winning device 65 during the normal winning game.

図156(a)を参照して示した例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として、対応する当たり遊技にて開放状態となる入賞装置を模した画像表示を用いているが、これに限ること無く、文字表示のみで第1案内表示態様、及び第2案内表示態様を設定しても良いし、文字と画像の両方を用いて設定しても良い。 In the example shown with reference to FIG. 156(a), as the first guide display mode and the second guide display mode, the image display imitating the prize-winning device that is in the open state in the corresponding winning game is used.

また、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として表示される入賞装置を模した画像表示として、実際にパチンコ機10に設けられている各入賞装置を撮影した撮影データを用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される画像として実際に入賞装置を撮影した画像を用いることができるため、遊技者により分かり易い演出を実効することができる。 Further, photographed data obtained by photographing each prize-winning device actually provided in the pachinko machine 10 may be used as the image display imitating the prize-winning device displayed in the first guide display mode and the second guide display mode. As a result, the image of the winning device can be used as the image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the player can achieve an effect that is easy for the player to understand.

反対に、当たり遊技に対応する入賞装置のうち、必要最低限の表示情報のみを表示する簡易表示を用いても良い。この場合、複数のパチンコ機10にて簡易表示を流用することができるため、遊技機開発の費用を削減することができる。 On the contrary, it is possible to use a simple display that displays only the minimum required display information among the winning devices corresponding to the winning game. In this case, since the simple display can be used in a plurality of pachinko machines 10, the cost of developing the game machine can be reduced.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第2変形例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様が表示領域HR3に表示されている場合に、現在実行中の当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行契機となった当たり遊技の種別を報知可能にするための過去履歴情報態様も表示するように構成している。 Furthermore, although detailed description is omitted, in the second modification, when the first guidance display mode and the second guidance display mode are displayed in the display area HR3, the past history information mode is also displayed for enabling notification of the type of winning game that triggered the execution of the winning game (for example, jackpot game) currently being executed.

このように構成することで、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合に、過去の遊技内容を見返すことが可能となるため、今回実行された大当たり遊技が特別図柄の抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された大当たり遊技であるか、役物当たり遊技中にV入賞口165へと球が入賞したことに基づいて実行された大当たり遊技であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By constructing in this way, when a jackpot game (V jackpot game) is executed, it is possible to look back on the past game contents, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner whether the jackpot game executed this time is a jackpot game executed based on winning a jackpot in a lottery of special symbols or a jackpot game executed based on a ball entering a V winning port 165 during a role winning game.

さらに、本第2実施形態では、普図当たり遊技中に表示される第2案内表示態様を、普図当たり遊技の進行状況に応じて、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度の変化に応じて可変設定するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から普図当たり遊技の開始を示すコマンドを受信した場合に、第1案内表示態様として表示すべき第1画像データ(普電入賞装置640を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、第2案内表示態様として表示すべき第2画像データ(V入賞装置65を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、を設定し、表示制御装置114へと送信する。 Furthermore, in the second embodiment, the second guidance display mode displayed during the normal pattern per game is configured to be variably set according to the progress of the normal per pattern game, that is, according to the change in the degree of expectation that the ball will win in the special electric operation port 643 in the normal per pattern game being executed. Specifically, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating the start of the general game per game from the main control device 110, the first image data to be displayed as the first guidance display mode (universal electric winning device 640) and the second image data to be displayed as the second guidance display mode (image data schematically showing the V winning device 65) are set and transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、上述した表示用コマンドを受信したことに基づいて、図156(a)に示した第1案内表示態様の画像表示データと、第2案内表示態様の画像表示データを作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。つまり、普図当たり遊技が開始された直後は、図156(a)に示した表示画面が表示される。そして、普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640へと入賞したことを入賞センサ640sが検知したことを示す入賞コマンドが主制御装置110から出力されると、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114へと普図当たり遊技の進展を示すコマンドを出力する。 In the display control device 114, based on the reception of the display command described above, the image display data of the first guidance display mode and the image display data of the second guidance display mode shown in FIG. That is, the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed immediately after the game per normal pattern is started. Then, when a prize winning command indicating that a winning sensor 640s has detected that a ball has won a prize in a general electric prize winning device 640 during a normal pattern winning game is output from the main control device 110, the voice lamp control device 113 outputs a command indicating the progress of the normal pattern winning game to the display control device 114.例文帳に追加

これにより、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなったことを示すように第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像が図156(a)に示した表示態様よりも多く露出した画像表示データ(V入賞装置65を模した画像の約3/4が表示される画像表示データ)が作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。そして、同様に、球が特電作動口643へと入賞することが確定する状態、例えば、第2可動弁642を通過し、球が特電作動口643に向けて流下する状態を検知したことを示すコマンドが主制御装置110から出力されると、第3図柄表示装置81の表示面に第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像全体が表示される。 As a result, image display data (image display data in which about 3/4 of the image simulating the V winning device 65 is displayed) in which the image simulating the V winning device 65 is exposed more than the display mode shown in FIG. Then, similarly, when a command is output from the main controller 110 indicating that it is determined that the ball will enter the special electric operation opening 643, for example, the state in which the ball passes through the second movable valve 642 and flows down toward the special electric operation opening 643, an entire image simulating the V winning device 65 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as the second guidance display mode.

このように構成することで、実行中の当たり遊技の進行具合に応じて、次に実行され得る当たり遊技に対する案内表示の表示態様(第2案内表示態様)を可変させることができるため、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなるほど、次に実行され得る当たり遊技を案内するための案内表示を明確に表示させることができる。 With this configuration, the display mode (second guidance display mode) of the guidance display for the winning game that can be executed next can be changed according to the progress of the winning game that is being executed, that is, the higher the expectation that the ball will win in the special electric activation opening 643 in the normal figure winning game that is being executed, the more clearly the guidance display for guiding the winning game that can be executed next can be displayed.

なお、図156(a)を参照して示した例は、あくまでも一例であり、複数の当たり遊技を一連の流れで実行可能な遊技機において、一の当たり遊技が実行されている期間中に、次に実行され得る当たり遊技の遊技方法を案内可能であれば良く、例えば、実行される一の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)の種別に応じて、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率を異ならせる構成を用いた場合には、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、普図当たり遊技中に表示される第1案内表示態様、或いは、第2案内表示態様を可変させても良い。具体的には、第1案内表示態様の表示色や大きさを、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が高いほど遊技者に目立つ態様へと可変させるように構成すると良い。また、普図当たり遊技の開始時に表示される第2案内表示態様の表示態様を可変させても良く、例えば、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が低い不利普図当たり遊技が実行される場合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の約半分が表示される表示態様とし、不利普図当たり遊技よりも役物当たり遊技が実行され易い有利普図当たり遊技が実行される馬合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の3/4が表示される表示態様を表示させるように構成すると良い。 The example shown with reference to FIG. 156 (a) is merely an example, and in a gaming machine capable of executing a plurality of winning games in a series of flows, during the period in which one winning game is being executed, it is sufficient if it is possible to guide the game method of the winning game that can be executed next. According to the type of the game per normal figure to be executed, the first guide display mode displayed during the game per normal figure, or the second guide display mode may be varied. Specifically, the display color and size of the first guide display mode may be changed to a mode that stands out to the player as the probability of the next winning game (for example, the winning game for the role) increases. In addition, the display mode of the second guide display mode displayed at the start of the normal game may be varied. For example, when a disadvantageous normal game with a low probability of execution of the next winning game (for example, a role winning game) is executed, a display mode in which about half of the image of the V winning device 65 is displayed as the second guidance display mode, and a horse match in which an advantageous normal game winning game is more likely to be executed than a disadvantage normal game is entered as the second guidance display mode. It is preferable to display a display mode in which 3/4 of the image of the prize device 65 is displayed.

このように構成することで、第1案内表示態様や第2案内表示態様を視認することにより、実行される当たり遊技の遊技方法を分かり易く把握するだけでは無く、実行中の当たり遊技が遊技者に有利な当たり遊技であるか否かを遊技者に予測させることができるため、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様の演出効果を高めることができる。また、上述した通り、遊技者に有利な遊技結果と期待度に応じて段階的に表示態様を可変させるように構成し、実行される当たり遊技(普図当たり遊技)の有利度合いに応じて、最初に設定される表示態様の段階を異ならせるように構成することで、即ち、期待度が高いことを示す表示態様を表示するタイミングを異ならせることで、共通の画像データを用いながらも実行される当たり遊技の有利度合いを遊技者に報知することができるため、画像データの容量を削減することができる。 By recognizing the first guide display mode and the second guide display mode, not only can the game method of the winning game to be executed be easily comprehended, but also the player can predict whether the winning game under execution is a winning game advantageous to the player or not, so that the presentation effect of the first guide display mode and the second guide display mode can be enhanced. In addition, as described above, by configuring the display mode to vary step by step according to the game result and the degree of expectation that are advantageous to the player, and by configuring the stage of the initially set display mode to be different according to the degree of advantage of the winning game (normal game) to be executed, i.e., by varying the timing of displaying the display mode indicating that the degree of expectation is high, it is possible to inform the player of the degree of advantage of the winning game to be executed while using common image data. Data capacity can be reduced.

なお、上述した内容では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが一例の当たり遊技として実行される例を示したが、これに限ること無く、複数の当たり遊技が一連の当たり遊技として実行される全ての場合に当然用いても良い。 In the above-described contents, an example in which the normal figure winning game and the accessory winning game are executed as an example winning game is shown, but it is not limited to this, and it may be used in all cases where a plurality of winning games are executed as a series of winning games.

次に、図156(b)を参照して、普図当たり遊技中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合における表示される表示内容について説明をする。図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が枠ボタン22を1回操作すると(押下すると)、実行中の普図当たり遊技の遊技方法を案内する表示領域HR3が拡大表示される。これにより、実行中の当たり遊技の遊技方法を知りたい遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。また、枠ボタン22を2回操作すると、表示領域HR3が図156(a)に示した大きさよりも縮小表示され、枠ボタン22を3回操作すると、表示画面から表示領域HR3が削除され、枠ボタン22を4回操作すると、図156(a)に示した表示画面へと戻るように構成している。 Next, with reference to FIG. 156(b), the display contents displayed when the player operates the operating means (frame button 22) during the normal game winning game will be described. When the player operates (presses) the frame button 22 once while the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed, the display area HR3 for guiding the game method of the normal figure winning game being executed is enlarged and displayed. As a result, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player who wants to know the game method of the winning game being executed. When the frame button 22 is operated twice, the display area HR3 is reduced from the size shown in FIG. 156(a). When the frame button 22 is operated three times, the display area HR3 is deleted from the display screen. When the frame button 22 is operated four times, the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed.

このように、実行中の当たり遊技の遊技方法を案内するための案内表示態様(第1案内表示態様)の大きさを遊技者の操作に基づいて可変させることにより、遊技者の所望する大きさで案内表示態様を表示させることができる。また、案内表示態様を縮小、或いは、削除した場合には、案内表示態様の表示タイミングと重複して表示画面に表示されるその他の演出表示(符号811、符号812等の演出表示)の表示領域が大きくなるように構成している。さらに、その他の演出表示の表示領域が大きくなった場合にのみ実行される演出表示を有している。これにより、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 Thus, by varying the size of the guide display mode (first guide display mode) for guiding the playing method of the winning game being executed based on the player's operation, the guide display mode can be displayed in the size desired by the player. Further, when the guidance display mode is reduced or deleted, the display area of other performance displays (the performance displays such as reference numerals 811 and 812) displayed on the display screen overlapping the display timing of the guidance display mode is enlarged. Furthermore, it has an effect display that is executed only when the display area of other effect displays becomes large. This allows the player to positively operate the frame button 22 .

なお、これに限ること無く、例えば、第1案内表示態様を拡大表示することで、第1案内表示態様の詳細な表示箇所、例えば、普電入賞装置640内の第2可動弁642を模した表示態様が通常とは異なる特定表示態様であることを遊技者に視認可能に構成し、この特定表示態様は、遊技者に有利な当たり遊技が実行されている場合に表示され易くなるように構成すると良い。これにより、既に遊技方法を理解している遊技者に対しても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に興味を持たせることができる。 It should be noted that, without being limited to this, for example, by enlarging and displaying the first guidance display mode, the detailed display part of the first guidance display mode, for example, the display mode imitating the second movable valve 642 in the electric power winning device 640 is configured so that the player can visually recognize that it is a specific display mode different from the usual, and this specific display mode may be configured to be easily displayed when a winning game that is advantageous to the player is being executed. As a result, even a player who already understands the game method can be interested in the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 .

以上、説明をした例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、案内表示態様を拡大または縮小可能に構成しているが、操作手段への操作に基づいて案内表示態様が可変されるものであれば良く、例えば、操作手段として、少なくとも左右方向、或いは上下方向を示す操作を実行可能な方向操作手段(十字スイッチ)を設けているパチンコ機10であれば、方向操作手段を操作することで、案内表示態様の対象となる入賞装置以外の領域(パチンコ機10の遊技盤13にて対象となる入賞装置が配設されている領域の付近)が表示されるように案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の対象となる入賞装置を回転(横回転、縦回転)させるように案内表示態様を可変させても良い。この場合、表示制御装置114に予め、遊技盤13の遊技領域全体を示す画像データと、入賞装置の立体的な画像データ(3Dデータ)と、を記憶させておき、方向操作手段に対する操作内容を示す操作信号に対応するコマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応する画像データを作成し表示すれば良い。さらに、この場合、方向操作手段を操作した場合にのみ、表示され得る領域に遊技者に有利となる情報が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる。 In the example described above, the guidance display mode can be enlarged or reduced by the player operating the operation means (frame button 22). However, the guidance display mode may be changed based on the operation of the operation means. The guidance display mode may be varied so that the area where the target winning device is arranged on the game board 13 of No. 0 is displayed, or the guidance display mode may be varied so that the target winning device of the guidance display mode is rotated (horizontally rotated, vertically rotated). In this case, image data showing the entire game area of the game board 13 and three-dimensional image data (3D data) of the winning device are stored in advance in the display control device 114, and when a command corresponding to the operation signal indicating the operation content for the direction operation means is received, the image data corresponding to the command is created and displayed. Furthermore, in this case, it is preferable to configure so that information advantageous to the player is displayed in the displayable area only when the direction operation means is operated. As a result, the player can be motivated to operate the operating means.

以上、説明をした本第2変形例では、上述した第1実施形態と同様に、全ての遊技を左打ち遊技で実行可能に構成しているが、例えば、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行可能な遊技機であって、一の当たり遊技を左打ち遊技、次の当たり遊技を右打ち遊技で実行する場合には、第1案内表示態様が表示される表示領域HR3を、第3図柄表示装置81の表示面の左側に形成し、第2案内表示態様が表示される表示領域HR30を、第3図柄表示装置81の表示面の右側に形成するように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域の位置によっても、遊技者に遊技方法を示唆することが可能となる。また、この場合、上述した方向操作手段を操作することで、表示領域HR3や表示領域HR30が表示される位置を遊技者が操作可能に構成しても良い。 In the second modified example described above, as in the first embodiment described above, all games are configured to be executable as left-handed games. However, for example, in a gaming machine capable of executing a plurality of winning games as a series of games, and when one winning game is executed as a left-handed game and the next winning game is executed as a right-handed game, a display region HR3 in which the first guidance display mode is displayed is formed on the left side of the display surface of the third symbol display device 81, and the second It is preferable that the display area HR30 in which the guide display mode is displayed is formed on the right side of the display surface of the third pattern display device 81. FIG. By configuring in this way, it is possible to suggest a game method to the player also by the position of the display area formed on the display surface of the third symbol display device 81 . Further, in this case, the player may be configured to be able to operate the position where the display area HR3 or the display area HR30 is displayed by operating the above-described direction operation means.

以上、説明をした本第2変形例では、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行する場合について説明をしたが、特定の当たり遊技が単体で実行される場合においても、上述した内容の演出を適用することができる。例えば、特別図柄変動期間と大当たり遊技と、を一連の遊技として設定し、特別図柄変動期間中には第1案内表示態様として特図入球口64を狙う画像を表示させ、第2案内表示態様として可変入賞装置650を示す画像を表示するように適用しても良い。この場合、遊技者に遊技方法を案内する必要性が少ない第1案内表示態様を削除し、第2案内表示態様のみを表示させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に開放動作される可変入賞装置650を複数設けた遊技機であれば、第2案内表示態様として、いずれの可変入賞装置650が最終的に表示されるのかを遊技者に煽る演出を実行可能に構成しても良い。 In the second modified example explained above, the case where a plurality of winning games are executed as a series of games was explained, but even when a specific winning game is executed alone, the above-described effect can be applied. For example, a special symbol variation period and a jackpot game may be set as a series of games, and during the special symbol variation period, an image aiming at the special symbol entrance 64 may be displayed as the first guidance display mode, and an image showing the variable winning device 650 may be displayed as the second guidance display mode. In this case, the first guidance display mode, which is less necessary to guide the player on the game method, may be deleted, and only the second guidance display mode may be displayed. In addition, if the game machine is provided with a plurality of variable prize winning devices 650 which are opened when a jackpot is won in a special pattern lottery, the second guidance display mode may be constructed so as to be able to perform a presentation to prompt the player as to which variable prize winning device 650 will be finally displayed.

また、上述した第2変形例では、普図当たり遊技が実行されている場合の案内表示態様について説明をしたが、例えば、普通図柄の抽選にて当たり当選し、普図当たり遊技が実行されるまでの期間は、第1案内表示態様のみを表示するように構成すれば良い。また、そのタイミングにて、一例の遊技が全て成功した場合の遊技の流れ、即ち、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の流れを順に示すように案内表示態様を順に切り替えて表示するように構成しても良い。 In addition, in the second modified example described above, the guide display mode when the normal pattern winning game is executed was explained, but for example, during the period until the normal symbol winning game is won and the normal pattern winning game is executed, only the first guidance display mode may be displayed. Also, at that timing, the guidance display mode may be switched in order to display the flow of the game when all the examples of games are successful, that is, the flow of the normal game, the role game, and the big win game.

さらに、当たり遊技中に表示される案内表示態様の可変内容を適宜設定しても良く、例えば、拡大、縮小、回転以外にも、点滅や変色を用いて案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の近傍にキャラクタを出現させることで案内表示態様を可変させても良い。また、実際の入賞装置を模した装飾用構造物と、第3図柄表示装置81の表示面とを組み合わせて遊技方法を案内しても良い。 Furthermore, the variable contents of the guide display mode displayed during the winning game may be appropriately set, for example, besides enlarging, reducing, and rotating, the guide display mode may be changed using flashing or color change, or the guide display mode may be varied by causing a character to appear in the vicinity of the guide display mode. Also, the game method may be guided by combining a decorative structure imitating an actual winning device and the display surface of the third pattern display device 81 .

さらに、上述した各第2変形例では、遊技者に分かり易く当たり遊技中の遊技方法を案内するために、実物を模した画像を用いた画像表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、対象となる入賞装置が遊技領域のどの位置に配設されているかと、入賞装置のうち球が入球可能となる箇所と、入賞装置内に球が通過し得る領域として遊技機に有利な領域と不利な領域とが設けられている場合には、有利な領域の箇所と、の少なくとも1つを遊技者に把握させることが可能な程度に簡素化した表示画像を用いても良い。このように構成することで、遊技者に最低限必要な情報を提供することが出来ると共に、異なるパチンコ機10にも共通の画像データを用いることが可能となるため、パチンコ機10の開発費用、製造コストを抑えることができる。 Furthermore, in each of the above-described second modified examples, an image display using an image simulating the real thing is executed in order to guide the game method during the winning game in an easy-to-understand manner for the player. It is also possible to use a display image simplified to the extent that it is possible for the player to grasp at least one of the location of the advantageous area. By constructing in this way, the minimum required information can be provided to the player, and common image data can be used for different pachinko machines 10, so that the development cost and manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口165)へと入球(入賞)した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成し、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く所定回数(例えば、4回)の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(時短回数)が設定されるように構成している。さらに、特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示されるまでの動的表示期間(特別図柄の変動期間)中に役物当たり遊技が実行されると、動的表示期間を減算するための処理を中断し、役物当たり遊技の終了、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了に基づいて、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開するように構成している。 In the above-described first embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, or when the ball enters (wins) the specific area (V winning opening 165) during the role winning game, the big winning game is configured to be executable, and the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the big winning game. In addition, as a termination condition of the time-saving state, a time-saving termination condition (number of times of time-saving) established based on execution of a predetermined number of special pattern lotteries (for example, four times) without winning a jackpot in a special pattern lottery is set. Further, when the role winning game is executed during the dynamic display period (variation period of the special pattern) from the execution of the special symbol lottery until the lottery result is stopped and displayed, the processing for subtracting the dynamic display period is interrupted, and the interrupted processing for subtracting the dynamic display period is restarted based on the end of the role winning game or the end of the jackpot game executed based on the fact that the ball passed (entered) the specific area during the role winning game.

さらに、第1実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、具体的には、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が実行されるまでの期間に実行し、特別図柄変動が停止表示した後に、時短終了条件が成立したかを判別するように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, processing for updating the number of special symbol lotteries executed during the time saving state (processing for subtracting the number of remaining time reduction) is executed based on the execution of the special symbol lottery, specifically, it is executed during the period from the execution of the special symbol lottery to the execution of the special symbol variation, and after the special symbol variation is stopped and displayed, it is determined whether the time saving end condition is established.

このように構成することで、特別図柄変動の実行中に、役物当たり遊技が実行されたことに基づいて動的表示期間を減算するための処理が中断され、その後、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開した場合において、その再開後の動的表示期間が経過し特別図柄が停止表示された場合に、時短回数が更新されないようにすることができる。よって、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、中断中の動的表示の残動的表示期間が極端に短く、大当たり遊技終了後に設定された時短回数が再開後の特別図柄変動の停止表示によって、即座に減算されてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, when the processing for subtracting the dynamic display period is interrupted on the basis of the performance of the winning-accessory game during the execution of the special symbol variation, and then the interrupted processing for subtracting the dynamic display period is restarted, when the dynamic display period after the resumption elapses and the special symbols are stopped and displayed, the number of times of shortening of working hours can be prevented from being updated. Therefore, for example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the residual dynamic display period of the interrupted dynamic display is extremely short, and it is possible to suppress the immediate subtraction of the number of times of time saving set after the end of the jackpot game by the stop display of the special symbol variation after restart.

更に、本実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミングとしている。よって、時短状態の終了条件が成立することになる特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで時短状態を継続させることができるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を可能な限り長く継続させることができる。さらに、特別図柄の動的表示期間中に時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行しないため、特別図柄の動的表示期間中に遊技状態が時短状態から通常状態へと移行することが無い。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the timing for determining whether or not the end condition of the time saving state is satisfied is the timing when the dynamic display period of the special symbol has passed. Therefore, the time saving state can be continued until the lottery result of the special pattern lottery, which satisfies the conditions for terminating the time saving state, is stopped and displayed, so that the game state advantageous to the player can be continued as long as possible. Furthermore, since it is not determined whether the end condition of the time saving state is established during the dynamic display period of the special pattern, the game state does not shift from the time saving state to the normal state during the dynamic display period of the special pattern. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、上述した内容を、第4実施形態のパチンコ機10に用いても良い。上述した通り、第4実施形態のパチンコ機10は、特別図柄を複数種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを重複して実行可能に構成している。そして、一方の特別図柄抽選の結果が所定の抽選結果(小当たり、大当たり)である場合には、その抽選結果が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動(特別図柄の動的表示期間を減算するための処理)を中断、或いは破棄するように構成している。具体的には、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、小当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断するように構成している。 In addition, you may apply the content mentioned above to the pachinko machine 10 of 4th Embodiment. As described above, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is provided with a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol), and is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed in duplicate. When the result of one special symbol lottery is a predetermined lottery result (small win, big win), when the lottery result is stopped and displayed, the other special symbol variation (processing for subtracting the dynamic display period of the special symbol) being executed is interrupted or discarded. Specifically, when one special symbol lottery wins a big win, the other special symbol variation being executed is discarded, and when a small win wins, the other special symbol variation being executed is interrupted.

そして、第4実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とを合算した累積抽選回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、或いは、第1特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば、4回)に到達した場合に、時短終了条件が成立するように構成している。 Then, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the time saving state is set, when the cumulative number of lotteries obtained by summing the number of lotteries of the first special symbol and the number of lotteries of the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), or when the number of times of lottery of the first special symbol reaches a specific number of times (for example, 4 times), the time saving end condition is established.

上述した第4実施形態のパチンコ機10は、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、時短終了条件が成立したか否かの判別を、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミング、或いは、一方の特別図柄変動時に実行された残時短回数を減算する処理の処理結果として、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(減算後の時短回数が0となる特別図柄変動)の実行中に、他方の特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であって、その特別図柄抽選が実行される前のタイミングとしている。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above executes the process of updating the number of times of the special symbol lottery executed during the time reduction state (the process of subtracting the number of remaining time reductions) based on the execution of the special symbol lottery, and determines whether the time reduction end condition is satisfied. As a processing result of (1), the execution condition of the other special symbol lottery is established during the execution of the special symbol variation (the special symbol variation in which the number of times of time reduction after subtraction is 0) in which the time saving end condition can be satisfied, and the timing is set before the execution of the special symbol lottery.

このように構成することで、第4実施形態のパチンコ機10であっても、規定回数以上の特別図柄抽選(変動)が時短状態中に実行されること無く、且つ、遊技者に対して有利となる遊技状態(時短状態)を可能な限り長く継続させることができる。 With such a configuration, even in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the special symbol lottery (fluctuation) is not executed more than a specified number of times during the time saving state, and the game state (time saving state) advantageous to the player can be continued as long as possible.

なお、上述した第1実施形態、及び第4実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかを判別する処理と、その処理結果に基づいて時短状態を終了させる(通常状態へと移行させる)処理とを、特別図柄が停止表示されるタイミング(特別図柄が停止表示されるタイミング)としているが、これ以外のタイミングでも良く、例えば、特別図柄の停止表示が所定期間(例えば1秒)経過したタイミング(確定表示されたタイミング)でも良いし、時短終了条件が成立する特別図柄変動(時短状態の最終変動)が当たり(小当たり、又は、大当たり)当選している場合には、その当たり遊技が実行されるタイミング、当たり遊技中の所定タイミング(例えば、当たり遊技が開始されてから1秒後)、当たり遊技の終了タイミングとしても良い。つまり、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)が実行され、その実行対象となった特別図柄変動が停止表示されてから次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間であれば良い。 In the first embodiment and the fourth embodiment described above, the process of determining whether the end condition of the time saving state is satisfied and the process of ending the time saving state (shifting to the normal state) based on the processing result are the timing at which the special symbol is stopped and displayed (the timing at which the special symbol is stopped and displayed). When the special pattern variation (final variation of the time saving state) wins (small win or big win), the timing at which the winning game is executed, the predetermined timing during the winning game (for example, 1 second after the winning game is started), and the timing at which the winning game ends may be set. In other words, the processing for updating the number of times of the special symbol lottery executed during the time saving state (processing for subtracting the number of times of remaining time reduction) is executed, and the period from when the special symbol variation targeted for the execution is stopped and displayed until the next special symbol lottery is executed is sufficient.

さらに、上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば4回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選以外の抽選結果であって、外れ当選した場合の一部の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中の特定の終了領域を通過した球数が特定数(例えば、10個)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、200秒)を超えた場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、上述した第4実施形態のように、大当たり遊技とは異なる当たり遊技(小当たり遊技)を実行可能に構成した遊技機であれば、その小当たり遊技が実行された回数が特定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in the above-described first embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a time saving end condition that is satisfied when the number of special symbol lotteries reaches a specific number (for example, 4 times) is provided. However, without being limited to this, the special symbol lottery result is a specific lottery result (e.g., a lottery result other than a jackpot winning, and a part of the lottery results in the case of losing and winning). A time-saving end condition that is established when the number of balls passing through a specific end region in the middle reaches a specific number (for example, 10) or a time-saving end condition that is established when the elapsed time after the time-saving state is set exceeds a predetermined time (for example, 200 seconds) may be set. In addition, as in the above-described fourth embodiment, if the game machine is configured to be able to execute a winning game (small winning game) different from the big winning game, the time reduction end condition that is established when the number of times the small winning game is executed reaches a specific number of times may be set.

また、様々な条件で成立する時短状態の終了条件を設定可能に構成する場合には、時短状態が設定される契機に応じて異なる時短終了条件を設定するように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合には、大当たり当選した際の遊技状態や、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて時短終了条件を設定しても良いし、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選の回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。さらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されている回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。このように構成することで、遊技者に対して設定される時短終了条件を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, when configuring to be able to set the end condition of the time saving state that is established under various conditions, it is preferable to configure so that different time saving end conditions are set according to the trigger for setting the time saving state. Specifically, when the time-saving state is set after the end of the big win game, the time-saving end condition may be set based on the game state when the big win is won or the big win type set when the big win is won, or the time-saving end condition may be set based on the number of special symbol lotteries executed until the big win is won. Further, the time saving end condition may be set based on the number of times the game state (time saving state) advantageous to the player is continuously set across the jackpot game. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the time-saving end condition to be set.

加えて、時短終了条件として設定可能な複数の時短終了条件のうち、今回の時短状態に対して設定される時短終了条件を遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件を選択した場合に最も有利な遊技を実行することができるのかを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, it may be configured so that the player can select the time saving end condition set for the current time saving state from among a plurality of time saving end conditions that can be set as the time saving end condition. By configuring in this way, the game can be played while the player predicts which time saving end condition is selected to execute the most advantageous game.

また、上述した各実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特別図柄変動が中断した場合において、再開した特別図柄変動が停止表示された際に時短回数が減算されないように構成しているが、これに限ること無く、再開した特別図柄変動が停止表示された場合に時短回数が減算されるように構成しても良く、具体的には、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにて時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、中断時における特別図柄変動の残変動期間の長さに応じて、再開後の時短期間の長さが異なることになるため、遊技者に対してどのタイミングで特別図柄変動が中断したのか(大当たり遊技が実行されたのか)、興味を持たせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of each of the above-described embodiments, when the special symbol variation is interrupted during the time saving state, the number of times of saving time is not subtracted when the restarted special symbol variation is stopped and displayed. Even when such a constitution is used, since the length of the short period of time after resuming differs depending on the length of the remaining variation period of the special symbol variation at the time of interruption, it is possible to make the player interested in at what timing the special symbol variation is interrupted (whether the jackpot game is executed).

さらに、上述した各実施形態では、時短回数を更新(減算)する処理を、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの期間に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(5秒後)に実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動が中断されたタイミングによって、再開後の特別図柄変動に基づいて時短回数が更新(減算)される場合と、されない場合とを設けることができる。具体的には、特別図柄変動が開始されてから2秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから3秒後に時短回数の更新処理が実行される。一方、特別図柄変動が開始されてから10秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから時短回数の更新処理が実行されることが無い。よって、特別図柄変動が開始された直後、即ち、残変動時間が長い状態で特別図柄変動を中断させた場合であっても、遊技者に不利な状態が発生する場合があるため、遊技者に対して、再開後の遊技(時短状態中の遊技)に対して興味を持たせることができる。加えて、特別図柄が変動している期間中に時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成した場合には、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間や大当たり抽選結果や停止種別)に応じて、時短回数の更新(減算)処理を実行するタイミングを異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる(再開後の特別図柄変動によって時短回数が更新されない。或いは、再開時に設定されている時短状態を長期間継続させることができる)特別図柄変動の中断タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、後に実行される遊技の内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, the process of updating (subtracting) the number of times of saving time is configured to be executed in the period from the execution of the special symbol lottery to the start of the special symbol variation. By constructing in this way, depending on the timing when the special symbol variation is interrupted, it is possible to provide a case where the number of times of shortening of working hours is updated (subtracted) based on the special symbol variation after resuming, and a case where it is not. Specifically, when the special symbol variation is interrupted 2 seconds after the special symbol variation is started, the update processing of the number of time reduction is executed 3 seconds after the special symbol variation is restarted. On the other hand, if the special symbol variation is interrupted after 10 seconds from the start of the special symbol variation, the number of time-saving update processing is not executed after the special symbol variation is restarted. Therefore, even when the special symbol variation is interrupted immediately after the special symbol variation is started, that is, when the remaining variation time is long, the player may be put in a disadvantageous state, so that the player can be interested in the game after the restart (the game during the time saving state). In addition, when configured so as to execute the update (subtraction) processing of the number of times of saving time during the period when the special pattern is fluctuating, it is preferable to configure the timing of executing the update (subtraction) processing of the number of times of saving time to be different according to the variation pattern (variation time, jackpot lottery result, stop type) of the selected special pattern. This configuration makes it difficult for the player to understand the timing of interrupting the special symbol variation, which is advantageous to the player (the number of times of time saving is not updated by the special symbol variation after restarting, or the time saving state set at the time of restarting can be continued for a long time), so that the player can play the game while predicting the contents of the game to be executed later, and the interest of the game can be improved.

さらに、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, when the length of the remaining period of the special symbol variation being executed satisfies a predetermined condition, an effect for informing the player of that fact is executed. Specifically, when the remaining period of the special symbol variation is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or when the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next, the lucky time performance is configured to be executed. With such a configuration, when a V winning game is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can be motivated to play the game.

また、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを判別する際に、残期間が予め定められた長さ(例えば、30秒)よりも長いか否かを判別する手法(絶対的判別)と、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長いか否かを判別する手法(相対的判別)と、を実行可能に構成している。これにより、特別図柄変動を有利に中断させるタイミングを遊技者が把握することができる。 In addition, when determining the length of the remaining period of the special symbol variation being executed, a method (absolute determination) of determining whether the remaining period is longer than a predetermined length (for example, 30 seconds) and a method of determining whether the variation time of the special symbol variation to be executed next is longer (relative determination) are configured to be executable. As a result, the player can grasp the timing of advantageously interrupting the special symbol variation.

なお、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを遊技者に報知し得る演出を実行可能に構成しているが、遊技者に有利となる特別図柄変動の中断タイミングを遊技者が予測可能な演出であれば良く、特別図柄変動の残期間の長さ以外を実行条件として演出を実行するように構成しても良い。例えば、特別図柄変動の時短回数の更新処理を特別図柄変動中に実行する構成を用いたパチンコ機10であれば、時短回数の更新処理が実行されたことを示す演出を実行するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, it is possible to execute an effect in which the player can be notified of the length of the remaining period of the special symbol variation that is being executed. For example, if the pachinko machine 10 uses a configuration for executing update processing of the number of times of shortening of working hours of special symbol variations during special symbol variations, it may be configured to execute an effect indicating that the number of times of shortening of working hours is updated.

上述した各実施形態では、特別図柄変動の実行中に特定の当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が実行される場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しているが、これに限ること無く、当たり遊技以外の条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, when a specific winning game (accessory winning game, small winning game, big winning game) is executed during the execution of the special symbol variation, the special symbol variation being executed is interrupted or discarded.

上述した各実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合に球が入賞し易くなる普電入賞装置640を設け、その普電入賞装置640内に入賞した球が特定領域(特電作動口643、特電作動口1643、第2入球口1645)を通過(入球)した場合に、遊技者に有利な遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)、即ち、その遊技結果によっては大当たり遊技が実行され得る遊技を実行可能に構成している。さらに、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成している。 In each of the above-described embodiments, a general electric prize winning device 640 is provided that makes it easier for a ball to win when a normal pattern winning game is executed, and a winning ball in the general electric prize winning device 640 passes (enters) a specific area (special electric operation opening 643, special electric operation opening 1643, second ball entrance 1645). That is, depending on the game result, it is possible to execute a game in which a jackpot game can be executed. Furthermore, it is possible to set a game state (time-saving state) in which the winning ball of the general electric prize device 640 easily passes through the above-mentioned specific area (time saving state) and a game state (normal state) in which it is difficult to pass.

このように構成することで、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞したとしても、特定領域に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even if a ball wins a prize in a general electric prize winning device 640 during a normal state winning game, it is possible to suppress the ball from entering a specific area, so that it is possible to prevent the excessively advantageous game from being provided to the player who is playing the game in the normal state.

また、通常状態中に球が特定領域に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を遊技盤13に設ける必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。なお、上述した各実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球のうち、特定領域を通過(入球)しなかった球はアウト口へと入球するように構成し、遊技者に対して特典(賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、特定領域を通過(入球)した場合に付与される第1特典(大当たり遊技の契機となり得る遊技の提供)とは異なる第2特典(賞球)を付与するように構成しても良い。 In addition, since it is not necessary to provide the game board 13 with a special configuration for preventing the ball from winning a prize in the general electric prize winning device 640 in the general pattern winning game executed in the normal state in order to suppress the balls from entering the specific area during the normal state, the degree of freedom in designing the game board 13 can be enhanced. In each of the above-described embodiments, among the winning balls of the general electrical winning device 640, the balls that do not pass (enter) the specific area are configured to enter the out hole, and are configured so that the player is not awarded a privilege (a prize ball). .

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて普電入賞装置640に入賞した球により遊技者に付与される特典の種類を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to change the type of privilege given to the player by the winning ball of the general electric prize winning device 640 according to the set game state, so that the player can be provided with an unexpected game.

さらに、上述した第2実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成したうえで、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が入球する特定領域を、大当たり遊技の実行契機が成立し易い役物当たり遊技を実行させるための第1特定領域(第2特電作動口1643)と、その第1特定領域よりも大当たり遊技の実行契機が成立し難い役物当たり遊技を実行させるための第2特定領域(特電作動口643)との何れかに切り替える切替手段(第3可動弁1642)を設けている。 Furthermore, in the above-described second embodiment, a game state (time-saving state) in which the ball that has won the general electric prize device 640 can easily pass through the above-described specific region and a game state (normal state) in which it is difficult for the ball to pass through the above-described specific region can be set. 3), and a second specific area (special electric operation port 643) for executing the role winning game in which the execution opportunity of the jackpot game is less likely to be established than in the first specific area.

このように構成することで、普電入賞装置640に入賞した球が特定領域を通過する割合(通過し易さ)を設定されている遊技状態によって異ならせた上で、特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)が設定されている状態で普電入賞装置640に入賞した球が遊技者に有利な第1特定領域、或いは、その第1特定領域よりも不利な第2特定領域の何れかを通過させることができる。よって、遊技者に対して、普電入賞装置640に入賞した球によって第1特典が付与されることが確定した状態(付与され易い状態)においても、何れの特定領域に球が入球(通過)するのかに対して興味を持たせることができる。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して最後まで興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the ratio (easiness of passage) of the ball winning the general electric prize device 640 to pass through the specific region is changed according to the set game state, and the ball winning the general electric prize device 640 can be made to pass through either the first specific region advantageous to the player or the second specific region disadvantageous to the first specific region in a state where the game state (time saving state) in which it is easy to pass the specific region is set. Therefore, it is possible to make the player interested in which specific area the ball enters (passes through) even in a state (a state in which the ball is likely to be given) that the first privilege is decided to be given by the winning ball of the electric prize winning device 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to make the player interested in the general pattern winning game executed during the time saving state until the end.

なお、上述した第2実施形態では、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて、実行される役物当たり遊技におけるV入賞口165への球の入賞のし易さを異ならせている。即ち、役物当たり遊技経由で実行されるV大当たり遊技の実行確率を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、V入賞口165へと球が入賞した場合に実行されるV大当たり遊技の内容(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数))を、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 In the above-described second embodiment, the ease with which the ball enters the V winning hole 165 in the executed accessory winning game varies depending on the type of the specific area (special electric operation opening) into which the ball enters. That is, although the execution probability of the V jackpot game executed via the role winning game is made different, for example, the contents of the V jackpot game executed when the ball enters the V prize winning opening 165 (the number of rounds, the game state set after the jackpot game is finished (the number of time reductions)) may be configured to differ according to the type of the specific area (special electric activation opening) into which the ball enters.

また、上述した第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10では、球が特電作動口643に入賞した場合に、実行中の特別図柄変動を中断(変動時間の減算処理を中断)させるように構成しているが、上述した第3実施形態のように、球が特電作動口643に入賞した場合に成立する条件に応じて、実行中の特別図柄変動を破棄(特別図柄変動を強制的に外れで停止させる)させたり、破棄させた上で時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments described above, when the ball wins the special electric activation opening 643, the special symbol variation being executed is interrupted (the process of subtracting the variation time is interrupted), but as in the third embodiment described above, according to the conditions established when the ball wins the special electric activation opening 643, the special symbol variation being performed is discarded (the special symbol variation is forcibly stopped and stopped) or discarded. You may comprise so that a time saving state may be ended on.

さらに、上述した第4実施形態のように、複数種類の特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選)を重複して実行するように構成したパチンコ機10に対して、上述した第2実施形態の技術思想を適用しても良い。上述した第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合のほうが、入賞した球が第2入球口1645へと入球し易くなるように構成しているが、これに加え、普電入賞装置640内に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口を設け、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が第2入球口1645、或いは、右第1入球口の何れかに入球するように切替手段を設けても良い。この場合、通常状態中も実行し得る第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口よりも、第2入球口1645に球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な抽選が実行されるように構成すると良い。 Furthermore, as in the above-described fourth embodiment, the technical idea of the above-described second embodiment may be applied to the pachinko machine 10 which is configured so as to execute multiple types of special symbol lotteries (first special symbol lottery, second special symbol lottery) in duplicate. In the above-described fourth embodiment, the second ball entrance 1645 that triggers the execution of the second special symbol lottery is provided in the ordinary electric prize winning device 640, and the winning ball is more likely to enter the second ball entrance 1645 when the ball wins in the ordinary electric prize winning device 640 during the time saving state than when the ball wins in the ordinary electric prize winning device 640 in the normal state. The winning device 640 may be provided with a right first ball entrance which triggers the lottery of the first special pattern, and a switching means may be provided so that the ball winning in the general electric prize winning device 640 in the time saving state enters either the second ball entrance 1645 or the right first ball entrance. In this case, it is preferable that a lottery that is advantageous to the player is executed when the ball enters the second ball entrance 1645 rather than the right first ball entrance that triggers the lottery of the first special symbol that can be executed even in the normal state.

このように構成することで、時短状態中に実行される普図当たり遊技の結果を最後まで遊技者に楽しませることができる。また、時短状態の終了条件として第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が規定される上述した各実施形態のような構成を用いた場合において、時短状態中に第1特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態が発生することを抑制することができる。さらに、この場合、普電入賞装置640内に設けられた切替手段の動作を、第1特別図柄抽選の実行状況や、第1特別図柄の保留球数に基づいて可変可能に構成すると良く、例えば、時短状態が設定されている場合であって、第1特別図柄抽選が実行されていない状態、或いは、第1特別図柄の保留球数が少ない(例えば、1個)場合には、普電入賞装置640に入賞した球が右第1入球口へと入球し易くなるように切替手段を動作制御するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選をより確実に実行させることができる。 By configuring in this way, it is possible to entertain the player until the end of the result of the normal figure per game executed during the time saving state. In addition, in the case of using the configuration of each of the above-described embodiments in which the number of times of lottery (number of fluctuations) of the first special symbol is defined as the termination condition of the time saving state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the lottery (variation) of the first special symbol is not executed during the time saving state. Furthermore, in this case, the operation of the switching means provided in the general electric prize winning device 640 may be configured to be variable based on the execution status of the first special symbol lottery and the number of reserved balls of the first special symbol. It is preferable to configure so as to control the operation of the switching means so as to make it easier to enter the ball. By configuring in this way, the first special symbol lottery can be executed more reliably during the time saving state.

また、上述した各実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた各可動弁の動作を、普図当たり遊技の開始を契機に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり当選を示す普通図柄が停止表示されたタイミングや、停止表示期間が経過したタイミングに基づいて実行するように構成しても良いし、普図当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)が経過したタイミングで実行するように構成しても良く、予め定められた規則に従って動作するものであればどのタイミングで実行しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the operation of each movable valve provided in the general electric winning device 640 is configured to be executed at the start of the game per general pattern, but without being limited to this, for example, it may be configured to be executed based on the timing at which the normal symbol indicating winning per general pattern is stopped and displayed, or the timing at which the stop display period has elapsed. It may be executed at any timing as long as it operates according to a predetermined rule.

上述した各実施形態では、時短状態が設定されている場合において、時短状態が終了するまでに(時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでに)、特定遊技(役物当たり遊技、或いは小当たり遊技)を経由して大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技性を有するパチンコ機10について説明をした。 In each of the above-described embodiments, when the time saving state is set, until the time saving state ends (until the special symbol variation that satisfies the end condition of the time saving state ends), the pachinko machine 10 having the game property of aiming for a big win game (V big win game) via a specific game (accessory game or small win game) has been explained.

このような遊技性を有するパチンコ機10では、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中における特定遊技の実行回数を増加させることができるものであった。 In the pachinko machine 10 having such game characteristics, the longer the variable time of the special symbols during the time saving state, the longer the time period (short time period) in which the time saving state is set, and the more times the specific game is executed during the time saving state.

さらに、特定遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、特定遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Further, when the specific game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted (the process for subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted), and the interrupted special symbol variation (the process for subtracting the variation time of the special symbol variation) is restarted after the specific game or the big win game (V big win game) ends, that is, when the conditions for executing the new special symbol change are established.

このように構成されたパチンコ機10では、時短期間の長さが、特別図柄変動の変動時間と、特定遊技による中断期間によって可変することになるため、遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、特定遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 constructed in this manner, the length of the short period of time is varied by the variation time of the special symbol variation and the interruption period of the specific game, so that the player can be made to play the game enthusiastically so as to perform many specific games while wishing to select a longer variation time as the special symbol variation.

しかしながら、例えば、特定遊技を実行させるための遊技期間(普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間))は、特定遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、特定遊技を実行させることが可能な遊技期間(電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間)よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, for example, the game period for executing the specific game (period during which the ball cannot be won in the general electrical winning device 640 during the fluctuation period of the normal symbol or during the game per normal symbol (difficult to win)) is a period in which the specific game cannot be executed and the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted. This is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the opening period of the electric role product 640a during the normal pattern winning game, that is, the period in which the variation time of the special symbol variation is subtracted, but the period in which the role winning game can be executed).

また、特別図柄変動が中断される特定遊技は、特定遊技中に開放される可変入球手段(V入賞装置65)への球の入賞数が所定個数(例えば、3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 Further, the specific game in which the special symbol variation is interrupted is configured to end when either of the end condition (winning end condition) established when the number of winning balls into the variable ball entry means (V winning device 65) that is opened during the specific game reaches a predetermined number (for example, three) or the end condition (time end condition) established when a prescribed period of time (for example, 1.6 seconds) elapses after the start of the accessory winning game (time end condition) is met. According to the contents of the game played by the player during the winning game (whether or not the ball is shot), the accessory winning game ends when any of the end conditions is met.

これに対して、上述した各実施形態では、特定遊技が実行されている状態と上述した不利期間とが重複した場合において、その不利期間の長さに基づいて特定遊技の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特定遊技中における遊技の内容(成立させる終了条件)を遊技者に選択させることが可能となるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in each of the above-described embodiments, when the state in which the specific game is being executed and the above-described unfavorable period overlap, the effect mode of the specific game is configured to be variable based on the length of the unfavorable period. As a result, it is possible for the player to select the content of the game (end condition to be established) during the specific game, so that the player can be motivated to play the game.

上述した各実施形態では、図3、図88、或いは図89に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる特電作動口643を設けている。また、上述した第4実施形態においても、図114に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる第2入球口1645を設けている。このよう構成を遊技機において、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(球の流下期間)をランダムにする(遅延させる)遅延手段を設けると良い。 In each of the above-described embodiments, as shown in FIG. 3, FIG. 88, or FIG. 89, a special electric activation port 643 is provided in the general electric winning device 640, which serves as a trigger for interrupting the special symbol variation being executed. Also in the above-described fourth embodiment, as shown in FIG. 114, the second ball entrance 1645 is provided in the electric winning device 640 as a trigger for interrupting the special symbol variation being executed. In a game machine having such a configuration, it is preferable to provide a delay means that randomizes (delays) the period (ball flowing period) until the winning ball of the general electric prize device 640 enters the special electric operation opening or the second ball entrance.

即ち、上述した各実施形態では、複数回の特別図柄変動が終了するまでの期間が時短期間となるように構成し、大当たり遊技が実行されることで新たに時短状態(時短回数)が設定された場合には、中断されていた特図変動の残期間が時短回数を減算させること無く追加されるように構成している。よって、残時短回数が残っている状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が短い場合よりも、それ以降であって、残時間回数が減った状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が長い場合で大当たり遊技が実行されたほうが(時短期間が短くなってから大当たり遊技が実行されたほうが)、遊技者に有利となる場合が生じるように構成している。 That is, in each of the above-described embodiments, the period until the end of a plurality of special symbol variations is configured to be a short period of time, and when a new time-saving state (time-saving number of times) is set by executing a jackpot game, the remaining period of the interrupted special symbol variation is added without subtracting the time-saving number of times. Therefore, it is constructed so that it is more advantageous for the player to execute the jackpot game after the remaining number of times of the remaining time reduction and when the remaining period of the special figure fluctuation under execution is long (the jackpot game is executed after the short period of time is shortened), rather than when the number of times of remaining time reduction remains and the remaining period of the special figure fluctuation under execution is short.

これにより、普電入賞装置640内に遅延手段を設け、球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを遅らせることにより、遊技者に有利となる場合がある。これにより、普電入賞装置640に入賞した球がどのタイミングで特電作動口、或いは第2入球口に入球するのかを楽しませることができる。また、特図変動の残期間が長い状態で特電作動口、或いは第2入球口へと球を入球させる遊技が意図的に行われることを抑制することができる。 Thus, by providing a delay means in the general electric prize winning device 640 and delaying the timing at which the ball enters the special electric activation opening or the second ball entrance, it may be advantageous to the player. As a result, it is possible to entertain the player as to at what timing the winning ball of the general electric prize winning device 640 enters the special electric operation opening or the second ball entrance. In addition, it is possible to suppress the intentional execution of a game in which the ball is entered into the special electric operation opening or the second ball entrance while the remaining period of the special figure fluctuation is long.

なお、この場合、遅延手段として、球が転動可能なクルーン部材を設け、クルーン部材に複数の球が流入した場合に、クルーン部材の中央部に設けられた通過口へと球が流入し易くなるように構成し、その通過口を通過した球が特電作動口、或いは第2入球口へと流入するように構成しても良い。このように構成することで、遅延手段を設けながらも普図当たり遊技中の遊技内容(普電入賞装置640への球の入賞度合い)に応じて球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを操作することが可能となる。よって、任意のタイミングで球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, as the delay means, a cloon member in which the ball can roll is provided, and when a plurality of balls flow into the cloon member, the balls may easily flow into a passage opening provided in the center of the cloon member, and the ball passing through the passage opening may be configured to flow into the special electric activation opening or the second ball entrance. By configuring in this way, it is possible to operate the timing at which the ball enters the special electric operation opening or the second ball entry opening according to the game content (the winning degree of the ball to the general electric winning device 640) during the game per normal game even though the delay means is provided. Therefore, it is possible to motivate the game so that the ball enters the special electric activation opening or the second ball entry opening at an arbitrary timing.

また、遅延手段(クルーン部材)に球が流入したことを契機に、遊技者に有利な期間(特図変動の残期間が長い期間)を遊技者に示唆する示唆演出を実行したり、球が特電作動口、或いは第2入球口に入球したタイミングが遊技者に有利なタイミング(特図変動の残期間が長い期間)であるかを報知する結果報知手段を設けても良い。さらに、上述した例では、遅延手段としてクルーン部材を用いた例を説明したが、普電入賞装置640に入球した球の流下期間を可変させることができるものであれば良く、例えば、普電入賞装置640に入球してから特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(流下期間)を異ならせた複数の流路を設け、複数の流路の何れかに球を振り分ける振分手段を設けても良い。 In addition, when the ball has flowed into the delay means (clone member), a suggestive effect is executed to suggest to the player a period advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure fluctuation is long), or a result notification means for informing whether the timing at which the ball enters the special electric activation opening or the second ball entrance is a timing advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure fluctuation is long) may be provided. Furthermore, in the above-described example, an example using a cloon member as a delay means has been described, but it is sufficient to be able to change the flow period of a ball that enters the ordinary electric winning device 640. For example, a plurality of flow paths having different periods (flowing periods) from entering the ordinary electric winning device 640 to entering the special electric activation opening or the second ball entrance may be provided, and a distribution means for distributing the ball to any of the plurality of flow paths.

<第7実施形態>
次に、図157から図192を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態にて用いたパチンコ機10のように、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能に構成し(所謂、同時変動仕様)、設定されている遊技状態に応じて選択される第1特別図柄の変動時間の長さと第2特別図柄の変動時間の長さとを可変させることにより、重複して実行可能な2種類の特別図柄抽選のうち、抽選が実行され易い特別図柄種別を、遊技状態に応じて可変させるものがある。具体的には、一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒~60秒)が選択され、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択されるように構成し、通常状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択され、第2特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、0.5秒)が選択されるように構成し、通常状態中は第1特別図柄抽選が実行され易く、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成するものがある。
<Seventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 192. FIG. Like the pachinko machine 10 used in the above-described fourth embodiment, the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) and the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) are configured to be executable (so-called simultaneous variation specification), and by varying the length of the variation time of the first special symbol and the length of the variation time of the second special symbol selected according to the set game state, the lottery is easy to be executed. There are some that change the symbol type according to the game state. Specifically, when one game state (eg, normal state) is set, a short variation time (eg, 5 seconds to 60 seconds) is selected as the variation time of the first special symbol, and a long variation time (eg, 10 minutes) is selected as the variation time of the second special symbol. When a specific game state different from the normal state (eg, latent state) is set, a long variation time (eg, 10 minutes) is selected as the variation time of the first special symbol. A short variation time (for example, 0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol, and the first special symbol lottery is easily executed during the normal state, and the second special symbol lottery is easily executed during the latent state.

さらに、上述した構成を有する遊技機において、第2特別図柄抽選にて高確率(例えば、約1/1)で小当たりに当選するように構成し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態を、遊技者に有利な遊技状態とするものがある。 Furthermore, in the game machine having the above-described structure, there is a game machine which is configured to win a small prize with a high probability (for example, about 1/1) in the second special symbol lottery, and makes a latent state in which a small prize game executed based on the small prize winning is frequently executed a game state advantageous to the player.

上述した遊技機では、小当たり遊技を頻発させる遊技(有利遊技)を特定の遊技状態(潜確状態)でのみ実行可能としているため、遊技者に対して、遊技状態が移行することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。しかしながら、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として固定された変動時間(0.5秒)が選択されるように構成しているため、潜確状態中における小当たり遊技実行頻度に大きな差を設けることができない、つまり、上述した遊技機では、第2特別図柄抽選が実行されると殆ど小当たり当選することから第2特別図柄抽選の実行頻度によってのみ小当たり遊技実行頻度に差を設けるものであるため、潜確状態中における遊技が単調になってしまうという虞があった。 In the above-described gaming machine, since a game (advantageous game) that frequently generates a small winning game can be executed only in a specific game state (latency state), the player can play the game while expecting the game state to shift. However, since a fixed variation time (0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol variation executed during the latent definite state, it is not possible to make a large difference in the small winning game execution frequency during the latent definite state. there was

これに対して、本第7実施形態では、第1特別図柄の保留球数に応じて第2特別図柄の変動時間として選択され得る範囲を可変させるように構成している。具体的には、第1特別図柄の保留球数が少ないほど、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 On the other hand, in the present seventh embodiment, it is configured to vary the range that can be selected as the variation time of the second special symbol in accordance with the number of held balls of the first special symbol. Specifically, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the easier it is to select a short variation time as the variation time of the second special symbol variation.

さらに、本第7実施形態では、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)を実行することで、第1特別図柄の始動入賞(保留記憶)と、第2特別図柄の始動入賞と、を共に獲得可能にし、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動を中断させたり、外れを示す抽選結果で強制停止(破棄)させたりすることが可能に構成している。そして、実行中の第1特別図柄変動を強制停止させることにより、積極的に第1特別図柄の保留数を減少させることが可能に構成している。これにより、潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の抽選結果に基づいて第1特別図柄の保留記憶数を減少させることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, by executing a game (right-handed game) in the latent definite state, it is possible to obtain both the start winning of the first special symbol (holding memory) and the starting winning of the second special symbol, and according to the small winning type set when the small winning is won in the second special symbol lottery, the first special symbol variation being executed can be interrupted or the lottery result indicating the failure can be forcibly stopped (discarded). By forcibly stopping the first special symbol variation being executed, it is possible to positively reduce the number of reserved first special symbols. As a result, it is possible to reduce the number of pending memories of the first special symbol based on the lottery result of the second special symbol that is mainly executed during the latent certainty state.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. The point is that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the fourth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第7実施形態における遊技状態について簡単に説明する。本第7実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しており、詳細な説明は後述するが、潜確状態を最も遊技者に有利な遊技状態として構成し、通常状態を最も遊技者に不利な遊技状態として構成している。また、確変状態は、通常状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。以降の説明では、各遊技状態中に実行される演出モードの名称を用いて遊技状態を示す場合があり、例えば、通常状態を通常モード、確変状態を確変モード、潜確状態をラッシュモードと称す場合もある。 First, the game state in the seventh embodiment will be briefly described. In the seventh embodiment, as the game state, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and although detailed description will be given later, the latent state is configured as the most advantageous game state for the player, and the normal state is the most disadvantageous game for the player. It is configured as a skill state. Also, the variable probability state is configured as a game state with a higher degree of advantage than the normal state. In the following description, the name of the production mode executed during each game state may be used to indicate the game state.

次に、図157を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図157に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、V入賞装置65、および電動役物640が削除され、代わりに右可変入賞装置1650、右電動役物164、および右第2入球口645が設けられている。また、可変入賞装置650、およびスルーゲート67の配設位置を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 157, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment differs from the board configuration (see FIG. 2) of the game board 13 in the above-described fourth embodiment (and the first embodiment) in that the V winning device 65 and the electric accessory 640 are deleted, and instead, a right variable winning device 1650, a right electric accessory 164, and a right second ball entrance 645 are provided. Also, the difference is that the positions of the variable winning device 650 and the through gate 67 are different. Other configurations are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図157に示した通り、本第7実施形態では、遊技盤13に形成された遊技領域のうち可変表示ユニット80の左側の領域(左側領域)と、右側の領域(右側領域)と、のそれぞれに球を入賞(入球)させることが可能な入賞口(入球口)を配設している。よって、上述した第1実施形態の遊技盤13の盤面構成とは異なり、遊技者に対して左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)と、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)と、を実行させることが可能に構成している。 As shown in FIG. 157, in the seventh embodiment, the left area (left area) and the right area (right area) of the variable display unit 80 among the game areas formed on the game board 13 are respectively provided with winning openings (ball receiving openings) through which a ball can be won. Therefore, unlike the board surface configuration of the game board 13 of the first embodiment described above, it is configured so that the player can execute a game in which the ball flows down to the left side area (left-handed game) and a game in which the ball flows down to the right side area (right-handed game).

詳細な説明は後述するが、本第7実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させるように構成しており、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技を実行させ、確変状態が設定されている場合には、右電動役物164に球を入賞させるために右打ち遊技を実行させ、潜確状態が設定されている場合には、右第2入球口645に球を入球させるために右打ち遊技を実行させるように構成している。また、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行された場合にも、右打ち遊技を実行させるように構成している。 Although detailed explanation will be given later, in the seventh embodiment, the player is made to execute different games according to the set game state. When the normal state is set, the left-handed game is executed to enter the ball into the first ball entrance 64. When the variable probability state is set, the right-handed game is executed to make the right electric accessory 164 win the ball. It is configured to execute a right-handed game in order to enter the ball into the ball. In addition, even when a winning game (big winning game, small winning game) is executed, it is configured to execute a right-handed game.

つまり、遊技者に有利な遊技が実行される場合には、右打ち遊技を行わせるように構成している。よって、遊技者に対して現在が有利な状況であるか否かを遊技方法によって把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。なお、詳細は後述するが、右打ち遊技を実行させる遊技状態(確変状態、潜確状態、および各種当たり状態)中には、第3図柄表示装置81の表示面に、遊技者に右打ち遊技を実行させるための案内表示態様が表示されるように構成している。これにより、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when a game that is advantageous to the player is executed, it is configured to play the right-handed game. Therefore, since the game method allows the player to grasp whether the current situation is advantageous or not, it is possible to provide an easy-to-understand game. Although the details will be described later, during the game state (variable probability state, latent probability state, and various winning states) in which the right-handed game is executed, the display surface of the third symbol display device 81 is configured to display a guidance display mode for causing the player to execute the right-handed game. As a result, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

図157に示した通り、第1入球口64(中央第1入球口64c)、左打ち遊技によって左側領域を流下した球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球する割合と、右打ち遊技によって右側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、を遊技盤13の盤面上に植設された釘や、各種構造物によって異ならせるように構成しており、具体的には、左打ち遊技によって左側領域を流下した球の約15球に1球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球するように構成し、右打ち遊技によって右側領域を流下した球の約250球に1球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球するように構成している。よって、第1入球口64(中央第1入球口64c)に球を入球させることにより、第1特別図柄の抽選を実行させる通常状態では、左打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技方法となる。 As shown in FIG. 157, the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c), the rate at which a ball flowing down the left side area due to a left-handed game enters the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c), and the rate at which a ball flowing down the right side area due to a right-handed game enters the first ball entrance 64 are configured to vary depending on the nail planted on the board surface of the game board 13 and various structures. Specifically, one out of about 15 balls that flow down the left side area in a left-handed game enters the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c), and one out of about 250 balls that flow down in the right side area in a right-handed game enters the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c). Therefore, in a normal state in which the lottery for the first special symbol is executed by entering the ball into the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c), the left-handed game is the most advantageous game method for the player.

また、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域(可変表示ユニット80の右側の領域)には、右可変入賞装置1650と、右可変入賞装置1650の下流に設けられたスルーゲート67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口164rと、その右第1入球口164rの上面を開放および閉鎖することが可能な開閉扉164r1を有する右電動役物164と、開閉扉164r1が閉鎖している状態で、その上面を流下(通過)した球が入球可能な右第2入球口645と、上述した各入球口の何れにも入球せずに右側領域を流下した球が到達する下流領域に可変入賞装置650と、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 157, in the right area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80), there are a right variable winning device 1650, a through gate 67 provided downstream of the right variable winning device 1650, a right first ball entrance 164r provided downstream of the through gate 67, and a right electric accessory 16 having an opening/closing door 164r1 capable of opening and closing the upper surface of the right first ball entrance 164r. 4, a right second ball entrance 645 into which a ball that has flowed down (passed) the upper surface of the opening/closing door 164r1 can enter, and a variable winning device 650 is provided in a downstream area where a ball that has flowed down the right area without entering any of the above-described ball entrances reaches.

図157に示した通り、右第2入球口645へは、右電動役物164が閉鎖されている状態(開閉扉164r1が閉鎖している状態)でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物164が開放された状態となり易い普通図柄の高確率状態(確変状態)において右打ち遊技を行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口164rへと入球してしまうため、右第2入球口645へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(確変モード)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。 As shown in FIG. 157, the flow-down path of the game ball is set so that only the game ball passing through the through gate 67 can reach the right second ball entrance 645 while the right electric accessory 164 is closed (the opening/closing door 164r1 is closed). In other words, even if a right-handed game is played in a high-probability state (probability variable state) of normal patterns where the right electric accessory 164 is likely to be opened, almost all game balls that have passed through the through gate 67 enter the right first ball entrance 164r, so that the game balls cannot be entered into the right second ball entrance 645.例文帳に追加By configuring in this way, even in the variable probability state (variable probability mode), it can be configured so that the game can be progressed by the right-handed game.

本第7実施形態では、右打ち遊技により右側領域を流下するほぼ全ての球が開放状態の右可変入賞装置1650に入賞し得るように、可変部材(開閉扉)1650aが可変可能に構成されている。この右可変入賞装置1650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される可変入賞装置(可変入球手段)である。 In the seventh embodiment, the variable member (opening/closing door) 1650a is configured to be variable so that almost all the balls flowing down the right side area in the right-handed game can win the right variable winning device 1650 in the open state. This right variable winning device 1650 is a variable winning device (variable ball entry means) that is opened in a small winning game that is executed when a small winning is won in the second special symbol lottery.

右可変入賞装置1650が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において右側領域を流下した球の約1/2が、スルーゲート67が配設されている領域(右可変入賞装置1650の左方に植設された釘によって区画形成された左右領域のうち、右側の領域(第1経路))を流下し、残りの約1/2が、左側の領域(第2経路)を流下する。この左側の領域(第2経路)を流下する球は、右電動役物164、および右第2入球口1645へと入球すること無く、可変入賞装置650に向けて流下する。 When the right variable winning device 1650 is closed (a small winning game is not executed), about 1/2 of the balls flowing down the right region flow down the region where the through gate 67 is arranged (the right region (first route) of the left and right regions defined by the nails planted on the left side of the right variable winning device 1650), and the remaining about 1/2 flow down the left region (second route). The ball flowing down this left area (second path) flows down toward the variable winning device 650 without entering the right electric accessory 164 and the right second ball entrance 1645 .

一方、スルーゲート67が配設されている右側の領域(第1経路)を流下した球は、その全てが右電動役物164の上流側(開閉扉164r1の上流端側)に向けて流下し、開閉扉164r1の上面を上流側から下流側へと流下する。そして、右電動役物164の上面から排出された球の約2/3が右第2入球口645へと入球し、残りの約1/3が右電動役物164と、右第2入球口645との間に形成された隙間を通過し、可変入賞装置650に向けて流下する。 On the other hand, all the balls flowing down the right area (first path) where the through gate 67 is arranged flow down toward the upstream side of the right electric accessory 164 (the upstream end side of the opening/closing door 164r1), and flow down the upper surface of the opening/closing door 164r1 from the upstream side to the downstream side. Approximately 2/3 of the ball discharged from the upper surface of the right electric accessory 164 enters the right second ball entrance 645, and the remaining approximately 1/3 passes through the gap formed between the right electric accessory 164 and the right second ball entrance 645 and flows down toward the variable winning device 650.

つまり、本第7実施形態では、右打ち遊技によって右側領域へと発射された球が可変入賞装置650へと到達する経路を複数設けており、球が流下するのに要する期間が異なるように各経路が形成されている。具体的には、右側の領域(第1経路)の球の流下期間が約2秒、左側の領域(第2経路)の球の流下期間が約1秒となるように構成している。このように構成することで、異なるタイミングで発射された球(右打ち遊技によって発射された球)、具体的には、0.6秒間隔で発射された複数の球を、同様のタイミングで可変入賞装置650へと到達させることが可能となる。よって、可変入賞装置650が開放状態となる期間(大当たり遊技中)において、複数の球を同時に可変入賞装置650へと入賞させ易くすることができるため、遊技者に対して、大当たり遊技中における流下球の挙動に興味を持たせることができる。 In other words, in the seventh embodiment, a plurality of paths are provided for the ball shot to the right side area by the right-handed game to reach the variable winning device 650, and each path is formed so that the period required for the ball to flow down is different. Specifically, it is configured so that the ball flows down in the right area (first path) for about 2 seconds, and the ball in the left area (second path) flows about 1 second. By configuring in this way, balls fired at different timings (balls fired in a right-handed game), specifically, a plurality of balls fired at intervals of 0.6 seconds can reach the variable winning device 650 at the same timing. Therefore, during the period when the variable prize winning device 650 is in the open state (during the jackpot game), a plurality of balls can be easily entered into the variable prize winning device 650 at the same time, so that the player can be interested in the behavior of the falling balls during the jackpot game.

右電動役物164は、スルーゲート67を球が通過した場合に抽選条件が成立し得る普通図柄の抽選(普図抽選)において当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に開放動作される可変入球手段である。ここで、本第7実施形態における普通図柄抽選(普図抽選)、および、普図当たり遊技の内容について簡単に説明をする。 The right electric accessary 164 is a variable ball entry means which is opened when winning in a normal pattern lottery (normal pattern lottery) in which a lottery condition can be established when a ball passes through a through gate 67 (when a normal pattern winning game is executed). Here, the normal design lottery (normal pattern lottery) in the present seventh embodiment, and the contents of the normal pattern per game will be briefly described.

本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態であっても、低確率ではあるが、右打ち遊技によって球が右電動役物164へと入球し得るように構成されており、例えば、通常状態中に右打ち遊技した場合には、約50球に1球の割合で球が右電動役物164に入賞し得るように構成している。この入球割合は、通常状態中において左打ち遊技を行った場合に第1入球口64へと入球する球の割合(約20球に1球の割合)よりも低く設定されている。右電動役物164に入球した球は、必ず右第1入球口164rに入球するように構成されている。そして、右電動役物164に球を入球させた場合には、第1入球口64に球を入球させた場合と同じく、第1特別図柄の抽選権利を獲得(抽選条件を成立させる)するように構成している。 In the seventh embodiment, even in the state where the low probability state of the normal pattern is set, the ball can enter the right electric accessory 164 by the right-handed game, albeit with a low probability. This ball entry rate is set lower than the rate of balls that enter the first ball entry port 64 when a left-handed game is played in the normal state (ratio of about 1 ball out of 20 balls). A ball entering the right electric accessory 164 is configured to enter the right first ball entrance 164r without fail. Then, when the ball is entered into the right electric accessory 164, the lottery right of the first special pattern is acquired (the lottery condition is established) as in the case of entering the ball into the first ball entrance 64.例文帳に追加

さらに、第1入球口64に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(4個)が付与される。一方、右電動役物164に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(1個)が付与される。即ち、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技を実行するよりも、左打ち遊技が実行された場合のほうが、第1特別図柄の抽選権利を獲得し易く、且つ、第1特別図柄の抽選権利を獲得するために球を入球させる入球口に球を入球させた際に付与される賞球数が多くなるように構成している。よって、通常状態中は右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる。 Furthermore, when the ball is entered into the first ball entrance 64, prize balls (four pieces) are provided in addition to the first special pattern lottery right as a benefit of the ball entering. On the other hand, when the ball is entered into the right electric accessory 164, a prize ball (1 piece) is granted in addition to the lottery right of the first special symbol as a privilege for entering the ball. That is, when the normal state (normal pattern low probability state) is set as the game state, it is easier to acquire the lottery right of the first special symbol when the left-handed game is executed than when the right-handed game is executed, and the number of prize balls given when the ball is entered into the ball entrance for acquiring the lottery right of the first special symbol is increased. Therefore, during the normal state, the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game.

また、通常状態中に右打ち遊技をした場合には、右側領域を流下する球の約1/3が右第2入球口645へと入球することになる。この右第2入球口645に球が入球すると、第2特別図柄の抽選を実行するための抽選権利が付与され、且つ、賞球が1球付与される。詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、その変動時間として長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利が記憶(保留記憶)されないように構成している。よって、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても第2特別図柄抽選が円滑に行われることが無い。 Also, when a right-handed game is played in the normal state, about 1/3 of the balls flowing down the right side area enter the right second ball entrance 645 . When the ball enters the right second ball entrance 645, the lottery right for executing the lottery for the second special symbol is given, and one prize ball is given. Although detailed explanation will be given later, in the second special symbol lottery executed in the normal state, a long time (10 minutes) is set as the variation time. Further, in the present embodiment, the lottery right for the second special symbol is configured not to be stored (retained storage). Therefore, even if a right-handed game is played in the normal state, the second special symbol lottery is not smoothly performed.

さらに、図157に示した通り、大当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技を行い、球を可変入賞装置650へと入賞させる遊技が実行されることになる。大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり遊技の期間中に、右電動役物164内の右第1入球口164rに球が入球し、その大当たり遊技の終了後には、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が上限値となる。 Furthermore, as shown in FIG. 157, when a jackpot game is executed, a right-handed game is performed and a game of winning the ball to the variable winning device 650 is executed. Since the normal state of the normal pattern is set during the execution of the jackpot game, balls enter the right first ball entrance 164r in the right electric accessory 164 during the jackpot game, and after the jackpot game is finished, the reserved memory number (the number of reserved balls) of the first special pattern becomes the upper limit.

これにより、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合には、第1特別図柄の保留球数が上限の状態で遊技が開始されることになる。本実施形態では、潜確状態が設定されると、第2特別図柄の変動時間として短変動(0.5秒,10秒)が選択され、第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)が選択されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で小当たり当選を頻発させながら多くの賞球を獲得する遊技(小当たりRUSH)が実行されるように構成している。 Thus, when the latent state is set after the end of the jackpot game, the game is started with the number of reserved balls of the first special symbol being the upper limit. In this embodiment, when the latent definite state is set, a short variation (0.5 seconds, 10 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol, and a long variation (10 minutes) is selected as the variation time of the first special symbol. Then, a game (small winning RUSH) is executed in which a large number of prize balls are obtained while frequently winning a small winning in the second special symbol lottery.

さらに、潜確状態中における第1特別図柄の保留球数が所定数(1個、或いは2個)になった場合に、所定数以外の場合(0個、3個、4個)よりも、第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が選択され易くなるように構成している。つまり、潜確状態中に第1特別図柄の保留球数が所定数となる期間が、単位時間当たりで実行される小当たり遊技の回数が最も多くなり易い期間なり、遊技者に有利な遊技期間となる。 Further, when the number of reserved balls of the first special symbol in the latent definite state reaches a predetermined number (1 or 2), a short variation time is more likely to be selected as the variation time of the second special symbol variation than when the number is other than the predetermined number (0, 3, 4). That is, the period in which the number of reserved balls of the first special symbol is the predetermined number during the latent definite state is the period in which the number of times of the small winning game executed per unit time is likely to increase, and the game period is advantageous to the player.

本実施形態は、上述した通り、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、潜確状態中には継続して右打ち遊技を実行する必要がある。そして、潜確状態中における第1特別図柄の変動時間が長時間(10分)となるように構成している。よって、潜確状態中において、第1特別図柄の変動時間経過では第1特別図柄の保留球数を所定数(1個、或いは2個)へと到達させることが困難である。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部で、実行中の第1特別図柄変動を外れで強制停止(破棄)するように構成している。これにより、潜確状態中において、第2特別図柄の抽選で小当たり当選を目指す遊技を行いながら、第1特別図柄の保留球数を減少させる遊技を遊技者に行わせることができる。 As described above, since this embodiment does not have a reservation storage function for storing the lottery right of the second special symbol, it is necessary to continuously execute the right-handed game during the latent state. And it is configured so that the variation time of the first special symbol in the latent definite state is a long time (10 minutes). Therefore, it is difficult to reach a predetermined number (1 or 2) of the number of held balls of the first special symbol in the lapse of the fluctuation time of the first special symbol during the latent certainty state. Therefore, in the present embodiment, it is configured to forcibly stop (discard) the first special symbol variation being executed in part when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. As a result, the player can play the game of reducing the number of reserved balls of the first special symbol while playing the game aiming at winning a small hit in the lottery of the second special symbol during the latent certainty state.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数に基づいて潜確状態中における第2特別図柄抽選(変動)の有利期間を設定するように構成し、さらに、第2特別図柄抽選を実行させようとする遊技(右打ち遊技)を実行した場合に第1特別図柄の保留球数が増加し得るように構成している。よって、第2特別図柄抽選(変動)の有利期間が設定された場合において、その有利期間がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the advantage period of the second special symbol lottery (fluctuation) in the latent state is set based on the number of balls held in the first special symbol, and furthermore, the number of balls held in the first special symbol can be increased when a game (right-handed game) for executing the second special symbol lottery is executed. Therefore, when the advantageous period of the second special symbol lottery (fluctuation) is set, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the advantageous period lasts.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、第1特別図柄の保留記憶数に基づいて、第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄の保留記憶数と、第2特別図柄の保留記憶数と、を合算した値に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良い。 Since the pachinko machine 10 of the present embodiment does not have a reserved memory function for storing the lottery right of the second special symbol, it is configured to select the variation time of the second special symbol based on the number of reserved memories of the first special symbol.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に選択される第1特別図柄の変動時間について、必ず長時間の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態中における第1特別図柄変動の変動時間として約1/10の確率で短変動(例えば、20秒)の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶を現象させる現実的な手法の中に、第1特別図柄の変動時間経過を含ませることができる。よって、潜確状態中における第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)を減少させる契機を実質複数持たせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the variation time of the first special symbol to be selected during the latent state is always configured to be a long variation time, but without being limited to this, for example, a short variation (for example, 20 seconds) may be selected with a probability of about 1/10 as the variation time of the first special symbol variation during the latent definite state. By constructing in this way, it is possible to include the fluctuation time lapse of the first special symbol in the practical method of causing the reserved memory of the first special symbol to be reduced during the latent definite state. Therefore, it is possible to substantially have a plurality of opportunities to reduce the number of reserved memories (number of reserved balls) of the first special symbol in the latent certainty state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部において破棄条件が成立した場合に、実行中の第1特別図柄変動を破棄するように構成していたが、第2特別図柄の抽選結果に関わらず成立し得る破棄条件を用いても良く、例えば、小当たり遊技の実行中に右可変入賞装置1650へと入球した球数が所定の入賞条件(例えば、11個の入賞)を超えたことに基づいて成立する破棄条件を設けても良いし、遊技盤13の遊技領域(右側領域)の何れかに配設された入球口に球が入球した場合に成立し得る破棄条件を設定しても良い。このように、様々な要因によって第1特別図柄への破棄状態が成立することで、遊技者に対して、どのタイミングで有利期間が設定されるのかを分かり難くすることができる。 In addition, although detailed explanation will be given later, in the present embodiment, when the discarding condition is satisfied in part when the small winning in the second special symbol lottery is won, the first special symbol variation being executed is discarded, but the discarding condition that can be satisfied regardless of the lottery result of the second special symbol may be used. Alternatively, a discard condition that can be established when a ball enters a ball entrance provided in any of the game areas (right area) of the game board 13 may be set. In this way, the state of discarding the first special symbol is established due to various factors, so that it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the advantageous period is set.

次に、図158、及び図159を参照して、右電動役物164の構成について詳細に説明をする。図158(a)は、右電動役物164の閉鎖状態(開閉扉164r1が閉じている状態)を模式的に示した正面斜視図であり、図158(b)は、右電動役物164の開放状態(開閉扉164r1が開いている状態)を模式的に示した正面斜視図である。 Next, the configuration of the right electric accessory 164 will be described in detail with reference to FIGS. 158 and 159. FIG. FIG. 158(a) is a front perspective view schematically showing a closed state of the right electric accessory 164 (a state in which the opening/closing door 164r1 is closed), and FIG. 158(b) is a front perspective view schematically showing an open state (a state in which the opening/closing door 164r1 is open).

図158(a)に示した通り、開閉扉164r1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部164r1a~164r1cが設けられている。開閉扉164r1の上面を流下する遊技球は、各凸部164r1a~164r1cによって流下を妨げられるので、各凸部164r1a~164r1cの外周に沿って開閉扉164r1上を図示左側から右側へと流下する。つまり開閉扉164r1上には、各凸部164r1a~164r1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部164r1a~164r1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉164r1上を正面視左方向から右方向へと直線的に流下する場合)と比較して、開閉扉164r1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、一つの球が開閉扉164r1の上面を流下している間に、複数の球(後続の球)を開閉扉164r1の上面へと到達させ易くすることができる。よって、スルーゲート67を通過した球が開閉扉164r1の上面を流下している期間を長くすることができ、普図当たり遊技が実行された場合に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 As shown in FIG. 158(a), the upper surface of the opening/closing door 164r1 is provided with projections 164r1a to 164r1c provided to prevent game balls from flowing down. Since the game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 164r1 is prevented from flowing down by the projections 164r1a to 164r1c, it flows down from the left side to the right side of the opening/closing door 164r1 along the outer periphery of each projection 164r1a to 164r1c. In other words, on the opening/closing door 164r1, a serpentine flow path is formed by the projections 164r1a to 164r1c. Therefore, compared to the case where the projections 164r1a to 164r1c are not provided (that is, the case where the game ball flows straight down the opening/closing door 164r1 from the left direction to the right direction in front view), it is possible to lengthen the period required until it completely flows down the upper surface of the opening/closing door 164r1. This makes it easier for a plurality of balls (subsequent balls) to reach the upper surface of the opening/closing door 164r1 while one ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 164r1. Therefore, the period during which the ball passing through the through gate 67 flows down on the upper surface of the opening/closing door 164r1 can be lengthened, and the ball can be easily won to the right electric accessory 164 when the normal game is executed.

詳細は、図160を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定された場合には、スルーゲート67を通過した球の殆どが右電動役物164に入球するように、普通図柄の変動時間と、普図当たり遊技の動作内容と、スルーゲート67を通過した球の経路が設計されている。このように構成することで、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を通常状態中よりも高め、且つ、右打ち遊技を実行することにより、通常状態中よりも第1特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。また、確変状態中は、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるため、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、万が一、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、通常状態よりも短い変動時間(60秒)が選択されるように構成している。 Details will be described later with reference to FIG. 160, but in this embodiment, when a high probability state (probability variable state) of normal symbols is set as the game state, most of the balls that have passed through the through gate 67 enter the right electric accessory 164. The variation time of the normal symbols, the operation content of the normal per game, and the path of the ball that has passed through the through gate 67 are designed. By constructing in this way, in the variable probability state, the probability of winning a big win in the special pattern lottery can be increased more than in the normal state, and by executing the right-handed game, the lottery of the first special pattern can be made easier than in the normal state. In addition, since the lottery for the second special symbol is difficult to be executed during the variable probability state, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively advantageous to the player who is playing the game during the variable probability state. In this embodiment, if a ball enters the right second ball entrance 645 during the variable probability state and the lottery for the second special symbol is executed, a variable time (60 seconds) shorter than the normal state is selected.

このように構成することで、長時間(例えば、10分)の第2特別図柄変動が実行されている際中に確変状態から潜確状態へと移行してしまい、潜確状態に移行したにも関わらず、第2特別図柄の抽選を長時間実行することができない事態が発生することを抑制している。 By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable probability state shifts to the latent probability state while the second special symbol variation is being executed for a long time (for example, 10 minutes), and the lottery for the second special symbol cannot be executed for a long time despite the shift to the latent probability state.

さらに、本実施形態では、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件として、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第1移行条件と、確変状態中に実行された第2特別図柄の抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合に成立する第2移行条件とを設定している。つまり、第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態において、第2特別図柄の抽選で特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合(第2移行条件が成立した場合)には、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達していなくても潜確状態へと移行させることができる。 Furthermore, in the present embodiment, as transition conditions for shifting the gaming state from the variable probability state to the latent probability state, a first transition condition that is established when the number of executions of the special symbol lottery (variation) executed during the variable probability state reaches a predetermined number of times (50 times) and a second transition condition that is established when a specific small winning (small winning C) is won in the lottery of the second special symbols executed during the variable probability state are set. That is, in the probability variable state in which the lottery of the second special pattern is difficult to execute, when a specific small win (small win C) is won in the lottery of the second special pattern (when the second shift condition is satisfied), the state can be shifted to the latent probability state even if the number of executions of the special pattern lottery (fluctuation) executed during the variable probability state does not reach the predetermined number of times (50 times).

図158(b)は、開閉扉164r1が開放された状態を示した図である。図158(b)に示した通り、開閉扉164r1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右第1入球口164rが開放された状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、この開閉扉164r1は、主制御装置110からの指示に基づいてオン状態と、オフ状態とに切替可能なソレノイド(図示せず)と連結しており、このソレノイドに対して電流を流した場合に、ソレノイドがオン状態となり開閉扉164r1が開放状態となるように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合にのみソレノイドに対して電流が流れるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源が投入されている期間のうち、占める割合が大きい開閉扉164r1が閉鎖状態となる期間では電力を要する必要が無いため、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 FIG. 158(b) is a diagram showing a state in which the opening/closing door 164r1 is opened. As shown in FIG. 158(b), the opening/closing door 164r1 slides from the front side in front view toward the back side in front view and is housed inside the game board 13 through an opening provided in the game board 13. As shown in FIG. As a result, the right first ball entrance 164r is opened. Although detailed description is omitted, the opening/closing door 164r1 is connected to a solenoid (not shown) that can be switched between an ON state and an OFF state based on an instruction from the main controller 110. When an electric current is supplied to this solenoid, the solenoid is turned ON and the opening/closing door 164r1 is opened. In other words, it is configured so that the current flows to the solenoid only when the normal pattern lottery wins and the normal pattern winning game is executed. As a result, the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed because the power is not required during the period in which the opening/closing door 164r1 is closed, which occupies a large proportion of the period in which the pachinko machine 10 is powered on.

第1入球口164rが開放されると(開閉扉164r1が開放状態になると)、スルーゲート67を通過した球が右電動役物164に入賞可能となる。また、開閉扉164r1を収納するための開口部の高さ方向の間隔は、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉164r1のスライド移動が開始される時点で開閉扉164r1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉164r1と共に遊技盤13の内部に収納されることが無く、開閉扉164r1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉164r1の上面に位置する球を第1入球口164rに向けて開閉扉164r1上から落下させることができる。 When the first ball entrance 164r is opened (when the opening/closing door 164r1 is opened), the ball passing through the through gate 67 can win the right electric accessory 164. In addition, since the interval in the height direction of the opening for housing the opening/closing door 164r1 is sufficiently low with respect to the diameter of the game ball, the game ball which was flowing down the upper surface of the opening/closing door 164r1 at the time when the opening/closing door 164r1 starts to slide is not housed inside the game board 13 together with the opening/closing door 164r1. A positioned ball can be dropped from above the opening/closing door 164r1 toward the first ball entrance 164r.

なお、本第7実施形態では、開閉扉164r1の上面に3つの凸部164r1a~164r1cを設けることにより、凸部164r1a~164r1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉164r1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部164r1a~164r1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉164r1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the seventh embodiment, three protrusions 164r1a to 164r1c are provided on the upper surface of the opening/closing door 164r1 so that the game ball circumvents the protrusions 164r1a to 164r1c, and the passage period during which the game ball passes through the opening/closing door 164r1 is lengthened. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of providing the protrusions 164r1a to 164r1c, or in addition, the upper surface of the open/close door 164r1 may be made of a material (for example, an elastic body) having a larger coefficient of friction than other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable prize winning device 65, etc.), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface may be provided with unevenness, etc.).

図159は、開閉扉164r1を鉛直上面側から見た平面図である。図159に示した通り、開閉扉164r1の上面のうち、球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉164r1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第7実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせによって、開閉扉164r1上における球の通過状況を算出し、算出結果に基づいた球通過状況報知を実行可能に構成している。 FIG. 159 is a plan view of the opening/closing door 164r1 viewed from the vertical upper surface side. As shown in FIG. 159, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of a ball are embedded in the zigzag path on which the ball can (easily) roll on the upper surface of the opening/closing door 164r1. These passage detection sensors 228a to 228f are arranged apart from each other at a distance exceeding at least the diameter of the game ball in the path formed on the upper surface of the opening/closing door 164r1. These passage detection sensors 228a to 228f are known optical sensors whose output is H (high) when a game ball is placed above them and whose output is L (low) when there is nothing to obstruct the above. In the seventh embodiment, the combination of the outputs of these passage detection sensors 228a to 228f is monitored by the audio lamp control device 113 side. By combining the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f, it is possible to calculate the passage state of the ball on the opening/closing door 164r1, and execute notification of the ball passage state based on the calculation result.

このように構成することで、確変状態中において右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645にどれくらい近づけたのかを遊技者が把握することが可能となる。よって、実行される球通過状況報知の内容に基づいて、確変状態中における右打ち遊技の実行タイミングをずらしたりすることで、確変状態中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、本第7実施形態では、図159に示した通り、通過検出センサ228a~228fを開閉扉164r1上にのみ配設しているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過してから開閉扉164r1上に到達するまでの領域や、開閉扉164r1の上面を通過した後の領域に通過検出センサを設け、開閉扉164r1に到達する球数や、開閉扉164r1の上面を通過した球数を検出可能に構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible for the player to grasp how close the ball shot by the right-handed game during the variable probability state is to the right second ball entrance 645 . Therefore, by shifting the execution timing of the right-handed game during the variable probability state based on the content of the ball passing state notification to be executed, the interest of the game during the variable probability state can be improved. In the seventh embodiment, as shown in FIG. 159, the passage detection sensors 228a to 228f are arranged only on the opening/closing door 164r1. However, the passage detection sensors 228a to 228f are provided only on the opening/closing door 164r1. It may be configured so that the number of balls that have passed through the upper surface of 1 can be detected.

次に、図160を参照して、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際の流下状況について説明をする。図160(a)は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であって、球が右第2入球口645に入球する場合における球の流下状況を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、潜確状態であって、小当たり遊技が実行されている場合における球の流下状況を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 160, description will be given of the flow-down situation when a ball shot in a right-handed game flows down the right-hand region. FIG. 160(a) is a latent state (high-probability state for special symbols, low-probability state for normal symbols), and is a schematic diagram showing a ball flowing down state when the ball enters the right second ball entrance 645. FIG.

本第7実施形態は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、右打ち遊技によって、右第2入球口645へと球を入球させる遊技が遊技者に最も有利な遊技となるように構成されている。潜確状態中に右打ち遊技を実行すると、図160(a)に示した通り、スルーゲート67を通過した球が閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上面を流下し、右第2入球口645へと入球する。 The seventh embodiment is configured so that the game of entering the ball into the right second ball entrance 645 by the right-handed game is the most advantageous game for the player when the latent definite state (high-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) is set. 160(a), the ball passing through the through gate 67 flows down the upper surface of the opening/closing door 164r1 of the right electric accessory 164 in the closed state, and enters the right second ball entrance 645.

詳細な説明は後述するが、普通図柄の低確率状態である潜確状態では、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選にて当たり当選する確率が1/2に設定されており、且つ、普通図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示(確定)するまでの期間(変動時間)として30秒が設定されるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態、大当たり遊技状態)中に右打ち遊技を行った場合は、2球に1球の割合でスルーゲート67を球が通過するため、4球に1球の割合で普図当たりに当選し、60秒に1回の割合で普図当たり遊技が実行されることになる。 Although the detailed explanation will be given later, in the low-probability state of normal symbols, the probability of winning in the normal symbol lottery executed based on the passage of the ball through the through gate 67 is set to 1/2, and 30 seconds is set as a period (fluctuation time) from the execution of the normal symbol lottery to the stop display (confirmation) of the lottery result. That is, when a right-handed game is performed in a game state (normal state, latent probability state, jackpot game state) in which a low probability state of normal patterns is set, one ball passes through the through gate 67 at a rate of one ball out of two balls, so that one ball out of four is won per normal pattern, and the game per normal pattern is executed at a rate of once every 60 seconds.

さらに、本第7実施形態では、図158を参照して上述した通り、普図当たり遊技として開放動作される右電動役物164の開閉扉164r1上に蛇行状の球流路(通過期間1.3秒)を形成しているため、右打ち遊技を継続して実行することにより、高確率で複数の球を閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上に滞在させることが可能に構成している。 Furthermore, in the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 158, a meandering ball flow path (passing period 1.3 seconds) is formed on the opening and closing door 164r1 of the right electric accessory 164 that is opened as a normal game. Therefore, by continuously executing the right-handed game, it is possible to make a plurality of balls stay on the opening and closing door 164r1 of the right electric accessory 164 in the closed state with a high probability.

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、1分間に1~2個の球を右電動役物164へと入賞させることが可能となる。加えて、右電動役物164の開閉扉164r1上に球を滞在させ易く構成しているため、普図当たり遊技の遊技期間を短期間(例えば、0.2秒開放)に設定したとしても、その普図当たり遊技中に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 Therefore, even when the low-probability state of normal symbols is set, it is possible to win one or two balls to the right electric accessory 164 per minute. In addition, since the ball is easily made to stay on the opening/closing door 164r1 of the right electric accessory 164, even if the game period of the normal figure winning game is set to a short period (for example, open for 0.2 seconds), the ball can be easily won to the right electric accessory 164 during the normal figure winning game.

このように普図当たり遊技の遊技期間を短く設定することにより、普通図柄の停止表示態様に基づいて普図当たり遊技が実行されることを判別した後に右打ち遊技を実行した場合に、その球が右電動役物164へと到達するまでに普図当たり遊技を終了させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別してから右打ち遊技を実行し、効率良く球を右電動役物164へと入賞させる遊技が実行されることを抑制することができる。 By setting the game period of the normal pattern winning game short in this way, when the right hitting game is executed after determining that the normal pattern winning game is executed based on the stop display mode of the normal pattern, the normal pattern winning game can be finished before the ball reaches the right electric accessory 164.例文帳に追加Therefore, it is possible to suppress the execution of the game of efficiently winning the ball to the right electric accessory 164 by executing the right hitting game after determining that the lottery result of the normal symbol is winning.

また、図160(b)に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67よりも上方(上流)側に、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置(第2アタッカー)が設けられている。よって、普通図柄の低確率状態が設定される状態であっても、第2特別図柄抽選を円滑に実行可能な遊技状態(潜確状態)であれば、小当たり遊技が実行されることにより、球がスルーゲート67、及び右電動役物164へと到達することを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 160(b), in the seventh embodiment, a right variable winning device (second attacker) that is opened during a small winning game is provided above (upstream) the through gate 67. Therefore, even in a state in which the normal pattern low probability state is set, if the game state (latent probability state) in which the second special pattern lottery can be smoothly executed, the ball can be suppressed from reaching the through gate 67 and the right electric accessory 164 by executing the small winning game.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、通常状態、或いは大当たり遊技中よりも潜確状態のほうが右電動役物164に球を入賞させ難くすることができる。よって、大当たり遊技中に実行する右打ち遊技では右電動役物164に球を入賞させることにより、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)を上限まで獲得させることを可能としながら、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって過剰に特図1保留球数が増加してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even when the low-probability state of the normal pattern is set, it is possible to make it more difficult for the right electric accessory 164 to win the ball in the latent-probability state than in the normal state or during the jackpot game. Therefore, in the right hitting game executed during the jackpot game, the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of special figure 1) can be obtained up to the upper limit by winning the balls in the right electric accessory 164, while the excessive increase of the number of reserved balls of special figure 1 due to the right hitting game executed during the latent state can be suppressed.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図161から図165を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10が実行する各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れ、及び、潜確状態中に実行される演出の流れについて説明をする。
<Regarding production content in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 161 to FIG. 165, the characteristic effect contents among the various effect contents executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. Specifically, the flow of effects from when the variable probability state is set as the game state until the latent probability state is set, and the flow of the effects executed during the latent probability state will be described.

まず、図161及び図162を参照して、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れについて説明をする。本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部で、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。具体的には、確変状態として、特別図柄の高確率状態が次回大当たり当選まで継続し、普通図柄の高確率状態が50回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成している。つまり、確変状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を50回実行した場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そこで、本実施形態では、確変状態が設定された場合において、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されるまでの期間を示唆するための演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が設定されるまでの条件を分かり易く報知することができる。 First, with reference to FIGS. 161 and 162, the flow of effects from when the variable probability state is set as the game state to when the latent probability state is set will be described. In this embodiment, in a part of the case of winning a jackpot in a special pattern lottery, a variable probability state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set after the end of the jackpot game. Then, in a state in which the variable probability state is set, when a predetermined transition condition is established, the game state is shifted from the variable probability state to the latent probability state. Specifically, as the variable probability state, the high probability state of the special pattern is continued until the next big win, and the high probability state of the normal pattern is continued until the special pattern lottery is executed 50 times. In other words, the game state is changed from the variable probability state to the latent probability state when the special symbol lottery is executed 50 times without winning the jackpot after the variable probability state is set. Therefore, in the present embodiment, when the variable probability state is set, an effect is executed to suggest a period until the probability state that is most advantageous to the player is set. As a result, it is possible to inform the player of the conditions until the latent certainty state is set in an easy-to-understand manner.

図161(a)は、確変状態(確変モード)が設定されている状態において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図161(b)は、確変モード中において、潜確状態への移行条件が成立した場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 FIG. 161 (a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in a state where the variable probability state (variable probability mode) is set. FIG.

上述した通り、本第7実施形態では、確変状態において時短回数を経過(加算)させることにより、直接、最も有利な潜確モード(潜確状態)へと移行する構成としている。このため、確変状態(確変モード)では、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図161(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、確変モードが終了する(時短回数が所定回数(例えば50回)経過する)までの残りの変動回数(抽選回数)を示唆する表示内容が表示される。図161(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示(第3図柄の変動表示)が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、潜確モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, by passing (adding) the number of time reductions in the variable probability state, it is configured to directly shift to the most advantageous latent certainty mode (latent certainty state). Therefore, in the variable probability state (variable probability mode), an effect aiming at the latent probability state is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 161(a), an effect is executed in which a character 811 imitating a rabbit climbs up a rocky mountain. In addition, a display area HR1 formed above the character 811 climbing the rocky mountain displays the characters "Aim for the top!", and a display area HR2 formed on the right side of the character 811 displays the display content suggesting the remaining number of fluctuations (the number of lotteries) until the variable probability mode ends (the number of times of shortening time passes a predetermined number of times (for example, 50 times)). The example of FIG. 161(a) illustrates a case where characters "50 m remaining" are displayed in the display area HR2. Since the remaining meter display up to the top is displayed by subtracting 1 m each time the variable display (variation display of the third pattern) is executed once, the player can easily understand that the remaining meter (distance) up to the top is the remaining number of times of variation until shifting to the stealth mode.

なお、本実施形態では、上述した表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様を、第3図柄の変動表示が実行される毎に可変(減算)され、可変(減算)後のメーター表示の表示態様が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成しているが、これにかぎること無く、例えば、第3図柄の変動表示が実行される毎に加算されるように構成し、メーター表示の表示態様(数値)が、特定の数値まで加算された場合に潜確モードが設定されるように構成しても良い。また、必ずしも第3図柄の変動表示が実行される毎にメーター表示の表示態様を可変させる必要は無く、例えば、第3図柄の変動表示が複数回実行された場合に、メーター表示の表示態様が可変されるように構成しても良い。このように構成することにより、メーター表示の表示態様が可変するタイミングを、第3図柄の変動表示タイミングに対して異ならせることができるため、遊技者に対して、潜確モード(潜確状態)が設定されるまでの大凡の期間を認識させながらも、一度にメーター表示の表示態様(数値)が大きく減少させる演出を実行することで意外性のある演出を提供することができる。 In the present embodiment, the display mode of the meter display displayed in the above-described display area HR2 is varied (subtracted) each time the variation display of the third symbol is executed, and when the display mode of the meter display after the variation (subtraction) becomes a specific transition display mode (for example, "remaining 0 m"), the game state is configured to shift from the probability variable state to the latent probability state. The display mode (numerical value) of the meter display may be configured so that the latent accuracy mode is set when it is added up to a specific numerical value. Further, it is not always necessary to change the display mode of the meter display every time the variable display of the third pattern is executed, and for example, when the variable display of the third pattern is executed a plurality of times, the display mode of the meter display may be changed. By constructing in this way, the timing of changing the display mode of the meter display can be made different from the variable display timing of the third pattern, so that an unexpected performance can be provided by executing the performance of greatly decreasing the display mode (numerical value) of the meter display at once while making the player recognize the approximate period until the latent probability mode (latent probability state) is set.

さらに、本実施形態では、表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様として、潜確モードが設定されるまでの期間が短くなっていることを(移行条件の成立タイミングが近づいていること)を遊技者に報知するために、メーター表示の表示態様(数値)を減算させる演出のみを実行するように構成しているが、潜確状態が設定される際に特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)が表示されれば良く、例えば、確変状態が設定されている間に、メーター表示の表示態様(数値)を一時的に増加させる演出を実行しても良い。これにより、どのタイミングで潜確状態が設定されるのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、潜確状態が設定されることを常に期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, as the display mode of the meter display displayed in the display area HR2, in order to notify the player that the period until the latent probability mode is set is getting shorter (that the timing of establishment of the transition condition is approaching), only the effect of subtracting the display mode (numerical value) of the meter display is executed. You may perform the production|presentation which temporarily increases the display mode (numerical value) of. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the probability state will be set, so that the player can play the game while always anticipating that the probability state will be set.

なお、この場合、確変状態から潜確状態へと移行するための移行条件として、少なくとも複数の移行条件、具体的には、確変状態が設定される契機となった大当たり種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し易い第1移行条件(例えば、時短回数20回)と、その第1移行条件よりも成立し難い第2移行条件(例えば、時短回数50回)とのうち、何れかの時短終了条件を設定するように構成し、確変状態が設定された際に、成立し易い第1移行条件が成立するまでの期間を示す表示態様(例えば、「残り20m」)を表示領域HR2に表示するように構成し、実際に設定されている時短終了条件が第1移行条件である場合は、そのままメーター表示の表示態様を減算させる演出を実行し、実際に設定されている時短終了条件が第2移行条件である場合は、残時短回数に基づいてメーター表示の表示態様を増加させながら、第2移行条件が成立するタイミングで、特定の移行表示態様が表示されるように構成すれば良い。このように構成することにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、今回の確変状態に対して設定されている時短終了条件が何であるかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, as a transition condition for transitioning from the probability variable state to the latent probability state, at least a plurality of transition conditions, specifically, according to the jackpot type that triggered the probability variable state to be set and the game state at the time of winning the jackpot, As a time saving end condition for ending the time saving state, the first transition condition (for example, the number of times of time saving 20 times) and the second transition condition (for example, the number of times of time saving 50 times) that is less likely to be satisfied than the first transition condition. A display mode (e.g., ``remaining 20m'') indicating a period until a first transition condition that is likely to be met when a probability variable state is set is displayed in a display area HR2, and when the actually set time-saving termination condition is the first transition condition, the display mode of the meter display is executed as it is, and when the actually set time-saving termination condition is the second transition condition, the meter is displayed based on the number of times of remaining time reduction. While increasing the number of display modes, a specific transition display mode may be displayed at the timing when the second transition condition is satisfied. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what the time saving end condition set for the current variable probability state is when the variable probability state is set after the end of the big winning game.

さらに、本実施形態では、特定の大当たり遊技の実行後に設定される確変状態にて複数の時短終了条件が設定されるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の実行回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の結果が特定結果(例えば、小当たりC当選)である場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成している。そして、表示領域HR2には、予め時短終了条件が成立するタイミングを算出可能な第1時短終了条件に基づいたメーター表示が表示されるように構成している。つまり、確変状態中は、特別図柄変動が実行される毎にメーター表示が減算されていき、メーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に潜確状態が設定されることを報知する演出が実行される。一方、上述した第1時短終了条件が成立するよりも前に(メーター表示の表示態様が特定の移行表示態様になる前に)、第2時短終了条件が成立した場合には、メーター表示の表示態様(数値)が急激に減少する短縮演出として、キャラクタ811が勢いよく山を登っていく演出の後にメーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となる演出が実行される。 Furthermore, in this embodiment, it is configured to set a plurality of time-saving end conditions in the variable probability state that is set after execution of a specific jackpot game. More specifically, a first time-saving end condition that is established when the number of executions of the special symbol variation (lottery) executed during the variable probability state reaches a predetermined number (for example, 50 times), and a second time-saving end condition that is established when the result of the special symbol variation (lottery) executed during the variable probability state is a specific result (for example, a small winning C win) are set. And it comprises so that the meter display based on the 1st time saving end conditions which can calculate the timing when time saving end conditions are satisfied beforehand may be displayed on display area HR2. That is, during the definite variable state, the meter display is subtracted each time the special pattern variation is executed, and when the meter display becomes a specific transition display mode (for example, ``remaining 0 m''), an effect is executed to notify that the definite state is set. On the other hand, when the second time-saving end condition is satisfied before the above-described first time-saving end condition is satisfied (before the display mode of the meter display changes to a specific transitional display mode), an effect is executed in which the meter display changes to a specific transitional display mode (for example, "remaining 0 m") after the character 811 vigorously climbs a mountain as a shortened effect in which the display mode (numerical value) of the meter display is rapidly reduced.

このように、表示領域HR2に表示されるメーター表示が様々な態様で可変されるように構成することで、どのタイミングで潜確状態へと移行するのかを分かり難くすることができるため、確変状態を遊技している遊技者に対して潜確状態への移行を常に期待させながら遊技を行わせることができる。また、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、メーター表示の表示態様として特定の移行表示態様が表示されることにより潜確状態への移行を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Thus, by configuring the meter display displayed in the display area HR2 to be variable in various modes, it is possible to make it difficult to understand at what timing the state is shifted to the probability state, so that the player who is playing the variable probability state can be made to play the game while always expecting the shift to the probability state. In addition, even when any of the time-saving end conditions are satisfied, the player can be notified of the transition to the latent state by displaying the specific transition display mode as the display mode of the meter display, so that the player can be provided with an easy-to-understand presentation.

次に、図161(b)を参照して、確変状態中において時短終了条件が成立した場合に実行される演出内容について説明をする。図162(a)は、確変モード(確変状態)において時短回数を経過させた(時短終了条件を成立させた)場合における表示内容の一例を示した図である。図162(a)に示した通り、時短終了条件(例えば、所定回数の特別図柄変動)が成立すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態(潜確モード)へと移行したということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to Drawing 161 (b), the contents of the production performed when time saving end conditions are satisfied during probability change state are explained. Figure 162 (a) is a diagram showing an example of the display content when the number of times of time saving has elapsed in the variable probability mode (variable probability state) (the time saving end condition is established). As shown in FIG. 162(a), when the time-saving end condition (for example, a special pattern variation of a predetermined number of times) is established, an effect is executed in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain, and the characters "Reach the top!" are displayed in the display area HR1. In addition, the characters "remaining 0 m" are displayed in the display area HR2. These display contents allow the player to easily understand that the game has shifted to the latent state (latent certainty mode).

ここで、本実施形態では、潜確状態が設定されている場合に、右打ち遊技を実行することで、潜確状態以外の遊技状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第2特別図柄の抽選では高確率(第1特別図柄の抽選よりも高確率)で小当たり当選するように構成している。そして、第2特別図柄抽選を頻繁に実行することで、小当たり遊技を頻繁に実行させ、遊技者に対して多くの特典(賞球)を獲得可能な遊技を実行させるように構成している。以下、潜確状態において第2特別図柄抽選によって小当たり遊技を頻繁に実行させる遊技を「RUSH」と称し、そのRUSH遊技中に実行される演出を「RUSH演出」と称して説明をする。 Here, in the present embodiment, when the latent definite state is set, by executing the right-handed game, the lottery of the second special pattern is made easier than when the game state other than the latent definite state is set, and the lottery of the second special pattern is constructed so as to win a small prize with a high probability (higher probability than the lottery of the first special pattern). By frequently executing the second special symbol lottery, the small winning game is frequently executed, and the player is made to execute the game in which many benefits (prize balls) can be obtained. Hereinafter, the game in which the small winning game is frequently executed by the second special symbol lottery in the latent state will be referred to as "RUSH", and the effect executed during the RUSH game will be referred to as "RUSH effect".

図162(a)は、潜確状態(潜確モード)へと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図162(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ち遊技を行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 162(a) shows a state (preparation state) from the transition to the latent state (latent certainty mode) to the state in which a prize ball can actually be obtained (until a small hit is won in the second special symbol lottery). As shown in FIG. 162(a), in the preparatory state, the characters "Right-handed" are displayed in the small area Dm3, and the characters "Right-handed to start RUSH!!" are displayed in the display area HR1. In addition, the characters "RUSH preparation" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that the right-handed game will enter the RUSH state in which prize balls can be obtained.

つまり、本実施形態では、確変状態にて時短終了条件が成立した場合に潜確状態が設定されるように構成しているが、潜確状態が設定された直後に第2特別図柄抽選を実行させることができない場合がある。具体的には、確変状態中に第2特別図柄変動が実行され、その第2特別図柄変動が実行されている間に、第1特別図柄変動の実行に基づいて時短終了条件が成立した場合には、第2特別図柄変動が実行されている間に遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行することになる。この場合、実行中の第2特別図柄変動(確変状態中に変動が開始された第2特別図柄変動)が停止表示されるまで、潜確状態における第2特別図柄変動が実行されない事態が発生する。 That is, in the present embodiment, the latent probability state is set when the time saving end condition is established in the probability variable state, but the second special symbol lottery may not be executed immediately after the latent probability state is set. Specifically, the second special symbol variation is executed during the probability variation state, and when the time saving end condition is established based on the execution of the first special symbol variation while the second special symbol variation is being performed, the game state shifts from the probability variation state to the latent probability state while the second special symbol variation is being performed. In this case, a situation occurs in which the second special symbol variation in the latent probability state is not executed until the second special symbol variation being executed (the second special symbol variation started during the probability variation state) is stopped and displayed.

このように、潜確状態が設定された後に、第2特別図柄抽選を新たに実行することが出来ない期間が所定期間生じてしまう場合は、図162(a)に示した表示画面(RUSH準備画面)を表示することにより、遊技者に対して、後にRUSH遊技が実行されることを報知することができるため、潜確状態が設定されたにも関わらずRUSH遊技が実行されない期間に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, after the latent certainty state is set, if a period during which the second special symbol lottery cannot be newly executed occurs for a predetermined period, by displaying the display screen (RUSH preparation screen) shown in FIG. I can.

なお、本実施形態では、上述した通り、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおいて、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が所定期間以上(例えば、10秒以上)である場合に図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しているが、遊技者に有利となる有利遊技を実行可能な遊技状態が設定されてから、実際に有利遊技の実行条件が成立するまでの期間の長さが所定期間である場合に、後に有利遊技が実行されることを報知するように構成すれば良く、例えば、不利遊技(確変状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、左打ち遊技)と、有利遊技(潜確状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、右打ち遊技)と、を異ならせたパチンコ機10においては、潜確状態が設定されてから実際に右打ち遊技によって第2特別図柄変動が実行されるまでの期間を用いて、図162(a)に示したRUSH準備中表示を実行するように構成すると良い。 In this embodiment, as described above, at the timing when the game state shifts from the probability variable state to the latent probability state, when the remaining variation time of the second special symbol variation being executed is a predetermined period or more (for example, 10 seconds or more), the RUSH preparation period display shown in FIG. In a certain case, it may be configured to notify that an advantageous game is executed later, for example, in a pachinko machine 10 in which a game method (e.g., left-handed game) executed by a player during a disadvantageous game (variable probability state) is different from a game method (e.g., right-handed game) executed by a player during an advantageous game (variable probability state), the period from when the latent probability state is set to when the second special symbol variation is actually executed by the right-handed game is used. 162(a).

さらに、例えば、遊技者に不利となる不利遊技状態のほうが、遊技者に有利となる有利遊技状態よりも普通図柄の抽選で外れに当選し易く、且つ、選択される変動時間の長さが長くなり易く構成されているパチンコ機10であって、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しているパチンコ機10であれば、有利遊技状態が設定された時点において、不利遊技状態中に実行された普通図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しても良い。この場合、図162(a)に示した表示画面に対して、案内表示領域Dm3に表示される「右打ち」の表示態様を非表示(見え難く表示)したり、表示領域HR1にて「準備中、暫くお待ち下さい」の文字を表示したりすると良い。即ち、潜確状態が設定されている状態ではあるが、右打ち遊技を実行しても第2特別図柄抽選を実行することが出来ない(実行し難い)状況であることを遊技者に報知するようにRUSH準備期間表示を表示すると良い。これにより、右打ち遊技を実行したにも関わらずRUSH遊技が実行されず、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, for example, in the case of a pachinko machine 10 configured such that, in a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player, it is easier for the player to be won in a normal symbol lottery than in an advantageous game state that is advantageous to the player, and that the length of the variation time to be selected is likely to be longer, and the pachinko machine 10 is configured so that the second special symbol lottery is likely to be executed during the normal symbol winning game that is executed when the player wins in the normal symbol lottery, the disadvantageous game state occurs when the advantageous game state is set. The RUSH preparation period display shown in FIG. 162(a) may be executed during the period until the normal symbol variation executed during is stopped and displayed. In this case, on the display screen shown in FIG. 162(a), it is preferable to hide (difficult to see) the display mode of "Right shot" displayed in the guidance display area Dm3, or to display the characters "Preparing, please wait for a while" in the display area HR1. That is, it is preferable to display the RUSH preparation period display so as to notify the player that the second special symbol lottery cannot be executed (difficult to execute) even if the right-handed game is executed, although the latent definite state is set. As a result, it is possible to prevent the RUSH game from being executed in spite of the execution of the right-handed game, thereby giving the player a sense of distrust.

そして、潜確状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されると、図162(b)に示した表示画面が表示され、RUSH演出が実行される。図162(b)は、RUSH遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図162(b)に示した通り、潜確状態中に球が右第2入球口645へと入球し、小当たり当選している第2特別図柄変動が実行されると、表示領域HR1に「RUSH開始」の文字が表示され、副表示領域Dsにて「RUSH突入!!」の文字が表示される。さらに、主表示領域Dmには宝箱を模したアイコン(宝箱812)が表示される。これにより、RUSH遊技中には、宝箱を模したアイコン(宝箱812)の用いた演出(RUSH演出)が実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, when the second special symbol variation (lottery) is executed during the latent certainty state, the display screen shown in FIG. 162(b) is displayed, and the RUSH effect is executed. FIG. 162(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a RUSH game is executed. As shown in FIG. 162(b), when the ball enters the right second ball entrance 645 during the latent state and the second special symbol variation in which the small hit is won is executed, the characters "RUSH start" are displayed in the display area HR1, and the characters "RUSH rush!!" are displayed in the sub-display area Ds. Further, an icon resembling a treasure box (treasure box 812) is displayed in the main display area Dm. As a result, during the RUSH game, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that an effect (RUSH effect) using an icon imitating a treasure box (treasure box 812) will be executed.

次に、図163を参照して、本第7実施形態におけるRUSH遊技中に実行されるRUSH演出の表示内容について説明をする。図163は、RUSH演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図163に示した通り、RUSH演出が実行されると、キャラクタ811が宝箱812を開けていく演出が実行される。そして、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選の抽選結果を示す抽選結果表示態様が表示される演出が実行される。抽選結果表示態様としては、例えば、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。このように、常時表示されている宝箱812に対して、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出を実行するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができるため、宝箱812を表示する演出と、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出と、を実行する場合に比べて、第2特別図柄の変動時間を短く設定した場合であっても、実行される演出数を減らすことが出来るため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Next, with reference to FIG. 163, the display contents of the RUSH effect executed during the RUSH game in the seventh embodiment will be described. FIG. 163 is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the RUSH effect. As shown in FIG. 163, when the RUSH effect is executed, the effect of the character 811 opening the treasure box 812 is executed. Then, an effect is executed in which a lottery result display mode indicating the lottery result of the second special symbol lottery of this time is displayed from the opened treasure box 812 . As the lottery result display mode, for example, when the lottery result of the second special pattern lottery is a small win, a display mode imitating "V" is displayed, when the result is a big win, a display mode imitating the characters "hit" is displayed, and when it is a loss, a display mode imitating a "cross mark" is displayed. In this way, the lottery result of the second special symbol can be displayed only by executing the effect of opening the treasure box 812 and the effect of displaying the contents of the treasure box 812 for the treasure box 812 that is always displayed. Therefore, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

次に、図164、及び図165を参照して、RUSH遊技中において、他のRUSH遊技中よりも、遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技中に実行される演出について説明をする。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄の変動時間が、保留記憶されている特図保留数(第1特別図柄の保留記憶数)に基づいて可変するように構成しており、具体的には、特図保留数が特定数(例えば、1)である場合に実行される第2特別図柄変動では、特図保留数が特定数以外である場合に実行される第2特別図柄変動よりも、短い変動時間が選択され易くなるように構成している。上述した通り、潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻発させることで遊技者に特典(賞球)を付与する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 164 and 165, the effect executed during the super RUSH game that is more advantageous to the player than during other RUSH games during the RUSH game will be described. In this embodiment, the variation time of the second special symbol executed during the latent definite state is configured to be variable based on the number of special symbols reserved (the number of retained memories of the first special symbol) that is reserved and stored. Specifically, the second special symbol variation executed when the number of special symbols reserved is a specific number (for example, 1) is configured so that a shorter variation time is more likely to be selected than the second special symbol variation executed when the number of special symbols reserved is other than the specific number. As described above, while the latent definite state is set, the effect of awarding a privilege (a prize ball) to the player is executed by frequently generating the small winning game based on the winning of the second special symbol lottery.

よって、潜確状態中における第2特別図柄変動の変動時間が短ければ短いほど、単位期間に占める小当たり遊技期間の割合を大きくすることができるため、遊技者により遊技な遊技状態とすることができる。以下、RUSH遊技中において、特図保留数が特定数となり、第2特別図柄変動の変動時間が短くなる期間中のRUSH遊技をスーパーRUSH遊技と称し説明をする。 Therefore, the shorter the variation time of the second special symbol variation in the latent definite state, the greater the proportion of the small winning game period in the unit period, so that the player can make the game state more playable. Hereinafter, during the RUSH game, the number of reserved special symbols becomes a specific number, and the RUSH game during the period in which the variation time of the second special symbol variation is shortened is referred to as a super RUSH game.

まず、RUSH遊技がスーパーRUSH遊技へと切り替わる際に実行される演出内容について説明をする。図164(a)は、RUSH遊技中において特図保留数が減算され易い状態において実行される演出内容の一例を示した模式図である。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(例えば、小当たりB)に当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成している。また、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対しては長時間の変動時間(例えば、10分)が選択され易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得可能に構成している。つまり、潜確状態中にRUSH遊技を実行しながら、変動時間経過に基づいて特図1保留球を減少させ難くなるように構成している。 First, the effect contents executed when the RUSH game is switched to the super RUSH game will be described. FIG. 164(a) is a schematic diagram showing an example of the effect contents executed in a state where the special figure pending number is likely to be subtracted during the RUSH game. In this embodiment, when a specific small win (for example, a small win B) is won in the second special symbol lottery executed during the latent definite state, the first special symbol variation being executed is forcibly missed and stopped and displayed. In addition, it is configured such that a long variation time (for example, 10 minutes) is likely to be selected for the first special symbol variation executed during the latent definite state. Furthermore, it is configured to be able to acquire the first special symbol reserved ball (special figure 1 reserved ball) by the right-handed game executed during the latent certainty state. That is, while executing the RUSH game during the latent certainty state, it is configured to make it difficult to reduce the special figure 1 reserved balls based on the passage of the fluctuation time.

よって、スーパーRUSH遊技が実行される条件が成立するまで特図1保留球数を減少させるためには、第2特別図柄抽選にて特定の小当たりに当選させる必要がある。そして、特定の小当たりに当選した第2特別図柄変動が実行されると、図164(a)に示した通り、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmには、キャラクタ811がより高い位置を目指すための演出が実行される。 Therefore, in order to reduce the number of special figure 1 reserved balls until the conditions for executing the super RUSH game are established, it is necessary to win a specific small hit in the second special symbol lottery. Then, when the second special symbol variation in which a specific small win is won is executed, the characters "Aim for further top" are displayed in the sub display area Ds, and an effect for the character 811 to aim for a higher position is executed in the main display area Dm, as shown in FIG. 164(a).

具体的には、現在獲得している特図1保留球数と、スーパーRUSH遊技が実行される条件となる特図1保留球数との差分に対応した段階を示す表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの右側に形成される表示領域HR71に、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。 Specifically, a display mode showing a stage corresponding to the difference between the number of currently acquired special figure 1 reserved balls and the number of special figure 1 reserved balls that is the condition for executing the super RUSH game is displayed, and a guidance suggestion display that suggests the situation until the super RUSH game is executed to the player is displayed in the display area HR71 formed on the right side of the main display area Dm.

そして、RUSH遊技中に特定の小当たりに複数回当選し、特図1保留球数が特定数(2)になると、図164(b)に示した表示態様が表示される。図164(b)は、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立した場合において表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。スーパーRUSH遊技の実行条件(例えば、特図1保留球数が2となる)が成立すると、キャラクタ811が最頂上に到達し、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立したことを報知する表示態様を手に取った演出が実行される。そして、表示領域HR71には、現在の特図1保留球数が、スーパーRUSH遊技の実行条件を持たしていることを示す表示態様「2」が表示される。 Then, when a specific small hit is won multiple times during the RUSH game, and the number of special figure 1 reserved balls becomes a specific number (2), the display mode shown in FIG. 164(b) is displayed. FIG. 164(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed when the conditions for executing the super RUSH game are satisfied. When the execution condition of the super RUSH game (for example, the number of reserved balls of the special figure 1 becomes 2) is satisfied, the character 811 reaches the top and the performance is executed with the display mode informing that the execution condition of the super RUSH game is satisfied. And, in the display area HR71, the display mode "2" indicating that the current special figure 1 reserved ball number has the execution condition of the super RUSH game is displayed.

なお、図164(a),(b)が表示されている状態、即ち、後述する特図破棄設定処理(図186のS4643参照)にてスーパーRUSH突入を示唆する演出態様を設定した後に、新たに特図1保留を獲得した場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合に、スーパーRUSH遊技が実行されない場合がある。よって、図164(a),(b)が表示されている状態では、新たに特図1保留を獲得したか否かを判別する処理を実行し、獲得した場合には、演出態様を切り替えるための処理を実行するように構成している。例えば、特図1保留を新たに獲得した場合には、図164(a)に示した頂が新たに獲得した特図1保留の数に対応して遠ざかる演出が実行される。これにより、スーパーRUSH突入を示唆する演出の実行中にスーパーRUSH突入契機が消滅した場合であっても遊技者に違和感の与えることの無い演出を実行することができる。 164 (a) and (b) are displayed, i.e., after setting an effect mode suggesting super RUSH rush in the special figure discard setting process (see S4643 in FIG. 186) to be described later. Therefore, in the state where FIGS. 164(a) and (b) are displayed, a process for determining whether or not the special figure 1 reservation is newly acquired is executed, and when the special figure 1 reservation is acquired, a process for switching the performance mode is executed. For example, when a special figure 1 reservation is newly acquired, an effect is executed in which the peak shown in FIG. As a result, even if the super RUSH entry opportunity disappears during the execution of the production suggesting the super RUSH entry, the effect can be executed without causing the player to feel uncomfortable.

また、図164(a),(b)では、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合の演出内容について説明をしたが、これ以外にも、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合にもスーパーRUSH突入を示唆する演出が実行される。この場合、現在が、特図1保留数が1個増加することで有利期間(スーパーRUSH遊技が実行される期間)が設定される状態(増加有利状態)であるかを判別する処理を実行し、増加有利状態であると判別した場合に、普図当たり遊技が実行されるか否かを判別する。この判別では、実行中の普通図柄変動の抽選結果、及び、普図保留されている情報に基づく先読み処理(上述した各実施形態にて実行される特別図柄に対する先読み処理と同一の処理を普通図柄に対して実行する処理に相当)にて普図当たり当選する情報が含まれているかの事前判別結果(先読み結果)に基づいて普図当たり遊技が実行されるか否かが判別される。そして、普図当たり遊技が実行されると判別した場合に、間もなく特図1保留が増加する機会が到来することを示唆するためのスーパーRUSH突入演出を実行する。 Also, in FIGS. 164 (a) and (b), the effect contents when the super RUSH game is executed by reducing the number of special 1 reserved balls are explained, but in addition to this, the effect suggesting the super RUSH rush is executed even when the super RUSH game is executed by increasing the number of special 1 reserved balls. In this case, a process for determining whether or not the current state (increased advantageous state) sets an advantageous period (a period in which a super RUSH game is executed) by increasing the special figure 1 reserved number by one is executed, and when it is determined that the increased advantageous state is established, it is determined whether or not a normal figure winning game is executed. In this determination, it is determined whether or not a normal pattern winning game is executed based on the preliminary determination result (prefetch result) of whether or not information for winning a normal pattern is included in the prefetching process (corresponding to the process of executing the same process as the prefetching process for the special symbol executed in each embodiment described above for the normal symbol) based on the lottery result of the normal symbol fluctuation being executed and the information reserved for the normal symbol. Then, when it is determined that a game per normal pattern is executed, a super RUSH rush performance is executed for suggesting that an opportunity to increase the special figure 1 reserve will soon come.

このスーパーRUSH突入演出の演出態様としては、特図1保留数を増加させることで(右電動役物164に球を入賞させることで)、スーパーRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知する報知態様が設定される。これにより、遊技者に対してスーパーRUSH遊技を実行させるための条件を成立させ易くすることができる。なお、本実施形態では、スーパーRUSH遊技を実行させるための条件を遊技者が把握可能、即ち、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、を遊技者が識別可能となる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH遊技を実行させる条件が成立し易い状態であることのみを遊技者に報知し、遊技者に対して特図1保留数を増加させる遊技を実行するか、減少させる遊技を実行するかを選択させるように構成しても良い。 As a performance mode of this super RUSH rush performance, a notification mode for notifying a player that a super RUSH game is to be executed is set by increasing the special figure 1 reserved number (by winning a ball in the right electric accessory 164). As a result, it is possible to make it easier for the player to establish the conditions for executing the super RUSH game. In addition, in this embodiment, the player can grasp the conditions for executing the super RUSH game, that is, the case where the super RUSH game is executed by decreasing the number of the special figure 1 reserved balls and the case where the super RUSH game is executed by increasing the number of the special figure 1 reserved balls. It may be configured to inform the player and make the player select whether to execute a game to increase the special figure 1 reserved number or to execute a game to decrease it.

次に、図165を参照して、スーパーRUSH中に実行される演出の内容について説明をする。図165は、スーパーRUSH中の演出画面の一例を示した図である。スーパーRUSH遊技が実行されると、通常のRUSH遊技よりも短い変動時間の第2特別図柄変動が実行され易くなるため、結果として小当たり遊技の実行間隔が短くなり単位時間における小当たり遊技の実行回数を通常のRUSH遊技よりも多くすることができる。よって、スーパーRUSH遊技中は、通常のRUSH遊技中よりも遊技者に有利な遊技期間となる。そして、スーパーRUSH遊技中は、図165(a)に示した通り、主表示領域Dmに「スーパーRUSH」の文字が表示されると共に、複数の宝箱812a~宝箱812cが表示される。そして、副表示領域Dsには「スピードアップ」の文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 165, the contents of the effects executed during the super RUSH will be described. FIG. 165 is a diagram showing an example of an effect screen during Super RUSH. When the super RUSH game is executed, the second special symbol variation with a shorter variation time than the normal RUSH game is easily executed, so that the execution interval of the small winning game is shortened and the number of times the small winning game is executed in a unit time can be increased more than the normal RUSH game. Therefore, during the super RUSH game, it becomes a game period more advantageous to the player than during the normal RUSH game. During the Super RUSH game, as shown in FIG. 165(a), the characters "SUPER RUSH" are displayed in the main display area Dm, and a plurality of treasure boxes 812a to 812c are displayed. Then, the characters "speed up" are displayed in the sub-display area Ds.

つまり、スーパーRUSH遊技中は、第2特別図柄変動の変動時間が短時間(例えば、0.5秒)となり、1回の第2特別図柄変動の変動期間を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出(宝箱を表示する演出)と、抽選結果を報知する演出(宝箱を開放し中身を表示する演出)と、遊技者に分かり易く実行することが困難となるため、予め複数の宝箱812a~宝箱812cを表示しておき、適宜抽選結果に基づいて宝箱を開放させる演出が実行されるように構成している。 That is, during the super RUSH game, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation is short (for example, 0.5 seconds), and it is difficult to execute the effect of suggesting the lottery result of the second special symbol lottery using one fluctuation period of the second special symbol lottery (the effect of displaying a treasure box) and the effect of informing the lottery result (the effect of opening the treasure box and displaying the contents) in an easy-to-understand manner for the player. In addition, it is constructed so that an effect for opening the treasure box is appropriately executed based on the result of the lottery.

具体的には、表示態様(例えば、色やデザイン)を異ならせた複数の宝箱を予め表示しておき、実行される第2特別図柄の抽選結果に応じた宝箱を開放させる演出を実行するように構成している。この場合、第2特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、虹色や金色の豪華な宝箱を開放させ、遊技者に不利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり、即ち、RUSH遊技が終了する大当たりに当選している場合は、ボロボロの宝箱を開放させる演出が実行される。 Specifically, a plurality of treasure chests with different display modes (for example, colors and designs) are displayed in advance, and a performance for opening the treasure chests according to the lottery result of the second special pattern to be executed is executed. In this case, as a result of the lottery of the second special pattern that is advantageous to the player, for example, if the player wins the big win in which the latent state is set again after the end of the big win game, a gorgeous rainbow-colored or golden treasure box is opened, and as a result of the lottery that is unfavorable to the player, for example, if the player wins a big win in which the normal state is set after the end of the big win game, that is, when the RUSH game ends, an effect of opening a tattered treasure box is executed.

このように、予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことで、第2特別図柄抽選の結果に応じて表示されている宝箱の表示態様を可変させる演出を実行しなくとも、抽選結果を示唆する演出(開放する宝箱の表示態様を異ならせる演出)を実行し易くすることができる。 Thus, by displaying a plurality of treasure boxes with different display modes in advance, it is possible to easily execute the performance suggesting the lottery result (the performance of varying the display mode of the treasure box to be opened) without executing the performance of varying the display mode of the displayed treasure box according to the result of the second special pattern lottery.

さらに、本実施形態では、RUSH遊技(スーパーRUSH遊技)中に主として実行される第2特別図柄に保留記憶機能を持たせていないため、例えば、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて、当該入賞情報に基づく第2特別図柄変動が実行される前の期間から抽選結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)を実行することができないように構成している。よって、各第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出を実行する期間を長く設定し難いため、上述した予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことの演出効果をより高めることができる。 Furthermore, in the present embodiment, since the second special symbol that is mainly executed during the RUSH game (super RUSH game) does not have a holding memory function, for example, the winning information of the second special symbol that is held and stored is determined in advance. Therefore, since it is difficult to set a long period for executing the performance suggesting the lottery result of each second special symbol lottery, the performance effect of previously displaying a plurality of treasure boxes having different display modes can be further enhanced.

なお、本実施形態のように予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示する構成を用いる場合には、同時に表示される宝箱の表示数や、表示態様をランダムに設定しても良いし、潜確状態中における遊技回数(特別図柄抽選の実行回数)に応じて表示態様を可変させるように構成しても良い。また、現在の特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)を読み出し、読み出した結果に基づいてスーパーRUSH遊技が終了し易い状態か否かを判別し、その判別結果に基づいて宝箱の表示態様や表示数を可変させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱の表示態様や表示数を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果だけでは無く、スーパーRUSH遊技の遊技状況も遊技者に把握させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When using a configuration in which a plurality of treasure chests with different display modes are displayed in advance as in this embodiment, the number of displayed treasure boxes displayed at the same time and the display mode may be set randomly, or the display mode may be varied according to the number of games played (the number of executions of the special symbol lottery) during the latent state. In addition, the current number of special figure reserved balls (the number of reserved balls of the first special pattern) is read out, whether or not the super RUSH game is likely to end based on the result of reading out, and the display mode and the number of displayed treasure boxes may be varied based on the result of the determination. By constructing in this way, not only the lottery result of the second special pattern lottery but also the game status of the super RUSH game can be grasped by the player by using the display mode and the number of displayed treasure boxes, so that the interest in the game can be improved.

次に、図165(b)を参照して、スーパーRUSH遊技中において、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する演出の演出内容について説明をする。図165(b)は、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する終了示唆演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。上述した通り、本実施形態では特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)が特定数(1個又は2個)である場合に、スーパーRUSH遊技が実行されるように構成しており、スーパーRUSH遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)によって、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が増加し得るように遊技盤13の右側領域が構成されている(図157参照)。 Next, with reference to FIG. 165(b), during the super RUSH game, the effect content of the effect suggesting the end of the super RUSH game will be described. FIG. 165(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an end suggestion effect for suggesting the end of the super RUSH game. As described above, in the present embodiment, when the number of reserved balls (the number of reserved balls of the first special symbol) is a specific number (one or two), the super RUSH game is configured to be executed, and the right side area of the game board 13 is configured so that the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of the first special symbol) can be increased by the game (right-handed game) executed during the super RUSH game (see FIG. 157).

よって、スーパーRUSH遊技中において特図1保留球数が増加、即ち、特図1保留球数が2個から3個に増加してしまうことでスーパーRUSH遊技が終了する場合がある。そのような場合に、図165(b)に示したような終了示唆演出が実行される。図165(b)に示した状態は、特図1保留球数が2個であって、スーパーRUSH遊技中において普通図柄の当たりに当選(当選確率1/30)し、右電動役物164が開放される際に実行される終了示唆演出であり、主表示領域Dmには、キャラクタ811がしゃがみ込んでしまい、スーパーRUSH遊技が終了することを示唆する表示態様が表示される。そして、副表示領域Dsには、「終了のピンチ」の文字が表示される。 Therefore, the number of special figure 1 reserved balls increases during the super RUSH game, that is, the number of special figure 1 reserved balls increases from 2 to 3, and the super RUSH game may end. In such a case, an ending suggestion effect as shown in FIG. 165(b) is executed. In the state shown in FIG. 165(b), the number of reserved balls of special figure 1 is 2, and during the super RUSH game, the normal symbol is won (winning probability 1/30), and the right electric accessory 164 is opened. Then, in the sub-display area Ds, characters of "end pinch" are displayed.

このように終了示唆演出を実行することにより、スーパーRUSH遊技中に右電動役物164に球を入賞させ、特図1保留球数が増加したことによりスーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、図165(b)に示した例では、スーパーRUSH遊技が終了する要因、即ち、特図1保留球数が増加することによりスーパーRUSH遊技が終了する状態において、特図1保留球数が増加し易い状態(普図当たり遊技が実行される状態)であることを遊技者に報知しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「右打ちを中断してウサギを休憩させろ」のコメントを表示し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知を実行しても良い。これにより、特図1保留球数の増加に基づいてスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを抑制することができると共に、遊技者に対してスーパーRUSH遊技中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By executing the end suggesting performance in this way, it is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity when the super RUSH game shifts to the normal RUSH game due to the increase in the number of reserved balls of the special figure 1 by causing the ball to win in the right electric accessory 164 during the super RUSH game. In the example shown in FIG. 165 (b), in the state in which the super RUSH game ends due to the factor of the super RUSH game ending, that is, the number of reserved balls in the special figure 1 increases, the player is not notified that the number of reserved balls in the special figure 1 is likely to increase (the state in which the game per normal figure is executed). Guidance notification may be performed to make it difficult for the ball to enter the right electric accessory 164 . As a result, it is possible to suppress the end of the super RUSH game based on the increase in the number of reserved balls of the special figure 1, and to make the player pay attention to the display contents displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the super RUSH game, so that the performance effect can be enhanced.

また、図165(b)に示した終了示唆演出の実行タイミングとしては、普図当たり遊技の開始タイミングでも良いし、普図当たり当選している普通図柄変動(変動時間10秒~30秒)の開始タイミングや、当該普通図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば5秒)となったタイミングや、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて設定した所定タイミング(例えば、普図当たり遊技が実行される30秒前)でも良い。 In addition, the execution timing of the end suggestion effect shown in FIG. 165 (b) may be the start timing of the game per normal pattern, the start timing of the normal pattern fluctuation (fluctuation time 10 seconds to 30 seconds) that is won per normal pattern, the timing when the remaining fluctuation time of the normal pattern fluctuation becomes a predetermined time (for example, 5 seconds), and the information contained in the normal pattern holding ball is discriminated in advance, and the predetermined timing (for example, 30 seconds before the game per normal pattern is executed). But it's okay.

さらに、上述した案内報知(右打ち遊技を中断させることで普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知)を実行する場合には、その案内報知の報知内容を把握してから右打ち遊技を中断させた場合に、中断前に実行していた右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164へと入賞し得ない程度の期間を確保して案内報知を実行すると良く、例えば、普図当たり遊技が実行される10秒前に案内報知を実行するように構成すると良い。これにより、案内報知を把握した遊技者に対して特図1保留球数を増加させない遊技を確実に実行させることができる。また、実際に普図当たり遊技が実行されない場合や、例えば、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、60秒後に普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合、即ち、右打ち遊技を中断しなくても特図1保留球数が増加し得ないタイミングにて上述した終了示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the case of executing the above-mentioned guidance notification (guidance notification that makes it difficult for the ball to win the right electric accessory 164 during the normal game by interrupting the right-handed game), when the right-handed game is interrupted after grasping the notification content of the guidance notification, it is preferable to secure a period of time during which the ball fired by the right-handed game that was being executed before the interruption cannot win the right electric accessory 164. It is preferable to configure so that the guidance notification is executed 10 seconds before the game is executed. As a result, it is possible to reliably execute a game that does not increase the number of special-figure 1 reserved balls for the player who grasps the guidance information. In addition, when the normal pattern per game is not actually executed, for example, when the information contained in the normal pattern reserved ball is determined in advance and it is determined in advance that the normal pattern per pattern game is executed after 60 seconds, that is, the above-mentioned end suggesting performance (so-called fake performance) may be executed at the timing when the number of special 1 reserved balls cannot increase even if the right-handed game is not interrupted.

上述した図165(b)では、特図1保留球数が増加することにより特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合に実行される終了示唆演出を説明したが、逆に、特図1保留球数が減少することにより特図1特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合もある。 In the above-described FIG. 165 (b), the number of special 1 reserved balls is no longer a specific number (1 or 2) due to the increase in the number of special 1 reserved balls, and the super RUSH game can be terminated.

ここで、図166を参照して、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出について説明をする。図166は、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出の演出画面の一例を示した図である。図166に示した状態は、特図1保留球数が1個の状態であって、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が1.5秒の状態である。図166に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmには、上述した図165(b)に示した表示態様と同様の表示態様で終了示唆演出が実行されている。 Here, with reference to FIG. 166, the end suggesting effect executed when the super RUSH game ends due to the decrease in the number of special figure 1 reserved balls will be described. FIG. 166 is a diagram showing an example of the effect screen of the end suggesting effect executed when the super RUSH game ends due to the decrease in the number of special figure 1 reserved balls. The state shown in FIG. 166 is a state in which the number of special figure 1 reserved balls is 1, and the remaining variation time of the first special symbol variation being executed is 1.5 seconds. As shown in FIG. 166, in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, the end suggesting effect is executed in the same display mode as the display mode shown in FIG. 165(b) described above.

この場合、1.5秒後に第1特別図柄変動が停止表示し、次の第1特別図柄変動が開始されることで特図1保留球数が0個になりスーパーRUSH遊技が終了することになる。よって、副表示領域Dsには、「終了のピンチ!!保留を貯めろ」の文字が表示される。このように終了示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、特図1保留球数を増加させなければスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを分かり易く報知することができる。 In this case, after 1.5 seconds, the first special symbol variation is stopped and displayed, and the next first special symbol variation is started, so that the number of special symbol 1 reserved balls becomes 0 and the super RUSH game ends. Therefore, in the sub-display area Ds, characters of "finishing pinch! Accumulate pending" are displayed. By executing the end suggesting effect in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the super RUSH game will end unless the number of special figure 1 reserved balls is increased.

本実施形態では、特図1保留球数を減少させる契機を複数設けており、図166に示した通り、実行中の第1特別図柄変動が変動時間経過で停止表示する場合に加え、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を強制停止(破棄)する場合がある。何れの契機が成立する(成立し得る)状態においても、図166に示した終了示唆演出を実行することで、遊技者に対して、スーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, a plurality of opportunities to reduce the number of special figure 1 reserved balls are provided, and as shown in FIG. 166, in addition to the case where the first special symbol variation in progress is stopped and displayed after the variation time has elapsed, there is a case where a specific small win (small win B) is won in the second special symbol lottery, and the first special symbol variation in progress is forcibly stopped (discarded). By executing the end suggesting performance shown in FIG. 166 in a state where any opportunity is established (or can be established), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the super RUSH game shifts to the normal RUSH game.

なお、図166に示した終了示唆演出を実行するタイミングとしては、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間や、小当たりB当選している第2特別図柄変動の残変動時間を判別し、その判別結果に基づいて特図1保留球数が0個になるまでの残期間を算出し、その算出結果が所定期間(例えば、10秒)となるタイミングで実行するように構成しても良いし、特図1保留球数が2個から1個になったタイミングから所定間隔(例えば、30秒間隔)で実行するように構成しても良い。即ち、特図1保留球数が1個の状態は、特図1保留球数が1個増加してもスーパーRUSH遊技が継続する状態であるため、特図1保留球数が0個になり得るタイミングを判別すること無く、特図1保留球数を2個にさせるために終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 166, the remaining variation time of the first special symbol variation being executed and the remaining variation time of the second special symbol variation that is winning the small hit B are determined, and based on the determination result, the remaining period until the number of special figure 1 reserved balls becomes 0 is calculated, and the calculation result may be configured to be executed at the timing when the calculation result becomes a predetermined period (for example, 10 seconds). , 30-second intervals). That is, the state in which the number of special-figure 1 reserved balls is 1 is a state in which the super RUSH game continues even if the number of special-figure 1 reserved balls increases by one, so the end suggesting performance may be executed to reduce the number of special-figure 1 reserved balls to 2 without determining the timing when the number of special-figure 1 reserved balls may become zero.

上述した通り、本実施形態では、特図1保留球数が増加した場合も、減少した場合も、スーパーRUSH遊技が終了し得るように構成しているため、スーパーRUSH遊技中の遊技者に対して、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、特図1保留数を増加させないことでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、を実行させることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the super RUSH game can be completed regardless of whether the number of reserved balls in the special figure 1 increases or decreases. I can.

なお、本実施形態の演出内容とは異ならせ、例えば、特図1保留球数が増加することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図165(b)参照)と、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図166参照)の演出態様を同一にし、副表示領域Dsにて右打ち遊技を継続するか否かを遊技者に選択させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法、即ち、特図1保留球数を増加させるために右打ち遊技を実行することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法と、特図1保留球数を増加させないようにするために右打ち遊技を中断することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法とによって、スーパーRUSH遊技の継続期間を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、遊技者が誤った遊技方法を選択した場合には、その遊技方法がスーパーRUSH遊技の終了条件を成立させ易くする遊技方法となるため、遊技者の選択した遊技方法が後の遊技結果に与える影響をより大きくすることができる。 It should be noted that, unlike the effect content of the present embodiment, for example, the end suggesting effect (see FIG. 165 (b)) executed in a state where the end condition for ending the super RUSH game is likely to be satisfied by increasing the number of special 1 reserved balls, and the end suggesting effect (see FIG. 166) executed in a state where the end condition for ending the super RUSH game by decreasing the number of special 1 reserved balls is likely to be satisfied. It may be constructed so as to execute an effect that allows the player to select whether or not. Thereby, the continuation period of the super RUSH game can be made different depending on the game method selected by the player, that is, the game method of continuing the super RUSH game by executing the right-handed game in order to increase the number of special figure 1 reserved balls and the game method of continuing the super RUSH game by interrupting the right-handed game in order not to increase the number of special figure 1 reserved balls, so that the player can enthusiastically play the game. In addition, when the player selects an erroneous game method, the game method becomes a game method that facilitates establishment of conditions for ending the super RUSH game, so that the effect of the game method selected by the player on subsequent game results can be increased.

以上、説明をした通り、本実施形態ではスーパーRUSH遊技が実行される期間を特図1保留球数が連続する特定範囲(1個、2個)となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、非連続の範囲にスーパーRUSH遊技が実行される特図1保留球数を設定するように構成しても良く、例えば、特図1保留球数が1個と3個の場合にスーパーRUSH遊技が実行されるように構成しても良い。この場合、終了示唆演出として、特図1保留球数が1個から0個になり得る場合と、3個から4個になり得る場合には、上述した図165(b)、及び図166と同様の終了示唆演出を実行し、特図1保留球数が1個から2個、又は3個から2個になり得る場合には、スーパーRUSHの終了を示唆するのでは無く、スーパーRUSH遊技の待機状態へと移行することを示唆する演出として待機演出を実行するように構成すると良い。つまり、上述した例によれば、特図1保留球数が2個の場合は、特図1保留球数が減少しても、増加してもスーパーRUSH遊技が実行されることになるため、特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、スーパーRUSH遊技が実行され易い状態(待機状態)となるため、待機演出を実行することによりその旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、この場合、特図1保留球数が2個の場合に実行される第1特別図柄変動(今回の第1特別図柄抽選で用いた特図1保留球を差し引いた状態で特図1保留球数が2個となる場合の第1特別図柄変動)にて選択される変動時間を特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、短くなるように構成しても良い。これにより、待機状態からスーパーRUSH遊技へと移行させ易くすることができ、待機状態に移行した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the period in which the super RUSH game is executed is configured to be a specific range (1, 2) in which the number of special figure 1 reserved balls is continuous. In this case, as the end suggestion effect, when the number of special figure 1 reserved balls can be 1 to 0 and when it can be 3 to 4, the same end suggestion effect as in FIG. 165 (b) and FIG. should be configured to That is, according to the above-described example, if the number of special figure 1 reserved balls is 2, the super RUSH game will be executed even if the number of special figure 1 reserved balls decreases or increases. Therefore, compared to the case where the number of special figure 1 reserved balls is 0 or 4, the super RUSH game will be in a state (standby state) that is easier to execute. Also, in this case, the variation time selected in the first special symbol variation executed when the number of special figure 1 reserved balls is 2 (the number of special figure 1 reserved balls is 2 after subtracting the number of special figure 1 reserved balls used in the first special symbol lottery of this time) may be configured to be shorter than when the number of special figure 1 reserved balls is 0 or 4. As a result, it is possible to facilitate the transition from the standby state to the super RUSH game, and to motivate the player who has transitioned to the standby state to play the game.

次に、図167を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図167は、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を模式的に示した遷移図である。図167に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。そして、設定される遊技状態に応じて、遊技を行う遊技者に対して付与される特典の量が異なるように構成している。具体的には、潜確状態が設定されている場合が遊技者に最も多くの特典が付与され、次いで、確変状態、通常状態の順で遊技者に付与される特典の量が少なくなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 167, the game flow in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. FIG. 167 is a transition diagram schematically showing transition contents of game states in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 167, in this embodiment, as the game state, normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), latent probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) can be set. And, according to the set game state, the amount of privilege given to the player who plays the game is configured to differ. Specifically, it is constructed so that the player is given the most benefits when the latent probability state is set, and the amount of benefits given to the player decreases in the order of the variable probability state and the normal state.

本第7実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアスイッチ122を操作しながら電源を投入した状態)として通常状態が設定されるように構成されている。そして、通常状態中は、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合のほうが特別図柄抽選を実行させ易いため、第1入球口64への球の入球を狙う左打ち遊技が実行される。通常状態中に第1入球口64に球が入球すると、1/200の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合には、35%の割合で大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the normal state is set as the initial state of the pachinko machine 10 (the state in which the power is turned on while operating the RAM clear switch 122). During the normal state, a left-handed game aiming at the entrance of the ball into the first ball entrance 64 is executed because it is easier to execute the special symbol lottery when the left-handed game is executed than when the right-handed game is executed. When a ball enters the first ball entrance 64 in a normal state, a first special symbol lottery is executed to win a big win with a probability of 1/200. When a big win is won in the first special pattern lottery, a big win type (big win A7) in which a normal state is set again after the big win game is over is set at a rate of 35%, a big win type (big win B7) in which a probability variable state is set after the big win game is over is set at a rate of 45%, and a big win type (big win C7) in which a potential state is set after the big win game is over is set at a rate of 20%.

つまり、本第7実施形態では、通常状態中における特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に、確変状態へと最も移行し易く、次いで、通常状態に移行し易く、潜確状態へは最も移行し難くなるように構成している。このように構成することで、複数の遊技状態を経由することで遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される遊技性を提供することができる。 That is, in the seventh embodiment, when a big win is won in the special symbol lottery in the normal state, it is most easily shifted to the variable probability state, then easily shifted to the normal state, and most difficult to shift to the latent state. By configuring in this way, it is possible to provide a game property in which a latent state that is most advantageous to the player is set by going through a plurality of game states.

次に、確変状態が設定された場合は、普通図柄の高確率状態となるため、右電動役物164が普通図柄の低確率状態よりも開放動作し易くなり、左打ち遊技により第1入球口64に球を入球させるよりも、右打ち遊技により右第1入球口164rへと球を入球させ易くなるため、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。さらに、確変状態中は特別図柄の高確率状態となり、1/60の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。確変状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たりに当選すると、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 Next, when the variable probability state is set, the normal symbol high probability state is set, so that the right electric accessory 164 is more easily opened than the normal symbol low probability state, and it is easier to enter the ball into the right first ball entrance 164r by the right-handed game than to enter the ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game, so that the right-handed game executes the first special symbol lottery. Furthermore, during the variable probability state, the state becomes a state with a high probability of special symbols, and the first special symbol lottery for winning a big hit with a probability of 1/60 is executed. When a big win is won in a first special symbol lottery executed during the variable probability state, a big win type (big win A7) in which a normal state is set after the end of the big win game is set at a rate of 35%, a big win type (big win B7) in which a latent state is set after the big win game is over at a rate of 45%, and a big win type (big win C7) in which the variable probability state is set again after the big win game is over at a rate of 20%.

つまり、本第7実施形態では、初期状態である通常状態よりも、確変状態のほうが、大当たり当選した際に、潜確状態へと移行し易くなるように構成している。これにより、通常状態中に大当たり当選し、確変状態へと移行した場合に、その確変状態を、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い状態とすることができるため、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in the seventh embodiment, when the jackpot is won, the variable probability state is more likely to shift to the latent probability state than the normal state, which is the initial state. Thus, when a jackpot is won in the normal state and the state is shifted to the variable probability state, the variable probability state can be changed to the latent probability state more easily than the normal state, so that the player can easily continue playing the game.

また、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すること無く、50回の特別図柄変動が実行されると、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件(時短終了条件)が成立し、潜確状態へと移行するように構成している。つまり、確変状態が設定された場合は、大当たり当選(当選確率1/60)すること無く特別図柄抽選を50回実行した場合に成立する第1移行条件(成立確率は約35%)と、確変状態中に大当たり当選し、且つ、大当たりB7が設定された場合に成立する第2移行条件(成立確率は約30%)のうち、何れかの移行条件が成立した場合に潜確状態が設定されることになる。また、上述した第1移行条件は、確変状態の残期間に応じて成立確率が可変するものであり、例えば、確変状態中に特別図柄変動が49回実行されている状態では、次に実行される50回目の特別図柄変動にて外れ当選(当選確率59/60)した場合に第1移行条件が成立する(成立確率は約90%)。 In addition, when the special pattern variation is executed 50 times without winning a jackpot in the state where the variable probability state is set, a condition for ending the high-probability state of the normal pattern (time-saving termination condition) is established, and the state is shifted to the latent probability state. That is, when the definite variable state is set, the latent definite state is set when any one of the first transition condition (establishment probability is about 35%) established when the special pattern lottery is executed 50 times without winning the jackpot (winning probability 1/60) and the second transition condition (establishment probability is about 30%) established when the jackpot is won in the probability variable state and the jackpot B7 is set is established. In addition, the above-described first transition condition has a probability of establishment varying according to the remaining period of the variable probability state. For example, in a state where the special symbol variation is executed 49 times during the variable probability state, the first transition condition is established (probability of establishment is about 90%) when the 50th special symbol variation to be executed next is lost (winning probability 59/60).

このように、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるための移行条件を複数設けた場合において、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変する移行条件(第1移行条件)と、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変することの無い移行条件(第2移行条件)と、を設けることにより、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、遊技の経過に応じて所望する遊技結果を可変させることができる。よって、確変状態が設定された直後、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率のほうが高くなる期間では、遊技者に対して第2移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行し、確変状態が設定されてから所定期間が経過した場合、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確情報が設定される確率のほうが、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも高くなる期間では、遊技者に対して第1移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行することが可能となる。 In this way, when there are multiple migration conditions for shifting the gaming status from the probable change state to the accuracy state, the transfer conditions in which the probability of establishment is variable according to the number of executions of the special pattern fluctuation (the first migration condition), and the transition condition that does not change the probability of establishment according to the number of executions of the special pattern fluctuation (second transfer conditions). It is possible to variable the desired gaming results as the gaming of the gaming in accordance with the gaming in the probable change. Therefore, immediately after the variable probability state is set, that is, in a period in which the probability that the probability state is set based on the establishment of the first transition condition is higher than the probability that the probability state is set based on the establishment of the first transition condition, an effect is executed to prompt the player whether the second transition condition is satisfied or not, and if a predetermined period has passed since the variable probability state was set, that is, the probability that the probability information is set based on the establishment of the first transition condition is higher than the probability that the probability information is set based on the establishment of the second transition condition. In a period in which the probability of setting the latent certainty state is higher than the probability of setting, it is possible to execute an effect to prompt the player whether or not the first transition condition is satisfied.

次に、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。潜確状態が設定されると、上述した通り、特図保留数(特図1保留球数)に応じたRUSH遊技が実行される。具体的には、特図保留数(特図1保留球数)が0,3,4個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常の長さが選択され易いRUSH遊技が実行され、特図保留数(特図1保留球数)が1,2個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常よりも短い長さが選択され易いスーパーRUSH遊技が実行されるように構成している。このように、第2特別図柄変動の変動時間を、遊技状況(特図1保留球数)に応じて可変させることにより、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数、ひいては、小当たり遊技の実行回数を、可変させることが可能となるため、遊技者に対してより有利なRUSH遊技が実行されることを期待させながら潜確状態中の遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game during the latent certainty state will be explained. When the latent certainty state is set, as described above, the RUSH game corresponding to the special figure reservation number (special figure 1 reservation number of balls) is executed. Specifically, when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number of balls) is 0, 3, 4, a RUSH game is executed in which a normal length is likely to be selected as the variation time of the second special symbol fluctuation in the latent state, and when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number of balls) is 1 or 2, a super RUSH game is executed in which a shorter length than usual is easily selected as the variation time of the second special symbol variation in the latent state. In this way, by varying the variation time of the second special symbol variation according to the game situation (the number of reserved balls of special symbol 1), the number of executions of the second special symbol lottery per unit time, and thus the number of executions of the small winning game, can be varied, so that the player can be made to play the game in the latent state while expecting the execution of the more advantageous RUSH game.

上述したRUSH遊技、及び、スーパーRUSH遊技は共に、潜確状態中に実行される遊技であって、特別図柄の当たり確率(第2特別図柄で当たり当選)は共通(1/60)に設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選する確率が高確率(59/60)となるように設定されている。そして、潜確状態中に大当たり当選した場合は、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD7)が設定され、65%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が再度設定される。一方、潜確状態中に小当たり当選した場合は、遊技状態が可変することが無い。つまり、一度潜確状態が設定されると、大当たりD7(大当たり当選の35%)が設定されるまで、RUSH遊技(潜確状態中の遊技)を継続することができる。 Both the RUSH game and the super RUSH game described above are games executed during the latent state, and the winning probability of the special symbols (hitting winning in the second special symbols) is set to be common (1/60). Further, in the present embodiment, the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery is set to be high (59/60). When a jackpot is won in the latent definite state, a jackpot type (jackpot D7) in which a normal state is set after the jackpot game is finished is set at a rate of 35%, and the latent state is set again after the jackpot game is finished at a rate of 65%. On the other hand, when a small hit is won during the latent probability state, the game state is not changed. That is, once the probability state is set, the RUSH game (game during the probability state) can be continued until the jackpot D7 (35% of the jackpot winning) is set.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図168から図174を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 168 to 174. FIG. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment is different from the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above in that a part of the ROM 202, a part of the RAM 203 provided in the main controller 110, and a part of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are changed. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図168から図172を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図168(a)を参照して本第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図168(a)は、本第7実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図168に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数7テーブル202faを、小当たり乱数テーブル202deに代えて小当たり乱数7テーブルを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて第2当たり乱数7テーブル202fcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択7テーブル202fdを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択7テーブル202feを設けた点、及び、新たに、小当たり種別選択7テーブル202ffと、普図変動パターン選択7テーブル202fgと、を設けた点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が更新し得る範囲を「0~399」から「0~599」に、第2当たり乱数カウンタC2の値が更新し得る範囲を「0~999」から「0~299」に変更している点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, referring to FIGS. 168 to 172, the configuration of the ROM 202 provided within the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 168(a). FIG. 168(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 168, the ROM 202 of the present embodiment replaces the first winning random number table 202a with the first winning random number 7 table 202fa, the small winning random number table 202de with the small winning random number 7 table, the second winning random number table 202b with the second winning random number 7 table 202fc, and the jackpot type selection 4 table 20 with respect to the ROM 202 (see FIG. 116) in the fourth embodiment described above. The difference is that a big hit type selection 7 table 202fd is provided instead of 2db, a variation pattern selection 7 table 202fe is provided instead of a variation pattern selection 4 table 202dc, and a small hit type selection 7 table 202ff and a normal figure variation pattern selection 7 table 202fg are newly provided. Furthermore, although illustration is omitted, in the seventh embodiment, the range in which the value of the first winning random number counter C1 can be updated is changed from "0 to 399" to "0 to 599", and the range in which the value of the second winning random number counter C2 can be updated is changed from "0 to 999" to "0 to 299". Since other configurations are the same, the same reference numerals are attached and detailed description thereof is omitted.

まず、図168(b)を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明をする。図168(b)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, referring to FIG. 168(b), the first winning random number 7 table 202fa will be described. FIG. 168(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 7 table 202fa. This first winning random number 7 table 202fa is different from the above-described first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)) in that it defines the value of the first winning random number counter C1 that is determined as winning according to the special symbol type and the probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~2」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~9」の範囲が規定されている。即ち、本第7実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/60の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる第1当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) in which the special symbol lottery is executed, when the low probability state of the special symbol is set, the value of the first hit random number counter C1 "0 to 2" is defined as the jackpot determination value (the value determined to be a big hit in the special symbol lottery). A range is specified. That is, in the seventh embodiment, even if any kind of special symbol lottery is executed in the state where the special symbol low probability state is set, the player wins the jackpot with a probability of about 1/200, and even if any kind of special symbol lottery is executed in the normal state where the special symbol high probability state is set, the player wins the jackpot with a probability of about 1/60. In the present embodiment, the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a big hit is commonly defined for each special symbol type. However, the value of the first winning random number counter C1 that is different for each special symbol type may be defined as the big hit determination value, or the number of the first winning random number counter C1 that is the big hit determination value may be different for each special symbol type.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように第1当たり乱数テーブル202faの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the value ("0 to 2") of the first winning random number counter C1 determined as a big win when the special symbol low probability state is set is configured to be the value of the first winning random number counter C1 determined as a big win even when the special symbol high probability state is set. By configuring in this way, in the first look-ahead process (see S1757 in FIG. 135) and the second look-ahead process (see S1764 in FIG. 136) executed in the start-up winning process 4 (see S152 in FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, when the value of the first hit random number counter C1 that is determined to be a big hit in a low probability state of the special symbol is acquired, the special corresponding to the winning information It is possible to predict in advance that the winning information includes information for winning a jackpot without executing a process of discriminating (predicting) the game state at the time when the symbol lottery is executed. The contents of the first winning random number table 202fa may be defined so that at least a part or all of the values of the first winning random number counter C1 determined as a big win in the low probability state of the special symbols are not determined as a big win in the high probability state of the special symbols. With this configuration, when the same value of the first winning random number counter C1 is acquired, the judgment result can be varied according to the game state set when the big winning judgment using the acquired value of the first winning random number counter C1 is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for a fraudulent act to acquire the value of the specific first winning random number counter C1.

次に、図168(c)を参照して、小当たり乱数7テーブル202fbの内容について説明をする。図168(c)は、小当たり乱数7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数7テーブル202fbは、上述した第4実施形態における小当たり乱数テーブル202da(図117参照)に対して、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の範囲を変更した点に伴い、図柄種別が第2特別図柄における小当たり判定値の範囲を「10~599」へと変更した点で相違しているだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第7実施形態は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選すること無く、第2特別図柄の抽選では高確率(590/600)で小当たりに当選するように構成している。 Next, with reference to FIG. 168(c), the contents of the small hit random number 7 table 202fb will be described. Figure 168 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning random number 7 table 202fb. This small winning random number 7 table 202fb is different from the small winning random number table 202da (see FIG. 117) in the above-described fourth embodiment only in that the range of the small winning judgment value in the second special symbol is changed to "10 to 599" in accordance with the change in the range of values that the first winning random number counter C1 can take. In other words, the seventh embodiment is configured so as to win a small hit with a high probability (590/600) in the lottery of the second special symbol without winning a small prize in the lottery of the first special symbol.

次に、図168(d)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図168(d)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数7テーブル202fcは、図168(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, referring to FIG. 168(d), the contents of the second winning random number 7 table 202fc will be described. FIG. 168(d) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number 7 table 202fc. This second winning random number 7 table 202fc, as shown in FIG. 168(d), in the case of the low probability state of the normal symbol, the acquired second random number counter C4 is defined to be "0" value, and in the case of the high probability state of the normal symbol, the acquired second random number counter C4 is defined to be in the range of "0 to 299".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/299)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、潜確状態と、普通図柄の高確率状態である確変状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/299) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. As a result, the execution probability of the game per normal pattern can be made different between the normal state, the latent probability state, which is the low probability state of the normal pattern, and the variable probability state, which is the high probability state of the normal pattern.

上述した通り、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態と、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態とで同一の遊技方法(右打ち遊技)が実行されるように構成している。そして、潜確状態中に実行される右打ち遊技では右第2入球口645(図157参照)に球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、確変状態中に実行される右打ち遊技では右電動役物164に球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the same game method (right-handed game) is executed in the variable probability state in which the high probability state of normal symbols is set and the latent probability state in which the low probability state of normal symbols is set. In the right hitting game executed during the latent probability state, the second special symbol lottery is executed by entering the ball into the right second ball entrance 645 (see FIG. 157), and in the right hitting game executed during the probability variable state, the ball is entered into the right electric accessory 164 to execute the first special symbol lottery.

次に、図169を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdの詳細について説明する。図169は、大当たり種別選択7テーブル202fdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択7テーブル202fdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 169, details of the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment will be described. FIG. 169 is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 7 table 202fd. This jackpot type selection 7 table 202fd is a data table in which a determination value for determining a jackpot type is stored for each type of special symbol, similarly to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment.

図169に示した通り、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA7」~「大当たりC7」の3個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD7」~「大当たりE7」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 169, in the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), "jackpot A7" to "jackpot C7" Three jackpot types are defined. On the other hand, as the jackpot types of the second special symbols, two jackpot types, "jackpot D7" to "jackpot E7", are defined.

図169に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている。この「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 As shown in FIG. 169, as the jackpot type of the first special symbol (special pattern 1), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and "jackpot A7" is defined as the jackpot type in correspondence. This "jackpot A7" is a type of jackpot (8 rounds (R) normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the normal state of special symbols is set after the jackpot ends. It should be noted that depending on the game state at the time of jackpot winning, it is variable whether or not the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set. More specifically, when "jackpot A7" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, the time saving state of normal symbols is not set (the value of the time saving counter 203f is set to 0). That is, when the "big win A7" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA7」が決定される割合は35%(35/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot A7'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot A7'' is 35% (35/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている。この「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, "jackpot B7" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "35 to 79". This "jackpot B7" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the probability variable state of the special symbol is set after the completion of the jackpot. When the ``jackpot B7'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 50, while when the ``jackpot B7'' is won in the variable probability state and the probability state, the value of the time saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりB7」に当選すると、比較的有利な確変状態(50回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if the "jackpot B7" is won in the normal state, it shifts to a comparatively advantageous variable probability state (50 times). On the other hand, when "jackpot B7" is won in the variable probability state or the latent certainty state, the number of time saving times is set to 0, so the game state after the end of the big win becomes the most advantageous latent certainty state. Therefore, "jackpot B7" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the game state when winning in the normal state. On the other hand, when winning in a game state other than the normal state, it becomes the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB7」が決定される割合は45%(45/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 45 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot B7'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot B7'' is 45% (45/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、確変において「大当たりC7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、通常状態、および潜確状態において「大当たりC7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, "jackpot C7" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "80 to 99". This "jackpot C7" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the jackpot is finished, the variable probability state of the special symbol is set. When the ``jackpot C7'' is won in the probability variation, the value of the time reduction counter 203h is set to 50, while when the ``jackpot C7'' is won in the normal state and the probability state, the value of the time reduction counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態中においては、「大当たりB7」に当選するよりも「大当たりC7」に当選したほうが遊技者に有利となり、確変状態中においては、「大当たりC7」に当選するよりも「大当たりB7」に当選したほうが遊技者に有利となる。また、潜確状態中においては、「大当たりB7」に当選した場合と「大当たりC7」に当選した場合とで、有利度合いが変わることが無い。 That is, it is more advantageous for the player to win the ``big win C7'' than to win the ``big win B7'' in the normal state, and it is more advantageous to the player to win the ``jackpot B7'' than to win the ``jackpot C7'' in the probability variable state. Further, during the latent certainty state, the degree of advantage does not change between the case of winning the "jackpot B7" and the case of winning the "jackpot C7".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 20 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot C7'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot C11'' is 20% (20/100).

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合が異なるように構成しており、通常状態中は20%、確変状態中は45%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が移行した場合に、例えば、通常状態中に大当たり当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合に、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い有利状態を提供することができるため、潜確状態が設定されなかった遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 As described above, in the present embodiment, the rate of shifting to the most advantageous game state (potential state) is different depending on the game state when the first special symbol lottery wins the jackpot, and the potential state is set after the jackpot game ends at a rate of 20% during the normal state, 45% during the variable probability state, and 65% during the potential state. By constructing in this way, when the game state shifts, for example, when a jackpot is won in a normal state and a probability variable state is set after the jackpot game ends, an advantageous state in which the state is more likely to shift to the latent state than in the normal state can be provided, so that the player who has not been set in the latent state can be motivated to continue the game.

また、図169に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、上述した「大当たりA7」と同一内容が規定されている大当たり種別であり、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 Further, as shown in FIG. 169, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and "jackpot D7" is defined as the jackpot type in correspondence. This ``jackpot D7'' is a jackpot type in which the same content as the above-mentioned ``jackpot A7'' is specified, the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the jackpot is finished, it is a type of jackpot (8 rounds (R) normal jackpot) set to a normal state with special symbols. It should be noted that depending on the game state at the time of jackpot winning, it is variable whether or not the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set. More specifically, when "big hit D7" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, the time saving state of normal symbols is not set (the value of the time saving counter 203f is set to 0). That is, when the "jackpot D7" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD7」が決定される割合は35%(35/100)である。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄抽選が実行され易く構成しているため、この「大当たりD7」は、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)を終了させる終了契機となる。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot D7'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot D7'' is 35% (35/100). In this embodiment, since the second special symbol lottery is easily executed when the game state (potential state) most advantageous to the player is set, this "jackpot D7" serves as an end trigger for ending the game state (potential state) most advantageous to the player.

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, "jackpot E7" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "35 to 99". This "jackpot E7" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the completion of the jackpot, the variable probability state of the special symbol is set. When the ``jackpot E7'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 100, while the value of the time saving counter 203h is set to 0 when the ``jackpot E7'' is won in the variable probability state and the latent probability state.

即ち、通常状態において「大当たりE7」に当選すると、比較的有利な確変状態(100回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりE7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if the "jackpot E7" is won in the normal state, it shifts to a relatively advantageous variable probability state (100 times). On the other hand, when "jackpot E7" is won in the variable probability state or the latent certainty state, the number of times of time saving is set to 0, so the game state after the end of the big win becomes the most advantageous latent certainty state. Therefore, "jackpot E7" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state when winning in the normal state. On the other hand, when winning in a game state other than the normal state, it becomes the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE7」が決定される割合は65%(65/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 65 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot E7'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot E7'' is 65% (65/100).

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)において、主として実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合は、65%の割合で潜確状態がループし、35%の割合で潜確状態が終了(通常状態が設定)されるように構成している。よって、遊技者は、潜確状態が設定されている状態では高確率(59/60)で実行される小当たり遊技によって賞球を獲得しながら、「大当たりE7」に当選しないことを願う遊技が実行されることになる。 As described above, in the seventh embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) that is mainly executed in the most advantageous game state (latency state) for the player, the probability state is looped at a rate of 65%, and the probability state is ended (normal state is set) at a rate of 35%. Therefore, the player will execute the game hoping not to win the 'big win E7' while winning prize balls by the small win game executed with a high probability (59/60) in the state that the latent certainty state is set.

次に、図170及び図171を参照して、本第7実施形態における変動パターン選択テーブル202feの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202feは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図25参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル202feとして、上述した第1実施形態に対して、遊技状態が通常状態である場合に参照されるデータテーブルの内容を一部変更した点と、遊技状態が確変状態である場合に参照される確変用7テーブル202fe2と、潜確状態である場合に参照される潜確用7テーブル202fe3を追加した点で相違している。 Next, details of the variation pattern selection table 202fe in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 170 and 171. FIG. This fluctuation pattern selection table 202fe, like the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 25) in the first embodiment, is a data table for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation display from the value (random number) of the fluctuation type counter CS1. In the seventh embodiment, as the variation pattern selection table 202fe, the content of the data table referred to when the game state is the normal state is partially changed from the first embodiment described above.

まず、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用7テーブル202fe1の内容について、図170を参照して説明をする。図170は、通常用7テーブル202fe1に規定されている内容を示した図である。この通常用7テーブル202fe1は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図25参照)に対して、図柄種別として第1特別図柄(特図1)に対応する変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応する変動パターンとがそれぞれ規定されている点で大きく相違している。 First, the contents of the normal 7-table 202fe1, which is referred to when the game state is the normal state, will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a diagram showing the contents defined in the normal 7-table 202fe1. This normal 7 table 202fe1 is greatly different from the normal table 202d1 (see FIG. 25) of the first embodiment described above in that a variation pattern corresponding to the first special symbol (special figure 1) and a variation pattern corresponding to the second special symbol (special figure 2) are defined as symbol types.

具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に当たりノーマル変動(10000ミリ秒(10秒))が対応付けられ、「100~179」の範囲に当たりスーパー変動(15000ミリ秒(15秒))が対応付けられ、「180~198」の範囲に当たりスペシャル変動(20000ミリ秒(20秒))が対応付けられている。 Specifically, as the variation pattern determined when the first special symbol lottery wins, normal variation (10000 milliseconds (10 seconds)) is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of “0 to 99”, super variation (15000 milliseconds (15 seconds)) is associated with the range of “100 to 179”, and special variation (20000 milliseconds (20000 milliseconds) is associated with the range of “100 to 179”. 20 seconds)) are associated.

なお、図170では、各種変動パターンに対して規定される変動時間の長さをミリ秒単位(1/1000秒単位)で示しているが、説明の便宜上、以下の説明では変動時間の長さを、秒単位を用いて説明する。 In FIG. 170, the length of the variation time defined for each variation pattern is shown in units of milliseconds (units of 1/1000 second), but for convenience of explanation, the length of the variation time will be explained using seconds in the following description.

第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値として「0~180」の範囲に外れショート変動(1秒)の変動パターンが対応付けられ、「181~197」の範囲に外れミドル変動(10秒)が対応付けられ、「197,198」の値に外れスーパー変動(15秒)が対応付けられている。 As the variation pattern determined when the first special symbol is lost in the lottery, the value of the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern of short variation (1 second) out of the range of "0 to 180", out of the range of "181 to 197" is associated with middle variation (10 seconds), and out of the range of "197, 198" is associated with super variation (15 seconds).

一方、第2特別図柄の抽選では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に対して、ロング変動(当たりロング変動、外れロング変動)(600秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the lottery of the second special symbol, regardless of the lottery result, the long variation (hitting long variation, losing long variation) (600 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of the variation type counter CS1.

本実施形態では、特別図柄変動の変動パターンを選択する際には、全特別図柄の保留記憶数の合算値を参照して変動パターンを選択するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有するように構成しているため、実質、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)に基づいて第1特別図柄の変動パターン、及び第2特別図柄の変動パターンが選択されることになる。ここで、第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図139のS307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図139のS303参照)よりも後段で実行される。よって、図170に示した通り、特図保留球数が4個の状態で変動パターンが選択されることはない。一方、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理(図179のS1277参照)は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄抽選とは独立して実行されるため、特図保留球数(特図1保留球数)が4個の状態で変動パターンが選択される場合がある。 In the present embodiment, when selecting the variation pattern of the special symbol variation, the variation pattern is selected by referring to the total value of the reserved storage numbers of all the special symbols. In this embodiment, since only the first special symbol is configured to have the reserved memory function, the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol are substantially selected based on the number of reserved memories (the number of retained balls) of the first special symbol. Here, the process of selecting the variation pattern of the first special symbol (see S307 of FIG. 139) is executed after the process of subtracting the reserved balls of the first special symbol (see S303 of FIG. 139). Therefore, as shown in FIG. 170, the variation pattern is not selected in a state where the number of special figure reserved balls is four. On the other hand, the process of selecting the variation pattern of the second special symbol (see S1277 in FIG. 179) is executed independently of the first special symbol lottery, similarly to the fourth embodiment described above.

次いで、図171(a)を参照して、確変状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変用7テーブル202fe2の内容について説明をする。図171(a)は、確変用7テーブル202fe2に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって右電動役物164に球を入賞させ、第1特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、確変状態中における第1特別図柄変動に対しては、上述した通常用7テーブル202fe1と同一内容の変動パターンが規定されている。一方、第2特別図柄変動に対しては、通常用7テーブル202fe1に規定されている変動パターンよりも短い変動時間(60秒)が設定される変動パターンが規定されている。それ以外の要素については、上述した通常用7テーブル202fe1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 171(a), the contents of the probability variation 7 table 202fe2 referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the probability variation state will be described. FIG. 171(a) is a diagram showing the contents defined in the probability variation 7 table 202fe2. In the present embodiment, as described above, in the state where the variable probability state is set, the right electric accessory 164 wins the ball by the right-handed game, and the first special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. And, for the first special symbol variation in the probability variation state, the variation pattern of the same content as the above-described normal 7 table 202fe1 is defined. On the other hand, for the second special symbol variation, a variation pattern is defined in which a variation time (60 seconds) shorter than the variation pattern defined in the normal 7 table 202fe1 is set. Other elements are the same as those of the normal 7-table 202fe1 described above, so detailed description thereof will be omitted.

つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態では高確率で右電動役物164が開放動作されることにより右第2入球口645へと球が入球し難くなるように構成している。即ち、通常状態において右打ち遊技を実行する場合よりも、確変状態において右打ち遊技を実行する場合のほうが、右第2入球口645へと球を入球させ難くなるように構成している。さらに、通常状態が設定されている場合は左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技が適正な遊技方法となり、確変状態が設定されている場合は右打ち遊技によって右電動役物164に球を入球させる遊技が適正な遊技方法となるように構成している。 That is, in the present embodiment, the right electric accessory 164 is opened with a high probability in the variable probability state in which the high probability state of the normal pattern is set, so that the ball hardly enters the right second ball entrance 645. - 特許庁That is, it is configured to make it more difficult for a ball to enter the second right ball entrance 645 when executing a right-handed game in the variable probability state than when executing a right-handed game in the normal state. Further, when the normal state is set, the game of entering the ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game is the appropriate game method, and when the variable probability state is set, the game of the right-handed game where the ball is entered into the right electric accessory 164 is configured to be the proper game method.

このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中に右打ち遊技を実行した場合には、容易に右第2入球口645へと球を容易に入球させることができるため、通常状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間の変動時間(10分)が規定されている変動パターンを設定することで通常状態中において右打ち遊技を実行し、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制するようにしている。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when a right-handed game is executed in a normal state, a ball can be easily entered into the right second ball entrance 645. Therefore, by setting a variation pattern in which a long-time variation time (10 minutes) is defined as a variation pattern of the second special symbol variation executed in the normal state, the right-handed game is performed in the normal state, and the act of executing the second special symbol lottery is suppressed.

一方、確変状態中において、適正な遊技方法である右打ち遊技を実行した場合には、図157から図160を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された殆どの球が右電動役物164へと入球するが、右側領域を流下する球が不規則な挙動、例えば、右側領域を流下する球同士が衝突し、開放状態の開閉扉164r1を飛び越えた場合に、右第2入球口645へと入球する場合がある。 On the other hand, when the right-handed game, which is the appropriate game method, is executed in the variable probability state, most of the balls fired by the right-handed game enter the right electric accessory 164 as described above with reference to FIGS. There is a case to ball.

本実施形態では、このように適正な遊技方法を実行している場合において、予測し得ない挙動で球が流下し、右第2入球口645へと球が入球した場合、即ち、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合に比べて短い変動時間(60秒)が設定されるように構成している。さらに、詳細は後述するが、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選すると、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。 In the present embodiment, when a proper game method is executed in this way, when the ball flows down with unpredictable behavior and enters the right second ball entrance 645, i.e., when the ball enters the right second ball entrance 645 during the variable probability state and the second special symbol lottery is executed, a shorter variation time (60 seconds) is set than when the second special symbol lottery is executed during the normal state. Furthermore, although the details will be described later, when a specific small win (small win C) is won in the second special symbol lottery, regardless of the number of special symbol variations executed during the probability variable state, the variable probability state can be shifted to the latent probability state.

これにより、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、右側領域を流下する球の挙動に注視させ、第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, the player who is playing the game in the variable probability state can be made to pay attention to the behavior of the ball flowing down the right side area and eagerly play the game while expecting the execution of the second special symbol lottery.

次に、図171(b)を参照し、潜確状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される潜確用7テーブル202fe3の内容について説明をする。図171(b)は、潜確用7テーブル202fe3に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、潜確状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2入球口645に球を入球させ、第2特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対してはロング変動(10分)を実行させることで、潜確状態中における特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)が上限数となるように構成している。さらに、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)に応じて潜確状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンを異ならせるように構成している。 Next, with reference to FIG. 171(b), the contents of the 7 table 202fe3 for latent probability referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the latent probability state will be described. FIG. 171(b) is a diagram showing the contents defined in the 7-table for confirmation 202fe3. In this embodiment, as described above, in the state in which the latent state is set, a game is performed in which a ball is entered into the second ball entrance 645 by a right-handed game, and the second special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. By executing a long variation (10 minutes) for the first special symbol variation executed during the latent definite state, the reserved memory number (special figure 1 reserved ball number) of the special symbol (first special symbol) during the latent definite state is configured to be the upper limit number. Furthermore, in the present embodiment, the variation pattern of the second special symbol set during the latent definite state is made different according to the reserved memory number (special figure 1 reserved ball number) of the special symbol (first special symbol).

具体的には、図171(b)に示した通り、第1特別図柄抽選に対応して決定される変動パターンとしては、第1特別図柄抽選の抽選結果や取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が600秒の変動パターン(当たり超ロング変動、外れ超ロング変動)が対応付けられている。つまり、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動には必ず600秒の変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 171 (b), as the variation pattern determined corresponding to the first special symbol lottery, regardless of the lottery result of the first special symbol lottery or the value of the acquired variation type counter CS1, a variation pattern with a variation time of 600 seconds (hit ultra-long variation, lose ultra-long variation) is associated. That is, the first special symbol variation executed during the latent definite state is always configured to have a variation time of 600 seconds.

一方、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0~3」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりロング変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりショート変動(1秒)が対応付けられている。 On the other hand, as a variation pattern determined when the second special symbol lottery wins (big hit), when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number) is "0 to 3", the long fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198" When the special figure reservation number (special figure 1 reservation number) is "4", the fluctuation type counter CS1 The whole range "0 to 198" short fluctuation (1 second). are associated.

また、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たりA,C含む)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れショート変動(0.5秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「0,3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れミドル変動(10秒)が対応付けられている。 In addition, as the variation pattern determined when the second special symbol lottery is lost (including small hits A and C), when the number of special figures reserved (number of special figures 1 reserved) is "1, 2", the fluctuation type counter CS1 goes out to the entire range "0 to 198" Short fluctuation (0.5 seconds) is associated, and when the number of special figures reserved (number of special figures 1 reserved) is "0, 3, 4", the fluctuation type counter CS1 falls out of the entire range "0 to 198". Variation (10 seconds) is associated.

さらに、第2特別図柄の抽選で小当たりBとなった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0,1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりミドル変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりショート変動(0.5秒)が対応付けられている。 Furthermore, as a variation pattern determined when the second special symbol lottery results in a small hit B, when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number) is "0, 1, 2", a small hit middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1, and when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number) is "3, 4", a small hit short fluctuation (0.5) to the entire range "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1. seconds) are associated.

つまり、本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に設定される変動パターンとして、0.5秒の短変動と、10秒の長変動とが設定されるように構成しており、小当たり当選時の約95%で設定される小当たりA,Bに当選した場合は、特図保留数が特定数(1,2)であれば、短変動(0.5秒)が設定される遊技(スーパーRUSH遊技)が実行され、特定数以外(0,3,4)であれば、長変動(10秒)が設定される遊技(RUSH遊技)が実行される。 That is, in the present embodiment, as the variation pattern (variation time) set for the second special symbol variation executed during the latent certainty state, as the variation pattern set when the small hit is won in the second special symbol lottery, a short variation of 0.5 seconds and a long variation of 10 seconds are set. When winning the small hits A and B set at about 95% of the time when the small hit is won, if the special figure holding number is a specific number (1, 2), the game in which the short variation (0.5 seconds) is set. (Super RUSH game) is executed, and if it is other than the specific number (0, 3, 4), a game (RUSH game) in which long variation (10 seconds) is set is executed.

このように構成することで、潜確状態中における特図保留数(特図1保留球数)に応じて、単位時間当たりにおける小当たり遊技回数を異ならせることができるため、結果として、単位時間に遊技者が獲得可能な特典量(賞球数)を異ならせることができる。よって、潜確状態中にRUSH遊技を実行している遊技者に対して、より遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the number of small winning games per unit time can be changed according to the number of reserved special figures (the number of reserved balls of special figure 1) in the latent sure state, and as a result, the amount of privilege (the number of prize balls) that the player can acquire in the unit time can be varied. Therefore, it is possible to motivate the player who is executing the RUSH game during the latent certainty state to aim at the super RUSH game which is more advantageous to the player.

一方、小当たりBに当選した場合、即ち、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させる処理が実行される小当たり種別に当選した場合は、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)よりも多い場合(3,4)に短変動(0.5秒)が設定され、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)以下である場合(0,1,2)に長変動(10秒)が設定されるように構成している。つまり、特図1保留球数を減少させることが可能な小当たりに当選した場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない場合よりも短い変動時間が決定されるように構成している。 On the other hand, if you win a small hit B, that is, if you win a small hit type in which the process of discarding (forcibly stopping) the first special symbol variation in progress is executed, a short variation (0.5 seconds) is set when the number of special figure reservations (number of special figure 1 reserved balls) is greater than a specific number (1, 2) (3, 4), and a long variation (10 seconds) when the number of special figure reservations (number of special figure 1 reserved balls) is less than or equal to a specific number (1, 2) (0, 1, 2). is configured to be set. That is, when winning a small prize capable of reducing the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved balls) when the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved balls) is larger than a specific number, a shorter variation time is determined than when the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved balls) is smaller than the specific number.

このように構成することで、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い状態で小当たりBに当選した場合に実行中の第1特別図柄変動を早急に破棄することができるため、特図1保留球数(特図保留数)を特定数にし易くすることができる。一方で、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない状態で小当たりBに当選した場合は、その小当たり変動として長時間の変動時間が設定されるため、実行中の第1特別図柄変動を破棄するまでに要する期間を長くすることができる、よって、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも減少してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, the first special pattern variation being executed can be quickly discarded when the small win B is won in a state where the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved) is larger than the specific number, so that the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved) can be easily set to the specific number. On the other hand, when the small win B is won with the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved) less than the specific number, a long period of fluctuation is set as the small prize variation, so that the period required to discard the first special pattern variation being executed can be lengthened, so that the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved) can be suppressed from decreasing below the specific number.

さらに、本実施形態では、特図保留球数が下限値である「0」の場合のほうが、特図保留球数が下限値以外である場合よりも、第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として長時間変動(10秒変動)が設定され易くなるように構成している。具体的には、図171(b)に示した通り、特図保留球数が下限値である「0」の場合は、何れの小当たりに当選した場合であっても長時間変動(10秒変動)が設定されるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, when the number of special figure reserved balls is the lower limit value of "0", it is easier to set a long-time variation (variation of 10 seconds) as the variation pattern (variation time) of the second special symbol variation than when the number of special figure retained balls is other than the lower limit value. Specifically, as shown in FIG. 171 (b), when the number of special figure reserved balls is the lower limit value "0", long time fluctuation (10 second fluctuation) is set even if any small hit is won.

このように、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティを課すことにより、潜確状態が設定された後に、特図1保留球数(特図保留数)が「0」になるまで遊技を中断、具体的には、10分の変動時間が設定される潜確状態中の第1特別図柄変動が4回実行されるまで遊技を中断してから、潜確状態中の遊技を実行する行為を抑制することができる。 In this way, by imposing a penalty that a long-time variation is likely to be executed when the number of special figure reserved balls is ``0'' which is the lower limit value, it is possible to suppress the action of interrupting the game until the number of special figure 1 reserved balls (the number of special figure reservations) becomes ``0'' after the latent definite state is set, specifically, interrupting the game until the first special symbol variation in the latent definite state in which the variation time of 10 minutes is set is executed four times, and then executing the game in the latent definite state.

なお、本実施形態では、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを2段階に分けた構成を用いているが、これに限ること無く、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを3段階以上に分けて構成しても良い。この場合、例えば、特図保留球数が下限値である「0」の場合において設定される第2特別図柄の変動パターンとして、上述した長時間変動(10秒変動)よりも長い変動時間(例えば、30秒)を設定可能に構成し、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティをより大きなものにしても良いし、特図保留数が特定数(1,2)のうち、一方(例えば、1)の特図保留数のほうが他方(例えば、2)の特図保留数よりも短い変動時間(例えば、0.1秒)を設定可能に構成し、より遊技者に有利となる有利遊技を実行可能にしても良い。 In the present embodiment, a configuration is used in which the degree of advantage in the latent definite state is divided into two stages according to the number of special figures reserved, but without being limited to this, the degree of advantage in the latent definite state may be divided into three or more stages according to the number of special figures reserved. In this case, for example, as the variation pattern of the second special symbol set when the number of special figure pending balls is "0" which is the lower limit value, it is possible to set a longer variation time (for example, 30 seconds) than the above-mentioned long time variation (variation of 10 seconds). A variable time (for example, 0.1 second) shorter than the other (for example, 2) special figure reservation number can be set, and an advantageous game that is more advantageous to the player may be executed.

加えて、潜確状態が設定される契機、即ち、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合とで、異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、一方の契機(例えば、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されたほうが、他方の契機(例えば、確変状態を経由して潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されるよりも潜確状態中に遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, different variation pattern tables are referred to when the probability state is set after the end of the jackpot game, and when the probability state is set via the variable probability state. An advantageous game (a game in which a short variation time is likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol variation) that is advantageous to the player during the latent definite state may be easily executed rather than the latent definite state is set by the establishment of the establishment of the latent definite state.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に実行された特別図柄変動の実行回数に関わらず、同一の規定内容で特別図柄の変動パターンを選択(決定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第1期間(前半期間)と、その第1期間経過後の第2期間(後半期間)と、で選択される変動パターンの規定内容を変更させるように構成しても良く、この場合、例えば、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3に対して、潜確状態が設定されてからの特図変動回数(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを合算した回数)に応じて異なる変動パターンを規定し、第1期間よりも第2期間のほうが、遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、潜確状態を長時間継続させることにより、即ち、潜確状態中に大当たり当選しない期間(所謂、ハマリ期間)が長くなるほど遊技者に有利な状態とすることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, regardless of the number of executions of the special symbol variation executed during the latent definite state, the special symbol variation pattern is selected (determined) with the same stipulated content, but is not limited to this. Different variation patterns are defined for the 7 table 202fe3 according to the number of special symbol variations (number of times obtained by summing the first special symbol variation and the second special symbol variation) after the latent definite state is set, and it is preferable to make it easier to execute an advantageous game (a game in which a short variation time is likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol variation) that is more advantageous to the player in the second period than in the first period. By constructing in this manner, novel game characteristics can be provided in which the longer the latent definite state continues for a long time, that is, the longer the period during which the big win is not won during the latent definite state (so-called addictive period), the more advantageous the player can be.

また、確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりCに当選したことに基づいて、規定回数(50回)の特別図柄変動を実行すること無く潜確状態へと移行した場合に、遊技者に最も有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合に参照される確変用7テーブル202fe2に対して、確変状態中に参照される変動パターンデータを特別図柄変動が規定回数(50回)実行されるまでの期間対応させて規定すると共に、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを対応させて規定させておけば良い。即ち、特別図柄変動の回数が規定回数(50回)の範囲に対して変動パターンデータが規定されている確変用7テーブル202fe2に、その規定回数内において確変状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、潜確状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、を予め規定しておけば良い。 Further, when the definite variable state is set, the lottery for the second special symbol is executed, and based on the fact that the small win C is won, the advantageous game most advantageous to the player (the game in which the short variation time is likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol variation) may be executed when the state shifts to the latent state without executing the special symbol variation of the specified number of times (50 times). In this case, for example, the variation pattern data to be referred to during the probability variation state should be defined so as to correspond to the period until the special symbol variation is executed a specified number of times (50 times), and the special variation pattern data to be referred to when shifting to the latent probability state within the specified number of times may be defined corresponding to the probability variation 7 table 202fe2 to be referred to when the probability variation state is set after the end of the jackpot game. That is, in the probability variation 7 table 202fe2 in which the variation pattern data is defined for the range of the specified number of times (50 times) of the special symbol variation, the variation pattern data for the special symbol variation to be executed during the probability variation state within the specified number of times and the variation pattern data for the special symbol variation to be executed during the latent probability state may be defined in advance.

このように構成することで、確変状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されることをより期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。なお、この場合、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降は、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3を参照して変動パターンを設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降も、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを継続して設定可能に構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to allow the player to play the game while expecting the execution of the second special symbol variation (lottery) during the variable probability state. In this case, after the number of executions of the special symbol variation executed after the end of the jackpot game reaches the specified number of times (50 times), the variation pattern may be set by referring to the 7 table 202fe3 for latent probability shown in FIG. 171(b). The data may be continuously settable.

以上、図170、及び図171を参照して各遊技状態に対応して設定される変動パターン(変動時間)について説明をしたが、本実施形態で説明した例に限定されるものでは無く、設定されている遊技状態、特別図柄の図柄種別、及び当否判定結果に基づいて、設定される各変動パターンの変動時間が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲(他の変動パターンと比して相対的に技術思想を逸脱しない範囲)となるように規定されていれば良い。また、本実施形態では、説明を簡略化するために、様々な特定条件下において特定の変動パターン(変動時間)が決定される例を示しているが、各特定条件下において、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターン(変動時間)を選択可能に構成しても良い。この場合、潜確し得る各変動パターンの選択割合、及び、各変動パターンの変動時間に基づいて算出される平均値が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲となるように規定していれば良く、例えば、潜確用7テーブル202fe3に規定される特図1用の変動パターンとして、僅かな確率(例えば、変動種別カウンタCS1の値「1」の場合)で、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に設定され得る変動パターン(変動時間)よりも、短い変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。 170 and 171, the variation pattern (variation time) set corresponding to each game state has been described, but it is not limited to the example described in this embodiment, and the variation time of each variation pattern set based on the set game state, the symbol type of the special symbol, and the success/failure determination result may be defined so as not to deviate from the technical idea of the present embodiment (a range that does not deviate from the technical idea relative to other variation patterns). In addition, in the present embodiment, in order to simplify the description, an example in which a specific variation pattern (variation time) is determined under various specific conditions is shown, but under each specific condition, a different variation pattern (variation time) may be selected according to the value of the acquired variation type counter CS1. In this case, the average value calculated based on the variation time of each variation pattern that can be latent may be specified so as not to deviate from the technical idea of the present embodiment. It may be configured to set a time (for example, 1 second).

このように構成することで、潜確状態中に実行される主な遊技の流れを可変させること無く、且つ、遊技者に対して意外性のある遊技を稀に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。尚、上述した例は、潜確状態に選択される変動パターンを例に挙げているが、同様の技術思想の基、他の遊技状態が設定されている場合に選択される変動パターンに対して同様の技術思想を適用しても勿論良い。 By constructing in this way, it is possible to rarely provide a game with unexpectedness to the player without changing the flow of the main game executed during the latent certainty state, so that the amusement of the game can be improved. In the above example, the variation pattern selected in the latent state is taken as an example, but based on the same technical idea, the same technical idea may be applied to the variation pattern selected when another game state is set.

次に、図172(a)を参照して、小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。この小当たり種別選択7テーブル202ffは、特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA7」、「小当たりB7」、「小当たりC7」の3種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 Next, with reference to FIG. 172(a), the contents of the small hit type selection 7 table 202ff will be described. This small winning type selection 7 table 202ff is a data table referred to when selecting a small winning type after winning a small winning in a special symbol lottery, and is defined so that three types of small winning types of 'small winning A7', 'small winning B7' and 'small winning C7' are selected corresponding to the value of the acquired small winning type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、図柄確定時間(特別図柄の停止表示を確定させるために要する期間)、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、小当たり乱数7テーブル202fb(図168(c)参照)を用いて説明をした通り、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たり当選するように構成しているため、主制御装置110にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)において、小当たり当選したと判別した場合に小当たり種別選択7テーブル202ffが参照される。 When a small prize is won in a special pattern lottery, the content of small prize operation, pattern fixing time (a period required for fixing the stop display of the special pattern), and processing contents for the special pattern variation during execution can be changed according to the selected small prize type. In this embodiment, as described using the small hit random number 7 table 202fb (see FIG. 168 (c)), it is configured so that the small hit is won only by the lottery of the second special symbol. Therefore, in the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) executed by the main controller 110, when it is determined that the small hit is won, the small hit type selection 7 table 202ff is referred to.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~74」の範囲には、「小当たりA」が対応付けられており、「75~79」の範囲には「小当たりB7」が対応付けられており、「80~99」の範囲には「小当たりC」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA」が選択される割合は75%(75/100)、「小当たりB」が選択される割合は5%(5/100)、「小当たりC」が選択される割合は20%(20/100)となるように構成している。 When the contents defined in the small hit type selection 7 table 202ff are specifically described, the value of the small hit type counter C5 is associated with the “small hit A” in the range of “0 to 74”, the “small hit B7” is associated with the range of “75 to 79”, and the “small hit C” is associated with the range of “80 to 99”. Since the range of possible values of the small win type counter C5 is 100 of ``0 to 99'', the ratio of selecting the ``small prize A'' when winning the small prize is 75% (75/100), the ratio of selecting the ``small prize B'' is 5% (5/100), and the ratio of selecting the ``small prize C'' is 20% (20/100).

「小当たりA」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.2秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し、特図1仮停止フラグ203dがオンに設定されている間、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図1仮停止フラグ203dhをオフに設定し)、中断されていた特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.2 seconds" is selected as the special symbol determination time, and the process of interrupting the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the processing for interrupting the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed, the processing for interrupting the processing for measuring the fluctuation time lapse of the first special symbol fluctuation being executed is executed. Specifically, when the small winning game is executed, the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON, and while the special figure 1 temporary stop flag 203d is set to ON, the process of skipping the process of updating the value of the special figure 1 variation time counter 203di indicating the variation time (remaining variation time) of the first special symbol (special figure 1) is performed. Then, with the end of the small winning game, the restart condition is established (the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to OFF), and the interrupted process of updating the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is restarted. By constructing in this way, it is possible to prohibit the remaining variation time of the first special symbol variation being executed from being reduced while the small winning game is being executed (while the interruption condition is established), so that, for example, the first special symbol variation that has been won is stopped and displayed and the overlapping winning game (big winning game, small winning game) is prohibited to be executed while the small winning game is being executed. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the variation time lapse of the special symbol variation being executed is only interrupted (skipped), the first special symbol variation performed before the small win game can be resumed after the restart condition is established. Therefore, it is possible to reliably inform the player of the result of the special symbol lottery that has already been executed. In the present embodiment, when the interruption condition is satisfied with the fact that the small winning is won, the process of interrupting the special symbol variation being executed is executed. That is, even when the interruption condition is met, the updating process for updating the fluctuation time of the special symbol fluctuation is continuously executed, and when the updating process is executed until the preset fluctuation time elapses, it is determined whether or not the interruption condition is established, and when it is judged that the interruption condition is established, the stop display of the special symbol fluctuation is not executed until the restart condition is established. This eliminates the need to interrupt the update process for updating the fluctuation time of the special symbol fluctuation, so that the processing load can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させている状態、即ち、特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップしている状態では、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)の変動表示を中断させた中断演出と、現在の遊技状況として第1特別図柄変動が中断中であることを遊技者に報知するための報知表示と、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に中断中の特別図柄変動が再開されることを示すための案内表示と、を表示可能に構成している。これにより、特別図柄変動が中断された場合において、遊技者にその旨を分かり易く報知することができる。 Although detailed explanation is omitted, in a state in which the interruption condition is established and the special symbol fluctuation is interrupted, that is, in a state in which the process of updating the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is skipped, on the display surface of the third symbol display device 81, the interruption effect in which the fluctuation display of the special symbol fluctuation (first special symbol fluctuation) is interrupted, the notification display for informing the player that the first special symbol fluctuation is being interrupted as the current gaming situation, and the elapse of a predetermined period of time. A guide display for showing that the interrupted special symbol variation is restarted later (after the end of the small winning game) can be displayed. Thereby, when the special symbol variation is interrupted, it is possible to inform the player of the fact in an easy-to-understand manner.

また、上述した中断演出としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている変動表示演出(第1特別図柄に対応する第3図柄を用いた変動表示演出)の演出態様に応じて異なる中断演出を実行可能に構成すると良く、例えば、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させた時点において、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の高速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の低速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成すると良い。このように、中断条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、中断条件が成立している期間の変動演出態様(中断演出態様)を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く中断演出を実行することができる。 In addition, as the above-mentioned interrupting effect, for example, it is preferable to configure so that different interrupting effects can be executed according to the effect mode of the variable display effect (variable display effect using the third symbol corresponding to the first special symbol) being executed on the display surface of the third symbol display device 81. When the third pattern fluctuates at a high speed, it is configured to execute, as an interruption performance, a performance of continuing the high-speed fluctuation of the third pattern until the restart condition is satisfied, and when the third pattern fluctuates at a low speed on the display surface of the third pattern display device 81, i.e., when the third pattern fluctuates at a speed at which the player can visually recognize the varying third pattern, it is preferable to execute a performance of continuing the low-speed fluctuation of the third pattern until the restart condition is satisfied as the interruption performance. In this way, by varying the variable performance mode (interruption performance mode) during the period when the suspension condition is established according to the variation performance mode of the third pattern at the time when the suspension condition is established, the interruption performance can be executed without making the player feel uncomfortable.

さらに、第3図柄の変動停止直前において中断条件が成立した場合、例えば、複数の図柄のうち、一の図柄を除く他の図柄が大当たり当選を示す組合せ(同一数字を示す図柄の組合せ)で停止表示されており、残りの一の図柄が大当たり当選を示す組合せで停止するか否か(全ての図柄が同一の数字で停止するか否か)を煽る変動演出(所謂リーチ演出)中に中断条件が成立した場合には、上述した残りの一の図柄に対して変動表示を継続させる中断演出を実行しても良いし、変動表示中の一の図柄を、中断条件が成立したことを示す表示態様(例えば、「一旦休憩!!」)で停止表示させ、リーチ演出を終了させても良い。そして、再開条件が成立した後に、「休憩終了!!」の文字を表示させ、リーチ演出を実行すること無く、中断前に実行されていたリーチ演出の結果を停止表示させるように構成しても良い。これにより、中断条件が成立したタイミングに応じて様々な演出を実行することができるため、中断条件が成立したことに基づいて実行される演出を多様化することが可能となり、演出効果を高めることができる。 Furthermore, when the interruption condition is satisfied immediately before the fluctuation of the third symbol is stopped, for example, the symbols other than one of the plurality of symbols are stopped and displayed in a combination indicating the winning of the jackpot (combination of symbols indicating the same number), and the remaining one symbol is stopped in the combination indicating the winning of the big win (whether all the symbols stop with the same number). An interrupting performance for continuing the variable display may be executed, or one pattern during the variable display may be stopped and displayed in a display mode (for example, ``temporary rest!!'') indicating that the interrupting condition is established, and the ready-to-win performance may be terminated. After the resuming condition is established, the characters ``Break is over!!'' may be displayed, and the result of the ready-to-win performance executed before the interruption may be stopped and displayed without executing the ready-to-win performance. As a result, various performances can be executed according to the timing when the interruption condition is established, so that the performance executed based on the establishment of the interruption condition can be diversified, and the performance effect can be enhanced.

図172(a)に戻り説明を続ける。「小当たりB」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果、及び残変動時間に関わらず、第1特別図柄変動の抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を0にクリアする処理を実行し、第1特別図柄変動を停止表示させたことを示す強制停止コマンドを設定する。さらに、強制停止の対象となる第1特別図柄変動が大当たり当選している場合には、その第1特別図柄変動の開始タイミングで設定されている大当たり当選を示す情報をクリア(特図1大当たりフラグ203iをオフに設定)する。 Returning to FIG. 172(a), the description is continued. When "small win B" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 second" is selected as the special symbol determination time, and the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the processing for discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed, regardless of the lottery result of the first special symbol variation being executed and the remaining variation time, the processing for stopping and displaying the lottery result of the first special symbol variation in a display mode indicating that the result is out is executed. Specifically, when a small winning game is executed, the value of a special figure 1 variation time counter 203di indicating the variation time (remaining variation time) of the first special symbol (special figure 1) is cleared to 0, and a forced stop command indicating that the first special symbol variation is stopped and displayed is set. Further, when the first special pattern variation targeted for forced stop has won the jackpot, the information indicating the jackpot winning set at the start timing of the first special pattern variation is cleared (the special figure 1 jackpot flag 203i is turned off).

強制停止コマンドが設定され音声ランプ制御装置113側で強制停止コマンドを受信すると(強制停止表示条件が成立すると)、実行中の第3図柄変動(第1特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81の表示面に表示している第3図柄変動)の変動表示態様を切り替えるための強制停止演出が実行される。 When the forced stop command is set and the forced stop command is received on the side of the voice lamp control device 113 (when the forced stop display condition is established), the forced stop performance for switching the variation display mode of the third symbol variation being executed (the third symbol variation displayed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the first special symbol variation) is executed.

なお、詳細な説明は省略するが、「小当たりB」に当選したことに基づいて強制停止条件が成立し、特別図柄変動を強制停止させた状態、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)が、抽選結果が外れで強制停止されたことを示す表示態様で停止表示される。また、強制停止条件が成立したタイミングに応じて、実行中の第3図柄変動を強制停止表示させるための強制停止演出の演出態様を異ならせるように構成している。 Although the detailed explanation is omitted, the forced stop condition is established based on the fact that the ``small win B'' is won, and the special symbol variation is forcibly stopped, and the special symbol variation (first special symbol variation) is stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in a display mode indicating that the lottery result is lost and the special symbol variation is forcibly stopped. In addition, according to the timing when the forced stop condition is satisfied, the effect mode of the forced stop effect for forcibly stopping and displaying the third symbol variation being executed is changed.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している状態で強制停止表示条件が成立した場合は、強制停止演出として、高速変動中の第3図柄変動表示に対して短期間(第1期間)で強制停止表示が実行される演出を実行し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成している。 Specifically, when the forced stop display condition is established in a state where the third pattern is fluctuating at a high speed on the display surface of the third pattern display device 81, that is, the third pattern is fluctuating at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the fluctuating third pattern. When the third pattern is fluctuating at a speed at which the player can visually recognize the third pattern, the forced stop display is performed using a second period longer than the first period for the third pattern fluctuation display during low speed fluctuation as a forced stop presentation.

つまり、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別困難な状態であるため、急に外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示されても、遊技者に違和感を与えてしまうことが無いため、強制停止条件が成立したことを遊技者に即座に報知することを目的として、短い期間(第1期間)で第3図柄を強制停止表示させるように構成し、一方、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別可能な状態であるため、その状態で急に強制停止演出を実行してしまうと、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わったと遊技者に違和感を与えることになる。また、強制停止演出は最終的に特別図柄抽選の結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を停止表示させるものであるため、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わった後に第3図柄を外れ表示させることになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという不具合があった。 In other words, during the high-speed fluctuation of the third pattern, it is difficult for the player to identify the third pattern that is being variably displayed. Therefore, even if the third pattern is suddenly stopped and displayed in a display mode that indicates a detachment, the player will not feel uncomfortable. If the forced stop performance is suddenly executed in this state, the player feels a sense of incongruity that the performance mode of the third pattern variation being executed is suddenly switched. In addition, since the forced stop performance is to stop and display the third pattern in a display mode indicating that the result of the special symbol lottery is finally lost, the third pattern is displayed off after the performance mode of the third pattern variation being executed is suddenly switched, and there is a problem that the player's willingness to play is lowered.

これに対して、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成し、実行中の第3図柄変動表示の内容に応じて第2期間中に実行する強制停止演出の演出態様を設定し、最終的に外れ表示を実行するように構成している。よって、強制停止条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、強制停止条件が成立してから第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が停止表示されるまでの演出態様、及び演出期間を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く強制停止演出を実行することができる。 On the other hand, when the third pattern on the display surface of the third pattern display device 81 fluctuates at a low speed, i.e., when the third pattern fluctuates at a speed at which the player can visually recognize the third pattern during the fluctuation, as a forced stop effect, a forced stop display is executed using a second period longer than the above-described first period for the third pattern fluctuating display during the low speed fluctuation, and the forced stop display is executed during the second period according to the contents of the third pattern fluctuating display being executed. It is configured so as to set the mode and finally perform the out-of-order display. Therefore, the forced stop performance can be executed without making the player feel uncomfortable by varying the performance mode and the performance period from when the forced stop condition is satisfied until the third pattern is stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81 according to the variable performance mode of the third pattern at the time when the forced stop condition is established.

「小当たりC」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「1.5秒」が選択され、上述した「小当たりA」と同様に実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態(確変状態)中に「小当たりC」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理が実行される。即ち、「小当たりC」は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる時短終了条件として設定されている。 When "small win C" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "1.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed in the same manner as the above-described "small win A". Furthermore, when the "small hit C" is selected in the high probability state (probability variable state) of the normal design, the process of shifting the high probability state of the normal design to the low probability state is executed. That is, the "small win C" is set as a time-saving end condition for shifting the high-probability state of normal symbols to the low-probability state.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対して実行する処理を異ならせている。このように構成することで、小当たり当選した場合にどの小当たり種別が選択されるかに対して遊技者に興味を持たせることができる。さらに、第1特別図柄変動に対して実行される処理(中断、破棄)の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができる。 As described above, in the present embodiment, the processing to be executed for the first special symbol variation being executed is varied according to the small winning type selected when the small winning is won in the second special symbol lottery. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which small win type is selected when the small win is won. Furthermore, the degree of advantage of the game to be executed later can be varied according to the content of the processing (interruption, abandonment) executed for the first special symbol variation.

さらに、上述した通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて特別図柄の確定時間を異ならせるように構成している。これにより、小当たり当選を示すための特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまでの期間を、選択された小当たり種別に応じて異ならせることができる。よって、小当たり遊技が実行されるタイミングを予測し球を発射させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, as described above, in the present embodiment, when the second special symbol lottery wins the small prize, it is configured to vary the special symbol fixation time according to the selected small prize type. As a result, the period from when the special symbol for indicating the winning of the small prize is stop-displayed to when the small prize game is executed can be varied according to the selected small prize type. Therefore, it is possible to make it difficult to execute a game in which the timing at which a small winning game is executed is predicted and a ball is shot.

なお、本実施形態では、どの小当たり種別が選択された場合にも、同一の開放内容で小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技にて開放動作させるアタッカの種別を異ならせても良いし、開放動作内容(開放時間、開放回数)を異ならせても良い。 In the present embodiment, the small winning game is configured to be executed with the same opening contents regardless of which small winning type is selected, but without being limited to this, for example, depending on the selected small winning type, the type of attacker to be opened in the small winning game may be changed, or the opening operation content (opening time, opening number of times) may be changed.

次に、図172(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202fgの内容について説明をする。図172(b)は、普図変動パターン選択テーブル202fgに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202fgは、普通図柄抽選の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した第2変動種別カウンタCS3の値と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように各データが規定されている。 Next, with reference to Drawing 172 (b), the contents of normal figure fluctuation pattern selection table 202fg are explained. FIG. 172(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal figure fluctuation pattern selection table 202fg. This normal pattern variation pattern selection table 202fg is a data table referred to when selecting a variation pattern for the normal symbol lottery, and each data is defined so that different variation patterns (variation time) are selected according to the acquired value of the second variation type counter CS3 and the set game state.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合は、第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の範囲に対して、変動時間が10秒~30秒の範囲で設定されている各変動パターン(ロング変動)が規定されている。より具体的には、「0~99」の範囲に「10秒」の変動パターン、「100~149」の範囲に「20秒」の変動パターン、「150~198」の範囲に「30秒」の変動パターンが対応付けられている。このように、同一の遊技状態が設定されている場合において取得した第2変動種別カウンタCS3の値に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成することにより、遊技者に対して、普通図柄変動の停止表示タイミング、ひいては、普通図柄変動が普図当たりを示す表示態様で停止表示され、普図当たり遊技が実行されるタイミングを予測させ難くすることができる。 Specifically, when the gaming state is the normal state, each variation pattern (long variation) in which the variation time is set in the range of 10 seconds to 30 seconds with respect to the range of "0 to 198" for the value of the second variation type counter CS3 is defined. More specifically, the range of "0 to 99" is associated with a variation pattern of "10 seconds", the range of "100 to 149" is associated with a variation pattern of "20 seconds", and the range of "150 to 198" is associated with a variation pattern of "30 seconds". In this way, when the same game state is set, the variation patterns of different variation times can be selected according to the value of the acquired second variation type counter CS3, thereby making it difficult for the player to predict the stop display timing of the normal symbol variation, and furthermore, the timing at which the normal symbol variation is stop-displayed in the display mode indicating the normal symbol winning and the normal symbol winning game is executed.

また、確変状態中は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の全範囲に対して「0.8秒」の変動パターン(ショート変動)が対応付けられている。このように構成することで、確変状態中に実行される右打ち遊技にて普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を通過した球を高確率で右電動役物164へと入球させることができる。 Further, during the probability variation state, the value of the obtained second variation type counter CS3 is associated with the variation pattern (short variation) of "0.8 seconds" for the entire range of "0 to 198". By constructing in this way, the ball passing through the through gate 67, which triggers the execution of the normal pattern lottery, can be entered into the right electric accessory 164 with high probability in the right hitting game executed during the variable probability state.

一方、潜確状態が設定されている場合は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~169」の範囲に「0.1秒」の変動パターンが対応付けられ、「170~198」の範囲に「10秒」の変動パターンが対応付けられている。このように構成することで、確変状態中よりも、潜確状態中のほうが右電動役物164に球が入球し難くすることができると共に、潜確状態中において適度に球を右電動役物164へと入球させることができる。 On the other hand, when the latent probability state is set, the acquired value of the second variation type counter CS3 is associated with the variation pattern of “0.1 seconds” in the range of “0 to 169”, and the variation pattern of “10 seconds” in the range of “170 to 198”. By constructing in this way, it is possible to make it more difficult for the ball to enter the right electric accessory 164 in the latent probability state than in the probability variable state, and to allow the ball to enter the right electric accessory 164 moderately in the latent probability state.

次に、図173を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容について説明をする。図173は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成に対して、特別図柄の高確率状態を記憶するための確変フラグ203faを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、設定可能な遊技状態の種類、数を異ならせているため、例えば、遊技状態格納エリア203gに格納し得る情報の種類や数が異なっているが、遊技状態格納エリア203gの役割や、格納されている情報を更新するための処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 in the seventh embodiment. The RAM 203 of the seventh embodiment differs from the configuration of the RAM 203 of the fourth embodiment described above in that a variable probability flag 203fa for storing the high probability state of the special symbol is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted. As described above, in the seventh embodiment, the types and numbers of game states that can be set are different from those in the fourth embodiment described above. Therefore, for example, the types and numbers of information that can be stored in the game state storage area 203g are different, but the role of the game state storage area 203g and the processing contents for updating the stored information are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The variable probability flag 203fa is a flag for indicating that the gaming state has changed to a variable probability state, and is set to ON when it is determined that the variable probability state is set. Then, it is set to OFF when the end condition of the variable probability state is satisfied.

次に、図174を用いて、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図174は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第5実施形態に対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fb、変動回数カウンタ223fc、準備状態中フラグ223fd、特図1変動時間カウンタ223fe、特図2変動時間カウンタ203ff、RUSH中フラグ223fg、天井演出実行中フラグ223fh、スーパーRUSH中フラグ223fiを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 174. FIG. FIG. 174 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the sound ramp control device 113. As shown in FIG. In this embodiment, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa, the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the fluctuation number counter 223fc, the preparation state flag 223fd, the special figure 1 fluctuation time counter 223fe, the special figure 2 fluctuation time counter 203ff, the RUSH flag 223fg, the ceiling effect execution flag 223fh, the super RUSH flag 223fi are added. , are otherwise identical. The same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

まず、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbについて説明をする。この特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、上述した特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223eに対して、その対象を第2特別図柄に変更した点で相違している。よって、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbでは、当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が、第1特別図柄変動に基づいて実行されていたのに対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、第2特別図柄変動に基づいて実行される処理において当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が実行される。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 First, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb will be described. This special figure 2 fluctuation start flag 223fa and special figure 2 stop type selection flag 223fb differ from the above-described special figure fluctuation start flag 223d and stop type selection flag 223e in that the target is changed to the second special symbol. Therefore, in the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the process of determining whether the flag is set to ON and the process of determining the setting status of the flag are executed based on the first special symbol variation. On the other hand, the special figure 2 variation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb determine whether to set the flag on in the process executed based on the second special symbol variation. and a process of determining the setting status of the flag is executed. Since other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動回数カウンタ223fcは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation number counter 223fc is a counter for measuring the number of variations of the special symbol variation, and the counter value is updated based on the execution of the special symbol variation.

準備状態中フラグ223fdは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図162(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。潜確状態においては、この準備状態中フラグ223fdが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。 The in-ready state flag 223fd is a flag for indicating whether or not it is in a ready state. If it is on, it means that it is in a ready state (see FIG. 162(a)), and if it is off, it means that it is not in a ready state. In the latent state, the ready state in-progress flag 223fd is referred to determine whether or not the ready state has already ended (the display is switched to RUSH), and it is determined whether to execute the preparation state performance or the RUSH state performance.

RUSH中フラグ223fgは、RUSH遊技中(連荘モード)であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればRUSH遊技中(連荘モード)であることを意味し、オフであればRUSH遊技中(連荘モード)ではないことを意味する。潜確状態中においては、準備状態中フラグ223fdと、このRUSH中フラグ223fgとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。 The RUSH in-progress flag 223fg is a flag for indicating whether or not the RUSH game is in progress (renso mode). If it is on, it means that the RUSH game is in progress (renso mode), and if it is off, it means that the RUSH game is not in progress (renso mode). During the latent state, the ready state flag 223fd and the RUSH state flag 223fg are referred to, and it is determined for which state the effect mode is to be set.

天井演出実行中フラグ223fhは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223fhがオンであれば、頂上到達演出(図161(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223fhがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。なお、本実施形態では、確変状態における確変回数(時短回数)の残回数が1では無い場合であっても、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に時短終了条件が成立するように構成しており、天井演出実行中フラグ223fhがオンに設定される。この場合、確変回数の減算状況に応じて演出態様を徐々に可変させていき、頂上到達演出を実行する場合に比べて、急に頂上到達演出が実行されることになるため、例えば、小当たりCに当選したことを示す情報と、天井演出実行中フラグ223fhの設定状況とに基づいて、専用の頂上到達演出として、ワープ演出を実行するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81にて実行される演出を違和感無く実行することが出来ると共に、遊技者に対して、予定よりも早いタイミングで頂上に到達した(潜確状態が設定された)ことを分かり易く報知することができる。 The ceiling performance execution flag 223fh is a flag indicating whether or not the performance of the performance mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (top reaching performance), which is executed when the number of times of probability variation or the number of times of time reduction remains 1, is being executed. If the ceiling effect execution flag 223fh is on, it means that the peak reaching effect (see FIG. 161(b)) is being executed, and if it is off, it means that the peak reaching effect is not being executed. When the pattern stop timing is reached while the ceiling effect execution flag 223fh is ON, the mode is shifted to the continuous villa mode and a preparation state is established. In the present embodiment, even if the number of times of probability variation (number of time reductions) remaining in the probability variation state is not 1, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small win C), the time reduction end condition is established, and the ceiling effect execution flag 223fh is set to ON. In this case, the performance mode is gradually changed according to the subtraction state of the number of probability variations, and the top-reaching performance is executed abruptly compared to the case where the top-reaching performance is executed. As a result, the performance executed by the third pattern display device 81 can be executed without a sense of incongruity, and the player can be notified in an easy-to-understand manner that the top has been reached (the latent certainty state is set) earlier than planned.

スーパーRUSH中フラグ223fiは、RUSH遊技が実行されている状態で特図保留球数が特定数となり、遊技者に有利なRUSH遊技が実行されていることを示すためのフラグであり、オンであればスーパーRUSH遊技中であることを意味し、オフであればスーパーRUSH遊技中ではないことを意味する。このスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されることにより、スーパーRUSH演出(図165参照)が実行される。 The flag 223fi during the super RUSH is a flag for indicating that the number of special figure reserved balls becomes a specific number while the RUSH game is being executed and that the RUSH game advantageous to the player is being executed. A super RUSH effect (see FIG. 165) is executed by setting this super RUSH in-progress flag 223fi to ON.

<第7実施形態における主制御処理について>
次に、図175から図182を参照して、本第7実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理内容について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)の抽選(特図1抽選)と第2特別図柄(特図2)の抽選(特図2抽選)とを重複して実行可能に構成しており、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の抽選権利を一時的に記憶する機能(保留記憶機能)を削除した点と、特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、特図2抽選で小当たり当選した場合において、設定される小当たり種別の種類を増やし、設定される小当たり種別に応じて実行中の第1特別図柄変動(特図1変動)に対して実行する処理を異ならせるように構成した点と、設定される小当たり種別が特定の小当たり種別である場合に遊技状態を移行させる(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる)ように構成した点と、で相違している。また、図168から図172を参照して上述した通り、主制御装置110にて実行される制御処理において参照される各種データテーブルに規定されている内容を異ならせている点で相違している。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
<Regarding main control processing in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 175 to 182, the contents of control processing executed by main controller 110 in the seventh embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, as in the above-described fourth embodiment, the lottery of the first special symbol (special figure 1) (special figure 1 lottery) and the lottery of the second special symbol (special figure 2) (special figure 2 lottery) are redundantly configured to be executable, and compared to the above-described fourth embodiment, the function of temporarily storing the lottery right of the second special symbol (holding storage function) is deleted, and the high probability state of the special symbol can be set. This machine is different in that, when a small hit is won in a special figure 2 lottery, the types of set small hit types are increased and the processing executed for the first special pattern variation (special figure 1 variation) being executed is varied according to the set small hit type, and the game state is shifted when the set small hit type is a specific small hit type (the high probability state of the normal pattern is shifted to the low probability state). Also, as described above with reference to FIGS. 168 to 172, the difference is that the contents defined in various data tables referred to in the control process executed by main controller 110 are different. Other than that, it is the same as the above-described fourth embodiment, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図175を参照して、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)の内容について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)は、上述した第4実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図124のS258参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S581:No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理(図124のS862参照)を、時短更新処理7(図175のS882参照)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される各処理のうち、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図124のS860)に、確変フラグ203faを追加した処理(図175のS870)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 175, the contents of the first special symbol variation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) will be described. This first special symbol variation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) is different from the above-described first special symbol variation stop processing (see S258 in FIG. 124) in the above-described fourth embodiment, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203i is not set to ON (S581: No), that is, when the first special symbol variation to be stopped this time is a deviation variation, time saving update processing (see S862 in FIG. 124) is performed. When it is determined that the short update process 7 (see S882 in FIG. 175) and the special figure 1 jackpot flag 203i is set to ON (S581: Yes), that is, among the processes executed when the first special symbol fluctuation to be stopped this time is a jackpot fluctuation, various flags and various counters are cleared based on the stop of the jackpot fluctuation (start of the jackpot game) (S860 in FIG. 124). The difference is that the process (S870 in FIG. 175) with a added is executed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof is omitted.

次に、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)にて実行される時短更新処理7(図176のS882参照)の内容について、図176を参照して説明をする。図176は、時短更新処理7(図176のS882参照)の内容を示したフローチャートである。この時短更新処理7(図176のS882参照)は、上述した第4実施形態における時短更新処理(図125のS862参照)に対して、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合(図125のS2104:Yes)において設定される遊技状態を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) executed in the first special symbol variation stop process 7 (see S278 in FIG. 175) will be described with reference to FIG. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176). This time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) differs from the time saving update process (see S862 in FIG. 125) in the above-described fourth embodiment in that the game state set in the case where it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is set to ON (S2104 in FIG. 125: Yes) is changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

本第7実施形態では、図167を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、の3種類の遊技状態を設定可能に構成している。そして、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定された場合には、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。確変モードが設定されている状態から潜確モード(RUSH遊技)が実行される状態へと移行する。 In the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 167, as the game state, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and the latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), three types of game states can be set. Then, when the time saving end waiting flag 203dm is set to ON, the high probability state of the normal symbol is configured to shift to the low probability state. From the state in which the variable probability mode is set to the state in which the probability mode (RUSH game) is executed.

次に、図177を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容について説明をする。図177は、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能を有していない点で相違しているため、第2特別図柄の変動を開始する(第2特別図柄変動を開始する開始条件が成立しているかを判別する)場合に参照する情報の内容を変更している。 Next, with reference to FIG. 177, the contents of the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be described. FIG. 177 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177). In the seventh embodiment, since it is different from the above-described fourth embodiment in that it does not have a function of holding and storing the second special symbol, the content of the information to be referred to when starting the variation of the second special symbol (determining whether the start condition for starting the second special symbol variation is satisfied) is changed.

具体的には、図177に示した通り、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)が実行されると、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別し(S951)、オンに設定されていると判別した場合には(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。一方、S951の処理で特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、次いで、球が第2入球口(右第2入球口645)に入球したかを判別する(S974)。本実施形態では、第2特別図柄が保留記憶機能を有していないため(第2特別図柄保留球数カウンタ、及び第2特別図柄保留球格納エリアを有していないため)、第2特別図柄変動開始処理7(S280)が実行される状態において、球が右第2入球口645に入球し、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得したかを判別する。 Specifically, as shown in FIG. 177, when the second special symbol variation start processing 7 (see S280 in FIG. 177) is executed, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON (S951), and when it is determined that it is set to ON (S951: Yes), the special figure 2 variation stop flag 203df is set to OFF (S952), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON in the processing of S951 (S951: Yes), then the ball is the second ball entrance (right second ball entrance 645) It is determined whether it entered (S974). In this embodiment, since the second special symbol does not have a reservation storage function (because it does not have a second special symbol reserved ball number counter and a second special symbol reserved ball storage area), it is determined whether the ball enters the right second ball entrance 645 and has acquired the execution right of the second special symbol lottery in the state where the second special symbol variation start process 7 (S280) is executed.

詳細な説明は省略するが、球が右第2入球口645に入球したことを図示しない検知スイッチが検知した場合には、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さであって、第2特別図柄変動に設定される最短の変動時間より短い長さの期間、検知信号が出力されるように構成しており、主制御装置110にて実行される各種制御処理の処理タイミングによって球が右第2入球口645に入球したことを示す検知信号を取りこぼしてしまうことが無いように構成している。ここで、S974の処理において、一度球の入賞を検知した場合には、第2特別図柄変動を開始させるための処理が実行され、所定の変動時間で第2特別図柄変動が実行される。よって、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さ分、検知信号が出力されるように構成したとしても、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限らず、検知信号を受信したことに基づいて第2特別図柄変動を開始させるための処理を実行した場合に、現在出力されている検知信号が無効となるようにフラグを設定する処理を追加しても良い。このように構成することで、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことをより確実に抑制することができる。 Although detailed description is omitted, when a detection switch (not shown) detects that the ball has entered the right second ball entrance 645, the length of the period during which the second special symbol variation start process 7 (S280) is executed multiple times in the control processing of the main controller 110, and the detection signal is output for a period shorter than the shortest variation time set for the second special symbol variation. It is configured so as not to miss the detection signal indicating that the ball has hit the ball opening 645 . Here, in the process of S974, when the winning of the ball is detected once, the process for starting the second special symbol variation is executed, and the second special symbol variation is performed in a predetermined variation time. Therefore, even if the detection signal is output for the length of the period during which the second special symbol variation start processing 7 (S280) is executed multiple times in the control processing of the main controller 110, it is possible to suppress the second special symbol variation from being performed multiple times based on the output of the detection signal once. In addition, not limited to this, when the processing for starting the second special symbol variation is executed based on the reception of the detection signal, the processing of setting a flag so that the currently output detection signal becomes invalid may be added. By configuring in this way, it is possible to more reliably suppress the execution of the second special symbol variation multiple times based on the output of one detection signal.

S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球したと判別した場合は(S974:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理7を実行し(S978)、その後、上述した第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)と同一のS959~S963の処理を実行し、本処理を終了する。また、S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球していないと判別した場合は(S974:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S974, when it is determined that the ball has entered the second ball entrance (the right second ball entrance 645) (S974: Yes), then the second special symbol jackpot determination process 7 is executed (S978), and then the processes of S959 to S963, which are the same as the above-described second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), are executed, and this process ends. Also, in the processing of S974, if it is determined that the ball has not entered the second ball entrance (second right ball entrance 645) (S974: No), this processing ends.

次に、図178を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)にて実行される第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容について説明をする。図178は、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)は、上述した第4実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)に対して、設定されている特別図柄の確率状態に対応した大当たり判定を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 178, the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) executed in the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be described. FIG. 178 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178). This second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) differs from the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) of the above-described fourth embodiment in that the jackpot determination corresponding to the set probability state of the special symbol is executed, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図178に示した通り、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1051,S1052の処理を実行し、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合は(S1052:Yes)、S1053~S1056の処理を実行し、S1071の処理へ移行する。一方、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていないと判別した場合は(S1052:No)、そのままS1071の処理へ移行する。 As shown in FIG. 178, when the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is executed, the same S1051 and S1052 processes as the above-described second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) are performed, and when it is determined that the time saving end standby flag 203dm is set to ON in the process of S1052 (S1052: Yes), S10 53 to S1056 are executed, and the process proceeds to S1071. On the other hand, when it is determined that the time saving end standby flag 203dm is not set to ON in the process of S1052 (S1052: No), the process proceeds to S1071 as it is.

S1071の処理では、確変フラグ203faがオンに設定されているか、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S1071)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の高確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1071:No)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の低確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。 In the process of S1071, it is determined whether the probability variation flag 203fa is set to ON, that is, whether the current state is a high probability state of the special symbol (S1071), and if it is determined that the probability variation flag 203fa is set to ON (S1071: Yes), the first per random number table (first per random number 7 table) 202fa (see FIG. 168 (b)) Refer to the data defined in the high probability state. Acquire the lottery result (win/fail determination result). On the other hand, in the process of S1071, the probability variation flag 203fa is not set to ON, that is, if it is determined that the special symbol is in a low probability state (S1071: No), the first winning random number table (1st random number 7 table) 202fa (see FIG. 168 (b)) data defined in the low probability state is obtained.

そして、S1073の処理、或いは、S1072の処理にて抽選結果を取得した後は、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1058~S1062の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, after obtaining the lottery result in the process of S1073 or the process of S1072, the process of S1058 to S1062, which is the same as the above-described second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127), is executed, and this process ends.

次に、図179を参照して、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)について説明をする。この特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)は、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて実行されるものであり、対象となる第2特別図柄抽選の結果が大当たりでは無い(小当たりを含む外れである)場合の変動パターンを選択する際に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 179, the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) will be described. This special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) is executed in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 in FIG. 129) for selecting the variation pattern of the second special symbol variation.

図179は、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)の内容を示したフローチャートであり、図179に示した通り、上述した特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)に対して、変動パターンを選択する際に、今回当選した小当たりに対して小当たり種別を選択(決定)する際の処理内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Figure 179 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277), as shown in Figure 179, with respect to the above-mentioned special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 in Figure 130), when selecting the variation pattern, it is different in that the processing content for selecting (determining) the small winning type for the small winning winning this time is different, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)が実行されると、まず、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1371の処理を実行し、今回の第2特別図柄の抽選結果(特図2抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S1371:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1377~S1379の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1371の処理において小当たりであると判別した場合は(S1371:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1372)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択7テーブル202ffを参照して小当たり種別を選択する(S1391)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1374~S1376の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) is executed, first, the same S1371 process as the special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) is executed, and when it is determined that the lottery result of the second special symbol (special figure 2 lottery result) is not a small hit (S1371: No), the same S1 as the special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130). The processing of 377 to S1379 is executed, and this processing ends. On the other hand, when it is determined that it is a small hit in the process of S1371 (S1371: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1372), and based on the value of the acquired small hit type counter C5, the small hit type is selected by referring to the small hit type selection 7 table 202ff (S1391). Next, the same S1374 to S1376 processing as the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (see S1257 in FIG. 130) is executed, and this processing ends.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理において、小当たり種別を選択する処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選結果を判定する処理(第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照))にて今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に、合わせて小当たり種別を選択する処理を実行しても良いし、各小当たり種別に対して異なる小当たり判定値を規定しておき、小当たり当選と判定された際に用いた小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)に対応させて小当たり種別が決定されるように構成しても良い。これにより、カウンタの種類を減少させることができ、製造コストを削減することができる。 In the present embodiment, the process of selecting the small hit type is executed in the process of selecting the variation pattern of the second special symbol, but without being limited to this, for example, when it is determined that the lottery result of this time is a small hit in the process of determining the lottery result of the second special symbol (second special symbol big hit determination process 7 (see S978 in FIG. 178))), the process of selecting the small hit type may be performed together, and a different small hit determination value is defined for each small hit type. , It may be configured so that the small hit type is determined in correspondence with the small hit determination value (the value of the first random number counter C1) used when it is determined that the small hit is won. As a result, the number of types of counters can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図180を参照して、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容について説明をする。図180は、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理7(S283)は、第2特別図柄変動の変動時間が経過し、変動中の第2特別図柄変動を停止させる場合に実行される処理であり、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)に対して、処理対象となる第2特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される処理の一部内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 180, the contents of the second special symbol variation stop processing 7 (S283) will be described. FIG. 180 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation stop process 7 (S283). This second special symbol variation stop processing 7 (S283) is a processing executed when the variation time of the second special symbol variation has passed and the second special symbol variation during variation is stopped, and is different from the above-described second special symbol variation stop processing (see S263 in FIG. 132) in that a part of the processing performed when the second special symbol variation to be processed is a jackpot variation is changed, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理7(S283)が実行されると、まず、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1551~S1559の処理を実行し、次いで、特図2大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第2特別図柄抽選に対応するフラグ)、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dm、確変フラグ203faをオフに設定し、時短カウンタ203hの値の値を0にリセットする(S1580)。 When the second special symbol variation stop processing 7 (S283) is performed, first, the same S1551 to S1559 processing as the above-described second special symbol variation stop processing (see S263 in FIG. 132) is performed, then the special figure 2 big hit flag (the flag corresponding to the second special symbol lottery among the big hit flags 203i), the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, the time saving end standby flag 20 3dm, the variable probability flag 203fa is set to OFF, and the value of the time reduction counter 203h is reset to 0 (S1580).

つまり、一方の特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示される場合は、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果、残変動時間を完全に破棄したうえで停止表示させると共に、設定されている遊技状態に関する情報(確変フラグ203fa、時短カウンタ203h、時短終了待機フラグ203dm)も全てリセットされる。よって、大当たり遊技中は通常状態が設定されることになるため、大当たり遊技によって開放される可変入球手段(第1アタッカ1650)に球を入賞させることにより得る特典(賞球)以外の特典を遊技者が獲得し難くすることができ、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態を抑制することができる。 In other words, when one special symbol variation is stopped and displayed in a display mode indicating winning of a jackpot, the lottery result and remaining variation time for the other special symbol variation being executed are completely discarded, and then stopped and displayed, and the set information on the game state (probability variation flag 203fa, time reduction counter 203h, time reduction end standby flag 203dm) are all reset. Therefore, since the normal state is set during the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to acquire a privilege (prize ball) other than the privilege (prize ball) obtained by winning the ball in the variable ball entry means (first attacker 1650) opened by the jackpot game, and to suppress the situation in which the player is given the privilege excessively.

さらに、同時変動仕様のパチンコ機10において、大当たり遊技終了後に大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動が再開されたり、大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動に基づく情報により時短回数が減算されたりすることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。S1580の処理を終えると、次いで、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1561~S1563の処理を実行し、本処理を終了する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the simultaneous variation specification, the special pattern variation executed before the big win game is not restarted after the end of the big win game, and the number of times of time reduction is not subtracted by the information based on the special pattern variation executed before the big win game, so that the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner. When the processing of S1580 is finished, then the same processing of S1561 to S1563 as the above-described second special symbol variation stop processing (see S263 in FIG. 132) is executed, and this processing is finished.

次に、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容について、図181を参照して説明をする。図181は、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理7(S1584)は、上述した特図2外れ停止処理(図133のS1564参照)に対して、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合(S1651:Yes)に、小当たり処理(S1671)を実行する点で相違する。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。ここで、特図2外れ停止処理7(S1584)にて実行される小当たり処理(S1671)の内容について、図182を参照して説明をする。 Next, the contents of the special figure 2 deviating stop processing 7 (S1584) will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of special figure 2 deviating stop processing 7 (S1584). This special figure 2 out stop processing 7 (S1584) is different from the above-described special figure 2 out stop processing (see S1564 in FIG. 133) in that when it is determined that the small hit flag 203dg is set to ON (S1651: Yes), the small win process (S1671) is executed. Since other processing contents are the same, detailed description is omitted. Here, the contents of the small hit process (S1671) executed in the special figure 2 out stop process 7 (S1584) will be described with reference to FIG.

図182は、小当たり処理(S1671)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理(S1671)は、小当たり当選している第2特別図柄を停止表示させる際に実行するものであって、選択されている小当たり種別に応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を、実行中の第1特別図柄変動に対して実行するためのものである。 FIG. 182 is a flow chart showing the contents of the small winning process (S1671). This small winning process (S1671) is executed when the second special symbol winning the small winning is stopped and displayed, and the process (interrupting process, forced stop (discard) process) corresponding to the selected small winning type is executed for the first special symbol variation being executed.

小当たり処理(S1671)が実行されると、まず、今回の第2特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別(特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)にて選択した小当たり種別)を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S1683)。「小当たりA」であると判別した場合は(S1683:Yes)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図1変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1685)、特図1仮停止フラグ203dhのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small hit process (S1671) is executed, first, the small hit type (small hit type selected in the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179)) set for the second special symbol variation of this time is read (S1682), and it is determined whether the read small hit type is "small hit A" (S1683). If it is determined that it is a "small hit A" (S1683: Yes), it is determined whether the current special figure 1 is changing (during the first special symbol variation) (S1684), and if it is determined that the special figure 1 is changing (S1684: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S1685), and the special figure 1 temporary stop command indicating the ON of the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set. (S1686), this processing ends. In the process of S1684, if it is determined that it is not during special figure 1 fluctuation (S1684: No), the processes of S1685 and S1686 are skipped and this process is terminated.

一方、S1683の処理において、「小当たりA」では無いと判別した場合は(S1683:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりC」であるかを判別し(S1687)、「小当たりC」であると判別した場合は(S1687:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)、即ち、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選にて「小当たりB」に当選した第2特別図柄変動が今回の処理対象である場合は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S1690)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1683, if it is determined that it is not "small hit A" (S1683: No), then it is determined whether the read small hit type is "small hit C" (S1687), and if it is determined to be "small hit C" (S1687: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current is in a probability variable state (normal pattern high probability state) ( S1688). If it is determined that the current is in the variable probability state (S1688: Yes), that is, if the second special symbol variation that won the "small hit B" in the second special symbol lottery executed during the variable probability state is the processing target of this time, Next, it is determined whether the time saving end waiting flag 203dm is set to ON (S1689), and if it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is not ON (S1689: No), When it is determined that it is not the final variation of the probability variation state, the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S1690), and the process proceeds to S1684 described above. In addition, the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 in the processing of S1688, that is, if it is determined that the present is not in the probability changing state (S1688: No), or if the time saving end waiting flag 203dm is set to ON in the processing of S1689, that is, if it is determined that it is the final change in the probability changing state (S1689: Yes), the processing of S1690 is skipped, and the above S1684 Go to processing.

つまり、確変状態中において「小当たりC」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値が0まで減算されなくても、強制的に時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されるため、確変状態中の特別図柄変動(抽選)を所定回数(50回)実行する前に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させることが可能となる。よって、「小当たりC」当選は、確変状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための終了条件として設定されている。本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が少ない状態、即ち、確変状態中に大当たり当選し、潜確状態に移行すること無く通常状態へと移行してしまう可能性が低い状態で潜確状態へと移行させることが出来る分、時短カウンタ203hの値を0にすることで潜確状態へと移行する終了条件よりも、「小当たりC」当選により成立する終了条件のほうが、遊技者に有利となる終了条件となる。なお、時短カウンタ203hの値が0である場合(普通図柄の低確率状態である場合)、即ち、通常状態、或いは潜確状態である場合は、時短状態を終了させるための処理が実行されないため、「小当たりC」当選した場合と、「小当たりA」当選した場合とで同一の処理が実行される。 In other words, when a ``small hit C'' is won in the variable probability state, the time reduction end waiting flag 203dm is forcibly set to ON even if the value of the time reduction counter 203h is not reduced to 0, so that the game state can be shifted from the variable probability state to the latent probability state before the special pattern variation (lottery) in the variable probability state is executed a predetermined number of times (50 times). Therefore, the "small hit C" election is set as an end condition for ending the variable probability state (high probability state of normal symbols). In this embodiment, since the latent probability state is more advantageous to the player than the probability variable state, the number of times of special symbol lottery executed during the probability variable state is small, that is, the state where the probability of transitioning to the normal state without shifting to the latent probability state is low. The end condition is the end condition that is more advantageous to the player. When the value of the time-saving counter 203h is 0 (in the case of a low-probability state of a normal pattern), that is, in the case of a normal state or a latent probability state, processing for ending the time-saving state is not executed, so the same processing is executed in the case of winning the "small winning C" and winning the "small winning A".

S1687の処理において、「小当たりC」では無いと判別した場合、即ち、読み出した小当たり種別が「小当たりB」であると判別した場合は(S1687:No)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1691)、特図1変動中であると判別した場合は(S1691:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S1692)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1693)、特図1変動時間カウンタ203diの値を0にセット(S1694)する。 In the process of S1687, if it is determined that it is not "small hit C", that is, if it is determined that the read small hit type is "small hit B" (S1687: No), it is determined whether the current special figure 1 is fluctuating (S1691), and if it is determined that special figure 1 is fluctuating (S1691: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of special figure 1 fluctuation is set (S 1692), the first special symbol of the first symbol display device is stopped and displayed in the off symbol (S1693), and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is set to 0 (S1694).

そして、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されているか、即ち、実行中の第1特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(S1695)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていると判別した場合は(S1695:Yes)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)をオフに設定し(S1696)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1697)、本処理を終了する。S1691の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1691:No)、そのまま本処理を終了する。また、S1695の処理において、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていない、即ち、実行中の第1特別図柄変動が外れ変動であると判別した場合は(S1695:No)、S1696,S1697の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, it is determined whether the special figure 1 big hit flag (flag corresponding to the first special symbol out of the big hit flag 203i) is set to ON, that is, whether the first special symbol variation being executed is the big hit variation (S1695), and when it is determined that the special figure 1 big hit flag (the flag corresponding to the first special symbol out of the big hit flag 203i) is set to on (S1695: Yes), the special figure 1 big hit flag (jackpot flag 20) The flag corresponding to the first special symbol among 3i) is set to OFF (S1696), the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S1697), and the process is terminated. In the process of S1691, if it is determined that there is no special figure 1 fluctuation (S1691: No), this process is terminated as it is. In addition, in the processing of S1695, the special figure 1 big hit flag (the flag corresponding to the first special symbol among the big hit flags 203i) is not set to ON, that is, when it is determined that the first special symbol variation being executed is a deviation variation (S1695: No), the processing of S1696 and S1697 is skipped and this processing ends.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図183から図192を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。まず、図183を参照してコマンド判定処理7(S4192)の内容について説明をする。図183は、コマンド判定処理7(S4192)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4192)は、コマンド判定処理(図61のS4112)に代えて実行される制御処理であって、上述したコマンド判定処理7(S4192)と同様に主制御装置110から受信した様々なコマンドに対応した処理を実行するものである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 183 to 192, control processing contents of the sound ramp control device 113 in the seventh embodiment will be described. First, the contents of command determination processing 7 (S4192) will be described with reference to FIG. FIG. 183 is a flow chart showing the contents of the command determination process 7 (S4192). This command determination process 7 (S4192) is a control process executed in place of the command determination process (S4112 in FIG. 61), and performs processes corresponding to various commands received from the main controller 110, similar to the command determination process 7 (S4192) described above.

コマンド判定処理7(S4192)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4231)、受信したと判別した場合は(S4231:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4232)、本処理を終了する。この受信コマンド処理(S4232)は、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)にて実行される受信コマンド処理(図64のS4213参照)と同様の処理を実行するものである。詳細な説明は省略するが、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図161に示したキャラクタ811が山を登る演出態様に対応する表示用コマンドが設定され、潜確状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図162に示す準備状態、或いは、図163に示すRUSH遊技状態を示すための演出態様に対応する表示用コマンドが設定される。なお、潜確状態中における演出態様の切替制御の詳細については後述する。 When command determination processing 7 (S4192) is executed, it is first determined whether or not a status command has been received (S4231). If it is determined that a status command has been received (S4231: Yes), status command reception processing is performed (S4232), and this processing ends. This received command process (S4232) executes the same process as the received command process (see S4213 in FIG. 64) executed in the above-described command determination process (S4112 in FIG. 61). Although detailed explanation is omitted, a state command indicating the current game state is received, a mode performance mode corresponding to the game state is set, and a display command for displaying the corresponding performance mode (for example, back image) on the display surface of the third pattern display device 81 is set. For example, when a state command indicating a variable probability state is received, a display command corresponding to the production mode in which the character 811 shown in FIG. The details of the switching control of the effect mode during the latent certainty state will be described later.

コマンド判定処理7(S4192)では、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)に対して、状態コマンドの受信の有無を判別する順序を異ならせている。具体的には、特図変動パターンコマンドを受信したかの判別よりも先に状態コマンドを受信したかの判別を実行するように構成している。このように構成することで、現在の遊技状態を判定した上で、特図変動パターンコマンドに基づく処理を確実に実行することができる。なお、これに限ること無く、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一の順序で各種コマンド判定を実行しても良い。 In command determination processing 7 (S4192), the order of determining whether or not a status command has been received is different from that in the above-described command determination processing (S4112 in FIG. 61). Specifically, it is configured to determine whether the state command has been received prior to determining whether the special figure variation pattern command has been received. By configuring in this way, after determining the current gaming state, it is possible to reliably execute the processing based on the special figure variation pattern command. Various command determinations may be executed in the same order as the above-described command determination processing (S4112 in FIG. 61) without being limited to this.

S4231の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4231:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動開始フラグ(特図変動開始フラグ223d、特図2変動開始フラグ223fa)をオンに設定し(S4233)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4234)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the state command has not been received in the process of S4231 (S4231: No), then it is determined whether the special figure variation pattern command is received (S4203), and if it is determined that it is received (S4203: Yes), the variation start flag (special figure variation start flag 223d, special figure 2 variation start flag 223fa) corresponding to the received special figure variation pattern command is set to ON (S4233), from the received command A variation pattern command is extracted (S4234). Then, this processing ends.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4205)、受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ(停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223fb)をオンに設定し(S4235)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4236)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the special figure variation pattern command is not received in the process of S4203 (S4203: No), then it is determined whether the special figure stop type command is received (S4205), and if it is determined that it is received (S4205: Yes), the stop type selection flag (stop type selection flag 223e, special figure 2 stop type selection flag 223fb) corresponding to the received special figure stop type command is set to ON (S4235), The stop type is extracted from the received command (S4236). Then, this processing ends.

S4205の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4208~S4214の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、停止関連処理7を実行し(S4236)、本処理を終了する。この停止関連処理7(S4236)の詳細な内容については、図184を参照して後述する。 If it is determined that the special figure stop type command has not been received in the processing of S4205 (S4205: No), the same S4208 to S4214 processing as the above-described command determination processing (S4112 in FIG. 61) is performed, and in the processing of S4214, if it is determined that the stop related command has been received, the stop related processing 7 is performed (S4236), and this processing ends. The detailed content of this stop-related process 7 (S4236) will be described later with reference to FIG.

S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、次いで、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4216~S4218の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、当たり関連処理7を実行し(S4237)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S4237)の詳細な説明は省略するが、上述した当たり関連処理(図67のS4219参照)に対して、役物当たり関連コマンドに代えて小当たり関連コマンドの受信に基づく処理が実行される。この小当たり関連コマンドは、上述した役物当たり関連コマンドと同様に、小当たり遊技の開始を示す小当たり開始コマンド、小当たり遊技中に動作対象となる入賞装置が開放するラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンド、小当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドが少なくとも含まれており、受信した各コマンドに対応する表示用コマンドを設定する処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行される小当たり遊技に対応させた演出態様を第3図柄表示装置81の表示面にて実行されることができる。 In the processing of S4214, if it is determined that the stop-related command has not been received (S4214: No), then the same processing of S4216 to S4218 as the above-described command determination processing (S4112 in FIG. 61) is executed, and in the processing of S4214, if it is determined that the stop-related command has been received, the winning-related processing 7 is executed (S4237), and this processing ends. Although the detailed description of this winning related process 7 (S4237) is omitted, the above-mentioned winning related process (see S4219 in FIG. 67) is executed based on the reception of the small winning related command instead of the winning related command. The small prize related commands include at least a small prize start command indicating the start of the small prize game, a round command indicating the start of the round game opened by the winning device to be operated during the small prize game, and an ending command indicating the end of the small prize game, similarly to the above-described accessory prize related command, and a process of setting a display command corresponding to each received command is executed. As a result, the effect mode corresponding to the small winning game executed by the main control device 110 can be executed on the display surface of the third symbol display device 81 .

そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4220:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, in the process of S4218, if it is determined that the win-related command has not been received (S4220: No), this process ends.

次に、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)にて実行される停止関連処理7(S4236)の内容について、図184を参照して説明をする。図184は、停止関連処理7(S4236)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理7(S4236)は、上述した停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合(S4601:Yes)に、準備状態設定処理(図184のS4641参照)を実行する処理を追加した点と、特図破棄コマンドを受信したかを判別する処理を実行し(S4642)、S4642の処理において特図破棄コマンドを受信したと判別した場合に(S4642:Yes)、特図破棄設定処理を実行する(S4643)処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of stop-related processing 7 (S4236) executed in command determination processing 7 (see S4192 in FIG. 183) will be described with reference to FIG. FIG. 184 is a flow chart showing the contents of stop-related processing 7 (S4236). This stop-related process 7 (S4236) is the above-described stop-related process (see S4215 in FIG. 65), when the special figure confirmation command is received (S4601: Yes), the preparation state setting process (See S4641 in FIG. 184) is added and the process for determining whether the special figure discard command is received (S4642), and when it is determined that the special figure discard command is received in the process of S4642. To (S4642: Yes), it is different in that the process (S4643) to execute the special figure discard setting process is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof is omitted.

ここで、準備状態設定処理(S4641)の内容について図185を参照して説明をする。図185は準備状態設定処理(S4641)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理(S4641)は、上述した通り、準備状態(図162(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S4641)では、まず、天井演出実行中フラグ223fhがオンであるか否かを判別し(S8001)、オフであると判別した場合は(S8001:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S8001の処理において、天井演出実行中フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S8001:Yes)、天井演出実行中フラグ223fhをオフに設定し(S8002)、RUSH準備中の表示態様(図162(a)参照)を設定する(S8003)。次いで、RUSH中フラグ223fg、および準備状態中フラグ223fdをいずれもオンに設定して(S8004)、本処理を終了する。 Here, the contents of the preparation state setting process (S4641) will be described with reference to FIG. FIG. 185 is a flow chart showing the contents of the preparation state setting process (S4641). This preparation state setting process (S4641) is, as described above, a process for setting the preparation state (see FIG. 162(a)). In this preparation state setting processing (S4641), first, it is determined whether or not the ceiling effect execution flag 223fh is ON (S8001), and if it is determined that it is OFF (S8001: No), there is no possibility of shifting to the preparation state, so this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S8001, if it is determined that the ceiling effect execution flag 223fh is ON (S8001: Yes), the ceiling effect execution flag 223fh is set to OFF (S8002), and the display mode during RUSH preparation (see FIG. 162(a)) is set (S8003). Next, the in-RUSH flag 223fg and the in-preparation flag 223fd are both set to ON (S8004), and the process ends.

この準備状態設定処理(図185参照)を実行することにより、連荘モード(RUSH遊技)へと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。 By executing this preparation state setting process (see FIG. 185), it is possible to set the display mode of the preparation state from the time of shifting to the consecutive villa mode (RUSH game).

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、通常状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、確変状態において確変回数(50回)を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、確変状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、確変状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the latent state is configured as an advantageous game state (continuous game mode) in which the lottery of the second special symbols is easily executed and small winning games are frequently performed, and the normal state is configured as the most unfavorable normal mode. Then, by ending the number of times of probability variation (50 times) in the probability variation state, it is configured to shift to the most advantageous consecutive villa mode. In other words, it is configured to be able to shift directly from the probability variable state to the most advantageous game state without going through the jackpot. By configuring in this way, in the probability variation state, it is possible to play a game with the elapse of the probability variation number of times as one goal.

ここで、従来より、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定し、大当たり当選を経て潜確状態を設定可能にする遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、大当たり当選しない限り潜確状態が設定されることが無いため、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであっため、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Here, conventionally, there has been known a gaming machine in which the probability state is set to the most advantageous game state, and the probability state can be set after winning a jackpot. However, in such a conventional gaming machine, since the latent state is not set unless a big win is won, a disadvantageous state is formed in which the number of balls in possession is likely to decrease while staying in the normal state (that is, until the big win is won).

これに対して本第7実施形態では、潜確状態よりも不利な確変状態において確変回数を終了(経過)させることにより、大当たり当選を介すること無く直接、最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, by ending (elapsed) the probability variable number of times in the probability variable state that is more disadvantageous than the latent probability state, the game is configured to directly shift to the most advantageous continuous mode (latent probability state) without going through the jackpot winning. In other words, even if the player does not win the jackpot, it is configured to shift to an advantageous state in which prize balls can be obtained intermittently by simply continuing the right-handed game. By constructing in this way, the player can have a greater sense of satisfaction and accomplishment when the probability variable number of times can be ended, so that the player's interest in the game can be improved.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に、確変回数を経過させること無く最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。これにより、確変状態中における大当たり当選以外の抽選結果に対しても遊技者に期待感を持たせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small win C) in a state where the variable probability state is set, it is configured to shift to the most advantageous continuous mode (latent probability state) without allowing the variable probability number to pass. As a result, the player can have expectations for the lottery results other than the winning of the jackpot during the variable probability state.

加えて、上述した抽選結果(小当たりC)は、確変状態中に実行され難い特別図柄(第2特別図柄)の抽選でのみ当選し得るように構成している。よって、確変状態において右打ち遊技により発射された遊技球が不規則な挙動で右第2入球口645へと入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、遊技者に期待感を持たせることができる。 In addition, the lottery result (small win C) described above is configured so that it can be won only in the lottery of the special symbol (second special symbol) that is difficult to be executed during the variable probability state. Therefore, when the game ball shot by the right-handed game in the variable probability state enters the right second ball entrance 645 with irregular behavior and the second special pattern lottery is executed, the player can have expectations.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の保留記憶を有していないため、確変状態中に球を第2入球口645へと入球させない限り、小当たりCに当選し得ないように構成している。よって、遊技者に対して確変状態中の球の挙動を注視させることができる。なお、上述した本実施形態の構成の一部のみを採用しても良く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を持たせ、例えば、確変状態が設定される大当たり遊技中に獲得した第2特別図柄の保留記憶に基づく第2特別図柄抽選を確変状態中に実行させるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定された直後に複数回の第2特別図柄変動を実行させることが可能となる。この場合、第2特別図柄変動が実行される期間中の演出として、例えば、図161(a)に示したキャラクタ811が頂上を目指す演出態様の前段階として、ヘリコプターに乗り込むか否かを煽る演出(ワープ煽り演出)を実行し、第2特別図柄の抽選結果が「小当たりC」である場合に、キャラクタ811がヘリコプターに乗り込み、図161(b)に示した頂上に到達する演出を実行すると良い。 Further, in the present embodiment, since the second special symbol is not stored in the reserved memory, the small win C cannot be won unless the ball is entered into the second ball entrance 645 during the variable probability state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the behavior of the ball in the variable probability state. In addition, only a part of the configuration of the present embodiment described above may be adopted, for example, a second special symbol holding storage function may be provided, for example, the second special symbol lottery based on the holding storage of the second special symbol acquired during the jackpot game in which the probability change state is set may be executed during the probability change state. By configuring in this way, it is possible to execute the second special symbol variation a plurality of times immediately after the probability variation state is set. In this case, as an effect during the period in which the second special symbol variation is executed, for example, as a preliminary stage of the effect mode in which the character 811 shown in FIG.

これにより、確変状態が設定された直後に、潜確状態へと移行し易い期間が設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。さらにこの場合、確変状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動回数が所定回数未満(例えば、10回未満)である場合は、ショート変動(変動時間が5秒)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を円滑に実行することができる。 As a result, immediately after the variable probability state is set, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the period during which the state is likely to shift to the latent probability state is set. Furthermore, in this case, as the variation pattern of the second special symbol variation executed during the variable probability state, when the number of times of special symbol variation executed after the variable probability state is set is less than a predetermined number (for example, less than 10 times), the short variation (variation time is 5 seconds) should be easily selected. Thereby, it is possible to smoothly execute the second special symbol lottery based on the special figure 2 reservation acquired during the jackpot game.

また、本実施形態では、確変状態中に右電動役物164を頻繁に開放させることで、右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645へと入球し難く構成しているが、例えば、普通図柄の変動パターンとして僅かな確率(例えば、1/100の確率)で長時間の変動時間(例えば、10秒)の変動パターンが選択されるように構成し、一時的に右第2入球口645へと球が入球し易い状態を形成し得るように構成しても良い。これにより、確変状態中において一時的に第2特別図柄抽選を実行し易くすることができる。よって、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)となり、潜確状態へと移行する機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、確変状態から潜確状態へと移行する契機となる「小当たりC」を第2特別図柄抽選でのみ当選可能に構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選においても、第2特別図柄抽選よりも低い僅かな確率(例えば、1/200)で当選し得るように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the right electric accessory 164 is frequently opened during the variable probability state, so that the ball fired by the right-handed game is difficult to enter the right second ball entrance 645. For example, it is configured to select a variation pattern with a long period of time (for example, 10 seconds) with a small probability (for example, a probability of 1/100) as the variation pattern of the normal symbol, so that the ball can temporarily enter the right second ball entrance 645 easily. It may be configured so as to form a state. Thereby, it is possible to make it easier to temporarily execute the second special symbol lottery during the variable probability state. Therefore, in the state where the variable probability state is set, the result of the special symbol lottery becomes the specific lottery result (small hit C), the chance of shifting to the latent probability state can be increased, and the amusement of the game can be improved. Furthermore, in the present embodiment, the ``small hit C'' that triggers the transition from the variable probability state to the latent probability state can be won only in the second special symbol lottery.

本第7実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モード(潜確状態)へと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is configured to report a preparation state from the transition to the continuous game mode (secret state) until the first small win is won in the lottery of the second special symbol, and to notify that it has become an advantageous state (RUSH state) when it becomes a situation in which a prize ball can actually be obtained (that is, when the small win variation is started). By configuring in this way, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the situation in which the prize ball cannot be obtained even though the RUSH state has been notified for a long time.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を約1/1(59/60)に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を低くしても良い。 In the seventh embodiment, the probability of a small win in the second special symbol lottery is set to about 1/1 (59/60), but the probability is not limited to this, and the small win probability may be set arbitrarily. For example, the small hit probability may be lowered.

次に、図186を参照して、特図破棄設定処理(S4643)の内容について説明をする。図186は特図破棄設定処理(S4643)の内容を示したフローチャートである。この特図破棄設定処理(S4643)は、停止関連処理7(図184のS4236参照)において、特図破棄コマンドを受信した場合に実行されるものである。本実施形態では、潜確状態中において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を確保しながら、主として第2特別図柄の抽選を実行し、頻繁に小当たり遊技を実行させるRUSH遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 186, the contents of the special figure discard setting process (S4643) will be described. FIG. 186 is a flow chart showing the contents of the special figure discard setting process (S4643). This special figure discard setting process (S4643) is executed when a special figure discard command is received in the stop related process 7 (see S4236 in FIG. 184). In this embodiment, by executing the right-handed game in the latent sure state, while securing the reserved ball of the first special pattern (special figure 1 reserved ball), the lottery of the second special pattern is mainly executed, and the RUSH game for frequently executing the small winning game is executed.

そして、潜確状態中は、第1特別図柄変動として設定される変動時間が長時間(600秒)となり易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間を、特図1保留球数に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、特図1保留球数が少ないほど(特図1保留球数が1、或いは2の場合)、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択されるように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合は、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させるように構成している。 And, during the latent definite state, the variation time set as the first special symbol variation is likely to be long (600 seconds). Further, the variation time of the second special symbol variation executed during the latent definite state is configured to vary according to the number of special figure 1 reserved balls, specifically, the smaller the number of special figure 1 reserved balls (when the number of special figure 1 reserved balls is 1 or 2), the shorter the variation time is selected as the variation time of the second special symbol variation. In addition, when a specific lottery result ("small win B") is won in the second special symbol lottery, the first special symbol variation being executed is discarded (forcibly stopped).

つまり、本実施形態では、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で小当たり遊技を頻繁に実行させながら、且つ、特定の小当たり当選によって第1特別図柄の保留球数を減少させ、より効率の良い遊技(単位時間内に実行される小当たり遊技回数を増加させる遊技)を目指す遊技が実行されることになる。 In other words, in the present embodiment, a game aiming at a more efficient game (a game for increasing the number of small winning games executed within a unit time) is executed by reducing the number of reserved balls of the first special symbol by winning a specific small winning while frequently executing the small winning game in the second special symbol lottery during the latent certainty state.

そこで、本実施形態では、潜確状態中に実行されるRUSH遊技を、通常のRUSH遊技と、通常のRUSH遊技よりも単位時間内に実行される小当たり遊技回数が増加するスーパーRUSH遊技と、を遊技者に報知する演出を実行可能にし、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合に、スーパーRUSH遊技への移行を示唆する示唆演出(図164参照)を実行可能に構成している。これにより、潜確状態中の遊技を実行している遊技者に対して、より有利な状態(スーパーRUSH遊技)が存在すること、及び、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, the RUSH game executed during the latent state is a normal RUSH game, and a super RUSH game in which the number of small winning games executed within a unit time is increased than the normal RUSH game. It consists of Thus, the presence of a more advantageous state (super RUSH game) and the situation until the execution of the super RUSH game can be notified in an easy-to-understand manner to the player who is executing the game in the latent certainty state, and the player's willingness to play can be enhanced.

特図破棄設定処理(S4643)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、現在が潜確状態(RUSH遊技)では無いため、後述するS8102~S8107の処理をスキップして、S8108の処理へ移行する。 When the special figure discard setting process (S4643) is executed, first, it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S8101), and if it is determined that it is not set to ON (S8101: No), the present is not in the latent state (RUSH game), so the processes of S8102 to S8107 described later are skipped, and the process of S8108 is performed.

一方、S8101の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合は(S8101:Yes)、特図保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ)203ddの値を読み出し、現在の特図保留球数が3であるかを判別する。即ち、第1特別図柄の保留球数が3個で強制停止された状態であるかを判別する(S8103)。ここで、特図保留球数が3であると判別した場合は(S8103:Yes)、スーパーRUSH突入を示す演出態様(図164(b)参照)を決定し、スーパーRUSH中フラグをオンに設定し(S8105)、第1特別図柄の強制停止態様を決定し(S8108)、決定した各種態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8101, if it is determined that the RUSH flag 223fg is set to ON (S8101: Yes), the value of the special figure reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter) 203dd is read, and it is determined whether the current number of special figure reserved balls is 3. That is, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is 3 and the game is forcibly stopped (S8103). Here, if it is determined that the number of special figure pending balls is 3 (S8103: Yes), the production mode (see FIG. 164 (b)) indicating the super RUSH rush is determined, the flag during super RUSH is set to ON (S8105), the forced stop mode of the first special symbol is determined (S8108), the display command for showing the determined various modes is set (S8109), and this processing is terminated.

ここで、S8108の処理について説明をする。本実施形態では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して(重複して)実行されるように構成しているため、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB7)に当選した第2特別図柄変動が停止表示されるタイミングは、第1特別図柄変動の変動タイミングとは無関係で決定される。よって、第1特別図柄変動が開始された直後で強制停止(破棄)される場合もあれば、第1特別図柄変動の停止表示直前のタイミングで強制停止(破棄)される場合もある。そして、第1特別図柄変動に対応して変動表示される第3図柄(第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される装飾用図柄)の変動態様が変動時間の経過に基づいて可変されるパチンコ機10であれば、例えば、変動開始直後は遊技者が第3図柄を識別困難な程度の高速変動表示を実行し、変動時間の終了間際(変動停止直前)になると、第3図柄を遊技者が識別可能な程度に変動速度を落とした低速変動表示を実行するものが一般的である。 Here, the processing of S8108 will be described. In this embodiment, since the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel (overlapping), the timing of stopping and displaying the second special symbol variation that wins a specific small win (small win B7) in the second special symbol lottery is determined independently of the variation timing of the first special symbol variation. Therefore, it may be forcibly stopped (discarded) immediately after the first special symbol variation is started, or may be forcibly stopped (discarded) at the timing immediately before the stop display of the first special symbol variation. In the case of the pachinko machine 10 in which the variation mode of the third symbols (decorative symbols variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81) that is variably displayed corresponding to the variation of the first special symbols (decorative symbols that are variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81) is variable based on the lapse of the variation time, for example, immediately after the variation starts, the high-speed variation display that makes it difficult for the player to identify the third symbols is executed, and just before the end of the variation time (immediately before the variation stops), the variation speed is slowed down to the extent that the player can identify the third symbols. is common.

このように構成されたパチンコ機10において、第1特別図柄変動を強制停止させたことに基づいて、実行中の第3図柄変動を、強制停止を示すコマンドを受信したタイミングで第3図柄表示装置81の表示面に表示している表示態様のまま停止表示させてしまうと、例えば、第3図柄が低速変動表示している場合には、大当たりを示す表示態様で第3図柄を停止表示させてしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 constructed as described above, if the third symbol variation being executed is stopped and displayed in the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the timing of receiving the command indicating the forced stop based on the forced stop of the first special symbol variation, for example, when the third pattern is displayed in low-speed variation display, there is a possibility that the third pattern is stopped and displayed in a display mode indicating a big win.

これに対して、本実施形態では、S8108の処理において特図(第1特別図柄)の強制停止態様として実行中の第1特別図柄変動の残期間に基づいて、高速変動時停止態様と、低速変動時停止態様との何れかを決定する。そして、S8109の処理にて設定される表示用コマンドにて表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114側では、受信した表示用コマンドに含まれている強制停止態様の種別に基づいて、第3図柄表示装置81にて変動表示されている第3図柄の強制停止表示態様を決定し、決定した強制停止表示態様に基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, in this embodiment, in the process of S8108, based on the remaining period of the first special symbol fluctuation being executed as the forced stop mode of the special symbol (first special symbol), either the stop mode at high speed fluctuation or the stop mode at low speed fluctuation is determined. Then, it outputs to the display control device 114 by the display command set in the process of S8109. On the side of the display control device 114, the forced stop display mode of the third pattern variably displayed on the third pattern display device 81 is determined based on the type of the forced stop mode included in the received command for display, and display control is executed based on the determined forced stop display mode.

具体的には、高速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、高速変動表示を実行するために準備された画像データに強制停止を示す表示態様の画像データを割り込ませ、高速変動表示が急に強制停止を示す表示態様に切り替わるように表示制御を実行する。このように構成することで、第1特別図柄が強制停止されたことを遅滞無く遊技者に報知することができる。また、高速変動中は変動している第3図柄を遊技者が識別困難な状況であるため、強制停止を示す表示態様が急に停止表示されたとしても、画像が差し替わったことに対して遊技者に違和感を与えることが無い。 Specifically, when a display command indicating a stop mode during high-speed fluctuation is received, image data of a display mode indicating forced stop is interrupted into image data prepared for executing high-speed fluctuation display, and display control is performed so that high-speed fluctuation display is suddenly switched to a display mode indicating forced stop. By configuring in this way, it is possible to notify the player without delay that the first special symbol has been forcibly stopped. Also, since it is difficult for the player to identify the varying third pattern during the high-speed fluctuation, even if the display mode indicating the forced stop is suddenly stopped and displayed, the player does not feel uncomfortable with the replacement of the image.

一方、低速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている(される)画像を読み出し、リーチ状態(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄を停止表示可能な状態)であるか否かを判別する。そして、現在がリーチ状態では無いと判別した場合は、低速変動表示用に用いられる表示データのうち、各第3図柄が所定位置(成立ライン)に表示される表示データに対応する画像を強制停止画像に決定し、その強制停止画像が表示されるまで低速変動を継続させた後に変動表示を強制停止させる。また、リーチ状態である場合には、変動中の残りの第3図柄列に含まれる一の図柄を、強制停止を示す強制停止図柄に差し替えた画像データを作成し、強制停止図柄が停止表示されるように強制停止用変動表示データを生成し、その強制停止用変動表示データに基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, when a display command indicating a stop mode at low speed fluctuation is received, an image displayed (or to be) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is read, and it is determined whether or not it is in a ready-to-win state (a state in which the third pattern can be stopped and displayed in a combination indicating a big win). When it is determined that the present state is not in the ready-to-reach state, an image corresponding to display data in which each third pattern is displayed at a predetermined position (formation line) among display data used for low-speed fluctuation display is determined as a forced stop image, and after the low-speed fluctuation is continued until the forced stop image is displayed, the fluctuation display is forcibly stopped. In addition, in the case of the ready-to-win state, image data in which one pattern included in the remaining third pattern row during fluctuation is replaced with a forced stop pattern indicating forced stop is created, variable display data for forced stop is generated so that the forced stop pattern is stop-displayed, and display control is executed based on the variable display data for forced stop.

このように、第1特別図柄を強制停止させる場合において、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示態様に応じて、第3図柄を強制停止させるための処理を異ならせることにより、第1特別図柄変動がどのタイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えること無く第3図柄を停止表示されることができる。 In this way, when the first special symbol is forcibly stopped, the process for forcibly stopping the third symbol is changed according to the variation display mode of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the third symbol can be stopped and displayed without making the player feel uncomfortable even if the first special symbol variation is forcibly stopped at any timing.

また、上述した表示制御を実行した場合は、第1特別図柄変動が強制停止されてから第3図柄変動表示が停止表示されるまでの期間が、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて異なるが、この場合、例えば、第1特別図柄変動を強制停止する場合において、第1特別図柄変動を強制停止表示してから強制停止を確定するまでの期間、或いは、第1特別図柄変動を強制停止させるための強制停止条件が成立する第2特別図柄変動における小当たりB当選を示す特別図柄が停止表示されてから確定するまでの図柄確定期間を所定期間(例えば、1秒)に規定し、その所定期間内において、第3図柄変動を停止表示させる各種強制停止表示制御を実行すれば良い。そして、確定期間が経過したことを示すコマンド(確定コマンド)が主制御装置110から出力されたことに基づいて強制停止確定用の第3図柄表示態様(例えば、「123」)を表示させれば良い。このように構成することで、第3図柄変動表示を強制停止させる際に、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて第3図柄変動表示を強制停止させるまでの期間を異ならせたとしても確定期間内で第3図柄変動表示を強制停止させることができ、さらに、確定期間経過時に同一の表示態様で第3図柄を強制停止確定用の表示態様で表示させることができる。 Also, when the above-described display control is executed, the period from when the first special symbol variation is forcibly stopped until the third symbol variation display is stopped and displayed differs depending on the variation display mode of the third symbol variation being performed. A pattern fixing period from the stop display of the special pattern showing the small win B winning to the fixing is specified as a prescribed period (for example, 1 second), and various kinds of forced stop display control for stop-displaying the third pattern variation can be executed within the prescribed period. Then, based on the output of a command (confirmation command) indicating that the confirmation period has passed from the main controller 110, the third symbol display mode (for example, "123") for confirming the forced stop may be displayed. By constructing in this way, when the third symbol variation display is forcibly stopped, even if the period until the third symbol variation display is forcibly stopped is varied according to the variation display mode of the third symbol variation being executed, the third symbol variation display can be forcibly stopped within the determination period, and furthermore, the third symbol can be displayed in the same display mode in the display mode for forced stop determination when the determination period elapses.

図186に戻り説明を続ける。S8103の処理において、特図保留球数が3では無いと判別した場合は(S8103:No)、次に、特図保留球数が4であるかを判別し(S8106)、4であると判別した場合は(S8106:Yes)、最頂上を目指す演出態様(例えば、図164(a)に示した演出画面からキャラクタ811が一段上に上る演出態様)を決定し(S8107)、S8108の処理へ移行する。また、S8106の処理において4では無いと判別した場合は、S8107の処理をスキップしてS8108の処理へ移行する。 Returning to FIG. 186, the description continues. In the processing of S8103, if it is determined that the number of special pending balls is not 3 (S8103: No), then it is determined whether or not the number of special pending balls is 4 (S8106), and if it is determined to be 4 (S8106: Yes), a production mode aiming for the top (for example, a production mode in which the character 811 rises one step above the production screen shown in FIG. 164 (a)) is determined (S8107), The process proceeds to S8108. If it is determined in the process of S8106 that the number is not 4, the process of S8107 is skipped and the process proceeds to S8108.

次に、図187を参照して、変動表示設定処理7(S4153)の内容について説明をする。図187は変動表示設定処理7(S4153)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4153)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 187, the contents of the variable display setting process 7 (S4153) will be described. FIG. 187 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 7 (S4153). This variation display setting process 7 (S4153) is executed in the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment, and generates and sets a variation pattern command for display based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variation effect in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理7(S4153)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンかを判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5234の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(S5201:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5202)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための演出態様設定処理を実行し(S5232)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5233)、S5234の処理へ移行する。 In the variation display setting process 7 (S4153), first, it is determined whether the special figure variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S5201). And, if it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S5201: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S5234 is performed. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is on (S5201: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation number counter 223fc (S5231), the special figure fluctuation start flag 223d is set to off (S5202), and then the display control device 114 is notified to the variation pattern command for the display. The data in the award information storage area 223b is shifted (S5233), and the process proceeds to S5234.

S5234の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223faがオンかを判別する(S5234)。そして、特図2変動開始フラグ223faがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5234:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5238の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223faがオンであると判別した場合(S5234:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値を1加算し(S5235)、特図2変動開始フラグ223faをオフに設定し(S5236)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5237)。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細については図190を参照して後述する。S5237の処理を終えると、S5238の処理へ移行する。 In the processing of S5234, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223fa provided in the RAM 223 is ON (S5234). And, if it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is not ON (that is, it is OFF) (S5234: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S5238 is performed. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is on (S5234: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation number counter 223fc (S5235), the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is set to off (S5236), and then the special figure 2 fluctuation display setting process 7 is executed (S5237). The details of this special figure 2 variable display setting process 7 (S5237) will be described later with reference to FIG. After completing the processing of S5237, the process proceeds to S5238.

S5238の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fbがオンかを判別する(S5238)。そして、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5238:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンであると判別した場合(S5238:Yes)、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbをオフに設定し(S5239)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5240)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S5238, it is determined whether the stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223fb provided in the RAM 223 is ON (S5238). Then, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is not on (that is, it is off) (S5238: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is ON (S5238: Yes), the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is set to OFF (S5239), and then the special figure 1 for display or the special figure 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S5240), and then this process ends.

次いで、上述した演出態様設定処理(S5232)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5232)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5232)では、まず、現在が通常状態であるかを判別し(S8201)、通常状態ではないと判別した場合は(S8201:No)、次いで、確変状態であるかを判別する(S8202)。S8202の処理において、確変状態ではないと判別した場合は(S8202:No)、潜確状態(連荘モード)であることを意味し、天井演出設定処理を実行し(S8203)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8208)、本処理を終了する。 Next, details of the effect mode setting process (S5232) described above will be described. This production mode setting process (S5232) is, as described above, a process for setting the production mode according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. In this production mode setting process (S5232), first, it is determined whether the current state is the normal state (S8201), and if it is determined that the state is not the normal state (S8201: No), then it is determined whether the variable probability state (S8202). In the processing of S8202, if it is determined that the state is not the variable probability state (S8202: No), it means that the state is the latent probability state (Rental house mode), the ceiling effect setting process is executed (S8203), the variable pattern command for display indicating the determined effect mode is set (S8208), and this process ends.

一方、S8202の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、今回の第1特別図柄が確変状態の最終変動であるかを判別するために、変動回数カウンタ223fcの値が1であるかを判別する(S8204)。S8204の処理において、変動回数カウンタ223fcの値が1であると判別した場合は(S8204:Yes)、RUSH遊技へと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S8206)、処理をS8208へと移行する。一方で、S8204の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S8204:No)、即ち、潜確状態(連荘モード)へと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S8205)、処理をS8208へと移行する。これに対し、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する通常モード用の演出態様を決定して(S8207)、処理をS8208へと移行する。 On the other hand, in the process of S8202, when it is determined that it is in the variable probability state (S8202: Yes), in order to determine whether the first special symbol of this time is the final variation of the variable probability state, it is determined whether the value of the variation counter 223fc is 1 (S8204). In the process of S8204, when it is determined that the value of the fluctuation number counter 223fc is 1 (S8204: Yes), the ceiling effect setting process for selecting the effect mode of the last variable display effect before shifting to the RUSH game is executed (S8206), and the process proceeds to S8208. On the other hand, in the processing of S8204, if it is determined that the number of times of remaining time reduction is not 1 (S8204: No), that is, there is no possibility of shifting to the latent state (continuous mode), so the production mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8205), and the process proceeds to S8208. On the other hand, in the processing of S8201, if it is determined that the current gaming state is the normal state (S8201: Yes), then the normal mode effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8207), and the process proceeds to S8208.

次に、図188のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S8202,S8206)の詳細について説明する。図188に示した通り、天井演出設定処理(S8203(S8206))では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S8301)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S8302)、大当たりであると判別した場合(S8302:Yes)、即ち、今回の特図1変動が大当たり変動であると判別した場合、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S8303)、本処理を終了する。即ち、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合は、潜確状態へと移行すること無く大当たり遊技が実行されるため、頂上到達を報知する演出(図161(b)参照)の演出態様を決定すること無く、大当たりを報知するための演出態様(例えば、崖を登っている際中に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出態様)が決定される。このように構成することで、頂上到達演出が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行され、その後、潜確状態以外の遊技状態が設定されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, details of the above-described ceiling effect setting process (S8202, S8206) will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 188, in the ceiling effect setting process (S8203 (S8206)), first, among the winning information storage area 223b, the data of the execution area corresponding to the first special design is read (S8301), and it is determined whether or not the data of the read execution area is data corresponding to the jackpot (S8302). When it is determined that it is a hit variation, the production mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command (the production mode for notifying the jackpot is determined (S8303), and this process ends. That is, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot game is executed without shifting to the latent state. A performance mode of displaying a display mode indicating the winning of a jackpot while climbing is determined.By configuring in this manner, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the execution of the jackpot game despite the performance of reaching the top, and then the setting of a game state other than the latent state.

なお、本実施形態では、S8302の処理にて大当たり当選した特別図柄変動であると判別した場合は、選択された大当たり種別に関わらず、頂上到達演出を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。また、本実施形態では、確変状態の最終変動にて頂上到達演出を実行するか否かを判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態中に大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合(大当たり変動中)に、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、確変状態中に実行される演出(キャラクタ811が頂上を目指す演出)の演出態様を、確変状態の残期間と、第1特別図柄抽選の抽選結果とに基づいて可変させることができ、且つ、頂上到達演出が実行された場合に、潜確状態が確実に設定されるように構成することができ、演出効果を高めることができる。 In the present embodiment, when it is determined that the special symbol variation is a jackpot winning in the process of S8302, regardless of the selected jackpot type, the top reaching effect is not executed. In addition, in the present embodiment, it is configured to execute the process of determining whether or not to execute the peak reaching performance in the final variation of the variable probability state, but without being limited to this, after the jackpot game ends in the variable probability state, when a jackpot for which the latent probability state is set is won (during the jackpot variation), the top reaching performance is executed, and further, the performance of displaying the display mode indicating the jackpot winning at the top may be executed. As a result, the performance mode of the performance executed during the variable probability state (the performance in which the character 811 aims for the top) can be varied based on the remaining period of the variable probability state and the lottery result of the first special pattern lottery, and when the performance for reaching the top is executed, the latent probability state can be surely set, and the performance effect can be enhanced.

これに対し、S8302の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S8302:No)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図169(b)参照)を決定し(S8304)、天井演出実行中フラグ223fhをオンに設定して(S8305)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8302 that the data read from the execution area is not the data indicating the big win (S8302: No), the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (see FIG. 169(b)) is determined (S8304), the ceiling effect execution flag 223fh is set to ON (S8305), and this process ends.

この天井演出設定処理(図189参照)を実行することにより、潜確状態へと移行した時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図169(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。 By executing this ceiling effect setting process (see FIG. 189), it is possible to appropriately set whether or not to execute the peak reaching effect (see FIG. 169(b)) according to the result of the foreseeing of the lottery result of the first special symbol at the time of shifting to the latent state.

次に、図190のフローチャートを参照して、上述した変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)は、第2特別図柄変動の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理である。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S8401)、RUSH中フラグ223fgがオフであると判別した場合(S8401:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態であると判別した場合は、次いで、確変状態が設定されているかを判別する(S8402)。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 190, details of the special figure 2 variable display setting process 7 (S5237) executed in the variable display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187) will be described. This special figure 2 fluctuation display setting process 7 (S5237) is a process for setting a fluctuation effect corresponding to the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation. When this special figure 2 variation display setting process 7 (S5237) is executed, first, it is determined whether or not the RUSH flag 223fg is ON (S8401), and if it is determined that the RUSH flag 223fg is OFF (S8401: No), that is, if it is determined that the current gaming state is the normal state or the potential state, then it is determined whether the probability variable state is set (S8402) .

S8402の処理において、確変状態が設定されていないと判別した場合、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8402:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定し(S8403)、本処理を終了する。 In the processing of S8402, if it is determined that the variable probability state is not set, that is, if it is determined that the current gaming state is the normal state (S8402: No), the variation display mode of the second special symbol corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8403), and this processing is terminated.

一方、S8402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S8402:Yes)、確変状態中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するための確変中設定処理(S8404)を実行し、本処理を終了する。この確変中設定処理(S8404)の詳細な内容については、図191を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S8402, when it is determined that the current gaming state is the variable probability state (S8402: Yes), during the variable probability setting processing (S8404) for setting the variation display mode of the second special symbol variation during the variable probability state, the processing ends. The detailed content of this variable probability setting process (S8404) will be described later with reference to FIG.

S8401の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S8401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S8405)、準備状態中フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S8405:No)、RUSH遊技中(準備状態が終了している状態)であることを意味するため、潜確状態(RUSH遊技)中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するためのRUSH中設定処理(S8410)を実行し、本処理を終了する。このRUSH中設定処理(S8410)の詳細な内容については、図192を参照して後述する。 In the process of S8401, if it is determined that the RUSH flag 223fg is on (S8401: Yes), then it is determined whether the preparation state flag 223fd is on (S8405). RUSH game) during RUSH setting processing (S8410) for setting the variation display mode of the second special symbol variation in the middle, and ends this processing. The detailed content of this setting processing during RUSH (S8410) will be described later with reference to FIG.

一方、S8405の処理において、準備状態中フラグ223fdがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S8405:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S8406)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S8406:Yes)、準備状態中フラグ223fdをオフに設定し(S8407)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知するRUSH突入演出の演出態様(図162(b)参照)を決定して(S8408)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8405, when it is determined that the flag 223fd in the preparation state is on (that is, in the preparation state) (S8405: Yes), then, it is determined whether or not the variation type of the small hit is notified by the variation pattern command (S8406), and when it is determined that the variation type of the small hit is notified (S8406: Yes), the flag 223fd in the preparation state is set to OFF (S8407), As the effect mode of the current variable display effect, the effect mode of the RUSH rush effect (see FIG. 162(b)) for informing the RUSH rush is determined (S8408), and this processing is terminated.

次に、図191を参照して確変中設定処理(S8404)の処理内容について説明をする。図191は、確変中設定処理(S8404)の内容を示したフローチャートである。この確変中設定処理(S8404)では、確変状態中に第2特別図柄変動が実行された際の演出態様を設定するためのものであり、確変状態中に小当たりCに当選し、確変回数(50回)を経過すること無く、潜確状態が設定される際の演出態様(ショートカット演出態様)を設定するための処理が実行される。上述した通り、本実施形態では確変状態中において右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する殆どの球が右電動役物164に入賞し、第1特別図柄変動が実行されるように構成している。しかしながら、右側領域を流下する球同士が衝突する等により、不規則な挙動をとった場合において稀に右第2入球口645へと球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合がある。そして、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選により小当たりCに当選した場合は、確変状態の終了条件である確変回数(50回)分の特別図柄変動の実行を行わずして確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。よって、確変状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行された場合には、遊技者に対して潜確状態へと移行するチャンスが訪れたことを示すために特別な演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 191, the processing contents of the during probability variation setting processing (S8404) will be described. FIG. 191 is a flow chart showing the contents of the variable probability setting process (S8404). This variable probability setting processing (S8404) is for setting the performance mode when the second special symbol variation is executed during the variable probability state, and the processing for setting the performance mode (shortcut performance mode) when the latent probability state is set without winning the small win C during the variable probability state and the number of times of variable probability (50 times) does not elapse is executed. As described above, in the present embodiment, when the right-handed game is executed in the variable probability state, most of the balls flowing down the right-side region win the right electric accessory 164, and the first special symbol variation is executed. However, when the balls flowing down the right area collide with each other and behave irregularly, the ball may rarely enter the right second ball entrance 645 and the second special symbol lottery may be executed. When a small win C is won by a second special symbol lottery executed during the variable probability state, the variable probability state can be shifted to the latent probability state without executing the special symbol variation for the number of times of probability variation (50 times), which is the termination condition of the variable probability state. Therefore, when the second special symbol lottery (fluctuation) is executed during the variable probability state, a special performance is executed to indicate to the player that a chance to shift to the probability state has arrived.

確変中設定処理(S8404)が実行されるとまず、今回の第2特別図柄変動が小当たりCに当選している変動であるかを判別する(S8501)。小当たりCであると判別した場合は(S8501:Yes)、次に変動回数カウンタ223fcの値を読み出し(S8502)、S8502の処理で読み出した変動回数カウンタ223fcの値に基づいて確変残回数が5回以下であるかを判別し(S8503)、5回以下であると判別した場合は(S8503:Yes)、小当たりRUSH(RUSH遊技)突入を示す演出態様を決定し、後述するS8506の処理へ移行する。 When the probability variation setting process (S8404) is executed, first, it is determined whether or not the second special symbol variation of this time is a variation that is winning the small hit C (S8501). If it is determined to be a small hit C (S8501: Yes), then read the value of the variation number counter 223fc (S8502), and based on the value of the variation number counter 223fc read in the process of S8502. A presentation mode is determined, and the process proceeds to S8506, which will be described later.

一方で、S8503の処理において、確変算回数が5回以下では無い(6回以上である)と判別した場合は(S8503:No)、小当たりRUSH(RUSH遊技)にショートカット突入することを示す演出態様(例えば、ワープ演出)を決定し(S8504)、S8506の処理へ移行する。また、S8501の処理において、今回の変動が小当たりCに当選していないと判別した場合は(S8501:No)、そのままS8506の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S8503, if it is determined that the probability variation calculation number is not 5 times or less (6 times or more) (S8503: No), the effect mode (for example, warp effect) indicating that the shortcut rushes into the small hit RUSH (RUSH game) is determined (S8504), and the process proceeds to S8506. In addition, in the processing of S8501, when it is determined that the small winning C is not won in this variation (S8501: No), the processing proceeds to S8506 as it is.

S8506の処理では、確変中に特2変動(第2特別図柄変動)が実行されたことを示す演出態様(例えば、図161(a)に示した表示態様からキャラクタ811が炎を身に纏い(キャラクタ811の表示態様を可変させ)、山を勢いよく登り出す演出態様)を決定し(S8506)、決定された各種演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S8507)、本処理を終了する。 In the process of S8506, the effect mode (for example, the character 811 is dressed in flames from the display mode shown in FIG. 161(a) from the display mode shown in FIG. 161(a) (the display mode of the character 811 is changed) and the character 811 climbs up the mountain vigorously) is determined (S8506), the display pattern commands indicating the determined various effect modes are set (S8507), and the present process is terminated.

次に、図192を参照して、RUSH中設定処理(S8410)の内容について説明をする。図192は、RUSH中設定処理(S8410)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理(S8410)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に対して各種演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 192, the contents of the setting process during RUSH (S8410) will be described. FIG. 192 is a flow chart showing the contents of the setting processing during RUSH (S8410). In this RUSH setting process (S8410), a process for setting various effects for the second special symbol variation executed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理(S8410)が実行されると、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されているかを判別し(S8601)、オンに設定されていると判別した場合は(S8601:Yes)、次に、今回の変動が小当たりB当選しているかを判別する(S8602)。小当たりB当選していると判別した場合は(S8602:Yes)、変動停止時に実行中の第1特別図柄変動が強制停止されるため、スーパーRUSH終了のピンチを示す終了示唆演出の演出態様を設定し(S8603)、その他、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応するRUSH用の演出態様を決定し(S8604)、本処理を終了する。 When the RUSH setting process (S8410) is executed, it is determined whether or not the super RUSH flag 223fi is set to ON (S8601), and if it is determined to be set to ON (S8601: Yes), then it is determined whether the current variation is a small hit B winning (S8602). When it is determined that the small hit B is won (S8602: Yes), the first special symbol variation being executed is forcibly stopped when the variation is stopped, so the performance mode of the end suggestive performance showing the pinch of the end of the super RUSH is set (S8603), In addition, the performance mode for RUSH corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8604), and this processing is completed.

一方、S8602の処理において、今回の変動が小当たりB当選していない場合(S8602:No)、或いは、S8601の処理においてスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されていないと判別した場合(S8601:No)は、そのままS8604の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8602, if the small hit B is not won (S8602: No), or if it is determined that the super RUSH flag 223fi is not set to ON in the process of S8601 (S8601: No), the process proceeds to S8604 as it is, and then the process ends.

<第7実施形態の遊技盤構成を用いた別例について>
上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成していた。
<Regarding another example using the game board configuration of the seventh embodiment>
In the above-described seventh embodiment, as shown in FIG. 157, a flow path is formed in the right area of the game board 13 so that the ball that has passed through the through gate 67 can flow down, and the right electric accessory 164 is arranged in the flow path. 158), and the right second ball inlet 645 is arranged at a position where the ball that has flowed down on the opening/closing lid 164r1 can enter. Then, according to the opening pattern of the right electric role object 164 (the opening operation pattern of the normal game), the ball flowing down the right side area, and the ball flowing down the flow path (hereinafter referred to as the specific flow path) where the ball that has passed through the through gate 67 can flow down. and the rate of entering the ball into the right second ball entrance 645 (the rate of entering the ball into the starting opening which triggers the lottery of the second special symbol lottery).

具体的には、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、特定流路を流下する球の殆どが右電動役物164へと入賞するように、普通図柄変動の変動時間と、右電動役物164の開放パターンと、を規定し、潜確状態が設定されている場合は、確変状態が設定されている場合よりも、特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間と、右電動―役物164の開放パターンと、を規定している。加えて、通常状態が設定されている場合は、潜確状態が設定されている場合よりもさらに、右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間を規定している。なお、潜確状態と通常状態とでは、共に普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たり遊技に実行される開放動作パターン(右電動役物164のの開放パターン)は同一であるが、普通図柄の変動時間を可変させることにより、普図当たり遊技が実行される間隔を異ならせ、結果として特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を異ならせるように構成していた。 Specifically, when the probability variable state is set as the game state, the variation time of the normal symbol variation and the opening pattern of the right electric accessory 164 are defined so that most of the balls flowing down the specific flow path win the right electric accessory 164, and when the latent probability state is set, the variation time of the normal symbol variation is set so that the rate of the balls flowing down the specific flow path winning the right electric accessory 164 is lower than when the probability variable state is set. , and right electric-access pattern 164 are defined. In addition, when the normal state is set, the variation time of the normal pattern variation is stipulated so as to lower the rate of winning the right electric accessory 164 than when the latent state is set. In addition, in both the potential probability state and the normal state, the low probability state of the normal pattern is set, and the opening operation pattern (opening pattern of the right electric accessory 164) executed in the game per normal pattern is the same, but by varying the fluctuation time of the normal pattern, the interval at which the game per normal pattern is executed is different, and as a result, the ratio of the ball flowing down the specific flow path to the right electric accessory 164 is different.

上述した第7実施形態の構成によれば、設定されている遊技状態に応じて、球が入球し易い始動口(右第1入球口164r、右第2入球口645)を異ならせることにより、右打ち遊技を実行することにより主として特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別を容易に異ならせることができるため、遊技者に対して異なる遊技状態が設定された場合に、異なる遊技性の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 According to the configuration of the seventh embodiment described above, by making the starting opening (right first ball entrance 164r, right second ball entrance 645) into which balls are likely to enter different according to the set game state, it is possible to easily change the types of special symbols for which the special symbol lottery is mainly executed by executing a right-handed game. could be improved.

しかしながら上述した第7実施形態では、設定されている遊技状態(例えば、確変状態)に対して、主として特別図柄抽選が実行される特別図柄種別が規定されており、具体的には、確変状態中は第1特別図柄抽選が、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していた。よって、設定されている遊技状態が可変設定されない限り、主として実行される特別図柄抽選に対応する特別図柄種別を異ならせることができず、同一の遊技状態で長期間遊技を行っている遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the seventh embodiment described above, a special symbol type in which a special symbol lottery is mainly executed is defined for a set game state (for example, a variable probability state). Specifically, it is configured to facilitate the execution of the first special symbol lottery during the variable probability state and the second special symbol lottery during the latent state. Therefore, unless the set game state is variably set, the special symbol types corresponding to the special symbol lottery mainly executed cannot be differentiated, and the player who has been playing the game for a long time in the same game state gets tired of the game early.

上述した問題を解決するためには、第7実施形態の構成に代えて以下の各構成、或いは各構成を組み合わせて用いると良い。 In order to solve the above-described problem, it is preferable to use each of the following configurations or a combination of each of the configurations in place of the configuration of the seventh embodiment.

<構成例1:普図変動パターン選択テーブルの構成>
上述した第7実施形態では、図172(b)に示した通り、設定されている遊技状態と、第2変動種別カウンタCS3の値に対応させて変動パターンが規定されており、変動パターンを選択する処理が実行される場合に、取得している第2変動種別カウンタCS3の値に対応した変動パターンを選択するように構成していた。つまり、上述した第7実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合には、当該遊技状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、同一内容の変動パターンが規定されているデータテーブルから取得した第2変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動パターンを選択するように構成していた。これに対して、本構成例1では、特定の遊技状態(確変状態)が設定されている状態で実行される特別図柄変動回数(確変大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数)に応じて、選択される変動時間の選択割合や、選択される変動時間の長さを異ならせることができるよう普図変動パターン選択テーブルが構成されている。
<Configuration example 1: Configuration of normal pattern fluctuation pattern selection table>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 172 (b), the variation pattern is defined in correspondence with the set gaming state and the value of the second variation type counter CS3, and when the process of selecting the variation pattern is executed, the variation pattern corresponding to the acquired value of the second variation type counter CS3 is selected. That is, in the above-described seventh embodiment, when the same game state is set, regardless of the number of special symbol variations executed during the game state, the variation pattern is selected based on the value of the second variation type counter CS3 obtained from the data table defining the variation pattern of the same content. On the other hand, in this configuration example 1, the normal pattern variation pattern selection table is configured so that the selection ratio of the selected variation time and the length of the selected variation time can be varied according to the number of special symbol variations executed in a state where a specific game state (probability variation state) is set (the number of special symbol lotteries performed after the completion of the probability variation jackpot game).

つまり、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fg(図172(b)参照)の構成に対して、遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に対応させて異なる変動パターンが規定されている点で相違している。具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が1~2回の範囲では、変動時間が2秒の変動パターンが規定されており、3~50回の範囲では、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgと同様に変動時間が0.8秒の変動パターンが規定されている。 That is, with respect to the configuration of the general pattern variation pattern selection table 202fg (see FIG. 172 (b)) of the seventh embodiment described above, different variation patterns are defined corresponding to the number of special symbol variations after the game state is set. Specifically, in the range of 1 to 2 times the number of times of special symbol variation after the probability variation state is set, a variation pattern with a variation time of 2 seconds is defined, and in the range of 3 to 50 times, a variation pattern with a variation time of 0.8 seconds is defined in the same manner as the normal pattern variation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄変動が2回実行されるまでの間、普通図柄変動として変動時間が2秒の変動パターンが選択されることになる。よって、確変状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が2回実行されるまでの期間)は、当該所定期間外(特別図柄変動が2回実行された以降の期間)よりも、右第2入球口645へと球を入球させ易くすることができる。これにより、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。よって、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選し、予め定められた所定期間(確変回数50回)の経過を待たずして確変状態から、その確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと移行させ易くすることが可能となる。 By configuring in this way, a variation pattern with a variation time of 2 seconds is selected as the normal symbol variation from when the probability variation state is set until the special symbol variation is executed twice. Therefore, during a predetermined period after the variable probability state is set (a period until the special symbol variation is executed twice), it is possible to make it easier to enter the ball into the right second ball entrance 645 than outside the predetermined period (a period after the special symbol variation is executed twice). As a result, it is possible to facilitate execution of the second special symbol lottery only for a partial period during the variable probability state. Therefore, a specific small win (small win C) is won in the second special symbol lottery only in a partial period during the variable probability state, and the variable probability state can be easily shifted to a latent probability state which is more advantageous to the player than the variable probability state without waiting for the elapse of a predetermined period (50 times of probability variable frequency).

なお、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの所定期間を、その所定期間以外の期間よりも遊技者に有利とするように選択され得る普通図柄の変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態が設定されてから特定期間経過した場合に、遊技者に有利となる普通図柄の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態を終了させること無く特定期間を経過させた場合に、特定期間内よりも遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技状態が可変されること無く長時間の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In the above-described configuration example 1, the normal symbol variation pattern that can be selected so that the predetermined period after the variable probability state is set is more advantageous to the player than the period other than the predetermined period is defined. By configuring in this way, when the specific period elapses without terminating the variable probability state, it is possible to execute a game more advantageous to the player than during the specific period. Therefore, the player who has been playing for a long time can be motivated to play the game without changing the game state.

また、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間(変動パターン)を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動回数に関わらず、変動時間が2秒の変動パターンと、変動時間が0.8秒の変動パターンとを選択可能に構成し、各変動パターンが選択される確率を、特別図柄変動回数に応じて異ならせるように構成し、具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定条件を満たしている場合(例えば、確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数が2回以内の場合で、或いは、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が偶数の場合)のほうが、所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる変動パターン(2秒の変動パターン)が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、各変動パターンの選択割合を特別図柄の変動回数に応じて可変設定するだけで遊技者に有利な遊技が実行される期間を容易に設定することができる。 In addition, in the configuration example 1 described above, it is configured to select a different variation time (variation pattern) according to the number of special symbol variations after the probability variation state is set, but without being limited to this, for example, regardless of the number of special symbol variations, a variation pattern with a variation time of 2 seconds and a variation pattern with a variation time of 0.8 seconds are configured to be selectable, and the probability that each variation pattern is selected is configured to be different according to the number of special symbol variations. Specifically, special after the probability variation state is set. When the number of symbol variations satisfies a predetermined condition (for example, when the number of special symbol variations executed after the probability variation state is set is within two times, or when the number of special symbol variations after the probability variation state is set is an even number), a variation pattern (2-second variation pattern) advantageous to the player may be more likely to be selected than when the predetermined condition is not satisfied. By configuring in this way, it is possible to easily set a period in which a game advantageous to a player is executed only by variably setting the selection ratio of each variation pattern according to the number of variations of special symbols.

上述した構成例1では、確変状態が設定された場合に参照する普図変動パターン選択テーブルを1種類としているが、これに限ること無く、確変状態が設定される契機となる大当たり種別に応じて、異なるデータテーブルを参照して普通図柄の変動パターンを選択するように構成しても良く、この場合、大当たり遊技の終了後に同一の確変状態が設定される大当たり種別であっても、当選した大当たり種別に応じて、異なるデータテーブル(普図変動パターンテーブル)を参照して普通図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択させることができる。この場合、大当たり種別に応じて、有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)の長さや、有利期間が設定されるタイミングを異ならせるように構成すると良い。また、特定の有利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間が有利期間となるようにし、特定の不利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間に対して有利期間が設定されないように構成しても良い。 In the above-described configuration example 1, there is one type of normal pattern variation pattern selection table to be referred to when the probability variable state is set, but without being limited to this, according to the jackpot type that triggers the probability variable state to be set, it may be configured to select a normal symbol variation pattern with reference to a different data table. A variation pattern (variation time) of symbol variation can be selected. In this case, the length of the advantageous period (the period in which a game more advantageous to the player than other periods (for example, the second special symbol lottery) is more likely to be executed) and the timing at which the advantageous period is set may be changed according to the type of big win. Further, when a specific advantageous jackpot type is set, the entire period of the variable probability state is set as an advantageous period, and when a specific disadvantageous jackpot type is set, the advantageous period may not be set for the entire period of the variable probability state.

なお、上述したように特定の遊技状態(確変状態)が設定されている期間のうち、一部の期間において、他の期間よりも遊技者に有利な遊技を実行可能に構成した場合には、遊技者に対して、現在の遊技状態に加え、現在が有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)であるかを遊技者に示唆(報知)するための期間示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、上述した第7実施形態において確変状態中に実行される山登り演出(図161(a)参照)中に、ウサギを模したキャラクタ811をパワーアップさせた表示態様に変更させ、主表示領域Dmに「パワフルゾーン突入」の文字を表示し、頂上に到達するまでの期間が短縮し得る演出を実行するように構成すると良い。 As described above, when a game that is more advantageous to the player than other periods can be executed during a part of the period in which a specific game state (probability variable state) is set, in addition to the current game state, it is preferable to execute a period suggestion effect for suggesting (informing) the player whether the present is an advantageous period (a period in which a game (for example, a second special symbol lottery) that is more advantageous to the player than other periods). For example, during the hill-climbing effect (see FIG. 161(a)) executed during the variable probability state in the above-described seventh embodiment, the character 811 resembling a rabbit is changed to a power-up display mode, and the main display area Dm displays the characters "entering the powerful zone", and the effect is executed so that the period until reaching the top can be shortened.

このように構成することで、遊技者に対して、現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。よって、例えば、確変状態中に参照される普図変動パターンテーブルとして有利期間が異なる複数の普図変動パターンテーブルを複数用意しておき、確変大当たり当選時に設定された大当たり種別に基づいて、一の普図変動パターンテーブルを選択可能に構成した場合であっても、遊技者に対して有利期間を分かり易く報知することができる。なお、上述した期間示唆演出は、有利期間中のほうが有利期間外よりも実行され易くなるように構成されている全ての演出を対象とするものであり、遊技者に対して現在が有利期間であることを直接的に説明する演出以外の演出であっても、その演出が実行された時点で、現在が有利期間の可能性のほうが、有利期間外である可能性よりも高くなるため期間示唆演出に含まれる。よって、期間示唆演出は、その実行頻度が有利期間よりも低くなれば良く、有利期間外の期間(不利期間)にて実行されても良い。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current period is the advantageous period. Therefore, for example, a plurality of normal pattern fluctuation pattern tables with different advantageous periods are prepared as the normal pattern fluctuation pattern tables to be referred to during the probability variable state, and even if one normal pattern fluctuation pattern table is selectable based on the jackpot type set when the probability variable jackpot is won, the player can be notified of the advantageous period in an easy-to-understand manner. Note that the above-mentioned period-indicating performance is intended for all performances configured to be more likely to be executed during the advantageous period than outside the advantageous period, and even if the performance is other than the performance that directly explains to the player that the current period is in the advantageous period, the possibility that the current period is in the advantageous period is higher than the possibility that it is outside the advantageous period at the time the performance is executed, so that the period-indicating performance is included in the period-indicating performance. Therefore, the execution frequency of the period-indicating effect may be lower than during the advantageous period, and may be executed during a period (unfavorable period) outside the advantageous period.

また、上述した期間示唆演出、即ち、現在が有利期間である可能性が高いことを遊技者に示唆するための演出に加え、今回の確変状態にて参照される普図変動パターンテーブルが、確変状態中に参照可能な複数の普図変動パターンテーブルのうち、有利期間が設定され易い普図変動パターンテーブルであることを示唆する状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition to the above-described period suggesting performance, that is, the performance for suggesting to the player that the current probability is likely to be in the advantageous period, the state suggesting performance suggesting that the normal pattern variation pattern table referred to in the probability variation state this time is the normal pattern variation pattern table in which the advantageous period is easily set among the plurality of normal pattern variation pattern tables that can be referred to during the probability variation state may be executed.

さらに、確変状態が設定されている場合において、右第2入球口645へと球が入球した場合に、球が右第2入球口645へと入球したことを報知するための報知演出の演出態様を、現在が有利期間であるか否かの判別結果に基づいて異ならせるように構成しても良く、例えば、有利期間中に右第2入球口645へと球が入球した場合には、入球頻度が高い状態(有利期間中)における球の入球であるため、遊技者を過剰に祝福する演出態様を設定すること無く報知演出を実行し、入球頻度が低い状態(不利期間中)で球が右第2入球口645へと入球した場合には、有利期間中に球が右第2入球口645へと入球した場合に設定され得る報知演出の演出態様よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定されるように構成すると良い。このように特定の入球口に対する入球のさせ易さを異ならせた複数の期間を設定可能に構成した場合に、設定されている期間に応じて報知演出の演出態様を可変させることにより、入球し難い期間中に球を特定の入球口に入球させることができた場合に特別な演出態様の報知演出を実行することができる。 Further, when the probability variable state is set, when the ball enters the second right ball entrance 645, the effect mode of the notification effect for notifying that the ball has entered the second right ball entrance 645 may be configured to vary based on the determination result of whether or not the current time is the advantageous period. Since it is a ball entry, the notification performance is executed without setting the performance mode of excessively congratulating the player, and when the ball enters the right second ball entrance 645 in a state where the ball entrance frequency is low (during the unfavorable period), the performance mode of congratulating the player is preferably set rather than the performance mode of the notification performance that can be set when the ball enters the right second ball entrance 645 during the advantageous period. In this way, when a plurality of periods in which the easiness of entering a ball into a specific ball entrance is made different can be set, by varying the performance mode of the notification performance according to the set period, when the ball can enter the specific ball entrance during the period when it is difficult to enter the ball, the notification performance of the special performance mode can be executed.

上述した構成例1では、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値)に応じて普通図柄の変動時間を可変させることにより、特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、その当たり当選した普通図柄変動が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間(普図確定期間)の長さを、当選した普図当たり種別、或いは、選択された普図変動パターンの種別に応じて異ならせても良い。即ち、普通図柄変動が開始されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間を、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値、普図抽選結果等)に応じて可変させることができるように構成しても良い。 In the configuration example 1 described above, by varying the variation time of the normal symbols according to the predetermined conditions (jackpot type, game state, number of special symbol variations, value of variation type counter CS3), it is configured to vary the rate at which the ball flowing down the specific flow path (the flow path in which the ball that has passed through the through gate 67 flows down) reaches the right second ball entrance 645. However, without being limited to this, for example, when a normal symbol lottery is won, the winning normal symbol variation is stopped. The length of the period (normal pattern determination period) from the display to the execution of the normal pattern per game may be varied according to the winning normal pattern per type or the selected normal pattern variation pattern type. That is, the period from the start of the normal pattern variation to the execution of the normal pattern per game may be configured to be variable according to predetermined conditions (jackpot type, game state, number of special symbol fluctuations, value of variation type counter CS3, normal pattern lottery result, etc.).

<構成例2:右電動役物の開放動作構成>
上述した第7実施形態では、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンが1種類の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンを複数種類設定可能に構成し、設定された開放動作パターンに応じて、普図当たり遊技中における右電動役物164が閉鎖状態(球が開閉蓋164r1を流下して右第2入球口645に)となる期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態中に実行される普図当たり遊技の当たり種別に応じて特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させることができる。
<Configuration example 2: Configuration of opening operation of right electric accessory>
In the seventh embodiment described above, the opening operation pattern of the right electric accessory 164 in the normal figure winning game executed during the variable probability state is shown as an example of one type. It may be configured such that the length of the period during which the second right ball entrance 645 is turned on is different. By configuring in this way, the rate at which the ball flowing down the specific flow path (the flow path in which the ball that has passed through the through gate 67 flows down) reaches the right second ball entrance 645 can be varied according to the winning type of the normal game winning game executed during the variable probability state.

さらに、例えば、普図当たり遊技の開放動作パターンとして、第1開放状態(球を右電動役物164へと入賞し易い状態)が2秒間、第1閉鎖状態(球を右電動役物164へと入賞し難い状態)が5秒間、第2開放状態が0.5秒間設定される開放動作パターンを設定し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと1個入賞した場合に普図当たり遊技が終了するように構成しても良い。 Furthermore, for example, as the opening operation pattern of the normal figure per game, the first open state (the state in which the ball is easy to enter the right electric accessory 164) is set for 2 seconds, the first closed state (the state in which the ball is difficult to enter the right electric accessory 164) is set for 5 seconds, and the second open state is set for 0.5 seconds. .

このように構成することで、例えば、第1開放状態中に球を右電動役物164に入賞させてしまうと、その時点で普図当たり遊技が終了してしまうが、第1開放状態中に球を右電動役物164へと入賞させないように遊技を実行することで、普図当たり遊技中に球を右第2入球口645へと到達させ易くすることができる。また、この場合、第1開放状態の期間が経過した時点で普図当たり遊技が終了する開放動作パターンも設定可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して普図当たり遊技中に球を発射させるか(右打ち遊技を実行するか)否かを選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, for example, if the ball wins the right electric accessory 164 during the first open state, the normal game is terminated at that point, but by executing the game so as not to allow the ball to win the right electric accessory 164 during the first open state, the ball can be easily reached to the right second ball entrance 645 during the normal game. Also, in this case, it is preferable to be able to set an opening operation pattern in which the normal figure per game ends when the period of the first open state has elapsed. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting whether or not to shoot the ball during the normal game per game (perform the right-handed game).

以上、説明をした第7実施形態、及び第7実施形態の別構成例では、上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成し、確変状態中においては、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成していた。つまり、特定流路の上流側に設けられた始動口のほうが下流側に設けられた始動口よりも遊技者に不利な抽選が実行されるように構成し、上流側に設けられた始動口への球の入賞割合を可変させることにより遊技者に有利となる抽選が実行される下流側の始動口への球の入賞割合を可変させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、特定領域の上流側に設けられた始動口に球が入球したほうが、下流側に設けられた始動口に球が入球するよりも遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しても良い。 In the above-described seventh embodiment and another configuration example of the seventh embodiment, in the above-described seventh embodiment, as shown in FIG. 157, a flow path is formed in the right area of the game board 13 through which the ball that has passed through the through gate 67 can flow down, and the right electric role object 164 is arranged in the flow path. A flow path (see FIG. 158) is formed so that a ball flows down on the opening/closing lid 164r1 of 64, and a right second ball entrance 645 is disposed at a position where the ball that has flowed down on the opening/closing lid 164r1 can enter. Then, according to the opening pattern of the right electric role object 164 (the opening operation pattern of the normal game), the ball flowing down the right side area, and the ball flowing down the flow path (hereinafter referred to as the specific flow path) where the ball that has passed through the through gate 67 can flow down. and the ratio of entering a ball into a right second ball entrance 645 (the ratio of entering a ball into a start opening that triggers the lottery of the second special symbol lottery) to be variable, and during the variable probability state, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. In other words, a lottery that is more disadvantageous to the player is executed at the start opening provided upstream of the specific flow path than at the start opening provided downstream, and by varying the winning ratio of the balls to the start opening provided on the upstream side, the lottery that is advantageous to the player is executed. It may be configured such that a lottery that is advantageous to the player is executed rather than the ball entering the starting port provided on the side.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に最も有利となる潜確状態がどの契機で設定されたとしても、具体的には、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選し、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合、或いは、確変状態中に所定の移行条件(例えば、確変回数50回)が成立し潜確状態が設定された場合でも、潜確状態が設定される時点において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が所定個数(例えば4個)確保されている状態となり易くするために、大当たり遊技中、或いは確変状態中に実行される右打ち遊技において特図1保留を獲得することができるように構成していた。具体的には、確変状態中は第1特別図柄変動が実行され、大当たり遊技中は第1特別図柄変動が実行されないため、潜確大当たりに当選したことを契機に潜確状態が設定される場合のほうが、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合よりも、特図1保留数が上限値(4)の状態で潜確状態が実行され易くなる。 Further, in the above-described seventh embodiment, no matter what occasion the latent certainty state that is most advantageous to the player is set, specifically, when a jackpot is won in which the latent certainty state is set after the end of the jackpot game, and the latent certainty state is set after the end of the jackpot game, or even when the latent certainty state is set after the predetermined transition condition (for example, the number of times of probability variation is 50 times) is established during the certainty variable state, the first special symbol is reserved and stored at the time when the latent certainty state is set. In order to facilitate a state in which a predetermined number (for example, 4) of (special figure 1 reserve) is secured, the special figure 1 reserve can be obtained in a right-handed game executed during a jackpot game or a variable probability state.例文帳に追加Specifically, the first special symbol variation is executed during the probability variable state, and the first special symbol variation is not executed during the jackpot game, so that when the latent probability state is set with the chance of winning the probability jackpot, the probability state is more likely to be executed with the number of special symbols 1 reserved at the upper limit value (4) than when the probability state is set via the probability variable state.

また、潜確状態が設定されると、特図1保留の数に応じて有利度合いの異なる(変動時間の異なる)遊技(第2特別図柄抽選)を実行するように構成し、特図1保留数が少ない方が、特図1保留数が多い場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成していた。 In addition, when the latent definite state is set, a game (second special symbol lottery) with a different degree of advantage (different fluctuation time) is executed according to the number of reserved special figures 1, and a game more advantageous to the player is executed when the number of reserved special figures 1 is smaller than when the number of reserved special figures 1 is large.

つまり、確変状態中に確変回数(確変状態中に実行される特別図柄変動回数)が50回に到達した場合には、確変回数50回に到達するまでに実行された右打ち遊技によって、特図1保留数が高確率で上限(4個)となるよう構成していた。さらに、上述した第7実施形態では、確変状態中に第2特別図柄抽選で小当たりCに当選した場合には、確変回数が50回に到達するよりも前に確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成していた。よって、例えば、確変状態が設定された直後に小当たりCに当選し、潜確状態に移行した場合は、他の移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定された場合に比べて、潜確状態が設定される前における右打ち遊技の実行期間が短くなることから、潜確状態が設定された時点における特図1保留数を少なくし易くすることができる。よって、上述した他の移行条件(確変回数50回到達時に成立する移行条件)よりも遊技者に有利な移行条件とすることができる。 In other words, when the number of times of probability variation (the number of times of special pattern variation executed during the probability variation state) reaches 50 times during the probability variation state, the number of reserved special figures 1 becomes the upper limit (4) with a high probability by the right-handed game executed until the number of times of probability variation reaches 50 times. Furthermore, in the above-described seventh embodiment, when the small winning C is won in the second special symbol lottery during the variable probability state, the variable probability state can be shifted to the latent probability state before the number of times of the probability variable reaches 50 times. Therefore, for example, when a small win C is won immediately after the variable probability state is set and the state is shifted to the latent probability state, the execution period of the right-handed game before the probability state is set is shortened compared to the case where the probability state is set based on the establishment of other transition conditions, so that the number of reserved special figures 1 at the time when the probability state is set can be easily reduced. Therefore, it is possible to set a transition condition that is more advantageous to the player than the other transition condition (the transition condition that is established when the probability variable number of times reaches 50).

このように、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(大当たり、確変回数50回、小当たりC当選)を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成することにより、遊技者に対して設定される遊技状態だけでは無く、成立する移行条件に対しても興味を持たせることができる。さらに、同一の遊技状態(例えば、確変状態)が設定している状態で特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(確変回数50回、小当たりC当選)として大当たりを介すること無く成立し得る移行条件を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり当選することを目指す遊技と、有利な移行条件を成立させることを目指す遊技と、を並行して行わせることができる。さらに、予め設定されている特定の移行条件(小当たりC当選)は、成立するタイミングに応じて潜確状態設定後の有利度合いが可変され易くなるように構成しているため、具体的には、特図1保留数が少ない状態で移行条件が成立した場合は、潜確状態設定後に有利な遊技(スーパーRUSH)が実行され易くなるように構成しているため、遊技者に対してどのタイミングで移行条件が成立するのかを期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、特定の移行条件(小当たりC当選)は、特図1保留数に関わらず成立し得るものであるため、遊技者に対して常に特定の移行条件が成立することを期待させることができる。 In this way, a plurality of transition conditions (big win, probability variable number of times 50 times, small win C win) are set in advance in order to set a specific game state (for example, probability state), and the degree of advantage after the specific game state is set can be varied according to the type of the established transition condition, so that the player can be interested not only in the game state set to the player but also in the established transition condition. Furthermore, in order to set a specific game state (for example, a latent probability state) in a state where the same game state (for example, a variable probability state) is set, a plurality of transition conditions (50 times of variable probability, winning a small win C) are set in advance as transition conditions that can be established without a big win, and the degree of advantage after the specific game state is set according to the type of the established transition condition is variable. A game aiming to make the player play and the game can be played in parallel. Furthermore, the preset specific transition condition (small hit C win) is configured so that the degree of advantage after setting the latent state is easily changed according to the timing when it is established. Specifically, when the transition condition is established in a state where the number of reserved special figures 1 is small, it is configured so that an advantageous game (super RUSH) is easily executed after setting the latent state. In addition, since the specific transition condition (small hit C winning) can be established regardless of the special figure 1 reserved number, the player can always expect the specific transition condition to be established.

上述した第7実施形態では、潜確状態へと移行させる複数の移行条件のうち、小当たりC当選により成立する移行条件が遊技者に最も有利となり得るように構成しているが、これに限ること無く、確変回数50回に到達した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成しても良い。この場合、例えば、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成したり、特図1保留球数が多い状態で潜確状態が設定されたほうが、少ない状態で潜確状態が設定されるよりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成したりすれば良い。 In the seventh embodiment described above, among the plurality of transition conditions for transitioning to the latent definite state, the transition condition established by winning a small win C is configured so as to be most advantageous to the player. In this case, for example, the variable probability state is more advantageous to the player than the latent certainty state, or setting the latent certainty state with a large number of special figure 1 reserved balls is more advantageous to the player than setting the latent certainty state with a small number.

また、図161(a)及び(b)を参照して示した確変状態中に実行される演出(山登り演出)として、移行条件が成立した場合に実行される演出の演出態様を、その時点における特図1保留球数に応じて可変させても良く、例えば、潜確状態設定後に有利な遊技を実行させるための実行条件が成立している場合(例えば、特図1保留球数が1個の状態で移行条件が成立している場合)は、成立していない場合よりも豪華な頂上(例えば、頂上が花畑になっている演出態様)に到達する演出を実行し、遊技者に対して有利な状態で移行条件が成立したことを報知するように構成しても良い。また、小当たりCに当選した時点(小当たりC当選した第2特別図柄変動が開始された時点)や、確変回数50回に到達することが確定した時点(特図1保留を先読みし、確変回数50回に到達するまでに大当たり当選しないことが確定した時点)で、右打ち遊技を中断させることを促す演出を実行しても良い。これにより、無駄に特図1保留が増加してしまうことを抑制することができる。 161 (a) and (b), as the effect (mountain climbing effect) executed during the variable probability state shown with reference to FIG. (For example, an effect mode in which the top is a flower garden) may be executed to inform the player that the transition condition has been established in an advantageous state. At the time when the small winning C is won (when the second special symbol variation for winning the small winning C is started) or when it is determined that the probability variation number of times reaches 50 times (the special figure 1 reservation is read ahead and it is determined that the big winning will not be won before the probability variation number of times of 50 is reached), the right-hand hitting game may be urged to be interrupted. As a result, it is possible to suppress the useless increase of the special figure 1 reservation.

さらに、上述した第7実施形態では、潜確状態が設定された状態で、長時間変動の第1特別図柄変動(10分変動)が複数回実行されるまで遊技を中断することで、強制的に有利な遊技状態で遊技を行うことが可能なものであったが、これに対して、潜確状態中に長時間の間遊技を中断することで遊技者に最も不利な遊技が実行されるようにペナルティを設けると良い。具体的には、普通図柄の保留記憶数(普図保留数)に応じて、選択される普図変動パターンを異ならせるように構成し、普通図柄の保留記憶数が0の場合に選択される普図変動パターンが、普通図柄の保留記憶数が0よりも多い場合(例えば、3)の場合に選択される普図変動パターンよりも遊技者に不利となるように構成すると良い。より具体的には、長時間の変動時間が設定される普図変動パターンが選択され易くなるように構成すれば良い。 Furthermore, in the seventh embodiment described above, by interrupting the game until the first special symbol variation (10-minute variation) of the long-time variation is executed a plurality of times while the latent state is set, it was possible to forcibly play the game in an advantageous game state. Specifically, the normal pattern variation pattern to be selected is configured to be different according to the number of reserved memories of normal symbols (the number of reserved memory of normal symbols), and the normal pattern variation pattern selected when the number of reserved memories of normal symbols is 0 is more disadvantageous to the player than the normal pattern variation pattern selected when the number of reserved memories of normal symbols is greater than 0 (for example, 3). More specifically, it may be configured so that the normal pattern fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set is likely to be selected.

このように構成することで、潜確状態中に長時間遊技を中断させたことにより、普図保留数を0にした場合には、特図1保留が0から増加させ難い不利状況で遊技者に遊技を行わせることができる。また、これに限ること無く、例えば、普図保留数と特図1保留球数とに基づいて普図変動パターンを選択可能に構成しても良く、例えば、普図保留数が0で、特図保留数が1個或いは2個の場合は、普通図柄の変動時間として特図1保留球数が3個以上になり易くなるように短い変動時間が設定され易くし、普図保留数が0で、特図保留数が0個の場合は、新たに特図1保留を獲得し難くするために、長い変動時間が設定されるように構成すると良い。 By constructing in this way, when the number of normal pattern reservations is set to 0 by suspending the game for a long time in the latent sure state, the player can play the game in a disadvantageous situation in which the special figure 1 reservation is difficult to increase from 0.例文帳に追加In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to be able to select a normal pattern variation pattern based on the number of reserved normal patterns and the number of reserved special patterns 1, for example, when the number of reserved patterns for normal patterns is 0 and the number of reserved patterns for special patterns is 1 or 2, it is easy to set a short variation time as the fluctuation time of normal patterns so that the number of reserved balls for special patterns 1 is 3 or more, and when the number of reserved patterns for normal patterns is 0 and the number of reserved patterns for special patterns is 0, it is difficult to newly acquire the reserved patterns for special patterns. For this reason, it is preferable to configure so that a long fluctuation time is set.

さらに、普通図柄の保留記憶数に応じて、普図変動パターンを異ならせる構成を、以下の構成を有するパチンコ機10に適用しても良い。具体的には、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、図157に示した第7実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、左側領域にもスルーゲート67を設け、左打ち遊技(左側領域に球を流下させる遊技)と、右打ち遊技(右側領域に球を流下させる遊技)との何れの遊技を行ったとしても球を入賞させることができる位置(例えば、第1入球口64の下方位置)に大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置650を配設する点で異ならせた遊技盤13の構成とし、大当たり遊技中に左打ち遊技と、右打ち遊技とを遊技者に選択させることができるように構成する。そして、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、発射した球がスルーゲート67を通過する割合を異ならせる。これにより、大当たり遊技中に何れの遊技を行うかによって、大当たり遊技終了時に獲得している普通図柄の保留記憶数(普図保留数)を異ならせることができる。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普図保留数が多いほうが少ない場合よりも有利となる第1遊技状態と、普図保留数が多い方が少ない場合よりも不利となる第2遊技状態と、を設定可能に構成する。 Furthermore, according to the number of reserved and stored normal symbols, the configuration in which the normal pattern variation pattern is varied may be applied to the pachinko machine 10 having the following configuration. Specifically, as the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10, a through gate 67 is also provided in the left side area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment shown in FIG. ) is provided with a variable prize winning device 650 opened during the big win game, and the game board 13 is configured so that the player can select the left-handed game or the right-handed game during the big win game. Then, the rate at which the shot ball passes through the through gate 67 is made different between when the right-handed game is played and when the left-handed game is played. As a result, depending on which game is played during the jackpot game, the number of reserved memory of normal symbols acquired at the end of the jackpot game (normal pattern reserved number) can be varied. As game states to be set after the end of the jackpot game, a first game state in which a larger number of reserved normal patterns is more advantageous than a smaller number and a second game state in which a larger reserved number of normal patterns is more disadvantageous than a smaller number can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測しながら大当たり遊技中の遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting a game method during the big win game while predicting the game state to be set after the big win game is over.

<第7実施形態の変形例>
次に、図193から図200を参照して、上述した第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、1秒)の変動パターンが設定されるように構成し、更に、特図2抽選にて小当たり当選し得るように構成していた。
<Modified example of the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 193 to 200, a modified example of the seventh embodiment described above will be described. In the above-described seventh embodiment, in a gaming machine (so-called simultaneous variation specification) that can perform the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) and the second special symbol lottery (special figure 2 lottery), when a specific game state (for example, a latent state) is set, a long-time (for example, 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the first special symbol variation, and a short-time (for example, 1 second) variation pattern is set as the variation time for the second special symbol variation. , and furthermore, it is configured so that a small prize can be won in the special figure 2 lottery.

このように構成することで、潜確状態中は特図1抽選の実行回数よりも特図2抽選の実行回数を多くすることが可能となり、特図2抽選の抽選結果に基づいて実行される小当たり遊技を頻発させることで遊技者に有利な遊技を提供可能とするものであった。 By constructing in this way, it is possible to increase the execution frequency of the special figure 2 lottery than the execution frequency of the special figure 1 lottery during the latent definite state, and to provide a game advantageous to the player by frequently generating a small winning game executed based on the lottery result of the special figure 2 lottery.

これに対して本第7実施形態の変形例では、上述した第7実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合に、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動時間が長くなる(例えば、10分)ように構成し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動時間が短くなる(例えば、1秒)ように構成することで、他方の特別図柄抽選を優先的に実行されるものがある。 On the other hand, in a modification of the seventh embodiment, similar to the above-described seventh embodiment, in a gaming machine (so-called simultaneous variation specification) that can perform the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol in duplicate, when a specific game state (eg, variable probability state) is set, one special symbol (eg, the first special symbol) is configured to have a longer variation time (eg, 10 minutes), and the other special symbol (eg, the second special symbol) is configured. By configuring the fluctuation time to be short (for example, 1 second), the other special symbol lottery may be preferentially executed.

そして、他方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄)の抽選が、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄)の抽選よりも有利となるように(例えば、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも小当たり当選し易くなる、或いは、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容)構成し、特定の遊技状態(例えば、確変状態)中に遊技者に有利な遊技が行われ易くするものがある。 Then, the lottery of the other special symbol lottery (for example, the second special symbol) is more advantageous than the lottery of the other special symbol lottery (for example, the first special symbol) (for example, the second special symbol lottery makes it easier to win a small win than the first special symbol lottery, or the contents of the big win game executed when a big win is won), and the game that is advantageous to the player is facilitated during a specific game state (for example, a variable state).

上述した遊技機では、少なくとも、確変状態が設定されている期間中は第1特別図柄抽選が遊技者に不利となる不利抽選となり、第2特別図柄抽選が遊技者に有利となる有利抽選となる。さらに、上述した遊技機では、特定の遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件の少なくとも1つに、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄抽選)の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、外れ当選又は大当たり当選)となった場合に成立する終了条件を設定し、不利特別図柄抽選により終了条件が成立するまでに、有利特別図柄抽選を数多く実行させる遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上させるものがある。 In the above-described game machine, the first special symbol lottery becomes a disadvantageous lottery disadvantageous to the player, and the second special symbol lottery becomes an advantageous lottery advantageous to the player, at least during the period when the variable probability state is set. Furthermore, in the above-described gaming machine, at least one of the end conditions for ending a specific game state (for example, the variable probability state) is set to an end condition that is satisfied when the lottery result of one special symbol lottery (for example, the first special symbol lottery) becomes a predetermined lottery result (for example, a winning lottery or a big win), and by providing a game property in which many advantageous special symbol lotteries are executed until the end condition is satisfied by the disadvantageous special symbol lottery. .

しかしながら、上述した遊技機では、遊技者に有利な有利遊技状態となる特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合において、その有利遊技状態が継続する期間が、第1特別図柄抽選の結果によってのみ設定されてしまうため、遊技者に対して有利遊技状態が長く継続することを期待しながら意欲的に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。具体的には、第1特別図柄抽選の結果が有利遊技状態を終了させる抽選結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選)である場合は、その抽選結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでの期間(抽選結果に基づく大当たり遊技が開始されるまでの期間)が、有利遊技状態が継続する期間となり、有利遊技状態が継続する期間が一旦設定されてしまうと、その期間を可変(破棄)することが出来ないという問題があった。 However, in the above-described gaming machine, when a specific game state (for example, a probability variable state) that is an advantageous game state that is advantageous to the player is set, the period during which the advantageous game state continues is set only by the result of the first special symbol lottery. Specifically, when the result of the first special symbol lottery is a lottery result that terminates an advantageous game state (for example, a jackpot winning in which a normal state is set after the end of a jackpot game), the period until the special symbol for indicating the lottery result is stopped and displayed (the period until the jackpot game based on the lottery result is started) becomes the period in which the advantageous game state continues, and once the period in which the advantageous game state continues is set, the period cannot be changed (discarded). There was

これに対して、本第7実施形態では、有利遊技状態中において主として実行される有利特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)にて小当たり当選した場合に、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄し得るように構成している。即ち、実行中の不利特別図柄変動の結果が、有利遊技状態を終了させる結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選を示す結果)である場合には、その抽選結果を破棄することで、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。また、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した場合には、その破棄された不利特別図柄変動によって不利特別図柄変動の回数が更新(加算)されないように構成しているため、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中における不利特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定している場合においても、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。 On the other hand, in the seventh embodiment, when a small win is won in an advantageous special symbol lottery (second special symbol lottery) mainly executed during an advantageous game state, the disadvantageous special symbol variation (first special symbol variation) being executed can be discarded. That is, when the result of the disadvantageous special symbol variation during execution is the result of ending the advantageous game state (for example, the result indicating the winning of a big win in which the normal state is set after the end of the big win game), the advantageous game state can be extended (continued) by discarding the lottery result. In addition, when the unfavorable special symbol variation (first special symbol variation) being executed is discarded, the number of disadvantageous special symbol variations is not updated (added) by the discarded disadvantageous special symbol variation. Therefore, even if the termination condition for terminating the advantageous game state is set when the number of unfavorable special symbol variations reaches a predetermined number (for example, twice) during the advantageous game state, the advantageous game state can be extended (continued). are

このように構成することで、有利遊技状態が継続する期間を、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて可変させることができるため、有利遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the period during which the advantageous game state continues can be varied based on the lottery result of the advantageous special pattern (second special pattern), so that the player who plays the game in the advantageous game state can be motivated to play the game.

さらに、本変形例では、有利遊技状態(確変状態)にて有利特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、上述した実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄する小当たり種別(小当たりB)と、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した上で、有利遊技状態を終了させる小当たり種別(小当たりC)と、を少なくとも設定可能に構成している。 Furthermore, in this modification, when a small win is won in an advantageous special symbol lottery in an advantageous game state (probability variable state), at least a small win type (small win B) that discards the disadvantageous special symbol variation (first special symbol variation) being executed and a small win type (small win C) that terminates the advantageous game state after discarding the disadvantageous special symbol variation (first special symbol variation) being executed can be set.

つまり、本第変形例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利特別図柄(第2当別図柄)の抽選結果に基づいて成立する終了条件を設定するように構成している。このように有利遊技状態を終了させるための終了条件を複数設けることにより、遊技者に対して有利遊技状態が継続する期間の長さを予測させ難くすることができる。 That is, in the present modified example, as the termination condition for terminating the advantageous gaming state, the termination condition established based on the lottery result of the advantageous special symbol (second winning symbol) is set. By providing a plurality of end conditions for ending the advantageous game state in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the length of the period during which the advantageous game state continues.

また、有利遊技状態中における有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて成立し得る終了条件を設定しているため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。加えて、上述した通り、有利特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、設定される小当たり種別によって、有利遊技状態が継続する期間を、短くしたり、長くしたりすることができるため、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選した場合に、その後の遊技内容を遊技者に注視させることができる。 In addition, since the termination condition that can be satisfied is set based on the lottery result of the advantageous special symbols (second special symbols) during the advantageous game state, it is possible to provide the player with unexpected games. In addition, as described above, when a small win is won in the advantageous special pattern lottery, the period during which the advantageous game state continues can be shortened or lengthened depending on the set small win type, so that when the small win is won in the lottery of the advantageous special pattern (second special pattern), the player can be made to pay attention to the subsequent game contents.

さらに、本変形例では、上述した第7実施形態と同様に、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)に応じて、有利特別図柄(第2特別図柄)変動の変動時間を可変設定可能に構成しており、具体的には、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(不利特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)が少ないほど、有利遊技状態(確変状態中)中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in this modification, as in the above-described seventh embodiment, it is possible to variably set the fluctuation time of the advantageous special symbol (second special symbol) variation according to the number of retained balls of the disadvantageous special symbol (first special symbol) (the number of retained balls of the special symbol and the number of retained balls of the advantageous special symbol). Arithmetic) is configured so that a short variation time can be easily set as the variation time of the second special symbol variation executed during the advantageous game state (during the probability variation state).

これにより、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選し、実行中の不利特別図柄変動を破棄させることで、有利遊技状態における第2特別図柄の抽選回数を増加させることができる。 As a result, the number of lotteries of the second special symbols in the advantageous game state can be increased by winning a small prize in the lottery of the advantageous special symbols (second special symbols) and canceling the unfavorable special symbol variations being executed.

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選によって大当たり当選するまでの間、特別図柄の高確率状態が継続するように構成し、普通図柄の確率状態は、所定の移行条件(特定の小当たり当選、或いは、所定回数の特別図柄抽選の実行)が成立した場合に高確率状態から低確率状態へと移行するように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が一度設定されると、次の大当たり当選まで特別図柄抽選における大当たり当選確率を高めることができるため遊技者に安心して遊技を行わせることができるものであったが、一方で、特別図柄の高確率状態が設定されてしまうと、大当たり当選するまで特別図柄の高確率状態が終了することが無いため、特別図柄の高確率状態中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in the above-described seventh embodiment, when the high probability state of the special symbols is set after the end of the big win game, the high probability state of the special symbols is continued until the next big win is won by the special symbol lottery, and the probability state of the normal symbols is configured to shift from the high probability state to the low probability state when a predetermined transition condition (specific small winning or execution of the special symbol lottery of a predetermined number of times) is established. In the pachinko machine 10 constructed in this way, once the high probability state of the special symbols is set, the probability of winning the big win in the special symbol lottery can be increased until the next big win is won, so that the player can play the game without anxiety. .

これに対して、本変形例では、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する条件を追加し、特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し得るように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態が設定された場合であっても、大当たり当選すること無く特別図柄の高確率状態が終了する場合があるため、特別図柄の高確率状態中を遊技している遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this modified example, a condition is added that the high-probability state of the special pattern shifts to the low-probability state, and the high-probability state of the special pattern can be shifted to the low-probability state even if the special pattern lottery does not win a big hit. As a result, even when the high probability state of the special pattern is set, the high probability state of the special pattern may end without winning the jackpot, so that the player who is playing in the high probability state of the special pattern can play the game with a sense of tension.

加えて、本変形例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、第1移行条件が成立すると特別図柄の低確率状態が設定され、第2移行条件が成立すると普通図柄の低確率状態が設定されるように構成し、第1移行条件が第2移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、第2移行条件が第1移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するように構成している。そして、両方の移行条件が成立した場合に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 In addition, in this modification, when the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, when the first transition condition is satisfied, the low probability state of special symbols is set, and when the second transition condition is satisfied, the low probability state of normal symbols is set. , When the second transition condition is satisfied before the first transition condition, the variable probability state is shifted to the latent probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). Then, when both of the transition conditions are met, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set.

つまり、確変状態中に成立し得る第1移行条件と、第2移行条件と、の成立順序によって異なる過程を経て、最終的に通常状態へと移行するように構成している。このように構成することで、確変状態中を遊技している遊技者に対して、確変状態がいつ終了するのかだけでは無く、確変状態からどの遊技状態へと移行するのかについても興味を持たせることができる。 That is, it is configured such that the state is finally shifted to the normal state through different processes depending on the order of establishment of the first transition condition and the second transition condition that can be satisfied during the variable probability state. By constructing in this way, a player who is playing in the variable probability state can be interested in not only when the variable probability state ends, but also to which game state the variable probability state shifts to.

さらに、上述した第7実施形態のパチンコ機10は、潜確状態が設定されている間は、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば10分)の変動パターンが設定され、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成しており、本変形例のように特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても成立し得る第1移行条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が50回)を設定した場合には、第1移行条件が成立したことに基づいて設定される通常状態中に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう虞があり、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above is configured such that a long-time (e.g., 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the first special symbol variation while the latent state is set, and a long-time (e.g., 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the second special symbol variation while the normal state is set. 50 times) is set, there is a possibility that both the first special symbol variation and the second special symbol variation may fluctuate for a long time (for example, 10 minutes) during the normal state set based on the establishment of the first transition condition, and the player cannot smoothly play the game.

これに対して、本変形例では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、確変状態)から、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、通常状態)へと、特別図柄の大当たり当選を介さずに直接移行することが無いように構成し、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生し難くなるように構成している。これにより、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this modification, from a game state (for example, a probability variation state) in which a long-time variation is set as a variation pattern of one special symbol variation (for example, a first special symbol variation) to a game state (for example, a normal state) in which a long-time variation is set as a variation pattern for the other special symbol variation (for example, a second special symbol variation). 10 minutes) It is configured to make it difficult for the situation to fluctuate. This allows the player to play the game smoothly.

まず、図193に基づいて、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図193は第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10(図157参照)に対して、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される領域)の構成の一部が相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, based on FIG. 193, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modification will be described. FIG. 193 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modification of the seventh embodiment. The pachinko machine 10 of this modification differs from the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above (see FIG. 157) in a part of the configuration of the right side area (area formed on the right side of the variable display unit 80) among the game areas formed on the game board 13, and the rest of the configuration is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

図193に示した通り、本変形例では、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられるように構成している。 As shown in FIG. 193, in this modification, a distribution member 700 is provided on the upstream side of the right region, and the balls fired by the right-handed game are configured to be alternately distributed to the left flow path 701 formed on the left side of the distribution member 700 and the right flow path 702.

左側流路701の上流側には、左側流路701の流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行されるように構成している。 A movable lid 1500 forming a flow-down surface of the left flow path 701 is provided on the upstream side of the left flow path 701. When the pachinko machine 10 is powered on, a fixed opening/closing operation is performed by a movable control means (not shown). It consists of

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、平均0.8秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening/closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of main controller 110, and the movable lid opening/closing process repeats an opening period of 0.1 seconds and an average closing period of 0.8 seconds according to a predetermined scenario. The right first ball entrance 64b that is controlled to open and close in this way is configured to make it more difficult for a ball to enter than the first ball entrance 64. As shown in FIG.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球(閉鎖状態に位置する可動蓋1500上に形成された流路を流下した球)は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部が臨む位置に植設された釘により電動役物640aに向けて流下する。 Then, the ball that flows down the left channel 701 and flows down on the movable lid 1500 (the ball that flows down the channel formed on the movable lid 1500 in the closed state) flows down the bent portion of the left channel 701 and flows down toward the electric accessory 640a by the nail planted at the position where the downstream end of the left channel 701 faces.

一方、振分装置700により右側流路702には屈曲部が形成されており、その屈曲部の流下面の一部となるように、小当たり用アタッカ(可変入球手段)3650が配設されている。この小当たり用アタッカ3650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に開閉制御される開閉蓋3650aと、開閉蓋3650aが開放状態である場合に流入した球が流下する流路と、その流路を流下した球が入球する小当たり用入賞口3653とから構成されている。なお、小当たり遊技中における開閉蓋3650aの開閉制御内容については、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される役物当たり制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, a bent portion is formed in the right channel 702 by the sorting device 700, and a small hit attacker (variable ball entry means) 3650 is arranged so as to form a part of the flowing surface of the bent portion. This small winning attacker 3650 is composed of an opening/closing lid 3650a whose opening/closing is controlled during a small winning game executed on the basis of winning of a small winning in a second special pattern lottery, a flow path through which the balls flowed down when the opening/closing lid 3650a is in an open state, and a small winning prize opening 3653 into which the balls flowing down the flow path enter. The contents of the opening/closing control of the opening/closing lid 3650a during the small winning game are the same as the contents of the accessory winning control process executed in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 The operation of the constantly movable member 1500 will now be described in detail. This normally movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on power-on of the pachinko machine 10.例文帳に追加Specifically, in the movable member driving process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110, the operation is controlled based on the movable scenario stored in the ROM 203. In this movable scenario, the movable member 1500 is constantly opened for 0.1 seconds and then closed for 0.8 seconds, which is repeatedly executed.

つまり、本変形例の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of this modified example, the ball fired in the right-handed game flows into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and flows down in the downstream direction while rolling on the rolling surface on which the movable member 1500 is always arranged. When the timing at which the ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls on the constantly movable member) coincides with the timing at which the constantly movable valve 1500 is in the open state, the ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the right first ball entrance 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing for rolling on (or falling on) the constantly movable member 1500 is every 1.2 seconds, and the timing for the constantly movable valve 1500 to be open is 0.1 second out of 0.9 seconds, so the timing at which the two coincide is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls enter the right first ball entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して確変状態が設定された場合に、第1特別図柄の保留(特図1保留)が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、第1入球口64を狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 In other words, in a game state in which a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, a ball enters the right first ball entrance 64b periodically, so that when the jackpot game is finished and a variable probability state is set, a state in which the first special symbol is not reserved (special figure 1 reservation) can be prevented from occurring. In addition, since a period (0.1 second) in which it is difficult for the player to aim and hit is set as a period in which the movable valve 1500 is opened once, the right-handed game can be disadvantageous to the player rather than the left-handed game aiming at the first ball entrance 64 in the normal game state.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となる。 Specifically, it is designed so that about 15 balls out of 250 shot balls enter the first ball entrance 64 when a left-handed game is played when the game state is the normal state, and when the balls enter, 5 prize balls are paid out. Also, it is designed so that about five balls enter the general ball entrance 63, and five prize balls are paid out when the balls enter. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are shot, taking into consideration the fact that the paid-out prize balls are shot again, it is possible to let about 20 balls enter the first ball entrance 64.例文帳に追加

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state, it is designed so that about 9 out of 250 shot balls enter the right first ball entrance 64b when the right-handed game is played, and when the balls enter, 2 prize balls are paid out. Moreover, the general ball entrance 63 is not provided in the right area. Therefore, in the right-handed game, when 250 balls are shot, only about 10 balls can be entered into the right first ball entrance 64b, even considering that the paid-out prize balls are shot again. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to suppress the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In the present embodiment, the game area (right side area) through which the ball fired in the right-handed game passes is not provided with the general prize-winning opening 63, but the general prize-winning opening 63 may be provided based on the design concept that the right-handed game is not more advantageous to the player than the left-handed game when the game state is normal. As a result, the number of balls paid out as prize balls can be increased in the right-handed game during the time saving state or during the jackpot state.

さらに、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するまでの経路に、球の流下を遅らせる遅延手段として振分部材700を設けているため、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するタイミングを予測させ難くすることができる。なお、本変形例では、球の流下を遅らせる(球の流下挙動を異ならせる)ための目的と、右打ち遊技によって発射された球を複数の流路へと振り分けるための目的と、を兼ねて振分部材700を設けているが、これに限ること無く、個々の目的に対してそれぞれ別の構成を用いても良いし、振分部材700によって第1流路701へと振り分けられた球に対して、その球の流下期間(可動蓋1500へと到達するまでの流下期間)を異ならせるための遅延手段(例えば、流下面の摩擦係数を他の流下面と異ならせた流路や、球の流下方向が途中で分岐し、何れに分岐された場合であっても最終的に可動蓋1500へと到達する流路)を設けても良い。 Furthermore, since the distribution member 700 is provided as a delay means for delaying the flow of the ball on the path until the ball shot in the right-handed game reaches the movable lid 1500, it is possible to make it difficult to predict the timing when the ball shot in the right-handed game reaches the movable lid 1500.例文帳に追加In this modification, the distribution member 700 is provided for both the purpose of delaying the flow of the ball (differentiating the flow behavior of the ball) and the purpose of distributing the ball fired in the right-handed game to a plurality of flow paths. A delay means (e.g., a flow path in which the friction coefficient of the flow-down surface is different from that of other flow-down surfaces, or a flow path in which the flow-down direction of the sphere branches in the middle and eventually reaches the movable lid 1500 regardless of which branch) may be provided.

次に、第1流路701、及び第2流路702を流下した球が到達する電動役物640aについて説明をする。図193に示した通り、電動役物640aは第1流路701を流下した球、及び、第2流路702を流下した球の何れもが到達し得る領域に設けられ、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって、電動役物640aに到達した球を第2入球口640に向けて流下させることが可能な誘導状態(突出状態)と、電動役物640aに到達した球を受け入れることができない解除状態(埋設状態)と、に可変される。 Next, the electric accessory 640a to which the ball flowing down the first flow path 701 and the second flow path 702 reaches will be described. As shown in FIG. 193, the electric role object 640a is provided in an area where both the ball that has flowed down the first flow path 701 and the ball that has flowed down the second flow path 702 can reach, and the ball that has reached the electric role object 640a can flow down toward the second ball entrance 640 by the normal figure winning game that is executed when winning in the normal symbol lottery. It can be changed to a released state (embedded state) in which it is not possible to do so.

さらに、上述した普図当たり遊技として実行される電動役物640aの可変態様(開閉制御内容)は、設定されている普通図柄の確率状態に応じて異ならせており、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達するのに十分な時間(例えば、3秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御され、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、潜確状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達し得ない時間(例えば、0.1秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御される。 Furthermore, the variable mode (opening/closing control content) of the electric role product 640a executed as the above-described normal pattern winning game is varied according to the probability state of the set normal symbol, and in the game state (probability variable state, time saving state) in which the high probability state of the normal pattern is set, the electric role product 640a is opened and closed for a sufficient time (for example, 3 seconds) for the ball reaching the second ball entrance 640 to enter the induction state. In the game state (normal state, latent state) in which the low probability state of the normal pattern is set, the opening and closing of the electric role object 640a is controlled so that the ball reaching the electric role object 640a cannot reach the second ball entrance 640 (for example, 0.1 second).

このように構成することにより、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(例えば、通常状態、潜確状態)中は、右打ち遊技よりも左打ち遊技が有利者に有利な有利遊技とし、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)中は、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な有利遊技とすることができる。 By configuring in this way, during a game state (for example, normal state, latent probability state) in which a low probability state of normal symbols is set, a left-handed game is an advantageous game that is more advantageous to an advantageous person than a right-handed game, and during a game state (for example, a variable probability state, a time-saving state) in which a high-probability state of normal symbols is set, a right-handed game can be made an advantageous game that is more advantageous to a player than a left-handed game.

最後に、電動役物640aを通過した球(第1流路701を流下した球、及び第2流路702を流下した球)は、V入賞装置2650へと到達する。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技によって開閉制御されるものであり、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Finally, the ball that has passed through the electric accessory 640 a (the ball that has flowed down the first flow path 701 and the ball that has flowed down the second flow path 702 ) reaches the V winning device 2650 . The V winning device 2650 is controlled to be opened/closed by a big win game executed when a big win is won in a special pattern lottery, and is constructed so as to set a high-probability state of the special pattern after the big win game is finished by the ball winning to the V winning device 2650 passing through a specific gate during the big win game.

次に、V入賞装置2650の内部構造について、図194~図196を参照して説明をする。まず、図194を参照してV入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図194は、このV入賞装置2650の分解斜視図である。 Next, the internal structure of the V winning device 2650 will be described with reference to FIGS. 194 to 196. FIG. First, the structure of the V winning device 2650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 194 is an exploded perspective view of this V winning device 2650. FIG.

V入賞装置2650は、図194に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 194, the V winning device 2650 includes an opening forming member 2650b arranged so as to protrude from the front side of the game board 13, a base member 2650c combined with the rear side of the opening forming member 2650b for screwing the V winning device 2650 to the game board 13, and a base member 2650c arranged on the back side of the base member 2650c and mounted on the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c. LED substrate 2650d on which a plurality of LEDs for lighting the LEDs are arranged on the front side of the back cover 2650d; a channel cover body 2650g that is combined to form a channel; a switching member 2650h that protrudes into the channel formed by the back cover body 2650e and the channel cover body 2650g and switches the channel of the game ball; 650i, and a fixing cover 2650m for covering the flow path solenoid 2650k from the back side and fixing it to the back cover 2650j with screws.

図195は、V入賞装置2650の断面図である。図195(c)はV入賞装置2650の上面図であり、図195(b)は、V入賞装置2650のLb-Lb断面図である。図195(b)に示すように、V入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aが形成されている。大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図195(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図195(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 195 is a cross-sectional view of the V winning device 2650. FIG. FIG. 195(c) is a top view of the V winning device 2650, and FIG. 195(b) is a cross-sectional view of the V winning device 2650 taken along the line Lb-Lb. As shown in FIG. 195(b), the V winning device 2650 is formed with a jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a, which is an opening into which a game ball can enter. The jackpot winning hole (jackpot winning hole) 2650a has a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the bottom surface is inclined to the lower left so that the game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 195(b). A detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to a sorting channel formed on the rear side of the back cover body 2650e shown in FIG. 195(b).

なお、図195(b)に示すように大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 195(b), the opening of the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a is changed between an open state in which a ball can enter and a closed state in which a ball cannot enter (difficult to enter) by an opening/closing door 2650f1 constructed of a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered with the opening/closing door 2650f1, and the ball can roll on the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 2650f1 is retracted inside the base member 2650c (inside the game board 13) to be retracted from the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に球を確実のV入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 In addition, in the open state, the plane perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the V winning device 2650, so that more game balls can be efficiently won in the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a. Therefore, it is possible to ensure that the ball wins the V winning device 2650 during the jackpot game, and the efficiency of the game can be improved.

図195(a)は、図195(b)に示すLa-La断面図である。図195(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 FIG. 195(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 195(b). As shown in FIG. 195(a), a magnetic sensor 2650c1 having a detection port 2650a1 is fixed to a base member 2650c such that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 2650e.

次に、図196を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 196, a configuration for distributing the balls guided to the distributing flow path of the back cover body 2650e to a normal discharge flow path 2650e1 and a special discharge flow path 2650e2, which will be described later, will be described.

図196(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図196(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 196(a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is actuated so that the balls are distributed to the special discharge channel 2650e2. As shown in FIG. 196(a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 that guides the ball, and is rotatably supported from the rear side of the flow channel cover 2650g. Here, the channel cover 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, so that the guide piece 2650h can be rotatably arranged in the distribution channel from the rear side of the channel cover 2650g.

図196(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路(特定ゲート)2650e2に誘導される。特別排出流路(特定ゲート)2650e2は、流入した球が特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過するVルートを有するように構成されており、特別排出流路(特定ゲート)2650e2に流入した球の通過を検出可能な検知スイッチ2650e3に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 196(a), the sphere guided into the sorting channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guiding piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel (specific gate) 2650e2. The special discharge channel (specific gate) 2650e2 is configured to have a V route through which the ball that has flowed in passes through a specific area (detection switch) 2650e3.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した検知スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、Vルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている。つまり、特定領域(検知スイッチ)2650e3は、特別図柄の高確率状態を設定させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、大当たり遊技中にV入賞装置2650に入賞した球の流路として、特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路(特定ゲート)2650e2)、或いは特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することでV入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図196(a)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to set a high probability state of special symbols when the detection switch 2650e3 detects a ball during a jackpot game, that is, when the ball passes through the V route. That is, the specific area (detection switch) 2650e3 is configured as a trigger for setting the high probability state of the special symbol. In addition, the switching member 2650h is for setting either a flow path (special discharge flow path (specific gate) 2650e2) that can pass through the specific area (detection switch) 2650e3 or a flow path that cannot (difficultly) pass through the specific area (detection switch) 2650e3 (ordinary discharge flow path 2650e1) as the flow path for the ball that has won the V winning device 2650 during the jackpot game, and sets the flow path solenoid 2650k to ON. The flow path is switched so that the ball that has won the V winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196(a)).

次に、図198を参照して、本変形例における遊技状態の移行内容について説明をする。図198は、第7実施形態の変形例における遊技状態の移行内容を模式的に示した遷移図である。本変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/200に設定されており、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる遊技が行われる。第1特別図柄抽選(特図1抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として40%の割合で大当たりAが設定され、60%の割合で大当たりBが設定されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選(特図2抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として100%の割合で大当たりCが設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 198, the game state transition contents in this modified example will be described. FIG. 198 is a transition diagram schematically showing transition contents of the game state in the modified example of the seventh embodiment. In this modified example, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is set to 1/200, and in the state where the normal state is set, a game for executing the lottery of the first special symbol is performed by entering the ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game. When a jackpot is won in the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery), the jackpot A is set at a rate of 40% and the jackpot B is set at a rate of 60% as the jackpot types. Then, when the big win is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery), the big win C is set at a rate of 100% as the big win type.

大当たり種別として大当たりAが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりA7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。大当たりBが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりB7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。本変形例では、確変状態が設定される場合に、特別図柄の高確率状態(特図高確率)の終了条件(第1移行条件)として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、普通図柄の高確率状態(普図高確率)の終了条件(第2移行条件)として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 When the jackpot A is set as the jackpot type, the same jackpot game as the jackpot A7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the normal state is set after the jackpot game ends. When the jackpot B is set, the same jackpot game as the jackpot B7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the variable probability state is set after the jackpot game ends. In this modification, when the probability variable state is set, as the end condition (first transition condition) of the high probability state of the special symbol (high probability of special symbol), the number of special symbol lotteries (ST number) 50 times executed during the high probability state of the special symbol is set, and as the end condition (second transition condition) of the high probability state of the normal symbol (high probability of normal symbol), the number of times of special symbol lottery (time reduction number) 70 times (second transition condition A) executed during the high probability state of the normal symbol, or , Special figure 1 lottery number of times 2 times (second transition condition B) is configured to be set.

大当たり遊技が実行されると、右打ち遊技が行われる。図193を参照して上述した通り、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が上限(4)に到達し易くすることができる。確変状態中は、右打ち遊技により特図2抽選を実行させる遊技が行われる。本変形例では、遊技者に最も有利となる遊技状態が確変状態となるように、特図1抽選よりも特図2抽選が遊技者に有利な抽選を実行するように構成し、且つ、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に特図2抽選が実行され易くなるように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。 When a jackpot game is executed, a right-handed game is performed. As described above with reference to FIG. 193, by executing the right-handed game during the jackpot game, after the jackpot game ends, the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of special figure 1) can easily reach the upper limit (4). During the variable probability state, a game for executing a special figure 2 lottery is performed by a right hitting game. This modification differs from the above-described seventh embodiment in that the special figure 2 lottery is configured to execute a lottery more advantageous to the player than the special figure 1 lottery so that the game state most advantageous to the player becomes a variable probability state, and the special figure 2 lottery is configured to be easily executed when the high probability state of the normal symbol is set.

具体的には、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが小当たり当選し易く構成しており、特図2抽選で小当たり当選する確率が1/20に設定している。さらに、特図1抽選で大当たり当選する場合よりも、特図2抽選で大当たり当選する場合のほうが、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定され易くなるように構成している。また、上述した第7実施形態において潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照された潜確用7テーブル203fe3を、普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照し、第7実施形態において普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照された確変用7テーブル202fe2を、潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照するように構成している。 Specifically, the special figure 2 lottery is configured to make it easier to win the small prize than the special figure 1 lottery, and the probability of winning the small prize in the special figure 2 lottery is set to 1/20. Furthermore, it is constructed so that a game state (probability variable state) advantageous to the player after the end of the jackpot game is more easily set in the case of winning the big win in the special figure 2 lottery than in the case of winning the big win in the special figure 1 lottery. In addition, the 7 table 203fe3 for probability variation referred to when selecting the variation pattern in the latent probability state in the seventh embodiment described above is referred to when selecting the variation pattern in the high probability state of the normal symbol, and the 7 table 202fe2 for probability variation referred to when selecting the variation pattern in the high probability state of the normal symbol in the seventh embodiment is configured to be referred to when selecting the variation pattern in the latent probability state.

このように構成された本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、及び時短状態において特図2抽選が主に実行される右打ち遊技が行われ、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、及び潜確状態において特図1抽選が主に実行される左打ち遊技が行われる。 In this embodiment configured in this manner, a right-handed game in which a special figure 2 lottery is mainly executed is performed in a variable probability state in which a high probability state of normal symbols is set and a time saving state, and a left-handed game in which a special figure 1 lottery is mainly performed in a normal state in which a low probability state of normal symbols is set and a latent probability state is performed.

次に、確変状態中における遊技結果と、遊技状態の移行内容との関係について説明をする。上述した通り、本変形例では、成立した場合に確変状態から時短状態へと移行する第1移行条件と、成立した場合に確変状態から潜確状態へと移行する第2移行条件と、が設定されている。具体的には、第1移行条件として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、第2移行条件として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 Next, a description will be given of the relationship between the game result during the variable probability state and the contents of the transition of the game state. As described above, in this modification, the first transition condition for shifting from the variable probability state to the time saving state when satisfied, and the second transition condition for transitioning from the variable probability state to the latent probability state when satisfied are set. Specifically, as the first transition condition, the special symbol lottery frequency (ST frequency) executed during the high probability state of the special symbol is set 50 times, and as the second transition condition, the special symbol lottery frequency (number of time reduction) 70 times (second transition condition A) executed during the high probability state of the normal symbol, or the special symbol 1 lottery frequency 2 times (second transition condition B) is set.

つまり、確変状態が設定されてから、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行し、その後、時短状態中の特別図柄抽選が20回実行されると、通常状態へと移行するように構成している。ここで、本変形例では、確変状態中において、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に応じて、第2特別図柄の変動時間として異なる変動時間が設定されるように構成している。具体的には、上述した第7実施形態における潜確用7テーブル203fe3と同様に、特図1保留球数が所定数以下の場合(例えば1,2)に、所定数以上の場合(例えば、4)よりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 In other words, after the variable probability state is set, when the special symbol lottery is executed 50 times without winning the jackpot, the state is shifted to the time saving state, and after that, when the special symbol lottery is executed 20 times in the time saving state, the state is shifted to the normal state. Here, in this modification, in the variable probability state, according to the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of special figure 1), a different variation time is set as the variation time of the second special symbol. Specifically, similar to the 7 table 203fe3 for concealment in the seventh embodiment described above, when the number of special-figure 1 reserved balls is a predetermined number or less (for example, 1, 2), when it is a predetermined number or more (for example, 4) It is configured to make it easier to select a shorter fluctuation time.

このように構成することで、設定期間(ST回数50回)が規定されている確変状態において、遊技者に有利な抽選が実行され易い特図2抽選の実行回数を増加させるために、特図2抽選で小当たりBに当選し、特図1変動を破棄することで特図1保留球数を減少させるという斬新な遊技を遊技者に行わせることができる。 By constructing in this way, in order to increase the execution frequency of the special figure 2 lottery in which the set period (the number of times of ST is 50 times) is stipulated, the number of executions of the special figure 2 lottery that facilitates the execution of the lottery advantageous to the player can be made to play a novel game of winning the small win B in the special figure 2 lottery and reducing the number of the special figure 1 reserved balls by discarding the special figure 1 variation.

さらに、本変形例では、第2移行条件Bを設定しているため、例えば、大当たり遊技が終了後に確変状態が設定された場合に、遊技を中断し、特図1変動を複数回実行させることで特図1保留球数を減少させる行為を実行した場合には、第2移行条件Bが成立し、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。よって、長時間の変動時間が選択され易い確変状態中の特図1変動が実行されている期間、遊技を中断することにより遊技の稼働が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in this modification, since the second transition condition B is set, for example, when the variable probability state is set after the end of the big hit game, the game is interrupted and the special figure 1 fluctuation is executed multiple times. When the act of reducing the number of special figure 1 reserved balls is executed, the second transition condition B is established and the probability variable state is shifted to the latent probability state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation of the game is lowered due to the interruption of the game during the period when the special figure 1 variation is executed in the variable probability state in which a long variation time is likely to be selected.

次に、遊技状態が移行する場合における各特別図柄の変動状況について説明をする。まず、確変状態が設定されている状態で第2移行条件Bが成立し、潜確状態が設定される際の流れについて説明をする。上述した通り、第2移行条件Bは、特図1変動が停止表示された際に成立し得るものであるため、潜確状態が設定された直後に新たな特図1変動が実行される。この新たに実行される特図1変動は、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを用いて変動パターン(変動時間)が選択されるため、特図1変動の変動パターンとして通常状態中に選択され得る変動パターンが選択されることになる。よって、長時間の特図1変動の実行中に、長時間の特図2変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, a description will be given of how each special symbol changes when the game state changes. First, the flow when the second transition condition B is satisfied in a state where the variable probability state is set and the latent probability state is set will be described. As described above, the second transition condition B can be established when the special figure 1 variation is stopped and displayed, so a new special figure 1 variation is executed immediately after the latent certainty state is set. For this newly executed special figure 1 variation, the variation pattern (variation time) is selected using the variation pattern table referred to during the latent state, so the variation pattern that can be selected during the normal state as the variation pattern of the special figure 1 variation will be selected. Therefore, it is possible to suppress the execution of the special figure 2 variation for a long time during the execution of the special figure 1 variation for a long time.

一方、確変状態中に第1移行条件が成立し、時短状態が設定される場合について説明をする。上述した通り、第1移行条件は、特図1変動が停止表示された場合、或いは、特図2変動が停止表示された場合の何れにおいても成立し得るものであるため、時短状態が設定されたタイミングにおいて、長時間の特図1変動が実行されている場合がある。しかしながら、時短状態は、特図抽選が20回、或いは、特図抽選で大当たり当選するまで継続するように構成しており、時短状態中に実行される特図2変動20回分の変動時間の合算値が少なくとも潜確状態中に設定される特図1変動の変動時間よりも長くなるように構成している。そして、時短状態中に実行される特図1変動は、潜確状態中に実行される特図1変動よりも短い変動時間が選択され易くなるように変動パターンテーブルの内容が規定されている。 On the other hand, the case where the 1st transition condition is satisfied during the probability variable state and the time saving state is set will be described. As described above, the first transition condition, when the special figure 1 variation is stopped and displayed, or because it can be established in any case when the special figure 2 variation is stopped and displayed, the time saving state is set At the timing, there is a case where the special figure 1 variation is performed for a long time. However, the time saving state is configured to continue until the special figure lottery is performed 20 times or until a big hit is won in the special figure lottery, and the total value of the variation time for 20 special figure 2 variations executed during the time saving state is configured to be at least longer than the variation time of the special figure 1 variation set during the latent state. The contents of the variation pattern table are defined so that the special figure 1 variation executed during the time saving state is likely to be selected for a shorter variation time than the special figure 1 variation executed during the latent state.

このように構成することで、確変状態から時短状態へと移行し、その後、通常状態へと移行する場合において、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、時短状態中や潜確状態中において、特図抽選で大当たり当選した場合は、実行中の特図変動が破棄されるため、大当たり遊技終了後には、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に応じた新たな特図抽選が実行される。よって、大当たり当選を契機に新たな遊技状態が設定される場合において、大当たり当選前から実行していた長時間の特図変動が大当たり遊技終了後も継続して実行されることにより、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By constructing in this way, when shifting from the variable probability state to the time saving state and then shifting to the normal state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which both the first special pattern fluctuation and the second special pattern fluctuation fluctuate for a long time (for example, 10 minutes). When a special figure lottery is won in a time saving state or a latent state, the special figure variation being executed is discarded, so that a new special figure lottery corresponding to the game state set after the big winning game is finished is executed after the big winning game is finished. Therefore, when a new game state is set with the winning of a big win as a trigger, the long-time special symbol variation executed before winning the big win is continuously executed even after the end of the big winning game, thereby suppressing the occurrence of a situation in which both the first special symbol variation and the second special symbol variation are varied for a long time (for example, 10 minutes).

以上、説明をした通り、本変形例では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを重複して実行可能に構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも第2特別図柄抽選で大当たり当選したほうが大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選(遊技)となる。 As described above, in this modified example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executed in duplicate, and the variable probability state is more likely to be set after the jackpot game is finished if the big win is won in the second special symbol lottery than in the case that the big win is won in the first special symbol lottery. By constructing in this way, the second special symbol lottery becomes a lottery (game) more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the game state set after the end of the jackpot game.

なお、本変形例と同一の技術思想を本変形例とは異なる遊技性を有するパチンコ機10に適用しても良く、例えば、上述した第1実施形態から第3実施形態を用いてパチンコ機10のように、特別図柄抽選で大当たり当選しなくても、所定の実行条件(例えば、特電始動口への球の入球や、特別図柄抽選で小当たりに当選)が成立した場合に所定遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)を実行可能にし、その所定遊技中に開放動作される可変入球手段へと入球した球が特定領域(例えば、V入賞口)へと入球したことを契機に大当たり遊技が実行されるパチンコ機10に適用しても良い。 The same technical idea as this modification may be applied to a pachinko machine 10 having different game characteristics from that of this modification. For example, like the pachinko machine 10 according to the above-described first to third embodiments, even if a special symbol lottery does not win a big win, a predetermined game (accessory winning game, small winning game) can be executed when a predetermined execution condition (e.g., a ball entering a special electric start gate or winning a small win in a special symbol lottery) is established. It may be applied to a pachinko machine 10 in which a jackpot game is executed when a ball entering a variable ball entering means opened during a predetermined game enters a specific area (for example, a V winning hole) as a trigger.

この場合、図197(a),(b)に示した通り、小当たり用アタッカ3650の内部構造を変更し、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652或いはV入賞口3653の何れかに入賞するように可動弁3651が可動するように構成し、球がV入賞口3653へと入賞した場合(図197(b)参照)に大当たり遊技が実行されるように構成すれば良い。また、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652に入賞した場合(図197(a)参照)であっても、V入賞口3653に入賞した場合と同一の賞球を付与するように構成すると良い。 In this case, as shown in FIGS. 197(a) and 197(b), the internal structure of the small-hit attacker 3650 is changed, and the movable valve 3651 is configured to move so that the ball winning the small-hit attacker 3650 wins either the normal winning opening 3652 or the V winning opening 3653, and when the ball enters the V winning opening 3653 (see FIG. 197(b)), the big winning game is started. It should be configured to run. Also, even if the ball winning the small winning attacker 3650 wins the normal winning hole 3652 (see FIG. 197(a)), it is preferable to give the same winning ball as the V winning hole 3653.

次に、図199及び図200を参照して、本変形例において実行される演出内容について説明をする。上述した通り、本実施形態では確変状態を終了させるための様々な移行条件が設定されており、成立した移行条件に応じて確変状態を異なる遊技状態へと移行させるように構成している。そのうち、確変状態中に特図1変動が所定回数(2回)実行された場合に成立する第2移行条件Bに関する演出内容について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 199 and 200, the contents of the effect performed in this modified example will be described. As described above, in this embodiment, various transition conditions for ending the variable probability state are set, and the variable probability state is configured to shift to a different game state according to the established transition condition. Among them, the effect contents regarding the second transition condition B established when the special figure 1 variation is executed a predetermined number of times (twice) during the probability variation state will be described.

本変形例では、特図2抽選で小当たり当選した場合に、上述した第7実施形態と同様に、実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別(小当たりA、小当たりC)と、実行中の特図1変動を破棄させる小当たり種別(小当たりB)と、を設定可能に構成している。そして、特図1変動が破棄されること無く停止表示された場合に、特図1変動回数が更新されるように構成している。 In this modification, when a small hit is won in the special figure 2 lottery, as in the above-described seventh embodiment, a small hit type (small hit A, small hit C) that interrupts the special figure 1 fluctuation in execution and a small hit type (small hit B) that discards the special figure 1 fluctuation in execution can be set. And, when the special figure 1 fluctuation is stopped and displayed without being discarded, the number of special figure 1 fluctuations is configured to be updated.

つまり、特図2抽選で小当たり当選した場合に小当たりBが設定されると、実行中の特図1変動が破棄され、特図1変動回数が更新されること無く、新たな特図1変動が実行されるように構成している。よって、確変状態中において、実行中の特図1変動を破棄し続けた場合には、上述した第2移行条件Bが成立し難くなるように構成している。一方、確変状態中の特図1変動の変動パターンとして、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定される長特図1変動と、短時間(例えば、1分)の変動時間が設定される短特図1変動と、を選択可能に構成した場合、長特図1変動の実行中であって、その残変動時間が例えば8分である場合には、小当たりBに当選し、長特図1変動を破棄するよりも、小当たりAに当選し、長特図1変動を中断させたほうが遊技者に有利となる。即ち、第2移行条件Bが成立し難くすることができる場合があった。 In other words, when a small prize B is set when a small prize is won in a special prize 2 lottery, the special prize 1 fluctuation under execution is discarded and a new special prize 1 fluctuation is executed without updating the number of special prize 1 fluctuations. Therefore, in the probability variation state, if you continue to discard the special figure 1 variation in progress, it is configured so that the second transition condition B described above is unlikely to be established. On the other hand, as the variation pattern of the special figure 1 variation in the probability variable state, long special figure 1 variation in which a long time (for example, 10 minutes) variation time is set and short special figure 1 variation in which a short time (for example, 1 minute) variation time is set are configured to be selectable. It is advantageous for the player. That is, in some cases, the second transition condition B can be made difficult to be established.

具体的には、実行中の長特図1変動を破棄した後に新たに実行される特図1変動が短特図1変動である場合には、長特図1変動を破棄しない場合よりも、その短特図1変動の変動時間が経過することにより特図1変動回数が更新されてしまう可能性が高くなる場合があった。 Specifically, when the special figure 1 variation to be newly executed after discarding the long special figure 1 variation under execution is the short special figure 1 variation, there is a possibility that the number of special figure 1 variations will be updated as the variation time of the short special figure 1 variation passes than when the long special figure 1 variation is not discarded.

そこで、本変形例では、確変状態が設定されている状態において、実行中の特図1変動の状況(残変動時間の長さ)と、次に実行される特図1変動に対して設定される変動パターン(変動時間)と、主として実行される特図2抽選の抽選結果と、に基づいて、現在の遊技状態が遊技者に有利であるか否か(確変状態を継続させ易い状態であるか否か)を示唆する演出を実行するように構成している。これにより、確変状態中における遊技内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Therefore, in this modification, in the state where the probability change state is set, the situation of the special figure 1 fluctuation under execution (length of the remaining fluctuation time), the fluctuation pattern (variation time) set for the special figure 1 fluctuation to be executed next, and the lottery result of the special figure 2 lottery to be mainly executed. As a result, it is possible to inform the player of the game content during the variable probability state in an easy-to-understand manner.

図199(a)は、確変状態(RUSH)中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に実行されるRUSH期間可変演出が実行された場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図199(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。また、図200(a)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が短縮したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図であって、図200(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。なお、本変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様のうち、上述した第7実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 199 (a) is a schematic diagram showing an example of the display contents when the RUSH period variable effect executed when the small hit is won in the special figure 2 lottery in the variable probability state (RUSH), and FIG. Also, FIG. 200(a) is a schematic diagram schematically showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been shortened as the effect result of the RUSH period variable effect, and FIG. Among the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in this modified example, the same elements as in the above-described seventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図199(a)に示した通り、RUSH期間中において、特図2抽選の結果が所定の抽選結果(大当たり、小当たり、外れの一部)である場合には、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ811がおまけの袋812hが取り付けられた宝箱812を発見する演出(期間可変演出)が実行される。そして、副表示領域Dsには「おまけの中身は何だろう」の文字が表示される。宝箱812は主として実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様であり、袋812hは、特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)がどのように可変するのかを遊技者に報知するための表示態様である。 As shown in FIG. 199(a), during the RUSH period, when the result of the special figure 2 lottery is a predetermined lottery result (big win, small win, partial loss), a character 811 imitating a rabbit in the main display area Dm finds a treasure box 812 with a bonus bag 812h (variable period effect). Then, in the sub-display area Ds, the text "What is the content of the bonus?" is displayed. The treasure box 812 is a display mode for showing the lottery result of the special figure 2 lottery that is mainly executed, and the bag 812h is a display mode for informing the player how the RUSH period (variable probability state period) varies based on the lottery result of the special figure 2 lottery.

図199(a)に示した期間可変演出が開始された後、特図2変動が停止表示されると、図199(b)に示した通り、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示す結果表示態様812aが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、結果表示態様812aとして、特図2抽選で小当たり当選したことを示す「V」の表示態様が表示されている。なお、結果表示態様812aとしては、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。 After the period variable production shown in FIG. 199(a) is started, when the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 199(b), as the result display mode 812a, a display mode of "V" indicating that a small hit has been won in the special figure 2 lottery is displayed. As the result display mode 812a, when the lottery result of the second special symbol lottery is a small win, a display mode imitating "V" is displayed, when the result is a big win, a display mode imitating the characters "hit" is displayed, and when it is a loss, a display mode imitating a "cross mark" is displayed.

そして、開いた袋812hの中から、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)が可変するか(可変し易い状態へと移行したか)を示す状況表示態様812jが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、状況表示態様812jとして、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様が表示されている。なお、状況表示態様812jとしては、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様以外に、RUSH期間が短縮したことを示す「残念」、小当たりCが設定されRUSH期間が終了することを示す「終了」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が外れであって、RUSH期間に影響を与えない「?」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が大当たりであることを祝福する「祝」といった表示態様が表示される。 Then, from the opened bag 812h, an effect is executed to display a situation display mode 812j indicating whether the RUSH period (probability variable state period) is variable (whether it shifts to a variable state) based on the lottery result of this special figure 2 lottery. In the example shown in FIG. 199(b), as the status display mode 812j, the display mode of "extended" indicating that the RUSH period has been extended is displayed. In addition to the display mode of "extended" indicating that the RUSH period has been extended, the status display mode 812j includes "disappointing" indicating that the RUSH period has been shortened, "end" indicating that the small hit C is set and the RUSH period ends, "?" Aspects are displayed.

ここで、期間可変演出が実行された場合に表示される各種表示態様の設定方法について、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理(図183~図192参照)を用いて説明をする。まず、コマンド判定処理7(図183のS4192)にて実行される状態コマンド受信処理(図183のS4232参照)にて、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し、確変状態中であると判別した場合に、図199(a)に示した「RUSH中」を第3図柄表示装置81の表示面にて表示させるための表示用コマンドを設定する処理を実行する。 Here, the method of setting various display modes displayed when the period variable effect is executed will be described using the control processing (see FIGS. 183 to 192) executed by the sound lamp control device 113 of the seventh embodiment described above. First, in the state command receiving process (see S4232 in FIG. 183) executed in the command determination process 7 (S4192 in FIG. 183), it is determined whether the current gaming state is in the variable probability state, and when it is determined that the state is in the variable probability state, a process of setting a display command for displaying "RUSH in progress" shown in FIG.

次に、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(図190のS5237参照)に代えて、今回の特図2変動が大当たり変動、小当たり変動、外れ変動であるかを判別し、判別結果に基づいて期間可変演出を実行するかを選択する選択処理を実行する。この選択処理では専用のデータテーブル(期間可変演出選択テーブル)に規定されている内容に基づいて期間可変演出を実行するか否かが選択される。具体的には、今回の特図2変動が大当たり変動である場合は約20%の割合で、小当たり変動である場合は100%の割合で、外れ変動である場合は10%の割合で期間可変演出の実行が選択されるように期間可変演出選択テーブルの内容が規定されている。 Next, instead of the special figure 2 variation display setting process 7 (see S5237 in FIG. 190) executed in the variation display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187), the special figure 2 variation of this time is a big hit variation, a small hit variation, or an outlier variation. In this selection process, it is selected whether or not to execute the variable period effect based on the contents defined in a dedicated data table (variable period effect selection table). Concretely, the contents of the variable period performance selection table are defined so that execution of the variable period performance is selected at a rate of about 20% when the current special figure 2 variation is a big winning variation, at a rate of 100% when it is a small winning variation, and at a rate of 10% when it is a loss variation.

ここで、大当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「当」の表示態様を、状況表示態様812jとして「祝」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、外れ変動おいて期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「バツ印」の表示態様を、状況表示態様812jとして「?」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Here, when it is selected to execute the period variable performance in the big win variation, a display command for displaying the display mode of ``hit'' as the result display mode 812a and the display mode of ``celebration'' as the situation display mode 812j on the display surface of the third pattern display device 81 is set in accordance with the stop timing of the special figure 2 variation. In addition, when it is selected to execute the period variable performance in the deviation fluctuation, a display command for displaying the display mode of "cross mark" as the result display mode 812a and the display mode of "?"

一方、小当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、次いで、今回の小当たり変動にて設定される小当たり種別を読み出し、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別であるか、破棄させる小当たり種別であるかを判定する種別判定処理を実行する。次に、現在実行中の特図1変動の残時間を、特図1変動時間カウンタ223feの値に基づいて算出し、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報より、次に実行される特図1変動(保留第1エリアに格納されている入賞情報に含まれている変動パターンコマンド)の変動時間を予測する。 On the other hand, when it is selected to execute the period variable performance in the small winning variation, next, the small winning type set in the current small winning variation is read, and at the timing of stopping the special figure 2 variation, the small winning classification is to interrupt the special figure 1 variation being executed or the small winning classification is to be discarded. Next, the remaining time of the special figure 1 fluctuation currently being executed is calculated based on the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223fe, and the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation (variation pattern command included in the prize information stored in the first reserved area) to be executed next is predicted from the prize information stored in the prize information storage area 223b.

そして、種別判定処理の結果、特図1変動を中断させる小当たり種別であると判定した場合は、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「延長」の表示態様を、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「残念」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、種別判定処理の結果、特図1変動を破棄させる小当たり種別であると判定した場合は、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「残念」の表示態様を、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「延長」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。さらに、今回設定される小当たり種別が小当たりCである場合には、特図2変動の停止タイミングにおいて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため状況表示態様812jとして「終了」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Then, as a result of the type determination process, when it is determined that it is a small hit type that interrupts the special figure 1 variation, if the remaining time of the special figure 1 variation at the time of interruption is longer than the variation time of the special figure 1 variation that will be executed next, the display mode of "extended" is set as the situation display mode 812j. be done. Further, when it is determined that the special figure 1 variation is discarded as a result of the type determination process, the remaining time of the special figure 1 variation at the time of discarding is longer than the variation time of the special figure 1 variation to be executed next. be done. Further, when the small win type set this time is the small win C, a display command for displaying the display mode of ``end'' on the display surface of the third pattern display device 81 as the situation display mode 812j is set because the high probability state of the normal pattern shifts to the low probability state at the timing of stopping the special figure 2 variation.

以上、説明をした通り、本変形例では、同一の小当たり種別が設定される場合であっても、その小当たり変動が停止表示されるタイミングや、次回実行される特図1変動に対して設定される変動パターンに応じて、期間可変演出の演出結果が可変するように構成している。つまり、期間可変演出の演出結果として、今回の小当たり変動が停止表示されるタイミングにおいて、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別である場合と、破棄させる小当たり種別である場合とで何れのほうが遊技者に有利であるかを相対的に判別し、その判別結果に基づいて期間可変演出の演出態様(表示態様)を設定するように構成している。よって、どのタイミングで小当たり変動した場合であっても、その時点において遊技者に有利な小当たり種別が設定されたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in this modified example, even if the same small hit type is set, the timing at which the small hit variation is stopped and displayed, and the variation pattern set for the special figure 1 variation to be executed next time. In other words, as a performance result of the variable period performance, it is configured to relatively discriminate which is more advantageous to the player between the small winning type that interrupts the special figure 1 variation being executed at the timing of stopping the special figure 2 variation and the small winning type that is discarded at the timing when the current small winning variation is stopped and displayed, and sets the performance mode (display mode) of the period variable performance based on the determination result. Therefore, even when the small hit fluctuates at any timing, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not a small win type advantageous to the player is set at that time.

なお、本変形例では、上述した通り、期間可変演出の演出態様を相対的に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動が中断される際の残変動時間が特定時間(例えば、1分)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良いし、特図1変動が破棄される際の残変動時間が特定時間(例えば、30秒)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良い。 In addition, in this modification, as described above, the production mode of the variable period production is configured to be relatively set, but without being limited to this, for example, the remaining variation time when the special figure 1 fluctuation is interrupted may be determined by whether it is longer than a specific time (for example, 1 minute).

また、上述した第7実施形態の技術思想と第7実施形態の変形例の技術思想とを組合せても良く、例えば、第7実施形態の潜確状態中において、大当たり当選以外の終了条件を設け、その終了条件が成立した場合にも潜確状態が終了するように構成しても良い。 Further, the technical idea of the seventh embodiment described above and the technical idea of the modified example of the seventh embodiment may be combined. For example, in the latent state of the seventh embodiment, an end condition other than winning a jackpot may be provided, and the latent state may be ended when the end condition is satisfied.

具体的には、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数との合計が100回に到達した場合に成立し得る第1終了条件と、第1特別図柄の抽選回数が5回に到達した場合に成立し得る第2終了条件と、第2特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりC)である場合に成立し得る第3終了条件と、を設定可能に構成すれば良い。 Specifically, a first termination condition that can be established when the total number of lotteries of the first special symbol and the number of lotteries of the second special symbol reaches 100 times, a second termination condition that can be satisfied when the number of lotteries of the first special symbol reaches five times, and a third termination condition that can be satisfied when the lottery result of the second special symbol is a specific small win (small win C) can be set.

このように構成することにより、上述した第7実施形態のパチンコ機10に対して、遊技者に有利となる潜確状態が設定された場合に、いつまで潜確状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、上述した第7実施形態では、一度潜確状態が設定されてしまうと、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は潜確状態が継続するため、潜確状態中の遊技が単調になってしまうという問題があったが、本変形例では、潜確状態が長く継続する、或いは、大当たり当選するまで継続することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the latent sure state will continue when the latent sure state advantageous to the player is set for the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. In other words, in the seventh embodiment described above, once the cm accurate state is set, at least until the next jackpot is executed (until the jackpot is won), the diving state of the diving will continue, so the gaming in the dive state will be monotonous, but in this case, the creamy state will continue for a long time or a large hit. The players can do gaming while expecting to continue, so it can suppress the fact that the players get tired of the game as soon as possible.

さらに、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断させる小当たり種別(小当たりA)と、実行中の第2特別図柄変動を破棄(外れで強制停止)させる小当たり種別(小当たりB)と、を少なくとも含む複数の小当たり種別を設定可能に構成している。そして、小当たり種別として小当たりBが設定され、第1特別図柄変動が破棄された場合には、その破棄された第1特別図柄変動によって潜確状態中における第1特別図柄の抽選回数が更新されないように構成している。このように構成することで、潜確状態中において上述した第2終了条件の成立のし易さを、第2特別図柄の抽選結果に基づいて可変させることができる。また、第1特別図柄の実行状況に応じて、第2特別図柄の抽選結果の有利度合いを異ならせることができる。 Further, a plurality of small winning types including at least a small winning type (small winning A) for interrupting the first special symbol variation under execution and a small winning type (small winning B) for canceling the second special symbol variation under execution (forced stop due to failure) when a small winning is won in the second special symbol lottery can be set. Then, when a small win B is set as a small win type and the first special pattern variation is discarded, the discarded first special pattern variation does not update the number of lotteries of the first special pattern in the latent definite state. By configuring in this way, it is possible to vary the ease with which the above-described second end condition is established during the latent certainty state based on the lottery result of the second special symbol. Moreover, the advantage degree of the lottery result of the second special symbol can be varied according to the execution status of the first special symbol.

例えば、潜確状態中の第1特別図柄の変動時間として変動時間A(2分)と、変動時間B(10分)と、を少なくとも設定可能に構成した遊技機において、変動時間B(10分)が設定された第1特別図柄変動が実行された場合において、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも長い状態では、実行中の第1特別図柄が破棄されるよりも、中断されたほうが遊技者に有利となり、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも短い状態では、実行中の第1特別図柄が中断されるよりも破棄されたほうが遊技者に有利となる。 For example, in a gaming machine configured so that at least a variation time A (2 minutes) and a variation time B (10 minutes) can be set as the variation time of the first special symbol in the latent definite state, when the first special symbol variation set with the variation time B (10 minutes) is executed, if the remaining time of the first special symbol variation being executed is longer than 2 minutes, it is more advantageous for the player to interrupt the first special symbol being executed than to discard the first special symbol being executed. When the remaining time of one special symbol variation is shorter than 2 minutes, it is more advantageous for the player to discard the first special symbol being executed than to interrupt it.

よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の変動状況と、の両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の事象(特別図柄抽選、第1特別図柄の変動状況)の組合せによって、遊技者への有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Therefore, the player can be interested in both the special symbol lottery result and the fluctuation state of the first special symbol, and the amusement of the game can be improved. In addition, since the degree of advantage to the player can be varied by combining a plurality of events (special symbol lottery, variation of the first special symbol), it is possible to provide the player with a game that is difficult to predict.

さらに、上述した技術思想を、第3実施形態の構成を用いた遊技機に用いても良い。この場合、特電作動口に入賞した場合に取得した当たり種別に応じて、実行中の特図変動に対する処理を異ならせれば良い。 Furthermore, the technical concept described above may be applied to a game machine using the configuration of the third embodiment. In this case, according to the hit type obtained when winning the special electric operation opening, it is sufficient to vary the processing for the special figure fluctuation under execution.

また、第7実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、第2特別図柄の抽選結果に応じて、実行中の第1特別図柄変動を破棄、或いは中断させることにより、有利遊技状態が設定される期間の長さを可変させるように構成していた。つまり、第1特別図柄変動を破棄させることにより、第1特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立し得る終了条件を成立し難くすることで、長期間の有利遊技状態を目指すものであったが、これに代えて、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される小当たり用アタッカ内に特定領域を設け、球が特定領域を通過した場合にも大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 In the seventh embodiment, in a gaming machine capable of overlapping execution of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (so-called simultaneous variation specification), the first special symbol variation being executed is canceled or interrupted according to the result of the second special symbol lottery, thereby varying the length of the period in which the advantageous game state is set. In other words, by canceling the first special symbol variation, the end condition that can be established based on the number of execution times of the first special symbol lottery is made difficult to be established, thereby aiming at a long-term advantageous game state, but instead of this, a specific area may be provided in the small winning attacker opened in the small winning game executed when the small winning is won in the lottery of the second special symbols, and the big winning game may be executed even when the ball passes through the specific area.

上述した第7実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有している構成を用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄との何れにも保留記憶機能を設けても良い。この場合、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)において、実行される第2特別図柄の変動時間を選択する際に参照される保留球数として、第1特別図柄の保留球数のみを参照するように構成しても良いし、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数を参照するように構成しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良く、この場合、例えば、第2特別図柄の保留球数から第1特別図柄の保留球数を差し引いた値が多いほど、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。 In the above-described seventh embodiment, only the first special symbol has the reserved memory function, but the present invention is not limited to this, and both the first special symbol and the second special symbol may be provided with the reserved memory function. In this case, in a game state (potential state) that is advantageous to the player, as the number of reserved balls referred to when selecting the variation time of the second special symbol to be executed, only the number of reserved balls of the first special symbol may be referred to, or the cumulative number of reserved balls obtained by summing the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol may be referred to. Further, the variation time of the second special symbol may be selected based on the difference between the number of retained balls of the first special symbol and the number of retained balls of the second special symbol.

このように構成することで、遊技者は、第2特別図柄の保留球を獲得しながら第1特別図柄の保留球数を減少させる必要があるため、遊技を中断して第1特別図柄の保留球数を減少させる行為を抑制することができる。これに加え、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数と、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分との両方に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成し、累計保留球数が特定数(例えば、5個)以上であって、且つ、差分が3個以上である場合において、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に積極的に遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, the player needs to reduce the number of reserved balls of the first special pattern while acquiring the reserved balls of the second special pattern, so that the action of interrupting the game to reduce the number of reserved balls of the first special pattern can be suppressed. In addition to this, the variation time of the second special symbol is selected based on both the total number of reserved balls obtained by summing the number of reserved balls of the first special pattern and the number of reserved balls of the second special pattern and the difference between the number of reserved balls of the first special pattern and the number of reserved balls of the second special pattern, and when the total number of reserved balls is a specific number (for example, 5) or more and the difference is 3 or more, the variation pattern of the second special pattern is advantageous to the player. It is preferable to configure so that a pattern (variation pattern with a short variation time) is easily selected. As a result, since the player can actively play the game, the operation of the game can be improved.

上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の保留球数が特定数(1個又は2個)である場合に、特定数以外の場合よりも第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択されるように構成し、特定数として、第1特別図柄の保留球数が少ない値を設定しているがこれに限ること無く、例えば、特定数を第1特別図柄の保留球数の上限数(4)を含む複数の値(例えば、3個又は4個)としても良いし、離れた値(例えば、1個又は3個)としても良い。この場合、第2特別図柄抽選で小当たり当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる小当たり種別が設定された場合に、その小当たり当選が遊技者に有利となるか不利となるかを第1特別図柄の保留球数に応じて可変させることができる。換言すれば、第1特別図柄の保留球数に応じて、第1特別図柄変動を破棄したほうが遊技者に有利となる場合と、破棄しない(中断させる)ほうが遊技者に有利となる場合とを設けることができる。このように構成することで、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の保留球数との関係性についてより興味を持たせることができる。 In the above-described seventh embodiment, when a game state (potential state) advantageous to the player is set, when the number of reserved balls of the first special symbol is a specific number (1 or 2), a variation pattern (short-time variation pattern) advantageous to the player is selected as the second special symbol variation than in the case other than the specific number. It may be a plurality of values (eg, 3 or 4) including the upper limit number (4) of the number of retained balls of 1 special symbol, or may be a separate value (eg, 1 or 3). In this case, when a small winning is won in the second special symbol lottery and a small winning classification for discarding the first special symbol variation being executed is set, whether the winning of the small winning is advantageous or disadvantageous to the player can be varied according to the number of retained balls of the first special symbol. In other words, depending on the number of reserved balls of the first special symbol, there are cases where it is advantageous for the player to discard the first special symbol variation and cases where it is advantageous for the player not to discard (suspend) the variation. By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in the relationship between the lottery result of the second special symbol and the number of reserved balls of the first special symbol.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを1種類しか設けていないが、これに限ること無く、例えば、大当たり終了後に確変状態や潜確状態が設定される大当たり種別を多数設け、設定された大当たり種別に基づいて、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができるように、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルに応じて、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い第1特別図柄の保留球数を異ならせると良い。このように構成することで、潜確状態中に遊技者が目指す第1特別図柄の保留球数を可変させることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。さらに、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成した場合には、その一部において、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い(必ず選択される)有利変動パターンテーブルと、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され難い(選択されることが無い)不利変動パターンテーブルと、の両方、或いは一方を設けると良い。 In addition, in the above-described seventh embodiment, only one type of variation pattern table is provided when selecting the variation pattern of the second special symbol when a game state (latent probability state) advantageous to the player is set. A plurality of pattern tables may be provided, and in this case, the number of retained balls of the first special symbol, which facilitates the selection of a variation pattern (short-time variation pattern) advantageous to the player as the second special symbol variation, should be varied according to the variation pattern table to be referred to. By configuring in this way, it is possible to vary the number of reserved balls of the first special symbols that the player aims for during the latent state, so that the player can be provided with a game that is difficult to predict. Furthermore, when a plurality of variation pattern tables to be referred to during the latent definite state are provided, an advantageous variation pattern table in which a variation pattern (short-term variation pattern) advantageous to the player as the second special symbol variation is easily selected (always selected) regardless of the number of retained balls of the first special symbol, and a variation disadvantageous pattern table in which a variation pattern (short-term variation pattern) advantageous to the player as the second special symbol variation is difficult to be selected (not selected) regardless of the number of retained balls of the first special symbol. It is preferable to provide both or one of

また、上述した第7実施形態の変形例では、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合、時短回数が減算されないように構成していたが、これに限ること無く、第1特別図柄変動が破棄された場合に時短回数が減算されるように構成しても良い。このように構成した場合は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、第2特別図柄変動の変動パターンとして短時間(例えば、5秒)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成し、第1特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成する。そして、第1特別図柄変動に対して効率良く実行される第2特別図柄変動にて、実行中の第1特別図柄変動を破棄する小当たりに所定回数(例えば、2回)当選するまで確変状態中の遊技を実行することができるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 Further, in the modified example of the seventh embodiment described above, when the first special symbol variation being executed is discarded, the number of times of time saving is not subtracted. In such a configuration, when a game state (probability variable state) advantageous to a player is set, a variation pattern in which a short-time (for example, 5 seconds) variation time is set is easily selected as the variation pattern of the second special symbol variation, and a variation pattern in which a long-time (for example, 10 minutes) variation time is set as the variation pattern of the first special symbol variation is easily selected. Then, with the second special symbol variation that is efficiently executed for the first special symbol variation, it is possible to provide the player with a novel game property that the game can be executed in the variable probability state until the player wins a predetermined number of times (for example, two times) for a small win that discards the first special symbol variation that is being executed.

上述した第7実施形態では、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶数が1個、或いは2個となった場合に、第2特別図柄変動の変動時間が短くなるように構成していた。さらに、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)することにより第1特別図柄の保留記憶数を減少させるように構成していた。また、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、潜確状態中に実行する遊技(右打ち遊技)において、第1特別図柄の保留記憶を獲得可能に構成していた。加えて、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、10分)となるように構成していた。このように構成することで、潜確状態中の遊技として、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選にて、遊技者に有利な大当たりや小当たりに当選することで多くの賞球を獲得する遊技と、第1特別図柄の保留記憶を減少させ、第2特別図柄抽選の実行頻度を高める遊技と、を同時に実行させるという今までに無い遊技を遊技者に提供することができるものであった。 In the seventh embodiment described above, when the number of pending memories of the first special symbol becomes one or two during the latent certainty state, the variation time of the second special symbol variation is shortened. Furthermore, it is configured to reduce the reserved memory number of the first special pattern by winning a specific small prize (small prize B) in the second special pattern lottery and canceling (forcibly stopping) the first special pattern variation being executed. Further, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured so that the reserved memory of the first special symbol can be acquired in the game (right-handed game) executed during the latent state. In addition, it is configured such that the variation time of the first special symbol variation executed during the latent definite state is long (for example, 10 minutes). With this configuration, it is possible to provide the player with an unprecedented game in which the second special symbol lottery, in which a lottery more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed as a game during the latent definite state, simultaneously executes a game of winning a large win or a small win advantageous to the player to win a large number of prize balls and a game of reducing the reserved memory of the first special symbol to increase the execution frequency of the second special symbol lottery.

これに対して、第1特別図柄の保留記憶数が4個(上限)の場合に、第2特別図柄抽選の実行頻度を高めるように構成しても良い。この場合、上述した第7実施形態の構成に対して、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)中に第1特別図柄の保留記憶を獲得させ難く構成しても良い。この場合、上述した各実施形態とは異なり、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選することが遊技者に不利となる。 On the other hand, when the number of pending memories of the first special symbol is four (upper limit), the execution frequency of the second special symbol lottery may be increased. In this case, with respect to the configuration of the seventh embodiment described above, it may be configured to make it difficult to acquire the reserved memory of the first special symbol during the game (right-handed game) in the latent state. In this case, unlike each embodiment described above, winning a specific small win (small win B) in the second special symbol lottery is disadvantageous to the player.

このように構成した場合であっても、遊技者に不利な特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数に応じて、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選のし易さを異ならせることできる。また、この場合、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得しておくことで、第2特別図柄抽選が有利に実行される状態を設定し易くすることができる。よって、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 Even in the case of such a constitution, the easiness of lottery of special patterns (second special patterns) advantageous to the player can be varied according to the reserved memory number of the special patterns (first special pattern) disadvantageous to the player. Also, in this case, for example, by acquiring the reserved memory number of the first special symbols up to the upper limit value during the big win game in which the latent definite state is set after the end of the big win game, it is possible to easily set the state in which the second special symbol lottery is advantageously executed. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to acquire the reserved memory number of the first special symbol up to the upper limit value during the jackpot game.

また、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得したとしても、潜確状態の設定後に、第1特別図柄変動を開始させる処理のほうが、第2特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行されるため、潜確状態設定後に第2特別図柄変動が有利な状態で実行されることを抑制することができる。なお、主制御装置110の制御処理として、第2特別図柄変動を開始させる処理が第1特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第1特別図柄の保留記憶数を、大当たり遊技中に獲得した保留記憶数から可変させる(減少させる)こと無く、第2特別図柄変動を実行させることができる。 Further, even if the number of reserved memories of the first special symbol is obtained up to the upper limit value during the jackpot game, the processing for starting the first special symbol variation is executed before the processing for starting the second special symbol variation after setting the latent state, so that the execution of the second special symbol variation in an advantageous state after setting the latent state can be suppressed. In addition, as the control processing of the main controller 110, the processing for starting the second special symbol variation may be configured to be executed prior to the processing for starting the first special symbol variation. By constructing in this way, for example, when the latent state is set after the end of the jackpot game, the second special pattern variation can be executed without changing (decreasing) the reserved memory number of the first special pattern from the reserved memory number obtained during the jackpot game.

以上、説明をした通り、第7実施形態では、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)が特定数(例えば、1個)である場合に、遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄変動)が実行され易くなるように構成し、さらに、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)を特定数にし易くする第1遊技(例えば、特別図柄変動を強制停止させる遊技)と、特定数にし難くする第2遊技(例えば、特別図柄変動を変動時間経過で停止させる遊技)と、を実行可能に構成している。また、遊技者に有利な遊技が実行され易い特図保留球の特定数(例えば、1個)が、特図保留球数の上限数(例えば、4個)よりも少ない数となるように設計し、現状の特図保留球数が特定数よりも多い場合には、特定数よりも少ない場合より第1遊技が実行され易くなるように構成している。また、現状の特図保留球数が特定数である場合、或いは、特定数よりも少ない場合には、特定数よりも多い場合より第1遊技が実行され難くなるように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, when the reserved memory number of special symbols (the number of special symbol reserved balls) is a specific number (for example, 1), it is configured so that a game that is advantageous to the player (for example, the second special symbol fluctuation) is easily executed. For example, a game that stops the special symbol variation after the variation time has elapsed) is executable. In addition, the specific number (for example, 1) of the special figure reserved balls which facilitates the execution of a game advantageous to the player is designed to be less than the upper limit number (for example, 4) of the special figure reserved balls, and when the current number of special figure reserved balls is larger than the specific number, the first game is more likely to be executed than when the number is smaller than the specific number. In addition, when the current number of special figure reserved balls is a specific number, or when it is less than the specific number, it is configured so that the first game is more difficult to execute than when it is greater than the specific number.

このように構成することにより、遊技者に対して第1遊技が実行されることを目指して遊技を行わせるだけで、特図保留球数を特定数へと近づけることができ、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the number of special figure reserved balls can be brought close to a specific number only by making the player play the game with the aim of executing the first game, and the player can play an easy-to-understand game.

なお、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数を特図保留球の上限数より少ない数に設定しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留球の上限数を遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数(特定数)として設定しても良い。この場合、特別図柄変動を強制停止させる遊技が実行されると、特図保留球数が減少し易くなるため、遊技者に不利な遊技となる。つまり、特別図柄変動が強制停止される遊技が実行されないことを目指して遊技を行わせるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the above-described seventh embodiment, the number of special figure reserved balls that makes it easier for the player to play an advantageous game is set to a number smaller than the upper limit number of special figure reserved balls. In this case, when a game for forcibly stopping the special symbol variation is executed, the number of special symbol reserved balls tends to decrease, which is disadvantageous to the player. In other words, it is possible to provide the player with a novel game property of performing the game aiming at not executing the game in which the special symbol variation is forcibly stopped.

<第8実施形態>
次に、図201から図215を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対する処理内容を異ならせるように構成していた。具体的には、小当たり種別として小当たりA或いは小当たりCが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を中断させ、小当たりBが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を破棄させるように構成していた。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 201 to 215. FIG. In the above-described seventh embodiment, the contents of processing for the first special symbol variation being executed are made different according to the small winning type set when the small winning is won in the lottery of the second special symbols. Specifically, when the small winning A or the small winning C is set as the small winning type, the special symbol variation being executed is interrupted, and when the small winning B is set, the special symbol variation being executed is discarded.

このような構成を用いたパチンコ機10では、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果が何であっても、設定された小当たり種別に応じた処理が実行されるため、例えば、小当たり当選よりも遊技者に有利な抽選結果である大当たり変動中であっても、小当たり当選に基づいて大当たり変動が破棄されてしまうという問題があった。また、このような構成を用いた場合、実行中の第1特別図柄変動が大当たりである期待度が高い高期待度演出を、第2特別図柄が停止表示されるよりも前に実行してしまうと、遊技者に大当たり変動が破棄された(大当たり当選が無効になった)ことが気付かれてしまうため、高期待度演出を実行し難いという問題があった。 In the pachinko machine 10 using such a constitution, the process corresponding to the set small winning type is executed regardless of the lottery result of the first special symbol variation during execution, so that even during the big winning variation which is the lottery result more advantageous to the player than the small winning winning, the big winning variation is discarded based on the small winning winning. In addition, when such a constitution is used, if the high expectation level performance in which the first special symbol variation being executed is a big win is executed before the second special symbol is stopped and displayed, the player notices that the big winning variation has been discarded (the jackpot winning is invalidated), so there is a problem that it is difficult to execute the high expectation level performance.

加えて、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間が短く、且つ、第2特別図柄が保留記憶されないように構成しているため、例えば、大当たり当選した第1特別図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで小当たり当選した第2特別図柄が停止表示されるか否かを事前に判別する手段を設けたとしても、停止表示されないと判別されるタイミングが、大当たり変動が停止表示される直前となってしまうため、高期待度演出を長時間(大当たり変動の変動時間に対応させた時間)実行し難いという問題があった。 In addition, in the above-described seventh embodiment, when the game state (latency state) advantageous to the player is set, the variation time of the second special symbol is shorter than the variation time of the first special symbol, and the second special symbol is not stored with hold. There is a problem that it is difficult to execute the high-expectation performance for a long time (time corresponding to the fluctuation time of the big win fluctuation) because the timing when it is determined that there is no big win fluctuation is immediately before the stop display of the big win fluctuation.

これに対して、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成した点で上述した第7実施形態と大きく相違している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。 On the other hand, in the eighth embodiment, when a small winning game is executed (when special processing is executed for the special symbol variation being executed), the content of processing is determined according to the contents of the special symbol variation being executed. More specifically, when a small winning game is executed based on one special symbol lottery (when a special symbol indicating a small winning is stopped and displayed), the variation pattern of the other special symbol variation being executed is discriminated, and if the determination result is a specific variation pattern (for example, a variation pattern in which a variation time of 30 seconds or more is set), the other special symbol variation being performed is discarded, and if it is other than the specific variation pattern, the other special symbol variation being performed can be interrupted. It is configured as follows.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the eighth embodiment, as the variation pattern of the special symbol variation (jackpot variation) for winning the jackpot, different variation patterns are selected for an advantageous jackpot type in which a jackpot game advantageous to the player (for example, a variable jackpot) is executed and a disadvantageous jackpot type in which a jackpot game disadvantageous to the player (for example, a normal jackpot) is performed.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of special symbols is large, a variation pattern in which a variation time of less than 30 seconds is set as the variation pattern corresponding to the advantageous jackpot type is more likely to be selected than when the number of reserved balls of the special symbol is smaller, and a variation pattern in which the variation time of 30 seconds or more is set as the variation pattern corresponding to the disadvantageous jackpot type is configured to be more easily selected.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 By constructing in this way, when the number of reserved balls of special symbols is large, a big win game (for example, variable probability big win) advantageous to the player can be easily executed (difficult to be discarded by winning a small prize), and a big win game (for example, normal jackpot) disadvantageous to the player is difficult to be executed (easily discarded by winning a small prize), compared to when the number of reserved balls of special symbols is small. That is, it is possible to vary the proportion of the probability variable jackpot at the time of winning the jackpot according to the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, it is possible for the player to ambitiously accumulate the number of reserved balls of special symbols while expecting that an advantageous jackpot game will be executed, and as a result, the operation of the game can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 Further, the eighth embodiment is different from the above-described seventh embodiment in that it is configured so that a small winning can be won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. By constructing in this way, even if a big win is won in either the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, the big win can be canceled by the other small win, so that the percentage of the probability variable big win at the time of winning the big win can be surely changed according to the number of reserved balls of the special symbols.

まず、図201を参照して、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図201は、第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図201に示した通り、本実施形態における遊技盤13の構成は、上述した第7実施形態の変形例(図193参照)に対して、右側領域の構成の一部と、下側領域(可変表示ユニット80の下側の領域)の一部の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, referring to FIG. 201, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment will be described. FIG. 201 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment. As shown in FIG. 201, the configuration of the game board 13 in this embodiment differs from the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193) in that part of the configuration of the right side area and part of the configuration of the lower side area (the area below the variable display unit 80) are different. Other configurations are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

図201に示した通り、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)に対して、振分部材700により振り分けられた球が流下し得る第1流路701と第2流路702とが右側領域の下方側まで延伸して設けられている点と、スルーゲート67、電動役物640aの構成及び配設位置を変更した点と、小当たり用アタッカ3650に代えて小当たり遊技にて開放動作される小当たり遊技の一部において開放動作される小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を遊技盤13の中央下方位置に配設した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 201, the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193) in that a first flow path 701 and a second flow path 702 through which the balls distributed by the distribution member 700 can flow down are provided extending to the lower side of the right side area, a through gate 67, and an electric accessory 640a. and a small winning attacker (second attacker) 5650 which is opened in a part of the small winning game to be opened in the small winning game instead of the small winning attacker 3650 is arranged at the center lower position of the game board 13. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技盤13の右側領域の構成について、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)との相違点を中心に説明をする。振分部材700によって、第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図201の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、第2入球口640に付随する電動役物640aを通過して流出口より遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、可変入賞装置(第1アタッカ)2650上を流下しアウト口66へと流入する。 First, the configuration of the right side area of the game board 13 will be described, focusing on differences from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment (see FIG. 193). The balls distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 pass through the curved path 701a, pass through the through gate 67, and flow out downward to the right region. In addition, the ball distributed to the second flow path 702 flows down the third flow path 703a provided on the downstream side, flows into the inflow port 704a, flows down the fifth flow path 704b provided on the back side of the first flow path 701 (back side from the viewpoint of FIG. 201), passes through the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640, and flows out from the outflow downward to the right area on the game board 13. The balls distributed to the two flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) by the distribution member 700 merge in the lower right area, flow down on the variable winning device (first attacker) 2650, and flow into the out port 66.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について説明する。本実施形態では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 Next, the through gate 67 and the second ball entrance 640 among the structures arranged in the right area of the game board 13 will be described. In this embodiment, a through gate 67 is provided downstream of the first flow path 701 having the curved path 701a, and a second ball entrance 640 is provided downstream of the second flow path 702 (lower end of the fifth flow path 704b). With this configuration, the balls flowing into the second flow path 702 can flow down toward the second ball inlet 640 at intervals of 1.2 seconds without lowering the flow velocity. Therefore, it is possible to keep the interval between the balls flowing down the second flow path 702 constant, thereby preventing the balls from lining up in the second flow path 702 and causing a plurality of balls to enter the second ball inlet 640 at the same time. In addition, when the third pattern display device 81 reports that the electric accessory 640a is opened without noticing that the electric accessory 640a has been opened, the ball can be quickly entered into the second ball entrance 640.例文帳に追加

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, since the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery, and the electric accessory 640a whose operation is controlled by the winning of the normal symbol are arranged in different flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) distributed by the distribution member 700, it is difficult to let the ball enter the second ball entrance 640 when the distribution member 700 is broken so as to cause the ball to flow down only to one of the flow paths (when the distribution function is disabled). can be reduced. In other words, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed to create a state in which the ball flows down only to one flow path, thereby making it possible to create a state in which it is easy for the ball to enter the second ball entrance 640. However, by using the configuration of this modified example, it is possible to suppress the creation of a state in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 illegally.

次に、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口から流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置2650が配設される領域)を流下することとなる。よって、第1可変入賞装置2650が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 Next, the case where the sphere flows down the second flow path 702 will be described. The second flow path 702 is configured so that the ball flows down in a shorter period than the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured such that it takes about 1.5 seconds for the ball that has flowed into the second flow path 702 to flow out from the flow outlet. With this configuration, when 100 balls are shot toward the right side area in one minute, the ball that has flowed into the first flow path 701 and the ball that has flowed into the second flow path 702 following the first flow path flow down the lower right area (the area where the first variable winning device 2650 is arranged) of the game board 13 almost at the same time (about 0.1 second difference). Therefore, in the game state (big win state or small win state) in which the first variable winning device 2650 is opened, it is possible to make it easier to win a plurality of balls at once.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 A part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701, so that a plurality of flow paths overlap when viewed from the front. In this way, by forming a plurality of ball passages using the depth direction of the game board 13, the space for forming the ball passages (the area of the game board 13 occupied by the ball passages) can be reduced.

さらに、第2流路702の球出口が、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Further, the ball outlet of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream side of the second ball inlet 640), and the balls flow out from the first flow path 701 in the lower right region of the game board 13 so that the balls flow out to the downstream side. As a result, it is possible to suppress a situation in which the ball flowing out from the outflow port 704c with force (the ball flowing out at a higher speed than the ball flowing down the first flow path 701) directly collides with the ball flowing out from the first flow path 701 to cause an irregular flow of balls.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。さらに、球の自重や、流下タイミングに応じてランダムに複数の流路へと球を振り分けるように構成しても良い。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In this embodiment, the distribution member 700 uses a configuration in which the balls fired in the right-handed game are alternately distributed to the two flow paths, but other configurations may be used. For example, instead of alternately (1:1) in the two flow paths, the balls may be distributed at different ratios, or the balls may be distributed to three or more flow paths. Furthermore, it may be configured such that the balls are randomly distributed to a plurality of flow paths according to the weight of the balls or the flow timing. Further, in the present embodiment, the distribution member 700 is used in which the distribution destination of the next passing ball changes depending on the weight of the passed ball. However, for example, a distribution member that is electrically driven according to a predetermined rule may be used.

次に、小当たり用アタッカ5650が配設されている遊技盤13の下方領域について説明をする。この小当たり用アタッカ5650は、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放動作される可変入球手段である。図201に示した通り、小当たり用アタッカ5650は、第1入球口64の下方位置に配設され、遊技盤13に植設された釘によって、遊技盤13上を流下する球が到達し難くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行されることになる。 Next, the lower area of the game board 13 where the small winning attacker 5650 is arranged will be described. This small winning attacker 5650 is a variable ball entry means that is opened in a small winning game executed when a small winning is won in the first special symbol lottery. As shown in FIG. 201, the small winning attacker 5650 is arranged below the first ball entrance 64, and is constructed such that the nail planted in the game board 13 makes it difficult for the balls flowing down on the game board 13 to reach there. Therefore, when a small win is won in the first special symbol lottery, a small win game is executed in which it is difficult for the player to acquire prize balls.

本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄で小当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる制御を実行可能に構成しており、さらに、実行中の他方の特別図柄変動の変動内容に基づいて実行させる制御内容を切り替えるように構成している。つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難いが、実行中の第2特別図柄変動に対して所定の制御(中断、或いは強制停止)を実行させるための実行契機となるものである。 In this embodiment, when a small prize is won in the first special symbol and the second special symbol, the control for interrupting or forcibly stopping the other special symbol variation being executed is configured to be executable, and furthermore, the control content to be executed is switched based on the variation content of the other special symbol variation being performed. In other words, when a small win is won in the first special symbol lottery, it is difficult for the player to acquire the prize ball, but this is an execution opportunity for executing a predetermined control (interruption or forced stop) for the second special symbol variation being executed.

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図202から図208を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。本第8実施形態は、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成と、RAM203の一部構成と、を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 202 to 208. FIG. The eighth embodiment differs from the above-described seventh embodiment in that a partial configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and a partial configuration of the RAM 203 are different, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図202を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容について説明をする。図202は、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図202に示した通り、本第8実施形態のROM202は、上述した第7実施形態のROM202(図168(a)参照)に対して、小当たり乱数7テーブル202fbに代えて小当たり乱数8テーブル202gbを、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択8テーブル202geを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 202, the contents defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 202 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 202, the ROM 202 of the eighth embodiment has a small hit random number 8 table 202gb instead of the small hit random number 7 table 202fb, a big hit type selection 8 table 202gd instead of the big hit type selection 7 table 202fd, and a variation pattern selection 8 table 202ge instead of the variation pattern selection 7 table 202fe. , The difference is that a small hit type selection 8 table 202gf is provided instead of the small hit type selection 7 table 202ff, and the rest is the same.

ここで、図203を参照して、小当たり乱数8テーブル202gbの内容について説明をする。図203は、小当たり乱数8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、小当たり乱数8テーブル202gbには、第1特別図柄に対しても小当たり判定値が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300~599」の範囲に小当たり判定値が規定され、図柄種別が第2特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の1の値が「550~599」の範囲に小当たり判定値が規定されている。 Here, with reference to FIG. 203, the contents of the small winning random number 8 table 202gb will be described. Figure 203 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number 8 table 202gb. As shown in FIG. 203, the small hit determination value is defined also for the first special symbol in the small hit random number 8 table 202gb. Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is defined to be in the range of ``300 to 599'' regardless of the probability state of the special symbol for the first special symbol type, and the value of 1 of the first random number counter C1 to the second special symbol is defined to be within the range of ``550 to 599'' regardless of the probability state of the special symbol.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の約1/2の確率で小当たり当選し、第2特別図柄抽選が実行された場合の約1/12の確率で小当たり当選するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり遊技中に球が入賞し得ない(し難い)小当たり用アタッカ5650が開放動作される小当たり遊技が実行され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放動作される小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように設定したとしても、遊技者に対して過剰に特定(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。また、第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選の小当たり確率よりも低い確率で小当たり当選するように設定されており、右打ち遊技によって遊技が実行される確変状態や潜確状態において、遊技者の持ち球を減少させ難くすることができる。 That is, in the present embodiment, it is constructed so that a small prize is won with a probability of about 1/2 when the first special symbol lottery is executed, and a small prize is won with a probability of about 1/12 when the second special symbol lottery is executed. In the present embodiment, when a small win is won in the first special symbol lottery, a small win game is executed in which the attacker 5650 for a small win in which the ball cannot (is difficult to win) wins during the small win game is opened, and when a small win is won in the second special symbol lottery, a small win game is executed in which the variable winning device 65 is opened during the big win game. Therefore, even if the first special symbol lottery is set to win a small prize with a high probability, it is possible to prevent the player from being given excessive specific (prize balls). The second special symbol lottery is set so that the small winning probability is lower than the probability of the small winning of the first special symbol lottery, and it is possible to make it difficult for the player to reduce the number of balls possessed by the player in a probability variable state or a latent state in which the game is executed by the right-handed game.

次に、図204を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図204は、大当たり種別選択8テーブル202gdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図204に示した通り、この大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、大当たり動作が実行される入賞装置(開放対象となる入賞装置)を異ならせた点と、大当たり終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた点とで相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第7実施形態にて用いた各大当たり種別と、本第8実施形態にて用いた各大当たり種別とで説明の便宜上、その名称の一部を異ならせている(例えば、大当たりA7と大当たりA8)が、相違点について説明の無い要素については同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 204, the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be described. FIG. 204 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 8 table 202gd. As shown in FIG. 204, this jackpot type selection 8 table 202gd is different from the above-described jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) in that the winning device for executing the jackpot operation (winning device to be released) is different and the value of the time saving counter 203h that is set after the jackpot is different. For convenience of explanation, some of the names of the jackpot types used in the seventh embodiment described above and the jackpot types used in the eighth embodiment are different (for example, jackpot A7 and jackpot A8), but the elements without explanation about the differences are the same. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

図204に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選、或いは、第2特別図柄抽選で通常大当たり(大当たりA8、大当たりD8)に当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が0に設定される、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されないように規定されている。また、第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合のうち20%の割合で設定される大当たりC8に当選した場合は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が10000に設定される。即ち、実質、次回大当たりに当選するまで確変状態が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 204, in the eighth embodiment, when a normal jackpot (jackpot A8, jackpot D8) is won in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, regardless of the game state set when the jackpot is won, the value of the time-saving counter 203h is set to 0, that is, the high-probability state of the normal pattern is not set after the jackpot game ends. In addition, when a jackpot C8 set at a rate of 20% is won in the first special pattern lottery, the value of the time reduction counter 203h is set to 10000 regardless of the game state set when the jackpot is won. That is, substantially, it is configured such that the variable probability state is set until the next big hit is won.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別には、遊技者にとって有利度合いが異なる大当たり種別が規定されており、遊技者にとって最も不利な順に「大当たりA8」、「大当たりB8」、「大当たりC8」が規定されている。言い換えれば、「大当たりC8」が遊技者に最も有利な大当たり種別となるように規定している。 As described above, the jackpot types set when a jackpot is won in the first special symbol lottery are stipulated with different degrees of advantage for the player, and ``jackpot A8'', ``jackpot B8'' and ``jackpot C8'' are defined in order of the most disadvantageous to the player. In other words, the "jackpot C8" is defined to be the jackpot type most advantageous to the player.

一方、第2特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合(「大当たりE8」に当選した場合)は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が100に設定される。即ち、「大当たりE8」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に100回(特別図柄変動が100回)の確変状態が設定される。 On the other hand, when winning the variable probability big win in the second special pattern lottery (when winning the "big win E8"), the value of the time reduction counter 203h is set to 100 regardless of the game state set at the time of winning the big win. That is, when "jackpot E8" is won, the 100 times (special symbol variation is 100 times) probability variation state is set after the jackpot game ends.

つまり、本実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄を並行して(重複して)実行する際において、最も有利な大当たり種別である「大当たりC8」に当選することを目指しながら、確変状態が終了してしまう大当たり種別「大当たりA8」、「大当たりD8」に当選しないことを目指す遊技が実行される。 That is, in the present embodiment, when a right-handed game is executed during the variable probability state, and the first special symbol lottery and the second special symbol are executed in parallel (overlapping), a game aiming at winning the "jackpot C8" which is the most advantageous jackpot type, but not winning the jackpot types "jackpot A8" and "jackpot D8" where the probability variable state ends is executed.

次に、図205及び図206を参照して、本第8実施形態における変動パターン選択テーブルのうち、確変状態中に参照される確変用8テーブル202geと、潜確用8テーブル202geとについて説明をする。図205は、確変用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図であり、図206は、潜確用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 205 and 206, among the variation pattern selection tables in the eighth embodiment, the probability variation 8 table 202ge and the probability variation 8 table 202ge to be referred to during the probability variation state will be described. FIG. 205 is a diagram schematically showing the contents defined in the probability variation 8 table 202ge, and FIG. 206 is a diagram schematically showing the contents defined in the potential probability 8 table 202ge.

本実施形態では、確変状態、及び潜確状態が設定されている状態で右打ち遊技が実行され、第1特別図柄と第2特別図柄とを重複して実行させる遊技が行われる。そして、大当たり当選した場合に設定される変動パターンを、選択された大当たり種別に応じて異ならせるように構成している。さらに、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)と、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)とを合算した合算特図保留数に基づいて、異なる変動パターンを選択し得るように構成している。 In this embodiment, a right-handed game is executed in a state in which the variable probability state and the latent probability state are set, and a game is executed in which the first special symbol and the second special symbol are overlapped. The variation pattern set when a big win is won is made different according to the selected big win type. Further, based on the total number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of special figure 1) and the number of reserved balls of the second special pattern (the number of reserved balls of special figure 2), different variation patterns can be selected.

具体的には、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に有利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が短くなるように構成し、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に不利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が長くなるように構成している。 Specifically, the larger the combined special figure reservation number, the shorter the variation time selected when winning the jackpot advantageous to the player than when the total number of combined special figure reservations is short, and the larger the total special figure reservation number, the longer the variation time selected when the player wins the jackpot disadvantageous to the player than the smaller the total number of special figure reservations.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄抽選において小当たり当選した場合において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンに応じて、その実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御内容を異ならせるように構成しており、具体的には、実行中の他方の特別図柄変動が30秒以上の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を破棄するための処理を実行し、30秒未満の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるための処理を実行するように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, when a small hit is won in one special symbol lottery, the control contents to be executed for the other special symbol variation being executed are varied according to the variation pattern of the other special symbol variation being executed. Specifically, when the other special symbol variation being executed is a variation pattern of 30 seconds or more, a process for discarding the special symbol variation is executed, and if the variation pattern is less than 30 seconds, the special symbol variation is interrupted. It is configured to execute the process to make it possible.

このように構成することで、合算特図保留数が多い場合は、合算特図保留数が少ない場合よりも、遊技者に不利となる大当たり種別が設定された場合に、その特別図柄変動を破棄し易くし、遊技者に有利となる大当たり種別が設定された場合には、その特別図柄変動を破棄し難く(中断させ易く)することができる。よって、遊技者に対して、合算特図保留数が多い状態を継続させるように意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, when the combined special symbol reserved number is large, the special symbol variation can be easily discarded when the big winning type disadvantageous to the player is set compared to when the combined special symbol reserved number is small, and when the big winning type advantageous to the player is set, the special symbol variation can be made difficult to discard (easily interrupted). Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so as to continue the state in which the total number of reserved special symbols is large.

図205に示した通り、確変用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 As shown in FIG. 205, in the probability variation 8 table 202g2, different variation patterns are defined based on the special symbol type, the success/failure determination result (the result of the selected type), and the special figure reservation number (total special figure reservation number).

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), and among the big hits, the jackpot type is "jackpot A", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is "0 to 3". In the range of , the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1 is defined by associating a long variation with a variation time of 30 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), and the hit/fail judgment result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot B", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 3". The entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1 is defined in association with a short variation with a variation time of 28 seconds as a variation pattern.

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が60秒の超ロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が10秒の超ショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and the hit/fail judgment result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot C", and the number of reserved special figures (total special figure reserved number) is in the range of "0 to 3", the full range of the variation type counter CS1 ("0 to 198") is associated with a super long variation with a variation time of 60 seconds as a variation pattern, and the special figure reserved number (total special figure reserved number) is in the range of "4 to 7", The entire range (“0 to 198”) of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with a super-short fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), the result of the judgment is off (including a small hit), and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 3". The range ("0 to 198") is associated with a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds as a fluctuation pattern, and the range of the special figure reservation number (total special figure reservation number) is "7".

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special figure 2), and the hit/fail determination result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot D", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 3". A long variation with a variation time of 35 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and the hit/fail determination result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot E", and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is in the range of "0 to 3". The entire range (“0 to 198”) of the type counter CS1 is defined in association with a short variation with a variation time of 20 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~7」の範囲、即ち、全範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられ規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the success/failure determination result is off (including a small hit), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is in the range of "0 to 7", that is, in the entire range, the entire range ("0 to 198") of the variation type counter CS1 is defined by associating a short variation with a variation time of 15 seconds as a variation pattern.

一方で、図206に示した通り、潜確用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 206, in the hidden 8 table 202g2, different variation patterns are defined based on the special symbol type, the success/failure determination result (selected type result), and the special figure pending number (total special figure pending number).

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), and among the big hits, the jackpot type is "jackpot A", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is "0 to 4". In the range of , the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1 is defined by associating a long variation with a variation time of 30 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), and the hit/fail judgment result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot B", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 4". A long variation with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and the hit/fail determination result is a jackpot, the jackpot type is "jackpot C", and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is in the range of "0 to 4". The entire range (“0 to 198”) of the type counter CS1 is defined in association with a short variation with a variation time of 28 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), the winning judgment result is out (including a small hit), and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 6". "0 to 198") is defined in association with a middle variation with a variation time of 25 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special figure 2), and among the jackpots, the jackpot type is "jackpot D" and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 4". A long variation with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special figure 2), and the hit/fail judgment result is the jackpot, the big hit type is "jackpot E", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 4". The entire range (“0 to 198”) of the type counter CS1 is defined in association with a short variation with a variation time of 28 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が325のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。以上、説明をした通り、本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特定制御(例えば、中断或いは破棄)を実行する実行条件が成立した場合(例えば、小当たり遊技実行時)において実行する特定制御の内容を、実行中の特別図柄変動の内容に応じて切り替えるように構成している。そして、実行中の特別図柄変動の変動表示態様(特別図柄変動の実行時に設定された変動表示態様)を、特定制御の内容に応じた変動表示態様へと切り替えるように構成している。これにより、実行中の特別図柄変動の内容に応じて変動表示態様の切替内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、図205及び図206に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、実行中の特別図柄変動の変動表示態様を特定変動表示態様(強制停止させる変動表示態様)へと切り替える切替条件の成立のし易さを異ならせている。さらに、実行中の特別図柄の種別や、設定されている大当たり種別に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせている(選択される変動時間の長さを異ならせている)。これにより、遊技者に対して、実行条件が成立した場合に変動表示態様がどのように切り替わるのかを予測させる楽しみを提供することができる。加えて、本実施形態では、実行条件の成立のし易さが特別図柄種別に応じて異なる様に構成しており、具体的には、特別図柄抽選にて実行条件が成立し得る抽選結果(小当たり当選)となる確率を特別図柄種別に応じて異ならせ、さらに、小当たり当選した場合に設定される特別図柄変動の変動時間の長さを異ならせている。これにより、どの特別図柄種別がどのタイミングでどの抽選結果を示す変動を実行するかに応じて遊技結果を大きく異ならせることができる。なお、本実施形態では、図205、及び図206に示した通り、各条件に対応させて特定の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、各条件に対応させて選択され得る変動時間を複数規定しておき、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として変動時間30秒を閾値に設定しているが、これに限ること無く、複数の閾値を設定しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として設定される閾値に近似する変動時間(例えば、28秒、30秒)が選択されるように構成している。これにより、選択された変動パターンに対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示面にて実行される場合には、同一の演出態様の変動演出を実行することができる。なお、変動時間の差分(2秒分)については、変動演出の開始タイミングを特別図柄変動の開始タイミングより遅らせたり、変動演出の終了タイミングを特別図柄変動の終了タイミングより早めたりすることで対応すればよく、その差分期間については、静止画像(例えば、変動演出開始時に表示される画像や変動演出終了時に表示される画像)を表示するように構成すれば良い。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special figure 2), the result of the judgment is off (including a small hit), and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 3". The range ("0 to 198") is associated with a middle fluctuation with a fluctuation time of 325 as a fluctuation pattern, the range of the special figure reservation number (total special figure reservation number) is "7", and the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") is defined by being associated with a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds as a fluctuation pattern. As described above, in the present embodiment, when the execution condition for executing specific control (for example, interruption or abandonment) for the special symbol variation being executed is satisfied (for example, when executing a small winning game), the content of the specific control to be executed is configured to be switched according to the content of the special symbol variation being performed. Then, the variation display mode of the special symbol variation being executed (the variation display mode set when executing the special symbol variation) is configured to be switched to the variation display mode according to the specific control content. As a result, it is possible to change the switching contents of the variation display mode according to the contents of the special symbol variation being executed, so that the interest in the game can be improved. Also, as shown in FIGS. 205 and 206, the easiness of establishment of the switching condition for switching the variation display mode of the special symbol variation being executed to the specific variation display mode (variation display mode for forced stop) is varied according to the set game state. Furthermore, the easiness of establishment of the switching condition is varied according to the type of the special symbol being executed and the set jackpot type (the length of the variation time to be selected is varied). As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting how the variable display mode will switch when the execution condition is satisfied. In addition, in the present embodiment, the easiness of establishment of the execution condition differs according to the special symbol type. Specifically, the probability of obtaining a lottery result (small winning) in which the execution condition can be established in the special symbol lottery is made different according to the special symbol type, and furthermore, the length of the fluctuation time of the special symbol variation set when the small winning is won is made different. As a result, it is possible to greatly vary the game result depending on which special symbol type executes variation indicating which lottery result at what timing. In this embodiment, as shown in FIGS. 205 and 206, a specific variable time is selected in correspondence with each condition. However, without being limited to this, a plurality of variable times that can be selected in correspondence with each condition may be defined, and a variation pattern of different variation times may be selected according to the acquired value of the variation type counter CS1. In addition, in the present embodiment, the variation time of 30 seconds is set as the threshold as a condition for switching the specific control to be executed, but a plurality of thresholds may be set without being limited to this. Further, in the present embodiment, a variation time (for example, 28 seconds, 30 seconds) close to a threshold set as a condition for switching the specific control to be executed is selected. Thereby, when the variable effect corresponding to the selected variable pattern is executed on the display surface of the third symbol display device 81, the variable effect of the same effect mode can be executed. The difference of the variable time (for 2 seconds) can be dealt with by delaying the start timing of the variable performance from the start timing of the special symbol variation or by making the end timing of the variable performance earlier than the end timing of the special symbol variation, and for the difference period, a still image (for example, an image displayed at the start of the variable performance or an image displayed at the end of the variable performance) can be displayed.

次に、図207を参照して、本第8実施形態における小当たり種別選択8テーブル202gfの内容について説明をする。図207は、小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択8テーブル202gfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ff(図172(a)参照)に対して、第1特別図柄に対しても小当たり種別を規定した点と、小当たり遊技にて開放動作される開放対象を変更した点と、図柄確定時間を変更した点と、実行中の特別図柄変動に対して行う制御内容を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the small hit type selection 8 table 202gf in the eighth embodiment will be described. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 8 table 202gf. This small hit type selection 8 table 202gf is different from the above-described small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 172 (a)) in that the small hit type is defined also for the first special symbol, the opening target to be opened in the small winning game is changed, the symbol determination time is changed, and the control content performed for the special symbol fluctuation during execution is changed. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」の範囲には、「小当たりA8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりB8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA8」が選択される割合は90%(90/100)、「小当たりB8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To specifically explain the contents defined in the small winning type selection 8 table 202gf, the value of the small winning type counter C5 is associated with the ``small winning A8'' in the range of ``0 to 89'', and the ``small winning B8'' in the range of ``90 to 99''. Since the range of possible values of the small winning type counter C5 is 100 of '0 to 99', the rate of selecting 'small winning A8' is 90% (90/100) and the rate of selecting 'small winning B8' is 10% (10/100) when the small winning is won.

「小当たりA」が選択された場合は、小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を0.1秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.1秒」が選択され、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行されると、実行中の第2特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図2仮停止フラグをオンに設定し、特図2仮停止フラグがオンに設定されている間、第2特別図柄(特図2)の変動時間(残変動時間)を示す特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図2仮停止フラグをオフに設定し)、中断されていた特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed to open the small win attacker (second attacker) 5650 for 0.1 second. In addition, "0.1 second" is selected as the special design determination time, and the process of interrupting the second special design (special design 2) being executed is executed. Here, when the processing for interrupting the second special symbol (special symbol 2) being executed is executed, the processing for interrupting the processing for measuring the fluctuation time lapse of the second special symbol fluctuation being executed is executed. Specifically, when the small winning game is executed, the special figure 2 temporary stop flag is set to ON, and while the special figure 2 temporary stop flag is set to ON, the process of skipping the process of updating the value of the special figure 2 variation time counter 203dj indicating the variation time (remaining variation time) of the second special symbol (special figure 2) is executed. Then, with the end of the small winning game, the restart condition is established (the special figure 2 temporary stop flag is set to OFF), and the interrupted process of updating the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is resumed. By constructing in this way, it is possible to prohibit the remaining variation time of the second special symbol variation being executed from being reduced while the small winning game is being executed (while the interruption condition is established), so that, for example, the winning second special symbol variation being stopped and displayed and the overlapping winning game (big winning game, small winning game) being executed while the small winning game is being executed can be prohibited. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the variation time lapse of the special symbol variation being executed is only interrupted (skipped), the first special symbol variation performed before the small win game can be resumed after the restart condition is established. Therefore, it is possible to reliably inform the player of the result of the special symbol lottery that has already been executed. In the present embodiment, when the interruption condition is satisfied with the fact that the small winning is won, the process of interrupting the special symbol variation being executed is executed. That is, even when the interruption condition is met, the updating process for updating the fluctuation time of the special symbol fluctuation is continuously executed, and when the updating process is executed until the preset fluctuation time elapses, it is determined whether or not the interruption condition is established, and when it is judged that the interruption condition is established, the stop display of the special symbol fluctuation is not executed until the restart condition is established. This eliminates the need to interrupt the update process for updating the fluctuation time of the special symbol fluctuation, so that the processing load can be reduced.

さらに、「小当たりA」が選択された場合は、小当たり遊技の開放対象が小当たりアタッカ(第2アタッカ)5650となり、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行される。 Furthermore, when "small win A" is selected, the small win attacker (second attacker) 5650 is the object to be released for the small win game, and the small win game in which it is difficult to win prize balls during the small win game is executed.

「小当たりB」が選択された場合は、上述した「小当たりA」と同一の動作内容で小当たり遊技が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図2変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。上述した通り、本実施形態では一方の特別図柄抽選で小当たり当選した場合の一部において、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御の内容を、他方の特別図柄変動の状況(変動状況、設定状況)に基づいて切替可能に構成している。具体的には、実行中の他方の特別図柄変動に対して設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を強制停止(破棄)し、30秒未満の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるように制御内容を切替可能に構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動状況に応じて、実行中の特別図柄抽選の抽選結果を破棄するか否かが決定されるため、小当たりB8に当選するタイミングがどのタイミングであるかに遊技者を注視させることができる。 When the "small win B" is selected, the small win game is executed with the same operation contents as the "small win A" described above. Furthermore, according to the fluctuation situation of the second special symbol being executed, either the process of interrupting the special figure 2 fluctuation being executed or the process of forcibly stopping (discarding) is executed. As described above, in this embodiment, in a part of the case where one special symbol lottery wins a small prize, the contents of the control executed for the other special symbol variation being executed are configured to be switchable based on the situation (variation situation, setting situation) of the other special symbol variation. Specifically, when the variation pattern set for the other special symbol variation being executed is a variation pattern having a variation time of 30 seconds or more, the special symbol variation is forcibly stopped (discarded), and when the variation pattern has a variation time of less than 30 seconds, the control contents can be switched so as to interrupt the special symbol variation. By constructing in this way, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol lottery being executed is discarded according to the fluctuation situation of the special symbol lottery being executed, so that the player can be made to pay attention to the timing of winning the small win B8.

また、本実施形態では、変動パターンの内容、即ち、変動時間の長さが実行中の特別図柄変動に対する制御内容を切り替える条件として設定しているため、例えば、遊技者に不利な抽選結果に対応する変動パターンの変動時間が長くなるように変動パターンテーブルを規定しておくだけで遊技者に不利な抽選結果に対応する特別図柄変動を強制停止(破棄)させ易くすることができる。なお、制御内容を決定する際に用いる条件はこれに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の残変動時間や、抽選結果が特定条件を満たしているか否かを判別し、その判別結果に基づいて制御内容の結果を決定しても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動と、小当たり当選した第2特別図柄の抽選結果との組合せに基づいて実行中の第1特別図柄変動に対して実行する制御内容を決定しても良い。 Further, in the present embodiment, the content of the variation pattern, that is, the length of the variation time, is set as a condition for switching the control content for the special symbol variation in execution. Therefore, for example, only by prescribing the variation pattern table so that the variation pattern length of the variation pattern corresponding to the lottery result disadvantageous to the player is lengthened, the special symbol variation corresponding to the lottery result disadvantageous to the player can be easily stopped (discarded). In addition, the condition used when determining the control content is not limited to this, for example, it is possible to determine whether the remaining variation time of the special symbol variation during execution or whether the lottery result satisfies the specific condition, and determine the result of the control content based on the determination result. Furthermore, it is also possible to determine the control contents to be executed for the first special symbol variation being executed based on the combination of the first special symbol variation being executed and the lottery result of the second special symbol that is won with a small hit.

次に、小当たり種別選択8テーブル202gfのうち、図柄種別として第2特別図柄(特図2)に対応している小当たり種別の内容について説明をする。小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲には、「小当たりC8」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりD8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりE8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりC8」が選択される割合は80%(80/100)、「小当たりD8」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりE8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 Next, the contents of the small hit type corresponding to the second special design (special figure 2) as the design type of the small hit type selection 8 table 202gf will be described. The value of the small winning type counter C5 is associated with the ``small winning C8'' in the range of ``0 to 79'', the ``small winning D8'' in the range of ``80 to 89'', and the ``small winning E8'' in the range of ``90 to 99''. Since the range of possible values of the small winning type counter C5 is 100 of ``0 to 99'', the ratio of selecting ``small winning C8'' at the time of winning a small winning is 80% (80/100), the ratio of selecting ``small winning D8'' is 10% (10/100), and the ratio of selecting ``small winning E8'' is 10% (10/100).

「小当たりC8」が選択された場合は、大当たり用アタッカ(第1アタッカ)2650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択される。また、「小当たりD8」が選択された場合も、上述した「小当たりC8」と同一の小当たり遊技が実行され、さらに、実行中の第1特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図1変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。なお、「小当たりD8」に基づいて第1特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる際の制御処理の内容は、「小当たりB8」に基づいて実行される制御処理の対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えただけであるため、その詳細な説明を省略する。 When "small win C8" is selected, a small win game is executed in which the big win attacker (first attacker) 2650 is opened for 1.5 seconds. Also, "0.5 seconds" is selected as the symbol determination time of the special symbol. Further, when 'small winning D8' is selected, the same small winning game as 'small winning C8' is executed, and furthermore, according to the fluctuation state of the first special symbol being executed, either the processing of interrupting the special figure 1 variation being executed or the processing of forcibly stopping (discarding) is executed. In addition, the contents of the control processing when interrupting or forcibly stopping the first special symbol variation based on the "small hit D8" are only switching the target of the control processing executed based on the "small hit B8" from the second special symbol to the first special symbol, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図208を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図208は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図208に示した通り、本実施形態では、上述した第7実施形態のRAM203に対して、特殊変動フラグ203gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 208, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 208 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 208, this embodiment differs from the RAM 203 of the above-described seventh embodiment in that a special variation flag 203ga is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

特殊変動フラグ203gaは、実行される特別図柄変動が30秒以上の変動時間が設定されている変動パターンであるかを示すためのものであり、30秒以上の変動時間が設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、特定の小当たり種別に当選した小当たり変動が停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に設定されている変動パターンに応じて、他方の特別図柄変動を中断させる処理を実行するか、破棄(強制停止)する処理を実行するかを切替可能に構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて、他方の特別図柄変動に対して、実行中の変動態様を、他方の特別図柄変動を実行する際に設定した変動態様とは異なる変動態様へと切り替える処理条件が成立した場合に、実行中の変動態様に応じて切り替え後の変動態様を異ならせるように構成している。 The special variation flag 203ga indicates whether the special symbol variation to be executed is a variation pattern in which a variation time of 30 seconds or more is set, and is set to ON when the variation time of 30 seconds or more is set. In this embodiment, when a small winning variation that wins a specific small winning type is stopped and displayed, it is possible to switch between executing processing for interrupting the other special symbol variation or executing processing for discarding (forced stop) according to the variation pattern set for the other special symbol variation being executed. In other words, in one special symbol lottery, when a processing condition for switching a variation mode during execution to a variation mode different from the variation mode set when executing the other special symbol variation is satisfied in one special symbol lottery, the variation mode after switching is made different according to the variation mode during execution.

このように構成することで、上述した処理条件が成立した場合に、どのような変動態様へと切り替えられるのかが他方の特別図柄変動に基づいて決定されるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By constructing in this way, when the above-described processing conditions are established, the variation mode to be switched to is determined based on the other special symbol variation, so that a game with unexpectedness can be provided to the player.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図209から図215を参照して、本第8実施形態における主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第8実施形態では、上述した第7実施形態に対して、第1特別図柄抽選にて小当たり当選し得るように構成した点と、変動パターンを選択した際に、30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択されたかを判別する処理を追加した点と、小当たり当選している特別図柄変動が停止表示される場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する処理内容を決定する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 209 to 215, the contents of control processing of main controller 110 in the eighth embodiment will be described. This eighth embodiment differs from the above-described seventh embodiment in that it is configured so that a small win can be won in the first special symbol lottery, when a variation pattern is selected, a process for determining whether or not a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more is selected is added, and when the special symbol variation that has won a small win is stopped and displayed, a process for determining the processing content to be executed for the other special symbol variation being executed is added, but the other points are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄を対象に実行する各種制御処理を用いて、本第8実施形態の特徴的な処理内容を図示しながら説明をするが、同一の処理内容は、対応する第2特別図柄の制御処理においても実行されるが、説明が重複するため図示を用いた詳細な説明を省略する。 In addition, in the eighth embodiment, various control processes executed for the first special symbol will be used to describe the characteristic processing contents of the eighth embodiment, but the same processing contents are also executed in the corresponding second special symbol control process, but detailed description using the illustration will be omitted because the description will be duplicated.

まず、図209を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容について説明をする。図209は、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)の第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)に対して、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(図121のS457参照)に、特図1外れ変動処理8(S481)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 First, referring to FIG. 209, the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386) will be described. FIG. 209 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386). This first special symbol jackpot determination process 8 (S386) differs from the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121) of the above-described seventh embodiment (fourth embodiment) in that when it is determined that the current lottery result is not a jackpot (see S457 in FIG. 121), the special figure 1 loss variation process 8 (S481) is executed, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理8(図209のS386参照)にて実行される特図1外れ変動処理8(S481)の内容について、図210を参照して説明をする。図210は、特図1外れ変動処理8(S481)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理8では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)において、小当たり当選の有無を判定するための処理が実行される。なお、詳細な内容については、上述した特図2外れ変動処理(図128のS1059参照)に対して、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the special figure 1 loss variation process 8 (S481) executed in the first special symbol jackpot determination process 8 (see S386 in FIG. 209) will be described with reference to FIG. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of special figure 1 deviation variation processing 8 (S481). In this special figure 1 loss variation process 8, when the big hit is not won in the first special symbol lottery (when the win is lost), the process for determining the presence or absence of the small hit is executed. In addition, the detailed contents are different in that the processing target is switched from the second special symbol to the first special symbol with respect to the above-described special figure 2 deviation variation process (see S1059 in FIG. 128), and the rest is the same.

特図1外れ変動処理8(S481)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図209のS386参照)のS457の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S485)。 In the special figure 1 deviation variation process 8 (S481), first, this lottery result (lottery result obtained in the process of S457 of the first special symbol big hit determination process (see S386 in FIG. 209)) is a small hit or not (S485).

S485の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S485:Yes)、小当たりフラグ203iをオンに設定し(S486)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S487)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S488)、本処理を終了する。 When it is determined that the small winning is won in the processing of S485 (S485: Yes), the small winning flag 203i is set to ON (S486), the lottery result of the first special symbol is set to the small winning (S487), the small winning symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S488), and this processing is finished.

一方、S485の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S485:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S485)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S485, when it is determined that the lottery result of this time is not a small win, that is, it is a loss (S485: No), the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S485), and this processing is terminated.

以上、説明をした通り、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図210のS481)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203iをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203iの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the special figure 1 deviation variation process (S481 in FIG. 210) executed as one process of the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120), that is, when it is determined that the small winning is won in the process executed at the timing of starting the variation (lottery) of the special symbol, the small winning flag 203i is set to ON, and the small winning flag 203i is set at the fluctuation stop timing of the first special symbol. Corresponding processing can be easily carried out.

なお、本実施形態で用いられる小当たりフラグ203iは、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図1領域と、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図2領域と、を有するように構成しており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図1領域のフラグをオンに設定し、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図2領域のフラグをオンに設定するように構成している。これにより、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで重複して小当たり当選した場合であっても、その状態を容易に記憶させておくことができる。 In addition, the small hit flag 203i used in the present embodiment has a special figure 1 area indicating that it was elected by the first special design lottery, and a special figure 2 area indicating that it was elected to the small hit by the second special pattern lottery. The flag is set to on, and if the small hit is won by the second special design lottery, the flags in the special map 2 area are configured to turn on. As a result, even when a small hit is won in duplicate in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the state can be easily stored.

次に、図211を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容について説明をする。図211は、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)にて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)に対して、変動パターンを選択した後に、特殊変動フラグをオンに設定するための判別処理を追加した点と、大当たり当選以外の変動パターンを選択するための処理を追加して点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 211, the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) will be described. FIG. 211 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387). This first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is different from the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) executed in the above-described seventh embodiment (fourth embodiment) in that a determination process for setting the special variation flag to ON after selecting a variation pattern is added, and a process for selecting a variation pattern other than the jackpot winning is added. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)が実行されると、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS551~S555の処理を実行し、その後、今回選択した変動パターンが、変動時間が30秒以上に変動パターンであるかを判別する(S582)。そして、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S582:Yes)、特殊変動フラグ203gaをオンに設定し(S583)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。また、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S582:No)、S583の処理をスキップして、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is executed, the same processes of S551 to S555 as the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are performed, and then it is determined whether the variation pattern selected this time is a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more (S582). Then, when it is determined that the variation time is 30 seconds or more (S582: Yes), the special variation flag 203ga is set to ON (S583), the first special symbol variation pattern selection processing (see S357 in FIG. 122) is executed, and the processing of S556 to S559, which is the same as the processing, is completed. Also, when it is determined that the variation time is not 30 seconds or more (S582: No), the processing of S583 is skipped, and the processing of S556 to S559, which is the same as the first special symbol variation pattern selection processing (see S357 in FIG. 122), is executed, and this processing ends.

一方、S551の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S551:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行し(S581)、その後、S553の処理へ移行する。特図1外れ変動パターン選択処理(S581)の内容については、図212を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit in the processing of S551 (S551: No), the special figure 1 deviation variation pattern selection processing is executed (S581), and then the processing of S553 is performed. The contents of the special figure 1 deviation variation pattern selection process (S581) will be described later with reference to FIG.

ここで、図212を参照して、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容について説明をする。図212は、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)では、上述した第7実施形態の特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)と同一の処理内容を、対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 212, the contents of the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581) will be described. FIG. 212 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581). In the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581), the same processing content as the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) of the seventh embodiment described above is performed, the target being the second special symbol to the first special symbol.

特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)が実行されると、今回の第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S591:No)、特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)のS1377~S1379と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S597~S599)、その後、本処理を終了する。一方、S591の処理において小当たりであると判別した場合は(S591:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S592)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択8テーブル202gfを参照して小当たり種別を選択する(S593)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図179のS1277参照)のS1374~S1376の処理と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S594~S596)、本処理を終了する。 When the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581) is executed, if it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1 lottery result) is not a small hit (S591: No), the processing of the same content as S1377 to S1379 of the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) is executed by changing the processing target to the first special symbol (S597 to S599). , and then terminate this process. On the other hand, when it is determined that it is a small hit in the process of S591 (S591: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired (S592), and based on the value of the acquired small hit type counter C5, the small hit type is selected by referring to the small hit type selection 8 table 202gf (S593). Next, the processing of S1374 to S1376 of the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (see S1277 in FIG. 179) and the processing of the same content are executed by changing the processing target to the first special symbol (S594 to S596), and the processing ends.

次に、図213を参照して、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容について説明をする。図213は、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理8(S288)は、上述した第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合に(S851;No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理7(図175のS882参照)を、特図1外れ停止処理8(S892)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)に、第2特別図柄変動が実行されているかを判別する処理を実行し(S891)、第2特別図柄変動が実行されていない場合に、S853~S855の処理をスキップするように構成した点と、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図175のS870)に、特殊変動フラグ203gaを追加した処理(図213のS893)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 213, the contents of the first special symbol variation stop process 8 (S288) will be described. FIG. 213 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop process 8 (S288). This first special symbol variation stop processing 8 (S288) is different from the above-described first special symbol variation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203i is not set to ON (S851; No), that is, when the first special symbol variation to be stopped this time is a deviation variation, the time saving update processing 7 (see S882 in FIG. 175) executed when the special figure 1 deviation stop processing 8 (S 892), and when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203i is set to ON (S581: Yes), a process for determining whether the second special symbol variation is executed (S891), and when the second special symbol variation is not performed, the processing of S853 to S855 is configured to be skipped, and various flags and various counters are set based on the stop of the big hit variation (start of the jackpot game). The difference is that the processing (S893 in FIG. 213) is executed to add the special fluctuation flag 203ga to the clearing processing (S870 in FIG. 175), and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof is omitted.

次に、図214を参照して、特図1外れ停止処理8(S892)の内容について説明をする。図214は、特図1外れ停止処理8(S892)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理8(S892)では、上述した第7実施形態の特図2外れ停止処理7(図181のS1584参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、且つ、小当たり処理(図181のS1671参照)に代えて小当たり処理8(S1972)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 214, the contents of the special figure 1 deviating stop process 8 (S892) will be described. FIG. 214 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviating stop process 8 (S892). In this special figure 1 out stop processing 8 (S892), the same processing as the special figure 2 out stop processing 7 (see S1584 in FIG. 181) of the seventh embodiment described above is performed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol. omitted.

ここで、特図1外れ停止処理8(図214のS892参照)にて実行される小当たり処理8(S1972)について、図215を参照して説明をする。図215は、小当たり処理8(S1972)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理8(S1972)は、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)に対して、当選した小当たり種別に応じて実行される制御処理の内容を異ならせた点で相違している。具体的には、特定の小当たり種別(小当たりB,D,E)に当選した場合に、実行中の特別図柄変動の変動パターンに応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を実行するように構成している点で相違している。 Here, the small winning process 8 (S1972) executed in the special figure 1 out stop process 8 (see S892 in FIG. 214) will be described with reference to FIG. FIG. 215 is a flow chart showing the contents of the small winning process 8 (S1972). This small winning process 8 (S1972) is different from the small winning process (see S1671 in FIG. 182) of the seventh embodiment described above in that the content of the control process executed according to the winning small winning type is different. Specifically, when a specific small win type (small wins B, D, E) is won, processing (interruption processing, forced stop (discard) processing) according to the variation pattern of the special symbol variation being executed is different in that it is configured to execute.

小当たり処理8(S1972)が実行されると、まず、今回の第1特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA又は小当たりC」であるかを判別する(S1981)。「小当たりA」又は「小当たりC」であると判別した場合は(S1981:Yes)、現在が特図2変動中(第2特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図2変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、第2特別図柄変動が中断(仮停止)することを示す特図2仮停止フラグをオンに設定し(S1685)、特図2仮停止フラグのオンを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図2変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small winning process 8 (S1972) is executed, first, the small winning type set for the current first special symbol variation is read (S1682), and it is determined whether the read small winning type is "small winning A or small winning C" (S1981). If it is determined that it is "small hit A" or "small hit C" (S1981: Yes), it is determined whether the current special figure 2 is fluctuating (during the second special symbol fluctuation) (S1684), and if it is determined that the special figure 2 is fluctuating (S1684: Yes), the special figure 2 temporary stop flag indicating that the second special symbol fluctuation is interrupted (temporary stop) is set to ON (S1685), and the special figure 2 temporary stop flag is set. Set the special figure 2 temporary stop command indicating ON (S1686) and terminate this process. In the process of S1684, if it is determined that there is no special figure 2 fluctuation (S1684: No), skip the processes of S1685 and S1686 and end this process.

一方、S1981の処理において、「小当たりA」又は「小当たりC」では無いと判別した場合は(S1981:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりE8」であるかを判別し(S1982)、「小当たりE8」であると判別した場合は(S1982:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定する(S1690)。 On the other hand, in the process of S1981, if it is determined that it is not "small hit A" or "small hit C" (S1981: No), then it is determined whether the read small hit type is "small hit E8" (S1982). medium) is determined (S1688). If it is determined that the current state is in the variable probability state (S1688: Yes), then it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S1689).

次に、特殊変動フラグ203gaがオンに設定されているかを判別し(S1983)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動に設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間の変動パターンでは無い、或いは、第2特別図柄変動が実行されていない場合は(S1983:No)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。一方で、S1983の処理において特殊変動フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合は(S1983:Yes)、S1692の処理へ移行する。また、S1982の処理で、「小当たりE8」では無いと判別した場合、即ち、「小当たりB8」又は「小当たりD8」であると判別した場合は(S1982:No)、S1688~S1690の処理をスキップしてS1983の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the special variation flag 203ga is set to ON (S1983), and if it is determined that it is not set to ON, that is, if the variation pattern set for the second special symbol variation being executed is not a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more, or if the second special symbol variation is not executed (S1983: No), the process proceeds to S1684 described above. In addition, the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 in the processing of S1688, that is, if it is determined that the present is not in the probability changing state (S1688: No), or if the time saving end waiting flag 203dm is set to ON in the processing of S1689, that is, if it is determined that it is the final change in the probability changing state (S1689: Yes), the processing of S1690 is skipped, and the above S1684 Go to processing. On the other hand, when it is determined that the special variation flag 203ga is set to ON in the process of S1983 (S1983: Yes), the process proceeds to S1692. Also, in the processing of S1982, if it is determined that it is not "small hit E8", that is, if it is determined that it is "small hit B8" or "small hit D8" (S1982: No), skip the processing of S1688 to S1690 and move to the processing of S1983.

S1692~S1697の処理では、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、その後、特殊変動フラグ203gaをオフに設定し(S1184)、本処理を終了する。 In the processing of S1692 to S1697, the same processing as the small winning processing (see S1671 in FIG. 182) of the seventh embodiment described above is executed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol, and then the special variation flag 203ga is set to OFF (S1184), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。つまり、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態に応じて特定条件が成立した場合に決定される特殊処理の内容を異ならせても良い。具体的には、通常状態が設定されている場合は、特定条件が成立したとしても、特殊処理として「中断」のみが決定され、確変状態が設定されている場合には、上述した第8実施形態と同様に、「中断」或いは「破棄」が設定されるように構成しても良い。このように設定されている遊技状態に応じて特殊処理の決定内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技性に多様性を持たせることができる。 As described above, in the eighth embodiment, when a small winning game is executed (when special processing is executed for the special symbol variation being executed), the processing content is determined according to the contents of the special symbol variation being executed. More specifically, when a small winning game is executed based on one special symbol lottery (when a special symbol indicating a small winning is stopped and displayed), the variation pattern of the other special symbol variation being executed is discriminated, and if the determination result is a specific variation pattern (for example, a variation pattern in which a variation time of 30 seconds or more is set), the other special symbol variation being performed is discarded, and if it is other than the specific variation pattern, the other special symbol variation being performed can be interrupted. It is configured as follows. In other words, when a specific condition for executing a special process is established for the special symbol variation being executed, the processing contents of the special process are determined by referring to the variation pattern (variation time) of the special symbol being executed. Specifically, when the normal state is set, even if the specific condition is satisfied, only "interruption" is determined as the special processing, and when the variable probability state is set, "interruption" or "discard" may be set as in the eighth embodiment described above. By varying the determined contents of the special processing according to the game state set in this way, it is possible to provide diversity in the game characteristics in each game state.

また、特定条件が成立した特別図柄の種別に応じて、決定される特殊処理の内容を異ならせても良く、例えば、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも、第2特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが、「破棄」が決定され易くなるように構成しても良い。具体的には、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも特定条件が成立し難くなるように(小当たり当選し難くなるように)構成しても良いし、特定条件が成立した場合において、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが第2特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも成立し難い条件(例えば、実行中の変動パターンが32秒以上)となるように構成しても良い。これにより、何れの特別図柄種別で特定条件が成立したかによって、特殊処理の内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the content of the special processing to be determined may be changed according to the type of the special pattern that satisfies the specific condition. For example, it may be configured such that "discard" is more likely to be decided when the specific condition is satisfied with the second special pattern than when the specific condition is satisfied with the first special pattern. Specifically, the first special symbol lottery may be configured so that the specific condition is less likely to be established than the second special symbol lottery (so that it is difficult to win a small hit), and when the specific condition is established, the condition for determining "discard" (in the eighth embodiment, the fluctuation pattern during execution is 30 seconds or more). 32 seconds or longer). As a result, the content of the special processing can be changed depending on which special symbol type the specific condition is established, so that the interest in the game can be improved.

本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が特定の抽選結果である場合は、実行中の特別図柄変動が「破棄」されないように構成しても良いし、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合、小当たりの場合、外れの場合で、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を異ならせても良い。このように構成することで、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、「破棄」のし易さを異ならせることができるため、設計思想に適した遊技を容易に実行させることができる。 In the present embodiment, when a specific condition for executing a special process for the special symbol variation being executed is established, the processing content of the special process is determined by referring to the variation pattern (variation time) of the special symbol being executed. In the case of , the condition for determining "abandon" (in the eighth embodiment, the variation pattern during execution is 30 seconds or more) may be changed depending on the case of disengagement. By configuring in this way, the easiness of "discarding" can be changed according to the lottery result of the special symbol lottery, so that the game suitable for the design idea can be easily executed.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the eighth embodiment, as the variation pattern of the special symbol variation (jackpot variation) for winning the jackpot, different variation patterns are selected for an advantageous jackpot type in which a jackpot game advantageous to the player (for example, a variable jackpot) is executed and a disadvantageous jackpot type in which a jackpot game disadvantageous to the player (for example, a normal jackpot) is performed.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of special symbols is large, a variation pattern in which a variation time of less than 30 seconds is set as the variation pattern corresponding to the advantageous jackpot type is more likely to be selected than when the number of reserved balls of the special symbol is smaller, and a variation pattern in which the variation time of 30 seconds or more is set as the variation pattern corresponding to the disadvantageous jackpot type is configured to be more easily selected.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 By constructing in this way, when the number of reserved balls of special symbols is large, it is possible to make it easier to execute a big win game (for example, variable probability big win) advantageous to the player (difficult to discard by winning a small win) and to make it difficult to execute a big win game (for example, normal big win) to the player (easier to cancel by winning a small win) than when the number of reserved balls of special symbols is small. That is, it is possible to vary the proportion of the probability variable jackpot at the time of winning the jackpot according to the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, it is possible for the player to ambitiously accumulate the number of reserved balls of special symbols while expecting that an advantageous jackpot game will be executed, and as a result, the operation of the game can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 Further, the eighth embodiment is different from the above-described seventh embodiment in that it is configured so that a small winning can be won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. By constructing in this way, even if a big win is won in one of the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, the big win can be canceled by the other small win, so that the ratio of the definite variable big win at the time of winning the big win can be surely changed according to the number of reserved balls of the special symbols.

上述した第8実施形態では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)に対して特殊処理(中断、或いは破棄)を実行する契機となる条件(特定条件)として、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)にて特定の小当たりに当選した場合に成立する条件を示しているが、これ以外に特定条件を成立させる契機を設けても良く、例えば、球が特定の入球口に入球した場合に特定条件が成立するように構成しても良いし、パチンコ機10に対して供給させる電力が正常では無い状態(例えば、ノイズが発生し、一時的に電源が断される状態)であると判別した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。また、遊技者が実行する遊技方法が不正な遊技方法(例えば、磁力を検出する磁気センサを設け、その磁気センサが磁力を検出した場合における遊技方法や、パチンコ機10に対する衝撃を検出する衝撃検知センサを設け、その衝撃検知センサが所定量の衝撃を検知した場合における遊技方法)を検知した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。 In the eighth embodiment described above, as a condition (specific condition) that triggers execution of special processing (interruption or cancellation) for one special symbol variation (for example, first special symbol variation), the other special symbol variation (for example, second special symbol variation) shows a condition that is established when a specific small hit is won. A specific condition may be established when it is determined that the power supplied to the dick machine 10 is not normal (for example, noise is generated and the power is temporarily turned off). Further, the game method executed by the player may be configured to satisfy a specific condition when detecting an illegal game method (for example, a game method in which a magnetic sensor for detecting magnetic force is provided and the magnetic sensor detects the magnetic force, or a game method in which an impact detection sensor is provided for detecting an impact on the pachinko machine 10 and the impact detection sensor detects a predetermined amount of impact).

また、上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合(確変状態、時短状態が設定されている場合)において実行される特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合に、破棄された特別図柄変動に応じて時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、潜確状態が設定されるように構成された遊技機において、確変状態中に実行された特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合には、時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。このような構成を用いたパチンコ機10では、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて確変状態が終了するまでの時短回数(確変回数)を示すための表示態様(例えば、図161(a)の表示領域HR2に表示される値)も、時短回数に同期して表示態様が更新されないように構成している。よって、遊技者に対して、時短回数を更新させること無く特別図柄変動が破棄されたことを分かり易く報知することができる。なお、この場合において、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示された時短回数(確変回数)を示すための表示態様を特別図柄変動の開始タイミングで更新するように構成しているパチンコ機10であれば、特別図柄変動が破棄されたことに基づいて、表示態様を復元(例えば、残時短回数を表示している場合であれば加算、経過した時短回数を表示している場合であれば減算)させる演出を実行すれば良い。 Further, in each of the above-described embodiments, when the high probability state of normal symbols is set (when the variable probability state and the time saving state are set), the special symbol variation executed is discarded (forced stop). Specifically, in a game machine configured to set a latent probability state when the number of times of special symbol fluctuation reaches a predetermined number (for example, 50 times) while the probability variable state is set, when the special symbol fluctuation executed during the probability variable state is discarded (forcibly stopped), the number of time saving times (variable probability frequency) is not added. In the pachinko machine 10 using such a configuration, for example, the display mode (for example, the value displayed in the display area HR2 in FIG. 161 (a)) for indicating the number of times of time reduction (variable number of times) until the probability variation state ends on the display surface of the third symbol display device 81 is also configured so that the display mode is not updated in synchronization with the number of times of time reduction. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special symbol variation has been canceled without updating the number of times of time saving. In this case, for example, if the pachinko machine 10 is configured to update the display mode for indicating the number of times of reduced time (probability variable number of times) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start timing of the special symbol variation, the display mode may be restored based on the discarding of the special symbol variation (for example, if the number of reduced time remaining is displayed, the number of times of reduced time remaining is added, and if the number of times of shortened time that has elapsed is displayed, subtraction is performed).

また、確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件(普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件))として、複数の時短終了条件(例えば、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動が5回実行された場合に成立する第2時短終了条件)を設定しているパチンコ機10であって、第3図柄表示装置81の表示面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い終了条件(例えば、第2特別図柄変動5回に対応する「5」)のみを表示することで、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するように構成されたパチンコ機10であれば、確変状態が設定された直後に第1特別図柄変動が実行されたとしても、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示態様が更新されないように構成している。そして、確変状態が設定されてから第1特別図柄変動を95回実行した状態で、更に第1特別図柄変動を実行させた場合(96回目の第1特別図柄変動を実行させた場合)には、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示を「4」へと更新する表示制御を実行するように構成している。このように、確変(時短)状態中に特別図柄変動が実行される特別図柄種別に応じて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短回数表示を更新するか否かを決定することで、確変状態が終了するまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, a plurality of time-saving end conditions (for example, a first time-saving end condition that is established when the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches 100 times, and a second time-saving end condition that is established when the second special symbol variation is executed five times) are set as transition conditions (end conditions (time-saving end conditions) for terminating the high-probability state of normal symbols) for shifting from the probability variable state to the latent probability state. Therefore, on the display surface of the third symbol display device 81, by displaying only the end condition (for example, "5" corresponding to five times of the second special symbol variation) that is most likely to be satisfied among the plurality of time-saving end conditions, the pachinko machine 10 configured to inform the player of the game content in an easy-to-understand manner, even if the first special symbol variation is executed immediately after the probability variation state is set, the display mode of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is not displayed. It is configured not to update. When the first special symbol variation is executed 95 times after the probability variation state is set and the first special symbol variation is further performed (when the 96th first special symbol variation is performed), display control is performed to update the display of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to "4". In this way, by determining whether or not to update the display of the number of reduced working hours displayed on the display surface of the third pattern display device 81 according to the special symbol type in which the special symbol variation is executed during the variable probability (time reduction) state, the period until the variable probability state ends can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

<第9実施形態>
次に、図216から図223を参照して、第9実施形態について説明をする。本第9実施形態は、上述した第7実施形態に対して、第2特別図柄に対しても保留記憶機能を設けた点と、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される演出(RUSH中演出)の演出態様を変更した点と、大当たり種別、小当たり種別、及び普通図柄の変動パターンを異ならせた点で大きく相違している。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 216 to 223. FIG. The ninth embodiment is greatly different from the above-described seventh embodiment in that a holding memory function is provided also for the second special symbol, the performance mode of the performance executed during the latent state (during the RUSH game) (the performance during the RUSH) is changed, and the variation pattern of the big win type, the small win type, and the normal symbol is different.

上述した第7実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に特別図柄の保留記憶数を示すための特図保留数を表示するように構成していた(図161のdm1a参照)。また、近年の遊技機においては、特図保留数を遊技者に分かり易く示すために、特図保留数に対応した数の保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するものがある。さらに、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して先読み処理(事前判別処理)を実行し、その先読み結果(事前判別結果)を、対応する保留図柄の表示態様を可変(例えば、保留図柄の色やエフェクトを変更、又は保留図柄のデザインを変更)させることで遊技者に報知する保留変化演出を実行するものがある。 In the seventh embodiment described above, the display surface of the third symbol display device 81 is configured to display the number of special symbols reserved for indicating the number of reserved memories of special symbols (see dm1a in FIG. 161). In addition, in recent gaming machines, there are those that display a number of reserved symbols corresponding to the special figure reserved number on the display surface of the third symbol display device 81 in order to show the number of reserved special figures to the player in an easy-to-understand manner. Further, a prefetching process (preliminary discrimination process) is executed for the winning information of the reserved and stored special patterns, and the prefetching result (preliminary discrimination result) is changed in the display mode of the corresponding reserved pattern (for example, the color or effect of the reserved pattern is changed, or the design of the reserved pattern is changed) to execute a pending change performance to notify the player.

しかしながら、上述した保留変化演出は、獲得している特図保留球の数に応じて保留変化演出の対象となる保留図柄数が決定されるため、特図保留球数が少ない場合には、特図保留球数が多い場合よりも保留変化演出が実行され難くなる。つまり、獲得している特図保留球数に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄を用いた演出を実行する以上、獲得している特図保留球の数に応じて先読み結果(事前判別結果)を遊技者に報知する先読み演出(保留変化演出)の演出効果が可変されてしまうため、例えば、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しては、特図保留球を多く獲得出来ないことに対する不満感と、先読み演出の演出効果が低下するという不満感とを与えることになり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described pending change performance, the number of pending patterns to be subjected to the pending change performance is determined according to the number of acquired special-figure pending balls, so when the number of special-figure pending balls is small, the pending change performance is more difficult to execute than when the number of special-figure pending balls is large. In other words, as long as the performance using the reserved symbols displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is executed according to the number of the acquired special figure reserved balls, the effect of the look-ahead performance (reserved change performance) for informing the player of the look-ahead result (preliminary determination result) is variable according to the number of the acquired special figure reserved balls. There is a problem in that the player feels dissatisfied with the decrease in the performance effect of the game, and the desire to play the game decreases.

これに対して、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this embodiment, according to the result of the pre-reading process (preliminary discrimination process) executed for the winning information of the reserved and stored special symbols, regardless of the number of the acquired special symbol reserved balls, the pre-reading effect (icon effect) for varying the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81) is executed. As a result, even when the number of acquired special figure reserved balls is small, it is possible to execute the same look-ahead performance as when the number of acquired special figure reserved balls is the upper limit according to the result of look-ahead. Therefore, even a player who cannot obtain a lot of special reserved balls can be provided with a look-ahead performance with a high performance effect, so that the player's desire to play can be suppressed.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the upper limit value of the number of specific symbols displayed in the above-described icon effect is configured to be the upper limit value (4) of the number of special symbol reserved balls that can be retained and stored (the number of retained and stored second special symbols that are mainly executed during the latent state). By constructing in this way, the player can be made to think that the specific pattern displayed by the icon performance is a reserved pattern for indicating the special figure reserved ball number (the reserved memory number of the second special pattern mainly executed during the latent definite state). It is possible to suppress the decrease in the game motivation of a player who cannot acquire many special figure reserved balls.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when the look-ahead result is a specific result (for example, a big win in which the latent state is set), the number of specific symbols displayed in the icon effect is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number of special symbol pending balls that can be stored and stored (the number of pending memories of the second special symbols that are mainly executed during the latent state). By constructing in this way, it is possible to provide an unexpected performance to a player who has been under the illusion that the specific symbols displayed in the icon performance are reserved symbols.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of the pre-reading process (preliminary determination process) executed for the reserved and stored special symbol winning information, the number of opening times of the attacker to be released in the small winning game is determined, and the display number of the specific symbol is determined based on the determination result. And it is configured to vary the number of times the attacker is released in one small win game according to the type of the won small win. Furthermore, as a part of the big winning game executed when the big winning is won, the same attacker release operation as in the small winning game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the player can be made to predict the number of small winning games to be executed in the future based on the number of specific symbols displayed as icon effects. Further, in this embodiment, the player is notified that the period during which the specific symbol is displayed is the period during which the latent state (RUSH game) is not terminated. That is, if even one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that the latent definite state will be set after the jackpot game is finished. Therefore, every time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon presentation, so that the presentation effect can be enhanced.

<第9実施形態における演出内容について>
次に、図216から図219を参照して、本第9実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される特定図柄を可変表示させるアイコン演出の内容について説明をする。このアイコン演出は、獲得済みの第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)に対する先読み結果に基づいて、特定図柄(アイコン)の数を可変表示させる演出である。
<Regarding production content in the ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 216 to FIG. 219, the characteristic presentation contents among the presentation contents executed by the pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described. Concretely, the contents of the icon effect for variably displaying the specific symbols executed during the latent certainty state (during the RUSH game) will be explained. This icon effect is a effect of variably displaying the number of specific symbols (icons) based on the result of prefetching of the acquired second special symbol pending storage (special symbol 2 pending).

まず、図216(a)を参照して、直後に潜確状態(RUSH遊技)が設定される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容について説明をする。図216(a)は、RUSH遊技突入前の大当たり遊技におけるエンディング期間中に表示されるエンディング画面の一例を示した模式図である。本第9実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されていない状態で潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)に当選した場合、即ち、RUSH遊技に突入する初当たり時と、潜確状態が設定されている状態で潜確大当たりに当選した場合とで、そのエンディング期間中に表示される演出態様を異ならせるように構成している。 First, with reference to FIG. 216(a), the display contents of the ending screen of the jackpot game in which the latent state (RUSH game) is set immediately after will be described. FIG. 216(a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen displayed during the ending period in the jackpot game before rushing into the RUSH game. In the ninth embodiment, similarly to the above-described first embodiment, when the latent probability jackpot (jackpot in which the latent probability state is set after the end of the jackpot game) is won in a state where the probability state is not set, i.e., when the RUSH game is entered for the first time and when the probability jackpot is won in the state where the probability state is set, the performance mode displayed during the ending period is made different.

RUSH遊技に突入する初当たり時のエンディング期間中には、図216(a)に示した通り、主表示領域Dmの左側に表示領域71が形成され、中央部に表示領域HR70が形成される。そして、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図216(a)では4)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「アイコンがあるうちは、RUSHが続くよ」の文字が表示される。 During the ending period when the RUSH game is entered for the first time, as shown in FIG. 216(a), a display area 71 is formed on the left side of the main display area Dm, and a display area HR70 is formed in the center. An icon 871 representing a carrot and acquisition number information 872 (4 in FIG. 216(a)) are displayed in the display area HR70. Then, in the sub-display area Ds, the characters "RUSH will continue as long as there are icons" are displayed.

本実施形態では、RUSH遊技が実行されると、アイコン871が第3図柄表示装置81の表示面に表示され、そのアイコン871の表示数及び、表示態様に基づいてRUSH遊技中に実行される遊技の内容を遊技者に示唆するように構成している。このアイコン871は、RUSH遊技中に主として実行される第2特別図柄に関する情報(抽選情報、先読み情報)に基づいて、表示数や表示態様が可変設定されるように構成している。 In this embodiment, when the RUSH game is executed, the icon 871 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and the content of the game to be executed during the RUSH game is suggested to the player based on the number of displayed icons 871 and the display mode. This icon 871 is configured such that the display number and display mode are variably set based on the information (lottery information, prefetch information) related to the second special symbol that is mainly executed during the RUSH game.

上述した通り、RUSH遊技中にアイコン演出が実行されるように構成された本実施形態では、RUSH遊技に突入する契機となる大当たり遊技のエンディング期間中に図216(a)に示したアイコン演出初期表示画面が表示され、その時点における第2特別図柄の保留球数、及び、先読み結果に関わらず、アイコン871が4個表示されるように構成している。これにより、どのような状態でRUSH遊技が実行されたとしても、RUSH遊技突入時におけるアイコン演出の演出態様を同一にすることができるため、RUSH遊技が開始される時点におけるアイコン演出の演出態様によって遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment configured so that the icon effect is executed during the RUSH game, the icon effect initial display screen shown in FIG. 216 (a) is displayed during the ending period of the jackpot game that triggers the entry into the RUSH game, and four icons 871 are displayed regardless of the number of balls held in the second special symbol at that time and the look-ahead result. Thus, even if the RUSH game is executed in any state, the performance mode of the icon performance at the time of entering the RUSH game can be made the same, so that the player's desire to play can be suppressed from being lowered by the performance mode of the icon performance at the time of starting the RUSH game.

なお、本実施形態では、アイコン演出の開始時に、アイコン871を4個表示させるように構成しているが、これに限ること無く、アイコン演出の開始時に特定開始条件が成立している場合、例えば、第2特別図柄の保留球に対する先読み結果に遊技者に有利な大当たり(潜確状態が再度設定される潜確大当たり)が存在する場合に、アイコン演出の開始時において表示されるアイコン871の数が4個以外となるように構成しても良く、この場合、4個よりも少ない数のアイコン871を表示させるように構成すると良い。 In the present embodiment, four icons 871 are displayed at the start of the icon presentation. However, the number of icons 871 to be displayed at the start of the icon presentation is not limited to four. In this case, the number of icons 871 displayed at the start of the icon presentation may be other than four when a specific start condition is satisfied at the start of the icon presentation, for example, when there is a big win advantageous to the player in the look-ahead result for the reserved ball of the second special symbol (potential jackpot in which the probability state is set again). It is preferable to configure so that a smaller number of icons 871 are displayed.

RUSH遊技が開始されると、表示領域HR70に表示されたアイコン871が、表示領域HR71に保留アイコン873として表示され、その保留アイコン873と、ウサギを模したキャラクタ811とを用いた演出が主表示領域Dmにて実行される。図216(b)に示した通り、本実施形態では、保留アイコン873の上限表示数を、RUSH遊技中に主として抽選が実行される第2特別図柄の保留上限数と同一に構成している。よって、表示領域HR71には、最大で4個の保留アイコン873a~873dが表示される。 When the RUSH game is started, the icon 871 displayed in the display area HR70 is displayed as a pending icon 873 in the display area HR71, and an effect using the pending icon 873 and a rabbit-like character 811 is executed in the main display area Dm. As shown in FIG. 216(b), in this embodiment, the upper limit display number of the pending icon 873 is configured to be the same as the upper limit pending number of the second special symbols in which the lottery is mainly executed during the RUSH game. Therefore, a maximum of four pending icons 873a to 873d are displayed in the display area HR71.

保留アイコン873a~873dは、表示領域HRの上から順に第1保留アイコン873a、第2保留アイコン873b、第3保留アイコン873c、第4保留アイコン873dが表示され、第1保留アイコン873aから順に演出に用いられる。そして、演出に用いるために第1保留アイコン873aが表示領域HR71から削除されると、残った第2保留アイコン873b~第4保留アイコン873dがそれぞれ一つ前の順番の保留アイコンへとシフト表示される。また、新たな保留アイコンを獲得した場合には、既に表示されている保留アイコンの後の順番に追加表示される。 As for the suspended icons 873a to 873d, a first suspended icon 873a, a second suspended icon 873b, a third suspended icon 873c, and a fourth suspended icon 873d are displayed in order from the top of the display area HR, and are used for presentation in order from the first suspended icon 873a. Then, when the first pending icon 873a is deleted from the display area HR71 for use in rendering, the remaining second pending icon 873b to fourth pending icon 873d are shifted and displayed to the pending icon in the previous order. Also, when a new pending icon is acquired, it is additionally displayed in order after the already displayed pending icon.

本実施形態では、RUSH遊技中において実行される小当たり遊技、より具体的には、第2アタッカ1650の開放回数を先読みし、その先読み結果に基づいて保留アイコンの数を決定するように構成している。そして、当選した小当たり種別に応じて小当たり遊技にて第2アタッカ1650の開放回数を異ならせており、さらに、大当たり当選した場合にも、当選した大当たりの大当たり種別の一部にて第2アタッカ1650を所定回数開放させる大当たり遊技が実行されるように構成している。 In this embodiment, the small winning game executed during the RUSH game, more specifically, the number of openings of the second attacker 1650 is read in advance, and the number of pending icons is determined based on the result of the reading in advance. The number of opening times of the second attacker 1650 is changed in the small winning game according to the winning small winning type, and further, even when the big winning winning is won, the big winning game is executed in which the second attacker 1650 is opened a predetermined number of times in part of the big winning winning winning type.

つまり、例えば、獲得済みの特図2保留球数が2個である場合でも、その2個の特図2保留球に対する先読み(事前判別)結果として第2アタッカ1650の開放回数が4回である場合には、保留アイコンの表示数として4個を設定することができるように構成している。このように構成することで、実際に獲得している特図2保留球数に関わらず、保留アイコンの表示数を決定することができるため、特図2保留球を多く獲得出来ていない状態であっても、興趣に富んだアイコン演出を実行することができる。 That is, for example, even when the number of acquired special figure 2 reserved balls is 2, if the number of opening times of the second attacker 1650 is 4 times as a result of pre-reading (preliminary determination) for the 2 special figure 2 reserved balls, it is configured so that 4 can be set as the number of display of the reserved icon. By constructing in this way, the number of reserved icons to be displayed can be determined regardless of the number of actually obtained special 2 reserved balls, so that even in a state where many special 2 reserved balls are not obtained, an interesting icon performance can be executed.

次に、図217(a)を参照してRUSH遊技中におけるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費する演出内容について説明をする。図217(a)は、RUSH遊技中に小当たり遊技が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図217(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる消化演出が実行されると共に、小当たり遊技にて獲得した賞球を示す賞球表示態様874が表示される。図217(a)に示した例では、第2アタッカ1650に球が1個入賞し、15球の賞球があったことを示す「+15」の表示態様で賞球表示態様874が表示されている。また、副表示領域Dsには「いただきます」の文字が表示され、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知している。 Next, with reference to FIG. 217(a), the contents of the effect of consuming the pending icon in the icon effect during the RUSH game will be described. FIG. 217(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a small winning game is executed during a RUSH game. As shown in FIG. 217(a), when the small winning game is executed, the character 811 eats the reserved icon 873a, and a prize ball display mode 874 showing the prize balls won in the small winning game is displayed. In the example shown in FIG. 217(a), the prize ball display mode 874 is displayed in the display mode of "+15" indicating that the second attacker 1650 won one ball and there were 15 prize balls. In addition, the characters "itadakimasu" are displayed in the sub display area Ds, and the player is notified in an easy-to-understand manner that the effect of the character 811 eating the pending icon 873a will be executed.

なお、図217(a)では、第2アタッカ1650の開放回数が1回の小当たり遊技が実行される場合を例に消化演出中に表示される表示画面の説明をしたため、キャラクタ811が手に取る保留アイコン873aの数が1つであるが、例えば、第2アタッカ1650の開放回数が2回の小当たり遊技が実行される場合には、キャラクタ811が2つの保留アイコンを食べる消化演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一部の小当たり遊技、或いは、一部の大当たり遊技において、第2アタッカ1650を複数回開放させる当たり遊技が実行されるように構成しており、小当たり遊技よりも大当たり遊技のほうが第2アタッカ1650が開放される回数が多くなるように構成している。 In FIG. 217(a), the display screen displayed during the execution of the small winning game in which the second attacker 1650 is opened once is described as an example. Therefore, the character 811 picks up only one reserved icon 873a. However, for example, when the small winning game in which the second attacker 1650 is opened twice is executed, the character 811 eats two reserved icons. Although detailed description will be given later, in this embodiment, in some small winning games or some big winning games, winning games in which the second attacker 1650 is opened multiple times are executed, and the number of times the second attacker 1650 is opened is larger in the big winning games than in the small winning games.

つまり、図217(a)に示した演出として、キャラクタ811が複数個の保留アイコンを食べる演出が実行されたほうが、大当たり当選に対する期待度を高めることができる。このように構成することで、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費(保留アイコン数を減少)させる演出の内容についても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, as the effect shown in FIG. 217(a), if the effect in which the character 811 eats a plurality of reserved icons is executed, the degree of expectation for winning the jackpot can be increased. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the content of the effect of consuming the pending icons (reducing the number of pending icons) among the icon effects executed during the RUSH game.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、大当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、が同一となるように構成している。よって、当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作内容を把握することで、今回の当たり遊技の種別(小当たり遊技、大当たり遊技)が遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the opening operation mode of the second attacker 1650 opened in the small winning game and the opening operation mode of the second attacker 1650 opened in the big winning game are configured to be the same. Therefore, by grasping the contents of the opening operation of the second attacker 1650 executed during the winning game, it is possible to prevent the player from discriminating the type of the current winning game (small winning game, big winning game).

なお、本実施形態では、1回の消化演出にてキャラクタ811が食べる数、即ち、実行中の小当たり遊技における第2アタッカ1650の開放回数に対応した数の保留アイコン873を表示しているが、これに限ること無く、例えば、消化演出の終了タイミングにて消化演出に用いた保留アイコンが残る演出、即ち、小当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放される開放回数よりも多い数の保留アイコンを用いた消化演出を実行しても良い。このように構成することで、消化演出の開始時点において表示される保留アイコン数を多くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選への期待感を高めさせることができる。 In the present embodiment, the number of reserved icons 873 corresponding to the number of times the character 811 eats in one digest effect, that is, the number of times the second attacker 1650 is opened in the small winning game being executed is displayed. By configuring in this way, the number of pending icons displayed at the start of the digestion effect can be increased, so that the player can be made to have a higher expectation of winning the jackpot.

また、消化演出の実行期間中に、消化演出で用いられる保留アイコンの数を可変させるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで保留アイコンの数を増加させることができるため、大当たり期待度の低いアイコン演出が実行された場合であっても、その消化演出期間中の演出に用いられる保留アイコンの数が消化演出期間中に増加することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, the number of pending icons used in the digestion effect may be varied during the execution period of the digestion effect. As a result, the number of reserved icons can be increased at any timing, so that even when an icon performance with a low degree of expectation for a big win is executed, a game can be played while expecting that the number of reserved icons used for performance during the digest performance period will increase during the digest performance period.

次に、図217(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出の演出内容について説明をする。図217(b)は、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、上述した第7実施形態のRUSH遊技中に実行される演出(図162(b)参照)と同様に、キャラクタ811が宝箱812を開放する演出が実行される。そして、その宝箱の中から保留アイコンが所定個数(1~3個)表示される獲得演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 217(b), as the icon effect executed during the RUSH game, the effect contents of the acquisition effect indicating that a plurality of reserved icons have been acquired will be described. FIG. 217(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an acquisition effect indicating that a plurality of reserved icons have been acquired as an icon effect executed during a RUSH game. In this embodiment, an effect in which the character 811 opens the treasure box 812 is executed, similar to the effect executed during the RUSH game of the seventh embodiment (see FIG. 162(b)). Then, it is configured to execute an acquisition effect in which a predetermined number (1 to 3) of reserved icons are displayed from the treasure box.

図217(b)に示した通り、RUSH遊技中に表示される宝箱812が開き、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図217(b)では3)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「人参ゲット」の文字が表示され、保留アイコンの表示数が増加したことを遊技者に報知する演出が実行される。 As shown in FIG. 217(b), the treasure box 812 displayed during the RUSH game opens, and the display area HR70 displays a carrot-like icon 871 and acquisition number information 872 (3 in FIG. 217(b)). Then, the characters "get carrots" are displayed in the sub-display area Ds, and an effect is executed to inform the player that the number of displayed pending icons has increased.

上述した通り、本実施形態のアイコン演出では、RUSH遊技が継続する間、保留アイコンが0にならないように保留アイコンの表示数を制御しており、様々なタイミングで保留アイコンを増加させるための獲得演出を実行可能に構成している。そして、1回の獲得演出にて獲得するアイコン871の数が多いほど、遊技者に有利な遊技が実行されることを示唆するように構成している。また、本実施形態では、特図2保留球数の増加タイミングとは異なるタイミングで保留アイコンの表示数を増加させることができるように構成している。 As described above, in the icon effect of the present embodiment, the number of displayed reserved icons is controlled so that the number of reserved icons does not become 0 while the RUSH game continues, and acquisition effects for increasing the number of reserved icons can be executed at various timings. Then, it is configured to suggest that the more the number of icons 871 acquired in one acquisition effect, the more advantageous the game will be executed for the player. In addition, in this embodiment, it is configured so that the number of display of the pending icon can be increased at a timing different from the timing of increasing the number of special figure 2 pending balls.

次に、図218(a)を参照して、アイコン演出中に実行される連続演出の内容について説明をする。図218(a)は、アイコン演出中に実行される連続演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時に所定条件を満たしている場合において、連続演出を実行可能に構成している。この連続演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して実行されるパターンと、複数の第2特別図柄変動に跨がって実行されるパターンとがあり、表示されている保留アイコンを全て用いた演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 218(a), the contents of the continuous effect executed during the icon effect will be described. FIG. 218(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the continuous effect executed during the icon effect. In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied at the start of variation of the second special symbol, continuous production is configured to be executable. This continuous performance has a pattern executed for a variation period of one second special symbol variation and a pattern executed over a plurality of second special symbol variations, and the performance using all the displayed reserved icons is executed.

具体的には、本実施形態では、保留アイコンが4個(上限数)表示されている場合に連続演出が実行され得るように構成しており、連続演出が実行されると、図218(a)に示した通り、表示領域HR71に表示されていた4個の保留アイコン(873a~873d)が主表示領域Dmの中央部に一列に表示され、キャラクタ811が第1保留アイコン873aから順に食べる演出が実行される。そして、最後の保留アイコン873dの後ろには大当たり当選(遊技者に有利な大当たり種別の大当たり当選)を示すVアイコン873yが表示される。さらに、副表示領域Dsには、連続演出の演出内容を遊技者に示すための「人参を食べ切れ!!中からお宝がでるかも」の文字が表示される。 Specifically, in the present embodiment, the continuous effect can be executed when four (upper limit number) of reserved icons are displayed. When the continuous effect is executed, as shown in FIG. Then, behind the last reserved icon 873d, a V-icon 873y indicating winning of a big win (winning of a big win type advantageous to the player) is displayed. Further, in the sub-display area Ds, characters of "I've eaten up all the carrots! You might find a treasure inside" are displayed to show the contents of the continuous effects to the player.

つまり、連続演出が実行された場合は、保留アイコンを全て消化し大当たり当選するか、保留アイコンを消化しきれず、RUSH遊技が継続するかを示唆することになる。さらに、図218(b)に示した通り、連続演出実行中であって、最後の保留アイコンを消化するまでの状態で消化中の保留アイコンの中からVアイコン873zが表示される場合もある。 In other words, when the continuous effect is executed, it is suggested whether all the reserved icons are consumed and the jackpot is won or the reserved icons are not completely consumed and the RUSH game is continued. Further, as shown in FIG. 218(b), the V icon 873z may be displayed from among the pending icons being executed before the last pending icon is executed while the continuous effect is being executed.

ここで、図218(b)を参照して、連続演出中にVアイコン873zが表示される場合の演出内容について説明をする。図218(b)は、連続演出中に保留アイコンを全て消化すること無く、Vアイコン873zを獲得した場合の表示画面の一例を示した図である。図218(b)に示した通り、第3保留アイコン873cを消化している際中(食べている際中)に、第3保留アイコン873cの中からVアイコン873zを発見する演出が実行される。この場合、第4保留アイコン873dが消化されていないため、表示領域HR71に第4保留アイコン873dが表示される。この状態で大当たり遊技が開始されると、保留アイコンが表示されたまま大当たり遊技が実行されることになるため、この時点で大当たり遊技終了後に再度潜確状態(RUSH遊技)が実行されることを遊技者に報知することになる。 Here, with reference to FIG. 218(b), description will be given of the effect contents when the V-icon 873z is displayed during the continuous effect. FIG. 218(b) is a diagram showing an example of the display screen when the V-icon 873z is acquired without consuming all the pending icons during the continuous effect. As shown in FIG. 218(b), an effect of discovering the V-icon 873z from the third reserved icon 873c is executed while the third reserved icon 873c is being consumed (during eating). In this case, the fourth pending icon 873d is displayed in the display area HR71 because the fourth pending icon 873d has not been completed. When the jackpot game is started in this state, the jackpot game is executed while the reserved icon is displayed, so that the player is informed that the latent definite state (RUSH game) will be executed again after the jackpot game is finished at this point.

次に、図219を参照して、アイコン演出中において通常の保留アイコンとは異なる特殊アイコンが表示される演出の内容について説明をする。図219は、アイコン演出中に特殊アイコンが表示される場合の表示画面の一例を示した模式図である。詳細は後述するが、本実施形態では、特図2保留球数と、先読みして算出した第2アタッカ1650の開放回数と、に基づいて表示可能な保留アイコン数を算出するように構成している。 Next, with reference to FIG. 219, the contents of the effect in which a special icon different from the normal reserved icon is displayed during the icon effect will be described. FIG. 219 is a schematic diagram showing an example of a display screen when a special icon is displayed during icon rendering. Although details will be described later, in the present embodiment, the number of pending icons that can be displayed is calculated based on the number of special figure 2 pending balls and the number of openings of the second attacker 1650 calculated by prefetching.

そして、表示可能な保留アイコン数が所定数以上(例えば、4個以上)、即ち、表示上限数を超えた場合に、特殊アイコンを表示するように構成している。そして、実行中の第2特別図柄変動や第2特別図柄の先読み結果に遊技者に有利な大当たり当選が含まれている場合に、表示可能な保留アイコン数が所定数を超え易くなるように構成している。 When the number of pending icons that can be displayed exceeds a predetermined number (for example, four or more), that is, when the display upper limit number is exceeded, a special icon is displayed. When the second special symbol variation being executed or the result of prefetching of the second special symbol includes a big win advantageous to the player, the number of displayable reserved icons is configured to easily exceed a predetermined number.

図219に示した通り、表示可能な保留アイコン数が所定数以上と算出された場合には、獲得演出にて豪華な人参を模した特殊アイコン873xが宝箱812の中から現れる特殊アイコン演出が実行され、副表示領域Dsにて、今回獲得したアイコンが特殊アイコンであることを遊技者に示すための「ラッキー、SP人参ゲット」の文字が表示される。なお、本実施形態では、表示領域HR71に同時に表示可能なアイコン数が、第2特別図柄の保留球数の上限数である4個に規定しているため、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合に、特殊アイコンを表示することで表示領域HR71に同時に表示されるアイコン数の上限を維持した状態で遊技者に対して大当たりへの期待度を高めた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合(特殊条件が成立した場合)に、表示領域HR71に同時に表示可能な保留アイコンの上限数を第2特別図柄の保留球数の上限数よりも多くするように構成しても良い。このように構成することで、保留アイコンが第2特別図柄の保留球数を示していると認識していた遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示されることで意外性のある演出を実行することができる。さらに、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示された場合に大当たり当選の期待度を高めることができるため、大当たり期待度の高い演出を遊技者に対して意外性のある演出を用いて実行することができる。 As shown in FIG. 219, when the number of displayable reserved icons is calculated to be equal to or greater than a predetermined number, a special icon 873x resembling a gorgeous carrot appears in the treasure box 812 in the acquisition presentation, and the characters "Lucky, SP carrot get" are displayed in the secondary display area Ds to indicate to the player that the icon acquired this time is a special icon. In the present embodiment, the number of icons that can be simultaneously displayed in the display area HR71 is stipulated to be 4, which is the upper limit of the number of reserved balls of the second special symbol. Therefore, when the number of displayable reserved icons exceeds 4, special icons are displayed to execute an effect that raises the player's expectations for a big win while maintaining the upper limit of the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71. In this case (when a special condition is established), the upper limit number of pending icons that can be simultaneously displayed in the display area HR71 may be set to be greater than the upper limit number of the pending balls of the second special symbol. By constructing in this way, the player who has recognized that the reserved icon indicates the number of reserved balls of the second special pattern is displayed with a number of reserved icons exceeding the upper limit of the number of reserved balls of the second special pattern, so that an unexpected performance can be executed. Furthermore, when the number of reserved icons exceeding the upper limit of the number of reserved balls of the second special pattern is displayed, the degree of expectation for winning the big win can be increased, so that the performance with the high degree of expectation for the big win can be executed for the player by using the performance with unexpectedness.

以上、図216~図219を用いて、本第9実施形態にて実行される特徴的な演出(アイコン演出)中に実行される様々な演出画面について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、RUSH遊技が実行されている状態で、特図2保留数が0個になった場合には、保留アイコンを1個以上表示させておき、特別図柄抽選の結果に関わることの無い、保留アイコンを用いた疑似変動演出を実行するように構成しても良いし、保留アイコンを非表示にするように構成しても良い。 Above, with reference to Figures 216 to 219, the various effect screens executed during the characteristic effect (icon effect) performed in the ninth embodiment have been described, but without being limited to this, for example, in a state in which the RUSH game is being executed, when the number of special figures 2 pending becomes 0, one or more pending icons may be displayed, and a pseudo-fluctuation effect using the pending icon may be executed without being involved in the result of the special symbol lottery, or the pending icon may be hidden. can be configured to

また、本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、通常の人参を模した表示態様(図217(a)の保留アイコン873a参照)と、豪華な人参を模した表示態様(図219の特殊アイコン873x参照)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の表示態様を設定可能に構成しても良く、例えば、小当たり、大当たりの何れかに対応する第1表示態様と、大当たりに対応する第2表示態様と、特定の大当たりに対応する第3表示態様と、を設定可能に構成しても良い。また、一度に大量の保留アイコンを追加表示させるために、大量の保留アイコンを一度に消化させる減少演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, as the display mode of the pending icon, a display mode imitating a normal carrot (see the pending icon 873a in FIG. 217(a)) and a display mode imitating a luxurious carrot (see the special icon 873x in FIG. 219) are configured to be settable, but other display modes may be settable. and a third display mode to be set. In addition, in order to additionally display a large number of pending icons at once, it may be configured to execute a reduction effect in which a large number of pending icons are consumed at once.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図220~図223を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のROM202の一部構成と、音声ランプ制御装置113のROM222の一部構成と、RAM223の一部構成とが相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the electrical configuration of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 220 to 223. FIG. In the ninth embodiment, a partial configuration of the ROM 202 of the main controller 110, a partial configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113, and a partial configuration of the RAM 223 are different from the above-described seventh embodiment. Other than that, they are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図220を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のROM202が有する大当たり種別選択9テーブル202hdの内容について説明をする。図220は、大当たり種別選択9テーブル202hdの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択9テーブル202hdは、上述した第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応付けられている大当たり種別(大当たりA~C)に対して規定されている大当たり動作の開放対象と、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値とを異ならせ、第2特別図柄(特図2)に対応付けられている大当たり種別の種類を増加させた点で相違しており、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 220, the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd that the ROM 202 of the main controller 110 in the ninth embodiment has will be described. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd. This jackpot type selection 9 table 202hd differs from the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) in the above-described seventh embodiment in terms of the jackpot operation release target defined for the jackpot types (jackpots A to C) associated with the first special symbol (special figure 1) and the value of the time reduction counter 203h set after the jackpot game ends, and the type of jackpot type associated with the second special symbol (special figure 2). is increased, and otherwise the same.

具体的には、図220に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA9」が対応付けて規定されている。この「大当たりA9」は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」と同一の大当たり種別であるため、その詳細な内容の説明を省略する。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB9」が対応付けて規定されている。この「大当たりB9」は、上述した第7実施形態の「大当たりB7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Specifically, as shown in FIG. 220, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34". Since this "jackpot A9" is the same jackpot type as the "jackpot A7" of the above-described seventh embodiment, detailed description thereof will be omitted. In addition, "jackpot B9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "35 to 79". This "jackpot B9" is different from the above-described "jackpot B7" of the seventh embodiment in that the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends is changed, and otherwise the same.

具体的には、通常状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変状態において「大当たりB9」に当選した場合には、時短カウンタ203hの値に50が設定される。一方、潜確状態において「大当たり9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, when a ``jackpot B9'' is won in the normal state, the value of the time reduction counter 203h is set to 100, and when the ``jackpot B9'' is won in the variable probability state, the value of the time reduction counter 203h is set to 50.例文帳に追加On the other hand, when "big win 9" is won in the probability state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

即ち、通常状態、或いは確変状態において「大当たりB9」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。また、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても、通常状態で「大当たりB9」に当選した場合よりも、確変状態で「大当たりB9」に当選した場合のほうが遊技者に有利な確変状態が設定されるように、通常状態で当選した場合よりも確変状態で当選した場合のほうが、確変回数が少なくなるように構成している。 That is, when the "big hit B9" is won in the normal state or the variable probability state, the game shifts to a relatively advantageous variable probability state. On the other hand, when "jackpot B9" is won in the latent certainty state, the number of times of time saving is set to 0, so the game state after the end of the big win becomes the most advantageous latent certainty state. Also, even when the variable probability state is set after the end of the big winning game, the variable probability state is set to be more advantageous to the player when winning the ``big winning B9'' in the variable probability state than when winning the ``big winning B9'' in the normal state, so that the variable probability state is set to be smaller in the case of winning in the variable probability state than in the case of winning in the normal state.

このように構成することで、初期の遊技状態である通常状態から異なる遊技状態へと移行することで遊技者に最も有利な遊技状態へと移行し易くさせることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can easily shift to the most advantageous game state by shifting from the normal state, which is the initial game state, to a different game state, so that the player can be motivated to play the game aiming at the most advantageous game state.

また、図220に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC9」が対応付けて規定されている。この「大当たりC9」は、上述した第7実施形態の「大当たりC7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Further, as shown in FIG. 220, "jackpot C9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "80 to 99". This "jackpot C9" is different from the above-described "jackpot C7" of the seventh embodiment in that the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends is changed, and the rest is the same.

具体的には、通常状態、確変状態および潜確状態において「大当たりC9」に当選した場合、即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。なお、潜確状態が設定されている状態では、「大当たりB9」と「大当たりC9」との価値が同一となる。 Specifically, when a ``jackpot C9'' is won in a normal state, a variable probability state and a potential probability state, that is, when the ``jackpot C9'' is won, the value of a time-saving counter 203h is set to 0 regardless of the set game state. That is, when "jackpot C9" is won, the game state (probability state) most advantageous to the player is always set after the jackpot game ends, which is the jackpot type most advantageous to the player. In addition, in the state in which the probability state is set, the value of "jackpot B9" and "jackpot C9" is the same.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合を、通常状態、及び確変状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで異なるように構成し、通常状態、確変状態中は20%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 As described above, in the present embodiment, according to the game state at the time of winning the jackpot in the first special symbol lottery, the ratio of shifting to the most advantageous game state (latency state) for the player is different between the case where the normal state and the variable probability state are set and the case where the probability state is set. It is configured as follows.

また、上述した通り、潜確状態への移行割合が20%に設定される通常状態、及び確変状態は、共に45%の割合で確変状態へと移行するように構成しているが、確変状態へと移行した場合における潜確状態への移行期待度が異なるように構成している。このように構成することで、大当たり当選時に設定されている遊技状態として複数の遊技状態に対して大当たり遊技の終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する移行割合を同一に設定したとしても、大当たり当選時に設定されている遊技状態毎に潜確状態への移行期待度を異ならせることができる。 Further, as described above, the normal state and the variable probability state in which the transition rate to the latent certainty state is set to 20% are both configured to shift to the variable probability state at a rate of 45%. By constructing in this way, even if a plurality of game states set at the time of winning the big win are set to have the same transition rate to the game state (probability state) most advantageous to the player after the end of the big win game, the degree of expectation of transition to the probability state can be made different for each game state set at the time of winning the big win.

次に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別について説明をする。図220に示した通り、本第9実施形態では、第2特別図柄(特図2)に対応付けた大当たり種別が4種類(大当たりD9~G9)規定されており、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技の開放動作内容を異ならせている。 Next, the jackpot type selected when the jackpot is won in the second special symbol lottery will be explained. As shown in FIG. 220, in the ninth embodiment, four types of jackpot types (jackets D9 to G9) associated with the second special symbol (special drawing 2) are defined, and the contents of the opening operation of the jackpot game are varied according to the selected jackpot type.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD9」が対応付けて規定されている。この「大当たりD9」は、上述した第7実施形態の「大当たりD7」と同一内容が規定されている大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が「35~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE9」が対応付けて規定されている。この「大当たりE9」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and "jackpot D9" is defined as the jackpot type in association with each other. This "jackpot D9" is a jackpot type in which the same content as the "jackpot D7" of the above-described seventh embodiment is defined. "Jack E9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "35 to 69". This "jackpot E9" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the completion of the jackpot, the probability variable state of the special symbol is set. It should be noted that, when the "jackpot E9" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE9」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE9」が決定される割合は35%(35/100)である。 That is, when the "jackpot C9" is won, the value of the time saving counter 203h is set to 0 regardless of the set gaming state. That is, when "jackpot C9" is won, the game state (probability state) most advantageous to the player is always set after the jackpot game ends, and it becomes the jackpot type most advantageous to the player. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 35 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot E9'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot E9'' is 35% (35/100).

第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF9」が対応付けて規定されている。この「大当たりF9」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、1ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、2ラウンド(R)目から9ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(9ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 "Jack F9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 89". This "jackpot F9" is a jackpot (9 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 9 rounds, and in the 1st round (R), the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds and the first attacker 650 opens for 30 seconds from the 2nd round (R) to the 9th round (R). It should be noted that, when the "jackpot F9" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

上述した通り、「大当たりF9」に当選した場合は、最初の1ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数1回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。また、「大当たりF9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、9ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when "jackpot F9" is won, the same release operation as the small win game is executed as the first round. That is, in the prefetching of the second special symbol, in addition to winning the jackpot, the number of openings of the second attacker 1650 is calculated once. Thus, in the icon performance for determining the number of display of reserved icons based on the number of times of opening the second attacker 1650 (the number of times of opening the small winning game), it is possible to make it difficult for the player to understand the pattern suggesting the winning of the small winning and the pattern suggesting the winning of the big winning, and the performance effect can be enhanced. Also, in the "jackpot F9", nine rounds of jackpot games are defined so that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as in the above-described "jackpot E9". By configuring in this way, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650 .

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、2ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりF9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作と、第1アタッカ650を28.5秒開放させる開放動作と、を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small winning game is executed in the first round (R), and the actual big winning game is executed after the second round (R). and an opening operation for opening for 5 seconds. By configuring in this way, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified. Therefore, for example, when the first symbol display device 37 is provided with a notification means for notifying the number of rounds of the jackpot game being executed (e.g., a means for notifying the number of rounds by lighting an LED lamp), the number of rounds to be notified by the notification means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type based on the notification contents of the notification means.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG9」が対応付けて規定されている。この「大当たりG9」は、大当たりのラウンド数が11ラウンドであり、1~3ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、4ラウンド(R)目から11ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(11ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 "Jackpot G9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "90 to 99". This "jackpot G9" has 11 rounds of the jackpot, and in the 1st to 3rd rounds (R), the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds, and from the 4th round (R) to the 11th round (R), the first attacker 650 opens for 30 seconds. In the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, when the "jackpot G9" is won, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

上述した通り、「大当たりG9」に当選した場合は、1~3ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。加えて、第2特別図柄抽選1回の抽選結果として第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されるため、特図2保留球数が少ない場合であっても、第2アタッカ1650の開放回数を多く算出することができ、アイコン演出の演出態様を多様化させることができる。また、「大当たりG9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、11ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when "jackpot G9" is won, the same release operation as the small win game is executed as the first to third rounds. That is, in the prefetching of the second special symbol, in addition to winning the jackpot, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated three times. Thus, in the icon performance for determining the number of display of reserved icons based on the number of times of opening the second attacker 1650 (the number of times of opening the small winning game), it is possible to make it difficult for the player to understand the pattern suggesting the winning of the small winning and the pattern suggesting the winning of the big winning, and the performance effect can be enhanced. In addition, since the number of opening times of the second attacker 1650 is calculated three times as a lottery result of one time of the second special pattern lottery, even when the number of balls reserved for the special figure 2 is small, the number of opening times of the second attacker 1650 can be calculated to be large, and the performance mode of the icon performance can be diversified. Also, in the "jackpot G9", 11 rounds of jackpot games are defined such that the number of openings of the first attacker 650 is the same as in the above-described "jackpot E9". By configuring in this way, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650 .

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目~3ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、4ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりG9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作を3回実行し、その後、第1アタッカ650を25.5秒開放させる開放動作を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the same opening operation as the small winning game is executed in the 1st round (R) to the 3rd round (R), and the actual big winning game is executed after the 4th round (R). , the opening operation of opening the first attacker 650 for 25.5 seconds may be executed. By configuring in this way, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified. Therefore, for example, when the first symbol display device 37 is provided with a notification means for notifying the number of rounds of the jackpot game being executed (e.g., a means for notifying the number of rounds by lighting an LED lamp), the number of rounds to be notified by the notification means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type based on the notification contents of the notification means.

次に、図221(a)を参照して、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容について説明をする。図221(a)は、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容を示した模式図である。図221(a)に示した通り、小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した第7実施形態の小当たり種別選択7テーブル202ffに対して、小当たり種別の種類を増加させた点と、各小当たり種別に対して規定されている小当たり動作内容(小当たり遊技の開放動作内容)、及び、小当たり遊技が実行される場合に実行される第1特別図柄変動への処理内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Fig.221 (a), the content of small hit classification selection 9 table 202hf is demonstrated. FIG. 221(a) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 9 table 202hf. As shown in FIG. 221 (a), the small hit type selection 9 table 202hf is different from the small hit type selection 7 table 202ff of the above-described seventh embodiment in that the types of small hit types are increased, and the small hit operation content (open operation content of the small hit game) defined for each small hit type, and the processing content of the first special symbol variation that is executed when the small hit game is executed. A detailed description of the same contents will be omitted.

この小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ffと同じく特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA9」~「小当たりD9」の4種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 This small winning type selection 9 table 202hf is a data table referred to when selecting a small winning type after winning a small winning in a special symbol lottery like the small winning type selection 7 table 202ff described above, and is defined to select four types of small winning types, "small winning A9" to "small winning D9", corresponding to the value of the obtained small winning type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、何れの小当たり種別が選択された場合も、実行中の特別図柄変動に対して中断処理を実行するように構成している。この中断処理は、実行中の特別図柄変動の変動時間を減算する処理を一時的に(例えば、小当たり遊技が終了するまで)中断させる処理である。この中断処理については、上述した第7実施形態と同一内容であるためその詳細な説明を省略する。 When a small win is won in a special symbol lottery, the content of the small win operation and the processing content for the special symbol variation during execution can be changed according to the selected small win type. In addition, in this embodiment, even when any small hit type is selected, it is configured to execute the interruption process for the special symbol variation being executed. This suspension process is a process of temporarily suspending the process of subtracting the variation time of the special symbol variation being executed (for example, until the small winning game ends). Since this interruption process is the same as that of the above-described seventh embodiment, detailed description thereof will be omitted.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~59」の範囲には、「小当たりA9」が対応付けられており、「60~79」の範囲には「小当たりB9」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりC9」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりD9」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA9」が選択される割合は60%(60/100)、「小当たりB9」が選択される割合は20%(20/100)、「小当たりC9」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりD9」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 When the contents defined in the small hit type selection 7 table 202ff are specifically described, the value of the small hit type counter C5 is associated with the "small hit A9" in the range of "0 to 59", the "small hit B9" in the range of "60 to 79", the "small hit C9" in the range of "80 to 89", and the "small hit D9" in the range of "90 to 99". . Since the range of values that the small winning type counter C5 can take is 100 of "0 to 99", the ratio of selecting "small winning A9" at the time of winning the small winning is 60% (60/100), the rate of selecting "small winning B9" is 20% (20/100), the rate of selecting "small winning C9" is 10% (10/100), and the rate of selecting "small winning D9" is 10% (10/10). 0).

「小当たりA9」が選択された場合は、可変入賞装置(第1アタッカ650)を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりB9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650を0.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を2回実行させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を3回実行させる小当たり遊技が実行されるように規定している。 When "small win A9" is selected, a small win game is executed in which the variable prize winning device (first attacker 650) is opened for 1.5 seconds, when "small win B9" is selected, a small prize game is executed in which the right variable prize winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds, and when "small win C9" is selected, the right variable prize winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds. A small winning game to be executed twice is executed, and when "small winning C9" is selected, a small winning game to open the right variable winning device (second attacker) 2650 for 0.5 seconds three times is executed.

つまり、本実施形態では、小当たり当選した場合に選択される小当たり種別に応じて、主として大当たり遊技中に開放動作される第1アタッカ650を開放させる小当たり遊技と、主として小当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ2650を開放させる小当たり遊技と、を実行可能に構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された直後に、大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、潜確状態中において保留アイコンが表示されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定されるようにアイコン演出が実行される。よって、保留アイコンが表示されている状態で「小当たりA」に当選すると、第1アタッカ650が開放された時点で有利な大当たり遊技が実行されたのではと遊技者に一喜一憂させることができる。 That is, in the present embodiment, according to the small winning type selected when winning the small winning, the small winning game to open the first attacker 650 mainly opened during the big winning game and the small winning game to open the second attacker 2650 mainly opened during the small winning game are configured to be executable. By configuring in this way, the big winning game may have been executed immediately after the small winning game was executed. The player can be made to think that. As described above, in the present embodiment, when the jackpot game is executed with the pending icon displayed in the potential state, the icon performance is executed so that the potential state is set again after the jackpot game is finished. Therefore, if the player wins the 'small win A' while the reserved icon is displayed, the player can be made happy and sad that an advantageous big win game will be executed when the first attacker 650 is released.

また、「小当たりB9」~「小当たりD9」が選択された場合には、第2アタッカ1650が開放動作される小当たり遊技が実行されるが、選択される小当たり種別毎に第2アタッカ1650の開放回数を異ならせている。つまり、1回の特別図柄抽選に対して算出される第2アタッカ1650の開放回数を異ならせることができるように構成している。これにより、アイコン演出にて保留アイコンの表示数を算出する際において、第2アタッカ1650の開放回数を、特図2保留球数、ひいては小当たり当選数に対して、大きく乖離させることが可能となる。よって、第2アタッカ1650の開放回数に基づいて決定される保留アイコンの表示数を、特図2保留球数と同期させること無く表示させ易くすることができる。 Further, when ``small winning B9'' to ``small winning D9'' are selected, a small winning game in which the second attacker 1650 is opened is executed, but the number of opening times of the second attacker 1650 is varied for each selected small winning type. That is, it is configured so that the number of opening times of the second attacker 1650 calculated for one special symbol lottery can be varied. As a result, when calculating the number of displayed pending icons in the icon effect, the number of times the second attacker 1650 is opened can be greatly deviated from the number of special-figure 2 pending balls and, by extension, the number of winning small hits. Therefore, the display number of the pending icon determined based on the number of times of opening of the second attacker 1650 can be easily displayed without synchronizing with the special figure 2 pending ball number.

なお、本実施形態では、選択された小当たり種別に応じて、第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650のうち何れかを開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の小当たり遊技にて、第1アタッカ650と、第2アタッカ1650と、を順に開放させる開放動作を設定しても良い。これにより、1回の小当たり遊技として実行される開放動作を、複数回の小当たり遊技が連続して実行されていると遊技者に思わせることができる。よって、1回の特別図柄抽選と第2アタッカ1650の開放回数との関係性をより分かり難くすることができる。 In this embodiment, according to the selected small winning type, either the first attacker 650 or the second attacker 1650 is configured to execute a small winning game that opens. However, without being limited to this, for example, in one small winning game, an opening operation that sequentially opens the first attacker 650 and the second attacker 1650 may be set. As a result, it is possible to make the player think that the opening action executed as one small winning game is continuously executed a plurality of times of the small winning game. Therefore, it is possible to make it more difficult to understand the relationship between one special symbol lottery and the number of times the second attacker 1650 is opened.

次に、図221(b)を参照して、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容について説明をする。図221(b)は、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容を模式的に示した模式図である。図221(b)に示した通り、普図変動パターン選択9テーブル202hgは、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgに対して、潜確状態中に選択される普通図柄の変動パターンを、通常状態中と同一にした点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 221(b), the contents of the normal pattern variation pattern selection 9 table 202hg will be described. FIG. 221(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal pattern fluctuation pattern selection 9 table 202hg. As shown in FIG. 221 (b), the normal pattern variation pattern selection 9 table 202hg differs from the normal pattern variation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above in that the variation pattern of the normal symbol selected during the latent probability state is the same as during the normal state, and the rest is the same. Detailed description of the same contents is omitted.

普図変動パターン選択9テーブル202hgに示した通り、本実施形態では、確変状態中は、第7実施形態同様に右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164に入球するように構成している。一方、潜確状態中に右打ち遊技によって発射された球は上述した第7実施形態に比べて右電動役物164に入球難くなるように構成している。つまり、上述した第7実施形態では、潜確状態中であっても右電動役物164に球を入球させ第1特別図柄の保留球数を増加させ易くする遊技性であるのに対し、本第9実施形態では、そのような遊技性を有していないため、通常状態と同一の変動パターンが選択される。 As shown in the normal figure variation pattern selection 9 table 202hg, in this embodiment, during the probability variation state, the ball fired by the right hitting game is configured to enter the right electric accessory 164 as in the seventh embodiment. On the other hand, a ball fired in a right-handed game during the latent probability state is configured to be less likely to enter the right electric accessory 164 as compared with the above-described seventh embodiment. That is, in the above-described seventh embodiment, the game property is such that the ball is entered into the right electric accessory 164 even in the latent state and the number of reserved balls of the first special symbol is easily increased.

次に、図222(a)を参照して、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113が有するROM222の内容について説明をする。図222(a)は、第9実施形態におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。図222(a)に示した通り、本第9実施形態では、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、アイコン表示数選択テーブル222haと、連続演出選択テーブル222hbと、を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 222(a), the contents of the ROM 222 included in the audio lamp control device 113 of the ninth embodiment will be described. FIG. 222(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(a), the ninth embodiment differs from the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the seventh embodiment in that an icon display number selection table 222ha and a continuous effect selection table 222hb are provided. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

アイコン表示数選択テーブル222haは、図216及び図217を参照して上述したアイコン演出において表示される保留アイコンの表示数を選択する際に参照されるデータテーブルであって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数に関する情報と、獲得している特図2保留数とに基づいて保留アイコンの表示数が規定されている。 The icon display number selection table 222ha is a data table that is referred to when selecting the number of displayed pending icons displayed in the icon effect described above with reference to FIGS. 216 and 217, and is stored in the undisplayed information storage area 223hb.

ここで、図223(a)を参照して、アイコン表示数選択テーブル222haの内容について説明をする。図223(a)は、アイコン表示数選択テーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(a)に示した通り、選択され得るアイコン表示数(保留アイコン表示数)が、特図2保留数(特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄の保留球数のカウント値)と、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値とに基づいてアイコン表示数が規定されている。 Here, the contents of the icon display number selection table 222ha will be described with reference to FIG. 223(a). FIG. 223(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the icon display number selection table 222ha. As shown in FIG. 223(a), the number of displayed icons that can be selected (the number of reserved icons displayed) is defined based on the number of special symbols 2 reserved (the count value of the number of reserved balls of the second special symbol among the special symbol reserved balls counter 223c) and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb.

具体的には、特図2保留数が「1」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。一方、特図2保留数が「1」の場合は、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6」以上になることが無いため対応する値が規定されていない。 Specifically, when the number of reserved special figures 2 is "1" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1" is defined as the number of displayed icons, and when the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "5 (special)" is defined as the number of displayed icons. On the other hand, when the special figure 2 pending number is "1", the value stored in the undisplayed information storage area 223hb does not become "6" or more, so the corresponding value is not defined.

また、特図2保留数が「2」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~2」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。 In addition, when the number of special figures 2 pending is "2" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 2" is defined as the number of displayed icons, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "1 to 4" is defined as the number of displayed icons, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 ~", as the number of displayed icons. "5 (Special)" is defined.

特図2保留数が「3」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~3」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「2~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 When the special figure 2 pending number is "3" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 3" is defined as the number of displayed icons, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5". 4” is stipulated.

そして、特図2保留数が「4」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「3~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 Then, when the special figure 2 pending number is "4" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 4" is defined as the number of displayed icons, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "3 to 4" is defined as the number of displayed icons, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 ~", as the number of displayed icons. "4" is specified.

ここで、アイコン表示数が「5(特)」が選択された場合は、特図2保留球数の上限数である「4」よりも大きなアイコン表示数が選択される状態であり、本実施形態では、保留アイコンの上限表示数が「4」であるため、選択されたアイコン表示数が特図2保留球数の上限数である「4」を超えたことを示すための特殊アイコン(図219の特殊アイコン873x参照)が表示される。 Here, when the icon display number "5 (special)" is selected, an icon display number larger than the upper limit number of special-figure 2 reserved balls "4" is selected, and in this embodiment, the upper limit display number of the reserved icon is "4".

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図2保留球数と、表示情報格納エリア223hbに格納されている値との差が大きいほど、即ち、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出されるほど、特殊アイコンが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状況であったとしても、遊技者に期待感を与える演出を実行することができる。 As described above, in the present embodiment, the larger the difference between the number of special-figure 2 pending balls and the value stored in the display information storage area 223hb, that is, as the look-ahead result of one special-figure 2 pending, the more the number of openings of the second attacker 1650 is calculated, the more easily the special icon is displayed. By configuring in this way, even if the number of special figure 2 reserved balls is small, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of expectation.

一方で、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、先読み対象となる特図2保留球数が多くなることから、特図2保留球数が少ない場合に実行される先読み結果よりも、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出される可能性が高くなるが、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、アイコン表示数として「5(特)」が設定されずに、「4」が設定され易くなるように構成している。そして、アイコン表示数が「4」である場合に、後述する連続演出を実行させ易くするように構成している。このように構成することで、特図2保留球数が多い状態において、特殊アイコンが頻繁に表示される事態を抑制することができる。 On the other hand, when the number of special 2 pending balls is large (for example, 3, 4), the number of special 2 pending balls to be prefetched increases, so the number of openings of the second attacker 1650 is more likely to be calculated multiple times as a result of the prefetching of one special 2 pending than the result of prefetching executed when the number of special 2 pending balls is small. is not set, and "4" is easily set. Then, when the icon display number is "4", it is configured to facilitate the execution of a continuous effect, which will be described later. By configuring in this way, it is possible to suppress the situation where the special icon is frequently displayed in a state where the number of special figure 2 reserved balls is large.

また、特図2保留球数が少ない(例えば、2)場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が多い場合、即ち、小当たりC9や小当たりD9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりG9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも多いアイコン表示数が選択されるように構成されている。 Also, even if the number of special-figure 2 reserved balls is small (for example, 2), if the number of openings of the second attacker 1650 is large as a result of the look-ahead, that is, if the small hit C9 or the small hit D9 (see FIG. 221 (a)) is won, or if the big hit G9 (see FIG. 220) is won, the icon display number larger than the number of special-figure 2 reserved balls is selected.

一方、特図2保留球数が多い場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が少ない場合、即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、或いは、小当たりA9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりD9、大当たりE9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも少ないアイコン表示数が選択されるように構成されている。 On the other hand, even if the number of special-figure 2 reserved balls is large, if the number of opening times of the second attacker 1650 is small as a look-ahead result, that is, if the lottery result of the second special pattern is lost, or if a small hit A9 (see FIG. 221 (a)) is won, or if a big hit D9 or big hit E9 (see FIG. 220) is won, the icon display number less than the number of special-figure 2 reserved balls is selected.

このように構成することで、アイコン演出に用いられる保留アイコンの表示数を、実際の特図2保留球数に関わらず決定することができるため、特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができる。 With such a configuration, the display number of reserved icons used for icon performance can be determined regardless of the actual number of special-figure 2 reserved balls, so that an interesting look-ahead performance can be executed regardless of the number of special-figure 2 reserved balls.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)を表示しないように構成しているため、遊技者に対して保留アイコンが特図2保留球数を示すための保留図柄と思わせ実際の特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アイコン演出に用いられる保留アイコンと、実際の特図2保留球数を示す保留図柄とを第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に実際の特図2保留球数と、保留アイコンの表示数とを把握させることができるため、例えば、特図2保留球数が少ない状態で保留アイコンが多く表示されると大当たり当選したのではと思わせることができる。 In this embodiment, the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the special figure 2) is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the player is made to think that the reserved icon is a reserved pattern for indicating the number of reserved balls of the special figure 2, and an interesting look-ahead effect can be executed regardless of the actual number of reserved balls of the special figure 2. It may be configured to display the reserved symbols shown on the display surface of the third symbol display device 81 . In this case, the player can grasp the actual number of reserved balls of special figure 2 and the number of display of reserved icons, so that, for example, when many reserved icons are displayed in a state where the number of reserved balls of special figure 2 is small, the player can be made to think that he or she has won a jackpot.

また、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出される大当たり種別(大当たりF9或いは大当たりG9)に当選した場合には、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されるように構成しているため、保留アイコンの表示数に基づいて予測可能な大当たりは全て潜確状態が設定される大当たりとなる。よって、アイコン演出の演出態様(保留アイコン表示)に基づく予測が遊技者に有利な大当たり当選の予測となるため、遊技者に不利な大当たり当選も含む予測よりも遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when winning a jackpot type (jackpot F9 or jackpot G9) for which the number of opening times of the second attacker 1650 is calculated, the probability state is set after the jackpot game is completed, so that all the big wins that can be predicted based on the number of display of the pending icons are jackpots in which the probability state is set. Therefore, since the prediction based on the performance mode of the icon performance (reserved icon display) is the prediction of winning a big win advantageous to the player, the player can be more interested than the prediction including the winning of a big win disadvantageous to the player, and the amusement of the game can be improved.

加えて、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出されない大当たり当選、即ち、大当たり遊技中に第2アタッカ1650が開放されない大当たり(大当たりD9、大当たりE9)が実行された場合に、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される割合が50%となるように構成している。よって、アイコン演出の演出態様が大当たり当選を予測し得ない演出態様である場合(例えば、保留アイコンの表示数が少ない状態)で大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される可能性を残すことができる。なお、この場合は、大当たり遊技の実行前に保留アイコンを完全に消化されるか否かを煽る演出が実行され、大当たり遊技が実行される歳に保留アイコンが1つでも表示されていれば大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(RUSH遊技が継続する)ことを報知するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when a jackpot winning in which the number of openings of the second attacker 1650 is not calculated, that is, when a jackpot (jackpot D9, jackpot E9) in which the second attacker 1650 is not opened during the jackpot game is executed, the percentage of setting the latent state after the jackpot game is 50%. Therefore, even if the big win is won in the case that the performance mode of the icon performance is a performance mode in which the big win cannot be predicted (for example, a state in which the number of display of reserved icons is small), the possibility of setting the latent state after the end of the big win game can be left. In this case, a performance is executed to agitate whether or not the reserved icon is completely consumed before the execution of the big win game, and if even one reserved icon is displayed at the age when the big win game is executed, it is configured to inform that a latent state is set (the RUSH game is continued) after the end of the big win game.

このように、アイコン演出にて表示される保留アイコンを様々な用途で用いることで、より多彩な演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 In this way, by using the reserved icon displayed in the icon effect for various purposes, it is possible to execute more various effects and enhance the effect of the effect.

図222に戻り説明を続ける。連続演出選択テーブル222hbは、図218を参照して上述した連続演出を実行するか否かを選択する際に参照されるデータテーブルであって、アイコン演出において保留アイコンの表示数が4個である状態で第2特別図柄変動が開始される場合に参照される。この連続演出選択テーブル222hbは、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報(特図2入賞情報)に基づいて連続演出の実行の有無が規定されている。 Returning to FIG. 222, the description continues. The continuous performance selection table 222hb is a data table referred to when selecting whether or not to execute the continuous performance described above with reference to FIG. This continuous production selection table 222hb defines whether or not continuous production is executed based on the winning information (special figure 2 winning information) related to the second special symbol stored in the winning information storage area 223b.

ここで、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容について図223(b)を参照して具体的に説明をする。図223(b)は、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(b)に示した通り、連続演出選択テーブル222hbには、特図2入賞情報のうち、実行エリアの入賞情報(今回の第2特別図柄抽選にて用いられる入賞情報)と、保留内(保留エリア)の入賞情報と、取得した演出カウンタ223fの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値に基づいて実行の有無が規定されており、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4の場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に保留アイコン873が4個表示されている状態でのみ連続演出が選択され得るように規定されている。 Here, the contents defined in the continuous effect selection table 222hb will be specifically described with reference to FIG. 223(b). FIG. 223(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the continuous effect selection table 222hb. As shown in FIG. 223(b), in the continuous effect selection table 222hb, out of the special figure 2 prize information, execution area winning information (winning prize information used in the second special symbol lottery of this time), pending (holding area) winning prize information, the acquired value of the effect counter 223f, and the value of the displayed icon number counter 223hc are used to define whether or not execution is to be performed. Only in a state where four pending icons 873 are displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the continuous effect can be selected.

具体的には、実行エリアに含まれる入賞情報が大当たり、即ち、今回実行される第2特別図柄変動が大当たり変動である場合は、その大当たり種別が「大当たりF9、大当たりG9」である場合には、連続演出Aの実行(実行A)が規定されており、それ以外の大当たり種別「大当たりD9、大当たりE9」である場合は、取得した演出カウンタ223fの範囲が「0~89」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「90~99」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられて規定されている。なお、実行エリアに大当たり当選に関する入賞情報が含まれている場合は、今回の第2特別図柄変動の後に大当たり遊技が実行されるため、保留エリアに格納されている入賞情報を考慮することなく連続演出の実行の有無が規定されている。 Specifically, when the winning information included in the execution area is a jackpot, that is, when the second special symbol variation to be executed this time is a jackpot variation, if the jackpot type is "jackpot F9, jackpot G9", execution (execution A) of continuous production A is defined, and if the jackpot type is other than that, "jackpot D9, jackpot E9", non-execution of continuous production is associated with the range of the acquired production counter 223f being "0 to 89". , "90 to 99" are defined in association with the execution of the continuous effect B (execution B). When the execution area contains prize winning information related to the winning of the jackpot, since the jackpot game is executed after the second special pattern variation of this time, the presence or absence of execution of the continuous performance is defined without considering the prize winning information stored in the reservation area.

ここで、最終的に大当たり当選するパターンの連続演出では、連続演出の演出結果として、保留アイコンを全て消化してVアイコン873yをゲットする第1結果と、保留アイコンを全て消化せずにVアイコン873zをゲットする第2結果とのうち、何れの演出結果とするかの判別が実行される。より具体的には、今回の連続演出の実行対象となる大当たりが確変大当たり(大当たりE9~G9)であるかを判別し、確変大当たりでは無い(大当たりD9)であると判別した場合(実行Bの場合)は、全ての保留アイコンを消化する第1結果を設定し、確変大当たりであると判別した場合は、第1結果を設定するか第2結果を設定するかを決定するための抽選(結果選択抽選)を実行し、その結果選択抽選の結果に基づいて演出結果の種別を設定するように構成している。このように構成することで、保留アイコンが残った状態で大当たり遊技が実行されたにも関わらず、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されない事態が発生することを確実に抑制することができる。 Here, in the continuous performance of the pattern of finally winning the jackpot, it is determined which of the first result of getting the V-icon 873y by consuming all the reserved icons and the second result of getting the V-icon 873z without consuming all the reserved icons is determined as the performance result of the continuous performance. More specifically, it is determined whether or not the jackpot to be executed in this continuous effect is a variable probability jackpot (jackpots E9 to G9), and if it is determined that it is not a variable probability jackpot (jackpot D9) (in the case of execution B), the first result of extinguishing all the pending icons is set, and if it is determined that it is a variable probability jackpot, a lottery (result selection lottery) is executed to determine whether to set the first result or the second result, and the result selection lottery is performed. It is configured to set the type of effect result based on the result. By constructing in this way, it is possible to surely suppress the occurrence of a situation in which the latent definite state is not set after the big winning game is finished despite the fact that the big winning game is executed with the reserved icon remaining.

また、確変大当たりに当選している場合(実行A)であっても、連続演出の演出結果として第1結果が設定され得るように構成しているため、例え、Vアイコン873yをゲットする連続演出が実行されたとしても遊技者に最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、保留アイコンを全て消化した状態で確変大当たりに対応する大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技中に所定の発生条件が成立したことを契機に大当たり遊技が終了するまでに保留アイコンを表示させる演出を実行するように構成すると良く、例えば、大当たり遊技中に遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出を実行し、その操作演出の演出結果が所定の演出結果である場合に発生条件が成立するように構成すると良い。 In addition, even when a variable probability jackpot is won (execution A), the first result can be set as the performance result of the continuous performance, so even if the continuous performance of getting the V icon 873y is executed, the player can play the game with expectations until the end. When a big win game corresponding to the variable probability big win is executed in a state where all the reserved icons are consumed, it is preferable to execute the performance of displaying the reserved icon by the end of the big win game triggered by the establishment of a predetermined occurrence condition during the big win game.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く把握させるために意欲的に遊技を行わせることができる。また、発生条件を成立させる手法はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段(第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650)に所定数の球を入賞させた場合に成立する発生条件や、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段とは異なる入球手段に球を所定個数入球させた場合に成立する発生条件を設定しても良い。 By configuring in this way, it is possible to motivate the player who is playing the jackpot game to quickly grasp the game state to be set after the jackpot game ends. In addition, the method of establishing the generation condition is not limited to this, and for example, a generation condition that is established when a predetermined number of balls enter the variable ball entry means (the first attacker 650 or the second attacker 1650) that is opened during the big win game, or a condition that is established when a predetermined number of balls are entered into the variable ball entry means different from the variable ball entry means that is opened during the big win game.

図223(b)に戻り説明を続ける。特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりB9」~「小当たりD9」である場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられて規定されている。また、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合には、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出Cの実行(実行C)が対応付けられて規定されている。また、特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりA9」である場合は、保留エリアに格納されている入賞情報に関わらず、連続演出の非実行が規定されている。 Returning to FIG. 223(b), the description is continued. If the execution area of the special figure 2 winning information contains winning information indicating small winning, and the winning information is ``small winning B9'' to ``small winning D9'', if there is winning information indicating the kind of big winning of ``big winning E'', ``big winning F'', and ``big winning G'' in the reservation, the execution (execution B) of the continuous production B is associated with the value of the production counter 223f in the range of ``0 to 69'', and the range of ``70 to 99''. is defined in association with non-execution of the continuous effect. In addition, when there is no prize winning information indicating any one of the ``jackpot E'', ``jackpot F'', and ``jackpot G'' in the reserve, non-execution of the continuous performance is associated with the range of the value of the performance counter 223f from ``0 to 69'', and the execution of the continuous performance C (execution C) is associated with the range of ``70 to 99''. The execution area of the special figure 2 winning information includes winning information indicating winning of a small winning, and when the winning information is 'small winning A9', non-execution of continuous presentation is stipulated regardless of the winning information stored in the reserved area.

特図2入賞情報の実行エリアに外れ当選を示す入賞情報が含まれている場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に対応付けて連続演出の実行が規定され、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合に対応付けて連続演出の非実行が規定されている。 When the execution area of the special figure 2 winning information includes the winning information indicating the winning outside, the execution of the continuous performance is defined in correspondence with the winning information indicating the jackpot type of any of ``jackpot E'', ``jackpot F'' and ``jackpot G'' in the reservation, and the non-execution of the continuous performance is defined in correspondence with the case of no prize information indicating the jackpot type of ``jackpot E'', ``jackpot F'' and ``jackpot G'' in the reservation.

上述した通り、連続演出の実行の有無を選択する際において、今回実行される第2特別図柄の抽選結果、及び、保留記憶されている第2特別図柄の先読み結果(保留エリアに格納されている入賞情報)を参照しているため、大当たり期待度を高めた連続演出を実行することができる。よって、連続演出が実行された時点で大当たりに当選することを把握した上で、連続演出の演出結果が第1結果となるか第2結果となるかを注視させながら連続演出を見させることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, when selecting whether or not to execute the continuous performance, the lottery result of the second special symbol to be executed this time and the prefetch result of the second special symbol reserved and stored (winning information stored in the reservation area) are referred to, so that the continuous performance with high expectation for big win can be executed. Therefore, after grasping that a jackpot is won at the time when the continuous performance is executed, the continuous performance can be watched while paying attention to whether the performance result of the continuous performance becomes the first result or the second result, so that the performance effect can be enhanced.

また、本実施形態では保留アイコンが4個表示されている場合にのみ連続演出を実行するように構成している。そして、図223(a)に示した通り、実際の特図2保留球数が多いほど、4個の保留アイコンが表示され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留球数が上限に到達している状態であっても保留アイコンが上限数(4個)表示されない場合があるため、特図2保留球数が上限に到達している状態においても遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働をより高めることができる。 Further, in this embodiment, the continuous effect is executed only when four pending icons are displayed. And, as shown in FIG. 223(a), the larger the number of actual special figure 2 reserved balls, the easier it is for the four reserved icons to be displayed. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so that the four pending icons are displayed, and to enhance the operation of the game. In addition, the upper limit number (4) of the reserved icons may not be displayed even when the number of reserved balls of the special figure 2 reaches the upper limit, so that even when the number of reserved balls of the special figure 2 reaches the upper limit, the player can be motivated to play the game so that the 4 reserved icons are displayed, and the operation of the game can be further enhanced.

なお、本実施形態では4個の保留アイコンが表示されている場合にのみ連続演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンが2個以上表示されている場合に連続演出を実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合にのみ、保留アイコンが少ない状態で連続演出を実行するように構成すると良い。これにより、連続演出が実行された時点における保留アイコンの表示数に応じて、連続演出の期待度、即ち、遊技者に有利となる大当たり当選の期待度を異ならせることができるため、遊技者に対して、連続演出が実行されるタイミングに対しても興味を持たせることができる。 In this embodiment, the continuous performance can be executed only when four reserved icons are displayed, but without being limited to this, the continuous performance may be executed when two or more reserved icons are displayed. In this case, for example, whether or not to execute the continuous performance is determined based on the actual number of reserved balls of the special figure 2 and the result of the look-ahead. For example, only when there is winning information indicating that the player wins a big win (jackpot E9), the continuous performance may be executed in a state where there are few reserved icons. As a result, the degree of expectation for the continuous performance, that is, the degree of expectation for winning a big win advantageous to the player can be varied according to the number of display of the reserved icons at the time when the continuous performance is executed, so that the player can be interested in the timing at which the continuous performance is executed.

さらに、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合に、連続演出を実行させるための準備演出として、保留アイコンの表示数が上限となるように強制増加表示を実行した後に、連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it is configured to determine whether or not to execute the continuous performance based on the actual number of reserved balls of the special figure 2 and the look-ahead result, and for example, when there is prize winning information indicating that the player wins a big win (jackpot E9), the continuous performance may be executed after the forced increase display is executed so that the number of display of the reserved icons reaches the upper limit as a preparatory performance for executing the continuous performance.

なお、図223(b)を参照して連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を説明した際に、連続演出の種別として、連続演出A(実行A)、連続演出B(実行B)、連続演出C(実行C)を設け、実行Aでは、主として連続演出の途中でVアイコン873zを獲得する連続演出(図218(b)参照)を、実行Bでは、主として連続演出の最後にVアイコンを獲得する演出(図218(a)のVアイコン873yを獲得する演出)を、実行Cでは、連続演出中に人参を模した保留アイコン873a~873dを消化し切れず(食べきれず)、Vアイコンを獲得出来ない演出が実行されることを説明したが、主として上述した内容の演出が実行されればよく、例えば、低確率で実行Aにて実行Bの演出が実行されるように、即ち、演出結果が実際の遊技結果よりも不利となる演出であれば、別の連続演出を実行可能に構成しても良い。 223(b), the continuous effect A (execution A), the continuous effect B (execution B), and the continuous effect C (execution C) are provided as types of the continuous effect. In the execution C, an effect in which the reserved icons 873a to 873d imitating carrots cannot be digested (cannot be eaten) and the V icon cannot be acquired is executed in the continuous effect.

次に、図222(b)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図222(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図222(b)に示した通り、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223(図174参照)に対して、未表示情報格納エリア223ha、未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc、連続演出中フラグ223hdを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 222(b), the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the ninth embodiment will be described. FIG. 222(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(b), the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the ninth embodiment differs from the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the seventh embodiment (see FIG. 174) in that an undisplayed information storage area 223ha, an undisplayed icon number counter 223hb, a displayed icon number counter 223hc, and a continuous rendering flag 223hd are added. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

未表示情報格納エリア223hbは、主制御装置110から受信した入賞情報コマンド(入賞コマンド)に基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数を一時的に記憶するためのデータ領域であって、後述する入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)において、抽出した第2アタッカ1650の開放回数が格納される(図224のS4486)。そして、格納された情報に基づいてアイコン表示数を決定する際に参照され、その後、参照された情報が破棄される。また、潜確状態が設定される前に既に獲得済の入賞情報については、大当たり遊技の終了タイミングにて入賞情報格納エリア223hbに格納されている全ての入賞情報に対して第2アタッカ1650の開放回数が抽出され、その結果が格納される。 The undisplayed information storage area 223hb is a data area for temporarily storing the number of openings of the second attacker 1650 calculated based on the winning information command (winning command) received from the main controller 110, and stores the opening number of the second attacker 1650 extracted in the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) (S4486 in FIG. 224). Then, it is referred to when determining the number of displayed icons based on the stored information, and then the referred information is discarded. As for the prize winning information already acquired before the latent probability state is set, the number of opening times of the second attacker 1650 is extracted for all the winning prize information stored in the prize winning information storage area 223hb at the end timing of the jackpot game, and the result is stored.

このように未表示情報格納エリア223hbを設けることにより、特別図柄の入賞情報を受信したタイミングと、演出態様を決定するタイミングとを、容易に異ならせることができる。 By providing the undisplayed information storage area 223hb in this way, it is possible to easily differentiate the timing of receiving the special symbol winning information and the timing of determining the effect mode.

未表示アイコン数カウンタ223hbは、現在表示可能な保留アイコン数のうち、まだ表示されていない保留アイコンの数を示すためのカウンタであって、新たな保留アイコンを表示した場合にカウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成している。 The undisplayed icon number counter 223hb is a counter for indicating the number of pending icons that have not yet been displayed among the number of currently displayable pending icons, and the value of the counter is decremented when a new pending icon is displayed. In this embodiment, as effects for increasing or decreasing the number of pending icons, a true icon effect in which the values of the undisplayed icon number counter 223hb and the displayed icon number counter 223hc are increased or decreased, and a pseudo effect in which only the apparent number of pending icons is increased or decreased without increasing or decreasing the values of the undisplayed icon number counter 223hb or the displayed icon number counter 223hc (effect that ultimately becomes the same value) are configured to be executable.

表示済アイコン数カウンタ223hcは、現在表示されている保留アイコン数を計測するためのカウンタであって、新たな保留アイコンが表示される場合に加算され、保留アイコンが減少する場合に減算されるカウンタである。新たな保留アイコンを表示する際には、未表示アイコン数カウンタ223hbの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値とを参照して、表示させる保留アイコンの総数を決定し、その決定した総数と表示済アイコン数カウンタ223hcの値との差分に基づいて表示数が決定される。 The displayed icon number counter 223hc is a counter for counting the number of currently displayed pending icons, and is a counter that is incremented when a new pending icon is displayed and decremented when the number of pending icons decreases. When displaying a new pending icon, the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are referred to determine the total number of pending icons to be displayed, and the display number is determined based on the difference between the determined total number and the value of the displayed icon number counter 223hc.

連続演出中フラグ223hdは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている間にオンに設定される。連続演出中フラグ223hdがオンに設定されている間は、アイコン演出にて保留アイコン数が増減する演出が実行されないように構成している。 The continuous effect flag 223hd is a flag for indicating that the continuous effect is being executed, and is set to ON while the continuous effect is being executed. While the continuous effect flag 223hd is set to ON, the effect of increasing or decreasing the number of pending icons is not executed in the icon effect.

<第9実施形態の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図224から図227を参照して、本第9実施形態の制御内容のうち、音声ランプ制御装置にて実行される制御処理について説明をする。本第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容は、上述した第7実施形態に対して入賞コマンド処理(図183のS4211参照)に代えて入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)を、大当たり終了処理に代えて大当たり終了処理9(図225のS4954参照)を、準備状態設定処理(図185のS4641参照)に代えて準備状態設定処理9(図226のS4691参照)を、RUSH中設定処理(図192のS8410参照)に代えてRUSH中設定処理9(図227のS8450参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device of the ninth embodiment>
Next, among the control contents of the ninth embodiment, control processing executed by the sound lamp control device will be described with reference to FIGS. 224 to 227. FIG. The contents of control of the sound lamp control device in the ninth embodiment are as follows. 691) is replaced with the setting process during RUSH (see S8410 in FIG. 192), and the setting process during RUSH 9 (see S8450 in FIG. 227) is executed. Detailed descriptions of the same contents are omitted.

まず、図224を参照して、入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)の内容を説明する。図224は、入賞コマンド処理9(S4281)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理9(S4281)では、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出に関わる情報の更新、及び、アイコン演出で表示される保留アイコン873(図217参照)の表示数を決定する処理が実行される。 First, with reference to FIG. 224, the content of winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) will be described. FIG. 224 is a flow chart showing the contents of winning command process 9 (S4281). In this prize winning command process 9 (S4281), a process of updating information related to icon effects executed during the RUSH game and determining the number of display of pending icons 873 (see FIG. 217) displayed in the icon effects is executed.

入賞コマンド処理9(S4281)が実行されると、まず、受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報記憶エリア223bに設定し(S4481)、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4482)、オンに設定されている場合は(S4482:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出する(S4484)。即ち、今回受信した入賞コマンドが当たり当選する入賞コマンドであるかを判別する。 When the winning command process 9 (S4281) is executed, first, the information of the received winning command is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4481), and it is determined whether or not the RUSH flag 223fg is set to ON (S4482). 84). That is, it is determined whether or not the winning command received this time is a winning winning command.

S4484の処理で当たり情報があると判別した場合は(S4484:Yes)、当たり情報が示す当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を抽出し(S4485)、抽出した回数に対応する値を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S4486)。そして、特図2保留球数と未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報に基づいてアイコン表示数選択テーブル222haを参照してアイコン表示数を選択する(S4487)。その後、選択したアイコン表示数と表示済アイコン数カウンタ223hcとの差分を未表示アイコン数カウンタ223hbの値に加算し(S4488)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。 When it is determined that there is winning information in the process of S4484 (S4484: Yes), the number of openings of the second attacker 1650 is extracted based on the winning type (big winning type, small winning type) indicated by the winning information (S4485), and the value corresponding to the extracted number is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4486). Then, based on the information stored in the special figure 2 reserved ball number and the undisplayed information storage area 223hb, the icon display number selection table 222ha is referred to and the icon display number is selected (S4487). After that, the difference between the selected displayed icon number and the displayed icon number counter 223hc is added to the value of the undisplayed icon number counter 223hb (S4488), other processes are executed (S4412), and this process ends.

上述した通り、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しない。これにより、保留アイコンの表示数が可変するタイミングと、当たり入賞コマンドを受信したタイミングとを異ならせることができるため、保留アイコンの表示数がいつどのように可変するのかを遊技者に分かり難くさせることができる。なお、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行しても良いし、所定の抽選を実行し当選した場合に保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行するように構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, when a winning prize command is received as a prize winning command, only updating of information used for icon presentation is executed, and control for varying the number of displayed pending icons is not executed. As a result, the timing at which the number of displayed pending icons is changed can be made different from the timing at which the winning prize command is received, so that it is difficult for a player to understand when and how the number of displayed pending icons is changed. In this embodiment, when a winning command is received as a winning command, the information used for the icon effect is only updated, and the control for changing the number of displayed pending icons is not executed. However, without being limited to this, the control for varying the number of displayed pending icons may be executed, or the control may be executed for varying the number of displayed pending icons when a predetermined lottery is executed and a prize is won.

また、S4484の処理において、当たり情報が無いと判別した場合は(S4484:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S4489)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4489:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S4490)。0よりも大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S4491)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S4492)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S4493)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4494)、S4412の処理へ移行する。 Also, in the process of S4484, if it is determined that there is no win information (S4484: No), then it is determined whether the continuous effect flag 223hd is set to ON (S4489), and if it is determined that it is not set to ON (S4489: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is greater than 0 (S4490). If it is determined to be greater than 0 (S4490: Yes), the effect mode of a pseudo effect that increases or decreases the number of icons is set (S4491), the execution timing of the pseudo effect is set (S4492), the values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated according to the mode of the pseudo effect (S4493), and a display command for indicating the set effect mode is set (S4493). 4494), and the process proceeds to S4412.

S4489の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S4489:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合(S4404:No)、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、S4412の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4489 that the continuous effect flag 223hd is set to ON (S4489: Yes), that is, if the continuous effect is currently being performed, or if the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0 (S4404: No), that is, if the number of displayed pending icons cannot be increased, the process proceeds to S4412 without setting the pseudo effect.

次に、図225を参照して、大当たり終了処理9(S4954)の内容について説明をする。図225は、大当たり終了処理9(S4954)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理9(S4954)は、大当たり終了後にRUSH遊技が実行され得る場合、即ち、潜確状態が設定される場合、確変状態が設定される場合に、既に獲得している入賞情報に基づいてアイコン演出に関する情報を設定するための処理が実行される点で上述した大当たり終了処理と大きく処理内容が相違している。 Next, with reference to FIG. 225, the contents of the jackpot ending process 9 (S4954) will be described. FIG. 225 is a flow chart showing the content of jackpot end processing 9 (S4954). This jackpot end processing 9 (S4954) is greatly different from the jackpot end processing described above in that processing for setting information on icon performance is executed based on the winning information already obtained when a RUSH game can be executed after the jackpot ends, that is, when a latent probability state is set or when a probability variable state is set.

大当たり終了処理9(S4954)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S5051)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5051:No)、次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別する(S5052)。確変大当たりであると判別した場合(S5052:Yes)、即ち、RUSH遊技中以外のタイミングで実行された大当たりにて確変状態が設定された場合は、入賞情報記憶エリア223bに格納されている全ての入賞情報を読み出し(S5053)、入賞情報に含まれている当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出し(S5054)、抽出した当たり情報に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を算出する(S5055)。そして、算出した第2アタッカの合計回数(合計開放回数)を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S5056)。 When the jackpot end processing 9 (S4954) is executed, first, it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S5051), and if it is determined that it is not set to ON (S5051: No), then it is determined whether the current jackpot is a variable probability jackpot (S5052). When it is determined that the probability variable jackpot is determined (S5052: Yes), that is, when the probability variable state is set in the jackpot executed at a timing other than during the RUSH game, all the winning prize information stored in the winning prize information storage area 223b is read (S5053), the winning information (big winning information, small winning information) included in the winning prize information is extracted (S5054), and the second attacker 165 based on the extracted winning information. The number of opening times of 0 is calculated (S5055). Then, the calculated total number of second attackers (total release number) is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S5056).

次に、今回の大当たりが潜確大当たりであるかを判別し(S5057)、潜確大当たりである場合は(S5057:Yes)、対応する潜確モード(準備モード、RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S5058)、アイコン表示数を4に設定し(S5059)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S5060)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S5061)、大当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S5062)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot is a potential jackpot (S5057), and if it is a potential jackpot (S5057: Yes), a display command for indicating the corresponding potential probability mode (preparation mode, RUSH mode) is set (S5058), the number of displayed icons is set to 4 (S5059), the value of the displayed icon number counter is set to 4 (S5060), and stored in the undisplayed information storage area 223hb. The information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted from the displayed information (S5061), a display command indicating the end of the big win is set (S5062), and this processing is terminated.

一方、S5057の処理において潜確大当たりでは無い(確変大当たりである)と判別した場合は(S5057:No)、確変モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5063)、S5062の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5057, if it is determined that it is not a latent probability jackpot (it is a probability variable jackpot) (S5057: No), a display command for indicating the probability variable mode is set (S5063), and the process proceeds to S5062.

S5051の処理においてRUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合、即ち、RUSH遊技中に当選した大当たりである場合は(S5051:Yes)、今回の大当たりが通常大当たりであるかを判別し(S5064)、通常大当たりである場合は(S5064:Yes)、RUSH遊技が終了するため、RUSH遊技中に関わる各種フラグ、カウンタをリセット(初期状態に設定)し(S5065)、今回の大当たりに対応するRUSH用表示コマンドを設定し(S5066)、S5062の処理へ移行する。この場合、S5066の処理では、RUSH遊技終了を示す表示コマンドが設定される。また、S5065の処理において通常大当たりでは無いと判別した場合は(S5064:No)、S5065の処理をスキップしてS5066の処理を実行する。この場合、RUSH遊技が継続することを示す表示コマンドが設定される。 If it is determined that the RUSH flag 223fg is set to ON in the process of S5051, that is, if it is a jackpot won during the RUSH game (S5051: Yes), it is determined whether the jackpot this time is a normal jackpot (S5064). set) (S5065), set the display command for RUSH corresponding to this big hit (S5066), and proceed to the process of S5062. In this case, in the processing of S5066, a display command indicating the end of the RUSH game is set. Also, when it is determined in the process of S5065 that it is not a normal jackpot (S5064: No), the process of S5065 is skipped and the process of S5066 is executed. In this case, a display command indicating that the RUSH game continues is set.

次に、図226を参照して、準備状態設定処理9(S4691)の内容について説明をする。図226は、準備状態設定処理9(S4691)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理9(S4691)では、上述した第7実施形態の準備状態設定処理(図226のS4641参照)に対して、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングで保留アイコンを表示するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 226, the content of the preparation state setting process 9 (S4691) will be described. FIG. 226 is a flow chart showing the contents of the preparation state setting process 9 (S4691). This preparation state setting process 9 (S4691) is different from the preparation state setting process (see S4641 in FIG. 226) of the seventh embodiment described above in that a process for displaying a pending icon at the timing of transition from the variable probability state to the latent probability state is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof is omitted.

準備状態設定処理9(S4691)が実行されると、まず、準備状態設定処理(図226のS4641参照)と同一のS8001~S8004の処理を実行し、その後、対応する潜確モード(RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S8051)、アイコン表示数を4に設定し(S8052)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S8053)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S8054)、本処理を終了する。 When the ready state setting process 9 (S4691) is executed, first, the same processes of S8001 to S8004 as the ready state setting process (see S4641 in FIG. 226) are executed, then a display command for indicating the corresponding latent mode (RUSH mode) is set (S8051), the icon display number is set to 4 (S8052), and the displayed icon number counter is set to 4 (S8053). ), the information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted from the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S8054), and this processing ends.

即ち、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における大当たり終了時に実行される処理と同一の処理が実行される。これにより、何れの契機で潜確状態が設定された場合もアイコン演出の初期表示(特図2保留球数に関わらず、保留アイコンが4個表示される状態)を統一させることができる。よって、潜確状態への移行契機に応じてアイコン演出の演出態様を可変させるための制御処理を統一することができるため制御処理の負荷を軽減することができる。 That is, the same processing as the processing executed at the end of the big win in the case where the latent state is set after the end of the big win game is executed. As a result, the initial display of the icon production (the state in which four reserved icons are displayed regardless of the number of special-figure 2 reserved balls) can be unified regardless of the occasion when the latent certainty state is set. Therefore, it is possible to unify the control processing for changing the effect mode of the icon effect according to the timing of transition to the latent definite state, so that the load of the control processing can be reduced.

次に、図227を参照して、RUSH中設定処理9(S8450)の内容について説明をする。図227は、RUSH中設定処理9(S8450)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理9(S8450)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に応じて実行させるアイコン演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 227, the contents of the RUSH setting process 9 (S8450) will be described. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the RUSH setting process 9 (S8450). In this RUSH setting process 9 (S8450), a process for setting the effect mode of the icon effect to be executed according to the second special symbol variation executed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理9(S8450)が実行されると、まず、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4であるかを判別し(S8651)、4である場合は(S8651:Yes)、連続演出選択テーブル222hbを参照して連続演出を選択し(S8652)、連続演出を実行するかを判別する(S4453)。連続演出を実行すると判別した場合は(S4453:Yes)、選択した連続演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4454)、本処理を終了する。なお、S4454の処理では、選択した連続演出にて用いる(消費する)保留アイコン数に対応させて、表示済アイコン数カウンタ223hcの値、未表示アイコン数カウンタ223hbの値も更新される。S4453の処理において連続演出を実行しないと判別した場合は(S8653:No)、そのまま本処理を終了する。 When the RUSH middle setting process 9 (S8450) is executed, first, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 4 (S8651), and if it is 4 (S8651: Yes), the continuous effect selection table 222hb is referred to select the continuous effect (S8652), and it is determined whether to execute the continuous effect (S4453). If it is determined that the continuous effect is to be executed (S4453: Yes), a display command for indicating the effect mode of the selected continuous effect is set (S4454), and this process is terminated. In the process of S4454, the value of the displayed icon number counter 223hc and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are also updated in correspondence with the number of reserved icons used (consumed) in the selected continuous effect. If it is determined in the process of S4453 that the continuous effect is not to be executed (S8653: No), this process ends.

一方、S8651の処理において、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4では無いと判別した場合は(S8651:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S8655)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8655:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S8656)。0よりも大きいと判別した場合は(S8656:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S8657)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S8658)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S8659)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8660)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8651 that the value of the displayed icon number counter 223hc is not 4 (S8651: No), then it is determined whether the continuous effect flag 223hd is set to ON (S8655). If it is determined to be greater than 0 (S8656: Yes), the effect mode of a pseudo effect that increases or decreases the number of icons is set (S8657), the execution timing of the pseudo effect is set (S8658), the values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated according to the mode of the pseudo effect (S8659), and a display command for indicating the set effect mode is set (S8659). 8660), the process ends.

S8655の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S8655:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S8655 that the continuous effect flag 223hd is set to ON (S8655: Yes), that is, if the continuous effect is currently being performed, or if the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0, that is, if the number of displayed pending icons cannot be increased, this process is terminated without setting the pseudo effect.

<第9実施形態の変形例について>
次に、上述した第9実施形態の変形例について説明をする。上述した第9実施形態にて実行されるアイコン演出では、先読み結果に基づいて連続演出を実行可能にするものであった。そして、その連続演出の演出態様を、連続演出を設定する際に決定していた。具体的には、連続演出の演出結果として、保留アイコンを残存させるように実行する演出態様や、保留アイコンを全て消化するように実行する演出態様といった、演出態様の種別を予め決定しておき、その種別に応じた演出が実行されるように構成していた。このように構成することで、連続演出の演出結果と、実際の遊技結果とが相違すること無く、且つ、連続演出中の処理負荷を軽減させることができるものであるが、連続演出の演出パターンに多様性を持たせることが出来ないという問題があった。
<Regarding the modification of the ninth embodiment>
Next, a modification of the ninth embodiment described above will be described. In the icon effect executed in the ninth embodiment described above, continuous effect can be executed based on the look-ahead result. Then, the performance mode of the continuous performance is determined when the continuous performance is set. Concretely, as the performance result of the continuous performance, the type of the performance mode such as the performance mode executed so as to leave the reserved icons or the performance mode executed so as to consume all the reserved icons is determined in advance, and the performance corresponding to the type is configured to be executed. By constructing in this manner, there is no difference between the performance result of the continuous performance and the actual game result, and the processing load during the continuous performance can be reduced, but there is a problem that the performance pattern of the continuous performance cannot be diversified.

これに対して本変形例では、連続演出の対象となる大当たり遊技が開始時に、当選した大当たり種別と、残存する保留アイコン数とに基づいて、連続演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することで、連続演出の演出態様を、例えば、大当たり遊技が開始されるまでの前半期間と、大当たり遊技が開始されてからの後半期間とに分けて演出態様を設定することができるため、連続演出の演出パターンを多様化させ易くすることができる。 On the other hand, in this modified example, at the start of the jackpot game targeted for the continuous performance, the performance mode of the continuous performance is varied based on the type of the winning big win and the number of remaining reserved icons. By configuring in this way, the performance mode of the continuous performance can be set by dividing the performance mode into, for example, the first half period until the start of the big win game and the second half period after the start of the big win game, so that the performance pattern of the continuous performance can be easily diversified.

また、本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 Further, in this modified example, since the processing for increasing the number of displayed reserved icons can be executed after the start of the jackpot game, even if the performance mode in which all the reserved icons are consumed in the first half of the continuous performance is set, the number of displayed reserved icons can be increased during the jackpot game when the winning jackpot type is the potential jackpot. Therefore, it is possible to relax the prohibition conditions when determining the performance mode of the first half period of the performance pattern of the continuous performance, and to facilitate the diversification of the performance pattern.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modified example, it is configured so that the continuous effect progresses in accordance with the release action of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. Thereby, although the second attacker 1650 is released in the big winning game, the player can be made to think that the small winning game is being executed.

<第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
ここで、図228を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本変形例では、上述した第9実施形態に対して、大当たり遊技の開始タイミングで実行される大当たり関連処理9(S4802)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。図228は大当たり関連処理9(S4802)の内容を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the modification of the ninth embodiment>
Here, referring to FIG. 228, the control processing of the sound ramp control device 113 in this modified example will be described. This modification differs from the above-described ninth embodiment in that a jackpot-related process 9 (S4802) executed at the start timing of the jackpot game is executed, and the rest is the same. FIG. 228 is a flow chart showing the contents of jackpot-related processing 9 (S4802).

大当たり関連処理9(S4802)が実行されると、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4902)、その後、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4951)、オンに設定されていると判別した場合は(S4951:Yes)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別する(S4952)。即ち、今回の大当たりが連続演出の対象となる大当たりであるかを判別する。 When the jackpot related process 9 (S4802) is executed, it is determined whether the jackpot start command is received (S4901), and if it is determined that it is received (S4901: Yes), the display jackpot start command is set (S4902), then it is determined whether the flag 223fg during RUSH is set to ON (S4951), and if it is determined that it is set to ON (S4951: Yes), Next, it is determined whether or not the continuous effect flag 223hd is set to ON (S4952). That is, it is determined whether or not the current big win is a big win targeted for continuous production.

S4952の処理において、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合は(S4952:Yes)、連続演出中フラグ223hdをオフに設定し(S4953)、今回の大当たりが潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)であるかを判別し(S4954)、潜確大当たりであると判別した場合は(S4954:Yes)、大当たり中の第2アタッカ1650の開放数に対応させて未表示情報格納エリア223hbの情報、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を更新、即ち、今回実行される大当たり遊技にて実行される第2アタッカ1650の開放に対応させて保留アイコンの表示数を消化させるために、各値を更新する(S4955)。 In the process of S4952, if it is determined that the continuous effect flag 223hd is set to ON (S4952: Yes), the continuous effect flag 223hd is set to OFF (S4953), it is determined whether the current big win is a latent big win (a big win in which the latent certainty state is set after the big win game ends) (S4954), and if it is determined to be a latent big win (S4954: Yes) , the information in the undisplayed information storage area 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are updated in correspondence with the number of openings of the second attacker 1650 during the big win, that is, each value is updated in order to consume the number of displayed pending icons in correspondence with the opening of the second attacker 1650 executed in the jackpot game to be executed this time (S4955).

その後、更新した内容に対応した表示用コマンドを設定し(S4956)、更新後に表示済アイコン数カウンタ223hcの値が0であるかを判別し(S4957)、0であると判別した場合、即ち、潜確大当たりでRUSHが継続するにも関わらず、第2アタッカ1650の開放に合わせて連続演出を進展させた場合に、保留アイコンの表示数が0になる場合は(S4957)、連続演出の実行後に保留アイコンを1個表示させるための追加演出(態様)を設定し(S4958)、本処理を終了する。ここで設定される追加演出態様としては、大当たり遊技中において、空から人参が降ってくる演出等がある。また、詳細な説明は省略するが、RUSH中に実行される大当たり遊技中であって、保留アイコンが表示されていない場合、即ち、今回の大当たり遊技によって、RUSH遊技が終了する可能性がある場合には、上述した追加演出が実行されるか否かの疑似追加演出が実行されるように構成している。この疑似追加演出は追加演出と同様に空から何かが降ってくることを煽る第1演出と、空から人参以外のものが降ってくる第2演出とから形成されている。これにより、遊技者に対して最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 After that, a display command corresponding to the updated contents is set (S4956), and it is determined whether or not the value of the displayed icon number counter 223hc is 0 after the update (S4957), and if it is determined to be 0, that is, if the number of displayed pending icons becomes 0 when the number of displayed pending icons becomes 0 (S4957) in spite of the fact that RUSH continues with the potential jackpot and the continuous performance is progressed in accordance with the release of the second attacker 1650 (S4957). An additional effect (mode) for displaying one pending icon later is set (S4958), and this process is terminated. As an additional effect mode set here, there is an effect such as carrots falling from the sky during the jackpot game. Further, although the detailed explanation is omitted, when the jackpot game executed during the RUSH is in progress and the reservation icon is not displayed, that is, when there is a possibility that the RUSH game will end due to the jackpot game this time, a pseudo additional performance is executed to determine whether or not the above-mentioned additional performance is executed. This pseudo-additional effect is composed of a first effect that encourages something to fall from the sky and a second effect that something other than carrots falls from the sky, like the additional effect. As a result, the player can play the game while having expectations until the end.

一方、S4954の処理において今回の大当たりが潜確大当たりでは無いと判別した場合は(S4954:No)、即ち、今回の大当たりでRUSH遊技が終了する場合は、表示されている保留アイコンを全て消費する演出態様を決定し(S4959)、表示済アイコン数カウンタ223hcの値をクリアし(S4960)、本処理を終了する。また、S4951の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4951:No)、上述した大当たり関連処理(図68のS4802参照)と同一のS4913~S4916の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S4954 that the current big win is not a potential big win (S4954: No), that is, when the RUSH game ends with the current big win, the production mode of consuming all the displayed pending icons is determined (S4959), the value of the displayed icon number counter 223hc is cleared (S4960), and this processing ends. Also, in the process of S4951, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S4951: No), the same S4913 to S4916 processes as the jackpot related process (see S4802 in FIG. 68) are executed, and this process ends.

なお、本変形例で用いた技術思想、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで保留アイコンの表示数を可変させる演出を実行する技術思想を、連続演出の中で実行する以外の用途で用いても良い。 The technical idea used in this modified example, that is, the technical idea of executing the effect of changing the number of displayed reserved icons at the timing when the jackpot game is started may be used for purposes other than execution in the continuous effect.

本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In this modified example, since processing for increasing the number of displayed reserved icons can be executed after the start of the jackpot game, even if a performance mode in which all reserved icons are consumed in the first half of the continuous performance is set, the number of displayed reserved icons can be increased during the jackpot game when the winning jackpot type is the potential jackpot. Therefore, it is possible to relax the prohibition conditions when determining the performance mode of the first half period of the performance pattern of the continuous performance, and to facilitate the diversification of the performance pattern.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modified example, it is configured so that the continuous effect progresses in accordance with the release action of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. Thereby, although the second attacker 1650 is released in the big winning game, the player can be made to think that the small winning game is being executed.

以上、説明をした通り、上述した第9実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the above-described ninth embodiment, according to the result of the look-ahead processing (preliminary determination processing) executed for the reserved and stored special symbol winning information, regardless of the number of acquired special symbol reserved balls, the look-ahead effect (icon effect) for varying the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81) is executed. As a result, even when the number of acquired special figure reserved balls is small, it is possible to execute the same look-ahead performance as when the number of acquired special figure reserved balls is the upper limit according to the result of look-ahead. Therefore, even a player who cannot obtain a lot of special reserved balls can be provided with a look-ahead performance with a high performance effect, so that the player's desire to play can be suppressed.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the upper limit value of the number of specific symbols displayed in the above-described icon effect is configured to be the upper limit value (4) of the number of special symbol reserved balls that can be retained and stored (the number of retained and stored second special symbols that are mainly executed during the latent state). By constructing in this way, the player can be made to think that the specific pattern displayed by the icon performance is a reserved pattern for indicating the special figure reserved ball number (the reserved memory number of the second special pattern mainly executed during the latent definite state). It is possible to suppress the decrease in the game motivation of a player who cannot acquire many special figure reserved balls.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when the look-ahead result is a specific result (for example, a big win in which the latent state is set), the number of specific symbols displayed in the icon effect is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number of special symbol pending balls that can be stored and stored (the number of pending memories of the second special symbols that are mainly executed during the latent state). By constructing in this way, it is possible to provide an unexpected performance to a player who has been under the illusion that the specific symbols displayed in the icon performance are reserved symbols.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of the pre-reading process (preliminary determination process) executed for the winning information of the reserved and stored special symbols, the number of opening times of the attacker to be opened in the small winning game is determined, and the number of display of the specific symbols is determined based on the determination result. And it is configured to vary the number of times the attacker is released in one small win game according to the type of the won small win. Furthermore, as a part of the big winning game executed when the big winning is won, the same attacker release operation as in the small winning game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player predict the number of small winning games to be executed in the future based on the number of specific symbols displayed as the icon effect. Further, in this embodiment, the player is notified that the period during which the specific symbols are displayed is the period during which the latent state (RUSH game) is not terminated. That is, if even one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that the latent definite state will be set after the jackpot game is finished. Therefore, every time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon presentation, so that the presentation effect can be enhanced.

なお、上述した第9実施形態では、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)にて、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定しておき、様々なタイミングで表示されている保留アイコンの数を増減させる演出を実行するように構成しているが、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定する処理(表示可能アイコン数決定処理)を、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行される毎に実行するのでは無く、入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行された場合に所定条件が成立している場合のみ実行するように構成しても良い。具体的には、前回の表示可能アイコン数決定処理が実行されてから所定期間(例えば、30秒の経過時間を示す期間、或いは、入賞情報コマンド(入賞コマンド)の追加受信数が3個となるまでの期間)が経過した場合に表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。これにより、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。このように、表示可能なアイコン数の決定タイミングを異ならせることで、表示可能なアイコン数の範囲内で表示されている保留アイコン数を増減させる演出の演出態様を、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して乖離させ易くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供し易くすることができる。 In the above-described ninth embodiment, the number of displayable icons (the number of pending icons) is determined in the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) executed when the winning information command indicating the special symbol winning information is received. Instead of being executed every time the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) is executed when an information command is received, the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) may be executed only when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the displayable icon number determination process may be executed when a predetermined period (for example, a period indicating an elapsed time of 30 seconds, or a period until the number of additional winning information commands (winning commands) received reaches three) has elapsed since the last displayable icon number determination process was executed. As a result, the timing of actually receiving the winning information command (winning command) can be made different from the timing of determining the number of displayable icons based on the information included in the command, so that it is difficult to understand for which winning information (special figure reserved storage) the number of reserved icons is determined. In this way, by making the timing of determining the number of displayable icons different, it is possible to easily deviate the performance mode of the performance for increasing or decreasing the number of reserved icons displayed within the range of the number of displayable icons from the winning information contained in the received winning information command, so that it is possible to easily provide the player with an unexpected performance.

さらに、入賞コマンド処理9(図224のS4281)以外に、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行った場合に、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に操作手段を所定内容で操作させるための操作演出を実行すると良い。これにより、実行される操作演出に対して正しく操作手段を操作した遊技者に対して、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいたアイコン演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in addition to winning command process 9 (S4281 in FIG. 224), for example, when the player performs a predetermined operation on the operable operation means (frame button 22), the number of displayable icons determination process may be executed. In this case, it is preferable to execute an operation effect on the display surface of the third symbol display device 81 to cause the player to operate the operation means according to predetermined contents. As a result, the player who has correctly operated the operating means for the operation performance to be executed can be made to easily execute the icon performance based on the prize winning information included in the received prize winning information command, so that the player can be motivated to play the game.

また、それ以外に、遊技盤13に設けられた一般入賞口63やスルーゲート67に球が入球したことを検知し、その検知結果に基づいて(入球した場合の所定確率で)、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで特別図柄抽選とは関係の無い遊技によって、表示可能な保留アイコン数が決定されるため、遊技者に対して、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。 In addition to this, it is also possible to detect that a ball has entered a general winning hole 63 or a through gate 67 provided on the game board 13, and to execute the number of displayable icons determination processing based on the detection result (at a predetermined probability when the ball has entered). Since the number of displayable reserved icons is determined by a game irrelevant to the special symbol lottery, the timing of actually receiving a winning information command (winning command) can be made different from the timing of determining the number of displayable icons based on the information included in the command, so that it is difficult to understand for which winning information (special figure reserved storage) the number of reserved icons is determined.

なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成し、何れの演出の演出態様も音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理にて設定するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて疑似演出の実行の有無を判別し、疑似演出を実行すると判別した場合に、疑似演出にて増減させる保留アイコン数の範囲と疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを受信した場合に、受信した表示用コマンドに含まれる情報に基づいた演出態様を決定するように構成しても良い。 In the present embodiment, as effects for increasing or decreasing the pending icons, a true icon effect in which the values of the undisplayed icon number counter 223hb and the displayed icon number counter 223hc are increased or decreased, and a pseudo effect in which only the number of pending icons in appearance is increased or decreased without increasing or decreasing the values of the undisplayed icon number counter 223hb or the displayed icon number counter 223hc (resulting in the same value in the end). 13, but is not limited to this, the sound lamp control device 113 determines whether or not to execute a pseudo effect, and when it is determined that the pseudo effect is to be executed, a display command indicating the range of the number of pending icons to be increased or decreased in the pseudo effect and the execution of the pseudo effect is set and output to the display control device 114. When the display command indicating that the pseudo effect is to be executed is received by the display control device 114, it is included in the received display command. It may also be configured to determine the mode of presentation based on the information received.

このように構成することで、特別図柄の入賞情報に基づいて設定されるアイコン演出(真のアイコン演出)のみ音声ランプ制御装置113にて演出態様を制御すれば良くなるため、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。また、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く見た目上の保留アイコン数のみを増減させる(可変させる)疑似演出を実行することで、アイコン演出において保留アイコン数の可変パターンを多様化することができる。加えて、疑似演出は最終的な保留アイコンの増加分と減少分とが一致するように実行されるため、真のアイコン演出の演出態様を設定する際に、疑似演出の演出状況を気にする必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By constructing in this way, only the icon performance (true icon performance) set based on the winning information of the special symbol can be controlled by the voice lamp control device 113, so that the processing load of the control processing of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, by executing a pseudo performance of increasing/decreasing (variable) only the number of pending icons in appearance without increasing/decreasing the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc, the variable pattern of the number of pending icons can be diversified in the icon performance. In addition, since the pseudo performance is executed so that the final increment and decrement of the pending icon match, when setting the performance mode of the true icon performance, there is no need to care about the performance situation of the pseudo performance, and the processing load of the control processing of the sound lamp control device 113 can be reduced.

<第10実施形態>
次に、図229~図263を参照して、第10実施形態について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成を一部変更した点と、主制御装置110のROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、主制御装置110にて実行される制御処理、及び音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の一部を変更した点で相違している。また、上述した相違点に伴い、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容の一部も相違している。なお、上述した第7実施形態と同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 229 to 263. FIG. In the tenth embodiment, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed, the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice ramp control device 113 is partially changed, and the control processing performed by the main control device 110 and the control processing performed by the voice ramp control device 113 are partially changed. It is different in that it has been changed. In addition, due to the difference described above, part of the content of the effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 is also different. In addition, the same code|symbol is attached|subjected about the structure same as 7th Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate|omitted.

ここで、本第10実施形態と、上述した第7実施形態との大きな相違点について簡単に説明をする。本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, a brief description will be given of major differences between the tenth embodiment and the above-described seventh embodiment. In the tenth embodiment, the lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern are constructed so as not to be executed in duplicate (in parallel), and the lottery for the second special pattern is executed with priority over the lottery for the first special pattern. Then, the lottery is executed so that the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, it is configured to vary the ease of execution of the second special symbol lottery according to the set game state. Specifically, when a high probability state of normal symbols is set (time saving state, variable probability state) is set rather than when a low probability state of normal symbols is set (normal state), it is easier to acquire the lottery right of the second special symbol. In addition, it is configured to be able to acquire the lottery right of the second special symbol. That is, when the game is played in the normal state which is the initial game state, the first special symbol lottery is easier to be executed than the second special symbol lottery, and when the big win is won in the first special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol can be set, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery of the second special symbol which is more advantageous than the lottery of the first special symbol is executed. By constructing in this manner, the degree of advantage to the player can be greatly changed according to the game state to be set, so that the player can enthusiastically play the game while expecting the game state with a high degree of advantage to be set.

ここで、例えば、複数の遊技状態のうち、遊技者に最も不利な遊技状態となる通常状態が設定されている場合において、遊技者に有利な抽選である第2特別図柄の抽選が全く実行されないように構成すると、通常状態を遊技している遊技者の遊技意欲、即ち、より有利な遊技状態(時短状態、確変状態)が設定されることを目指すための遊技意欲が低下してしまい、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。これに対して本第10実施形態では、通常状態が設定されている期間において特定条件が成立した場合に、第2特別図柄の抽選権利を所定個数(最大5個)獲得可能となるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Here, for example, when the normal state, which is the most disadvantageous game state for the player among a plurality of game states, is set, if the lottery for the second special symbol, which is the lottery advantageous to the player, is not executed at all, the player's desire to play the game in the normal state, that is, the desire to play for the purpose of setting a more advantageous game state (reduction of working hours state, variable probability state) is lowered, and there is a problem that the player gets tired of the game early. On the other hand, in the tenth embodiment, when a specific condition is established in a period in which a normal state is set, a predetermined number (up to five) of lottery rights for the second special symbol can be acquired. Concretely, when a win is won in a normal pattern lottery executed in a state where a low probability state of a normal pattern is set, a normal pattern winning game in which the electric accessary 640 is opened for 5 seconds can be executed. With this configuration, it is possible to temporarily provide a period during which the second special symbol lottery can easily be executed even in a normal state that is a game state disadvantageous to the player, so that the player playing in the normal state can be made to execute a game aiming for a special symbol lottery jackpot winning and a game aiming for a winning lottery in the normal symbol lottery, thereby preventing the player from getting tired of the game early.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the performance mode of the special figure 2 fluctuation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be varied based on the number of lottery rights of the second special symbol stored, that is, the number of special figure 2 reservations. Specifically, as a performance mode of the special figure 2 variation performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-loss variation performance indicating that the lottery result is a win is performed in the first half period of the variation performance, and in the second half period, the third pattern stopped (temporarily stopped) in the pseudo-loss variation performance is restarted to perform a pseudo-hit variation performance indicating that the lottery result is a big win, and the third pattern is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo-hit variation performance. The number of times is configured to be variable corresponding to the number of special figures 2 pending. By constructing in this way, it is possible to execute the variable performance of pseudo-stopping the third pattern a plurality of times until the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the result of the second special pattern lottery is a big win. In other words, it is possible to make the player think that he or she has won a big hit after the second special symbol lottery is conducted a plurality of times.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even when a big hit is won by the special figure 2 reservation used for the second special pattern lottery to be executed first among a plurality of special figure 2 reservations obtained during the normal pattern per game, the player can be made to think that he or she has won the big prize because the plurality of special figure 2 reservations are obtained during the normal pattern per game, so that the player can play the game for obtaining the special figure 2 reservation more enthusiastically during the normal pattern per game.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the special figure 2 reserved number in the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery is 0, as the above-mentioned pseudo winning variation performance, the variation performance imitating the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special figure 1 variation performance performed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the first special symbol lottery) is executed. By constructing in this way, it is possible to suppress the pseudo repetition of the special figure 2 variation performance in a situation where the special figure 2 suspension is not acquired, so that it is difficult for the player to recognize that the pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variable performance imitating the special figure 1 variable performance is executed, the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the big win is won in the second special pattern lottery, so that the unexpected variable performance can be executed for the player.

<第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
次に、図229を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。図229は、第10実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図229に示した通り、本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図157参照)に対して、可変表示ユニット80の右側に形成される右側領域の構成、及び、可変表示ユニット80の下側に形成される下側領域の構成を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Game Board Configuration of the Pachinko Machine in the Tenth Embodiment>
Next, referring to FIG. 229, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. FIG. 229 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 229, the pachinko machine 10 of the tenth embodiment differs from the configuration of the game board 13 (see FIG. 157) of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above in that the configuration of the right area formed on the right side of the variable display unit 80 and the configuration of the lower area formed on the lower side of the variable display unit 80 are different. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

まず、本第10実施形態のパチンコ機10は、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図229に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に遊技盤13が形成されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作されるV入賞装置2650と、が配設されている。 First, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the game board 13 is configured so that the game value obtained by the player does not differ (is unlikely to occur) even if a game (left-handed game) in which balls flow down to the left side area formed on the left side of the variable display unit 80 is executed or a game (right-handed game) in which balls flow down to the right side area is executed. Specifically, as shown in FIG. 229, the game board 13 is formed symmetrically with respect to the vertical line of the central part of the game board 13. In the lower area of the variable display unit 80, there is a first ball entrance 64 that can trigger a first special symbol lottery by entering a ball, a second ball entrance 640 that is provided below the first ball entrance 64 and can trigger a second special symbol lottery by entering a ball, and a second ball entrance 640. An electric accessory 640a attached to the ball entrance 640 and opened in the normal figure winning game executed when winning the normal symbol lottery, and a V winning device 2650 provided at the lower position of the second ball entrance 640 and opened in the big winning game executed when the special symbol lottery wins the jackpot are arranged.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本実施形態では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 Balls shot in a left-handed game flow down the left side area and pass through a through gate 67 provided in the left side area at a ratio of 1/2, and both the balls that have passed through the through gate 67 and the balls that have not passed through the through gate 67 flow down toward a first ball inlet 64 provided in the lower side area by nails planted in the game board 13.例文帳に追加Here, the ball that has flowed down from between the nails enters two general ball entrances 63 . In this embodiment, about 1/50 of the balls flowing down the left side region are configured to enter either of the two general ball entrances 63, and when a ball enters the general ball entrance 63, 10 prize balls (privileges) are awarded.

第1入球口64は、上述した第1実施形態と同様に15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4球の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図229にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図229にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1球の球が賞球として払い出されるように構成している。また、V入賞装置2650は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is configured so that one ball can enter at a rate of 1 ball per 15 balls in the same manner as in the first embodiment described above, and when a ball enters, four balls are paid out as prize balls. When the electric accessory 640 is closed (shown in white in FIG. 229), few balls enter the second ball inlet 640. When the electric accessory 640 is opened (shown in black in FIG. 229), the second ball inlet 640 is configured so that one ball enters at a rate of about two out of the balls launched in the left-handed game and flowing down the left area. configured to be released. In addition, the V winning device 2650 is constructed so that almost no balls enter when the big win game is not executed, and during the big win game the balls enter at a rate of 2 out of 3 balls, and when the balls enter, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、V入賞装置2650について説明をする。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。また、当選した大当たりの種別に応じて、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技と、流下し難い大当たり遊技と、を実行可能に構成しており、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定ゲートへと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定ゲートへと球を流下させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 Here, the V winning device 2650 will be described. This V winning device 2650 is a variable ball entry means which is opened in a big winning game executed when a special pattern lottery is won, and is constructed so that a ball winning to the V winning device 2650 during the big winning game passes through a specific gate so that a high probability state of the special pattern can be set after the big winning game is finished. In addition, depending on the type of the winning jackpot, a jackpot game in which the ball that has won the V prize device 2650 is likely to flow down a specific gate and a jackpot game in which the ball that has won the V prize device 2650 is difficult to flow down can be executed. ) is referred to as a variable jackpot (game), and a jackpot game in which it is difficult for a ball that has entered a V winning device 2650 to flow down a specific gate, that is, a jackpot (game) in which it is difficult to make the ball flow down to a specific gate even if a normal game is played during the jackpot game will be referred to as a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技の5ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定ゲートへと流下させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if the variable probability big winning game is executed, if the balls cannot flow down to the specific gate during the big winning game, the high probability state (variable probability state) of the special pattern is not set after the big winning game is finished. That is, in the present embodiment, at the timing when the jackpot game is executed, the game state set after the jackpot game ends is not determined. Although detailed description will be given later, in the present embodiment, in the round game executed in the fifth round of the jackpot game, the round game (V round game) in which the balls are most likely to flow down to the specific gate is executed. Therefore, the game state set after the jackpot game ends cannot be determined until the V-round game ends. In this way, the game state set after the end of the jackpot game is determined by the game result during the jackpot game, so that the player can play a game for acquiring various benefits (prize ball, high probability state of special patterns) in the jackpot game, and the amusement of the game can be improved.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when using the above -mentioned configuration, it is not possible to set the news of the news (for example, at the start of the jackpot gaming), and the control processing of the ball cannot be set in advance (for example, at the start of the jackpot gaming), and control processing related to the outing is performed. There was a problem that the control process of pachinko machine 10 had to be complicated during the densely executed jackpot, and the control process of pachinko machine 10 was complicated.

これに対して、本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In contrast, in the present embodiment, when a variable probability jackpot game is executed, a performance mode indicating that a variable probability state is set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as a performance mode of the notification performance (at the start of the jackpot game), and immediately before the notification performance is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the performance mode of the notification performance based on the result of the ball flowing down to the specific gate. The notification effect of the effect mode set in advance is executed, and the effect mode of the notification effect is switched only when the ball does not flow down the specific gate.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, and the variable probability jackpot advantageous to the player is set to have a longer ending period than the normal jackpot. As a result, the fact that the variable probability state is set after the end of the big winning game can be notified to the player in an easy-to-understand manner before the variable probability state is actually set. On the other hand, when the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, even if the state is notified for a long period of time, the player only feels uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, when the ball cannot flow down to the specific gate during the probability variable jackpot game, there is a problem that if the performance mode of the jackpot ending period is simply changed to the performance mode executed in the ending period of the normal winning game, the length of the ending period is different, so that the incongruent notification performance is executed during the ending period. In addition, if a dedicated performance mode which is set only when the ball cannot flow down to a specific gate in the probability variable jackpot game is made in advance, it is necessary to store image data (performance data) for the performance mode in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, resulting in an increase in storage capacity.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be the same length regardless of the jackpot type, and when the ball cannot flow down to the specific gate during the probability variable jackpot game, only the performance mode corresponding to the latter half period of the jackpot ending period is switched to the performance mode set for the latter half period of the normal win game. As a result, it is possible to execute a notification performance that does not give a sense of incompatibility to a player without providing a special performance mode that is used only when the ball cannot flow down to a specific gate during the variable probability big winning game.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type, thereby switching and setting the effect mode of the notification effect that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable jackpot game. The notification performance executed for a period may be executed, or the round performance executed during the final round period of the big win game may be continuously executed for a predetermined period after the big win ending period is set, and then the notification performance may be executed for a period shorter than the actual big win ending period by executing the notification performance.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 Since this V winning device 2650 has the same content as the V winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the eighth embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which a ball flowing down the right area enters the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the above-described left area, so detailed description thereof will be omitted. As described above, in the present embodiment, regardless of the set game state and whether or not the jackpot game is being executed, the same privilege is provided whether the player executes the right-handed game or the left-handed game. Therefore, the player can play the game by any game method according to his or her mood.

なお、本実施形態では、図229に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 229, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but without being limited to this, for example, it may be configured so that the bonus amount that the player can obtain does not differ greatly between when playing a left-handed game and when playing a right-handed game. The ratio of balls entering the first ball entrance 64 may be configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game, so that the left-handed game is more difficult to acquire prize balls than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is more likely to acquire prize balls than the left-handed game, but it is possible to make it difficult to execute the first special symbol lottery. In the case of such a configuration, during the normal state, i.e., during the execution of the game of entering the ball into the first ball entrance 64, the player can play the game by any game method, and in the game of entering the ball into the second ball entrance 640 (the game during the time-saving state or the probability variable state), the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

<第10実施形態における表示内容について>
次に、本第10実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図230を参照して説明する。図230(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第10制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図11(a)参照)から5つ(図230(a)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第1制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding display content in the tenth embodiment>
Next, the display contents of the third pattern display device 81 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 230(a) and (b) are schematic diagrams schematically showing display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The display contents of the third symbol display device 81 in the tenth control example are different from the display contents of the third symbol display device 81 in the above-described first control example, in that the scroll direction of the third symbol (decorative symbol that is variably displayed in synchronization with the special symbol) is changed from the vertical direction to the horizontal direction (from right to left), and the number of effective lines for indicating the lottery result of the special symbol is changed from one (see FIG. 11(a)) to five (see FIG. 230(a)). It is different in that the mode of notification of the information related to the game is different. Also, there are some elements that are the same (similar) as those in the first control example, but given different reference numerals for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。なお、本実施形態では、特定の数字を模した識別情報(例えば、「4」の数字を模した識別情報)の数が、他の数字を模した識別情報の数よりも多くなるように構成している。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three upper, middle, and lower pattern rows (Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 230(a)). The third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (decorative pattern that fluctuates corresponding to the variable display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) is composed of 10 types of main patterns to which identification information imitating numbers '1' to '9' is attached. In this embodiment, the number of pieces of identification information imitating a specific number (for example, identification information imitating the number “4”) is configured to be greater than the number of pieces of identification information imitating other numbers. As a result, when the identification information simulating the specific number is in the ready state, the number of big winning patterns (identification information simulating the specific number) passing on the effective line can be increased more than when the other identification information is in the ready state, so that the player can visually predict that the degree of expectation of winning the big prize is high.

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols are formed using different types of characters (such as fish) for each identification information modeled on numbers. In this way, by using characters corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the lottery result of the special symbols, so that the player can play an easy-to-understand game. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110 to be described later is a big hit, a variable display of the same main symbols (for example, "777") is performed, and a big win occurs after the variable display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed respectively on the top, middle and bottom. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is cyclically scrolled in the horizontal direction for variable display.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)も形成されている。図230(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)を表示している。 Specifically, the upper pattern row Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to be variably displayed by scrolling from right to left, while the middle pattern row Z2 and the lower pattern row Z3 are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are variably displayed by scrolling from right to left. Further, in each symbol row, a sub-symbol (blank symbol) which does not show the lottery result of the special symbol is also formed between the main symbols. In FIG. 230(b), a blank pattern (secondary pattern) is displayed using a pattern imitating a triangle.

そして、図230(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 230(a), the main display area Dm has three effective lines L1 to L3 formed in the vertical direction and two effective lines L4 and L5 formed in an oblique direction. When the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed and the third symbols are stopped on the effective line in a combination of big-win patterns (in this control example, the same main-symbol combination), a big-win animation is displayed as a big win.

図230(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列V1~V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 230(a), in this control example, each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display positions of each of the symbol rows Z1 to Z3. Therefore, until all of the symbol rows V1 to V3 displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 are stopped and displayed, it is possible to make it difficult to understand the lottery results of the corresponding special symbols. Therefore, until the last symbol row (in this control example, the middle symbol row V2) is stop-displayed, the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm can be made interesting.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above and is arbitrary, and the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area in which the third symbol is variably displayed may be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variability display area of the third symbol may be made smaller, or the variability display area may be moved to a position (for example, a corner of the display screen) where it is difficult for the player to visually recognize. Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are configured to be the same (including differences to the extent that it is difficult for the player to distinguish), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the varying special symbol.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図230(b)を参照して説明をする。図230(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 230(b). As shown in FIG. 230(b), a small display area Dm1 is formed on the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed on the upper right when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area where identification information (fourth pattern) for indicating the lottery status of special symbols (whether or not the lottery is in progress (during change) and the lottery result) is displayed. configured to be displayed.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 In addition, the small display area Dm2 is an area in which identification information (fourth pattern) for indicating the lottery status of the normal symbol (whether or not the lottery is in progress (fluctuation) and the lottery result) is displayed. It consists of

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this manner, the player can be notified of the lottery status of special symbols and the lottery status of normal symbols. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth pattern is displayed in a display mode imitating a figure such as a circle and a cross. ), the lottery result of the special symbol is shown. However, the lottery result of the special symbol may be shown by, for example, using a display mode using numbers as the fourth symbol or a display mode showing a plurality of colors to indicate that the special symbol is fluctuating according to the display mode of changing the number or color, and by stopping and displaying the display mode showing the specific symbol or color.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図230(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in this embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is underway (fluctuating) and the result of the lottery). Further, as shown in FIG. 230(b), in this embodiment, the fourth symbol display areas (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed are shown as an example in which they are formed on the upper left side and the upper right side of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from restricting the area in which the variable effect is executed and lowering the effect of the effect. In this case, it is preferable to delete the fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81 and execute the variable display of the fourth pattern using light emitting means (LED, etc.) provided in the variable display unit 80.

副表示領域Dsに表示される表示内容については、第1制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、副表示領域Dsを左右方向に2つの小領域Ds1,Ds2に区画しているが、本第8制御例では、副表示領域Dsの表示領域を小領域Ds1のみとし、その小領域Ds1内に、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bとを形成するように構成している。実行中領域Ds1aの表示内容については、上述した第1制御例の小領域Ds1と同一であるため詳細な説明を省略する。 The display contents displayed in the sub-display area Ds are substantially the same as those in the first control example, so a detailed description is omitted. Although the sub-display area Ds is divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction, in the eighth control example, the display area of the sub-display area Ds is only the small area Ds1, and in the small area Ds1, the active area Ds1a and the waiting area Ds1b are formed. The display contents of the in-execution area Ds1a are the same as those of the small area Ds1 of the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

次に、待機中領域Ds1bの表示内容について説明をする。本実施形態では、待機中領域Ds1bに8つの台座が表示され、通常時は特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the waiting area Ds1b will be described. In this embodiment, eight pedestals are displayed in the waiting area Ds1b, and reserved symbols for indicating the number of reserved balls of special symbols are normally displayed.

なお、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)と、第2特別図柄の保留球(特図2保留球)との合算値が8となった場合、即ち、一番右の台座に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成しても良く、この期間演出が実行されている間は、待機中領域Ds1bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成しても良い。 In addition, when the total value of the first special symbol reserved ball (special figure 1 reserved ball) and the second special symbol reserved ball (special figure 2 reserved ball) becomes 8, that is, when the reserved pattern is displayed on the rightmost pedestal, that is, when the number of reserved balls of the special symbol reaches the upper limit value (8), a dedicated effect (period effect) using the 8 reserved patterns stored in the reservation may be executed. In the area Ds1b, not reserved patterns for indicating the number of reserved balls of special patterns, but reserved patterns for performance indicating only the period during which the period performance is executed (reserved patterns to be subjected to the period performance) may be displayed.

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域Ds1bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 By constructing in this way, even if a new reserved ball is acquired during the period performance, a new reserved pattern is not displayed in the waiting area Ds1b, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner how long the period performance continues.

なお、本第10実施形態では、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth embodiment, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, and the same game result is given when a right-handed game is performed and when a left-handed game is performed. Therefore, it is not displayed. If the pachinko machine 10 is capable of setting the case of the technique method, the display screen of the third pattern display device 81 may be configured to display a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction). By constructing in this manner, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be shot toward, only by visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area, so that the game machine can be provided that is easy for the player to understand.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各実施形態において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, it is preferable that the guidance display area displays a "right-handed" display mode for guiding the player to play a right-handed game and a "left-handed" display mode for guiding the player to play a left-handed game. is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game ends. Also, when it is detected that a right-handed game is being executed in a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state, the display mode of 'left-handed' is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds). Also, various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in each of the above-described embodiments may be configured so as to be appropriately displayable.

<第10実施形態の演出内容について>
次に、図231から図236を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図231(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図231(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図230(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<Regarding production content of the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 231 to FIG. 236, the characteristic effect contents among the various effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 231(a), the display screen when reach is established in the normal state will be described. FIG. 231(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed in the reach state in the normal state (normal state). In this embodiment, the third symbols to be variably displayed are stopped in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are stopped and displayed as part of the third symbol combination indicating the winning of the jackpot on any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 230(a)), the ready-to-win state is entered, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are part of the combination of the third symbols indicating the winning of the big win. The middle symbol row Z2 is variably displayed with the effective line on which is displayed as a ready-to-win effective line. After reaching the ready-to-win state, the middle pattern row Z2 is configured to variably display each piece of identification information (third pattern) at a low speed (a speed of about 0.5 seconds required for one main pattern (third pattern imitating a number) to shift by one) at which the player can visually recognize.

上述した通り、本実施形態では、1つの図柄列が主図柄を10種類有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となるように構成している。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this embodiment, one symbol row has 10 types of main symbols, so when the middle symbol row Z2 is variably displayed at a low speed, the time required for one round is set to 5 seconds (0.5×10). Then, the medium symbol row Z2, which is variably displayed at a low speed, is stopped and displayed as it is. Alternatively, it is configured to change to a different presentation mode (ready-to-win mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本実施形態では、図231(a)に示した通り、どの第3図柄(図231(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図230参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 231(a), even when the ready-to-win state occurs with any third symbol (in FIG. 231(a), the identification information imitating "9" (the third symbol imitating a crab)), the medium symbol row Z2 (see FIG. 230) variably displayed during the ready-to-win is configured so that the identification information imitating the number "1" (the third symbol resembling an octopus) can be visually recognized first. are

加えて、本実施形態では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本実施形態のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in the present embodiment, the performance mode of the variable performance is configured to be variable according to the variation mode of the medium symbol row Z2 after entering the ready-to-win state, for example, it is configured to be variable to a different performance mode (ready-to-win mode) at the timing when the middle symbol row Z2 makes one round or two rounds after entering the ready-to-win state. Therefore, as in the present embodiment, by unifying the identification information of the medium pattern row Z2 which becomes visible first after entering the ready-to-win state, it is possible to make it easy for the player to understand at what timing to change to a different performance mode (ready-to-win mode).

なお、本実施形態では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In the present embodiment, the timing at which the medium pattern row Z2 makes one round or two rounds after entering the ready-to-win state is used as the timing for changing to a different production mode (ready-to-win mode), but the present invention is not limited to this. aspect). In this way, by structuring such that specific identification information corresponding to the type of the identification information for which the ready-to-win state is stopped is changed to a different performance mode (ready-to-win mode) on the basis of passing through the ready-to-win effective line, it is possible to provide the player with a relationship between the timing at which the middle pattern row Z2 is stop-displayed in combination for a big hit and the timing for changing to a different performance mode (ready-to-win mode). Specifically, when the identification information (the same identification information as the reach-stopped identification information) that becomes the combination indicating the big win after entering the ready-to-win state is configured to change to a different presentation mode (ready-reach mode) at the timing of passing through the ready-reach effective line, it is possible for the player to overlap the timing at which the medium symbol row Z2 is stop-displayed in the combination that becomes the big win and the timing at which it changes to a different presentation mode (the ready-to-win mode). (identification information) approaches the reach effective line, the player can be made to pay attention to the variable presentation while having a great sense of anticipation.

ここで、本実施形態では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の1を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 Here, in the present embodiment, as described above, the medium symbol row Z2 is configured to be displayed with low-speed fluctuation so that the specific identification state (the third symbol imitating the number 1) becomes visible first, regardless of which third symbol is in the ready-to-win state. A new problem arises that the period until all the third patterns are stop-displayed (until the final stop display mode is stop-displayed) differs depending on the type of the third pattern in the ready-to-win state.

具体的には、「数字の1を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、「数字の6を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the ready-to-win state is reached with the "third symbol imitating the number 1", the middle symbol row Z2 displays the "third symbol imitating the number 1" as a specific symbol in low-speed fluctuation. In the hit state, the medium pattern row Z2 displays ``the third pattern imitating the number 1'' as a specific pattern at a low speed, so that it takes 8 seconds (first round) and 13 seconds (second round) after entering the ready-to-win state in order to stop and display the medium pattern row Z2 in the final stop display mode with one frame off the ready-to-win state.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to establish a ready-to-win state with third patterns of different types in a variation pattern in which the same variable time is set, it is necessary to execute a process of setting the timing of reaching the ready-to-win state by calculating back from the stop display timing of the third pattern. In other words, there is a problem that a non-uniform ready-to-win performance that varies according to the type of the third symbol that is in the ready-to-win state is executed during the period from the timing of starting the fluctuation until reaching the ready-to-win state, thereby degrading the performance effect.

これに対して、本実施形態では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 On the other hand, in this embodiment, along with the execution of the lottery for the special symbol, the variation time of the first symbol for indicating the lottery result of the special symbol is determined by lottery in the main control device 110, and the determined variation time is notified to the sound lamp control device 113 by the variation pattern command. The voice lamp control device 113 selects the variable display performance of the performance period suitable for the variable time notified by the variable pattern command, synchronizes with the variable display of the first pattern, and executes the variable display performance of the third pattern. The variation pattern command output from the main controller 110 is composed of a basic time command indicating a basic variation time and an addition time command indicating an added variation time, and is configured to vary the type of the third pattern to be in the ready-to-win state based on the length of the variation time included in the addition time command. More specifically, when a variation pattern with a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the additional time. On the other hand, when a variation pattern with a variation time of 37 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the additional time. In other words, the notification content of the addition time command allows the audio lamp control device 113 side to identify the variation type that is seven seconds longer than the basic time. As a result, it is possible to set the type of the third symbol to be in the ready-to-win state simply by confirming the contents of the addition time command.

次に、図231(b)~図234を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図231(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図231(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図231(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図231(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 231(b) to 234, the contents of the effect related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, with reference to FIG. 231(b), the display contents of the third symbol display device 81 during execution of the normal symbol variation that is winning in the normal state will be described. FIG. 231(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed during execution of normal symbol variation in which winning is achieved in the normal state. As shown in FIG. 231(b), when the normal symbol variation is performed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is being performed is displayed in the small display area Dm2. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, an icon simulating an electric accessory 640 to be opened in a normal game is displayed therein, and an emphatic display (indicated by six lines in the figure) is executed to inform the player that the small display area Dm3 is formed. In the situation shown in FIG. 231(b), since the winning normal symbol variation is being executed, the icon displayed in the small display area Dm3 has a display mode that imitates the electric accessory 640 in the closed state. By configuring in this way, the game may soon be executed for the player. can be predicted, and the amusement of the game can be improved.

なお、図231(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待する期間を長くすることができる。 In FIG. 231(b), the execution of the normal symbol variation in which the lottery is won is explained as an example, but the small display area Dm3 is formed in part of the execution of the normal symbol variation in which the lottery result is lost (for example, the probability of 1/100 of the loss variation), and the effect (fake effect) of displaying the icon imitating the electric accessory 640 is performed. In this case, an effect mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) being executed is stopped and displayed. By configuring in this way, it is possible to lengthen the period in which the player expects that the game per normal pattern will be executed.

詳細は後述するが、本実施形態では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図231(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Although the details will be described later, in this embodiment, up to four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal pattern reservation) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be determined in advance. A command (information) indicating the preliminary determination result can be output to the sound lamp control device 113 . Therefore, the suggesting performance suggesting that the normal pattern winning game will soon be executed can be executed from the stage before the execution of the normal pattern variation in which the winning of the suggesting performance suggesting the execution of the normal pattern winning game is executed, that is, the stage of acquiring the normal pattern holding that the preliminary determination result is winning. In this case, the suggestive effect may be executed in an effect mode that is more difficult for the player to understand than the suggestive effect shown in FIG. 231(b). For example, the suggestive effect may be configured to be executed in the same effect mode as the effect suggesting the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation being executed, or the pre-discrimination result for the acquired special symbol reservation, and the executed suggestive effect may be configured to notify the player only that a situation advantageous to the player will soon come. .

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, it is difficult for a player to understand the performance mode of the suggestive performance for indicating that the normal game will be executed to the extent that the timing of actually executing the normal pattern winning game and the execution timing of the suggestive performance diverge, and by making it difficult to understand that the target of the suggestive performance is the normal pattern winning game, the amusement of the game when the suggestive performance is executed can be improved.

次に、図232(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図232(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図229を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 232(a), description will be given of the contents of the effect when the normal pattern winning game (long opening winning game) is executed during the normal state. FIG. 232(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect contents displayed when a general pattern per game (long open per game) is executed at normal time (during normal state). In this embodiment, in the normal state in which the normal pattern low probability state is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is designed to be 1/100, and the variation time of the normal pattern variation executed in the normal pattern low probability state is designed to be 10 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 229, it is configured so that about 1/2 of the shot ball passes through the through gate 67 in either case of executing a right-handed game or a left-handed game. In addition, it is configured to be able to store up to four lottery rights (normal pattern reservation) for normal patterns.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図229に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while the game is continued in the normal state, the normal symbol lottery is continuously executed, and the normal symbol lottery is won at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when winning a general pattern in the normal state, the electric accessory 640 is configured to be executed for a general pattern per game (long open per) in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds. Further, as shown in FIG. 229, the electric accessory 640 is provided below the first ball entrance 64, so that the shot ball can enter the second ball entrance 640 simply by continuing the game aiming at the first ball entrance 64. Therefore, the occurrence of a situation in which the player cannot enter the ball into the second ball inlet 640 in the normal pattern winning game in the low probability state of the normal pattern that occurs at a low probability is suppressed.

図232(a)に示した通り、通常状態にて普図当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 As shown in FIG. 232(a), when a normal pattern winning game is executed in the normal state, identification information (symbols) is stopped and displayed in a combination (two circles in the figure) indicating that the result of the normal symbol lottery is a win in the small display area Dm2, a comment "Aim for the electric chew" is displayed in the upper part of the main display area Dm, and an icon simulating an open electric chew (electric accessory 640) is displayed in the small display area Dm3. Since the normal symbol lottery and the special symbol lottery can be executed in parallel (overlapping), the variable display of the third symbol executed corresponding to the variation of the special symbol and the variable display of the fourth symbol executed in the small display area Dm1 are continuously executed even during the regular per-symbol game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図232(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the sub display area Ds, the special figure 2 reserved pattern (indicated by a black circle in the figure) indicating the number of reserved memories (special figure 2 reserved) of the second special pattern acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 is given priority over the special figure 1 reserved pattern (indicated by a white circle in the figure) indicating the number of reserved memories (special figure 1 reserved) of the first special pattern acquired (on the left side of the waiting area Ds1b ) is displayed. In other words, in the state shown in FIG. 232 (a), it is a state after four or more balls are entered into the second ball entrance 640 during a normal game, and four or more are acquired as the upper limit number of special figure 2 reservations.

本実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留のほうが先に獲得している特図1保留よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In the present embodiment, the lottery for the second special pattern is preferentially executed over the lottery for the first special pattern, so that the special pattern lottery is executed with the later acquired special pattern 2 reservation given priority over the earlier acquired special pattern 1 reservation. By constructing in this way, when a normal pattern winning game is executed in a normal state and a plurality of special pattern 2 reserves are acquired, the second special pattern lottery can be preferentially and continuously executed, so that one period during which the lottery of the second special pattern is executed can be used as an advantageous period (chance zone) advantageous to the player to perform a dedicated performance, and an easy-to-understand performance can be provided to the player.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図232(b)から図234を参照して説明する。図232(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図232(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the contents of the effect in the chance zone where the second special symbol lottery (fluctuation) is executed in the normal state will be described with reference to FIGS. 232(b) to 234. FIG. FIG. 232(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of the effect executed when the chance zone is set. As shown in FIG. 232(b), when the second special symbol lottery (fluctuation) is executed in the normal state, the comment "entering the chance zone" is displayed above the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set to a period until all the reserved special symbols 2 obtained in the normal state are consumed, and is basically configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the period from the start of the first second special symbol lottery (variation) to the end of the last second special symbol lottery (variation). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current period is the advantageous period.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図232(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 In addition, in the sub-display area Ds, when a jackpot is won in the chance zone, characters of ``variable probability GET high probability'' are displayed as a guide display mode for showing that the variable probability state can be obtained with a high probability. Although detailed explanation will be given later, in this chance zone, during one special symbol variation (second special symbol variation), a pseudo variation effect is executed to make it appear that a plurality of special symbol variations are performed. Therefore, the display mode (see FIG. 232 (a)) indicating the reserved memory number of special symbols displayed in the secondary display area Ds is hidden, and the special figure 1 reserved number (in the figure, "2" indicating that the special figure 1 reserved number is 2) is displayed in the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm.

図232(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図232(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることが出来る。なお、本実施形態では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本実施形態と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 232(b), the display mode displayed in the small display areas Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to visually recognize than the display mode displayed in the standby area Ds1b (see FIG. 232(a)) of the sub-display area Ds. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of reserved special figures during the chance zone. Therefore, when the pseudo-fluctuation performance is executed in the chance zone, it can be made to think that the special symbol lottery (fluctuation) is actually executed a plurality of times, and the performance effect can be enhanced. In the present embodiment, a partial area (small display areas Ds11 and Ds12) of the main display area Dm is used to display the number of special figures reserved, but without being limited to this, the number of special figures reserved may be configured not to notify the player during the chance zone, or may be configured to notify the number of special figures reserved in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, the LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, it is only necessary to make it difficult for the player to identify the number of reserved special figures, for example, a display mode using numbers that allows the player to easily identify the number of reserved special figures may be switched to a display mode in which colors are changed in correspondence with each number of reserved special figures. In the case of such a configuration, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the number of reserved special figures, it is possible to prevent the current number of reserved special figures from being easily identified.

また、図232(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図232(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 In addition, as shown in FIG. 232(b), a rabbit-like character 1801 is displayed on the lower right side of the main display area Dm to indicate that the second special symbol is currently changing. As described above, the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlapping), so the period during which the normal pattern winning game is executed may overlap with the fluctuation period of the first special symbol (see FIG. 232 (a)) or may not overlap. When the normal pattern winning game is executed while overlapping with the fluctuation period of the first special pattern, the second special pattern lottery is executed after the first special pattern fluctuation being executed is finished, and when it is not overlapped with the fluctuation period of the first special pattern, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal pattern winning game (during the normal pattern winning game). In other words, the execution timing of the second special pattern lottery is different according to the fluctuation state of the first special pattern when the normal pattern winning game is executed, and there arises a problem that it is difficult for the player to accurately discriminate whether the currently executed special pattern fluctuation is the first special pattern fluctuation or the second special pattern fluctuation.

これに対して本実施形態では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the second special symbol variation is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner whether the currently executed special symbol variation is the first special symbol variation or the second special symbol variation.

次に、図233(a)から図234を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図233(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図233(b)は、特図2保留を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図234は、特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 233(a) to FIG. 234, the effect contents of the pseudo variable effect (special variable effect) among the variable effects executed during the chance zone will be described. Figure 233 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the third symbol is temporarily stopped during the special variation production, and Figure 233 (b) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the third symbol restarts in the special variation production executed in the state where the special figure 2 suspension is obtained. It is a schematic diagram which showed the example typically.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図233(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special fluctuation production (pseudo-variation production) will be explained. This special variation performance is a variation performance in which the third pattern is stopped and displayed (temporary stop display) during one variation period of the second special symbol variation, and then restarted, and is a pseudo variation performance that makes the player think that the special symbol variation has been executed a plurality of times. First, the ready-to-win effect is executed using the first half period (about 10 seconds) of the special variable effect, and at the end timing of the first half period, as shown in FIG. At this timing, that is, at the end timing of the first half period of the special variation presentation, characters of ``sorry'' suggesting that the result of the special symbol lottery is lost are displayed in the sub display area Ds, and the player is made to think that the second special symbol lottery executed in the chance zone was lost. In other words, in the first half period of the special variable performance, a special first half performance is executed in which the ready-to-win performance with the expectation of winning the jackpot is stopped (temporarily stopped) with the performance result indicating the failure.

その後、特殊変動演出の後半期間にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留を確保している状態では、図233(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留を確保していない状態では、図234に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本実施形態では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the second half period of the special variable performance, a variable performance (special second half performance) for restarting the temporarily stopped third symbol is executed. This special second half effect is configured to vary its effect mode according to the number of acquired special figure 2 reservations, for example, in a state where special figure 2 reservations are secured, as shown in FIG. The second half production is executed. That is, in the present embodiment, as the special variation performance, the type of the special symbol variation to be executed after the second special symbol variation in execution is finished is discriminated based on the number of special symbol reservations, and the performance mode of the special second half performance is set in the performance mode corresponding to the determination result. Therefore, it is possible to make the player think more strongly that the special symbol variations are executed a plurality of times during one second special symbol variation.

さらに、本実施形態では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図233(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留、及び特図1保留の何れも確保していない場合は、図233(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the second special symbol variation in the chance zone (see FIG. 233(b)), it is configured to vary the number of times the third symbol is temporarily stopped during the second half period in correspondence with the acquired special symbol 2 pending number. Although detailed explanation is omitted, when neither the special figure 2 reservation nor the special figure 1 reservation is secured when the special variation production is executed, the temporary stop display of the 3rd symbol shown in FIG. As a result, the above-mentioned special variation performance is executed only in a state in which the number of reserved special symbols is secured, so that it is possible to make the player think more strongly that the special symbol variations are executed a plurality of times during one second special symbol variation.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a presentation mode is set in which the number of temporary stops of the third symbol to be executed during the second half period is different from the number of reserved special symbols 2 already acquired. Therefore, for example, when the third symbol is temporarily stopped five times or more, the player can expect that the second special symbol variation being executed has won a jackpot. As described above, in the present embodiment, it is difficult for the player to distinguish between when the third symbol is temporarily stopped and when it is stopped, so it is difficult to accurately determine the number of temporary stops. Therefore, the number of times of temporary stop display and the number of times of stop display are mixed to make the player think that the temporary stop display has been performed five times or more, or to make the player think that a part of the temporary stop display is the stop display and make him think that the number of times of temporary stop display has not reached 5 times or more even though the temporary stop display is actually made five times or more, and the enjoyment of predicting the performance result can be provided to the player.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 In addition, other configurations may be used as the effect mode of the special variation effect, for example, a display mode indicating the number of times of temporary stop display for allowing the player to easily grasp the number of times the third symbol is temporarily stopped and displayed during one second special symbol change. , effect of the third pattern, etc.) may be configured to vary in stages. Further, it is also possible to display a display mode indicating the number of times the temporarily stopped third symbol is displayed again (for example, the first time, the second time) at the timing of redisplaying the temporarily stopped third symbol.

図234に示した通り、特図2保留を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 234, when the special variation effect is executed in a state where the special figure 2 reserve is not secured, the characters "Chance zone end" are displayed in the sub display area Ds as a display mode indicating that the chance zone has ended, and the variation display of the third symbol executed in the main display area Dm is the variation display corresponding to the first special symbol variation (variation display in which the third symbol fluctuates in the horizontal direction). After that, the effect result of the special variation effect, that is, the lottery result of the second special symbol is stop-displayed. Therefore, it is possible to provide an unexpected performance to the player.

次に、図235を参照して、確変状態が設定されている状態における演出内容について説明をする。図235(a)は、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図235(b)は、確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 235, the contents of the effect in the state in which the variable probability state is set will be described. FIG. 235(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the production contents when the first special symbol variation is executed in a state in which the variable probability state is set, and FIG.

本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this embodiment, when the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the second special symbol lottery is configured to be easily executed. Then, when a big win is won in the second special pattern lottery, a variable probability state is set with a high probability (a variable probability big win game in which a ball can easily flow down to a specific gate is always executed during the big win game). Then, the variable probability state is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, once the variable probability state is set, the variable probability state can be looped at a high probability as long as the second special symbol lottery wins the big win (the probability of the big win in the high probability state of the special symbols is 1/50) before the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times). Therefore, the player who is playing the game in the variable probability state can be motivated to play the game so as to quickly win the big win in the second special symbol lottery.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留を獲得しておらず、且つ、特図1保留を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される場合がある。本実施形態では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even in the state where the probability variable state is set, for example, the probability variable jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, and immediately after the probability variable state is set after the jackpot game ends, that is, in the state where the probability variable state is set, the special figure 2 reservation is not obtained and the special figure 1 reservation is obtained, the first special symbol lottery may be executed. In this embodiment, as described above, when the second special symbol lottery wins the jackpot, the probability variable big winning game is executed at a rate of 100%, whereas when the first special symbol lottery wins the jackpot, the probability variable big winning game is executed at a rate of 50%, and the normal jackpot game is executed at the remaining 50%. In other words, even if the variable probability state is set, there is a case where the variable probability state cannot be looped when the jackpot is won in the first special symbol lottery.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本実施形態では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図235(a)参照)。 In this way, when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the variable probability state, if the player early determines that the winning jackpot is the jackpot type (normal jackpot) in which the normal jackpot game is executed, the player's willingness to play will decrease. A double ready-to-win performance, which is a variable performance to bring the third pattern (identification information with an even number) corresponding to the big win and the ready-to-win state at the same time, is easily executed. More specifically, when winning the normal jackpot in the first special symbol lottery executed during the variable probability state, the double reach performance described above is always executed (see FIG. 235(a)).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 As a result, it is possible to prevent execution of the ready-to-win performance in which only the third pattern (identification information with an even number) corresponding to the normal big win is in the ready-to-win state when winning the normal big win in the first special pattern lottery executed during the variable probability state, and to prevent the player from predicting in advance that the normal big win will be won during the variable period of the special symbols.

また、図235(a)に示した通り、本実施形態では、確変状態が設定されると、上述したチャンスゾーン中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Further, as shown in FIG. 235 (a), in this embodiment, when the variable probability state is set, the small display areas Ds11 and Ds12 are formed in the same manner as in the chance zone described above, and the player is configured to make it difficult to grasp the number of reserved special figures. In the upper part of the main display area Dm, characters of "under super chance mode" are displayed as a display mode for informing the player that the current state is in the variable probability state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図235(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本実施形態では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図235(a)にしめしたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, when the double reach shown in FIG. 235 (a) (the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to the probability variable jackpot and the third symbol (identification information with the number 2) corresponding to the normal jackpot are in the ready state at the same time) is executed. In the embodiment, even in the variation performance executed in correspondence with the second special symbol variation, the double reach performance shown in FIG. 235(a) is configured to be executable. In other words, the variable performance corresponding to the second special pattern lottery in which the variable probability big win game is always executed when the big win is won, is constituted so as to be able to execute the double reach performance using the third pattern corresponding to the normal win.

このように構成することで、図235(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 With this configuration, even if the double reach performance shown in FIG. 235(a) is executed, it is possible to make it difficult for the player to easily discriminate whether the special symbol variation being executed is the first special symbol variation or the second special symbol variation.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図235(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, when the double ready-to-win effect is executed as the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, the type of the third symbol that is in the ready-to-reach state at the timing when the middle symbol row Z2 makes one round is shown in FIG.

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, it is possible to inform the player in advance that the probability variable big winning game will always be executed when the special symbol lottery being executed has won the big winning. In addition, even when the double reach performance is executed as the variable performance corresponding to the first special pattern lottery, the game can be played while expecting the player to be promoted to the variable probability double reach on the way.

なお、本実施形態では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, as a variable condition for changing (promoting) the double reach production being executed to the probability variable double reach production, a variable condition is set that is established when the variation mode of the middle symbol Z2 becomes a predetermined mode (one lap has passed). However, without being limited to this, for example, the variable condition that is established when the third symbol corresponding to the ready state as the third symbol variably displayed in the middle symbol row Z2 (the third symbol that becomes a big hit combination) passes through the ready reach effective line. may be set, or a variable condition may be set that is satisfied when the operation result of the operation means (frame button 22) that the player can operate is a specific operation result.

また、本実施形態では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図235(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 Further, in the present embodiment, the type of the third symbol that is in the ready-to-win state is configured to be variable when the variable condition is satisfied. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 235(a), blank patterns (represented by triangle marks in the drawing) are erased, and "3.2.1" is displayed in order from the left as the upper pattern row Z1, and "1.2.3" is displayed in order from the left as the lower pattern row Z3. Even in the case of such a constitution, the number of reach of the third pattern corresponding to the variable probability big win can be increased in the triple reach performance rather than the double reach performance, so that the player can be visually informed of the high possibility of winning the variable probability big win in this special symbol lottery.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-mentioned technical idea may be applied to the variable performance executed in the normal state, for example, when the variable condition is satisfied during the normal single reach performance in which only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the ready-to-win state, the type of the third symbol in the ready-to-win state may be switched to the type of the third symbol to correspond to the probability variable jackpot, or the number of third symbols in the ready-to-win state may be increased. As a result, the player can play the game while expecting a more advantageous performance result to be provided until the variable performance ends.

次に、図236を参照して、本実施形態における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図236(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 236, the content of the effect executed during the jackpot ending period in this embodiment will be described. FIG. 236(a) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the first half period of the ending period of the normal jackpot game, FIG. 236(b) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the first half period out of the ending period of the variable jackpot game, and FIG. (d) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the latter half of the ending period of the variable probability jackpot game.

本実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たりでは大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たりでは大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように規定している。これにより、エンディング期間中にて遊技者に対して確変状態が設定されることを分かり易く報知することができる。 In this embodiment, in a jackpot game (variable probability game) in which a variable probability state, which is a game state advantageous to a player, is likely to be set, the jackpot ending period is set longer than in a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to set a variable probability state, which is a game state advantageous to the player. Specifically, 17 seconds is set as the jackpot ending period for the probability variable jackpot, and 15 seconds is set as the jackpot ending period for the normal jackpot. As a result, it is possible to inform the player that the variable probability state is set in an easy-to-understand manner during the ending period.

また、本実施形態では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、V入賞装置2650に入賞した球を特定ゲートへと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 Further, in the present embodiment, as described above, even when the variable probability jackpot game is executed, the variable probability state is not set unless the winning ball of the V winning device 2650 is allowed to flow down to a specific gate. Therefore, when the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable big winning game, the probability variable state is not set after the probability variable big winning game is finished, but a time saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set like the normal big winning game.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, there is a problem that if the notification performance indicating the setting of the variable probability state is executed in the ending period of the variable probability jackpot game, the performance contents of the notification performance and the actually set game state are different, which makes the player feel dissatisfied. Furthermore, when the performance mode of the notification performance executed in the ending period (17 seconds) of the probability variable jackpot game is switched to the performance mode of the notification performance executed in the ending period (15 seconds) of the normal jackpot game, the length of the actual ending period and the performance period of the notification performance are different, and there is a problem that the notification performance that makes the player feel uncomfortable is executed.

そこで、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 Therefore, in this embodiment, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the latter half period is set to be a uniform period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. Then, the effect mode of the notification effect to be executed in the second half period is determined according to the game state set after the end of the jackpot game.

具体的には、図236に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(a)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定されやすいことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される演出態様(図236(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 236, when the normal jackpot game is executed, as a notification effect executed during the jackpot ending period, the character "chance mode 100 times" is displayed for the first half period (8 seconds), which suggests that the time saving state is set. As a game guidance mode for indicating that it is easy to win, a production mode (see FIG. 236(c)) in which characters of "win and super chance GET in chance mode" is displayed is executed.

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(b)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される演出態様(図236(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when the probability variable jackpot game is executed, as a notification effect executed during the jackpot ending period, a production mode (see FIG. 236 (b)) is executed in which the characters "super chance mode 100 times" suggesting that the probability variable state is set are displayed in the first half period (10 seconds). d) is configured to execute cf.

本実施形態では、上述した大当たりエンディング期間中の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this embodiment, the effect mode during the jackpot ending period described above is configured to be set in advance at the timing at which the jackpot game is executed. As a result, it is possible to reduce the processing load of the control processing executed during the jackpot game because it is not necessary to execute the processing for determining the performance mode of the notification performance each time during the jackpot game in which various control processing is executed.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図236(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図236(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, a case will be described in which the ball cannot flow down to the specific gate during the big winning game even though the variable probability big winning game is executed. In this case, out of the display modes shown in FIG. 236(b), a process of hiding the characters "super" and a process of switching the notification effect executed in the latter half period (7 seconds) of the jackpot ending period to the notification effect executed in the latter half period (7 seconds) of the normal winning game ending period (see FIG. 236(c)) are executed.

より具体的には、図236(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, as the display mode shown in FIG. 236(a), the display layer (display layer) in which the characters "SUPER" are displayed and the display layer (display layer) in which the characters "CHANCE MODE 100 times" are displayed are different, and it is possible to switch between the presence or absence of the display instruction for the display layer (display layer) in which the characters "SUPER" are displayed based on the determination result as to whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during the jackpot game. As a result, it is possible to execute a notification effect corresponding to the determination result as to whether or not the ball can be made to flow down to the specific gate during the jackpot game by a simple control process. Furthermore, since the presentation mode is switched during the period set with the same length as the second half period of the jackpot ending period, the presentation mode of the notification presentation can be switched without making the player feel uncomfortable.

なお、本実施形態では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本実施形態では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the length of the jackpot ending period is varied depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be unified for all the jackpot types without being limited to this. In addition, in this embodiment, the second half period of the jackpot ending period is set as a period having the same length for all the jackpot types. Further, when there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all the jackpot types. For example, the first half period of the jackpot is the same length for the jackpot types A and B, and the second half period of the jackpots for the jackpot types B and C may be configured to have the same length.

また、本実施形態では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the ending period of different length is set according to the winning jackpot type, but without being limited to this, the length of the ending period may be changed according to the game result during the jackpot game.

次に、図237を参照して、本実施形態において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図237(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図237(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 237, the relationship between the variation pattern of the special symbol selected in this embodiment and the effect mode to be executed will be described. FIG. 237(a) is a schematic diagram showing the flow of production when a variation pattern in which a non-reach variation production is executed is set as the variation production of the third symbol, and FIG.

詳細な説明は、図242を参照して後述するが、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 242, but in this embodiment, as a variation pattern (variation time) for indicating the result of the special symbol lottery, a variation pattern obtained by summing the basic time and the addition time is defined. A period corresponding to the basic time is set as a common variation pattern, and a period corresponding to the addition time is set as a specific variation pattern.

つまり、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in the present embodiment, as an effect mode of the third symbol variation executed on the display surface of the third symbol display device 81 to indicate the result of the special symbol lottery, the period from when the ready-to-win state is displayed to when the third symbol is stop-displayed is configured to vary according to the type of the third symbol to be in the ready-to-win state. Then, the third pattern corresponding to the time set as the addition time is set as the third pattern in the ready-to-win state. By constructing in this way, the third pattern variation performance (the third pattern variation performance executed corresponding to the basic time) executed during a predetermined period after the third pattern starts to fluctuate can be shared.

具体的には、図237(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 237(a), in the case of the non-ready-to-win variation production, since the addition time is not set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper symbol row Z1 is stop-displayed at the timing (for example, 5-second elapsed timing) when a predetermined period has elapsed since the start of the third symbol variation production, and one second later, the lower symbol row Z3 is stop-displayed in a stop display mode in which the reach state does not occur on the active line, and two seconds later, the lottery result. The middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a stopped display mode indicating that the is out. After that, the lottery result of the special symbol lottery is finally displayed after a stop display period (determined time) of 1 second.

図237(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 237(b), when the ready-to-win variation effect is executed, a basic time (30 seconds) is set, and as a common variation pattern for 30 seconds, the effect mode is set until 5 seconds have passed since the ready-to-win state is reached. In other words, the effect mode from when the ready-to-win state is reached to when the middle symbol row Z2 makes one turn is set as the common variation pattern. After that, an effect mode (ready-to-win pattern, stop pattern) is set according to the added time.

次に、図238を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図238(a)は、通常大当たり、図238(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図238(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定ゲートを流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, with reference to FIG. 238, the effect mode of the ending effect executed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 238(a) shows the flow of the ending period targeting the normal jackpot, FIG. 238(b) shows the flow of the effect for the variable probability big win, and FIG.

図238に示した通り、本実施形態では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング表示態様が表示されるように構成している(図236参照)。 As shown in FIG. 238, in this embodiment, the ending period (ED period) is different between the normal jackpot and the variable probability jackpot, and the ED period is set to 15 seconds for the normal jackpot and 17 seconds for the variable probability jackpot. The ending display mode is divided into the first half period and the second half period to be displayed (see FIG. 236).

本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this embodiment, the performance mode in the ending period is set at the start timing of the jackpot game, whether or not the V prize is won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) is determined at the start timing of the ending period (ED period), and the ending display mode is switched based on the determination result.

<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図239から図245を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の一部、RAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the electrical configuration of the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 239 to 245. FIG. The pachinko machine 10 of the tenth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above in that a part of the ROM 202 and a part of the RAM 203 provided in the main controller 110 and a part of the ROM 222 and a part of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are changed, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図239から図242を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図239(a)を参照して本第10実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図239(a)は、本第10実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図239(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択10テーブル202jbを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて普通当たり乱数10テーブル202jcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択10テーブル202jdを設けた点、及び、小当たり乱数テーブル202deを削除した点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第10実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する特別当たり乱数カウンタC1(更新範囲「0~999」)を、第2当たり乱数カウンタC2に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する普通当たり乱数カウンタC5(更新範囲「0~299」)を設けている点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。また、上述した通り、各種カウンタの名称を一部変更しているが、基本的な機能は同一であるため、その詳細な説明や、ROM202に規定されている各種データテーブルにおいて参照される各種カウンタの説明は省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 239 to 242. FIG. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 239(a). FIG. 239(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 239(a), the ROM 202 of the present embodiment has a special symbol jackpot random number 10 table 202ja in place of the first winning random number table 202a, a variation pattern selection 10 table 202jb in place of the variation pattern selection 4 table 202dc, and a normal winning random number 10 table 202j in place of the second winning random number table 202b, in place of the first winning random number table 202a. c is different in that a jackpot type selection 10 table 202jd is provided instead of the jackpot type selection 4 table 202db, and that the small hit random number table 202de is deleted. Furthermore, the illustration is omitted, but in the 10th embodiment of the book, in response to the fourth embodiment described above, the special random number counter C1 (update range "0-999") has the same function (update range "0-999") with the same functions instead of the first random number counter C1 per random number counter C1. Instead, only the update range is different, and the other is different in that it has an ordinary random number counter C5 (update range "0-299") with the same function. Since other configurations are the same, the same reference numerals are attached and detailed description thereof is omitted. Further, as described above, the names of the various counters are partially changed, but the basic functions are the same, so a detailed description thereof and the description of the various counters referred to in the various data tables defined in the ROM 202 will be omitted.

まず、図240(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaについて説明をする。図240(a)は、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, with reference to FIG. 240(a), the special symbol jackpot random number 10 table 202ja will be described. FIG. 240(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol jackpot random number 10 table 202ja. This special symbol jackpot random number 10 table 202ja differs from the above-described first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)) in that it defines the value of the special winning random number counter C1 that is determined as winning according to the symbol type of the special symbol and the probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として特別当たり乱数カウンタC1の値「0~4」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値とし特別当たり乱数カウンタC1の値「0~19」の範囲が規定されている。即ち、本第10実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/50の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる特別当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, irrespective of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) in which the special symbol lottery is executed, when the low probability state of the special symbol is set, the value of the special winning random number counter C1 is defined as a value of "0 to 4" as a jackpot determination value (value determined as a big win in the special symbol lottery), and when the high probability state of the special symbol is set, the value of the special winning random number counter C1 is defined as a jackpot determination value of "0 to 19". is stipulated. That is, in the tenth embodiment, even if any kind of special symbol lottery is executed in the state where the special symbol low probability state is set, the player wins the jackpot with a probability of about 1/200, and even if any kind of special symbol lottery is executed in the normal state where the special symbol high probability state is set, the player wins the big win with a probability of about 1/50. In the present embodiment, the value of the special winning random number counter C1 determined as a big hit is commonly defined for each special symbol type, but without being limited to this, a different value of the special winning random number counter C1 for each special symbol type may be defined as the big winning determination value, or the number of values of the special winning random number counter C1 serving as the big winning determination value may be varied for each special symbol type.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値(「0~4」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように特別図柄大当たり当たり乱数テーブル202jaの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した特別当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the value ("0 to 4") of the special winning random number counter C1 determined as a big win when the special symbol low probability state is set is configured to be the value of the special winning random number counter C1 determined as a big win even when the special symbol high probability state is set. By configuring in this way, in the first look-ahead process (see S1757 in FIG. 135) and the second look-ahead process (see S1764 in FIG. 136) executed in the start winning process 4 (see S152 in FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main controller 110, for example, when the value of the first hit random number counter C1 determined as a big hit in the low probability state of the special symbol is acquired, the special corresponding to the winning information It is possible to predict in advance that the winning information includes information for winning a jackpot without executing a process of discriminating (predicting) the game state at the time when the symbol lottery is executed. In addition, without being limited to this, the contents of the special symbol big winning random number table 202ja may be defined so that at least part or all of the value of the special winning random number counter C1 determined as a big winning in the special symbol low probability state is not determined as a big winning in the special symbol high probability state. By configuring in this way, when the same value of the special winning random number counter C1 is obtained, the determination result can be varied according to the game state set when the big winning determination using the obtained value of the special winning random number counter C1 is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for a fraudulent act to acquire the value of the specific special winning random number counter C1.

次に、図240(b)を参照して、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容について説明をする。図240(b)は、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普通当たり乱数10テーブル202jcは、図240(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0~2」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, with reference to FIG. 240(b), the contents defined in the normal winning random number 10 table 202jc will be described. FIG. 240(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal random number 10 table 202jc. As shown in FIG. 240(b), this normal winning random number 10 table 202jc defines normal winning random number counter C5 in the range of "0 to 2" in the case of normal symbol low probability state, and normal winning random number counter C5 in the range of "0 to 149" in the case of normal symbol high probability state.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、普通図柄の高確率状態である確変状態、時短状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. Thereby, the execution probability of the game per normal pattern can be varied between the normal state which is the low probability state of the normal pattern, the probability variable state which is the high probability state of the normal pattern, and the time saving state.

次に、図241(a)を参照して、大当たり種別選択10テーブル202jdの内容について説明をする。図241(a)は、大当たり種別選択10テーブル202jdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択10テーブル202jdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241(a), the contents of the jackpot type selection 10 table 202jd will be described. FIG. 241(a) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 10 table 202jd. This jackpot type selection 10 table 202jd is a data table in which a determination value for determining a jackpot type is stored for each type of special symbol, similarly to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment.

図241(a)に示した通り、本第10実施形態における大当たり種別選択10テーブル202jdには、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図1大当たり用10テーブル202jd1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図2大当たり用10テーブル202jd2とが規定されている。 As shown in FIG. 241 (a), in the jackpot type selection 10 table 202jd in the tenth embodiment, a special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 that is referred to when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and a special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 that is referred to when the jackpot is won in the second special symbol lottery are defined.

次に、図241(b)を参照して、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容について説明をする。図241(b)は、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり用10テーブル202jd1は、第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241(b), the contents defined in the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 will be described. FIG. 241(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1. This special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 is a data table referred to when a jackpot is won in the first special symbol lottery and a jackpot type is selected.

図241(b)に示した通り、本第10実施形態における特図1大当たり用10テーブル202jd1には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA」~「大当たりB」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241 (b), in the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 in the tenth embodiment, as the first special symbol (special figure 1) jackpot type, "jackpot A" ~ "jackpot B" two jackpot types are defined.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、特別当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the special hit type counter C2 (update range "0 to 99") is in the range of "0 to 49", and "jackpot A" is defined as the jackpot type. The ``jackpot A'' is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to ``100'' and the value of the probability variable counter 203ja is set to ``50'' after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the variable probability jackpot game (when not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot A", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Among 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the ``big win A'', so when the first special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win A'' is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(b), "jackpot B" is defined as the jackpot type in association with the value of the special hit type counter C2 in the range of "50 to 99". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds of jackpot is 7 rounds and a normal jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to "100" and the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game is finished. Furthermore, in the "jackpot B", it is defined that "15 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Among 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the ``big win B'', so when the first special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win B'' is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))への球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 That is, the two types of jackpots (jackpot A and jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special symbol lottery have the same number of rounds of the jackpot game, but differ in the ease with which the ball passes through a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the jackpot game. It is constructed so that a jackpot game is executed in which the balls are likely to flow down to a specific gate. Therefore, the "jackpot A" is a jackpot type that is more advantageous than the "jackpot B".

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用10テーブル202jd2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 will be described. FIG. 241(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot 10 table 202jd2. This special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 is a data table referred to when a jackpot is won in the second special symbol lottery and a jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第10実施形態における特図2大当たり用10テーブル202jd2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(c), in the special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 in the tenth embodiment, as the second special symbol (special figure 2) jackpot type, "jackpot C" ~ "jackpot E" three jackpot types are defined.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 29", and "jackpot C" is defined as the jackpot type. The ``jackpot C'' is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to ``100'' and the value of the probability variable counter 203ja is set to ``50'' after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the variable probability jackpot game (when not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot C", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 30 random numbers (counter values) are associated with the ``big win C'', so when the second special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win C'' is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(c), "jackpot D" is defined as the jackpot type in association with the value of the special hit type counter C2 in the range of "30 to 69". This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to "100" and the value of the probability variable counter 203ja is set to "50" after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the variable probability jackpot game (when not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot D", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Out of 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 40 random numbers (counter values) are associated with the ``big win D'', so when the second special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win C'' is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(c), "jackpot E" is defined as the jackpot type in association with the value of the special hit type counter C2 in the range of "70 to 99". The ``jackpot E'' is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to ``100'' and the value of the probability variable counter 203ja is set to ``50'' after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the variable probability jackpot game (when not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot E", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Among 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 30 random numbers (counter values) correspond to the ``big win E'', so when the second special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win E'' is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 That is, three types of jackpots (jackpot C, jackpot D, jackpot E) that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery are all executed as variable jackpot games, but the numbers of rounds of the jackpot games are made different, and "jackpot E" in which the most round games are executed is the jackpot type that is most advantageous to the player, and "jackpot A" is the jackpot type that is most disadvantageous to the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, when a big win is won in the second special symbol lottery, the variable probability big winning game is always executed, so that the game state set after the end of the big winning game is more advantageous than the first special symbol lottery in which the variable probability big winning game is executed at a rate of 50%. In terms of the number of round games executed during the jackpot game, that is, the number of prize balls obtainable during the jackpot game, the maximum obtainable number is larger in the second special symbol lottery, and the minimum obtainable number is also smaller in the second special symbol lottery. In addition, the average number of prize balls that can be acquired is defined so that the number of the second special symbol lottery is larger.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本実施形態では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, the first special symbol lottery is more advantageous in terms of the number of winning balls obtainable under the minimum conditions, and the second special symbol lottery is more advantageous in other respects. In this embodiment, the jackpot types shown in FIG. 241 are defined, but without being limited to this, various jackpot types can be set based on the same technical concept as each jackpot type that can be set in each embodiment described above.

次に、図242を参照して、本第10実施形態における変動パターン選択10テーブル202jbの内容について説明をする。図242(a)は、変動パターン選択10テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図242(a)に示した通り、変動パターン選択10テーブル202jbには、通常状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される通常用10テーブル202jb1と、確変状態或いは時短状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変・時短用10テーブル202jb2とが規定されている。 Next, with reference to FIG. 242, the contents of the variation pattern selection 10 table 202jb in the tenth embodiment will be described. FIG. 242(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 10 table 202jb. As shown in FIG. 242 (a), in the variation pattern selection 10 table 202jb, the normal 10 table 202jb1 that is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the state where the normal state is set, and the probability variation / time reduction 10 table 202jb2 that is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the state where the probability variation state or the time reduction state is set are defined.

まず、図242(b)を参照して、通常用10テーブル202jb1について説明する。図242(b)は、この通常用10テーブル202jb1の規定内容を示した図である。この通常用10テーブル202jb1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal 10 table 202jb1 will be described with reference to FIG. 242(b). FIG. 242(b) is a diagram showing the specified contents of this normal ten table 202jb1. In this normal 10 table 202jb1, various variation patterns are defined corresponding to the special symbol lottery results, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the win/loss determination result is a big hit, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 19", normal (reach) with a variation time of 33 to 42 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating either a basic time of 30 seconds or an additional time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the addition time is set in more detail in increments of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1. For example, if the acquired value of the variation type counter CS1 is "0", the addition time is "3 seconds", if it is "1", the addition time is "3.5 seconds", if it is "2", the addition time is "4 seconds", if "3", the addition time is "4.5 seconds", and if it is "3". If the additional time is "5 seconds" or "4", the additional time is "5.5 seconds"; if the additional time is "5", the additional time is "6 seconds"; if the additional time is "6", the additional time is "6.5 seconds"; if "7" is "7 seconds"; If the additional time is "9 seconds" and "14", the additional time is "9.5 seconds"; if "15", the additional time is "10 seconds"; if "16", the additional time is "10.5 seconds";

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 Then, when a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the additional time are notified to the voice ramp control device 113, the variation pattern (normal reach) is set based on the information included in the basic command, and the ready-to-win pattern (type of the third symbol) is set based on the information included in the addition command. Thus, even if the type of the third pattern of the middle pattern row Z2, which is first visible to the player in the ready-to-win state, is configured to always be the specific third pattern (in this embodiment, the third pattern to which the number 1 is added), the ready-to-win performance can be executed with various types of the third pattern without varying the period from execution of the variable performance to reaching the ready-to-win state.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", super (reach) with a variation time of 43 seconds to 52 seconds is defined as the variation pattern. When this super is determined, a combination command indicating any one of the basic time of 30 seconds and the additional time of 13 to 22 seconds is output as the variation pattern command. In this embodiment, the addition time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1, and the details are the same as the above-described normal pattern, so detailed description will be omitted.

ここで、本実施形態では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 Here, in the present embodiment, the effect mode of the ready-to-win effect is configured to be variable according to the information (the number of seconds) included in the addition command. Specifically, when the number of seconds included in the addition command is "3 seconds to 12 seconds", the normal ready-to-win effect (effect to stop display after the middle pattern row Z2 fluctuates about one turn) is "13 seconds to 22 seconds", the super ready-to-win effect (effect to stop display after the middle symbol row Z2 fluctuates about two times). ) is configured to run.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By constructing in this way, for example, when the variable performance is executed in the same performance mode during the first predetermined period, and then the variable performance in which the performance mode branches is executed, the period in which the same performance mode is executed can be set based on the basic command (command including information indicating the basic time), and the variable performance after branching can be set based on the addition command (command including information indicating the addition time). Therefore, for example, even when the entire fluctuation time is the same, the voice lamp control device 113 side can easily set different fluctuation performances only by changing the ratio of the basic time and the ratio of the addition time in the fluctuation time.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this embodiment, the basic time (30 seconds) for executing normal reach and the basic time (30 seconds) for executing super reach are set to be the same, and the effect mode of ready reach effect is varied according to the length of the variable time set as the additional time. 12 seconds” may be selected.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is defined as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an additional time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when the SP is determined, an effect is executed in which the variable effect of the third symbol once in the ready-to-win state is switched to another variable effect. Therefore, even if the type of the third symbol in the middle symbol row Z2, which is first visible to the player in the ready-to-reach condition, is always set to a specific third symbol (in this embodiment, the third symbol to which the number 1 is attached), the medium symbol row Z does not give the player a sense of incongruity during the variation. Since the display order of the third pattern of 2 can be changed corresponding to the third pattern to be finally stopped, there is no need to set the type of the third pattern to be in a ready-to-win state by varying the addition time like the above-mentioned normal and super.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special figure 1 and the result of the judgment is out, when the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 179", the variation time is 8 seconds as a variation pattern. When this deviation is determined, a combination command indicating a basic time of 8 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command. Here, when the loss is determined, as the variation effect of the third symbol, a variation effect is executed in which the third symbol is stop-displayed in a combination indicating the loss without entering the ready-to-win state. Therefore, there is no need to set the addition time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", the variation pattern is defined to be out of reach with a variation time of 33 seconds to 52 seconds. When this out of reach is determined, a combination command indicating any of 30 seconds of basic time and 3 to 22 seconds of additional time is output as a variation pattern command. In this embodiment, the addition time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1, and the details are the same as the above-described normal pattern, so detailed description will be omitted. That is, even when the lottery result is a loss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. When the result of the lottery is a loss, it is necessary to set the type of the third symbol to be stopped and displayed so that the third symbol to be finally stopped and displayed is not a combination that makes a big win. Therefore, the sound lamp control device 113 side performs a correction process so that the third symbol shifted by one from the set content of the third symbol type based on the addition command referred to when winning is set. Thus, when the out-of-reach performance is executed, it is possible to easily set a performance mode in which the third pattern is stop-displayed (disappearance-stop display) in the vicinity of the third pattern that is the combination of the big win.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, when the type of the special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the hit/fail determination is a big win, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 99", a special reach with a variation time of 40 seconds is defined as the variation pattern. When this special reach is determined, a combination command showing a basic time of 10 seconds and an additional time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a variation time of 10 seconds is defined as the variation pattern. When this special reach is determined, a command of a combination of a basic time of 10 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command.

ここで、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図232(b)から図234を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図232(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図233(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this embodiment, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, as described above with reference to FIGS. Then, when a command (basic command) indicating the basic time (10 seconds) and a command (additional command) indicating the additional time (30 seconds) are notified to the sound lamp control device 113, the variation pattern (special variation) is set based on the information included in the basic command, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when the basic command indicating the basic time of 10 seconds is notified as the variation pattern command of the second special symbol in the state where the normal state is set, as shown in FIG. Then, at the timing when the basic time elapses, as shown in FIG. 233(a), an effect mode is set to stop display (temporary stop display) of the third symbol. Then, when an addition command indicating an addition time of 0 seconds is received (when the variation pattern is out of special), the third pattern is fixed and displayed as it is, and the variation performance is terminated.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図233(b)や図234に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。なお、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出の詳細な演出態様については、図244を参照して後述する。 On the other hand, when an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (when the variation pattern is special ready-to-win), as shown in FIG. 233(b) and FIG. A detailed effect mode of the variable effect in which the temporarily stopped third symbol is restarted will be described later with reference to FIG.

次に、図239(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203の詳細について説明をする。図239(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図239(b)に示した通り、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、普通図柄保留球数カウンタ203d、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203ja、大当たり開始フラグ203jb、大当たり中フラグ203jcc、確変設定フラグ203jd、確変通過カウンタ203je、入賞個数カウンタ203jf、残球タイマフラグ203jg、残球タイマ203jh、確変有効フラグ203ji、確変有効タイマ203jj、排出個数カウンタ203jk、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 239(b). FIG. 239(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 239(b), the RAM 203 of the main controller 110 in the tenth embodiment includes a first special symbol reserved ball storage area 203da, a second special symbol reserved ball storage area 203db, a normal symbol reserved ball storage area 203dc, a first special symbol reserved ball number counter 203dd, a second special symbol reserved ball number counter 203de, a normal symbol reserved ball number counter 203d, and a game state storage area. 203g, time-saving counter 203h, variable probability counter 203ja, jackpot start flag 203jb, mid-jackpot flag 203jcc, variable probability setting flag 203jd, variable probability passage counter 203je, winning number counter 203jf, remaining ball timer flag 203jg, remaining ball timer 203jh, variable probability effective flag 203ji, variable probability effective timer 203jj, discharge number counter 203jk, other memory It has at least an area 203z.

なお、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203が有する各種構成のうち、上述した各実施形態と同一名称の構成について、説明の便宜上、異なる符号を付しているものもあるが、名称が同一の構成であって、詳細な説明が省略されているものは、符号が異なっていたとしても同一内容のものである。 Among the various configurations of the RAM 203 of the main controller 110 in the tenth embodiment, some configurations having the same names as those of the above-described embodiments are given different reference numerals for convenience of explanation.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203da has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), and each value of a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, and a stop type selection counter C3 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of each counter C1-C3 is acquired at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the empty areas of the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main controller 110, the values of the respective counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted (moved) to the execution area, and based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination of the special symbol lottery or the like is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203daにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, shift processing is performed to shift the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) having an area number smaller by 1.例文帳に追加In this control example, in the first special symbol reserved ball storage area 203da, data shift is performed only for the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball storage area 203db has four reserved areas like the first special symbol reserved ball storage area 203da. In this second special symbol reserved ball storage area 203db, each counter value obtained based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the method of storing the counter value and the like is the same as that of the first special symbol reserved ball storage area 203da, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203dcは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC5が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203dc has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a normal random number counter C5. More specifically, the value of the counter C5 is acquired at the timing when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reservation areas (first reservation area to fourth reservation area). That is, like the first special symbol reserved ball storage area 203da and the second special symbol reserved ball storage area 203db, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC5の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC5の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main controller 110, the value of the counter C5 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203dc is shifted (moved) to the execution area, and the lottery for the winning of the normal symbol is determined based on the value of the counter C5 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, similarly to the case of the first special symbol reserved ball storage area 203da and the second special symbol reserved ball storage area 203db, a shift process is performed to pack the winning data stored in the other reserved areas into the reserved area with the area number smaller by 1. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203dd is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (variable display performed by the third symbol display device 81) based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning). The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is set to zero, and every time a ball enters the first ball inlet 64 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203dd is incremented by one up to a maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203dd is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed.

この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (the number N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command. The pending ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol pending ball number counter 203dd is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c1によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is changed, according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, can acquire the value of the reserved ball number itself of the variable display reserved by the main controller 110. As a result, even if the number of holding balls of variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223c1 of the voice lamp control device 113 deviates from the actual number of holding balls of variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 receives the pending number of balls command for display for notifying the number of pending balls. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203de is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (variable display performed by the third symbol display device 81) based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning). The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203de is set to zero, and each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203de is incremented by one up to a maximum value of 4. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203de is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed. The value of the second special symbol reserved ball number counter 203de is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, like the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、上述した第1実施形態にて用いられる普通図柄保留球数カウンタ203dと同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts up to 4 times the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67. Since this normal symbol reserved ball number counter 203d has the same content as the normal symbol reserved ball number counter 203d used in the above-described first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

確変カウンタ203jaは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203jaには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図253のS2602参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。また、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい状態、即ち、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄変動が停止表示される毎に値が1減算される(図248のS622参照)。 The variable probability counter 203ja is a counter for indicating a state in which a high probability state of special symbols is set, and a value corresponding to a case in which a high probability state of special symbols is set is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set to the probability variable counter 203ja after the jackpot game ends (see S2602 in FIG. 253). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. Also, the value of the probability variation counter 203ja is subtracted by 1 each time the special symbol variation is stopped and displayed in a state where the value of the probability variation counter 203ja is greater than 0, that is, the high probability state of the special symbol is set (see S622 in FIG. 248).

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203jaの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203jaの値が減算され、確変カウンタ203jaの値が0となった場合に、確変状態が終了し、時短状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203jaの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the variable probability counter 203ja is set, based on the special symbol lottery (variation), the value of the variable probability counter 203ja is subtracted, and when the value of the variable probability counter 203ja becomes 0, the variable probability state ends and shifts to the time saving state. It may be configured to continue. In this case, "10000" may be set as the value of the variable probability counter 203ja.

また、本実施形態では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203jaの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203jaの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203jaの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, as a condition for ending the variable probability state, that is, as a condition for subtracting the value of the variable probability counter 203ja, only the condition for subtracting the value of the variable probability counter 203ja based on the number of times of special symbol lottery (variation) is set. . Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the special symbol is set becomes a predetermined lottery result (e.g., special winning win), or when the result of the normal symbol lottery becomes a predetermined lottery result (e.g., special normal win winning), the value of the probability variable counter 203ja may be reduced, or the ball enters a specific ball entrance (e.g., the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc.). may be configured to subtract the value of the probability variable counter 203ja.

加えて、本実施形態では、確変カウンタ203jaの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203jaの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203jaの値に関わらず、確変カウンタ203jaの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the variable probability counter 203ja is configured to be decremented by one, but depending on the type of the satisfied end condition, a plurality of values of the variable probability counter 203ja may be collectively subtracted (for example, 2), or the value of the variable probability counter 203ja may be subtracted so that it becomes "0" regardless of the current value of the variable probability counter 203ja. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the variable probability state continues, and it is possible to make the player interested in the game during the variable probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the variable probability state may be varied according to the content of establishment of the conditions for which the variable probability state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the amusement of the game can be improved.

大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jbがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jbは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図251のS2403参照)。 The jackpot start flag 203jb is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If the big win start flag 203jb is ON, it means that it is time to start a big win, and if it is OFF, it means that it is not time to start a big win. The big win start flag 203jb is set to ON when the end timing of the fluctuation display indicating the big win comes. Also, the jackpot start flag 203jb is set to OFF when the jackpot start is set (see S2403 in FIG. 251).

大当たり中フラグ203jcは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203jcがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203jcは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図251のS2403参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。そして、特別図柄変動処理10(図247参照)では、この大当たり中フラグ203jcが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図247のS601参照)。 The jackpot flag 203jc is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. When this jackpot in progress flag 203jc is ON, it means that a jackpot is in progress, and when it is OFF, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot middle flag 203jc is set to ON at the same time as a jackpot (special game state) is started (see S2403 in FIG. 251) when a jackpot is won by a special symbol lottery. In addition, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S2605 in FIG. 253). Then, in the special symbol variation process 10 (see FIG. 247), this jackpot in progress flag 203jc is referenced to determine whether or not the jackpot is in progress (see S601 in FIG. 247).

確変設定フラグ203jdは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定ゲートへと球が入球(流下)したこと(特定ゲートに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203jdがオンに設定される(図254のS2715)。一方、この確変設定フラグ203jdは、大当たりの終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。なお、この確変設定フラグ203jdは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203jd is a flag indicating whether or not to shift the game state to the variable probability state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined by whether or not a ball enters (flows down) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the jackpot game. Here, when it is detected that the ball has entered (flowed down) into this specific gate (passage of the variable probability switch provided in the specific gate), the variable probability setting flag 203jd is set to ON (S2715 in FIG. 254). On the other hand, this variable probability setting flag 203jd is set to OFF at the end of the jackpot (see S2605 in FIG. 253). The variable probability setting flag 203jd is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power was turned off when the power is restored (when the power is turned on). Moreover, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203jdがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203jdを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203mが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203jdのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 When the variable probability setting flag 203jd is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the variable probability switch has been passed before the power is turned off. In this case, whether or not the variable probability switch is passed before the power is turned off can be determined by whether the variable probability passage counter 203m, which will be described later, is a value greater than zero. By configuring in this way, it is possible to reduce damage on the side of the game parlor by discriminating fraud such as turning on only the variable probability setting flag 203jd while the power is turned off and turning on the power again.

確変通過カウンタ203jeは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの5ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定ゲートを流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203jeと後述する排出個数カウンタ203jkとの合計によりV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203jeは、確変スイッチを球が通過した(特定ゲートを流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、V入賞装置2650に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203jeは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203je is a counter for counting the number of balls that have passed through the variable probability switch (flowed down a specific gate) in one round (in this embodiment, 5 rounds of jackpot) during the jackpot game. It is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the specific winning hole 2650a of the V winning device 2650 have been discharged, based on the sum of the probability variable passage counter 203je and the ejection number counter 203jk, which will be described later. This probability variable passing counter 203je is updated by adding one by one when the ball passes through the probability variable switch (falls down a specific gate). In addition, after executing the determination processing of whether or not the number of winning balls in the V winning device 2650 and the number of discharged balls match, the value is reset to "0" which is the initial value. It should be noted that this probability variable passage counter 203je is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203jfは、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口2650aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置2650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203jkと確変通過カウンタ203jeとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jfの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203jf is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning opening 2650a of the V winning device 2650 in one round in the jackpot game, and is updated by incrementing one by one based on detection of winning in the specific winning opening 2650a. On the other hand, when one round is finished, it is reset to "0" which is the initial value after it is determined whether or not the winning number (the value of the winning number counter 203jf) of the V winning device 2650 and the discharged number (the total value of the discharge number counter 203jk and the probability variable passage counter 203je) match. The value of the winning number counter 203jf is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203jgは、1のラウンドが終了し、特定入賞口2650aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203rが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203rは、特定入賞口2650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置2650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203jg is a flag indicating whether or not it is a ball sweeping period after one round is finished and the specific winning hole 2650a is closed. When the remaining ball timer flag 203jg is set to ON, it means that it is the ball sweeping period. While the remaining ball timer flag 203jg is set to ON, the remaining ball timer 203r, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203r is a counter for determining the time after the specific winning hole 2650a is closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the V winning device 2650 to be discharged has passed.

残球タイマ203jhは、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置2650の特定入賞口2650aが閉鎖した場合に、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203jhの上限値として設定されている。この残球タイマ203jhの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、V入賞装置2650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置2650内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203jh is a counter for determining whether or not the time required for discharging the winning balls to the V winning device 2650 has elapsed when one preset round is completed and the specific winning opening 2650a of the V winning device 2650 is closed. In this embodiment, the time required for the winning ball to be discharged from the V winning device 2650 is 0.5 seconds, and in this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203jh. When the remaining ball timer 203jh reaches the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether the number of winning balls to the V winning device 2650 and the number of discharged balls match. If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to inform early that game balls are jammed in the V winning device 2650 .

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203jdをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 When the winning number and the discharge number do not match, a special flag is set to ON, and when the flag is ON, the variable probability setting flag 203jd may not be set to ON even if the game ball passes through the variable probability switch. By configuring in this way, it is possible to prevent the variable probability state from being improperly imparted.

確変有効フラグ203jiは、振分部材が球を特定ゲートへとに振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が確変スイッチを通過した(V領域に入球した)場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203jiがオンに設定されている場合には、確変スイッチを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The variable probability effective flag 203ji is a flag for determining whether or not to validate the passage (entrance) when the game ball passes through the variable probability switch (enters the V area) after the distribution member is switched to an arrangement in which the ball cannot be distributed to a specific gate. When this variable probability effective flag 203ji is set to ON, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the variable probability switch.

確変有効タイマ203jjは、上述した確変有効フラグ203jiがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203jjによりV役物が非V側の配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、V役物に到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203jjの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability valid timer 203jj is a counter for counting the time after the variable probability valid flag 203ji described above is set to ON. After the V role is switched to the non-V side arrangement by this probability variation valid timer 203jj, it is possible to determine the period required to normally pass the probability variation switch. In this embodiment, it takes 0.3 seconds for the game ball that has reached the V accessory to pass through the variable probability switch. The upper limit value of the variable probability valid timer 203jj is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the variable probability switch is passed after that, it is determined to be illegal and is not determined to have passed.

これにより、不正に遊技球をV領域に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, it is possible to suppress the damage caused by illegally entering the V area to pass the variable probability switch, pushing up the game ball with a piano wire or the like from below the variable probability switch and passing it through, or erroneously detecting that the game ball has passed through the magnetic sensor by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203jkは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203jkは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The discharged number counter 203jk is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. This ejected number counter 203jk is reset to 0, which is an initial value, after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the ejected number.

次に、図243から図245を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。まず、図243(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図243(a)は、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を示した模式図である。本第10実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、通常中特図2演出選択テーブル222ja、確変中演出選択テーブル222jbを追加した点と、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容を、本実施形態に対応させて変更させた点で相違している。なお、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容の変更点については、その詳細な内容の説明を省略するが、主制御装置110の変更点に伴う各種値が変更されているものである。 Next, configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 243 to 245. FIG. First, the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 243(a). FIG. 243(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 according to the tenth embodiment. In the tenth embodiment, a normal medium special figure 2 effect selection table 222ja and a probability variable medium effect selection table 222jb are added to the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the first embodiment described above. Regarding the changes in the contents of the variation pattern selection table 222a and the contents of the operation scenario table 222b, the detailed description is omitted, but various values are changed in accordance with the changes in the main controller 110.

まず、図244を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容について説明をする。図244は、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222jaは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 First, with reference to FIG. 244, the contents of the normal medium special figure 2 effect selection table 222ja will be described. FIG. 244 is a diagram schematically showing the contents of the normal medium special figure 2 effect selection table 222ja. This normal special figure 2 performance selection table 222ja is a data table referred to when selecting the performance mode of the 3rd pattern when the variation pattern with the addition time of 30 seconds is selected among the 2nd special symbol variations executed while the normal state is set, and different performance modes (performance contents) are defined corresponding to the lottery result of the 2nd special symbol lottery (result of determination of success or failure), the number of special figures 2 reserved, the number of special figures 1 reserved, and the value of the performance counter 223f.

本実施形態では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図233(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222jaを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図233(b)~234参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 In this embodiment, when the second special symbol variation is executed during the normal state, the common out reach production is executed in correspondence with the basic time (10 seconds) (see FIG. 233 (a)), and then the pseudo-variation production (see FIGS. 233 (b) to 234) is executed during the addition time (30 seconds) as the production content (production mode) selected by referring to the normal medium special 2 production selection table 222ja.

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a big hit and the number of special figure 2 reservations is 3, the value of the production counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations is in the range of "0 to 79", "pseudo 3 production" is defined as the variation pattern, and "special pseudo 2 production" is defined as the variation pattern in the range of "80 to 99", and when the number of special figure 2 reservations is 2, the value of the production counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations is "0 to 9 In the range of 9", ``pseudo 2 performance'' is defined as a variation pattern, and when the number of special figure 2 reservations is 1, the value of the performance counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations is defined in the range of ``0 to 89'', ``pseudo 1 performance'' as the variation pattern, and ``special pseudo 4 performance'' as the variation pattern in the range of ``90 to 99''.

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, when the lottery result is a big hit and the number of reserved special figures 2 is 0, ``special ending performance'' is set when the number of reserved special figures 1 is 1 to 4, and ``non-pseudo presentation'' is set when the number of reserved special figures 1 is 0.例文帳に追加

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is out, if the special figure 2 reservation number is 3, the value of the production counter 223f acquired regardless of the special figure 1 reservation number is in the range of "0 to 99", and "pseudo 3 production" is defined as the variation pattern. In the case, the value of the production counter 223f acquired regardless of the special figure 1 reservation number is in the range of ``0 to 99'', and the variation pattern is ``pseudo 1 production'', and when the special figure 2 reservation number is 0, ``pseudo no production'' is defined.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As described above, in this embodiment, when setting the performance mode of the pseudo-variation performance of the second special symbol, the presence or absence of the special figure 2 reserved number and the special figure 1 reserved number is determined, and the pseudo-variation performance is executed in the performance mode corresponding to the special symbol lottery to be executed next. By constructing in this way, it is possible to easily make the pseudo-variation performance executed during one special symbol variation period look like a variation performance corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Further, since the number of times of pseudo fluctuation executed in the pseudo fluctuation performance (the number of times of temporary stop of the third pattern) is set to correspond to the number of reserved special figures 2 already acquired, it can be made to think that all the reserved special figures 2 acquired during the normal figure per game executed in the normal state are used. Therefore, when the pseudo-fluctuation performance of winning the jackpot is executed, the player can be made to think that he or she has won the jackpot as a result of acquiring many special 2 reserves during the normal game winning game executed in the normal state. In addition, when the pseudo-fluctuation performance of losing winning is executed, the fluctuation performance using the special figure 2 reservation is executed next (because the chance zone continues) after making the player think that the special figure 2 reservation has been completely consumed, so that the player can be provided with the performance with extraneousness.

また、本実施形態では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, since the pseudo-variation performance (special pseudo-2 performance, pseudo-4 performance) set only when the jackpot is won is provided, the player can be interested in the number of times of pseudo-variation executed in the pseudo-variation performance and the number of special figures 2 reserved.

次に、図245を参照して、確変中演出選択テーブル222jbの内容について説明をする。図245は、確変中演出選択テーブル222jbの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222jbは、確変状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 245, the contents of the variable probability effect selection table 222jb will be described. FIG. 245 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable probability effect selection table 222jb. The performance selection table 222jb during the probability variation is a data table referred to when setting the variation performance when the variation pattern with the basic time of 30 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation executed during the probability variation state.

図245に示した通り、特別図柄の種別と、抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、大当たり通常である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 245, different effects modes are defined according to the type of special symbol, the lottery result, and the value of the effect counter 223f. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is a probability variable jackpot, the value of the production counter 223f is defined as "variable single reach" in the range of "0 to 49", "double reach" in the range of "50 to 99", "double reach" in the case of a normal jackpot, and "non-reach" in the case of a deviation.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is a variable probability jackpot, the value of the production counter 223f is defined as "special double reach" in the range of "0 to 49", and "variable double reach" is defined in the range of "50 to 99". ' is defined as 'non-reach' in the range of '11-99'.

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図235(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, both when the first special symbol lottery is executed in the variable probability state and when the second special symbol lottery is executed, the "double reach" (shown in FIG. 235 (a), the reach effect in which two or more third symbols including the third symbol corresponding to the normal hit are in the ready state) is executed. Therefore, when the "double reach" is executed for the player, the third symbol variation effect corresponding to any special symbol lottery is executed. can make it difficult to understand

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図235(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 Further, when ``special double reach'' is set, the performance mode of ``double reach'' is set first, and then the ready-to-win performance is executed in which the performance mode is changed to ``variable double reach'' shown in FIG. 235(b). Therefore, even when "double reach" is executed corresponding to the first special symbol lottery, the game can be played while expecting to be promoted to "probability variable double reach" on the way. In this "special double reach", the timing of changing the performance mode of the ready-to-win performance is the timing when the middle pattern row Z2 makes one or two rounds, but the performance mode may be varied based on the timing when the player operates the operation button 22 without being limited to this.

次に、図246を参照して、本第10実施形態における遊技の流れを簡単に説明をする。図246は、本第10実施形態における遊技の流れを示した遷移図である。図246に示した通り、本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態、確変状態、時短状態の3つの遊技状態を設定可能に構成している。そして、通常状態では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成し、確変状態、時短状態では、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 246, the game flow in the tenth embodiment will be briefly described. FIG. 246 is a transition diagram showing the game flow in the tenth embodiment. As shown in FIG. 246, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to set three game states, namely, a normal state, a variable probability state, and a time saving state, as the game state. In the normal state, the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery, and in the variable probability state and the time saving state, the second special symbol lottery is easier to execute than the first special symbol lottery.

通常状態において実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選(大当たり確率1/200)した場合は、1/2の確率で通常大当たり遊技と確変大当たり遊技が実行され、大当たり遊技中に特定ゲートへと球が流下した場合に、確変状態へと移行し、特定ゲートへと球が流下しなかった場合に、時短状態へと移行する。 When a jackpot is won (jackpot probability 1/200) in a first special pattern lottery executed in a normal state, a normal jackpot game and a probability variable jackpot game are executed with a probability of 1/2, and when a ball flows down to a specific gate during the jackpot game, the game shifts to a probability variable state, and when a ball does not flow down to the specific gate, it shifts to a time-saving state.

確変状態は、特別図柄抽選が50回実行される、或いは大当たり当選するまで継続するように構成しており、確変状態中に大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行する。この時短状態は、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成しており、例えば、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合は、時短回数が100回となり、確変状態から時短状態へと移行した場合が、時短回数が50回となる。 The probability variable state is constituted so as to continue until the special pattern lottery is executed 50 times or a big win is won, and when the special pattern lottery is executed 50 times without winning the big prize during the probability variable state, the state shifts to the time saving state. This time saving state is configured to continue until 100 special pattern lotteries are executed after the end of the big win game, for example, when the time saving state is set after the end of the big win game, the number of times of time saving is 100 times, and when the variable probability state is shifted to the time saving state, the number of times of time saving is 50 times.

<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図247から図255を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している点。大当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置2650内に配設された特定ゲートへと球を流下させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している点。遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している点で上述した各実施形態と相違している。
<Regarding the control process of the main controller in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 247 to 255, the details of the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, as described above, the lottery right for the first special symbol (special figure 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special figure 2 reserved) are both stored. In this point, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. A high-probability state of the special pattern is set after the end of the big winning game by causing the ball to flow down to a specific gate arranged in the V winning device 2650 while the big winning game is being executed. As an end condition for ending the variable probability state which is a game state advantageous to the player, in addition to the end condition established when the special symbol lottery wins the jackpot, the end condition established when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) is provided, which is different from the above-described embodiments.

そして、上述した相違点を有するパチンコ機10を構成するために、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理として、後述する特別図柄変動処理10(図247のS154参照)、普通図柄変動処理10(図249のS166参照)、スルーゲート通過処理(図250のS157参照)、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)を実行するように構成している。それ以外の制御内容については、上述した各実施形態のパチンコ機10において実行される制御処理内容の何れかと同一であるため、詳細な説明を省略する。 Then, in order to configure the pachinko machine 10 having the above-described differences, the MPU 201 of the main controller 110 executes a special symbol variation process 10 (see S154 in FIG. 247), a normal symbol variation process 10 (see S166 in FIG. 249), a through-gate passage process (see S157 in FIG. 250), and a jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251). are doing. Other control contents are the same as any of the control processing contents executed in the pachinko machine 10 of each embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

まず、図247を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S154)について説明する。図247は、この特別図柄変動処理10(S154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S154)は、タイマ割込処理の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, with reference to FIG. 247, special symbol variation processing 10 (S154) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 247 is a flow chart showing this special symbol variation process 10 (S154). This special symbol variation process 10 (S154) is executed in the timer interrupt process, and is a process for controlling the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, the variable display of the third symbol performed in the third symbol display device 81, and the like.

この特別図柄変動処理10(S154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S601)。具体的には、大当たり中フラグ203jcがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process 10 (S154), first, it is determined whether or not the special symbol big hit (during the big win game) is currently in progress (S601). Specifically, it is determined whether or not the jackpot middle flag 203jc is on. As a result of the determination, if the special symbols are in the jackpot (during the jackpot game) (S601: Yes), this process is finished as it is.

S601の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S601:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S603)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S604)。第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0でなければ(S604:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)を1減算し(S605)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を示す保留球数コマンドを設定する(S606)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第2特別図柄保留球数カウンタ223c2に格納する。 In the process of S601, when it is determined that the special symbol jackpot (during the jackpot game) is not being performed (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S602). The holding number N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is greater than 0 (S604). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de (S605), and a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de changed by calculation is set (S606). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter 223c2 corresponding to the second special symbol among the special symbol reserved ball number counters 223c of the RAM 223.

S606の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納されたデータをシフトする(S607)。S607の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S608の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S606, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203db is shifted (S607). In the process of S607, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203db are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in such a manner that the first reserved area→the execution area, the second reserved area→the first reserved area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area, and the process proceeds to S608.

一方、S604の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S609)。 On the other hand, in the process of S604, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (the number of times N1 of holding the variation display based on the lottery of the first special symbol) is acquired (S208), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is greater than 0 (S204: No). 609).

S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0であると判別した場合は(S609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S609:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ603ddの値(N1)を1減算し(S610)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を示す保留球数コマンドを設定する(S611)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第1特別図柄保留球数カウンタ223c1に格納する。 In the processing of S609, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is 0 (S609: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S609, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is not 0 (that is, is 1 or more) (S609: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 603dd is subtracted by 1 (S610), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd changed by calculation is set (S611). ). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter 223c1 corresponding to the second special symbol among the special symbol reserved ball number counters 223c of the RAM 223.

S611の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納されたデータを、S607の処理と同一の手法によりシフトして(S612)、処理をS608の処理へと移行する。S607、またはS612の処理後に実行されるS608の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S608)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)にて実行される特別図柄大当たり判定処理(図41のS306参照)と同様に、特別図柄の抽選結果を判別するための処理と、特別図柄変動パターン選択処理(図41のS307参照)と同様に特別図柄変動の変動パターンを選択するための処理が実行される。 After setting the reserved ball number command by the processing of S611, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da is shifted by the same method as the processing of S607 (S612), and the processing is shifted to the processing of S608. In the process of S608 executed after the process of S607 or S612, a special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is performed (S608), and this process ends. In this special symbol variation start process, similar to the special symbol big hit determination process (see S306 in FIG. 41) executed in the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41) of the first embodiment described above, a process for determining the lottery result of the special symbol and a process for selecting a variation pattern of the special symbol variation in the same manner as the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 41) are performed.

S602の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S614)。S614の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動開始処理(S608)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S614の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S613の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S613:Yes)、即ち、S614の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S615)。停止図柄の設定は、特別図柄変動開始処理(S608)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S608)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the processing of S602, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S602: Yes), the display of the first symbol display device 37 is updated (S614). In the processing of S614, the value of the variable time counter for measuring the variable time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated in correspondence with the updated value of the variable time counter. A value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation start process (S608) is set in the variation time counter at the start timing of the special symbol variation, and thereafter updated (decremented) each time the process of S614 is executed. On the other hand, when it is determined that the variable time has elapsed in the process of S613 (S613: Yes), that is, when the value of the variable time counter updated in the process of S614 is 0, the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S615). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol variation start process (S608). When this special symbol variation start process (S608) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, it is determined whether or not there is a special symbol big win according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol big winning, one of the big wins A to E is determined according to the value of the first winning type counter C2.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, the first pattern display device 37 lights up a blue LED in the case of a big win A, a red LED in the case of a big win B, a green LED in the case of a big win C, and a blue LED and a green LED in the case of a big win D. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S615の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S616)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S616:Yes)、大当たり開始フラグ203jbをオンに設定し(S617)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203jaの値をクリア(0に設定)し(S618)、S619の処理へと移行する。S617の処理によって、大当たり開始フラグがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理10(図251のS1074参照)が実行された場合に、S2401:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S2402)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S615 is finished, when the variable display being executed in the first pattern display device 37 is started, it is determined whether the special pattern lottery result (current lottery result) performed by the special pattern variation start processing is a special pattern jackpot (S616). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S616: Yes), a jackpot start flag 203jb is set to ON (S617), the values of the time reduction counter 203h and the probability variable counter 203ja are cleared (set to 0) (S618), and the process proceeds to S619. When the jackpot start flag is set to ON by the processing of S617, when the jackpot control processing 10 (see S1074 in FIG. 251) of the main processing executed by the main controller 110 is executed, S2401: Yes branch to set the opening command (S2402). As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

S616の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S616:No)、S617,S618の処理をスキップして、更新処理を実行し(S620)、その後、S619へと移行する。 In the process of S616, if the lottery result of this time is out of the special symbol (S616: No), the processes of S617 and S618 are skipped, the update process is executed (S620), and then the process proceeds to S619.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the state command, the sound lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10 .

次に、図248を参照して、特別図柄変動処理10(図247のS154参照)にて実行される更新処理(図247のS620)の内容について説明をする。図248は、更新処理(S620)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S620)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 248, the contents of the update process (S620 in FIG. 247) executed in the special symbol variation process 10 (see S154 in FIG. 247) will be described. FIG. 248 is a flow chart showing the contents of the update process (S620). This update process (S620) is a process executed when the fluctuation time of the special symbol fluctuation has passed (when the fluctuation is stopped), and the remaining period of the period in which the variable probability state is continuously set or the remaining period of the period in which the time saving state is continuously set is updated.

更新処理(S620)が実行されると、まず確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S621)、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S621:Yes)、確変カウンタ203jaの値を1減算(更新)し(S622)、次いで、更新後の確変カウンタ203jaの値が0であるかを判別し(S623)、0であると判別した場合は(S623:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S624)、S625の処理へ移行する。また、S621の処理において確変カウンタ203jaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S621;No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203jaの値を更新するための上述したS622~S624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 When the update process (S620) is executed, first the value of the probability variation counter 203ja is greater than 0, that is, it is determined whether the present is a high probability state of the special symbol (S621), and if it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is greater than 0 (S621: Yes), the value of the probability variation counter 203ja is subtracted by 1 (updated) (S622), and then the value of the probability variation counter 203ja after the update. is 0 (S623), and if it is determined to be 0 (S623: Yes), the time saving state is set in the gaming state storage area 203g (S624), and the process proceeds to S625. Also, when it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is not greater than 0 (is 0) in the processing of S621 (S621; No), the current is not in the high probability state of the special symbol, so the above-described S622 to S624 processing for updating the value of the probability variation counter 203ja is skipped and the process of S625 is performed.

また、S623の処理において、確変カウンタ203jaの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合もS624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 Also, in the processing of S623, the value of the variable probability counter 203ja is not 0, that is, the value of the variable probability counter 203ja is greater than 0, and even if the variable probability state (high probability state of special symbols) continues, the processing of S624 is skipped and the processing of S625 is performed.

S625の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S625:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S626)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S627)。S627の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した馬合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S628)、確変カウンタ203jaの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S629)、本処理を終了する。また、S625の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S625:No)、或いは、S627の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S627:No)は、そのままS629の処理へ移行する。 In the process of S625, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, and if it is determined to be greater than 0, that is, if the current state is a high probability state of normal symbols (S625: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203h (S626), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h after subtraction is 0 (S627). Umaai, who determined that the value of the time saving counter 203h is 0 in the process of S627, sets the normal state in the game state storage area 203g (S628), sets the value of the probability variation counter 203ja, the value of the time saving counter 203h, and the state command indicating the current game state (S629), and ends this process. Also, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) in the process of S625 (S625: No), or when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 in the process of S627 (S627: No), the process proceeds to S629 as it is.

次に、図249を参照して、普通図柄変動処理10(S166)の内容について説明をする。この普通図柄変動処理10(S166)は、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行されるものであり、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、普通図柄の変動時間を選択する処理、普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理の内容を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 249, the contents of the normal symbol variation process 10 (S166) will be described. In this normal symbol variation processing 10 (S166), various processes related to normal symbol variation (lottery) (processing for executing normal symbol variation, processing for setting variation mode (variation time) of normal symbol variation to be performed, processing for updating normal symbol variation during execution, processing for stopping normal symbol variation, processing for determining game content of normal symbol per game performed when the result of normal symbol lottery is winning) are executed, and the normal symbol of the first embodiment described above. The pattern variation process (see S106 in FIG. 48) is different in that the contents of the process of selecting the variation time of the normal symbol and the process of determining the game content of the normal per pattern game are partially changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動処理10(S166)が実行されると、まず、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1113の処理を実行する。その後、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1161)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1161:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S1162)、本処理を終了する。一方、S1161の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1161:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S1163)、本処理を終了する。 When the normal symbol variation process 10 (S166) is executed, first, the same processes of S1101 to S1113 as the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) are executed. After that, it is determined by referring to the value of the time saving counter 203h whether the current game state is in the time saving mode (normal pattern high probability state) (S1161), and when it is determined that it is in the time saving mode (normal pattern high probability state) (S1161: Yes), the fluctuation time of the normal pattern is set to 3 seconds (S1162), and this processing is finished. On the other hand, if it is determined in the process of S1161 that it is not in the time saving mode (high probability state of normal symbols) (S1161: No), the fluctuation time of normal symbols is set to 10 seconds (S1163), and this process ends.

また、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1118)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1118:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1165)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1118の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1118:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1164)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, the processing of S1115 to S1118, which is the same as the above-described normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48), is performed, and the current game state is determined by referring to the value of the time reduction counter 203h (S1118), and when it is determined that it is during time reduction (high probability state of normal symbols) (S1118: Yes), the game content of the game per normal symbol. , the game content (opening action) is set such that the opening time of the electric accessary 640 is 1 second×2 times (S1165), the process of S1121 is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined that it is not during time saving (high probability state of normal symbols) in the processing of S1118 (S1118: No), as the game content of the game per normal pattern, the opening time of the electric accessory 640 is set to 5 seconds x 1 game content (opening operation) (S1164), the processing of S1121 is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の低確率状態のほうが、普通図柄の高確率状態よりも、普通図柄の当たり確率が低確率であり(図240(b)参照)、且つ、普通図柄の変動時間が長く設定されているが、当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において電動役物640が開放される期間が長くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)において、低確率で普図当たり当選した場合に、球を第2入球口640へと入球させることができない事態が発生することを抑制することができる。また、1回の普図当たり遊技中に特図2保留を上限数(4個)獲得させ易くすることができるため、チャンスゾーン(図233(b)参照)にて第2特別図柄抽選を複数回実行させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the low probability state of normal symbols has a lower probability of winning of normal symbols than the high probability state of normal symbols (see FIG. 240(b)), and although the variation time of normal symbols is set to be long, the period in which the electric accessory 640 is opened in the normal symbol winning game executed when winning is configured to be longer. By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball cannot be entered into the second ball entrance 640 in the normal state (normal pattern low probability state) when winning the normal pattern with a low probability. In addition, since it is possible to easily acquire the upper limit number (four) of the special figure 2 reserve during one normal figure per game, the second special symbol lottery can be easily executed a plurality of times in the chance zone (see FIG. 233 (b)), and the interest of the game can be improved.

次に、図250を参照してスルーゲート通過処理(S157参照)の内容について説明をする。図250は、スルーゲート通過処理(S157参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S157参照)は、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理10(図249のS166参照)にて当否判定(S1111参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 250, the contents of the through gate passage processing (see S157) will be described. FIG. 250 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (see S157). This through-gate passing process (see S157) is different from the through-gate passing process (see S107 in FIG. 49) of the above-described first embodiment, using the value of the acquired normal random number counter C5, before the actual success/failure determination is executed (before the success/failure determination (see S1111) is performed in the normal symbol variation process 10 (see S166 in FIG. 249)), a process for obtaining the lottery result (result of success/failure determination) in advance. are the same except for the addition of The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

スルーゲート通過処理(S157参照)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1201~S1205の処理を実行し、その後、普通当たり乱数10テーブル202jcに基づいて抽選結果を事前に取得し(S1211)、普通当たり判定結果(S1211の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S1212)、本処理を終了する。 When the through gate passage processing (see S157) is executed, first, the same processing of S1201 to S1205 as the through gate passage processing (see S107 in FIG. 49) of the first embodiment described above is executed, and then the lottery result is acquired in advance based on the normal winning random number 10 table 202jc (S1211), and the normal drawing winning information command including the normal winning determination result (preliminary determination result acquired in the processing of S1211) is issued. It sets (S1212) and terminates this processing.

S1212の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各実施形態にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The normal figure winning information command set in the process of S1212 is notified to the audio lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each embodiment described above. By constructing in this way, it is possible to discriminate in advance the lottery result of the normal pattern lottery corresponding to the reserved and stored normal symbol lottery right, and to execute the performance based on the preliminary determination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図231(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図232(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, in a state in which a chance zone is set, i.e., in a state in which a second special symbol lottery is executed based on execution of a normal pattern winning game in a normal state, when information indicating winning of a normal pattern is included in a normal pattern prize winning information command received, performance to continue the chance zone until the next normal pattern winning game is executed can be executed. In this case, even if the second special symbol lottery is all finished and the first special symbol lottery is executed before the next normal pattern lottery game is executed, the production mode of the variable production executed in response to the first special symbol lottery is not the production mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, the production mode of horizontally varying the third symbol shown in FIG. 231 (b)), but the production mode corresponding to the second special symbol lottery (for example, shown in FIG. 232 (b). It is preferable to configure so that a production mode in which the third pattern is changed in the vertical direction) is set. By configuring in this way, when a game per normal pattern is executed a plurality of times within a predetermined period in a normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the production effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本実施形態では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the chance zone is not finished even though the second special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the chance zone is set, the player can grasp that the next general pattern winning game will be executed soon, so that the player can be interested in the number of times of the second special symbol lottery executed during the chance zone. In addition, in this embodiment, as a variable performance corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone, a pseudo-variable performance of temporarily stopping the third symbol a plurality of times is executed. In other words, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of executions of the second special symbol lottery. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone will be extended.

次に、図251を参照して、大当たり制御処理10(S1074)の内容について説明をする。図251は、大当たり制御処理10(S1074)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理10(S1074)は、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)2650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 251, the contents of the jackpot control process 10 (S1074) will be described. FIG. 251 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 10 (S1074). This jackpot control process 10 (S1074) is a process executed in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110, and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning opening (large open opening) 2650a.

大当たり制御処理10(S1074)では、まず、大当たり開始フラグ203jbがオンであるか否かを判別する(S2401)。大当たり開始フラグ203jbがオンであると判別した場合は(S2401:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2402)、大当たり開始フラグ203jbをオフ、大当たり中フラグ203jcをオンにそれぞれ設定し(S2403)、本処理を終了する。一方、S2401の処理において、大当たり開始フラグ203jbがオフであると判別した場合は(S2401:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203jcがオンであるか)否かを判別する(S2404)。S2404の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203jcがオフである)と判別した場合は(S2404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2404の処理において、現在が大当たり中である(大当たりフラグ203jcがオンである)と判別した場合は(S2404:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S2405)。 In the jackpot control process 10 (S1074), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203jb is ON (S2401). When it is determined that the jackpot start flag 203jb is on (S2401: Yes), a jackpot opening command is set (S2402), the jackpot start flag 203jb is turned off, the jackpot medium flag 203jc is turned on (S2403), and the process ends. On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the jackpot start flag 203jb is off (S2401: No), then it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress (that is, whether the jackpot flag 203jc is on) (S2404). In the processing of S2404, if it is determined that the current jackpot is not in progress (the jackpot flag 203jc is off) (S2404: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S2404, if it is determined that the jackpot is currently in progress (the jackpot flag 203jc is ON) (S2404: Yes), then it is determined whether or not it is time to start a new round (S2405).

S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2405:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2406)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図252を参照して後述する。 In the process of S2405, when it is determined that it is time to start a new round (S2405: Yes), a big win operation setting process for setting the opening/closing operation of the specific winning opening 2650a according to the number of rounds is executed (S2406), and this process ends. The details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2405:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S2407)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S2407:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2408)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出(図236参照)が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S2405 that it is not the start timing of a new round (S2405: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S2407). Here, in this control example, when the final round of the jackpot ends, it is determined that it is time to start the ending period. If it is determined that it is time to start the ending period (S2407: Yes), an ending command is set (S2408), and this process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts the ending effect (see FIG. 236) indicating the end of the big win.

一方、S2407の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S2407:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2409)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2409の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2409:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2410)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図253を参照して後述する。一方、S2409の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2409:No)、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S2411)、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S2412)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図254および図255を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S2407, if it is determined that it is not the start timing of the currently executed ending period (S2407: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2409). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the process of S2409, when it is determined that it is the end timing of the big win (S2409: Yes), the big win end process for setting the game state after the end of the big win is executed (S2410), and this process is ended. The details of this jackpot ending process will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of S2409, when it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot (S2409: No), winning processing for performing control according to the winning to the specific winning opening 2650a is executed (S2411), abnormal processing is performed for determining whether the ball that entered the specific winning opening 2650a was discharged normally (S2412), and then this processing ends. The details of the winning process and the abnormality process will be described later with reference to FIGS. 254 and 255. FIG.

次に、図252のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S2406)の詳細について説明する。図252は、この大当たり動作設定処理(S2406)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S2406)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process (S2406) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 252 is a flow chart showing this jackpot operation setting process (S2406). This jackpot action setting process (S2406) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening/closing action of the specific winning port 2650a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図252参照)が開始されると、まず、5ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2501)。S2501の処理において、5ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2501:Yes)、V役物(流路ソレノイド(確変ソレノイド))65kの動作シナリオの開始を設定して(S2502)、大当たり種別に対応する特定入賞口2650aの開放パターンを設定する(S2503)。 When this jackpot action setting process (see FIG. 252) is started, first, it is determined whether it is time to start the fifth round (S2501). In the processing of S2501, when it is determined that it is the start timing of the 5th round (S2501: Yes), the start of the operation scenario of the V role (flow path solenoid (probability variable solenoid)) 65k is set (S2502), and the opening pattern of the specific winning opening 2650a corresponding to the jackpot type is set (S2503).

ここで、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(5ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、5ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定ゲートへと流下させ易くなるようにV役物を動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定ゲートへと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Here, although detailed description is omitted, in the present embodiment, among the round games that are executed multiple times during one jackpot game, the content of the round game that is executed in a specific number of rounds (fifth round) is changed according to the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (probability variable jackpot), as the fifth round round game, the round game that operates the V accessories so that the ball can easily flow down to a specific gate is executed. By constructing in this way, it is possible to increase the probability of the balls flowing down to a specific gate only for a specific period of the long-running big winning game, so that the player can execute the game during the big winning game without losing concentration.

なお、本実施形態では、確変大当たり遊技における5ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定ゲートへと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定ゲートへと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定ゲートを流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定ゲートを流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this embodiment, when the fifth round of the variable probability jackpot game is executed, the characters "Aim for V" are displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as a guidance notification mode for indicating to the player that it is a chance period for the ball to flow down to a specific gate. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner of the specific period during which the ball is likely to flow down to the specific gate in the long-running jackpot game. Further, based on the detecting means detecting that the ball has flowed down the specific gate, the characters "VGET" are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a guide notification mode for guiding that the ball has flowed down the specific gate. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the condition for setting the variable probability state is satisfied after the jackpot game ends.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間にもとづいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定ゲートへと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 Note that the notification mode of the guidance notification described above may be varied according to the establishment of conditions. For example, based on the elapsed time or remaining time of a specific period that makes it easy for the ball to flow down to a specific gate, it is preferable to change the character color of "Aim for the V", change the size of the display area, or change the characters to emphasize the content (for example, "Aim for the V quickly"). As a result, it is possible to prevent a situation in which the player does not shoot the ball in a situation where it is easy for the ball to flow down to the specific gate.

また、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物の動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンでV役物を動作させるように構成し、特定入賞口2650aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、V役物の動作パターンを共通化することができるため、V役物が故障し難くすることができる。 In addition, in the present embodiment, by varying the operation pattern of the V role object for switching the flow path of the winning ball to the V winning device 2650, it is possible to set a period in which the ball is likely to flow down to a specific gate and a period in which it is difficult to do so. It may be configured such that a period in which it is easy and a period in which it is difficult to set can be set. As a result, it is possible to standardize the operation pattern of the V role product, thereby making it difficult for the V role product to break down.

一方、S2501の処理において、今回のラウンドが5ラウンド目ではないと判別した場合は(S2501:No)、S2502,S2503の処理をスキップして、通常の特定入賞口2650aの開放を設定し(S2504)、処理をS2505へと移行する。S2505の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2505)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2501, if it is determined that the current round is not the fifth round (S2501: No), the processing of S2502 and S2503 is skipped, the opening of the normal specific winning opening 2650a is set (S2504), and the processing proceeds to S2505. In the process of S2505, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S2505), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201. Upon receiving the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 . Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be updated in accordance with the number of rounds of the big win.

この大当たり動作設定処理(図252参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口2650aを開放することができると共に、5ラウンド目に特別排出流路2665e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、5ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を通過するので、大当たりの終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 252), it is possible to open the specific prize winning opening 2650a in each round of the jackpot, and to set the passage through the special discharge channel 2665e2 in the fifth round. As a result, in the big hits A, C to E, the ball almost certainly passes through the specific gate (variable probability switch 2665e3) only by the player shooting the ball in the fifth round, so that the variable probability state (high probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) can be set after the end of the big win.

次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S2410)の詳細について説明する。図253は、この大当たり終了処理(S2410)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S2410)は、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot ending process (S2410) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 253 is a flow chart showing this jackpot ending process (S2410). This jackpot end process (S2410) is executed in the jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251), and as described above, is a process for setting the gaming state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S2410)では、まず、確変設定フラグ203jdがオンであるかを判別する(S2601)。S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオンであると判別した場合は(S2601:Yes)、大当たり中に特定へート(確変スイッチ2650e3)を球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203jaの値の値に50を設定し(S2602)、S2603の処理へ移行する。一方、S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオフであれば(S2601:No)、S2602の処理をスキップして、S2603の処理へ移行する。 In this jackpot end processing (S2410), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203jd is ON (S2601). In the processing of S2601, if it is determined that the variable probability setting flag 203jd is on (S2601: Yes), it means that the ball has passed through a specific heto (variable probability switch 2650e3) during the big hit. On the other hand, in the process of S2601, if the variable probability setting flag 203jd is off (S2601: No), the process of S2602 is skipped and the process proceeds to S2603.

S2603の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2603)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203jaの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2604)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203jcおよび確変設定フラグ203jdを共にオフに設定して(S2605)、本処理を終了する。 In the process of S2603, the value of the time saving counter 203h is set to 100 (S2603), and then the state command is set based on the value of the time saving counter 203h and the probability variation counter 203ja (S2604). The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201. Upon receiving the state command, the sound lamp control device 113 updates the sub-state setting area 223g according to the game state notified by the state command. Thereby, the game state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113 . Next, both the jackpot middle flag 203jc and the variable probability setting flag 203jd are set to OFF (S2605), and the process ends.

この大当たり終了処理(図253参照)を実行することにより、大当たり遊技中に特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end processing (see FIG. 253), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ends depending on whether or not the ball passes through the specific gate (probability variable switch 2665e3) during the jackpot game.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S2411)の詳細について説明する。図254は、この入賞処理(S2411)を示すフローチャートである。この入賞処理(S2411)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning process (S2411) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 254 is a flow chart showing this winning process (S2411). This winning process (S2411) is executed in the jackpot control process 10 (see FIG. 251), and as described above, is a process for performing control according to winning to the specific winning opening 2650a.

この入賞処理(S2411)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口2650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S2411), first, it is determined whether or not the current round valid period is reached (S2701). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the specific winning opening 2650a to the end of the interval period. In the processing of S2701, if it is not the round effective period (S2701: No), this processing ends.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口2650aへの入賞を検出したかを判別し(S2702)、特定入賞口2650aに対する入賞を検出していれば(S2702:Yes)、入賞個数カウンタ203jfの値に1を加算して更新し(S2703)、特定入賞口2650aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2704)、S2705の処理へ移行する。これに対し、S2702の処理において、特定入賞口2650aへの入賞を検出していなければ(S2702:No)、S2703,S2704の処理をスキップし、S2705の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2701, if it is determined that the current round is valid (S2701: Yes), then it is determined whether or not winning to the specific winning opening 2650a is detected (S2702). A winning command indicating that a winning to 650a has been detected is set (S2704), and the process proceeds to S2705. On the other hand, in the process of S2702, if winning to the specific winning hole 2650a is not detected (S2702: No), the processes of S2703 and S2704 are skipped and the process proceeds to S2705.

S2705の処理では、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であるかを判別し(S2705)、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であれば(S2705:Yes)、S2707の処理へ移行する。一方、S2705の処理において、入賞個数カウンタ203jfの値が9以下であると判別した場合は(S2705:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2706)、ラウンド時間が経過していれば(S2706:Yes)、S2707の処理へと移行する。なお、このS2706の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本実施形態では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the processing of S2705, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203jf is 10 or more (S2705). On the other hand, in the process of S2705, if it is determined that the value of the winning number counter 203jf is 9 or less (S2705: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2706), and if the round time has elapsed (S2706: Yes), the process proceeds to S2707. In addition, in the process of S2706, it is determined that the round time has passed when 30 seconds have passed since the start of each round game of this big win. In this embodiment, regardless of the type of jackpot and the number of rounds, the end condition of the round game is established by the same elapsed round time and the number of prizes won.

S2707の処理では、特定入賞口2650aの閉鎖を設定し(S2707)、特定入賞口2650aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2708)。次いで、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2709)、5ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2709:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kをオフに設定して(S2710)、処理をS2711へと移行する。一方、S2709の処理において、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2709:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2710の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the process of S2707, closing of the specific winning opening 2650a is set (S2707), and a closing command indicating that closing of the specific winning opening 2650a is set is set (S2708). Next, it is determined whether the closing of the specific winning port 2650a this time is based on the end of 5 rounds (S2709), and if it is determined that it is the closure based on the end of 5 rounds (S2709: Yes), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 2665k is set to off (S2710), and the process proceeds to S2711. On the other hand, in the process of S2709, if it is determined that the closing of the specific winning hole 2650a this time is due to the completion of rounds other than 5 rounds (S2709: No), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 2665k is not set to ON, so the process of S2710 is skipped and the process proceeds to S2712.

S2711の処理では、残球タイマフラグ203jg、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2711)、処理をS2712へと移行する。また、S2705の処理において入賞個数カウンタの値が9以下と判別され(S2705:No)、且つ、S2706の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2706:No)、S2707~S2711の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the process of S2711, the remaining ball timer flag 203jg, the variable probability effective flag 203ji, and the round end flag 203 are set to ON (S2711), and the process proceeds to S2712. Further, when it is determined that the value of the winning number counter is 9 or less in the process of S2705 (S2705: No), and when it is determined that the round time has not elapsed in the process of S2706 (S2706: No), the processes of S2707 to S2711 are skipped and the process proceeds to S2712.

S2712の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2712)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2712:No)、S2713の処理へ移行する。一方、S2712の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2712:Yes)、次いで、確変有効フラグ203jiがオンであるかを判別する(S2716)。S2716の処理において、確変有効フラグ203jiがオフであれば(S2716:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2712, it is determined whether the round end flag 203 is ON (S2712), and if the round end flag 203 is OFF (S2712: No), the process proceeds to S2713. On the other hand, when it is determined that the round end flag 203 is ON in the process of S2712 (S2712: Yes), then it is determined whether the variable probability effective flag 203ji is ON (S2716). In the processing of S2716, if the variable probability effective flag 203ji is off (S2716: No), this processing is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203jiがオンであれば(S2716:No)、確変有効タイマ203jjの値に1を加算し(S2717)、次いで、確変有効タイマ203jjの値が上限値であるかを判別する(S2718)。そして、確変有効タイマ203jjの値が上限値でなければ(S2718:No)、S2713の処理へ移行し、確変スイッチ2665e3を監視して確変設定フラグ203jdを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203jjが上限値でないと、確変スイッチ2665e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ2665e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probability variable effective flag 203ji is ON (S2716: No), 1 is added to the value of the probability variable effective timer 203jj (S2717), and then it is determined whether the value of the probability variable effective timer 203jj is the upper limit value (S2718). Then, if the value of the variable probability valid timer 203jj is not the upper limit value (S2718: No), the process proceeds to S2713, and the variable probability switch 2665e3 is monitored to update the variable probability setting flag 203jd. As a result, if the variable probability valid timer 203jj is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the variable probability switch 2665e3, so the variable probability state can be set in consideration of the time for hitting the ball. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the variable probability state from being imparted by illegally passing the ball through the variable probability switch 2665e3.

一方、確変有効タイマ203jjの値が上限値であれば(S2718:Yes)、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2719)、確変有効タイマ203jjの値をリセットして(S2720)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probability variable effective timer 203jj is the upper limit value (S2718: Yes), the probability variable effective flag 203ji and the round end flag 203 are set to OFF (S2719), the value of the probability variable effective timer 203jj is reset (S2720), and this processing ends.

また、S2713の処理では、球が確変スイッチ2665e3を通過したか否かを判別し(S2713)、球が確変スイッチ2665e3を通過していなければ(S2713:No)、本処理を終了する。一方、球が確変スイッチ2665e3を通過していれば(S2713:Yes)、確変通過カウンタ203jeの値に1を加算し(S2714)、確変設定フラグ203jdをオンに設定して(S2715)、本処理を終了する。 Also, in the processing of S2713, it is determined whether or not the ball has passed through the variable probability switch 2665e3 (S2713), and if the ball has not passed through the variable probability switch 2665e3 (S2713: No), this processing ends. On the other hand, if the ball has passed through the variable probability switch 2665e3 (S2713: Yes), 1 is added to the value of the variable probability passage counter 203je (S2714), the variable probability setting flag 203jd is set to ON (S2715), and the process ends.

次に、図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S2412)を説明する。図255は、この異常処理(S2412)を示すフローチャートである。この異常処理(S2412)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S2412) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 255 is a flow chart showing this abnormality processing (S2412). This abnormality process (S2412) is a process executed in the jackpot control process 10 (see FIG. 251), and as described above, it is a process for determining whether or not the ball that entered the specific winning hole 2650a was discharged normally.

異常処理(S2412)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2801)、ラウンド有効期間でなければ(S2801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2801:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ2650e4(図196参照)を通過したかを判別する(S2802)。 In the abnormality process (S2412), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S2801). On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2801: Yes), then it is determined whether the ball has passed through the ball outlet switch 2650e4 (see FIG. 196) (S2802).

S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過したと判別した場合は(S2802:Yes)、排出個数カウンタ203jkの値に1を加算し(S2803)、S2804の処理へ移行する。一方、S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過していなければ(S2802:No)、S2803の処理をスキップしS2804の処理へ移行する。 In the process of S2802, when it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch 2650e4 (S2802: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203jk (S2803), and the process proceeds to S2804. On the other hand, in the process of S2802, if the ball has not passed the ball outlet switch 2650e4 (S2802: No), the process of S2803 is skipped and the process proceeds to S2804.

S2804の処理では、残球タイマフラグ203jgがオンであるかを判別する(S2804)。残球タイマフラグ203jgがオフであると判別した場合は(S2804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203jgがオンであれば(S2804:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203jhの値に1を加算して更新する(S2805)。次に、残球タイマ203jhの値が上限値であるかを判別し(S2806)、残球タイマ203jhの値が上限値でなければ(S2806:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203jhの値が上限値であると判別した場合は(S2806:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203jeの値と、排出個数カウンタ203jkの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と一致しているかを判別する(S2807)。 In the process of S2804, it is determined whether the remaining ball timer flag 203jg is ON (S2804). If it is determined that the remaining ball timer flag 203jg is off (S2804: No), this processing is terminated. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203jg is on (S2804: Yes), it means that the ball is being swept, so the value of the remaining ball timer 203jh is updated by adding 1 (S2805). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit value (S2806). On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit value (S2806: Yes), then it is determined whether the number of discharges (the sum of the value of the probability variable passing counter 203je and the value of the discharge number counter 203jk) matches the number of prizes won (the value of the prize number counter 203jf) (S2807).

S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2807:No)、エラーコマンドを設定し(S2808)、S2809の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路2650e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路2650e2へと入球させて確変スイッチ2650e3を通過させる不正行為を抑制できる。 In the processing of S2807, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes do not match (S2807: No), an error command is set (S2808), and the process proceeds to S2809. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period when the special discharge channel 2650e2 is closed, it is possible to suppress the fraudulent act of illegally entering the ball into the special discharge channel 2650e2 and passing through the variable probability switch 2650e3.

一方、S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2807:Yes)、S2808の処理をスキップし、S2809の処理へと移行する。S2809の処理では、残球タイマフラグ203jgをオフに設定し(S2809)、次いで、残球タイマ203jhの値をリセットする(S2810)。その後、入賞個数カウンタ203jf、排出個数カウンタ203jk、確変通過カウンタ203jeの値をそれぞれリセットし(S2811)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2807, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes match (S2807: Yes), the process of S2808 is skipped and the process proceeds to the process of S2809. In the process of S2809, the remaining ball timer flag 203jg is set to OFF (S2809), and then the value of the remaining ball timer 203jh is reset (S2810). After that, the values of the winning prize number counter 203jf, the discharge number counter 203jk, and the variable probability passing counter 203je are reset (S2811), and the process is terminated.

この異常処理(図255参照)を実行することにより、V入賞装置2650の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口2650aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see FIG. 255), it is possible to quickly detect and notify the occurrence of a problem such as ball clogging occurring inside the V winning device 2650 and the ball entering the specific winning hole 2650a not being discharged normally.

<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256から図263を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)に代えてコマンド判定処理10(図256のS4193参照)を、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に代えて変動表示設定処理10(図261のS4183参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 256 to 263, the details of the control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the tenth embodiment will be described. The tenth embodiment differs from the above-described seventh embodiment in that command determination processing 10 (see S4193 in FIG. 256) is performed in place of command determination processing 7 (see S4192 in FIG. 183), and variable display setting processing 10 (see S4183 in FIG. 261) is performed in place of variable display setting processing 7 (see S4153 in FIG. 187). The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図256を参照して、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容について説明をする。図256は、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10(S4193参照)が実行されると、上述した第7実施形態のコマンド判定処理7(図183のS4192参照)と同一のS4231~S4208の処理を実行する。 First, with reference to FIG. 256, the contents of the command determination process 10 (see S4193) will be described. FIG. 256 is a flow chart showing the contents of command determination processing 10 (see S4193). When the command determination process 10 (see S4193) is executed, the same processes of S4231 to S4208 as the command determination process 7 (see S4192 in FIG. 183) of the seventh embodiment are executed.

そしてS4208の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S4208:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)、普通図柄保留球数カウンタ223jaに格納し(S4291)、本処理を終了する。 Then, in the process of S4208, when it is determined that the reserved ball number command is received (S4208: Yes), the reserved ball number is extracted from the received command, and the corresponding value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c (first special symbol reserved ball number counter 223c1, second special symbol reserved ball number counter 223c2) and normal symbol reserved ball number counter 223ja (S4291), and this process is finished.

一方、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、次に、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信したかを判別し(S4210)、受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理10を実行し(S4292)、本処理を終了する。なお、入賞コマンド処理10(S4292)の詳細な内容については、図257を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S4208: No), then it is determined whether or not the winning command (winning information command) has been received (S4210). Details of the winning command process 10 (S4292) will be described later with reference to FIG.

S4210の処理において、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(S4293)、受信したと判別した場合は(S4293:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4294)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4293:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理10を実行し(S4295)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理10(S4295)の詳細な説明は、図258を参照して後述する。 In the processing of S4210, if it is determined that the winning command (winning information command) has not been received (S4210: No), then it is determined whether or not the stop command has been received (S4293). If it is determined that the stop command has not been received (S4293: No), then it is determined whether or not the general map related command has been received (S4216). In addition, the detailed description of the normal figure related process 10 (S4295) will be given later with reference to FIG.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4216:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4296)、受信したと判別した場合は(S4296:Yes)、大当たり関連処理10を実行し(S4297)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理10(S4297)の詳細な説明は、図259を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4296:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 In the processing of S4216, if it is determined that the command related to the general pattern is not received (S4216: No), it is determined whether the command related to the jackpot is received (S4296), and if it is determined that the command is received (S4296: Yes), the processing 10 related to the jackpot is executed (S4297), and then this processing is terminated. A detailed description of the jackpot related process 10 (S4297) will be given later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the jackpot-related command has not been received (S4296: No), the process corresponding to other commands is executed (S4220), and this process ends.

次に、図257を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される入賞コマンド処理10(S4292参照)の内容を説明する。図257は、入賞コマンド処理10(S4292)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理10(S4292)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 257, the contents of the winning command process 10 (see S4292) executed in the command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described. FIG. 257 is a flow chart showing the contents of winning command process 10 (S4292). This winning command process 10 (S4292) is executed when a winning command (winning information command) set when the special symbol lottery lottery right is acquired from the main control device 110, a normal symbol lottery winning information command set when the lottery right for the normal symbol lottery is acquired, or a V winning command set when the ball flows down (passes) a specific gate (probability variable switch) during the jackpot game is received.

入賞コマンド処理10(S4292)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4441)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4441:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4442)当たり情報があると判別した場合は(S4442:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4443)。 When the winning command process 10 (S4292) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401). (S4442) If it is determined that there is winning information (S4442: Yes), then it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is greater than 0, that is, whether the current state is a high probability state of normal patterns (S4443).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4443:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4444)、S4445の処理へと移行する。S4444の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640がロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 Here, when it is determined that the current state is not the high probability state of the normal pattern, that is, it is the normal state (S4443: No), it is a state in which the lottery right of the normal pattern lottery that wins the normal pattern is obtained in the normal state, and there is a high possibility that a chance zone will be set. When the display command is set in the process of S4444, the display control device 114 is notified with the same control contents as the various display commands set in the control processing in other audio lamp control devices, and a suggestion effect (for example, an effect to encourage whether or not the small display region Dm3 is formed in the main display region Dm of the display surface of the third symbol display device 81) is executed. be done.

なお、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the above-described suggestive effect is executed only when the lottery right of the normal pattern lottery that wins per normal pattern is acquired in the normal state, but it is not limited to this, and the above-described suggestive effect may be executed even when it is determined that the prize information indicating the specific lost winning is included in the normal pattern winning information command. As a result, it is possible to set the case where the normal pattern winning game is executed and the case where it is not executed when the suggestion performance is executed, so that the player can play the game while predicting the contents of the game to be executed in the future.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, when the lottery right for the normal pattern lottery that wins per normal pattern is acquired during the normal state, the suggestive effect is configured to be executed. In addition to this configuration, the timing at which the normal pattern lottery is actually executed based on the special symbol lottery being executed or the preliminary determination result of the special pattern lottery stored in the winning information storage area 223b, that is, the timing at which the normal pattern lottery corresponding to the winning information command for normal pattern indicating winning per normal pattern is executed (per normal pattern). A pre-game state process for determining whether or not the game state at the timing at which the game is executed is the normal state may be executed, and when it is determined that the game state is the normal state, the above-described suggestive performance may be executed. This makes it possible to more accurately suggest that a chance zone will be set.

図257に戻り説明を続ける。S4441の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4441:No)、S4442の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4442:No)、S4443の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4443:Yes)もS4445の処理へ移行する。 Returning to FIG. 257, the description continues. In the process of S4441, if it is determined that the winning information command for the normal figure is not received (S4441: No), if it is determined that there is no hit information in the process of S4442 (S4442: No), If it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 in the process of S4443 (S4443: Yes), the process also proceeds to S4445.

S4445の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図254のS2411参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2791参照))であるかを判別し(S4445)、V入賞コマンドである場合は(S4445:Yes)、V入賞フラグ223jcをオンに設定し(S4446)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。また、S4445の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4445:No)、S4446の処理をスキップしてS4412の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4445, it is determined whether the command received this time is a V winning command (a command (see S2791) set when the ball flows down to the variable probability switch (specific gate) in the winning process (see S2411 in FIG. 254)) (S4445), and if it is a V winning command (S4445: Yes), the V winning flag 223jc is set to ON (S4446), and other processing is performed. is executed (S4412), and the process ends. Also, in the process of S4445, if it is determined that the V winning command has not been received (S4445: No), the process of S4446 is skipped, the process of S4412 is executed, and this process ends.

次に、図258を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される普図関連処理10(S4295)の内容を説明する。図258は、普図関連処理10(S4295)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理10(S4295)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 258, the contents of the general pattern related process 10 (S4295) executed in the command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described. FIG. 258 is a flowchart showing the contents of the general-purpose map related process 10 (S4295). This general pattern related process 10 (S4295) is a process executed when a general pattern variation pattern command indicating that a normal pattern lottery is executed, a general pattern per start command indicating that a general pattern per game is started, and a general pattern per end command indicating the end of a general pattern per game are received from the main control device 110.

普図関連処理10(S4295)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4702)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4781)。時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4781:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4781:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4782)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4782:No)、そのまま本処理を終了する。 When the general pattern related process 10 (S4295) is executed, first, it is determined whether a general pattern variation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that it has been received (S4701: Yes), the normal pattern variation start command for display is set (S4702), and then it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is greater than 0, that is, whether it is a high probability state of the normal pattern (S4781). If it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S4781: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that it is not greater than 0 (S4781: No), it is determined whether the normal pattern fluctuation pattern command received this time is a normal pattern lottery corresponding to the normal pattern lottery that has been won per normal pattern (S4782). End the process.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4782:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4783)、本処理を終了する。S4783の処理で表示用コマンドが設定されることで、図231(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, when it is determined that the normal pattern win is won (S4782: Yes), the long open pattern is executed for the normal pattern per variation, so a display command indicating waiting for the long open is set (S4783), and this processing is terminated. By setting the display command in the process of S4783, the display mode shown in FIG. As a result, the player can easily predict that there is a high possibility that a chance zone will soon be set.

なお、本実施形態では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In the present embodiment, a processing form that displays the display form (display form that forms a small display area DM3) shown in FIG. 231 (B) based on whether or not the normal pattern fluctuation fluctuates, but is not limited to this, and a specific outbreak fluctuation (for example, the same fluctuation time is the same fluctuation time. The display form (display form that forms a small display area DM3) may be displayed in FIG.

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 Further, the size of the display area of the small display area Dm3 may be varied according to the content of the variation performance (third symbol variation performance) corresponding to the special symbol variation being executed. For example, when the variation performance with high expectation for big win (for example, ready-to-win performance) is executed in the third symbol variation performance, the display content of the small display region Dm3 may be made smaller than when the variation performance with high expectation for big win (for example, ready-to-win performance) is not executed. Good. In this way, by variably controlling the display contents by giving a relationship between the variable performance suggesting the lottery result of the special symbol lottery and the variable performance suggesting the lottery result of the normal symbol lottery which are executed independently, it is possible to prevent the player from being confused by the useless supply of a lot of game information and to provide an easy-to-understand game.

図258に戻り、説明を続ける。S4701の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4784)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4784:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4785)、本処理を終了する。S4785の処理で表示用コマンドが設定されることで、図232(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4784の処理にて、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4784:Yes)、S4785の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 258, the description continues. If it is determined that the normal pattern fluctuation pattern command is not received in the process of S4701 (S4701: No), then it is determined whether the normal pattern per start command is received (S4703), and if it is determined that the normal pattern per start command is received (S4703: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S4784), and if it is determined that it is not greater than 0 (S4784: No) ), set a display command indicating that the long opening is in progress (S4785), and terminate this process. By setting the display command in the process of S4785, the display mode shown in FIG. As a result, the player can easily grasp that the long open win is being executed. Moreover, in the process of S4784, when it discriminate|determines that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S4784: Yes), the process of S4785 is skipped and this process is complete|finished.

S4703の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4709)、受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4786)、大きく無いと判別した場合は(S4786:No)、次いで、普通図柄保留球カウンタ223jaの値が1以上であるかを判別し(S4787)、1以上であると判別した場合は(S4787:Yes)、特殊演出中フラグ223jbがオンに設定されているかを判別し(S4788)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4788:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4789)、特殊演出中フラグ223jbをオフに設定し(S4790)、本処理を終了する。一方、S4786~S4788の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4703, if it is determined that the normal pattern per start command is not received (S4703: No), it is determined whether the normal pattern per end command is received (S4709), if it is determined that it is received (S4709: Yes), it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is greater than 0 (S4786), and if it is not greater (S4786: No), then the normal symbol retention ball counter It is determined whether the value of 223ja is 1 or more (S4787), and if it is determined to be 1 or more (S4787: Yes), it is determined whether the special effect flag 223jb is set to ON (S4788). (S4790), this processing ends. On the other hand, in the processing of S4786 to S4788, if it is determined that the determination result is other than the determination result described above, this processing ends.

次に、図259を参照して、大当たり関連処理10(S4297)の内容について説明をする。図259は、大当たり関連処理10(S4297)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理10(S4297)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the contents of the jackpot related process 10 (S4297) will be described. FIG. 259 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process 10 (S4297). In the jackpot-related processing 10 (S4297), the third symbol display device 81 executes the performance display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the processing corresponding to various commands transmitted from the main controller 110 is executed.

大当たり関連処理10(S4297)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In jackpot-related processing 10 (S4297), first, it is determined whether or not the command received this time is a jackpot start command (S4901). When it is determined that it is a jackpot start command (S4901: Yes), a display jackpot start command is set (S4902). The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4981)、通常大当たりであると判別した場合は(S4981:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4982)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4981:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4983)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4981), and if it is determined to be a normal jackpot (S4981: Yes), an ending display mode indicating entry into the chance mode (a time-saving state is set) is set (S4982), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a normal jackpot (S4981: No), that is, when it is determined that it is a variable probability jackpot, an ending display mode indicating entry into a super chance mode (variable probability state is set) is set (S4983), and this processing is terminated.

つまり、本実施形態では、図241を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図236参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 That is, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 241, the ending period of different length is set according to the set jackpot type (normal jackpot, variable probability jackpot), and the ending display mode (see FIG. 236) corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game is started. By configuring in this way, various types of control (variable display control of the jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information for indicating the number of won prize balls and control to display information for indicating the number of round games being played), prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls that have won the V prize winning device 2650 during the jackpot game) are frequently performed Set the ending display mode during the jackpot game period. Since there is no need to execute display control for the display control, the processing load on the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In the present embodiment, the processing for setting the ending display mode is executed at the start timing of the jackpot game. However, without being limited to this, the ending display mode may be set during the fluctuation of the special symbols in which the execution of the jackpot game is confirmed, or may be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113 which is executed during the period when the control processing is small in the jackpot game period.

S4901の処理にて、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4913)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4984)。5ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4984:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4985)、本処理を終了する。また、S4984の処理で今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、5ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合は(S4984:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4901, if it is determined that the jackpot related command has not been received (S4901: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S4913). When it is determined that there are five rounds (V round) (S4984: Yes), a display command for guiding V winning is set (S4985), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4984 that the current round number is not 5 rounds (V round), that is, if it is determined that a round game other than the 5th round will be started (S4984: No), this process is terminated.

S4913の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4913:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4986)、受信したと判別した場合は(S4986:Yes)、エンディング処理10を実行し(S4987)、本処理を終了する。また、S4986の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4986:No)、大当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4915)、受信したと判別した場合は(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、その後、本処理を終了する。また、S4915の処理にて大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4913 that the round number command has not been received (S4913: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S4986). Also, when it is determined that the ending command is not received in the processing of S4986 (S4986: No), it is determined whether or not the jackpot end command is received (S4915), and when it is determined that it is received (S4915: Yes), the jackpot end processing is executed (S4916), and then this processing is finished. Also, when it is determined that the jackpot end command is not received in the process of S4915 (S4915: No), this process is terminated as it is.

次に、図260を参照して、エンディング処理10(S4987)の処理について説明をする。図260は、エンディング処理10(S4987)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理10(S4987)は、上述した大当たり関連処理10(図259のS4297参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 260, the processing of ending processing 10 (S4987) will be described. FIG. 260 is a flow chart showing the content of the ending process 10 (S4987). This ending process 10 (S4987) is a process executed when it is determined that an ending command has been received in the above-described jackpot related process 10 (see S4297 in FIG. 259), and is a process for finally determining the ending display mode executed during the ending period.

エンディング処理10(S4987)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jcがオンに設定されているかを判別し(S4991)、オンに設定されていると判別した場合は(S4991:Yes)、V入賞フラグ223jcをオフに設定し(S4992)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4995)、本処理を終了する。また、S4991の処理においてV入賞フラグ223jcがオンに設定されていないと判別した場合は(S4991:No)、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別し(S4993)、確変大当たりでは無い(通常大当たりである)と判別した場合は(S4993:No)、そのままS4995の処理へ移行する。 When the ending process 10 (S4987) is executed, first, it is determined whether or not the V winning flag 223jc is set to ON (S4991), and if it is determined that it is set to ON (S4991: Yes), the V winning flag 223jc is set to OFF (S4992), execution of the ending display corresponding to the already set ending display mode is set (S4995), and this process is terminated. . Also, when it is determined that the V winning flag 223jc is not set to ON in the processing of S4991 (S4991: No), it is determined whether the current big win is a variable probability big win (S4993), and when it is determined that it is not a variable probability big win (it is a normal big win) (S4993: No), the process proceeds to S4995 as it is.

一方、S4993の処理において、確変大当たりであると判別した場合は(S4993:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4994)、S4995の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4993, if it is determined that the probability variable jackpot (S4993: Yes), out of the ending period, set a display switching command for switching the display mode of the second half period (7 seconds) (S4994), and shift to the processing of S4995.

S4994の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本実施形態では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the process of S4994, it is notified to the display control device 114, and the display mode of the latter half of the ending period set corresponding to the setting of the variable probability state in advance (see FIG. 236(d)) is executed to the display mode corresponding to the time saving state being set (see FIG. 236(c)). In this embodiment, the display period of the display mode switched based on this display switching command is fixed (7 seconds), so the display mode can be easily switched.

次に、図261を参照して、変動表示設定処理10(S4183)の内容について説明をする。図261は、変動表示設定処理10(S4183)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理10(S4183)は、上述した第7実施形態の変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に対して、演出態様設定処理(S5232)に代えて特図1演出態様設定処理(S5251)を実行する点と、特図2用変動表示設定処理7(S5237)に代えて特図2演出態様設定処理10(S5252)を実行する点で相違する。また、変動回数カウンタの値を減算する処理(図187のS5231,S5235)を削除した点で相違する。それ以外の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 261, the contents of the variable display setting process 10 (S4183) will be described. FIG. 261 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 10 (S4183). This variable display setting process 10 (S4183) differs from the variable display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187) of the above-described seventh embodiment in that the special figure 1 effect mode setting process (S5251) is executed instead of the effect mode setting process (S5232), and the special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) is executed instead of the special figure 2 variable display setting process 7 (S5237). Another difference is that the process of subtracting the value of the fluctuation number counter (S5231 and S5235 in FIG. 187) is eliminated. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図262を参照して、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容について説明をする。図262は、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理10S(S5251)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 262, the contents of the special figure 1 effect mode setting process 10S (S5251) will be described. Figure 262 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 production mode setting processing 10S (S5251). This special figure 1 effect mode setting process 10S (S5251) is executed when setting the variable effect of the first special symbol in the variable display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261), and the process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the set game state is executed.

変動表示設定処理10(S4183)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別する(S8251)。ここで確変状態では無い(通常状態、時短状態である)と判別した場合は(S8251:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8252)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8253)、後述するS8257の処理へと移行する。 When the variable display setting process 10 (S4183) is executed, first, it is determined whether or not the current gaming state is the probability variable state based on the information set in the sub-state setting area 223g (S8251). If it is determined that it is not a probability variable state (normal state, time saving state) (S8251: No), the production mode corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the variation pattern command (for example, the production mode that stops without reaching the reach after the 3rd design variation is started, or the production mode from the start of the 3rd design variation to the reach state and 5 seconds), that is, the period in which a common production mode can be executed regardless of the stop design of the 3rd design. The corresponding effect mode is determined (S8252), and then the effect mode corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the variation pattern command (for example, the effect mode corresponding to the period until the third symbol is stopped and displayed after 5 seconds have elapsed since the ready-to-win state) is determined (S8253), and the process proceeds to the process of S8257 described later.

一方、S8251の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8251:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8254)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8255)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合には必ず基本時間が30秒の変動パターンが選択され、外れ当選している場合の約90%が基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 On the other hand, in the process of S8251, if it is determined that the variable probability state (S8251: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S8254), and the basic variation time (basic time) is determined to be 30 seconds (S8255). Here, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 242(c), when the first special symbol lottery is executed in the variable probability state, the variation pattern with the basic time of 30 seconds is always selected when the jackpot is won, and the variation pattern with the basic time of 30 seconds is selected in about 90% of the cases when the winning is lost.

S8255の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8255:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8256)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8257)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8255:No)、上述したS8252,S8253の処理を実行し、その後、S8257の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S8255, when it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S8255: Yes), the performance mode (performance content) is determined based on the probability variable performance selection table 222jb (S8256), the display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S8257), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8255: No), the above-described S8252 and S8253 processes are executed, then S8257 is executed, and this process ends.

次に、図263を参照して、特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容について説明をする。図263は特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理10(S5252)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 263, the contents of the special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) will be described. Figure 263 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 production mode setting processing 10 (S5252). This special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) is executed when setting the variable effect of the second special symbol in the variable display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261), and the process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the set game state is executed.

特図2演出態様設定処理10(S5252)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S8261)、通常状態であると判別した場合は(S8261:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S8262)、次いで、特殊演出中フラグ223jbをオンに設定し(S8263)、通常中特図2演出選択テーブル222jaに基づいて演出態様を決定し(S8264)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。 When the special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) is executed, first, it is determined whether the current game state is the normal state (S8261), and if it is determined to be the normal state (S8261: Yes), the command for display indicating entering the chance zone is set (S8262), then the special effect flag 223jb is set to ON (S8263), and the normal special figure 2 effect selection table 222ja is set. Based on this, an effect mode is determined (S8264), a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S8265), and this process is terminated.

一方、S8261の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S8261:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し(S8266)、確変状態では無いと判別した場合は(S8266:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8267)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8268)、上述したS8265の処理へと移行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8261, if it is determined that it is not in the normal state (S8261: No), then it is determined whether the current gaming state is the probability variable state (S8266), and if it is determined that it is not in the probability variable state (S8266: No), the production mode corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the variation pattern command (for example, the production mode to stop without reaching the reach after the third symbol variation is started, or the third A production mode corresponding to a period during which a common production mode can be executed regardless of the stop pattern of the third symbol (S8267), and then a production mode corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the variation pattern command (for example, a production mode corresponding to the period until the third symbol is stopped and displayed after five seconds have passed since the ready-to-win state), that is, the stop symbol of the third symbol. The effect mode of the period to be varied is determined (S8268), the process proceeds to the above-described S8265 process, and then the process ends.

また、S8266の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8266:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8269)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8270)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第2特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合の約25%、外れ当選している場合の約4%の確率で基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 Also, in the process of S8266, if it is determined that the variable probability state (S8266: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S8269), and the basic variation time (basic time) is 30 seconds or not is determined (S8270). Here, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 242(c), when the second special symbol lottery is executed in the variable probability state, the variation pattern with the basic time of 30 seconds is selected with a probability of about 25% when the jackpot is won and about 4% when the miss is won.

S8270の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8270:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8271)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8270:No)、上述したS8267,S8268の処理を実行し、その後、S8265の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S8270, when it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S8270: Yes), the performance mode (details of performance) is determined based on the probability variable performance selection table 222jb (S8271), the variation pattern command for display indicating the determined performance mode is set (S8265), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8270: No), the above-described S8267 and S8268 processes are executed, then S8265 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the tenth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are not executed in duplicate (in parallel), and the lottery for the second special symbol is executed with priority over the lottery for the first special symbol. Then, the lottery is executed so that the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, it is configured to vary the ease of execution of the second special symbol lottery according to the set game state. Specifically, when a high probability state of normal symbols is set (time saving state, variable probability state) is set rather than when a low probability state of normal symbols is set (normal state), it is easier to acquire the lottery right of the second special symbol. In addition, it is configured to be able to acquire the lottery right of the second special symbol. That is, when the game is played in the normal state which is the initial game state, the first special symbol lottery is easier to be executed than the second special symbol lottery, and when the big win is won in the first special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol can be set, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery of the second special symbol which is more advantageous than the lottery of the first special symbol is executed. By constructing in this manner, the degree of advantage to the player can be greatly changed according to the game state to be set, so that the player can enthusiastically play the game while expecting the game state with a high degree of advantage to be set.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, when winning is won in a normal pattern lottery executed in a state where a low probability state of normal patterns is set, a normal pattern winning game in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds can be executed. With this configuration, it is possible to temporarily provide a period during which it is easy to execute the second special symbol lottery even in a normal state, which is a game state disadvantageous to the player, so that the player who is playing in the normal state can be made to execute a game aiming for a special symbol lottery jackpot winning and a game aiming for a winning lottery in the normal symbol lottery, and early boredom of the player can be suppressed.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the performance mode of the special figure 2 fluctuation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be varied based on the number of lottery rights of the second special symbol stored, that is, the number of special figure 2 reservations. Specifically, as a performance mode of the special figure 2 variation performance executed when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a pseudo-loss variation performance indicating that the lottery result is a win is performed in the first half period of the variation performance, and in the second half period, the third pattern stopped (temporarily stopped) in the pseudo-loss variation performance is restarted to perform a pseudo-hit variation performance indicating that the lottery result is a big win, and the third pattern is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo-hit variation performance. The number of times is configured to be variable corresponding to the number of special figures 2 pending. By constructing in this way, it is possible to execute a variable performance of pseudo-stopping the third pattern a plurality of times until the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the result of the second special pattern lottery is a big win. In other words, it is possible to make the player think that he or she has won a big hit after the second special symbol lottery is conducted a plurality of times.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even when a big hit is won by the special figure 2 reservation used for the second special pattern lottery to be executed first among a plurality of special figure 2 reservations obtained during the normal pattern per game, the player can be made to think that he or she has won the big prize because the plurality of special figure 2 reservations are obtained during the normal pattern per game, so that the player can play the game for obtaining the special figure 2 reservation more enthusiastically during the normal pattern per game.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the special figure 2 reserved number in the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery is 0, as the above-mentioned pseudo winning variation performance, the variation performance imitating the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special figure 1 variation performance performed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the first special symbol lottery) is executed. By constructing in this way, it is possible to suppress the pseudo repetition of the special figure 2 variation performance in a situation where the special figure 2 suspension is not acquired, so that it is difficult for the player to recognize that the pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variable performance imitating the special figure 1 variable performance is executed, the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the big win is won in the second special pattern lottery, so that the unexpected variable performance can be executed for the player.

本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In the present embodiment, when a variable probability jackpot game is executed, a performance mode indicating that a variable probability state is set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as a performance mode of the notification performance (at the start of the jackpot game), and immediately before the notification performance is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the performance mode of the notification performance based on the result of the ball flowing down to the specific gate, and when the ball is flowing down the specific gate, the preset performance is performed. The notification effect of the mode is executed, and the effect mode of the notification effect is switched only when the ball does not flow down the specific gate.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, and the variable probability jackpot advantageous to the player is set to have a longer ending period than the normal jackpot. As a result, the fact that the variable probability state is set after the end of the big winning game can be notified to the player in an easy-to-understand manner before the variable probability state is actually set. On the other hand, when the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, even if the state is notified for a long period of time, the player only feels uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, when the ball cannot flow down to the specific gate during the probability variable jackpot game, there is a problem that if the performance mode of the jackpot ending period is simply changed to the performance mode executed in the ending period of the normal winning game, the length of the ending period is different, so that the incongruent notification performance is executed during the ending period. In addition, if a dedicated performance mode which is set only when the ball cannot flow down to a specific gate in the probability variable jackpot game is made in advance, it is necessary to store image data (performance data) for the performance mode in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, resulting in an increase in storage capacity.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be the same length regardless of the jackpot type, and when the ball cannot flow down to the specific gate during the probability variable jackpot game, only the performance mode corresponding to the latter half period of the jackpot ending period is switched to the performance mode set for the latter half period of the normal win game. As a result, it is possible to execute a notification performance that does not give a sense of incompatibility to a player without providing a special performance mode that is used only when the ball cannot flow down to a specific gate during the variable probability big winning game.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type, so that the effect mode of the notification effect that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable jackpot game is switched and set. The notification performance executed for a period may be executed, or the round performance executed during the final round period of the big winning game may be continuously executed for a predetermined period after the big win ending period is set, and then the notification performance may be executed for a period shorter than the actual big winning ending period by executing the notification performance.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 Since this V winning device 2650 has the same content as the V winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the eighth embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which a ball flowing down the right area enters the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the above-described left area, so detailed description thereof will be omitted. As described above, in the present embodiment, regardless of the set game state and whether or not the jackpot game is being executed, the same privilege is provided whether the player executes the right-handed game or the left-handed game. Therefore, the player can play the game by any game method according to his or her mood.

なお、本実施形態では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 230, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be bilaterally symmetrical. However, the configuration is not limited to this. The ratio of balls entering the first ball entrance 64 may be configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game, so that the left-handed game is more difficult to acquire prize balls than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is more likely to acquire prize balls than the left-handed game, but it is possible to make it difficult to execute the first special symbol lottery. In the case of such a configuration, during the normal state, i.e., during the execution of the game of entering the ball into the first ball entrance 64, the player can play the game by any game method, and in the game of entering the ball into the second ball entrance 640 (the game during the time-saving state or the probability variable state), the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above-described embodiments, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the case where the command for the number of reserved balls is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the winning to the special figure entrance 64 is suspended up to 4 times, and the passage through the through gate 67 is suspended up to 1 time, but the maximum number of suspended balls is not limited to this. In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning to the special figure entrance 64 may be indicated by numbers in a part of the third symbol display device 81, or in a different manner (for example, color or lighting pattern) corresponding to the number of reserved balls in the area divided into four.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above-described embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling patterns as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving and displaying patterns in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern, but includes, for example, a performance display in which one or a plurality of characters are displayed together with the pattern, or separately from the pattern, by variously displaying actions or changing displays. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Further, each display mode may be set by using common image data of the display control device 114, for example, so that the player can hardly distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. Moreover, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the left-handed game aiming at the left area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time-saving state) that is advantageous to the player and the case of the game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state. is executed, and in the case of the time-saving state, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 may be executed, or a left-handed game may be executed during the time-saving state and a right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, the left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed when any game state is set or when the jackpot game is set. By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand whether or not the player is in an advantageous state according to the game method (right-handed game, left-handed game) to be executed.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and the operation means is determined to have been operated by the player by pressing the button. or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as an effect operation means for changing the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. A controller capable of generating an effect setting signal capable of inputting an output signal from the frame button 22) and outputting to the display control device 114, the audio lamp control device 113, the audio output device 226, and the lamp display device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of operation means for performance are provided, output signals (operation signals) output from the plurality of operation means for performance can be centrally managed, so that the mode of performance for the player's operation of the operation means for performance can be set smoothly.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In addition, in the above-described sixth embodiment, the switching button group 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) for selecting the end condition of the game per character is provided, and the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) are provided. 22c may be configured to be executed not by the main controller 110 but by the audio lamp controller 113 side.

<第11実施形態>
次に、図264から図296を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態に移行することにより、小当たり確率が高い第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、右可変入賞装置1650へと遊技球を入球させて賞球を獲得する機会を頻繁に得ることができる状態を形成するように構成していた。つまり、大当たりに当選しなくても多量の賞球を得ることができる極めて有利な遊技状態を形成するように構成していた。
<Eleventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 264 to 296. FIG. The pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above facilitates the execution of the lottery of the second special symbol with a high probability of small winning by shifting to the latent state, and forms a state in which a game ball enters the right variable winning device 1650 to frequently obtain a chance to win a prize ball. In other words, it is constructed so as to form an extremely advantageous game state in which a large amount of prize balls can be obtained without winning the jackpot.

これに加えて本第11実施形態では、パチンコ機10に設けられている操作手段に対して所定の操作を行うことにより、特別図柄の低確率状態の大当たり確率と高確率状態(確変状態)の大当たり確率との組み合わせ(設定)を可変させることが可能に構成した。より具体的には、本第11実施形態におけるパチンコ機10には、大当たり確率の組み合わせ(設定)として、6種類の組み合わせ(設定)が規定されており(図269(a)参照)、例えば、ホールの店員等が営業時間外等において所定の操作(設定変更操作)を行うことにより、パチンコ機10の大当たり確率を任意に設定することができる。大当たり確率が高い設定(高設定)ほど、通常状態(特別図柄の低確率状態)においても潜確状態(特別図柄の高確率状態)においても大当たりに当選し易くなるため、通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなってしまう(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。一方、大当たり確率が低い設定(低設定)ほど、通常状態が長い期間継続し易くなる(ハマりが発生し易くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的長く継続し易くなるため、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In addition to this, in the eleventh embodiment, by performing a predetermined operation on the operating means provided in the pachinko machine 10, the combination (setting) of the jackpot probability in the low probability state of the special symbol and the jackpot probability in the high probability state (variable probability state) is configured to be variable. More specifically, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, six types of combinations (settings) are defined as combinations (settings) of the jackpot probability (see FIG. 269(a)). The higher the jackpot probability is set (higher setting), the easier it is to win the jackpot in both the normal state (low probability state of special symbols) and the latent state (high probability state of special symbols). On the other hand, the lower the probability of big win (lower setting), the easier it is for the normal state to continue for a longer period (easier to generate addiction). That is, the game properties (the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to end in a relatively short period, and the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to be continued for a relatively long period) can be differentiated according to the big win probability (probability), so that the interest of the player can be further improved.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110に対して、パチンコ機10の設定(高確率状態および低確率状態における大当たり確率の組み合わせ)を変更するための各種の操作手段(設定キー110b、設定変更スイッチ110c)が設けられている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment described above in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, that the main controller 110 is provided with various operation means (setting keys 110b and setting change switches 110c) for changing the settings of the pachinko machine 10 (combination of jackpot probabilities in the high-probability state and the low-probability state). The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the seventh embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図264を参照して、本第11実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図264は、本第11実施形態における遊技盤13の正面図である。図264に示した通り、本第11実施形態における遊技盤13は、上述した第7実施形態における遊技盤13(図157参照)に対して、中央第1入球口64cの下方に第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される特図1用入賞装置1640が設けられている点でのみ相違している。つまり、本第11実施形態においては、第2特別図柄の抽選だけでなく、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選し得る仕様を採用していると共に、特別図柄の種別に応じて小当たり当選時に開放される(入球可能となる)入賞装置の種別を異ならせている。 First, referring to FIG. 264, the board configuration of the game board 13 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 264 is a front view of the game board 13 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 264, the game board 13 in the eleventh embodiment differs from the game board 13 in the above-described seventh embodiment (see FIG. 157) only in that a special figure 1 winning device 1640 is provided below the central first ball entrance 64c to be opened when a small win is obtained in the first special symbol lottery. In other words, in the eleventh embodiment, a specification is adopted in which a small win can be won not only in the lottery of the second special symbol but also in the lottery of the first special symbol, and the type of the winning device that is opened (allows ball entry) when the small win is won is differentiated according to the type of the special symbol.

この特図1用入賞装置1640は、遊技球が入球可能な特図1用入賞口1640aと、その特図1用入賞口1640aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特図1小当たり用ソレノイド(図示せず)と、で少なくとも構成されている。この特図1用入賞装置1640は、通常時は開閉板が完全に特図1用入賞口1640aを覆った状態となって特図1用入賞口1640aに遊技球が入球し難くなる(特図1用入賞口1640aを閉鎖する)閉状態に維持される。第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合は、特図1小当たり用ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が特図1用入賞口1640aに入賞し易い開状態を一時的に形成する。なお、図264に示した通り、特図1用入賞装置1640は、その鉛直上方に中央第1入球口64cが配置されている上に、正面視右上方向および左上方向が遊技釘によって塞がれているため、たとえ特図1用入賞口1640aが開放されたとしても、遊技球を特図1用入賞口1640aへと入球させることは困難となる。つまり、第11実施形態における第1特別図柄の小当たりは、遊技者に賞球を獲得させるために設けられているものではなく、通常状態において故意に若しくは誤って右打ちを行ってしまったこと等により第2特別図柄の抽選が実行されてしまった場合に、第2特別図柄のロング変動を第1特別図柄の小当たりによって強制的に終了させる(破棄する)ために設けられている。より詳述すると、本第11実施形態では、一方の特別図柄の抽選が大当たり若しくは小当たりとなった場合に、当該大当たり若しくは小当たりの変動表示の停止時に他方の特別図柄の変動表示が実行中であれば、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成している。つまり、通常時において右打ちにより第2入球口645へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄のロング変動(600秒間の変動表示)が実行されたとしても、その後に左打ちにより中央第1入球口64cへと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行されることで、高確率(例えば、約90%の割合)で大当たり若しくは第1特別図柄の小当たりに当選し、第2特別図柄のロング変動を強制的に外れで終了(破棄)させることができる。これにより、遊技状態毎に実行され易い側の特別図柄の変動をより実行させ易くすることができる。 This special figure 1 winning device 1640 includes at least a special figure 1 winning opening 1640a into which a game ball can enter, a horizontally long rectangular opening and closing plate covering the special figure 1 winning opening 1640a, and a special figure 1 small winning solenoid (not shown) for driving opening and closing forward with the lower side of the opening and closing plate as an axis. This special figure 1 winning device 1640 is normally maintained in a closed state in which the opening/closing plate completely covers the special figure 1 winning opening 1640a, making it difficult for game balls to enter the special figure 1 winning opening 1640a (closing the special figure 1 winning opening 1640a). When the lottery of the first special pattern results in a small win, the solenoid for the special figure 1 small win is driven to tilt the opening/closing plate to the front lower side to temporarily form an open state in which the game ball easily wins a prize for the special figure 1 winning opening 1640a. In addition, as shown in FIG. 264, the special figure 1 winning device 1640 has the central first ball entrance 64c arranged vertically above it, and the upper right direction and the upper left direction in the front view are blocked by the game nail. That is, the small hit of the first special symbol in the eleventh embodiment is not provided for the player to win the prize ball, but is provided to forcibly end (discard) the long variation of the second special symbol by the small hit of the first special symbol when the second special symbol lottery is executed due to intentional or mistaken hitting to the right in the normal state. More specifically, in the eleventh embodiment, when the lottery for one of the special symbols becomes a big win or a small win, if the variation display of the other special symbol is being executed when the variation display of the big win or the small win is stopped, the variation display of the other special symbol is forcibly stopped and displayed as a lost symbol. In other words, even if the game ball is entered into the second ball entrance 645 by hitting to the right and the lottery for the second special symbol is executed in normal times, and the second special symbol is long-varied (variation display for 600 seconds) is executed, the lottery for the first special symbol is executed by entering the game ball into the first center ball entrance 64c by hitting to the left after that. It is possible to forcibly end (discard) the long variation of the second special symbol by winning the election. As a result, it is possible to make it easier to execute the variation of the special symbol on the side that is likely to be executed for each game state.

次に、図265を参照して、本第11実施形態においてパチンコ機10の設定変更を行うための各種の操作手段の詳細について説明する。図265は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の背面図である。図265に示した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構が設けられている。この設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、図266を参照して詳細に説明する。 Next, with reference to FIG. 265, details of various operation means for changing the settings of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 265 is a rear view of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 265, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, the setting value display device 110a capable of displaying the setting value to the main control device 110, the setting key 110b capable of switching between a state of accepting the setting change operation (and the setting confirmation operation) and a state of not accepting it (normal game state), and in the state of accepting the setting change operation (setting change state), the operator (for example, the staff of the hall where the pachinko machine 10 is installed) operates in response to the operation. A setting change mechanism is provided which comprises at least a setting switch 110c capable of changing setting values of the cock machine 10. FIG. A setting change method and a setting confirmation method using this setting change mechanism will be described in detail with reference to FIG.

まず、図266(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図266(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図266(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図266(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 First, with reference to FIGS. 266(a) to (d), the setting change procedure of the pachinko machine 10 using the setting change mechanism will be described. As shown in FIGS. 266(a) to (d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first, with the power supply of the pachinko machine 10 turned off, rotate the setting key 110b clockwise to turn it to the ON position (see FIG. 266(a)). In other words, in order to change the settings, it is necessary to turn off the power of the pachinko machine 10 first. Next, while turning the setting key 110b to the ON side, the RAM clear switch 122 is turned on to turn on the power of the pachinko machine 10 (see FIG. 266(b)). As a result, the state of the pachinko machine 10 after the power is turned on is set to the setting change state. In the setting change state, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a composed of a 4-digit 7-segment display. This display content makes it possible for the operator (for example, a hall clerk) to easily understand that the setting change state has been normally entered.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図266(c)参照)。なお、本第11実施形態では、設定1~6の6種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/320、高確率(確変)状態で1/102)、設定6の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/220、高確率状態で1/70)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→・・・→6といった具合に変更されていく。また、設定値が6の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るように構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図226(c)は、設定値が「5」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図226(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が5に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定5を示す「5」という数字が表示される。 When the setting change state is entered, the set value is switched by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 266(c)). In addition, in the eleventh embodiment, six types of setting values, ie, setting values 1 to 6, are provided. That is, setting 1 has the lowest jackpot probability (for example, 1/320 in a low probability state, and 1/102 in a high probability (variable probability) state), and setting 6 has the highest jackpot probability (for example, 1/220 in a low probability state and 1/70 in a high probability state). In the setting change state, the setting is changed in the order of 1→2→ . . . →6 each time the setting switch 110c is pressed. Further, when the setting switch 110c is pressed while the setting value is 6, the setting value is returned to 1. Also, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current set value is displayed on the set value display device 110a. Note that FIG. 226(c) is a diagram showing a display mode when the set value is set to "5". As shown in FIG. 226(c), when the set value is switched to 5 by pressing the setting switch 110c, the number "5" indicating the setting 5 is displayed for the last digit on the set value display device 110a.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図266(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator has completed the switching operation to the desired setting value, the setting key 110b is turned counterclockwise to place the setting key 110b in the OFF position, thereby terminating the setting change state and shifting to a normal game state (see FIG. 266(d)). The setting key 110b is composed of a key-shaped key portion and a keyhole-shaped keyhole portion that matches the key portion, and the key portion can be removed. As a result, the key part can be inserted into the keyhole only when an operator (for example, a hall clerk) performs a setting change operation, and the key part can be removed and stored when the setting change operation is finished. As a result, it is possible to prevent unauthorized players from illegally changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, so that it is possible to prevent the hall from suffering unexpected disadvantages.

次に、図266(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図266(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図266(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図266(f)の例では、設定値として「5」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図266(g)参照)。 Next, referring to FIGS. 266(e) to 266(g), a procedure for setting confirmation (setting confirmation operation) will be described. In order to confirm the setting, first, the setting key 110b is turned to the ON position while the power of the pachinko machine 10 is turned off, as in the setting change operation (see FIG. 266(e)). Then, by turning on the power of the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (that is, while it is in the off state), the setting confirmation state is set (see FIG. 266(f)). When the setting confirmation state is entered, the currently set values are displayed on the setting value display device 110a. The example in FIG. 266(f) shows a state in which "5" is set as the set value. When the confirmation of the settings by the operator is completed, the setting confirmation state is terminated by turning the setting key 110b to the ON side, and the state is shifted to a state in which the normal game can be played (see FIG. 266(g)).

なお、本第11実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→・・・→6の順に切り替わるように構成してもよい。そして、設定変更動作の終了時には、設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the setting switch 110c may be removed and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, each time the setting key 110b is rotated by 60 degrees, the setting may be switched in the order of 1→2→ . Then, at the end of the setting change operation, the key portion of the setting key 110b may be pulled out from the keyhole portion to restore the normal game state. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, so that the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図267を参照して、本第11実施形態において、設定変更動作を終了して通常遊技が可能な状態に移行した場合における演出態様の推移について説明する。ここで、本第11実施形態では、設定変更動作により設定された設定値を遊技者に示唆可能な演出を実行可能に構成している。より具体的には、本第11実施形態では、設定変更が行われてから最初に大当たりに当選するまでの間に限り、特定の変動パターンが選択される毎に、パチンコ機10の現在の設定値を第3図柄表示装置81において表示される第3図柄によって示唆する設定示唆演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 267, the transition of the effect mode when the setting change operation is terminated and the normal game is enabled in the eleventh embodiment will be described. Here, in the eleventh embodiment, an effect that can suggest to the player the set value set by the setting change operation can be executed. More specifically, in the eleventh embodiment, only during the period from the setting change until the jackpot is won for the first time, every time a specific variation pattern is selected, the setting suggesting performance suggesting the current set value of the pachinko machine 10 by the third pattern displayed on the third pattern display device 81 can be executed.

この設定示唆演出では、左図柄列、および右図柄列が同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、最終的に外れとなる演出(所謂、リーチ外れ演出)が実行されると共に、リーチ発生時に停止された左右の第3図柄の数字によって設定値を遊技者に示唆するように構成している。より具体的には、1図柄のリーチ(左右に数字の「1」を付した第3図柄が停止表示されるリーチ演出)は、設定値として「1」が設定されている場合に選択される可能性が高く、2図柄のリーチは、設定値として「2」が設定されている場合に選択される可能性が高く、3図柄のリーチは、設定値として「3」が設定されている場合に選択される可能性が高く、4図柄のリーチは、設定値として「4」~「6」が設定されている場合に選択される可能性が高く、5図柄のリーチは、設定値として「5」又は「6」が設定されている場合に選択される可能性が高く、6図柄のリーチは、設定値として「6」が設定されている場合に選択される可能性が高くなるように構成されている。また、「9」図柄のリーチは、設定値として「6」が設定されている場合にのみ選択され得るように構成されている。一方、8図柄のリーチは、設定が低い程選択される可能性が高くなるように構成されている。 In this setting suggestion performance, the left pattern row and the right pattern row are stop-displayed with the third symbols attached with the same numbers, and the performance of finally losing (so-called reach-off performance) is executed, and the set value is suggested to the player by the numbers of the left and right third patterns stopped when the ready-to-win occurs. More specifically, the 1-symbol ready-to-win (ready-to-win effect in which the third pattern with the numbers "1" attached to the left and right is stopped and displayed) is highly likely to be selected when "1" is set as the setting value, the 2-symbol ready-to-win is highly likely to be selected when the setting value is "2", the 3-symbol ready-to-win is highly likely to be selected when the setting value is "3", and the 4-symbol ready to be selected is "3" as the setting value. The possibility of selection is high when 4" to "6" are set, the possibility of selection of the 5-pattern reach is high when ``5'' or ``6'' is set as the set value, and the possibility of selection of the 6-pattern reach is increased when ``6'' is set as the set value. In addition, the ready-to-win with "9" symbols is configured to be selected only when "6" is set as the set value. On the other hand, the reach of 8 symbols is configured such that the lower the setting, the higher the possibility of being selected.

図267は、本第11実施形態における設定変更動作後の演出態様の推移を示した図である。図267に示した通り、本第11実施形態では、設定変更動作が終了した後において、49回の特別図柄の抽選に基づく変動表示に渡って、通常の演出態様が実行され、50回目の変動表示において、設定示唆演出が実行される。そして、51回目から99回目の変動表示では、通常の演出態様が実行され、100回目の変動表示では設定示唆演出が実行される。以降も、最初に大当たりに当選するまでの間、変動表示の回数が50の倍数になる毎に、設定示唆演出が実行される。なお、本第11実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの種別によって、設定示唆演出を設定すべき変動パターンであるか否かを音声ランプ制御装置113側において判断するように構成している。 FIG. 267 is a diagram showing the transition of the effect mode after the setting change operation in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 267, in the eleventh embodiment, after the setting change operation is completed, the normal performance mode is executed over the variable display based on the lottery of special symbols for 49 times, and the setting suggestion performance is executed in the 50th variable display. Then, in the 51st to 99th variable display, the normal effect mode is executed, and in the 100th variable display, the setting suggesting effect is executed. After that, the setting suggesting effect is executed every time the number of times of variable display becomes a multiple of 50 until the jackpot is won for the first time. In the eleventh embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to determine whether or not it is a variation pattern for which the setting suggestion effect should be set, depending on the type of variation pattern notified by the variation pattern command output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113.

詳細については図271、および図272(b)を参照して後述するが、本第11実施形態では、RAMクリア122を伴う電源投入が実行された場合に、電源投入後の変動回数が50の倍数となる毎に、通常は選択されない特殊な変動種別(外れ特殊リーチ変動)が選択されるように変動パターンのシナリオが設定されている。音声ランプ制御装置113側においては、変動パターンコマンドとして外れ特殊リーチ変動が通知された場合にのみ、設定示唆演出の演出態様を決定して当該決定した演出態様の変動パターン演出を実行するように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113において、設定変更(RAMクリアスイッチ122の操作を伴う電源投入)が実行されたのか否かや、電源投入後の変動回数等を把握しておく必要が無いため、音声ランプ制御装置113側における処理負荷を軽減することができる。 Details will be described later with reference to FIGS. 271 and 272(b), but in the eleventh embodiment, when power is turned on with RAM clear 122, the variation pattern scenario is set such that a special variation type (outlier special reach variation) that is not normally selected is selected each time the number of variations after power is turned on becomes a multiple of 50. On the side of the voice lamp control device 113, only when a deviation special reach variation is notified as a variation pattern command, the performance mode of setting suggestion performance is determined and the variation pattern performance of the determined performance mode is executed. With this configuration, it is not necessary to keep track of whether or not a setting change (power-on accompanied by operation of the RAM clear switch 122) has been executed in the audio lamp control device 113, the number of fluctuations after power-on, and the like, so the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

設定変更後、最初に大当たりに当選するまでの間、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に設定示唆演出を実行する構成とすることにより、遊技者に対して、ホールの開店から1回も大当たりに当選していないパチンコ機10で遊技を開始して、設定示唆演出が実行されるか否かを確認しようと思わせることができ、設定示唆演出の有無やその内容により、遊技を継続するモチベーションを遊技者に与えることができる。より具体的には、例えば、前日の結果が悪い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が低い結果に終わっている)パチンコ機10において、設定示唆演出が確認できた場合には、有利な設定値に変更された期待が持てると遊技者に予測させることができるので、当該設定示唆演出が確認されたパチンコ機10における遊技を継続しようと思わせることができる。また、例えば、前日の結果が良い(実際の遊技回数と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が高い結果に終わっている)パチンコ機10において設定示唆演出が確認できなかった場合は、前日の設定のまま変更されていないと遊技者に確信させることができるので、前日と同様に良い結果となることを期待して遊技を継続させることができる。更に、設定示唆演出において、高設定が期待できる演出が実行された場合には、高設定であることをより強く期待して遊技を続行させることができる。加えて、設定示唆演出が実行されるよりも前に(特別図柄の抽選が50回実行されるよりも前に)大当たりとなった場合でも、50回以内に当選するという事象は高設定ほど起こり易いと遊技者に考えさせることができるため、やはり、遊技を続行しようと思わせることができる。 After the setting is changed, until the jackpot is won for the first time, the player is made to start the game with the pachinko machine 10 that has not won the big win even once by executing the setting suggesting performance every time the lottery of the special pattern is executed, and the player can be motivated to continue the game depending on the presence or absence of the setting suggesting performance and its contents. More specifically, for example, in the pachinko machine 10 where the result of the previous day is bad (the result is a low jackpot probability calculated from the actual number of games (the number of lotteries of special symbols) and the number of big wins), when the setting suggestion performance can be confirmed, the player can be expected to expect that the setting value has been changed to an advantageous set value, so that the player can be made to want to continue the game at the pachinko machine 10 where the setting suggestion performance has been confirmed. In addition, for example, when the setting suggestive effect cannot be confirmed in the pachinko machine 10 where the previous day's result is good (the result is a high jackpot probability calculated from the actual number of games played and the number of big wins), the player can be convinced that the settings of the previous day have not been changed, so that the player can continue the game in anticipation of a good result similar to that of the previous day. Furthermore, in the setting suggesting effect, when the effect in which the high setting can be expected is executed, the game can be continued with a stronger expectation of the high setting. In addition, even when a big win is achieved before the execution of the setting suggesting performance (before the lottery of special symbols is executed 50 times), the player can be made to think that winning within 50 times is more likely to occur as the setting is higher, so that the player can be made to continue the game.

このように、本第11実施形態では、設定変更後、最初に大当たりに当選するまでの間、特定回数(50回)の特別図柄の抽選が実行される毎にパチンコ機10の有利度合いに関する特定の要素(設定値)を示唆可能な演出を実行することで、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることが可能に構成している。これにより、特に、大当たりに当選していない状態におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, after the setting is changed, until the first big win is won, the player's motivation for playing the game can be enhanced by executing an effect capable of suggesting a specific element (set value) relating to the advantage of the pachinko machine 10 each time a special pattern lottery is executed for a specific number of times (50 times). As a result, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10, especially in a state in which the jackpot has not been won.

<第11実施形態における電気的構成>
次に、図268(a)を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図268(a)は、本第11実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図268(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図168(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数11テーブル202maが設けられている点、小当たり乱数テーブル202fbに代えて小当たり乱数11テーブル202mbが設けられている点、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択11テーブル202mdが設けられている点、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択11テーブル202meが設けられている点、および変動パターンシナリオテーブル202mfが追加されている点で相違している。変動パターンシナリオテーブル202mfは、変動パターン11テーブル202meに規定されている4つの変動パターンテーブル(通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、潜確用11テーブル202me3、RAMクリア時テーブル202me4)のうちいずれの変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を選択するのかを決定するために参照されるデータテーブルである。
<Electrical configuration in the eleventh embodiment>
Next, referring to FIG. 268(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 268(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 268 (a), the ROM 202 in the eleventh embodiment is provided with the first per random number 11 table 202ma instead of the first per random number 7 table 202fa in place of the first per random number 7 table 202fa with respect to the configuration of the ROM 202 in the above-described seventh embodiment (see FIG. 168 (a)). The difference is that a jackpot type selection 11 table 202md is provided instead of 02fd, a variation pattern selection 11 table 202me is provided instead of the variation pattern selection 7 table 202fe, and a variation pattern scenario table 202mf is added. The variation pattern scenario table 202mf is a data table that is referenced to determine which variation pattern table to refer to and select a variation pattern (variation time) from among the four variation pattern tables (normal 11 table 202me1, time saving/probability variation 11 table 202me2, latency 11 table 202me3, RAM clear time table 202me4) defined in the variation pattern 11 table 202me.

まず、図269(a)を参照して、本第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maの詳細について説明する。図269(a)は、第1当たり乱数11テーブル202maの規定内容を示した図である。図269(a)に示した通り、本第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maには、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図269(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定値「1」(設定1)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~204」が対応付けて規定され、設定値「2」(設定2)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~217」が対応付けて規定され、設定値「3」(設定3)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~233」が対応付けて規定され、設定値「4」(設定4)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~251」が対応付けて規定され、設定値「5」(設定5)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~272」が対応付けて規定され、設定値「6」(設定6)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~297」が対応付けて規定されている。また、本第11実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る範囲が「0~65535」に拡大されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/240(273/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/220(298/65536)である。 First, with reference to FIG. 269(a), details of the first winning random number 11 table 202ma in the eleventh embodiment will be described. FIG. 269(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 11 table 202ma. As shown in FIG. 269(a), in the first winning random number 11 table 202ma in the eleventh embodiment, the range of random numbers (counter values) determined as big hits is defined in association with the state of the special symbol and the set value. More specifically, as shown in FIG. 269 (a), in the low probability state of the special symbol, the set value "1" (setting 1) is defined in association with "0 to 204" as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1, and the setting value "2" (setting 2) is defined in association with "0 to 217" as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1, and the set value "3" (setting For 3), the counter value (random value) range of the first winning random number counter C1 is defined to be "0 to 233", the setting value "4" (setting 4) is defined to be the counter value (random value) range of the first winning random number counter C1 "0 to 251", and the setting value "5" (setting 5) is defined to be the counter value (random value) range of the first winning random number counter C1 "0 to 272". The set value "6" (setting 6) is defined in association with "0 to 297" as the range of the counter value (random value) of the first hit random number counter C1. Further, in the eleventh embodiment, the possible range of the first winning random number counter C1 is expanded to "0 to 65535". Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern low probability state is 1/320 (205/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/301 (218/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/280 (234/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/260 (252/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/240. (273/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/220 (298/65536).

一方、図269(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~643」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~686」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~735」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~791」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~857」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~935」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/102(644/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/95(686/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/89(736/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/82(792/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/76(858/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/70(936/65536)である。なお、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 269(a), in the high-probability state of the special symbol, "0 to 643" is defined in association with the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 1, "0 to 686" is defined in correspondence with the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 to setting 2, and "0" as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 3. "0 to 735" is defined in association with setting 4, "0 to 791" is defined in correspondence as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1 for setting 4, "0 to 857" is defined in association with setting 5 as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1, and "0 to 935" is defined in association with setting value 6 as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1. are For this reason, the setting 1 jackpot probability in the special pattern high probability state is 1/102 (644/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/95 (686/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/89 (736/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/82 (792/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/76 (858 /65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/70 (936/65536). The ratio between the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state is common.

なお、本第11実施形態では、トータルとして、設定が高い方が遊技者にとっての有利度合いが高くなるように構成している。即ち、設定6が遊技者にとって最も有利となり、設定1が最も不利となるように構成している。つまり、設定が高くなる程大当たり確率が高くなるため、大当たり自体で獲得できるトータルの賞球も多くなり、潜確状態の間に獲得できる小当たりによる賞球数が減少することを加味しても、設定が高い方がトータルの有利度合いが高くなるように構成している。つまり、低設定(例えば、設定1)は、遊技を継続する程に遊技者に不利となっていき易くなるため、1の潜確状態でどれだけの賞球を獲得することができるか(大当たりに当選せずにどれだけの回数特別図柄の抽選を実行させることができるか)に懸ける短時間勝負の遊技性となり、高設定では、遊技を継続する程に有利となって行き易くなるため、安定的に賞球を得られる長時間勝負の遊技性となる。 In addition, in the eleventh embodiment, as a whole, the higher the setting, the higher the degree of advantage for the player. That is, setting 6 is most advantageous for the player, and setting 1 is most disadvantageous. In other words, the higher the setting, the higher the probability of a big win, so the total number of prize balls that can be obtained by the big win itself increases, and even if the number of prize balls that can be obtained by the small win during the latent state is reduced, the higher the setting, the higher the total advantage. That is, a low setting (for example, setting 1) tends to be disadvantageous to the player as the game is continued, so that it becomes a game property of a short-time game depending on how many prize balls can be obtained in the latent state of 1 (how many times a lottery of special symbols can be executed without winning a big win).

このように、本第11実施形態では、1から6の6段階の設定値のうち1の設定値に設定することが可能に構成されており、設定が高くなるほど低確率状態、および高確率(確変)状態における大当たり確率が高くなる。よって、設定が高い方が不利な通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなる(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、最も有利な遊技状態である潜確状態において特別図柄の抽選が実行されると高確率で小当たりに当選して右可変入賞装置1650が開放されるため、大当たりに当選しなくても賞球を獲得する機会が頻繁に与えられる。更に、一旦有利な潜確状態に移行すると、大当たりに当選しない限り他の遊技状態に移行することがないように構成されている。よって、潜確状態においては、大当たりに当選しない期間が長くなる程(即ち、ハマる程)小当たりによる賞球を多く獲得することができるため、遊技者に有利となる。よって、有利な潜確状態においては、大当たり確率が高く、比較的ハマりが発生し難い高設定よりも、大当たり確率が低く、比較的ハマりが発生し易い低設定の方が、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, it is possible to set the setting value to 1 out of 6 stages of setting values from 1 to 6, and the higher the setting, the higher the probability of the jackpot in the low-probability state and high-probability (variable probability) state. Therefore, the higher setting makes it difficult to continue the disadvantageous normal state for a long period of time (hardly addiction occurs), while the most advantageous latent state tends to end in a relatively short period of time (other game state is easily set by winning a jackpot in the latent state). Here, as described above, in the eleventh embodiment, when the lottery of the special symbols is executed in the latent state, which is the most advantageous game state, a small win is won with a high probability and the right variable winning device 1650 is opened, so that even if the player does not win the big win, the opportunity to win prize balls is frequently given. Furthermore, once the game shifts to an advantageous latent state, it is constructed so as not to shift to another game state unless a big win is won. Therefore, in the latent probability state, the longer the period during which the big win is not won (that is, the more addictive the game is), the more prize balls can be obtained by the small win, which is advantageous to the player. Therefore, in an advantageous probability state, a low setting with a low probability of big win and relatively easy occurrence of addiction tends to increase the total number of prize balls that can be obtained by a small winning game in a probability state of 1, rather than a high setting with high probability of big win and relatively difficult occurrence of addiction. That is, the game properties (the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to end in a relatively short period, and the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to be continued for a relatively long period) can be differentiated according to the big win probability (probability), so that the player's interest can be further improved.

なお、本第11実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率と、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率との比率を全設定共通として構成していたが、これに限られるものではなく、低確率状態と高確率状態との大当たり確率の比率を設定毎に異ならせてもよい。より具体的には、例えば、低確率状態の大当たり確率は上述した第11実施形態と同様に設定値に応じて異ならせる一方で、高確率状態の大当たり確率については設定値によらず一定(例えば、1/90)としてもよい。このように構成することで、高確率状態におけるハマり易さを設定によらず共通とすることができるので、有利な潜確状態における有利度合いを設定によらず共通とすることができる。よって、高設定の優位性をより高めることができるので、設定が高い方があらゆる面で有利になるという分かり易い遊技性を提供することができる。また、例えば、奇数設定(設定1,3,5)と偶数設定(設定2,4,6)とで高確率状態の大当たり確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、奇数設定では高確率状態における大当たり確率が低くなる(例えば、1/100)一方、偶数設定では高確率状態における大当たり確率が高くなる(例えば、1/70)ように構成してもよい。このように構成することで、奇数設定と偶数設定とで有利な潜確状態における有利度合いを異ならせることができるので、設定に応じて遊技性を大きく異ならせることができる。更に、この場合において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率として、偶数設定の方が奇数設定よりも高い大当たり確率になるように構成した上で、奇数設定内、および偶数設定内では設定が高くなる方が大当たり確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、設定値が奇数であるか、偶数であるかに応じて遊技性を大きく異ならせることができる。即ち、偶数設定では不利な通常状態が長く続き難いが、潜確状態が長く続き難いため、比較的出玉推移が穏やかになり易い遊技性を実現できる一方で、奇数設定では、不利な通常状態が長く続き易いが、潜確状態が長く続き易いため、ハマりが厳しいが一度潜確状態に移行させてしまえばより多くの賞球の獲得を期待できるという、出玉推移が激しく上下し易くなる、いわば荒波のような遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、ホールの営業方針に応じて適切な設定を選択させることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low probability state of the special pattern and the jackpot probability in the high probability state (probability variable state) of the special pattern was configured to be common to all settings, but the ratio of the jackpot probability between the low probability state and the high probability state may be changed for each setting. More specifically, for example, while the jackpot probability in the low-probability state varies according to the set value as in the eleventh embodiment described above, the jackpot probability in the high-probability state may be constant regardless of the set value (for example, 1/90). With this configuration, the ease of addiction in the high-probability state can be made common regardless of the setting, so the advantage degree in the advantageous latent state can be made common regardless of the setting. Therefore, since the advantage of the high setting can be further enhanced, it is possible to provide an easy-to-understand game property that the higher setting is advantageous in all aspects. Further, for example, the odd-numbered setting (settings 1, 3, 5) and the even-numbered setting (settings 2, 4, 6) may have different jackpot probabilities in the high-probability state. Specifically, for example, odd number setting lowers the probability of a big win in a high probability state (e.g., 1/100), whereas even number setting increases the probability of a big win in a high probability state (e.g., 1/70). By configuring in this way, the degree of advantage in the advantageous latent state can be made different between the odd number setting and the even number setting, so that the playability can be greatly changed according to the setting. Further, in this case, the probability of big wins in the low-probability state of the special pattern may be configured so that the even-numbered setting has a higher jackpot probability than the odd-numbered setting, and the odd-numbered setting and the even-numbered setting may be configured so that the higher the odd-numbered setting, the higher the big-win probability. By configuring in this way, it is possible to greatly vary the playability depending on whether the set value is an odd number or an even number. That is, in the even-numbered setting, the disadvantageous normal state does not last long, but the latent state does not last long, so that a game property in which the ball-out transition tends to be relatively gentle can be realized. On the other hand, in the odd-numbered setting, the disadvantageous normal state tends to last for a long time, but the latent state tends to continue for a long time. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. In addition, since appropriate settings can be selected according to the business policy of the hall, the convenience of the hall can be improved.

次に、図269(b)を参照して、本第11実施形態における小当たり乱数11テーブル202mbの詳細について説明する。図269(b)は、本第11実施形態における小当たり乱数11テーブル202mbの規定内容を示した図である。図269(b)に示した通り、本第11実施形態では、小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の種別によらず共通の値が対応付けて規定されている。より具体的には、小当たりに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲として、936~58981が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る0~65535の65535個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりに対応する乱数値(カウンタ値)の個数が58046個であるので、特別図柄の抽選が実行された場合に抽選結果が小当たりとなる割合は約88.6%(58046/65536)である。 Next, with reference to FIG. 269(b), the details of the small winning random number 11 table 202mb in the eleventh embodiment will be described. FIG. 269(b) is a diagram showing the defined contents of the small winning random number 11 table 202mb in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 269(b), in the eleventh embodiment, as the random number value (the value of the first winning random number counter C1) determined to be a small hit, a common value is defined regardless of the type of special symbol. More specifically, 936 to 58981 are associated and defined as the range of random numbers corresponding to the small hits (the counter value of the first hit random number counter C1). Among the 65535 random numbers (counter values) from 0 to 65535 that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) corresponding to the small winning is 58046, so the ratio of the lottery result to the small winning when the lottery of the special symbol is executed is about 88.6% (58046/65536).

このように、本第11実施形態では、特別図柄の抽選が実行されると、高確率(88.6%の割合)で小当たりに当選するように構成しているので、有利な潜確状態において頻繁に右可変入賞装置1650が開放され、賞球を遊技者に頻繁に獲得させることができる。よって、潜確状態における遊技の興趣を向上させることができるので、潜確状態へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選のみならず、第1特別図柄の抽選でも高確率で小当たりに当選するように構成することで、通常状態において故意に若しくは誤って右打ちを行ってしまったこと等により第2特別図柄の抽選が実行されてしまった場合に、第2特別図柄のロング変動を第1特別図柄の小当たりによって強制的に終了させる(破棄する)ことができる。 As described above, in the eleventh embodiment, when the lottery for the special pattern is executed, a small win is won with a high probability (ratio of 88.6%), so the right variable prize winning device 1650 is frequently opened in an advantageous latent state, and the player can frequently win prize balls. Therefore, since the amusement of the game in the latent certainty state can be improved, the game can be played with a strong expectation that the game will shift to the latent certainty state. In addition, by constructing the lottery not only for the second special pattern but also for the first special pattern to win a small prize with a high probability, when the second special pattern lottery is executed due to intentional or erroneous hitting to the right in a normal state, the long variation of the second special pattern can be forcibly terminated (discarded) by the small prize of the first special pattern.

次に、図270を参照して、本第11実施形態における大当たり種別選択11テーブル202mdの詳細について説明する。図270は、大当たり種別選択11テーブル202mdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択11テーブル202mdは、第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 270, details of the jackpot type selection 11 table 202md in the eleventh embodiment will be described. FIG. 270 is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 11 table 202md. This jackpot type selection 11 table 202md is a data table in which a determination value for determining a jackpot type is stored for each type of special symbol, similarly to the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment.

図270に示した通り、本第11実施形態における大当たり種別選択11テーブル202mdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA11」~「大当たりF11」の6個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG11」~「大当たりK11」の5個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 270, in the jackpot type selection 11 table 202md in the eleventh embodiment, six jackpot types of “jackpot A11” to “jackpot F11” are defined as the jackpot types of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, as the jackpot types of the second special symbols, five jackpot types of "jackpot G11" to "jackpot K11" are defined.

図270に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、大当たり種別として「大当たりA11」が対応付けて規定されている。この「大当たりA11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される(遊技状態によらず時短カウンタ203hの値に0が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド(R)確変大当たり)である。この「大当たりA11」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も最も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA11」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 270, as the jackpot type of the first special symbol (special pattern 1), "jackpot A11" is defined as the jackpot type in association with the value "0" of the first hit type counter C2. This "jackpot A11" is a type of jackpot (16 rounds (R) variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and the game state after the jackpot is set to the most advantageous latent state regardless of the game state at the time of winning (the value of the time reduction counter 203h is set to 0 and the probability variable flag 203g is set to ON regardless of the game state). This "jackpot A11" is the most advantageous jackpot type for the player because it has the largest number of rounds and the game state after the jackpot ends is also the most advantageous. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the random number (counter value) associated with the ``jackpot A11'' is 1, so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot A11'' is 1% (1/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB11」が対応付けて規定されている。この「大当たりB11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態(時短状態、確変状態、および潜確状態)では、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot B11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "1 to 49". This "jackpot B11" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the variable probability state of special symbols is set after the end of the jackpot (variable probability flag 203g is set to ON). When the ``jackpot B11'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 65536, while the value of the time saving counter 203h is set to 0 in game states other than the normal state (time saving state, variable probability state, and potential probability state).

即ち、通常状態において「大当たりB11」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。この確変状態では、時短回数が65536に設定されるため、実質的に次の大当たりまで確変状態が継続する。一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB11」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB11」が決定される割合は49%(49/100)である。 That is, if the "jackpot B11" is won in the normal state, the state shifts to a relatively advantageous variable probability state. In this definite variable state, since the number of times of time saving is set to 65536, the definite variable state continues substantially until the next big hit. On the other hand, when "jackpot B11" is won in a game state other than the normal state, the number of times of time saving is set to 0, so the game state after the jackpot ends becomes the most advantageous latent state. Therefore, "jackpot B11" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the game state when winning in the normal state. On the other hand, when winning in a game state other than the normal state, it becomes the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 49 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot B11'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot B11'' is 49% (49/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC11」が対応付けて規定されている。この「大当たりC11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot C11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 59". This "jackpot C11" is a jackpot (8-round variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the game state after the jackpot is set to a relatively advantageous variable probability state (the value of the time reduction counter 203h is set to 65536 and the variable probability flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot.

即ち、「大当たりC11」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。よって、「大当たりC11」は、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は10%(10/100)である。 That is, when the "jackpot C11" is won, a variable probability state is set which is substantially continued until the next jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. Therefore, the "jackpot C11" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 10 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot C11'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot C11'' is 10% (10/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD11」が対応付けて規定されている。この「大当たりD11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC11」とは異なり、「大当たりD11」では時短カウンタ203hの値に100が設定されるので、次回の大当たりまで確変状態が継続するとは限らない。即ち、「大当たりD11」が終了してから100回以内の特別図柄の抽選で大当たりとならなかった場合には、時短カウンタ203hの値が0となって最も有利な潜確状態に移行する。よって、「大当たりD11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC11」よりも有利となる大当たり種別である。なお、100回以内の特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、「大当たりD11」と全く同一の動作となるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC11」よりも有利になり易い大当たり種別とも言い換えることができる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot D11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "60 to 64". This "jackpot D11" is a type of jackpot (8-round variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the game state after the jackpot is set to a relatively advantageous probability variable state (the value of the time reduction counter 203h is set to 100 and the probability variable flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the jackpot is won. In addition, unlike the "jackpot C11", in the "jackpot D11", the value of the time-saving counter 203h is set to 100, so the variable probability state does not always continue until the next jackpot. That is, when the special symbol lottery does not result in a big win within 100 times after the end of the "big win D11", the value of the time-saving counter 203h becomes 0 and shifts to the most advantageous latent state. Therefore, the "jackpot D11" is a jackpot type that is more advantageous than the "jackpot C11" in terms of the gaming state after the jackpot ends. In addition, when the lottery of special symbols within 100 times results in a big hit, the operation is exactly the same as the "big win D11", so it can be rephrased as a big win type that tends to be more advantageous than the "big win C11" in terms of the game state after the end of the big win. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot D11'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot D11'' is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE11」が対応付けて規定されている。この「大当たりE11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりE11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot E11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 84". This "jackpot E11" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a comparatively disadvantageous time-saving state (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the variable probability flag 203g is set to off) regardless of the game state when the jackpot is won. Therefore, the "jackpot E11" is a jackpot type that is relatively disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 20 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot E11'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot E11'' is 20% (20/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF11」が対応付けて規定されている。この「大当たりF11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される(確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF11」に当選してしまうと、最も不利な通常状態に移行してしまうため、「大当たりF11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が15個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF11」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot F11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "85 to 99". This "jackpot F11" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the state of the special pattern after the end of the jackpot is set to the low probability state of the special pattern (the variable probability flag 203g is set off). When the ``jackpot F11'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 100, while when the ``jackpot F11'' is won in a game state other than the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 0. Therefore, if 'big win F11' is won in a game state other than the normal state, the game shifts to the most disadvantageous normal state, so 'big win F11' is the most disadvantageous big win type in terms of the game state after the end of the big win. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 15 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot F11'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot F11'' is 15% (15/100).

一方で、図270に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG11」が対応付けて規定されている。この「大当たりG11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりG11」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG11」が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 270, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4". This "jackpot G11" is a type of jackpot (16-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and the state of the special pattern after the completion of the jackpot is set to the probability variable state of the special pattern (the probability variable flag 203g is set to ON). When the ``jackpot G11'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 65536, while when the ``jackpot G11'' is won in a game state other than the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 0. Therefore, when a ``jackpot G11'' is won in a normal state, a probability variable state substantially continuing until the next jackpot is set, while when a ``jackpot G11'' is won in a game state other than the normal state, the most advantageous latent probability state is set. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot G11'', so when the lottery of the second special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot G11'' is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH11」が対応付けて規定されている。この「大当たりH11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態において「大当たりH11」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot H11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 9". This "jackpot H11" is a type of jackpot (2-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is two and the state of the special pattern after the completion of the jackpot is set to the probability variable state of the special pattern (the probability variable flag 203g is set to ON). When the ``jackpot H11'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 65536, while when the ``jackpot H11'' is won in a game state other than the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 0. Therefore, when a ``jackpot H11'' is won in a normal state, a probability variable state substantially continuing until the next jackpot is set, while when a ``jackpot H11'' is won in a game state other than the normal state, the most advantageous latent probability state is set. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot H11'', so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot H11'' is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~14」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI11」が対応付けて規定されている。この「大当たりI11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。よって、「大当たりI11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりI11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot I11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "10 to 14". This "jackpot I11" is a type of jackpot (2-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds, and the game state after the jackpot is set to a probability variable state of 100 times of time reduction (the value of the time reduction counter 203h is set to 100 and the probability variable flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, the "jackpot I11" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot I11'', so when the lottery of the second special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot I11'' is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ11」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。よって、「大当たりJ11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で「大当たりI11」よりも有利度合いが低い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ11」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot J11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64". This "jackpot J11" is a jackpot (two-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2, and the game state after the jackpot is set to a probability variable state that is substantially continued until the next jackpot (65536 is set to the value of the time reduction counter 203h and the probability variable flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the jackpot is won. Therefore, the "jackpot J11" is a jackpot type having a lower degree of advantage than the "jackpot I11" in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot J11'', so when the lottery of the second special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot J11'' is 50% (50/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりK11」が対応付けて規定されている。この「大当たりK11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、時短回数が100回の時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりK11」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも第2特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりK11」が決定される割合は35%(35/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot K11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 99". This "jackpot K11" is a type of jackpot (two-round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds, and the game state after the jackpot is set to the time-saving state with the number of times of time-saving 100 times (the value of the time-saving counter 203h is set to 100, and the variable probability flag 203g is set to off) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, the "jackpot K11" is the most disadvantageous jackpot type among the jackpot types of the second special symbols in terms of the number of rounds and the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 35 random numbers (counter values) correspond to the ``big win K11'', so when the second special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win K11'' is 35% (35/100).

なお、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、潜確状態へと直接移行する大当たり種別が存在しないのは、通常状態において右打ちにより右第2入球口645を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、通常状態において右打ちを行うと、第2特別図柄のロング変動が実行されて遊技効率が極端に悪化する上に、大当たり終了後の遊技状態の面でも第1特別図柄の大当たりよりも不利になるため、変則的な遊技を行った方が不利になると遊技者に感じさせることができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 The reason why there is no jackpot type that directly shifts to the latent state when the lottery of the second special symbol is a jackpot in the normal state is to suppress an irregular game method in which a game ball is shot aiming at the right second ball entrance 645 by hitting to the right in the normal state. That is, if the player hits to the right in the normal state, the long variation of the second special symbol is executed, the game efficiency is extremely deteriorated, and the game state after the big win is more disadvantageous than the big win of the first special symbol, so that the player can feel that the irregular game is more disadvantageous. Therefore, it is possible to suppress irregular game methods.

次に、図271を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meは、大当たり終了後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を決定するために参照される通常用11テーブル202me1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短・確変用11テーブル202me2と、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される潜確用11テーブル202me3と、RAMクリア後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202me4と、の4種類のデータテーブルで構成されている。 Next, with reference to FIG. 271, details of the variation pattern selection 11 table 202me in the eleventh embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern selection 11 table 202me in the eleventh embodiment is referred to for determining the variation pattern (variation time) when the special symbol lottery is executed in the normal state after the end of the big hit. It is composed of four types of data tables, namely, an 11 table for confirmation 202me3 referred to determine the variation pattern when the pattern lottery is executed and a RAM clear time table 202me4 referred to determine the variation pattern when the special pattern lottery is executed in the normal state after RAM clearing.

これらのうち、時短・確変用11テーブル202me2の規定内容は、第7実施形態における確変用7テーブル202fe2と同一であるので、ここではその詳細な説明については省略する。まず、図271(a)を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meを構成する潜確用11テーブル202me3の詳細について説明する。図271(a)は、潜確用11テーブル202me3の規定内容を示した図である。 Among these, since the defined contents of the 11 tables for time saving and probability variation 202me2 are the same as the 7 tables for probability variation 202fe2 in the seventh embodiment, detailed description thereof is omitted here. First, with reference to FIG. 271(a), the details of the 11-for confirmation 11-table 202me3 constituting the variation pattern selection 11-table 202me in the eleventh embodiment will be described. FIG. 271(a) is a diagram showing the defined contents of the 11 table for confirmation 202me3.

図271(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選に対しては、抽選結果によらず、60000msの超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、必ず600秒(10分間)の変動表示が実行される。一方、第2特別図柄の抽選に対しては、抽選結果が当たりの場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対しては、変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。一方、図271(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れ(若しくは小当たり)の場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が2000msの外れショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して、変動時間が5000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、短い変動時間(2秒間若しくは5秒間)の変動パターンのみが実行されるため、比較的短い期間で第2特別図柄の小当たり遊技が実行される。よって、潜確状態において短期間により多くの賞球を獲得させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 271(a), the lottery for the first special symbol is defined in association with a super long variation of 60000 ms regardless of the lottery result. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in the latent definite state, the variable display for 600 seconds (10 minutes) is always executed. On the other hand, for the lottery of the second special symbol, when the lottery result is winning, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of ``0 to 49'' in association with the winning short variation with the variation time of 2000 ms, and the value of the variation type counter CS1 in the range of ``50 to 198'' is associated with the winning long variation with the variation time of 5000 ms. On the other hand, as shown in FIG. 271 (a), when the lottery result of the second special symbol is out (or a small hit), the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 49", and the deviation time is 2000 ms. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed in the latent definite state, only the variation pattern with a short variation time (2 seconds or 5 seconds) is executed, so the small winning game of the second special symbol is executed in a relatively short period. Therefore, it is possible to win more prize balls in a short period of time in the latent state, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図271(b)を参照して、RAMクリア時用テーブル202me4の詳細について説明する。このRAMクリア時用テーブル202me4は、上述した通り、RAMクリアスイッチ122を押下しながらパチンコ機10の電源を投入した場合に設定される通常状態(RAMクリア操作後の通常状態)において特別図柄の抽選に基づく変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、パチンコ機10の設定変更(低確率状態、および高確率状態における大当たり確率の組み合わせの設定)を行うためには、RAMクリア操作が必須となる。このため、設定変更後、大当たりに当選するまでの間は、必ず、このRAMクリア時用テーブル202me4が参照される。 Next, with reference to FIG. 271(b), the details of the RAM clearing table 202me4 will be described. This RAM clear time table 202me4 is, as described above, a data table referred to for determining a variation pattern (variation time) based on a lottery of special symbols in the normal state (normal state after RAM clear operation) set when the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM clear switch 122. Here, as described above, in order to change the setting of the pachinko machine 10 (setting of combinations of jackpot probabilities in the low-probability state and high-probability state), the RAM clear operation is essential. Therefore, after the setting is changed, the table for RAM clearing 202me4 is always referred to until the jackpot is won.

図271(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、RAMクリア操作後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の範囲に対して変動時間が20000msの当たりノーマル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「40~119」の範囲に対して変動時間が30000msの当たりスーパー変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「120~198」の範囲に対しては、変動時間が40000msの当たりスペシャル変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 271(b), when the lottery result of the first special symbol is a hit, regardless of the number of fluctuations after the RAM clearing operation, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined to correspond to the normal fluctuation with a fluctuation time of 20000 ms for the range of "0 to 39", and the value of the fluctuation type counter CS1 is defined to correspond to the super fluctuation with a fluctuation time of 30000 ms to the range of "40 to 119", and the value of the fluctuation type counter CS1 is defined to be "120. ∼ 198", a special variation with a variation time of 40000 ms is defined in association with the range.

一方、抽選結果が外れの場合で、且つ、RAMクリア操作後の変動回数が50の倍数である場合は、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が25000秒の外れ特殊リーチ変動が対応付けて規定されている。この外れ特殊リーチ変動は、RAMクリア操作後の通常状態でのみ決定され得る変動種別である。音声ランプ制御装置113は、この外れ特殊リーチ変動を示す変動パターンコマンドを受信すると、当該外れ特殊リーチ変動の実行中における演出態様(変動パターン演出)として、設定示唆演出を実行するように構成されている。即ち、RAMクリア操作後(設定変更後)、1度も大当たりに当選していないことを条件として、特別図柄の抽選が50回実行される毎に設定示唆演出を実行することができる。よって、設定示唆演出の内容によって現在遊技を行っているパチンコ機10の設定を推測したいと考える遊技者に対して、少なくとも50回以上、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、電源投入後に50回以上特別図柄の抽選を実行しても設定示唆演出が発生しなかった場合には、RAMクリア操作が行われていない(即ち、設定が変更されていない)と遊技者に確信させることができる。よって、遊技を行っているパチンコ機10の前日の結果が良い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が高い結果に終わっている)場合には、前日以前に大当たり確率が良い設定(高設定)に設定され、本日まで当該良い設定のまま変更されていないのではないか、と遊技者に予測させることができる。一方、逆に、遊技を行っているパチンコ機10の前日の結果が悪い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が低い結果に終わっている)場合には、前日以前に大当たり確率が悪い設定(低設定)に設定され、本日まで当該悪い設定のまま変更されていないのではないか、と遊技者に予測させることができる。このように、設定示唆演出の実行有無により、設定変更の有無や設定値を推測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の有利に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, when the lottery result is a loss and the number of fluctuations after the RAM clear operation is a multiple of 50, a loss special reach fluctuation with a fluctuation time of 25000 seconds is associated and defined regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. This deviation special reach fluctuation is a fluctuation type that can be determined only in the normal state after the RAM clear operation. The voice ramp control device 113 is configured to, when receiving the variation pattern command indicating the deviation special reach variation, execute a setting suggesting performance as a performance mode (variation pattern performance) during execution of the deviation special reach variation. That is, on the condition that a jackpot is not won even once after the RAM clearing operation (after setting change), the setting suggesting performance can be executed every time the lottery of special symbols is executed 50 times. Therefore, it is possible to provide the player who wants to guess the setting of the pachinko machine 10 currently playing the game by the contents of the setting suggesting performance to have novel game property that makes him/her wish to be out of the lottery of special symbols continuously at least 50 times or more. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. In addition, when the setting suggesting performance is not generated even if the special pattern lottery is executed 50 times or more after the power is turned on, the player can be convinced that the RAM clearing operation is not performed (that is, the setting is not changed). Therefore, when the result of the pachinko machine 10 which is playing the game on the previous day is good (the result is a high jackpot probability calculated from the actual number of games (the number of lotteries of special symbols) and the number of jackpots), the player can predict whether the jackpot probability was set to a good setting (high setting) before the day before and the good setting has not been changed until today. On the other hand, conversely, when the result of the previous day of the pachinko machine 10 in which the game is played is bad (the probability of big win calculated from the actual number of games (the number of lotteries of special symbols) and the number of big wins is low), it is possible to make the player predict that the bad win probability setting (low setting) was set before the previous day and the bad setting has not been changed until today. In this way, depending on whether or not the setting suggestion effect is executed, it is possible to realize a game feature in which the presence or absence of a setting change and the set value can be guessed.

これに対し、図271(b)に示した通り、抽選結果が外れの場合で、且つ、RAMクリア操作後の変動回数が50の倍数以外である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~70」の範囲に対して変動時間が8000msの短外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「71~130」の範囲に対して変動時間が12000msの長外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「131~170」の範囲に対して変動時間が20000msの外れノーマル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「171~198」の範囲に対して変動時間が30000msの外れスーパー変動が対応付けて規定されている。つまり、変動回数が50の倍数以外の回数において第1特別図柄の抽選で外れになった場合は、外れ特殊リーチ変動が選択されないように構成されている。このように、外れ特殊リーチ変動が実行されるタイミング(即ち、設定示唆演出の実行タイミング)を50の倍数の変動回数に限定することにより、変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようという目的意識を遊技者に抱かせることができる。よって、当日1度も大当たりに当選していないパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 271(b), when the lottery result is out and the number of fluctuations after the RAM clearing operation is other than a multiple of 50, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 70" in association with the short deviation of the fluctuation time of 8000 ms, and the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "71 to 130" is defined in association with the long deviation of the fluctuation time of 12000 ms. is defined in association with the range of "131 to 170" with an off normal fluctuation with a fluctuation time of 20000 ms, and with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "171 to 198" with an off super fluctuation with a fluctuation time of 30000 ms. In other words, when the number of times of fluctuation is a number other than a multiple of 50 and the first special symbol is lost in the lottery, the special ready-to-win fluctuation is not selected. In this way, by limiting the timing of executing the deviation special reach variation (that is, the execution timing of the setting suggesting performance) to the number of times of variation that is a multiple of 50, the player can have a sense of purpose to continue the game until the number of times of variation reaches a multiple of 50.例文帳に追加Therefore, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 that has not won a big win even once on the day.

また、図271(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合、RAMクリア操作後の変動回数、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が600000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、RAMクリア操作後の変動回数、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が600000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。即ち、RAMクリア操作後の通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、いかなる状況下においても、600000msという極めて長い変動時間が設定される。よって、通常状態において右打ちにより遊技を行った場合の遊技効率を極めて悪化させることができる上に、外れになっても外れ特殊リーチ変動が選択されない(設定示唆演出が実行されない)ため、遊技者にとって極めて不利となる。従って、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Also, as shown in FIG. 271 (b), when the lottery result of the second special symbol is a hit, regardless of the number of fluctuations after the RAM clear operation and the value of the fluctuation type counter CS1, a long fluctuation with a fluctuation time of 600000 ms is associated and defined. On the other hand, if the lottery result of the second special symbol is out, regardless of the number of fluctuations after the RAM clearing operation and the value of the fluctuation type counter CS1, a long fluctuation with a fluctuation time of 600000 ms is associated and defined. That is, when the second special symbol lottery is executed in the normal state after the RAM clearing operation, an extremely long variation time of 600000 ms is set under any circumstances. Therefore, the game efficiency can be extremely deteriorated when the game is played by hitting to the right in the normal state, and the loss special reach fluctuation is not selected (the setting suggestion performance is not executed) even if the game is lost, which is extremely disadvantageous for the player. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method of hitting to the right in the normal state.

なお、通常用テーブル202me1に関しては、RAMクリア時用テーブル202me4に対して、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、変動回数が50の倍数であっても外れ特殊リーチ変動が選択されない(50の倍数以外の変動回数における変動パターンが選択される)ように構成されている点でのみ相違しており、その他の規定内容についてはRAMクリア時用テーブル202me4と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 The normal table 202me1 differs from the RAM clearing table 202me4 only in that when the first special symbol is lost in the lottery of the first special symbol, the loss special reach variation is not selected even if the number of variations is a multiple of 50 (a variation pattern in a variation number other than a multiple of 50 is selected), and other specified contents are the same as the RAM clearing table 202me4, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図272を参照して、本第11実施形態における変動パターンシナリオテーブル202mfの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202mfは、上述した通り、変動パターン11テーブル202meに規定されている4つの変動パターンテーブル(通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、潜確用11テーブル202me3、RAMクリア時テーブル202me4)のうちいずれの変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を選択するのかを決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 272, details of the variation pattern scenario table 202mf in the eleventh embodiment will be described. This fluctuation pattern scenario table 202mf, as described above, four fluctuation pattern tables (normal 11 table 202me1, time-saving/probability variable 11 table 202me2, probability 11 table 202me3, RAM clear time table 202me4) are referred to for determining which fluctuation pattern table to select a fluctuation pattern (variation time).

図272に示した通り、本第11実施形態における変動パターンシナリオテーブル202mfには、前回の大当たり終了後の遊技状態、前回の大当たり種別、および大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)に対応付けて、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルが規定されている。より具体的には、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が潜確状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりA11,B11,G11,H11に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)によらず、潜確用11テーブル202me3(図271(a)参照)が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、大当たりA11,B11,G11,H11に当選すると、次に大当たりとなるまで、右打ちを行うことによって第2特別図柄の抽選が頻繁に実行され、第2特別図柄の小当たりに当選して賞球を得る機会も頻繁に与えられる有利な遊技状態を形成する。 As shown in FIG. 272, the variation pattern scenario table 202mf in the eleventh embodiment defines a variation pattern table to be referred to for selecting a variation pattern in association with the game state after the last big win, the last big win type, and the number of special symbol lotteries (number of variations) after the last big win. More specifically, as shown in FIG. 272, when the game state after the end of the previous big win is the latent definite state, and the last big win type is the big win A11, B11, G11, H11, a variation pattern scenario in which the variation pattern (variation time) is determined by referring to the probability 11 table 202me3 (see FIG. 271(a)) regardless of the number of times of lottery (variation number) of special symbols after the end of the big win is defined in correspondence. Therefore, when the big hits A11, B11, G11 and H11 are won, the lottery of the second special pattern is frequently executed by hitting to the right until the next big win, and an advantageous game state is formed in which the opportunity to win the small prize of the second special pattern and obtain a prize ball is frequently given.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が確変状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりD11,I11に対しては、大当たり終了後100回以内の特別図柄の抽選回数の場合に時短・確変用11テーブル202me2が参照され、101回以降の特別図柄の抽選回数の場合に潜確用11テーブル202me3が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、大当たりD11,I11に当選して大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されると、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回終了するまでは右打ちにより第1特別図柄の抽選が頻繁に実行される(第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ずロング変動が設定される)一方で、101回以降は第2特別図柄の抽選が頻繁に実行され、第2特別図柄の小当たりに当選して賞球を得る機会も頻繁に与えられる有利な遊技状態を形成する。よって、確変状態において大当たりに当選せずに101回以上抽選が実行されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 272, the game state after the end of the previous jackpot is the variable probability state, and the last jackpot type is the jackpot D11, I11, in the case of the number of times of lottery of special symbols within 100 times after the end of the jackpot, the 11 table 202me2 for time reduction and probability variation is referred, and in the case of the number of times of lottery of special symbols after 101 times, the variation pattern scenario in which the 11 table 202me3 for latent certainty is referred to is defined in correspondence. . Therefore, when the game state after the jackpot D11, I11 is won and the game state after the end of the big win is set to the variable probability state, the lottery of the first special pattern is frequently executed by hitting to the right until the lottery of the special pattern is completed 100 times after the end of the big win (when the lottery of the second special pattern is executed, the long variation is always set). form an advantageous game state that is frequently given. Therefore, the player can play the game expecting that the lottery will be executed 101 times or more without winning the jackpot in the variable probability state, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が確変状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりD11,I11以外(即ち、大当たりB11,C11,G11,H11,J11のいずれか)である場合に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、時短・確変用11テーブル202me2が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、大当たりB11,C11,G11,H11,J11に当選して確変状態が設定された場合には、次に大当たりとなるまで持ち球を減らさずに遊技を行うことができる比較的有利な遊技状態を形成する。 In addition, as shown in FIG. 272, when the gaming state after the end of the previous jackpot is the probability variable state and the previous jackpot type is other than the jackpots D11 and I11 (that is, any one of the jackpots B11, C11, G11, H11, and J11), a variation pattern scenario in which the time-saving/probability variable 11 table 202me2 is referred to is associated and defined regardless of the number of special symbol lotteries after the end of the big win. Therefore, when a variable probability state is set by winning big wins B11, C11, G11, H11, J11, a relatively advantageous game state is formed in which the player can play the game without reducing the number of held balls until the next big win.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が通常状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりF11である場合に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、通常用11テーブル202me1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、左打ちにより中央第1入球口64cを狙って遊技を行わなければ遊技効率が著しく悪化する遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。 Further, as shown in FIG. 272, when the game state after the end of the previous big win is the normal state and the type of the previous big win is the big win F11, a variation pattern scenario in which the normal 11 table 202me1 is referred to is associated and defined regardless of the number of special symbol lotteries after the end of the big win. For this reason, a game state disadvantageous to the player is formed in which the game efficiency is remarkably deteriorated unless the game is played aiming at the central first ball entrance 64c by hitting to the left.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が時短状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりE11,F11,K11のいずれかである場合には、大当たり終了後100回以内の特別図柄の抽選回数の場合に時短・確変用11テーブル202me2が参照され、101回以降の特別図柄の抽選回数の場合に通常用11テーブル202me1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 272, when the gaming state after the end of the previous jackpot is a time saving state, and the previous jackpot type is one of the jackpot E11, F11, and K11, the time saving/probability 11 table 202me2 is referred to in the case of the number of special symbol lotteries within 100 times after the end of the jackpot, and the normal 11 table 202me1 is referred to in the case of the lottery number of special symbols after 101 times. Scenarios are associated and defined.

また、図272に示した通り、RAMクリア後の通常状態に対しては、RAMクリア後の特別図柄の抽選回数によらず、RAMクリア時用テーブル202me4が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、RAMクリア後の通常状態においては、特別図柄の抽選回数が50の倍数となる毎に外れ特殊リーチ変動が選択されて設定示唆演出が実行される。よって、設定示唆演出の内容によって現在遊技を行っているパチンコ機10の設定を推測したいと考える遊技者に対して、少なくとも50回以上、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 272, for the normal state after clearing the RAM, regardless of the number of times of lottery of special symbols after clearing the RAM, a variation pattern scenario in which the table for RAM clearing 202me4 is referred to is defined in association. Therefore, in the normal state after clearing the RAM, every time the number of times of lottery for the special symbol becomes a multiple of 50, the special ready-to-win variation is selected and the setting suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to provide the player who wants to guess the setting of the pachinko machine 10 currently playing the game by the content of the setting suggesting performance to have novel game property which makes him/her wish to be out of the lottery of the special symbols continuously at least 50 times or more. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図268(b)を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図268(b)は、本第11実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図268(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM203は、上述した第7実施形態におけるRAM203の構成(図173参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、第2特別図柄保留球数カウンタ203ddと、設定値格納エリア203maと、当選時状態格納エリア203mbと、特図1大当たりフラグ203mcと、特図2大当たりフラグ203mdと、特図1小当たりフラグ203meと、特図2小当たりフラグ203mfと、が追加されている点で相違している。また、特図1仮停止フラグ203dhと、特図1減算フラグ203dkと、特図2減算フラグ203dlと、時短終了待機フラグ203dmと、が削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 268(b). FIG. 268(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 268(b), the RAM 203 in the eleventh embodiment has a second special symbol reserved ball storage area 203db, a second special symbol reserved ball number counter 203dd, a set value storage area 203ma, a winning state storage area 203mb, a special figure 1 big win flag 203mc, and a special figure 2 big win flag 2, in contrast to the configuration of the RAM 203 in the above-described seventh embodiment (see FIG. 173). 03md, the special figure 1 small per flag 203me, and the special figure 2 small per flag 203mf are different in that they are added. In addition, the special figure 1 temporary stop flag 203dh, the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, and the time saving end standby flag 203dm are also different in that they are deleted.

第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、右第2入球口645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The second special symbol reserved ball storage area 203db differs from the first special symbol reserved ball storage area 203da only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variation type counter CS1 is acquired in accordance with the timing of the ball entering the right second ball entrance 645, and the acquired data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main controller 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203db is shifted (moved) to the execution area, and determination of the special symbol lottery or the like is performed based on each counter value stored in the execution area. When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, a shift process is performed to shift the winning data stored in the other reservation areas (the second reservation area to the fourth reservation area) to the reservation areas (the first reservation area to the third reservation area) having an area number smaller by 1.例文帳に追加

第2特別図柄保留球数カウンタ203ddは、右第2入球口645に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、第1特別図柄の保留球をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ203daと同様の機能を有する。即ち、第2特別図柄の保留球を上限値(4)までカウントすることが可能なカウンタである。 The second special symbol reserved ball number counter 203dd is a counter for counting the reserved balls based on winning the right second ball entrance 645, and has the same function as the first special symbol reserved ball number counter 203da for counting the reserved balls of the first special symbol. That is, it is a counter capable of counting the second special symbol reserved balls up to the upper limit value (4).

設定値格納エリア203maは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203maにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示し、データとして「03H」が格納されていれば、設定値「4」が設定されていることを示し、データとして「04H」が格納されていれば、設定値「5」が設定されていることを示し、データとして「05H」が格納されていれば、設定値「6」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203maのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、設定値格納エリア203maのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する(図278のS492,S493、図285のS1081,S1082参照)。なお、設定値格納エリア203maの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」→・・・→「05H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「05H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て書きりにリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203maの値も初期値である「01H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203ma is a storage area for storing data corresponding to the set values of the pachinko machine 10. FIG. More specifically, if "00H" is stored in the setting value storage area 203ma, it indicates that the setting value "1" is set; if "01H" is stored, it indicates that the setting value is "2"; if "02H" is stored, it indicates that the setting value is "3"; if "03H" is stored, it indicates that the setting value is "4"; If "04H" is stored, it indicates that the set value "5" is set, and if "05H" is stored as data, it indicates that the set value "6" is set. When the special symbol lottery is executed, the data in the set value storage area 203ma is read out, and the special symbol lottery (big win lottery) is executed with the lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, among the first winning random number 11 table 202ma (see FIG. 269(a)), the random number range corresponding to the setting value indicated by the data in the setting value storage area 203ma and the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area are compared to execute the lottery for the special symbol (see S492 and S493 in FIG. 278 and S1081 and S1082 in FIG. 285). The initial value of the setting value storage area 203ma is set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, the value is updated by "01H" → "02H" → ... → "05H" and "01H". When the RAM clear switch 122 is pressed and the power is turned on, all the data in the RAM 203 are reset (cleared). Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the set value storage area 203ma is also reset to the initial value "01H". That is, even if only the RAM clear operation is performed without executing the setting change operation, the setting can be changed to 1. Thereby, the convenience of the hall can be improved.

なお、本第11実施形態では、RAMクリアスイッチ122に対する押下(RAMクリア操作)を伴う電源投入が行われた場合に、RAM203のデータが全てクリアされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定値格納エリア203maのデータのみ、RAMクリア操作が行われた場合でも保持されるように構成してもよい。即ち、設定変更状態において設定スイッチ110cが操作(押下)されない限り、設定値格納エリア203maのデータが更新(変更)されないように構成してもよい。このように構成することで、設定値は変更せずにRAM203のデータをリセットしたいとホール側が希望した場合(例えば、最も有利な潜確状態のままホールの営業時間が終了してしまい、リセットしなければ翌営業日の営業開始時にも最も有利な状態のままとなってしまう場合等)に、容易にその希望を叶えることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, all the data in the RAM 203 are cleared when the power is turned on by pressing the RAM clear switch 122 (RAM clear operation), but the present invention is not limited to this. For example, only the data in the set value storage area 203ma may be configured to be retained even when the RAM clear operation is performed. That is, the data in the setting value storage area 203ma may not be updated (changed) unless the setting switch 110c is operated (depressed) in the setting change state. With such a configuration, when the hall side wishes to reset the data in the RAM 203 without changing the set value (for example, when the opening hours of the hall end in the most advantageous latent state, and if the reset is not performed, the most advantageous state will remain even at the start of business on the next business day, etc.), the request can be easily fulfilled, so the convenience of the hall can be improved.

当選時状態格納エリア203mbは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203hの値が0で、確変フラグ203faがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短カウンタ203hの値が1以上で、確変フラグ203faがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203hの値が1以上で、確変フラグ203faがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203hの値が0で、確変フラグ203faがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「03H」が格納される。この当選時状態格納エリア203mbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図292のS1991参照)。 The winning state storage area 203mb is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is a normal state (if the value of the time saving counter 203h is 0 and the variable probability flag 203fa is off), '00H' is stored as information indicating the normal state in the winning state storage area 203mb. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is the time saving state (if the value of the time saving counter 203h is 1 or more and the probability variable flag 203fa is off), '01H' is stored as information indicating the time saving state in the winning state storage area 203mb. In addition, if the game state at the time of winning the jackpot is a variable probability state (if the value of the time saving counter 203h is 1 or more and the variable probability flag 203fa is on), ``02H'' is stored as information indicating the variable probability state in the winning state storage area 203mb. Also, if the game state at the time of winning the jackpot is a latent probability state (if the value of the time-saving counter 203h is 0 and the variable probability flag 203fa is on), ``03H'' is stored as information indicating the probability state in this winning state storage area 203j. The information stored in the winning state storage area 203mb is retained until the end of the big win, and is referred to when setting the gaming state after the end of the big win (see S1991 in FIG. 292).

特図1大当たりフラグ203mcは、中央第1入球口64c、若しくは右第1入球口164rに遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図278のS459参照)。この特図1大当たりフラグ203mcは、大当たり若しくは第2特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図288のS1594、図289のS11608参照)。 The special figure 1 big hit flag 203mc is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on the game ball entering the central first ball entrance 64c or the right first ball entrance 164r matches the big hit determination value at the start of fluctuation (see S459 in FIG. 278). This special figure 1 big hit flag 203mc is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit or the second special symbol small win (see S10855 in FIG. 282, S1594 in FIG. 288, and S11608 in FIG. 289).

この特図1大当たりフラグ203mcがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図282のS854参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 With the special figure 1 jackpot flag 203mc turned on, when the variation time of the variation display of the first special symbol ends, a process of forcibly stopping the second special symbol with a deviated symbol is executed (see S854 in FIG. 282). As a result, it is possible to prevent the problem that the first special symbol and the second special symbol result in a big win or a small win while one of the big wins is being executed.

特図2大当たりフラグ203mdは、右第2入球口645に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図285のS1059参照)。この特図2大当たりフラグ203mdは、大当たり若しくは第1特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図288のS1594、図289のS11608参照)。 The special figure 2 jackpot flag 203md is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on the ball entering the right second ball opening 645 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation (see S1059 in FIG. 285). This special figure 2 big hit flag 203md is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit or the small hit of the first special symbol (see S10855 in FIG. 282, S1594 in FIG. 288, and S11608 in FIG. 289).

この特図2大当たりフラグ203mdがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図288のS1554参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 With this special figure 2 jackpot flag 203md turned on, when the variation time of the variation display of the second special symbol ends, a process of forcibly stopping the first special symbol in the design is executed (see S1554 in FIG. 288). As a result, it is possible to prevent the problem that the first special symbol and the second special symbol result in a big win or a small win while one of the big wins is being executed.

特図1小当たりフラグ203meは、中央第1入球口64c若しくは右第1入球口164rに遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図279のS10481参照)。この特図1小当たりフラグ203meは、小当たり若しくは第2特別図柄の大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図283のS3009、図288のS1594、図289のS11608参照)。この特図1小当たりフラグ203meがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図283のS3006参照)。これにより、第1特別図柄の小当たりを実行中に、第2特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たりとなり、小当たり中に大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special figure 1 small hit flag 203me is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on the game ball entering the central first ball entrance 64c or the right first ball entrance 164r matches the small hit determination value at the start of fluctuation (see S10481 in FIG. 279). This special figure 1 small hit flag 203me is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit or the second special symbol big hit (see S3009 in FIG. 283, S1594 in FIG. 288, and S11608 in FIG. 289). With this special figure 1 small hit flag 203me turned on, when the variation time of the variation display of the first special symbol ends, the process of forcibly stopping the second special symbol in the design is executed (see S3006 in FIG. 283). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big win or a small win is made in the lottery of the second special pattern while the small win of the first special pattern is being executed, and the big win or the small win is started redundantly during the small win.

特図2小当たりフラグ203mfは、は右第2入球口645に遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図286のS1332参照)。この特図2小当たりフラグ203mfは、小当たり若しくは第1特別図柄の大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図283のS3009、図289のS11608参照)。この特図2小当たりフラグ203mfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図289のS11605参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第2特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たりとなり、小当たり中に大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special figure 2 small hit flag 203mf is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on the game ball entering the right second entrance 645 matches the small hit determination value at the start of fluctuation (see S1332 in FIG. 286). This special figure 2 small hit flag 203mf is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit or the first special symbol big hit (see S10855 in FIG. 282, S3009 in FIG. 283, and S11608 in FIG. 289). With the special figure 2 small hit flag 203mf turned on, when the variation time of the variation display of the second special symbol ends, the process of forcibly stopping the first special symbol in the design is executed (see S11605 in FIG. 289). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big win or a small win is made in the lottery of the second special pattern while the small win of the second special pattern is being executed, and the big win or the small win is started redundantly during the small win.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法について、図273を参照して説明する。図273は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。ここで、上述した通り、本第11実施形態のパチンコ機10には、大別して4つの遊技状態が設けられている。即ち、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)と、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)と、潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)と、の4つの遊技状態が設けられている。以下では、説明の簡略化のため、最も不利な通常状態のことを通常モードと称し、通常状態(通常モード)に次いで有利度合いが低いが、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる時短状態のことを引き戻しモードと称し、次の大当たりまで持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる比較的有利度合いが高い確変状態のことを連荘モードAと称し、次に大当たりとなるまで小当たりに頻繁に当選して持ち球を増加させ続けることができる最も有利な潜確状態のことを連荘モードBと称する。図273においては、通常モードを上部左側に、引き戻しモードを上部右側に、連荘モードAを下部左側側に、連荘モードBを下部右側に、それぞれ図示している。 Next, the state transition method of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment, which is realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described with reference to FIG. FIG. 273 is a diagram showing a state transition method of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Here, as described above, the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment is provided with roughly four game states. That is, there are four game states: a normal state (low-probability state of special symbols and normal state of normal symbols), a short-time state (low-probability state of special symbols and short-time state of normal symbols), a variable probability state (variable probability state of special symbols and short-time state of normal symbols), and a latent state (variable probability state of special symbols and normal state of normal symbols). Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the most unfavorable normal state is called normal mode, the time-saving state in which the degree of advantage is low next to the normal state (normal mode) but the game can be played with almost no reduction in the number of balls held is called pullback mode, and the probability variable state with a relatively high degree of advantage in which the game can be played without reducing the number of balls held until the next big win is called consecutive mode A. The advantageous latent state is referred to as Renso Mode B. In FIG. 273, the normal mode is shown on the upper left side, the pullback mode is shown on the upper right side, the continuous mode A is shown on the lower left side, and the continuous mode B is shown on the lower right side.

図273の上部左側に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として1%の割合で決定される大当たりA11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として64%の割合で決定される大当たりB11~D11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な連荘モードAへと移行する。一方、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として35%の割合で決定される大当たりE11,F11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利度合いが低い引き戻しモードへと移行する。このため、通常モードにおいて大当たりに当選した場合には、連荘モードA,Bのどちらかへ移行することを期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した通り、本第11実施形態では、設定に応じて大当たり確率が異なるように構成されており、設定が高いほど(高設定ほど)大当たり確率も高くなるように構成されている。このため、高設定ほど不利な通常モードにおいて早期に大当たりに当選する可能性が高まる。即ち、高設定ほど不利な通常モードにおいて大当たりに当選しない期間が長くなり難くなる(ハマり難くなる)。上述した通り、通常モードにおいて大当たりに当選すれば、必ず通常モードに比較して有利度合いが高い他のモードに移行するので、通常モードにおいては大当たり確率が高い高設定の方が、低設定に比較して有利度合いが高くなる。 As shown in the upper left part of FIG. 273, there is a possibility of transition from the normal mode to another state in the event of a big win. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 273, when the first special pattern is a jackpot, and the jackpot A11 determined at a rate of 1% is selected (determined) as the jackpot type, after the jackpot ends, the mode shifts to the continuous mode B. In addition, when the jackpot of the first special pattern is obtained and one of the jackpots B11 to D11 determined at a rate of 64% is selected (determined) as the jackpot type, the game shifts to a comparatively advantageous continuous mode A after the jackpot ends. On the other hand, when the jackpot of the first special pattern is obtained and one of the jackpots E11 and F11 determined at a rate of 35% is selected (determined) as the jackpot type, the mode shifts to a pullback mode with a relatively low degree of advantage after the jackpot ends. Therefore, when a big win is won in the normal mode, the game can be played in anticipation of shifting to either the continuous mode A or B.例文帳に追加As described above, the eleventh embodiment is configured such that the probability of a big win varies depending on the setting, and the higher the setting (the higher the setting), the higher the probability of a big win. Therefore, the higher the setting, the more likely the jackpot will be won early in the disadvantageous normal mode. That is, the higher the setting, the less likely the period during which the jackpot is not won in the disadvantageous normal mode becomes longer (the more difficult it is to become addicted). As described above, when a jackpot is won in the normal mode, the mode is always shifted to another mode having a higher degree of advantage compared to the normal mode, so in the normal mode, the high setting with a high jackpot probability has a higher degree of advantage than the low setting.

また、図273の上部右側に示した通り、引き戻しモードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の上部右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA11,B11のどちらかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりC11,D11のどちらかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりF11が選択(決定)された場合、および引き戻しモードが設定されてから規定の時短回数(100回)が経過した場合には、遊技者にとって不利な通常モードへと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、比較的有利度合いが低い引き戻しモードが設定される(引き戻しモードをループする)。よって、引き戻しモードにおいては、大当たりに当選した場合に最も有利な連荘モードBが設定される割合が通常モードに比べて大幅に高くなる(1%→50%)ので、大当たりに当選した場合に、連荘モードBへと移行することをより強く期待させることができる。なお、上述した通り、本第11実施形態では、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなるので、規定の時短回数(100回)の間に大当たりに当選する可能性も設定が高くなるほど高くなる。つまり、設定が高い程、時短回数内で再度大当たりに当選して(大当たりを引き戻して)最も有利な連荘モードBへと移行する可能性が高くなる一方、設定が低いほど、時短回数内に大当たりに当選することなく不利な通常モードへと移行する可能性が高くなる。よって、引き戻しモードにおいても、通常モードと同様に大当たり確率が高い高設定の方が、低設定に比較して有利度合いが高くなる。 In addition, as shown in the upper right part of FIG. 273, there is a possibility that the pullback mode will shift to another state when a big win occurs and when a prescribed number of times of time saving has passed. Specifically, as shown in the upper right part of FIG. 273, when the first special pattern is a jackpot, and one of the jackpots A11 and B11 determined at a rate of 50% is selected (determined) as the jackpot type, the mode shifts to the most advantageous continuous mode B after the jackpot. In addition, when the jackpot of the first special pattern is obtained and one of the jackpots C11 and D11 determined at a rate of 15% is selected (determined) as the jackpot type, the mode shifts to a comparatively advantageous continuous mode A after the jackpot ends. In addition, when the jackpot of the first special pattern is obtained and the jackpot F11 determined at a rate of 15% is selected (determined) as the jackpot type, and when the predetermined number of times of shortening the time (100 times) has passed since the pullback mode was set, the game shifts to the normal mode which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the first special pattern is a jackpot and a jackpot E11 determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, a pullback mode with a relatively low degree of advantage is set again after the jackpot ends (the pullback mode is looped). Therefore, in the pullback mode, the ratio of setting the most advantageous multi-floor mode B in the case of winning the jackpot is greatly increased compared to the normal mode (1%→50%), so that the shift to the multi-floor mode B can be expected more strongly when the player wins the jackpot. As described above, in the eleventh embodiment, the higher the setting, the higher the probability of winning the jackpot. In other words, the higher the setting, the higher the possibility of winning a big win again within the number of times of shortening the time (pulling back the jackpot) and shifting to the most advantageous continuous mode B, while the lower the setting, the higher the possibility of shifting to the disadvantageous normal mode without winning the big win within the number of times of shortening the time. Therefore, even in the pullback mode, the high setting with a high jackpot probability has a higher advantage than the low setting, as in the normal mode.

また、図273の下部左側に示した通り、連荘モードAから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の下部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA11,B11が選択(決定)された場合、および連荘モードAにおいて設定された時短回数が経過した場合には、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11が選択(決定)された場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利度合いの低い引き戻しモードに設定される。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりF11が選択(決定)された場合、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も不利な通常モードに設定される。これらに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりC11,D11が決定された場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードAが設定される。よって、連荘モードAにおいては、大当たり確率が高くなる上に、大当たり当選時に有利な連荘モードBへと移行する割合も引き戻しモードと同様に高くなっている(50%になっている)ため、遊技者にとって有利な遊技状態を形成する。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、特別図柄の高確率(確変)状態においても、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなる。よって、設定が高い程早期に大当たりに当選し易くなるので、連荘モードAにおける時短回数として100回が設定された場合には、設定が低い方が特別図柄の抽選で、100回連続で外れとなる可能性が高くなるため、より有利な連荘モードBへと移行し易くなる。即ち、設定が低いほど有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができる。なお、連荘モードAは、実質的に次回の大当たりまで続く時短回数(65536回)が設定される可能性の方が高いが、次回の大当たりまで継続する場合は、大当たり確率が有利度合いに与える影響は比較的少なくなる。確変状態が継続している間は、右第1入球口164rへと遊技球が入球し易くなるため、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができるからである。 In addition, as shown in the lower left part of FIG. 273, there is a possibility of shifting from the consecutive villa mode A to another state when a big win occurs or when a prescribed number of times of time saving has passed. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 273, when the jackpot of the first special pattern is obtained and the jackpots A11 and B11 determined at a rate of 50% are selected (determined) as the jackpot types, and when the number of times of time saving set in the consecutive game mode A has passed, the game shifts to the game game mode B which is most advantageous to the player. In addition, when the first special pattern is a jackpot and a jackpot E11 determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, the game state after the jackpot ends is set to a pullback mode with a relatively low degree of advantage. Furthermore, when the first special pattern is a big win and a big win F11 determined at a rate of 15% is selected (determined) as the big win type, the game state after the big win is set to the most disadvantageous normal mode for the player. On the other hand, when the first special pattern is a jackpot, and jackpots C11 and D11 determined at a rate of 15% are determined as the jackpot types, the consecutive villa mode A is set again after the jackpot ends. Therefore, in the consecutive game mode A, the probability of a big win is high, and the ratio of shifting to the consecutive game mode B, which is advantageous when the big win is won, is also high (50%) as in the pullback mode, so that a game state advantageous to the player is formed. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the higher the setting is, the higher the jackpot probability becomes, even in the high probability (probability variation) state of the special symbols. Therefore, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot at an early stage, so when 100 times is set as the number of times of shortening the working hours in the multi-station mode A, the lower the setting, the higher the possibility of losing 100 consecutive times in the lottery of the special pattern, so that the shift to the more advantageous multi-station mode B is facilitated. That is, it is possible to realize a novel game property in which the lower the setting, the higher the advantage. In the continuous mode A, there is a higher possibility that the number of times of reduced working hours (65536 times) that will continue until the next big win is substantially set, but if it continues until the next big win, the influence of the big win probability on the degree of advantage is relatively small. This is because, while the variable probability state continues, the game ball can easily enter the right first ball entrance 164r, so that the game can be played without reducing the number of balls held.

また、図273の下部右側に示した通り、連荘モードBから他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図273の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として55%の割合で決定される大当たりI11,J11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に遊技者に比較的有利な連荘モードAへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として35%の割合で決定される大当たりK11が決定された場合には、大当たり終了後に有利度合いの低い引き戻しモードが設定される。これらに対し、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として10%の割合で決定される大当たりG11,H11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後の遊技状態が再度、最も有利な連荘モードBに設定される(連荘モードBをループする)。このように、連荘モードBにおいては、連荘モードに滞在している間に第2特別図柄の小当たりによる賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、最も不利な通常モードへと移行する可能性がないため、遊技者にとって非常に有利となる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、設定が高くなるほど大当たり確率も高くなるため、遊技者にとって有利な連荘モードBが早期に終了し易くなる(少ない抽選回数で大当たりに当選し易くなる)。連荘モードBは、実質的に次回の大当たりまで継続し、且つ、連荘モードBが継続している間は小当たりによる賞球を頻繁に獲得することが可能となるため、大当たりに当選しない方がより多くの賞球の獲得を期待できる。よって、大当たりに当選し難い(大当たり確率が低い)低設定の方が、連荘モードBへと移行した場合に獲得できる賞球数の期待値が高設定よりも高くなるので、最も有利な遊技状態において低設定の方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、連荘モードBにおいては、当たりに当選し易くなるほど有利度合いが低くなるという極めて特殊な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as shown in the lower right part of FIG. 273, there is a possibility of shifting from the continuous mode B to another state only when a big win occurs. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 273, when the second special pattern is a jackpot, and jackpots I11 and J11 determined at a rate of 55% are selected (determined) as the jackpot types, the mode shifts to consecutive mode A which is relatively advantageous to the player after the jackpot ends. In addition, when the second special pattern is a jackpot and a jackpot K11 determined at a rate of 35% is determined as the jackpot type, a pullback mode with a low degree of advantage is set after the jackpot ends. On the other hand, when the second special pattern is a big win and the big wins G11 and H11 determined at a rate of 10% are selected (determined) as the big win types, the game state after the big win is again set to the most advantageous consecutive game mode B (the consecutive game mode B is looped). In this way, in the consecutive villa mode B, the player can acquire prize balls by a small winning of the second special pattern while staying in the consecutive villa mode, and there is no possibility of shifting to the most disadvantageous normal mode in the case of a big winning, which is very advantageous for the player. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the higher the setting, the higher the probability of a big win, so that the consecutive game mode B, which is advantageous to the player, is easily terminated early (the big win is easily won with a small number of lotteries). The continuous mode B is substantially continued until the next big win, and since it is possible to frequently acquire prize balls by small wins while the continuous mode B continues, more prize balls can be expected to be obtained by not winning the big win. Therefore, in the low setting where it is difficult to win the jackpot (the probability of the big win is low), the expected value of the number of winning balls to be obtained when shifting to the continuous mode B is higher than in the high setting, so that the novel game property can be realized in which the low setting is more advantageous in the most advantageous game state. In other words, in the consecutive game mode B, it is possible to realize a very special game property in which the degree of advantage decreases as the probability of winning increases, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図274を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図274に示した通り、本第11実施形態におけるROM222は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)のRM222の構成(図30(a)参照)に対して、設定示唆演出選択テーブル222maが追加されている点でのみ相違している。設定示唆演出選択テーブル222maは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより変動種別として外れ特殊リーチ変動が通知された場合に、当該外れ特殊リーチ変動の実行期間中に実行する設定示唆演出の演出態様を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 274, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. As shown in FIG. 274, the ROM 222 of the eleventh embodiment differs from the configuration of the RM 222 of the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 30(a)) only in that a setting suggestion effect selection table 222ma is added. The setting suggesting effect selection table 222ma is a data table referred to for selecting the effect mode of the setting suggesting effect to be executed during the execution period of the non-special ready-to-reach variation when the main control device 110 notifies the special reach variation as a variation type by a variation pattern command.

この設定示唆演出選択テーブル222maの詳細について、図275を参照して説明する。図275は、設定示唆演出選択テーブル222maの規定内容を示した図である。図275に示した通り、本第11実施形態における設定示唆演出選択テーブル222maには、設定値毎に、演出カウンタ223fの値と、演出態様とが対応付けて規定されている。具体的には、図275に示した通り、1図柄リーチの演出態様に対しては、設定1の場合、演出カウンタ223fの値の範囲として「0~9」の10個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定2~6の場合、演出カウンタ223fの値の範囲として「0~2」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。このため、設定1において外れ特殊リーチ変動が通知された場合(設定変更後の変動回数が50の倍数になった場合)に1図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は10%(10/100)である一方、設定1以外の設定において外れ特殊リーチ変動が通知された場合に1図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において1図柄リーチが実行された場合には、最低設定である1の可能性が比較的高くなる。 The details of this setting suggestion effect selection table 222ma will be described with reference to FIG. FIG. 275 is a diagram showing the specified contents of the setting suggestion effect selection table 222ma. As shown in FIG. 275, in the setting suggestion effect selection table 222ma in the eleventh embodiment, the value of the effect counter 223f and the effect mode are defined in association with each set value. Specifically, as shown in FIG. 275, in the case of setting 1, 10 counter values of "0 to 9" are defined as the value range of the effect counter 223f in association with the effect mode of one-symbol ready-to-win, and in the case of setting 2 to 6, three counter values of "0 to 2" are defined in correspondence as the value range of the effect counter 223f. Therefore, when the deviation special reach variation is notified in setting 1 (when the number of times of variation after setting change becomes a multiple of 50), the ratio of selecting the variation pattern performance of one symbol reach is 10% (10/100). Therefore, when one symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of 1, which is the lowest setting, is relatively high.

また、図275に示した通り、2図柄リーチの演出態様に対しては、設定1の場合、演出カウンタ223fの値として「10~12」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定2の場合、演出カウンタ223fの値として「3~12」の10個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3~6の場合、「3~5」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は1%(1/100)であり、設定2において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は10%(10/100)であり、設定3~6において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において2図柄リーチが実行された場合には、設定2の可能性が比較的高くなる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of setting 1, three counter values of "10 to 12" are defined as values of the effect counter 223f in association with the effect mode of two-symbol ready-to-win, in setting 2, ten counter values of "3 to 12" are defined in correspondence as values of the effect counter 223f, and in the case of settings 3 to 6, three counter values of "3 to 5" are defined in correspondence. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern production of 2-symbol reach when the special variation is notified in setting 1 is 1% (1/100), the ratio of selecting the variation pattern production of 2-symbol reach when the special variation is notified in setting 2 is 10% (10/100), and the ratio of selecting the variation pattern production of 2-symbol reach when the special variation is notified in setting 3 to 6 is 3% (3/100). Therefore, when the 2-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 2 is relatively high.

また、図275に示した通り、3図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「13~15」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3の場合、演出カウンタ223fの値として「6~20」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定4~6の場合、「6~8」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1,2,4~6において外れ特殊変動が通知された場合に3図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)である一方で、設定3において外れ特殊変動が通知された場合に3図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において3図柄リーチが実行された場合には、設定3の可能性が比較的高くなる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of setting 1 and 2, three counter values of "13 to 15" are defined as the value of the effect counter 223f in association with the effect mode of 3 symbol reach, in the case of setting 3, 15 counter values of "6 to 20" are defined in association as the value of the effect counter 223f, and in the case of setting 4 to 6, three counter values of "6 to 8" are defined in association. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern production of 3-symbol ready-to-win is 3% (3/100) when the missing special variation is notified in setting 1, 2, 4 to 6, while the ratio of selecting the variation pattern presentation of 3-symbol ready-to-win when the missing special variation is notified in setting 3 is 15% (15/100). Therefore, when the 3-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 3 is relatively high.

また、図275に示した通り、4図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「16~18」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3の場合、演出カウンタ223fの値として「21~23」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定4の場合、「9~23」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5,6の場合、「9~15」の7個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1~3において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定4において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)であり、設定5,6において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は7%(7/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において4図柄リーチが実行された場合には、設定4の可能性が比較的高くなる上に、設定5や6の期待をも遊技者に抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 275, for the 4-symbol ready-to-win production mode, in the case of settings 1 and 2, three counter values "16 to 18" are defined in association as the value of the production counter 223f in the case of setting 3, three counter values "21 to 23" are defined in association as the value of the production counter 223f in the case of setting 4, and 15 counter values "9 to 23" are defined in association with settings 5 and 6. In this case, seven counter values "9 to 15" are defined in association with each other. Therefore, the percentage of 4 -pattern reach fluctuation pattern production of the 4 -design reach is selected when a special fluctuation is notified in settings 1 to 3, and when a special fluctuation is notified in setting 4, the rate in which the fluctuation pattern production of the reach is selected is 15 % (15/100), and the setting is 5, 5,. When a special fluctuation is notified in 6, the percentage of 4 -design reach fluctuation pattern production is selected is 7 % (7/100). Therefore, when the 4-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 4 is relatively high, and the player can also have expectations of setting 5 or 6.例文帳に追加

また、図275に示した通り、5図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「19~21」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「23~26」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「15~29」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「16~22」の7個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1~4において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定5において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は7%(7/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において5図柄リーチが実行された場合には、設定5の可能性が比較的高くなる上に、設定6の期待をも遊技者に抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 275, for the effect mode of the 5-symbol ready-to-win, in the case of settings 1 and 2, 3 counter values "19 to 21" are defined as the values of the effect counter 223f in association, in the case of settings 3 and 4, 3 counter values of "23 to 26" are defined in association as the values of the effect counter 223f, in the case of setting 5, 15 counter values of "15 to 29" are defined in association, and 6. , seven counter values "16 to 22" are defined in association with each other. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern production of 5-symbol reach when the special variation is notified in setting 1 to 4 is 3% (3/100). Therefore, when 5-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 5 is relatively high, and the player can also have expectations of setting 6.例文帳に追加

また、図275に示した通り、6図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「22~24」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「27~29」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「30~32」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「23~38」の15個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1~5において外れ特殊変動が通知された場合に6図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に6図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において6図柄リーチが実行された場合には、設定6の可能性が比較的高くなる。 Also, as shown in FIG. 275, for the effect mode of 6 symbol ready-to-win, in the case of settings 1 and 2, three counter values of "22 to 24" are defined as the values of the effect counter 223f in association with each other, in the case of settings 3 and 4, three counter values of "27 to 29" are defined as the values of the effect counter 223f in correspondence, and in the case of setting 5, three counter values of "30 to 32" are defined in association with each other. In this case, 15 counter values from "23 to 38" are defined in association with each other. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern presentation of 6-pattern reach when the special variation is notified in setting 1 to 5 is 3% (3/100), and the ratio of selecting the variation pattern presentation of 6-pattern reach when the special variation is notified in setting 6 is 15% (15/100). Therefore, when the 6-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 6 is relatively high.

また、図275に示した通り、8図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「25~99」の75個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「30~99」の70個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「33~99」の67個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「39~96」の57個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1,2において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は75%(75/100)であり、設定3,4において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は70%(70/100)であり、設定5において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は67%(67/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は57%である。よって、設定が低くなるほど8図柄リーチの変動パターン演出が選択され易くなるので、設定変更後の変動回数が50の倍数において8図柄リーチが実行された場合には、低設定の可能性が比較的高くなる。 Also, as shown in FIG. 275, for the effect mode of 8 symbol reach, in the case of setting 1, 2, 75 counter values of "25 to 99" are defined as the value of the effect counter 223f in association, in the case of setting 3, 4, 70 counter values of "30 to 99" are defined in association as the value of the effect counter 223f, and in the case of setting 5, 67 counter values of "33 to 99" are defined in association, In the case of setting 6, 57 counter values from "39 to 96" are associated and defined. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern production of 8-pattern reach when the special variation is notified in setting 1 and 2 is 75% (75/100), the ratio of selecting the variation pattern production of 8-pattern reach when the special variation is notified in setting 3 and 4 is 70% (70/100), and the ratio of selecting the variation pattern production of 8-pattern reach when the special variation is notified in setting 5 is 67% (67/100). ), and the ratio of selecting the variation pattern production of 8 symbol reach when the special variation is notified in setting 6 is 57%. Therefore, the lower the setting is, the easier it is to select the variation pattern presentation of the 8-pattern ready-to-win, so when the 8-pattern ready-to-win is executed when the number of fluctuations after setting change is a multiple of 50, the possibility of low setting is relatively high.

また、図275に示した通り、9図柄リーチの演出態様に対しては、設定6の場合、演出カウンタ223fの値として「97~99」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている一方で、他の設定の場合、演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、設定変更後の変動回数が50の倍数において9図柄リーチが実行されると、最高設定である設定6が確定する。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of setting 6, three counter values of "97 to 99" are defined as the values of the effect counter 223f in association with the effect mode of the 9-symbol ready-to-win, while in other settings, the value of the effect counter 223f is not associated. Therefore, when the number of times of variation after setting change is a multiple of 50 and 9 symbol reach is executed, setting 6, which is the highest setting, is determined.

このように、本第11実施形態では、設定変更後の変動回数が50の倍数となる毎に、内容から設定を推測することが可能な(設定値毎に各演出態様の選択率が異なる)設定示唆演出を実行するように構成している。これにより、電源投入後の変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、電源投入後大当たりに当選するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, every time the number of times of change after the setting change becomes a multiple of 50, the setting suggesting effect is executed so that the setting can be guessed from the contents (selection rate of each effect mode differs for each set value). As a result, it is possible to make the player think to continue the game until the number of fluctuations after turning on the power becomes a multiple of 50, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved after turning on the power until winning a jackpot.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図276から図292を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図276を参照して、特別図柄変動処理11(図276,S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理11(図276,S121)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)の特別図柄変動処理4(図119,S151)に代えて実行され、第7実施形態(および第4実施形態)における特別図柄変動処理4(図119参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける表示設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 276 to 292. FIG. First, with reference to FIG. 276, the details of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121) will be described. This special symbol variation process 11 (FIGS. 276, S121) is executed instead of the special symbol variation process 4 (FIGS. 119, S151) of the seventh embodiment (and the fourth embodiment) described above, and is a process for performing display settings in the first symbol display devices 37a and 37b, like the special symbol variation process 4 (see FIG. 119) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

この特別図柄変動処理11(図276,S121)のうち、S251,S254,S259およびS262の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における特別図柄変動処理4(図119,S151)のS251,S254,S259およびS262の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 11 (FIGS. 276, S121), S251, S254, S259 and S262 are the same as S251, S254, S259 and S262 of the special symbol variation processing 4 (FIGS. 119, S151) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

また、図276に示した通り、本第11実施形態における特別図柄変動処理11(S121)では、S254の処理において、第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、特図1変動時間カウンタ203diの値を減算して更新し(S291)、第1図柄表示装置の第1特別図柄の表示を更新する(S292)。次に、S291の処理にて更新された特図1変動時間カウンタ203diの値が0であるかを判別し(S256)、特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄の停止表示を設定するための第1特別図柄変動停止処理11を実行して(S293)、S259の処理へ移行する。この第1特別図柄変動停止処理11(S293)の詳細については、図282および図283を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0ではないと判別した場合は(S256:No)、S293の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 276, in the special symbol variation processing 11 (S121) in the eleventh embodiment, in the processing of S254, when it is determined that the first special symbol is being varied and displayed (the value of the special figure 1 variation time counter 203di is greater than 0) (S254: Yes), the value of the special figure 1 variation time counter 203di is subtracted and updated (S291), and the first special figure of the first symbol display device The pattern display is updated (S292). Next, it is determined whether the value of the special figure 1 variation time counter 203di updated in the processing of S291 is 0 (S256), and when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203di is 0 (S256: Yes), the first special symbol variation stop processing 11 for setting the stop display of the first special symbol is executed (S293), and the process moves to S259. Details of the first special symbol variation stop processing 11 (S293) will be described later with reference to FIGS. 282 and 283. FIG. Also, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is not 0 in the process of S256 (S256: No), the process of S293 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、第1特別図柄が変動表示中ではないことを意味するため、次に、第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1特別図柄変動開始処理11を実行し(S294)、処理をS259へと移行する。なお、詳細については図277から図281を参照して後述するが、この第1特別図柄変動開始処理11(S294)は、第7実施形態における第1特別図柄変動開始処理7(図177参照)に代えて実行される処理である。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203di is not greater than 0 (is 0) in the processing of S254 (S254: No), it means that the first special symbol is not being displayed in a variable manner. Next, the first special symbol variation start processing 11 for starting the variable display of the first special symbol is executed (S294), and the process proceeds to S259. Although details will be described later with reference to FIGS. 277 to 281, this first special symbol variation start process 11 (S294) is executed in place of the first special symbol variation start process 7 (see FIG. 177) in the seventh embodiment.

また、本第11実施形態における特別図柄変動処理11では、S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい値であると判別した場合は(S259:No)、現在が第2特別図柄の変動表示中であることを意味するため、次に、特図2変動時間カウンタ203djの値を減算して更新すると共に(S295)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の表示を更新し(S296)、次に、S295の処理による更新後の特図2変動時間カウンタ203djの値が0になったかを判別する(S262)。S262の処理において、特図2変動時間カウンタ203djが0に更新されたと判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄の変動表示における変動時間が経過したことを意味するため、第2特別図柄の停止表示を設定するための第2特別図柄変動停止処理11を実行し(S297)、本処理を終了する。ここで、詳細については図288および図289を参照して後述するが、この第2特別図柄変動停止処理11(S297)は、第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180参照)に代えて実行される処理である。一方、S262の処理において、更新後の特図2変動時間カウンタ203djの値が0に更新されていないと判別した場合は(S262:No)、S297の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the special symbol variation processing 11 in the eleventh embodiment, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is a value greater than 0 in the processing of S259 (S259: No), it means that the second special symbol is currently being varied and displayed. And (S296), next, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj after the update by the processing of S295 has become 0 (S262). In the processing of S262, if it is determined that the special figure 2 variation time counter 203dj has been updated to 0 (S262: Yes), it means that the variation time in the variation display of the second special symbol has elapsed, so the second special symbol variation stop processing 11 for setting the stop display of the second special symbol is executed (S297), and this processing is terminated. Here, details will be described later with reference to FIGS. 288 and 289, but this second special symbol variation stop processing 11 (S297) is executed in place of the second special symbol variation stop processing 7 (see FIG. 180) in the seventh embodiment. On the other hand, in the process of S262, if it is determined that the value of the post-update special figure 2 fluctuation time counter 203dj has not been updated to 0 (S262: No), the process of S297 is skipped and the process is terminated as it is.

また、図276に示した通り、S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djが0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S259:No)、第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを意味するので、次に、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2特別図柄変動開始処理11を実行し(S298)、本処理を終了する。詳細については図284から図287を参照して後述するが、この第2特別図柄変動開始処理11(S298)は、第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177参照)に代えて実行される処理である。 Also, as shown in FIG. 276, when it is determined that the special figure 2 variation time counter 203dj is not greater than 0 (that is, 0) in the process of S259 (S259: No), since it means that the variation display of the second special symbol is not executed, next, the second special symbol variation start process 11 for starting the variation display of the second special symbol is executed (S298), and this process ends. Details will be described later with reference to FIGS. 284 to 287, but this second special symbol variation start process 11 (S298) is executed instead of the second special symbol variation start process 7 (see FIG. 177) in the seventh embodiment.

次に、図277を参照して、特別図柄変動処理11(図276,S121)の一処理である第1特別図柄変動開始処理11(S294)の詳細について説明をする。この第1特別図柄変動開始処理11(S294)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図120,S258)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動表示を開始させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 277, details of the first special symbol variation start process 11 (S294), which is one process of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121), will be described. This first special symbol variation start process 11 (S294) is a process executed instead of the first special symbol variation start process (FIG. 120, S258) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment), and is a process for starting the variable display of the first special symbol.

この第1特別図柄変動開始処理11(S294)のうち、S351~S355の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図120,S258)のS351~S355の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol variation start process 11 (S294), in each process of S351 to S355, the same processes as those of S351 to S355 of the first special symbol variation start process (FIG. 120, S258) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment) are executed.

また、本第11実施形態における第1特別図柄変動開始処理11(S294)では、S355の処理を実行後、第1特別図柄の大当たり抽選を実行するための第1特別図柄大当たり判定処理11を実行する(S391)。詳細については、図278および図279を参照して後述するが、この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)は、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)に代えて実行される処理である。 In addition, in the first special symbol variation start process 11 (S294) in the eleventh embodiment, after executing the process of S355, the first special symbol big hit determination process 11 for executing the first special symbol big hit lottery is executed (S391). Details will be described later with reference to FIGS. 278 and 279, but this first special symbol jackpot determination process 11 (S391) is executed in place of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 121) in the seventh embodiment (and fourth embodiment).

S391の処理が終了すると、次いで、特別図柄の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するための第1特別図柄変動パターン選択処理11を実行する(S392)。詳細については図280を参照して後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)は、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122参照)に代えて実行される処理である。また、S392の処理が終了すると、次に、遊技状態を更新するための遊技状態更新処理を実行し(S393)、本処理を終了する。この遊技状態更新処理(S393)の詳細については、図281を参照して後述する。 When the process of S391 is completed, then, the first special symbol variation pattern selection process 11 for selecting a variation pattern (variation time) according to the special symbol lottery result is executed (S392). Details will be described later with reference to FIG. 280, but this first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) is executed in place of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 122) in the seventh embodiment (and fourth embodiment). Further, when the process of S392 is finished, next, a game state update process for updating the game state is executed (S393), and this process is finished. Details of this game state update process (S393) will be described later with reference to FIG.

次に、図278を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の中の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)の詳細について説明をする。この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121,S356)に代えて実行される処理であり、上述した通り、第1特別図柄の大当たり抽選を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 278, the details of the first special symbol jackpot determination process 11 (S391), which is one process in the first special symbol variation start process 11 (FIG. 277, S294), will be described. This first special symbol jackpot determination process 11 (S391) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process (FIG. 121, S356) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment), and as described above, it is a process for executing the first special symbol jackpot lottery.

この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)のうち、S451およびS458~S461の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121,S356)のS451およびS458~S461の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S451 and S458 to S461 of the first special symbol jackpot determination process 11 (S391), the same processes as those of S451 and S458 to S461 of the first special symbol jackpot determination process (FIGS. 121 and S356) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment) are executed.

また、図278に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)では、S451の処理が終了すると、次いで、確変フラグ203faがオンに設定されているかを判別し(S491)、確変フラグ203faがオンであると判別した場合は(S491:Yes)、現在が特別図柄の高確率状態(確変状態)であることを意味するため、高確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S492)、S494の処理へ移行する。一方、S491の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合は(S491:No)、現在が特別図柄の低確率状態であることを意味するため、低確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S493)、S494の処理へ移行する。S492、またはS493の処理後に実行されるS494の処理では、S492、またはS493の処理で読み出した当たり乱数値と実行エリアのデータとを用いて大当たり抽選の抽選結果(判定結果)を取得し(S494)、処理をS458へと移行する。 Further, as shown in FIG. 278, in the first special symbol jackpot determination process 11 (S391) in the eleventh embodiment, when the process of S451 is completed, then it is determined whether the probability variation flag 203fa is set to ON (S491), and when it is determined that the probability variation flag 203fa is ON (S491: Yes), it means that the present is a high probability state (variability state) of the special symbol, Of the first winning random number 11 table 202ma for high probability (see FIG. 269(a)), the winning random number value corresponding to the current set value is read out (S492), and the process proceeds to S494. On the other hand, in the process of S491, if it is determined that the probability variation flag 203fa is off (S491: No), it means that the current is a low probability state of the special symbol, so the first per random number table 202ma (see FIG. 269 (a)) for the low probability. In the process of S494 executed after the process of S492 or S493, the lottery result (judgment result) of the big win lottery is obtained using the winning random number value read in the process of S492 or S493 and the data of the execution area (S494), and the process proceeds to S458.

また、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理11(図278参照)では、S458の処理において、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S458:No)、外れの種別に応じた停止図柄をセットするための特図1外れ変動処理11を実行し(S495)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理11(S495)の詳細について、図279を参照して、説明する。 In addition, in the first special symbol jackpot determination process 11 (see FIG. 278) in the eleventh embodiment, in the process of S458, when it is determined that the lottery result of the first special symbol this time is not a jackpot (S458: No), the special figure 1 loss variation process 11 for setting a stop symbol according to the type of loss is executed (S495), and this process ends. The details of this special figure 1 deviation variation process 11 (S495) will be described with reference to FIG.

特図1外れ変動処理11(S495)は、特別図柄の抽選結果が外れ(外れの一種である小当たりを含む)である場合に、停止図柄を設定するための処理であり、上述した第8実施形態における特図1外れ変動処理8(図210参照)と同様の処理である。この第11実施形態における特図1外れ変動処理11(図279参照)のうち、S485、およびS487~S489の各処理では、それぞれ第8実施形態における特図1外れ変動処理8(図210,S481)のS485、およびS487~S489の各処理と同一の処理が実行される。 The special figure 1 loss variation process 11 (S495) is a process for setting a stop symbol when the lottery result of the special symbol is lost (including a small hit which is a kind of loss), and is the same process as the special figure 1 loss variation process 8 (see FIG. 210) in the eighth embodiment described above. Of the special figure 1 deviation variation processing 11 (see FIG. 279) in the eleventh embodiment, S485, and in each processing of S487 to S489, S485 of the special figure 1 deviation variation processing 8 (FIG. 210, S481) in the eighth embodiment, and the same processing as each processing of S487 to S489 are executed.

また、本第11実施形態における特図1外れ変動処理11(S495)では、S485の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S485:Yes)、特図1小当たりフラグ203meをオンに設定し(S10481)、処理をS487へと移行する。特図1小当たりフラグ203meを設定しておくことにより、第1特別図柄の変動停止時に小当たり図柄で停止させればよいということを容易に判別することができる。 In addition, in the special figure 1 deviation variation process 11 (S495) in the eleventh embodiment, in the process of S485, when it is determined that the lottery result of this special symbol is a small hit (S485: Yes), the special figure 1 small hit flag 203me is set to ON (S10481), and the process proceeds to S487. By setting the special figure 1 small winning flag 203me, it is possible to easily determine that the small winning symbol should be stopped at the time of stopping the fluctuation of the first special symbol.

次に、図280を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の中の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)の詳細について説明をする。この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122,S357)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 280, details of the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392), which is one process in the first special symbol variation start process 11 (FIG. 277, S294), will be described. This first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 122, S357) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment).

この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)のうち、S551~S553、およびS555~S559の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122,S357)のS551~S553、およびS555~S559の各処理と同一の処理が実行される。 Of this first special symbol variation pattern selection process 11 (S392), in each process of S551 to S553 and S555 to S559, the same process as each process of S551 to S553 and S555 to S559 of the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 122, S357) in the seventh embodiment (and fourth embodiment) is executed.

また、図280に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)では、S553の処理を実行後、変動パターンシナリオテーブル202mf(図272参照)を参照して変動回数に応じた変動パターンテーブルを読み出して(S560)、S555の処理へ移行する。変動パターンシナリオテーブル202mfを参照して変動パターンテーブルを読み出すことにより、大当たり後の変動回数、遊技状態、および前回の大当たり種別に応じて変動パターンを異ならせることができるので、変動パターンを多様化させることができる。なお、S555以降の処理では、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122参照)と同様に、読み出した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択し、選択した変動パターンの開始を設定する処理が実行される。 Further, as shown in FIG. 280, in the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) in the eleventh embodiment, after executing the process of S553, the variation pattern scenario table 202mf (see FIG. 272) is referred to, the variation pattern table corresponding to the number of variations is read (S560), and the process proceeds to S555. By reading the variation pattern table with reference to the variation pattern scenario table 202mf, the variation pattern can be varied according to the number of variations after the big win, the game state, and the type of the previous big win, so that the variation pattern can be diversified. In the processing after S555, similarly to the first special symbol variation pattern selection processing (see FIG. 122) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment), the variation pattern is selected with reference to the read variation pattern table, and the processing of setting the start of the selected variation pattern is performed.

次に、図281を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の一処理である遊技状態更新処理(S393)の詳細について説明する。この遊技状態更新処理(S393)は、変動開始時において遊技状態を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 281, details of the game state update process (S393), which is one process of the first special symbol variation start process 11 (FIG. 277, S294), will be described. This game state update process (S393) is a process for updating the game state at the start of fluctuation.

図281に示した通り、遊技状態更新処理(S393)では、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S2901)。S2901の処理において、時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S2901:No)、遊技状態(時短回数)を更新する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2901:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S2902)、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S2903)。次いで、減算後の時短カウンタ203hの値が0になったか否かを判別し(S2904)、時短カウンタ203hの値が0になったと判別した場合は(S2904:Yes)、遊技状態が変更されたことを意味するため、変更後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するために、S2905の処理へ移行する。一方、S2904の処理において、減算後の時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2904:No)、遊技状態に変更がないため、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 281, in the game state update process (S393), first, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current game state is the time saving (S2901). In the process of S2901, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S2901: No), since there is no need to update the game state (the number of time saving times), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S2901: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203h (S2902), and a remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter is set (S2903). Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h after subtraction has become 0 (S2904), and if it is determined that the value of the time saving counter 203h has become 0 (S2904: Yes), it means that the game state has been changed. On the other hand, in the processing of S2904, when it is determined that the value of the time saving counter 203h after the subtraction is not 0 (S2904: No), since there is no change in the gaming state, this processing is terminated as it is.

S2905の処理では、確変フラグ203faがオンであるか否かを判別し(S2905)、確変フラグ203faがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、確変状態において時短回数が0になって潜確状態に移行したことを意味するため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。一方、S2905の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短状態において時短回数が0になって通常状態に移行したことを意味するため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2907)、本処理を終了する。 In the process of S2905, it is determined whether or not the variable probability flag 203fa is on (S2905), and if it is determined that the variable probability flag 203fa is on (S2905: Yes), it means that the time saving number of times in the variable probability state has changed to 0 and the state has shifted to the probability state, so a state command indicating the probability state is set (S2906), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2905, if it is determined that the variable probability flag 203fa is off (S2905: No), it means that the number of times of time saving is 0 in the time saving state and the normal state has been entered.

次に、図282を参照して、第1特別図柄変動停止処理11(S293)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理11(S293)は、上述した第7実施形態における第1特別図柄変動停止処理7(図175,S278)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 282, details of the first special symbol variation stop processing 11 (S293) will be described. This first special symbol variation stop process 11 (S293) is a process executed instead of the first special symbol variation stop process 7 (FIG. 175, S278) in the seventh embodiment described above, and is a process for setting the stop display of the first special symbol.

この第1特別図柄変動停止処理11(S293)のうち、S851~S855,S863、およびS864の各処理では、それぞれ第7実施形態における第1特別図柄変動停止処理7(図175,S278)のS851~S855,S863、およびS864の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S851 to S855, S863, and S864 of the first special symbol variation stop process 11 (S293), the same processes as the processes of S851 to S855, S863, and S864 of the first special symbol variation stop process 7 (FIG. 175, S278) in the seventh embodiment are executed.

また、図282に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄変動停止処理11(S293)では、S851の処理において、特図1大当たりフラグ203mcがオフに設定されていると判別した場合(S581:No)、特別図柄の抽選結果が大当たりではないことを意味するため、第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させるための特図1外れ停止処理を実行して(S10851)、S863の処理へ移行する。この特図1外れ停止処理(S10851)の詳細については、図283を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 282, in the first special symbol variation stop processing 11 (S293) in the eleventh embodiment, in the processing of S851, when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203mc is set to OFF (S581: No), since it means that the lottery result of the special symbol is not a big hit, the special symbol 1 loss stop processing for stopping and displaying the first special symbol is performed (S10851). ), and the process proceeds to S863. The details of this special figure 1 out stop processing (S10851) will be described later with reference to FIG.

一方、S581の処理において、特図1大当たりフラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S581:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいか否かを判別する(S10852)。S10852の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいと判別した場合には(S10852:Yes)、実行中の第2特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制停止させるためのS852~S855の処理を実行し、S10853の処理へ移行する。一方、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別した場合には(S10852:No)、第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを意味するため、S852~S855の処理をスキップし、S10853の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S581, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203mc is set to ON (S581: Yes), then it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is greater than 0 (S10852). In the process of S10852, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is greater than 0 (S10852: Yes), the process of S852 to S855 for forcibly stopping the fluctuation display of the second special symbol being executed is off and the process of S10853 is performed. On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is 0 (S10852: No), it means that the variation display of the second special symbol is not executed, so the processing of S852 to S855 is skipped and the process of S10853 is performed.

S10853の処理では、大当たりの開始を設定し(S10853)、当選時状態格納エリア203mbに格納されているデータを現在の遊技状態に応じたデータ(即ち、大当たり当選時の遊技状態を示すデータ)に更新し(S10854)、次に、特図1大当たりフラグ203mc、特図2大当たりフラグ203md、特図2小当たりフラグ203mf、確変フラグ203fa、および時短カウンタ203hの値を全てリセットする(S10855)。次いで、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S10856)、S863の処理へ移行する。 In the process of S10853, the start of the jackpot is set (S10853), the data stored in the winning state storage area 203mb is updated to the data corresponding to the current game state (that is, the data indicating the game state when the jackpot is won) (S10854), next, the special figure 1 big hit flag 203mc, the special figure 2 big hit flag 203md, the special figure 2 small hit flag 203mf, the variable probability flag 203 All the values of fa and the time saving counter 203h are reset (S10855). Next, the jackpot flag 203i is set to ON (S10856), and the process proceeds to S863.

次に、図283を参照して、第1特別図柄変動停止処理11(図282,S293参照)の中で実行される特図1外れ停止処理(S10851)の詳細について説明をする。図283は、特図1外れ停止処理(S10851)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 283, the details of the special figure 1 deviation stop processing (S10851) executed in the first special symbol variation stop processing 11 (see FIGS. 282 and S293) will be described. FIG. 283 is a flowchart showing the special figure 1 deviating stop process (S10851).

特図1外れ停止処理(S10851)では、まず、特図1小当たりフラグ203meがオンであるか否かを判別し(S3001)、特図1小当たりフラグ203meがオフであると判別した場合には(S3001:No)、今回の特別図柄の抽選結果が純粋な外れである(小当たりではない)ことを意味するため、第1図柄表示装置37において変動表示中の第1特別図柄に対して外れ図柄での変動停止を設定し(S3002)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、特図1小当たりフラグ203meがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいか否かを判別する(S3003)。S3003の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいと判別した場合は(S3003:Yes)、第2特別図柄の変動表示の実行中であることを意味するため、変動中の第2特別図柄を外れで強制停止させるための処理を実行する。より具体的には、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S3004)、第2特別図柄の変動停止を示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3005)、第1図柄表示装置37において変動表示中の第2特別図柄に対して外れ図柄での変動停止を設定する(S3006)。次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値を0にセットし(S3007)、S3008の処理へ移行する。 In the special figure 1 off stop processing (S10851), first, it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag 203me is on (S3001), and when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203me is off (S3001: No), it means that the lottery result of the special figure this time is a pure loss (not a small hit), so for the first special symbol being fluctuatingly displayed in the first symbol display device 37 A change stop is set in the outlier pattern (S3002), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the special figure 1 small per flag 203me is ON (S3001: Yes), then it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is greater than 0 (S3003). In the processing of S3003, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is greater than 0 (S3003: Yes), it means that the variation display of the second special symbol is being executed, so the second special symbol during variation is out and forcibly stopped. More specifically, the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON (S3004), the special figure 2 variation stop command indicating the variation stop of the second special symbol is set (S3005), and the variation stop in the off design is set for the second special symbol being displayed in the first symbol display device 37 (S3006). Then, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is set to 0 (S3007), and the process proceeds to S3008.

一方、S3003の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別した場合には(S3003:No)、第2特別図柄が変動表示中ではないことを意味するため、S3004~S3007の処理をスキップし、S3008の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3003, if it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is 0 (S3003: No), it means that the second special symbol is not being displayed in a variable manner.

S3008の処理では、第1特別図柄の小当たりの開始を設定し(S3008)、特図1小当たりフラグ203me、特図2大当たりフラグ203md、および特図2小当たりフラグ203mfをオフに設定する(3009)。次いで、遊技状態格納エリア203gに小当たり中であることを示すデータを設定し(S3010)、第1図柄表示装置37において変動表示中の第1特別図柄に対して小当たり図柄での変動停止を設定して(S3011)、本処理を終了する。 In the process of S3008, the start of the small hit of the first special symbol is set (S3008), and the special figure 1 small hit flag 203me, the special figure 2 big hit flag 203md, and the special figure 2 small hit flag 203mf are set to OFF (3009). Next, data indicating that a small win is in progress is set in the game state storage area 203g (S3010), and the first special symbol being changed and displayed on the first symbol display device 37 is set to stop changing with a small winning symbol (S3011), and this processing is terminated.

この特図1外れ停止処理(図283参照)を実行することにより、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、当該小当たりの停止表示時に第2特別図柄を強制的に外れで変動停止させることができる。よって、特に、通常状態において第2特別図柄がロング変動を行った場合等に、第1特別図柄の抽選において高確率で当選する小当たりとなるだけで、容易にロング変動を終了させることができる。 By executing this special figure 1 loss stop processing (see FIG. 283), when the first special symbol wins a small win, the second special symbol is forced to lose and the variation can be stopped at the time of stop display of the small win. Therefore, in particular, when the second special pattern performs a long variation in a normal state, the long variation can be easily ended only by winning a small win with a high probability in the lottery of the first special pattern.

次に、図284を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(S298)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動開始処理11(S298)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177,S280)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 284, the details of the second special symbol variation start process 11 (S298) will be described. This second special symbol variation start process 11 (S298) is a process executed in place of the second special symbol variation start process 7 (FIG. 177, S280) in the seventh embodiment described above.

この第2特別図柄変動開始処理11(S298)のうち、S951、およびS952の各処理では、それぞれ第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177,S280)のS951、およびS952の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S951 and S952 of the second special symbol variation start process 11 (S298), the same processes as those of S951 and S952 of the second special symbol variation start process 7 (FIGS. 177, S280) in the seventh embodiment are executed.

また、図284に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動開始処理11(S298)では、S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S951:No)、S953~S957,S981およびS982の処理を実行し、後述するS983(S393)の処理へ移行する。このS953~S957,S981およびS982の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)のS351~S355,S391およびS392までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)、第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)、第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)に変更した点を除いて同一であるので、その詳細な説明については省略する。更に、本第11実施形態における第2特別図柄変動開始処理11(図284参照)では、第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)が終了すると、上述した遊技状態更新処理(図281,S393)と同一の処理を実行して(S983)、本処理を終了する。 Further, as shown in FIG. 284, in the second special symbol variation start process 11 (S298) in the eleventh embodiment, in the process of S951, the special figure 2 variation stop flag 203df is not set to ON, that is, when it is determined that the first special symbol is not stopped and displayed in the jackpot symbol (S951: No), the processes of S953 to S957, S981 and S982 are executed, and S described later. 983 (S393). The processes of S953-S957, S981 and S982 are different from the processes of S351-S355, S391 and S392 of the first special symbol variation start process 11 (FIGS. 277, S294). Symbol jackpot determination process 11 (S391) and first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) are the same except that they are changed to second special symbol reserved ball counter 203de, second special symbol reserved ball number counter value (N2), second special symbol reserved ball storage area 203db, second special symbol jackpot determination process 11 (S981), and second special symbol fluctuation pattern selection process 11 (S982). Therefore, detailed description thereof will be omitted. Furthermore, in the second special symbol variation start processing 11 (see FIG. 284) in the eleventh embodiment, when the second special symbol variation pattern selection processing 11 (S982) ends, the same processing as the above-described game state update processing (FIG. 281, S393) is executed (S983), and this processing ends.

次に、図285を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(図284,S298)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)の詳細について説明する。この第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理7(図178,S978)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の大当たり抽選を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 285, the details of the second special symbol jackpot determination process 11 (S981), which is one process of the second special symbol variation start process 11 (FIGS. 284, S298), will be described. This second special symbol jackpot determination process 11 (S981) is a process executed in place of the second special symbol jackpot determination process 7 (FIG. 178, S978) in the seventh embodiment described above, and is a process for executing the second special symbol jackpot lottery.

この第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)のうち、S1051,S1058~S1061およびS1071の各処理では、それぞれ第7実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理7(図178,S978)のS1051,S1058~S1061およびS1071の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S1051, S1058 to S1061 and S1071 of the second special symbol jackpot determination process 11 (S981), the same processes as the processes of S1051, S1058 to S1061 and S1071 of the second special symbol jackpot determination process 7 (FIG. 178, S978) of the seventh embodiment are executed.

また、図285に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)では、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S1081)、処理をS1083へと移行する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていないと判別した場合は(S1071:No)、低確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S1082)、S1083の処理へ移行する。S1083の処理では、S1081およびS1082の処理で読み出した当たり乱数値と実行エリアのデータとに基づいて大当たり抽選の抽選結果(当否判定結果)を取得する(S1083)。 Further, as shown in FIG. 285, in the second special symbol jackpot determination process 11 (S981) in the eleventh embodiment, in the process of S1071, when it is determined that the probability variation flag 203fa is set to ON (S1071: Yes), the first per random number 11 table 202ma for high probability (see FIG. 269 (a)), read out the per random value corresponding to the current set value (S1 081), and the process proceeds to S1083. On the other hand, in the processing of S1071, if it is determined that the probability variation flag 203fa is not set to ON (S1071: No), the first per random number 11 table 202ma for low probability (see FIG. 269 (a)), the per random value corresponding to the current set value is read out (S1082), and the process proceeds to S1083. In the process of S1083, the lottery result (win/fail determination result) of the big win lottery is obtained based on the winning random number value read out in the processes of S1081 and S1082 and the data of the execution area (S1083).

また、本第11実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理11(図285参照)では、S1058の処理において、今回の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S1058:No)、第2特別図柄の外れに対応する変動表示を設定するための特図2外れ変動処理11を実行し(S1084)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理11(S1084)の詳細について、図286を参照して説明する。 In addition, in the second special symbol jackpot determination process 11 (see FIG. 285) in the eleventh embodiment, when it is determined that the current lottery is not a jackpot in the process of S1058 (S1058: No), the special figure 2 loss variation process 11 for setting the variation display corresponding to the second special symbol loss is executed (S1084), and this process ends. The details of this special figure 2 deviation variation processing 11 (S1084) will be described with reference to FIG.

図286に示した通り、特図2外れ変動処理11(S1084)では、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S1331)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1331:Yes)、特図2小当たりフラグ203mfをオンに設定する(S1332)。次いで、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1333)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットして(S1334)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 286, in the special figure 2 deviation variation process 11 (S1084), first, it is determined whether the lottery result of this time is a small hit (S1331), and when it is determined that the lottery result is a small hit (S1331: Yes), the special figure 2 small hit flag 203mf is set to ON (S1332). Next, the lottery result of the second special design is set to a small hit (S1333), the small hit design of the second special design to be displayed on the first design display device 37 is set (S1334), and this process ends.

一方、S1331の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S1331:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1335)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理11(図286参照)を実行することにより、外れの種別が純粋な外れであるか、小当たりであるかに応じて適切な停止図柄を設定することができる。 On the other hand, in the process of S1331, when it is determined that the lottery result of this time is not a small win (that is, it is a loss) (S1331: No), the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1335), and the process is terminated. By executing this special figure 2 loss variation processing 11 (see FIG. 286), it is possible to set an appropriate stop pattern depending on whether the type of loss is a pure loss or a small hit.

次に、図287を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(図284,S298)の中の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)の詳細について説明をする。この第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第2特別図柄変動パターン選択処理(図129,S956)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 287, the details of the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982), which is one process in the second special symbol variation start process 11 (FIGS. 284, S298), will be described. This second special symbol variation pattern selection process 11 (S982) is a process executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 129, S956) in the seventh embodiment (and fourth embodiment) described above.

この第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)のうち、S1251~S1253,S1255,S1256,およびS1258~S1260の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第2特別図柄変動パターン選択処理(図129,S956)のS1251~S1253,S1255,S1256,およびS1258~S1260の各処理と同一の処理が実行される。 Of this second special symbol variation pattern selection process 11 (S982), in each process of S1251 to S1253, S1255, S1256, and S1258 to S1260, S1251 to S1253, S1255, S1256, and S1 of the second special symbol variation pattern selection process (Fig. 129, S956) in the seventh embodiment (and fourth embodiment) respectively The same processing as each processing of 258 to S1260 is executed.

また、図287に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)では、S1251の処理において、特図2抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S1251:No)、S1252の処理をスキップし、S1253の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 287, in the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982) in the eleventh embodiment, when it is determined that the special figure 2 lottery result is not a big hit in the process of S1251 (S1251: No), the process of S1252 is skipped and the process of S1253 is performed.

また、本第11実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理11(図287参照)では、S1253の処理を実行後、変動パターンシナリオテーブル202mf(図271)を参照して変動回数に応じた変動パターンテーブルを読み出し(S1281)、その後、S1255,S1256,S1258~S1260の処理を実行して、本処理を終了する。 Further, in the second special symbol variation pattern selection process 11 (see FIG. 287) in the eleventh embodiment, after executing the process of S1253, the variation pattern scenario table 202mf (FIG. 271) is referred to and the variation pattern table corresponding to the number of variations is read (S1281), and then the processes of S1255, S1256, S1258 to S1260 are executed, and this process ends.

次に、図288を参照して、第2特別図柄変動停止処理11(S297)の内容について説明をする。この第2特別図柄変動停止処理11(S297)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180,S283)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 288, the contents of the second special symbol variation stop processing 11 (S297) will be described. This second special symbol variation stop process 11 (S297) is a process executed in place of the second special symbol variation stop process 7 (FIG. 180, S283) in the seventh embodiment described above.

この第2特別図柄変動停止処理11(S297)のうち、S1505,S1551,S1553,S1554、およびS1561~S1563の各処理では、それぞれ第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180,S283)のS1505,S1551,S1553,S1554、およびS1561~S1563の各処理と同一の処理が実行される。 Among the second special symbol variation stop processing 11 (S297), S1505, S1551, S1553, S1554, and S1561 to S1563 are respectively S1505, S1551, S1553, S1554, and S1561 to S156 of the second special symbol variation stop processing 7 (FIGS. 180, S283) in the seventh embodiment. 3 are executed.

また、図288に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動停止処理11(S297)では、S1551の処理において、特図2大当たりフラグ203mdがオフであると判別した場合は(S1551:No)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させるための特図2外れ停止処理11を実行し(S1596)、S1562の処理へ移行する。この特図2外れ停止処理11(S1596)の詳細については、図289を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 288, in the second special symbol variation stop processing 11 (S297) in the eleventh embodiment, in the processing of S1551, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203md is off (S1551: No), the special figure 2 loss stop processing 11 for stopping and displaying the second special symbol with the stop symbol corresponding to the loss is executed (S1596), and the process proceeds to S1562. do. The details of this special figure 2 out stop processing 11 (S1596) will be described later with reference to FIG.

一方、S1551の処理において、特図2大当たりフラグ203mdがオンであると判別した場合は(S1551:Yes)、次いで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0より大きいか否かを判別する(S1591)。S1591の処理において、特図1変動時間カウンタ203diの値が0より大きいと判別した場合は(S1591:Yes)、特図1変動停止フラグをオンに設定し(S1592)、変動表示中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させるためのS1553,S1554およびS1505の各処理を実行して、S1593の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1551, if it is determined that the special figure 2 big hit flag 203md is ON (S1551: Yes), then it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0 (S1591). In the process of S1591, if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0 (S1591: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON (S1592), and the first special symbol during the fluctuation display is executed S1553, S1554 and S1505 for forcibly stopping the symbol, and the process proceeds to S1593.

これに対し、S1591の処理において、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別した場合は(S1591:No)、第1特別図柄が変動表示中ではないことを意味し、第1特別図柄を強制的に停止させる必要がないため、S1592,S1553,S1554およびS1505の処理をスキップして、S1593の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1591, if it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203di is 0 (S1591: No), it means that the first special symbol is not being displayed in a variable manner, and the first special symbol does not need to be forcibly stopped.

S1593の処理では、大当たりの開始を設定し(S1593)、当選時状態格納エリア203mbのデータを現在の遊技状態に応じたデータ(大当たり当選時の遊技状態を示すデータ)に更新する(S1594)。次に、特図1大当たりフラグ203mc、特図1小当たりフラグ203me、特図2大当たりフラグ203md、確変フラグ203faおよび時短カウンタ203hの値を全てリセットし(S1595)、S1561の処理へ移行する。 In the process of S1593, the start of the jackpot is set (S1593), and the data in the win state storage area 203mb is updated to data corresponding to the current game state (data indicating the game state when the jackpot is won) (S1594). Next, the special figure 1 jackpot flag 203mc, the special figure 1 small hit flag 203me, the special figure 2 jackpot flag 203md, the variable probability flag 203fa and the values of the time saving counter 203h are all reset (S1595), and the process proceeds to S1561.

次に、図289を参照して、特図2外れ停止処理11(S1596)の内容について説明をする。この特図2外れ停止処理11(S1596)は、上述した第7実施形態における特図2外れ停止処理7(図181,S1584)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 289, the contents of the special figure 2 deviating stop processing 11 (S1596) will be described. This special figure 2 out stop processing 11 (S1596) is a process executed instead of the special figure 2 out stop processing 7 (FIGS. 181, S1584) in the seventh embodiment described above, and the second special symbol is out. It is a process for stopping with a stop symbol corresponding to.

この特図2外れ停止処理11(S1596)のうち、S1660の処理は、第7実施形態における特図2外れ停止処理7(図181,S1584)のS1660の処理と同一の処理が実行される。 Of this special figure 2 deviating stop processing 11 (S1596), the processing of S1660 is the same as the processing of S1660 of the special figure 2 deviating stop processing 7 (FIG. 181, S1584) in the seventh embodiment.

また、図289に示した通り、本第11実施形態における特図2外れ停止処理11(S1596)では、まず特図2小当たりフラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S11601)、特図2小当たりフラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S11601:Yes)、次いで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S11602)。S11602の処理において、第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S11602:Yes)、変動中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理を実行する。具体的には、特図1変動停止フラグをオンに設定し(S11603)、特図1変動停止フラグがオンに設定されたことを示すための特図1変動停止コマンドを設定する(S11604)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S11605)、特図1変動時間カウンタの値を0にセットして(S11606)、S11607の処理へ移行する。 Also, as shown in FIG. 289, in the special figure 2 out stop processing 11 (S1596) in the eleventh embodiment, it is first determined whether the special figure 2 small per flag 203mf is set to ON (S11601), and when it is determined that the special figure 2 small per flag 203m is set to on (S11601: Yes), then the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0, that is, , It is determined whether or not the first special symbol is displayed in a variable manner (S11602). In the processing of S11602, when it is determined that the first special symbol is being displayed while varying (the value of the special figure 1 variation time counter 203di is greater than 0) (S11602: Yes), the first special symbol during variation is removed and forcibly stopped by the symbol is executed. Specifically, the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON (S11603), and the special figure 1 fluctuation stop command for indicating that the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON is set (S11604). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S11605), the value of the special figure 1 fluctuation time counter is set to 0 (S11606), and the process proceeds to S11607.

一方、S11602の処理において、特図1変動時間カウンタの値が0であると判別した場合には(S11602:No)、第1特別図柄が変動中ではないため、第1特別図柄の変動表示を強制停止させるためのS11603~S11606の処理をスキップし、S11607の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S11602, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter is 0 (S11602: No), since the first special symbol is not being varied, the processing of S11603 to S11606 for forcibly stopping the variation display of the first special symbol is skipped, and the process of S11607 is performed.

S11607の処理では、特図2小当たりの開始を設定し(S11607)、特図1大当たりフラグ203mc、特図1小当たりフラグ203meおよび特図2小当たりフラグ203mfをオフに設定する(S11608)。次いで、遊技状態格納エリア203gに小当たり中であることを示すデータを設定し(S11609)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で停止表示して(S11610)、本処理を終了する。 In the process of S11607, the start of the special figure 2 small hit is set (S11607), and the special figure 1 big hit flag 203mc, the special figure 1 small hit flag 203me and the special figure 2 small hit flag 203mf are set to OFF (S11608). Next, data indicating that a small win is in progress is set in the game state storage area 203g (S11609), the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a small win symbol (S11610), and the process ends.

次に、図290を参照して、立ち上げ処理11の内容について説明をする。この立ち上げ処理11は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図54)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて各種の初期設定を行うために実行される処理である。 Next, referring to FIG. 290, the contents of start-up processing 11 will be described. This start-up process 11 is a process that is executed instead of the start-up process (FIG. 54) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process that is executed to perform various initial settings based on the pachinko machine 10 being powered on.

この立ち上げ処理11のうち、S1701~S1714の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図54)のS1701~S1714の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S1701 to S1714 of the startup process 11, the same processes as the processes of S1701 to S1714 of the startup process (FIG. 54) in the seventh embodiment (and the first embodiment) are executed.

また、図290に示した通り、本第11実施形態における立ち上げ処理11では、S1703の処理を実行後、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S1721)。S1721の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S1721:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S1722)、S1710の処理へ移行する。この設定値制御処理(S1722)の詳細については、図291を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 290, in the start-up process 11 in the eleventh embodiment, after executing the process of S1703, it is determined whether or not the setting key 110b is placed at the ON position (S1721). In the process of S1721, if it is determined that the setting key 110b is placed in the ON position (S1721: Yes), this means that the setting change state or the setting confirmation state is set, and therefore the set value control process for performing control corresponding to these states is executed (S1722), and the process proceeds to the process of S1710. Details of this set value control process (S1722) will be described later with reference to FIG.

一方、S1721の処理において、設定キーがオン位置ではないと判別した場合は(S1721:No)、S1704の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1721 that the setting key is not in the ON position (S1721: No), the process proceeds to S1704.

また、本第11実施形態における立ち上げ処理11(図290参照)では、S1710の処理を実行後、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S1723)、S1711の処理へ移行する。 Also, in the start-up process 11 (see FIG. 290) in the eleventh embodiment, after executing the process of S1710, a state command indicating the current game state is set (S1723), and the process proceeds to S1711.

次に、図291を参照して、立ち上げ処理11(図290)の中の一処理である設定値制御処理(S1722)の内容について説明をする。 Next, referring to FIG. 291, the contents of the set value control process (S1722), which is one process in the start-up process 11 (FIG. 290), will be described.

図291に示した通り、設定値制御処理(S1722)では、まず、RAM消去スイッチ122(図265参照)がオンされているか否かを判別し(S3101)、オンされていれば(S3101:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S3102)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S3103、S3104)を実行する。RAMの初期化処理(S3103、S3104)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S3103)、その後、RAM203の初期値を設定する(S3104)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更状態を示す状態コマンドを設定し(S3105)、処理をS3106へと移行する。 As shown in FIG. 291, in the set value control process (S1722), first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 265) is turned on (S3101). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S3103, S3104). In the RAM initialization process (S3103, S3104), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S3103), and then the initial value of the RAM 203 is set (S3104). After executing the initialization process of the RAM 203, a status command indicating the setting change status is set (S3105), and the process proceeds to S3106.

S3106の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S3106)。S3106の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S3106:Yes)、設定値格納エリア203maのデータを1加算することにより更新し(S3107)、S3108の処理へ移行する。一方、S3106の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S3106:No)、S3107の処理をスキップし、S3108の処理へ移行する。 In the process of S3106, it is determined whether or not the setting switch 110c is turned on (depressed) (S3106). In the process of S3106, if it is determined that the setting switch 110c is turned on (depressed) (S3106: Yes), the data in the setting value storage area 203ma is updated by adding 1 (S3107), and the process proceeds to S3108. On the other hand, if it is determined in the process of S3106 that the setting switch is off (S3106: No), the process of S3107 is skipped and the process proceeds to the process of S3108.

S3108の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S3108)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S3108:Yes)、そのまま本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理11(図292参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the processing of S3108, it is determined whether or not the setting key 110b is arranged at the OFF position (S3108). If it is determined that the setting key 110b is located at the OFF position (S3108: Yes), this processing is terminated. That is, the setting change state is ended, and the process returns to start-up processing 11 (see FIG. 292). As a result, it is possible to shift to a playable state in which a normal game can be played.

一方、S3108の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S3108:No)、S3106の処理へと戻る。つまり、S3108の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S3106~S3108の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3108 that the setting key 110b is not placed at the OFF position (S3108: No), the process returns to S3106. In other words, the processes of S3106 to S3108 are repeated until it is determined in the process of S3108 that the setting key 110b is placed at the OFF position.

また、S3101の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S3101:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S3109)、次いで、設定値格納エリア203maのデータを読み出す(S3110)。S3110の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S3111)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S3112)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S3113)。S3113の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S3113:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S3113の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S3113:No)、S3113の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 Also, in the processing of S3101, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S3101: No), first, a payout return command is transmitted to the payout control device 111 (S3109), and then the data in the set value storage area 203ma is read out (S3110). After the processing of S3110 is completed, next, the setting value display device 110a is caused to display the setting value corresponding to the read data (S3111), the state command indicating the setting confirmation state is set (S3112), and it is determined whether or not the setting key 110b is placed at the OFF position (S3113). In the processing of S3113, if it is determined that the setting key 110b is arranged at the OFF position (S3113: Yes), this processing ends. That is, the game is shifted to a playable state. On the other hand, if it is determined in the process of S3113 that the setting key 110b is not placed at the OFF position (S3113: No), the process of S3113 is repeatedly executed. In other words, the setting confirmation state is continued until the setting key 110b is placed at the OFF position.

この設定値制御処理(図291参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this set value control process (see FIG. 291), it is possible to change the set value in accordance with the operation of the setting switch 110c in the setting change state. In addition, in the setting confirmation state, the setting value can be continuously displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed at the OFF position.

次に、図292を参照して、本第11実施形態における大当たり制御処理11(S1831)の詳細について説明をする。この大当たり制御処理11(S1831)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技中の各種制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 292, details of the jackpot control process 11 (S1831) in the eleventh embodiment will be described. This jackpot control process 11 (S1831) is a process executed in place of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the above-described seventh embodiment (and first embodiment), and is a process for performing various controls during the jackpot game.

この大当たり制御処理11(S1831)のうち、S1901~S1912およびS1916~S1918の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)のS1901~S1912およびS1916~S1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 11 (S1831), in each process of S1901 to S1912 and S1916 to S1918, the same process as each process of S1901 to S1912 and S1916 to S1918 of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the seventh embodiment (and the first embodiment) is executed.

また、図292に示した通り、本第11実施形態における大当たり制御処理11(S1831)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、当選時状態格納エリア203mbのデータを読み出して(S1991)、読み出したデータに対応する遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)と、今回の大当たり種別と、に応じて時短カウンタ203h、確変フラグ203faをそれぞれ更新し(S1992)、S1916の処理に移行する。この大当たり制御処理11(図292参照)を実行することにより、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて適切に設定することができる。 Further, as shown in FIG. 292, in the jackpot control process 11 (S1831) in the eleventh embodiment, in the process of S1912, when it is determined that the current jackpot end timing (S1912: Yes), the data of the state storage area 203mb at the time of winning is read (S1991), and the game state corresponding to the read data (game state at the time of winning the jackpot) and the current jackpot type, according to the time-saving counter 203h, the probability variation flag 203fa is updated (S1992), and the process proceeds to S1916. By executing this jackpot control process 11 (see FIG. 292), the game state after the jackpot is completed can be appropriately set according to the game state when the jackpot is won and the jackpot type.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図293から図296を参照して、第11実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図293を参照して、本第11実施形態におけるコマンド判定処理11(S4131)の内容について説明をする。このコマンド判定処理11(S4131)は、上述した第7実施形態におけるコマンド判定処理7(図183,S4192)に代えて実行する処理であり、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 293 to 296. FIG. First, with reference to FIG. 293, the contents of the command determination process 11 (S4131) in the eleventh embodiment will be described. This command determination process 11 (S4131) is a process executed instead of the command determination process 7 (FIG. 183, S4192) in the seventh embodiment described above, and is a process for performing control according to the type of command received from the main controller 110.

このコマンド判定処理11(S4131)のうち、S4241の処理を除く各処理では、それぞれ第7実施形態におけるコマンド判定処理7(図183,S4192)のうち、S4232の処理を除く各処理と同一の処理が実行される。 In this command determination process 11 (S4131), each process except for the process of S4241 is the same as each process of the command determination process 7 (FIG. 183, S4192) in the seventh embodiment except for the process of S4232.

また、図293に示した通り、本第11実施形態におけるコマンド判定処理11(S4131)では、S4231の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4231:Yes)、当該状態コマンドによって通知された遊技状態に応じた制御を行うための状態コマンド受信処理11を実行して(S4241)、本処理を終了する。この状態コマンド処理11(S4141)の詳細について、図294を参照して説明する。この状態コマンド受信処理11(S4241)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における状態コマンド受信処理(図64,S4213(S4232))に代えて実行される処理である。 Further, as shown in FIG. 293, in the command determination process 11 (S4131) in the eleventh embodiment, when it is determined that a state command has been received in the process of S4231 (S4231: Yes), the state command reception process 11 for performing control according to the game state notified by the state command is executed (S4241), and this process ends. Details of this state command process 11 (S4141) will be described with reference to FIG. This status command reception process 11 (S4241) is a process executed instead of the status command reception process (FIG. 64, S4213 (S4232)) in the seventh embodiment (and first embodiment).

この状態コマンド受信処理11(S4141)のうち、S4509の処理では、第7実施形態(および第1実施形態)における状態コマンド受信処理(図64,S4213(S4232))のS4509の処理と同一の処理が実行される。 In the process of S4509 of the state command reception process 11 (S4141), the same process as the process of S4509 of the state command reception process (FIG. 64, S4213 (S4232)) in the seventh embodiment (and the first embodiment) is executed.

また、図294に示した通り、本第11実施形態における状態コマンド受信処理11(S4241)では、まず、受信したコマンドが設定変更状態を示すコマンドであるか否かを判別し(S4511)、設定変更状態を示すコマンドであると判別した場合は(S4511:Yes)、設定変更画面に対応する表示用コマンドを設定して(S4512)、S4509の処理へ移行する。 Also, as shown in FIG. 294, in the state command reception processing 11 (S4241) in the eleventh embodiment, first, it is determined whether or not the received command is a command indicating a setting change state (S4511). If it is determined that the command is a command indicating a setting change state (S4511: Yes), a display command corresponding to the setting change screen is set (S4512), and the process proceeds to S4509.

一方、S4511の処理において、受信したコマンドが設定変更状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S4511:No)、次いで、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドであるか否かを判別する(S4513)。受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドであると判別した場合は(S4513:Yes)、設定確認画面に対応する表示用コマンドを設定して(S4514)、S4509の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4511 that the received command does not indicate the setting change state (S4511: No), then it is determined whether or not the received command indicates the setting confirmation state (S4513). If it is determined that the received command indicates the setting confirmation state (S4513: Yes), a display command corresponding to the setting confirmation screen is set (S4514), and the process proceeds to S4509.

一方、S4513の処理において、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S4513:No)、次いで、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4515)。遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4515:No)、S4509の処理へ移行する。これに対し、S4515の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S4515:Yes)、変更後の遊技状態に対応する表示用コマンドを設定し(S4516)、S4509の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4513 that the received command is not a command indicating the setting confirmation state (S4513: No), then it is determined whether or not the currently set game state is changed (S4515). If it is determined that there is no change in the game state (S4515: No), the process proceeds to S4509. On the other hand, if it is determined in the process of S4515 that there is a change in the game state (S4515: Yes), a display command corresponding to the changed game state is set (S4516), and the process proceeds to S4509.

次に、図295を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理11(S4132)の詳細について説明をする。この変動表示設定処理11(S4132)は、上述した第7実施形態における変動表示設定処理7(図187,S4153)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 295, details of the variable display setting process 11 (S4132) in the eleventh embodiment will be described. This variable display setting process 11 (S4132) is a process executed in place of the variable display setting process 7 (FIG. 187, S4153) in the seventh embodiment described above.

この変動表示設定処理11(S4132)のうち、S5261を除く各処理では、それぞれ第7実施形態における変動表示設定処理7(図187,S4153)のS5232を除く各処理と同一の処理が実行される。 In the variable display setting process 11 (S4132), the processes other than S5261 are the same as the processes in the variable display setting process 7 (FIG. 187, S4153) except S5232 in the seventh embodiment.

また、図295に示した通り、本第11実施形態における変動表示設定処理11(S4132)では、S5202の処理を実行後、今回受信した変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに応じた変動表示態様を設定するための演出態様設定処理11を実行し(S5261)、S5233の処理へ移行する。この演出態様設定処理11(S5261)の詳細について、図296を参照して説明する。この演出態様設定処理11(S5261)は、上述した第7実施形態における演出態様設定処理(図188,S5232)に代えて実行する処理である。 Further, as shown in FIG. 295, in the variable display setting process 11 (S4132) in the eleventh embodiment, after executing the process of S5202, the effect mode setting process 11 for setting the variable display mode corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command received this time is executed (S5261), and the process proceeds to the process of S5233. Details of the rendering mode setting process 11 (S5261) will be described with reference to FIG. This effect mode setting process 11 (S5261) is a process executed in place of the effect mode setting process (FIG. 188, S5232) in the seventh embodiment described above.

この演出態様設定処理11(S5261)のうち、S8201,S8207、およびS8208の各処理では、それぞれ第7実施形態における演出態様設定処理(図188,S5232)のS8201,S8207、およびS8208の各処理と同一の処理が実行される。 In the processing of S8201, S8207, and S8208 of the rendering mode setting processing 11 (S5261), the same processing as the processing of S8201, S8207, and S8208 of the rendering mode setting processing (FIG. 188, S5232) in the seventh embodiment are executed.

また、図296に示した通り、本第11実施形態における演出態様設定処理11(S5261)では、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S8281)、S8208の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 296, in the production mode setting process 11 (S5261) in the eleventh embodiment, when it is determined that the current gaming state is not the normal state in the process of S8201 (S8201: No), the production mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8281), and the process proceeds to S8208.

一方、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動であるか否かを判別する(S8282)。S8282の処理において、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動ではないと判別した場合は(S8282:No)、処理をS8207へと移行する。一方、S8282の処理において、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動であると判別した場合は(S8282:Yes)、設定変更後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)、大当たりとならずに変動回数が50の倍数になったことを意味し、設定示唆演出の実行タイミングであるため、設定示唆演出選択テーブル222ma(図275参照)を読み出して(S8283)、設定示唆演出選択テーブル222ma(図275参照)の演出カウンタの値に対応する設定示唆演出を伴う演出態様を決定し(S8284)、S8208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8201, if it is determined that the current gaming state is normal (S8201: Yes), then it is determined whether or not the current variation pattern is a special reach variation (S8282). In the process of S8282, if it is determined that the current variation pattern is not a special reach variation (S8282: No), the process proceeds to S8207. On the other hand, in the processing of S8282, if it is determined that the current variation pattern is different and the special reach variation is determined (S8282: Yes), it means that after changing the setting (after turning on the power with RAM clearing operation), the number of variations has become a multiple of 50 without becoming a big win. 75) determines the effect mode with the setting suggestion effect corresponding to the value of the effect counter (S8284), and shifts to the process of S8208.

この演出態様設定処理11(図296参照)を実行することにより、設定変更後の変動回数が50の倍数となる毎に、内容から設定を推測することが可能な(設定値毎に各演出態様の選択率が異なる)設定示唆演出を実行することができるよって、電源投入後の変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、電源投入後大当たりに当選するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this performance mode setting processing 11 (see FIG. 296), every time the number of times of variation after the setting change becomes a multiple of 50, a setting suggestion performance can be executed (the selection rate of each performance mode differs for each set value), which makes it possible to guess the setting from the content, so that the player can be made to continue the game until the number of times of variation after the power is turned on becomes a multiple of 50, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved after the power is turned on until the jackpot is won. .

以上説明した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、ホールの店員等が営業時間外等において所定の操作(設定変更操作)を行うことにより、パチンコ機10の大当たり確率を任意(例えば、6種類の大当たり確率のうちいずれかの確率)に設定することができるように構成した。大当たり確率が高い設定(高設定)ほど、通常状態(特別図柄の低確率状態)においても潜確状態(特別図柄の高確率状態)においても大当たりに当選し易くなるため、通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなってしまう(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。一方、大当たり確率が低い設定(低設定)ほど、通常状態が長い期間継続し易くなる(ハマりが発生し易くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的長く継続し易くなるため、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is configured such that the jackpot probability of the pachinko machine 10 can be arbitrarily set (for example, any one of six types of jackpot probabilities) by performing a predetermined operation (setting change operation) by a hall clerk or the like outside business hours. The higher the jackpot probability is set (higher setting), the easier it is to win the jackpot in both the normal state (low probability state of special symbols) and the latent state (high probability state of special symbols). On the other hand, the lower the probability of big win (lower setting), the easier it is for the normal state to continue for a longer period (easier to generate addiction). That is, the game properties (the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to end in a relatively short period, and the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to be continued for a relatively long period) can be differentiated according to the big win probability (probability), so that the interest of the player can be further improved.

また、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、設定変更操作を行うことにより、必ず通常状態に設定される(RAMクリア操作によりRAM203の設定が初期化される)ように構成した上で、設定変更後(RAMクリア操作後)に移行する通常状態でのみ、特定条件の成立に基づいて、特定の種別の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成した。即ち、設定変更後(RAMクリア操作後)の特別図柄の抽選回数が50の倍数となる毎に、変動時間が25秒間の外れ特殊リーチ変動が選択されるように構成した。このように構成することで、電源投入後、特定条件が成立した(特別図柄の抽選回数が50の倍数になった)場合に実行される変動パターンの変動種別によって、設定変更操作が実行されたか否かを確認することができるので、電源投入後、特定条件が成立するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。更に、本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動の実行中における演出態様(変動パターン演出)として、リーチが発生する際の第3図柄の種別(第3図柄に付された数字)によって、設定されている設定値を示唆可能に構成した。このように構成することで、高設定で実行され易い演出態様のリーチ演出が実行された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、設定示唆演出において高設定を示唆する内容の演出態様が実行されなかった場合に、もう一度設定示唆演出を確認しようと思わせることができる。即ち、特別図柄の抽選を50回実行させようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is configured to always be set to the normal state (RAM 203 settings are initialized by the RAM clear operation) by performing the setting change operation, and only in the normal state that shifts after the setting change (after the RAM clear operation), a specific type of variation pattern (variation time) is selected based on the establishment of a specific condition. That is, whenever the number of lotteries of special symbols after changing the setting (after clearing the RAM) becomes a multiple of 50, the special ready-to-win fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds is selected. By configuring in this way, it is possible to confirm whether or not a setting change operation is executed by the variation type of the variation pattern executed when a specific condition is established (the number of lotteries of special symbols becomes a multiple of 50) after turning on the power, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved after the power is turned on until the specific condition is established. Furthermore, in the eleventh embodiment, as a production mode (variation pattern production) during execution of the special reach fluctuation, the setting value that is set can be suggested by the type of the third symbol (number attached to the third symbol) when the reach occurs. By configuring in this way, the player's motivation for the game can be improved when the ready-to-win effect of the effect mode that is easily executed with high setting is executed. In addition, when the effect mode of the content suggesting the high setting is not executed in the setting suggesting effect, it is possible to make the user want to confirm the setting suggesting effect again. That is, since it is possible to make the player think that the lottery for the special symbol will be executed 50 times, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第11実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→・・・→6の順に切り替わるように構成してもよい。そして、設定変更動作の終了時には、設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the setting switch 110c may be removed and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, each time the setting key 110b is rotated by 60 degrees, the setting may be switched in the order of 1→2→ . Then, at the end of the setting change operation, the key portion of the setting key 110b may be pulled out from the keyhole portion to restore the normal game state. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, so that the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第11実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率と、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率との比率を全設定共通として構成していたが、これに限られるものではなく、低確率状態と高確率状態との大当たり確率の比率を設定毎に異ならせてもよい。より具体的には、例えば、低確率状態の大当たり確率は上述した第11実施形態と同様に設定値に応じて異ならせる一方で、高確率状態の大当たり確率については設定値によらず一定(例えば、1/90)としてもよい。このように構成することで、高確率状態におけるハマり易さを設定によらず共通とすることができるので、有利な潜確状態における有利度合いを設定によらず共通とすることができる。よって、高設定の優位性をより高めることができるので、設定が高い方があらゆる面で有利になるという分かり易い遊技性を提供することができる。また、例えば、奇数設定(設定1,3,5)と偶数設定(設定2,4,6)とで高確率状態の大当たり確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、奇数設定では高確率状態における大当たり確率が低くなる(例えば、1/100)一方、偶数設定では高確率状態における大当たり確率が高くなる(例えば、1/70)ように構成してもよい。このように構成することで、奇数設定と偶数設定とで有利な潜確状態における有利度合いを異ならせることができるので、設定に応じて遊技性を大きく異ならせることができる。更に、この場合において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率として、偶数設定の方が奇数設定よりも高い大当たり確率になるように構成した上で、奇数設定内、および偶数設定内では設定が高くなる方が大当たり確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、設定値が奇数であるか、偶数であるかに応じて遊技性を大きく異ならせることができる。即ち、偶数設定では不利な通常状態が長く続き難いが、潜確状態が長く続き難いため、比較的出玉推移が穏やかになり易い遊技性を実現できる一方で、奇数設定では、不利な通常状態が長く続き易いが、潜確状態が長く続き易いため、ハマりが厳しいが一度潜確状態に移行させてしまえばより多くの賞球の獲得を期待できるという、出玉推移が激しく上下し易くなる、いわば荒波のような遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、ホールの営業方針に応じて適切な設定を選択させることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。更に、例えば、最高設定である設定6のみ他の設定に対して遊技性が大幅に変わるように構成してもよい。具体的には、例えば、設定1から設定5については、上述した第11実施形態における大当たり確率を採用する一方で、設定6のみ、極端に高い大当たり確率(例えば、設定5の2倍以上の確率)に設定するように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を1/100、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/30に設定してもよい。このように構成することで、大当たりの当選率から、比較的短時間の遊技で設定6であるか否かを遊技者が容易に判別することが可能となる。よって、設定6であると確信した遊技者に対し、長時間遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、設定6であるか否かを判別し易くすることにより、設定6が設定された場合に、最高設定である(即ち、遊技者にとって最も有利な)設定6を使用してくれるホールであると遊技者に認知させることができる。よって、ホールの評判を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low-probability state of special symbols and the jackpot probability in the high-probability state (probability variable state) of special symbols is common to all settings. More specifically, for example, while the jackpot probability in the low-probability state varies according to the set value as in the eleventh embodiment described above, the jackpot probability in the high-probability state may be constant regardless of the set value (for example, 1/90). With this configuration, the ease of addiction in the high-probability state can be made common regardless of the setting, so the advantage degree in the advantageous latent state can be made common regardless of the setting. Therefore, since the advantage of the high setting can be further enhanced, it is possible to provide an easy-to-understand game property that the higher setting is advantageous in all aspects. Further, for example, the odd-numbered setting (settings 1, 3, 5) and the even-numbered setting (settings 2, 4, 6) may have different jackpot probabilities in the high-probability state. Specifically, for example, odd number setting lowers the probability of a big win in a high probability state (e.g., 1/100), whereas even number setting increases the probability of a big win in a high probability state (e.g., 1/70). By configuring in this way, the degree of advantage in the advantageous latent state can be made different between the odd number setting and the even number setting, so that the playability can be greatly changed according to the setting. Further, in this case, the probability of big wins in the low-probability state of the special pattern may be configured so that the even-numbered setting has a higher jackpot probability than the odd-numbered setting, and the odd-numbered setting and the even-numbered setting may be configured so that the higher the odd-numbered setting, the higher the big-winning probability. By configuring in this way, it is possible to greatly vary the playability depending on whether the set value is an odd number or an even number. That is, in the even-numbered setting, the disadvantageous normal state does not last long, but the latent state does not last long, so that a game property in which the ball-out transition tends to be relatively gentle can be realized. On the other hand, in the odd-numbered setting, the disadvantageous normal state tends to last for a long time, but the latent state tends to continue for a long time. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. In addition, since appropriate settings can be selected according to the business policy of the hall, the convenience of the hall can be improved. Further, for example, only setting 6, which is the highest setting, may be configured such that the game characteristics are significantly different from those of the other settings. Specifically, for example, for settings 1 to 5, while adopting the jackpot probability in the eleventh embodiment described above, only setting 6 may be set to an extremely high jackpot probability (for example, a probability of twice or more than setting 5). Specifically, for example, the jackpot probability in the special symbol low probability state may be set to 1/100, and the jackpot probability in the special symbol high probability state may be set to 1/30. With this configuration, it is possible for the player to easily determine whether or not the setting is 6 in a relatively short period of time based on the odds of winning the jackpot. Therefore, the player who is convinced that the setting is 6 can play the game for a long time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. By making it easy to determine whether the setting is 6 or not, the player can be made to recognize that the hole uses the setting 6 which is the highest setting (that is, the most advantageous for the player) when the setting 6 is set. Therefore, the reputation of the hall can be improved.

本第11実施形態では、確変大当たりの一部(大当たりD11,E11,I11になった場合)で、大当たり終了後に時短回数が100回の確変状態が設定されるように構成し、当該確変状態において100回の時短回数を経過させた(100回の特別図柄の抽選において連続で外れになった)場合に最も有利な潜確状態へと移行するように構成していた。つまり、特定の遊技状態(確変状態)において、特定回数(100回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れ(大当たりとは異なる抽選結果)になることで有利な状態に移行するように構成することで、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が低い程(即ち、設定が低い程)有利になる遊技性を実現する構成としていたが、大当たり確率が低い程有利になる遊技性を実現するための構成は、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の確変状態が特定回数(例えば、100回)の特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて終了される仕様とし、潜確状態を最も不利な状態(右打ちしても第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行され難い状態)として、潜確状態において特定回数の特別図柄の抽選で連続して外れとなった場合に比較的有利な通常状態へと移行するように構成してもよい。即ち、潜確状態では、大当たりに当選してもラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後に再度潜確状態が設定される大当たり種別が大半となる一方で、通常状態で大当たりに当選すると、大当たり終了後に有利な確変状態に設定される大当たり種別が大半となるように構成してもよい。そして、確変状態では、持ち球をほとんど減らさずに大当たりに当選し易くなる上に、大当たり終了後も再度確変状態が設定され易くなるように構成し、有利な確変状態へと移行することを一つの目標に遊技を行わせる仕様を採用してもよい。この仕様においても、潜確状態において大当たり確率が低いほど、比較的有利な通常状態へと移行し易くなり、結果的に最も有利な確変状態へと移行し易くなるため、大当たり確率が低い(即ち、設定が低い)程有利度合いが向上するという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合、大当たり確率が低いと、有利度合いの高い通常状態において大当たりになり難くなる上に、有利な確変状態において大当たりにならずに確変回数(特定回数)が終了する可能性も高くなるため、大当たり確率が高い高設定では、潜確状態と不利な大当たりとが繰り返され易くなるが、通常状態に移行させることができれば、比較的少ない抽選回数で大当たりに当選させることができる上に、確変状態において大当たりと確変状態とがより多くの回数繰り返され易くなる遊技性を実現することができる。このように、低設定と高設定とで遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, in a part of the variable probability big wins (in the case of the big wins D11, E11, and I11), a variable probability state with 100 times of time saving is set after the end of the big win, and when 100 times of times of time saving have passed in the probability variable state (when 100 times of lotteries for special symbols are continuously lost), the state is shifted to the most advantageous latent probability state. In other words, in a specific game state (probability variable state), it is configured to shift to an advantageous state by continuously failing (lottery result different from a big win) over a specific number of special symbol lotteries (100 times), thereby realizing a game property that becomes more advantageous as the big win probability is lower (that is, as the setting is lower) in the high probability state of special symbols. For example, the variable probability state of the special symbols may be terminated when the lottery for the special symbols is executed a specific number of times (for example, 100 times), and the latent probability state may be the most unfavorable state (a state in which neither the first special symbol lottery nor the second special symbol lottery is executed even if the player hits to the right), and in the latent state, when the special symbol lottery of the specified number of times is continuously lost, the state may be shifted to a relatively advantageous normal state. That is, in the latent definite state, the number of rounds is small even if the big win is won, and most of the jackpot types are set to the latent definite state after the end of the big win, while most of the jackpot types are set to an advantageous variable probability state after the end of the big win if the big win is won in the normal state. Then, in the variable probability state, it is possible to make it easy to win a big win without almost reducing the number of balls held, and to make it easy to set the variable probability state again after the end of the big win, so that a game may be played with the goal of shifting to an advantageous variable probability state. Also in this specification, the lower the jackpot probability in the latent probability state, the easier it is to shift to a relatively advantageous normal state, and as a result, the easier it is to shift to the most advantageous probability variable state, so that the lower the jackpot probability (that is, the lower the setting), the more advantageous. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In this case, if the jackpot probability is low, it is difficult to win a jackpot in a normal state with a high degree of advantage, and the possibility that the variable probability count (specific number) ends without a jackpot in an advantageous variable probability state increases. Therefore, in the high setting with a high jackpot probability, the latent state and the disadvantageous jackpot are likely to be repeated. It is possible to realize a playability that is easy to play. In this way, since the game characteristics can be differentiated between the low setting and the high setting, the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、設定変更後(RAMクリア操作後)に設定される通常状態においてのみ、外れ特殊リーチ変動が実行され得るように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定変更後(RAMクリア操作後)以外の条件で設定された通常状態においても、特別図柄の抽選回数が特定回数(50回)の倍数となる毎に、比較的低い確率(例えば、1/10の確率)で外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成することで、設定変更後以外の通常状態においても設定示唆演出が実行され得るように構成してもよい。このように構成することで、設定変更後以外の条件で設定された通常状態においても、特定回数(50回)の倍数の抽選回数となるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、外れ特殊リーチ変動の選択確率を異ならせるのに代えて、例えば、外れ特殊リーチ変動が選択される周期を設定変更後(RAMクリア操作後)の通常状態よりも長くする(例えば、特別図柄の抽選回数が100の倍数となる毎)ように構成してもよい。また、通常状態であれば、設定変更後であるか否かによらず、共通の変動パターンシナリオを参照して変動パターンを決定してもよい。つまり、設定変更後以外の通常状態でも、抽選回数が50の倍数となる毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成し、抽選回数が50の倍数となる毎に設定示唆演出が実行され得るように構成してもよい。このように構成することで、不利な通常状態における稼働率をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the configuration is such that the deviation special reach fluctuation can be executed only in the normal state set after the setting change (after the RAM clearing operation), but it is not limited to this. For example, even in a normal state set under conditions other than after setting change (after RAM clearing operation), every time the number of special pattern lotteries becomes a multiple of a specific number of times (50 times), a deviation special ready-to-win variation is executed with a relatively low probability (for example, a probability of 1/10). By constructing in this way, even in a normal state set under conditions other than after the setting change, it is possible to make the player think to continue the game until the number of lotteries becomes a multiple of the specific number of times (50 times), so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, instead of changing the selection probability of the loss special reach fluctuation, for example, the cycle of selecting the loss special reach fluctuation may be set longer than the normal state after the setting change (after the RAM clearing operation) (for example, every time the number of special symbol lotteries becomes a multiple of 100). Also, in the normal state, regardless of whether or not the settings have been changed, a common variation pattern scenario may be referenced to determine the variation pattern. In other words, even in a normal state other than after setting change, it may be constituted so that the deviation special ready-to-win variation is executed every time the number of times of lottery becomes a multiple of 50, and the setting suggestion performance can be executed every time the number of times of lottery becomes a multiple of 50.例文帳に追加By configuring in this way, it is possible to further improve the operating rate in a disadvantageous normal state.

本第11実施形態では、電源投入時にRAMクリア操作が行われた場合に、設定変更状態に移行しているか否かによらず、通常状態が継続している間、RAMクリア時用テーブル202me4を参照して変動パターンを決定するように構成していた。つまり、設定変更状態に移行していなくても、RAMクリア操作が行われていれば、特別図柄の抽選回数が50の倍数になる毎に外れ特殊リーチ変動が実行されて設定示唆演出が実行されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入時に設定変更状態に移行していた場合にのみ、その後の通常状態において特別図柄の抽選回数が50の倍数になる毎に設定示唆演出が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの店員等が実際に設定変更操作を行っている場合にのみ、外れ特殊リーチ変動が実行されて設定示唆演出が実行されるので、設定変更の有無をより容易に遊技者に見分けさせることができる。 In the eleventh embodiment, when the RAM clearing operation is performed at the time of power-on, the variation pattern is determined by referring to the RAM clearing table 202me4 while the normal state continues, regardless of whether the setting change state is entered or not. In other words, even if the setting change state is not entered, if the RAM clearing operation is performed, every time the number of times of lottery for the special pattern becomes a multiple of 50, the special ready-to-win fluctuation is executed and the setting suggesting performance is executed, but it is not limited to this. For example, only when shifting to a setting change state when the power is turned on, setting suggestion performance may be executed every time the number of lotteries of special symbols becomes a multiple of 50 in the subsequent normal state. By constructing in this manner, only when the store clerk or the like of the hall actually performs the setting change operation, the loss special reach fluctuation is executed and the setting suggestion performance is executed, so that the player can more easily distinguish whether or not the setting is changed.

本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動が実行された場合に、変動パターン演出として、リーチが発生した際の第3図柄に付された数字によって設定値を示唆するように構成していたが、必ずしも設定値を演出によって示唆する必要はない。例えば、外れ特殊リーチ変動であるか否かのみを示唆可能な演出態様の変動パターン演出を実行する構成としてもよい。つまり、外れ特殊リーチ変動が決定されたとしても、演出態様から設定値が示唆されないように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側において設定値を把握する必要がなく、単に外れ特殊リーチ変動の変動種別が通知された場合に専用(若しくは外れ特殊リーチ変動の場合にのみ出現しやすい態様)の演出を実行すればよいので、音声ランプ制御装置113側の処理負荷を軽減することができる。また、設定が示唆されることで遊技者に低設定であると思われてしまい、パチンコ機10の稼働率が低減してしまうことを抑制することができる。 In the eleventh embodiment, when the loss special reach fluctuation is executed, the set value is suggested by the number attached to the third pattern when the reach is generated as the fluctuation pattern performance, but the set value does not necessarily have to be suggested by the performance. For example, it may be configured to execute a variation pattern effect of an effect mode that can suggest only whether or not it is an outlier special reach variation. That is, even if the deviation special reach fluctuation is determined, the set value may not be suggested from the presentation mode. By configuring in this way, there is no need to grasp the set value on the side of the sound lamp control device 113, and only when the variation type of the loss special reach variation is notified, a special effect (or a mode that tends to appear only in the case of the loss special reach variation) can be executed, so the processing load on the sound lamp control device 113 side can be reduced. In addition, it is possible to prevent the game player from thinking that the setting is low due to the suggestion of the setting, and to reduce the operation rate of the pachinko machine 10.例文帳に追加

本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動の変動パターンが通知された場合に、設定示唆演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。単に、音声ランプ制御装置113側において、変動パターン演出の演出態様を決定する際に、所定の割合(例えば、1%の割合)で設定示唆演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、外れ特殊リーチ変動を設ける必要がなくなり、通常状態では共通の変動パターンテーブルを用いることができるので、変動パターンテーブルの個数を削減することができる。よって、ROM202の容量を削減することができる。 In the eleventh embodiment, when the variation pattern of the loss special reach variation is notified, the setting suggestion effect is executed, but the present invention is not limited to this. Simply, when determining the effect mode of the variation pattern effect on the audio lamp control device 113 side, the setting suggestion effect may be executed at a predetermined rate (for example, a rate of 1%). By configuring in this way, there is no need to provide a deviation special reach fluctuation, and a common fluctuation pattern table can be used in the normal state, so the number of fluctuation pattern tables can be reduced. Therefore, the capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第11実施形態では、設定変更状態において設定された設定値によらず、設定変更後(RAMクリア操作後)の通常状態において、特別図柄の抽選が50回行われる毎に設定示唆演出を実行する(外れ特殊リーチ変動が選択される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、外れ特殊リーチ変動が選択された場合に設定示唆演出を実行する割合を異ならせてもよい。即ち、外れ特殊リーチ変動が通知された場合に音声ランプ制御装置113側で設定示唆演出を実行する割合を、設定値に応じて異ならせてもよい。若しくは、設定値毎にRAMクリア操作後の通常状態において参照される変動パターン選択テーブルを異ならせることで、設定値に応じて変動回数が50の倍数となった場合に外れ特殊リーチ変動が選択される割合自体を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、50の倍数において、設定が高いほど外れ特殊リーチ変動以外の変動パターンが選択され易くなる(設定示唆演出が実行され難くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選回数が50の倍数になったにもかかわらず外れ特殊リーチ変動が実行されなかった(設定示唆演出が実行されなかった)場合に、高設定に対する期待感を向上させることができる。また、例えば、設定値毎にRAMクリア操作後の通常状態において参照される変動パターン選択テーブルを異ならせることで、設定値に応じて外れ特殊リーチ変動が実行される(設定示唆演出が実行される)周期を異ならせてもよい。このように構成することで、何変動おきに外れ特殊リーチ変動が実行されるかに注目して遊技を行わせることができるので、大当たりが0回の状態から積極的に遊技を開始させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, regardless of the setting value set in the setting change state, in the normal state after the setting change (after the RAM clear operation), the setting suggestion performance is executed (the special reach variation is selected) every time the lottery for the special symbol is performed 50 times, but the present invention is not limited to this. For example, the rate at which the setting suggestion effect is executed when the outlier special reach variation is selected may be varied. That is, the rate at which the sound lamp control device 113 side executes the setting suggestion effect when the deviation special reach fluctuation is notified may be varied according to the set value. Alternatively, by making the variation pattern selection table referred to in the normal state after the RAM clearing operation differ for each set value, when the number of variations becomes a multiple of 50 according to the set value, the ratio of selecting the off special reach variation itself may be varied. More specifically, for example, in multiples of 50, the higher the setting, the more easily a variation pattern other than the off-special reach variation is selected (the more difficult it is to execute the setting-suggestion effect). By constructing in this way, even though the number of lotteries of special patterns has become a multiple of 50, when the deviation special ready-to-win fluctuation is not executed (setting suggesting performance is not executed), the expectation for high setting can be improved. Further, for example, by changing the variation pattern selection table referred to in the normal state after the RAM clearing operation for each set value, the cycle of executing the deviation special reach variation (executing the setting suggestion effect) may be changed according to the set value. By constructing in this way, a game can be played while paying attention to how many variations the special reach variation is executed, so that the game can be positively started from the state of zero big hits. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第11実施形態では、RAMクリア操作を伴ってパチンコ機10に対して電源が投入された場合に、設定値格納エリア203maのデータも初期値にクリアされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定値格納エリア203maのデータはRAMクリア操作が行われたとしてもクリアされないように構成してもよい。言い換えれば、設定値格納エリア203maのデータは、設定キー110bがオン位置に配置されている間のみ更新され得るように構成してもよい。このように構成することで、設定は変更したくないが、RAMクリア操作を行いたいとホール側が希望した場合に、当該希望を叶えることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the data in the set value storage area 203ma is also cleared to the initial value when the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clearing operation, but the present invention is not limited to this. For example, the data in the set value storage area 203ma may be configured not to be cleared even if the RAM clear operation is performed. In other words, the data in the setting value storage area 203ma may be configured to be updated only while the setting key 110b is placed at the ON position. With such a configuration, when the hall side desires to perform the RAM clearing operation without wanting to change the setting, the request can be fulfilled, so that the convenience of the hall can be improved.

本第11実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり遊技中に入賞可能となる右可変入賞装置1650と、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たりの各ラウンドで入賞可能となる可変入賞装置650とを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、大当たりとなった場合も、可変入賞装置650が入球可能となるように構成してもよい。このように構成することで、右可変入賞装置1650を削除することができるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができると共に、遊技領域の自由度を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, a right variable prize winning device 1650 that enables a prize to be won during a small winning game when a small win is obtained in the lottery of the second special pattern and a variable prize winning device 650 that enables a prize to be won in each round of the big prize when the lottery of the special pattern results in a big win are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the variable prize winning device 650 may be configured to be able to enter the ball when the second special symbol lottery results in a small hit or a big hit. By configuring in this way, the right variable winning device 1650 can be deleted, so that the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced and the flexibility of the game area can be improved.

本第11実施形態では、設定値を設定示唆演出によってのみ示唆するように構成していた。即ち、設定変更後の通常状態において特別図柄の抽選回数が50の倍数となって外れ特殊リーチ変動の変動パターンが設定された場合に、当該外れ特殊リーチ変動における変動パターン演出として設定示唆演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのオープニング演出やエンディング演出において、設定を示唆するように構成してもよい。この場合、オープニング演出やエンディング演出において第3図柄表示装置81に出現するキャラクタの種別(選択割合)を、設定値毎に異ならせておけばよい。また、例えば、有利な遊技状態(連荘モードAや連荘モードB)へと移行した後で、有利な遊技状態が終了されて不利な通常モードへと移行する場合に表示される、有利な遊技状態における遊技結果を示す表示態様(所謂、リザルト表示)の表示態様の種別を異ならせてもよい。具体的には、例えば、遊技結果に応じて表示される称号として、遊技結果のみに応じて決定される種別の称号と、設定値も加味して決定される種別の称号とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、有利な遊技状態の終了時においてリザルト表示に注目させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting value is suggested only by the setting suggestion effect. That is, when the number of lotteries of special symbols becomes a multiple of 50 in a normal state after setting change and the variation pattern of the deviation special ready-to-win fluctuation is set, the setting suggesting performance is executed as the variation pattern performance for the deviation special ready-to-win variation, but it is not limited to this. For example, it may be configured to suggest a setting in the opening effect or ending effect of a big win. In this case, the type (selection ratio) of characters appearing on the third symbol display device 81 in the opening effect and ending effect may be changed for each set value. Further, for example, after shifting to an advantageous game state (continuous game mode A or continuous game mode B), when the advantageous game state is terminated and the game is shifted to the disadvantageous normal mode, the type of display mode (so-called result display) showing the game result in the advantageous game state may be changed. Specifically, for example, as the titles displayed according to the game results, a title of a type determined only according to the game result and a title of a type determined in consideration of the set value may be provided. By configuring in this way, it is possible to draw the player's attention to the result display at the end of an advantageous game state.

本第13実施形態では、設定変更状態や設定確認状態において、設定値を設定値表示装置110aに対して表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81においても設定値を示す数値を表示させるように構成してもよい。 In the thirteenth embodiment, the setting values are displayed on the setting value display device 110a in the setting change state and the setting confirmation state, but the present invention is not limited to this. For example, the third symbol display device 81 may also be configured to display a numerical value indicating the set value.

本第13実施形態では、設定が高くなる程遊技者にとって有利になり易くなる(所謂、機会割が高くなる)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、一部の設定と、他の一部の設定とでトータルの有利度合いが同等となるように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり確率を調節することにより、設定1と、設定6との有利度合いをそれぞれ同等にしてもよい。つまり、設定1では、一旦潜確状態へと移行した場合に、当該潜確状態において獲得できる賞球数の期待値を、他の設定に比較して大幅に多くする(例えば、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/200にする)ことにより、特別図柄の低確率状態において大当たり確率が低いことを加味しても、設定6以外の設定値(設定2~5)よりも有利になるように構成してもよい。また、これに加えて、設定2と設定5とがそれぞれ同等の有利度合いとなり、設定3と設定4とがそれぞれ同等の有利度合いとなるように構成してもよい。つまり、設定1および設定6が最も有利度合いが高い設定となるように構成し、設定3および設定4が最も有利度合いが低い設定となるように構成してもよい。つまり、設定1から設定3では、大当たり確率が低い方が有利となる遊技性(潜確状態における小当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性)となり、設定4から設定6では、大当たり確率が高い方が有利となる遊技性(大当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性)となるように構成してもよい。このように構成することで、設定毎の遊技性の違いをより顕著にすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the higher the setting, the easier it is for the player to become more advantageous (that is, the higher chance chance), but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that a part of the settings and a part of the other settings have the same total advantage. More specifically, for example, by adjusting the jackpot probability, the advantages of setting 1 and setting 6 may be made equal. That is, in the setting 1, when the state is once shifted to the latent certainty state, the expected value of the number of winning balls that can be obtained in the latent certainty state is greatly increased compared to the other settings (for example, the probability of the big win in the high probability state of the special symbols is set to 1/200), so that the setting values other than the setting 6 (settings 2 to 5) may be more advantageous than the setting values (settings 2 to 5) other than the setting 6 even if the probability of the big win is low in the low probability state of the special symbols. In addition to this, it may be configured such that settings 2 and 5 have the same degree of advantage, and settings 3 and 4 have the same degree of advantage. In other words, setting 1 and setting 6 may be configured to have the highest degree of advantage, and setting 3 and setting 4 may be configured to have the lowest degree of advantage. In other words, setting 1 to setting 3 may be configured to have a game property in which a low probability of a big hit is advantageous (a game property mainly to increase the number of balls held with a small prize ball in a latent probability state), and a game property to be advantageous to a high probability of a big win (a game property mainly to increase the number of balls with a big prize ball) in the setting 4 to setting 6. By configuring in this way, the difference in game characteristics for each setting can be made more noticeable, so that the player's interest in the game can be further improved.

更に、この場合において、潜確状態における小当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性の設定(設定1~3)が設定されているのか、大当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性の設定(設定4~6)が設定されているのかを、遊技者に対して報知することが可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、パチンコ機10における遊技が所定期間(例えば、30秒)以上行われていない場合に表示されるデモ表示において、どちらの遊技性であるのかを報知する(例えば、設定1~3であれば「一撃タイプ」という文字を表示させ、設定4~6であれば「コツコツタイプ」という文字を表示させる)ように構成してもよい。これにより、遊技者に対して好みの遊技性の設定で遊技を開始させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、デモ表示画面に代えて、又は加えて、パチンコ機10の音量を変更するための音量変更操作を行った場合に表示される音量表示や、LED等の各種発光部材の光量を変更するための光量変更操作を行った場合に表示される光量表示等の表示態様でも、遊技性(一撃タイプであるかコツコツタイプであるか)を報知可能に構成してもよい。このように構成することで、音量変更操作若しくは光量変更操作を行うことで遊技者の任意のタイミングで遊技性も確認することができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。更に、大当たりのエンディング画面や潜確状態終了後のリザルト画面における表示態様についても、遊技性に応じて異ならせてもよい。具体的には、例えば、一撃タイプの遊技性(設定1~3)が設定されている場合は、有利状態において獲得した賞球数の総計をより目立つ態様で表示させる一方で、コツコツタイプの遊技性(設定4~6)が設定されている場合は、有利状態において当選した大当たりの総回数をより目立つ態様で表示させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技性毎に、遊技者がより注目しがちな項目を視認し易く構成できるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、設定値表示装置110aには、設定1,2,3に代えて、設定A,B,Cと表示されるように構成してもよい。つまり、遊技性に応じて、設定値の表記を異ならせてもよい。このように構成することで、ホールの店員等が設定値を変更若しくは確認する際に、有利度合いが数字の順になっていない(設定3,4→2,5→1,6の順に有利度合いが高くなる)ことにより混乱してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, it may be possible to inform the player whether the game property setting (settings 1 to 3) is set mainly to increase the number of balls held with small prize balls in the latent probability state, or whether the game property setting (settings 4 to 6) is set mainly to increase the number of balls held with big prize balls. More specifically, for example, in the demo display displayed when the pachinko machine 10 has not played a game for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), which game type is displayed (for example, if the setting is 1 to 3, the character "single blow type" is displayed, and if the setting is 4 to 6, the character "knock-knock type" is displayed). As a result, the game can be started with the game properties set to the player's preference, so that the convenience of the player can be improved. Further, instead of or in addition to the demonstration display screen, a display mode such as a volume display displayed when a volume change operation is performed to change the volume of the pachinko machine 10, or a light amount display displayed when a light amount change operation is performed to change the light amount of various light emitting members such as LEDs may be configured to be capable of informing the playability (whether it is a one-hit type or a tapping type). By configuring in this way, the player can check the playability at an arbitrary timing by performing the volume change operation or the light amount change operation, so that the player's convenience can be further improved. Furthermore, the display mode of the ending screen of the big win and the result screen after the end of the latent certainty state may be changed according to the game characteristics. Specifically, for example, when the one-hit type game property (settings 1 to 3) is set, the total number of winning balls won in an advantageous state is displayed in a conspicuous manner, while when the tapping type game property (settings 4 to 6) is set, the total number of jackpots won in the advantageous state may be displayed in a conspicuous manner. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the item that the player tends to pay more attention to for each game feature, so that the player's convenience can be improved. In this case, the setting value display device 110a may be configured to display settings A, B, and C instead of settings 1, 2, and 3. FIG. In other words, the notation of the set values may be changed according to the game characteristics. With this configuration, it is possible to suppress confusion due to the fact that the advantage degrees are not in numerical order (the advantage degrees increase in the order of setting 3, 4 → 2, 5 → 1, 6) when the hall clerk or the like changes or confirms the set values.

本第11実施形態では、設定変更後、最初に大当たりに当選するまではRAMクリア時用テーブル202me4(図271(b)参照)が参照されて変動パターンテーブルが決定される(50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりに当選することで、通常用11テーブル202me1が参照される状態に切り替わるように変動パターンシナリオを設定してもよい。この場合において、RAMクリア時用テーブル202me4においては、大当たり以外の抽選結果となった場合に必ず外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成してもよい。つまり、高確率で小当たりに当選する仕様において、設定変更後は最初の小当たり遊技(または大当たり遊技)が実行されるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、毎回外れ特殊リーチが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの開店後、1回も特別図柄の抽選が実行されていないパチンコ機10において、1回の特別図柄の抽選を実行するだけで、設定変更が行われた可能性があるか否かを判別することができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, after the setting is changed, the RAM clearing table 202me4 (see FIG. 271 (b)) is referred to until the first big win is won, and the variation pattern table is determined (every time the special symbol lottery is performed 50 times). For example, the variation pattern scenario may be set so that the normal 11 table 202me1 is referred to by winning a small prize. In this case, the table for RAM clearing 202me4 may be configured so that the loss special reach variation is always executed when the lottery results other than the big win are obtained. In other words, in the specification of winning a small prize with a high probability, it may be constructed so that the special ready-to-win game is lost every time a lottery of special symbols is executed until the first small prize game (or big prize game) is executed after the setting is changed. By constructing in this way, it is possible to determine whether or not there is a possibility that the setting change has been performed only by executing the special pattern lottery once in the Pachinko machine 10 in which the special pattern lottery has not been executed even once after the opening of the hall. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall.

本第11実施形態では、設定変更後のみ、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成していたが、設定変更後以外の通常状態でも、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、前日の遊技終了時点における変動回数から、設定変更が行われていなかった場合に外れ特殊リーチが設定される変動回数を予測して、当該予測した回数において外れ特殊リーチが実行されなかった場合に設定変更の可能性が高いと遊技者に確信させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the eleventh embodiment, only after the setting is changed, the special symbol lottery variation is executed every time the lottery for the special symbol is executed 50 times. By structuring in this way, it is possible to predict the number of fluctuations in which the loss special reach is set when the setting is not changed from the number of fluctuations at the end of the game on the previous day, and realize the novel game property that the player can be convinced that the possibility of the setting change is high when the loss special reach is not executed in the predicted number of times.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選が50回実行される毎に、外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、外れ特殊リーチ変動が1回のみ実行され得るように構成してもよい。つまり、通常状態が設定された場合に、外れ特殊リーチ変動が設定されるまでの特別図柄の抽選回数を設定するように構成し、設定変更時は50回が設定される一方で、他の条件で通常状態が設定された場合は、65536回等の実質的に消化することが不可能な回数を設定するように構成してもよい。そして、外れ特殊リーチ変動が設定された後は、65536回等の実質的に消化することが不可能な回数を設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選していない状態で特別図柄の抽選が50回実行された場合に、外れ特殊リーチが発生するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。 In the eleventh embodiment, every time the lottery for the special symbol is executed 50 times, the special reach variation is executed, but the configuration is not limited to this. For example, it may be configured such that the off special reach variation can be performed only once. In other words, when the normal state is set, the number of times of lottery of special patterns until the loss special reach fluctuation is set is set, and while 50 times is set when the setting is changed, when the normal state is set under other conditions, the number of times such as 65536 times which cannot be practically consumed may be set. After the deviation special reach fluctuation is set, it may be configured to set the number of times such as 65536 times that is practically impossible to digest. By constructing in this way, when the lottery of the special pattern is executed 50 times in the state that no big win is won, the game can be played by paying attention to whether or not the loss special reach occurs.

<第12実施形態>
次に、図297から図306を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり確率を複数段階(6段階)の設定のうちいずれか1の設定に設定することが可能に構成し、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなるように構成した。
<Twelfth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 297 to 306. FIG. The pachinko machine 10 in the eleventh embodiment described above is configured such that the jackpot probability can be set to any one of a plurality of stages (six stages) of settings, and the higher the setting, the higher the jackpot probability.

これに加えて本第12実施形態では、所定の遊技状態において大当たりとは異なる特定の抽選結果になった場合に、遊技者にとって有利となる期間(チャンスゾーン)を形成するように構成した。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者に有利となり易く構成した上で、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に変動時間が長い変動パターン(ロング変動)を設定可能に構成した。即ち、第1特別図柄のロング変動が実行されている間に、第2特別図柄の抽選を集中的に実行することにより、比較的有利度合いが低い第1特別図柄の大当たりに当選することなく、有利度合いの高い第2特別図柄の大当たりを目指すことができる有利な期間(チャンスゾーン)を形成可能に構成した。 In addition to this, in the twelfth embodiment, when a specific lottery result different from a big win is obtained in a predetermined game state, a period (chance zone) that is advantageous to the player is formed. More specifically, it is configured such that it is easier for the player to win a big win in the lottery of the second special pattern than in the case of a big win in the lottery of the first special pattern, and a fluctuation pattern (long fluctuation) with a long fluctuation time can be set when the player loses in the lottery of the first special pattern in the continuous mode B (secret state). That is, by intensively executing the lottery of the second special symbol while the long variation of the first special symbol is executed, an advantageous period (chance zone) can be formed in which the player can aim for the big win of the second special symbol with a relatively low degree of advantage without winning the big win of the first special symbol with a relatively low degree of advantage.

加えて、本第12実施形態では、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなって当該小当たり図柄を停止表示させる場合に、第1特別図柄の変動表示を破棄しない(外れ図柄で停止表示させない)ように構成した。このように構成することで、第1特別図柄のロング変動中(チャンスゾーン中)に第2特別図柄の小当たりとなった場合に、ロング変動が破棄されてしまう(チャンスゾーンが強制的に終了されてしまう)ことを抑制することができる。よって、一旦突入したチャンスゾーンを遊技者に対して十分に楽しませることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, when the second special symbol lottery results in a small win during the variation of the first special symbol and the small winning symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is not discarded (not stop-displayed with the missing symbol). By constructing in this way, it is possible to prevent the long variation from being discarded (forcibly ending the chance zone) when the second special symbol wins a small prize during the long variation of the first special symbol (in the chance zone). Therefore, the player can be sufficiently entertained in the chance zone once entered.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is partially changed. This is the point that has been changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図297、及び図298を参照して、本第12実施形態の連荘モードB(潜確状態)において実行される特徴的な演出態様について説明する。図297は、本第12実施形態の連荘モードBにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に実行される連続外れ演出の表示態様を示した図である。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選が実行されると、高確率(9割程度)で小当たり又は大当たりとなるように構成している。即ち、特別図柄の抽選で比較的低確率で外れとなるように構成している。本第12実施形態では、この比較的低確率の外れが予め定められた第1回数に渡って連続した(例えば、第1特別図柄の抽選で外れが3連続した)場合に、当該第1回数目の外れ変動としてロング変動を設定する(有利な第2特別図柄の抽選を集中的に実行させることが可能なチャンスゾーンを形成する)ように構成している。また、第1回数未満の第2回数に渡って外れが連続した(例えば、外れが2連続した)場合にも、所定の割合(例えば、20%の割合)で、当該第2回数目の外れ変動としてロング変動を設定する(チャンスゾーンを形成する)ように構成している。つまり、第1特別図柄の外れが連続するほど、チャンスゾーンを形成し易く構成しているので、第1特別図柄の外れの連続回数に注目して遊技を行わせることができる。これから説明する連続外れ演出は、外れの連続回数およびチャンスゾーンへの突入可否を遊技者に示唆(報知)するために実行される演出態様である。 First, with reference to FIGS. 297 and 298, a characteristic presentation mode executed in the continuous villa mode B (hidden state) of the twelfth embodiment will be described. FIG. 297 is a diagram showing a display mode of a continuous losing effect that is executed when the lottery for the first special symbol is lost in the continuous villa mode B of the twelfth embodiment. Here, in the twelfth embodiment, similarly to the above-described eleventh embodiment, when the lottery for the first special symbol is executed, a high probability (approximately 90%) of a small win or a big win is achieved. In other words, it is configured so that the lottery for the special symbols has a relatively low probability of being lost. In the twelfth embodiment, when this relatively low-probability loss continues over a predetermined first number of times (for example, three consecutive losses in the first special symbol lottery), a long variation is set as the first loss variation (a chance zone is formed in which the advantageous second special symbol lottery can be executed intensively). In addition, even if the deviation continues for a second number of times less than the first number (for example, two consecutive deviations), a long fluctuation is set (a chance zone is formed) as the deviation fluctuation for the second number of times at a predetermined rate (for example, a rate of 20%). In other words, the chance zone is formed more easily as the first special symbol continues to come off, so that the game can be played while paying attention to the number of consecutive times of the first special symbol coming off. The continuous omission effect described below is an effect mode that is executed to suggest (notify) the player the number of consecutive omissions and whether or not entry into the chance zone is possible.

まず、図297を参照して、上述した連続外れ演出の開始時における表示態様について説明する。この連続外れ演出は、大当たり終了後、若しくは第1特別図柄の小当たり終了後、最初に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に開始される。図297に示した通り、第1特別図柄の抽選が外れになると、第1特別図柄の外れ図柄の停止時に、主表示領域Dmにおいて、ウサギを模したキャラクタ811が、頂上にSPという文字を付した旗FGが立てられた丘を発見する演出が実行される。また、この丘を発見する演出に伴って、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示される。加えて、主表示領域Dmの右側に、チャンスゾーン(スーパーRUSH遊技)が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、ウサギを模したキャラクタ811が丘を登って旗FGまで到達することができればチャンスゾーンが開始されるということを容易に理解させることができる。なお、図297(a)に示した通り、キャラクタ811が発見する丘には、麓から中腹まで続く梯子HG1と、中腹から頂上まで続く梯子HG2との2つの梯子が掛けられている。加えて、丘の麓には、ジャンプ台JDも設置されている。本第12実施形態においてチャンスゾーンが開始される場合は、梯子を1つずつ登ることで2変動を要してキャラクタ811が頂上(旗FG)まで到達する演出と、ジャンプ台JDを用いて1変動で一気に頂上まで跳躍する場合との2パターンのいずれかの演出が実行される。より具体的には、第1特別図柄の抽選において2連続で外れとなった場合において、2連続目の変動パターンがロング変動に設定された場合は、ジャンプ台JDを用いて一気に頂上まで跳躍する演出が実行されてチャンスゾーン(スーパーRUSH)の開始が報知される。一方、第1特別図柄の抽選で外れが3連続し、且つ、2連続目の外れがロング変動でなかった場合には、2連続目の外れ変動中に麓から中腹まで続く梯子HG1を登る演出が実行され、3連続目の外れ変動中に中腹から頂上まで続く梯子HG2を登る演出が実行されてチャンスゾーン(スーパーRUSH)の開始が報知される。 First, with reference to FIG. 297, the display mode at the start of the above-described continuous loss effect will be described. This continuous loss effect is started when the first special symbol lottery results in a loss after the end of the big win or after the end of the small win of the first special symbol. As shown in FIG. 297, when the lottery for the first special symbol is lost, when the lost symbol for the first special symbol is stopped, in the main display area Dm, a character 811 imitating a rabbit finds a hill with a flag FG with the letters SP on the top. In addition, along with the effect of discovering this hill, the characters "Aim for further peaks" are displayed in the sub-display area Ds. In addition, on the right side of the main display area Dm, a guidance suggestion display is displayed that suggests to the player the situation until the chance zone (super RUSH game) is executed. These display contents allow the player to easily understand that the chance zone will start if the rabbit-like character 811 can climb the hill and reach the flag FG. As shown in FIG. 297(a), the hill discovered by the character 811 has two ladders, a ladder HG1 extending from the foot to the middle and a ladder HG2 extending from the middle to the top. In addition, a jump platform JD is also installed at the foot of the hill. In the twelfth embodiment, when the chance zone is started, one of two patterns of performance is executed: one is the performance that the character 811 reaches the top (flag FG) by climbing the ladder one by one requiring two movements, and the other is the case that the character 811 jumps to the top at once with one movement using the jumping platform JD. More specifically, when the lottery for the first special pattern is lost two times in a row and the variation pattern in the second continuation is set to the long variation, the performance of jumping to the top at once using the jumping table JD is executed, and the start of the chance zone (super RUSH) is notified. On the other hand, when there are 3 consecutive losses in the lottery of the first special pattern and the 2nd consecutive loss is not a long variation, the performance of climbing the ladder HG1 continuing from the foot to the middle is executed during the second consecutive loss variation, and the performance of climbing the ladder HG2 continuing from the middle to the top is executed during the 3rd continuous loss variation, and the start of the chance zone (super RUSH) is notified.

一方で、1回目の外れの次の第1特別図柄の抽選が外れでなかった(小当たりであった)場合は、図297(b)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ811がジャンプ台JDを用いて頂上目掛けて跳躍するものの、頂上へ到達できずに転倒してしまう演出が実行される。また、副表示領域Dsにおいて、「失敗・・・」という文字が表示される。これらの演出態様により、外れが連続せず、チャンスゾーンへと突入しなかったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, if the lottery for the first special symbol following the first loss was not a loss (a small win), as shown in FIG. 297(b), in the main display area Dm, the character 811 jumps to the top using the jumping board JD, but fails to reach the top and falls down. Also, in the sub-display area Ds, the characters "Failed..." are displayed. With these presentation modes, it is possible for the player to easily understand that the game did not enter the chance zone without consecutive misses.

図298は、連荘モードB(RUSH)において第1特別図柄の抽選で外れが3連続し、第1特別図柄のロング変動が設定された場合における表示態様を示した図である。図298に示した通り、第1特別図柄のロング変動が開始されると、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ811が旗SPまで到達して、旗SPを掲げて喜ぶ演出が実行される。これに加えて、副表示領域Dsに対して、「スーパーRUSH突入!!」という文字が表示されると共に、ロング変動が終了するまでの残りの変動時間(即ち、チャンスゾーンが終了するまでの残り時間)のカウントダウン表示が表示される。これにより、有利な第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができるチャンスゾーン(スーパーRUSH)の終期を遊技者が容易に確認可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 298 is a diagram showing a display mode in a case where three consecutive losses in the lottery of the first special symbol in the continuous mode B (RUSH) and the long variation of the first special symbol are set. As shown in FIG. 298, when the long variation of the first special symbol is started, the character 811 reaches the flag SP in the main display area Dm, and an effect of raising the flag SP and being happy is executed. In addition to this, in the sub-display area Ds, the characters ``Super RUSH rush!!'' are displayed, and a countdown display of the remaining variation time until the end of the long variation (that is, the remaining time until the chance zone ends) is displayed. As a result, the player can easily confirm the end of the chance zone (super RUSH) in which the lottery of the advantageous second special symbols can be executed, so that the convenience of the player can be improved.

なお、本第12実施形態では、第11実施形態と同様に、設定に応じて大当たり確率を異ならせる一方で小当たり確率を全設定共通としている。そして、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、および外れの3種類の抽選結果のみが設けられている。このため、設定が高い程、外れとなる確率が低くなるため、チャンスゾーンに突入する(外れが連続する)可能性が低くなるように構成されている。言い換えれば、設定が低い程、遊技者に有利となるチャンスゾーンへと移行する可能性が高くなるので、連荘モードBに移行した場合には、低設定の方がより有利度合いが高くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, similarly to the eleventh embodiment, the small winning probability is made common to all settings while the big winning probability is varied according to the setting. As the special symbol lottery results, only three kinds of lottery results of big win, small win and loss are provided. For this reason, the higher the setting, the lower the probability of being out, so the possibility of entering the chance zone (continuously being out) is reduced. In other words, the lower the setting, the higher the possibility of shifting to a chance zone that is more advantageous to the player, so when shifting to the consecutive game mode B, the low setting makes it possible to realize a very special and novel game property that the degree of advantage is higher. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図299~図301を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第12実施形態におけるROM202は、上述した第11実施形態におけるROM202の構成(図268(a)参照)に対して、第1当たり乱数11テーブル202maに代えて第1当たり乱数12テーブル202naが設けられている点、小当たり乱数11テーブル202mbに代えて小当たり乱数12テーブル202nbが設けられている点、大当たり種別選択11テーブル202mdに代えて大当たり種別選択12テーブル202ndが設けられている点、変動パターン選択11テーブル202meに代えて変動パターン選択12テーブル202neが設けられている点で相違している。
<Electrical Configuration in the Twelfth Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 299 to 301. FIG. Here, the ROM 202 in the twelfth embodiment has the first per random number 12 table 202na instead of the first per random number 11 table 202ma, the small per random number 12 table 202nb instead of the small per random number 11 table 202mb, and the jackpot type selection 11 table 202md. The difference is that a jackpot type selection 12 table 202nd is provided in place of , and a variation pattern selection 12 table 202ne is provided in place of the variation pattern selection 11 table 202me.

まず、図299(a)を参照して、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naの詳細について説明する。図299(a)は、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naの規定内容を示した図である。図299(a)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naは、第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maと同様に、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図299(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~204」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~217」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~233」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~251」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~311」が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~409」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/210(312/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/160(410/65536)である。 First, with reference to FIG. 299(a), details of the first winning random number 12 table 202na in the twelfth embodiment will be described. FIG. 299(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 12 table 202na in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 299(a), the first winning random number 12 table 202na in the twelfth embodiment, like the first winning random number 11 table 202ma in the eleventh embodiment, defines the range of random numbers (counter values) determined as a big hit in association with the state of the special symbol and the set value. More specifically, as shown in FIG. 299(a), in the low-probability state of the special symbol, "0 to 204" is defined in association with the setting 1 as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1. As the range, "0 to 233" is associated and defined, with setting 4, "0 to 251" is associated and defined as the range of the counter value (random value) of the first winning random number counter C1, with setting 5, "0 to 311" is associated and defined as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1, and with setting 6, "0 to 409" is associated and defined as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1. are stipulated. Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern low probability state is 1/320 (205/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/301 (218/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/280 (234/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/260 (252/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/210. (312/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/160 (410/65536).

一方、図299(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~467」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~498」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~534」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~575」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~712」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~935」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/140(468/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/131(499/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/123(535/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/114(576/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/92(713/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/70(936/65536)である。なお、第11実施形態と同様に、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 299(a), in the high-probability state of the special symbol, "0 to 467" is defined in correspondence with the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 1, "0 to 498" is defined in correspondence with the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 to setting 2, and "0" as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 to setting 3. "0 to 534" is defined in association with setting 4, "0 to 575" is defined in correspondence as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1 for setting 4, "0 to 712" is defined in association with setting 5 as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1, and "0 to 935" is defined in association with setting value 6 as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1. are Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern high probability state is 1/140 (468/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/131 (499/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/123 (535/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/114 (576/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/92 ( 713/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/70 (936/65536). Incidentally, as in the eleventh embodiment, the ratio between the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state is common.

このように、本第12実施形態では、主に、特別図柄の低確率状態における設定5、および設定6の大当たり確率を高くすると共に、特別図柄の高確率(確変)状態における大当たり確率を全体的に低くした。これにより、相対的に、第1特別図柄の抽選で外れとなる確率を高めて連続外れ演出の実行頻度を高めることができるので、連続外れ演出の開始を確認した遊技者に対して、チャンスゾーンに移行することに対する期待感をより頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, mainly, the jackpot probabilities of setting 5 and setting 6 in the low probability state of special symbols are increased, and the jackpot probability in the high probability (variable probability) state of special symbols is lowered as a whole. As a result, the probability of losing the first special pattern in the lottery is relatively increased, and the execution frequency of the continuous losing performance can be increased, so that the player who confirms the start of the continuous losing performance can be made to have expectations for shifting to the chance zone more frequently. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図299(b)を参照して、本第12実施形態における小当たり乱数12テーブル202nbの詳細について説明する。図299(b)は、本第12実施形態における小当たり乱数12テーブル202nbの規定内容を示した図である。図299(b)に示した通り、小当たり乱数12テーブル202nbには、第1特別図柄の小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として936~59917の58982個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が58982個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/1.11(58982/65536)である。なお、上述した通り、特別図柄の確変状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、1/140(設定1)~1/70(設定6)である。よって、特別図柄の確変状態において第1特別図柄の抽選で外れとなる確率は、1/10.8(設定1)~1/11.7(設定6)である。上述した通り、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど有利なチャンスゾーンが設定され易くなる。そして、低設定の方が、大当たり確率が低くなる分、外れの確率が高くなる。よって、潜確状態においては、低設定の方が有利なチャンスゾーンに突入し易いという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 299(b), the details of the small winning random number 12 table 202nb in the twelfth embodiment will be described. FIG. 299(b) is a diagram showing the defined contents of the small winning random number 12 table 202nb in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 299(b), in the small winning random number 12 table 202nb, 58982 random numbers (counter values) of 936 to 59917 are defined as random numbers (the value of the first random number counter C1) determined as the small winning of the first special symbol. Among 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined as small winnings is 58982, so the probability of winning a small winning in the lottery of the first special symbol is 1/1.11 (58982/65536). In addition, as described above, in the variable probability state of the special symbols, the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery is 1/140 (setting 1) to 1/70 (setting 6). Therefore, the probability of losing the first special symbol lottery in the variable probability state of the special symbol is 1/10.8 (setting 1) to 1/11.7 (setting 6). As described above, in the latent state, the chance zone that is more advantageous is likely to be set as the loss continues in the lottery of the first special symbol. And, the lower setting has a lower probability of big hits, and a higher probability of losing. Therefore, in the latent probability state, it is possible to realize novel game characteristics such that it is easier to enter the chance zone where the low setting is more advantageous, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図299(b)に示した通り、小当たり乱数12テーブル202nbには、第2特別図柄の小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として936~65534の64599個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が64599個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/1.01(64599/65536)である。このため、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ小当たりに当選する。しかしながら、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選が実行された場合に、第2特別図柄の抽選と同様の振り分けで変動パターン(変動時間)が決定されるように構成されている。このため、第2特別図柄の小当たり変動中に、先に第1特別図柄の小当たりで停止表示されると、第2特別図柄が外れで強制停止されてしまう。つまり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選したとしても、そのうちのおよそ半数は、先に第1特別図柄の小当たり図柄が停止表示されることにより外れに変更されてしまい、第2特別図柄の小当たり遊技によって賞球を得る機会が失われてしまう。言い換えれば、本第12実施形態における連荘モードBは、上述した第11実施形態における連荘モードB(潜確状態)に比較して、第2特別図柄の小当たりの頻度がおよそ半分となる(賞球の獲得頻度がおよそ半分となる)ように構成されている。そこで、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を全体的に下げると共に、第2特別図柄の小当たり確率を上げることにより、第11実施形態における連荘モードB(潜確状態)に比較して不利になりすぎないように調整している。 Further, as shown in FIG. 299(b), the small hit random number 12 table 202nb is defined as a random number (value of the first random number counter C1) determined to be a small hit of the second special symbol. Among 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined as small winnings is 64599, so the probability of winning a small winning in the lottery of the first special symbol is 1/1.01 (64599/65536). Therefore, in the twelfth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed, a small win is won. However, in the twelfth embodiment, when the lottery for the first special symbol is executed in the continuous mode B (secret state), the variation pattern (variation time) is determined in the same distribution as the lottery for the second special symbol. Therefore, if the small hit of the first special symbol is stopped and displayed first while the small hit of the second special symbol is fluctuating, the second special symbol will come off and be forcibly stopped. In other words, even if a small win is won in the lottery of the second special pattern, about half of them are changed to lose due to the stop display of the small win pattern of the first special pattern first, and the chance of getting a prize ball by the small prize game of the second special pattern is lost. In other words, in the consecutive game mode B in the twelfth embodiment, compared to the consecutive game mode B (invisible state) in the eleventh embodiment described above, the frequency of small hits of the second special symbol is about half (the frequency of winning prize balls is about half). Therefore, in the twelfth embodiment, the big win probability in the high probability state of the special symbols is generally lowered, and the small win probability of the second special symbol is increased, so that it is adjusted so as not to be too disadvantageous as compared with the continuous mode B (latent state) in the eleventh embodiment.

なお、上述した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選で外れが連続した場合に、第1特別図柄のロング変動が設定され得る構成としている。このロング変動の間は、第1特別図柄の小当たり図柄(および大当たり図柄)が停止される可能性が無いため、第2特別図柄の小当たりに当選した場合に、確実に小当たり当選に基づく小当たり遊技を実行させることができる。即ち、第1特別図柄のロング変動(チャンスゾーン)中は、第2特別図柄の小当たり遊技の実行頻度が高くなり、賞球の獲得頻度も高くなる極めて有利な状態を形成する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりになったとしても、第1特別図柄のロング変動が破棄されない(外れ図柄で強制停止されない)ように制御する構成としているので、有利な状態(チャンスゾーン)をより長く継続させることができる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりになる方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも遊技者に有利となり易く構成している。即ち、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、大当たり終了後に最も有利な連荘モードB(潜確状態)が設定される(連荘モードBをループする)割合が高くなるように構成している。このため、第1特別図柄の抽選が実行され難い(第2特別図柄の抽選が集中的に実行される)チャンスゾーンでは、大当たりとなった場合における連荘モードBのループ率も実質的に向上する結果となるので、遊技者に取って有利となる。よって、連荘モードBにおいて、チャンスゾーンへと移行させるために、外れが連続することを期待するという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as described above, in the twelfth embodiment, when the lottery of the first special symbol continues to come off, the long variation of the first special symbol can be set. During this long variation, there is no possibility that the small winning pattern (and the big winning pattern) of the first special pattern is stopped, so that when the small winning pattern of the second special pattern is won, the small winning game based on the winning of the small winning can be surely executed. That is, during the long variation (chance zone) of the first special symbol, the execution frequency of the small winning game of the second special symbol becomes high, forming an extremely advantageous state in which the winning frequency of prize balls also becomes high. Also, even if the lottery of the second special pattern results in a small win, the long variation of the first special pattern is controlled so as not to be discarded (not to be forcibly stopped by the missing pattern), so that the advantageous state (chance zone) can be continued for a longer time. Furthermore, although the details will be described later, it is easier for the player to win a big win in the lottery of the second special symbols than in the case of a big win in the lottery of the first special symbols. That is, the ratio of setting the most advantageous continuous mode B (probability state) after the end of the big win (looping the continuous mode B) is higher for the big win of the second special pattern than for the big win of the first special pattern. Therefore, in a chance zone in which the lottery of the first special pattern is difficult to execute (the lottery of the second special pattern is intensively executed), the loop rate of the continuous mode B is substantially improved in the event of a big win, which is advantageous for the player. Therefore, in the continuous villa mode B, it is possible to realize a very special and novel game property in which a succession of misses is expected in order to shift to the chance zone. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図300を参照して、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndの詳細について説明する。図300は、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndの規定内容を示した図である。図300に示した通り、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA12」~「大当たりF12」の6種類の大当たり種別が規定されている一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG12」~「大当たりK12」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 300, details of the jackpot type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment will be described. FIG. 300 is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 300, in the jackpot type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment, six jackpot types of "jackpot A12" to "jackpot F12" are defined as the jackpot types of the first special symbol, while three jackpot types of "jackpot G12" to "jackpot K12" are defined as the jackpot types of the second special symbol.

図300に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、大当たり種別として「大当たりA12」が対応付けて規定されている。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される(遊技状態によらず時短カウンタ203hの値に0が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド(R)確変大当たり)である。この「大当たりA12」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も最も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA12」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 300, as the jackpot type of the first special symbol (special pattern 1), "jackpot A12" is defined as the jackpot type in association with the value "0" of the first hit type counter C2. This "jackpot A12" is a type of jackpot (16 rounds (R) variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and the game state after the jackpot is set to the most advantageous latent state regardless of the game state at the time of winning (the value of the time reduction counter 203h is set to 0 and the probability variable flag 203g is set to ON regardless of the game state). This "jackpot A12" is the most advantageous jackpot type for the player because it has the largest number of rounds and the game state after the jackpot ends is also the most advantageous. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the random number (counter value) associated with the ``jackpot A12'' is 1, so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot A12'' is 1% (1/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態および潜確状態において「大当たりB12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、時短状態および確変状態では、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot B12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "1 to 49". This "jackpot B12" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the variable probability state of special symbols is set after the end of the jackpot (variable probability flag 203g is set to ON). In the normal state and the probability state, when the "jackpot B12" is won, the value of the time saving counter 203h is set to 65536, while in the time saving state and the probability variable state, the value of the time saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態および潜確状態において「大当たりB12」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。この確変状態では、時短回数が65536に設定されるため、実質的に次の大当たりまで確変状態が継続する。一方、時短状態および確変状態において「大当たりB12」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB12」は、通常状態および潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB12」が決定される割合は49%(49/100)である。 That is, when winning the "jackpot B12" in the normal state and the latent probability state, the state shifts to a comparatively advantageous probability variable state. In this definite variable state, since the number of times of time saving is set to 65536, the definite variable state continues substantially until the next big hit. On the other hand, when "jackpot B12" is won in the time saving state and the probability variable state, the number of times of time saving is set to 0, so the game state after the jackpot ends becomes the most advantageous probability state. Therefore, "jackpot B12" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the game state when winning in the normal state and the latent state. On the other hand, when winning in a game state other than the normal state, it becomes the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 49 random numbers (counter values) correspond to the ``big win B12'', so when the first special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``jackpot B12'' is 49% (49/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot C12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 59". This "jackpot C12" is a jackpot (8 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a relatively advantageous variable probability state (the value of the time reduction counter 203h is set to 65536 and the variable probability flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot.

即ち、「大当たりC12」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。よって、「大当たりC12」は、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC12」が決定される割合は10%(10/100)である。 In other words, when the "big win C12" is won, a variable probability state is set which is substantially continued until the next big win regardless of the game state at the time of winning. Therefore, "jackpot C12" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 10 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot C12'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot C12'' is 10% (10/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC12」とは異なり、「大当たりD12」では時短カウンタ203hの値に100が設定されるので、次回の大当たりまで確変状態が継続するとは限らない。即ち、「大当たりD12」が終了してから100回以内の特別図柄の抽選で大当たりとならなかった場合には、時短カウンタ203hの値が0となって最も有利な潜確状態に移行する。よって、「大当たりD12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC12」よりも有利となり易い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD12」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot D12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "60 to 64". This "jackpot D12" is a jackpot (8-round variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a relatively advantageous variable probability state (the value of the time reduction counter 203h is set to 100 and the variable probability flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. In addition, since 100 is set to the value of the time reduction counter 203h in the "jackpot D12" unlike the "jackpot C12", the variable probability state does not always continue until the next jackpot. That is, when the special symbol lottery within 100 times after the end of the "jackpot D12" does not result in a jackpot, the value of the time-saving counter 203h becomes 0 and shifts to the most advantageous latent state. Therefore, the "jackpot D12" is a jackpot type that tends to be more advantageous than the "jackpot C12" in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot D12'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot D12'' is 5% (5/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE12」が対応付けて規定されている。この「大当たりE12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりE12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE12」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot E12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 84". This "jackpot E12" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a comparatively disadvantageous time-saving state (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the variable probability flag 203g is set to off) regardless of the game state when the jackpot is won. Therefore, the "jackpot E12" is a jackpot type that is relatively disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 20 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot E12'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot E12'' is 20% (20/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF12」が対応付けて規定されている。この「大当たりF12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される(確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF12」に当選してしまうと、最も不利な通常状態に移行してしまうため、「大当たりF12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が15個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF12」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot F12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "85 to 99". This "jackpot F12" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the state of the special pattern after the end of the jackpot is set to the low probability state of the special pattern (the variable probability flag 203g is set off). When the ``jackpot F12'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 100, while when the ``jackpot F12'' is won in a game state other than the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 0. Therefore, if ``jackpot F12'' is won in a game state other than the normal state, the game shifts to the most disadvantageous normal state, so ``jackpot F12'' is the most disadvantageous jackpot type in terms of the game state after the completion of the jackpot. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 15 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot F12'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot F12'' is 15% (15/100).

一方で、図300に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG12」が対応付けて規定されている。この「大当たりG12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりG12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、潜確状態において「大当たりG12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりG12」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、潜確状態において「大当たりG12」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG12」が決定される割合は10%(10/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 300, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 9". This "jackpot G12" is a type of jackpot (16-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and the state of the special pattern after the completion of the jackpot is set to the probability variable state of the special pattern (the probability variable flag 203g is set to ON). When the ``jackpot G12'' is won in a game state other than the latent probability state, the value of the time reduction counter 203h is set to 65536, while when the ``jackpot G12'' is won in the latent probability state, the value of the time reduction counter 203h is set to 0. Therefore, when a ``big win G12'' is won in a game state other than the latent definite state, a variable definite state substantially continuing until the next big win is set, while when a ``big win G12'' is won in the latent definite state, the most advantageous latent definite state is set. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 10 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot G12'', so when the lottery of the second special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot G12'' is 10% (10/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH12」が対応付けて規定されている。この「大当たりH12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、潜確状態において「大当たりH12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH12」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、潜確状態において「大当たりH12」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が55個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH12」が決定される割合は55%(55/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot H12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "10 to 64". This "jackpot H12" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the state of the special pattern after the end of the jackpot is set to the probability variable state of the special pattern (the probability variable flag 203g is set to ON). When the ``jackpot H12'' is won in a game state other than the latent probability state, the value of the time reduction counter 203h is set to 65536, while when the ``jackpot H12'' is won in the probability state, the value of the time reduction counter 203h is set to 0. Therefore, when a ``big win H12'' is won in a game state other than the latent definite state, a variable definite state substantially continuing until the next big win is set, while when a ``big win H12'' is won in the latent definite state, the most advantageous latent definite state is set. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 55 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot H12'', so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot H12'' is 55% (55/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりK12」が対応付けて規定されている。この「大当たりK12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、時短回数が100回の時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりK12」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも第2特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりK12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot K12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 99". This "jackpot K12" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to the time-saving state with the number of times of time-saving 100 times (the value of the time-saving counter 203h is set to 100, and the variable probability flag 203g is set to off) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, "jackpot K12" is the most disadvantageous jackpot type among the jackpot types of the second special symbols in terms of the number of rounds and the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 35 random numbers (counter values) correspond to the ``big win K12'', so when the second special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win K12'' is 35% (35/100).

このように、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の大当たりとなった場合に、上述した第11実施形態よりも大当たり終了後の遊技状態が不利となるように構成している。より具体的には、第11実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、50%の割合で(即ち、大当たりA11,B11のどちらかに当選した場合に)、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な連荘モードB(潜確状態)に設定されるように構成していたが、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)の間に第1特別図柄の大当たりになると、1%の割合でしか有利な連荘モードBが設定されないように構成している。一方で、本第12実施形態では、有利な連荘モードB(潜確状態)において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、高確率(65%の割合)で有利な連荘モードBが設定されるように構成している。よって、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選に偏って特別図柄の抽選を実行させることができるチャンスゾーン(第1特別図柄のロング変動期間)が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, when the first special symbol jackpot is won in the consecutive game mode B (latent state), the game state after the jackpot is more disadvantageous than in the eleventh embodiment described above. More specifically, in the eleventh embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbols in the latent state, at a rate of 50% (that is, when either of the jackpots A11 or B11 is won), the game state after the big win is set to the most advantageous consecutive game mode B (latent state). It is configured so that only advantageous consecutive villa mode B is set. On the other hand, in the twelfth embodiment, when the second special symbol lottery results in a big win in the advantageous consecutive villa mode B (probable state), the advantageous consecutive villa mode B is set with a high probability (65% ratio). Therefore, in the latent definite state, the game can be played with a strong expectation that the lottery of the second special symbol will result in a big win rather than a big win in the lottery of the first special symbol. In addition, the game can be played with a strong expectation that a chance zone (long variation period of the first special pattern) in which the lottery of the special pattern can be executed biased toward the lottery of the second special pattern is set, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第12実施形態では、有利な潜確状態において、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が大当たり終了後に有利な潜確状態に設定される割合が高くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選に偏って特別図柄の抽選を実行させることができるチャンスゾーンを有利な状態として形成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たりよりも第2特別図柄の大当たりの方が、確変大当たりの割合(大当たり終了後に確変状態、若しくは潜確状態に移行する大当たり)が高くなるように構成することで、第2特別図柄の有利度合いが高くなるように構成してもよい。 In the twelfth embodiment, the chance zone is formed as an advantageous state in which the second special symbol lottery can be executed with a bias toward the second special symbol lottery by configuring the ratio of setting the second special symbol to the advantageous latent state after the end of the big win to be higher than the first special symbol jackpot in the advantageous latent state, but it is not limited to this. For example, the ratio of the probability variable big win (jackpot that shifts to the probability variable state or the latent probability state after the end of the big win) is higher in the second special symbol jackpot than in the first special symbol jackpot, so that the advantage of the second special symbol may be increased.

次に、図301を参照して、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neは、大当たり終了後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を決定するために参照される通常用12テーブル202ne1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短・確変用12テーブル202ne2と、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される潜確用12テーブル202ne3と、RAMクリア後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202ne4と、の4種類のデータテーブルで構成されている。これら4種類のデータテーブルのうち、通常用12テーブル202ne1、時短・確変用12テーブル202ne2、およびRAMクリア時用テーブル202ne4は、それぞれ上述した第11実施形態における通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、およびRAMクリア時用テーブル202me4と同一のデータが規定されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 301, details of the variation pattern selection 12 table 202ne in the twelfth embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern selection 12 table 202ne in the twelfth embodiment is a normal 12 table 202ne1 that is referred to for determining the variation pattern (variation time) when the special symbol lottery is executed in the normal state after the end of the jackpot, and a time saving / probability variation 12 table 202ne2 that is referred to for determining the variation pattern when the special symbol lottery is performed in the probability variation state and the time reduction state. It is composed of four types of data tables, namely, a 12-table for confirmation 202ne3 referred to determine the variation pattern when the pattern lottery is executed and a RAM-clearing table 202ne4 referred to determine the variation pattern when the special pattern lottery is performed in the normal state after the RAM is cleared. Among these four types of data tables, the normal 12 tables 202ne1, the time saving/probability 12 tables 202ne2, and the RAM clearing table 202ne4 are the same data as the normal 11 tables 202me1, the time saving/probability 11 tables 202me2, and the RAM clearing table 202me4, respectively, in the eleventh embodiment described above, so the detailed description thereof will be omitted here.

図301を参照して、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neを構成する潜確用12テーブル202ne3の詳細について説明する。図301は、本第12実施形態における潜確用12テーブル202ne3の規定内容を示した図である。 With reference to FIG. 301, the details of the 12-for-occurrence table 202ne3 constituting the 12-variation pattern selection table 202ne in the twelfth embodiment will be described. FIG. 301 is a diagram showing the specified contents of the 12-table for confirmation 202ne3 in the twelfth embodiment.

図301に示した通り、本第12実施形態における潜確用12テーブル202ne3では、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、当たりおよび小当たり後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 301, in the 12 table for latent certainty 202ne3 in the twelfth embodiment, when the lottery result of the first special symbol is a hit, regardless of the number of fluctuations after the win and the small win, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 149". A long variation per 5000 ms is associated and defined.

一方、図301に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合は、大当たりおよび小当たり終了後の第1特別図柄の変動回数に応じて変動時間が可変するように構成されている。より具体的には、図301に示した通り、大当たりおよび小当たり終了後の第1特別図柄の変動回数(第1特別図柄の抽選回数)が1であれば、変動種別カウンタCS1の値によらず(即ち、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して)、変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。このため、潜確状態における初回の(連続していない)外れでは、チャンスゾーン(ロング変動)が設定されない。これに対して、図301に示した通り、当たり(大当たり若しくは小当たり)後の第1特別図柄の変動回数が2回であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0~158」の範囲に対して変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「159~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が600000msの外れ超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において外れが2連続した場合には、約20%(40/199)の割合で外れ超ロング変動が設定される。即ち、有利な第2特別図柄の抽選のみを実行させることができる有利な状態(チャンスゾーン)を形成することができる。更に、図301に示した通り、当たり(大当たり若しくは小当たり)後の第1特別図柄の変動回数が3回以上であれば、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として変動時間が600000msの外れ超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において外れが3連続以上した場合は、必ず外れロング変動(チャンスゾーン)が設定される。よって、外れが連続することを強く願う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、設定が低い程第1特別図柄の外れ確率が高くなるため、潜確状態においては、設定が低い程有利になる(チャンスゾーンが設定され易くなるため、結果として有利な第2特別図柄の大当たりに当選し易くなる)という斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the first special symbol is lost, the variation time is varied according to the number of variations of the first special symbol after the end of the big win and the small win. More specifically, as shown in FIG. 301, if the number of fluctuations of the first special symbol after the end of the big win and the small win (the number of times of lottery of the first special symbol) is 1, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 (that is, with respect to the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take), the deviation short fluctuation with the fluctuation time of 1000 ms is defined as the fluctuation type in association. For this reason, the chance zone (long variation) is not set for the first (non-continuous) deviation in the latent state. On the other hand, as shown in FIG. 301, if the number of fluctuations of the first special symbol after winning (big win or small win) is 2 times, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of ``0 to 158''. Therefore, if two misses occur consecutively in the latent certainty state, the miss super long fluctuation is set at a rate of about 20% (40/199). That is, it is possible to form an advantageous state (chance zone) in which only an advantageous second special symbol lottery can be executed. Furthermore, as shown in FIG. 301, if the number of fluctuations of the first special symbol after winning (big win or small win) is 3 times or more, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation time is 600000 ms as the fluctuation type. Therefore, if there are three or more consecutive misses in the latent probability state, a miss long variation (chance zone) is always set. As a result, it is possible to realize a novel game property that strongly desires continuous failures, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, the lower the setting, the higher the probability of the first special pattern being lost, so that in the latent probability state, the lower the setting, the more advantageous (because the chance zone is easily set, and as a result, it is easy to win the advantageous second special pattern jackpot). Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、図301に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が小当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the first special symbol is a small hit, regardless of the number of fluctuations after winning (both big and small), the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with a short fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms as a fluctuation type (variation pattern) for the range of "0 to 49". are

これに対して、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同一の振り分けとなっている。また、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数や、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。更に、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合と同一の振り分けとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, regardless of the number of fluctuations after winning (big win and small win), the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 149" as the fluctuation type (variation pattern). are stipulated. In other words, the distribution is the same as when the first special symbol lottery results in a big hit. In addition, when the lottery result of the second special symbol is a loss, a loss short variation with a variation time of 1000 ms is defined as a variation type regardless of the number of variations after winning (big win and small win) and the value of the variation type counter CS1. Furthermore, when the lottery result of the second special symbol is a small win, regardless of the number of fluctuations after winning (big win and small win), the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with a short fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms as a fluctuation type (variation pattern) for the range of ``0 to 49'', and the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with a long fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms as a fluctuation type with a value in the range of ``50 to 198''. In other words, the distribution is the same as when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol.

このように、本第12実施形態では、潜確状態(即ち、潜確用12テーブル202ne3を参照して変動パターンを決定する状態)において、外れ以外の抽選結果となった場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応関係を共通としている。これにより、不利な第1特別の変動ばかりが先に変動停止され続けることを抑制することができる。また、第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど、外れ超ロング変動(有利な第2特別図柄の抽選を集中的に実行させることが可能なチャンスゾーン)が設定される割合を高く構成しているので、外れが連続することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, when a lottery result other than a loss is obtained in the hidden state (that is, the state in which the variation pattern is determined by referring to the hidden 12 table 202ne3), the first special symbol and the second special symbol have the same correspondence relationship between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1. As a result, it is possible to prevent only the disadvantageous first special fluctuation from continuing to stop first. In addition, as the loss in the lottery of the first special pattern continues, the ratio of setting the loss super-long variation (chance zone capable of intensively executing the lottery of the second special pattern with advantage) is set higher, so that the novel game property that strongly expects the continuous loss can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図302を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図302は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図302に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、上述した第11実施形態(および第7実施形態)におけるRAM223の構成(図174参照)に対して、連続外れ演出カウンタ223naが追加されている点でのみ相違する。 Next, with reference to FIG. 302, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 302 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 302, the RAM 223 in the twelfth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 (see FIG. 174) in the eleventh embodiment (and seventh embodiment) described above only in that a continuous loss effect counter 223na is added.

連続外れ演出カウンタ223naは、連続外れ演出(図297(a),(b)、図298参照)における演出の進行状況を示すカウンタである。この連続外れ演出カウンタ223naは、初期値が0に設定されており、潜確状態中に第1特別図柄の抽選で外れが連続する毎に値が1ずつ加算されて更新される(図306のS8735,S8741参照)。連続外れ演出の演出態様を設定する際は、この連続外れ演出カウンタ223naの値と、変動種別とに応じた演出態様が設定される。 The continuous loss effect counter 223na is a counter indicating the progress of the effect in the continuous loss effect (see FIGS. 297(a), (b), and FIG. 298). The initial value of this continuous loss effect counter 223na is set to 0, and the value is updated by adding 1 every time the loss continues in the first special symbol lottery during the latent state (see S8735 and S8741 in FIG. 306). When setting the effect mode of the continuous loss effect, the effect mode corresponding to the value of the continuous loss effect counter 223na and the variation type is set.

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図303を参照して、本第12実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特図2外れ停止処理12(S11595)について説明する。図303は、本第12実施形態における特図2外れ停止処理12(S11595)を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理12(S11595)は、上述した第11実施形態における特図2外れ停止処理11(図289,S1596)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIG. 303, the special figure 2 deviating stop processing 12 (S11595) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 303 is a flowchart showing the special figure 2 deviating stop processing 12 (S11595) in the twelfth embodiment. This special figure 2 out stop processing 12 (S11595) is a process executed instead of the special figure 2 out stop processing 11 (FIG. 289, S1596) in the eleventh embodiment described above.

この特図2外れ停止処理12(S11595)は、上述した第11実施形態における特図2外れ停止処理11(図289,S1596)に対して、S11602~S11606の処理が削除されている点、S11608の処理に代えて、S11611の処理が実行される点で相違する。つまり、第2特別図柄を小当たりで変動停止させる際に、第1特別図柄が変動中であっても、当該変動中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させない(変動表示をそのまま続行させる)ように構成されている点でのみ相違している。第2特別図柄の小当たりとなった場合に第1特別図柄の変動表示を破棄(強制停止)しないように構成することで、チャンスゾーン(第1特別図柄の外れ変動)が第2特別図柄の抽選で小当たりに1回当選しただけで、チャンスゾーンの残り時間によらずに強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。 This special figure 2 out stop processing 12 (S11595) is different from the special figure 2 out stop processing 11 (FIG. 289, S1596) in the above-described eleventh embodiment in that the processing of S11602 to S11606 is deleted, and the processing of S11611 is executed instead of the processing of S11608. In other words, the only difference is that when the variation of the second special symbol is stopped by a small hit, even if the first special symbol is in the process of being varied, the first special symbol being varied is not forcibly stopped by the missing symbol (variation display is continued as it is). By configuring so as not to discard (forcibly stop) the fluctuation display of the first special pattern when the second special pattern becomes a small prize, it is possible to suppress the chance zone (loss fluctuation of the first special pattern) from being forcibly terminated regardless of the remaining time of the chance zone just by winning the small prize once in the lottery of the second special pattern.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図304から図306を参照して、第12実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 304 to 306. FIG.

まず、図304を参照して、本第12実施形態における演出態様設定処理12(S5271)の詳細について説明する。この演出態様設定処理12(S5271)は、上述した第11実施形態の演出態様設定処理11(図296,S5261)に代えて実行される処理である。 First, with reference to FIG. 304, details of the rendering mode setting process 12 (S5271) in the twelfth embodiment will be described. This effect mode setting process 12 (S5271) is a process executed in place of the effect mode setting process 11 (FIG. 296, S5261) of the eleventh embodiment described above.

この演出態様設定処理12(S5271)のうち、S8201,S8207,S8208、およびS8281~S8284の各処理では、それぞれ第11実施形態の演出態様設定処理11(図296,S5261)のS8201,S8207,S8208、およびS8281~S8284の各処理と同一の処理が実行される。 In the processing of S8201, S8207, S8208, and S8281 to S8284 of the effect mode setting process 12 (S5271), the same processes as the processes of S8201, S8207, S8208, and S8281 to S8284 of the effect mode setting process 11 (FIG. 296, S5261) of the eleventh embodiment are executed.

また、図304に示した通り、本第12実施形態における演出態様設定処理12(S5271)では、S8201の処理において、現在が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、現在が潜確状態であるか否かを判別する(S8291)。現在が潜確状態ではないと判別した場合は(S8291:No)、S8281の処理へ移行する一方、現在が潜確状態であると判別した場合は(S8291:Yes)、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に演出態様を設定するための特図1演出設定処理を実行し(S8292)、S8208の処理へ移行する。この特図1演出設定処理(S8292)の詳細について、図305を参照して説明する。 Also, as shown in FIG. 304, in the presentation mode setting process 12 (S5271) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S8201 that the current state is not the normal state (S8201: No), it is determined whether or not the current state is the potential state (S8291). When it is determined that the present state is not the latent definite state (S8291: No), the processing proceeds to S8281, while when it is determined that the present state is the latent definite state (S8291: Yes), special figure 1 performance setting processing for setting the performance mode when the first special symbol lottery is executed in the latent definite state is executed (S8292), and the processing proceeds to S8208. The details of this special figure 1 effect setting process (S8292) will be described with reference to FIG.

図305に示した通り、特図1演出設定処理(S8292)では、まず、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動パターンが外れに対応する変動パターンであるか否かを判別する(S8701)。S8701の処理において、今回の変動パターンが外れに対応する変動パターンであると判別した場合は(S8701:Yes)、連続外れ演出(図297参照)の演出態様を設定するための外れ時演出設定処理を実行して(S8702)、本処理を終了する。この外れ時演出設定処理(S8702)の詳細については図306を参照して後述する。 As shown in FIG. 305, in the special figure 1 effect setting process (S8292), first, it is determined whether or not the variation pattern of the first special symbol notified by the variation pattern command is a variation pattern corresponding to the deviation (S8701). In the processing of S8701, when it is determined that the current variation pattern is a variation pattern corresponding to the loss (S8701: Yes), the performance setting processing at the time of failure for setting the performance mode of continuous failure performance (see FIG. 297) is executed (S8702), and this processing is terminated. The details of the effect setting process when out (S8702) will be described later with reference to FIG.

一方、S8701の処理において、今回の変動パターンが外れに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S8701:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が0より大きいか否かを判別する(S8703)。S8783の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0より大きいと判別した場合は(S8703:Yes)、丘の頂上への到達に失敗する演出態様を決定し(S8704)、連続外れ演出カウンタ223naの値を0にリセットして(S8705)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8701, if it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern corresponding to the loss (S8701: No), then it is determined whether or not the value of the continuous loss effect counter 223na is greater than 0 (S8703). In the process of S8783, when it is determined that the value of the consecutive omission effect counter 223na is larger than 0 (S8703: Yes), the effect mode of failing to reach the top of the hill is determined (S8704), the value of the consecutive omission effect counter 223na is reset to 0 (S8705), and this process is terminated.

一方、S8703の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であると判別した場合は(S8703:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S8706)、次いで、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであるか(即ち、チャンスゾーン中であるか)否かを判別する(S8707)。スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであると判別した場合は(S8707:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223fiをオフに設定し(S8708)、その後、本処理を終了する。スーパーRUSH中フラグ223fiがオフであると判別した場合は(S8707:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8703, when it is determined that the value of the continuous out of production counter 223na is 0 (S8703: No), the production mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8706), and then it is determined whether the super RUSH flag 223fi is on (that is, whether it is in the chance zone) (S8707). When it is determined that the flag 223fi during super RUSH is ON (S8707: Yes), the flag 223fi during super RUSH is set to OFF (S8708), and then this processing is terminated. If it is determined that the flag 223fi during super RUSH is off (S8707: No), the process ends.

次に、図306を参照して、上述した外れ時演出設定処理(S8702)の詳細について説明する。図306は、本第12実施形態における外れ時演出設定処理(S8702)を示したフローチャートである。図306に示した通り、外れ時演出設定処理(S8702)では、まず、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであるか否かを判別する(S8731)。S8731の処理において、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであると判別した場合は(S8731:Yes)、少なくとも前回の変動表示が外れ超ロング変動に設定されており、更に、今回も外れ超ロング変動に設定された(チャンスゾーンが少なくとも2連続した)ことを意味するため、スーパーRUSHの上乗せを示す演出態様を決定し(S8732)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 306, the details of the effect setting process at the time of failure (S8702) will be described. FIG. 306 is a flow chart showing the effect setting process (S8702) at the time of failure in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 306, in the out-time effect setting process (S8702), first, it is determined whether or not the super RUSH flag 223fi is ON (S8731). In the processing of S8731, when it is determined that the flag 223fi during super RUSH is on (S8731: Yes), at least the previous fluctuation display is set to super long fluctuation, and furthermore, this time is also set to super long fluctuation.

一方、S8731の処理において、スーパーRUSH中フラグ223fiがオフであると判別した場合は(S8731:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であるか否かを判別する(S8733)。S8733の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であると判別した場合は(S8733:Yes)、連続外れ演出の1変動目に対応する演出態様(図297(a)参照)を決定し(S8734)、連続外れ演出カウンタ223naの値に1を加算して(S8735)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8731, if it is determined that the flag 223fi during super RUSH is off (S8731: No), then it is determined whether or not the value of the continuous loss effect counter 223na is 0 (S8733). In the processing of S8733, when it is determined that the value of the continuous loss effect counter 223na is 0 (S8733: Yes), the effect mode (see FIG. 297 (a)) corresponding to the first variation of the continuous loss effect is determined (S8734), 1 is added to the value of the continuous loss effect counter 223na (S8735), and this processing ends.

一方、S8733の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0ではないと判別した場合は(S8733:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が1であるか否かを判別する(S8736)。連続外れ演出カウンタ223naの値が1ではない(2以上である)と判別した場合は(S8736:No)、2段階目の梯子を登ってスーパーRUSH(チャンスゾーン)に突入する演出態様を設定し(S8737)、S8742の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8733, when it is determined that the value of the continuous loss effect counter 223na is not 0 (S8733: No), it is then determined whether or not the value of the continuous loss effect counter 223na is 1 (S8736). When it is determined that the value of the continuous loss effect counter 223na is not 1 (2 or more) (S8736: No), the effect mode of climbing the second stage ladder and entering the super RUSH (chance zone) is set (S8737), and the process proceeds to S8742.

一方、連続外れ演出カウンタ223naの値が1であると判別した場合は(S8736:Yes)、次に、今回の変動が外れ超ロング変動に対応する変動パターンであるか否かを判別する(S8738)。今回の変動が外れ超ロング変動に対応する変動パターンであると判別した場合は(S8738:Yes)、ジャンプ台で一気に丘の頂上まで到達することでスーパーRUSH(チャンスゾーン)に突入する演出態様を決定し(S8739)、S8742の処理へ移行する。一方、S8738の処理において、今回の変動パターンが外れ超ロング変動に対応する変動パターンではないと判別した場合は(S8738:No)、1段目の梯子を登る演出態様を決定し(S8740)、連続外れ演出カウンタ223naの値に1を加算し(S8741)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the continuous loss effect counter 223na is 1 (S8736: Yes), then it is determined whether or not the current variation is a variation pattern corresponding to a super long variation (S8738). If it is determined that the current variation is off and the variation pattern corresponds to the super long variation (S8738: Yes), the performance mode of entering the super RUSH (chance zone) by reaching the top of the hill at once on the jumping platform is determined (S8739), and the process proceeds to S8742. On the other hand, in the processing of S8738, if it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern corresponding to the extra-long variation (S8738: No), the effect mode of climbing the first ladder is determined (S8740), 1 is added to the value of the continuous loss effect counter 223na (S8741), and then this processing is terminated.

S8742の処理では、連続外れ演出カウンタ223naの値をリセットし、スーパーRUSH中フラグ223fiをオンに設定して(S8742)、本処理を終了する。この外れ時演出設定処理(図306参照)を実行することにより、第1特別図柄の外れが連続した場合に、その連続回数および選択された変動パターンに応じて、好適に連続外れ演出の演出態様を設定することができる。 In the process of S8742, the value of the continuous loss effect counter 223na is reset, the flag 223fi during super RUSH is set to ON (S8742), and the process is terminated. By executing this performance setting processing at the time of failure (see FIG. 306), when the first special symbols are continuously missed, the performance mode of continuous failure performance can be preferably set according to the number of times of succession and the selected variation pattern.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、設定が高くなるほど、特別図柄の外れとなる確率を低く構成した上で、有利な潜確状態において第1特別図柄の抽選で第1回数に渡って連続して外れとなった場合に、遊技者に有利なチャンスゾーンを設定する構成とした。より具体的には、第1回数目の外れ変動として、変動時間が極めて長い(10分間の)外れ超ロング変動を設定する構成とした。このように構成することで、当該外れ超ロング変動の実行中に、有利な第2特別図柄の抽選に偏らせて実行させることができる。つまり、第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選して賞球を獲得する機会を得られる上に、大当たりに当選した場合に大当たり終了後の遊技状態が再度、最も有利な潜確状態に設定される可能性が高くなるように構成できる。よって、潜確状態において、設定が低い程チャンスゾーンが設定され易くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the higher the setting, the lower the probability that the special symbols will be lost, and the chance zone that is advantageous to the player is set when the first special symbol lottery is continuously lost for the first number of times in an advantageous latent state. More specifically, as the first deviation fluctuation, a deviation super-long fluctuation with an extremely long fluctuation time (10 minutes) is set. By configuring in this way, it is possible to bias the lottery of the second special symbol, which is advantageous, during the execution of the extra-long fluctuation. That is, in the lottery of the second special pattern, it is possible to obtain an opportunity to obtain a prize ball by winning a small win with a high probability, and in the case of winning a big win, the game state after the end of the big win is likely to be set again to the most advantageous latent state. Therefore, it is possible to realize a novel game feature in which the lower the setting in the latent probability state, the easier it is to set the chance zone, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第12実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選において2連続で外れとなった場合に、20%の割合でチャンスゾーンを設定し、外れが3回以上連続した場合に100%の割合でチャンスゾーンを設定するように構成していたが、外れの連続回数とチャンスゾーンの設定割合との対応関係は、これに限られるものではなく任意に定めてよい。また、外れが連続しなくてもチャンスゾーンを設定し得る構成としてもよいし、連続回数とは無関係に、第1特別図柄の抽選で外れになった場合に一定の割合(例えば、50%や100%の割合)でチャンスゾーンを設定するように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーンの出現率を増加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the chance zone is set at a rate of 20% when there are two consecutive losses in the lottery for the first special symbol in the latent state, and the chance zone is set at a rate of 100% when the failure occurs three times or more in succession. In addition, the chance zone may be set even if the loss is not continuous, or the chance zone may be set at a certain rate (for example, a rate of 50% or 100%) when the first special symbol is lost in the lottery regardless of the number of consecutive times. By configuring in this way, it is possible to increase the probability of appearance of the chance zone, so that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、チャンスゾーンにおいて実行され易い第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別が選択され易い上に、高確率で当選する小当たりに当選した場合は小当たり遊技中に容易に賞球を獲得できるように構成していたが、これに限られるものではなく、第1特別図柄の抽選よりも有利となる範囲で任意に仕様を定めることができる。具体的には、例えば、第2特別図柄の抽選と、第1特別図柄の抽選とで大当たり当選時に確変大当たりとなる割合を異ならせ、第1特別図柄の抽選で確変大当たりとなる割合(例えば、50%)よりも、第2特別図柄の抽選で確変大当たりとなる割合を高くする(例えば、80%や100%にする)ように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーン中に第2特別図柄の抽選で大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、例えば、大当たりの種別に関しては第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が不利になる(例えば、有利な連荘モードB(潜確状態)が設定される割合を低くしたり、確変大当たりとなる割合を低くしたりする)ように構成してもよい。このように構成した場合、チャンスゾーンの間、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると不利になる可能性が高いが、小当たりに当選し続けることで遊技者に有利になるので、チャンスゾーンにおいて大当たりにならないことを強く願って遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the twelfth embodiment, when the lottery of the second special pattern that is easily executed in the chance zone is executed, the big win type that is advantageous when winning the big win is easily selected, and if the small win with high probability is won, prize balls can be easily obtained during the small win game. Specifically, for example, the ratio of the probability variable big win in the lottery of the second special symbol and the lottery of the first special symbol are made different at the time of winning the jackpot, and the ratio of the probability variable big win in the lottery of the first special symbol (for example, 50%) may be set higher in the lottery of the second special symbol (e.g., 80% or 100%). By constructing in this way, the game can be played with a strong expectation of a big win in the lottery of the second special symbols in the chance zone. Further, for example, regarding the type of big win, the lottery of the second special symbol may be more disadvantageous than the lottery of the first special symbol (for example, the ratio of setting the advantageous continuous mode B (potential state) may be reduced, or the ratio of the probability variable jackpot may be reduced). In the case of this constitution, there is a high possibility that winning a big win in the lottery of the second special pattern during the chance zone will be disadvantageous, but continuing to win a small win will be advantageous to the player, so that a novel game property can be realized in which the player can play the game with a strong hope that he will not get a big win in the chance zone.

本第12実施形態では、基本的に一方の特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりとなった場合に他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制停止させるように構成し、第2特別図柄の小当たりとなった場合にのみ、第1特別図柄が変動表示の実行中でも変動表示を続行させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選では、大当たりになった場合も小当たりになった場合も大当たり図柄若しくは小当たり図柄の停止時に第1特別図柄の変動表示が実行中であれば、当該実行中の変動表示を強制停止させずに続行させる(大当たり遊技、小当たり遊技の間、第1特別図柄の変動時間の減算を中断して、大当たり遊技、小当たり遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開させる)ように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーンの間に大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後もチャンスゾーンが継続するため、特に、大当たり終了後が再度有利な潜確状態(連荘モードB)に設定された場合に、大当たり終了後もチャンスゾーンの恩恵を継続して受け続けることができる。よって、チャンスゾーンの優位性をより高めることができるので、チャンスゾーンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, basically, when one of the special symbols becomes a big win or a small win in the lottery, the variable display of the other special symbol is forcibly stopped with the missing symbol, and only when the second special symbol becomes a small win, the variable display is continued even while the first special symbol is being displayed in a variable manner, but the present invention is not limited to this. For example, in the lottery of the second special symbol, if the variable display of the first special symbol is being executed when the big winning symbol or the small winning symbol is stopped, the variable display being executed may be continued without being forcibly stopped (between the big winning game and the small winning game, the subtraction of the variation time of the first special symbol is interrupted, and after the big winning game and the small winning game, the variable display of the first special symbol is resumed). By constructing in this way, when a big win is won during the chance zone, the chance zone continues even after the end of the big win, so that the benefit of the chance zone can be continuously received even after the end of the big win, especially when the latent state (continuous mode B), which is advantageous again after the end of the big win, is set. Therefore, the superiority of the chance zone can be further enhanced, so that the player's interest in the game can be further enhanced when the chance zone is set.

本第12実施形態では、有利な連荘モードB(潜確状態)において、比較的不利な第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、比較的有利な第2特別図柄の抽選のみを頻繁に実行させることができるチャンスゾーンを形成するように構成していたが、チャンスゾーンを設定する契機は外れに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり変動の変動時間を長くする(例えば、10分間にする)ことで、その大当たり変動の実行中を、有利な第2特別図柄の抽選のみを頻繁に実行させることができるチャンスゾーンとして形成してもよい。この場合、チャンスゾーン中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、且つ、チャンスゾーンが終了するよりも前に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示されなければ(つまり、第1特別図柄の大当たり変動を第2特別図柄の大当たり図柄停止によって強制的に外れに変更しなければ)、チャンスゾーン終了時に比較的不利な第1特別図柄の大当たりが開始されてしまうため、チャンスゾーンの間に有利な第2特別図柄の大当たりとなることを強く期待させる遊技性を実現することができる。よって、チャンスゾーンの間における遊技者の興趣をより向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にチャンスゾーンを形成する構成としてもよい。 In the twelfth embodiment, when the lottery for the first special symbol, which is relatively disadvantageous, is lost in the advantageous continuous mode B (secret state), only the lottery for the second special symbol, which is relatively advantageous, is frequently executed. For example, when the lottery of the first special pattern results in a big win, by lengthening the fluctuation time of the big win fluctuation (for example, to 10 minutes), the period during the execution of the big win fluctuation may be formed as a chance zone in which only the advantageous second special pattern lottery can be frequently executed. In this case, if a big win is won in the lottery of the second special symbol in the chance zone and the big winning symbol of the second special symbol is not stopped and displayed before the chance zone ends (that is, if the big winning variation of the first special symbol is not forcibly changed to a failure by stopping the big winning symbol of the second special symbol), the big winning of the relatively disadvantageous first special symbol is started at the end of the chance zone, so that the game property that strongly expects the big winning of the advantageous second special symbol during the chance zone is realized. I can. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player between the chance zones. Moreover, it is good also as a structure which forms a chance zone when it becomes a small hit by lottery of the 1st special design.

本第12実施形態では、不利な第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、有利な第2特別図柄の抽選のみを集中的に実行させることができる有利なチャンスゾーンを形成する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、有利な第2特別図柄の抽選で外れとなった場合にも長い変動時間(例えば、5分間)が設定され得るように構成することで、比較的不利な第1特別図柄の抽選ばかりが実行されてしまう期間(ピンチゾーン)を形成するように構成してもよい。このように構成することで、低設定ほど、チャンスゾーンもピンチゾーンも出現し易くなるため、低設定ほど有利な連荘モードBにおける遊技にメリハリを付けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, when the drawing of the first special symbol that is disadvantageous is lost, only the drawing of the second special symbol, which is advantageous, is performed intensively, and an advantageous chance zone is formed. Alternatively, or in addition, a period (pinch zone) is formed in which only the drawing of the first special symbol, which is relatively disadvantageous, is performed by setting a long variation time (for example, 5 minutes) even when the drawing of the second special symbol, which is advantageous, is lost. It may be configured as With this configuration, the lower the setting, the more likely the chance zone and the pinch zone will appear. Therefore, it is possible to add contrast to the game in the consecutive villa mode B, which is more advantageous at the lower setting. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第13実施形態>
次に、図307から図327を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(重複して)実行可能な仕様において、潜確状態で第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に有利な第2特別図柄の抽選に偏って実行させることが可能なチャンスゾーンを設定し得る構成としていた。
<Thirteenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 307 to 327. FIG. In the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment described above, the specification is such that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be performed simultaneously (overlapping), and a chance zone can be set in which the lottery of the second special symbol, which is advantageous when the first special symbol lottery is lost in the latent state, can be executed biasedly.

これに対して本第13実施形態では、1種類の変動表示のみしか実行し得ない仕様において、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に遊技者に有利な期間(チャンスゾーン)を設定する構成とした。より具体的には、本第13実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり(直当たり)と、遊技盤13の所定位置に設けられている特定領域(V領域)に遊技球が入球した(V入賞した)ことに基づいて実行される大当たり(V当たり)と、が設けられており、特定の遊技状態(時短状態)において特別図柄の抽選で外れになると、当該外れ変動の間に特定の遊技方法を実施することにより、特定領域(V領域)への入球率(V入賞率)が高くなるように構成した。このように構成することで、第12実施形態と同様に、設定が低くなる程特定の遊技状態(時短状態)における有利度合いを向上させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, in the specification that only one type of variable display can be performed, a period (chance zone) advantageous to the player is set when the lottery result of the special symbol is lost. More specifically, in the thirteenth embodiment, there are a jackpot (direct hit) that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a jackpot (V win) that is executed based on the fact that a game ball enters (V wins) a specific area (V area) provided at a predetermined position on the game board 13, and when the special symbol lottery is lost in a specific game state (time saving state), a specific game method is performed during the loss fluctuation. Thus, the ball-entering rate (V winning rate) to the specific area (V area) is increased. By configuring in this way, as in the twelfth embodiment, it is possible to realize a novel game property in which the lower the setting is, the higher the degree of advantage in a specific game state (time saving state) can be.

この第13実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment described above in that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control unit 110 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. has been partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the twelfth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図307を参照して、本第13実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図307は、本第13実施形態における遊技盤13の正面図である。図307に示した通り、本第13実施形態における遊技盤13は、第12実施形態(および第11実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図264参照)に対して、遊技盤13における第3図柄表示装置81の下方に対して、流入した遊技球を特定領域(V領域)とアウト口とのいずれかに振り分けることにより大当たり抽選(役物抽選)を実行するための抽選装置6750が設けられている点、右可変入賞装置1650、右電動役物164が削除されている点、および右第2入球口645に代えて電動役物6400aが付随して設けられている第2入球口6400が設けられている点で相違している。 First, referring to FIG. 307, the board configuration of the game board 13 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 307 is a front view of the game board 13 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 307, the game board 13 of the thirteenth embodiment is provided with a lottery device 6750 for executing a jackpot lottery (character lottery) by allocating the inflowing game balls to either a specific area (V area) or an out port below the third symbol display device 81 on the game board 13, in contrast to the board configuration (see FIG. 264) of the game board 13 in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment). The difference is that the variable winning device 1650 and the right electric accessory 164 are omitted, and the second right ball inlet 6400 is provided with an electric accessory 6400a instead of the right second ball inlet 645.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、抽選装置6750の入り口部分に設けられている小当たり用アタッカー6750aが開放され)、当該入球可能な状態の間に入球した遊技球が抽選装置6750の内部に設けられているV入賞口6750f1へと遊技球が入球することにより、大当たり(V当たり)に当選する。なお、抽選装置6750の内部には、1つのV入賞口と、5つのアウト口(アウト口6750f2~6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、V入賞口6750f1、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/6である。 The lottery device 6750 is in a state in which a game ball can enter for a predetermined period when a small win is obtained in a lottery with a special pattern (that is, an attacker 6750a for a small win provided at the entrance of the lottery device 6750 is opened), and the game ball entered during the enterable state enters a V winning port 6750f1 provided inside the lottery device 6750, thereby winning a big win (V win). . In addition, inside the lottery device 6750, one V winning opening and five out-openings (out-openings 6750f2 to 6750f6) are provided. Since the game ball entering the lottery device 6750 always enters the V winning port 6750f1 or one of the out ports, the rate (probability) that the game ball entering the lottery device 6750 enters the V winning port (V winning occurs) is 1/6.

なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、98%の割合)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口6400に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。なお、本第13実施形態では、通常状態、および時短状態の2種類の遊技状態のみが設けられている。即ち、特別図柄の高確率状態、低確率状態が設けられておらず、特別図柄の抽選確率(直当たりの抽選確率)は常に一定となるように構成されている。 In the thirteenth embodiment, when the lottery for the first special symbol is executed, the possibility of winning the small prize is zero, but when the lottery for the second special symbol is executed, the probability of winning the small prize is high (for example, 98%). Therefore, in the time-saving state of the normal pattern in which the game ball is likely to enter the second ball entry hole 6400, by continuing to hit to the right, a small win is obtained with a high probability and the attacker 6750a for the small win is released, so that the ball is easily entered into the V winning hole. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400 even if the game ball is hit to the right, so it is necessary to proceed with the game by hitting to the left. A left-handed game ball can enter the first ball entry hole 64, but cannot enter the second ball entry hole 6400, so that a small win is not won in the normal state of the normal pattern. In addition, in the thirteenth embodiment, only two types of game states, a normal state and a time-saving state, are provided. That is, the high probability state and low probability state of the special symbols are not provided, and the lottery probability of the special symbols (lottery probability of direct hit) is always constant.

次に、図308を参照して、本第13実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図308は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図308に示した通り、抽選装置6750の内部には、1つのV入賞口6750f1と、5つの通常V入賞口6750f2~6750f6とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、1つのV入賞口と5つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(1つのV入賞口、および5つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, details of the lottery device 6750 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 308 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. As shown in FIG. 308, the lottery device 6750 is provided with one V winning opening 6750f1, five normal V winning openings 6750f2 to 6750f6, and a distribution rotating body 6750f that always rotates at a constant speed. A game ball that has reached the distribution rotator 6750f enters one of one V winning hole and five out holes. Since the distribution rotor 6750f always rotates at a constant speed from the time the power is turned on to the pachinko machine 10 until the power is cut off, the timing of winning a small win, the rolling speed of the game ball in the lottery device 6750, etc. Depending on the ball entrance (one V winning hole and five out ports) provided in the distribution rotor 6750f, it is variable. That is, each time a game ball enters the lottery device 6750 as a small hit, the game ball can be randomly distributed to any of the ball entrances.

また、図308に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、2秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図308に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図308に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Further, as shown in FIG. 308, a small winning attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the lottery device 6750 when viewed from the front. This small winning attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 2 seconds) when winning a small winning. The game balls that reach the small winning attacker 6750 a from above during this open period flow into the lottery device 6750 . Inside the lottery device 6750, as shown in FIG. 308, a guide channel 6750b for causing game balls to flow down toward the sorting rotor 6750f is provided, and a part of the floor surface of the guide channel 6750b is provided with a ball discharge door 6750c for opening and closing the floor surface. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so that the game ball can flow downstream from the ball discharge door 6750c. On the other hand, when the ball discharge door 6750c is open, the game ball falls to the discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged to the outside without reaching the sorting rotor 6750f. Further, as shown in FIG. 308, a ball stopping portion 6750e capable of temporarily stopping a game ball that has flowed down in the guide channel 6750b (closing a specific position of the guide channel 6750b) is provided downstream of the lower end of the ball discharge door 6750c by about one game ball.

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図309を参照して説明する。図309(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図309(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided to limit the number of game balls reaching the distribution rotor 6750f in one small hit to a maximum of one. A control method for limiting the number of game balls reaching the distribution rotator 6750f to one will be described with reference to FIG. FIG. 309(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device 6750 while both the ball ejection door 6750c and the ball stopper 6750e are closed. As shown in FIG. 309(a), when the ball discharge door 6750c and the ball stop portion 6750e are closed, the game ball that has flowed into the lottery device 6750 passes through the upper surface of the ball discharge door 6750c, is prevented from flowing down by the ball stop portion 6750e, and is stopped to the right of the ball stop portion 6750e. When a game ball further flows down the guide channel 6750b while one game ball is parked, the already parked game ball prevents the flow down and stops to the right of the parked game ball. As described above, the ball stop portion 6750e is disposed with a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, so that the second and subsequent game balls entering the lottery device 6750 are stopped on the upper surface of the ball discharge door 6750c.

図309(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図309(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。誘導流路6750bを流下した遊技球は、振分回転体6750fに対して正面視右上方向から振分回転体6750fに向けて落下され、ほぼ、その落下時に正面視右側に配置されていた入球口へと入球する。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 FIG. 309(b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while game balls are stationary. As shown in FIG. 309(b), when the ball discharge door 6750c is opened, the game balls other than the game balls stopped on the right side of the ball stop portion 6750e drop to the discharge area 6750d and fall outside the pachinko machine 10. Thereby, a state in which only one game ball is parked inside the lottery device 6750 can be formed. After 0.5 seconds have passed since the ball ejection door 6750c was opened, the ball stopper 6750e is tilted leftward in a front view, thereby allowing passage through the guide channel 6750b. As a result, one game ball remaining in the lottery device 6750 can be caused to flow down toward the sorting rotor 6750f. The game ball that has flowed down the guide channel 6750b is dropped toward the distribution rotor 6750f from the upper right direction in the front view toward the distribution rotor 6750f. By controlling in this way, the number of game balls that can reach the distribution rotator 6750f in one small win can be limited to one at most, so that the probability of the big win lottery using the lottery device 6750 (the ratio of being distributed to the V prize opening by the distribution rotator 6750f) can be made constant.

次に、図310を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図310は、振分回転体6750fの上面図である。図189に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, with reference to FIG. 310, details of the distribution rotor 6750f will be described. FIG. 310 is a top view of the distribution rotor 6750f. As shown in FIG. 189, the distribution rotator 6750f is configured in a substantially circular shape when viewed from the top, and has six ball entrances arranged on its outer edge portion. Since the distribution rotator 6750f is provided with an inclination downward from its center toward the outer edge direction, a game ball that reaches the vicinity of the center of the distribution rotator 6750f from above is distributed to any of the ball entrances provided at the outer edge portion along the inclination toward the outer edge direction.

図310に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の1つのV入賞口と、上面視略台形形状の5つのアウト口とが配置されている。即ち、V入賞口6750f1と、アウト口6750f2~6750f6と、が順番に配置されている。なお、図310に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、6秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 310, the distribution rotator 6750f is provided with one V-winning opening having a substantially trapezoidal shape when viewed from the top and five out openings having a substantially trapezoidal shape when viewed from the top. That is, the V winning opening 6750f1 and the out openings 6750f2 to 6750f6 are arranged in order. As shown in FIG. 310, the distribution rotator 6750f is configured to continuously rotate around the axis 6750fz as a rotation axis in a clockwise direction in a top view at a constant speed (for example, a rotation speed of one rotation in 6 seconds) while the pachinko machine 10 is powered on.

次に、図311を参照して、本第13実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図311は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 311, the operating pattern (opening pattern) of each part of the lottery device 6750 (the small winning attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball ejection door 6750c) when the second special symbol lottery in the thirteenth embodiment results in a small winning will be described. FIG. 311 is a diagram showing changes over time in the state of each part when a small hit is won.

図311に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図311に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は2秒間継続し、2秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。2秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 311, when the small winning is won in the second special symbol lottery, the small winning attacker 6750a is opened along with the start of the small winning (the start of the small winning effective period). As shown in FIG. 311, the open state of this small hit attacker 6750a continues for 2 seconds and is closed after 2 seconds. Thereafter, the small winning attacker 6750a is maintained in a closed state until the small winning ends. If the game ball can enter the small hit attacker 6750a during the open period of 2 seconds, the game ball can be made to reach the distribution rotor 6750f during the small win effective period and enter any ball entrance.

また、図311に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から3.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図309(a)参照)に維持され、3.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から3秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図309(a)参照)に維持され、3秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図309(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから3秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 311, the ball stop portion 6750e is maintained in a closed state (see FIG. 309 (a)) until 3.5 seconds have passed since the start of the small hit, and is switched to an open state (a state in which the guide channel 6750b can flow down) from the time when 3.5 seconds have passed (1.5 seconds after closing the small hit attacker 6750a) to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small win. On the other hand, the sphere discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 309(a)) until 3 seconds have elapsed since the start of the small winning, and is switched to the open state (see FIG. 309(b)) from the time when 3 seconds have passed (1 second after closing the small winning attacker 6750a) to the end of the small winning, and is switched to the closed state again at the end of the small winning. That is, for 3 seconds after the start of the small win, the ball stop part 6750e and the ball discharge door 6750c are closed, so that all the game balls entered into the lottery device 6750 are stopped in the guide channel 6750b by the ball stop part 6750e.

また、小当たりの開始から3秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(1/6)とすることができる。 In addition, when 3 seconds have passed since the start of the small win, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stop part 6750e closed, so that all the game balls other than the one game ball stopped by direct contact with the right side of the ball stop part 6750e fall from the opening of the ball discharge door 6750c to the discharge area 6750d and are discharged to the outside. That is, only one game ball is parked inside the lottery device 6750 . Then, 0.5 seconds after the ball ejection door 6750c is opened, the ball stop portion 6750e is opened, so that one game ball remaining inside the lottery device 6750 flows down toward the distribution rotor 6750f. In this way, by first opening the ball discharge door 6750c and then opening the ball stop part 6750e, even if two or more game balls enter the lottery device 6750 during the opening period of the small winning attacker 6750a, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6750d until the ball stop part 6750e is opened. Therefore, since the number of game balls reaching the distribution rotator 6750f in one small win can be limited to one each time, the winning probability of the big win in the small win (probability of the game ball entering the V winning hole) can be always constant (1/6).

なお、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態において、第2特別図柄の保留球数が0の状態で実行された第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合、変動時間が1秒間、2秒間、3秒間のいずれかにランダムに設定される。このため、遊技球の発射タイミングを調節することによって変動開始タイミング(第2入球口6400への入球タイミング)を調節することができたとしても、小当たり遊技の開始タイミングまで調節することは不可能となる(変動開始後1秒後、2秒後、若しくは3秒後のいずれかのタイミングで開始される)ので、振分回転体6750fの配置からV入賞し易くなる小当たり開始タイミングを予測して遊技球の発射タイミングを調節するという遊技方法が成立しなくなるように構成することができる。言い換えれば、時短状態において小当たりとなった場合における大当たり(V当たり)当選率を一定(1/6)にすることができる。ここで、本第13実施形態では、普通図柄の変動時間が遊技状態によらず30秒間に固定化されているので、最短でも30秒間隔でしか電動役物6400aが開放されない(第2入球口6400への入球機会が30秒おきにしか与えられない)。一方で、第2特別図柄の抽選で98%の割合で当選する小当たりになると、変動時間が3秒以下(1秒、2秒、3秒のいずれか)に設定される。つまり、小当たり遊技の有効期間(6秒間)を加味しても、1の特別図柄の抽選が開始されてから小当たり遊技の終了までに要する期間は9秒以下となる(普通図柄の変動時間未満の期間となる)ので、時短状態においては、基本的に継続して右打ちを行い続けたとしても、保留球を貯めることが困難に構成されている。更に、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりになった場合の電動役物6400aの開放時間として「0.5秒間×1回」が設定されるため、1の普通図柄の当たりに基づく開放期間の間に1個の遊技球を入球させるのがやっととなるように構成されている。従って、第2特別図柄の保留球をより貯め難く構成することができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, in the time-saving state of normal symbols, when the second special symbol lottery performed with the number of reserved balls of the second special symbols being 0 results in a small hit, the fluctuation time is randomly set to 1 second, 2 seconds, or 3 seconds. Therefore, even if it is possible to adjust the variation start timing (the timing at which the ball enters the second ball entrance 6400) by adjusting the launch timing of the game ball, it is impossible to adjust the start timing of the small winning game (starting at any timing after 1 second, 2 seconds, or 3 seconds after the start of the variation). can be configured to prevent In other words, the jackpot (per V) winning rate in the case of a small win in the time saving state can be made constant (1/6). Here, in the thirteenth embodiment, since the variation time of the normal symbols is fixed to 30 seconds regardless of the game state, the electric accessory 6400a is opened only at intervals of 30 seconds at the shortest (the opportunity to enter the second ball entrance 6400 is given only every 30 seconds). On the other hand, when it becomes a small hit that is won at a rate of 98% in the lottery of the second special symbol, the fluctuation time is set to 3 seconds or less (1 second, 2 seconds, or 3 seconds). In other words, even if the effective period (6 seconds) of the small winning game is taken into account, the period required from the start of the lottery of one special symbol to the end of the small winning game is 9 seconds or less (the period is less than the fluctuation time of the normal symbol), so that it is difficult to accumulate the reserved balls even if the right-handed hitting is basically continued continuously in the time-saving state. Furthermore, in the thirteenth embodiment, the opening time of the electric accessary 6400a when the normal symbol wins in the time-saving state of the normal symbol is set to "0.5 seconds x 1 time", so that it is configured so that one game ball can barely enter during the opening period based on the win of one normal symbol. Therefore, it is possible to make it more difficult to accumulate the second special symbol reserved balls.

一方で、第2特別図柄の保留球が存在する状況下において第2特別図柄の抽選が実行された場合には、変動時間が1秒間に固定化される。つまり、保留球が存在している間は、7秒(変動時間1秒間+小当たり遊技期間6秒間)おきに新たな特別図柄の抽選が実行される。この場合、球止め部6750eが開放されて誘導流路6750bの内部に停留されていた遊技球が振分回転体6750fへと向かうタイミングも7秒おきになる。ここで、上述した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されている間、常時、6秒間で1周する回転速度で回転動作を行うように構成されているため、7秒おきに遊技球が振分回転体6750fへと向かう場合、およそ7/6周おきに遊技球が振分回転体6750fへと到達することになる。ここで、上述した通り、振分回転体6750fには、6つの入球口(V入賞口6750f1、アウト口6750f2~6750f6)が等間隔に配置されているので、7/6周おきに遊技球が振分回転体6750fへと到達した場合、ほぼ、前回(約7秒前)に振り分けられた(入球した)入球口に対して回転方向に隣接している入球口へと入球する。よって、第2特別図柄の保留球が多くなるほど、小当たり変動毎に隣接する入球口へと遊技球を入球させていくことができるので、V入賞口6750f1へと遊技球が入り易くなるといえる。本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、第2特別図柄のロング変動が設定されるように構成することで、そのロング変動の間に第2特別図柄の保留球を最大(4個)まで貯めることが可能に構成した。これにより、本来あまり喜ばしくない外れを、逆にV当たりの大チャンスとすることができる斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, when the lottery for the second special symbol is executed in the presence of the reserved balls of the second special symbol, the variation time is fixed to 1 second. That is, while the reserved ball exists, a new special symbol lottery is executed every 7 seconds (fluctuation time of 1 second + small winning game period of 6 seconds). In this case, the ball stopping portion 6750e is opened, and the game balls stopped inside the guide flow path 6750b are moved to the distribution rotor 6750f at intervals of 7 seconds. Here, as described above, the distribution rotor 6750f is configured to always rotate at a rotational speed of one revolution in 6 seconds while the pachinko machine 10 is powered on. Therefore, if the game ball goes to the distribution rotor 6750f every 7 seconds, the game ball will reach the distribution rotor 6750f about every 7/6 laps. Here, as described above, the distribution rotator 6750f has six ball entrances (V winning opening 6750f1, out exits 6750f2 to 6750f6) arranged at equal intervals. Therefore, when a game ball reaches the distribution rotator 6750f every 7/6 rounds, it enters the ball entrance that is adjacent in the rotational direction to the previously distributed (about 7 seconds ago) ball entrance. . Therefore, as the number of reserved balls of the second special symbol increases, the game ball can be entered into the adjacent ball entrance for each small hit variation, so it can be said that the game ball can easily enter the V winning opening 6750f1. In the thirteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is lost, the long variation of the second special symbol is set so that the maximum (four) reserved balls of the second special symbol can be accumulated during the long variation. As a result, it is possible to realize a novel game property in which a loss that is originally not very pleasing can be turned into a great chance of winning a V.

次に、図312を参照して、本第13実施形態におけるチャンスゾーンの概要について説明する。上述した通り、本第13実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、長い変動時間(例えば、5分間)の変動パターン(外れロング変動)が設定されるように制御し、この間に第2特別図柄の保留球を最大(4個)まで貯めることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、普通図柄の抽選を少なくとも4回以上実行させることが可能となる長さの変動時間を設定するように構成している。上述した通り、普通図柄の変動時間は30秒であり、普通図柄の当たり時の開放期間が0.5秒間であるので、ロング変動中は、5回程度普通図柄の抽選を実行させることができる。よって、外れロング変動の間に継続的に右打ちを行うだけで、第2特別図柄の保留球を最大値である4個まで容易に貯めることが可能となる。図312は、チャンスゾーン(外れロング変動)において保留球を上限まで貯めた後における遊技の進行状況の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 312, an overview of the chance zone in the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed in the time-saving state, a variation pattern with a long variation time (for example, 5 minutes) (long variation) is set, and during this period, the second special symbol reserved balls can be stored up to the maximum (four). In other words, when the second special symbol lottery is lost, the normal symbol lottery can be executed at least four times or more. As described above, the variation time of the normal symbols is 30 seconds, and the open period at the winning of the normal symbols is 0.5 seconds, so that the lottery of the normal symbols can be executed about 5 times during the long variation. Therefore, it is possible to easily store up to four holding balls of the second special symbol, which is the maximum value, simply by continuously hitting to the right during the long variation. FIG. 312 is a diagram showing the change over time of the progress of the game after accumulating the reserved balls to the upper limit in the chance zone (lost long variation).

図312(a)は、チャンスゾーン終了直後における振分回転体6750fの配置(回転位置)の経時変化の一例を示している。図312(a)に付している数字は、それぞれ6個の入球口(V入賞口6750f1、アウト口6750f2~6750f6)のいずれかに対応している。即ち、数字「1」が第1の入球口(6個の入球口のいずれか)を、数字「2」が第1の入球口に対して回転方向に隣接する第2の入球口、数字「3」が第2の入球口に対して回転方向に隣接する第3の入球口を、数字「4」が第3の入球口に対して回転方向に隣接する第4の入球口を、数字「5」が第4の入球口に対して回転方向に隣接する第5の入球口を、数字「6」が第5の入球口に対して回転方向に隣接する第6の入球口をそれぞれ示している。なお、図312(a)では、振分回転体6750fの位置(回転位置)として、誘導流路6750bから落下した遊技球が入球可能な入球口の経時変化を示している。ここで、図312(a)では、説明を分かり易くするために、チャンスゾーンの終了タイミングで、丁度、第1の入球口が入球可能な配置となった状況を例示しているが、振分回転体6750fの回転動作は、チャンスゾーンの終了タイミング(第2特別図柄の変動表示の状況)とは無関係に実行されるので、必ずしもチャンスゾーンの終了タイミングと第1の入球口が入球可能となる配置に移動したタイミングとが一致するものではない。 FIG. 312(a) shows an example of temporal change in the arrangement (rotational position) of the distribution rotor 6750f immediately after the chance zone ends. Each number attached to FIG. 312(a) corresponds to one of the six entrances (V winning entrance 6750f1, out exits 6750f2 to 6750f6). That is, the number "1" designates the first entrance (one of six entrances), the number "2" designates the second entrance rotationally adjacent to the first entrance, the number "3" designates the third entrance rotationally adjacent to the second entrance, the number "4" designates the fourth entrance rotationally adjacent to the third entrance, and the number "5" designates the fifth entrance rotationally adjacent to the fourth entrance. The number "6" designates the sixth entrance, which is rotationally adjacent to the fifth entrance, respectively. In addition, in FIG. 312(a), as the position (rotational position) of the distribution rotor 6750f, the change over time of the ball entrance into which the game ball dropped from the guide channel 6750b can be entered is shown. Here, in FIG. 312(a), in order to make the explanation easier to understand, a situation is exemplified in which the first ball entrance becomes a ball-enterable arrangement at the end timing of the chance zone. However, since the rotation of the sorting rotor 6750f is executed regardless of the end timing of the chance zone (the state of the variable display of the second special symbol), the end timing of the chance zone does not always coincide with the timing when the first ball entrance is moved to an arrangement in which a ball can be entered.

図312(a)に示した通り、振分回転体6750fにおいて遊技球が入球可能な位置に配置される入球口の種別は、1秒毎に切り替わる。即ち、図312(a)に示した通り、チャンスゾーンの終了から1秒が経過するまでは、第1の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、1秒経過後から2秒経過時までは第2の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、2秒経過後から3秒経過時までは第3の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、3秒経過後から4秒経過時までは第4の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、4秒経過後から5秒経過時までは第5の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、5秒経過後から6秒経過時までは第6の入球口へと遊技球が入球可能な配置となる。以降も、1秒経過毎に入球可能な配置となる入球口が1つずつ切り替わる。 As shown in FIG. 312(a), the type of the ball entrance arranged at the position where the game ball can enter in the distribution rotator 6750f is switched every second. That is, as shown in FIG. 312(a), until 1 second has elapsed from the end of the chance zone, the game ball is arranged to enter the first ball entrance, from 1 second until 2 seconds have elapsed, the game ball is arranged to enter the second ball entrance, from 2 seconds to 3 seconds, the arrangement is such that the game ball can enter the third ball entrance, and from 3 seconds to 4 seconds, the arrangement is such that the game ball can enter the fourth ball entrance. A game ball can be entered into a fifth ball entrance from 4 seconds to 5 seconds, and a game ball can be entered into a 6th ball entrance from 5 seconds to 6 seconds. After that, the ball entrance that allows the ball to enter is switched one by one every second.

一方、図312(b)は、外れロング変動(チャンスゾーン)終了後における遊技の推移を示した図である。外れロング変動の終了まで(チャンスゾーンの間)に保留球を貯めていた場合、チャンスゾーンの終了と共に小当たり変動が開始される。上述した通り、第2特別図柄の小当たり変動は、保留球が存在する状況下において、必ず1秒間に設定されるので、1秒間が経過した時点で小当たり図柄が停止表示されて小当たり遊技が開始される。図311において上述した通り、本第13実施形態の小当たり遊技は、開始直後に小当たり用アタッカー6750aが2秒間開放されて、その開放期間の間に最初に抽選装置6750へと入球した遊技球(球止め部6750eによって停留されていた遊技球)が、小当たり開始後3.5秒経過時に振分回転体6750fへ向けて流下される。つまり、チャンスゾーンの終了後1秒経過後から3秒経過時までの間、小当たりアタッカー6750aが開放され、チャンスゾーンの終了後4.5秒経過時に遊技球が振分回転体6750fへ向けて流下される。ここで、球止め部6750eから振分回転体6750fへの流下期間は0.5秒~1秒を要するので、実際に振分回転体6750fへと到達するのはチャンスゾーンの終了から5秒経過後から5.5秒経過時の間となる。即ち、図312(a)に示した通り、第6の入球口が入球可能な配置において、遊技球が振分回転体6750fへと到達する。よって、第6の入球口がV入賞口6750f1であれば、遊技球がV入賞口6750f1へと入球して(即ち、V入賞が発生し)V当たりに当選する(小当たり終了時にV当たりが開始される)一方、第6の入球口がいずれかのアウト口であれば、V入賞が発生せず、V当たりに当選することもない。なお、図312(b)では、第6の入球口がアウト口である場合を例示している。 On the other hand, FIG. 312(b) is a diagram showing the transition of the game after the loss long variation (chance zone) ends. If the held ball is stored until the end of the long fluctuation (during the chance zone), the small hit fluctuation will start with the end of the chance zone. As described above, the small winning variation of the second special pattern is always set to 1 second under the condition that the ball is held, so when 1 second elapses, the small winning pattern is stop-displayed and the small winning game is started. As described above in FIG. 311, in the small winning game of the thirteenth embodiment, the small winning attacker 6750a is opened for 2 seconds immediately after the start, and the game ball that first entered the lottery device 6750 during the opening period (the game ball stopped by the ball stopper 6750e) flows down toward the distribution rotating body 6750f 3.5 seconds after the start of the small winning. That is, the small hit attacker 6750a is released from 1 second after the end of the chance zone to 3 seconds after the end of the chance zone, and the game ball flows down toward the distribution rotor 6750f at 4.5 seconds after the end of the chance zone. Here, since it takes 0.5 seconds to 1 second to flow down from the ball stop portion 6750e to the distribution rotor 6750f, it actually reaches the distribution rotor 6750f after 5 seconds have elapsed since the end of the chance zone. That is, as shown in FIG. 312(a), the game ball reaches the distribution rotator 6750f in the arrangement in which the sixth ball entrance can be entered. Therefore, if the sixth ball entrance is the V winning opening 6750f1, the game ball enters the V winning opening 6750f1 (that is, the V winning occurs) and wins the V win (the V winning starts when the small win ends). Note that FIG. 312(b) illustrates a case where the sixth entrance is the out entrance.

また、図312(b)に示した通り、チャンスゾーン終了後、1回目の小当たりでV入賞が発生しなかった場合は、小当たり有効期間の経過後(小当たり開始から6秒間経過後)に、チャンスゾーン中に保留された2つ目の保留球に基づく変動表示が開始される。つまり、チャンスゾーンの終了後、7秒経過時点で2つ目の保留球に基づく変動表示が開始される。なお、チャンスゾーン中に保留球を上限(4個)まで貯めていた場合、2つ目の保留球に基づく変動表示(保留球が2個存在する状況下で実行される変動表示)の変動時間も必ず1秒間に設定される。このため、変動開始後、1秒経過時点(チャンスゾーン終了後8秒経過時点)で小当たり図柄が停止表示されて小当たり遊技が開始されると共に、小当たりアタッカー6750aが2秒間(チャンスゾーン終了後8秒経過後から10秒経過時まで)開放される。そして、小当たり開始後3.5秒経過時(チャンスゾーン終了後11.5秒経過時)に球止め部6750eが開放される結果、チャンスゾーンの終了後、12秒から12.5秒の範囲内において遊技球が振分回転体6750fへと到達する。即ち、図312(a)に示した通り、第1の入球口が入球可能な配置において、遊技球が振分回転体6750fへと到達する。よって、第1の入球口がV入賞口6750f1であれば、遊技球がV入賞口6750f1へと入球して(即ち、V入賞が発生し)V当たりに当選する(小当たり終了時にV当たりが開始される)一方、第1の入球口がいずれかのアウト口であれば、V入賞が発生せず、V当たりに当選することもない。なお、図312(b)では、第1の入球口がアウト口である場合を例示している。このように、チャンスゾーン終了後、2回目の小当たり遊技では、チャンスゾーン終了後、1回目の小当たり遊技において入球した入球口(第6の入球口)に対して、回転方向に隣接する入球口(第1の入球口)へと入球する。 Further, as shown in FIG. 312(b), after the chance zone ends, when the first small win does not result in a V prize, after the small win valid period elapses (after 6 seconds from the start of the small win), the variation display based on the second held ball held in the chance zone is started. That is, after the end of the chance zone, the variable display based on the second held ball is started when 7 seconds have passed. In addition, when the reserved balls are stored up to the upper limit (four) in the chance zone, the fluctuation time of the variable display based on the second reserved ball (the variable display executed under the condition that two reserved balls exist) is always set to 1 second. Therefore, when 1 second elapses after the start of variation (8 seconds after the end of the chance zone), the small winning pattern is stopped and displayed to start the small winning game, and the small winning attacker 6750a is released for 2 seconds (from 8 seconds after the end of the chance zone to 10 seconds after the end of the chance zone). Then, when 3.5 seconds have passed since the start of the small win (11.5 seconds have passed after the chance zone has ended), the ball stopping part 6750e is opened. That is, as shown in FIG. 312(a), the game ball reaches the distribution rotator 6750f in the arrangement in which the first ball entrance can be entered. Therefore, if the first ball entrance is the V winning opening 6750f1, the game ball enters the V winning opening 6750f1 (that is, the V winning occurs) and wins the V winning (the V winning starts when the small winning ends), while if the first ball opening is one of the out openings, the V winning does not occur and the V winning does not occur. Note that FIG. 312(b) illustrates a case where the first entrance is the out entrance. Thus, in the second small winning game after the chance zone ends, the ball enters the ball entering (the first ball entering) adjacent to the ball entering (the sixth ball entering) in the first small winning game in the rotating direction.

そして、チャンスゾーンにおいて保留された3個目の保留球に基づく小当たり(チャンスゾーン終了後、3回目の小当たり)でも同様に、図312(a),(b)に示した通り、2回目の小当たり遊技において入球した入球口(第1の入球口)に対して回転方向に隣接する入球口(第2の入球口)へと遊技球が入球する。なお、4個目の保留球に関しては、当該保留の消化時点で保留球が0になっているため、変動時間として1秒間、2秒間、3秒間のいずれかがランダムに設定されるが、1秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に隣接する入球口(第3の入球口)へと入球し、2秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に2つ分進んだ位置の入球口(第4の入球口)へと入球し、3秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に3つ分進んだ位置の入球口(第5の入球口)へと入球する。 Then, in the small hit based on the third reserved ball held in the chance zone (the third small hit after the chance zone ends), similarly, as shown in FIGS. 312 (a) and (b), the game ball enters the ball entrance (second ball entrance) adjacent in the rotation direction to the ball entrance (first ball entrance) in the second small winning game. Regarding the fourth held ball, since the number of held balls is 0 at the time of digestion of the hold, any one of 1 second, 2 seconds, and 3 seconds is randomly set as the fluctuation time, but when the fluctuation time of 1 second is set, the ball enters the entrance (third ball entrance) adjacent in the rotation direction to the entrance (second ball entrance) in the third small winning game, and when the fluctuation time of 2 seconds is set, the ball enters in the third small winning game. A ball is entered into a ball entrance (fourth ball entrance) at a position advanced by two positions in the rotational direction with respect to the entrance (second ball entrance), and when a variation time of 3 seconds is set, the ball is entered into a ball entrance (fifth ball entrance) at a position advanced by three positions in the rotational direction with respect to the ball entrance (second ball entrance) in the third small winning game.

まとめると、チャンスゾーンにおいて継続的に右打ちを実行することで保留球を最大まで貯めておき、チャンスゾーン終了後の小当たり遊技の開放期間中に小当たり用アタッカー6750aへと遊技球を入球させることにより、第6の入球口、第1の入球口、第2の入球口へとほぼ確実に入球させることができる上に、第3~第5の入球口のいずれかに対しても遊技球を入球させることができる。つまり、チャンスゾーン終了後の保留消化中に、振分回転体6750fに設けられている6つの入球口のうち、互いに異なる4つの入球口へと遊技球を入球させることが可能となる。よって、チャンスゾーンが終了してから当該チャンスゾーンの間に貯めた上限個数(4個)分の全ての保留球を消化するまでの間においてV入賞が発生する確率は4/6である。保留球が0の状態で小当たり遊技が4回実行された場合のV入賞率は約52%(1-5/6×5/6×5/6×5/6)であるため、チャンスゾーンが設定されることにより、V入賞率が10%以上アップする有利な状況を形成することができる。なお、保留消化中に普通図柄の当たりが開始されて第2特別図柄の保留球が増加した場合には、小当たり遊技の回数が増加するため、V入賞率は更にアップする。このように、本第13実施形態では、時短状態において外れとなった場合に、通常よりもV入賞が発生し易い有利な状況を形成することができるので、時短状態において特別図柄の抽選で外れとなることを願うという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In summary, by continuously executing right-handed hitting in the chance zone, the reserved balls are accumulated to the maximum, and the game ball is entered into the small winning attacker 6750a during the opening period of the small winning game after the chance zone ends. In other words, it is possible to enter a game ball into four different ball entrances among the six ball entrances provided in the distribution rotator 6750f during the pending digestion after the end of the chance zone. Therefore, the probability that a V prize will occur during the period from the end of the chance zone until the upper limit number (four) of the reserved balls accumulated during the chance zone is consumed is 4/6. Since the V winning rate is about 52% (1-5/6×5/6×5/6×5/6) when the small winning game is executed four times in a state where the number of reserved balls is 0, an advantageous situation can be formed in which the V winning rate is increased by 10% or more by setting the chance zone. In addition, when winning of normal symbols is started during the holding digestion and the number of held balls of the second special symbols increases, the number of small winning games increases, so that the V winning rate further increases. In this way, in the thirteenth embodiment, it is possible to form an advantageous situation in which V prizes are more likely to occur than usual when the game is lost in the time-saving state, so it is possible to realize a novel game property of wishing to be lost in the special symbol lottery in the time-saving state. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図313を参照して、本第13実施形態における特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第13実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れになると、変動時間が5分間(300秒)の外れロング変動が設定されるように制御し、この外れロング変動の実行中に保留球を上限個数まで貯めることが可能に構成している。そして、保留球を上限個数まで貯めることにより、外れロング変動が終了してから全ての保留球が消化されるまでの間に実行される小当たり遊技においてV入賞が発生する可能性が高くなる(4/6以上になる)ように構成している。図313では、この外れロング変動の実行中(チャンスゾーンの間)に第3図柄表示装置81において実行される演出態様(チャージタイム演出)について説明する。 Next, with reference to FIG. 313, a characteristic effect in the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, when the second special symbol is lost in the lottery of the second special symbol in the time saving state, control is performed so that the lost long variation with a variation time of 5 minutes (300 seconds) is set, and it is possible to accumulate the number of reserved balls up to the upper limit during the execution of this lost long variation. By accumulating the reserved balls up to the upper limit number, the possibility of generating a V winning prize in a small win game executed from the end of the lost long variation to the consumption of all the reserved balls is increased (4/6 or more). In FIG. 313, the effect mode (charge time effect) executed in the third symbol display device 81 during execution of this off-long variation (during the chance zone) will be described.

図313(a)は、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に実行されるチャージタイム演出の演出態様を示した図である。図313(a)に示した通り、外れロング変動が実行され(チャンスゾーンに突入し)、チャージタイム演出が実行されると、主表示領域Dmの略中央部分において、ウサギを模したキャラクタ811が険しい表情で全身に力を込め始める表示態様が表示されると共に、キャラクタ811の上方に、横長略長方形形状で「チャージタイム突入!!」という文字が表示された表示領域が形成される。また、この表示領域には、チャージタイム(チャンスゾーン)が終了するまでの残り期間のカウントダウン表示も表示される。図313(a)の例では、残り4分56秒の状態を例示しており、表示領域内に「残り4:56」という文字が表示されている。更に、キャラクタ811に対して正面視右側には、縦長略長方形形状の期待度表示画像KHが表示される。この期待度表示画像KHは、チャンスゾーン終了後に実行される保留球数分の小当たり遊技においてV入賞が発生する期待度を示す文字が表示される表示領域であり、第2特別図柄の保留球数が増加する毎に表示される期待度が高くなって行くように構成されている。図313(a)では、第2特別図柄の保留球数が0の状態を例示しており、期待度表示画像KHには、「期待度0/6」と表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「右打ちで期待度を上げるんだ!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsにおける右側に形成された小表示領域Ds1に対して、第1特別図柄および第2特別図柄の保留球数を数字によって比較的目立たない態様で表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して、右打ちを行うことによって大当たりとなる期待度が向上するということを容易に理解させることができる。 FIG. 313(a) is a diagram showing an effect mode of the charge time effect which is executed when the drawing for the second special symbol is lost in the time saving state. As shown in FIG. 313(a), when the off-long variation is executed (entering the chance zone) and the charge time effect is executed, a character 811 resembling a rabbit with a stern expression and a display mode in which the character 811 begins to apply force to the whole body is displayed in the approximate center of the main display area Dm, and a display area is formed above the character 811 in which the characters "Charge time rush!" This display area also displays a countdown display of the remaining period until the charge time (chance zone) ends. In the example of FIG. 313(a), the state of 4 minutes and 56 seconds remaining is illustrated, and characters "4:56 remaining" are displayed in the display area. Furthermore, an expectation level display image KH having a vertically elongated substantially rectangular shape is displayed on the right side of the character 811 when viewed from the front. This expectation degree display image KH is a display area for displaying characters indicating the degree of expectation that a V prize will be generated in a small win game for the number of reserved balls executed after the chance zone ends, and is constructed so that the displayed degree of expectation increases each time the number of reserved balls of the second special symbol increases. FIG. 313(a) illustrates a state in which the number of held balls of the second special symbol is 0, and "Expectation 0/6" is displayed in the expectation level display image KH. Furthermore, a character saying ``Raise your expectations by hitting right-handed!!'' is displayed in the sub-display area Ds, and the number of reserved balls of the first special pattern and the second special pattern is displayed in a relatively inconspicuous manner by numbers in the small display area Ds1 formed on the right side of the sub-display area Ds. With these display modes, the player can easily understand that hitting to the right increases the expectation of a big win.

図313(b)は、チャージタイム演出の実行中に第2入球口6400aへと遊技球が入球して保留球が増加した場合の表示態様の一例を示した図である。チャージタイム演出の実行中に第2入球口6400aへの入球を検出すると、キャラクタ811がオーラOGを纏った(周囲が発光した)見た目の表示態様に切り替えられると共に、キャラクタ811の左上側に、横長略楕円形状で「UP!!」という文字が表示された期待度アップ画像UGが形成される。更に、期待度表示画像KHに表示されている期待度が1上昇して「1/6」となる。また、小表示領域Ds1における第2特別図柄の保留球数を示す数字も更新される。これらの表示内容により、第2特別図柄の保留球が増加するほど期待度が上昇していくのだということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、保留球が増加するほどオーラOGの範囲が広がっていくと共に、期待度表示画像KHに表示される期待度が最大4/6まで上昇する。これらの表示内容の変化により、チャンスゾーン(チャージタイム)終了後に実行される小当たり遊技に対する期待感をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 313(b) is a diagram showing an example of a display mode when game balls enter the second ball entrance 6400a and the number of held balls increases during execution of the charge time effect. When the ball entering the second ball entrance 6400a is detected during execution of the charge time performance, the character 811 is switched to a display mode in which the character 811 is wrapped in an aura OG (the surroundings emit light), and an expectation-increasing image UG is formed on the upper left side of the character 811, in which the characters "UP!!" Furthermore, the degree of expectation displayed in the degree-of-expectation display image KH increases by 1 to become "1/6". In addition, the number indicating the number of held balls of the second special symbol in the small display area Ds1 is also updated. By these display contents, the player can easily understand that the degree of expectation increases as the number of held balls of the second special symbol increases. As the number of held balls increases, the range of the aura OG expands, and the degree of expectation displayed in the degree of expectation display image KH increases up to 4/6. These changes in the display content can further heighten expectations for the small winning game to be executed after the chance zone (charge time) ends, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第13実施形態では、単に第2特別図柄の保留球数に応じてオーラ画像OGや期待度表示画像KHの表示態様を可変させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、保留球が増加する毎に、先読み結果を判別して、その判別結果も加味して表示態様を決定してもよい。より具体的には、例えば、先読み結果が小当たりである場合は、オーラ画像OGや期待度表示画像KHの表示態様を1段階分だけ上昇させる一方で、先読み結果が大当たりである場合は、最大の期待度(例えば、6/6)に対応する表示態様に設定してもよい。このように構成することで、チャージタイム演出の実行中における表示態様(示唆される期待度)の変化により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the display mode of the aura image OG and the degree-of-expectation display image KH is simply varied according to the number of held balls of the second special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, each time the number of held balls increases, the result of prefetching may be determined, and the display mode may be determined in consideration of the determination result. More specifically, for example, when the look-ahead result is a small win, the display mode of the aura image OG and the degree-of-expectation display image KH is raised by one step, while when the look-ahead result is a big win, the display mode may be set to correspond to the maximum degree of expectation (for example, 6/6). With this configuration, the player can play the game while paying attention to the change in the display mode (implied degree of expectation) during execution of the charge time performance, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第13実施形態における電気的構成>
次に、図314(a)を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図314(a)は、本第13実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図314(a)に示した通り、本第13実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成に対して、第1当たり乱数12テーブル202naに代えて第1当たり乱数テーブル202paが設けられている点、小当たり乱数12テーブル202nbに代えて小当たり乱数13テーブル202pbが設けられている点、第2当たり乱数7テーブル202fcに代えて第2当たり乱数13テーブル202pcが設けられている点、大当たり種別選択12テーブル202ndに代えて大当たり種別選択13テーブル202pdが設けられている点、変動パターン選択12テーブル202neに代えて変動パターン選択13テーブル202peが設けられている点で相違している。
<Electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 314(a). FIG. 314(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 314 (a), the ROM 202 in the thirteenth embodiment has the first per random number table 202pa instead of the first per random number 12 table 202na, the small per random number 13 table 202pb instead of the small per random number 12 table 202nb, and the second per random number 7 table 202fc instead of the first per random number table 202pa. The difference is that a second winning random number 13 table 202pc is provided, a jackpot type selection 13 table 202pd is provided instead of the jackpot type selection 12 table 202nd, and a variation pattern selection 13 table 202pe is provided instead of the variation pattern selection 12 table 202ne.

まず、図315(a)を参照して、本第13実施形態における第1当たり乱数13テーブル202paの詳細について説明する。図315(a)は、この第1当たり乱数13テーブル202paの規定内容を示した図である。図315(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数13テーブル202paには、設定値毎に1種類の第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が対応付けて規定されている。つまり、本第13実施形態では、特別図柄の低確率状態、確変状態が存在せず、常に一定の大当たり確率で大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されるように構成されている。 First, with reference to FIG. 315(a), details of the first winning random number 13 table 202pa in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 315(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 13 table 202pa. As shown in FIG. 315(a), in the first winning random number 13 table 202pa in the thirteenth embodiment, one type of value range of the first winning random number counter C1 is defined in association with each set value. In other words, in the thirteenth embodiment, there is no special symbol low probability state or probability variable state, and the jackpot lottery (special symbol lottery) is always executed with a constant jackpot probability.

具体的には、図315(a)に示した通り、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~204」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~217」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~233」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~251」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~311」が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~409」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/210(312/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/160(410/65536)である。 Specifically, as shown in FIG. 315(a), the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 corresponds to setting 1, which corresponds to "0 to 204", the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 corresponds to setting 2, which corresponds to "0 to 217", and the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1 corresponds to setting 3, which corresponds to "0 to 233". Setting 4 is defined in association with "0 to 251" as the range of the counter value (random value) of the first winning random number counter C1, setting 5 is defined in association with "0 to 311" as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1, and setting 6 is defined in association with "0 to 409" as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1. Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern low probability state is 1/320 (205/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/301 (218/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/280 (234/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/260 (252/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/210. (312/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/160 (410/65536).

次に、図315(b)を参照して、本第13実施形態における小当たり乱数13テーブル202pbの詳細について説明する。図315(b)は、本第13実施形態における小当たり乱数13テーブル202pbの規定内容を示した図である。図315(b)に示した通り、第1特別図柄に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりになる確率は0である。一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値の範囲として「410~64634」が対応付けて規定されている。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりになる確率は1/1.02(64225/65536)である。従って。大当たり確率を加味すると、第2特別図柄の抽選で外れとなる確率は、1/59(設定1)~1/73(設定6)となる。つまり、設定が低い方が時短状態においてチャンスゾーンに突入する(特別図柄の抽選で外れになって外れロング変動が設定される)確率が高くなるので、有利な時短状態が設定されてから当該時短状態において保留された全ての第2特別図柄の保留球に基づく抽選が終了するまでの間において、V当たりに当選する確率も低設定の方が高くなる。ここで、本第13実施形態では、V当たりに当選すると、当該V当たりの終了後における遊技状態が、必ず有利な時短状態に設定される。よって、一旦時短状態に設定された後は、設定が低い方が時短状態と大当たりとの繰り返しがより長く(より多くの回数)続き易くなる。従って、有利な時短状態においては、設定が低いことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 315(b), details of the small winning random number 13 table 202pb in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 315(b) is a diagram showing the defined contents of the small winning random number 13 table 202pb in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 315(b), the value of the first winning random number counter C1 is not associated with the first special symbol. Therefore, the probability of becoming a small hit in the lottery of the first special symbol is zero. On the other hand, with respect to the second special symbol, "410 to 64634" is defined in correspondence as the range of the counter value of the first winning random number counter C1. Therefore, the probability of winning a small prize in the lottery of the second special symbol is 1/1.02 (64225/65536). Therefore. Considering the probability of a big hit, the probability of losing the second special symbol lottery is 1/59 (setting 1) to 1/73 (setting 6). In other words, the lower the setting, the higher the probability of entering the chance zone in the time-saving state (the ball is lost in the lottery of the special symbols and the long variation is set), so the low setting also increases the probability of winning the V during the period from the setting of the advantageous time-saving state to the end of the lottery based on the reserved balls of all the second special symbols reserved in the time-saving state. Here, in the thirteenth embodiment, when winning a V hit, the game state after the end of the V hit is always set to an advantageous time-saving state. Therefore, once the time-saving state is set, the lower the setting, the longer the repetition of the time-saving state and the jackpot tends to continue (more times). Therefore, in an advantageous time-saving state, it is possible to realize a novel game property in which a game is played with the expectation that the setting is low, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図315(c)を参照して、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202pcの詳細について説明する。図315(c)は、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202pcの規定内容を示した図である。図315(c)に示した通り、本第13実施形態における第2当たり乱数13テーブル202pcには、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0」のみが規定されている。このため、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりとなる確率は1/300である。 Next, with reference to FIG. 315(c), details of the second winning random number table 202pc in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 315(c) is a diagram showing the defined contents of the second winning random number table 202pc in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 315(c), in the second winning random number 13 table 202pc in the thirteenth embodiment, only "0" is defined as a random value (the counter value of the second winning random number counter C4) determined to be a winning of a normal symbol in a low probability state (normal state) of a normal symbol. Therefore, in the low probability state (normal state) of normal symbols, the probability of winning in the lottery of normal symbols is 1/300.

一方、図315(c)に示した通り、第2当たり乱数13テーブル202pcには、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0~299」が規定されている。このため、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりとなる確率は1/1(300/300)である。このように、本第13実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)における普通図柄の当たり確率を極めて低確率になるように構成している。これにより、通常状態において右打ちにより小当たり確率の高い第2特別図柄の抽選を実行させようとしても、普通図柄の当たりになり難く、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になるので、左打ちを行うよりも損になり易く構成することができる。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 315(c), in the second winning random number 13 table 202pc, "0 to 299" is defined as a random value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning of normal symbols in a high probability state (time saving state) of normal symbols. Therefore, the probability of winning the lottery of the normal symbols in the low probability state (normal state) of the normal symbols is 1/1 (300/300). As described above, in the thirteenth embodiment, the probability of winning the normal symbols in the low probability state (normal state) of the normal symbols is configured to be extremely low. As a result, even if the lottery for the second special pattern with a high small winning probability is to be executed in the normal state by hitting to the right, it is difficult to win the normal pattern and it becomes difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400, so that the game ball can be more likely to lose than hitting to the left. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method of hitting to the right in the normal state.

次に、図316を参照して、本第13実施形態における第1当たり種別選択13テーブル202pdの詳細について説明する。この第1当たり種別選択13テーブル202pdは、第12実施形態における第1当たり種別選択12テーブル202ndと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図316(a)は、この第1当たり種別選択13テーブル202pdの構成を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 316, details of the first win type selection 13 table 202pd in the thirteenth embodiment will be described. This first winning type selection 13 table 202pd is a data table referred to for specifying (determining) the jackpot type when winning a jackpot, like the first winning type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment. FIG. 316(a) is a block diagram showing the configuration of the first winning type selection 13 table 202pd.

図316(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり種別選択13テーブル202pdには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202pd1と、V入賞が発生した(小当たり遊技中にV入賞口6750f1へと遊技球が入球した)ことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202pd2と、が規定されている。まず、図316(b)を参照して、直当たり用テーブル202pd1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 316(a), the first hit type selection 13 table 202pd in the thirteenth embodiment includes a direct hit table 202pd1 for specifying (determining) the jackpot type when a special symbol lottery results in a big hit (so-called "direct hit" occurs), and a direct hit table 202pd1 for determining (determining) the jackpot type when a special symbol lottery occurs. A V-per table 202pd2 for specifying (determining) the jackpot type is defined. First, the details of the direct hit table 202pd1 will be described with reference to FIG. 316(b).

図316(b)は、直当たり用テーブル202pd1の規定内容を示した図である。図316(b)に示した通り、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA13」、および「大当たりB13」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短回数5回の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。一方、「大当たりB13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合には大当たり終了後に再度通常状態が設定される一方で、時短状態の間に当選した場合には、時短回数が5回の時短状態が付与される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。よって、通常状態においては、「大当たりA13」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB13」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成しているため、有利度合いが同等となる。 FIG. 316(b) is a diagram showing the defined contents of the direct hit table 202pd1. As shown in FIG. 316(b), in the thirteenth embodiment, two types of jackpot types, "jackpot A13" and "jackpot B13", are provided as jackpot types that can be determined when a jackpot (a direct hit occurs) occurs in the first special symbol lottery. "Jackpot A13" is a jackpot type (4 rounds, short-time jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state of 5 times of time-saving times regardless of the game state. On the other hand, "jackpot B13" is a jackpot type (four rounds, normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when winning in the normal state, the normal state is set again after the end of the jackpot, while when winning during the time saving state, the time saving state of 5 times is given. Therefore, in the normal state, the "jackpot A13" is more advantageous to the player than the "jackpot B13" because the game state after the completion of the jackpot is more advantageous. In addition, in the time-saving state, even if any jackpot is won, an advantageous time-saving state is set after the end of the jackpot, so the degree of advantage is the same.

図316(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~64」の範囲に対して、「大当たりA13」が対応付けて規定され、「65~99」の範囲に対して、「大当たりB13」が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、65%の割合(65/100)で「大当たりA13」が決定され、35%(35/100)の割合で「大当たりB13」が決定される。 As shown in FIG. 316(b), "jackpot A13" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 64", and "jackpot B13" is defined in correspondence with the range of "65 to 99". That is, when the lottery of the first special symbol results in a big win, the "jackpot A13" is determined at a rate of 65% (65/100), and the "jackpot B13" is determined at a rate of 35% (35/100).

一方、図316(b)に示した通り、直当たり用テーブル202pd1には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりC13」が設けられている。この「大当たりC13」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、通常状態において当選した場合には大当たり終了後に再度通常状態が設定される一方で、時短状態の間に当選した場合には、時短回数が5回の時短状態が付与される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は。100%(100/100)「大当たりC13」が決定される。 On the other hand, as shown in FIG. 316(b), the direct hit table 202pd1 is provided with "big hit C13" as a big hit type that can be determined when the second special symbol lottery results in a big hit. This "jackpot C13" is a jackpot type (4 rounds, normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 12 rounds, and the normal state is set again after the jackpot ends when winning in the normal state, while the time saving state of 5 times is given when winning during the time saving state. If you win a jackpot in the second special design lottery. 100% (100/100) "jackpot C13" is determined.

次に、図316(c)を参照して、V当たり用テーブル202pd2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202pd2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図316(c)は、このV当たり用テーブル202pd2の規定内容を示した図である。図316(c)に示した通り、V当たり用テーブル202pd2には、「大当たりD13」、「大当たりE13」、および「大当たりF13」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, details of the V winning table 202pd2 will be described with reference to FIG. 316(c). As described above, this V winning table 202pd2 is a data table that defines data for specifying (selecting) the type of big winning to be executed based on the occurrence of a V winning in a small winning game (the game ball has passed through the V winning switch 6500e3). FIG. 316(c) is a diagram showing the defined contents of this V winning table 202pd2. As shown in FIG. 316(c), the V-winning table 202pd2 defines three types of jackpots: "jackpot D13", "jackpot E13", and "jackpot F13".

図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対しては、「大当たりD13」が対応付けて規定されている。この「大当たりD13」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD13」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD13」が決定(選択)される確率(割合)は50/100(50%)である。 As shown in FIG. 316(c), "jackpot D13" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 49". This "jackpot D13" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 12 rounds and the game state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot D13" has the largest number of rounds among all the jackpot types, and the game state after the jackpot ends is also advantageous, so it is the jackpot type that is most advantageous to the player. Among 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot C7' is 50, so the probability (percentage) of determining (selecting) the 'jackpot D13' as the jackpot type to be started when a V win occurs during execution of the small win game is 50/100 (50%).

また、図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「50~69」の範囲に対して、「大当たりE13」が対応付けて規定されている。この「大当たりE13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE13」は、「大当たりC13」、および「大当たりD13」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態となるため、ラウンド数の面では「大当たりC13」、「大当たりD13」に次いで有利な大当たり種別である。また、遊技状態の面では最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE13」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE13」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 In addition, as shown in FIG. 316(c), "big win E13" is defined in association with the range of "50 to 69" for the first win type counter C2. This "jackpot E13" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state advantageous to the player regardless of the game state at the time of winning. This 'jackpot E13' has the largest number of rounds next to the 'jackpot C13' and 'jackpot D13', and since the game state after the completion of the jackpot is in an advantageous time-saving state, it is the next advantageous jackpot type after the 'jackpot C13' and 'jackpot D13' in terms of the number of rounds. In addition, it is the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Among the 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot E13' is 20, so the probability (percentage) that the 'jackpot E13' is determined (selected) as the jackpot type to be started when the V winning occurs during execution of the small win game is 20/100 (20%).

また、図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「70~99」の範囲に対して、「大当たりF13」が対応付けて規定されている。この「大当たりF13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりF13」は、ラウンド数の面では最も不利であるが、遊技状態の面では最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF13」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF13」が決定(選択)される確率(割合)は30/100(30%)である。 In addition, as shown in FIG. 316(c), "big win F13" is defined in association with the range of "70 to 99" for the first win type counter C2. This "jackpot F13" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state advantageous to the player regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot F13" is the most disadvantageous jackpot type in terms of the number of rounds, but the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Among the 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot F13' is 30, so the probability (percentage) of determining (selecting) the 'jackpot F13' as the type of jackpot to be started when a V win occurs during execution of the small win game is 30/100 (30%).

なお、上述した通り、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、約98%の割合で小当たりに当選し、且つ、1の小当たり遊技においてV入賞が発生する確率は1/6である。また、第2特別図柄の抽選で比較的低確率の外れにならない限り、第2特別図柄の保留球を貯めることはほぼ不可能に構成されている。よって、時短回数5回の時短状態が設定された場合、5回の小当たり遊技が実行されて第2特別図柄の保留球が0のまま通常状態に移行するか、5回以内にV入賞が発生してV当たりとなるかのどちらかとなるのがほとんどである。時短状態において実行される5回以内の小当たりでV入賞が発生する確率は約59.8%(1-5/6×5/6×5/6×5/6×5/6)であるので、基本的に、一旦時短状態が設定されると、約59.8%の割合(直当たりも加味すると60%超の割合)で大当たりに当選する。そして、第2特別図柄の直当たりに当選した場合、およびV当たりに当選した場合は、必ず大当たり終了後に再度有利な時短状態が設定されるので、時短状態に移行すると、6割強の割合で大当たりと時短状態とを繰り返す有利な状態を形成する。よって、時短状態へと移行することを一つの目標に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Incidentally, as described above, in the thirteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed, the probability of winning a small prize at a rate of about 98% and the occurrence of a V prize in one small prize game is 1/6. In addition, unless the lottery for the second special symbol results in a relatively low probability of being out, it is almost impossible to accumulate the second special symbol reserved balls. Therefore, when the time-saving state of 5 times of time-saving is set, 5 times of the small win game is executed and the reserved ball of the 2nd special pattern shifts to the normal state with 0, or V winning occurs within 5 times and becomes a V win in most cases. Since the probability of V winning occurring within 5 small wins executed in the time saving state is about 59.8% (1-5/6×5/6×5/6×5/6×5/6), basically, once the time saving state is set, the jackpot is won at a rate of about 59.8% (a rate of more than 60% when direct hits are taken into consideration). When winning the second special pattern directly or winning the V win, an advantageous time saving state is set again after the end of the big win without fail, so that when shifting to the time saving state, an advantageous state is formed in which the big win and the time saving state are repeated at a rate of more than 60%. Therefore, since the game can be played with one goal of shifting to the time-saving state, the player's interest in the game can be improved.

次に、図317を参照して、本第13実施形態における変動パターン選択13テーブル202peの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第13実施形態における変動パターン選択13テーブル202peは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される通常用13テーブル202pe1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短用13テーブル202pe2と、RAMクリア後(設定変更後)の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202pe3と、で構成されている。説明の便宜上、まず、時短用13テーブル202pe2の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 317, details of the variation pattern selection 13 table 202pe in the thirteenth embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern selection 13 table 202pe in the thirteenth embodiment includes a normal 13 table 202pe1 that is referred to to determine the variation pattern when a special symbol lottery is performed in the normal state, a time saving 13 table 202pe2 that is referred to to determine the variation pattern when the special symbol lottery is performed in the time saving state, and a special symbol lottery in the normal state after clearing the RAM (after setting change). and a RAM clear time table 202pe3 that is referred to in order to determine the variation pattern in each case. For convenience of explanation, first, the details of the time saving 13 table 202pe2 will be explained.

図317は、本第13実施形態における時短用13テーブル202pe2の規定内容を示した図である。図317に示した通り、時短用13テーブル202peには、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、保留球数によらず、変動種別カウンタCS1の値の全範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が1000msの当たりショート変動が対応付けて規定されている。一方、第1特別図柄の抽選が外れの場合、保留球数によらず、変動種別カウンタCS1の値の全範囲に対して変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらず変動時間が1000msに設定される。 FIG. 317 is a diagram showing the defined contents of the time saving 13 table 202pe2 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 317, in the time saving 13 table 202pe, when the lottery result of the first special symbol is a hit, regardless of the number of held balls, the entire range of the value of the variation type counter CS1 is defined as a variation type (variation pattern). On the other hand, when the lottery for the first special symbol is lost, regardless of the number of held balls, a short variation with a variation time of 1000 ms is defined as a variation type in association with the entire range of the value of the variation type counter CS1. Therefore, when the first special symbol lottery is executed in the time saving state, the variation time is set to 1000 ms regardless of the lottery result.

また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が5000msの当たりミドル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して、変動時間が10000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合は、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲に対して、変動時間が300000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れになると、第2特別図柄が5分間の間変動し続けるので、その間に第2特別図柄の保留球を貯めることができるチャンスゾーンを形成することができる。 Further, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a hit, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 49" in association with the middle variation with the variation time of 5000 ms, and the value of the variation type counter CS1 in the range of "50 to 198" is defined in association with the long variation with the variation time of 10000 ms. In addition, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is out, long fluctuation with a fluctuation time of 300000 ms is defined in association with the entire range that the value of the fluctuation type counter CS1 can take. Therefore, when the lottery for the second special pattern is lost in the time-saving state, the second special pattern continues to fluctuate for five minutes, so that a chance zone can be formed in which the reserved balls of the second special pattern can be accumulated during that time.

また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、第2特別図柄の保留球数に応じて変動時間が可変するように構成されている。より具体的には、図301に示した通り、第2特別図柄の保留球数が0であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0~65」の範囲に対して、変動種別として変動時間が1000msの小当たり変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「66~132」の範囲に対して、変動種別として変動時間が2000msの小当たり変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「133~198」の範囲に対して、変動種別として変動時間が3000msの小当たり変動Cが対応付けて規定されている。つまり、1秒間の変動時間と、2秒間の変動時間と、3秒間の変動時間と、がほぼ1:1:1の比率で選択されるように構成されている。このため、保留球数が0の状態において、振分回転体6750fの配置からV入賞し易い小当たり開始タイミングを狙う遊技方法が成立しないように構成することができるので、保留球数が0の状態におけるV入賞率を一律1/6にすることができる。 Further, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a small hit, the variation time is configured to be variable according to the number of reserved balls of the second special symbol. More specifically, as shown in FIG. 301, if the number of held balls of the second special symbol is 0, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 65" in association with the small winning variation A with the variation time of 1000 ms as the variation type, and the value of the variation type counter CS1 is defined in association with the small winning variation B with the variation time of 2000 ms as the variation type in the range of "66 to 132". 33 ~ 198”, as a variation type, a small hit variation C with a variation time of 3000 ms is associated and defined. That is, the variable time of 1 second, the variable time of 2 seconds, and the variable time of 3 seconds are selected at a ratio of approximately 1:1:1. Therefore, in a state where the number of reserved balls is 0, a game method aiming at a small winning start timing which facilitates a V winning from the arrangement of the distribution rotator 6750f can be configured so as not to be established, so that the V winning rate in a state where the number of reserved balls is 0 can be uniformly reduced to 1/6.

一方、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりで、且つ、第2特別図柄の保留球数が1以上の場合は、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲に対して、変動時間が1000msの小当たり変動Aが対応付けて規定されている。このため、チャンスゾーンにおいて保留球を上限個数まで貯めると、保留球が0になるまで(保留球を3個消化するまで)、変動時間が1秒間に固定化されるので、小当たり遊技において遊技球が振分回転体6750fへと到達する間隔を一定間隔(7秒間隔)にすることができる。これにより、6秒間で1周する振分回転体6750fに対して、保留球が0となるまで、小当たり毎に前回の小当たりで入球した入球口に対して回転方向に隣接する入球口へと遊技球を入球させることができる。即ち、保留球数分の小当たり遊技において、互いに同一の入球口へと入球し難くなるように構成することができるので、V入賞する可能性を向上させることができる。よって、チャンスゾーンに移行して保留球を貯める機会が与えられた場合に、V入賞に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a small hit and the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more, a small hit variation A with a variation time of 1000 ms is defined in association with the entire range that the value of the variation type counter CS1 can take. Therefore, when the reserved balls are stored up to the upper limit number in the chance zone, the fluctuation time is fixed to 1 second until the reserved balls become 0 (until the reserved balls are consumed by 3), so that the intervals at which the game balls reach the distribution rotator 6750f in the small winning game can be set at regular intervals (7-second intervals). As a result, the game ball can be entered into the ball entrance adjacent in the rotation direction to the ball entrance into which the ball was entered in the previous small win for each small win until the number of reserved balls becomes 0 with respect to the distribution rotator 6750f that makes one round in 6 seconds. That is, in the small winning game for the number of reserved balls, it is possible to make it difficult for balls to enter the same ball entrance with each other, so that the possibility of winning a V prize can be improved. Therefore, when the player is given an opportunity to move to the chance zone and save the reserved balls, the expectation for the V prize can be improved. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、図示については省略したが、本第13実施形態では、通常状態においても、第2特別図柄の変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応関係は、外れ以外同一となるように構成している。よって、例えば、時短回数が残り1回の状態において実行された第2特別図柄の抽選で外れとなってロング変動が設定された場合にも、当該ロング変動中に第2特別図柄の保留球を貯めることにより、ロング変動の終了後(即ち、時短状態の終了後)においてV入賞率が高い小当たり遊技を実行させることができる。即ち、第2特別図柄の抽選で外れとなるタイミングによらず、チャンスゾーンの終了後にV入賞率の高い小当たり遊技を実行することができるので、時短状態が終了するまでの間、常に、外れを期待させることができる。なお、通常状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、変動時間が1秒間の外れショート変動が設定されるように構成されている。これは、通常状態において外れとなった場合に外れロング変動を実行したとしても、普通図柄の当たり確率が低く、第2特別図柄の保留球を貯めることができないため、特別図柄の抽選が実行されるわけでもなく、保留球を貯めることもできない無駄な期間が長く続いてしまうことを抑制する趣旨である。 Although not shown, in the thirteenth embodiment, even in the normal state, the correspondence relationship between the variation pattern of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 is configured to be the same except for the deviation. Therefore, for example, even when the lottery of the second special symbol executed in the state of one remaining number of times of time saving is lost and the long variation is set, by accumulating the reserved balls of the second special symbol during the long variation, a small winning game with a high V winning rate can be executed after the end of the long variation (that is, after the end of the time saving state). That is, regardless of the timing of the loss in the lottery of the second special pattern, a small win game with a high V prize winning rate can be executed after the chance zone ends, so the loss can always be expected until the time-saving state ends. It should be noted that, in the normal state, when the second special symbol is lost in the lottery, it is configured to set a loss short variation with a variation time of 1 second. This is intended to suppress a long useless period in which the lottery of the special symbols is not executed and the reserved balls cannot be stored because the winning probability of the normal symbols is low and the reserved balls of the second special symbol cannot be accumulated even if the losing long variation is executed when the ball is lost in the normal state.

次に、図314(b)を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図314(b)は、本第13実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図314(b)に示した通り、本第13実施形態におけるRAM203は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)におけるRAM203の構成(図268(b)参照)に対して、大当たり種別格納エリア203paと、V通過フラグ203pbと、が追加されている点で相違している。また、特図2変動停止フラグ203dfと、特図1変動時間カウンタ203diと、特図2変動時間カウンタ203djと、確変フラグ203faと、特図1大当たりフラグ203mcと、特図2大当たりフラグ203mdと、特図1小当たりフラグ203meと、特図2小当たりフラグ203mfと、が削除されている点で相違している。これらのフラグ及びカウンタの削除に関しては、同時変動機能、および確変機能を削除したことによるものである。 Next, details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 314(b). FIG. 314(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 314 (b), the RAM 203 in the thirteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 (see FIG. 268 (b)) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) in that a jackpot type storage area 203pa and a V passage flag 203pb are added. In addition, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the special figure 1 fluctuation time counter 203di, the special figure 2 fluctuation time counter 203dj, the probability variation flag 203fa, the special figure 1 big hit flag 203mc, the special figure 2 big hit flag 203md, the special figure 1 small hit flag 203me, and the special figure 2 small hit flag 203mf are different in that they are deleted. The deletion of these flags and counters is due to the deletion of the simultaneous variation function and probability variation function.

大当たり種別格納エリア203paは、小当たり遊技の実行中に、抽選装置6750に入賞した遊技球がV入賞口6750f1へと入球した場合に設定される大当たり種別(V当たりの種別)を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。この大当たり種別格納エリア203paは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図320のS36022)。抽選装置6750内のV入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203paに記憶されているデータ値に対応する種別の大当たりの開始が設定される(図324のS3311参照)。 The jackpot type storage area 203pa is a storage area for storing data for discriminating the jackpot type (V win type) set when a game ball winning a prize in a lottery device 6750 enters a V prize opening 6750f1 during execution of a small prize game. This big win type storage area 203pa stores a data value corresponding to the big win type corresponding to the determined small win type when the variation of the special symbol that the determination result is a small win stops (S36022 in FIG. 320). When the game ball enters the V winning opening 6750f1 in the lottery device 6750, at the end of the small win, the start of the big win of the type corresponding to the data value stored in the big win type storage area 203pa is set (see S3311 in FIG. 324).

V通過フラグ203pbは、小当たり遊技中において、V入賞を検出済みであるか否かを示すフラグである。このV通過フラグ203pbがオンであれば、小当たり遊技中に既にV入賞を検出済みであることを示し、オフであれば、V入賞を未検出であることを意味する。このV通過フラグ203pbは、初期値がオフに設定されており、V入賞を検出した場合にオンに設定される(図325のS3406参照)。また、V入賞を検出した小当たりの終了時に、小当たり種別に応じた大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図324のS3312参照)。このV通過フラグ203pbによって、小当たり遊技の終了時において大当たりを開始すべきか否か(即ち、小当たり遊技中にV入賞が発生したか否か)を正確に判別することができる。 The V passing flag 203pb is a flag indicating whether or not V winning has been detected during the small winning game. If this V passing flag 203pb is ON, it indicates that V winning has already been detected during the small winning game, and if it is OFF, it means that V winning has not been detected. The initial value of the V passing flag 203pb is set to OFF, and is set to ON when a V winning is detected (see S3406 in FIG. 325). In addition, at the end of the small hit that detects the V winning, it is set to off after setting the start of the big hit according to the small win type (see S3312 in FIG. 324). With this V passing flag 203pb, it is possible to accurately determine whether or not the big win should be started at the end of the small winning game (that is, whether or not the V winning occurred during the small winning game).

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図318から図325を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図318を参照して、特別図柄変動処理13(S141)の詳細について説明をする。この特別図柄変動処理13(S141)は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)における特別図柄変動処理11(図276,S121)に代えて実行される処理であり、第1図柄表示装置37における特別図柄の変動表示を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 318 to 325. FIG. First, with reference to FIG. 318, the details of the special symbol variation process 13 (S141) will be described. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed instead of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) described above, and is a process for setting the variation display of the special symbol in the first symbol display device 37.

この特別図柄変動処理13(S141)のうち、S251の処理では、第12実施形態(および第11実施形態)における特別図柄変動処理11(図276,S121)のS251の処理と同一の処理が実行される。 In the process of S251 of the special symbol variation process 13 (S141), the same process as the process of S251 of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) is executed.

また、本第13実施形態における特別図柄変動処理13(S141)では、S251の処理において、現在が大当たり中、又は小当たり中では無いと判別した場合に(S251:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10201)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S10201:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S10202)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S10203)。 In addition, in the special symbol variation processing 13 (S141) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the present is not during the big hit or the small hit in the processing of S251 (S251: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is being varied (S10201), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not being varied (S10201: No), the first special symbol reserved ball number counter The value of 203dd (number of holdings of variable display based on lottery of the first special symbol N1) is acquired (S10202), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203dd is greater than 0 (S10203).

S10203の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S10203:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算し(S10204)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S10205)。ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the processing of S10203, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is not 0 (that is, is 1 or more) (S10203: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is subtracted by 1 (S10204), and a special figure 1 reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd changed by calculation is set (S10205). The special figure 1 pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output processing (S1801) of the main processing 13 (see FIG. 322) executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the special figure 1 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223.

S10205の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納されたデータを、シフトする(S10206)。S10206の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S10212の処理へ移行する。 After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S10205, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da is shifted (S10206). In the process of S10206, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the first special symbol reservation ball number counter 203dd are processed to sequentially shift to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in such a manner that the first reserved area→the execution area, the second reserved area→the first reserved area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area, and the process proceeds to S10212.

一方、S10203の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0であると判別した場合は(S10203:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S10207)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S10208)。第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0でなければ(S10208:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)を1減算し(S10209)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S10210)。ここで設定された特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 On the other hand, in the processing of S10203, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is 0 (S10203: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de (the number of holding times of variation display based on the second special symbol lottery N2) is acquired (S10207). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is greater than 0 (S10208). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is not 0 (S10208: Yes), 1 is subtracted from the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de (S10209), and a special figure 2 reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de changed by calculation is set (S10210). The special figure 2 pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output process (S1801) of the main process 13 (see FIG. 322) executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the special figure 2 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223.

S10210の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納されたデータをS10206の処理と同一の手法によりシフトする(S10211)。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the process of S10210, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203db is shifted by the same technique as the process of S10206 (S10211).

S10206、またはS10211の処理後に実行されるS10212の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理13を実行し(S10212)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理13(S10212)の詳細については、図319を参照して後述する。 In the processing of S10212 executed after the processing of S10206 or S10211, the special symbol variation start processing 13 for starting the variation display in the first symbol display device 37 is performed (S10212), and this processing ends. The details of this special symbol variation start process 13 (S10212) will be described later with reference to FIG.

S10201の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10201:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S10213)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10214:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S10215)、本処理を終了する。 In the processing of S10201, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10201: Yes), the variation time counter for measuring the variation time is updated (S10213), and based on the value of the variation time counter after updating, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S10214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and if this variation time has not passed (S10214: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S10215), and this processing is terminated.

一方、S10214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10216)。停止図柄の設定は、図319を参照して後述する特別図柄変動開始処理13(S10212)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理13(S10212)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S10214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S10214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S10216). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol variation start processing 13 (S10212), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process 13 (S10212) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, it is determined whether or not the jackpot of a special pattern is determined according to the value of the first random number counter C1, and when the jackpot of the special pattern is determined, the type of jackpot is determined according to the value of the first winning type counter C2.

S10216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10217:Yes)、現在の遊技状態に応じたデータを当選時状態格納エリア203mbに格納し(S10218)、時短カウンタ203hの値を0にリセットする(S10219)。次いで、大当たりの開始を設定すると共に、大当たりフラグ203iをオンに設定して(S10220)、S10225の処理へ移行する。 After the processing of S10216 is finished, when the variation display being executed in the first pattern display device 37 is started, it is determined whether the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start processing is a special symbol jackpot (S10217). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S10217: Yes), data corresponding to the current game state is stored in the winning state storage area 203mb (S10218), and the value of the time reduction counter 203h is reset to 0 (S10219). Next, the start of the jackpot is set, the jackpot flag 203i is set to ON (S10220), and the process proceeds to S10225.

一方、S10217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れ(小当たり含む)であれば(S10217:No)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S10221)、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合は(S10221:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算して更新して(S10222)、処理をS10223へと移行する。一方、S10221の処理において、時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10221:No)、S10222の処理をスキップして、処理をS10223へと移行する。 On the other hand, in the process of S10217, if the result of the lottery this time is the deviation of the special pattern (including the small hit) (S10217: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is a value greater than 0 (that is, whether the time saving state of the normal pattern) is determined (S10221), and when it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S10221: Yes), the value of the time saving counter 203h is updated by subtracting 1. (S10222), and the process proceeds to S10223. On the other hand, in the processing of S10221, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S10221: No), the processing of S10222 is skipped and the processing proceeds to S10223.

S10223の処理では、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S10223)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10223:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S10224)、本処理を終了する。一方、S10223の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S10223:No)、S10224の処理をスキップして、S10225の処理へ移行する。 In the process of S10223, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a small win (S10223), and when it is determined that the lottery result is a small win (S10223: Yes), a small win start process for setting the start of the small win is executed (S10224), and this process is finished. On the other hand, in the process of S10223, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a small hit (that is, it is a loss) (S10223: No), the process of S10224 is skipped and the process of S10225 is performed.

S10225の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する(S10225)。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S10225, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends (S10225). The stop command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing (S1801) of the main processing 13 (see FIG. 322) executed by the MPU 201, which will be described later. When the state command is received, the sound lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

この特別図柄変動処理13(図318参照)を実行することにより、第1特別図柄の変動表示、若しくは第2特別図柄の変動表示のうち一方のみを実行するように構成できる。また、第1特別図柄の抽選を、第2特別図柄の抽選よりも優先的に実行させることができる。 By executing this special symbol variation process 13 (see FIG. 318), it is possible to perform only one of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display. Also, the lottery for the first special symbol can be preferentially executed over the lottery for the second special symbol.

次に、図319を参照して、特別図柄変動処理13(図318,S141)内の一処理である特別図柄変動開始処理13(S10212)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S10212)では、まず、実行エリアに格納されているデータを取得し(S321)、当該取得した実行エリアのデータのうち、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数13テーブル202pa(図315,(a)参照)、小当たり乱数13テーブル202pb(図315,(b)参照)とを参照して大当たり抽選の抽選結果を取得する(S322)。次いで、S322の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S323)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S323:Yes)、大当たり種別格納エリア203paに今回の大当たりの種別を示すデータを格納する(S324)。そして、今回の大当たり種別に応じて大当たり時の表示態様を設定する(S325)。このS325の処理では、大当たり種別に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。 Next, with reference to FIG. 319, the details of the special symbol variation start process 13 (S10212), which is one process in the special symbol variation process 13 (FIG. 318, S141), will be described. In this special symbol variation start process 13 (S10212), first, the data stored in the execution area is acquired (S321), and among the acquired execution area data, the value of the first winning random number counter C1, the first winning random number table 202pa (see FIG. 315, (a)), and the small winning random number table 202pb (see FIG. 315, (b)) are referred to to acquire the lottery result of the big winning lottery (S 322). Next, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol obtained by the processing of S322 is a special symbol jackpot (S323), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S323: Yes), data indicating the current jackpot type is stored in the jackpot type storage area 203pa (S324). Then, the display mode at the time of the big win is set according to the type of the big win this time (S325). In the process of S325, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the jackpot type. Also, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S326)。S326の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち、現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S326の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S326). When the variation pattern is set in the process of S326, the variation time (display time) of the variation performance in the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current game state among the variation pattern selection 13 table 202pe, and the variation pattern (variation time) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is determined. When the process of S326 is completed, the process proceeds to S332.

一方、S323の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S323:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S327)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S327:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S328)。S328の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S329)。S329の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち、現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S329の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S323, when it is determined that the current special symbol lottery is not a big win (S323: No), it is then determined whether or not the current special symbol lottery is a small win (S327), and when it is determined that the lottery result is a small win (S327: Yes), the display mode at the time of the small win is set (S328). When the process of S328 is completed, the variation pattern at the time of the small hit is determined (S329). When the variation pattern is set in the process of S329, the variation time (display time) of the variation performance in the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops with a combination of symbols indicating a small win is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current game state among the variation pattern selection 13 table 202pe, and the variation pattern (variation time) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is determined. When the process of S329 is completed, the process proceeds to S332.

一方、S327の処理において、今回の特別図柄の抽選が小当たりではないと判定された場合には(S327:No)、外れ時の表示態様(外れ図柄)を設定し(S330)、次に、外れ時の変動パターンを決定する(S331)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S329の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S331の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S327, when it is determined that the special symbol lottery of this time is not a small win (S327: No), the display mode (loss symbol) at the time of loss is set (S330), and then the variation pattern at the time of loss is determined (S331). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S329, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current game state among the variation pattern selection 13 tables 202pe, and the variation pattern (variation time) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is determined. When the process of S331 is completed, the process proceeds to S332.

S326、S329、S331のいずれかの処理が終わると、次に、S326、S329、S331のいずれかの処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S332)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S333)。そして、S325、S328、S330のいずれかの処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S334)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S334の処理が終わると、特別図柄変動処理13(図318参照)へ戻る。 After any one of S326, S329 and S331 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in S326, S329 and S331 is set (S332). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter (S333). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in any one of S325, S328, and S330 is set (S334). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1801) of the main processing 13 (see FIG. 322) described later. When the processing of S334 ends, the process returns to the special symbol variation processing 13 (see FIG. 318).

次に、図320を参照して、上述した小当たり開始処理(S10225)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S10225)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりを開始させるための処理である。この小当たり開始処理(S10225)では、まず、小当たり遊技における抽選装置3750の動作シナリオ(図311参照)を読み出して(S3601)、次に、大当たり種別格納エリア203paに対して、今回の小当たりにおいてV入賞が発生した場合に開始される大当たり種別を示すデータを格納する(S3602)。より具体的には、S3602の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりD13(12ラウンド時短大当たり)を格納し、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりE13(8ラウンド時短大当たり)を格納し、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりF13(4ラウンド時短大当たり)を格納する。S3603の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 320, details of the above-described small winning start process (S10225) will be described. This small winning start process (S10225) is, as described above, a process for starting a small winning when a special symbol lottery results in a small winning. In this small winning start process (S10225), first, the operation scenario (see FIG. 311) of the lottery device 3750 in the small winning game is read out (S3601), and then the big winning type storage area 203pa stores the data indicating the big winning type to be started when V winning occurs in this small winning (S3602). More specifically, in the process of S3602, if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "0 to 49", the jackpot D13 (12 round short time jackpot) is stored as the jackpot type; , Jackpot F13 (4 round short time jackpot) is stored as the jackpot type. When the processing of S3603 ends, the start of the small hit is set, and this processing ends.

次に、図321を参照して、普通図柄変動処理13(S142)の内容について説明をする。この普通図柄変動処理13(S142)は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48,S106)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 321, the contents of the normal symbol variation process 13 (S142) will be described. This normal design variation process 13 (S142) is a process executed instead of the normal design variation process (FIG. 48, S106) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) described above.

この普通図柄変動処理13(S142)のうち、S1101~S1113,S1115~1118およびS1121の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48,S106)のS1101~S1113,S1115~1118およびS1121の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S1101 to S1113, S1115 to 1118 and S1121 of the normal symbol variation process 13 (S142), the same processes as the processes of S1101 to S1113, S1115 to 1118 and S1121 of the normal symbol variation process (FIG. 48, S106) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) are executed.

また、図321に示した通り、本第13実施形態における普通図柄変動処理13(S142)では、S1112またはS1113の処理を実行後、普通図柄の変動時間を30秒に決定する(S1131)。この30秒という変動時間は、有利な時短状態において継続して右打ちを行い続けたとしても、第2特別図柄の保留球を増加させることが困難となる長さの期間である。つまり、時短状態においては、特別図柄の抽選で外れになって外れロング変動が設定されない限り、第2特別図柄の保留球を増加させることができなくなるように、普通図柄の変動時間を遊技状態によらず30秒間に固定化している。これにより、時短状態中に第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 Further, as shown in FIG. 321, in the normal symbol variation process 13 (S142) in the thirteenth embodiment, after executing the process of S1112 or S1113, the normal symbol variation time is determined to be 30 seconds (S1131). This fluctuation time of 30 seconds is a period of length in which it is difficult to increase the number of held balls of the second special symbol even if the player continues to hit to the right in an advantageous time-saving state. That is, in the time-saving state, the variation time of normal symbols is fixed to 30 seconds irrespective of the game state so that the number of held balls of the second special symbols cannot be increased unless the special symbol lottery is lost and long variation is set. As a result, it is possible to give great joy to the player when the second special symbol is lost in the lottery during the time saving state.

また、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンではない(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、電動役物の開放時間および回数を「0.2秒間×1回」に設定する(S1133)。一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、電動役物の開放時間および回数を「0.5秒間×1回」に設定する(S1132)。この0.5秒間×1回という開放時間は、第2入球口6400へと遊技球を2個以上入球させることが困難になる(1の普通図柄の当たりで第2特別図柄の保留球を獲得することが困難になる)長さで構成されている。S1132、或いはS1133の処理を実行後、S1121の処理へ移行する。 Also, in the processing of S1118, if it is determined that the time saving counter 203h is not on (is off), that is, the current state is the low probability state of the normal symbol (S1118: No), the opening time and the number of times of the electric accessory are set to "0.2 seconds x 1 time" (S1133). On the other hand, in the process of S1118, if it is determined that the time saving counter 203h is set to ON (S1118: Yes), the opening time and number of times of the electric accessory are set to "0.5 seconds x 1 time" (S1132). This open time of 0.5 seconds x 1 time is composed of a length that makes it difficult to enter two or more game balls into the second ball entry port 6400 (it becomes difficult to acquire the second special pattern reserved ball by winning one normal pattern). After executing the process of S1132 or S1133, the process proceeds to S1121.

次に、図322を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理13の詳細について説明をする。このメイン処理13は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 322, the details of the main process 13 executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. This main process 13 is a process executed in place of the main process (see FIG. 55) in the twelfth embodiment (and first embodiment) described above.

このメイン処理13のうち、S1801~S1803およびS1806~1816の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55)のS1801~S1803およびS1806~1816の各処理と同一の処理が実行される。 Among the main processing 13, S1801 to S1803 and S1806 to 1816 are the same as S1801 to S1803 and S1806 to 1816 of the main processing (FIG. 55) in the twelfth embodiment (and the first embodiment).

また、図322に示した通り、本第13実施形態におけるメイン処理13では、S1803の処理を実行後、第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行する(S1841)。この大当たり制御処理13(S1841)の詳細については図323を参照して後述する。S1841の処理が終了した後は、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための小当たり制御処理を実行し(S1842)、処理をS1806へと移行する。この小当たり制御処理(S1842)の詳細については図324を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 322, in the main process 13 in the thirteenth embodiment, after executing the process of S1803, instead of the big win control process (see FIG. 56) in the twelfth embodiment (and the first embodiment), the big win control process 13 is executed (S1841). The details of this jackpot control process 13 (S1841) will be described later with reference to FIG. After the processing of S1841 is completed, small winning control processing for executing various controls during execution of the small winning game is executed (S1842), and the processing proceeds to S1806. The details of this small winning control process (S1842) will be described later with reference to FIG.

次に、図323を参照して、メイン処理13(図322)内の一処理である大当たり制御処理13(S1841)の詳細について説明をする。この大当たり制御処理13(S1841)は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 323, the details of the jackpot control process 13 (S1841), which is one process in the main process 13 (FIG. 322), will be described. This jackpot control process 13 (S1841) is a process executed in place of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process for executing various controls during execution of the jackpot game.

この大当たり制御処理13(S1841)のうち、S1901~S1912およびS1916~1918の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)のS1901~S1912およびS1916~1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 13 (S1841), in each process of S1901-S1912 and S1916-1918, the same process as each process of S1901-S1912 and S1916-1918 of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) is executed.

また、図323に示した通り、本第13実施形態における大当たり制御処理13(S1841)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、当選時状態格納エリア203mbのデータを読み出して(S1991)、読み出した当選時状態格納エリア203mbのデータに対応する遊技状態と、今回の大当たり種別と、に応じて時短カウンタ203hの値を更新し(S1992)、S1916の処理へ移行する。 Also, as shown in FIG. 323, in the jackpot control process 13 (S1841) in the thirteenth embodiment, in the process of S1912, when it is determined that the current jackpot end timing is determined (S1912: Yes), the data in the winning state storage area 203mb is read out (S1991), and the game state corresponding to the data in the read winning state storage area 203mb and the time according to the jackpot type this time. The value of the short counter 203h is updated (S1992), and the process proceeds to S1916.

次に、図324を参照して、メイン処理13(図322)内の一処理である小当たり制御処理(S1842)の内容について説明をする。この小当たり制御処理(S1842)では、まず、現在が小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S3301)。なお、S3301の処理では、小当たり開始処理(図320参照)において、小当たりの開始が設定されている場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 Next, with reference to FIG. 324, the contents of the small hit control process (S1842), which is one process in the main process 13 (FIG. 322), will be described. In this small hit control process (S1842), first, it is determined whether or not the present is the small hit start timing (S3301). In addition, in the processing of S3301, in the small winning start processing (see FIG. 320), when the start of the small winning is set, it is determined that it is the start timing of the small winning.

S3301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S3302)、小当たりフラグ203dgをオンに設定して(S3303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(S3304)、本処理を終了する。 In the processing of S3301, when it is determined that it is the start timing of the small winning (S3301: Yes), the opening command for the small winning showing the start of the opening period of the small winning is set (S3302), the small winning flag 203dg is set to ON (S3303), the start of the operation scenario for the small winning is set (S3304), and this processing is finished.

一方、S3301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S3301:No)、次いで、小当たりフラグ203dgがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S3305)、小当たりフラグ203dgがオフであると判別した場合は(S3305:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たりフラグ203dgがオンであると判別した場合は(S3305:Yes)、小当たり遊技の実行中であることを意味するため、次に、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S3306)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S3305:Yes)、小当たりフラグ203dgをオフにすることで小当たりの終了を設定する(S3308)。次に、V通過フラグ203pbがオンであるか否かを判別し(S3309)、V通過フラグ203pbがオンであると判別した場合は(S3309:Yes)、今回の小当たりにおいてV入賞を検出済みであることを意味するため、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S3310)、大当たり種別格納エリア203paに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S3311)、V通過フラグ203pbをオフに設定して(S3312)、本処理を終了する。一方、S3309の処理において、V通過フラグ203pbがオフであると判別した場合は(S3309:No)、V入賞が検出されていないことを意味するため、V入賞に基づく大当たり遊技を設定するためのS3310~S3312の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3301, if it is determined that it is not the start timing of the small hit (S3301: No), then it is determined whether the small hit flag 203dg is on (that is, whether it is during the small hit) (S3305), and when it is determined that the small hit flag 203dg is off (S3305: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit flag 203dg is on (S3305: Yes), it means that the small hit game is being executed, so next it is determined whether it is the end timing of the small win (that is, whether it is the end timing of the ending period) (S3306). 3308). Next, it is determined whether the V passing flag 203pb is on (S3309), and if it is determined that the V passing flag 203pb is on (S3309: Yes), it means that the V winning has already been detected in the small hit this time. S3311), the V passage flag 203pb is set to OFF (S3312), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3309, when it is determined that the V passing flag 203pb is off (S3309: No), it means that the V winning is not detected, so each processing of S3310 to S3312 for setting a jackpot game based on the V winning is skipped, and the present processing is finished as it is.

また、S3306の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S3306:No)、V入賞口3750f1への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞の発生を記憶しておくためのV通過検出処理を実行して(S3307)、本処理を終了する。この小当たり制御処理(図324参照)を実行することにより、小当たり遊技の実行中にV入賞を検出した場合にのみ、大当たり遊技を開始させることができる。 Also, in the processing of S3306, when it is determined that it is not the end timing of the small win (S3306: No), the entry of the ball into the V prize opening 3750f1 is monitored, and when the entry of the ball is detected, the V passage detection processing for storing the occurrence of the V prize is executed (S3307), and this processing is finished. By executing this small winning control process (see FIG. 324), the big winning game can be started only when the V winning is detected during execution of the small winning game.

次に、図325を参照して、小当たり制御処理(図324,S1842)内の一処理であるV通過検出処理(S3307)の内容について説明をする。このV通過検出処理(S3307)は、上述した通り、V入賞口3750f1への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞の発生を記憶しておくための処理である。 Next, with reference to FIG. 325, the contents of the V passage detection process (S3307), which is one process in the small hit control process (FIG. 324, S1842), will be described. This V passing detection process (S3307) is, as described above, a process for monitoring the entry of a ball into the V winning opening 3750f1 and storing the occurrence of a V winning when detecting the entry of a ball.

図325に示した通り、V通過検出処理(S3307)では、まず、V通過フラグ203pbがオンであるか否かを判別し(S3401)、V通過フラグ203pbがオンであると判別した場合は(S3401:Yes)、既にV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、V入賞口3750f1に対する入球の監視が必要ないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 325, in the V passing detection process (S3307), first, it is determined whether or not the V passing flag 203pb is ON (S3401). If it is determined that the V passing flag 203pb is ON (S3401: Yes), it means that the ball entering (passing through) the V winning hole 3750f1 has already been detected and there is no need to monitor the ball entering the V winning hole 3750f1. exit.

これに対して、V通過フラグ203pbがオフであると判別した場合は(S3401:No)、V入賞口3750f1に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S3402)、V入賞口3750f1に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3402の処理において、V入賞口3750f1に対する入球を検出したと判別した場合は(S3402:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S3403)、有効期間外である場合は(S3403:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口3750f1へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S3404)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V passage flag 203pb is off (S3401: No), it is determined whether or not a ball entering (passing through) the V winning opening 3750f1 has been detected (S3402), and if it is determined that a ball entering (passing through) the V winning opening 3750f1 has not been detected (S3402: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3402 that a ball has been entered into the V winning opening 3750f1 (S3402: Yes), then it is determined whether or not the V winning opening is valid (S3403). 3404), and terminates this process.

これに対し、S3403の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S3403:Yes)、V通過コマンドを設定し(S3405)、次いで、V通過フラグ203pbをオンに設定して(S3406)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3403 that it is within the V effective period (S3403: Yes), the V passage command is set (S3405), then the V passage flag 203pb is set to ON (S3406), and this processing ends.

このV通過検出処理により、V入賞が発生した場合に、V通過フラグ203pbがオンに設定されることでV入賞の発生を記憶することができるので、V入賞の有無に応じて大当たり遊技の実効可否を正確に判別することができる。 By this V passage detection processing, when the V prize is generated, the V passage flag 203pb is set to ON to memorize the occurrence of the V prize, so whether or not the big win game can be executed can be accurately determined according to the presence or absence of the V prize.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図326および図327を参照して、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明をする。まず、図326を参照して、本第13実施形態における変動表示設定処理13(S4161)の内容について説明をする。この変動表示設定処理13(S4161)は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)における変動表示設定処理11(図295,S4132)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 326 and 327. FIG. First, with reference to FIG. 326, the contents of the variable display setting process 13 (S4161) in the thirteenth embodiment will be described. This variable display setting process 13 (S4161) is a process executed instead of the variable display setting process 11 (FIG. 295, S4132) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment).

この変動表示設定処理13(S4161)のうち、S5231の処理は、第12実施形態(および第11実施形態)における変動表示設定処理11(図295,S4132)のS5231の処理と同一の処理が実行される。 In the variable display setting process 13 (S4161), the process of S5231 is the same as the process of S5231 of the variable display setting process 11 (FIG. 295, S4132) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment).

また、図326に示した通り、本第13実施形態における変動表示設定処理13(S4161)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5281)。そして、変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5281:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5285の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5281:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5282)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン種別に応じた演出態様を設定するための演出態様設定処理13を実行し(S5283)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトして(S5284)、S5285の処理へ移行する。演出態様設定処理13(S5283)の詳細については図327を参照して後述する。 Also, as shown in FIG. 326, in the variable display setting process 13 (S4161) in the thirteenth embodiment, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5281). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is off (S5281: No), since the special figure fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S5285. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is ON (S5281: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation number counter 223fc (S5231), the fluctuation start flag 223d is set to OFF (S5282), then the production mode setting process 13 for setting the production mode according to the variation pattern type notified by the variation pattern command is executed (S5283), and the data in the winning information storage area 223b. is shifted (S5284), and the process proceeds to S5285. Details of the rendering mode setting process 13 (S5283) will be described later with reference to FIG.

S5285の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5285)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5285:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5285:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5286)、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S5287)、本処理を終了する。 In the process of S5285, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5285), and if it is determined that it is not set to ON (S5285: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S5285: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S5286), a stop type command for display is set based on the stop type extracted from the command (S5287), and this processing ends.

次に、図327を参照して、演出態様設定処理13(S5283)の内容について説明をする。この演出態様設定処理13(S5283)は、上述した第12実施形態における演出態様設定処理12(図304参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 327, the contents of the rendering mode setting process 13 (S5283) will be described. This effect mode setting process 13 (S5283) is a process executed in place of the effect mode setting process 12 (see FIG. 304) in the twelfth embodiment described above.

この演出態様設定処理13(S5283)のうち、S8201,S8207,S8208、およびS8281の各処理では、それぞれ第12実施形態における演出態様設定処理12(図304参照)のS8201,S8207,S8208、およびS8281の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S8201, S8207, S8208, and S8281 of the effect mode setting process 13 (S5283), the same processes as the processes of S8201, S8207, S8208, and S8281 of the effect mode setting process 12 (see FIG. 304) in the twelfth embodiment are executed.

また、図327に示した通り、本第13実施形態における演出態様設定処理13(S5283)では、S8201の処理において現在が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、次いで、今回の変動パターンが外れロング変動であるか否かを判別する(S18201)。S18201の処理において、今回の変動パターンが外れロング変動ではないと判別した場合は(S18201:No)、S8207の処理へ移行する。一方、S18201の処理において、今回の変動パターンが外れロング変動であると判別した場合は(S18201:Yes)、チャージ演出(図313参照)に対応する演出態様を決定し(S18202)、S8208の処理へ移行する。チャージ演出を実行することにより、チャンスゾーン(チャージタイム)中において右打ちにより第2特別図柄の保留球を増加させることを目指して遊技を行えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 327, in the production mode setting process 13 (S5283) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the current state is not the normal state in the process of S8201 (S8201: No), then it is determined whether or not the current variation pattern is an off-long variation (S18201). In the processing of S18201, when it is determined that the current variation pattern is not long variation (S18201: No), the process proceeds to S8207. On the other hand, in the processing of S18201, if it is determined that the current variation pattern is a long variation (S18201: Yes), the effect mode corresponding to the charge effect (see FIG. 313) is determined (S18202), and the process proceeds to S8208. By executing the charge performance, the player can easily understand that the game should be played with the aim of increasing the number of held balls of the second special symbol by striking to the right during a chance zone (charge time).

以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態よりも有利な(第2特別図柄の抽選が実行され易い)時短状態において第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、1/6の割合でV入賞が発生するように構成した。V入賞が発生すると、小当たり終了後に大当たりが開始される上に、大当たり終了後の遊技状態が再度有利な時短状態となるため、小当たり遊技においてV入賞が発生するか否かに注目して遊技を行わせることができる。加えて、本第13実施形態では、時短状態において外れに当選すると、第2特別図柄の保留球を上限個数まで貯めることが可能なチャンスゾーンを形成するように構成した。チャンスゾーンにおいて継続的に右打ちを実行して保留球を最大まで貯めることにより、通常よりもV入賞率が高い小当たり遊技が実行されるので、時短状態において外れとなることをより強く願う特殊な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、本第13実施形態では、設定が高くなる(大当たり確率が高くなる)ほど、外れ確率が低くなるように構成しているため、時短状態に移行した場合、低設定の方がチャンスゾーンに移行する可能性が高くなる。言い換えれば、設定が低い程、時短状態における有利度合いが高くなるので、時短状態に移行した場合に、より低い設定であることを願わせるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbol in the time-saving state, which is more advantageous than the normal state (the lottery of the second special symbol is easily executed), the V prize is generated at a rate of 1/6. When the V prize is generated, the big win is started after the small win is finished, and the game state after the big win is again in an advantageous time-saving state, so that the game can be played by paying attention to whether or not the V prize is generated in the small win game. In addition, in the thirteenth embodiment, it is configured to form a chance zone capable of accumulating up to the upper limit number of reserved balls of the second special symbol when winning in the time saving state. A small winning game with a higher V winning rate than usual is executed by continuously executing right-handed hitting in the chance zone and accumulating the reserved balls to the maximum, so that a special game property that strongly desires to be lost in a time-saving state can be realized. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. In addition, in the thirteenth embodiment, the higher the setting (the higher the probability of a big hit), the lower the probability of being out, so when shifting to the time saving state, the lower setting is more likely to shift to the chance zone. In other words, the lower the setting, the higher the degree of advantage in the time saving state, so that when shifting to the time saving state, it is possible to realize a very special and novel game property that makes the player wish for a lower setting. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、本第13実施形態では、時短状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、変動時間が長い(5分間の)外れロング変動が設定され、その外れロング変動の間のみ第2特別図柄の保留球を貯めることが可能に構成していたが、第2特別図柄の保留球を貯めることが可能な期間(即ち、振分装置6750によって遊技球がV入賞口6750f1に振り分けられ易くなるように制御する期間)は、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中においても、第2特別図柄の保留球が貯まり易くなるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了直後にV入賞口6750f1に振り分けられ易い状況が発生し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、時短状態において直当たりに当選した場合に、当該直当たりの変動時間を長くする(例えば、5分間にする)ことで、直当たりの終了後にV入賞が発生し易い状態を形成してもよい。この場合、直当たりに当選し易い高設定の方が有利度合いが高くなるので、より高い設定のパチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the thirteenth embodiment, when the first special symbol is lost in the lottery during the time saving state, a long variation with a long variation time (5 minutes) is set, and the reserved ball with the second special symbol can be stored only during the long variation. is not limited to For example, even during execution of the jackpot game, it may be configured such that the reserved balls of the second special symbol are easily accumulated. By configuring in this manner, a situation in which the winnings are likely to be distributed to the V winning opening 6750f1 immediately after the end of the big win is likely to occur, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, for example, when a direct hit is won in a time-saving state, the change time of the direct hit may be lengthened (for example, to 5 minutes) to form a state in which a V prize is likely to occur after the direct hit ends. In this case, the high setting, which is easier to win directly, has a higher degree of advantage, so that the player can be made to want to play with the pachinko machine 10 with a higher setting.

本第13実施形態では、第2特別図柄の保留球が1個以上存在している状況において、小当たり遊技が実行される毎に前回の小当たりにおいて遊技球が入球した(振分回転体6750fによって振り分けられた)入球口に対して回転方向に隣接する入球口へと遊技球が入球し易くなるように、第2特別図柄の変動時間を設定する(1秒に設定する)構成としていたが、必ずしも回転方向に隣接する入球口に入球し易くなる変動時間を設定する必要はない。保留球が貯まっている状況において連続して小当たり遊技が実行された場合の挙動は、保留が無い状態で小当たり遊技が同一の回数実行された場合よりも有利となる範囲で任意に定めることができ、例えば、前回の小当たりにおいて入球した入球口に対して回転方向に2つ隣の入球口に入球し易くなる変動時間(例えば、7/6秒)を設定してもよい。 In the thirteenth embodiment, in a situation where there are one or more reserved balls of the second special symbol, each time a small winning game is executed, the variation time of the second special symbol is set (set to 1 second) so that the game ball can easily enter the ball entrance adjacent in the rotation direction to the entrance (distributed by the distribution rotator 6750f) in the previous small winning game. There is no need to set a variable time that makes it easier to The behavior when the small winning game is executed continuously in the state where the reserved balls are accumulated can be arbitrarily determined within a range that is more advantageous than the case where the small winning game is executed the same number of times in the state where the reserved balls are not held.

本第13実施形態では、入球した遊技球によって大当たりとするか否かの抽選を行う抽選装置3750において、V入賞が発生する可能性を設定が低くなる程高くする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の遊技状態(特別図柄の低確率状態とするか、確変状態とするか)を大当たり遊技中に抽選する確変抽選装置が設けられている仕様のパチンコ機10に適用してもよい。具体的には、大当たり遊技の実行中に遊技球が入球可能となる確変抽選装置に入球した少なくとも1の遊技球がV入賞口に入球した場合は、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される一方で、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。そして、設定が低い方が、大当たり確率は低くなるが、V入賞が発生し易い作動パターンで確変抽選装置が作動される大当たり種別の割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, in the lottery device 3750 for performing lottery for determining whether or not to make a big hit by the entered game ball, the lower the setting, the higher the possibility of V winning, but it is not limited to this. For example, it may be applied to a pachinko machine 10 having specifications provided with a variable probability lottery device for drawing a game state (low probability state of special symbols or variable probability state) after the end of the big win during the big win game. Specifically, when at least one game ball entering a variable probability lottery device in which game balls can be entered during execution of a big winning game enters a V winning opening, the state of the special symbols after the end of the big winning is set to the variable probability state of the special symbols, and when the V winning does not occur during the big winning game, the special symbols may be set to the low probability state of the special symbols. The lower the setting, the lower the jackpot probability, but it may be configured so that the ratio of the jackpot type in which the variable probability lottery device is operated in an operation pattern in which V prizes are likely to occur increases. By configuring in this way, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第14実施形態では、時短状態において外れとなった場合に、小当たり遊技においてV入賞が発生し易い状況(保留球が上限値まで貯まった状態)を形成し易くなるチャンスゾーン(ロング変動)を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態において、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選よりも低確率(例えば、1/100の確率)で小当たりに当選し得るように構成した上で、所定条件の成立に基づいて、チャンスゾーンを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で2連続で小当たりに当選した場合に、変動時間が極めて長くなるように構成し、その間に右打ちを行うことで、時短状態の間に設定されるチャンスゾーンのように第2特別図柄の保留球を貯め得るように構成してもよい。このように構成することで、第1特別図柄の小当たり遊技においてV入賞が発生しなくても、当該小当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の抽選で小当たりになればV入賞が発生し易くなるチャンスを得ることができるため、小当たり終了後1回目の特別図柄の抽選結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, a chance zone (long fluctuation) is set to easily form a situation (a state in which reserved balls are accumulated up to an upper limit value) in which a V winning prize is likely to occur in a small winning game when the ball is lost in the time-saving state, but the configuration is not limited to this. For example, in a normal state, a chance zone may be formed on the basis of establishment of a predetermined condition after being configured so that the lottery for the first special symbol can win a small prize at a lower probability (for example, probability of 1/100) than the lottery for the second special symbol. Concretely, for example, when two consecutive small wins are won in the lottery of the first special pattern, the fluctuation time is set to be extremely long, and by hitting to the right during that time, it may be configured to accumulate the reserved balls of the second special pattern like a chance zone set during the time-saving state. By constructing in this way, even if the V prize is not generated in the small prize game of the first special pattern, if the first special pattern lottery results in a small prize after the end of the small prize game, it is possible to obtain a chance that the V prize is likely to occur, so that the game can be played while paying attention to the first special pattern lottery result after the completion of the small prize. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第14実施形態>
次に、図328から図363を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第13実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、当該大当たり抽選の結果を示すための変動パターンを決定するための抽選とを、それぞれ別個の乱数値を参照して実行するように構成していた。即ち、大当たり抽選は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別選択13テーブル202paとを比較することで実行し、変動パターンを決定するための抽選は、変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peとを比較することで実行するように構成していた。
<14th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 328 to 363. FIG. The pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment described above is configured to execute a special symbol jackpot lottery and a lottery for determining a variation pattern indicating the result of the jackpot lottery by referring to separate random numbers. That is, the jackpot lottery is executed by comparing the value of the first winning random number counter C1 and the first winning type selection 13 table 202pa, and the lottery for determining the variation pattern is executed by comparing the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern selection 13 table 202pe.

これに対して本第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、変動パターンを決定するための抽選とを、同一の乱数値に基づいて実行するように構成した。そして、一部の設定値において当たりとなり、一部の設定値において外れとなる乱数値に対応する外れの変動パターンとして、特別な外れ変動パターンが選択されるように構成した。つまり、一部の設定値でしか選択されない外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能に構成した。このように構成することで、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment is configured so that the special symbol jackpot lottery and the lottery for determining the variation pattern are executed based on the same random number value. Then, a special failure variation pattern is selected as a failure variation pattern corresponding to a random number value that is a win for some set values and a failure for some set values. In other words, it is possible to guess (narrow down) the set value when an outlier variation pattern that is selected only for some set values is executed. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the type of variation pattern that is executed at the time of loss, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になるほど、設定を示唆することが可能な特定の演出(当選率示唆演出)の実行割合が高くなるように構成した。即ち、大当たり終了後に有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは時短回数が100回の時短状態)へと移行できなかった回数が連続する程、当選率示唆演出の実行割合が高くなるように構成した。これにより、不利な状況が長く続いているパチンコ機10において遊技を開始しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the fourteenth embodiment, the more unfavorable the situation is for the player, the higher the execution rate of the specific effect (win rate suggesting effect) that can suggest the setting. That is, the execution ratio of winning rate suggesting performance is set to be higher as the number of times of failing to shift to an advantageous game state (probability variable state continuing until the next big win or time saving state of 100 times of time saving) after the end of big win continues. As a result, the player can be made to start a game in the pachinko machine 10 where the disadvantageous situation has continued for a long time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、詳細については後述するが、本第14実施形態では、通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態の4種類の遊技状態が設けられており、通常状態、および潜確状態を不利な遊技状態として構成している。即ち、通常状態、および潜確状態を、電動役物6400aが開放され難く右打ちしても第2特別図柄の抽選が実行され難い(左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることによって遊技を進行させる必要がある)不利な遊技状態として構成している。また、不利な遊技状態においては、確変大当たりに当選したとしても、少ない時短回数(例えば、8回)が設定される割合が高く、当該少ない時短回数の間に大当たりに再度当選しなければ、次の大当たりまで継続する有利な確変状態に移行され難くなるように構成している。このように構成することで、少ない時短回数(8回)の間に大当たりに当選することを強く願って遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。更に、本第14実施形態では、大当たりに当選した場合に高い割合(90%の割合)で、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(潜確状態、または確変状態)が設定される構成とする代わりに、特別図柄の高確率状態の連続回数(確変リミット回数)に上限回数(例えば、11回)を設ける構成とした。つまり、確変リミット回数に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、強制的に、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成した。これにより、大当たり終了後の遊技状態を予測し難くすることができるので、奥深い遊技性を実現することができる。 Although the details will be described later, in the 14th embodiment, four types of game states are provided: normal state, time saving state, variable probability state, and latent probability state. The normal state and latent probability state are disadvantageous game states. That is, the normal state and the hidden state are configured as a disadvantageous game state in which the electric accessary 6400a is difficult to open and the second special symbol lottery is difficult to be executed even if the player hits to the right (it is necessary to advance the game by executing the lottery of the first special symbol by hitting to the left). In addition, in a disadvantageous game state, even if a variable probability jackpot is won, the ratio of setting a small number of times of shortening time (e.g., 8 times) is high, and if the jackpot is not won again during the small number of times of shortening time, it is difficult to shift to an advantageous variable probability state that continues until the next jackpot. By constructing in this way, it is possible to realize a novel game property in which a game is played with a strong desire to win a jackpot during a small number of times of time saving (8 times). Further, in the 14th embodiment, when a big win is won, a high probability state (latent probability state or probability variable state) of special symbols is set at a high rate (percentage of 90%) after the end of the jackpot. In other words, when the probability variable limit number of times is reached, even if the probability variable big win is won, the state of the special pattern after the end of the big win is forcibly set to the low probability state of the special pattern. As a result, it is possible to make it difficult to predict the game state after the end of the big win, so that a deep game can be realized.

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第13実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第13実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment described above in that the configuration of the game board 13 is partially changed, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110. is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. Hereinafter, the same elements as in the thirteenth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図328を参照して、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図328は、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図328に示した通り、本第14実施形態における遊技盤13は、上述した第13実施形態における遊技盤13の盤面構成(図307参照)に対して、抽選装置6750が削除されている点、および遊技盤13の各部に対して、所定の演出動作を実行可能な各種の可動部材(役物)が設けられている点で相違している。 First, referring to FIG. 328, the board configuration of the game board 13 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 328 is a diagram showing the board configuration of the game board 13 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 328, the game board 13 of the fourteenth embodiment differs from the board configuration of the game board 13 of the thirteenth embodiment described above (see FIG. 307) in that the lottery device 6750 is eliminated and that various movable members (accessories) capable of performing predetermined performance operations are provided for each part of the game board 13.

次いで、図329および図330を参照して、各種の可動部材が設けられている動作ユニット300について説明する。図329は、動作ユニット300の正面斜視図であり、図330は、分解した動作ユニット300を正面視した動作ユニット300の分解正面斜視図である。図329および図330に示すように、動作ユニット300は、底壁部311と、その底壁部311の外縁から立設される外壁部312とから一面側(図330紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース310を備える。背面ケース310は、その底壁部311の中央に矩形状の開口311aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口311aは、第3図柄表示装置81(図328参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 Next, with reference to FIGS. 329 and 330, the operation unit 300 provided with various movable members will be described. 329 is a front perspective view of the operation unit 300, and FIG. 330 is an exploded front perspective view of the operation unit 300 in which the operation unit 300 is disassembled and viewed from the front. As shown in FIGS. 329 and 330, operation unit 300 includes rear case 310 formed in a box-like shape with one side (front side of FIG. 330) opened from bottom wall portion 311 and outer wall portion 312 erected from the outer edge of bottom wall portion 311. A rectangular opening 311a is formed in the center of the bottom wall portion 311 of the rear case 310, so that the rear case 310 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 311a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third pattern display device 81 (see FIG. 328) (that is, the third pattern display device 81 can be arranged).

動作ユニット300は、背面ケース310の内部空間に、揺動動作ユニット400、第1スライド動作ユニット500、箱形ユニット600、装飾役物ユニット700及び第2スライド動作ユニット800がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。具体的には、第2スライド動作ユニット800は、背面ケース310の外壁部312の内側面が形成する形状よりも若干小さな外形で形成され、外壁部312の内側面に当接しながら、外壁部312に囲われる態様で底壁部311に配設される。第2スライド動作ユニット800は、組立状態(図329参照)において、正面視で背面ケース310の開口311aと一致する位置に矩形状の開口が形成される。 The motion unit 300 includes a swing motion unit 400, a first slide motion unit 500, a box-shaped unit 600, a decorative accessory unit 700, and a second slide motion unit 800, which are accommodated in the inner space of the rear case 310, and are configured as one unit. Specifically, the second slide operation unit 800 is formed with an external shape slightly smaller than the shape formed by the inner surface of the outer wall portion 312 of the back case 310, and is disposed on the bottom wall portion 311 in a manner surrounded by the outer wall portion 312 while contacting the inner surface of the outer wall portion 312. In the assembled state (see FIG. 329), the second slide operation unit 800 has a rectangular opening at a position corresponding to the opening 311a of the rear case 310 in front view.

揺動動作ユニット400、第1スライド動作ユニット500、箱形ユニット600及び装飾役物ユニット700は、第2スライド動作ユニット800の正面側に、それぞれ重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース310に収容される(図329参照)。このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、第2スライド動作ユニット800)に対し、他の動作ユニット(例えば、第1スライド動作ユニット500)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。言い換えれば、遊技盤13(図328参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 The swing motion unit 400, the first slide motion unit 500, the box-shaped unit 600, and the decoration accessory unit 700 are arranged in a stacked state in front of the second slide motion unit 800, and housed in the rear case 310 (see FIG. 329). As described above, in the present embodiment, another operation unit (for example, the first slide operation unit 500) is superimposed on the front side of a predetermined operation unit (for example, the second slide operation unit 800). In other words, when the game board 13 (see FIG. 328) is made of a light-transmissive material and the action units arranged on the back side of the game board 13 are visible to the player, only the necessary parts of the predetermined action units can be seen by the player, and other parts can be shielded from the player by the other action units. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other operation unit on the assumption that the entirety of the effect member is visually recognized by the player, so that the degree of freedom in the design can be improved.

次いで、図331および図332を参照して、起立役物400、および第1スライド動作ユニット500の動作態様の概略について説明する。なお、図331および図332の説明においては、図329および図330を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 331 and 332, an overview of the operation modes of the standing object 400 and the first slide operation unit 500 will be described. 329 and 330 will be referred to in the description of FIGS. 331 and 332 as appropriate.

図331および図332は、動作ユニット300の正面図である。なお、図331では揺動動作ユニット400の起立役物410及びアーム部材420が張出位置に配置された状態が、図332では第1スライド動作ユニット500の傾倒役物510が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。図331に示すように、揺動動作ユニット400は、基端側が揺動可能に軸支されるアーム部材420と、そのアーム部材420の基端側の反対側である揺動端側に揺動可能に軸支される起立役物410とを備えると共に、これらのアーム部材420及び起立役物410を、図329に示す退避位置(原点位置)と図331に示す張出位置との間で動作させる。図329に示す退避位置(原点位置)では、起立役物410、及びアーム部材420は、背面ケース310の開口311aの下方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図328参照)。一方、図331に示す張出位置では、アーム部材420が持ち上げられ、起立部材410が背面ケース310の開口311aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に配置される。 331 and 332 are front views of operation unit 300. FIG. 331 shows a state in which the standing accessory 410 and the arm member 420 of the swing operation unit 400 are arranged in the extended position, and FIG. 332 shows a state in which the tilting accessory 510 of the first slide operation unit 500 is arranged in the extended position. As shown in FIG. 331, the swinging motion unit 400 includes an arm member 420 whose base end is swingably pivoted, and an upright material 410 swingably supported at the swinging end side opposite to the base end side of the arm member 420, and these arm member 420 and upright helper 410 are operated between a retracted position (origin position) shown in FIG. 329 and an extended position shown in FIG. At the retracted position (original position) shown in FIG. 329, the standing accessory 410 and the arm member 420 are retracted below the opening 311a of the rear case 310 and are invisible to the player (see FIG. 328). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 331, the arm member 420 is lifted, and the standing member 410 is arranged in the center of the opening 311a of the rear case 310 (that is, in front of the third pattern display device 81).

図332に示すように、第1スライド動作ユニット500は、斜め下方にスライド移動される傾倒役物510と、回動軸520aを回転軸として時計回り、及び反時計回りに回動可能な回動役物520とを備えている。傾倒役物510は、図329に示す退避位置(原点位置)と図332に示す張出位置との間で動作する。図329に示す退避位置(原点位置)では、傾倒役物510は、背面ケース310の開口311aの右方に退避される(図328参照)。一方、図332に示す張出位置では、傾倒役物510が背面ケース310の開口311aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に配置される。 As shown in FIG. 332, the first slide operation unit 500 includes a tilting accessory 510 that slides obliquely downward, and a rotating accessory 520 that can rotate clockwise and counterclockwise around a rotating shaft 520a. The tilting accessory 510 operates between the retracted position (origin position) shown in FIG. 329 and the extended position shown in FIG. At the retracted position (original position) shown in FIG. 329, the tilting accessory 510 is retracted to the right of the opening 311a of the rear case 310 (see FIG. 328). On the other hand, in the projecting position shown in FIG. 332, the tilting accessory 510 is placed in the center of the opening 311a of the back case 310 (that is, in front of the third pattern display device 81).

このように、本第14実施形態における遊技盤13には、可動可能な複数の可動部材(起立役物410、傾倒役物510等の各種役物)が設けられており、多様な演出動作を実行可能に構成されている。これにより、演出効果を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the game board 13 in the fourteenth embodiment is provided with a plurality of movable members (various accessories such as the standing accessory 410 and the tilting accessory 510), and is configured to be capable of executing various performance operations. As a result, the performance effect can be enhanced, so that the player's interest in the game can be enhanced.

次に、図333を参照して、本第14実施形態における特徴的な演出態様について説明する。本第14実施形態では、比較的遊技者に不利な通常状態、および潜確状態において、変動表示演出の一種として、100回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選する期待度(当選率)を遊技者に対して報知(示唆)する当選率示唆演出を実行可能に構成している。ここで、本第14実施形態では、上述した通り、通常状態、および潜確状態を、共に、右打ちを行っても特別図柄の抽選が極めて実行され難い(左打ちによって遊技を進行する必要がある)不利な遊技状態として構成している。即ち、通常状態と、潜確状態とでは、大当たり確率以外のパチンコ機10の挙動(パチンコ機10の動作)が共通となるため、基本的に、通常状態であるか、潜確状態であるかを見分けることが困難になる。しかしながら、通常状態であるか、潜確状態であるかが全く分からない仕様とした場合、特別図柄の抽選で連続して外れになった場合、大当たり確率の低い通常状態が設定されているのではないか、といった不安感を遊技者に抱かせてしまい、通常状態に比較して大当たり確率が高い分若干有利度合いが高い潜確状態が設定されているにもかかわらず、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまい、遊技を辞めてしまう虞がある。即ち、パチンコ機10の稼働率を低下させてしまう可能性がある。そこで、本第14実施形態では、当選率示唆演出を実行することにより、その演出内容によって、通常状態であるか潜確状態であるかを識別し得るように構成した。これにより、当選率示唆演出が実行されるまで遊技を続行しようと遊技者に思わせることができる上に、潜確状態の可能性が高い演出内容となった場合に、遊技に対するモチベーションを向上させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第14実施形態では、通常状態において大当たりに当選すると、潜確状態において大当たりに当選した場合よりも、時短回数が0回に設定される割合が低くなるように構成している。これにより、通常状態が潜確状態に比較して過剰に不利となり過ぎることを抑制できるので、通常状態における稼働率の低下を抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 333, a characteristic presentation mode in the fourteenth embodiment will be described. In the 14th embodiment, in the normal state and latent probability state, which are relatively disadvantageous to the player, as a kind of variable display performance, a winning rate suggesting performance is configured to notify (suggest) the player of the expectation (winning rate) of winning a big win in the lottery of special symbols within 100 times. Here, in the 14th embodiment, as described above, both the normal state and the latent state are configured as disadvantageous game states in which it is extremely difficult to execute the special symbol lottery even if the player hits to the right (it is necessary to proceed with the game by hitting to the left). That is, since the behavior of the pachinko machine 10 (operation of the pachinko machine 10) other than the jackpot probability is common between the normal state and the latent probability state, it is basically difficult to distinguish between the normal state and the latent probability state. However, in the case that it is completely unknown whether it is a normal state or a latent state, the player has a feeling of uneasiness that a normal state with a low jackpot probability is set when the special pattern lottery is continuously lost, and the player loses motivation for the game and quits the game even though the latent state with a slightly higher advantage is set because the jackpot probability is higher than the normal state. That is, there is a possibility that the operating rate of the pachinko machine 10 will be lowered. Therefore, in the fourteenth embodiment, by executing the winning probability suggesting effect, it is possible to distinguish between the normal state and the latent probability state depending on the content of the effect. As a result, it is possible to make the player think to continue the game until the winning rate suggesting performance is executed, and to improve the motivation for the game when the content of the performance has a high possibility of a latent probability state. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the 14th embodiment, when a jackpot is won in the normal state, the ratio of setting the number of time reduction times to 0 is lower than when the jackpot is won in the latent state. As a result, it is possible to prevent the normal state from becoming excessively disadvantageous compared to the latent probability state, so it is possible to prevent the operating rate from decreasing in the normal state.

図333(a)は、当選率示唆演出の開始時における演出態様を示した図である。通常状態、若しくは潜確状態において当選率示唆演出の実行が設定されると、全ての第3図柄が高速で変動表示されている間に、小領域Ds2に表示されるハチマキを付けた少年を模したキャラクタ710が、「100ゲーム以内の当選率は・・・」という台詞を発する演出が実行される。この台詞の後でキャラクタ710によって発せられる台詞によって、100ゲーム(即ち、特別図柄の抽選が100回終了するまで)の間に大当たりに当選する確率(当選率)が示唆される。なお、通常状態よりも、潜確状態の方が大当たりとなる確率が高いため、潜確状態の方が高い当選率が示唆され易くなる。 FIG. 333(a) is a diagram showing an effect mode at the start of the winning probability suggesting effect. When execution of winning rate suggesting performance is set in a normal state or a latent probability state, a performance is executed in which a character 710 imitating a boy wearing a headband displayed in a small area Ds2 utters the words ``What is the winning rate within 100 games...'' while all the third patterns are being variably displayed at high speed. The line uttered by the character 710 after this line suggests the probability of winning the jackpot (winning rate) during 100 games (that is, until the lottery of special symbols is completed 100 times). In addition, since the probability of winning a big win is higher in the latent probability state than in the normal state, a higher winning rate is likely to be suggested in the latent probability state.

図333(b)は、当選率示唆演出において、キャラクタ710によって当選率が示唆された場合の表示態様を示した図である。図333(b)に示した通り、当選率示唆演出では、キャラクタ710が台詞によって当選率を数値で遊技者に示唆する演出が実行される。図333(b)では、当選率が少なくとも30%以上であることを示唆する台詞「30%over」が発せられた状況を例示している。詳細については後述するが、この「30%over」という台詞が発せられる演出態様は、通常状態よりも、潜確状態において選択される可能性が高くなるように構成されている。よって、遊技者に対して潜確状態である期待度が高いと思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。なお、本第14実施形態では、特別図柄の低確率状態、および高確率状態における設定1の大当たり確率が、1/200、および1/55.6に設定されている。特別図柄の低確率状態において100回の特別図柄の抽選が実行されるまでに1/200の大当たりに当選する割合(当選率)は約39.4%であるため、「30%over」という当選率は、設定1の通常状態でも当てはまる数値である。これにより、たとえ大当たり確率が低い通常状態において「30%over」という当選率が示唆されたとしても、実際に、30%を上回る割合で大当たりに当選する挙動を実現することができるので、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 FIG. 333(b) is a diagram showing a display mode when the winning rate is suggested by the character 710 in the winning rate suggesting effect. As shown in FIG. 333(b), in the win rate suggesting effect, an effect is executed in which the character 710 suggests the win rate numerically to the player through dialogue. FIG. 333(b) exemplifies a situation in which the line "30% over" is uttered, suggesting that the winning rate is at least 30% or higher. Although the details will be described later, this production mode in which the line "30% over" is pronounced is configured to be more likely to be selected in the latent state than in the normal state. Therefore, it is possible to make the player think that the degree of expectation of the latent state is high, so that the player's motivation for the game can be improved. In addition, in the 14th embodiment, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state and the high probability state of the special symbol is set to 1/200 and 1/55.6. In the low probability state of the special pattern, the ratio of winning the 1/200 jackpot (winning rate) until the lottery of the special pattern is executed 100 times is about 39.4%, so the winning rate of ``30% over'' is a numerical value that applies even in the normal state of setting 1.例文帳に追加As a result, even if a winning rate of ``30% over'' is suggested in a normal state with a low probability of big win, the behavior of winning a big win at a ratio exceeding 30% can actually be realized, so that the player can be prevented from feeling distrust.

次に、図334(a)を参照して、本第14実施形態における当選率示唆演出の別態様について説明する。ここで、本第14実施形態における当選率示唆演出では、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間に大当たりに当選する割合(100ゲーム以内の当選率)の理論値を上回らないように、当選率が示唆される。この100ゲーム以内の当選率は、設定に応じて変わってくる。より具体的には、本第14実施形態では、特別図柄の低確率状態において、設定1の大当たり確率が1/200に設定されている一方で、設定6の大当たり確率が1/90に設定されている。このため、設定1の100ゲーム以内の当選率は約39.4%となる一方で、設定6の100ゲーム以内の当選率は約67.3%となる。このため、例えば、通常状態で「40%over」という当選率が報知された場合には、設定1を否定することとなる。逆に言えば、設定1において「40%over」という当選率が報知された場合には、通常状態が否定される(潜確状態が確定する)こととなる。このように、本第14実施形態では、設定毎および遊技状態語との大当たり当選率の違いを加味して、当選率示唆演出において特定の演出態様(特定の設定若しくは通所状態における100ゲーム以内の当選率を上回る当選率を報知する態様)が実行された場合に、一部の状況(一部の設定、若しくは通常状態)が否定されるように構成した。これにより、当選率示唆演出において、通常状態であるか、潜確状態であるかを遊技者に示唆できることに加え、設定値も示唆することが可能となるので、より興趣性の高い演出態様を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 334(a), another aspect of the winning probability suggesting effect in the fourteenth embodiment will be described. Here, in the winning rate suggesting performance in the 14th embodiment, the winning rate is suggested so as not to exceed the theoretical value of the rate of winning the jackpot (winning rate within 100 games) until the lottery of special symbols is executed 100 times. The winning rate within 100 games changes depending on the setting. More specifically, in the 14th embodiment, in the low-probability state of the special symbol, the jackpot probability of setting 1 is set to 1/200, while the jackpot probability of setting 6 is set to 1/90. Therefore, the winning rate within 100 games of setting 1 is approximately 39.4%, while the winning rate within 100 games of setting 6 is approximately 67.3%. For this reason, for example, when a winning rate of "40% over" is reported in the normal state, setting 1 is denied. Conversely, when a winning rate of "40% over" is notified in setting 1, the normal state is denied (the latent probability state is established). In this way, in the fourteenth embodiment, taking into account the difference in the jackpot winning rate for each setting and the game state word, when a specific performance mode (a mode in which a winning rate exceeding the winning rate within 100 games in a specific setting or a normal state) is executed in the winning rate suggesting performance, a part of the situation (a part of the setting or the normal state) is denied. As a result, it is possible to suggest a set value to the player in addition to suggesting the normal state or the latent state in the win rate suggesting presentation, so that a more amusing presentation mode can be realized.

図334(a)は、設定6が確定する当選率示唆演出の演出態様を示した図である。図334(a)に示した通り、設定6においては、当選率示唆演出として、「66.6%over」という当選率が報知され得るように構成されている。当選率を示す値の全ての位(十の位、一の位、および小数点以下一位)が「6」に設定されることにより、設定6であることを遊技者に示唆することができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。なお、この「66.6%over」という演出態様は、設定6における通常状態でのみ実行され得るように構成されている。通常状態では、設定5(大当たり確率1/120)の100ゲーム当選率が約56.7%であり、設定6(大当たり確率1/90)の100ゲーム当選率が約67.3%であるので、設定6の通常状態において「66.6%over」が報知された場合に、実際に、66.6%を上回る割合で大当たりに当選する挙動を実現することができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 FIG. 334(a) is a diagram showing an effect mode of the win rate suggestion effect for which setting 6 is fixed. As shown in FIG. 334(a), in setting 6, it is configured such that a winning rate of "66.6% over" can be announced as a winning rate suggesting effect. By setting all the digits (the tens digit, the ones digit, and the first decimal place) of the value indicating the winning rate to "6", it is possible to suggest that the setting is 6 to the player. Therefore, it is possible to realize a more comprehensible mode of presentation. It should be noted that this effect mode of "66.6% over" is configured to be executed only in the normal state in setting 6. In the normal state, the 100-game winning rate of setting 5 (jackpot probability 1/120) is about 56.7%, and the 100-game winning rate of setting 6 (jackpot probability 1/90) is about 67.3%. Therefore, when "66.6% over" is reported in the normal state of setting 6, the behavior of actually winning the big win at a rate exceeding 66.6% can be realized. Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of distrust.

なお、本第14実施形態では、遊技者に取って不利な状況になるほど(有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のどちらか)へと移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど)、当選率示唆演出が実行される確率を高くするように構成している。つまり、設定が示唆される割合が高くなるように構成されている。これにより、遊技者にとって不利な状況において遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the 14th embodiment, the more the situation becomes disadvantageous for the player (the more the number of consecutive times (the number of through times) in which it has not been possible to shift to an advantageous game state (either the variable probability state that continues until the next big win, or the time-reduction state with the number of times of time-saving being 100 times), the higher the probability of execution of the winning rate suggesting effect. That is, it is configured such that the setting is suggested at a higher rate. As a result, it is possible to make the player want to continue the game in a disadvantageous situation, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、本第14実施形態における設定示唆演出について説明する。本第14実施形態では、主制御装置110側において、一部の設定値でのみ選択され得る(若しくは選択され易くなる)外れの変動パターン(変動種別)が設けられている。より具体的には、設定2以上でしか選択されない外れ変動(設定1否定スーパーリーチ)や、設定4以上でしか選択されない外れ変動(高設定確定スーパーリーチ)や、設定6でしか選択されない外れ変動(設定6確定スーパーリーチ)等が設けられている。また、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易い外れ変動(偶数示唆スーパーリーチ)や、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易い外れ変動(基数詞査スーパーリーチ)も設けられている。音声ランプ制御装置113側では、これらの変動種別が通知された場合に、変動パターン演出として、第11実施形態と同様に、リーチが発生した際の左右の第3図柄に付された数字によって、変動パターン種別(即ち、設定値)を示唆する(設定示唆演出を実行する)ように構成されている。 Next, the setting suggestion effect in the 14th embodiment will be described. In the fourteenth embodiment, on the main controller 110 side, an outlier variation pattern (variation type) that can be selected (or is likely to be selected) only with some set values is provided. More specifically, outlier fluctuations that are selected only at setting 2 or higher (setting 1 negative super reach), outlier fluctuations that are only selected at setting 4 or higher (high setting fixed super reach), and outlier fluctuations that are selected only at setting 6 (setting 6 fixed super reach) are provided. In addition, there are provided an outlier variation (even-number suggesting super reach) in which an even-number setting is more likely to be selected than an odd-number setting and an out-of-range variation (radix index super reach) in which an odd number setting is more likely to be selected than an even number setting. On the sound lamp control device 113 side, when these variation types are notified, similar to the eleventh embodiment, the variation pattern type (that is, the setting value) is suggested (executed setting suggestion presentation) by the numbers attached to the left and right third symbols when the reach occurs.

図334(b)は、高設定確定スーパーリーチの変動種別(変動パターン)が主制御装置110から通知された場合における変動パターン演出(演出態様)の一例を示した図である。図334(b)に示した通り、高設定確定スーパーリーチが実行されると、右図柄列に対して、「4」の数字が付された第3図柄と、「5」の数字が付された第3図柄と、「6」の数字が付された第3図柄と、が縦一列に停止される一方で、左図柄列に対して、「6」の数字が付された第3図柄と、「5」の数字が付された第3図柄と、「4」の数字が付された第3図柄と、が縦一列に停止されるリーチ演出が実行される。つまり、右下がり方向に「4」の数字が付された第3図柄のリーチが発生し、水平方向に「5」の数字が付された第3図柄のリーチが発生し、右上がりに「6」の数字が付された第3図柄のリーチが発生するリーチ演出(所謂、トリプルリーチ演出)が実行され、最終的に外れ図柄が停止表示される。設定示唆演出では、リーチがかかっている図柄に付された数字によって設定を示唆する構成としているので、高設定確定スーパーリーチの実行中に第3図柄を確認するだけで、設定4,5,6のいずれかであることを示唆しているということを容易に理解させることができる。 FIG. 334(b) is a diagram showing an example of a variation pattern presentation (drawing mode) when the variation type (variation pattern) of the high setting fixed super reach is notified from the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 334(b), when the high setting fixed super reach is executed, the third symbol with the number "4", the third symbol with the number "5", and the third symbol with the number "6" are stopped in a vertical line with respect to the right symbol row, while the third symbol with the number "6", the third symbol with the number "5", and the number "4" are attached with respect to the left symbol row. A ready-to-win effect is executed in which the third symbols are stopped in a vertical line. In other words, a ready-to-win performance (a so-called triple ready-to-win performance) is executed in which the third pattern ready-to-win with the number ``4'' added in the downward right direction, the ready-to-win in the third pattern with the number ``5'' attached in the horizontal direction to the horizontal direction, and the ready-to-win in the third pattern with the number ``6'' attached to the rising right-hand side are performed, and finally the lost pattern is stop-displayed. In the setting suggesting performance, setting is suggested by a number attached to a pattern on which reach is applied, so that only by confirming the third pattern during execution of high setting fixed super reach, it is possible to easily understand that any one of setting 4, 5 and 6 is suggested.

なお、設定示唆演出において「1」~「6」のいずれかの数字が付された第3図柄でリーチが発生する演出を実行するため、通常の外れスーパーリーチ(即ち、設定によらず選択され得るスーパーリーチ)が変動種別として通知された場合には、「1」~「6」以外(即ち、「7」~「9」のいずれか)が付された第3図柄でリーチが発生する演出を実行するように構成されている。これにより、外れのスーパーリーチ演出が実行された場合に、設定示唆演出であるか、通常のスーパーリーチ演出であるかを第3図柄に付された数字を確認するだけで遊技者に容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。 In addition, in order to execute the production that the ready-to-win occurs in the third pattern to which any of the numbers ``1'' to ``6'' is attached in the setting suggestive presentation, when the normal super-ready-to-win (that is, super ready-to-win which can be selected regardless of the setting) is notified as the variation type, the presentation to generate the ready-to-win in the third pattern to which the third symbols other than ``1'' to ``6'' (that is, any of the numbers ``7'' to ``9'') is executed. As a result, when the super ready-to-win performance is executed, the player can easily understand whether it is the setting suggestion performance or the normal super ready-to-win performance only by confirming the number attached to the third pattern. Therefore, it is possible to realize a more comprehensible mode of presentation.

<第14実施形態における電気的構成>
次に、図335を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図335(a)は、本第14実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図335(a)に示した通り、本第14実施形態におけるROM202の構成は、上述した第13実施形態におけるROM202の構成(図314(a)参照)に対して、第1当たり乱数13テーブル202paに代えて第1当たり乱数14テーブル202qaが設けられている点、大当たり種別選択13テーブル202pdに代えて大当たり種別選択14テーブル202qdが設けられている点、変動パターン選択13テーブルpeに代えて変動パターン選択14テーブル202qeが設けられている点、時短付与テーブル202qfが追加されている点、小当たりの抽選結果を廃止したことに伴って小当たり乱数13テーブル202pbが削除されている点で相違している。その他の構成については、上述した第13実施形態と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 335, the details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 335(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 335 (a), the configuration of the ROM 202 in the 14th embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the 13th embodiment described above (see FIG. 314 (a)), in that the 1st per random number 14 table 202qa is provided instead of the 1st per random number 13 table 202pa, and the jackpot type selection 14 table 202qd is provided instead of the jackpot type selection 13 table 202pd. The difference is that a variable pattern selection 14 table 202qe is provided instead of the pattern selection 13 table pe, a time reduction granting table 202qf is added, and a small winning random number 13 table 202pb is deleted along with the elimination of the small winning lottery result. Since other configurations are the same as those of the thirteenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図336(a)を参照して、本第14実施形態における第1当たり乱数14テーブル202qaの詳細について説明する。図336(a)は、この第1当たり乱数14テーブル202qaの規定内容を示した図である。図336(a)に示した通り、本第14実施形態における第1当たり乱数14テーブル202qaは、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図336(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~89,200~437」の328個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100~189,230~503」の364個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~89,230~549」の410個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100~189,280~657」の468個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~89,280~735」の546個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100~189,300~937」の728個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/200(328/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/180(364/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/160(410/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/140(468/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/120(546/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/90(728/65536)である。 First, with reference to FIG. 336(a), details of the first winning random number 14 table 202qa in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 336(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 14 table 202qa. As shown in FIG. 336(a), the first winning random number 14 table 202qa in the fourteenth embodiment defines the range of random numbers (counter values) determined as big hits in association with the state of the special symbol and the set value. More specifically, as shown in FIG. 336(a), in the low probability state of the special symbol, 328 counter values (random values) of "0 to 89, 200 to 437" are defined in association with setting 1 as the range of the counter value (random value) of the first per random number counter C1, and for setting 2, the range of the counter value (random value) of the first per random number counter C1 is defined as "100 to 189, 230 to 503." 364 counter values (random values) are defined in association with setting 3, and 410 counter values (random values) of “0 to 89, 230 to 549” are defined in association with setting 3 as the range of counter values (random values) of the first random number counter C1. With setting 5, 546 counter values (random numbers) of "0 to 89, 280 to 735" are associated and defined as the range of the counter values (random numbers) of the first random number counter C1, and with setting 6, 728 counter values (random numbers) of "100 to 189, 300 to 937" are associated with the ranges of the counter values (random numbers) of the first random number counter C1. are stipulated. Therefore, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state of the special symbol is 1/200 (328/65536), the jackpot probability of setting 2 is 1/180 (364/65536), the jackpot probability of setting 3 is 1/160 (410/65536), the jackpot probability of setting 4 is 1/140 (468/65536), and the jackpot probability of setting 5 is 1/120. (546/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/90 (728/65536).

一方、図336(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1179」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1310」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1474」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1684」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1965」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~2620」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/55.6(1180/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/50(1311/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/44.4(1475/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/38.9(1685/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/33.3(1966/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/25(2621/65536)である。なお、第11実施形態や第12実施形態と同様に、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 336(a), in the high-probability state of the special symbol, "0 to 1179" is defined as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 1, "0 to 1310" is defined as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 2, and "0 to 1310" is defined as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 3. "0 to 1474" is defined in association with setting 4, "0 to 1684" is defined in association with the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 4, "0 to 1965" is defined in association with setting 5 as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1, and "0 to 2620" is defined in association with setting value 6 as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1. are defined in association with each other. Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern high probability state is 1/55.6 (1180/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/50 (1311/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/44.4 (1475/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/38.9 (1685/65536), and the setting 5 jackpot probability. is 1/33.3 (1966/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/25 (2621/65536). In addition, the ratio of the jackpot probability of a low probability state and the jackpot probability of a high probability state is common similarly to 11th Embodiment and 12th Embodiment.

ここで、他の実施形態と異なって特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の値が連続していない(値が一部飛んでいる)のは、特別図柄の大当たりと判定されない(即ち、外れと判定される)乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易い範囲や、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易い範囲、設定1では選択され得ない範囲や、高設定(設定4~6)でのみ選択され得る範囲、設定6でのみ選択され得る範囲等を設けるためである。詳細については図339等を参照して後述するが、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブルでは、外れ時の変動パターンと、第1当たり乱数カウンタC1の値とが対応付けて規定されている。即ち、大当たりの抽選と変動パターンの抽選とを共通のカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1)を参照して決定する構成としている。そして、一部の設定値では大当たりと判定される乱数値の範囲に対して、特殊な外れ変動パターンの種別を対応付けて規定するように構成している。このように構成することで、当該特殊な外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能となる。よって、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, unlike other embodiments, the value of the random number (the counter value of the first winning random number counter C1) determined as a big win in the low probability state of the special symbol is not continuous (the value is partly skipped). This is to provide a range that cannot be selected, a range that can be selected only at high settings (settings 4 to 6), a range that can be selected only at setting 6, and the like. Details will be described later with reference to FIG. 339 and the like, but in the variation pattern selection 14 table in the 14th embodiment, the variation pattern at the time of loss and the value of the first hit random number counter C1 are defined in association with each other. That is, the jackpot lottery and the fluctuation pattern lottery are determined by referring to a common counter (first winning random number counter C1). In some set values, the range of random numbers determined to be a big hit is defined in association with the type of a special outlier variation pattern. By configuring in this way, it becomes possible to estimate (narrow down) the set value when the special deviation fluctuation pattern is executed. Therefore, it is possible to play a game while paying attention to the type of variation pattern that is executed at the time of loss, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図336(b)を参照して、本第14実施形態における大当たり種別選択14テーブル202qdの詳細について説明する。図336(b)は、本第14実施形態における大当たり種別選択14テーブル202qdの構成を示したブロック図である。図336(b)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり種別選択14テーブル202qbには、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特1当たり用テーブル202qd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特2当たり用テーブル202qd2と、が少なくとも規定されている。まず、図337(a)を参照して、特1当たり用テーブル202qd1の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 336(b), details of the jackpot type selection 14 table 202qd in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 336(b) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 14 table 202qd in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 336(b), in the first win type selection 14 table 202qb in the tenth embodiment, at least a special 1 win table 202qd1 for determining (selecting) the jackpot type when winning the jackpot in the first special symbol lottery, and a special 2 winning table 202qd2 for determining (selecting) the jackpot type when winning the jackpot in the second special symbol lottery are defined. First, with reference to FIG. 337(a), the details of the special 1 win table 202qd1 will be described.

図337(a)は、本第14実施形態における特1当たり用テーブル202qd1の規定内容を示した図である。図337(a)に示した通り、本第14実施形態における特1当たり用テーブル202qd1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA14」~「大当たりH14」の8種類の大当たり種別が規定されている。「大当たりA14」~「大当たりC14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD14」~「大当たりF14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりG14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりH14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。なお、普通図柄の時短状態が付与されるか否かについては、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて異なるように構成されている。 FIG. 337(a) is a diagram showing the defined contents of the special 1 win table 202qd1 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 337(a), in the special 1 winning table 202qd1 in the 14th embodiment, 8 types of "jackpot A14" to "jackpot H14" are defined as the jackpot types of the first special symbol. "Jack A14" to "Jack C14" are jackpot types in which the number of rounds is 9 and the state of special symbols after the end of the jackpot is set to a high probability state of special symbols. Also, "jackpot D14" to "jackpot F14" are jackpot types in which the number of rounds is three and the special symbol state after the jackpot is set to a special symbol high probability state. In addition, "jackpot G14" is a jackpot type in which the number of rounds is nine and the special symbol state after the jackpot is set to a special symbol low probability state. Furthermore, "jackpot H14" is a jackpot type in which the number of rounds is three and the state of special symbols after the jackpot ends is set to a special symbol low probability state. In addition, whether or not the time saving state of the normal symbol is given is configured to differ according to the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type.

図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~5」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~5」の6個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA14」が決定(選択)される割合は6%(6/100)である。 As shown in FIG. 337(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 5" in association with "jackpot A14" (9 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot A14' is 6 of '0 to 5', so the ratio of determining (selecting) the 'jackpot A14' when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol is 6% (6/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「6~46」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「6~46」の41個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB14」が決定(選択)される割合は41%(41/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "6 to 46" as the jackpot type "jackpot B14" (9 round probability variable jackpot) in association with each other. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot B14" is 41, ie, ``6 to 46'', so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot B14'' when the jackpot is won in the first special pattern lottery is 41% (41/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「47~66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「47~66」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC14」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "47 to 66" in association with "jackpot C14" (9 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``big win C14'' is 20, ie, ``47 to 66'', so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot C14'' is 20% (20/100) when the big winning is won in the lottery of the first special symbol.

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「67」に対しては、大当たり種別として「大当たりD14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD14」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value "67" of the first winning type counter C2 is defined in association with "jackpot D14" (3 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot D14'' is 1, so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot D14'' when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern is 1% (1/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「68,69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が2個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりE14」が決定(選択)される割合は2%(2/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first winning type counter C2 is defined as "68, 69" in association with "jackpot E14" (3 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot E14'' is two, so that the ratio of determining (selecting) the ``jackpot E14'' when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern is 2% (2/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「70~89」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりF14」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "70 to 89" as the jackpot type "jackpot F14" (3 round probability variable jackpot) in association with each other. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot F14'' is 20, ie, ``70 to 89'', so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot F14'' when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern is 20% (20/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりG14」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりG14」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "90 to 92" in association with "jackpot G14" (9-round normal jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``big win G14'' is 3, so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot G14'' when the big win is won in the lottery of the first special pattern is 3% (3/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりH14」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が7個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりH14」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "93 to 99" in association with "jackpot H14" (3-round normal jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot H14'' is 7, so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot H14'' when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern is 7% (7/100).

このように、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、90%の割合(「大当たりA14」~「大当たりF14」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりG14」、「大当たりH14」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。 Thus, in the 14th embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbols, the percentage of probability variable jackpot is 90% (when any of ``jackpot A14'' to ``jackpot F14'' is obtained), and the normal jackpot is won at a percentage of 10% (when either ``jackpot G14'' or ``jackpot H14'' is obtained). In addition, it is configured such that a jackpot with 9 rounds is determined at a rate of 70%, and a jackpot with 3 rounds is determined at a rate of 30%.

次に、図337(b)を参照して、特2当たり用テーブル202qd2の詳細について説明する。この特2当たり用テーブル202qd2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当たり種別を決定するためのデータテーブルである。図337(b)に示した通り、本第14実施形態では、第2特別図柄の当たり種別として、「大当たりI14」~「大当たりL14」の4個の大当たり種別が設けられている。「大当たりA14」~「大当たりC14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD14」~「大当たりF14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。「大当たりI14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりJ14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりK14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりL14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。 Next, with reference to FIG. 337(b), the details of the special 2 win table 202qd2 will be described. This special 2 winning table 202qd2 is, as described above, a data table for determining the winning type when a big winning is won in the second special symbol lottery. As shown in FIG. 337(b), in the 14th embodiment, as the winning types of the second special symbol, four big winning types of "big winning I14" to "big winning L14" are provided. "Jack A14" to "Jack C14" are jackpot types in which the number of rounds is 9 and the state of special symbols after the end of the jackpot is set to a high probability state of special symbols. In addition, "jackpot D14" to "jackpot F14" are jackpot types in which the number of rounds is three and the state of the special pattern after the jackpot is set to the high probability state of the special pattern. "Jack I14" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 and the state of special symbols after the jackpot is set to a high probability state of special symbols. Also, "jackpot J14" is a jackpot type in which the number of rounds is three and the state of the special pattern after the jackpot is set to the high probability state of the special pattern. In addition, "jackpot K14" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 and the state of the special pattern after the jackpot is set to the low probability state of the special pattern. Furthermore, "jackpot L14" is a jackpot type in which the number of rounds is three and the state of special symbols after the jackpot ends is set to a special symbol low probability state.

図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりI14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~66」の67個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりI14」が決定(選択)される割合は67%(67/100)である。 As shown in FIG. 337(b), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 66" in association with "jackpot I14" (9 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot I14' is 67 of '0 to 66'.

また、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「67~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりJ14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「67~89」の23個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりJ14」が決定(選択)される割合は23%(23/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(b), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "67 to 89" in association with "jackpot J14" (3 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among 100 random numbers (counter values) of ``0 to 99'' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with ``jackpot J14'' is 23, ``67 to 89''.

また、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりK14」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~92」の3個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりK14」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(b), the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "90 to 92" in association with "jackpot K14" (9 round normal jackpot) as the jackpot type. Among the 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot K14' is 3 of '90 to 92', so the ratio of determining (selecting) the 'jackpot K14' when the big win is won in the lottery of the second special symbol is 3% (3/100).

更に、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりL14」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「93~99」の7個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりL14」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 337(b), the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "93 to 99" as the jackpot type "jackpot L14" (3-round normal jackpot) in association with it. Among the 100 random numbers (counter values) of ``0 to 99'' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot L14'' is 7, ``93 to 99''.

このように、本第14実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、90%の割合(「大当たりI14」、「大当たりJ14」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりK14」、「大当たりL14」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合とラウンド数の振り分けが同等となるように構成している。 Thus, in the 14th embodiment, when a big win is won in the lottery of the second special symbol, similarly to the case of a big win in the lottery of the first special symbol, the ratio of 90% (when either ``jackpot I14'' or ``jackpot J14'' is obtained) is a probability variable jackpot, and the ratio of 10% (when either ``jackpot K14'' or ``jackpot L14'' is obtained) is configured to win a normal jackpot. In addition, it is configured such that a jackpot with 9 rounds is determined at a rate of 70%, and a jackpot with 3 rounds is determined at a rate of 30%. In other words, it is configured so that the distribution of the number of rounds is the same as when the lottery of the first special symbol results in a big hit.

次に、図338(a)を参照して、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeの詳細について説明する。なお、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeは、他の実施形態とは異なり、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、変動パターン(変動時間)を決定するためのデータが規定されている。図338(a)は、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeの構成を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 338(a), details of the variation pattern selection 14 table 202qe in the fourteenth embodiment will be described. Note that the variation pattern selection 14 table 202qe in the fourteenth embodiment is different from other embodiments, and data for determining the variation pattern (variation time) is defined according to the value (random number) of the first per random number counter C1. FIG. 338(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 14 table 202qe in the fourteenth embodiment.

図338(a)に示した通り、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(即ち、左打ちにより遊技を進行すべき通常状態、潜確状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための左打ち状態用テーブル202qe1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(即ち、右打ちにより遊技を進行すべき時短状態、確変状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための右打ち状態用テーブル202qe2と、で少なくとも構成されている。まず、図338(b)を参照して、左打ち状態用テーブル202qe1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 338 (a), the variation pattern selection 14 table 202qe in the 14th embodiment is a left-handed state table 202qe1 for determining (selecting) the variation pattern (variation time) in the gaming state in which the normal state of the normal symbol is set (that is, the normal state in which the game should proceed by hitting to the left, the latent state), and the gaming state in which the time saving state of the normal symbol is set (that is, the time-saving state in which the game should proceed by hitting to the right, variable state). and a right-handed state table 202qe2 for determining (selecting) a variation pattern (variation time) in . First, with reference to FIG. 338(b), the details of the left-handed state table 202qe1 will be described.

図338(b)は、左打ち状態用テーブル202qe1の規定内容を示した図である。図338(b)に示した通り、本第14実施形態における左打ち状態用テーブル202qe1には、図柄種別、抽選結果、および第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図338(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数の値に対して、変動時間が20000msの「当たりノーマルリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数以外の値に対して、変動時間が30000msの「当たりスーパーリーチ」が対応付けて規定されている。よって、通常状態、および潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、約1/4の割合で変動時間が20秒に設定され、約3/4の割合で変動時間が30秒に設定される。 FIG. 338(b) is a diagram showing the defined contents of the left-handed state table 202qe1. As shown in FIG. 338(b), in the left-handed state table 202qe1 in the fourteenth embodiment, the symbol type, the lottery result, the value range of the first winning random number counter C1, and the variation pattern are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 338(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "jackpot", the value of the first winning random number counter C1 is a multiple of 4, and the value of the first winning random number counter C1 is defined in correspondence with the "winning normal reach" with a fluctuation time of 20000 ms, and the value of the first winning random number counter C1 is defined to be a value other than a multiple of 4, and the "winning super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. are defined in association with each other. Therefore, when a big win is obtained in the lottery of the first special pattern in the normal state and the latent state, the variation time is set to 20 seconds at a rate of about 1/4, and the variation time is set to 30 seconds at a rate of about 3/4.

また、図338(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~99」の範囲に対して、変動時間が30000msの「偶数示唆スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、奇数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲のうち、「0~89」の範囲が大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、偶数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、奇数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても9割方大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、偶数示唆スーパーリーチが実行される割合は実質的に1/10となる。つまり、偶数示唆スーパーリーチは、偶数設定の方が10倍実行され易くなるため、偶数示唆スーパーリーチが実行された場合に偶数設定である可能性が高いと遊技者に思わせることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "missing", the value of the first winning random number counter C1 is "0 to 99". Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in the odd setting, the range of "0 to 89" in the range of the random numbers corresponding to the even suggesting super reach (the counter value of the first winning random number counter C1) is set to the range of "0 to 89". Therefore, in the odd number setting, even if the lottery of the special pattern is executed with the random number value corresponding to the even number suggesting super reach, 90% will be a big hit (loss variation is not executed), so the ratio of even number suggesting super reach is substantially 1/10. That is, the even-number suggesting super reach is ten times more likely to be executed in the even-number setting, so that the player can be made to think that the possibility of the even-number setting is high when the even-number suggesting super reach is executed.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「100~199」の範囲に対して、変動時間が30000msの「奇数示唆スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、偶数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲のうち、「100~189」の範囲が大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、奇数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、偶数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても9割方大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、奇数示唆スーパーリーチが実行される割合は実質的に1/10となる。つまり、奇数示唆スーパーリーチは、奇数設定の方が10倍実行され易くなるため、奇数示唆スーパーリーチが実行された場合に奇数設定である可能性が高いと遊技者に思わせることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first hit random number counter C1 is defined in the range of "100 to 199" in association with the "odd-suggestion super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in the even setting, the range of "100 to 189" in the range of the random numbers corresponding to the odd-number suggesting super reach (the counter value of the first winning random number counter C1) is set to the range of "100 to 189". Therefore, in the even number setting, even if the lottery of the special pattern is executed with the random number value corresponding to the odd number suggesting super reach, the ratio of executing the odd number suggesting super reach is substantially 1/10 because 90% of the winning is a big hit (loss variation is not executed). That is, the odd number suggesting super reach is ten times more likely to be executed in the odd number setting, so that the player can be made to think that the odd number setting is highly likely when the odd number suggesting super reach is executed.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「200~229」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定1否定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、その他の設定では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定1否定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定1否定スーパーリーチは、設定2以上でしか実行されないため、実行された場合に少なくとも最低設定ではないという安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first winning random number counter C1 is defined in the range of "200 to 229" in association with "setting 1 negative super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in setting 1, the entire range of the range of random numbers corresponding to the setting 1 negative super reach (the counter value of the first winning random number counter C1) is set to a random value determined as a big hit, while in the other settings, the random number value is set so that the range of the random numbers corresponding to the setting 1 negative super reach and the range of the random number determined as a big win do not overlap. Therefore, in the setting 1, even if the lottery of the special pattern is executed with the random number value corresponding to the setting 1 negative super reach, the possibility of executing the setting 1 negative super reach becomes 0 because a big win is achieved (loss variation is not executed). That is, setting 1 negation super reach is performed only at setting 2 or higher, so that the player can have a sense of security that at least the setting is not the lowest setting when it is performed. Therefore, it is possible to improve the player's motivation for the game.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「200~229」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定1否定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、その他の設定では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定1否定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定1否定スーパーリーチは、設定2以上でしか実行されないため、実行された場合に少なくとも最低設定ではないという安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first winning random number counter C1 is defined in the range of "200 to 229" in association with "setting 1 negative super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in setting 1, the entire range of the range of random numbers corresponding to the setting 1 negative super reach (the counter value of the first winning random number counter C1) is set to a random number value determined as a big hit, while in the other settings, the random value range corresponding to the setting 1 negative super reach and the range of random numbers determined as a big win are set so as not to overlap each other. Therefore, in the setting 1, even if the lottery for the special pattern is executed with the random number value corresponding to the setting 1 negative super reach, the possibility of executing the setting 1 negative super reach is 0 because a big win is achieved (loss variation is not executed). That is, setting 1 negation super reach is executed only at setting 2 or higher, so that when executed, the player can at least have a sense of security that the setting is not the lowest setting. Therefore, it is possible to improve the player's motivation for the game.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「230~279」の範囲に対して、変動時間が30000msの「高設定確定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1~3(低設定)では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、設定4~6(高設定)では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1~3では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、高設定確定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、高設定確定スーパーリーチは、設定4以上(高設定)でしか実行されないため、実行された場合に高設定である(大当たり確率が比較的高く設定されている)という大きな安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first winning random number counter C1 is defined in the range of "230 to 279" in association with the "high setting finalized super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in settings 1 to 3 (low setting), the entire range of the range of random numbers (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to the high setting fixed super reach is set to the random number value determined as a big hit, while in settings 4 to 6 (high setting), the random number value corresponding to the high setting fixed super reach and the range of the random number determined to be a big hit are set so as not to overlap. Therefore, in the settings 1 to 3, even if the lottery of the special pattern is executed with the random number value corresponding to the high setting fixed super reach, the possibility of executing the high setting fixed super reach becomes 0 because a big win is obtained (loss variation is not executed). That is, since the high setting fixed super reach is executed only at the setting of 4 or more (high setting), the player can have a great sense of security that the setting is high (the big win probability is set relatively high) when executed. Therefore, it is possible to improve the player's motivation for the game.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「280~299」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定6確定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1~5(設定6以外の設定)では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、設定6では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1~5では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定6確定スーパーリーチは、設定6(高設定)でのみ実行され得るため、実行された場合に最高設定である(大当たり確率が最も高く設定されている)という極めて大きな安心感と満足感とを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first winning random number counter C1 is defined in the range of "280 to 299" in association with "setting 6 fixed super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in settings 1 to 5 (settings other than setting 6), the entire range of the range of random numbers (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to setting 6 confirmed super reach is set to the random number value determined as a big hit, while in setting 6, the random number value is set so that the range of random numbers corresponding to setting 6 confirmed super reach and the range of random numbers determined to be a big hit do not overlap. Therefore, in settings 1 to 5, even if a special symbol lottery is executed with a random number value corresponding to setting 6 fixed super reach, the possibility of executing setting 6 fixed super reach is 0 because a big win is achieved (loss variation is not executed). That is, since the setting 6 fixed super reach can be executed only at the setting 6 (high setting), the player can have a very great sense of security and satisfaction that the setting is the highest setting (the jackpot probability is set to the highest) when it is executed. Therefore, it is possible to further improve the player's motivation for the game.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300」以上の範囲に対しては、通常の(即ち、設定によらずに選択される)外れ変動パターンが対応付けられている。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300~10084」の範囲に対して、変動時間が30000msの「外れスーパーリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「1085~33465」の範囲に対して、変動時間が8000msの「短外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「33466~53224」の範囲に対して、変動時間が12000msの「長外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「53225~65535」の範囲に対して、変動時間が20000msの「外れノーマルリーチ」が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 338(b), the normal (that is, selected regardless of the setting) deviation fluctuation pattern is associated with the range where the value of the first hit random number counter C1 is "300" or more. More specifically, the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "300 to 10084", and the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "300 to 10084", the fluctuation time of 30000 ms is defined in correspondence with the "short out" of the fluctuation time of 8000 ms in the range of the value of the first winning random number counter C1 of "1085 to 33465". 224” is defined in association with a “long outlier” with a fluctuation time of 12000 ms, and a “outlier normal reach” with a fluctuation time of 20000 ms is defined in association with the range of the value of the first hit random number counter C1 of “53225 to 65535”.

これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の全範囲に対して、変動時間が120000msの「当たりロング変動」が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の全範囲に対して、変動時間が120000msの「外れロング変動」が対応付けて規定されている。このため、左打ちにより遊技を進行すべき状態(通常状態、潜確状態)において右打ちを行う変則的な遊技方法を実践した場合、電動役物6400aがほとんど開放されないために第2特別図柄の抽選が実行され難くなる上に、第2特別図柄の抽選を実行させることができたとしても、第1特別図柄の変動時間に比較して長い変動時間が設定されるため、遊技効率を極めて悪化させることができる。よって、左打ちにより遊技を進行すべき遊技状態(通常状態、潜確状態)において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is ``big win'', ``long winning variation'' with a variation time of 120000 ms is defined in association with the entire range of possible values of the first winning random number counter C1. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "loss", "loss long fluctuation" with a fluctuation time of 120000 ms is defined in association with the entire range of possible values of the first winning random number counter C1. Therefore, when an irregular game method of right-handed hitting is practiced in a state where the game should be advanced by left-handed hitting (normal state, latent state), the electric accessary 6400a is hardly opened, making it difficult to execute the lottery of the second special symbol, and even if the lottery of the second special symbol can be executed, the variation time is set longer than the variation time of the first special symbol, so that the game efficiency can be greatly deteriorated. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-hand shot is performed in a game state (normal state, latent state) in which the game should be progressed by a left-hand shot.

次に、図339を参照して、本第14実施形態において、外れに対応する各種の変動パターンに対応付けられている乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、の対応関係の概要について、設定1および設定4を例にとって具体的に説明する。 Next, with reference to FIG. 339, in the 14th embodiment, an overview of the correspondence between the random number value (the counter value of the first winning random number counter C1) associated with various variation patterns corresponding to the failure and the random number value determined to be winning (the counter value of the first winning random number counter C1) will be described in detail using setting 1 and setting 4 as examples.

図339の中段に示した通り、設定1において当たりと判定される乱数値は、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「0~99」の範囲)のうち、9割を占める「0~89」の範囲と、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「200~229」の範囲)の全範囲と、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「230~279」の範囲)の全範囲と、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「280~299」の範囲)の全範囲と、外れスーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「300~10084」の範囲)の一部である「300~437」の範囲と、に設定されている。このため、設定1において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「0~99」の範囲内)である場合、9割(「0~89」の範囲内)が大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、奇数設定である設定1では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値を取得していたとしても、実際に偶数示唆スーパーリーチが実行される割合は1割しかないため、偶数示唆スーパーリーチが実行され難くなる。 As shown in the middle of FIG. 339, the random numbers determined to be winning in setting 1 are the range of "0 to 89", which occupies 90% of the range of random numbers corresponding to even suggested super reach (the range of "0 to 99" for the first random number counter C1), the entire range of random numbers corresponding to setting 1 negative super reach (the range of "200 to 229" for the first random number counter C1), and the entire range of random values corresponding to high setting confirmed super reach. The full range of the range (the range of the first per random number counter C1 is "230 to 279"), the entire range of the random value range corresponding to the setting 6 fixed super reach (the range of the first per random number counter C1 is "280 to 299"), and the range of "300 to 437", which is part of the range of the random value corresponding to the outlier super reach (the range of the first per random number counter C1 is "300 to 10084"). are Therefore, when the value of the first winning random number counter C1 obtained at the time of starting winning in the setting 1 is within the range of the random number corresponding to the even-number suggesting super reach (within the range of "0 to 99"), 90% (within the range of "0 to 89") is determined as a big winning, and the normal winning variation or the winning super variation is executed. In other words, in setting 1, which is an odd number setting, even if a random number value corresponding to even number suggesting super reach is obtained, the ratio of actually executing even number suggesting super reach is only 10%, so even number suggesting super reach becomes difficult to execute.

また、設定1において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が設定1否定スーパーリーチ、高設定確定スーパーリーチ、設定6確定スーパーリーチのいずれかに対応する乱数値の範囲内(「200~299」の範囲内)である場合、必ず大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、設定1においては、設定1否定スーパーリーチ、高設定確定スーパーリーチ、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性が0となるように構成されている。 In addition, when the value of the first winning random number counter C1 obtained at the time of start winning in setting 1 is within the range of random number values (within the range of ``200 to 299'') corresponding to any one of setting 1 negative super reach, high setting fixed super reach, and setting 6 fixed super reach, it is always determined as a big win and normal winning variation or winning super variation is executed. In other words, in setting 1, the possibility of execution of setting 1 negative super reach, high setting fixed super reach, and setting 6 fixed super reach is zero.

また、図339の下部に示した通り、設定4において当たりと判定される乱数値は、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「100~199」の範囲)のうち、9割を占める「100~189」の範囲と、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「280~299」の範囲)の全範囲と、外れスーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「300~10084」の範囲)の一部である「300~657」の範囲と、に設定されている。このため、設定4において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「100~199」の範囲内)である場合、9割(「100~189」の範囲内)が大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、偶数設定である設定4では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値を取得していたとしても、実際奇数数示唆スーパーリーチが実行される割合は1割しかないため、奇数示唆スーパーリーチが実行され難くなる。 In addition, as shown in the lower part of FIG. 339, the random value determined to be a hit in setting 4 is the range of “100 to 189”, which occupies 90% of the range of random values corresponding to the odd number suggestive super reach (the range of “100 to 199” for the first hit random number counter C1), the entire range of the random value range corresponding to the setting 6 confirmed super reach (the range of “280 to 299” for the first random number counter C1), and the outlier super reach. and a range of "300 to 657" which is a part of the range of random numbers corresponding to (the range of "300 to 10084" of the first hit random number counter C1). Therefore, when the value of the first winning random number counter C1 obtained at the time of starting winning in the setting 4 is within the range of the random number corresponding to the odd number suggesting super reach (within the range of ``100 to 199''), 90% (within the range of ``100 to 189'') is determined as a big winning, and the normal winning variation or the winning super variation is executed. In other words, in setting 4, which is an even number setting, even if a random value corresponding to odd number suggesting super reach is obtained, the ratio of actually executing odd number suggesting super reach is only 10%, so odd number suggesting super reach becomes difficult to execute.

また、設定4において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「280~299」の範囲内)である場合、必ず大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、設定4においては、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性が0となるように構成されている。 In addition, when the value of the first winning random number counter C1 acquired at the time of starting winning in the setting 4 is within the range of the random number corresponding to the setting 6 finalized super reach (within the range of ``280 to 299''), it is always determined as a big win, and the winning normal variation or the winning super variation is executed. In other words, in setting 4, the possibility of execution of setting 6 finalized super reach is 0.

図示については省略したが、他の設定についても同様であり、設定2では、奇数示唆スーパーリーチ(乱数値「100~199」の範囲)が実行され難くなり、高設定確定スーパーリーチ、および設定6確定スーパーリーチ(乱数値「230~299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。また、設定3では、偶数示唆スーパーリーチ(乱数値「0~99」の範囲)が実行され難くなり、高設定確定スーパーリーチ、および設定6確定スーパーリーチ(乱数値「230~299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。また、設定5では、偶数示唆スーパーリーチ(乱数値「0~99」の範囲)が実行され難くなり、設定6確定スーパーリーチ(乱数値「280~299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。そして、設定6では、奇数示唆スーパーリーチ(乱数値「100~199」の範囲)が実行され難くなり、その他の変動種別については制限無く実行されるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。 Although illustration is omitted, the same is true for other settings. In setting 2, odd number suggestive super reach (random value range of “100 to 199”) is difficult to execute, and random values (counter value of first random number counter C1) determined to be a big hit are set (distributed) so that the possibility of executing high setting confirmed super reach and setting 6 confirmed super reach (random value range of “230 to 299”) is 0. Further, in setting 3, the random numbers (counter values of the first winning random number counter C1) determined as big wins are set (distributed) so that even-suggestion super reach (random value range of "0 to 99") is difficult to be executed, and the possibility of executing high setting fixed super reach and setting 6 fixed super reach (random number range of "230 to 299") is 0. Also, in setting 5, the random number (the counter value of the first random number counter C1) determined to be a big win is set (distributed) so that the possibility of even-suggestion super reach (random value range “0 to 99”) is difficult to be executed, and the possibility of executing setting 6 definite super reach (random value range “280 to 299”) is 0. Then, in setting 6, the random number (the counter value of the first winning random number counter C1) determined as a big hit is set (distributed) so that the odd number suggesting super reach (random number "100 to 199" range) is difficult to execute, and other fluctuation types are executed without limitation.

このように構成することで、設定毎に実行され難い外れ変動種別、実行される可能性が無い外れ変動種別を設けることができるので、外れ変動の実行状況から、パチンコ機10の設定値を推測する遊技性を実現することができる。例えば、設定1否定スーパーリーチと、奇数示唆スーパーリーチとが確認された場合には、設定3若しくは設定5の可能性が高いと遊技者に推測させることができる。また、高設定確定スーパーリーチと、偶数示唆スーパーリーチとが確認された場合には、設定4若しくは設定6の可能性が高いと遊技者に推測させることができる。更に、設定6確定スーパーリーチが実行された場合には、設定6であると遊技者に確信させることができる。このように、本第14実施形態では、特定の種別の外れ変動パターンの実行状況から、設定を推測していく(絞り込んでいく)という斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、主制御装置110において抽選される変動種別によって設定を示唆することができるので、音声ランプ制御装置113側では、単に特別図柄の抽選が実行される毎に出力される変動パターンコマンドを解析して、その解析結果に応じた変動パターン演出を実行するだけでよく、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。また、音声ランプ制御装置113側では、変動種別と変動パターン演出の演出態様との対応関係のみを規定しておけばよく、設定値そのものを把握しておかなくても良い(即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知しなくてもよい)ため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができると共に、不正に設定値を取得されてしまうことを防止(抑制)することができる。 By constructing in this way, it is possible to provide a failure variation type that is difficult to be executed and a failure variation type that is unlikely to be performed for each setting, so that the game property of estimating the set value of the pachinko machine 10 from the execution state of the failure variation can be realized. For example, when setting 1 negative super reach and odd suggesting super reach are confirmed, the player can guess that setting 3 or setting 5 is highly likely. In addition, when high setting fixed super reach and even number suggested super reach are confirmed, the player can guess that setting 4 or setting 6 is highly likely. Further, if setting 6 confirmed super reach is executed, the player can be convinced that it is setting 6. As described above, in the fourteenth embodiment, it is possible to realize a novel game property of guessing (narrowing down) the setting from the execution status of the deviation fluctuation pattern of the specific type, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, since the setting can be suggested by the variation type drawn by the main controller 110, the voice lamp control device 113 only needs to analyze the variation pattern command output each time the special symbol lottery is executed and execute the variation pattern performance according to the analysis result, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, on the audio ramp control device 113 side, it is only necessary to define the correspondence relationship between the variation type and the performance mode of the variation pattern performance, and it is not necessary to grasp the setting values themselves (that is, the main control device 110 does not need to notify the audio ramp control device 113 of the setting values).

次に、図340を参照して、上述した変動パターン選択14テーブル202qeを構成する右打ち状態用テーブル202qe2の詳細について説明する。図340は、右打ち状態用テーブル202qe2の規定内容を示した図である。図340に示した通り、抽選結果が「大当たり」である場合は、特別図柄の種別によらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数の値に対して、変動時間が10000msの「当たりノーマルリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数以外の値に対して、変動時間が15000msの「当たりスーパーリーチ」が対応付けて規定されている。よって、時短状態、および確変状態において特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、約1/4の割合で変動時間が10秒に設定され、約3/4の割合で変動時間が15秒に設定される。即ち、左打ちにより遊技を進行する必要がある状態に比較して短い変動パターンが設定され易くなる。 Next, with reference to FIG. 340, the details of the right-handed state table 202qe2 constituting the variation pattern selection 14 table 202qe described above will be described. FIG. 340 is a diagram showing the defined contents of the right-handed state table 202qe2. As shown in FIG. 340, when the lottery result is a "big win", the value of the first winning random number counter C1 that is a multiple of 4 is defined in association with the "normal winning reach" with a fluctuation time of 10000 ms, and the value of the first winning random number counter C1 that is not a multiple of 4 is defined in association with the "winning super reach" with a fluctuation time of 15000 ms. Therefore, when a special pattern lottery results in a big hit in the time saving state and the probability variable state, the variation time is set to 10 seconds at a rate of about 1/4, and the variation time is set to 15 seconds at a rate of about 3/4. That is, a shorter variation pattern is more likely to be set compared to the state in which the game needs to be played left handed.

また、図340に示した通り、抽選結果が「外れ」である場合は、特別図柄の種別によらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~4999」の範囲に対して、変動時間が15000msの「外れスーパーリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「5000~44999」の範囲に対して、変動時間が5000msの「短外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「45000~54999」の範囲に対して、変動時間が7000msの「長外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「55000~65535」の範囲に対して、変動時間が10000msの「外れノーマルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、時短状態や確変状態では、外れとなった場合も、通常状態や潜確状態に比較して短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、有利な状態における遊技効率を高めることができるので、有利な状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 340, when the lottery result is "loss", regardless of the type of special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is defined in the range of "0 to 4999", and the fluctuation time is 15000ms. , the value of the first winning random number counter C1 is defined to correspond to the range of "45000 to 54999" with "long out" with a fluctuation time of 7000 ms, and the value of the first winning random number counter C1 is defined to correspond to the range of "55000 to 65535" with the "outside normal reach" with a fluctuation time of 10000 ms. That is, in the time saving state and the probability variable state, even when it is out, it is configured so that a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than in the normal state and the latent probability state. As a result, since the game efficiency can be enhanced in an advantageous state, the player's interest in the advantageous state can be further improved.

次に、図341を参照して、本第14実施形態における時短付与テーブル202qfの詳細について説明する。この時短付与テーブル202qfは、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。図341は、時短付与テーブル202qfの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 341, details of the time reduction provision table 202qf in the fourteenth embodiment will be described. This time reduction provision table 202qf is a data table referred to for setting the number of times of time reduction after the end of the jackpot according to the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot. Drawing 341 is a figure showing the contents of regulation of time reduction grant table 202qf.

図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりA14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数(11回)に到達した場合は、8回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数の到達よりも前に大当たりA14又は大当たりD14に当選すれば、次回の大当たりまで継続する確変状態(最も有利な遊技状態)が設定される一方で、確変リミット回数に到達した場合には、特別図柄の低確率状態、且つ、8回の時短状態が設定されるのみであるため、確変リミット回数に到達しているか否かに応じて、遊技者の有利度合いが大きく可変する。 As shown in FIG. 341, the jackpot A14 (9 round probability variable jackpot) and the jackpot D14 (3 round probability variable jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal pattern is set. The number of times of working hours is set. Therefore, if a jackpot A14 or a jackpot D14 is won before the probability variable limit number of times is reached, a variable probability state (most advantageous game state) continuing until the next big win is set, while when the probability variable limit number of times is reached, only a low probability state of special symbols and a time saving state of eight times are set, so that the degree of advantage of the player varies greatly depending on whether or not the probability variable limit number of times is reached.

また、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりA14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数に到達していた場合でも、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を100回実行させることができるので、大当たりを引き戻すことに対する期待感を抱かせることができる。なお、本第14実施形態では、リミット回数に到達したか否か(確変状態であるか時短状態であるか)を遊技者に明確に報知しないように構成している。このため、実際には確変リミット回数に到達して時短状態が設定されていたとしても、遊技者に対して確変状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot A14 (9 rounds probability variable jackpot) and the jackpot D14 (3 rounds probability variable jackpot) won in the game state (time reduction state, probability variable state) in which the time saving state of the normal symbol is set. If the probability variable jackpot hits before the probability variable limit is reached, the number of time reductions (65536 times) that substantially continues until the next jackpot is granted. Time saving number of times is set. Therefore, even when the variable probability limit number of times is reached, the lottery of the special pattern can be executed 100 times without reducing the number of balls in hand, so that the player can have a feeling of anticipation for pulling back the big win. In addition, in the 14th embodiment, it is configured so as not to clearly inform the player whether or not the limit number of times has been reached (whether the variable probability state or the time saving state). Therefore, even if the variable probability limit number of times is actually reached and the time saving state is set, the player can expect the variable probability state, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりB14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE14(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI14(9ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、8回の時短回数が付与される。つまり、リミット到達前であれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間確変状態となり、9回目以降は潜確状態となる。一方、リミット回数に到達していれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間時短状態となり、9回目以降は通常状態となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりB14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE14(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI14(9ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA14や大当たりD14と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。よって、大当たりB14,E14,I14は、通常状態、若しくは潜確状態において確変リミット回数に未到達の状態で当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態の面で大当たりA14,D14よりも不利となり、その他の状況で当選した場合(確変状態、時短状態で当選した場合、確変リミット回数に到達した場合)には、大当たりA14,D14と同一の遊技状態が設定される。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot B14 (9 round probability variable jackpot), the jackpot E14 (3 round probability variable jackpot), and the jackpot I14 (9 round probability variable jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set, 8 times of time saving times are given even if the hit is before reaching the probability limit limit or the probability limit number of times is reached. In other words, before the limit is reached, the probability variable state is maintained until the lottery of special symbols is completed eight times after the end of the jackpot, and the probability state is maintained after the ninth time. On the other hand, if the limit number of times has been reached, the time-saving state is maintained until the lottery of special symbols is completed eight times after the end of the jackpot, and the normal state is established after the ninth time. On the other hand, as shown in FIG. 341, the jackpot B14 (9-round probability variable jackpot), the jackpot E14 (3-round probability variable jackpot), and the jackpot I14 (9-round probability variable jackpot) won in the game state (time-saving state, probability-variable state) in which the time-saving state of the normal symbol is set are associated with the same time-saving grant times as the jackpot A14 and the jackpot D14. In other words, the number of times of time reduction (65536 times) substantially continuing until the next big win is defined in association with the win before reaching the variable probability limit number of times, and the number of times of time reduction of 100 times is defined in correspondence with the win after reaching the probability variable limit number of times. Therefore, the big wins B14, E14, I14 are more disadvantageous than the big wins A14, D14 in terms of the game state after the end of the big win when they are won in the normal state or the latent probability state before reaching the probability variable limit number of times, and when they are won in other situations (when they are won in the probability variable state, the time-saving state, or when the probability variable limit number of times is reached), the same game state as the big wins A14, D14 is set.

また、図341に示した通り、通常状態において当選した大当たりC14(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常状態で確変大当たりに当選した場合は必ず確変リミット回数に未到達となるため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(確変リミット回数に到達し得ないため、規定する必要がない)。また、潜確状態において当選した大当たりC14,F14に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりC14,F14に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりC14(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA14,B14,D14,E14,I14と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot C14 (9-round probability variable jackpot) and the jackpot F14 (3-round probability variable jackpot) won in the normal state are defined in association with 8 times as the number of times of time reduction. In addition, if you win the probability variable jackpot in the normal state, the probability variable limit number of times will not be reached, so the number of time reduction grants when the probability variable limit number is reached is not specified (because the probability variable limit number cannot be reached, there is no need to specify). In addition, 0 times is defined as the number of times of shortening time even if the hit is before reaching the variable probability limit or the number of times of probability variable limit is reached for the jackpots C14 and F14 won in the latent probability state. In other words, when the jackpots C14 and F14 are won in the latent probability state, the time-saving state of normal symbols is not provided even once, which is extremely disadvantageous for the player. On the other hand, as shown in FIG. 341, the jackpot C14 (9 rounds probability variable jackpot) and the jackpot F14 (3 rounds probability variable jackpot) won in the game state (time saving state, probability variable state) in which the time saving state of the normal symbol is set, are associated with the same time saving times as the jackpots A14, B14, D14, E14, I14. In other words, the number of times of time saving that continues until the next big win is defined in association with the win before reaching the variable probability limit number of times, and the number of times of time saving of 100 times is defined in correspondence with the win after reaching the probability variable limit number of times.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりG14(9ラウンド通常大当たり)、大当たりH14(3ラウンド通常大当たり)、大当たりK14(9ラウンド通常大当たり)、および大当たりL14(3ラウンド通常大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常大当たりに当選した場合は確変リミット回数に到達し得ないため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(規定する必要がない)。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりG14,H14,K14,L14に対しては、時短付与回数として100回が対応付けられている。つまり、大当たりG14,H14,K14,L14に当選した場合、次回の大当たりまで継続する時短付与回数が設定され得ない分、大当たりA14~F14,H14~J14よりも不利となる。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot G14 (9 rounds normal jackpot), jackpot H14 (3 rounds normal jackpot), jackpot K14 (9 rounds normal jackpot), and jackpot L14 (3 rounds normal jackpot) won in the gaming state (normal state, latent state) in which the normal state of the normal symbol is set are defined in association with 8 times as the number of times of time reduction. In addition, since the probability variation limit number cannot be reached when winning a normal jackpot, the number of time reduction grants when the probability variation limit number is reached is not defined (no need to be defined). On the other hand, as shown in FIG. 341, 100 times are associated with the jackpots G14, H14, K14, L14 won in the gaming state (time saving state, variable probability state) in which the time saving state of normal symbols is set, as the number of time saving giving times. In other words, when the jackpots G14, H14, K14, L14 are won, it is more disadvantageous than the jackpots A14 to F14, H14 to J14 because the number of time-saving grants that continues until the next jackpot cannot be set.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりJ14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット回数に到達したか否かによらず、時短回数として0回が対応付けて規定されている。よって、大当たりJ14は、ラウンド数が少ない上に、時短状態も付与されないため、通常状態や潜確状態において当選した場合に、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ14に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短状態(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot J14 (3 round probability variable jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set is defined as 0 times as the number of times of time reduction regardless of whether or not the probability variable limit number of times is reached. Therefore, the jackpot J14 is a jackpot type disadvantageous to the player when winning in the normal state or the latent probability state because the number of rounds is small and the time saving state is not given. On the other hand, as shown in FIG. 341, for the jackpot J14 won in the game state (time saving state, probability variable state) in which the time saving state of the normal symbol is set, if the probability variable jackpot hits before reaching the probability limit limit, a time saving state (65536 times) that continues until the next big hit is given, and when the probability limit number is reached due to the big hit, the time saving number of times is set to 100 times.

このように、本第14実施形態では、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、確変リミット回数に到達したか否かと、に応じて、大当たり終了後に付与される時短回数を異ならせて構成している。これにより、大当たり終了後の遊技状態を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 14th embodiment, the number of times of shortening time given after the end of the big win is differentiated according to the kind of the big win, the game state at the time of winning the big win, and whether or not the variable probability limit number of times has been reached. As a result, it is possible to diversify the game state after the end of the big win, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図335(b)を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図335(b)は、本第14実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図335(b)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第13実施形態におけるRAM203の構成(図314(b)参照)に対して、確変フラグ203faと、リミットカウンタ203qaと、リミット到達フラグ203qbと、が追加されている点で相違している。また、小当たりフラグ203dgと、大当たり種別格納エリア203paと、V通過フラグ203pbと、が削除されている点で相違している。これらの構成の削除は、本第14実施形態にV入賞に基づく大当たり(V当たり)が設けられていないことにより、V当たりを実現するための構成を削除する趣旨である。 Next, with reference to FIG. 335(b), details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 335(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 335(b), the configuration of the RAM 203 in the fourteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the thirteenth embodiment described above (see FIG. 314(b)) in that a variable probability flag 203fa, a limit counter 203qa, and a limit reaching flag 203qb are added. Moreover, it is different in that the small hit flag 203dg, the big hit type storage area 203pa, and the V passage flag 203pb are deleted. Deletion of these configurations is intended to eliminate the configuration for realizing V wins because the 14th embodiment is not provided with a big win (V win) based on V winnings.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The variable probability flag 203fa is a flag for indicating that the gaming state has changed to a variable probability state, and is set to ON when it is determined that the variable probability state is set. Then, it is set to OFF when the end condition of the variable probability state is satisfied.

リミットカウンタ203qaは、確変リミット回数をカウントするためのカウンタである。確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203qaの値が11未満であれば、確変リミット回数に未到達であることを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の高確率状態に設定される。一方、確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203qaの値が11であれば、確変リミット回数に到達したことを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。このリミットカウンタ203qaは、初期値が0に設定されており、確変大当たりに当選する毎に、当該確変大当たりの終了時に値が1ずつ加算されて更新される(図352のS3504参照)。また、このリミットカウンタ203qaは、確変大当たりの終了時に確変リミットに到達した(カウンタ値が11に更新された)と判別された場合、および通常大当たりの終了時に値が0にリセットされる(図352のS3502参照)。 The limit counter 203qa is a counter for counting the probability variation limit number of times. If the value of the limit counter 203qa is less than 11 at the end of the probability variable jackpot, it indicates that the probability variable limit number of times has not been reached, so the state after the jackpot end is set to the special symbol high probability state. On the other hand, if the value of the limit counter 203qa is 11 at the end of the probability variable jackpot, it indicates that the probability variable limit number of times has been reached, so the state after the jackpot end is set to the special symbol low probability state. The limit counter 203qa has an initial value set to 0, and each time the probability variable jackpot is won, the value is updated by adding 1 at the end of the probability variable jackpot (see S3504 in FIG. 352). In addition, this limit counter 203qa is reset to 0 when it is determined that the variable probability limit has been reached (the counter value is updated to 11) at the end of the variable probability jackpot, and at the end of the normal jackpot (see S3502 in FIG. 352).

リミット到達フラグ203qbは、確変リミット回数に到達したか否かを示すフラグである。このリミット到達フラグ203qbがオンであれば、確変リミット回数に到達した(11回連続で確変大当たりに当選した)ことを意味し、オフであれば、確変リミット回数に未到達であることを意味する。このリミット到達フラグ203qbは、初期状態がオフに設定されており、大当たり終了時にリミットカウンタ203qaのカウンタ値が確変リミット回数である11に更新されたことに基づいてオンに設定される(図352のS3507参照)。また、このリミット到達フラグ203qbは、大当たりの開始時にオフに設定される(図347のS10233参照)。 The limit reaching flag 203qb is a flag indicating whether or not the variable probability limit number of times has been reached. If this limit reaching flag 203qb is ON, it means that the probability variable limit number of times has been reached (the probability variable jackpot has been won 11 times in a row), and if it is OFF, it means that the probability variable limit number of times has not been reached. The limit reaching flag 203qb is set to OFF in the initial state, and is set to ON based on the fact that the counter value of the limit counter 203qa is updated to 11, which is the probability variable limit number, at the end of the jackpot (see S3507 in FIG. 352). Also, this limit reaching flag 203qb is set to OFF at the start of the big win (see S10233 in FIG. 347).

次に、図342を参照して、本第14実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第14実施形態では、上述した通り、有利者に不利な通常状態および潜確状態、遊技者に有利な時短状態および確変状態の4つの遊技状態が設けられている。更に、本第14実施形態では、確変状態として、時短回数が8回の確変状態と、次の大当たり当選まで継続する確変状態と、の2種類が設けられている。また、時短状態として、時短回数が8回の時短状態と、時短回数が100回の時短状態と、の2種類が設けられている。以降の説明では、簡略化のため、遊技者に不利な通常状態、および潜確状態をそれぞれ通常モードA、および通常モードBと称し、時短回数が少ない(8回の)時短状態、および確変状態をそれぞれチャンスモードA、およびチャンスモードBと称し、時短回数が多い(100回の)時短状態を引き戻しモードと称し、実質的に次に大当たりとなるまで継続する確変状態(実質的に連荘が確定する状態)を連荘モードと称する。まず、図342の上部左側を参照して、通常モードAにおけるモード移行方法について説明する。 Next, referring to FIG. 342, a state transition method in the fourteenth embodiment will be described. Here, in the 14th embodiment, as described above, there are provided four game states, namely, the normal state and latent probability state that are disadvantageous to the advantageous player, and the time-saving state and variable probability state that are advantageous to the player. Furthermore, in the 14th embodiment, two types of probability variable states are provided, namely, the probability variable state in which the number of times of time saving is 8 times and the probability variable state which continues until the next jackpot election. In addition, as the time saving state, two types of time saving state, ie, a time saving state in which the number of times of time saving is 8 times and a time saving state in which the number of times of time saving is 100 times are provided. In the following description, for the sake of simplification, the normal state and latent probability state that are disadvantageous to the player are called normal mode A and normal mode B, respectively, the time saving state with a small number of times of time saving (8 times) and the probability variable state are respectively called chance mode A and chance mode B, the time saving state with a large number of times of time saving (100 times) is called a return mode, and the probability variable state that continues until the next big win (substantially confirmed state) is called continuous mode. First, with reference to the upper left side of FIG. 342, the mode transition method in normal mode A will be described.

図342の上部左側に示した通り、通常モードAにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA14,D14のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に83%の割合で決定される大当たりB14,C14,E14,F14の何れかに当選した場合に、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG14,H14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。このように、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合、必ず普通図柄の時短状態が少なくとも8回付与されるので、当該時短回数内に再度大当たりに当選させることにより、連荘モードへと移行させることを期待させることができる。また、通常モードAにおいて大当たりになると、主として(83%という高い割合で)大当たりB14,C14,E14,F14の何れかに当選し、チャンスモードBへと移行する。つまり、特別図柄の高確率状態で8回の抽選を受けることができる場合がほとんどであるので、連荘モードへの移行をより強く期待させることができる。 As shown in the upper left part of FIG. 342, in normal mode A, there is a possibility of shifting to another mode only when a big win is won. That is, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern and either the jackpot A14 or D14 determined at a rate of 7% is won, the mode after the jackpot ends is set to the continuous mode advantageous to the player. In addition, when one of the big wins B14, C14, E14 and F14 determined at a rate of 83% is won in the lottery of the first special pattern, the mode after the end of the big win is set to the chance mode B.例文帳に追加Further, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, when either the jackpot G14 or H14 determined at a rate of 10% is won, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode A.例文帳に追加In this way, when a big win is won in the normal mode A, the time saving state of the normal pattern is given at least eight times without fail, so that the shift to the continuous mode can be expected by winning the big win again within the number of times of the time saving. Also, when a big win is achieved in the normal mode A, one of the big wins B14, C14, E14, F14 is won mainly (at a high rate of 83%), and the game shifts to the chance mode B. In other words, in most cases, it is possible to receive the lottery eight times in the high probability state of the special symbol, so that it is possible to strongly expect the shift to the consecutive villa mode.

次に、図342の上部右側を参照して、通常モードBにおけるモード移行の方法について説明する。図342の上部右側に示した通り、通常モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA14,D14のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に43%の割合で決定される大当たりB14,E14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG14,H14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。一方で、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に40%の割合で決定される大当たりC14,F14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードが、再度、通常モードBに設定される。即ち、普通図柄の時短状態が付与されない不利な状態が設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが通常モードAに設定される。つまり、確変リミット回数に到達した場合も、しなかった場合も、時短状態が付与されることはない。このように、通常モードBにおいて大当たりに当選した場合、60%の割合でしか普通図柄の時短状態が付与されないため、大当たり終了後の遊技状態の面では、通常モードAよりも通常モードBの方が不利となる。しかしながら、通常モードBにおいては、大当たり確率が3倍以上にアップしているため、大当たり確率の面では通常モードBの方が有利となる。 Next, a mode transition method in normal mode B will be described with reference to the upper right side of FIG. 342 . As shown on the upper right side of FIG. 342, in the normal mode, there is a possibility of shifting to another mode only when a big win is won. Specifically, in the case of a big win in the lottery of the first special pattern, when either of the big wins A14 or D14 decided at a rate of 7% is won, the mode after the big win is set to the continuous mode advantageous to the player. In addition, when the probability variation limit number of times is reached by the big win, the mode after the big win is set to the chance mode A. - 特許庁In addition, when the lottery of the first special pattern results in a big win, either of the big wins B14 or E14 determined at a rate of 43% is won, the mode after the big win is finished is set to the chance mode B.例文帳に追加In addition, when the probability variation limit number of times is reached by the big win, the mode after the big win is set to the chance mode A. - 特許庁Further, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, when either jackpot G14 or H14 determined at a rate of 10% is won, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A.例文帳に追加On the other hand, when the lottery of the first special pattern results in a big win and either of the big wins C14 and F14 determined at a rate of 40% is won, the mode after the big win is set to the normal mode B again. That is, a disadvantageous state is set in which the time saving state of the normal symbol is not provided. In addition, when the probability variation limit number of times is reached due to the big win, the normal mode A is set as the mode after the big win. In other words, even if the probability variable limit number of times is reached, the time saving state is not given. In this way, when a big win is won in the normal mode B, the time-saving state of normal patterns is given only at a rate of 60%, so the normal mode B is more disadvantageous than the normal mode A in terms of the game state after the end of the big win. However, in the normal mode B, since the probability of a big win is tripled or more, the normal mode B is more advantageous in terms of the probability of a big win.

次に、図342の中央左側を参照して、チャンスモードAにおけるモード移行方法について説明する。図342の中央左側に示した通り、チャンスモードAにおいては、大当たりに当選した場合の他、時短回数が終了した場合にも、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の中央左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードAにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。このため、チャンスモードAにおいては、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to the central left side of FIG. 342, the mode transition method in the chance mode A will be described. As shown on the center left side of FIG. 342, in the chance mode A, there is a possibility of shifting to another state not only when a jackpot is won, but also when the number of times of time saving ends. Specifically, as shown in the center left of FIG. 342, when winning a variable probability jackpot (jackets A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% when a jackpot is won in a special pattern lottery, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive mode most advantageous to the player. On the other hand, when a special symbol lottery results in a big win and a normal big win (big wins G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won, the mode after the end of the big win is set to the withdrawal mode. On the other hand, when the number of time saving passes in the chance mode A (eight consecutive draws of special symbols are lost), the game shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode A, the game can be played with a strong expectation of winning a jackpot during the eight time-saving times.

次に、図342の中央右側を参照して、チャンスモードBにおけるモード移行方法について説明する。図342の中央左側に示した通り、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の中央右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードBにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードBへと移行する。このため、チャンスモードBにおいても、チャンスモードAと同様に、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to the center right side of FIG. 342, the mode transition method in chance mode B will be described. As shown on the center left side of FIG. 342, in the chance mode B, similarly to the chance mode A, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won or when the number of times of time saving ends. Specifically, as shown in the central right part of FIG. 342, when winning a variable probability jackpot (jackpots A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% in the case of a jackpot in the lottery of special symbols, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive mode most advantageous to the player. It should be noted that when the probability variation limit number of times is reached in the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. On the other hand, when a special symbol lottery results in a big win and a normal big win (big wins G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won, the mode after the end of the big win is set to the withdrawal mode. On the other hand, when the number of time saving passes in chance mode B (lottery for special symbols is lost eight times in a row), the game shifts to normal mode B, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode B as well as in the chance mode A, the game can be played with a strong expectation of winning a jackpot during the eight time reduction times.

次に、図342の下部左側を参照して、引き戻しモードにおけるモード移行方法について説明する。図342の下部左側に示した通り、引き戻しモードにおいては、チャンスモードA,Bと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の下部左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、引き戻しモードにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が100回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。これらに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度引き戻しモードに設定される(引き戻しモードをループする)。 Next, with reference to the lower left side of FIG. 342, the mode transition method in the pullback mode will be described. As shown in the lower left part of FIG. 342, in the pullback mode, like the chance modes A and B, there is a possibility of shifting to another state when a big win is won or when the number of times of time saving ends. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 342, when winning a variable probability jackpot (jackets A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% when a jackpot is won in a lottery of special symbols, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive mode most advantageous to the player. On the other hand, when the time saving number of times has passed in the pullback mode (the lottery of special symbols is lost 100 times in a row), the game shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when a special pattern lottery results in a big win and a normal big win (big wins G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won, the mode after the big win is set to the pullback mode again (the pullback mode is looped).

次に、図342の下部右側を参照して、連荘モードにおけるモード移行方法について説明する。図342の下部右側に示した通り、連荘モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の下部右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に最も有利な連荘モードに設定される(連荘モードをループする)。なお、確変大当たりに当選して、確変リミット回数に到達した場合には、大当たり終了後に引き戻しモードが設定される。 Next, with reference to the lower right part of FIG. 342, the mode transition method in the consecutive villa mode will be described. As shown in the lower right part of FIG. 342, in the continuous mode, there is a possibility of shifting to another state only when a big win is won. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 342, when a normal jackpot (jackpot G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won in the case of a jackpot in the lottery of special symbols, the mode after the jackpot ends is set to the withdrawal mode. On the other hand, when a special pattern lottery results in a big win, when winning a probability variable big win (big wins A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90%, the mode after the big win is again set to the consecutive game mode most advantageous to the player (the consecutive game mode is looped). In addition, when the probability variable jackpot is won and the probability variable limit number of times is reached, the pullback mode is set after the jackpot ends.

このように、本第14実施形態では、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行させるためには、基本的に、8回の時短回数が設定されるチャンスモードA,Bに移行させた上で、8回という比較的少ない時短回数の範囲内で大当たりに当選させる必要がある。しかしながら、一旦連荘モードへと移行してしまえば、90%という高い割合で連荘モードと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Thus, in the 14th embodiment, in order to shift to the continuous mode which is advantageous for the player, basically, it is necessary to shift to the chance modes A and B in which the number of times of time saving is set to 8 times, and then win a jackpot within the range of the number of times of time saving of 8 times, which is relatively small. However, once the mode is shifted to the continuous mode, a very advantageous state is formed in which the continuous mode and the big win are repeated at a high rate of 90%, so that the player can feel a great sense of satisfaction when shifting to the continuous mode.

次に、図343(a)を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM222の詳細について説明する。図343(a)は、本第14実施形態におけるRAM222の構成を示したブロック図である。図343(a)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM222の構成は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)におけるRAM222の構成(図274参照)に対して、当選率示唆演出抽選テーブル222qaと、演出種別選択テーブル222qbと、電源復帰動作テーブル222qcと、役物動作設定テーブル222qdと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 343(a), details of the RAM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 343(a) is a block diagram showing the configuration of the RAM 222 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 343(a), the configuration of the RAM 222 in the fourteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 222 in the above-described thirteenth embodiment (and eleventh embodiment) (see FIG. 274) in that a winning rate suggestion effect lottery table 222qa, a performance type selection table 222qb, a power return operation table 222qc, and a role item operation setting table 222qd are added.

まず、図344(a)を参照して、本第14実施形態における当選率示唆演出抽選テーブル222qaの詳細について説明する。この当選率示唆演出抽選テーブル222qaは、当選率示唆演出(図333参照)が変動パターン演出として決定される割合を、遊技の状況毎に規定したデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況が続くほど(連荘モード若しくは引き戻しモードへと移行させることができなかった回数が多くなる程)、当選率示唆演出の実行確率が高くなるように構成している。 First, with reference to FIG. 344(a), the details of the winning rate suggestion effect lottery table 222qa in the fourteenth embodiment will be described. The winning rate suggesting effect lottery table 222qa is a data table that defines the rate at which the winning rate suggesting effect (see FIG. 333) is determined as the variable pattern effect for each game situation. Here, as described above, the fourteenth embodiment is configured so that the execution probability of the winning rate suggesting effect increases as the situation disadvantageous to the player continues (as the number of times the player cannot shift to the consecutive game mode or the pullback mode increases).

具体的には、図344(a)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が3回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/100の確率が対応付けて規定されている。また、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が4回以上、且つ、6回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/90の確率が対応付けて規定されている。また、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が7回以上、且つ、9回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/80の確率が対応付けて規定されている。更に、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が10回以上という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/50の確率が対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 344(a), a probability of 1/100 is defined as the lottery probability of the winning rate suggesting effect in association with the situation where the current game state is the normal state (normal mode A) and the number of consecutive times in which it was not possible to shift to an advantageous state after the big win (through) is 3 times or less. In addition, when the current game state is the normal state (normal mode A) and the continuous number of times that the game could not be shifted to an advantageous state after the big win (passed through) is 4 times or more and 6 times or less, the probability of 1/90 is defined as the lottery probability of the win rate suggesting performance in association with it. In addition, a probability of 1/80 is defined as a lottery probability of winning rate suggesting performance in association with a situation where the current game state is a normal state (normal mode A) and the consecutive number of times that the game could not be shifted to an advantageous state after a big win (passed through) is 7 times or more and 9 times or less. Furthermore, a probability of 1/50 is defined as a lottery probability of a win rate suggesting performance in association with a situation where the current game state is a normal state (normal mode A) and the continuous number of times that the game could not be shifted to an advantageous state after a big win (passed through) is 10 times or more.

これに対し、現在の遊技状態が潜確状態(通常モードB)である場合は、スルー回数によらず、当選率示唆演出の抽選確率として1/50の確率が対応付けて規定されている。このように、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になる程(喜ばしくない状況が連続する程)、当選率示唆演出の実行確率を高くする構成としている。このように構成することで、不利な状況が続いている程、当選率示唆演出において設定が示唆される可能性も高まるため、不利な状況が続いたとしても、遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, when the current game state is the latent probability state (normal mode B), a probability of 1/50 is defined as the lottery probability of the win rate suggesting effect regardless of the number of through times. As described above, in the fourteenth embodiment, the more disadvantageous the player is (the more unpleasing the situation continues), the higher the probability of execution of the win rate suggesting effect. By constructing in this way, the more the unfavorable situation continues, the higher the possibility that the setting is suggested in the win rate suggesting performance, so that even if the unfavorable situation continues, the motivation for the game can be maintained. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第14実施形態では、比較的有利な潜確状態(通常モードB)において当選率示唆演出が実行される確率を状況によらず一定としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態においても、遊技者にとって不利な状況が連続する程、当選率示唆演出の実行確率を上げるように構成してもよい。このように構成することで、不利な状況が続いた場合における遊技者の遊技に対するモチベーションをより低下し難くすることができる。 In the 14th embodiment, the probability of execution of the winning probability suggesting effect in the relatively advantageous probability state (normal mode B) is constant regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, even in the latent probability state, the probability of execution of the win rate suggesting effect may be increased as the situation disadvantageous to the player continues. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult for the player's motivation to play when the disadvantageous situation continues.

次いで、演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明を行う。この演出種別選択テーブル222qbは、当選率示唆演出(図333参照)の実行が決定された場合に、その演出態様を決定するために参照されるデータテーブルである。なお、説明を分かり易くするために、まず、図344(b)を参照して、本第14実施形態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を説明した上で、図345を参照して演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明する。 Next, details of the effect type selection table 222qb will be described. This effect type selection table 222qb is a data table that is referred to for determining the mode of effect when execution of the win rate suggesting effect (see FIG. 333) is determined. In order to make the explanation easier to understand, first, referring to FIG. 344(b), the relationship between the jackpot probability and the winning rate within 100 games in the fourteenth embodiment will be explained, and then the details of the effect type selection table 222qb will be explained with reference to FIG.

図344(b)は、特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を、設定値毎に示した図である。図344(b)に示した通り、特別図柄の低確率状態では、設定1の大当たり確率が1/200であり、100ゲーム以内の当選率が約39.4%(100回の特別図柄の抽選において連続で199/200の外れとなる確率が約60.6%)となる。また、設定2の大当たり確率が1/180であり、100ゲーム以内の当選率が約42.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で179/180の外れとなる確率が約57.3%)である。また、設定3の大当たり確率が1/160であり、100ゲーム以内の当選率が約46.6%(100回の特別図柄の抽選において連続で159/160の外れとなる確率が約53.4%)である。また、設定4の大当たり確率が1/140であり、100ゲーム以内の当選率が約51.2%(100回の特別図柄の抽選において連続で139/140の外れとなる確率が約48.8%)である。また、設定5の大当たり確率が1/120であり、100ゲーム以内の当選率が約56.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で119/120の外れとなる確率が約43.3%)である。更に、設定6の大当たり確率が1/90であり、100ゲーム以内の当選率が約67.3%(100回の特別図柄の抽選において連続で89/90の外れとなる確率が約32.7%)である。 FIG. 344(b) is a diagram showing the correspondence relationship between the jackpot probability in the special symbol low probability state and probability variable state and the winning rate within 100 games for each set value. As shown in FIG. 344(b), in the low-probability state of the special symbols, the jackpot probability of setting 1 is 1/200, and the winning rate within 100 games is about 39.4% (probability of continuously losing 199/200 in 100 special symbol lotteries is about 60.6%). Also, setting 2 has a jackpot probability of 1/180, and a winning rate within 100 games is about 42.7% (probability of losing 179/180 continuously in 100 special symbol lotteries is about 57.3%). Also, setting 3 has a jackpot probability of 1/160, and a winning rate within 100 games is about 46.6% (probability of losing 159/160 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 53.4%). In addition, setting 4 has a jackpot probability of 1/140, and a winning rate within 100 games is about 51.2% (probability of losing 139/140 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 48.8%). In addition, setting 5 has a jackpot probability of 1/120, and a winning rate within 100 games is about 56.7% (probability of losing 119/120 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 43.3%). Furthermore, setting 6 has a jackpot probability of 1/90, and the winning rate within 100 games is about 67.3% (probability of losing 89/90 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 32.7%).

これに対して、特別図柄の確変状態では、設定1の大当たり確率が1/55.6であり、100ゲーム以内の当選率が約83.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で54.6/55.6の外れとなる確率が約16.3%)となる。また、設定2の大当たり確率が1/50であり、100ゲーム以内の当選率が約86.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で49/50の外れとなる確率が約13.3%)である。また、設定3の大当たり確率が1/44.4であり、100ゲーム以内の当選率が約89.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で43.4/44.4の外れとなる確率が約10.3%)である。また、設定4の大当たり確率が1/38.9であり、100ゲーム以内の当選率が約92.6%(100回の特別図柄の抽選において連続で37.9/38.9の外れとなる確率が約7.4%)である。また、設定5の大当たり確率が1/33.3であり、100ゲーム以内の当選率が約95.2%(100回の特別図柄の抽選において連続で32.3/33.3の外れとなる確率が約4.8%)である。更に、設定6の大当たり確率が1/25であり、100ゲーム以内の当選率が約98.3%(100回の特別図柄の抽選において連続で24/25の外れとなる確率が約1.7%)である。 On the other hand, in the variable probability state of the special symbols, the big win probability of setting 1 is 1/55.6, and the winning rate within 100 games is about 83.7% (probability of losing 54.6/55.6 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 16.3%). Also, setting 2 has a jackpot probability of 1/50, and a winning rate within 100 games is about 86.7% (probability of losing 49/50 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 13.3%). Also, setting 3 has a jackpot probability of 1/44.4, and a winning rate within 100 games is about 89.7% (probability of losing 43.4/44.4 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 10.3%). In addition, setting 4 has a jackpot probability of 1/38.9, and a winning rate within 100 games is about 92.6% (probability of losing 37.9/38.9 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 7.4%). In addition, setting 5 has a jackpot probability of 1/33.3, and a winning rate within 100 games is about 95.2% (probability of losing 32.3/33.3 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 4.8%). Furthermore, setting 6 has a jackpot probability of 1/25, and a winning rate within 100 games is about 98.3% (probability of losing 24/25 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 1.7%).

本第14実施形態における当選率示唆演出では大当たり確率から算出される実際の100ゲーム以内の当選率に対して矛盾しないような演出態様を選択するように構成されている(演出種別選択テーブル222qbのデータが規定されている)。これにより、当選率示唆演出の演出内容と、実際の挙動(大当たり当選率)とを一致させることができるので、遊技者がパチンコ機10やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制できる。 The winning rate suggestion performance in the 14th embodiment is configured to select a performance mode that does not conflict with the actual winning rate within 100 games calculated from the jackpot probability (the data of the performance type selection table 222qb is defined). As a result, the performance content of the winning rate suggesting performance can be matched with the actual behavior (big hit winning rate), so that the player can be prevented from feeling distrustful of the pachinko machine 10 and the hall.

次に、図345を参照して、本第14実施形態における演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明する。図345は、この演出種別選択テーブル222qbの規定内容を示した図である。図345に示した通り、本第14実施形態における演出種別選択テーブル222qbには、演出態様と、遊技状態と、設定値と、に対して、演出カウンタ223fの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定1に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~84」の範囲に対して、奇数設定示唆演出(100ゲーム以内の当選率として13.5%が示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「85~94」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出(100ゲーム以内の当選率として24.6%が示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「95~99」の範囲に対しては、潜確示唆演出(100ゲーム以内の当選率として30%が示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定1の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、85%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが奇数設定示唆演出となる。なお、上述した通り、設定1の通常状態における100ゲーム以内の当選率は約39.4%であるため、上記3つの演出により報知される当選率よりも高く、実際の挙動と矛盾することがない。 Next, with reference to FIG. 345, details of the effect type selection table 222qb in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 345 is a diagram showing the specified contents of the effect type selection table 222qb. As shown in FIG. 345, in the effect type selection table 222qb in the fourteenth embodiment, the value range of the effect counter 223f is defined in association with the effect mode, game state, and set value. Specifically, as shown in FIG. 345, for the normal state and setting 1, an odd-number setting suggestion effect (a performance mode that suggests a win rate of 13.5% within 100 games) is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "0 to 84", and an even-number setting suggestion effect (a performance mode that suggests a win rate of 24.6% within 100 games) is defined for the value of the effect counter 203f in the range of "85 to 94". is defined in association with the value of the production counter 203f, and the value of the production counter 203f is defined in association with a latent probability suggesting production (a production mode that suggests a winning rate of 30% within 100 games). Therefore, in the case of setting 1, when it is decided to execute the winning rate suggesting effect in the normal state, the odd setting suggesting effect (13.5% over which implies setting 1 or 3 or 5 is notified) is executed at a rate of 85%, the even setting suggesting effect (24.6% over which implies setting 2 or 4 or 6 is notified) is executed at a rate of 10%, and the latent probability suggesting effect (indicating that the possibility of latent certainty is high) is executed at a rate of 5%. A mode in which 30% over is notified) is executed. In other words, most of them are odd setting suggestions. As described above, the winning rate within 100 games in the normal state of setting 1 is about 39.4%, which is higher than the winning rate notified by the above three effects and does not contradict the actual behavior.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定2に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10~91」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「92~96」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「97~99」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として40%が示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定2の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、82%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行され、3%の割合で、(設定1の通常状態における大当たり当選率である39.4%よりも高い40%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが偶数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出も実行される。よって、遊技者が通常状態であることに対する確信を得ている状況下(例えば、大当たり間で大ハマりが発生した状況下)で潜確or2以上確定演出が出現した場合には、設定2以上であると推測させることができるので、設定を推測する楽しみを遊技者に抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and setting 2, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 9", the odd number setting suggestive effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "10 to 91", the even number setting suggestive effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is in the range of "92 to 96", the latent definite suggestive effect is defined in relation to the effect counter 203f. The value of '97 to 99' is defined in association with a latent probability or 2 or higher fixed effect (a effect mode suggesting a winning rate of 40% within 100 games). Therefore, in the case of setting 2, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd number setting suggestion effect (13.5% over which suggests setting 1 or 3 or 5 is notified) is performed at a rate of 10%, the even setting suggestion effect (24.6% over which implies setting 2 or 4 or 6 is notified) is performed at a rate of 82%, and the latent probability suggestion effect (indicating that the possibility of the latent probability state is high) is performed at a rate of 5%. A mode in which 30% over is reported) is executed, and a mode in which 40% over, which is higher than 39.4%, which is the jackpot winning rate in the normal state of setting 1, is reported) is executed at a rate of 3%. In other words, most of them are the even number setting suggesting effects, but the latent probability or 2 or more definite effects are also executed with a low probability. Therefore, when the latent probability or 2 or more definite performance appears under the situation where the player is convinced of the normal state (for example, under the situation where a big addiction occurs between big wins), it is possible to make the player guess that the setting is 2 or more, so that the player can have the pleasure of guessing the setting.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定3に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~80」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「81~90」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「91~95」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「96~98」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定3以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として45.6%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定3の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、81%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出(設定1の通常状態における大当たり当選率である39.4%よりも高い40%overが報知される態様)が実行され、1%の割合で設定3以上確定演出(設定が高いことを暗示する45.6%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが奇数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出や設定3以上確定演出も実行される。よって、これらの演出態様が実行された場合には設定を推測させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and setting 3, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 80", the odd number setting suggestive effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "81 to 90", the even number setting suggestive effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is in the range of "91 to 95", the potential suggestive effect is defined in relation to the effect counter 203. A value of f in the range of ``96 to 98'' is defined in association with a fixed performance of latent probability or 2 or more, and a value of ``99'' of a performance counter 203f is defined in association with a fixed performance of setting 3 or more (performance mode suggesting 45.6% over as winning rate within 100 games). Therefore, in the case of setting 3, when it is decided to execute the winning rate suggesting effect in the normal state, the odd setting suggesting effect (13.5% over which suggests setting 1 or 3 or 5 is notified) is executed at a rate of 81%, the even setting suggesting effect (24.6% over which implies setting 2 or 4 or 6 is notified) is executed at a rate of 10%, and the latent probability suggesting effect (indicating that the possibility of latent certainty is high) is executed at a rate of 5%. A mode in which 30% over is reported) is executed, a latent probability or 2 or more fixed performance is performed at a rate of 3% (a mode in which 40% over, which is higher than 39.4%, which is a jackpot winning rate in a normal state of setting 1, is reported), and a set 3 or higher fixed performance (a mode in which 45.6% over implying high setting) is performed at a rate of 1%. In other words, almost all of them are odd number setting suggesting effects, but with a low probability, latent probability or 2 or more finalizing effects and setting 3 or more finalizing effects are also executed. Therefore, since it is possible to make the player guess the settings when these presentation modes are executed, it is possible to improve the interest of the player.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定4に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10~89」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90~94」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「95~97」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、潜確or4以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として50%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定4の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、80%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出(が実行され、1%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出(設定3の通常状態における大当たり当選率である46.6%よりも高い50%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが偶数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出や設定3以上確定演出や、潜確or4以上確定演出も実行される。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and the setting 4, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 9", the odd number setting suggestive effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "10 to 89", the even number setting suggestive effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is in the range of "90 to 94", the potential suggestive effect is defined in relation to the effect counter 203f. A value of ``95 to 97'' is defined in association with a latent probability or 2 or more fixed performance, a value ``98'' of a performance counter 203f is defined in correspondence with a set 3 or more fixed performance, and a value ``99'' of the performance counter 203f is defined in correspondence with a latent probability or 4 or more fixed performance (performance mode suggesting 50% over as winning rate within 100 games). Therefore, in the case of setting 4, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd setting suggestion effect is performed at a rate of 10%, the even setting suggestion effect is performed at a rate of 80%, the latent probability suggestion effect is performed at a rate of 5%, the latent probability or 2 or more fixed effect is performed at 3%, the set 3 or more fixed effect is performed at 1%, the latent probability or 4 or more fixed effect is performed at 1%. A mode in which 50% over, which is higher than .6%, is notified) is executed.In other words, most of the even setting suggestion effects are performed, but with a low probability, a latent probability or 2 or more fixed effect, a setting 3 or more fixed effect, and a latent probability or 4 or more fixed effect are also executed.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定5に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~77」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「78~87」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「88~92」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「93~95」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「96,97」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定5以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として56%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定5の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、78%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、2%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、1%の割合で設定5以上確定演出(設定5or6を暗示する56%overが報知される態様)が実行される。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and the setting 5, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 77", the odd number setting suggestive effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "78 to 87", the even number setting suggestive effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is in the range of "88 to 92", the potential suggestive effect is defined in relation to the effect counter 203. For the value of f in the range of ``93 to 95'', a fixed effect of latent probability or 2 or more is defined in correspondence, with the value of the production counter 203f ``96, 97'', a fixed effect of 3 or more is defined in correspondence, with the value of the effect counter 203f ``98'', a fixed effect of 4 or more is defined in correspondence with the value of the effect counter 203f. ver) are defined in association with each other. Therefore, in the case of setting 5, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd number setting suggestion effect is executed at a rate of 78%, the even number setting suggestion effect is executed at a rate of 10%, the latent probability suggestion effect is executed at a rate of 5%, the latent probability or 2 or more confirmed effect is executed at a 3% ratio, the set 3 or more fixed effect is executed at a 2% ratio, the latent probability or 4 or more fixed effect is executed at a rate of 1%, the setting 5 or more fixed effect (set) A mode in which 56% over, which implies 5 or 6, is notified) is executed.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定6に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10~84」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「85~89」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90~92」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「93,94」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「95」に対しては、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「96,97」に対しては、設定5以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、潜確or6確定演出(100ゲーム以内の当選率として60%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定6確定演出(100ゲーム以内の当選率として66.6%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定6の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、75%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、2%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、2%の割合で設定5以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or6確定演出(設定5の通常状態における大当たり当選率である56.7%よりも高い60%overが報知される態様)が実行され、1%の割合で設定6確定演出(設定6を暗示する66.6%overが報知される態様)が実行される。よって、設定6確定演出が実行された場合や、通常状態を確信している状況下で潜確or6確定演出が実行された場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and setting 6, odd number setting suggestive effects are defined in association with the range of the value of the effect counter 203f from "0 to 9", even number setting suggestive effects are defined in correspondence with the range of the value of the effect counter 203f from "10 to 84", and potential suggestive effects are defined in correspondence with the range of the value of the effect counter 203f from "85 to 89". value is in the range of ``90 to 92'', the value ``93, 94'' of the production counter 203f is associated with a fixed effect of 3 or more, and the value ``95'' of the production counter 203f is associated with a fixed effect of 4 or more. A value of f "98" is defined in association with a latent probability or 6 fixed performance (a performance mode suggesting 60% over as a winning rate within 100 games), and a setting 6 fixed performance (a performance mode suggesting a winning rate of 66.6% over within 100 games) is defined in correspondence with the value "99" of the performance counter 203f. Therefore, in the case of setting 6, when execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd setting suggestion effect is executed at a rate of 10%, the even number setting suggestion effect is executed at a rate of 75%, the latent probability suggestion effect is executed at a rate of 5%, the latent probability or 2 or more fixed effect is executed at a 3% ratio, the set 3 or more fixed effect is executed at a 2% ratio, the latent probability or 4 or more fixed effect is executed at a 2% ratio, and the set 5 or more fixed effect is executed at a 2% ratio. Then, at a rate of 1%, a latent probability or 6 fixed performance (a mode in which 60% over, which is higher than 56.7%, which is a jackpot winning rate in a normal state of setting 5, is reported) is executed, and at a rate of 1%, a setting 6 fixed performance (a mode in which 66.6% over implying setting 6 is reported) is executed. Therefore, when the setting 6 confirmation performance is executed, or when the latent probability or 6 confirmation performance is executed in a situation where the normal state is assured, the player can be given a great sense of satisfaction.

一方、図345に示した通り、潜確状態においては、設定によらず各演出態様の選択割合が共通となっている。具体的には、図345に示した通り、演出カウンタ203fの値が「0~59」の範囲に対して、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「60~83」の範囲に対して、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「84~88」の範囲に対して、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「89」に対して、潜確or6確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90~99」に対して、潜確確定演出(100ゲーム以内の当選率として低確率状態における設定6の当選率である67.3%よりも高い80%overが報知される態様)が対応付けて規定されている。よって、潜確状態の場合、60%の割合で潜確示唆演出が実行され、24%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、5%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or6確定演出が実行され、10%の割合で潜確確定演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 345, in the latent certainty state, the selection ratio of each effect mode is common regardless of the setting. Specifically, as shown in FIG. 345, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 59", the latent probability suggesting effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "60 to 83", the latent probability or 2 or more confirmed effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "84 to 88", the latent probability or 4 or more fixed effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is "89". , and the value of the performance counter 203f is ``90 to 99'', the latent probability fixed performance (a mode in which 80% over, which is higher than 67.3%, which is the winning rate of setting 6 in a low probability state, is notified as a winning rate within 100 games) is defined correspondingly. Therefore, in the case of the latent certainty state, the latent certainty suggesting performance is executed at a rate of 60%, the latent certainty or 2 or more fixed performance is executed at a rate of 24%, the latent certainty or 4 or more fixed performance is executed at a 5% rate, the latent certainty or 6 fixed performance is executed at a rate of 1%, and the latent certainty fixed performance is executed at a rate of 10%.

このように、本第14実施形態では、遊技状態と、設定値と、に応じて当選率示唆演出の演出態様の振り分けを異ならせる構成とすることで、演出内容から設定値および遊技状態を推測させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the fourteenth embodiment, the distribution of the performance mode of the winning rate suggesting performance is made different according to the game state and the set value, so that the game property of inferring the set value and the game state from the content of the performance can be realized. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図346を参照して、電源復帰動作テーブル222qcの詳細について説明する。この電源復帰動作テーブル222qcは、電源投入時において各役物を正常に可変させることができるか否かを確認するための電源復帰動作を実行する際に参照されるデータテーブルである。電源復帰動作は、電源が投入される度に(RAM消去スイッチ122が押下されたか否かに関わらず)実行される。この電源復帰動作テーブル222qcには、復帰ポインタ223qeの値に対応付けて、役物の種別毎の復帰動作が規定されている。復帰動作によっていずれかの役物の動作に異常が生じていると判別された場合は、エラーコマンドが設定される(図357のS9003参照)。このエラーコマンドには、異常の種別や、異常発生個所を示す情報が含まれる。このエラーコマンドを受信した表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に対して、異常の種別や異常個所を示す表示を行う。このように、電源投入に基づいて復帰動作を行うことにより、各役物に異常が発生しているか否かを、迅速に把握することができる。よって、ホールの店員がパチンコ機10の役物に異常が発生していることに気付かないまま、遊技者に対して遊技を開始させてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 346, the details of the power recovery operation table 222qc will be described. This power restoration operation table 222qc is a data table that is referred to when executing the power restoration operation for confirming whether or not each accessory can be changed normally when the power is turned on. The power restoration operation is executed each time the power is turned on (regardless of whether the RAM erase switch 122 is pressed or not). In this power return operation table 222qc, a return operation for each type of role is defined in association with the value of the return pointer 223qe. If it is determined that an abnormality has occurred in the action of one of the role items due to the return action, an error command is set (see S9003 in FIG. 357). This error command includes information indicating the type of abnormality and the location of the occurrence of the abnormality. The display control device 114 that has received this error command displays the type of abnormality and the location of the abnormality on the third pattern display device 81 . In this manner, by performing the recovery operation based on power-on, it is possible to quickly grasp whether or not an abnormality has occurred in each accessory. Therefore, it is possible to prevent the clerk of the hall from starting the game without noticing that the accessory of the pachinko machine 10 is abnormal.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、電源復帰動作テーブル222qcに基づいて電源復帰動作を実行する前に、全ての役物を原点位置に復帰(原点復帰)させるように構成されている。つまり、役物の可変途中で電源が遮断された場合には、電源投入に基づいて原点復帰を行った後に電源復帰動作を実行するように構成されている。これにより、電源復帰動作は原点位置を起点として開始される動作の1通りのみを用意しておけばよい(電源投入時の役物の配置に応じて異なるパターンの電源復帰動作を規定する必要がない)ので、電源復帰動作テーブル222qcのデータ量を削減することができる。 Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to return all the accessories to the origin position (return to origin) before executing the power restoration operation based on the power restoration operation table 222qc. In other words, when the power is interrupted while the character is being changed, the system is configured to execute the power return operation after returning to the origin upon power-on. As a result, it is only necessary to prepare only one type of power return operation starting from the origin position (there is no need to define different patterns of power return operation according to the arrangement of the accessories when the power is turned on), so the amount of data in the power return operation table 222qc can be reduced.

なお、役物の可変途中に電源が遮断され、電源が再度投入された場合に、役物の動作の続きから実行させないのは、音声ランプ制御装置113のRAM223がバックアップされていないからである。即ち、一旦電源が遮断されると、それまでに行われていた演出の進行具合を把握不可能になってしまうからである。よって、RAM消去スイッチ122が押下されたか否かに関わらず、電源が投入された場合は、原点復帰動作を実行した上で、電源復帰動作を行うように構成されている。 If the power is cut off while the character is being changed and then the power is turned on again, the reason why the operation of the character is not continued is that the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is not backed up. That is, once the power supply is shut off, it becomes impossible to grasp the progress of the presentation that has been performed up to that point. Therefore, regardless of whether the RAM erase switch 122 is pressed or not, when the power is turned on, the origin return operation is executed and then the power return operation is performed.

本実施形態では、RAM223の記憶内容がバックアップされていないが、バックアップ電力を供給し、電源が遮断された後もRAM223に記憶された情報を保持可能に構成してもよい。これにより、演出途中で電源が遮断された場合は、電源投入後に電源断時点の演出の進行具合を判別して、演出を続きから実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the contents stored in the RAM 223 are not backed up, but backup power may be supplied so that the information stored in the RAM 223 can be held even after the power is turned off. As a result, when the power is cut off during the performance, the progress of the performance at the time of the power shutdown can be discriminated after the power is turned on, and the performance can be executed from the continuation, so that the player's interest in the game can be improved.

図346(a)は、電源復帰動作テーブル222qcの一例を示す図である。図346(a)に示した通り、電源復帰動作テーブル222qcには、復帰ポインタ223qeの値毎に、役物の動作内容が規定されている。なお、詳細については後述するが、復帰ポインタ223qeは、復帰動作が終了するまで、音声ランプ制御装置113のメイン処理14(図355参照)が実行される毎に、初期動作処理(図357参照)の中で1ずつ更新される。 FIG. 346(a) is a diagram showing an example of the power recovery operation table 222qc. As shown in FIG. 346(a), in the power return operation table 222qc, the operation contents of the role are defined for each value of the return pointer 223qe. Although the details will be described later, the return pointer 223qe is updated by 1 in the initial operation process (see FIG. 357) each time the main process 14 (see FIG. 355) of the sound lamp control device 113 is executed until the return operation is completed.

図346(a)に示した通り、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcは、復帰ポインタ223qeの更新に従って、傾倒役物510→起立役物410の順番に復帰動作が実行されるように構成されている。また、復帰動作では、各役物を原点位置から張出位置まで可変させた後、原点位置まで戻すように可変させるように構成されている。即ち、通常遊技中に役物が可変する可能性のある全動作範囲を、復帰動作により網羅的に動作させる。これにより、いずれかの役物に異常が発生している場合に、確実にその異常を検出することができる。 As shown in FIG. 346(a), the power return operation table 222qc of the present embodiment is configured such that the return operation is executed in the order of the leaning accessory 510→the standing accessory 410 according to the update of the return pointer 223qe. In addition, in the return operation, each accessory is configured to be varied from the origin position to the extended position and then returned to the origin position. In other words, the return operation exhaustively operates the entire operation range in which the accessory may change during the normal game. As a result, when an abnormality occurs in any of the accessories, the abnormality can be reliably detected.

また、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcでは、各役物を張出位置まで可変させてから、所定期間(2000ms)だけ動作停止させるように構成されている。これにより、張出位置までの動作、および張出位置から原点位置までの動作の中で異常が発生するか否かを検出できることに加えて、動作停止中に異常が発生するか否かを検出することができる。なお、動作停止中の異常とは、例えば、動作停止を設定したにも関わらず、動作が停止しなかった場合や、動作停止期間として指定された所定期間(2000ms)が経過する前に、原点位置へ戻ってしまう場合、動作停止期間が経過しても原点位置への戻り動作が開始されない場合等である。 Further, the power return operation table 222qc of the present embodiment is configured such that the operation is stopped for a predetermined period of time (2000 ms) after each accessory is changed to the projecting position. Thereby, it is possible to detect whether or not an abnormality occurs during the operation up to the projecting position and in the operation from the projecting position to the origin position, and also detect whether an abnormality occurs during the stop of the operation. An abnormality during operation stop means, for example, the case where the operation does not stop even though the operation stop is set, the case where the return to the origin position occurs before the predetermined period (2000 ms) specified as the operation stop period elapses, or the case where the operation to return to the origin position does not start even after the operation stop period has elapsed.

更に、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcでは、全ての役物の復帰動作が終了した後で、所定期間(2000ms)の動作停止期間を設定するように構成されている。この停止期間は、出荷検査等で、音声ランプ制御装置113等のサブ側の制御装置が正常に立ち上がるか否かを確認する場合に、確認を終了してパチンコ機10の電源を遮断するタイミングとして設けられている。即ち、復帰動作の終了後に役物が即座に動作してしまうと、パチンコ機10の検査者は、その動作した役物が原点に復帰するまで待ってから電源を遮断するか、役物の動作中に電源を遮断し、電源の遮断後に役物を手動で原点位置まで戻さなければならず、検査効率が悪化してしまう虞がある。これに対して、本実施形態のように、復帰動作終了後に動作停止期間を設けることにより、動作停止期間中に電源を遮断すれば、全ての役物が原点位置にある状態で電源が遮断された状態とすることができる。よって、原点位置へ復帰するまで待機したり、電源の遮断後に手動で役物を原点位置へと復帰させたりする必要がないので、出荷検査等の検査効率を向上させることができる。 Further, in the power restoration operation table 222qc of the present embodiment, an operation stop period of a predetermined period (2000 ms) is set after the restoration operation of all the characters is completed. This stop period is provided as a timing for ending confirmation and shutting off the power supply of the pachinko machine 10 when confirming whether or not the sub-side control device such as the sound lamp control device 113 normally starts up in a shipping inspection or the like. That is, if the role object immediately moves after the return operation is completed, the inspector of the Pachinko machine 10 must wait until the operated role object returns to the origin and then cut off the power supply, or cut off the power supply while the role object is operating and then manually return the role object to the origin position after the power supply is cut off, which may deteriorate the inspection efficiency. On the other hand, as in the present embodiment, by providing an operation suspension period after the return operation is completed, if the power supply is cut off during the operation suspension period, the power supply can be turned off while all the accessories are at the origin position. Therefore, it is not necessary to wait until returning to the origin position, or to manually return the accessories to the origin position after the power is turned off, so that inspection efficiency such as shipping inspection can be improved.

なお、本第14実施形態では、電源投入時において設定変更状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を設定変更が終了するまで遅延させるように構成している。このように構成することで、各役物の動作に邪魔をされて設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができるので、設定変更操作時における利便性を向上させることができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。更に、本第14実施形態では、電源投入時において設定確認状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を回避するように構成している。電源投入時に設定確認状態である場合は、パチンコ機10の状況が変化する可能性が低いためである。このように構成することで、設定確認状態の終了後に早期に役物が通常通り可動可能な状態に復帰させることができる。 In the fourteenth embodiment, if the setting is changed when the power is turned on, the power return operation (and origin return operation) is delayed until the setting change is completed. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting change operation from being hindered by the action of each role object, which makes it possible to improve the convenience at the time of the setting change operation. In addition, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but when these are opened, the inner frame 12 and the outer frame 14 are in a relatively unstable state supported only by the opening and closing shafts. On the other hand, by delaying the return operation of the accessory in the setting change state, it is possible to suppress the operation of the accessory in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, so that the opening/closing shaft or the like can be prevented from being damaged. Furthermore, in the 14th embodiment, when the power is turned on and the setting confirmation state is established, the power return operation (and origin return operation) is avoided. This is because the possibility that the status of the pachinko machine 10 will change is low if it is in the setting confirmation state when the power is turned on. By configuring in this way, after the end of the setting confirmation state, it is possible to quickly return the accessory to a state in which it is normally movable.

次に、図346(b)を参照して、本第14実施形態における役物動作設定テーブル222qdの詳細について説明する。この役物動作設定テーブル222qdは、パチンコ機10の各種演出において、動作させる役物の種別(グループ)と、動作タイミングとを規定したデータテーブルである。本実施形態では、この役物動作設定テーブル222qdに基づいて、役物の動作が設定される。図346(b)は、役物動作設定テーブル222qdの規定内容を示した図である。図346に示した通り、役物動作設定テーブル222qdには、対応する演出毎に、役物を動作させるタイミングと、その動作タイミングにおいて動作させる役物のグループとが規定されている。 Next, with reference to FIG. 346(b), details of the role product action setting table 222qd in the fourteenth embodiment will be described. This role product operation setting table 222qd is a data table that defines the type (group) of the role product to be operated in various effects of the pachinko machine 10 and the operation timing. In this embodiment, the actions of the role product are set based on this role product action setting table 222qd. FIG. 346(b) is a diagram showing the defined contents of the role product action setting table 222qd. As shown in FIG. 346, the role product action setting table 222qd defines, for each corresponding effect, the timing at which the role product is to be operated and the group of role products to be operated at the operation timing.

具体的には、演出時間が30秒間の外れスーパーリーチ演出では、演出開始から20秒が経過したタイミングで、傾倒役物510が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。また、演出時間が20秒間の当たりノーマルリーチ演出では、演出開始から19秒が経過したタイミングで、起立役物410が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。更に、演出時間が30秒間の当たりスーパーリーチ演出では、演出開始から20秒が経過したタイミングで、傾倒役物510が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。加えて、演出開始から29秒が経過したタイミングで、起立役物410が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。 Specifically, in the off super reach performance with the performance time of 30 seconds, it is stipulated that, at the timing when 20 seconds have elapsed from the start of the performance, the tilting accessory 510 moves to the overhanging position and then moves to the origin position, to execute a series of operations. In addition, in the hit normal reach performance with a performance time of 20 seconds, it is stipulated that, at the timing when 19 seconds have elapsed from the start of the performance, a series of operations of moving the standing accessory 410 to the projecting position and then to the origin position are executed. Further, in the hit super reach performance with the performance time of 30 seconds, it is specified that a series of operations of moving the tilting accessory 510 to the projecting position and then to the origin position are executed at the timing when 20 seconds have elapsed from the start of the performance. In addition, it is stipulated that, at the timing when 29 seconds have elapsed from the start of the presentation, the standing accessory 410 moves to the projecting position and then moves to the origin position.

このように、本実施形態では、役物動作設定テーブル222qdに役物の動作タイミングと、動作させる役物のグループとが規定されているので、この役物動作設定テーブル222qdに基づいて各グループに対してあらかじめ定められている動作を実行するだけで、多種多様な役物の動作を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, since the action timing of the role and the group of the role to be operated are specified in the role product action setting table 222qd, various actions of the role can be realized simply by executing the action predetermined for each group based on the role product action setting table 222qd.

また、本実施形態では、全ての変動演出において役物の動作を行わせるのでなく、比較的変動時間の長い一部の変動演出でのみ役物の動作が設定されるように構成されている。比較的変動時間の長い変動演出は、外れを報知するための演出として選択される確率が低く、且つ、大当たりを報知するための演出として選択されやすいので、変動演出において役物が動作した段階で、遊技者に対して大当たりに対する高い期待感を抱かせることができる。よって、役物が動作するか否かについて、遊技者に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the action of the character is not performed in all the variable effects, but the action of the character is set only in some of the variable effects having a relatively long change time. A variation performance with a relatively long variation time has a low probability of being selected as a performance for notifying a loss and is likely to be selected as a performance for notifying a big win, so that a player can have a high expectation for a big win at the stage when the accessory moves in the variation performance. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to whether or not the accessory moves, so that the player's interest in the game can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、一部の変動パターン演出でのみ、役物を動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのオープニング演出や、エンディング演出や、ラウンド演出等のその他の演出においても役物を動作させるように構成してもよい。また、役物を動作させる変動演出の種別を増やし、例えば、外れノーマルリーチ等においても役物を動作させるように構成してもよい。これにより、演出をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the character is operated only in some variation pattern effects, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that the character is moved in other effects such as the opening effect of the big win, the ending effect, and the round effect. Further, the types of variable effects for moving the character may be increased, and for example, the character may be configured to operate even in the case of a lost normal reach or the like. As a result, it is possible to further diversify the effects, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図343(b)を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の詳細について説明する。図343(b)は、本第14実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図343(b)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM223の構成は、上述した第13実施形態(および第12実施形態)におけるRAM223の構成(図302参照)に対して、従設定値格納エリア223qaと、スルー回数カウンタ223qbと、初期化フラグ223qcと、投入動作フラグ223qdと、復帰ポインタ223qeと、役物動作フラグ223qfと、復帰遅延フラグ223qgと、復帰待機フラグ223qhと、が追加されている点で相違している。また、中断フラグ223mと、特図2変動開始フラグ223faと、特図2停止種別選択フラグ223fbと、準備状態中フラグ223fdと、特図1変動時間カウンタ223feと、特図2変動時間カウンタ203ffと、RUSH中フラグ223fgと、天井演出実行中フラグ223fhと、スーパーRUSH中フラグ223fiと、連続外れ演出カウンタ223naと、が削除されている点で相違している。これらの削除は、主として、本第14実施形態において実行されない各種演出の管理を行うためのフラグやカウンタを排除する趣旨である。 Next, with reference to FIG. 343(b), details of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 343(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 343(b), the configuration of the RAM 223 in the fourteenth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 (see FIG. 302) in the thirteenth embodiment (and the twelfth embodiment) described above. The difference is that a flag 223qg and a return standby flag 223qh are added. In addition, the suspension flag 223m, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa, the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the preparation state flag 223fd, the special figure 1 fluctuation time counter 223fe, the special figure 2 fluctuation time counter 203ff, the RUSH flag 223fg, the ceiling effect execution flag 223fh, the super RUSH flag 223fi, and the continuous off effect counter 223na, The difference is that the is deleted. These deletions are mainly intended to eliminate flags and counters for managing various effects that are not executed in the fourteenth embodiment.

従設定値格納エリア223qaは、パチンコ機10の設定値を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この従設定値格納エリア223qaには、設定変更状態において設定された設定値を示すデータが主制御装置110より設定値コマンドとして通知された場合に、当該コマンドにより通知された設定値に応じたデータが格納される(図358のS14204参照)。 The secondary set value storage area 223qa is a storage area for storing data indicating the set values of the pachinko machine 10. FIG. In the secondary set value storage area 223qa, when data indicating a set value set in the setting change state is notified as a set value command from main controller 110, data corresponding to the set value notified by the command is stored (see S14204 in FIG. 358).

スルー回数カウンタ223qbは、有利な遊技状態に移行させることができなかった連続回数(スルー回数)をカウントするためのカウンタである。変動パターン演出の演出態様を設定する際には、このスルー回数カウンタ223qbの値によって示されるスルー回数と、当選率示唆演出抽選テーブル222qaの規定内容とが参照されて、当選率示唆演出の実行可否の抽選確率が決定される(図363のS18215参照)。 The through number counter 223qb is a counter for counting the number of consecutive times (through number) that the transition to an advantageous game state has not been possible. When setting the effect mode of the variable pattern effect, the number of slew times indicated by the value of the slew time counter 223qb and the stipulated contents of the winning rate suggesting effect lottery table 222qa are referred to determine the lottery probability of execution of the winning probability suggesting effect (see S18215 in FIG. 363).

初期化フラグ223qcは、電源投入に基づいて実行される役物の復帰動作を実行する期間であるか否かを示すフラグである。この初期化フラグ223qcがオンである間は、役物の復帰動作を設定するための処理である初期動作処理(図357参照)が実行される。一方、初期化フラグ223qcがオフであれば、役物の復帰動作が既に終了していることを示すので、初期動作処理(図357参照)がスキップされる(図356のS8901:No参照)。この初期化フラグ223qcは、立ち上げ処理14(図353参照)の原点復帰処理(S4021参照)においてオンに設定される(図354のS8807参照)。一方、初期動作処理において、役物の復帰動作が終了したと判別された場合(即ち、電源復帰動作テーブル222qcからEND情報が読み出された場合)にオフに設定される(図357のS9104参照)。 The initialization flag 223qc is a flag indicating whether or not it is a period during which the return operation of the role object is executed based on power-on. While the initialization flag 223qc is on, an initial action process (see FIG. 357) for setting the return action of the character is executed. On the other hand, if the initialization flag 223qc is off, it indicates that the return action of the character has already ended, so the initial action process (see FIG. 357) is skipped (see S8901: No in FIG. 356). This initialization flag 223qc is set to ON in the origin return processing (see S4021) of the start-up processing 14 (see FIG. 353) (see S8807 in FIG. 354). On the other hand, when it is determined in the initial operation process that the return operation of the character has ended (that is, when the END information is read from the power return operation table 222qc), it is set to OFF (see S9104 in FIG. 357).

投入時動作フラグ223qdは、電源復帰動作の前に実行される役物の原点復帰が完了したか否かを示すフラグである。この投入動作フラグ223qdがオンであれば、役物の原点復帰が完了していることを示し、オフであれば、原点復帰が未完了であることを示す。この投入動作フラグ223qdは、原点復帰動作が終了したと判別された場合にオンに設定される(図357のS9008参照)。また、上述した通り、RAM223はバックアップされていないため、パチンコ機10の電源が遮断されることにより、投入時動作フラグ223qdもクリアされる(即ち、オフされる)。 The on-time operation flag 223qd is a flag indicating whether or not the return to origin of the role object executed before the power return operation has been completed. If this input operation flag 223qd is ON, it indicates that the return to origin of the role object has been completed, and if it is OFF, it indicates that the return to origin has not been completed. This closing operation flag 223qd is set to ON when it is determined that the return-to-origin operation has ended (see S9008 in FIG. 357). In addition, as described above, since the RAM 223 is not backed up, when the pachinko machine 10 is powered off, the on-time operation flag 223qd is also cleared (that is, turned off).

復帰ポインタ223qeは、電源投入に基づいて実行される役物の復帰動作の動作内容を規定した電源復帰動作テーブル222qc(図346(a)参照)から、役物の動作データを選択するために用いられる。より具体的には、1ms間隔で実行される初期動作処理(図357参照)が実行される度に、復帰ポインタ223qeが更新され(復帰ポインタ223qeの値に1が加算され)、その更新された値が示す役物の動作が設定される。なお、RAM223はバックアップされていないため、復帰ポインタ223qeは、電源が遮断されることに基づいてゼロクリアされる(値が0000Hになる)。このため、電源が投入される度に、電源復帰動作テーブル222qcの最初から役物の復帰動作を実行させることができる。 The return pointer 223qe is used to select the operation data of the character from the power return operation table 222qc (see FIG. 346(a)) that defines the operation contents of the return operation of the character executed based on power-on. More specifically, each time the initial action process (see FIG. 357) executed at intervals of 1 ms is executed, the return pointer 223qe is updated (1 is added to the value of the return pointer 223qe), and the action of the character indicated by the updated value is set. Since the RAM 223 is not backed up, the return pointer 223qe is cleared to zero (the value becomes 0000H) when the power is turned off. Therefore, every time the power is turned on, it is possible to execute the return action of the role object from the beginning of the power return action table 222qc.

役物動作フラグ223qfは、各役物が可変中であるか否かを示すフラグである。この役物動作フラグ223qfは、2バイトで構成され、それぞれのビットに各役物が対応付けられている。役物動作フラグ223qfの各ビットは、値が1であれば、対応する役物が可変中であることを示し、0であれば、対応する役物が停止中であることを示している。また、空きビットは値が0に固定される。この役物動作フラグ223qfの各ビットの状態に基づいて、動作中の役物の種別を特定することができる。 The role product operation flag 223qf is a flag indicating whether or not each role product is being changed. The role product operation flag 223qf is composed of 2 bytes, and each bit is associated with each role product. If each bit of the role product operation flag 223qf is 1, it indicates that the corresponding role product is variable, and if it is 0, it indicates that the corresponding role product is stopped. Also, the value of the empty bit is fixed to 0. Based on the state of each bit of the role product action flag 223qf, the type of role product being operated can be identified.

復帰遅延フラグ223qgは、電源復帰時に設定確認状態が設定されていることにより、当該設定確認状態が終了されるまで役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)が遅延されていることを示すためのフラグである。 The return delay flag 223qg is a flag for indicating that the return operation (origin return operation, power return operation) of the role object is delayed until the setting confirmation state is completed due to the setting confirmation state being set at the time of power return.

復帰待機フラグ223qhは、電源復帰時に設定されていた設定確認状態が終了され、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)を開始させることが可能となったことを示すためのフラグである。 The return standby flag 223qh is a flag for indicating that the setting confirmation state set at the time of power return is ended and the return operation of the role object (origin return operation, power return operation) can be started.

<第14実施形態における主制御処理について>
次に、図347から図352を参照して、本第14実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明をする。まず、図347を参照して、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)の詳細について説明をする。この特別図柄変動処理14(S181)は、上述した第13実施形態における特別図柄変動処理13(図318,S141)に代えて実行される処理である。
<Regarding main control processing in the fourteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 347 to 352. FIG. First, with reference to FIG. 347, the details of the special symbol variation process 14 (S181) in the fourteenth embodiment will be described. This special symbol variation process 14 (S181) is a process executed in place of the special symbol variation process 13 (FIG. 318, S141) in the thirteenth embodiment described above.

この特別図柄変動処理14(S181)のうち、S10201~S10211,S10213~S10222およびS10225の各処理では、それぞれ第13実施形態における特別図柄変動処理13(図318,S141)のS10201~S10211,S10213~S10222およびS10225の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 14 (S181), S10201 to S10211, S10213 to S10222 and S10225 are the same as S10201 to S10211, S10213 to S10222 and S10225 of the special symbol variation processing 13 (Fig. 318, S141) in the thirteenth embodiment. is executed.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)では、まず、現在が大当たり中であるか否かを判別する(S10231)現在が大当たり中であると判別した場合には(S10231:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S10231の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合には(S10231:No)、処理をS10201へと移行する。 In addition, in the special symbol variation process 14 (S181) in the 14th embodiment, first, it is determined whether or not the current jackpot is in progress (S10231). When it is determined that the current jackpot is in progress (S10231: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S10231, when it is determined that the current jackpot is not in progress (S10231: No), the process proceeds to S10201.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、第1特別図柄の抽選に関するS10202~S10206の各処理と、第2特別図柄の抽選に関するS10208~S10211の各処理との処理順が入れ替えられている。即ち、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が優先的に実行されるように構成されている。 In addition, in the special symbol variation processing 14 (see FIG. 347) in the fourteenth embodiment, the processing order of each processing of S10202 to S10206 regarding the lottery of the first special symbol and each processing of S10208 to S10211 regarding the lottery of the second special symbol is switched. That is, in the fourteenth embodiment, the lottery for the second special symbol is preferentially executed over the lottery for the first special symbol.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、S10206、またはS10211の処理後に、特別図柄変動開始処理13(図319参照)に代えて、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理14を実行し(S10232)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理14(S10232)の詳細については、図348を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 14 (see FIG. 347) in the fourteenth embodiment, after the processing of S10206 or S10211, instead of the special symbol variation start process 13 (see FIG. 319), the special symbol variation start process 14 for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S10232), and this process ends. The details of this special symbol variation start process 14 (S10232) will be described later with reference to FIG.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、S10219の処理が終了すると、次いで、リミット到達フラグ203gbをオフに設定して、処理をS10220へと移行する。また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)では、S10222の処理を実行後、そのままS10225の処理へ移行する。これは、本第14実施形態では、特別図柄の抽選結果として外れが設けられていないためである。 Also, in the special symbol variation process 14 (see FIG. 347) in the fourteenth embodiment, after the process of S10219 is completed, the limit reach flag 203gb is set to OFF, and the process proceeds to S10220. Further, in the special symbol variation process 14 (S181) in the fourteenth embodiment, after executing the process of S10222, the process proceeds to the process of S10225 as it is. This is because, in the fourteenth embodiment, there is no loss as a special symbol lottery result.

次に、図319を参照して、上述した特別図柄変動開始処理14(S10232)の詳細について説明をする。この特別図柄変動開始処理14(S10232)は、上述した第13実施形態における特別図柄変動開始処理13(図319,S10212)に代えて実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 319, the details of the above-described special symbol variation start process 14 (S10232) will be described. This special symbol variation start process 14 (S10232) is a process executed instead of the special symbol variation start process 13 (FIG. 319, S10212) in the thirteenth embodiment described above.

この特別図柄変動開始処理14(S10232)のうち、S321,S323~S326およびS330~S334の各処理では、それぞれ上述した第13実施形態における特別図柄変動開始処理13(図319,S10212)のS321,S323~S326およびS330~S334の各処理と同一の処理が実行される。 Of this special symbol variation start process 14 (S10232), in each process of S321, S323 to S326 and S330 to S334, the same process as each process of S321, S323 to S326 and S330 to S334 of the special symbol variation start process 13 (FIG. 319, S10212) in the thirteenth embodiment is executed.

また、図348に示した通り、本第14実施形態における特別図柄変動開始処理14(S10232)では、まず、S321の処理を実行後、確変フラグ203faがオンであるか否か、即ち、現在が確変状態であるか否かを判別し(S341)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S341:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数14テーブル202pa(図335(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出し(S342)、S344の処理へ移行する。一方、S341の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合は(S341:No)、低確率時用の第1当たり乱数14テーブル202pa(図335(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S343)、S344の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 348, in the special symbol variation start process 14 (S10232) in the fourteenth embodiment, first, after executing the process of S321, whether or not the probability variation flag 203fa is on, that is, whether or not the current probability variation state is determined (S341), and when it is determined that the probability variation flag 203fa is set to on (S341: Yes), the first hit random for high probability time From the formula 14 table 202pa (see FIG. 335(a)), the winning random value corresponding to the current set value is read out (S342), and the process proceeds to S344. On the other hand, in the process of S341, when it is determined that the probability variation flag 203fa is off (S341: No), the first per random number 14 table 202pa for low probability (see FIG. 335 (a)), the per random value corresponding to the current set value is read out (S343), and the process proceeds to S344.

S344の処理では、S342またはS343の処理で読み出した当たり乱数値と、実行エリアのデータとに基づいて抽選結果を取得し(S344)、S323の処理へ移行する。 In the process of S344, a lottery result is acquired based on the winning random number value read in the process of S342 or S343 and the data of the execution area (S344), and the process proceeds to the process of S323.

これらのS3341~S344の処理は、上述した第13実施形態では確変機能を有していなかったのに対し、本第14実施形態では確変機能を有していることによる変更である。 The processing of these S3341 to S344 is a change due to having a probability changing function in the 14th embodiment, whereas the above-described 13th embodiment did not have a probability changing function.

次に、図349を参照して、本第14実施形態における設定値制御処理14(S1731)の詳細について説明をする。この設定値制御処理14(S1731)は、上述した第13実施形態における設定値制御処理(図291,S1722)に代えて実行される処理であり、設定変更状態、および設定確認状態における制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 349, details of the set value control process 14 (S1731) in the fourteenth embodiment will be described. This set value control process 14 (S1731) is a process executed in place of the set value control process (FIG. 291, S1722) in the thirteenth embodiment described above, and is a process for executing control in the setting change state and the setting confirmation state.

この設定値制御処理14(S1731)のうち、S3101~S3113の各処理では、それぞれ第13実施形態における設定値制御処理(図291,S1722)のS3101~S3113の各処理と同一の処理が実行される。 In this set value control process 14 (S1731), the processes of S3101 to S3113 are the same as the processes of S3101 to S3113 of the set value control process (FIG. 291, S1722) in the thirteenth embodiment.

また、本第14実施形態における設定値制御処理14(S1731)では、S3108の処理において、設定キーがオフ位置であると判別した場合に(S3108:Yes)、設定値格納エリア203maのデータを示す設定値コマンドを設定し(S3121)、本処理を終了する。このS3121の処理を実行することにより、設定変更状態が終了した時点で、即座に音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知することができる。 In the set value control process 14 (S1731) of the fourteenth embodiment, if it is determined in the process of S3108 that the setting key is in the off position (S3108: Yes), a set value command indicating the data in the set value storage area 203ma is set (S3121), and this process ends. By executing the process of S3121, it is possible to immediately notify the audio lamp control device 113 of the setting value when the setting change state ends.

次に、図350を参照して、本第14実施形態における主制御装置110のメイン処理14の詳細について説明する。このメイン処理14(図350参照)は、上述した第13実施形態におけるメイン処理13(図321)に代えて実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 350, details of main processing 14 of main controller 110 in the fourteenth embodiment will be described. This main process 14 (see FIG. 350) is a process executed in place of the main process 13 (FIG. 321) in the thirteenth embodiment described above.

このメイン処理14のうち、S1801~S1803およびS1806~1816の各処理では、それぞれ第13実施形態におけるメイン処理13(図321)のS1801~S1803およびS1806~1816の各処理と同一の処理が実行される。 Among the main processing 14, S1801-S1803 and S1806-1816 are the same as S1801-S1803 and S1806-1816 of the main processing 13 (FIG. 321) in the thirteenth embodiment.

また、本第14実施形態におけるメイン処理14(図350参照)では、S1803の処理を実行後、第13実施形態における大当たり制御処理13(図323参照)に代えて、大当たり制御処理14を実行し(S1851)、S1806の処理へ移行する。この大当たり制御処理14(S1851)の詳細について、図351を参照して説明する。 In addition, in the main processing 14 (see FIG. 350) in the 14th embodiment, after executing the processing of S1803, instead of the jackpot control processing 13 (see FIG. 323) in the 13th embodiment, the jackpot control processing 14 is executed (S1851), and the process proceeds to S1806. Details of this jackpot control process 14 (S1851) will be described with reference to FIG.

この大当たり制御処理14(S1851)のうち、S1901~S1912、および1918の各処理では、それぞれ第13実施形態における大当たり制御処理13(図322,S1841)のS1901~S1912、および1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 14 (S1851), S1901-S1912 and 1918 processes are the same as S1901-S1912 and 1918 of the jackpot control process 13 (FIG. 322, S1841) in the thirteenth embodiment.

また、図351に示した通り、本第14実施形態における大当たり制御処理14(S1851)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理14を実行し(S11911)、本処理を終了する。この大当たり終了処理14(S11911)の詳細について、図352を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 351, in the jackpot control processing 14 (S1851) in the 14th embodiment, in the processing of S1912, when it is determined that the current time is the timing of the jackpot end (S1912: Yes), the jackpot end processing 14 for setting the game state after the jackpot ends is executed (S11911), and this processing ends. Details of this jackpot ending process 14 (S11911) will be described with reference to FIG.

図352に示した通り、大当たり終了処理14(S11911)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別する(S3501)。S3501の処理において、今回の大当たりが確変大当たりではない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S3501:No)、リミットカウンタ203gaの値を0に設定し(S3502)、確変フラグ203faをオフに設定して(S3503)、S3508の処理へ移行する。 As shown in FIG. 352, in the jackpot ending process 14 (S11911), first, it is determined whether or not the jackpot this time is a variable probability jackpot (S3501). In the processing of S3501, if it is determined that the current jackpot is not the variable probability jackpot (that is, the normal jackpot) (S3501: No), the value of the limit counter 203ga is set to 0 (S3502), the variable probability flag 203fa is set off (S3503), and the process proceeds to S3508.

一方、S3501の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S3501:Yes)、リミットカウンタ203gaの値に1を加算し(S3504)、次いで、加算後のリミットカウンタ203gaの値が11になったか否かを判別する(S3505)。S3505の処理において、加算後のリミットカウンタの値が11になったと判別した場合は(S3505:Yes)、リミット到達フラグ203gbをオンに設定し(S3507)、S3502およびS3503の処理を実行後、S3508の処理へ移行する。一方、S3505の処理において、加算後のリミットカウンタ203gaの値が11ではないと判別した場合は(S3505:No)、確変フラグ203faをオンに設定し(S3506)、S3508の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3501, if it is determined that the current jackpot is a variable probability jackpot (S3501: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203ga (S3504), and then it is determined whether or not the value of the limit counter 203ga after the addition has reached 11 (S3505). In the process of S3505, if it is determined that the value of the limit counter after addition has reached 11 (S3505: Yes), the limit reach flag 203gb is set to ON (S3507), and after executing the processes of S3502 and S3503, the process proceeds to S3508. On the other hand, in the process of S3505, when it is determined that the value of the limit counter 203ga after addition is not 11 (S3505: No), the variable probability flag 203fa is set to ON (S3506), and the process proceeds to S3508.

S3508の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203mbのデータと、リミット到達フラグの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202qf(図341参照)から読み出して(S3508)、その読み出した時短回数を時短カウンタ203hのカウンタ値に設定する(S3509)。次いで、設定した時短回数を通知するための時短設定状態コマンドを設定し(S3510)、大当たり終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S3511)、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203mbのデータと、リミット到達フラグの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定する(S3512)。そして、S3512の処理で特定したシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリアに格納し(S3513)、大当たりの終了を設定して(S3514)、本処理を終了する。この大当たり終了処理14(図352参照)を実行することにより、確変リミット回数を加味して、正確に大当たり終了後の遊技状態を設定することができる。 In the process of S3508, the number of time reductions corresponding to the jackpot type being executed, the data of the winning state storage area 203mb, and the state of the limit reaching flag is read from the time reduction grant table 202qf (see FIG. 341) (S3508), and the read number of time reductions is set to the counter value of the time reduction counter 203h (S3509). Next, a time saving setting state command for notifying the set number of times of time saving is set (S3510), a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot is set (S3511), and a variation pattern scenario corresponding to the jackpot type being executed, the data of the winning state storage area 203mb, and the state of the limit reaching flag is specified (S3512). Then, the data indicating the scenario identified in the process of S3512 is stored in the variation pattern scenario storage area (S3513), the end of the jackpot is set (S3514), and this process ends. By executing this jackpot end processing 14 (see FIG. 352), the game state after the jackpot ends can be accurately set in consideration of the probability variable limit number of times.

<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図353から図363を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図353を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理14の詳細について説明をする。この立ち上げ処理14は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図59)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the fourteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 353 to 363. FIG. First, with reference to FIG. 353, the details of start-up processing 14 of the audio ramp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. This start-up process 14 is a process executed in place of the start-up process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process executed when the pachinko machine 10 is turned on.

この立ち上げ処理14のうち、S4001~S4011の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図59)のS4001~S4011の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S4001 to S4011 of the start-up process 14, the same processes as the processes of S4001 to S4011 of the start-up process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) are executed.

また、本第14実施形態における立ち上げ処理14では、S4001の処理が終了すると、次に、各役物の電源投入時における配置を判別して、原点からずれている役物がある場合に原点位置に戻すための原点復帰処理を実行し(S4021)、S4002の処理へ移行する。この原点復帰処理(S4021)の詳細について、図354を参照して説明する。 Further, in the startup process 14 in the 14th embodiment, when the process of S4001 is finished, next, the placement of each character when the power is turned on is determined, and if there is a character that is displaced from the origin, origin return processing is executed to return it to the origin position (S4021), and the process proceeds to S4002. Details of this origin return processing (S4021) will be described with reference to FIG.

図354に示した通り、原点復帰処理(S4021)では、まず、設定変更状態を示す状態コマンドを受信したか否かを判別する(S8801)。S8801の処理において、設定変更状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S8801:Yes)、役物の原点復帰動作、および電源復帰動作の開始を遅延させるために復帰遅延フラグ223qgをオンに設定し(S8802)、本処理を終了する。これにより、設定変更状態が終了されるまで役物の復帰動作を遅延させることができるので、設定変更状態において役物が動作してしまい、設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。 As shown in FIG. 354, in the return-to-origin process (S4021), first, it is determined whether or not a state command indicating a setting change state has been received (S8801). In the processing of S8801, if it is determined that the state command indicating the setting change state has been received (S8801: Yes), the return delay flag 223qg is set to ON in order to delay the start of the origin return operation of the character and the power return operation (S8802), and this processing ends. As a result, the return operation of the role can be delayed until the setting change state is terminated, so that the role can be prevented from operating in the setting change state, making it difficult to perform the setting change operation. In addition, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but when these are opened, the inner frame 12 and the outer frame 14 are in a relatively unstable state supported only by the opening and closing shafts. On the other hand, by delaying the return operation of the accessory in the setting change state, it is possible to suppress the operation of the accessory in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, so that the opening/closing shaft or the like can be prevented from being damaged.

一方、S8801の処理において、設定変更状態を示す状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S8801:No)、次に、設定確認状態を示す状態コマンドを受信したか否かを判別する(S8803)。設定確認状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S8803:Yes)、初期化フラグ223qcおよび投入時動作フラグ223qdをオフに設定し(S8804)、本処理を終了する。即ち、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)を行わない(回避する)ように設定する。これは、設定確認状態は、多くの場合、遊技可能状態において問題無くパチンコ機10が可動している状況において操作者(例えば、ホールの店員等)の操作によって移行される状態であるため、役物に異常が発生している可能性が極めて低いためである。設定確認状態において役物の復帰動作を回避する構成とすることにより、設定確認状態が終了してから役物の動作も含めて通常通り遊技が可能となる状態へと移行するまでの時間を短縮することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S8801 that the status command indicating the setting change status has not been received (S8801: No), then it is determined whether or not the status command indicating the setting confirmation status has been received (S8803). If it is determined that the status command indicating the setting confirmation status has been received (S8803: Yes), the initialization flag 223qc and the ON operation flag 223qd are set to OFF (S8804), and this process ends. That is, it is set so as not to perform (avoid) the return operation of the role object (origin return operation, power supply return operation). This is because, in many cases, the setting confirmation state is a state shifted by the operation of an operator (for example, a store clerk in a hall, etc.) while the pachinko machine 10 is operating without any problem in the playable state, so the possibility of occurrence of an abnormality in the accessory is extremely low. By avoiding the return operation of the accessory in the setting confirmation state, it is possible to shorten the time from the end of the setting confirmation state to the state in which the game including the operation of the accessory can be played as usual.

一方、S8803の処理において、設定確認状態を示す状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S8803:No)、次に、原点からずれている役物が有るか否かを判別する(S8805)。S8805の処理において、原点からずれている役物が有ると判別した場合は(S8805:Yes)、原点からずれている役物に対して原点位置方向への動作を設定し(S8806)、S8807の処理へ移行する。一方、原点からずれている役物が無いと判別した場合は(S8805:No)、S8806の処理をスキップし、S8807の処理へ移行する。S8807の処理では、初期化フラグ223qcをオンに設定し(S8807)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8803 that the status command indicating the setting confirmation status has not been received (S8803: No), then it is determined whether or not there is an accessory shifted from the origin (S8805). In the process of S8805, if it is determined that there is a role product that is displaced from the origin (S8805: Yes), the action in the direction of the origin position is set for the role product that is displaced from the origin (S8806), and the process proceeds to S8807. On the other hand, if it is determined that there is no accessory that deviates from the origin (S8805: No), the process of S8806 is skipped and the process proceeds to S8807. In the process of S8807, the initialization flag 223qc is set to ON (S8807), and the process ends.

次に、図355を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理14の詳細について説明する。このメイン処理14は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図60)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 355, the details of the main processing 14 of the sound ramp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. This main process 14 is a process executed in place of the main process (FIG. 60) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) described above.

このメイン処理14のうち、S4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図60)のS4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processing 14, S4101 to S4111 and S4114 to S4118 are the same as S4101 to S4111 and S4114 to S4118 of the main processing (FIG. 60) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), respectively.

また、本第14実施形態におけるメイン処理14では、S4111の処理が終了すると、次いで、各種役物の動作を制御するための役物制御処理を実行する(S4141)。この役物制御処理(S4141)の詳細については図356および図357を参照して後述する。S4141の処理が終了すると、次いで、コマンド判定処理14を実行する(S4142)。このコマンド判定処理14(S4142)の詳細については図358から図361を参照して後述する。S4142の処理を実行後は、変動表示設定処理14を実行し(S4143)、S4114の処理へ移行する。この変動表示設定処理14(S4143)の詳細については図362および図363を参照して後述する。 In addition, in the main processing 14 in the fourteenth embodiment, after the processing of S4111 is completed, next, role product control processing for controlling actions of various role products is executed (S4141). Details of this role product control process (S4141) will be described later with reference to FIGS. 356 and 357. FIG. After the processing of S4141 is completed, command determination processing 14 is then executed (S4142). The details of this command determination process 14 (S4142) will be described later with reference to FIGS. After executing the process of S4142, the variable display setting process 14 is executed (S4143), and the process proceeds to the process of S4114. The details of this variable display setting process 14 (S4143) will be described later with reference to FIGS.

次に、図356を参照して、メイン処理14(図355)内の一処理である役物制御処理(S4141)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 356, the contents of the accessory control process (S4141), which is one process in the main process 14 (FIG. 355), will be described.

図356に示した通り、本第14実施形態における役物制御処理(S4141)では、まず、初期化フラグ223qcがオンであるか否かを判別する(S8901)。S8901の処理において、初期化フラグ223qcがオンであると判別した場合は(S8901:Yes)、役物の復帰動作(初期動作)を設定するための初期動作処理を実行し(S8902)、本処理を終了する。この初期動作処理(S8902)の詳細については図357を参照して後述する。 As shown in FIG. 356, in the role product control process (S4141) in the fourteenth embodiment, first, it is determined whether or not the initialization flag 223qc is ON (S8901). In the process of S8901, when it is determined that the initialization flag 223qc is ON (S8901: Yes), the initial action process for setting the return action (initial action) of the role object is executed (S8902), and this process ends. The details of this initial operation process (S8902) will be described later with reference to FIG.

一方、S8901の処理において、初期化フラグ223qcがオフであると判別した場合は(S8901:No)、次に、動作停止する役物が有るか否かを判別する(S8903)。動作停止する役物が有ると判別した場合は(S8903:Yes)、当該役物の動作停止を設定し、役物動作フラグ223qfの対応するビットに0を設定して(S8904)、S8905の処理へ移行する。これに対し、S8903の処理において、動作停止する役物が無いと判別した場合は(S8903:No)、S8904の処理をスキップし、S8905の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8901 that the initialization flag 223qc is off (S8901: No), then it is determined whether or not there is an accessory whose operation is to be stopped (S8903). If it is determined that there is a role product whose action is to be stopped (S8903: Yes), the action stop of the relevant role product is set, the corresponding bit of the role product action flag 223qf is set to 0 (S8904), and the process proceeds to S8905. On the other hand, in the process of S8903, when it is determined that there is no accessory to be stopped (S8903: No), the process of S8904 is skipped and the process proceeds to the process of S8905.

S8905の処理では、動作開始する役物が有るか否かを判別する(S8905)。S8905の処理において、動作開始する役物が有ると判別した場合は(S8905:Yes)、動作開始を設定し、役物動作フラグ223qfの対応するビットに1を設定し(S8906)、S8907の処理へ移行する。一方、S8905の処理において、動作開始する役物が無いと判別した場合は(S8905:No)、S8906の処理をスキップし、S8907の処理へ移行する。 In the process of S8905, it is determined whether or not there is an accessory to start moving (S8905). In the processing of S8905, when it is determined that there is a role product to start the action (S8905: Yes), the operation start is set, the corresponding bit of the role product action flag 223qf is set to 1 (S8906), and the process proceeds to S8907. On the other hand, in the process of S8905, if it is determined that there is no accessory to start the action (S8905: No), the process of S8906 is skipped and the process proceeds to the process of S8907.

S8907の処理では、復帰待機フラグ223qhがオンであるか否かを判別する(S8907)。復帰待機フラグ223qhがオンであると判別した場合は(S8907:Yes)、役物の復帰動作が遅延されており、且つ、当該遅延が解除された(復帰動作が実行可能な状態となった)ことを意味するため、復帰待機フラグ223qhをオフに設定し(8908)、S8909の処理へ移行する。復帰待機フラグがオフであると判別した場合は(S8907:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S8907, it is determined whether or not the return standby flag 223qh is ON (S8907). If it is determined that the return standby flag 223qh is ON (S8907: Yes), it means that the return operation of the role object is delayed and the delay has been canceled (the return operation is executable), so the return standby flag 223qh is set to OFF (8908), and the process proceeds to S8909. If it is determined that the return standby flag is off (S8907: No), this processing ends.

S8909の処理では、原点からずれている役物が有るか否かを判別する(S8909)。原点からずれている役物が有ると判別した場合は(S8909:Yes)、原点からずれている役物に対して原点位置方向への動作を設定し(S8910)、初期化フラグ223qcをオンに設定し(S8911)て、本処理を終了する。一方、原点からずれている役物が無いと判別した場合は(S8909:No)、S8910の処理をスキップして、S8911の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S8909, it is determined whether or not there is any accessory that is shifted from the origin (S8909). If it is determined that there is a role object that is deviated from the origin (S8909: Yes), the action in the direction of the origin position is set for the role object that is deviated from the origin (S8910), the initialization flag 223qc is set to ON (S8911), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is no accessory that deviates from the origin (S8909: No), the process of S8910 is skipped, the process of S8911 is executed, and this process ends.

次に、図357を参照して、役物制御処理(図356,S4141)内の一処理である初期動作処理(S8902)の詳細について説明をする。 Next, with reference to FIG. 357, the details of the initial operation process (S8902), which is one process in the role product control process (FIG. 356, S4141), will be described.

図357に示した通り、本第14実施形態における初期動作処理(S8902)では、まず、役物の異常動作を検出したか否かを判別する(S9001)。S9001の処理において、異常動作を検出したと判別した場合は(S9001:Yes)、異常を検出した役物に応じた報知動作を設定し(S9002)、エラーコマンドを設定して(S9003)、S9004の処理へ移行する。一方、S9001の処理において、異常動作を検出していないと判別した場合は(S9001:No)、S9002およびS9003の処理をスキップし、S9004の処理へ移行する。 As shown in FIG. 357, in the initial action process (S8902) in the fourteenth embodiment, first, it is determined whether or not an abnormal action of the role object is detected (S9001). In the processing of S9001, if it is determined that an abnormal operation has been detected (S9001: Yes), a notification operation corresponding to the accessory that has detected an abnormality is set (S9002), an error command is set (S9003), and the process proceeds to S9004. On the other hand, if it is determined in the process of S9001 that no abnormal operation has been detected (S9001: No), the processes of S9002 and S9003 are skipped and the process proceeds to S9004.

S9004の処理では、投入時動作フラグ223qdがオンであるか否かを判別する(S9004)。投入時動作フラグ223qdがオフであると判別した場合は(S9004:No)、次いで、原点復帰中の役物が有るか否かを判別する(S9005)。S9005の処理において、原点復帰中の役物が有ると判別した場合は(S9005:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S9005の処理において、原点復帰中の役物が無いと判別した場合は(S9005:No)、すべての役物用モータの駆動ステップ数を0に設定し(S9006)、1秒間の動作停止期間を設定し(S9007)、投入時動作フラグ223qdをオンに設定して(S9008)、本処理を終了する。 In the process of S9004, it is determined whether or not the operation flag 223qd at input is ON (S9004). When it is determined that the operation flag 223qd at the time of entry is off (S9004: No), it is then determined whether or not there is an accessory that is returning to the origin (S9005). In the process of S9005, if it is determined that there is an accessory that is returning to the origin (S9005: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S9005 that there is no accessory that is returning to the origin (S9005: No), the number of drive steps for all the accessory motors is set to 0 (S9006), the operation stop period of 1 second is set (S9007), the input operation flag 223qd is set to ON (S9008), and this processing ends.

一方、S9004の処理において、投入時動作フラグ223qdがオンであると判別した場合は(S9004:Yes)、次いで、動作停止期間(1秒間)が経過したか否かを判別する(S9009)。動作停止期間が経過していないと判別した場合は(S9009:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9009の処理において、動作停止期間が経過したと判別した場合は(S9009:Yes)、復帰ポインタ223qeを更新し(S9010)、電源復帰動作テーブル222qc(図346,(a)参照)から復帰ポインタ223qeにより指定されるデータを読み出し(S9011)、次いで、END情報を読み出したか否かを判別する(S9012)。S9012の処理において、END情報を読み出したと判別した場合は(S9012:Yes)、電源復帰動作が終了したことを意味するので、初期化フラグ223qcおよび投入時動作フラグ223qdをオフに設定して(S9014)、本処理を終了する。一方、S9012の処理において、電源復帰動作テーブル222qcから読み出したデータがEND情報ではないと判別した場合は(S9012:No)、読み出したデータに対応する役物の動作を設定し(S9013)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9004 that the ON operation flag 223qd is ON (S9004: Yes), then it is determined whether or not the operation stop period (one second) has elapsed (S9009). If it is determined that the operation suspension period has not elapsed (S9009: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9009 that the operation suspension period has elapsed (S9009: Yes), the return pointer 223qe is updated (S9010), the data specified by the return pointer 223qe is read from the power return operation table 222qc (see FIG. 346, (a)) (S9011), and then it is determined whether or not the END information has been read (S9012). In the processing of S9012, if it is determined that the END information has been read (S9012: Yes), this means that the power recovery operation has ended, so the initialization flag 223qc and the operation flag 223qd at power-on are set to OFF (S9014), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9012, if it is determined that the data read from the power return operation table 222qc is not the END information (S9012: No), the operation of the character corresponding to the read data is set (S9013), and this process ends.

次に、図358を参照して、本第14実施形態におけるコマンド判定処理14(S4142)の詳細について説明をする。このコマンド判定処理14(S4142)は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)におけるコマンド判定処理11(図293,S4131)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 358, the details of the command determination process 14 (S4142) in the fourteenth embodiment will be described. This command determination process 14 (S4142) is a process executed instead of the command determination process 11 (FIG. 293, S4131) in the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment).

このコマンド判定処理14(S4142)のうち、S4203,S4205,S4207~S4211、S4214,S4216~S4218,S4220,S4231,S4233~S4235およびS4242の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第11実施形態)におけるコマンド判定処理11(図293,S4131)のS4203,S4205,S4207~S4211、S4214,S4216~S4218,S4220,S4231,S4233~S4235およびS4242の各処理と同一の処理が実行される。 In the command determination process 14 (S4142), each of the processes of S4203, S4205, S4207 to S4211, S4214, S4216 to S4218, S4220, S4231, S4233 to S4235 and S4242 is performed in the command determination process 11 (FIGS. 293 and S4131) in the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment). ) are executed in steps S4203, S4205, S4207 to S4211, S4214, S4216 to S4218, S4220, S4231, S4233 to S4235 and S4242.

また、図358に示した通り、本第14実施形態におけるコマンド判定処理14(S4142)では、S4231の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4231:Yes)、第13実施形態(および第11実施形態)における状態コマンド受信処理11(図294参照)に代えて、状態コマンド受信処理14を実行し(S14201)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理14(S14201)の詳細については図359および図360を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 358, in the command determination processing 14 (S4142) in the 14th embodiment, if it is determined in the processing of S4231 that a state command has been received (S4231: Yes), instead of the state command reception processing 11 (see FIG. 294) in the 13th embodiment (and the 11th embodiment), the state command reception processing 14 is executed (S14201), and this processing ends. The details of this state command reception process 14 (S14201) will be described later with reference to FIGS. 359 and 360. FIG.

また、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4218:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり関連処理14を実行し(S14202)、本処理を終了する。この大当たり関連処理14(S14202)の詳細については図361を参照して後述する。 In addition, in the processing of S4218, when it is determined that a winning-related command has been received (S4218: Yes), a jackpot-related processing 14 for executing control according to the type of the command related to the jackpot is executed (S14202), and this processing ends. The details of this jackpot related process 14 (S14202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次いで、設定値コマンドを受信したか否かを判別する(S14203)。設定値コマンドを受信したと判別した場合は(S14203:Yes)、コマンドが示す設定値に応じて従設定値格納エリア223qaを更新し(S14204)、本処理を終了する。これに対し、S14203の処理において、設定値コマンドを受信していないと判別した場合は(S14203:No)、S4220の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4218 that the win-related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether or not the setting value command has been received (S14203). If it is determined that a setting value command has been received (S14203: Yes), the secondary setting value storage area 223qa is updated according to the setting value indicated by the command (S14204), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S14203 that the setting value command has not been received (S14203: No), the process proceeds to S4220.

次に、図359を参照して、コマンド判定処理14(図358,S4142)内の一処理である状態コマンド受信処理14(S14201)の内容について説明をする。この状態コマンド受信処理14(S14201)は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)における状態コマンド受信処理11(図294,S4241)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 359, the contents of the status command reception process 14 (S14201), which is one process in the command determination process 14 (FIG. 358, S4142), will be described. This status command reception process 14 (S14201) is a process executed in place of the status command reception process 11 (FIG. 294, S4241) in the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment).

この状態コマンド受信処理14(S14201)のうち、S4509、およびS4511~S4514の各処理では、それぞれ第13実施形態の状態コマンド受信処理11(図294,S4241)のS4509、およびS4511~S4514各処理と同一の処理が実行される。 In the state command reception processing 14 (S14201), the processing of S4509 and S4511 to S4514 are the same as the processing of S4509 and S4511 to S4514 of the state command reception processing 11 (FIG. 294, S4241) of the thirteenth embodiment.

また、図359に示した通り、本第14実施形態における状態コマンド受信処理14(S14201)では、S4513の処理において、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドではないと判別した場合に(S4513:No)、通常の遊技が可能な状態において受信した状態コマンドの種別に応じた制御を実行するための通常時状態設定処理を実行し(S4521)を実行し、S4509の処理へ移行する。この通常時状態設定処理(S4521)の詳細について、図360を参照して説明する。 In addition, as shown in Fig. 359, in the state command reception processing 14 (S14201) in the 14th embodiment, if the received command is not a command that indicates the setting confirmation status (S4513: NO), it will respond according to the type of command received in the state where normal play is possible. Execute the normal state setting processing (S4521) to execute the control (S4521) and migrate to the S4509 process. Details of this normal state setting process (S4521) will be described with reference to FIG.

この通常時状態設定処理(S4521)では、まず、復帰遅延フラグ203qgがオンであるか否かを判別する(S9101)。復帰遅延フラグ203gがオンであると判別した場合は(S9102:Yes)、設定確認状態において通常の遊技状態を示す状態コマンドが通知されたことを意味し、設定確認状態が終了されて復帰動作が可能になったことを意味するので、復帰遅延フラグ203qgをオフに設定し、復帰待機フラグ203qhをオンに設定して(S9102)、S9105の処理へ移行する。一方、S9101の処理において、復帰遅延フラグ203qgがオフであると判別した場合は(S9101:No)、次いで、受信したコマンドが通常状態または潜確状態のどちらかを示すコマンドであるか否かを判別する(S9103)。S9103の処理において、受信したコマンドが通常状態または潜確状態のどちらかを示すコマンドであると判別した場合は(S9103:Yes)、スルー回数カウンタ223qbの値に1を加算して更新し(S9104)、S9105の処理へ移行する。一方、S9103の処理において、受信したコマンドが通常状態または潜確状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップして、S9105の処理へ移行する。 In the normal state setting process (S4521), first, it is determined whether or not the return delay flag 203qg is ON (S9101). If it is determined that the return delay flag 203g is ON (S9102: Yes), it means that a state command indicating a normal gaming state has been notified in the setting confirmation state, meaning that the setting confirmation state has ended and the return operation is possible. On the other hand, if it is determined in the processing of S9101 that the return delay flag 203qg is off (S9101: No), then it is determined whether the received command indicates either the normal state or the latent state (S9103). In the process of S9103, if it is determined that the received command indicates either the normal state or the latent state (S9103: Yes), the value of the through number counter 223qb is updated by adding 1 (S9104), and the process proceeds to S9105. On the other hand, if it is determined in the process of S9103 that the received command is not a command indicating the normal state or the latent state (S9103: No), the process of S9104 is skipped and the process proceeds to S9105.

S9105の処理では、遊技状態に変更があるか否かを判別する(S9105)。S9105の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S9105:Yes)、変更後の遊技状態に対応する表示用コマンドを設定し(S9106)、本処理を終了する。一方、S9105の処理において、遊技状態に変更はないと判別した場合は(S9105:No)、S9106の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the processing of S9105, it is determined whether or not there is a change in the game state (S9105). In the processing of S9105, if it is determined that there is a change in the game state (S9105: Yes), a display command corresponding to the changed game state is set (S9106), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9105, if it is determined that there is no change in the game state (S9105: No), the process of S9106 is skipped and the process ends.

次に、図361を参照して、コマンド判定処理14(図358,S4142)内の一処理である大当たり関連処理14(S14202)の内容について説明をする。この大当たり関連処理14(S14202)は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)における大当たり関連処理(図68,S4802)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 361, the contents of the jackpot-related process 14 (S14202), which is one process in the command determination process 14 (FIG. 358, S4142), will be described. This jackpot related process 14 (S14202) is a process executed instead of the jackpot related process (FIG. 68, S4802) in the thirteenth embodiment (and first embodiment) described above.

この大当たり関連処理14(S14202)のうち、S4901,S4902,およびS4913~S4916の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における大当たり関連処理(図68,S4802)のS4901,S4902,およびS4913~S4916の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot related processing 14 (S14202), in each of S4901, S4902, and S4913 to S4916, the same processing as each of S4901, S4902, and S4913 to S4916 of jackpot related processing (FIG. 68, S4802) in the thirteenth embodiment (and first embodiment) is executed.

また、図361に示した通り、本第14実施形態における大当たり関連処理14(S14202)では、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、S4913の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 361, in the jackpot related processing 14 (S14202) in the 14th embodiment, when it is determined that the jackpot start command is not received in the processing of S4901 (S4901: No), the processing of S4913 is performed.

また、図361に示した通り、本第14実施形態における大当たり関連処理14(図361参照)では、S4902の処理を実行後、普通図柄の時短状態の間の当たりか否かを判別する(S4921)。普通図柄の時短状態の間の当たりではないと判別した場合は(S4921:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4921の処理において、普通図柄の時短状態の間の当たりであると判別した場合は(S4921:Yes)スルー回数カウンタ223qbの値を0にリセットし(S4922)、本処理を終了する。この大当たり関連処理14(図361参照)を実行することにより、連荘モード、若しくは引き戻しモードへと移行した場合に、スルー回数をリセットすることができる。よって、遊技者にとって不利な状況がどれだけ続いているのかを正確に把握することができる。 Also, as shown in FIG. 361, in the jackpot related process 14 (see FIG. 361) in the fourteenth embodiment, after executing the process of S4902, it is determined whether or not the hit is during the time saving state of normal symbols (S4921). When it is determined that it is not hit during the time saving state of normal symbols (S4921: No), this process is finished as it is. On the other hand, in the process of S4921, when it is determined that the winning is during the time saving state of the normal symbol (S4921: Yes), the value of the through number counter 223qb is reset to 0 (S4922), and this process ends. By executing this jackpot-related process 14 (see FIG. 361), the number of slews can be reset when shifting to the continuous mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to accurately grasp how long the disadvantageous situation continues for the player.

次に、図362を参照して、本第14実施形態における変動表示設定処理14(S4143)の詳細について説明をする。この変動表示設定処理14(S4143)は、上述した第13実施形態における変動表示設定処理13(図325,S4161)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 362, details of the variable display setting process 14 (S4143) in the fourteenth embodiment will be described. This variable display setting process 14 (S4143) is a process executed in place of the variable display setting process 13 (FIG. 325, S4161) in the thirteenth embodiment described above.

この変動表示設定処理14(S4143)のうち、S5231,S5281,S5282,およびS5284~S5287の各処理では、それぞれ第13実施形態における変動表示設定処理13(図325,S4161)のS5231,S5281,S5282,およびS5284~S5287の各処理と同一の処理が実行される。 In the variable display setting process 14 (S4143), the processes of S5231, S5281, S5282, and S5284 to S5287 are the same as the processes of S5231, S5281, S5282, and S5284 to S5287 of the variable display setting process 13 (FIG. 325, S4161) in the thirteenth embodiment.

また、図362に示した通り、本第14実施形態における変動表示設定処理14(S4143)では、S5282の処理を実行後、第13実施形態における演出態様設定処理13(図327参照)に代えて、演出態様設定処理14を実行し(S5291)、S5284の処理へ移行する。この演出態様設定処理14(S5291)の詳細について、図363を参照して説明する。 Also, as shown in FIG. 362, in the variable display setting process 14 (S4143) in the 14th embodiment, after executing the process of S5282, instead of the effect mode setting process 13 (see FIG. 327) in the thirteenth embodiment, the effect mode setting process 14 is executed (S5291), and the process proceeds to the process of S5284. Details of the rendering mode setting process 14 (S5291) will be described with reference to FIG.

この演出態様設定処理14(S5291)のうち、S8207およびS8208の各処理では、それぞれ第13実施形態における演出態様設定処理13(図326,S5283)のS8207およびS8208の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S8207 and S8208 of the effect mode setting process 14 (S5291), the same processes as the processes of S8207 and S8208 of the effect mode setting process 13 (FIG. 326, S5283) in the thirteenth embodiment are executed.

また、図363に示した通り、本第14実施形態における演出態様設定処理14(S5291)では、まず、設定示唆用の変動パターンが通知されたか否かを判別する(S18211)。設定示唆用の変動パターンが通知されたと判別した場合は(S18211:Yes)、変動パターンの種別に対応する設定示唆演出態様を決定し(S18212)、S8208の処理へ移行する。具体的には、偶数示唆スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「2」,「4」,「6」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、奇数示唆スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「1」,「3」,「5」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、設定1否定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「2」,「6」の2つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(ダブルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、高設定確定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「4」,「5」,「6」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、設定6確定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生する態様の設定示唆演出が設定される。これにより、リーチが発生した場合に、リーチの図柄に付された数字を確認するだけで、容易に設定示唆演出によって示唆されている設定値を把握することができるので、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 Also, as shown in FIG. 363, in the presentation mode setting process 14 (S5291) in the fourteenth embodiment, first, it is determined whether or not a variation pattern for suggesting setting has been notified (S18211). When it is determined that the setting suggestion variation pattern has been notified (S18211: Yes), the setting suggestion effect mode corresponding to the type of variation pattern is determined (S18212), and the process proceeds to S8208. Specifically, when the fluctuation pattern of the even-number suggestive super reach is notified, setting of the manner in which reach occurs (triple reach occurs) in the third symbols with three numbers ``2'', ``4'', and ``6'' respectively. When the suggested effect is set and the setting 1 negative super ready-to-win variation pattern is notified, the setting suggested effect is set to generate reach (double reach) in the third symbols with two numbers "2" and "6", respectively. When it is set and the variation pattern of the setting 6 fixed super reach is notified, the setting suggesting effect is set in which the reach is generated in the third symbol to which the number "6" is attached. Thus, when ready-to-win occurs, the set value suggested by the setting suggesting performance can be easily grasped only by confirming the number attached to the ready-to-win pattern, so that a performance mode easy for the player to understand can be realized.

なお、本第14実施形態では、設定示唆用の変動パターン以外でリーチを発生させる場合は、設定示唆に用いられる「1」~「6」の数字が付された第3図柄以外の第3図柄(「7」~「9」の数字が付された第3図柄)でリーチを発生させるように構成している。これにより、設定示唆用の変動パターンであるか否かをリーチが発生した図柄に付された数字を確認するだけで容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 In the fourteenth embodiment, when the reach is generated by a variation pattern other than the setting suggestion, the third pattern other than the third pattern with the numbers "1" to "6" used for setting suggestion (the third pattern with the numbers "7" to "9") is configured to generate the reach. As a result, it is possible to easily understand whether or not it is a variation pattern for suggesting setting, simply by confirming the number attached to the pattern in which the reach has occurred. Therefore, it is possible to realize an effect mode that is easy for the player to understand.

一方、S18211の処理において、設定示唆用の変動パターンが通知されていないと判別した場合は(S18211:No)、次いで、今回の変動が外れに対応する変動パターンであるか否かを判別する(S18213)。今回の変動が外れに対応する変動パターンであると判別した場合は(S18213:Yes)、次に、現在が通常状態又は潜確状態であるか否かを判別する(S18214)。S18214の処理において、現在が通常状態又は潜確状態であると判別した場合は(S18214:Yes)、スルー回数カウンタ223qbの値に対応する抽選確率で状態示唆演出の実行可否を抽選し(S18215)、当該実行可否の抽選に当選したか否かを判別する(S18216)。S18216の処理において、実行可否の抽選に当選したと判別した場合は(S18216:Yes)、演出種別選択テーブル222qb(図345参照)を参照して、設定値と演出カウンタ223fの値とに対応する演出態様を決定し(S18217)、S8208の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S18211 that the variation pattern for suggesting setting has not been notified (S18211: No), then it is determined whether or not the current variation is a variation pattern corresponding to a failure (S18213). If it is determined that the current variation is a variation pattern corresponding to the deviation (S18213: Yes), then it is determined whether the current state is the normal state or the latent certainty state (S18214). In the process of S18214, when it is determined that the current state is the normal state or the latent state (S18214: Yes), whether or not execution of the state suggesting effect is executed is determined by lottery probability corresponding to the value of the through number counter 223qb (S18215), and it is determined whether or not the lottery for whether or not execution is won (S18216). In the process of S18216, when it is determined that the lottery for execution possibility is won (S18216: Yes), the effect type selection table 222qb (see FIG. 345) is referred to determine the effect mode corresponding to the set value and the value of the effect counter 223f (S18217), and the process proceeds to S8208.

一方、S18213の処理において、今回の変動が外れに対応する変動パターンではないと判別した場合と(S18213:No)、S18214の処理において、現在が通常状態又は潜確状態のどちらでもないと判別した場合と(S18214:No)、S18216の処理において、状態示唆演出の実行可否の抽選において非当選になったと判別した場合には(S18216:No)、S8207の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S18213, if it is determined that the current variation is not a variation pattern corresponding to a failure (S18213: No), in the processing of S18214, if it is determined that the current state is neither the normal state nor the latent state (S18214: No), and in the processing of S18216, if it is determined that the lottery for whether or not to execute the state suggesting effect is not won (S18216: No), the processing of S8207 to

この演出態様設定処理14(図363参照)を実行することにより、設定示唆用の変動パターンが主制御装置110から通知された場合に、変動種別に応じた設定値を示唆する演出を実行することができる上に、設定示唆用の変動パターンが通知されなかった場合でも、遊技者に不利な状況が連続しているほど、設定示唆演出の実行割合を高めることができる。よって、遊技者に対して設定を示唆し得る変動表示演出のバリエーションを豊富にすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this performance mode setting process 14 (see FIG. 363), when a variation pattern for setting suggestion is notified from the main controller 110, it is possible to execute a performance suggesting a set value corresponding to the variation type, and even when the variation pattern for setting suggestion is not notified, the execution ratio of the setting suggestion performance can be increased as the situation disadvantageous to the player continues. Therefore, it is possible to increase the variation of the variable display effect that can suggest the setting to the player, so that the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、変動パターンを決定するための抽選とを、同一の乱数値に基づいて実行するように構成した。そして、一部の設定値において当たりとなり、一部の設定値において外れとなる乱数値に対応する外れの変動パターンとして、特別な外れ変動パターンが選択されるように構成した。つまり、一部の設定値でしか選択されない外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能に構成した。このように構成することで、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、主制御装置110において抽選される変動種別によって設定を示唆することができるので、音声ランプ制御装置113側では、単に特別図柄の抽選が実行される毎に出力される変動パターンコマンドを解析して、その解析結果に応じた変動パターン演出を実行するだけでよく、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。また、音声ランプ制御装置113側では、変動種別と変動パターン演出の演出態様との対応関係のみを規定しておけばよく、設定値そのものを把握しておかなくても良い(即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知しなくてもよい)ため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができると共に、不正に設定値を取得されてしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment is configured so that the special symbol jackpot lottery and the lottery for determining the variation pattern are executed based on the same random number value. Then, a special failure variation pattern is selected as a failure variation pattern corresponding to a random number value that is a win for some set values and a failure for some set values. In other words, it is possible to guess (narrow down) the set value when an outlier variation pattern that is selected only for some set values is executed. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the type of variation pattern that is executed at the time of loss, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, since the setting can be suggested by the variation type drawn by the main controller 110, the voice lamp control device 113 only needs to analyze the variation pattern command output each time the special symbol lottery is executed and execute the variation pattern performance according to the analysis result, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, on the audio ramp control device 113 side, it is only necessary to define the correspondence relationship between the variation type and the performance mode of the variation pattern performance, and it is not necessary to grasp the setting values themselves (that is, the main control device 110 does not need to notify the audio ramp control device 113 of the setting values).

また、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になるほど、設定を示唆することが可能な特定の演出(当選率示唆演出)の実行割合が高くなるように構成した。即ち、大当たり終了後に有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは時短回数が100回の時短状態)へと移行できなかった回数が連続する程(スルー回数が多くなるほど)、当選率示唆演出の実行割合が高くなるように構成した。これにより、不利な状況が長く続いているパチンコ機10において遊技を開始しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the fourteenth embodiment, the more unfavorable the situation is for the player, the higher the execution rate of the specific effect (win rate suggesting effect) that can suggest the setting. That is, the execution ratio of winning rate suggesting performance is set to increase as the number of times (as the number of through times increases) that the transition to an advantageous game state (probability variable state continuing until the next big win or time saving state with 100 times of time saving) continues after the end of the big win. As a result, the player can be made to start a game in the pachinko machine 10 where the disadvantageous situation has continued for a long time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

更に、本第14実施形態では、電源投入時において設定変更状態である場合に、電源復帰動作(および原点復帰動作)を設定変更が終了するまで遅延させるように構成している。このように構成することで、各役物の動作に邪魔をされて設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができるので、設定変更操作時における利便性を向上させることができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。 Furthermore, in the 14th embodiment, when the setting is changed when the power is turned on, the power return operation (and origin return operation) is delayed until the setting change is completed. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting change operation from being hindered by the action of each role object, which makes it possible to improve the convenience at the time of the setting change operation. In addition, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but when these are opened, the inner frame 12 and the outer frame 14 are in a relatively unstable state supported only by the opening and closing shafts. On the other hand, by delaying the return operation of the accessory in the setting change state, it is possible to suppress the operation of the accessory in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, so that the opening/closing shaft or the like can be prevented from being damaged.

また、本第14実施形態では、電源投入時において設定確認状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を回避するように構成している。電源投入時に設定確認状態である場合は、パチンコ機10の状況が変化する可能性が低いためである。このように構成することで、設定確認状態の終了後に早期に役物が通常通り可動可能な状態に復帰させることができる。 Further, in the fourteenth embodiment, when the power is turned on and the setting confirmation state is established, the power return operation (and origin return operation) is avoided. This is because the possibility that the status of the pachinko machine 10 will change is low if it is in the setting confirmation state when the power is turned on. By configuring in this way, after the end of the setting confirmation state, it is possible to quickly return the accessory to a state in which it is normally movable.

なお、本第14実施形態では、大当たり終了後に有利な連荘モード、若しくは引き戻しモードのどちらにも移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど、通常状態において当選率示唆演出が実行される確率が高くし、結果的に設定値が示唆される可能性を高くするように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、通常大当たりに連続して当選する程、大当たり終了後に通常状態に移行した場合に、当選率示唆演出の実行確率を高くするように構成してもよい。このように構成することで、不利な通常大当たりに当選した場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, the higher the number of continuous times (the number of slew times) of failing to shift to either the advantageous consecutive mode or the pullback mode after the end of the jackpot, the higher the probability that the winning rate suggesting performance is executed in the normal state, and as a result, the higher the possibility of suggesting the set value, but it is not limited to this. For example, it may be configured such that the more consecutive normal jackpots are won, the higher the execution probability of the winning rate suggesting performance when the state shifts to the normal state after the end of the jackpot. By configuring in this way, it is possible to prevent the player's motivation to play from declining even when winning a disadvantageous normal jackpot.

本第14実施形態では、大当たり終了後に有利な連荘モード、若しくは引き戻しモードのどちらにも移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど、通常状態において当選率示唆演出が実行される確率が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第12実施形態と組み合わせて、有利な連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど当選率示唆演出が実行され易くなるように構成してもよい。また、例えば、連荘モードBにおいて賞球をほぼ得ることができない第1特別図柄の小当たりによって、有利な第2特別図柄の小当たり変動が外れ図柄で強制停止されてしまうという不利な状況が発生するほど、当選率示唆演出が発生しやすくなるように構成してもよい。このように構成することで、不利な状況が発生した場合における遊技者のストレスを軽減することができる。また、例えば、確変状態において、特別図柄の抽選が実行される毎に特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行するタイプのパチンコ機10において、確変状態に設定されてから転落抽選に当選するまでの特別図柄の抽選回数が少ないほど、当選率示唆演出により設定値が示唆され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、少ない抽選回数で不利な特別図柄の低確率状態に転落してしまった場合にも、遊技者の失望感を軽減させることができる。 In the 14th embodiment, the probability of execution of winning rate suggesting performance in the normal state increases as the number of continuous times (the number of slew times) of failing to shift to either the advantageous consecutive mode or the pullback mode after the end of the jackpot increases, but the present invention is not limited to this. For example, in combination with the above-described twelfth embodiment, it may be configured such that the winning rate suggesting performance is more likely to be executed as the first special pattern lottery continues to be lost in the advantageous continuous mode B (latent probability state). In addition, for example, it may be so arranged that winning rate suggesting performance is likely to occur to the extent that a disadvantageous situation occurs such that a small winning variation of an advantageous second special symbol is lost due to a small winning of a first special symbol in which almost no prize balls can be obtained in the continuous mode B and the symbol is forcibly stopped. By configuring in this way, it is possible to reduce the stress of the player when a disadvantageous situation occurs. Further, for example, in a pachinko machine 10 of a type that executes a lottery to determine whether or not to shift (fall) to a low probability state of special symbols each time a lottery of special symbols is executed in the variable probability state, the smaller the number of times of lottery of special symbols from setting the variable probability state to winning the falling lottery, the easier it is to suggest the set value by winning rate suggesting performance. By constructing in this way, even if the number of lotteries is small and the player falls into a low-probability state of disadvantageous special symbols, the player's disappointment can be reduced.

本第14実施形態では、設定に応じて大当たり判定値(乱数値)の分布を異ならせ、一部の設定値で外れとなり、且つ、一部の設定値で大当たりとなる乱数値で外れとなった場合に特別な変動パターンが決定されるように構成することにより、当該特別な変動パターンによって設定値を示唆することが可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、単に設定に応じて異なるデータが規定された変動パターン選択テーブルを参照する構成とし、一部の設定値で選択され易くなる変動パターンや、一部の設定値でしか選択されない変動パターンを設けてもよい。このように構成することで、大当たり判定値を離散的な値とする必要がなくなるため、大当たり判定値を設定する際の開発者の手間を軽減することができる。 In the 14th embodiment, the distribution of the big hit judgment value (random number) is changed according to the setting, and when some of the set values are lost and some of the set values become big hits, a special variation pattern is determined, so that the set value can be suggested by the special variation pattern. For example, a configuration may be adopted in which a variation pattern selection table in which different data are simply defined according to settings is referred to, and a variation pattern that is easily selected with some set values or a variation pattern that is only selected with some set values may be provided. By configuring in this way, it is not necessary to set the big win determination value as a discrete value, so it is possible to reduce the effort of the developer when setting the big win determination value.

本第14実施形態では、設定キー110bがオンの状態で、且つ、RAMクリア操作を伴って電源が投入された場合に、役物の復帰動作を遅延させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、RAMクリア操作を伴って電源が投入された場合には、無条件に役物の復帰動作を実行させるように構成してもよい。このように構成することで、設定変更状態が終了後、役物も含めて通常の遊技が可能な状態に移行するまでの期間を短縮することができる。 In the 14th embodiment, when the setting key 110b is on and the power is turned on with the RAM clearing operation, the return operation of the character is delayed, but the present invention is not limited to this. For example, when the power is turned on with the RAM clearing operation, it may be constructed such that the return operation of the role object is unconditionally executed. By configuring in this way, it is possible to shorten the period of time from the end of the setting change state to the transition to the state in which normal games including accessories can be played.

本第14実施形態では、特別図柄の高確率状態、および特別図柄の低確率状態における大当たり確率のみを、設定に応じて異ならせる構成としていたが、設定に応じて異ならせることができる対象はこれに限られるものではない。設定値に応じて遊技者の有利度合いが異なっていればよく、例えば、確変リミット回数を設定が高くなる程多くしてもよい。このように構成することで、連荘モードへと移行した場合に、設定が高い程より多くの回数、連荘モードがループし易くなるので、遊技者に対して、より高い設定値のパチンコ機10で遊技を行いたいと強く願わせることができる。よって、設定示唆演出や当選率示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, only the big win probability in the special pattern high probability state and the special pattern low probability state is configured to be different according to the setting, but the object that can be changed according to the setting is not limited to this. It is only necessary that the player's degree of advantage differs according to the set value, and for example, the higher the set value, the greater the variable probability limit number of times. By constructing in this way, when shifting to the consecutive game mode, the higher the setting, the more times the consecutive game mode is easily looped, so that the player can be strongly desired to play the game with the pachinko machine 10 with a higher set value. Therefore, the game can be played while paying more attention to the contents of the setting suggesting effect and the win rate suggesting effect, so that the player's interest in the game can be improved.

本第14実施形態では、電源投入時に設定変更状態であった場合(即ち、パチンコ機10の背面側の設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12や正面枠14が開放されている場合)は、当該設定変更状態が終了するまでの間、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)の開始を遅延させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定変更状態が終了したとしても、内枠12および正面枠14のうち少なくとも一方が開放されている間は、役物の復帰動作の開始が遅延されるように構成してもよい。このように構成することで、内枠12や正面枠14が開放されている状態で役物が動作してしまい、内枠12の開閉軸や正面枠14に対して通常遊技中とは異なる負荷がかかってしまうことを抑制することができる。よって、ヒンジ18やヒンジ19等に通常よりも大きな負荷が生じる結果、破損してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, when the setting change state is established when the power is turned on (that is, when the inner frame 12 and the front frame 14 are opened to operate the setting key 110b and the setting switch 110c on the back side of the pachinko machine 10), the start of the return operation (origin return operation, power return operation) of the role is delayed until the setting change state ends, but the present invention is not limited to this. For example, even if the setting change state ends, while at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is open, the start of the returning action of the character may be delayed. By constructing in this way, it is possible to prevent the accessories from operating in a state where the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, and the loading of the opening/closing shaft of the inner frame 12 and the front frame 14 different from that during a normal game. Therefore, it is possible to prevent the hinges 18, 19, etc. from being damaged as a result of a larger load than usual.

本第14実施形態では、電源投入時が設定変更状態であった場合、役物の復帰動作の開始を遅延させるように構成していたが、これに限られるものではない。一部または全部の役物について、復帰動作を遅延させずに電源投入に基づいて実行させてもよい。この場合、設定変更状態であるか否かによらず電源投入直後に復帰動作を開始させる役物としては、設定変更動作の妨げにならず、且つ、内枠12や正面枠14が開いている状態において役物動作に基づく重心位置の移動量が所定量(例えば、5cm)以内に収まるものに設定すればよい。内枠12や正面枠14が開放されている状態においては、これらが開閉軸のみによって支えられているため、重心位置が大きくズレ得る役物(重量が重い役物や、移動速度が速い役物、移動距離が長い役物等)を可動させてしまうと、開閉軸に対して過剰な負荷が生じてしまう虞がある。よって、可動によって内枠12や正面枠14の重心位置への影響がほとんどない役物の復帰動作のみを電源投入直後に開始させる構成とすることで、内枠12や正面枠14の開閉軸等が破損してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, when the power is turned on in the setting change state, the start of the return operation of the role object is delayed, but the present invention is not limited to this. Some or all of the accessories may be executed upon power-on without delaying the return operation. In this case, the accessory to start the return operation immediately after power-on regardless of whether it is in the setting change state may be set to one that does not hinder the setting change operation and that the amount of movement of the center of gravity position based on the accessory operation is within a predetermined amount (for example, 5 cm) when the inner frame 12 and the front frame 14 are open. When the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, they are supported only by the opening and closing shafts, so if the accessories whose center of gravity position can be greatly shifted (heavy weight accessories, fast moving accessories, long moving distance accessories, etc.), an excessive load may be applied to the opening and closing shafts. Therefore, only the return operation of the character having almost no effect on the center of gravity of the inner frame 12 and the front frame 14 due to movement is started immediately after the power is turned on, so that the opening and closing shafts of the inner frame 12 and the front frame 14 can be prevented from being damaged.

本第14実施形態では、大当たりを報知するための第3図柄に関しては、何ら制限無く選択する構成としていた。つまり、「6」が付された第3図柄でリーチが発生したとしても、同一の第3図柄が3つ揃って大当たりが報知されてしまうと、外れ変動の一種である設定6確定スーパーリーチではないことも確定してしまうように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、「1」~「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生した場合(つまり、設定示唆の変動パターンで選択され得る第3図柄でリーチが発生した場合)は、当たりになっても外れになってもリーチが発生した第3図柄に付された数字で設定を示唆する(同一の第3図柄が揃ったか否かとは無関係に設定を示唆する)ように構成してもよい。このように構成することで、良い設定が示唆されたと思ったにもかかわらず大当たりが報知されてしまい、遊技者にぬか喜びしてしまったと思わせてしまうことを抑制することができる。 In the fourteenth embodiment, the third symbol for notifying the big win is selected without any restrictions. In other words, even if the ready-to-win occurs in the third pattern to which ``6'' is added, if three identical third patterns are arranged and a big win is reported, it is also determined that the set 6 fixed super ready-to-win which is a kind of loss variation is determined, but it is not limited to this. For example, when a reach occurs in a third pattern with numbers "1" to "6" attached (that is, when a reach occurs in a third pattern that can be selected in a setting suggestion variation pattern), the setting may be suggested by the number attached to the third pattern in which the reach has occurred regardless of whether it is a hit or not (a setting is suggested regardless of whether or not the same third patterns are complete). By configuring in this way, it is possible to prevent the player from feeling overjoyed when a big win is notified despite the thought that a good setting has been suggested.

<第14実施形態の変形例>
次に、図368を参照して、上述した第14実施形態の変形例について説明する。上述した第14実施形態では、第3図柄表示装置81においてリーチが発生した場合に、そのリーチが発生している図柄に付された数字によって、変動パターンの種別を遊技者に示唆するように構成していた。より具体的には、「2」,「4」,「6」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、偶数設定の可能性が高いことを示唆し、「1」,「3」,「5」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、奇数設定の可能性が高いことを示唆し、「2」,「6」の2つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生することで、設定1の可能性が無いことを示唆し、「4」,「5」,「6」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、高設定である(設定4~6のいずれかである)ことを示唆し、「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生することで、設定6であることを示唆するように構成していた。
<Modification of 14th Embodiment>
Next, with reference to FIG. 368, a modification of the fourteenth embodiment described above will be described. In the fourteenth embodiment described above, when reach occurs in the third pattern display device 81, the type of the variation pattern is suggested to the player by the number attached to the pattern in which the reach occurs. More specifically, reach occurs at the same time in the third pattern with three numbers "2", "4", and "6", suggesting that there is a high possibility of setting an even number. , suggesting that there is no possibility of setting 1, suggesting that the reach is high at the same time with the third symbol with three numbers "4", "5", and "6", suggesting that it is a high setting (any of settings 4 to 6), and suggesting that the reach is at the third symbol with the number "6", suggesting that it is setting 6.

これに加えて、本変形例では、リーチが発生する前に、演出態様によって設定示唆演出が発生する可能性があることを示唆する各種の演出例について説明する。 In addition to this, in this modified example, various examples of effects suggesting that there is a possibility that the setting suggesting effect may occur depending on the effect mode before the ready-to-win occurs will be described.

まず、図368(a)は、リーチ図柄の種別を遊技者に選択させるリーチ図柄選択演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。このリーチ図柄選択演出は、リーチが発生するタイミング(例えば、変動開始後11秒経過時点)よりも前の所定期間(例えば、変動開始後5秒~10秒経過時)の期間で実行される可能性がある演出である。図368(a)に示した通り、リーチ図柄示唆演出が実行されると、副表示領域Dsにおける小領域Ds3に対して、吹き出しを模した表示領域が形成されると共に、その表示領域の内部に「PUSHでリーチ図柄を選べ!!」という文字が表示される。また、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmには、その中央に、横長略長方形形状で「選べ!」という文字が表示された表示領域が形成されると共に、主表示領域Dmの右上側に、「4」,「5」,「6」の数字が付された3つの第3図柄が表示され、右下側に、「6」の数字が付された第3図柄が表示された表示領域が形成され、左上側に、「7」の数字が付された第3図柄が表示された表示領域が形成され、左下側に、「2」,「4」,「6」の数字が付された3つの第3図柄が表示される。このリーチ図柄選択演出の実行中は、異なる第3図柄の組み合わせが表示された4つの表示領域のうち1の表示領域が点灯(発光)した見た目に設定され、残りの表示領域が消灯した見た目に設定される。遊技者が枠ボタン(PUSHボタン)22を押下した時点で点灯した見た目に設定されている表示領域に示された第3図柄が、当該変動表示演出におけるリーチ図柄として設定される。これにより、遊技者に対して、リーチ図柄を選択させる楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、「6」の数字が付された第3図柄でのリーチを選択して、当該リーチが外れた場合、設定6確定スーパーリーチであることが確定するので、当たりになったとしても、外れになったとしても遊技者を喜ばせることができる。言い換えれば、リーチ図柄選択演出において選択肢の中に高設定示唆スーパーリーチや設定6確定スーパーリーチ等の、外れた場合に比較的遊技者に有利な設定が確定する図柄の組み合わせが含まれている場合に、高設定を望む遊技者に対しては、設定示唆用の図柄の組み合わせを選択した上で、当該変動表示が外れとなることを期待させることができる。また、逆に、大当たりを期待する遊技者に対しては、大当たりが報知されることを期待して遊技を行わせることができる。このように、リーチ図柄選択演出を実行することにより、高設定を望む遊技者であるか、大当たりを望む遊技者であるかに応じて、選択するリーチ図柄、および期待する変動表示の結果を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, FIG. 368(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the ready-to-win symbol selection effect is executed to allow the player to select the type of the to-win symbol. This ready-to-win pattern selection performance is a performance that may be executed in a predetermined period (for example, 5 to 10 seconds after the start of fluctuation) before the timing at which ready-to-win occurs (for example, 11 seconds after the start of fluctuation). As shown in FIG. 368(a), when the ready-to-win pattern suggesting effect is executed, a display area simulating a balloon is formed in the small area Ds3 in the sub-display area Ds, and the characters "Push to select the ready-to-win symbol!!" are displayed inside the display area. In the main display area Dm of the third pattern display device 81, there is formed in the center a display area in which the characters "Choose!" are displayed in a substantially oblong rectangular shape, three third patterns with numbers "4", "5" and "6" are displayed on the upper right side of the main display area Dm, a third pattern with the number "6" is displayed on the lower right side, and a display area with the number "7" is formed on the upper left side. A display area in which patterns are displayed is formed, and three third patterns with numbers "2", "4", and "6" are displayed on the lower left side. During the execution of this ready-to-win pattern selection performance, one of four display regions displaying different combinations of third patterns is set to have a lighted (emission) appearance, and the remaining display regions are set to have an extinguished appearance. The third symbol shown in the display area set to look lit when the player presses the frame button (PUSH button) 22 is set as the ready-to-win symbol in the variable display effect. As a result, the player can be given the pleasure of selecting ready-to-win symbols, so that the player's interest in the game can be improved. Also, when the ready-to-win in the third pattern to which the number '6' is attached is selected and the ready-to-win is lost, setting 6 fixed super ready-to-win is decided, so that the player can be pleased even if he wins or loses. In other words, when options in the ready-to-win pattern selection performance include a combination of symbols such as high setting suggesting super reach, setting 6 fixed super reach, etc., in which a setting comparatively advantageous to the player is fixed in case of deviation, the player desiring high setting can be made to expect that the variable display will be lost after selecting the pattern combination for setting suggesting. Conversely, a player who expects a big win can play a game in anticipation of being notified of a big win. In this way, by executing the ready-to-win pattern selection performance, the ready-to-win patterns to be selected and the results of the expected variable display can be changed according to whether the player desires high setting or the player desires a big win, so that the player's interest in the game can be improved.

また、高設定を望む遊技者の場合、特に、当該変動に対する予告(例えば、所謂、保留予告演出やコメント予告演出等)の期待度が低い場合(大当たりとなる可能性が低いことに対応する内容の場合)に、リーチ図柄選択演出において高設定の示唆に対応する組み合わせの選択肢(表示領域)が表示された時点で、高設定が示唆される期待感を高めることができる。つまり、他の演出との兼ね合いで、リーチ図柄選択演出が実行された場合に、設定が示唆される(外れとなる)可能性が高いのか、大当たりが報知される可能性が高いのかを水素くさっせる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the case of a player who desires a high setting, especially when the degree of expectation of a notice (for example, a so-called pending notice performance, a comment notice performance, etc.) for the change is low (in the case of content corresponding to a low possibility of a big win), the expectation that the high setting is suggested can be enhanced at the time when the option (display area) of the combination corresponding to the suggestion of the high setting is displayed in the ready-to-win pattern selection performance. In other words, when the ready-to-win pattern selection performance is executed in consideration of other performances, it is possible to realize a game property that makes it more likely that the setting is suggested (missed) or that a big win is reported, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図368(b)を参照して、本変形例におけるリーチ図柄先読み演出について説明する。図368(b)は、リーチ図柄先読み演出の表示態様を示した図である。図368(b)に示した通り、リーチ図柄先読み演出が実行されると、小領域Ds3において、「保留内に6リーチ有り」という文字が表示される。つまり、いずれかの保留球に基づく変動表示において、「6」図柄でリーチが発生する演出態様のリーチ演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、この場合も。高設定を望む遊技者に対して、「6」の図柄でリーチが発生した場合に外れることを期待させることができる。また、一部の保留図柄の表示態様が変更される予告演出(所謂保留予告演出)が生じている場合には、当該保留予告演出が生じている保留球(即ち、表示態様が変更されていない保留球に比較して大当たり期待度が高い保留球)で「6」の図柄のリーチが発生しないことをより強く期待させることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、リーチ図柄先読み演出には、設定示唆用の他の第3図柄を報知するパターンについても設けられているし、他の図柄(例えば、大当たり期待度が高い「7」図柄等)を報知する態様も設けられている。これにより、リーチ図柄先読み演出が実行された際に、報知された図柄の種別から、大当たり期待度や設定示唆が行われる期待度等を推測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 368(b), the ready-to-win symbol prefetch effect in this modification will be described. FIG. 368(b) is a diagram showing a display mode of the ready-to-win symbol look-ahead effect. As shown in FIG. 368(b), when the ready-to-win symbol look-ahead effect is executed, the characters "there are six ready-to-win games in the hold" are displayed in the small area Ds3. In other words, it is possible to make the player easily understand that the ready-to-win effect of the effect mode in which the ready-to-win is generated with the "6" symbol is executed in the variable display based on any of the held balls. So also in this case. A player who desires a high setting can be expected to come off if a reach occurs with the symbol "6". In addition, when a notice effect of changing the display mode of a part of reserved symbols (so-called reserve notice effect) is generated, it is possible to realize a novel game property that it is possible to strongly expect that the "6" symbol will not reach the ready-to-win with the reserved balls that cause the reserved predictive effect (that is, the reserved balls that are highly expected to hit the jackpot compared to the reserved balls whose display mode is not changed). Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, in the ready-to-win pattern look-ahead performance, a pattern for notifying other third patterns for suggesting setting is provided, and a mode for notifying other patterns (for example, a "7" pattern with a high degree of expectation for a big hit, etc.) is also provided. As a result, when the ready-to-win pattern pre-reading performance is executed, it is possible to realize the game property of estimating the degree of expectation for a big win, the degree of expectation for setting suggestion, etc. from the type of the notified pattern, so that the player's interest in the game can be improved.

本第14実施形態では、設定変更状態や設定確認状態において、設定値を設定値表示装置110aに表示させるように構成していたが、これに代えて、又は加えて、第3図柄表示装置81に対しても表示させるように構成してもよい。この場合、設定変更状態や設定確認状態において、役物の復帰動作を遅延若しくは回避させることにより、役物の可動によって第3図柄表示装置81に表示される設定値が役物の背後に隠れてしまうことを抑制できるので、設定変更状態や設定確認状態における役物の動作をより好適に制御することができる。 In the fourteenth embodiment, the setting values are displayed on the setting value display device 110a in the setting change state and the setting confirmation state. In this case, by delaying or avoiding the return operation of the character in the setting change state and the setting confirmation state, it is possible to prevent the setting value displayed on the third pattern display device 81 from being hidden behind the character by the movement of the character, so that the operation of the character in the setting change state and the setting confirmation state can be controlled more preferably.

本第14実施形態では、設定変更状態の間、役物の復帰動作の開始を抑制(遅延)させるように構成していたが、設定変更状態であっても復帰動作を開始させてもよい。この場合、設定変更状態では内枠12や正面枠14が開放されて、ホールの店員によってパチンコ機10の背面側に対する操作が行われている場合がほとんどとなるので、役物の復帰動作の状況を確認し難くなる。よって、設定変更状態の間に役物の動作に異常が生じた場合は、設定変更状態以外の状態で役物の動作に異常が生じた場合よりも目立つ態様(パチンコ機10の背面側に注目していたとしても容易に気付くことが可能な態様)で異常を報知するように構成してもよい。このように構成することで、役物の一部または全部に異常が生じていた場合に、ホールの店員に対して容易に当該異常に気付かせることができる。 In the fourteenth embodiment, the start of the return operation of the character is suppressed (delayed) during the setting change state, but the return operation may be started even in the setting change state. In this case, in most cases, the inner frame 12 and the front frame 14 are opened in the setting change state, and the back side of the pachinko machine 10 is operated by the pachinko machine 10 by the staff in the hall, so that it is difficult to confirm the return operation of the character. Therefore, when an abnormality occurs in the action of the role during the setting change state, the abnormality may be notified in a more conspicuous manner than when the abnormality occurs in the action of the role in a state other than the setting change state (a mode in which the user can easily notice even if the back side of the pachinko machine 10 is focused). By configuring in this way, when a part or all of the character is abnormal, the hall clerk can be easily made aware of the abnormality.

<第15実施形態>
次に、図364から図367を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第11~第14実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110において第1当たり乱数カウンタC1の値を常時更新し続けると共に、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が当たり乱数に一致するか否かを判別することで、特別図柄の大当たりか否かの抽選(大当たり抽選)を実行する構成としていた。また、設定値毎に異なる当たり乱数値を対応付けて規定した第1当たり乱数テーブルを用いて大当たり抽選を実行する構成としていた。
<Fifteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 364 to 367. FIG. In the pachinko machine 10 according to the eleventh to fourteenth embodiments described above, the value of the first winning random number counter C1 is constantly updated in the main control device 110, and the first winning random number counter C1 obtained at the time of starting winning is determined to match the winning random number. In addition, the jackpot lottery is executed using a first winning random number table in which a different winning random number value is associated with each set value.

これに対して第15実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110とは別に、当たり乱数(第1当たり乱数カウンタR1)を生成可能な乱数生成用IC900を設ける構成とし、始動入賞時にこの乱数生成用IC900によって生成された乱数値(第1当たり乱数カウンタR1のカウンタ値)を取得して、大当たり抽選に用いる構成とした。また、この乱数生成用IC900は、乱数の更新範囲を指定することが可能に構成されており、設定値に応じて異なる乱数更新範囲を設定することにより、共通の当たり判定値を用いて大当たり抽選確率を可変させることが可能に構成した。例えば、第1の設定の乱数更新範囲に対して、第2の設定の乱数更新範囲を半分にすれば、第2の設定における大当たり確率の確率分母が第1の設定の半分になるため、第2の設定における大当たり確率を第1の設定における大当たり確率の半分にすることができる。このように構成することで、主制御装置110側では、単に設定変更時に乱数生成用ICに対して設定値に応じた乱数更新範囲を設定しておき、特別図柄の抽選を実行する際には共通の当たり乱数値と乱数生成用ICから取得した第1当たり乱数カウンタR1のカウンタ値とを比較するだけでよくなる。つまり、主制御装置110において、設定値毎の異なる当たり判定値を記憶しておく必要がなく、設定によらない共通の1の当たり判定値のみを記憶しておけば良いため、設定値に応じた当たり判定値を選択するという処理を削除できる分だけ特別図柄の抽選時における処理負荷を軽減することができる。また、第1当たり乱数テーブルの容量を削減することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, a random number generation IC 900 capable of generating a winning random number (first winning random number counter R1) is provided separately from the main controller 110, and the random number generated by this random number generating IC 900 (count value of the first winning random number counter R1) is acquired at the time of starting winning and used for the big winning lottery. The random number generating IC 900 is configured to be capable of designating a random number update range, and by setting a different random number update range according to a set value, it is configured to be able to vary the jackpot lottery probability using a common hit determination value. For example, if the random number update range of the second setting is halved with respect to the random number update range of the first setting, the probability denominator of the big win probability in the second setting becomes half of that in the first setting, so that the big win probability in the second setting can be made half of the big win probability in the first setting. With this configuration, on the side of the main controller 110, a random number update range corresponding to the set value is simply set for the random number generation IC when setting is changed, and when executing the lottery for the special symbol, it is only necessary to compare the common winning random value with the counter value of the first winning random number counter R1 acquired from the random number generation IC. That is, in the main controller 110, there is no need to store different hit determination values for each set value, and only one common hit determination value that does not depend on the setting can be stored, so that the processing load at the time of lottery for the special pattern can be reduced by the amount that can eliminate the process of selecting the hit determination value according to the set value. Also, the capacity of the first hit random number table can be reduced.

この第15実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に対して乱数生成用IC900が電気的に接続されている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the random number generation IC 900 is electrically connected to the input/output port 205 of the main control unit 110, the configuration of the ROM 202 of the main control unit 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図364を参照して、第15実施形態における電気的構成について説明する。図364は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図364に示した通り、本第15実施形態では、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して乱数生成用IC900が電気的に接続されている点で相違している。乱数生成用IC900は、始動入賞に基づいて取得される当たり乱数(第1当たり乱数カウンタR1)を生成するために用いられる。即ち、第11実施形態においてRAM203に格納されていた第1当たり乱数カウンタC1に代えて、主制御装置110において実行される大当たり抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。この乱数生成用IC900は、最大で16ビット(0~65535)の数値を第1当たり乱数カウンタR1の値としてランダムに生成することができる。この乱数生成用IC900は、例えば、内部に250kHzのクロック周波数を生成可能なクロック生成回路を有して構成され、このクロック生成回路によってクロック信号が生成される毎に、このクロック信号に同期して設定されている乱数更新範囲内の乱数値(第1当たり乱数カウンタR1の値)をランダムに生成することができる。即ち、0.004ミリ秒毎にランダムに乱数値を生成することが可能に構成されているため、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔よりも短い間隔で乱数値を生成することができる。よって、複数回のタイマ割込処理に渡って乱数値が更新されないという事態が生じてしまうことを確実に防止できるので、大当たり抽選におけるランダム性を担保することができる。 First, referring to FIG. 364, the electrical configuration of the fifteenth embodiment will be described. FIG. 364 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 364, in the fifteenth embodiment, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment described above, a random number generation IC 900 is electrically connected to the input/output port 205 of the main controller 110. The random number generation IC 900 is used to generate a winning random number (first winning random number counter R1) obtained based on the start winning. That is, instead of the first winning random number counter C1 stored in the RAM 203 in the eleventh embodiment, the counter value (random number) used for the big winning lottery (judgment) executed by the main control device 110 is obtained from an external IC. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Moreover, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. The random number generation IC 900 can randomly generate a maximum 16-bit (0 to 65535) value as the value of the first hit random number counter R1. This random number generation IC 900 is configured, for example, internally with a clock generation circuit capable of generating a clock frequency of 250 kHz, and every time a clock signal is generated by this clock generation circuit, it can randomly generate a random number value (the value of the first random number counter R1) within a random number update range set in synchronization with this clock signal. That is, since random values can be randomly generated every 0.004 milliseconds, random values can be generated at intervals shorter than the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 39). Therefore, it is possible to reliably prevent a situation in which the random number value is not updated over a plurality of times of timer interrupt processing, so that randomness in the jackpot lottery can be ensured.

なお、本第15実施形態では、第1当たり乱数カウンタR1のみを乱数生成用IC900によって生成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1当たり種別カウンタC2や、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4や、普図変動種別カウンタCS2等の、各種カウンタ値の一部または全部について、乱数生成用IC900によって生成される乱数値に置き換えてもよい。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifteenth embodiment, only the first winning random number counter R1 is generated by the random number generating IC 900, but the present invention is not limited to this. For example, the first hit type counter C2, the fluctuation type counter CS1, the second hit random number counter C4, and the normal figure fluctuation type counter CS2, etc., for some or all of the various counter values, generated by the random number generation IC900 It may be replaced with a random value. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Moreover, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

次に、図365を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図示については省略したが、本第15実施形態におけるROM202は、第11実施形態におけるROM202の構成(図268(a)参照)に対して、第1当たり乱数11テーブル202maに代えて第1当たり乱数15テーブル202raが設けられている点、および乱数生成用IC900の乱数更新範囲を設定値毎に規定した乱数範囲設定テーブル202rbが追加されている点でのみ相違する。 Next, with reference to FIG. 365, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described. Although illustration is omitted, the ROM 202 in the fifteenth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment (see FIG. 268(a)) only in that a first winning random number 15 table 202ra is provided instead of the first winning random number 11 table 202ma, and a random number range setting table 202rb that defines the random number update range of the random number generation IC 900 for each set value is added.

まず、図365(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raの詳細について説明する。図365(a)は、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raの規定内容を示した図である。図365(a)に示した通り、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raには、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として「0~204」が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として「0~643」が規定されている。つまり、第11実施形態における設定1の大当たり判定値(図269(a)参照)のみが規定されている。本第15実施形態では、第1当たり乱数15テーブル202raに規定されている乱数値(当たり判定値)を共通とする代わりに、乱数生成用IC900により生成される乱数値の範囲を設定に応じて可変させることにより、設定毎の大当たり確率が第11実施形態と同一となるように構成した。 First, with reference to FIG. 365(a), details of the first winning random number 15 table 202ra in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 365(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 15 table 202ra in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 365(a), the first winning random number 15 table 202ra in the fifteenth embodiment defines "0 to 204" as the jackpot determination value in the low probability state of the special symbol, and "0 to 643" as the jackpot determination value in the high probability state (variable probability state) of the special symbol. That is, only the setting 1 jackpot determination value (see FIG. 269(a)) in the eleventh embodiment is defined. In the fifteenth embodiment, instead of sharing the random value (hit determination value) specified in the first random number 15 table 202ra, the range of the random number generated by the random number generation IC 900 is varied according to the setting, thereby making the jackpot probability for each setting the same as in the eleventh embodiment.

次に、図365(b)を参照して、本第15実施形態における乱数範囲設定テーブル202rbの詳細について説明する。この乱数範囲設定テーブル202rbは、乱数生成用IC900に対して、設定値に応じた乱数生成範囲(乱数更新範囲)を設定する際に参照されるデータテーブルである。設定変更状態の終了時には、この乱数範囲設定テーブル220rbが参照されて設定された設定値に応じた乱数生成範囲が特定され、当該特定された乱数生成範囲が乱数生成用IC900に対して設定される。乱数生成範囲を異ならせることで、設定毎に大当たり抽選における確率分母を異ならせることができるので、実質的に大当たり確率を設定に応じて異ならせることができる。 Next, with reference to FIG. 365(b), details of the random number range setting table 202rb in the fifteenth embodiment will be described. The random number range setting table 202rb is a data table referred to when setting the random number generation range (random number update range) according to the set value for the random number generation IC 900 . At the end of the setting change state, the random number range setting table 220rb is referenced to identify the random number generation range corresponding to the set value, and the identified random number generation range is set to the random number generation IC 900. By making the random number generation range different, the probability denominator in the big win lottery can be made different for each setting, so that the big win probability can be made substantially different according to the setting.

図365(b)に示した通り、本第15実施形態における乱数範囲設定テーブル202rbには、設定1に対応する乱数生成範囲として、「0~65535」が対応付けて規定され、設定2に対応する乱数生成範囲として、「0~61499」が対応付けて規定され、設定3に対応する乱数生成範囲として、「0~57399」が対応付けて規定され、設定4に対応する乱数生成範囲として、「0~53299」が対応付けて規定され、設定5に対応する乱数生成範囲として、「0~49199」が対応付けて規定され、設定6に対応する乱数生成範囲として、「0~45099」が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 365(b), in the random number range setting table 202rb in the fifteenth embodiment, "0 to 65535" is defined in correspondence as the random number generation range corresponding to setting 1, "0 to 61499" is defined in correspondence as the random number generation range corresponding to setting 2, "0 to 57399" is defined in correspondence as the random number generation range corresponding to setting 3, and "0 to 57399" is defined in correspondence as the random number generation range corresponding to setting 4. , “0 to 53299” are associated and defined, “0 to 49199” is associated and defined as the random number generation range corresponding to setting 5, and “0 to 45099” is associated and defined as the random number generation range corresponding to setting 6.

よって、設定1では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~65535」の65536個の値を取り得るため、設定1における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/320(205/65536)、および1/101.8(644/65536)である。また、設定2では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~61499」の61500個の値を取り得るため、設定2における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/300(205/61500)、および1/95.5(644/61500)である。また、設定3では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~57399」の57400個の値を取り得るため、設定3における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/280(205/57400)、および1/89.1(644/57400)である。また、設定4では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~53299」の53300個の値を取り得るため、設定4における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/260(205/53300)、および1/82.8(644/53300)である。また、設定5では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~49199」の49200個の値を取り得るため、設定5における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/240(205/49200)、および1/76.4(644/49200)である。また、設定6では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~45099」の45100個の値を取り得るため、設定6における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/220(205/45100)、および1/70(644/45100)である。 Therefore, in setting 1, the value of the first random number counter R1 can take 65536 values of "0 to 65535", so the jackpot probability of the special symbol low probability state and high probability state in setting 1 is 1/320 (205/65536) and 1/101.8 (644/65536), respectively. Also, in setting 2, the value of the first random number counter R1 can take 61500 values "0 to 61499", so the jackpot probability of the special symbol low probability state and high probability state in setting 2 is 1/300 (205/61500) and 1/95.5 (644/61500), respectively. Also, in setting 3, the value of the first random number counter R1 can take 57400 values "0 to 57399", so the jackpot probabilities of the special symbol low probability state and high probability state in setting 3 are 1/280 (205/57400) and 1/89.1 (644/57400), respectively. Also, in setting 4, the value of the first random number counter R1 can take 53300 values "0 to 53299", so the jackpot probabilities of the special symbol low probability state and high probability state in setting 4 are 1/260 (205/53300) and 1/82.8 (644/53300), respectively. Also, in setting 5, the value of the first random number counter R1 can take 49200 values "0 to 49199", so the jackpot probabilities of the special symbol low probability state and high probability state in setting 5 are 1/240 (205/49200) and 1/76.4 (644/49200), respectively. Also, in setting 6, the value of the first random number counter R1 can take 45100 values "0 to 45099", so the special symbol low probability state and high probability state jackpot probability in setting 6 are 1/220 (205/45100) and 1/70 (644/45100), respectively.

このように、本第15実施形態では、第1当たり乱数15テーブル202raに対して設定値によらない共通の当たり判定値の範囲のみを規定しておき、乱数生成用IC900において乱数値を生成する範囲を設定値に応じて異ならせることで、設定毎の大当たり確率を可変させる構成としている。このように構成することで、第1当たり乱数15テーブル202raのデータ量を削減することができると共に、大当たり抽選を実行する際に、設定値に応じた大当たり判定値を読み出す処理が不要となるため、大当たり抽選時の処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the fifteenth embodiment, only the range of common hit determination values that does not depend on the set values is defined for the first hit random number 15 table 202ra, and the random number generation IC 900 varies the range for generating random values according to the set values, thereby varying the jackpot probability for each setting. By configuring in this way, the data amount of the first winning random number 15 table 202ra can be reduced, and when executing the big winning lottery, the process of reading out the big winning determination value corresponding to the set value is unnecessary, so that the processing load at the time of the big winning lottery can be reduced.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図366、および図367を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図366を参照して、本第15実施形態における始動入賞処理15(S1751)の詳細について説明する。この始動入賞処理15(S1751)は、第11実施形態(および第4実施形態)における始動入賞処理4(図134参照)に代えて実行される処理であり、始動入賞に基づいて各種乱数値(カウンタ値)を取得するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fifteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 366 and 367. FIG. First, with reference to FIG. 366, details of the starting winning process 15 (S1751) in the fifteenth embodiment will be described. This starting winning process 15 (S1751) is a process executed instead of the starting winning process 4 (see FIG. 134) in the eleventh embodiment (and the fourth embodiment), and is a process for acquiring various random values (counter values) based on the starting winning.

この第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)のうち、S1751~S1755,S1757~S1762、およびS1764の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第4実施形態)における始動入賞処理4(図134参照)のS1751~S1755,S1757~S1762、およびS1764の各処理と同一の処理が実行される。 Of the start winning process 15 (see FIG. 366) in the fifteenth embodiment, the processes of S1751 to S1755, S1757 to S1762, and S1764 are the same as the processes of S1751 to S1755, S1757 to S1762, and S1764 of the starting winning process 4 (see FIG. 134) in the eleventh embodiment (and the fourth embodiment). executed.

また、本第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)では、S1755の処理が終了すると、次に、第1当たり乱数カウンタR1の値を乱数生成用IC900から取得して(S1771)、更に、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1の各値を取得して、これらの取得したカウンタ値(乱数値)を第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納し(S1772)、処理をS1757へと移行する。 In addition, in the starting winning process 15 (see FIG. 366) in the fifteenth embodiment, when the process of S1755 is completed, next, the value of the first winning random number counter R1 is acquired from the random number generation IC900 (S1771), the values of the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 are acquired, and these acquired counter values (random numbers) are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da (S17). 72), and the process proceeds to S1757.

また、本第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)では、S1762の処理が終了すると、次に、第1当たり乱数カウンタR1の値を乱数生成用IC900から取得して(S1773)、更に、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1の各値を取得して、これらの取得したカウンタ値(乱数値)を第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納し(S1774)、処理をS1764へと移行する。 In addition, in the starting winning process 15 (see FIG. 366) in the fifteenth embodiment, when the process of S1762 is finished, next, the value of the first winning random number counter R1 is acquired from the random number generating IC900 (S1773), the values of the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 are acquired, and these acquired counter values (random numbers) are stored in the second special symbol reserved ball storage area 203db (S17). 74), and the process proceeds to S1764.

この始動入賞処理15(図366参照)を実行することにより始動入賞を検出する毎に、乱数生成用IC900によってランダムに生成される第1当たり乱数カウンタR1の値を取得することができる。 By executing this starting winning process 15 (see FIG. 366), the value of the first winning random number counter R1 randomly generated by the random number generating IC 900 can be obtained each time a starting winning is detected.

次に、図367を参照して、本第15実施形態における設定値制御処理15(S1741)の詳細について説明する。この設定値制御処理15(S1741)は、第11実施形態における設定値制御処理(図291参照)に代えて実行され、設定変更状態、および設定確認状態における制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 367, details of the set value control process 15 (S1741) in the fifteenth embodiment will be described. This setting value control process 15 (S1741) is executed in place of the setting value control process (see FIG. 291) in the eleventh embodiment, and is a process for performing control in the setting change state and setting confirmation state.

この設定値制御処理15(図367参照)のうち、S3101~S3113の各処理では、それぞれ第11実施形態における設定値制御処理(図291参照)のS3101~S3113の各処理と同一の処理が実行される。 In this set value control process 15 (see FIG. 367), the processes of S3101 to S3113 are the same as the processes of S3101 to S3113 of the set value control process (see FIG. 291) in the eleventh embodiment.

また、本第15実施形態における設定値制御処理15(図367参照)では、S3108の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別した場合に、設定値に対応する乱数生成範囲を乱数範囲設定テーブル202rb(図365(b)参照)から読み出して、その読み出した乱数生成範囲を乱数生成用IC900に設定し(S3131)、本処理を終了する。 Further, in the set value control processing 15 (see FIG. 367) in the fifteenth embodiment, when it is determined in the processing of S3108 that the setting key 110b is placed at the OFF position, the random number generation range corresponding to the set value is read from the random number range setting table 202rb (see FIG. 365(b)), the read random number generation range is set in the random number generation IC 900 (S3131), and this processing ends.

この設定値制御処理15(図367参照)を実行することにより、設定値に応じた乱数生成範囲を設定することができるので、設定値に応じて確率分母を異ならせ、結果的に設定値に応じて大当たり確率を異ならせることができる。 By executing this set value control process 15 (see FIG. 367), the random number generation range can be set according to the set value, so the probability denominator can be changed according to the set value, and as a result, the jackpot probability can be changed according to the set value.

以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110において実行される大当たり抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。また、本第15実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりと判定される判定値が規定されている第1当たり乱数15テーブル202raに対して、設定値によらない共通の当たり判定値の範囲のみを規定しておき、乱数生成用IC900において乱数値を生成する範囲を設定値に応じて異ならせることで、設定毎の大当たり確率を可変させる構成としている。このように構成することで、第1当たり乱数15テーブル202raのデータ量を削減することができると共に、大当たり抽選を実行する際に、設定値に応じた大当たり判定値を読み出す処理が不要となるため、大当たり抽選時の処理負荷を軽減することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment is configured so that the counter value (random number) used for the big win lottery (judgment) executed by the main controller 110 is obtained from an external IC. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Moreover, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. In addition, in the fifteenth embodiment, only the range of common hit determination values that does not depend on the set value is defined for the first random number 15 table 202ra in which the determination value determined as the big win in the special symbol lottery is defined, and the random number generation IC 900 varies the range of generating the random number according to the set value, thereby varying the jackpot probability for each setting. By configuring in this way, the data amount of the first winning random number 15 table 202ra can be reduced, and when executing the big winning lottery, the process of reading out the big winning determination value corresponding to the set value is unnecessary, so that the processing load at the time of the big winning lottery can be reduced.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a 2-time right product or a 3-time right product) in which the expected value of a big win is increased until a big win state occurs a plurality of times (for example, 2 times, 3 times) including the big win once. Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a plurality of settings, a combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low-probability state and a jackpot probability in a variable-probability state) can be set to any one of a plurality of steps (for example, 6 steps). Instead of or in addition to the combinations of the jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined when a jackpot is achieved according to settings may be implemented. That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied according to the setting, or the ratio of determining the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) may be varied according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the big win may be varied according to the setting, or the ratio of determining the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that shifts (or easily shifts) to an advantageous game state (for example, variable probability state) after the end of the big win is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that shifts to (or easily shifts to) a disadvantageous game state (such as a normal state) is determined may be varied according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In the setting 6, when a big win is achieved, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2%, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility of setting 6, which is the most advantageous, is extremely high, so that the player can play the game paying attention to the number of rounds of the big win. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. In place of or in addition to these, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the jackpot (or accessories inside the jackpot) operates in an operation pattern different from that of other jackpot games during the execution of the jackpot game, so that the jackpot type can be easily determined (decided rate increases) with specific settings. In addition, in the case of varying the combination of the probabilities of big wins in accordance with the setting, in the low-probability state, the probability of big wins is increased as the setting is advantageous to the player, while in the variable probability state, the probability of big wins is increased as the setting is disadvantageous to the player. This configuration is particularly effective in a type of game machine in which the number of winning balls tends to increase as the number of times of lottery of special symbols increases (the number of awarded balls tends to increase more than the number of fired game balls) in the variable probability state. More specifically, for example, the variable probability state continues until the next big win is won, and by applying it to a game machine of a type where the variable probability state gives a small win with a high probability, the superiority of the high setting can be further enhanced. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the variable probability state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, the slot machine is a well-known machine in which, for example, a coin is inserted to determine a valid pattern line, and the pattern is changed by operating an operation lever, and the pattern is stopped and fixed by operating a stop button. Therefore, the basic concept of a slot machine is to provide a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitely displays the identification information, and the variability display of the identification information is started due to the operation of a starting operation means (e.g., an operation lever), and the variability display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, there is provided a display device for confirming and displaying a pattern after variably displaying a pattern row consisting of a plurality of patterns, and not provided with a handle for hitting a ball. In this case, after putting the specified ball based on the prescribed operation (button operation), the pattern fluctuates due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, the design is stopped due to a predetermined time. A special game is generated as a requirement of a hidden pattern, which gives a prescribed gaming value to the player, and a large amount of balls are paid to the lower plate for the players. If such a game machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as game values in the game hall, so that problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the place where the game machine is installed due to the separate handling of medals and balls as game values seen in the current game halls where pachinko machines and slot machines coexist can be solved.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of each of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the game machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(時短回数の更新タイミングと、時短終了の判別タイミングとを異ならせる)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (The timing of updating the number of times of time saving and the timing of determining the end of time saving are different)
Any one of a plurality of game states including at least a determining means for executing determination when a determination condition is satisfied, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determining means for a predetermined period of time, a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating a specific determination result, a first game state, and a second game state different from the first game state. A game machine having game state setting means capable of setting a game state, comprising update means capable of updating first information relating to the determination by the determination means, and end determination means capable of determining whether the first information updated by the update means satisfies an end condition, wherein the game state setting means sets the second game state when the end determination means determines that the end condition is satisfied while the first game state is set; The game machine A1 is characterized in that the timing of updating the first information by the updating means is different from the end determination timing of determining whether the end condition is satisfied by the end determination means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and when a winning lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period has passed, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a gaming machine which is configured to be able to set a plurality of game states, and when a specific game state is set, sets an advantageous state in which a game ball is likely to enter a starting hole until the number of lotteries reaches a specific number (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a gaming machine, the player can play the game while expecting the first game state to be set, thereby increasing the player's willingness to play. Further, in the above-described game machine, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the end processing for the advantageous state, which is executed when the number of lotteries reaches a specific number, are configured to be executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, and the set advantageous state is provided to the player for a longer period of time. However, in the above-described gaming machine, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries in an advantageous state and the termination processing for the advantageous state, which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number, are executed when the lottery result is stopped and displayed, so there is a problem that the processing executed at a predetermined timing (the stop display timing of the lottery result) increases. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the gaming machine described above.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In addition, in recent years, a game machine such as a pachinko machine is configured so that a game for executing a privilege game can be duplicated (overlapped game is possible), and according to the game result of one game, the other game. There is a game machine configured to interrupt the subtraction of the variable period for indicating the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be performed in an overlapping manner, a game aimed at executing a privilege game can be efficiently performed. Furthermore, since the other game can be temporarily interrupted according to the game result of one of the games, it is possible to suppress the execution of privilege games that are difficult for the player to understand due to the overlapping execution of the privilege games due to the plurality of games that are executed in duplicate.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the configuration capable of setting the above-described advantageous state is used in a gaming machine capable of executing duplicate games, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the termination processing for the advantageous state, which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number, are executed at the timing when the lottery results are stopped and displayed. When the state is set, there is a problem that the counting (subtracting) process of the number of lotteries is executed when the interrupted subtraction of the variable time is resumed and the lottery result is stopped and displayed. That is, the number of times of lotteries is measured (subtracted) in the advantageous state based on the stationary display of the result of the lottery executed in the state other than the advantageous state, so there is a problem that the player cannot preferably execute the game in the advantageous state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by allowing a player to preferably execute the game in an advantageous state.

遊技機A1によれば、更新手段による第1情報の更新と、終了判別手段による終了の判別と、を異なるタイミングで実行することができる。よって、第1情報が更新されることにより終了条件を満たす場合において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことができ、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, updating of the first information by the updating means and determination of end by the end determining means can be executed at different timings. Therefore, when the termination condition is satisfied by updating the first information, it is possible to reduce the amount of processing executed at the same timing, thereby reducing the processing load.

遊技機A1において、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the game machine A2 is characterized in that the update timing is the timing at which the determination is executed by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、判別手段の判別に関わる第1情報の更新タイミングを判別手段により判別が実行されるタイミングとしているため、判別内容に対応させた第1情報の更新を確実に行うことができるという効果がある。また、判別手段により判別が実行されることで更新手段により前記第1情報が更新し得るため、遊技者に対して、判別手段の判別と、設定される遊技状態との両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、判別手段による判別が実行された場合に、更新手段により第1情報が更新されるため、無駄に更新処理が実行されてしまうことを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect of the game machine A1, since the update timing of the first information related to the discrimination of the discriminating means is set to the timing of execution of discrimination by the discriminating means, there is an effect that the first information corresponding to the discrimination contents can be reliably updated. Further, since the first information can be updated by the update means by executing the determination by the determination means, the players can be interested in both the determination by the determination means and the game state to be set, and there is an effect that the amusement of the game can be improved. Furthermore, when the discrimination by the discriminating means is executed, the first information is updated by the updating means, so there is an effect that it is possible to suppress unnecessary update processing and reduce the processing load.

遊技機A1またはA2において、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後であることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, the game machine A3 is characterized in that the end determination timing is after the identification information is stopped and displayed.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されていない期間に終了条件の判別を実行するため、遊技者が判別手段の判別結果を把握するために識別情報の動的表示を注視している間に遊技状態が変わってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A1 or A2, since the determination of the end condition is executed during the period when the identification information is not dynamically displayed, it is possible to suppress the change of the game state while the player watches the dynamic display of the identification information in order to grasp the determination result of the determination means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機A3において、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間であることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the determination means executes determination corresponding to the game state set by the game state setting means, and the end determination timing is a period from when the identification information is stop-displayed to when the determination is next performed by the determination means.

遊技機A4によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により、第1情報を終了条件が成立し得る第1情報へと更新したにも関わらず、第2遊技状態が設定されるよりも前に判別手段による判別が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、第1情報の更新タイミングと、終了判別タイミングと、を異ならせたとしても、判別手段により実行される判別を適正に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, it is possible to suppress execution of discrimination by the discriminating means before the second game state is set, even though the updating means updates the first information to the first information that can satisfy the end condition. Therefore, even if the update timing of the first information and the end determination timing are made different, there is an effect that the determination performed by the determination means can be properly performed.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものであることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5, wherein said first information is updated by said updating means based on the number of said determinations executed by said determining means in any of gaming machines A2 to A4.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段が判別を実行する毎に第1情報が更新されるため、遊技者に対して第1情報の更新状況を分かりやすくすることができる。よって、第1遊技状態が急に第2遊技状態へと移行してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が生じることを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effects of any one of the game machines A2 to A4, the first information is updated each time the discrimination means executes discrimination, so that the update status of the first information can be easily understood by the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first game state suddenly shifts to the second game state and the player is confused.

遊技機A5において、前記更新手段は、前記判別手段による前記判別が実行されてから、その判別の判別結果を示すための動的表示が実行されるまでの間に、前記第1情報を更新するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the game machine A5, the updating means updates the first information during a period from execution of the determination by the determination means to execution of dynamic display for indicating the determination result of the determination.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、識別情報を動的表示している期間中に第1情報が更新されないため、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effects of the game machine A5, the first information is not updated while the identification information is dynamically displayed, so there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機A1からA6において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、再開条件が成立した場合に再開させる再開手段と、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合に、前記更新手段により更新された前記第1情報を可変可能な情報可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 The game machine A7 is characterized in that, in the game machines A1 to A6, the game machine A7 comprises a suspending means for suspending the dynamic display when a suspension condition is met while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a restarting means for resuming the dynamic display suspended by the suspending means when a resume condition is met, and an information changing means capable of varying the first information updated by the updating means when the dynamic display is suspended by the suspending means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示を中断した場合に、情報可変手段により第1情報が可変される場合がある。よって、遊技者に対して、識別情報の動的表示中に、判別手段の判別結果に加えて、中断の有無についても楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display is interrupted, the first information may be changed by the information changing means. Therefore, during the dynamic display of the identification information, the player can be entertained not only by the discrimination result of the discriminating means but also by the presence or absence of an interruption, which has the effect of enhancing the amusement of the game.

遊技機A7において、前記情報可変手段は、前記第1情報を、その第1情報よりも前記終了条件が成立し難い可変第1情報へと可変するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the game machine A7, the information changing means changes the first information to variable first information in which the end condition is less likely to be satisfied than the first information.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示中に、中断手段により動的表示が中断されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, during the dynamic display of the identification information, the player can play the game while anticipating that the dynamic display will be interrupted by the interruption means.

遊技機A7またはA8において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段により実行される前記判別の結果に基づいて成立し得る第1条件とは異なる第2条件が成立した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであり、前記中断条件は、前記第2条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A7 or A8, the privilege game executing means can execute the privilege game even when a second condition different from the first condition that can be satisfied based on the result of the determination performed by the determination means is satisfied, and the interruption condition is satisfied based on the satisfaction of the second condition.

遊技機A9によれば、遊技機A7またはA8の奏する効果に加え、判別手段による判別を用いること無く特典遊技を実行させることができる第2条件が成立した場合に中断条件を成立させることができるため、判別手段の判別とは別の遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A9, in addition to the effects of the game machine A7 or A8, when the second condition for executing the privilege game is established without using the discrimination by the discrimination means, the interruption condition can be established, so that the game different from the discrimination by the discrimination means can be provided to the player, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機A9において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A10。 A gaming machine A10 characterized in that the gaming machine A9 has a ball-entering means for allowing a game ball to enter, and the second condition is satisfied when the game ball enters the ball-entering means.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、判別手段による判別とは別の遊技として、遊技球を入球手段に入球させる遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A10, in addition to the effect of the game machine A9, a game in which a game ball is entered into the ball-entering means can be performed as a game different from the discrimination by the discriminating means, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機A10において、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を実行条件の成立に基づいて所定期間第1状態へと可変させる可変動作を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記可変動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機A11。 The gaming machine A10 has a variable member capable of changing between a first state in which a game ball can enter the ball-entering means and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and a variable control means capable of executing a variable operation of changing the variable member to the first state for a predetermined period based on the establishment of an execution condition, wherein the variable control means performs the variable operation when the first game state is set rather than when the second game state is set. A gaming machine A11 characterized in that it is easy to execute

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2遊技状態よりも第2条件が成立し易い第1遊技状態が継続する期間を、第2条件の成立に基づいて可変させることができるため、遊技者対して第2条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the game machine A11, in addition to the effects of the game machine A10, the period during which the first game state, in which the second condition is more likely to be satisfied than the second game state, continues can be varied based on the establishment of the second condition, so that the player can be motivated to play the game to satisfy the second condition.

<特徴B群>(設定条件によって、入賞球により特典が付与される割合を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、実行条件の成立に基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記可変制御手段により前記可変入球手段が可変制御される場合の設定情報を判別可能な設定情報判別手段と、その設定情報判別手段により判別された前記設定情報に応じて、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過し易い第1状態と、その第1状態よりも通過し難い第2状態と、に切り替え可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (Depending on the setting conditions, the rate at which the prize is given to the winning ball is changed)
A gaming machine comprising: variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state; variable control means for changing the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period based on establishment of an execution condition; a specific region through which the game ball entered by the variable ball entry means can pass; a setting information determining means capable of determining setting information when the variable ball entering means is variably controlled by the variable controlling means; and a switching means capable of switching between a first state in which a game ball entering the variable ball entering means easily passes through the specific area and a second state in which the game ball enters the variable ball entering means more difficultly than the first state, according to the setting information determined by the setting information determining means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、始動口として、遊技球の入球を許容する第1状態と、規制する第2状態とに可変可能な可変部材を始動口に付設した可変入球手段を設け、その可変入球手段が第1状態へと可変し易い有利状態と、その第1遊技状態よりも第1状態へと可変し難い不利状態と、を設定可能に構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、可変入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることで遊技者に対して有利状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、不利状態が設定されている場合であっても、遊技球を可変入球手段へと入球させてしまえば抽選が実行されるため、不利状態において可変入球手段が第1状態となるタイミングを図って遊技が行われてしまう虞があり、有利状態が設定させようとする遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利状態が設定されている状態において、可変入球手段への遊技球の入球に基づく抽選の実行が行われ難くすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and when a winning lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period has passed, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a game machine in which, as a starting port, a variable ball-entering means having a variable member attached to the starting port that is variable between a first state that permits the entry of a game ball and a second state that restricts the entry of a game ball is provided, and the variable ball-entering means is configured to be able to set an advantageous state in which it is easy to change to the first state and a disadvantageous state in which it is difficult to change to the first state from the first game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a gaming machine, by varying the ease with which a game ball enters the variable ball-entering means, the player can be motivated to play while anticipating that an advantageous state will be set. There is a problem that the player's desire to play is reduced. To provide a game machine capable of increasing a player's willingness to play by making it difficult to execute a lottery based on the entry of a game ball into a variable ball entry means in the above-described game machine in a state in which a disadvantageous state is set.

遊技機B1によれば、設定情報に応じて第1状態と第2状態とに切り替えることができるため、遊技者に対して、可変入球手段に遊技球が入球した時点における設定情報について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B1, since the first state and the second state can be switched according to the setting information, the player can be interested in the setting information at the time when the game ball enters the variable ball entering means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機B1において、前記切替手段を動作制御する動作制御手段を有し、前記切替手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを含む複数の流路のうち、何れか一の流路を流下するように前記複数の流路を切り替え可能なものであり、前記動作制御手段は、前記可変制御手段による制御の開始に基づいて前記切替手段への動作制御を開始するものであり、前記切替手段により前記第1流路を流下した遊技球が前記特定領域を通過し得るものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 includes operation control means for controlling the operation of the switching means, wherein the switching means is capable of switching between the plurality of flow paths so that a game ball entering the variable ball entering means flows down any one of a plurality of flow paths including a first flow path and a second flow path different from the first flow path, the operation control means starts operation control of the switching means based on the start of control by the variable control means, and the switching means causes the first flow path. A game machine B2 characterized in that a game ball flowing down the channel can pass through the specific area.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段による制御の開始に基づいて動作制御手段により切替手段が動作制御され、可変入球手段に入球した遊技球が切替手段により第1流路を流下した場合に特定領域を通過し得るものである。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させ易くするための可変制御と、切替手段の動作制御と、を連動させることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かを適正に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, the operation control means controls the operation of the switching means based on the start of control by the variable control means, and when the game ball that enters the variable ball entering means flows down the first flow path by the switching means, it can pass through the specific area. As a result, the variable control for facilitating entry of the game ball into the variable ball entering means and the operation control of the switching means can be interlocked, so that it is possible to appropriately control whether or not the game ball entering the variable ball entering means passes through the specific area.

遊技機B2において、前記切替手段により前記第2流路へと流下した遊技球は、前記第1流路へと流下した遊技球よりも前記特定領域を通過し難いものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the game ball flowing down to the second flow path by the switching means is more difficult to pass through the specific area than the game ball flowing down to the first flow path.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が第1流路を流下した遊技球よりも特定領域を通過し難くすることができるため、動作制御手段によって切替手段を動作制御するだけで可変入球手段に入球した遊技球の特定領域への通過割合を設定することができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B2, since it is possible to make it more difficult for the game ball that has flowed down the second flow path to pass through the specific area than the game ball that has flowed down the first flow path, it is possible to set the passing ratio of the game ball entering the variable ball entry means to the specific area only by controlling the operation of the switching means by the operation control means.

遊技機B2またはB3において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通常領域を有し、前記通常領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記特定領域を通過しなかった遊技球が通過するように形成されるものであり、前記特典付与手段は、前記通常領域を遊技球が通過した場合には前記特典を付与しないものであることを特徴とする遊技機B4。 The gaming machine B4 is characterized in that the game machine B2 or B3 has a normal area through which a game ball entering the variable ball entering means can pass, wherein the normal area is formed so as to pass game balls that have not passed through the specific area among the game balls entering the variable ball entering means, and the privilege imparting means does not impart the privilege when the game ball passes through the normal area.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に入球した遊技球が通常領域を通過した場合には、特典が付与されることが無い。よって、可変入球手段に遊技球が過剰に入球したとしても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、可変入球手段内に通常領域を設けることにより、遊技球が可変入球手段に入球することを抑制するための機構を可変入球手段の外部に設け無くとも遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるため、可変入球手段の外部の領域をその他の目的に利用し易くすることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, the following effects are exhibited. In other words, when the game ball entering the variable ball entering means passes through the normal area, the privilege is not given. Therefore, even if game balls enter the variable ball entry means excessively, it is possible to prevent the player from being awarded an excessive privilege. Further, by providing the normal area in the variable ball-entering means, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege even without providing a mechanism for suppressing the entry of the game ball into the variable ball-entering means outside the variable ball-entering means, so that the area outside the variable ball-entering means can be easily used for other purposes.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球を、前記第2流路とは異なる第3流路と、前記第2流路および前記第3流路とは異なる第4流路と、に振り分け可能な振分手段を有し、前記遊技機は、前記特定領域として、前記振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な第1特定領域と、前記振分手段によって前記第4流路に振り分けられた遊技球が入球可能な前記第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を少なくとも有するものであり、前記特典付与手段は、前記第1特定領域に遊技球が入球した場合と、前記第2特定領域に遊技球が入球した場合とで前記特典の付与内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the game machines B2 to B4, the gaming machine has a distribution means capable of distributing a game ball that has flowed down the first flow path to a third flow path different from the second flow path and a fourth flow path different from the second flow path and the third flow path, and the game machine has, as the specific area, a first specific area into which the game ball distributed to the third flow path by the distribution means can enter, and a game ball distributed to the fourth flow path by the distribution means. The game machine B5 has at least a second specified area different from the first specified area where a ball can be entered, and the privilege imparting means is characterized in that the awarding contents of the privilege differ between when the game ball enters the first specified area and when the game ball enters the second specified area.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段により第1流路へと流下した遊技球が振分手段により第3流路へと振り分けられた場合は第1特定領域を通過し、第4流路へと振り分けられた場合は第2特定流路を通過する。これにより、設定条件の成立状況に応じて、可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典付与手段による特典の付与のされ易さを可変し、さらに、振分手段によって付与される特典の内容を異ならせることができる。よって、特典が付与されるか否かと、付与される特典の内容と、が段階的に決定されるため、特典の有無と特典内容とを一度に決定する場合に比べて、遊技者に対して遊技を楽しませる期間を長くすることができるという効果がある。また、このような構成を用いる場合には、可変入球手段内の遊技球の流下状況を示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段に入球した遊技球の流下状況を遊技者に把握させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。加えて、設定条件が成立していることを示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段へと遊技球を入球させることで何かしらの特典が付与され易い状況であることを、可変入球手段へと遊技球を入球させる前の時点で遊技者に把握させることができるため、遊技者に対して、期待を持ちながら遊技を行わせることが出来る。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any one of the gaming machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, the game ball that has flowed down to the first flow path by the switching means passes through the first specific area when distributed to the third flow path by the distribution means, and passes through the second specific flow path when distributed to the fourth flow path. As a result, when a game ball enters the variable ball entering means, it is possible to vary the easiness of granting the privilege by the privilege imparting means and to vary the contents of the privilege imparted by the sorting means according to the establishment of the set condition. Therefore, since whether or not a privilege is granted and the content of the privilege to be granted are determined in stages, there is an effect that the period during which the player can enjoy the game can be lengthened compared to the case where the presence or absence of the privilege and the content of the privilege are determined at once. Also, when using such a configuration, it is preferable to use a function of notifying information for indicating the flow condition of the game ball in the variable ball entry means. As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the flow condition of the game ball that has entered the variable ball entering means, so there is an effect that the interest in the game can be improved. In addition, it is preferable to use a function of reporting information indicating that the setting condition is established. As a result, the player can grasp that some kind of privilege is likely to be awarded by entering the game ball into the variable ball entering means before entering the game ball into the variable ball entering means, so that the player can play the game with expectations.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記第1状態に切り替え易いものであることを特徴とする遊技機B6。 The game machine B6 is characterized in that any one of the game machines B1 to B5 has a game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state different from the first game state, and the switching means is easier to switch to the first state when the first game state is set by the game state setting means than when the second game state is set.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、設定されている遊技状態に応じて第1状態への切り替え易さを異ならせることができるため、遊技者に対して現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B5, the easiness of switching to the first state can be changed according to the set game state, so that the player can be interested in the currently set game state, thereby improving the amusement of the game.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球し難い第2可変パターンと、で前記可変入球手段を可変制御可能なものであり、前記切替手段は、前記可変制御手段が前記第1可変パターンで前記可変入球手段を可変制御する場合に少なくとも前記第1状態へと切替可能なものであることを特徴とする遊技機B7。 In any one of the gaming machines B1 to B5, the variable control means can variably control the variable ball-entering means with a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is more difficult to enter than the first variable pattern, and the switching means can switch at least to the first state when the variable control means variably controls the variable ball-entering means with the first variable pattern.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により、第1可変パターンで可変制御されている場合よりも第2可変パターンが設定されている場合のほうが、遊技球が可変入球手段へと入球し難くすることができる。そして、切替手段は、第1可変パターンで可変制御される場合に第1状態へと切替可能となる。よって、特定領域を通過し得ない遊技球が大量に発生してしまう事態を抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B5, the following effects are exhibited. That is, the game ball can be made more difficult to enter the variable ball entry means when the second variable pattern is set by the variable control means than when the variable control means is variably controlled with the first variable pattern. Then, the switching means can be switched to the first state when variably controlled by the first variable pattern. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a large number of game balls that cannot pass through the specific area, and it is possible to suppress the player's desire to play.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特定遊技を実行するものであり、前記遊技機は、前記特典付与手段により実行された前記特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the gaming machines B1 to B7, the privilege giving means executes a specific game based on the entry of a game ball into the specific area, and the gaming machine has a privilege game executing means capable of executing the privilege game when the result of the specific game executed by the privilege giving means is a predetermined result.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に実行される特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技が実行されるため、遊技者に対して特定領域へと遊技球を通過させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B7, when the result of the specific game executed when the game ball passes through the specific area is a predetermined result, the privilege game is executed, so there is an effect that the player can enthusiastically play the game for passing the game ball through the specific area.

<特徴C群>(複数の遊技を重複して実行可能な遊技機において、一方の変動時間に応じて他方遊技に関する演出の態様を設定)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を、選択情報に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されている期間に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技に関する特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様を、少なくとも前記選択情報に対応した情報に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (In a gaming machine that can overlap and execute multiple games, setting the mode of production for the other game according to the fluctuation time of one game)
A gaming machine comprising: determining means for executing determination when a determination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means based on selection information; The game machine C1 is characterized by having a specific game execution means capable of executing a specific game during a period when identification information is dynamically displayed, a specific performance execution means for executing a specific performance related to the specific game, and a performance mode setting means for setting a performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means based on at least information corresponding to the selection information.

近年、パチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、重複して実行されるそれぞれの遊技に対して遊技結果を示すための演出表示を実行する遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、複数の遊技が重複して実行される場合において、重複して実行される各演出表示を見ることでそれぞれの遊技を分かり易く把握することができるものであったが、実行される演出表示の演出態様が対応する遊技の内容にのみ基づいて決定されており、重複して実行される複数の遊技に関連させた演出を実行することができないため、実行されている演出表示から重複して実行されている遊技全体を把握し難く演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、重複して実行される複数の遊技の内容を把握し易い演出を実行することにより、演出効果を高め、遊技者が意欲的に遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game for executing a privilege game is configured to be redundantly executable (overlapping game is possible), and a game result is shown for each of the games that are redundantly executed. In such a game, when a plurality of games are executed in duplicate, each game can be grasped in an easy-to-understand manner by seeing each performance display to be executed in duplicate, but since the performance mode of the performance display to be executed is determined only based on the contents of the corresponding game, and it is impossible to execute the performance associated with the plurality of games to be executed in duplicate, there is a problem that it is difficult to grasp the whole of the redundantly executed games from the performance display being executed, and the performance effect is lowered. To provide a game machine capable of increasing the performance effect and allowing a player to enthusiastically play a game by executing a performance that makes it easy to grasp the contents of a plurality of games to be executed in duplicate in the above game machine.

遊技機C1によれば、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、重複して実行される識別情報の動的表示と、特定遊技と、を関連付けた演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C1, since the performance mode of the specific performance can be determined based on the selection information, the dynamic display of the identification information executed redundantly and the performance associated with the specific game can be executed, and the performance effect can be enhanced. In addition, since the performance mode of the specific performance can be determined based on the selection information, there is an effect that the player can be motivated to play the game in order to overlap a plurality of games in order to see various performance modes.

遊技機C1において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 The game machine C2 is characterized in that the game machine C1 has remaining period determination means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the performance mode setting means sets the performance mode based on the remaining period determined by the remaining period determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出の演出態様が、識別情報の残期間に基づいて設定されるため、判別手段の判別タイミングと、特定遊技の実行タイミングとに応じて特定演出の演出態様を異ならせることができる。よって、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために様々なタイミングで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C2, since the performance mode of the specific performance is set based on the remaining period of the identification information in addition to the effects of the game machine C1, the performance mode of the specific performance can be varied according to the determination timing of the determination means and the execution timing of the specific game. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game at various timings in order to overlap a plurality of games in order to see various presentation modes.

遊技機C2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特典遊技の終了に基づいて再開させる再開手段と、を有し、前記中断条件は、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の遊技結果が所定の遊技結果となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C3 is characterized in that the game machine C2 comprises: when an interruption condition is met while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, an interruption means for interrupting the dynamic display; and a restart means for restarting the dynamic display interrupted by the interruption means based on the end of the privilege game, wherein the interruption condition is satisfied when the game result of the specific game executed by the specific game execution means becomes a predetermined game result.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行される識別情報の動的表示を中断手段により中断させることができる。よって、実行される演出だけでは無く、実際の遊技においても判別手段による判別と、特定遊技とに関連性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the following effects are exhibited. Namely, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means can be interrupted by the interruption means. Therefore, not only the effect to be executed, but also in the actual game, the determination by the determination means and the specific game can be associated with each other, so that the interest in the game can be improved.

遊技機C3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから特定期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記再開手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定される場合に、前記中断されている動的表示を前記第2遊技状態中の動的表示として再開するものであり、前記特定期間は、前記再開手段により再開される前記識別情報の残期間に応じて可変するものであり、前記演出態様設定手段は、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合における前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 The gaming machine C3 has game state setting means capable of setting a first game state and a second game state in which a game more advantageous to the player than the first game state is executed, the game state setting means sets the first game state when a specific period of time has passed since the second game state was set, and the restart means restarts the suspended dynamic display when the second game state is set after the privilege game is finished. The game machine C4 is characterized in that the dynamic display is resumed during the second game state, the specific period is variable according to the remaining period of the identification information resumed by the restarting means, and the presentation mode setting means sets the presentation mode based on the remaining period when the dynamic display is interrupted by the interruption means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が設定される特定期間の長さが中断手段により中断された動的表示の残期間に応じて可変される。そして、特定演出の演出態様が中断手段により中断させた場合における動的表示の残期間の長さに基づいて設定される。よって、特定演出の演出態様によって、後に実行される遊技の有利度合いを把握することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, the length of the specific period in which the second game state in which a game advantageous to the player is executed is set varies according to the remaining period of the dynamic display interrupted by the interrupting means. Then, it is set based on the length of the remaining period of the dynamic display when the effect mode of the specific effect is interrupted by the interrupting means. Therefore, the degree of advantage of the game to be executed later can be grasped by the effect mode of the specific effect, so there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段により判別された前記残期間が有利条件を満たしているかを判別する有利条件判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記有利条件判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any one of the game machines C1 to C4, the game machine C5 has a remaining period determining means capable of determining a remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and an advantageous condition determining means determining whether the remaining period determined by the remaining period determining means satisfies an advantageous condition, and the effect mode setting means sets the effect mode based on the determination result of the advantageous condition determining means.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利条件判別手段により残期間が有利条件を満たしているかが判別され、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が設定されるため、実行される特定演出によって遊技者に有利な状態であるかを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C4, the following effects are exhibited. That is, it is determined whether or not the remaining period satisfies the advantageous condition by the advantageous condition determination means, and the performance mode of the specific performance is set based on the determination result, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner whether the specific performance to be executed is in an advantageous state for the player.

遊技機C5において、前記有利条件判別手段は、前記残期間が第1期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the advantageous condition determining means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the first period.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、動的表示中の識別情報の残期間が第1期間よりも長い場合に有利条件を満たしていると判別されるため、実行される特定演出に基づいて特定遊技を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effect of the game machine C5, when the remaining period of the identification information during the dynamic display is longer than the first period, it is determined that the advantageous condition is satisfied, so that the player can be motivated to play the specific game based on the specific performance to be executed.

遊技機C4またはC5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、前記判別条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、その取得情報に基づく判別が前記判別手段により実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段を有し、前記事前判別手段は、少なくとも前記取得情報に基づく前記判別手段による判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間を事前に判別するものであり、前記有利条件判別手段は、前記残期間が前記事前判別手段により判別された前記動的表示期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 The gaming machine C4 or C5 has a ball entering means that allows a game ball to enter, an acquisition means that acquires acquired information when a game ball enters the ball entering means, and a storage means that can store up to a predetermined number of acquired information acquired by the acquiring means, and the determination means executes determination based on the acquired information stored in the storage means when the determination condition is satisfied, and stores the acquired information stored in the storage means as the acquired information. A gaming machine C6 characterized in that it has a preliminary determination means capable of prior determination before the determination based on the information is executed by the determination means, the preliminary determination means determines in advance a dynamic display period of the identification information for indicating the result of determination by the determination means based on at least the acquired information, and the advantageous condition determination means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the dynamic display period determined by the preliminary determination means.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される取得情報が所定数を上限に記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶されている取得情報に対応する動的表示期間が事前判別される。そして、実行中の動的表示の残期間のほうが事前判別された動的表示期間よりも長いと判別された場合に有利条件を満たしていると判別される。よって、実行される特定演出に基づいて遊技者に有利となる動的表示の中断タイミングを予測しながら遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C4 or C5, the following effects are exhibited. That is, the acquired information determined by the determination means is stored in the storage means up to a predetermined number, and the dynamic display period corresponding to the acquired information stored in the storage means is pre-determined. Then, when it is determined that the remaining period of the dynamic display being executed is longer than the pre-determined dynamic display period, it is determined that the advantageous condition is satisfied. Therefore, the game can be played while predicting the interruption timing of the dynamic display that is advantageous to the player based on the specific effect to be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機C6において、前記有利条件判別手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報のうち、次に前記判別手段により判別される前記取得情報に対応する前記事前判別手段の判別結果を対象に前記有利条件を満たしているかを判別するものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the advantageous condition determining means determines whether or not the advantageous condition is satisfied with respect to the determination result of the preliminary determining means corresponding to the acquired information next determined by the determining means among the obtained information stored in the storing means.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次に判別手段により判別が実行される取得情報に対応する動的表示期間よりも残期間のほうが長い場合に有利条件が成立するため、実行される特定演出に基づいて、実行中の動的表示を中断させるか、次に実行される動的表示を中断させるかを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, since an advantageous condition is established when the remaining period is longer than the dynamic display period corresponding to the acquired information whose determination is next performed by the determination means, the player can determine whether to interrupt the dynamic display being executed or to interrupt the dynamic display to be executed next based on the specific performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player can be made to select a game, and the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記特定期間として、前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が予め定められた少なくとも2回以上の特定回数停止表示されるまでの期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記特定期間を算出可能な期間算出手段を有し、前記期間算出手段は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を、前記特定回数を上限に合算することで前記特定期間を算出するものであり、前記期間算出手段により算出された前記特定期間を示すための期間態様を表示可能な期間態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機C8。 In any one of the gaming machines C1 to C7, the game state setting means sets the first game state when a period until the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed a predetermined number of times at least two times in a state in which the first game state is set as the specific period, and has a period calculation means capable of calculating the specific period, wherein the period calculation means calculates the dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, The game machine C8 is characterized in that the specific period is calculated by adding up the specific number of times to the upper limit, and that the game machine C8 has a period mode display means capable of displaying the period mode for indicating the specific period calculated by the period calculation means.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間態様表示手段により表示された期間態様を見ることで特定期間の長さを把握しながら、特定演出の演出態様に基づいて第2遊技状態における遊技状況を把握することができる。よって、遊技者に対して実行される様々な演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effects of the game machines C1 to C7, the following effects are exhibited. In other words, the game situation in the second game state can be grasped based on the effect mode of the specific effect while grasping the length of the specific period by looking at the period mode displayed by the period mode display means. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to various effects that are executed, and the effects of the effects can be enhanced.

<特徴D群>(当たり遊技の終了条件を操作手段への操作に応じて異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに、可変可能な可変入球手段と、第1条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技を、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球した場合に成立する第1終了条件と、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変された期間が前記所定期間を経過した場合に成立する第2終了条件とを含む複数の終了条件のうち、一の終了条件が成立した場合に終了させる終了手段と、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を実行可能な操作手段と、を有し、前記操作手段により前記第1操作が実行された場合のほうが、前記第2操作が実行された場合よりも、前記第1終了条件が成立し易くするものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (Different conditions for ending the winning game according to the operation of the operating means)
In a gaming machine having a variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and a specific game execution means capable of executing a specific game that changes the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period when a first condition is satisfied, the specific game executed by the specific game execution means is performed when a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means. and a second termination condition that is satisfied when the period during which the variable ball-entering means is changed to the first state elapses the predetermined period of time. End means for terminating the game when one of the termination conditions is satisfied, and an operation means capable of executing a first operation and a second operation different from the first operation, wherein the first operation is performed by the operation means more than the second operation. The game machine D1 is characterized in that it facilitates establishment of the termination condition.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、アタッカー(特定入賞口)に遊技球を入球させることが可能となる特典遊技が実行され、その特典遊技を終了させるための条件が複数設定されるように構成した遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技機では、一般的に、特典遊技が実行されてからの経過時間に基づいて特典遊技を終了させる時間終了条件と、特典遊技中にアタッカーに入球した遊技球の個数に基づいて特典遊技を終了させる入賞終了条件と、が設定され、何れかの終了条件が成立した場合に特典遊技を終了させる制御が実行されるものであった。 In recent years, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether or not the game is successful, and if the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is a win, a privilege game that allows the game ball to enter the attacker (specific prize winning slot) is executed, and multiple conditions are set for terminating the privilege game. 5518). In such a game machine, generally, a time end condition for ending the privilege game based on the elapsed time after the privilege game is executed and a winning end condition for ending the privilege game based on the number of game balls entered by an attacker during the privilege game are set, and control for terminating the privilege game is executed when either end condition is satisfied.

しかしながら、特典遊技中は毎回同様の遊技が行われることから、複数の終了条件を設定した場合であっても、基本的には何れか一方の終了条件のみが成立し易くなる。つまり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ易いように構成している遊技機では、時間終了条件が成立するよりも前に入賞終了条件が成立し易くなり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ難いように構成している遊技機では、入賞終了条件が成立するよりも前に時間終了条件が成立し易くなる。 However, since the same game is played each time during the privilege game, even if a plurality of end conditions are set, basically only one of the end conditions is likely to be satisfied. In other words, in a game machine constructed so that a game ball can easily win a prize to an attacker during a privilege game, the winning end condition is likely to be established before the time ending condition is established, and in a game machine constituted so as to make it difficult for the attacker to win a game ball during the privilege game, the time ending condition is likely to be established before the winning end condition is established.

このように、特典遊技の終了条件が複数設定されていたとしても、成立し得る終了条件が殆ど特定の終了条件になってしまうと、複数の終了条件を設定する利点、即ち、どの終了条件の成立に基づいて特典遊技が終了するのかを分かり難くすることで特典遊技中における遊技に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果を奏し難くなるという問題があった。上記した遊技機において、特典遊技を終了させるための複数の終了条件のうち、成立する終了条件が特定の終了条件に偏ることを抑制することで特典遊技中における遊技を遊技者が意欲的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 Thus, even if a plurality of termination conditions of the privilege game are set, if most of the termination conditions that can be met are specific termination conditions, the advantage of setting the plurality of termination conditions, that is, it is difficult to obtain the effect of making the player interested in the game during the privilege game by making it difficult to understand which termination condition the privilege game ends based on which termination condition is met. To provide a game machine in which a player can enthusiastically play a game during a privilege game by suppressing bias toward a specific termination condition among a plurality of termination conditions for terminating the privilege game.

遊技機D1によれば、実行中の特定遊技を終了させるための終了条件を操作手段が実行する操作内容に応じて異ならせることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine D1, it is possible to change the end condition for ending the specific game being executed according to the operation contents executed by the operation means, so that there is an effect that the player can enthusiastically play the game.

遊技機D1において、前記操作手段に対して前記第1操作或いは前記第2操作を実行させるかを遊技者に選択させるための選択演出を実行可能な選択演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D2 is characterized in that the game machine D1 has a selection effect execution means capable of executing a selection effect for allowing the player to select whether to execute the first operation or the second operation with respect to the operation means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、終了条件を選択演出実行手段により実行される選択演出に基づいて選択することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, the end condition can be selected based on the selection performance executed by the selection performance execution means, so that there is an effect that a game easy for the player to understand can be provided.

遊技機D2において、前記選択演出実行手段により実行される前記選択演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1終了条件が成立した場合と、前記第2終了条件が成立した場合とで、前記特定遊技の終了後に付与される特典が異なる場合に前記演出態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D3 is characterized in that the game machine D2 has a performance mode setting means capable of setting a performance mode of the selected performance to be executed by the selected performance execution means, and the performance mode setting means sets the performance mode differently when a privilege to be given after the specific game is completed is different between when the first end condition is met and when the second end condition is met.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了後に付与される特典に応じて選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に遊技者が注目することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode of the selection effect can be changed according to the privilege given after the specific game ends, the player will pay attention to the selection effect to be executed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機D3において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて前記特典遊技実行手段が実行されるまでの期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技が実行されるタイミングと、前記期間判別手段の判別結果と、に基づいて前記選択演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In a gaming machine D3, determining means for executing determination when a second condition different from the first condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determining means for a predetermined period of time; privilege game execution means for performing a privilege game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stop-displayed with specific identification information for indicating a specific determination result; and a period discriminating means capable of discriminating the period of the game machine D4, wherein the performance mode setting means sets the performance mode of the selected performance based on the timing at which the specific game is executed and the discrimination result of the period discriminating means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の実行タイミングと、特典遊技が実行されるタイミングとに基づいて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, since the performance mode of the selection performance is set based on the execution timing of the specific game and the timing of execution of the privilege game, the game can be played while predicting which end condition for the specified game being executed can shorten the period from the end of the specified game to the execution of the privilege game based on the selection performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D4において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに、可変可能な第2可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで前記第3状態と、前記第4状態へと所定期間可変させるものであり、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典種別と、その第1特典種別よりも前記特典遊技中に前記第2可変入球手段が前記第4状態となる期間が長い第2特典種別と、を少なくとも含む複数の特典種別のうち、一の特典種別を設定する種別設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技の開始タイミングに基づいて、前記特定遊技の終了タイミングにおいて実行され得る前記特典遊技の種別が前記第1特典種別である場合と、前記第2特典種別である場合とで、演出態様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 has a second variable ball-entering means that can be changed between a third state in which a game ball can enter and a fourth state in which a game ball is less likely to enter than the third state, wherein the privilege game executing means changes the second variable ball-entering means to the third state and the fourth state according to a predetermined variable pattern for a predetermined period of time as the privilege game, and the privilege game executed by the privilege game executing means includes a first privilege type and a second variable entering means. a second privilege type in which the second variable ball entry means is in the fourth state during the privilege game longer than the first privilege type; and a type setting means for setting one privilege type among a plurality of privilege types including at least a second privilege type, wherein the performance mode setting means makes the performance mode different between when the type of the privilege game that can be executed at the end timing of the specific game is the first privilege type and when it is the second privilege type based on the start timing of the specific game. A game machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了タイミングにおいて、特典遊技が実行され得る場合には、その特典遊技の種別に応じて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game can be executed at the end timing of the specific game, the performance mode of the selection performance is set according to the type of the privilege game, so that the player can play the game while predicting which end condition is established for the specific game being executed to end the specific game in a situation advantageous to the player based on the selection performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D5において、前記特定遊技の終了タイミングが、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されている第1状況であるか、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている第2状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1状況である場合と、前記第2状況である場合とで演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機D6。 The gaming machine D5 is characterized by comprising situation determining means for determining whether the end timing of the specific game is a first situation in which the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display means or a second situation in which the privilege game is being executed by the privilege game executing means, and the presentation mode setting means changes the presentation mode between the first situation and the second situation.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングが、識別情報の動的表示中であるか、特典遊技の実行中であるか、によって選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machine D5, the performance mode of the selection performance can be changed depending on whether the timing at which the specific game can be ended is during the dynamic display of the identification information or during the execution of the privilege game, so that the game can be played while predicting which end condition to satisfy for the specific game being executed will allow the specific game to end in a situation advantageous to the player based on the selection performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D6において、前記状況判別手段により前記第1状況であると判別された場合に、前記特定遊技の終了タイミングにおける前記動的表示の残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により前記残期間が所定期間以上である場合には、前記残期間が前記所定期間未満である場合とは異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D7。 The game machine D7 is characterized in that the gaming machine D6 has a remaining period determining means for determining a remaining period of the dynamic display at the end timing of the specific game when the situation determining means determines that the first situation exists, and the effect mode setting means sets a different effect mode when the remaining period is equal to or longer than a predetermined period by the remaining period determining means, and sets a different effect mode from when the remaining period is less than the predetermined period.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングにおいて動的表示されている前記識別情報の残期間の長さに応じて選択演出の演出態様が異ならせて設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effects of the game machine D6, the performance mode of the selection performance is set differently according to the length of the remaining period of the identification information dynamically displayed at the timing at which the specific game can be terminated, so that the game can be played while predicting which end condition to satisfy the specific game being executed will shorten the period from the end of the specific game to the execution of the privilege game based on the selection performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D4からD7のいずれかにおいて、実行条件が成立した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で前記特定遊技が開始される場合に前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特定遊技が終了した場合に再開させる再開手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。 In any of the game machines D4 to D7, the game machine D8 is characterized by comprising a specific game executing means capable of executing a specific game when an execution condition is established, an interrupting means for interrupting the dynamic display when the specific game is started in a state in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a restarting means for restarting the dynamic display interrupted by the interrupting means when the specific game ends.

遊技機D8によれば、遊技機D4からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている間は、動的表示を中断させることができるため、特定遊技を終了させる終了条件を異ならせることにより動的表示の中断期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of any one of the gaming machines D4 to D7, the following effects are exhibited. That is, since the dynamic display can be interrupted while the specific game is being executed, the length of the period during which the dynamic display is interrupted can be varied by changing the end conditions for ending the specific game. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

遊技機D8において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機D9。 The game machine D9 is characterized in that the game machine D8 has a specific area through which a game ball entering the variable ball entry means can pass, and the special game execution means can execute the special game even when the game ball passes through the specific area.

遊技機D9によれば、遊技機D8の奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特典遊技を実行させることができるため、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D9, in addition to the effects of the game machine D8, the privilege game can be executed even when the game ball entering the variable ball entry means passes through the specific area, so that the player can be provided with the pleasure of choosing whether to perform the game to satisfy the second end condition or the game to satisfy the first end condition for the specific game, and the effect of improving the interest of the game.

遊技機D8またはD9において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定回数停止表示された場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D10。 A game machine D8 or D9, wherein the game machine D8 or D9 has game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state in which a game more advantageous to the player than the first game state is executed as game states, wherein the game state setting means sets the first game state when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed a specific number of times in a state in which the second game state is set. 0.

遊技機D10によれば、遊技機D8またはD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が、動的表示手段による識別情報の動的表示回数に基づいて終了するため、第2遊技状態中に動的表示を中断させることは第2遊技状態の継続期間を長くする場合に有効となる。よって、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects of the gaming machine D8 or D9, the following effects are exhibited. That is, since the second game state in which a game advantageous to the player is executed ends based on the number of times of dynamic display of the identification information by the dynamic display means, interrupting the dynamic display during the second game state is effective in lengthening the duration of the second game state. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether to perform the game for establishing the second end condition or the game for establishing the first end condition with respect to the specific game, thereby improving the amusement of the game.

<特徴E群>(当たり遊技の狙う場所ナビ表示)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定識別情報で停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を示す表示画像を表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature group E> (Navigation display of the target location of the winning game)
variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state; discrimination means for executing discrimination when a discrimination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result of the discrimination means; The gaming machine E1 is characterized by having a privilege game execution means capable of executing a privilege game that changes from the second state to the first state for a predetermined period, and further comprising a display control means for displaying a display image showing the variable ball entry means on the display means when the privilege game is executed.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is made to determine whether or not the game is successful, and when the lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period is a win, a game in which a ball-entering means into which a game ball is normally difficult to enter is released as a privilege game advantageous to the player has been executed. In addition, there is a gaming machine in which the arrangement position of the starting hole and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, JP-A-2011-45518). In such a game, the position of shooting the game ball to the player is varied depending on whether the game is aimed at the starting hole or the privilege game, so that the player can be provided with a game that does not get bored.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, when the privilege game is executed, if the game aimed at the starting hole is continuously executed, the ball cannot be entered into the ball-entering means during the privilege game, and there is a possibility that the player loses.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to improve the enjoyment of the game, there are some devices that are densely arranged within a limited game area (devices that change from a state in which it is difficult for a ball to enter to a state in which it is easy to enter a ball according to the content of the game). Such a gaming machine has a problem that it is difficult for a player to understand which device the game ball should be shot at, and the player may play an inappropriate game, resulting in a loss for the player. It is an object of the gaming machine described above to provide a game that is easy for a player to understand.

遊技機E1によれば、表示制御手段により可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine E1, since the display image showing the variable ball entry means is displayed on the display means by the display control means, the player can be notified in an easy-to-understand manner where the game ball should be shot when the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機E1において、前記表示制御手段は、少なくとも前記特定識別情報が停止表示されてから前記可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the display control means displays the display image on the display means at least during a period from when the specific identification information is stopped and displayed until the variable ball entry means is changed to the first state.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, the display image is displayed before the variable ball entering means is changed to the first state, so that when the game ball is shot after seeing the display image, the game ball can be entered into the variable ball entering means. Therefore, there is an effect that a game that is easier for the player to understand can be provided.

遊技機E1またはE2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別から一の特典遊技種別を選択可能な特典遊技種別選択手段と、前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる前記表示画像の表示態様を設定可能な表示態様設定手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて異なる表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine E3 has privilege game type selection means capable of selecting one privilege game type from a plurality of privilege game types as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, and display mode setting means capable of setting a display mode of the display image to be displayed on the display means by the display control means, and the display mode setting means can set a different display mode according to the privilege game type selected by the privilege game type selection means. .

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、表示画像の表示態様を大当たり種別に基づいて可変させることができるため、特典遊技を分かり易く実行させることができると共に、特典遊技の遊技内容を遊技者に示唆することができる。よって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effect of the game machine E1 or E2, the display mode of the display image can be changed based on the type of big win, so that the privilege game can be executed in an easy-to-understand manner and the game contents of the privilege game can be suggested to the player. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機E3において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて価値の異なる前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。 The gaming machine E4 in the gaming machine E3 is characterized in that the privilege game executing means can execute the privilege games with different values according to the privilege game type selected by the privilege game type selecting means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、特典遊技種別に応じて価値の異なる特典遊技が実行されるため、表示手段に表示される表示画像の表示態様に遊技者を注視させることができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, privilege games with different values are executed according to the privilege game type, so that the player can be made to pay attention to the display mode of the display image displayed on the display means. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを検知可能な入球検知手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示された前記表示画像の表示態様を、前記入球検知手段により前記入球が検知されたことに基づいて可変設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the gaming machines E1 to E4, the gaming machine E5 is characterized in that it has ball entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the variable ball entry means, and the display mode setting means variably sets the display mode of the display image displayed on the display means by the display control means based on the detection of the ball entry by the ball entry detection means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、入球検知手段により可変入球手段へと遊技球が入球した場合に、表示画像の表示態様を可変させることができるため、遊技者に特典遊技の進行具合を分かり易く報知することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E4, when a game ball enters the variable ball entry means by the ball entry detection means, the display mode of the display image can be changed, so that the progress of the privilege game can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して実行された操作内容を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記表示態様を可変設定するものであることを特徴とする遊技機E6。 A game machine E6 characterized in that any one of the game machines E1 to E5 has operation means operable by a player and operation discrimination means capable of discriminating the contents of an operation executed with respect to the operation means, and the display mode setting means variably sets the display mode based on the discrimination result of the operation discrimination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで、表示画像の表示態様を可変させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine E6, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E5, the player can change the display mode of the display image by operating the operation means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to play can be improved.

遊技機E6において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を拡大、または縮小させた表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E6, the display mode setting means can set a display mode in which the display image is enlarged or reduced based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を拡大または縮小させることができる。これにより、特典遊技が実行される場合に表示画像の表示を必要としない遊技者は、表示画像を小さく表示することができるため、表示手段に形成される表示領域を別の演出表示に用いることが可能となる。よって、遊技者に好適な表示を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the display image can be enlarged or reduced based on the operation of the operating means. As a result, a player who does not need to display the display image when the privilege game is executed can display the display image in a small size, so that the display area formed in the display means can be used for another performance display. Therefore, there is an effect that a display suitable for the player can be executed.

遊技機E6またはE7において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を第1位置から第2位置へと回転させた回転表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E8。 A game machine E8 in the game machine E6 or E7, wherein the display mode setting means can set a rotation display mode in which the display image is rotated from a first position to a second position based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E8によれば、遊技機E6またはE7の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を回転させることができるため、可変入球手段の詳細な構成を遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the game machine E8, in addition to the effects of the game machine E6 or E7, the display image can be rotated based on the operation of the operation means, so there is an effect that the detailed configuration of the variable ball entry means can be visually recognized by the player.

<特徴F群>(時短終了タイミングを条件に応じて切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、所定情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記所定情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に前記第2遊技状態を設定可能な遊技機において、切替条件の成立に基づいて、前記終了条件判別手段の実行タイミングを切替可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Switching the time saving end timing according to conditions)
Any one of a plurality of game states including at least a determining means for executing determination when a determination condition is satisfied, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determining means for a predetermined period of time, a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating a specific determination result, a first game state, and a second game state different from the first game state. A game machine having game state setting means capable of setting a game state, updating means capable of updating predetermined information, and end determining means capable of determining whether the predetermined information updated by the updating means satisfies an end condition, and capable of setting the second game state when the end determining means determines that the end condition is satisfied in a state where the first game state is set, wherein the switching means has switching means capable of switching the execution timing of the end condition determining means based on the establishment of the switching condition. Gaming machine F1.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and when a winning lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period has passed, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a gaming machine which is configured to be able to set a plurality of game states, and when a specific game state is set, sets an advantageous state in which a game ball is likely to enter a starting hole until the number of lotteries reaches a specific number (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a gaming machine, the player can play the game while expecting the first game state to be set, thereby increasing the player's willingness to play. Further, in the above-described game machine, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the end processing for the advantageous state, which is executed when the number of lotteries reaches a specific number, are configured to be executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, and the set advantageous state is provided to the player for a longer period of time. However, in the above-described gaming machine, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries in an advantageous state and the termination processing for the advantageous state, which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number, are executed when the lottery result is stopped and displayed, so there is a problem that the processing executed at a predetermined timing (the stop display timing of the lottery result) increases. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the gaming machine described above.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In addition, in recent years, a game machine such as a pachinko machine is configured so that a game for executing a privilege game can be duplicated (overlapped game is possible), and according to the game result of one game, the other game. There is a game machine configured to interrupt the subtraction of the variable period for indicating the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be performed in an overlapping manner, a game aimed at executing a privilege game can be efficiently performed. Furthermore, since the other game can be temporarily interrupted according to the game result of one of the games, it is possible to suppress the execution of privilege games that are difficult for the player to understand due to the overlapping execution of the privilege games due to the plurality of games that are executed in duplicate.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the configuration capable of setting the above-described advantageous state is used in a gaming machine capable of executing duplicate games, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the termination processing for the advantageous state, which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number, are executed at the timing when the lottery results are stopped and displayed. When the state is set, there is a problem that the counting (subtracting) process of the number of lotteries is executed when the interrupted subtraction of the variable time is resumed and the lottery result is stopped and displayed. That is, the number of times of lotteries is measured (subtracted) in the advantageous state based on the stationary display of the result of the lottery executed in the state other than the advantageous state, so there is a problem that the player cannot preferably execute the game in the advantageous state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by allowing a player to preferably execute the game in an advantageous state.

遊技機F1によれば、終了条件判別手段の実行タイミングを切替条件の成立に基づいて切り替えることができるため、どのタイミングで第1遊技状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the execution timing of the end condition determination means can be switched based on the establishment of the switching condition, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the first game state ends. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1において、前記更新手段は、前記所定情報として、少なくとも前記判別手段により前記判別が実行された回数に基づく第1情報を更新可能なものであり、前記切替条件は、前記更新手段により更新された前記第1情報が前記終了条件を満たす場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the updating means can update, as the predetermined information, first information based on at least the number of times the determination is executed by the determining means, and the switching condition can be satisfied when the first information updated by the updating means satisfies the termination condition.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段の判別回数が終了条件を満たす場合に、切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たす回数分、判別手段の判別を実行した遊技者に対して、第1遊技状態が終了するか否かをドキドキさせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, when the number of times of discrimination by the discrimination means satisfies the termination condition, the switching condition can be established, so that the player who executed the discrimination by the discrimination means can play the game while being excited about whether or not the first game state will end as many times as the number of times the discrimination means satisfies the termination condition. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F2において、第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示された前記第2識別情報が、特定の前記第2判別結果を示すための第2特定識別情報で停止表示された場合に第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, second determination means for executing a second determination when a second determination condition is satisfied; second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating the result of the second determination by the second determination means for a predetermined period; , wherein the switching condition can be satisfied when the result of the second determination by the second determination means is the second determination result.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、判別手段とは異なる第2判別手段により実行される第2判別に基づいて切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たすまで判別手段の判別を実行した場合に、切替条件が成立しているか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F2, the switching condition can be established based on the second discrimination executed by the second discrimination means different from the discrimination means, so that it is difficult for the player to understand whether or not the switching condition is established when the discrimination by the discrimination means is executed until the end condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記終了条件判別手段の実行タイミングを特定期間遅らせるものであり、前記判別手段は、前記特定期間中に実行される前記判別として前記第1遊技状態に対応させた判別を実行するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the game machines F1 to F3, the switching means delays the execution timing of the end condition determination means for a specific period, and the determination means executes the determination corresponding to the first game state as the determination performed during the specific period.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを遅らせている特定期間中に実行される判別手段の判別を第1遊技状態中の判別として実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F3, the determination of the determination means executed during the specific period in which the execution timing of the end condition determination means is delayed by the switching means can be executed as determination during the first game state, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示すための表示態様を表示手段に表示可能な遊技状態表示手段を有し、前記遊技状態表示手段は、前記第1遊技状態が設定されていることを示すための表示態様として、第1表示態様と、その第1表示態様とは異なる第2表示態様とを表示可能なものであり、前記第2表示態様は、前記切替手段により前記終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機F5。 Any one of the gaming machines F1 to F4 has a game state display means capable of displaying a display mode for indicating the game state set by the game state setting means on the display means, the game state display means being capable of displaying a first display mode and a second display mode different from the first display mode as a display mode for indicating that the first game state is set, and the second display mode is the switching means switching the execution timing of the end condition determination means. A gaming machine F5 characterized by being displayed when

遊技機F5によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている状態を示す表示態様として、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示される第2表示態様を表示可能に構成しているため、遊技者に現在の遊技状態を分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F5, the second display mode displayed when the execution timing of the end condition determination means is switched by the switching means can be displayed as the display mode showing the state in which the first game state is set, so that the player can be notified of the current game state in an easy-to-understand manner.

<特徴G群>(当たり遊技の対象装置ナビ表示を、遊技の進行に合わせて可変させる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、第1実行条件が成立した場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる第1特典遊技を実行可能な第1特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技の遊技結果が所定の遊技結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第4状態から前記第3状態へと所定期間可変させる第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段を示す第1表示画像を表示手段に表示させ、前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2可変入球手段を示す第2表示画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G Group> (Variable navigation display of the target device of the winning game according to the progress of the game)
A gaming machine having a first variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and a first privilege game execution means capable of executing a first privilege game in which the first variable ball entry means is varied from the second state to the first state for a predetermined period when a first execution condition is satisfied, in a third state in which a game ball can enter and a game ball in a higher state than in the third state. a second variable ball-entering means capable of changing between a fourth state in which it is difficult to enter a ball, a second privilege game executing means capable of executing a second privilege game that changes the second variable ball-entering means from the fourth state to the third state for a predetermined period when the game result of the first privilege game executed by the first privilege game executing means is a predetermined game result, and displaying a first display image showing the first variable ball-entering means on a display means when the first privilege game is executed, The gaming machine G1 is characterized by comprising display control means for displaying a second display image showing the second variable ball entry means on the display means when the second privilege game is executed.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is made to determine whether or not the game is successful, and when the lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period is a win, a game in which a ball-entering means into which a game ball is normally difficult to enter is released as a privilege game advantageous to the player has been executed. In addition, there is a gaming machine in which the arrangement position of the starting hole and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, JP-A-2011-45518). In such a game, the position of shooting the game ball to the player is varied depending on whether the game is aimed at the starting hole or the privilege game, so that the player can be provided with a game that does not get bored.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, when the privilege game is executed, if the game aimed at the starting hole is continuously executed, the ball cannot be entered into the ball-entering means during the privilege game, and there is a possibility that the player loses.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to improve the enjoyment of the game, there are some devices that are densely arranged within a limited game area (devices that change from a state in which it is difficult for a ball to enter to a state in which it is easy to enter a ball according to the content of the game). Such a gaming machine has a problem that it is difficult for a player to understand which device the game ball should be shot at, and the player may play an inappropriate game, resulting in a loss for the player. It is an object of the gaming machine described above to provide a game that is easy for a player to understand.

遊技機G1によれば、表示制御手段により実行される特典遊技に対応する可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G1, since the display image showing the variable ball entry means corresponding to the privilege game executed by the display control means is displayed on the display means, the player can be notified in an easy-to-understand manner where the game ball should be shot when the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機G1において、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立してから前記第1可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記第1表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the display control means causes the display means to display the first display image in a period from when the first execution condition is satisfied until the first variable ball entering means is changed to the first state.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、第1可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G1, the display image is displayed before the first variable ball entering means is changed to the first state, so that when the game ball is shot after seeing the display image, the game ball can be entered into the first variable ball entering means. Therefore, there is an effect that a game that is easier for the player to understand can be provided.

遊技機G2において、前記表示制御手段は、前記第1特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されている場合に、前記第2表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the display control means causes the display means to display at least a part of the second display image when the first privilege game execution means is executing the first privilege game.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行中に、次に実行され得る第2特典遊技に対応した第2可変入球手段を示す第2表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、第1特典遊技が終了した後の遊技方法を事前に把握することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, at least a part of the second display image showing the second variable ball entry means corresponding to the second privilege game to be executed next is displayed during the execution of the first privilege game. Therefore, there is an effect that the game method after the end of the first privilege game can be grasped in advance, and an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機G2またはG3において、前記表示制御手段は、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行されている場合に、前記第1表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G2 or G3, the display control means causes the display means to display at least a part of the first display image when the second bonus game is executed by the second bonus game execution means.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第2特典遊技の実行中に、既に実行済みの第1特典遊技に対応した第1可変入球手段を示す第1表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、過去に実行した特典遊技の内容を遊技者が視覚的に認識することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machine G2 or G3, at least a part of the first display image showing the first variable ball entry means corresponding to the already executed first privilege game is displayed during execution of the second privilege game. Therefore, there is an effect that the player can visually recognize the content of the privilege game executed in the past, and the game can be easily understood by the player.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記第1特典遊技が実行されるよりも前に、前記第1表示画像と前記第2画像とを順に表示させるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the game machines G1 to G4, the display control means sequentially displays the first display image and the second image before the first privilege game is executed based on the establishment of the first execution condition.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1実行条件が成立した場合に、今後実行され得る複数の特典遊技の流れを遊技者に報知することができるため、遊技者に一連の遊技方法を予め把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effects produced by any one of the game machines G1 to G4, when the first execution condition is established, the flow of a plurality of privilege games to be executed in the future can be notified to the player, so that the player can grasp the series of game methods in advance. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

<特徴H群>(有利遊技が実行され得る保留数になり易い遊技となり難い遊技とを実行)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定条件を満たしている場合のほうが、前記所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる有利遊技を実行し易いものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (execution of games that are unlikely to become games that are likely to result in a number of holdings that can be executed with an advantageous game)
information acquisition means for acquiring information based on the satisfaction of an acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of pieces of information acquired by the information acquisition means until a determination condition for the information is satisfied; determination means for performing determination based on the information stored in the storage means when the determination condition is satisfied; A game machine H1 characterized by having a specific game executing means capable of executing a specific game when stopped and displayed with specific identification information for indicating , wherein the game machine is more likely to execute an advantageous game advantageous to a player when the number of information stored in the storage means satisfies a predetermined condition than when the predetermined condition is not satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成されているものがあった。ところで、上記した遊技機では、保留記憶されている抽選権利の数に関わらず同一の有利度合いの遊技が実行されるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, a game machine that executes a privilege game that is advantageous to the player has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). In addition, when a game ball enters the starting hole, there is a configuration that allows a predetermined upper limit to be reserved and stored for the lottery right for executing the lottery for winning or losing the game. By the way, in the above-described gaming machine, since a game with the same degree of advantage is executed regardless of the number of reserved and stored lottery rights, there is a problem that the game tends to become monotonous. Therefore, it is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine that enhances the amusement of the game.

遊技機H1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数に応じて有利遊技の実行のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して記憶手段に記憶されている情報の数に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the ease with which an advantageous game can be executed can be varied according to the number of pieces of information stored in the storage means. Therefore, it is possible to make the player interested in the number of information stored in the storage means, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機H1において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定条件を満たし易い第1遊技と、その第1遊技よりも前記所定条件を満たし難い第2遊技と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the gaming machine H2 is capable of executing a first game in which the number of information stored in the storage means easily satisfies the predetermined condition, and a second game in which the predetermined condition is less likely to be satisfied than the first game.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技のほうが第2遊技よりも記憶手段に記憶されている情報の数が所定条件を満たし易くすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, the number of pieces of information stored in the storage means can more easily satisfy the predetermined condition in the first game than in the second game. Therefore, it is possible to have the player play the game while expecting the first game to be executed, thereby improving the interest of the game.

遊技機H2において、前記所定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合に成立し得るものであり、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも多い場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも減少させ易くするものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H2, the predetermined condition can be satisfied when the number of the information stored in the storage means is a specific number smaller than the predetermined number, and the first game makes it easier to reduce the number of the information than the second game when the number of the information stored in the storage means is larger than the specific number.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも多い場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を減少させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも多い状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect of the game machine H2, when the number of information is larger than the specific number, the number of information can be easily reduced when the first game is executed than when the second game is executed, so the number of information can be easily reduced to the specific number. Therefore, there is an effect that the player who is playing the game with the number of pieces of information larger than the specific number can play the game while expecting the first game to be executed.

遊技機H2またはH3において、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも少ない場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも増加させ易くするものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H2 or H3, the gaming machine H4 is characterized in that, when the number of the information stored in the storage means is smaller than the specific number, the first game makes it easier to increase the number of the information than the second game.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも少ない場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を増加させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも少ない状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects of the game machine H2 or H3, when the number of information is less than a specific number, the number of information can be increased more easily than when the second game is executed when the first game is executed, so the number of information can be easily increased to the specific number. Therefore, there is an effect that the player who is playing the game with the number of pieces of information smaller than the specific number can play the game while expecting the first game to be executed.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で第1条件が成立した場合において、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1遊技は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させることが可能なものであり、前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させ難いものであることを特徴とする遊技機H5。 In any one of the game machines H2 to H4, when a first condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display of the identification information is forcibly stopped until a predetermined dynamic display period of the identification information elapses, the first game can forcibly stop the dynamic display of the identification information by the forced stop means, and the second game is forcibly stopped by the forced stop means than the first game. The gaming machine H5 is characterized in that it is difficult to play.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により実行中の識別情報の動的表示を強制停止させることができる。これにより、実行中の識別情報が所定期間動的表示されるのを待つこと無く、識別情報の動的表示を終了させることができる。よって、判別手段による次の判別を実行させ易くすることができ、遊技効率を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effects of any one of the game machines H2 to H4, the forced stop means can forcibly stop the dynamic display of the identification information being executed. Accordingly, the dynamic display of the identification information can be terminated without waiting for the dynamic display of the identification information being executed for a predetermined period. Therefore, it is possible to make it easier for the determination means to perform the next determination, so that the efficiency of the game can be enhanced and the interest in the game can be improved.

遊技機H5において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記第1条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機H6。 The game machine H6 is characterized in that the game machine H5 comprises a second determination means capable of executing a second determination different from the determination condition when a second determination condition different from the determination condition is satisfied, and the first condition can be satisfied at least when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result.

遊技機H6によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に第1条件を成立し易くすることができる。よって、判別手段の判別結果を示すための識別情報の動的表示を強制停止させるために第2判別手段による第2判別を実行させるという斬新な遊技性を提供することで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects of the gaming machine H4, the first condition can be easily established when the result of the second determination by the second determining means is a specific second determination result. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved by providing a novel game property of executing the second discrimination by the second discriminating means in order to forcibly stop the dynamic display of the identification information for showing the discriminating result of the discriminating means.

<特徴I群>(時短期間中に時短回数が更新される変動表示と、更新されない変動表示とを設ける)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Provide a variable display in which the number of times of reduced working hours is updated during a short period of time and a variable display that is not updated)
One game state is set from among a plurality of game states including a determination means for executing determination when a determination condition is satisfied, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, a specific game execution means capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, a first game state, and a second game state different from the first game state. possible game state setting means, the game machine has update means capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information executed in the state where the second game state is set, and restriction means for restricting the update of the first information by the update means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機では、時短遊技中に実行される抽選回数が予め定められた回数に到達すると時短遊技が終了してしまうため、遊技者に対して時短遊技の残期間を容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time so that a lottery can be easily performed after the execution of the privilege game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, since the time-saving game ends when the number of lotteries executed during the time-saving game reaches a predetermined number, the player easily predicts the remaining period of the time-saving game, and there is a problem that the player's desire to play is reduced. Therefore, it is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine that enhances the amusement of the game.

遊技機I1によれば、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報の動的表示が実行されたとしても、第1条件が成立した場合には制限手段により第1情報の更新を制限することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, even if the dynamic display of the identification information is executed in the state where the second game state is set, the updating of the first information can be restricted by the restricting means when the first condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機I1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記第1情報に基づく終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the game machine I1, the game state setting means sets the first game state when a termination condition based on the first information is satisfied while the second game state is set.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、制限手段により第1情報の更新をを制限することにより、第2遊技状態を終了させ難くすることができる。よって、第2遊技状態の終了条件がどのタイミングで成立するのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, by restricting the updating of the first information by the restriction means, it is possible to make it difficult to end the second gaming state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the end condition of the second game state is established, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機I2において、前記判別手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行したほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行するよりも遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I2, the determining means executes determination that is more advantageous to the player when the determination is performed when the second game state is set than when the first game state is set.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるため、第2遊技状態が設定されている期間中に実行される動的表示回数が多くなるように期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effect of the game machine I2, the second game state becomes a game state more advantageous to the player than the first game state, so that the player can play the game while expecting that the number of times of dynamic display executed during the period in which the second game state is set increases, thereby improving the amusement of the game.

遊技機I3において、前記更新手段は、前記第1情報として、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示回数を更新可能なものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I3, the updating means can update, as the first information, the number of dynamic display times of the identification information executed in the state where the second gaming state is set.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、更新手段により識別情報の動的表示回数が第1情報として更新されるため、第2遊技状態が設定されている状態で実行される識別情報の動的表示回数に基づいて第2遊技状態が終了することになる。よって、成立する条件に応じて識別情報の動的表示が実行されたにも関わらず、第1情報が更新されない場合を設けることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effects of the game machine I3, the update means updates the number of times of dynamic display of the identification information as the first information, so that the second game state is terminated based on the number of times of dynamic display of the identification information executed in the state where the second game state is set. Therefore, it is possible to provide a case where the first information is not updated even though the identification information is dynamically displayed according to the established condition, so that there is an effect that a game with unexpectedness can be provided to the player.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で特殊条件が成立した場合に、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1条件は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させる場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I5。 In any one of the game machines I2 to I4, the game machine I5 is characterized by comprising forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information until a predetermined dynamic display period of the identification information elapses when a special condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and wherein the first condition can be satisfied when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stop means.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止された場合に、第1条件が成立し、制限手段によって更新手段による第1情報の更新が制限される。これにより、正常に動的表示させることができなかった識別情報の動的表示によって第1情報が更新されることを抑制することができるため、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effects of any one of the game machines I2 to I4, when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stop means, the first condition is established, and the limit means limits the update of the first information by the update means. As a result, updating of the first information by the dynamic display of the identification information which could not be dynamically displayed normally can be suppressed, so that there is an effect that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable because the second game state is terminated while the identification information cannot be dynamically displayed normally in the state where the second game state is set.

遊技機I5において、前記強制停止手段は、前記識別情報に対応する前記判別手段の判別結果に関わらず、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外であることを示す識別情報で強制停止させるものであることを特徴とする遊技機I6。 In the game machine I5, the forced stop means forcibly stops the game with identification information indicating that the determination result of the determination means is other than the specific determination result regardless of the determination result of the determination means corresponding to the identification information.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、識別情報が強制停止された場合には、特定遊技が実行されることが無い。よって、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I5, the specific game is not executed when the identification information is forcibly stopped. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable because the second game state is terminated while the identification information cannot be normally dynamically displayed in the state where the second game state is set.

遊技機I6において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行するものであり、前記特殊条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果とは異なる所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I7。 The game machine I6 has a second determination means capable of executing a second determination different from the determination when a second determination condition different from the determination condition is established, the specific game execution means executes the specific game even when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result, and the special condition is at least when the result of the second determination by the second determination means is a predetermined second determination result different from the specific second determination result. A game machine I7 characterized in that it can be established in

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、特定遊技が実行され得る第2判別手段の第2判別結果が所定の第2判別結果である場合に特殊条件が成立し、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止表示される。これにより、特定遊技を実行させるために第2判別手段による第2判別を実行した場合において、特定の第2判別の結果よりも先に所定の第2判別の結果となったとしても、特定識別情報の動的表示が強制停止されると共に、第1情報が更新されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine I7, in addition to the effects of the game machine I6, a special condition is established when the second determination result of the second determination means that the specific game can be executed is a predetermined second determination result, and the dynamic display of the identification information is forcibly stopped and displayed by the forced stop means. Thus, when the second discrimination is executed by the second discrimination means for executing the specified game, even if the result of the second discrimination comes before the result of the specified second discrimination, the dynamic display of the specific identification information is forcibly stopped and the updating of the first information can be suppressed.

遊技機I7において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、第1特定遊技種別とその第1特定遊技種別よりも遊技者に有利となる特定遊技を実行可能な第2特定遊技種別とを含む複数の特定遊技種別の中から一の特定遊技種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果となったほうが、前記判別手段により前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2特定遊技種別を決定し易いものであることを特徴とする遊技機I8。 The gaming machine I7 has game type determination means for determining one specific game type from among a plurality of specific game types including a first specific game type and a second specific game type capable of executing a specific game that is more advantageous to the player than the first specific game type as the type of the specific game executed by the specific game execution means, and the game type determination means determines the specific second determination result by the second determination means, the specific determination result by the determination means. A gaming machine I8 characterized in that it is easier to determine the second specific game type than in the case of .

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別結果となり易いため、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the game machine I8, in addition to the effects of the game machine I7, the second discrimination means is more likely to produce a discrimination result more advantageous to the player than the discrimination means, so the player can be actively made to perform the second discrimination. Therefore, there is an effect that the limiting effect of the limiting means can be further enhanced.

遊技機I7またはI8において、前記第2判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが前記第2判別を実行し易いものであることを特徴とする遊技機I9。 In the game machine I7 or I8, the second determination means is easier to execute the second determination when the second game state is set than when the first game state is set.

遊技機I9によれば、遊技機I7またはI8の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合のほうが第1遊技状態が設定されている場合よりも第2判別手段による第2判別を実行し易いため、第2遊技状態が設定されている状態において、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the game machine I9, in addition to the effects of the game machine I7 or I8, it is easier to execute the second judgment by the second judgment means when the second game state is set than when the first game state is set, so that the player can positively execute the second judgment in the state where the second game state is set. Therefore, there is an effect that the limiting effect of the limiting means can be further enhanced.

<特徴J群>(実行中の変動表示を途中で停止表示させる条件が成立した場合に、実行中の変動表示の内容に基づいて停止制御内容を切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて前記動的表示態様を、特定動的表示態様に切り替えるための特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (When the condition for stopping the variable display being executed is satisfied, the content of the stop control is switched based on the content of the variable display being executed.)
A gaming machine comprising: determination means for executing determination when a determination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determination means; and specific game execution means for executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result, dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means; a specific control means capable of executing specific control for switching the dynamic display mode to a specific dynamic display mode according to a condition satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means when a switching condition is met while the identification information is dynamically displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、一方の抽選で当たり当選した場合に、他方の抽選結果を強制的に破棄するものがあった。この場合、他方の抽選結果の内容に関わらず他方の抽選結果が強制的に破棄されてしまうため、場合によっては遊技者に対して不利となる場合があり、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a game machine capable of simultaneously varying a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) has been proposed (for example, JP-A-2015-12907). In addition, in the gaming machine having the above-described configuration, when one lottery wins, the other lottery result is forcibly discarded. In this case, the result of the other lottery is forcibly discarded regardless of the contents of the result of the other lottery. Therefore, it is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine that enhances the amusement of the game. The above-mentioned conventional problem describes a problem in a gaming machine (a so-called simultaneous variation machine) that executes the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol at the same time (parallel). Of course, it may be applied to a gaming machine that

遊技機J1によれば、識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、実行中の識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて動的表示態様を特定動的表示態様へと切り替えることができる。これにより、実行中の識別情報の動的表示に対応させた特定動的表示態様へと動的表示態様を切り替えることができる。よって、動的表示態様を切り替える場合において遊技者に不信感を与えることを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J1, the dynamic display mode can be switched to the specific dynamic display mode in accordance with the conditions satisfied by the dynamic display of the identification information being executed when the switching condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed. Thereby, the dynamic display mode can be switched to the specific dynamic display mode corresponding to the dynamic display of the identification information being executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust when the dynamic display mode is switched, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機J1において、前記特定制御手段は、前記特定制御を実行する場合において、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて複数の前記特定動的表示態様のうち何れかの特定動的表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, the specific control means switches to one of the plurality of specific dynamic display modes according to a condition satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means when executing the specific control.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定制御が実行される場合に、識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて特定動的表示態様を異ならせることができる。これにより、識別情報動的表示に対応させた特定制御を決定することができるため、識別情報の動的表示に対して特定制御を実行する際に、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effects of the game machine J1, when the specific control is executed, the specific dynamic display mode can be changed according to the conditions satisfied by the dynamic display of the identification information. As a result, it is possible to determine the specific control corresponding to the dynamic display of the identification information, so that it is possible to suppress the execution of a game that is difficult for the player to understand when the specific control is executed for the dynamic display of the identification information. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機J1またはJ2において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機J3。 A gaming machine J1 or J2, wherein the game machine J3 comprises a second determining means for executing a second determination different from the above determination when a second determination condition different from the above determining condition is established, and the switching condition can be established when the result of the second determination by the second determining means is a predetermined second determination result.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に切替条件が成立し、特定制御が実行されることなる。よって、特定制御の制御内容が、判別手段による判別結果と、第2判別手段による第2判別の結果との両方に関連付いたものとなり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, when the result of the second determination by the second determining means is a predetermined second determination result, the switching condition is satisfied and the specific control is executed. Therefore, the control contents of the specific control are associated with both the result of discrimination by the discrimination means and the result of the second discrimination by the second discrimination means, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機J3において、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記所定の第2判別結果とは異なる特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J3, the specific game execution means can execute the specific game even when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result different from the predetermined second determination result.

遊技機J4によれば、第2判別手段による第2判別に基づいても特定遊技が実行させることができるため、遊技者に対して判別手段の判別と第2判別手段の第2判別との両方を意欲的に行わせることができる。よって、特定制御が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 According to the game machine J4, since the specific game can be executed even based on the second discrimination by the second discrimination means, the player can be motivated to perform both the discrimination by the discrimination means and the second discrimination by the second discrimination means. Therefore, there is an effect that the frequency with which the specific control is executed can be increased.

遊技機J1からJ4の何れかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報の動的表示期間を少なくとも決定するものであり、前記切替条件は、前記動的表示期間が長いほうが短い場合よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of the game machines J1 to J4, the dynamic display mode determining means determines at least the dynamic display period of the identification information, and the switching condition is more likely to be satisfied when the dynamic display period is longer than when the dynamic display period is short.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の何れかの奏する効果に加え、動的表示期間が長いほうが切替条件が成立し易くすることができるため、動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間の長さに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect of any one of the game machines J1 to J4, the longer the dynamic display period is, the more easily the switching condition is established, so that the player can be interested in the length of the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the effect of improving the amusement of the game is obtained.

遊技機J1からJ5の何れかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記切替条件は、前記残期間判別手段により判別された前記残動的表示期間の長さに応じて成立のし易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技J6。 A game J6 characterized in that any one of the game machines J1 to J5 has a residual period determining means capable of determining a residual dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the switching condition is different in easiness of establishment according to the length of the residual dynamic display period determined by the residual period determining means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5の何れかの奏する効果に加え、残動的表示期間の長さに応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して識別情報の残動的表示期間の長さにも興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effect of any one of the game machines J1 to J5, since the easiness of establishment of the switching condition can be changed according to the length of the residual dynamic display period, there is an effect that the player can be interested in the length of the residual dynamic display period of the identification information.

<特徴K群>(先読み結果に基づいて表示される特定図柄の個数を、保留数と同期させずに増減させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づく前記判別が実行されるまでに、当該情報に基づく事前判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて所定数の特定図柄を前記表示手段に表示させる特定図柄表示手段と、その特定図柄表示手段により表示される前記特定図柄の表示数を、前記情報の数に関わらず可変表示させることが可能な図柄数可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (increase or decrease the number of specific symbols displayed based on the look-ahead result without synchronizing with the number of pending)
information acquisition means for acquiring information based on the satisfaction of an acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of information acquired by the information acquisition means until at least a determination condition for the information is satisfied; determination means for performing determination based on the information stored in the storage means when the determination condition is satisfied; a specific game executing means capable of executing a specific game when the specific game is stopped and displayed with specific identification information for indicating a result, in which, before the determination based on the information stored in the storage means is performed, the preliminary determination means for executing the preliminary determination based on the information; the specific pattern display means for displaying a predetermined number of specific symbols on the display means based on the result of the preliminary determination by the preliminary determination means; A gaming machine K1, characterized by comprising: symbol number variable display means capable of variable display regardless of the number of symbols.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成し、保留記憶されている抽選権利の個数を図柄で表示し、その図柄の表示態様を保留記憶されている抽選権利に対応する抽選結果を事前に判別した事前判別結果に基づいて可変させるものが提案されている(例えば、特開2013-223613号公報)。ところで、上記した遊技機では、表示されている図柄を用いて事前判別の結果を遊技者に示唆することができるものであったが、保留記憶されている抽選権利の数が少ない場合は、表示される図柄の数も少なくなり、演出効果が低下してしまい、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been proposed in which, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and when the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed. In addition, when a game ball enters a start hole, it is proposed that a predetermined number of lottery rights for executing a game success or failure lottery can be retained and stored up to a predetermined number, the number of the retained and stored lottery rights is displayed by a pattern, and the display mode of the symbol is changed based on the predetermination result of preliminarily discriminating the lottery result corresponding to the reserved and stored lottery right (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-223613). By the way, in the above-described gaming machine, the result of the preliminary determination can be suggested to the player by using the displayed symbols, but when the number of reserved and stored lottery rights is small, the number of displayed symbols is also reduced, resulting in a decrease in the performance effect, and there is a problem that the game tends to become monotonous. Therefore, it is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine that enhances the amusement of the game.

遊技機K1によれば、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて表示される特定図柄の表示数を、記憶手段に記憶されている情報の数に関わらず可変させることができる。よって、記憶手段に記憶されている情報の数が少ない場合であっても、特定図柄の表示数を可変表示することができ、遊技者に対して、事前判別の結果を示唆する演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine K1, the number of specific symbols displayed based on the result of preliminary determination by the preliminary determination means can be varied regardless of the number of information stored in the storage means. Therefore, even when the number of information stored in the storage means is small, the number of specific symbols to be displayed can be variably displayed, and there is an effect that the player can be interested in the performance suggesting the result of preliminary discrimination.

遊技機K1において、前記特定図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶可能な前記情報の数を上限に前記特定図柄を表示可能なものであることを特徴とする遊技機K2。 In the game machine K1, the specific pattern display means can display the specific patterns up to the number of the information that can be stored in the storage means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、特定図柄の上限表示数を記憶手段に記憶可能な情報の上限数としているため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, the upper limit display number of specific patterns is set as the upper limit number of information that can be stored in the storage means, so that the player can be made to think that the specific patterns indicate the number of information stored in the storage means.

遊技機K1またはK2の何れかにおいて、前記図柄数可変手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が1以上である場合には、前記特定図柄の数として1以上の範囲で前記特定図柄の表示数を可変するものであることを特徴とする遊技機K3。 In either the game machine K1 or K2, the symbol number varying means varies the number of the specific symbols to be displayed within a range of 1 or more as the number of the specific symbols when the number of the information stored in the storage means is 1 or more.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されている間は、特定図柄を継続して表示させることができるため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K1 or K2, the specific patterns can be continuously displayed while the information is stored in the storage means, so that the player can be made to think that the specific patterns indicate the number of information stored in the storage means.

遊技機K1からK3の何れかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能なものであり、前記特定図柄表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている間、前記特定図柄を前記表示手段に表示可能なものであることを特徴とする遊技機K4。 In any one of the gaming machines K1 to K3, the game machine has game state setting means capable of setting one of a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, the game state setting means can set the first game state when a termination condition is satisfied in a state in which at least the second game state is set, and the specific symbol display means is the second game state. is set, the specific pattern can be displayed on the display means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の何れかの奏する効果に加え、特定図柄が表示手段に表示されている間は、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されていることになるため、特定図柄の表示数が可変する毎に第2遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effects produced by any one of the game machines K1 to K3, while the specific symbols are displayed on the display means, the second game state advantageous to the player is set, so that the player can be notified of whether or not the second game state will be terminated each time the number of display of the specific symbols is changed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機K4において、前記図柄数可変手段は、前記表示手段に表示されている前記特定図柄の表示数を2以上可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機K5。 In the game machine K4, the game machine K5 is characterized in that the number-of-symbols varying means can change the number of the specific symbols displayed on the display means by two or more.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、特定図柄の表示数を一度に大きく可変させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effects of the game machine K4, the number of specific symbols to be displayed can be greatly changed at one time, so that the player can be provided with an unexpected performance and the performance effect can be enhanced.

遊技機K5において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、前記特定図柄の表示数を増加させるように可変し易いものであることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, the number-of-symbols varying means can more easily change the display number of the specific symbols when the information stored in the storage means includes the information corresponding to the specific determination result as a result of the preliminary determination by the preliminary determination means than when the information corresponding to the specific determination result is not included.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定の判別結果に対応する情報が含まれていると事前判別されたほうが特定図柄の表示数を増加させ易くすることができるため、特定図柄の可変状況に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K6, in addition to the effects of the game machine K5, the number of specific symbols to be displayed can be easily increased by pre-determination that information corresponding to the specific determination result is included, so that there is an effect that the player can be interested in the variable state of the specific symbols and the amusement of the game can be improved.

遊技機K6において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、一度に増加させる前記特定図柄の表示数が多くなり易いものであることを特徴とする遊技機K7。 In the gaming machine K6, the number-of-symbols varying means is more likely to increase the display number of the specific symbols to be increased at once when the information stored in the storage means contains the information corresponding to the specific discrimination result as a result of the preliminary discrimination by the preliminary discrimination means than when the information corresponding to the specific discrimination result is not included.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、一度に増加する特定図柄の表示数が多いほど、特定の判別結果に対応する情報が含まれている可能性が高くなるため、遊技者に対して、特定図柄の表示数がどのように増加するのか興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K7, in addition to the effects of the game machine K6, the possibility that the information corresponding to the specific determination result is included increases as the number of display of the specific patterns increased at one time increases, so that the player can be interested in how the number of display of the specific patterns increases, thereby improving the amusement of the game.

遊技機K7において、前記図柄数可変手段は、前記特定図柄の表示数を特定数まで増加させる前に、前記特定図柄の表示数を減少させる準備可変表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機K8。 In the game machine K7, the symbol number varying means can execute a preparatory variable display for decreasing the display number of the specific symbols before increasing the display number of the specific symbols to the specific number.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、準備可変表示により特定図柄の表示数を減少させることができるため、現状の特定図柄の表示数に関わらず、特定数の増加可変表示を実行することができる。よって、図柄数可変手段による特定図柄の表示数を可変表示させる演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the game machine K8, in addition to the effects of the game machine K7, the display number of the specific symbols can be reduced by the preparation variable display, so the increase variable display of the specific number can be executed regardless of the current display number of the specific symbols. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of performance for variably displaying the number of specific symbols to be displayed by the symbol number varying means can be increased.

<特徴L群>(上流側の電チュー入賞率を可変させることで、下流側の始動口への入球率を可変させる)
第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果である場合、或いは、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に、対応する特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第1判別条件が成立し得る第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変可能な可変手段と、実行条件が成立した場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第2判別条件が成立し得る第2入球手段と、を有し、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球し得なかった遊技球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (By varying the winning rate of electric chews on the upstream side, the rate of ball entry into the starting port on the downstream side is varied)
A first determination means capable of executing a first determination when a first determination condition is satisfied, a second determination means capable of performing a second determination different from the first determination when a second determination condition different from the first determination condition is satisfied, and a specific game execution means capable of executing a corresponding specific game when the result of the first determination by the first determination means is a specific first determination result or when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result. a first flow path through which a game ball can flow down; a first ball entry means that can satisfy the first determination condition when the game ball enters the first flow path; a variable means that can be varied between a first state in which the game ball can enter the first ball entrance means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state; The game machine L1 is characterized by having a variable control means and a second ball entry means which allows a game ball to enter and which can satisfy the second determination condition when the game ball enters the game ball, and wherein the second ball entry means is provided at a position where a game ball that has failed to enter the first ball entry means among the game balls flowing down the first flow path can enter.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、複数の始動口を設け、そのうち一の始動口に時短遊技中に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設けることで、時短遊技中に抽選を実行させ易くするものがある。ところで、上記した遊技機では、可変部材が設けられた始動口に向けて遊技球を発射した際に、始動口に入球しなかった遊技球は無駄となり、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time so that a lottery can be easily performed after the execution of the privilege game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). In addition, there is a game machine in which a plurality of starting ports are provided and a variable member for facilitating entry of a game ball during a time-saving game is provided in one of them to facilitate execution of a lottery during a time-saving game. By the way, in the above-described gaming machine, when a game ball is shot toward the starting hole provided with the variable member, the game ball that does not enter the starting hole is wasted, and there is a problem that the willingness to play is reduced. Therefore, it is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine that enhances the amusement of the game.

遊技機L1によれば、可変制御手段により可変手段が第1状態へと可変される期間の長さによって、第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。これにより、第1流路を遊技球が流下する場合に、遊技者に対して何れの判別が実行されるかを予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L1, it is possible to switch between a state in which the first determination is likely to be executed and a state in which the second determination is likely to be performed based on the game ball flowing down the first flow path, depending on the length of the period in which the variable means is changed to the first state by the variable control means. Thus, when the game ball flows down the first flow path, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which determination will be executed, thereby improving the interest of the game.

遊技機L1において、前記可変制御手段により可変制御される前記可変手段の前記可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変手段が前記第2状態となる期間が長い第2可変パターンと、を少なくとも含む複数の可変パターンの中から一の可変パターンを決定する可変パターン決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the game machine L1, the game machine L2 has a variable pattern determining means for determining one variable pattern from among a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which the variable means is in the second state longer than the first variable pattern as the variable patterns of the variable means variably controlled by the variable control means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変パターン決定手段により決定された可変パターンに応じて可変制御手段により可変手段が可変制御されるので、可変手段の可変状況に応じて第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。よって、遊技者に対して、可変手段の可変状況に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, the variable means is variably controlled by the variable control means in accordance with the variable pattern determined by the variable pattern determination means. Therefore, it is possible to switch between a state in which the first determination is easily performed and a state in which the second determination is easily performed based on the game ball flowing down the first flow path according to the variable state of the variable means. Therefore, since the player can be interested in the variable state of the variable means, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機L2において、判定条件が成立した場合に所定の判定を実行する判定手段を有し、前記可変制御手段は、前記判別手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に、前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機L3。 A game machine L3, characterized in that the game machine L2 has a determination means for executing a predetermined determination when a determination condition is established, and the variable control means variably controls the variable means when the result of the determination by the determination means is a specific determination result.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、判定手段の判定結果に基づいて可変手段が可変制御されるため、遊技者に対して判定手段の判定内容に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effect of the game machine L2, since the variable means is variably controlled based on the determination result of the determination means, the player can be interested in the determination contents of the determination means, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機L3において、前記判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、異なる長さの複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 The gaming machine L3 is characterized by comprising: dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means; and dynamic display period determination means capable of determining one dynamic display period from among a plurality of dynamic display periods of different lengths as a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, wherein the dynamic display period determination means determines the dynamic display period based on the determination result of the determination means.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、判定手段の判定結果が停止表示されるまでの動的表示期間の長さを異ならせることができるため、可変制御手段による可変制御が実行されることの無い期間を遊技者に付与することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effect of the game machine L3, the length of the dynamic display period until the determination result of the determination means is stopped and displayed can be varied, so that the player can be given a period during which variable control is not executed by the variable control means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機L1からL4の何れかにおいて、前記第1判別手段よりも前記第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機L5。 A gaming machine L5 characterized in that, in any one of the gaming machines L1 to L4, the second determining means executes determination more advantageous to the player than the first determining means.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、第1判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別が実行されるため、第2入球手段へと遊技球が到達することを期待させながら、第1流路を流下する遊技球の挙動に興味を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L5, in addition to the effects of the game machines L1 to L4, since the second discrimination means performs discrimination more advantageous to the player than the first discrimination means, the player can expect that the game ball will reach the second ball entering means and can play the game while making the player interested in the behavior of the game ball flowing down the first flow path.

遊技機L5において、前記第1流路を流下する遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段による検知結果に基づいて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記検知手段は、少なくとも、前記第1流路に流入した遊技球を検知可能な第1検知手段と、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球を検知可能な第2検知手段と、から構成されるものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記第1流路を流下する球が前記第2入球手段へと到達する期待度を遊技者に示すためのものであることを特徴とする遊技機L6。 The game machine L5 includes a detection means capable of detecting a game ball flowing down the first flow path, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect based on the detection result of the detection means, wherein the detection means comprises at least a first detection means capable of detecting a game ball flowing into the first flow path, and a second detection means capable of detecting a game ball that has not entered the first ball entering means out of the game balls flowing down the first flow path. The game machine L6 is characterized in that the effect to be executed is for indicating to the player the degree of expectation that the ball flowing down the first flow path will reach the second ball entering means.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、第1流路を流下する遊技球の流下状況を遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine L6, in addition to the effects of the game machine L5, the player can be easily informed of the flow condition of the game balls flowing down the first flow path, so that the performance effect can be enhanced.

<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group>
first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition; first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means; first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means; second information acquisition means for storing the second information acquired by the second information acquisition means; second determination means for executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result by the second determination means on the display means; A gaming machine having a second dynamic display mode determining means capable of determining a second dynamic display mode of second identification information, and a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to a player when the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display means, wherein the performance mode execution means capable of executing the performance mode during the dynamic display period of the second identification information, and the performance mode executed by the performance mode execution means. and selectable presentation mode selection means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the game machine AA1, since the performance mode executed during the dynamic display period of the second identification information is varied depending on the number of the stored second information, it is possible to execute the performance corresponding to the number of times of dynamic display of the second identification information that can be executed thereafter, and even when the second identification information for indicating the specific second determination result is not displayed, the player continues to be interested in the subsequent game, thereby suppressing the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the game machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the performance mode executing means executes the performance mode when the specific second dynamic display mode is being executed.

遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, by executing the specific second dynamic display mode, it is possible to motivate the player to store the second information, thereby enhancing the interest of the player.

遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the game machine AA1 or AA2, the presentation mode is set in a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is continuously executed after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of the second information stored.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA3, in addition to the effect of the game machine AA1 or AA2, since the presentation mode is configured to be executable over the dynamic display period of the second identification information which is continuously performed a plurality of times, there is an effect that the second dynamic display mode a plurality of times can be shown as one dynamic display to improve interest.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any one of the gaming machines AA1 to AA3, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, a variable member capable of changing between a first state in which a game ball can enter the second ball entering means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a variable control means for changing the variable member from the second state to the first state based on establishment of a specific condition until a predetermined condition is established. and advance determination means capable of determining in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, wherein the performance mode selection means is configured to be able to select a specific performance mode at least based on the result of the preliminary determination means.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effects of the game machines AA1 to AA3, a specific presentation mode is selected based on the result of preliminarily discriminating the establishment of a specific condition which is a trigger for facilitating the acquisition of the second information, so there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Effect variable depending on the number of special figures 2 pending during the execution of the variation pattern)
first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition; first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means; first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating the first determination result by the first determination means; second information acquisition means for storing the second information acquired by the second information acquisition means; second determination means for executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result by the second determination means on the display means; In a gaming machine having second dynamic display mode determination means capable of determining a second dynamic display mode of second identification information, and privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player when the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display means, a performance mode execution means capable of executing a performance mode during a dynamic display period of the first identification information, and a performance mode executed by the performance mode execution means. and selectable performance mode selection means, wherein the performance mode selection means selects the performance mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines aim to increase interest in games by determining an effect mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. as an effect for indicating the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the start winning hole, and executing the determined effect mode (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AB1, since the performance mode to be executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the number of stored second information, not only the result of the first determination but also the information about the possibility of executing the second determination can be determined from the performance mode, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the rendering mode selection means selects the rendering mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 According to the game machine AB2, in addition to the effect of the game machine AB1, since the performance mode is selected according to the number of the first dynamic display mode being executed and the number of second information stored during the execution, there is an effect that various performance modes can be executed.

遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the game machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the performance mode is a performance related to the dynamic display mode of the second identification information to be executed after that.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects of the gaming machine AB1 or AB2, when the second information is stored, the dynamic display of the second identification information is started after the first identification information being executed is finished, and the performance mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information is started.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In any one of the gaming machines AB1 to AB3, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, a variable member capable of changing between a first state in which a game ball can enter the second ball entering means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a variable control means for changing the variable member from the second state to the first state based on establishment of a specific condition until a predetermined condition is established. and advance determination means capable of determining in advance whether the specific condition is established before the establishment of the specific condition, wherein the performance mode selection means is configured to be able to select a specific performance mode at least based on the result of the preliminary determination means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AB4, in addition to the effects of the game machines AB1 to AB3, a specific presentation mode is selected based on the result of preliminarily discriminating establishment of a specific condition, which is a trigger for facilitating the acquisition of the second information, so there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Use special figure 1 variation effect as a pseudo effect of special figure 2 variation)
A first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition, a second determination means for performing a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, a first privilege game execution means for executing a first privilege game advantageous to the player based on the determination result of the first determination means becoming the predetermined first determination result, and based on the determination result of the second determination means becoming the predetermined second determination result. Second privilege game executing means for executing a first privilege game advantageous to the player, first effect executing means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the execution of the first determination, and second effect executing means for performing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the determination result of the second determination based on the execution of the second effect, wherein the second effect executing means has at least a predetermined specific condition. The game machine AC1 is configured to be capable of executing the second effect of the effect mode including at least a specific effect mode that is likely to be executed during the effect period of the first effect when established.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, since the first effect can be executed as the effect for indicating the determination result of the second determination, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the second effect executing means is capable of executing the second effect of a effect mode including at least a display mode showing the result of the first determination as the effect mode of the first effect.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AC2, in addition to the effects of the game machine AC1, the second effect using the display mode showing the discrimination result of the first discrimination can be executed, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the second effect executing means executes a second effect mode for indicating the determination result of the second determination and the effect mode within one effect indicating the determination result of the second determination.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effects of the game machine AC2, there is an effect that a more unexpected effect can be executed.

<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Double display including probability variation even for normal hits)
a first determination means capable of executing a first determination; a first dynamic display means capable of statically displaying a plurality of first identification patterns on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying the combination to indicate the first determination result by the first determination means; a second determination means capable of executing the second determination; 2. A gaming machine comprising: dynamic display means; and privilege granting means capable of imparting an advantageous privilege to a player when the first identification symbols are stop-displayed in a specific combination for indicating the specific first determination result on the display means or when the second identification symbols are statically displayed in a specific combination for indicating the specific second determination result on the display means, wherein the privilege provision means is stop-displayed in the combination of the identification patterns corresponding to the first specific combination among the specific combinations. a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege when a combination of identification symbols corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is displayed, the gaming machine has a determining means capable of determining the type of the privilege to be given by the privilege giving means; The game machine AD1 is characterized in that the first identification pattern is displayed in the specific combination after displaying a plurality of ready-to-win display modes in which the patterns are stopped and displayed in a combination that can be either the first specific combination or the second specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery based on the winning of a game ball into a starting winning hole is notified by a combination of a plurality of symbols, the benefits to be given after that are different depending on the type of displayed symbols, thereby improving the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, the above-described conventional game machine has a problem that some of the patterns constituting a combination that does not give a privilege lower than the privilege desired by the player are stopped and displayed, and the interest in the game is reduced before the result is reported.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AD1, when identification patterns are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed through a plurality of ready-to-win display modes, so that there is an effect that the expectation that both the combination corresponding to the first privilege and the combination corresponding to the second privilege are displayed can be kept for a long time, and the amusement of the game can be improved.

遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the determining means determines the first privilege when the specific first determination result is obtained in the specific period.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 According to the game machine AD2, in addition to the effect of the game machine AD1, even in the specific period when the first privilege is determined by the determining means, the specific combination is displayed through the multiple reach display mode, so that even when the first determination is executed in the specific period, there is an effect that it is possible to easily have an expectation for the second privilege to be given.

遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD2, the determination means determines the second privilege when the specific second determination result is obtained in the specific period, and the second dynamic display means, when the specific period is set, dynamically displays one second identification pattern and after displaying the special multiple ready-to-win display mode in which the remaining identification patterns are statically displayed in a combination that can be any combination of two or more different second specific combinations, the second identification pattern is displayed in the specific combination. A game machine AD3 characterized in that it is displayed by.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 According to the game machine AD3, in addition to the effect of the game machine AD2, there is an effect that it is possible to make the player quickly recognize that the second privilege advantageous to the player is always given when the specific second determination result is obtained during the specific period.

<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Puncture ED control at probability variable hit)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific determination result, privilege game type determination means capable of determining the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means from a plurality of types, a specific area through which the game ball can pass when the specific privilege game is executed, and a game state set after the execution of the privilege game when the game ball passes through the specific area. In a gaming machine having a setting means capable of setting an advantageous game state that is more advantageous to a player than a normal game state until an end condition is satisfied, and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode capable of suggesting the game state set after execution of the privilege game when the privilege game ends, the suggestion mode comprises a combination of a first suggestion mode and a second suggestion mode, wherein the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the advantageous game state are suggested. The gaming machine AE1 is characterized in that the second suggestive mode for playing is composed of a suggestive mode configured in the same period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In a game machine such as a pachinko machine, the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a starting winning hole is a win, and different winning games are executed depending on the winning type, and during the winning game of a specific type, the variable ball entry area is changed to the state where the game ball can be entered and the state where the game ball is difficult to enter, and the game ball enters the winning game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, even if a specific type of winning game is executed, the game ball may not enter the variable ball entry area, and the control load in the notification control in that case increases. There was a problem.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the control load.

遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine AE1, by setting the second suggestion mode to the same period, it is possible to suppress the variation of the period for displaying the suggestion mode and set the mode suggested by the state of the ball entering the specific area, thereby facilitating the notification control of the suggestion mode at the end of the privilege game and reducing the control load.

遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the gaming machine AE2 comprises: suggestion mode setting means for setting the suggestion mode executed by the suggestion mode execution means corresponding to the type of the privilege game to be executed when the privilege game is executed; and switching means capable of switching the second suggestion mode among the suggestion modes set when a game ball does not enter the specific area during the specific privilege game to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific privilege game. .

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AE2, in addition to the effect of the game machine AE1, even if the suggestion mode is set at the start so as to suppress the concentration of the control load at the end of the privilege game, the suggestion mode can be switched to the suggestion mode corresponding to the normal game state without changing the period for displaying the suggestion mode, so that the control load can be suppressed and the correct suggestion can be performed.

<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (provide ED periods of different lengths depending on the type of jackpot)
discrimination means capable of executing discrimination; privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result; privilege game type determination means capable of determining the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means from a plurality of types; and period setting means for setting a period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF1, different periods can be set according to the type of privilege game, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。 The game machine AF2 is characterized in that the game machine AF1 is provided with specific effect executing means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF2, in addition to the effects of the game machine AF1, the specific performance can be executed in different periods set according to the type of the privilege game, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。 The game machine AF3 is characterized by comprising a period switching means capable of switching the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during execution of the privilege game in the game machine AF1 or AF2.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF3, in addition to the effect of the game machine AF1 or AF2, the length of the period can be changed even when the variable condition is established during execution of the privilege game, so that the interest of the game can be improved.

<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (The ED period is variable depending on whether or not there is a V prize)
determining means capable of executing determination; privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means becoming a specific determination result; a specific region through which a game ball can pass during execution of the privilege game; a specific period setting means for setting a specific period for indicating the end of the privilege game, and the specific period setting means is configured to be able to set different lengths of the specific period depending on whether or not the game ball passes through the specific area during execution of the privilege game.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game machine AG1, different lengths of specific periods can be set depending on whether or not the game ball passes through the specific area during execution of the privilege game, so that the amusement of the game can be improved.

遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。 The gaming machine AG2 is characterized in that the gaming machine AG1 has specific effect executing means capable of executing a specific effect during the specific period.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AG2, in addition to the effects of the game machine AG1, a specific effect can be executed within a specific period, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。 In gaming machine AG2, gaming machine AG3 is characterized in that the specific effect includes at least a notification mode for notifying the passing state of the game ball to the specific area during the privilege game.

遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the game machine AG3, since the notification mode is included in the specific effect, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

<特徴BA群>(設定に応じて遊技性を異ならせる)
遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特定要素設定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記特定要素が前記第2状態に設定されている場合よりも、前記第1状態に設定されている場合の方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group> (Different game characteristics according to settings)
Specific element setting means capable of setting the state of a specific element relating to the degree of advantage of a player to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to a first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage; , wherein the second game state is more advantageous to the player when the specific element is set to the first state than when the specific element is set to the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the game state after the winning state is ended can be changed according to the type of winning, and there are also those which are intended to improve interest after the winning state is ended.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、各遊技状態の有利度合いが固定化されているため、遊技が単調となってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, since the degree of advantage of each game state is fixed, there is a problem that the game may become monotonous.

これに対して遊技機BA1によれば、有利な第2遊技状態においては、特定要素が有利度合いの低い第1状態に設定されている方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BA1, in the advantageous second game state, it is possible to realize a novel game property that it is advantageous to set the specific element to the first state with a low degree of advantage, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BA1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも前記特定の判別結果となる確率が低い状態で構成されていることを特徴とする遊技機BA2。 The game machine BA1 is characterized in that the game machine BA1 comprises a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition, and a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result, and the first state is configured in a state in which the probability of the specific determination result being obtained is lower than that in the second state.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、有利な第2遊技状態においては、特定の判別結果となる確率が低い方が有利になるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA2, in addition to the effect of the game machine BA1, in an advantageous second game state, a very novel game property can be realized in which a lower probability of a specific discrimination result is more advantageous, so that there is an effect that a player's interest in the game can be further improved.

遊技機BA2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易く構成されていることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA2, variable means capable of changing between a ball entering means into which a game ball can enter, a first position into which a game ball can easily enter the ball entering means, and a second position into which a game ball is more difficult to enter than the first position, and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means becoming a second determination result different from the specific determination result. and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a game ball into the ball entering means, wherein the second game state is configured such that the predetermined privilege is more likely to be granted by the privilege granting means than in the first game state.

遊技機BA3によれば、遊技機BA2の奏する効果に加え、第2遊技状態においては所定の特典が付与され易くなるので、第2遊技状態が設定された場合に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA3, in addition to the effect of the game machine BA2, a predetermined privilege is easily given in the second game state, so that there is an effect that the interest in the game of the player can be improved when the second game state is set.

遊技機BA2又はBA3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BA4。 A gaming machine BA4 characterized in that, in the gaming machine BA2 or BA3, the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on the specific determination result in the second gaming state.

遊技機BA4によれば、遊技機BA2又はBA3の奏する効果に加え、第2遊技状態において特定の判別結果になると第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態が設定されてしまう可能性があるので、第2遊技状態においては、特定の判別結果になるよりも第2判別結果となって特典が付与され続けて欲しいと思わせることができる。よって、特定の判別結果にならないことを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA4, in addition to the effects of the game machine BA2 or BA3, if a specific discrimination result is obtained in the second game state, there is a possibility that the first game state having a lower advantage degree than the second game state is set, so in the second game state, it is possible to make the player feel that he/she wants the privilege to be continuously provided with the second discrimination result rather than with the specific discrimination result. As a result, it is possible to realize a novel game feature that makes one expect that a specific determination result will not be obtained, and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

遊技機BA2からBA4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記特定の判別結果となるまで維持され得るように構成されていることを特徴とする遊技機BA5。 A game machine BA5 characterized in that, in any one of the game machines BA2 to BA4, the second game state can be maintained until the specific determination result is obtained.

遊技機BA5によれば、遊技機BA2からBA5のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態が特定の判別結果となるまで維持されるので、特定の判別結果となる確率が低い第1状態の方がより長く第2遊技状態が継続し易くなる。つまり、より多くの回数第2判別結果になり易くなるため所定の特典の付与回数も多くなり易くなる。よって、第2遊技状態以外の状態では第2状態であることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では不利な第1状態を期待させることができるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA5, since the second game state is maintained until the specific determination result is obtained in addition to the effect produced by any one of the game machines BA2 to BA5, the second game state tends to be continued longer in the first state having a lower probability of obtaining the specific determination result. That is, since the second determination result is likely to be obtained more times, the number of times that the predetermined privilege is granted is likely to be increased as well. Therefore, it is possible to make the player expect the second state in the states other than the second game state, and to make the player expect the disadvantageous first state in the second game state.

遊技機BA2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利度合いが高い第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態に設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って前記特定の判別結果以外の判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BA6。 In the gaming machine BA2, the game state setting means is configured to be able to set to one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and a third game state having a higher degree of advantage than the second game state. A game machine BA6 characterized by being configured to be able to set a state.

遊技機BA6によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、特定の判別結果となる確率が低い第1状態の方が第2遊技状態において特定の判別結果以外の判別結果になり易いので、有利な第3遊技状態になり易くなる。よって、第2遊技状態においては不利な第1状態が設定されていることをより強く期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA6, in addition to the effects of the game machine BA1 or BA2, the first state having a low probability of obtaining a specific determination result is more likely to have a determination result other than the specific determination result in the second game state, so that an advantageous third game state is easily obtained. As a result, it is possible to realize a novel game property in which the player is strongly expected to set the disadvantageous first state in the second game state, thereby improving the player's interest in the game.

遊技機BA2からBA6のいずれかにおいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて少なくとも賞球を払い出す払出手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる発射方向へと遊技球が発射され続けた場合に、前記払出手段によって払い出される賞球の個数よりも、発射される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA7。 Any one of the gaming machines BA2 to BA6 is provided with a shooting means capable of shooting a game ball, a first ball entering means capable of entering the game ball launched by the shooting means, and a payout means paying out at least a prize ball based on the game ball entering the first ball entering means, wherein the first game state is the payout when the game balls continue to be shot in a shooting direction in which the game balls are likely to enter the first ball entering means. The game machine BA7 is characterized by being constructed so that the number of game balls to be shot out is likely to be larger than the number of prize balls to be put out by means.

遊技機BA7によれば、遊技機BA2からBA6のいずれかにおいて、第1遊技状態では、遊技球を発射するほど持ち球が減っていき易いため、早期に特定の判別結果となり易い第2状態が設定されていることを強く期待させることができる。よって、第1遊技状態においては第2状態を期待させる一方で、第2遊技状態においては第1状態を期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA7, in any one of the game machines BA2 to BA6, in the first game state, the more game balls are shot, the more likely the number of held balls is reduced, so that the setting of the second state in which a specific determination result is likely to occur at an early stage can be strongly expected. Therefore, it is possible to realize the novel game property that the second state is expected in the first game state and the first state is expected in the second game state, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BA7において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記払出手段によって払い出される賞球の個数が、発射される遊技球の個数に近い個数になり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA8。 In the game machine BA7, the game machine BA8 is characterized in that, in the second game state, the number of prize balls put out by the payout means is more likely to be closer to the number of game balls to be shot than in the first game state.

遊技機BA8によれば、遊技機BA7の奏する効果に加え、第2遊技状態における有利度合いをより高くすることができるので、第2遊技状態に移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BA8, in addition to the effect of the game machine BA7, the degree of advantage in the second game state can be increased, so there is an effect that the game can be played with a stronger expectation of the transition to the second game state.

<特徴BB群>(当たりに当選し易くなるほど有利度合いが低くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別で第1の確率で前記特定の判別結果になる第1確率状態と、前記第1の確率とは異なる第2の確率で前記特定の判別結果になる第2確率状態と、を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記第1確率状態は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間において、前記第2確率状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (The easier it is to win, the lower the advantage)
A state for setting one state out of a plurality of states including at least a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result, a first probability state in which the determination by the determination means results in the specific determination result with a first probability, and a second probability state in which the determination result in the determination result is obtained with a second probability different from the first probability, based on the establishment of a predetermined set condition. A game machine BB1 comprising a setting means, wherein said first probability state is constructed so as to have a higher degree of advantage for the player than said second probability state, at least while a predetermined specific condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における当たりの抽選確率を異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the winning lottery probability can be changed according to the type of winning after the winning state is over, and there are also those which are intended to improve the interest after the winning state is over.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり確率が低いと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 However, the above-described conventional gaming machine has a problem that if the winning probability is low, the player's motivation for playing the game is lowered.

これに対して遊技機BB1によれば、少なくとも特定条件が成立している間において、第1確率状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine BB1, since the first probability state can be expected at least while the specific condition is satisfied, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1において、前記第1の確率は、前記第2の確率よりも低い確率で構成されていることを特徴とする遊技機BB2。 The gaming machine BB2, wherein the first probability is lower than the second probability in the gaming machine BB1.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、特定条件が成立している間において、特定の判別結果となる確率が低い方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB2, in addition to the effects of the game machine BB1, it is possible to realize novel game characteristics such that the lower the probability of obtaining the specific discrimination result is more advantageous while the specific condition is established, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1又はBB2において、前記特定条件が成立した状態は、少なくとも前記特定の判別結果になったことに基づいて終了され得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB3。 The game machine BB3 is characterized in that, in the game machine BB1 or BB2, the state in which the specific condition is established can be terminated at least based on the specific determination result.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、特定条件が成立している間、特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB3, in addition to the effects of the game machine BB1 or BB2, it is possible to realize a novel game property in which a game is played in anticipation that a specific determination result will not be obtained while a specific condition is established, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any one of the gaming machines BB1 to BB3, a variable game in which a game ball can enter a ball entering means, a first position where a game ball can easily enter the ball entering means, and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position, and a variable game in which the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determination means becoming a second determination result different from the specific determination result. and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a game ball into the entering means, wherein the predetermined privilege is more likely to be granted by the privilege granting means when the specific condition is established than when the specific condition is not established.

遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の奏する効果に加え、特定条件が成立している間は所定の特典が付与され易くなるので、特定条件が成立することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BB4, in addition to the effects of the game machines BB1 to BB3, a predetermined privilege is likely to be given while the specific condition is established, so that the game can be played with a strong expectation that the specific condition is established.

遊技機BB4において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも前記第2の判別結果となる割合が高くなるように構成されているものであり、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB5。 In the gaming machine BB4, the determining means comprises at least a first determining means for performing determination based on the establishment of a first determining condition, and a second determining means for performing determination based on the establishing of a second determining condition different from the first determining condition, and the second determining means is configured so that a ratio of the second determining result is higher than that of the first determining means. The game machine BB5 is characterized in that it is constructed such that the second determination condition is more likely to be satisfied than in a state where there is no such condition.

遊技機BB5によれば、遊技機BB4の奏する効果に加え、特定条件が成立している間は第2の判別結果となり易い第2判別手段の判別が実行され易くなるので、特定条件が成立することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BB5, in addition to the effect of the game machine BB4, discrimination by the second discriminating means that tends to result in the second discrimination result is easily executed while the specific condition is established, so there is an effect that a game can be played with a strong expectation that the specific condition will be established.

遊技機BB5において、前記特定条件が成立している間に前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合よりも、前記特定条件が成立している間に前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特典遊技の終了後において前記特定条件が成立した状態となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BB6。 The game machine BB5 is characterized in that the state in which the determination result of the first determination means becomes the specific determination result while the specific condition is established is more likely to result in the establishment of the specific condition after the end of the privilege game than in the case where the judgment result of the second judgment means becomes the specific judgment result while the specific condition is established.

遊技機BB6によれば、遊技機BB5の奏する効果に加え、特定条件が成立した状態において実行され易い第2判別手段の判別で特定の判別結果になると、特定条件が成立した状態が終了されてしまう可能性が高くなるので、特定条件が成立している間、特定の判別結果とならないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB6, in addition to the effects of the game machine BB5, when the discrimination of the second discrimination means, which is easily executed in the state of establishment of the specific condition, results in a specific discrimination result, the state of the establishment of the specific condition is highly likely to be ended, so that the novel game property of expecting that the specific discrimination result will not be obtained while the specific condition is established can be realized. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BB5又はBB6において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって第1方向に発射された遊技球が入球し易くなる位置に設けられている第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易くなる位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3位置と、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難になる第3位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るように構成されているものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るように構成されているものであり、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置に可変した状態となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BB7。 In a gaming machine BB5 or BB6, a shooting means capable of shooting a game ball, a first ball-entering means provided at a position where a game ball launched in a first direction by the shooting means can easily enter, a second ball-entering means provided at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can easily enter, a third position where a game ball can easily enter the second ball-entering means, and a game is played to the second ball-entering means. a third position where it is difficult for a ball to enter; The game machine BB7 is characterized in that the variable means is configured to be easily changed to the third position.

遊技機BB7によれば、遊技機BB5又はBB6の奏する効果に加え、特定条件が成立しているか否かに応じて遊技球の発射方向を異ならせる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 According to the game machine BB7, in addition to the effect of the game machine BB5 or BB6, there is an effect that the player can enjoy the pleasure of changing the shooting direction of the game ball depending on whether the specific condition is satisfied.

<特徴BC群>(設定変更後の通常状態と、当たり終了後の通常状態とで、特定の示唆の発生率を可変させる)
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備えた遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて予め定められた特定の遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1の設定条件とは異なる第2の設定条件の成立に基づいて、前記特定の遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第1遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合と、前記第2遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合とで、予め定められた特定演出の実行し易さが異なって構成されていることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (Variable occurrence rate of specific suggestions between normal state after setting change and normal state after winning)
A gaming machine having an effect execution means capable of executing a predetermined effect comprises first game state setting means for setting a predetermined specific game state based on establishment of a first setting condition, and second game state setting means for setting the specific game state based on establishment of a second setting condition different from the first setting condition, wherein the effect execution means is configured to perform the specific game state when the specific game state is set by the first game state setting means and the second game state. A gaming machine BC1 is characterized in that the easiness of execution of a predetermined specific effect is different between when the specific game state is set by the game state setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the game state after the winning state is ended can be changed according to the type of winning, and there are also those which are intended to improve interest after the winning state is ended.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、同一の遊技状態が長く続いた場合に、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, the above-described conventional gaming machine has a problem that the game becomes monotonous when the same game state continues for a long time.

これに対して遊技機BC1によれば、同じ特定の遊技状態であっても、第1遊技状態設定手段により設定されたか、第2遊技状態設定手段により設定されたかに応じて特定演出の実行し易さを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BC1, even in the same specific game state, the easiness of execution of the specific performance can be changed depending on whether it is set by the first game state setting means or the second game state setting means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BC1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記遊技機の設定が初期化されたことに基づいて前記特定の遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BC2。 The gaming machine BC1 comprises a determining means for performing a determination based on the establishment of a determining condition, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means becoming a predetermined specific determination result, wherein the first game state setting means is configured to be capable of setting the specific game state as a game state after the end of the privilege game, and the second game state setting means is the setting of the gaming machine. A game machine BC2 characterized in that it is configured to be able to set the specific game state based on the initialization of the BC2.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、初期化された際に設定される遊技状態において特定演出の実行し易さを可変させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine BC2, in addition to the effects of the game machine BC1, the easiness of execution of the specific performance can be changed in the game state set at the time of initialization, so that the game can be prevented from becoming monotonous.

遊技機BC1又はBC2において、前記演出実行手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC3。 In the game machine BC1 or BC2, the game machine BC3 is characterized in that the performance executing means is configured to be able to execute the specific performance on the basis of the determination result different from the specific determination result continuously over a predetermined specific number of determinations after the specific game state is set.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1又はBC2の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BC3, in addition to the effect of the game machine BC1 or BC2, there is an effect that it is possible to realize a novel game property in which a game is played in anticipation of continuous failure determination results.

遊技機BC3において、前記演出実行手段は、前記特定の遊技状態が設定された後における前記外れ判別結果の連続回数が前記特定回数の倍数になったことに基づいて、前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 In the game machine BC3, the performance executing means is configured to be able to execute the specific performance based on the fact that the number of times of succession of the result of determination of failure after the specific game state is set becomes a multiple of the specific number of times.

遊技機BC4によれば、遊技機BC3の奏する効果に加え、外れ判別結果の連続回数が特定回数の倍数になる毎に特定演出が実行されるので、特定回数の倍数になるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC4, in addition to the effects of the game machine BC3, the specific performance is executed every time the consecutive number of times of the failure determination result becomes a multiple of the specific number of times, so that the player can be tempted to continue the game until the number of times becomes a multiple of the specific number of times. Therefore, there is an effect that the operation rate of the gaming machine can be improved.

遊技機BC1からBC3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記第1遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合よりも、前記第2遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合の方が、前記特定演出を実行し易く構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 In any one of the game machines BC1 to BC3, the game machine BC4 is characterized in that the performance execution means is configured to more easily execute the specific performance when the specific game state is set by the second game state setting means than when the specific game state is set by the first game state setting means.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1からBC3の奏する効果に加え、第2遊技状態設定手段によって設定された特定の遊技状態における稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC4, in addition to the effects of the game machines BC1 to BC3, there is an effect that the operating rate in the specific game state set by the second game state setting means can be improved.

遊技機BC1からBC4のいずれかにおいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特定要素設定手段と、前記特定演出の種別として、前記第2状態よりも前記第1状態の方が実行される割合が高くなる第1特定演出と、前記第1状態よりも前記第2状態の方が実行される割合が高くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC5。 In any one of the gaming machines BC1 to BC4, a specific element setting means capable of setting a specific element relating to the player's degree of advantage to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to the first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage; and a type determination means for determining one type from a plurality of types including at least:

遊技機BC5によれば、遊技機BC1からBC4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の種別によって特定要素の状態を示唆することができるので、特定要素の状態を予測したいと考える遊技者に対して、特定の遊技状態において特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC5, in addition to the effect produced by any one of the game machines BC1 to BC4, the state of the specific element can be suggested by the type of the specific performance, so that the player who wants to predict the state of the specific element can play the game expecting the execution of the specific performance in the specific game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BC1からBC5のいずれかにおいて、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記演出実行手段を少なくとも有して構成され、前記主制御手段から出力されるコマンドに応じた制御を行う従制御手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、を備え、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段によって決定された動的表示種別を示すための種別コマンドを前記従制御手段へと出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記種別コマンドを少なくとも受信することが可能なコマンド受信手段を備え、前記演出実行手段は、前記コマンド受信手段により前記種別コマンドが受信されたことに基づいて、当該受信された前記種別コマンドに応じた演出を実行可能に構成されているものであり、前記特定演出は、予め定められた特定の動的表示種別に応じた演出として前記演出実行手段により実行され得る演出で構成されているものであることを特徴とする遊技機BC6。 Any one of the game machines BC1 to BC5 includes main control means for performing main control related to the game, and the effect execution means, and includes sub-control means for performing control according to commands output from the main control means, and display means capable of displaying identification information. dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means; type determination means for determining a dynamic display type in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means; and command output means for outputting a type command for indicating the dynamic display type determined by the type determination means to the slave control means; The game machine BC6 is characterized in that an effect corresponding to the received type command can be executed based on the reception, and the specific effect is composed of an effect that can be executed by the effect executing means as an effect corresponding to a predetermined specific dynamic display type.

遊技機BC6によれば、遊技機BC1からBC5のいずれかが奏する効果に加え、従制御手段においては、特定の動的表示種別に対応する種別コマンドを受信した場合に特定演出の種別を決定するのみでよいので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine BC6, in addition to the effect produced by any one of the game machines BC1 to BC5, the slave control means only needs to determine the type of the specific performance when receiving the type command corresponding to the specific dynamic display type, so there is an effect that the processing load of the slave control means can be reduced.

遊技機BC6において、前記主制御手段は、前記動的表示種別を決定する際に参照される情報が予め規定されている規定情報として、前記第1遊技状態設定手段によって設定された前記特定の遊技状態において前記動的表示種別を決定する際に参照される第1規定情報と、前記第2遊技状態設定手段によって設定された前記特定の遊技状態において前記動的表示種別を決定する際に参照される第2規定情報と、を少なくとも含む複数の前記規定情報を記憶している規定情報記憶手段と、前記判別条件が成立したことに基づいて、前記動的表示種別を決定するために参照する1の規定情報を前記規定情報記憶手段から特定する規定情報特定手段と、を備え、前記第2規定情報は、前記第2規定情報よりも、前記特定の動的表示種別が決定され易くなるように情報が規定されているものであることを特徴とする遊技機BC7。 In the gaming machine BC6, the main control means stores a plurality of regulation information including at least first regulation information referred to when determining the dynamic display type in the specific game state set by the first game state setting means and second regulation information referred to when deciding the dynamic display type in the specific game state set by the second game state setting means, as regulation information in which information referred to when determining the dynamic display type is defined in advance. A gaming machine BC7 comprising storage means, and provision information specifying means for specifying, from the provision information storage means, one provision information to be referred to for determining the dynamic display type based on the establishment of the determination condition, wherein the second provision information defines information such that the specific dynamic display type is more easily determined than the second provision information.

遊技機BC7によれば、遊技機BC6の奏する効果に加え、参照する規定情報を異ならせるだけで特定の動的表示種別の決定され易さを異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine BC7, in addition to the effect of the game machine BC6, there is an effect that the easiness of determination of the specific dynamic display type can be changed only by changing the stipulated information to be referred to.

遊技機BC7において、前記第2規定情報は、前記判別条件の成立時点で予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2規定情報よりも、前記特定の動的表示種別が決定され易くなり、前記特定条件が成立していなければ、前記特定の動的表示種別の決定割合が前記第2規定情報と共通になるように情報が規定されているものであることを特徴とする遊技機BC8。 In the gaming machine BC7, the second regulating information defines information such that when a predetermined specific condition is satisfied at the time when the determination condition is satisfied, the specific dynamic display type is more likely to be determined than the second regulating information, and when the specific condition is not satisfied, the determination ratio of the specific dynamic display type is common to the second regulating information.

遊技機BC8によれば、遊技機BC7の奏する効果に加え、特定条件の成立有無に応じて特定の動的表示種別の決定割合を可変させることができるので、特定演出の実行割合モカ偏させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC8, in addition to the effects of the game machine BC7, the determination ratio of the specific dynamic display type can be varied depending on whether the specific condition is satisfied or not, so that the execution ratio of the specific effect can be biased. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BD群>(遊技者に不利な状況の方が特定の示唆が発生し易くなる)
特定の実行条件の成立に基づいて、予め定められた特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を遊技者に示唆可能な第1特定演出と、前記特定要素の状態が示唆され難い第2特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記特定演出種別決定手段により前記第1特定演出が決定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Specific suggestions are more likely to occur in situations that are disadvantageous to the player)
a specific effect execution means for executing a predetermined specific effect based on the establishment of a specific execution condition; a specific effect type determination means for determining one type out of a plurality of types including at least a first specific effect capable of suggesting to the player the state of a specific element relating to the degree of advantage of the player and a second specific effect in which the state of the specific element is difficult to suggest as the type of the specific effect executed by the specific effect execution means; A game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least two game states, wherein the first game state is configured such that the first specific effect is more likely to be determined by the specific effect type determination means than the second game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are executed to increase the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、所定の遊技状態において、遊技者にとっての有利度合いを示唆する演出態様を実行可能なものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, there are some that are capable of executing an effect mode suggesting a degree of advantage for the player in a predetermined gaming state.

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

これに対して遊技機BD1によれば、特定要素の状態を知りたいと希望する遊技者に対して、第1遊技状態において積極的に遊技を行わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine BD1, a player who desires to know the state of the specific element can actively play the game in the first game state. Therefore, there is an effect that the operation rate of the gaming machine can be improved.

遊技機BD1において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, the gaming machine BD2 is characterized in that the first gaming state is constructed in a gaming state that is more disadvantageous to the player than the second gaming state.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、不利な第1遊技状態における稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD2, in addition to the effect of the game machine BD1, there is an effect that the operation rate in the disadvantageous first game state can be improved.

遊技機BD1又はBD2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特定演出種別決定手段は、前記特典遊技が終了した後の遊技状態が前記第3遊技状態以外の遊技状態に設定された連続回数が予め定められた特定回数未満の状況で設定された前記第1遊技状態よりも、前記特定回数以上の状況で設定された前記第1遊技状態の方が、前記第1特定演出を決定し易く構成されていることを特徴とする遊技機BD3。 In the gaming machine BD1 or BD2, the game state setting means is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and a third game state more advantageous to the player than the first game state and the second game state, and the specific effect type determination means continuously sets the game state after the privilege game to a game state other than the third game state. The game machine BD3 is characterized in that it is easier to determine the first specific performance in the first game state set when the number of times is equal to or greater than the specific number of times than when the first game state is set when the number of times is less than the predetermined specific number.

遊技機BD3によれば、遊技機BD1又はBD2の奏する効果に加え、有利な第3遊技状態が設定されないという不利な状況が続く程、特定演出が実行され易くなるので、不利な状況が続いた場合でも遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させ難くすることができるという効果がある。 According to the game machine BD3, in addition to the effects of the game machine BD1 or BD2, the specific performance is more likely to be executed as the disadvantageous situation in which the advantageous third game state is not set continues, so that even when the disadvantageous situation continues, the player's motivation for the game can be hardly lowered.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定要素として、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になる確率を予め定められた第1確率と、前記第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率に設定する特定要素設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記特定の判別結果になる確率が高い遊技状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機BD4。 In any one of the game machines BD1 to BD3, determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means becoming a predetermined specific determination result, and as the specific element, the probability of obtaining the specific determination result in the first game state in the first game state is set to one of a plurality of probabilities including at least a predetermined first probability and a second probability higher than the first probability. and specific element setting means, wherein the second game state is constituted by a game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than that of the first game state.

遊技機BD4によれば、遊技機BD1からBD3の何れかが奏する効果に加え、特定演出において、第2確率が示唆されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD4, in addition to the effect produced by any one of the game machines BD1 to BD3, the game can be played with the expectation that the second probability is indicated in the specific performance, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD4において、前記第2遊技状態は、前記第2確率よりも高い第3確率以上の確率で前記特定の判別結果になるように構成されているものであり、前記第1特定演出は、前記第2確率よりも前記第1確率に設定されている場合に実行され易い第1演出態様と、前記第1確率よりも前記第2確率に設定されている場合に実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうちいずれかが実行されるものであり、前記特定演出は、特定の判別結果となる確率に応じた情報を示唆する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD5。 In the gaming machine BD4, the second game state is configured to result in the specific determination result with a probability of a third probability higher than the second probability, and the first specific effect is one of a plurality of effects including at least a first effect mode that is more likely to be executed when the first probability is set higher than the second probability, and a second effect mode that is more likely to be executed when the second probability is set to be higher than the first probability. The gaming machine BD5 is characterized by being constructed in a presentation mode suggesting information according to the probability of obtaining a specific determination result.

遊技機BD5によれば、遊技機BD4の奏する効果に加え、特定演出が実行された場合に第2演出態様が実行されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD5, in addition to the effects of the game machine BD4, the execution of the second performance mode can be expected when the specific performance is executed, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD5において、前記特定要素設定手段は、所定の設定先に予め定められた第1の設定値を設定することにより前記特定の判別結果になる確率を前記第1の確率に設定し、前記所定の設定先に前記第1の設定値とは異なる第2の設定値を設定することにより前記特定の判別結果になる確率を前記第2の確率に設定するものであり、前記第1演出態様は、前記第1確率以下の確率を示唆する数値であり、且つ、前記第1の設定値を示唆する数値を報知する演出態様で構成されているものであり、前記第2演出態様は、前記第1確率以下の確率を示唆する数値であり、且つ、前記第2の設定値を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD6。 In the game machine BD5, the specific element setting means sets the probability of the specific determination result to the first probability by setting a predetermined first set value to a predetermined setting destination, and sets the probability of the specific determination result to the second probability by setting a second set value different from the first set value to the predetermined setting destination, and the first presentation mode is a numerical value indicating a probability equal to or lower than the first probability, and The game machine BD6 is characterized in that the game machine BD6 is composed of a performance mode in which a numerical value suggesting a set value of 1 is notified, the second performance mode is a numerical value that suggests a probability equal to or lower than the first probability, and a performance mode in which a numerical value that suggests the second set value is notified.

遊技機BD6によれば、遊技機BD5の奏する効果に加え、第1特定演出において設定値を数値で示唆することができるので、遊技者にとって理解し易い演出を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BD6, in addition to the effects of the gaming machine BD5, the set value can be suggested numerically in the first specific presentation, so there is an effect that an presentation that is easy for the player to understand can be realized.

遊技機BD5又はBD6において、前記第2特定演出は、前記特定の判別結果となる確率が前記第2確率以上、且つ、前記第3確率以下である確率を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD7。 In the game machine BD5 or BD6, the second specific effect is configured in a performance mode of announcing a numerical value indicating a probability that the probability of obtaining the specific determination result is equal to or higher than the second probability and equal to or lower than the third probability.

遊技機BD7によれば、遊技機BD5又はBD6の奏する効果に加え、第2特定演出によって示唆される確率を、実際の確率以下にすることができるので、遊技機の実際の挙動を第2特定手段によって示唆された確率以上とすることができる。よって、遊技機の挙動が特定演出の内容と矛盾してしまうことを抑制できるので、より好適な演出態様を実現できるという効果がある。 According to the game machine BD7, in addition to the effects of the game machine BD5 or BD6, the probability suggested by the second specific performance can be made below the actual probability, so that the actual behavior of the game machine can be made above the probability suggested by the second specifying means. Therefore, it is possible to prevent the behavior of the gaming machine from contradicting the content of the specific effect, so there is an effect that a more suitable effect mode can be realized.

遊技機BD5からBD7のいずれかにおいて、特定演出種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第2確率に設定されている前記第1遊技状態、若しくは前記第2遊技状態のどちらかを示唆する内容の第3特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD8。 In any one of the game machines BD5 to BD7, the specific effect type determining means is configured to be able to determine one type out of a plurality of types including at least the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect suggesting either the first game state set to the second probability or the second game state.

遊技機BD8によれば、遊技機BD5からBD7のいずれかが奏する効果に加え、第3特定演出が実行された場合に、第1遊技状態であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD8, in addition to the effect produced by any one of the game machines BD5 to BD7, when the third specified performance is executed, the player can expect the first game state, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD8において、前記第3特定演出は、前記特定の判別結果となる確率が前記第1確率よりも高く、且つ、前記第2確率以下である確率を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD9。 In the game machine BD8, the third specific effect is configured in a performance mode in which a numerical value indicating a probability that the probability of obtaining the specific determination result is higher than the first probability and equal to or less than the second probability is notified.

遊技機BD9によれば、遊技機BD8の奏する効果に加え、特定演出によって報知される数値により注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD9, in addition to the effects of the gaming machine BD8, the numerical value reported by the specific effect can draw the player's attention, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BE群>(設定に応じてチャンスゾーンの出現率を可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも特定の遊技状態において、前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、遊技者に有利となり易い特別状態を設定可能に構成された特別状態設定手段と、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうち1の状態に設定することが可能な状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記特定の遊技状態において前記第2の判別結果となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (varies the chance zone appearance rate according to the setting)
discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the first discrimination result obtained by the discrimination means; special state setting means configured to be able to set a special state that is likely to be advantageous to the player until a predetermined specified condition is established based on a second discrimination result different from the first discrimination result at least in a specific game state; , a first state corresponding to a first degree of advantage, and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage, wherein the first state is configured such that the second determination result is more likely to occur in the specific game state than in the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the game state after the winning state is ended can be changed according to the type of winning, and there are also those which are intended to improve interest after the winning state is ended.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、各遊技状態の有利度合いが固定化されているため、遊技が単調となってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, since the degree of advantage of each game state is fixed, there is a problem that the game may become monotonous.

遊技機BE1によれば、有利度合いが低い第1状態の方が特定の遊技状態において特別状態に設定され易いので、特定の遊技状態において有利度合いが低い第1状態であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE1, since the first state with a low degree of advantage is more likely to be set as a special state in a specific game state, it is possible to expect the first state with a low degree of advantage in the specific game state, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE1において、前記状態設定手段は、前記特定要素として、少なくとも前記特定の遊技状態において前記第1の判別結果となる確率を設定するものであり、前記第1状態は、予め定められた第1の確率で前記第1の判別結果となるように構成され、前記第2状態は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記第1の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BE2。 In the game machine BE1, the state setting means sets, as the specific element, at least the probability of obtaining the first determination result in the specific game state, the first state is configured to obtain the first determination result with a predetermined first probability, and the second state is configured to obtain the first determination result with a second probability higher than the first probability.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特定の遊技状態において、第1の判別結果となる確率が低い状態を期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE2, in addition to the effects of the game machine BE1, novel game characteristics can be realized in which a state in which the probability of obtaining the first determination result is low can be realized in a specific game state, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE1又はBE2において、前記特定の遊技状態において前記特別状態が設定された場合に、少なくとも前記特別状態が終了するまで前記特定の遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BE3。 The game machine BE3 is characterized in that when the special state is set in the specific game state in the game machine BE1 or BE2, the specific game state is maintained at least until the special state ends.

遊技機BE3によれば、遊技機BE1又はBE2の奏する効果に加え、特定の遊技状態において、遊技状態を変えずに有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE3, in addition to the effect of the game machine BE1 or BE2, the degree of advantage can be changed without changing the game state in a specific game state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE1からBE3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、少なくとも前記特定の遊技状態において、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記特別状態は、前記特別状態が設定されていない状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機BE4。 In any one of the game machines BE1 to BE3, the determination means comprises at least a first determination means for executing determination based on the establishment of a first determination condition and a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition, and at least in the specific game state, the determination by the second determination means is more likely to be advantageous to the player than the determination by the first determination means, and the special state is set to the special state. A game machine BE4 characterized in that it is constructed in a state in which the discrimination by the second discrimination means is more likely to be executed than in a state in which it is not.

遊技機BE4によれば、遊技機BE1からBE3の奏する効果に加え、特別状態になると、有利な第2判別手段の判別が実行され易いので、特別状態になることを期待して特定の遊技場チアにおける遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE4, in addition to the effects of the game machines BE1 to BE3, when the special state occurs, the advantageous second discrimination means is likely to perform the discrimination, so that the game in the specific game parlor cheer can be played in anticipation of the special state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE4において、前記特別状態設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて前記特別状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE5。 The game machine BE4 is characterized in that the special state setting means is configured to be able to set the special state based on the second determination result obtained in the determination by the first determination means.

遊技機BE5によれば、遊技機BE4の奏する効果に加え、有利度合いの低い第1判別手段の判別で第2の判別結果となった場合に有利な特別状態が設定されるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BE5, in addition to the effect of the game machine BE4, there is an effect that a novel game property can be realized such that an advantageous special state is set when a second judgment result is obtained in the judgment of the first judgment means having a low degree of advantage.

遊技機BE4又はBE5において、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第1識別情報の動的表示と、前記第2識別情報の動的表示とは重複して実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE6。 A game machine BE6, characterized in that, in a game machine BE4 or BE5, a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result of the first determination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the determination result of the second determination means, and the dynamic display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information are configured to be executed in overlap.

遊技機BE6によれば、遊技機BE4又はBE5の奏する効果に加え、判別手段の判別を効率的に行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BE6, in addition to the effect of the game machine BE4 or BE5, there is an effect that the discrimination by the discrimination means can be efficiently performed.

遊技機BE6において、前記特別状態は、前記第1動的表示手段により前記第2の判別結果を示すための前記第1識別情報が動的表示されている間の状態で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機BE7。 In the game machine BE6, the special state is configured at least in a state during which the first identification information for indicating the second determination result is dynamically displayed by the first dynamic display means.

遊技機BE7によれば、遊技機BE6の奏する効果に加え、特別状態の間は有利な第2判別手段の判別のみを実行させることができるので、特別状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the game machine BE7, in addition to the effect of the game machine BE6, only the discrimination of the second discriminating means which is advantageous during the special state can be executed, so there is an effect that the special state can be strongly expected.

遊技機BE6又はBE7において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別で前記第1の判別結果および前記第2の判別結果とは異なる第3の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE8。 In a gaming machine BE6 or BE7, a variable means capable of changing between a ball entry means into which a game ball can enter, a first position into which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is difficult to enter into the ball entry means, and the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on a third discrimination result different from the first discrimination result and the second discrimination result in the discrimination of the second discrimination means. A gaming machine BE8 comprising: variable game executing means for executing a variable game, and privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a game ball into the ball entering means.

遊技機BE8によれば、遊技機BE6又はBE7の奏する効果に加え、可変遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BE8, in addition to the effect of the game machine BE6 or BE7, there is an effect that a game can be played in anticipation of execution of a variable game.

遊技機BE1からBE8のいずれかにおいて、前記特別状態設定手段は、前記特定の遊技状態において予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第2の判別結果となった場合に、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも高い割合で前記特別状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE9。 In any one of the game machines BE1 to BE8, the game machine BE9 is characterized in that the special state setting means is configured to be able to set the special state at a higher rate than when the number of consecutive times of the second determination result is less than the specific number of times when the second determination result is obtained continuously over a predetermined specific number of determinations by the determination means in the specific game state.

遊技機BE9によれば、遊技機BE1からBE8のいずれかが奏する効果に加え、第2の判別結果が特定回数以上連続することを期待させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BE9, in addition to the effect of any one of the game machines BE1 to BE8, there is an effect that it is possible to realize novel game characteristics that make the user expect that the second determination result continues for a specific number of times or more.

遊技機BE9において、前記特別状態設定手段は、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数以上となった場合に予め定められた第1の割合で前記特別状態を設定し、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数よりも多い第2回数以上となった場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE10。 In the gaming machine BE9, the special state setting means is configured to set the special state at a predetermined first rate when the number of consecutive times of the second determination result is equal to or greater than the specified number of times, and to set the special state at a second rate higher than the first rate when the number of consecutive times of the second determination result is equal to or greater than the second number of times greater than the specified number of times.

遊技機BE10によれば、遊技機BE9の奏する効果に加え、第2の判別結果が連続するほど特別状態が設定され易くなるので、第2の判別結果が連続するほど遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the game machine BE10, in addition to the effect of the game machine BE9, the more the second determination result continues, the easier it is to set the special state.

<特徴BF群>(抽選結果が純粋な外れとなったことに基づいて遊技状態を変えずにチャンスゾーンを形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記第1遊技状態を維持したまま有利度合いを前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに設定可能な有利度合い設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF Group> (Form a chance zone without changing the game state based on the fact that the lottery result is a pure loss)
determining means for performing determination based on the establishment of a determination condition; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result; game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state in which the player's advantage is a first advantage based on the establishment of a predetermined set condition; The game machine BF1 is characterized by comprising an advantage degree setting means capable of setting an advantage degree to a second advantage degree higher than the first advantage degree while maintaining the first game state until a predetermined specific condition is established based on the judgment result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the game state after the winning state is ended can be changed according to the type of winning, and there are also those which are intended to improve interest after the winning state is ended.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選結果が当たりにならなければ遊技状態が変わらないため、抽選結果が外れになる度に、遊技者を落胆させてしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, since the game state does not change unless the lottery result is a win, there is a problem that the player is disappointed every time the lottery result is a loss.

遊技機BF1によれば、外れ判別結果になった場合に有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF1, it is possible to realize a novel game feature in which the degree of advantage is increased when the result of determination is a failure, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BF1において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記動的表示手段により前記外れ判別結果を示すための前記識別情報が動的表示されている間における有利度合いを前記第2の有利度合いに設定するものであることを特徴とする遊技機BF2。 The game machine BF2 is characterized in that the game machine BF1 is provided with dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, and the advantage level setting means sets the advantage level while the identification information for indicating the outlier determination result is dynamically displayed by the dynamic display means to the second advantage level.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報が動的表示されている間に有利になるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF2, in addition to the effect of the game machine BF1, it is possible to realize a very novel game property that is advantageous while the identification information for indicating the result of the discrepancy is dynamically displayed, so that there is an effect that the interest in the game of the player can be improved.

遊技機BF1又はBF2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BF3。 In the game machine BF1 or BF2, the determination means comprises at least a first determination means for executing determination based on the establishment of a first determination condition, and a second determination means for executing determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, and the determination by the second determination means is configured to be more advantageous to the player than the determination by the first determination means.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BF3, in addition to the effect of the game machine BF1 or BF2, there is an effect that a game can be played with a strong expectation that the determination by the second determination means will be executed.

遊技機BF3において、前記有利度合い設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第2の有利度合いに設定するものであることを特徴とする遊技機BF4。 In the gaming machine BF3, the advantage level setting means sets the second advantage level based on the result of the determination by the first determination means as being out.

遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1判別手段の判別で不利な判別結果となった場合に有利度合いが高くなるという極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BF4, in addition to the effect of the game machine BF3, there is an effect that a very novel game property can be realized such that the advantage degree becomes high when the judgment result of the first judgment means having a low advantage degree becomes a disadvantageous judgment result.

遊技機BF4において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の長さを可変させることが可能に構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となるまでの間、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を予め定められた第1期間以下の長さに設定し、前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を前記第1期間よりも長い第2期間に設定することが可能に構成されているものであり、前記動的表示手段は、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、前記第1期間以下の長さの動的表示期間で前記識別情報を動的表示するように構成されていることを特徴とする遊技機BF5。 In the game machine BF4, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means is provided, and the advantage level setting means is configured to be able to vary the length of a dynamic display period of the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the first determination means, and the advantage level setting means controls the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the first determination means until the determination result of the first determination means in the first game state becomes a non-determination result. A dynamic display period is set to a length equal to or less than a predetermined first period, and a dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the first determination means can be set to a second period longer than the first period based on the fact that the determination result of the first determination means is a failure determination result. A game machine BF5 characterized in that the identification information is dynamically displayed during a display period.

遊技機BF5によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別で外れ判別結果となった場合に第2期間の動的表示期間を設定することができるので、その第2期間の間に第2判別手段の判別のみを実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF5, in addition to the effects of the game machine BF3, the dynamic display period of the second period can be set when the determination result of the first determination means is a failure determination result, so that only the determination of the second determination means can be executed during the second period. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BF1からBF5のいずれかにおいて、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別で予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記外れ判別結果となった場合に、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数未満の場合よりも高い割合で前記第2の有利度合いを設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BF6。 In any one of the gaming machines BF1 to BF5, the advantage setting means is configured to be capable of setting the second advantage at a higher rate than when the number of consecutive times of the failure determination results is less than the first number, when the failure determination result is obtained continuously over a predetermined first number of determinations in the determination by the determination means in the first game state.

遊技機BF6によれば、遊技機BF1からBF5の何れかが奏する効果に加え、第1回数の判別に渡って連続して外れ判別結果となることを期待させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BF6, in addition to the effect of any one of the game machines BF1 to BF5, there is an effect that it is possible to realize a novel game property in which one expects the result of the determination to be a failure continuously over the determination of the first number of times.

遊技機BF6において、前記有利度合い設定手段は、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数以上の場合に第1の割合で前記第2の有利度合いを設定し、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数よりも多い第2回数以上の場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2の有利度合いを設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BF7。 In the gaming machine BF6, the advantage setting means is configured to set the second advantage at a first rate when the number of consecutive failure determination results is equal to or greater than the first number, and to set the second advantage at a second rate higher than the first rate when the number of consecutive failure determination results is a second number greater than the first number.

遊技機BF7によれば、遊技機BF6の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続するほど第2の有利度合いに設定される期待度が向上するという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BF7, in addition to the effect of the game machine BF6, there is an effect that the degree of expectation to be set to the second advantage level increases as the failure determination result continues.

<特徴BG群>(1種2種で低設定の方が役物で当たり易くなる)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流入可能な位置に設けられている第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうちいずれかの状態に設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG1。
<Characteristic BG group> (1 type 2 types, low setting makes it easier to hit with accessories)
A ball entering means for allowing a game ball to enter, a first area provided at a position where a game ball entering the entering means can flow in, a second area different from the first area, a distributing means for distributing the game ball entering the entering means to either the first area or the second area, and a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the game ball entered the first area; state setting means for setting a specific element relating to the degree of advantage of the player to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to the first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage different from the first degree of advantage, based on the establishment of a predetermined set condition, wherein the first state is configured such that a game ball that has entered the ball entering means is more likely to be distributed to the first area than the second state. Technique BG1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance into which a ball can be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a special game (winning game, etc.) that is advantageous to the player is given to the player when a game ball that enters the interior of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) that is executed based on the entry of the game ball into the ball entrance passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine that makes it possible has been proposed, and attempts have been made to improve the interest of players (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, among such conventional type game machines, there is also one that is configured to be able to execute an effect suggesting the degree of expectation as to whether or not a privilege game given when passing through a specific area during a specific game is of an advantageous type. In such a conventional type gaming machine, when it is suggested that the degree of expectation of a privilege game of an advantageous type is high, the game can be played with a stronger expectation of passing through the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, since the ratio of game balls passing through the specific area is common when a specific game is executed, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player even if it is suggested that the expectation is high, which is an advantageous type.

これに対して遊技機BG1によれば、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて第1領域への振り分けられ易さを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BG1, since the easiness of sorting to the first area can be changed according to whether it is in the first state or the second state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BG1において、前記第1の有利度合いは、前記第2の有利度合いよりも低い有利度合いであることを特徴とする遊技機BG2。 In the gaming machine BG1, the gaming machine BG2 is characterized in that the first advantageous degree is lower than the second advantageous degree.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、有利度合いが低い方が振分手段によって第1領域に振り分けられ易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BG2, in addition to the effects of the game machine BG1, there is an effect that a game with a lower degree of advantage can be more easily distributed to the first area by the distribution means.

遊技機BG1又はBG2において、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、取得条件の成立に基づいて所定の判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後における遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BG3。 In the gaming machine BG1 or BG2, variable means that can change between a first position at which a game ball can enter the ball entry means and a second position at which a game ball is more difficult to enter than the first position; discrimination information acquisition means for acquiring predetermined discrimination information based on the establishment of an acquisition condition; discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position for a period; and game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as a game state after the end of the privilege game; A gaming machine BG3 is characterized in that it is constructed such that a game ball that has entered the ball entering means is easily distributed to the first area until the end of the game.

遊技機BG3によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、第1状態が設定されている方が、有利な第1遊技状態において遊技球が第1領域に振り分けられ易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BG3, in addition to the effects of the game machine BG1 or BG2, the setting of the first state facilitates the distribution of the game balls to the first area in the advantageous first game state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BG3において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG4。 In the gaming machine BG3, a second privilege game executing means for executing the privilege game based on the determination result of the determination means being a second determination result different from the specific determination result, wherein the first game state is configured so that a game ball entering the ball entry means is easily distributed to the first area based on the determination result of the determination means being a deviation determination result different from the specific determination result and the second determination result. Technique BG4.

遊技機BG4によれば、遊技機BG3の奏する効果に加え、第1遊技状態において外れ判別結果となった場合に、第1領域に振り分けられ易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BG4, in addition to the effect of the game machine BG3, there is an effect that it is possible to realize a novel game property such that, when the result of the determination is a failure in the first game state, the game is easily sorted to the first area.

遊技機BG4において、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2の判別結果となる確率が低く、且つ、前記第3の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG5。 A game machine BG5 characterized in that, in the gaming machine BG4, the first state has a lower probability of the second determination result and a higher probability of the third determination result than the second state.

遊技機BG5によれば、遊技機BG4の奏する効果に加え、第2の判別結果となる確率が低い第1状態が設定されている方が、有利な第1遊技状態がより有利になるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BG5, in addition to the effects of the game machine BG4, the setting of the first state with a low probability of obtaining the second determination result makes it possible to realize the novel game property that the advantageous first game state becomes more advantageous, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BG4又はBG5において、前記取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで記憶可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記振分手段は、予め定められた第1期間周期で遊技球が到達した場合に、前記第1領域へと遊技球を振り分け易くなるように構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記記憶手段に対して1以上の前記判別情報が記憶された状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記可変遊技が前記第1期間周期で実行され易くなる動的表示期間を設定可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記特定の情報数の前記判別情報を取得することが可能な長さの動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG6。 In the game machine BG4 or BG5, the discrimination information acquired by the acquisition means is stored up to a predetermined number of specific information as an upper limit until it is used for discrimination by the discrimination means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; The dynamic display period setting means is configured to be able to set a dynamic display period during which the variable game is likely to be executed in the first period cycle when setting the dynamic display period in dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result in a state in which one or more of the discrimination information are stored in the storage means in the first game state. A game machine BG6 characterized in that, in a state, when setting a dynamic display period in dynamic display of the identification information for indicating the result of the discrepancy determination, a dynamic display period of a length that enables acquisition of the discrimination information of the specific number of pieces of information can be set.

遊技機BG6によれば、遊技機BG4又はBG5の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報の動的表示の間に特定の情報数の判別情報を取得することができるので、外れ判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BG6, in addition to the effect of the game machine BG4 or BG5, discrimination information of a specific number of pieces of information can be acquired during the dynamic display of the identification information for indicating the result of the discrimination of failure, so that the player can play the game expecting the result of discrimination of failure.

遊技機BG6において、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記識別情報の動的表示が開始されてから当該識別情報の動的表示の終了後に実行される前記可変遊技が終了するまでの間に前記判別情報を取得することが困難となる長さの動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG7。 In the gaming machine BG6, the dynamic display period setting means is configured to be capable of setting a dynamic display period of a length that makes it difficult to acquire the discrimination information from the start of the dynamic display of the identification information until the end of the variable game executed after the dynamic display of the identification information ends, when setting the dynamic display period of the dynamic display of the identification information for indicating the specific discrimination result in the first game state.

遊技機BG7によれば、遊技機BG6の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報の動的表示の間でなければ判別情報を取得することが困難になるので、外れ判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BG7, in addition to the effects of the game machine BG6, it is difficult to acquire discrimination information unless it is during the dynamic display of the discrimination information for showing the discriminated result of failure, so that the game can be played with a strong expectation of the discriminated result of failure. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BH群>(設定確認時に役物の初期動作を回避する)
可変可能な可変部材と、その可変部材を可変させる可変手段と、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記可変部材が予め定められた動作である投入動作を行うように前記可変手段を制御することが可能な投入時制御手段と、遊技機に対して電源が投入された時点において、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記投入動作が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機BH1。
<Feature BH group> (Avoid the initial action of the character when confirming the setting)
A gaming machine BH1 comprising: a variable member that can be varied; a variable means for varying the variable member; an on-time control means capable of controlling the variable means so that the variable member performs a predetermined operation, that is, an input operation, when power is turned on to the game machine;

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特許文献1:特開2008-012194号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines include a variable member that is operated by a motor or the like. Among such gaming machines, there is one that can perform a wide variety of performance operations by operating a plurality of variable members (eg, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194).

かかる従来型の遊技機の中には、遊技機に対する電源投入の際に、可変部材に対して所定の投入動作を行わせることにより、可変部材が正常に動作可能であるか否かを判別することが可能に構成されたものも存在する。 Among such conventional game machines, there are some which are configured so that it is possible to determine whether or not the variable member is normally operable by making the variable member perform a predetermined input operation when the power of the game machine is turned on.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、投入動作を行うべきではない状況下においても投入動作を行ってしまう可能性があるという問題点があった。 However, the above-described conventional gaming machine has a problem that there is a possibility that the insertion operation is performed even in a situation in which the insertion operation should not be performed.

これに対して遊技機BH1によれば、電源投入時において好適に可変部材を動作させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BH1, there is an effect that the variable member can be preferably operated when the power is turned on.

遊技機BH1において、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件が成立している場合に、少なくとも前記特定条件が成立していない状態となるまでの間、前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH2。 In the gaming machine BH1, the suppressing means is configured to be capable of suppressing execution of the input operation at least until the specific condition is not satisfied when the specific condition is satisfied at the time when the game machine is powered on.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、投入動作の開始タイミングを好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine BH2, in addition to the effect of the game machine BH1, there is an effect that the start timing of the insertion operation can be set favorably.

遊技機BH1又はBH2において、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件と、前記特定条件とは異なる第2特定条件と、が成立している場合に、前記特定条件が成立していない状態になったことを条件として前記投入動作を行うように前記可変手段を制御する第2制御手段を備えることを特徴とする遊技機BH3。 A game machine BH3 is characterized by comprising a second control means for controlling said variable means to perform said input operation on the condition that said specific condition is not satisfied when said specific condition and a second specific condition different from said specific condition are met at the time when the game machine BH1 or BH2 is powered on.

遊技機BH3によれば、遊技機BH1又はBH2の奏する効果に加え、確実に特定条件が成立していない状態で投入動作を行わせることができるので、投入動作をより好適に実行することができるという効果がある。 According to the game machine BH3, in addition to the effects of the game machine BH1 or BH2, the insertion operation can be performed in a state where the specific condition is not satisfied, so that the insertion operation can be executed more preferably.

遊技機BH3において、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件が成立し、且つ、前記第2特定条件が成立していない場合に、前記特定条件が成立していない状態となった後も前記投入動作が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機BH4。 In the gaming machine BH3, the suppressing means suppresses execution of the input operation even after the specific condition is not satisfied when the specific condition is satisfied at the time when the game machine is powered on and the second specific condition is not satisfied.

遊技機BH3によれば、遊技機BH4の奏する効果に加え、第2特定条件が成立している場合に投入動作が実行されることを抑制できるので、可変部材を好適に動作させることができるという効果がある。 According to the game machine BH3, in addition to the effect of the game machine BH4, the execution of the insertion operation can be suppressed when the second specific condition is satisfied, so there is an effect that the variable member can be favorably operated.

遊技機BH1からBH4のいずれかにおいて、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われた状態で遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特別状態を設定する特別状態設定手段と、を備え、前記抑制手段は、前記特別状態が設定されている間、前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH5。 In any one of the game machines BH1 to BH4, the state of a specific element relating to the degree of advantage for the player can be set to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to a first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage on the basis of power being turned on to the game machine in a state in which an operation means operable by an operator and a first operation content is performed on the operation means. means, wherein the suppressing means is configured to be capable of suppressing execution of the inserting operation while the special state is set.

遊技機BH5によれば、遊技機BH1からBH4のいずれかが奏する効果に加え、特別状態が設定されている間に投入動作が実行されてしまい、特定要素の状態を変更し難くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine BH5, in addition to the effect of any one of the game machines BH1 to BH4, there is an effect that it is possible to suppress the difficulty of changing the state of the specific element due to the execution of the insertion operation while the special state is set.

遊技機BH5において、前記特定要素の状態を示す情報を表示可能な表示手段と、前記操作手段に対して前記第2の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われた状態で遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記特定要素の状態が前記表示手段に表示される第2特別状態を設定する第2特別状態設定手段を備え、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記第2特別状態が設定されていた場合に、当該第2特別状態が終了された後も前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH6。 The game machine BH5 comprises display means capable of displaying information indicating the state of the specific element, and second special state setting means for setting a second special state in which the state of the specific element is displayed on the display means based on the power being turned on to the gaming machine in a state in which a second operation content different from the operation of the second operation content is performed on the operation means, and the suppression means, when the second special state has been set at the time the power is turned on to the gaming machine, the second special state setting means. The gaming machine BH6 is configured to be capable of suppressing execution of the insertion operation even after the second special state is terminated.

遊技機BH6によれば、遊技機BH5の奏する効果に加え、単に特定要素の状態を確認するために遊技機の電源が再投入され、投入動作が不要である可能性が高いにもかかわらず投入動作が実行されてしまうことを抑制できるので、電源投入時における可変部材の動作を好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine BH6, in addition to the effect of the game machine BH5, it is possible to prevent the power of the game machine from being turned on again just to confirm the state of the specific element, and the turning-on operation being executed even though the turning-on operation is highly likely not necessary, so that the operation of the variable member at the time of turning on the power can be preferably set.

遊技機BH6において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段と前記第2操作手段との両方を操作する操作内容で構成され、前記第2の操作内容の操作は、前記第1操作手段のみを操作する操作内容で構成されることを特徴とする遊技機BH7。 In the game machine BH6, the operation means is composed of at least a first operation means and a second operation means different from the first operation means, the operation of the first operation content is composed of the operation content of operating both the first operation means and the second operation means, and the operation of the second operation content is composed of the operation content of operating only the first operation means.

遊技機BH7によれば、遊技機BH6の奏する効果に加え、操作者が第1の操作内容の操作と第2の操作内容の操作とを容易に使い分けることができるので、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BH7, in addition to the effect of the game machine BH6, the operator can easily switch between the operation of the first operation content and the operation of the second operation content, so that the convenience of the operator can be improved.

遊技機BH7において、前記特別状態、および前記第2特別状態において前記第1操作手段が非操作の状態になったことに基づいて、通常遊技が可能な遊技可能状態に設定する遊技可能状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機BH8。 The game machine BH7 is characterized by comprising a game enable state setting means for setting a game enable state in which a normal game is possible based on the fact that the first operating means is in a non-operating state in the special state and the second special state.

遊技機BH8によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、遊技可能状態を容易に設定することができるので、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BH8, in addition to the effects of the game machine BH7, the game ready state can be easily set, so there is an effect that the operator's convenience can be improved.

<特徴BI群>(一部の設定では当たりとなり、他の一部の設定では外れとなる当たり乱数に基づいて抽選が実行された場合に決定され易くなる変動パターンを設ける)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報として予め定められた特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果になる第1判別状態と、前記特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態を設定する判別状態設定手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示種別として、前記特定の判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第1動的表示種別と、前記特定の判別情報とは異なる判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数のうち1の動的表示種別を決定する動的表示種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BI1。
<Feature BI group> (Provide a variation pattern that makes it easier to determine when a lottery is executed based on a winning random number that is a win in some settings and a loss in other settings)
discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition; discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; a first dynamic display type that is likely to be executed when the specific discrimination information is used for discrimination and the non-compliance discrimination result is obtained as a dynamic display type in the dynamic display of the identification information for showing the discrimination result; and discrimination information different from the specific discrimination information. A dynamic display type determining means for determining one of a plurality of dynamic display types including at least a second dynamic display type that is used for determination and is likely to be executed when the determination result is out.

パチンコ機等の遊技機には、表示手段において図柄を変動表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、予め定められた特定の図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する。この図柄変動には、変動時間が異なる複数のパターンが設けられており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 2. Description of the Related Art Some game machines, such as pachinko machines, notify the result of a lottery based on the winning of a game ball into a starting winning hole by variably displaying symbols on a display means. In such a gaming machine, when a predetermined specific symbol is stopped and displayed, the game machine shifts to a so-called winning state that is advantageous to the player. A plurality of patterns with different variation times are provided for the symbol variation, and the interest in the game of the player is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further enhancement of interest is required.

これに対して遊技機BI1によれば、動的表示種別に応じて第1判別状態であるか、第2判別状態であるかを予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BI1, it is possible to predict whether the state is the first discrimination state or the second discrimination state according to the dynamic display type, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BI1において、前記動的表示手段によって前記識別情報が動的表示されている間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の演出態様として、前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第1演出態様と、前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BI2。 In the game machine BI1, one of a plurality of effects including at least a specific effect execution means for executing a specific effect while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a first effect mode that is more likely to be executed in the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type than the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type as the effect mode of the specific effect, and a second effect mode that is more likely to be performed in the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type than the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type. A game machine BI2 characterized by comprising a performance mode determining means for determining a mode.

遊技機BI2によれば、遊技機BI1の奏する効果に加え、演出態様によって第1動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのか、第2動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのかがより分かり易くなるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI2, in addition to the effects of the game machine BI1, it becomes easier to understand whether the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type is executed or the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type is executed depending on the performance mode, so there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機BI2において、前記第1特定演出は、前記第1判別状態であることを示唆する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BI3。 In the game machine BI2, the game machine BI3 is characterized in that the first specific effect is configured in an effect mode suggesting the first determination state.

遊技機BI3によれば、遊技機BI2の奏する効果に加え、第1特定演出が実行された場合に、第1判別状態であることを遊技者に確信させることができるという効果がある。 According to the game machine BI3, in addition to the effect of the game machine BI2, there is an effect that the player can be convinced that the first determination state is established when the first specific effect is executed.

遊技機BI1からBI3のいずれかにおいて、前記第1判別状態は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別状態は、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BI4。 In any one of the game machines BI1 to BI3, the first determination state is configured so that the specific determination result is obtained with a predetermined first probability, and the second determination state is configured so that the specific determination result is obtained with a second probability lower than the first probability.

遊技機BI4によれば、遊技機BI1からBI3のいずれかが奏する効果に加え、第1判別状態において実行され易い第1動的表示種別が決定されると、特定の判別結果となる確率が高い判別状態である可能性が高まるため、第1動的表示種別が決定されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI4, in addition to the effects of any one of the game machines BI1 to BI3, when the first dynamic display type that is likely to be executed in the first discrimination state is determined, the possibility of being in a discrimination state with a high probability of a specific discrimination result increases, so that the game can be played with a strong expectation that the first dynamic display type will be determined. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BI4において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となる確率が高くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率に設定される状態で構成されることを特徴とする遊技機BI5。 The gaming machine BI4 comprises game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than that of the first game state, based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the first determination state is configured such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the first probability, and the second determination state is the above in the first game state. The game machine BI5 is characterized in that the game machine BI5 is configured such that the probability of obtaining a specific determination result is set to the second probability.

遊技機BI5によれば、遊技機BI4の奏する効果に加え、第1判別状態が設定されていると、第2判別状態が設定されている場合よりも、有利度合いが低い第1遊技状態において特定の判別結果となり易くなるので、第1判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BI5, in addition to the effect of the game machine BI4, when the first discrimination state is set, the specific discrimination result is more likely to occur in the first game state with a lower degree of advantage than when the second discrimination state is set, so there is an effect that the game can be played with a strong expectation that the first discrimination state is set.

遊技機BI5において、前記第1判別状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率よりも高い第3の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率よりも高く、且つ、前記第3の確率よりも低い第4の確率に設定される状態で構成されることを特徴とする遊技機BI6。 In the game machine BI5, the first determination state is configured in a state in which the probability of obtaining the specific determination result in the second game state is set to a third probability higher than the first probability, and the second determination state is configured in a state in which the probability of the specific determination result in the second game state is set to a fourth probability higher than the second probability and lower than the third probability.

遊技機BI6によれば、遊技機BI5の奏する効果に加え、第1判別状態では、第1遊技状態においても、第2遊技状態においても特定の判別結果となる確率が高くなるので、第1判別状態における優位性をより高めることができる。よって、第1判別状態に設定されていることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BI6, in addition to the effects of the game machine BI5, in the first determination state, the probability of obtaining a specific determination result is high both in the first game state and in the second game state, so the superiority in the first determination state can be further enhanced. Therefore, there is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the first determination state is set.

遊技機BI1からBI6のいずれかにおいて、前記判別状態設定手段によって設定された判別状態は、遊技機の電源が遮断されるまで維持可能に構成されていることを特徴とする遊技機BI7。 In any one of game machines BI1 to BI6, game machine BI7 is characterized in that the discrimination state set by the discrimination state setting means can be maintained until power to the game machine is cut off.

遊技機BI7によれば、遊技機BI1からBI6のいずれかが奏する効果に加え、判別状態はホールの営業中に可変されないので、有利な判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BI7, in addition to the effect of any one of the game machines BI1 to BI6, since the discrimination state is not changed during the operation of the hall, there is an effect that the game can be played with a strong expectation that an advantageous discrimination state is set.

遊技機BI1からBI7のいずれかにおいて、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を有効として扱う操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記判別状態設定手段は、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われたことに基づいて前記第1判別状態を設定し、第2の操作内容の操作が行われたことに基づいて前記第2判別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BI8。 In any one of the game machines BI1 to BI7, the game machine comprises operation means operable by an operator, and operation valid period setting means for setting an operation valid period for treating an operation to the operation means as valid, wherein the determination state setting means is configured to be capable of setting the first determination state based on the fact that an operation of a first operation content is performed on the operation means during the operation valid period, and setting the second determination state based on the fact that an operation of a second operation content is performed. BI8.

遊技機BI8によれば、遊技機BI1からBI7のいずれかが奏する効果に加え、操作手段を操作することで判別状態を設定することができるので、好みの判別状態を容易に設定することができる。よって、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI8, in addition to the effects of any one of the game machines BI1 to BI7, the discrimination state can be set by operating the operation means, so the favorite discrimination state can be easily set. Therefore, there is an effect that convenience for the operator can be improved.

<特徴BJ群>(チャンスゾーンの出現率を条件に応じて異ならせる)
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い特別状態を設定可能に構成された特別状態設定手段と、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうち1の状態に設定することが可能な状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記特定条件が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Characteristic BJ group> (Different appearance rate of chance zone according to conditions)
A special state setting means configured to be able to set a special state that is likely to be advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific condition, and a state setting means capable of setting a specific element relating to the degree of advantage to the player to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to the first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage different from the first degree of advantage, and the first state is the state in which the specific condition is established rather than the second state. The gaming machine BJ1 is characterized in that it is configured to be easy to play.

遊技機BJ1によれば、状態に応じて特定条件の成立し易さが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ1, since the ease with which the specific condition is established varies depending on the state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ1において、前記特別状態設定手段は、予め定められた特定の遊技状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記特別状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BJ2。 The game machine BJ2 in the game machine BJ1 is characterized in that the special state setting means sets the special state on the basis that the specific condition is established in a predetermined specific game state.

遊技機BJ2によれば、特定の遊技状態において特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BJ2, there is an effect that a game can be played in anticipation that a specific condition will be established in a specific game state.

遊技機BJ1又はBJ2において、前記特別状態が設定されてから終了するまでの間は、前記特定条件が成立した時点における遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BJ3。 A game machine BJ3 is characterized in that the game machine BJ1 or BJ2 is constructed so as to maintain the game state at the time when the specific condition is satisfied from when the special state is set until the special state is terminated.

遊技機BJ3によれば、遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ3, the degree of advantage can be varied without changing the game state, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ3において、前記特別状態が終了した後も、前記特定条件が成立した時点における遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BJ4。 A gaming machine BJ4 characterized in that the gaming machine BJ3 is constructed so as to maintain the gaming state at the point in time when the specific condition is established even after the special state ends.

遊技機BJ4によれば、特別状態の前後で遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ4, it is possible to change the degree of advantage before and after the special state without changing the game state.

遊技機BJ1からBJ4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記特別状態設定手段は、前記特定条件として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BJ5。 In any one of the game machines BJ1 to BJ4, it comprises a determining means for executing determination based on the establishment of a determining condition, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means being a specific determination result, and the special state setting means is configured to be able to set the special state based on the determination result of the determination means being different from the specific determination result as the specific condition. Giki BJ5.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ1からBJ4のいずれかが奏する効果に加え、一般的に不利な外れ判別結果となったことに基づいて有利な特別状態が設定されるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BJ5, in addition to the effect produced by any one of the game machines BJ1 to BJ4, there is an effect that a novel game property can be realized such that an advantageous special state is set based on the generally disadvantageous deviation determination result.

<特徴BK群>(外れとなった場合に有利度合いを可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは第2の判別結果になったことに基づいて、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに設定可能な有利度合い設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Characteristic BK group> (Variable degree of advantage when out)
discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means being a first discrimination result; game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state in which the player's degree of advantage is the first degree of advantage, based on the establishment of a predetermined set condition; a gaming machine BK1 comprising advantage level setting means capable of setting a second advantage level higher than the first advantage level based on a second determination result.

遊技機BK1によれば、特典遊技が実行されずに有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK1, it is possible to realize a novel game property in which the degree of advantage is increased without executing the privilege game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BK1において、前記有利度合い設定手段は、遊技状態を前記第1遊技状態に維持したまま前記第2の有利度合いに設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BK2。 In the game machine BK1, the advantage level setting means is configured to be able to set the second advantage level while maintaining the game state in the first game state.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK2, in addition to the effects of the game machine BK1, a novel game property can be realized in which the degree of advantage can be changed without changing the game state, so that there is an effect that the interest in the game of the player can be improved.

遊技機BK1又はBK2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、遊技者の有利度合いが前記第1の有利度合いよりも低い第3の有利度合いとなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BK3。 In the game machine BK1 or BK2, the game state setting means is configured to be able to set one game state out of a plurality of at least the first game state and a second game state in which the player's degree of advantage is a third degree of advantage lower than the first degree of advantage.

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、比較的有利な第1遊技状態において第2の判別結果となることで更に有利度合いが向上するので、第1遊技状態において第2の判別結果となった場合における遊技者の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK3, in addition to the effects of the game machine BK1 or BK2, the degree of advantage is further improved by obtaining the second determination result in the relatively advantageous first game state, so that there is an effect that the interest of the player can be further improved when the second determination result is obtained in the first game state.

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記判別手段の判別で前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる第3の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技よりも有利度合いが低い特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備えることを特徴とする遊技機BK4。 In any of the game machines BK1 to BK3, the game machine BK4 is characterized by comprising a specific game executing means for executing a specific game having a lower degree of advantage than the privilege game based on the third discrimination result different from the first discrimination result and the second discrimination result in the discrimination of the discrimination means.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3の奏する効果に加え、判別結果の中で最も有利度合いが低い第2の判別結果となったことに基づいて有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK4, in addition to the effects of the game machines BK1 to BK3, it is possible to realize a novel game property that the degree of advantage increases based on the second determination result with the lowest degree of advantage among the determination results, so that there is an effect that the interest in the game of the player can be improved.

遊技機BK1からBK4のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも、前記特定の判別結果となった場合に遊技者にとっての有利度合いが高い種別の前記特典遊技が実行され易くなるように構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記第2の有利度合いに設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BK5。 In any one of the game machines BK1 to BK4, the determination means comprises a first determination means for executing determination based on the satisfaction of a first determination condition, and a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, and the second determination means is configured to facilitate the execution of the privilege game of a type having a high degree of advantage for the player when the specific determination result is obtained than the first determination means. The gaming machine BK5 is characterized in that the advantage degree setting means is configured to be able to set the second advantage degree based on the fact that the second judgment result is obtained in the judgment by the first judgment means in the first game state.

遊技機BK5によれば、遊技機BK1からBK4の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1判別手段の判別で有利度合いが低い第2の判別結果となった場合に、有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK5, in addition to the effects of the game machines BK1 to BK4, when the second discrimination result of the low advantage degree is obtained in the discrimination of the first discrimination means of the low advantage degree, it is possible to realize a novel game property that the advantage degree is increased, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine includes an operation handle, and a ball is shot into a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and on the condition that the ball wins (or passes through) an operation opening arranged at a predetermined position in the game area, the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. Further, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow balls to win prizes, and a valuable value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) corresponding to the number of prizes awarded is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then for confirming and displaying the identification information is provided, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the starting operation means (e.g., operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and a special game state advantageous to the player is generated under the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is the specific identification information. A gaming machine equipped with a special game state generating means". In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, as a basic configuration of the integrated game machine, a special game advantageous to the player is provided with a variable display means that confirms and displays the identification information after dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information, the identification information starts to change due to the operation of the starting operation means (e.g., operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (e.g., stop button), or after a predetermined period of time has passed. The game machine is equipped with a special game state generating means for generating a state, uses balls as game media, requires a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information, and is constructed so that a large number of balls are put out at the time of the generation of the special game state.

10 パチンコ機(遊技機)
S323 判別手段
S326,S331 動的表示種別決定手段
S332 動的表示手段
S1756,S1763 判別情報取得手段
S3107 判別状態設定手段
S10220 特典遊技実行手段
S5291 特定演出実行手段、演出態様決定手段
S10222 遊技状態設定手段
S11911 遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
S323 Determination means S326, S331 Dynamic display type determination means S332 Dynamic display means S1756, S1763 Determination information acquisition means S3107 Determination state setting means S10220 Bonus game execution means S5291 Specific effect execution means, effect mode determination means S10222 Game state setting means S11911 Game state setting means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある Some game machines, such as pachinko machines, aim to improve the interest of a player in a game by suggesting to the player that a lottery result is winning in accordance with the contents of the variation performance to be executed.

特開2006-345901号公報JP-A-2006-345901

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている In the gaming machines as described above, there is a demand for further enhancement of the amusement of games .

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、前記遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている In order to achieve this object, the game machine according to claim 1,A launching means capable of shooting a game ball into a game area, a first ball entering means capable of entering a game ball launched by the shooting means, an acquiring means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the game ball entering the first ball entering means is satisfied, a storage means capable of storing the specified information acquired by the acquiring means, and a determination means capable of executing determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied. means capable of generating a specific game state based on the result of the determination by the determining means being a specific determination result; second ball entering means different from the first ball entering means, into which the game ball fired by the shooting means can be entered; a first position capable of allowing the game ball to enter the second ball entering means; A displacement control means capable of executing at least a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position and a second displacement control for displacing the displacement means positioned at the first position to the second position. The game machine is configured to execute the second displacement control based on the fact that the game ball enters the first ball-entering means, and the game machine is configured to give a predetermined value to the player at least when the game ball enters the first ball-entering means, and is configured so that at least a first mode based on the execution of the determination by the determining means, a second mode based on the occurrence of the specific game state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball-entering means can occur..

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、前記遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている According to the gaming machine according to claim 1,A launching means capable of shooting a game ball into a game area, a first ball entering means capable of entering a game ball launched by the shooting means, an acquiring means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the game ball entering the first ball entering means is satisfied, a storage means capable of storing the specified information acquired by the acquiring means, and a determination means capable of executing determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied. means capable of generating a specific game state based on the result of the determination by the determining means being a specific determination result; second ball entering means different from the first ball entering means, into which the game ball fired by the launching means can be entered; a first position where the game ball can be entered into the second ball entering means; A displacement control means capable of executing at least a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position and a second displacement control for displacing the displacement means located at the first position to the second position, wherein the displacement control means executes the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and a second condition that can be established in a situation where the displacement means is located at the first position by the first displacement control. The game machine is configured to execute the second displacement control based on the fact that the game ball enters the first ball-entering means, and the game machine is configured to give a predetermined value to the player at least when the game ball enters the first ball-entering means..

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general electric winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球がアウト口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of winning balls in the general electric winning device flowing into the out port. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球が特電作動口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the flow of the winning balls in the general electric prize winning device flowing into the special electric operation opening. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、V入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the V winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態である場合におけるV入賞装置内の球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing the ball flow in the V winning device when the reservoir valve is in the reservoir state in the role winning game. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が誘導位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve shifts from the storage state to the release state and the first movable valve is positioned at the guidance position in the role winning game. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が通過位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the first embodiment, and is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve shifts from the storage state to the release state and the first movable valve is positioned at the passing position in the role winning game. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the area division setting and effective line setting of the display screen displayed on the third symbol display device 81, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode at the start of the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. FIG. 11 is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when a display screen is displayed; (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普通図柄当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の役物当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a normal symbol win during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a role winning during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 13 (a) is displayed, (d) ) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりV入賞の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりハズレの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図14(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of winning a V prize during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of winning a prize during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 14 (a) is displayed. , (d) is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 14(b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の大当たりエンディングの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せの表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a jackpot ending during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of timer addition during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 15 (a) is displayed, and (d) is FIG. 15B is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 15B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ延長時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode when the V rush is extended and displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed, and (d) is a display shown in FIG. 16(b). FIG. 11 is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when a screen is displayed; (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の特殊画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される天国モード中の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the special screen at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode during the heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. It is a schematic diagram showing the pending state of each symbol when the display screen shown in b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される役物当たり中チャンス演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the middle chance production for winning a character displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of normal pattern stop during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 18 (a) is displayed, and (d) is a diagram. 18(b) is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 18(b) is displayed. FIG. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の特図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のラッキータイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a special symbol stop during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the lucky time effect during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 19 (a) is displayed, and (d) is FIG. 19B is a schematic diagram showing a state of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 19B is displayed. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment; 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main controller in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of a first winning random number table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of a second winning random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態におけるV大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the first hit type selection table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure jackpot type selection table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the V jackpot type selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern selection table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of a normal table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of a time saving table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2A is a schematic diagram schematically showing the configuration of various action scenario tables in the first embodiment, and FIG. (a)は、第1実施形態における第1可動弁動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における通常用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram that schematically shows the contents of a first movable valve operation scenario table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram that schematically shows the configuration of an operation scenario table for a normal pattern in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram that schematically shows the contents of a scenario for a normal normal pattern in the first embodiment. 第1実施形態における時短用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure per scenario for time saving in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a first embodiment, and FIG. 2B is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment. FIG. (a)~(i)は、第1実施形態における通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing the flow of the game in the normal state in the first embodiment when the game per normal pattern is executed. (a)~(i)は、第1実施形態における時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) ~ (i) is a timing chart showing the flow of the game when the normal figure per game is executed in the time saving state in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。2 is a block diagram of the electrical configuration of the display control device according to the first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation in-execution process that is executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation stop processing that is executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special electric starting gate winning process executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V entrance passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing winning processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役物当たり制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a winning control process executed by an MPU in a main controller in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation|variation start processing performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing state command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing stop-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a win-related process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot end processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a character winning related process executed by an MPU in the sound lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation update process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing notification command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。4(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and FIG. 4(b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。4A is a flowchart showing transfer setting processing executed by an MPU in a display control device according to the first embodiment, and FIG. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general electric winning device. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置に入賞した球が第2特電作動口へと流下し得る状態を示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the second embodiment, and is a schematic diagram showing a state in which a ball that has won the general electric prize winning device can flow down to the second special electric operation opening. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング変動と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図90(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図90(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a state in which a normal figure long winning game and a role winning game are performed in duplicate during the time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. FIG. 90(c) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 90(a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 90(b) is displayed. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも短い場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも長い場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図91(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図91(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the remaining period of the interrupted special symbol variation displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is shorter than the predetermined period, (b) is a diagram showing an example of the display mode when the remaining period of the suspended special symbol variation displayed on the third symbol display device 81 is longer than the predetermined period, and (c) is a diagram showing an example of the display mode when the display screen shown in FIG. 91 (a) is displayed. FIG. 91(d) is a schematic diagram showing a status of holding a symbol, and FIG. 91(d) is a schematic diagram showing a status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 91(b) is displayed. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング当たり中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a), (b) is a timing chart showing the flow of the game when the termination conditions of the accessory winning game executed during the normal figure long winning in the second embodiment are changed. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング変動中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a), (b) is a timing chart showing the flow of the game when the ending conditions of the game per accessory executed during the normal pattern long variation in the second embodiment are different. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における普図当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the second embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the general figure per type selection table in the second embodiment, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the general figure fluctuation pattern selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第2役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various action scenario tables in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a second role-per-accessory action scenario table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用普図当たり2シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of an operation scenario table per normal diagram in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of two scenarios per normal diagram for time reduction in the second embodiment. 第2実施形態における時短用普図当たり3シナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of 3 scenarios per normal figure for time saving in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric starting entrance prize-winning process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure related processing 2 performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure fluctuation start processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理2を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a character winning related process 2 executed by an MPU in the sound lamp control device in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the role winning start processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation update process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図残変動示唆処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure residual variation suggestion process performed by the MPU in the audio ramp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連時間更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure related time update processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd embodiment. (a),(c)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムに突入した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b),(d)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり破棄した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (c) are diagrams showing an example of the display mode when entering the danger time during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment, and (b) and (d) are diagrams showing an example of the display mode when the jackpot is discarded at the danger time during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a),(b)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり中断した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the jackpot is interrupted at the danger time during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるV大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるデンジャータイム選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a V jackpot type selection 3 table in the third embodiment, (b) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the sound ramp control device in the third embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the danger time selection table in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric starting entrance prize-winning process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation update process 3 performed by MPU in the main control unit in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるデンジャータイム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the danger time setting process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically about the counter etc. which are provided in RAM of the main-control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における小当たり乱数テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the small hit random number table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process during execution of the first special symbol variation executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design jackpot determination process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation in-execution process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation stop process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special figure 2 deviating stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a starting winning process 4 executed by an MPU in a main controller in a fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st look-ahead processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd look-ahead processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理4を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing V passage processing 4 executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment; FIG. 変形例における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partial enlarged view of the game board in the modification, and is a schematic diagram schematically showing the structure of the general electric winning device. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation start processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation stop processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation|variation start processing 5 performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理5を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing stop-related processing 5 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図145(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the end condition selection screen displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 145 (a) is displayed. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図146(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode after selection of the end condition displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the V rush start screen displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 146(b) is displayed. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device in the sixth embodiment; 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理6を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing timer interrupt processing 6 executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理6を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a special electric starting gate winning process 6 executed by the MPU in the main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される切替処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing switching processing executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される終了条件設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing end condition setting processing executed by an MPU in a main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 6 executed by an MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了条件関連処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing termination condition related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment; FIG. (a),(b)は、第2変形例において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の表示態様の一例を示した模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of a display mode during a V rush displayed on the third symbol display device 81 in the second modification. 第7実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view showing typically game board 13 of pachinko machine 10 in a 7th embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右電動役物の構造を模式的に示した部分斜視図である。(a) and (b) are partial perspective views schematically showing the structure of the right electric accessory according to the seventh embodiment. 第7実施形態における右電動役物の開閉蓋を模式的に示した平面図である。FIG. 21 is a plan view schematically showing the opening/closing lid of the right electric accessory in the seventh embodiment; (a),(b)は、第7実施形態における右側領域の一部を模式的に示した部分拡大図である。(a), (b) is the elements on larger scale which showed typically a part of right side area|region in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態から潜確状態へと移行する場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the variable probability state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of shifting from the variable probability state to the latent probability state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始されていない時点における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the second special symbol variation is not started in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the second special symbol variation is started in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中に実行されるRUSH遊技中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode during the RUSH game performed during the latency state displayed on the 3rd design display device 81 in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が可変される場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が特定数となった場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the special figure reserved ball is changed during the RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the special figure reserved ball becomes a specific number during the RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a super RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode suggesting the end of the super RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode which suggests the completion|finish of the super RUSH game displayed on the 3rd design display device 81 in 7th Embodiment. 第7実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the flow of the game in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第1当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における小当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(d)は、第7実施形態における第2当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the seventh embodiment, (b) is a schematic diagram showing the configuration of the first random number 7 table in the seventh embodiment, (c) is a schematic diagram showing the configuration of the small winning random number 7 table in the seventh embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the configuration of the second random number 7 table in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram that schematically shows the contents of a jackpot type selection table that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する通常用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of 7 normal tables of the ROM of the main controller in the seventh embodiment; (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する確変用7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 7 tables for probability variation that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has, and (b) is a schematic diagram that schematically shows the contents of the 7 tables for probability that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 7 table that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has, and (b) is a schematic diagram that schematically shows the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table that the ROM of the main controller in the seventh embodiment has. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the seventh embodiment; 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing 7 performed by MPU in a main control unit in a 7th embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main controller in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation stop processing 7 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing command determination processing 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理7を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing stop-related processing 7 executed by an MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing preparation state setting processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図破棄設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure discarding setting processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a variable display setting process 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing an effect mode setting process executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing ceiling effect setting processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process 7 for special figures 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変中設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting processing during probability variation performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中設定処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a setting process during RUSH 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view which showed typically the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modification of 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の構造を示した分解斜視図である。FIG. 21 is an exploded perspective view showing the structure of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment; (a)~(c)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(a) to (c) are partial cross-sectional views of the V winning device in the modification of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of a V winning device in a modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の第2変形例におけるパチンコ機のV入賞装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the V winning device of the pachinko machine in the second modification of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram showing typically the flow of the game in the modification of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the modification of the seventh embodiment. a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the modified example of the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board 13 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置110にて実行される小当たり乱数テーブル202gaの内容を模式的に示した遷移図である。It is the transition diagram which showed typically the content of the small hit random number table 202ga performed by the main controller 110 in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a jackpot type selection 8 table that the ROM of the main controller in the eighth embodiment has. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 8 table of the ROM of the main controller in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of the 8-table for latent confirmation that the ROM of the main controller in the eighth embodiment has; 第8実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hitting classification selection 8 table which ROM of the main controller in 8th Embodiment has. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation fluctuation|variation process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation stop processing 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process 8 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode in the latent certainty state displayed on the 3rd design display apparatus 81 in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 9 table which ROM of the main-control apparatus in 9th Embodiment has. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 9 table that the ROM of the main controller in the ninth embodiment has, (b) is a schematic diagram that schematically shows the contents of the normal figure fluctuation pattern selection 9 table that the ROM of the main controller in the ninth embodiment has. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有するアイコン表示数選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する連続演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of an icon display number selection table possessed by the ROM of the sound lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the continuous effect selection table possessed by the ROM of the sound lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理9を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing winning command processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理9を示したフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing jackpot end processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth embodiment. FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理9を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a ready state setting process 9 executed by an MPU in the audio lamp control device in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中演出設定処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation setting processing 9 in RUSH performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the modification of 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the area division setting and effective line setting of the display screen displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時にリーチが成立した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり変動中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when reach is established in the normal time displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode during normal per-normal fluctuation displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the normal pattern winning in the normal time displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the chance zone in which the second special symbol lottery (fluctuation) is executed at the normal time displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment is set. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is temporarily stopped during the special variation effect displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is restarted during the special variation effect displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment. 第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the display mode when the third symbol is restarted in the special variation performance executed in the state where the special figure 2 suspension displayed on the third symbol display device 81 is not acquired in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the first special symbol variation is performed in a state where the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 is set in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode when the second special symbol variation is performed in a state where the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 is set in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed in the first half period of the ending period of the normal jackpot game in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the first half period of the ending period of the variable jackpot game in the tenth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the second half period of the ending period of the normal jackpot game in the tenth embodiment. There is, (d) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the second half period of the ending period of the probability variable jackpot game in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において非リーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第10実施形態においてリーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the game flow in the case of the non-reach fluctuation pattern in the tenth embodiment, and (b) is a timing chart showing the game flow in the case of the reach fluctuation pattern in the tenth embodiment. (a)~(c)は、第10実施形態における大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (c) are timing charts showing the flow of effects executed during the ending period of the jackpot game in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main controller in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する特別図柄大当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する普通当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol jackpot random number 10 table possessed by the ROM of the main controller in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal winning random number 10 table possessed by the ROM of the main controller in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における大当たり種別選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における特図1大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における特図2大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the jackpot type selection 10 table in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 1 jackpot 10 table in the tenth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 2 jackpot 10 table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における変動パターン選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における通常用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における確変・時短用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 10 table in the tenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal 10 table in the tenth embodiment, (c) is a schematic diagram showing the contents of the probability variable / time saving 10 table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する通常中特図2演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the configuration of a normal medium special figure 2 effect selection table that the ROM of the sound lamp control device in the tenth embodiment has. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する確変中演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the configuration of the effect selection table during probability variation that the ROM of the sound ramp control device in the tenth embodiment has. 第10実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the flow of the game in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation processing 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing update processing 10 executed by an MPU in a main controller in a tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 10 executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing through gate passage processing 10 executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 10 performed by MPU in the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit operation setting processing performed by MPU in a main control device in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot ending process 10 executed by an MPU in a main controller in a tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a winning process 10 executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing abnormality processing executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing command determination processing 10 executed by an MPU in the sound lamp control device in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing winning command processing 10 executed by an MPU in the audio ramp control device in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure related process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ending processing 10 executed by an MPU in the audio ramp control device in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 10 executed by an MPU in the sound lamp control device in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 production|presentation mode setting process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 production|presentation mode setting process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 10th Embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the eleventh embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 11th Embodiment. (a)~(d)は、第11実施形態において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第11実施形態において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams schematically showing procedures for changing settings in the eleventh embodiment, and (e) to (g) are schematic diagrams schematically showing procedures for setting confirmation in the eleventh embodiment. 第11実施形態において設定変更状態を終了して通常遊技が可能な状態に移行した場合における演出態様の推移を示したタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the transition of an effect mode when the setting change state is ended and the normal game is possible in the eleventh embodiment; FIG. (a)は、第11実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the eleventh embodiment, (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main controller in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態における第1当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における小当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 11 table in the eleventh embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small winning random number 11 table in the eleventh embodiment. 第11実施形態における大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 11 table in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における潜確用11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態におけるRAMクリア時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of an 11 table for confirmation in the eleventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a table for RAM clearing in the eleventh embodiment. 第11実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario table in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram showing typically the flow of the game in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device in an eleventh embodiment; 第11実施形態における設定示唆演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of a setting suggestion effect selection table in the eleventh embodiment; 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation fluctuation|variation process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing game state update processing executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 deviation stop processing performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation fluctuation|variation process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation stop processing 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理11を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 11 executed by the MPU in the main controller in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing set value control processing executed by an MPU in a main controller in an eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 11 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing command determination processing 11 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理11を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing state command reception processing 11 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理11を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing variable display setting processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理11を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing effect mode setting processing 11 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. (a)は、第12実施形態において、潜確状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に第3図柄表示装置において表示される連続外れ演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において、連続外れ演出が実行され、且つ、チャンスゾーンが設定されるまで外れを連続させることができなかった場合に第3図柄表示装置において表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the continuous loss effect displayed on the third symbol display device when the first special symbol lottery is lost in the latent state in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device when the continuous loss effect is executed and the loss cannot be continued until the chance zone is set in the twelfth embodiment. 第12実施形態において、潜確状態中に第1特別図柄の抽選が3回連続で外れになった場合の表示態様の一例を示した図である。In the twelfth embodiment, it is a diagram showing an example of a display mode when the lottery for the first special symbol is lost three times in a row during the latent certainty state. (a)は、第12実施形態における第1当たり乱数12テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における小当たり乱数12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first per random number 12 table in the twelfth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small per random number 12 table in the twelfth embodiment. 第12実施形態における大当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection 12 table in 12th Embodiment. 第12実施形態における潜確用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of a 12-table for confirmation in the twelfth embodiment; 第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a twelfth embodiment; 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation stop processing 12 performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理12を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect mode setting processing 12 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth embodiment; 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ時演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing an effect setting process when out, which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、抽選装置の内部構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the thirteenth embodiment, and is a schematic diagram schematically showing the internal structure of the lottery device. (a)は、第13実施形態において球排出扉、および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態において抽選装置の内部に遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された場合を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device with both the ball discharge door and the ball stopper closed in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotary body in 13th Embodiment. 第13実施形態における小当たり当選時の各部の状態の経時変化を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the time-dependent change of the state of each part at the time of small hit election in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態におけるチャンスゾーン終了直後における振分回転体の配置(回転位置)の経時変化の一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第13実施形態におけるチャンスゾーン終了後における遊技の推移を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing an example of the temporal change in the arrangement (rotational position) of the distribution rotator immediately after the chance zone ends in the thirteenth embodiment, and (b) is a timing chart showing the transition of the game after the chance zone ends in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における時短状態において、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第13実施形態において、チャージタイム演出の実行中に第2入球口へと遊技球が入球して保留球が増加した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the charge time effect displayed on the third symbol display device when the second special symbol lottery is lost in the time saving state in the thirteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the number of reserved balls increases due to game balls entering the second ball entrance during execution of the charge time effect in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main controller in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における第1当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態における第2当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 13 table in the thirteenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small winning random number 13 table in the thirteenth embodiment, (c) is a schematic diagram showing the contents of the second winning random number 13 table in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における大当たり種別選択13テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における直当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態におけるV当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a jackpot type selection 13 table in the thirteenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the direct hit table in the thirteenth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the V winning table in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における時短用13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the 13 table for time saving in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 13 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation start process 13 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start processing performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 13 executed by the MPU in the main controller in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing 13 executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot control process 13 executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control processing performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing V passage detection processing executed by the MPU in the main controller in the thirteenth embodiment; 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 13 executed by an MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理13を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect mode setting processing 13 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth embodiment; 第14実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 14th Embodiment. 第14実施形態における動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 32 is a front perspective view of an operation unit according to a fourteenth embodiment; 第14実施形態における動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of an operation unit according to a fourteenth embodiment; 第14実施形態において起立役物が張出位置に動作した状態における動作ユニットの正面図である。FIG. 32 is a front view of the operation unit in a state where the standing accessory operates to the overhanging position in the fourteenth embodiment; 第14実施形態において傾倒役物が張出位置に動作した状態における動作ユニットの正面図である。FIG. 32 is a front view of the operation unit in a state in which the tilting accessory operates to the overhanging position in the fourteenth embodiment; (a),(b)は、第14実施形態における当選率示唆演出の実行中の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during execution of the winning rate suggesting effect in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における当選率示唆演出で設定6が確定する当選率が報知された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態において、高設定確定スーパーリーチの変動種別に対応する設定示唆演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a winning rate in which setting 6 is determined is notified in the winning rate suggesting effect in the 14th embodiment, and (b) is a view showing an example of a display mode when a setting suggesting effect corresponding to the variation type of the high set fixed super reach is executed in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the fourteenth embodiment, (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main controller in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における第1当たり乱数14テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における大当たり種別選択14テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 14 table in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the jackpot type selection 14 table in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における特1当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における特2当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special 1 winning table in the 14th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special 2 winning table in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における変動パターン選択14テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における左打ち状態用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 14 table in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the left-handed state table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における当たり乱数の分布の一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of distribution of the hit random number in 14th Embodiment. 第14実施形態における右打ち状態用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the table for right-handed hitting states in 14th Embodiment. 第14実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision table in 14th Embodiment. 第14実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the flow of the game in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における当選率示唆演出抽選テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を、設定値毎に示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the winning rate suggesting effect lottery table in the fourteenth embodiment, and (b) is a diagram showing the corresponding relationship between the jackpot probability in the low probability state and the variable probability state of the special symbol in the fourteenth embodiment and the winning rate within 100 games for each set value. 第14実施形態における演出種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a presentation type selection table in a fourteenth embodiment; FIG. (a)は、第14実施形態における電源復帰動作テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における役物動作設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a power return operation table in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a role product operation setting table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 14 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation start process 14 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing set value control processing 14 executed by an MPU in a main controller in a fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing 14 executed by an MPU in a main controller in a fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot control process 14 executed by an MPU in a main controller in a fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing jackpot end processing 14 executed by an MPU in a main controller in a fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理14を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 14 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing origin return processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing 14 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物制御処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing character product control processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth embodiment; 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing initial operation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing command determination processing 14 executed by an MPU in a sound lamp control device in a fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理14を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing state command reception processing 14 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth embodiment; 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常時状態設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing normal state setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理14を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot-related process 14 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth embodiment; 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 14 executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourteenth embodiment; FIG. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理14を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect mode setting processing 14 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth embodiment; 第15実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における第1当たり乱数15テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における乱数範囲設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a first winning random number 15 table in a fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a random number range setting table in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理15を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a starting winning process 15 executed by an MPU in a main controller in a fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理15を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing set value control processing 15 executed by an MPU in a main controller in a fifteenth embodiment; FIG. (a)は、第14実施形態の変形例において、リーチ図柄選択演出が実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態の変形例において、リーチ図柄先読み演出が実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the ready-to-win symbol selection effect is executed in the modification of the fourteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the ready-to-win pattern prefetch effect is executed in the modification of the fourteenth embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3~5はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域に設けられた普電入賞装置640の構造を模式的に示した模式図であり、図6~図9はパチンコ機10の遊技盤13の正面視左上領域に設けられた特殊可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図10はパチンコ機10の後面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 87. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, FIGS. 3 to 5 are schematic diagrams showing the structure of a general electrical winning device 640 provided in the lower right region of the game board 13 of the pachinko machine 10 when viewed from the front, and FIGS. 10 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an inner frame 12 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11 and supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11.例文帳に追加Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinges 18 are provided as an opening and closing axis.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図21参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having ball entrances 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 is provided with a ball shooting unit 112a (see FIG. 21) that shoots a ball to the front area (game area) of the game board 13, a shooting rail (not shown) that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13, and the like. Details of the numerous ball entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in the front view (see FIG. 1), and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinges 19 are provided as an opening and closing axis. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a (see FIG. 21). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as performance lamps such as big win lamps, and when a big win or a ready-to-win performance is performed, the electric decoration parts 29 to 33 are lit or blinked by the lighting or blinking of built-in LEDs to notify that the big win is in progress or the reach just before the big win is in progress. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate that prize balls are being paid out and that an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a certificate stamp or the like stuck to the sticking space K1 (see FIG. 2) in front of the game board 13 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When a ball lending operation part 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent according to the operation. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. A ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as the card or the like has a balance. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through a card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball rental operation section 40, but in this case, a decorative seal or the like may be added to the installation portion of the ball rental operation section 40 so that the parts configuration may be shared. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 A lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17 has a lower tray 50 for storing balls that cannot be fully stored in the upper tray 17 in a substantially box-like shape with an open upper surface. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are built-in a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotational operation amount (rotating position) of the operating handle 51 by the change in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation, the ball is shot with the strength (shooting intensity) corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is hit in front of the game board 13 with the distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extraction lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower tray 50 is opened, and the ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、特図入球口64、640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、特図入球口64、普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 is configured by assembling a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of nails (not shown) for guiding balls, a pinwheel, rails 61 and 62, a general ball entrance 63, special figure entrances 64 and 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like. (See FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. A general ball entrance 63, a special figure ball entrance 64, a general electrical winning device 640, a V winning device 65, a variable winning device 650, and a variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and fixed by tapping screws or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is erected on the front surface of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a belt-like metal plate like the outer rail 62 is erected in the inner position of the outer rail 62.例文帳に追加The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that a game area is formed in front of the game board 13 where the game is played by the behavior of the balls. The game area is a front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (an area in which winning holes are arranged and shot balls flow down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying part of the ball, and the ball shot with more than a predetermined momentum hits the return rubber 69 and bounces back to the central part side while the momentum is attenuated.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69 . The first pattern display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface (the surface opposite to the surface forming the game area) of the game board 13 made of transparent resin (for example, ABS) so that the shot ball does not collide with the first pattern display device 37.例文帳に追加

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図21参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が、特図入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、特図入球口64に球が入球した場合に実行される抽選(特図抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて1種類の特図抽選の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に各特別図柄の種別に応じた表示領域を設ければ良い。 The first pattern display device 37 is provided with a first pattern display device 37 having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10 . In the present embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when the ball enters (wins) the special symbol entrance 64 . That is, the first symbol display device 37 is display means for showing the lottery result of the lottery (special figure lottery) executed when the ball enters the special figure entrance 64 . In the present embodiment, since the pachinko machine 10 with one type of special symbol is used, the result of one type of special symbol lottery is displayed on the first symbol display device 37. For example, if the pachinko machine 10 has two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), the first symbol display device 37 may be provided with a display area corresponding to each special symbol type.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 uses LEDs to indicate which of the game states (for example, normal state, time-saving state, etc.) of the pachinko machine 10 is in a lighting state, indicates whether or not special symbols (first symbols) are fluctuating (during dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols for indicating the lottery result) by a lighting state, and whether the stopped symbol corresponds to a big win that is advantageous to the player or a symbol that corresponds to a big win that is disadvantageous to the player. The number of pending balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the big hit and the error are displayed by the 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lighting state that the variation of the special symbol is temporarily stopped (suspended). A plurality of LEDs are configured so that each LED emits different colors (for example, red, green, and blue), and a combination of the emitted colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In the present embodiment, various game states are notified by combinations of the light emitting colors of the light emitting means (seven-segment display device). However, any configuration may be used as long as the player can identify various game states.

尚、本パチンコ機10では、特図入球口64へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is conducted when a ball enters the special symbol entrance 64 (winning a prize). Then, in the lottery of the special symbols, the success or failure determination (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the fact that it is determined that the jackpot has been won, a jackpot game is executed in which the privilege game state is advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口650aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, an open state in which balls can be easily won in a specific prize winning port 650a of a variable prize winning device 650 is made, and a game capable of acquiring many prize balls in a short period of time is executed by allowing balls to enter the specific prize winning port 650a. This jackpot game is executed (in some cases) after the lottery result of the special symbol is stopped (confirmed display), and has an opening period (for example, 1 second) for a predetermined time (a period during which a closed state is set to make it difficult for the ball to enter the specific winning port 650a of the variable prize winning device 650), a round game period for which the open state is set, and a predetermined period (for example, 0.5 seconds) from the end of one round game period to the start of the next round game. A jackpot game period consisting of an interval period in which a state is set and an ending period in which a closed state for a predetermined period (for example, 2 seconds) is set after the end of the last round game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口650aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special pattern showing the winning of the big win is stopped and displayed (determined display), it is possible to prepare for shooting the ball in an arbitrary direction in accordance with the timing when the specific winning port 650a is opened during the big win game, so that the big win game can be smoothly performed. In addition, since this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 By setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a lottery of new special symbols immediately after the end of the last round game, so that preparations can be made for shooting balls in an arbitrary direction for the game to be executed after the jackpot game is finished, so that the game can be switched smoothly.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、大当たり当選した時点における遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery may be set to a different length depending on the game state at the time of the jackpot win or the type of the jackpot won. ) is set to be longer than the ending period (for example, 2 seconds) of another jackpot game, and during the ending period, a performance for preliminarily guiding the game contents to be executed after the jackpot game is finished to the player can be executed. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a big win is won in which the game contents at the time of winning the big win and the game contents to be executed after the end of the big win game are the same, the ending period (for example, 1 second) of the big win may be set to be shorter than the ending period (for example, 2 seconds) of the other big win games. This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, without actually discriminating between the game contents at the time of winning the big win and the game contents to be executed after the completion of the big win game, for example, the game state to be set after the end of the big win game may be defined in advance based on the type of the winning big win and the game state at the time of winning the big win, and the ending period of each big win game may be set in advance according to the defined contents.

具体的な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、を異ならせるように構成し、通常状態中に実行させる遊技よりも、時短状態中に実行させる遊技のほうが遊技者に有利となる(大当たり遊技が実行され易くなる)ように構成している。 Although a specific description will be given later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game to be executed by the player when the game state is the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is configured to be different from the game to be executed by the player when the game state is the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). It is constructed so as to be advantageous to the player (make it easier to execute a jackpot game).

つまり、通常状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間のほうが、既に時短状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間よりも長くなるように大当たり遊技の内容(動作シナリオ)を規定しておけば良い。これにより、予め規定された内容に従って大当たり遊技を実行するだけで、遊技者に適した期間のエンディング期間を設定することができる。 That is, the content (operation scenario) of the jackpot game may be defined so that the ending period of the jackpot game in which the jackpot is won in a normal state and the time saving state is set after the jackpot game executed based on the jackpot win is longer than the ending period of the jackpot game in which the jackpot is won in the state where the time saving state is already set and the time saving state is set again after the jackpot game is finished. As a result, the ending period suitable for the player can be set only by executing the jackpot game according to the contents defined in advance.

なお、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じてエンディング期間以外の期間を異ならせるように予め規定しても良く、オープニング期間や、インターバル期間を異ならせても良い。また、当選した大当たりの種別が同一であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技中の各期間の長さを異ならせるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、どの大当たり種別で大当たり当選したか(特別図柄の抽選結果)だけでは無く、大当たり当選時の遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 It should be noted that the period other than the ending period may be defined in advance according to the type of the winning jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, and the opening period and the interval period may be changed. Further, even if the type of the jackpot won is the same, the length of each period during the jackpot game may be varied according to the game state at the time of winning the jackpot. Thus, the player can be interested not only in which jackpot type the jackpot has been won (lottery result of special symbols), but also about the game state when the jackpot is won, thereby improving the amusement of the game.

さらに、大当たり抽選において大当たり当選した場合は、その大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が4ラウンドで大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が付与される4R時短大当たりとして、時短状態の継続期間を異ならせた大当たり種別(時短状態が設定された後、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が4回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数4回)と、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が15回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数15回))が用意されている。 Furthermore, when a big win is won in a big win lottery, the kind of the big win is determined. A detailed description will be given later, but as the jackpot type to be determined, the number of rounds of the jackpot game is 4 rounds, and after the jackpot game ends, the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is given. 4R time saving jackpot is given. Then, there is prepared a time-saving jackpot (time-saving number of times: 15 times) in which the time-saving state continues until the lottery of special symbols is executed 15 times without winning the jackpot.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the present embodiment, if a special symbol lottery does not win a big win, it is determined as a loss, and the player is not given a privilege. A first pattern display device 37 not only shows whether or not the result of lottery is a big win (whether it is a small win) as a stop pattern after the end of variation, but also shows a pattern corresponding to the type of the big win when it is a big win.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(300/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In this embodiment, the game state is configured to be set to either the "normal state" or the "time saving state". The normal state is a game state in which the special symbol jackpot probability is set to a low probability (1/100) and the normal symbol hit probability is set to a low probability (1/1000) (hereinafter referred to as a special symbol low probability state and a normal symbol low probability state), and the time saving state is a game state in which the special symbol jackpot probability is set to a low probability (1/100) and the normal symbol hit probability is set to a high probability (300/1000). (Hereinafter, it is called a low probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols).

ここで、「4R大当たり(時短4回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が4回の時短状態が設定される。 Here, the ``4R jackpot (four time reductions)'' is a jackpot that can shift to a time saving state (special pattern low probability state, normal pattern high probability state) after a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 rounds (a jackpot game in which the variable prize winning device 650 is opened for four rounds), and the time saving state with four times of time saving is set after the jackpot game ends.

「4R大当たり(時短15回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が15回の時短状態が設定される。 The ``4R jackpot (time saving 15 times)'' is a jackpot capable of shifting to a time saving state (special pattern low probability state, normal pattern high probability state) after a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 rounds (a jackpot game in which the variable winning device 650 is opened for 4 rounds), and the time saving state with the number of times of time saving 15 times is set after the jackpot game ends.

本実施形態では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数4回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が4回実行された(4回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立し、時短回数15回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が15回実行された(15回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立するように規定されている。 In this embodiment, after the time-saving state is set, when a predetermined end condition (time-saving end condition) is satisfied, the game state is configured to shift from the time-saving state to the normal state, and the number of times of time-saving mentioned above indicates the time-saving end condition. In other words, the number of times of time reduction of 4 times means that the time reduction end condition is satisfied when the lottery of special symbols is executed 4 times (4th special symbol variation is stopped and displayed) without winning the jackpot after the time reduction state is set, and the number of times of time reduction of 15 times means that the lottery of special symbols is executed 15 times (the 15th special symbol variation is stopped and displayed) without winning the jackpot after the time reduction state is set. are

即ち、「4R大当たり(時短4回)」のほうが、「4R大当たり(時短15回)」よりも、成立し易い時短終了条件が規定されている大当たり種別となるため、「4R大当たり(時短4回)」よりも、「4R大当たり(時短15回)」のほうが、時短状態が継続し易い大当たり種別となり、遊技者に有利となる大当たり種別となる。 That is, the ``4R jackpot (four times of time reduction)'' is a jackpot type in which time-saving end conditions are defined more easily than the ``4R jackpot (five times of time reduction)''.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり以外であって、特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In the present embodiment, as the time saving end condition for ending the time saving state, the condition (time saving number of times) regarding the number of special symbol lotteries during the time saving state is defined, but other configurations may be used as the time saving end condition. , 100 seconds), or the number of balls entering a specific ball entrance (for example, the general ball entrance 63a) during the time saving state reaches a predetermined number (for example, 5).

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 2, the description is continued. In the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a plurality of left general ball entrances 63a are provided through which 10 balls are paid out as prize balls when balls enter. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third symbol while synchronizing the variable display on the first symbol display device 37 with the entrance of the ball (start winning) to the special symbol entrance 64 as a trigger, and a second symbol display device composed of an LED that variably displays the normal symbol (second symbol) triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67. (not shown) are provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図21参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図21参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 15 inches size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 21), so that, for example, three pattern rows of left, middle and right are displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row so that the third pattern is variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加The third symbol display device 81 of the present embodiment displays the game state under the control of the main control device 110 (see FIG. 21) on the first symbol display device 37, while the first symbol display device 37 performs decorative display according to the display. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs variable display by alternately lighting a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (second symbol (not shown)) for a predetermined time every time the ball passes through a normal symbol start opening (through gate) 67. - 特許庁In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 is configured to execute a winning game (general symbol winning game) in which an electric accessory 640a attached to the general electric prize winning device 640 is in an operating state (open state) for a predetermined time when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment).

第2図柄の変動表示にかかる時間は、普図抽選の結果、及び、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず常に一定(3秒)となるように構成されている。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 The time required for the variable display of the second pattern is always constant (3 seconds) regardless of the result of the normal pattern lottery and the probability state of the normal pattern (low probability state, high probability state). In a pachinko machine 10 constructed in such a manner that the time required for variable display of normal patterns (normal pattern fluctuation time) is longer in the normal state than in the time reduction state in order to make it difficult to execute the normal pattern winning game during the normal pattern low probability state (normal state), the normal pattern winning game (normal pattern winning game) is difficult to be executed, and the normal pattern winning game (normal pattern low probability state) is easily executed. When the game state shifts to (normal pattern high probability state), it is possible to suppress the setting of a long period in which the normal pattern lottery is not executed in the time reduction state, even though the time reduction state is set, by shifting to the time reduction state during the execution of the normal pattern variation (ordinary pattern winning game that is more disadvantageous to the player than during the time reduction state) executed in the normal state.

本実施形態では、通常状態と時短状態とで、普通図柄の変動時間を可変させること無く、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放パターン)を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、特電作動口643に入賞し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、0.1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this embodiment, the game contents (opening pattern of the electric accessory 640a) of the normal pattern winning game to be executed are different between the normal state and the time saving state without changing the variation time of the normal pattern. Specifically, the regular pattern winning game executed during the time saving state is more advantageous to the player than the regular pattern winning game executed during the normal state, that is, the ball is more likely to enter the special electric operation port 643. Specifically, if the normal state is set, if the opening period of 4.1 seconds (the electricity actor 640A is closed period), the opening period of 0.1 seconds is set (gaming per normal map), and if the time saving is set, the opening period of 0.1 seconds is set (electric role. After 640A closing period), a gaming for a 3 -second opening period (gaming per time saved) is performed.

このように、普通図柄の確率状態に応じて、電動役物640aが開放状態となる期間を異ならせた普図当たり遊技を実行することにより、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも時短状態(普通図柄の高確率状態)のほうが普図当たり遊技中に普電入賞装置640内に球を入賞させ易くすることができる。 In this way, by executing the normal pattern winning game in which the period in which the electric accessory 640a is in the open state is changed according to the probability state of the normal pattern, it is possible to make it easier for the balls to win in the normal electric prize winning device 640 during the normal pattern winning game in the time saving state (normal pattern high probability state) than in the normal state (normal pattern low probability state).

さらに、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、通常状態と、時短状態とで普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球する割合を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される通常普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球よりも、時短普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球のほうが、特電作動口643に入球し易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ難く、且つ、たとえ普電入賞装置640に入賞した場合であっても特電作動口643へと入球し難くし、時短状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ易く、且つ、普電入賞装置640に入賞した場合に特電作動口643へと球を入球させ易くすることができる。 Furthermore, although the detailed description will be described later, in the present embodiment, the ball that has won the general electric prize winning device 640 during the general figure per game in the normal state and the time saving state is configured to enter the special electric operation port 643 at a different rate. Concretely, it is configured such that the ball won in the general electric winning device 640 during the normal electric winning game executed in the normal state is more likely to enter the special electric operation opening 643 than the ball winning in the ordinary electric winning device 640 during the normal electric winning winning game. With this configuration, when the normal state is set, it is difficult for the ball to enter the ordinary electric prize winning device 640, and even when the ordinary electric prize winning device 640 is won, the ball is difficult to enter the special electric prize winning device 643. I can.

つまり、本実施形態では、発射された球が特電作動口643へと入球するまでの複数の過程において、特電作動口643への球の入球を許容する状態と、規制する状態とを設定される遊技状態に応じて可変しているため、特電作動口643への球の入球のし易さを、設定される遊技状態に応じて確実に異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, in a plurality of processes until the shot ball enters the special electric activation opening 643, the state of allowing the ball to enter the special electric activation opening 643 and the state of restricting it are varied according to the set game state. Therefore, the ease with which the ball can enter the special electric activation opening 643 can be reliably varied according to the set game state.

図2を参照して上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、時短普図当たり遊技よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難い通常普図当たり遊技の実行中において、球が普電入賞装置640に入賞してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 2, in the present embodiment, the game method advantageous to the player is the same (left-handed game) during the game state in which the normal state is set and in the game state in which the time-saving state is set. In the pachinko machine 10 constructed in this manner, a normal symbol lottery opportunity is established even in the normal state (a ball passes through the through gate 67), and a normal symbol lottery is executed. As a result of the normal pattern lottery, when the winning is won, the electric accessory 640a provided in the game area where the ball fired by the left-handed hitting game can reach is controlled to be opened, so there is a possibility that the ball will win the normal electric winning device 640 during the execution of the normal normal winning game which is more difficult than the time-saving normal winning game.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞球が特電作動口643へと入球し難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10において、通常状態中に普電入賞装置640に球が入球してしまったとしても、その球が特電作動口643へと入球してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that even if a ball wins a prize in the general electric prize winning device 640 during a general pattern winning game executed in a normal state, the prize ball hardly enters the special electric operation opening 643.例文帳に追加By constructing in this way, in the pachinko machine 10 having a structure for executing a game by the same game method in the normal state (normal pattern low probability state) and the time saving state (normal pattern high probability state), even if the ball enters the general electric prize winning device 640 during the normal state, the ball can be prevented from entering the special electric operation opening 643.例文帳に追加

なお、本実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、普通図柄の変動パターンとして同一の変動時間(3秒)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合と、普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合とで、普通図柄の高確率状態(時短状態)の方が普通図柄の変動時間が短くなるように構成しても良い。また、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、普通図柄の当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普通図柄の高確率状態を、普通図柄の低確率状態よりも普電入賞装置640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In the present embodiment, the same variation time (3 seconds) is set as the variation pattern of normal symbols in the normal state (low probability state of normal symbols) and the time saving state (high probability state of normal symbols). It may be configured to shorten the fluctuation time. In addition, in the normal symbol high probability state (normal symbol high probability), if other methods such as increasing the normal symbol winning probability, increasing the opening time and opening times of the electric accessory 640a for one hit are used to make the normal symbol high probability state a state where the ball is more likely to enter the general electrical winning device 640 than the normal symbol low probability state. On the other hand, when the time required for the variable display of the second pattern is set to be shorter than the normal state during normal pattern high probability, the winning probability may be made constant regardless of the game state, and the opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a for one winning may be made constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left area (left area) of the variable display device unit 80, and is constructed so that most (approximately 100%) of the balls launched to the game board flowing down the left area of the game board 13 can pass through. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second pattern, a variable display is performed by the second pattern display device, and if the result of the winning lottery is a win, a pattern of ``O'' is displayed as a stop pattern of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss, a pattern of ``x'' is displayed as a stop pattern of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is reserved up to one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reservation lamp 84 described above. The second pattern holding lamps 84 are provided one for the maximum number of holdings, and arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本実施形態では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variable display of the second pattern may be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment, or may be performed using part of the first pattern display devices 37a and 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to one, and may be set to two or more times (for example, eight times). In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol start opening (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, but may be the right side of the variable display device unit 80, for example. Further, in the present embodiment, most of the balls flowing down the left side area of the game board 13 due to the left-handed game are configured to pass through the through gate 67, but the present invention is not limited to this, and only some of the balls may be configured to pass through the through gate 67.例文帳に追加

次に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640の構成について説明をする。普電入賞装置640は、図2に示した通り、可変表示装置ユニット80の下方に設けられており、その内部へと球を入賞可能にする開放状態と、その開放状態よりも入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な電動役物640aが、遊技盤13上に形成された遊技領域のうち左側領域(可変表示装置ユニット80よりも正面視左側の領域)を流下する球が到達する箇所に電動役物640aが付設されている。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、約3球の1球の割合で普電入賞装置640へと到達(電動役物640aが開放状態であれば普電入賞装置640へと入賞可能な位置に到達)するように構成している。 Next, the configuration of the general electrical winning device 640 that is in the open state when winning the normal symbol lottery will be described. As shown in FIG. 2, the electric prize winning device 640 is provided below the variable display device unit 80, and an electric accessory 640a that can be changed between an open state in which a ball can win a prize and a closed state in which it is harder to win than the open state is attached to a position where a ball flowing down reaches the left side area (area on the left side of the variable display unit 80 in front view) of the game area formed on the game board 13. . In this embodiment, the ball fired by the left-handed game reaches the general electric prize winning device 640 at a rate of about 3 balls (if the electric accessory 640a is in an open state, the general electric prize device 640 reaches a winning position).

電動役物640aは、通常、閉鎖状態を維持しているものであり、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、電動役物640aが予め定められた可変パターンで所定期間開放状態へと可変動作される普図当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態では、普通図柄抽選によって当たり当選し普図当たり遊技が実行させることにより、普電入賞装置640に球が入賞し易い状態を遊技者に提供可能に構成している。 The electric accessory 640a is normally maintained in a closed state, and when winning in a normal pattern lottery, a normal figure winning game is executed in which the electric accessory 640a is variably operated to an open state for a predetermined period in a predetermined variable pattern. That is, in the present embodiment, the normal pattern lottery wins and the normal pattern winning game is executed, so that the general electric winning device 640 is configured to be able to provide the player with a state in which the ball is likely to win.

以上、説明をした通り、本実施形態では、継続して左打ち遊技を実行することにより、普通図柄の抽選契機を成立可能にし(スルーゲート67へと球を通過可能にし)、且つ、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640内に球を入賞させることが可能となるように構成している。さらに、左打ち遊技によって、特別図柄の抽選契機も成立させることができるように構成している。加えて、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技によって可変動作される可変入賞装置650も左打ち遊技によって発射された球が入賞可能となる位置に配設されている。 As described above, in the present embodiment, by continuously executing the left-handed game, it is possible to establish a normal pattern lottery opportunity (to enable the ball to pass through the through gate 67), and to make it possible to win the ball in the general electric prize winning device 640 that is open when the ball is won in the normal pattern lottery. Furthermore, it is configured so that a special pattern lottery opportunity can also be established by a left-handed game. In addition, a variable prize winning device 650 which is variably operated by a jackpot game executed when a jackpot is won in a lottery of special symbols is also arranged at a position where a ball shot by a left-handed game can win a prize.

このように構成することで、遊技状態に関わらず、常に同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを与えることが無く、スムーズに遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can always play the same game method (left-handed game) regardless of the game state, so that the player can smoothly play the game without having to change the game method.

ここで、図3から図5を参照して、普電入賞装置640の構成および普電入賞装置640内に入賞した球の流れについて詳細に説明をする。図3は、普電入賞装置640の内部構成を模式的に示した模式図であって、図4は、普電入賞装置640内に入賞した球がアウト口644へ流入する流れを示した模式図であって、図5は、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入球する流れを示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 3 to 5, the configuration of the general electric prize winning device 640 and the flow of winning balls in the general electric prize winning device 640 will be described in detail. FIG. 3 is a schematic diagram showing the internal configuration of the general electric prize winning device 640, FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of winning balls in the general electric prize winning device 640 into the out port 644, and FIG.

本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを契機に普通図柄の抽選が実行され、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物640aを所定の可変パターンで開放動作させる普図当たり遊技が実行される。そして、この普図当たり遊技にて電動役物640aが開放状態へと可変すると、球が普電入賞装置640内へと入賞し得る状態となる。 In this embodiment, when the ball passes through the through gate 67, a normal pattern lottery is executed, and when winning is won in the normal pattern lottery, a normal pattern winning game is executed in which the electric accessory 640a is opened in a predetermined variable pattern. Then, when the electric accessary 640a is changed to the open state in this normal game, the ball enters the normal electric prize winning device 640 in a state where it can win.

図3に示した通り、普電入賞装置640内には第2可動弁642が設けられている。この第2可動弁642は、普図当たり遊技の実行を契機に、普電入賞装置640内に流入し第1流路641aを流下した球を、特電作動口643へと連通する第2流路641bへと誘導可能な第1状態と、アウト口644へと連通する第3流路641cへと誘導可能な第2状態とに所定の可変パターンで可変するように構成されている。また、普電入賞装置640に入賞した球は、球検知センサ640sにより検知され、1回の普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞数を計測可能に構成している。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて普電入賞装置640へと入賞した球数が所定個数(例えば10個)に到達した場合には、その時点で普図当たり遊技が終了するように構成している。なお、本実施形態では、球が特電作動口643へと入賞した場合に賞球(4個)が払い出され、アウト口644に入球した場合には賞球が払い出されないように構成している。 As shown in FIG. 3, a second movable valve 642 is provided in the electric prize winning device 640 . This second movable valve 642 is configured to be variable in a predetermined variable pattern between a first state that can guide the ball that has flowed into the general electric winning prize device 640 and flowed down the first flow path 641 a into the second flow path 641 b that communicates with the special electric operation port 643, and a second state that can guide it to the third flow path 641 c that communicates with the out port 644. In addition, the ball that has won the general electric prize winning device 640 is detected by the ball detection sensor 640s, and the number of winning balls to the general electric prize winning device 640 in one general game is configured to be measurable. Although detailed description is omitted, in this embodiment, when the number of balls that have won the general electric prize winning device 640 in one general pattern per game reaches a predetermined number (for example, 10), the general pattern per game is configured to end at that point. In this embodiment, prize balls (four pieces) are paid out when the balls enter the special electric activation port 643, and prize balls are not paid out when the balls enter the out port 644.

この普電入賞装置640は、遊技者が普電入賞装置640内の球流れを視認できるように透過性を有するアクリル樹脂でカバー体が形成されており、そのカバー体が遊技盤13に取り付けられている。よって、普電入賞装置640内の球流れを遊技者に視認させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の挙動を遊技者に楽しませることができる。 The general electric prize winning device 640 has a cover body formed of transparent acrylic resin so that the player can visually recognize the flow of balls in the general electric prize winning device 640 , and the cover body is attached to the game board 13 . Therefore, since the player can visually recognize the flow of the ball inside the electric prize winning device 640, the player can enjoy the behavior of the winning ball in the electric prize winning device 640.例文帳に追加

普電入賞装置640に設けられた電動役物640aは、第2隔壁640k2の上端部側を回動の基部として設けられており、球が普電入賞装置640へと入賞し難い閉鎖状態(図3参照)と、その閉鎖状態よりも球が普電入賞装置640へと入賞し易い開放状態(図4参照)と、に可変可能に構成されている。図3に示した通り、閉鎖状態中の電動役物640aは、普電入賞装置640内に収納されるように構成されており、具体的には、第2隔壁640k2の垂直線上よりも左側(図3の視点で左側)に第1隔壁640k1の先端部が突出するように構成されており、その第1隔壁640k1の先端部の下方位置に閉鎖状態の電動役物640aが収まるように構成している。このように構成することで、閉鎖状態の電動役物640aが、左打ち遊技によって発射された球と接触し難くすることができるため、電動役物640aが破損する事態を発生させ難くすることができる。 The electric accessory 640a provided in the electric prize winning device 640 is provided with the upper end side of the second partition 640k2 as a base for rotation, and is configured to be variable between a closed state (see FIG. 3) in which the ball is difficult to enter the ordinary electric prize device 640 and an open state (see FIG. 4) in which the ball is more likely to enter the electric prize winning device 640 than in the closed state. As shown in FIG. 3, the electric accessory 640a in the closed state is configured to be housed in the general electric prize winning device 640. Specifically, the tip of the first partition 640k1 is configured to protrude to the left (left in FIG. 3) of the vertical line of the second partition 640k2. are doing. By configuring in this way, the electric accessory 640a in the closed state can be made difficult to come into contact with the ball fired in the left-handed game, so that the electric accessory 640a can be prevented from being damaged.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では普図当たり遊技が実行される時点にて設定されている遊技状態に応じて、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入賞する確率(入賞のし易さ)を異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから電動役物640aが所定の開放パターンで開放制御されるまでの期間(普図当たりオープニング期間)を異ならせることにより、通常状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球が、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球よりも、特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 Although detailed description will be given later, in this embodiment, the ball winning in the general electric winning device 640 wins the special electric operation opening 643 according to the game state set at the time when the game per normal is executed. Specifically, by varying the period (opening period per normal pattern) from when the normal pattern per game is executed until the electric accessory 640a is controlled to be opened in a predetermined opening pattern (normal per pattern opening period), the ball won in the general electric prize winning device 640 in the normal pattern per game executed during the normal state is configured to be less likely to enter the special electric operation port 643 than the ball won in the general electric prize winning device 640 in the general pattern per game executed during the time reduction state.

このように構成することで、通常状態中も時短状態中も同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせる本実施形態のパチンコ機10において、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、時短状態中に実行される普図当たり遊技よりも球が普電入賞装置640内に入賞し難い普図当たり遊技が実行されるように構成している。この構成によっても、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。つまり、本実施形態では、通常状態中は時短状態中よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難くする対策に加え、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合には、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも特電作動口643に球が入賞し難くする対策を有している。このように、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を抑制する構成を複数段階で設けることにより、より確実に抑制することができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment in which the game is played in the same game method (left-handed game) in the normal state and the time saving state, it is possible to suppress the balls from winning the special electric operation opening 643 during the normal state. Furthermore, in the present embodiment, the normal pattern winning game executed during the normal state is configured to execute the normal pattern winning game in which the ball is less likely to enter the general electric prize winning device 640 than the normal pattern winning game executed during the time saving state. Also with this configuration, it is possible to suppress the ball from entering the special electric operation opening 643 during the normal state. In other words, in the present embodiment, in addition to measures to make it more difficult for a ball to enter the general electric prize winning device 640 during the normal state than during the time saving state, when a ball wins the general electric prize device 640 during the normal state, there is a measure for making it more difficult for the ball to enter the special electric operation opening 643 than when the ball wins the general electric prize device 640 during the time saving state. In this way, by providing a configuration for suppressing the winning of the ball to the special electric operation opening 643 in the normal state in a plurality of stages, it is possible to suppress it more reliably.

次に、図4を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図4は、通常状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。本実施形態では、遊技者に遊技方法を変更させる煩わしさを与えないようにするために、常時左打ち遊技で遊技が実行可能となるように構成している。よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中においても、普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67へと球が通過し)、普図当たり遊技が実行された場合に普電入賞装置640内に球が入賞する虞があった。 Next, with reference to FIG. 4, the ball flow when the ball wins in the general electrical winning device 640 in the general pattern winning game executed when the normal state is set will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of balls that have won the general electric prize winning device 640 in the normal state winning game. In this embodiment, in order not to give the player the trouble of changing the game method, it is configured so that the game can always be executed in the left-handed game. Therefore, even in the normal state of the low probability state of the normal pattern, there is a possibility that the normal pattern lottery opportunity is established (the ball passes to the through gate 67) and the ball wins in the normal electric prize winning device 640 when the normal pattern winning game is executed.

即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態)は、普電入賞装置640内に球を入賞させ易い時短状態(普通図柄の高確率状態)に比べて、普電入賞装置640内に球を入賞させ難い遊技状態ではあるが、本実施形態では、通常状態と時短状態とで同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行されるため、低確率ではあるが、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞してしまう可能性があった。 That is, the normal state (low-probability state of normal symbols) is a game state in which it is difficult for balls to enter the general electric winning device 640 compared to the short-time state (high-probability state of normal symbols) in which it is easy for the ball to enter the electric winning device 640. However, in the present embodiment, the same game method (left-handed game) is executed in the normal state and the short-time state. I could have won a prize.

上述した通り、普電入賞装置640内には、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)の実行契機となる特電作動口643が設けられており、通常状態中に球が特電作動口643へ入球し、役物当たり遊技が実行されてしまうと、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 As described above, the general electric winning device 640 is provided with the special electric activation opening 643 that triggers the execution of the winning game (accessory winning game) that causes the V winning device 65 to open.

これに対して、本実施形態では、通常状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態で普図当たり遊技が実行される場合は、時短状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となる(最初に開放状態となる)までの期間を長く設定し、普図当たり遊技の開始に基づいて可動する第2可動弁642が第2状態(普電入賞装置640に入賞した球をアウト口644へと誘導可能な状態)を維持するタイミングでのみ球が普電入賞装置640に入賞し得るように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the ratio of balls winning the general electric prize device 640 during the normal state to the special electric operation opening 643 and the ratio of the balls winning the general electric prize device 640 during the time saving state to the special electric operation opening 643 are configured to be different. Specifically, when the normal pattern per game is executed in the normal state, the period from when the normal pattern per game is started to when the electric accessory 640a is in an open state (first opened state) is set longer than when the normal pattern per game is executed in the time saving state. It is configured so that a chisel ball can win a prize in a general electric prize winning device 640. - 特許庁

つまり、図4に示した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞すると、球の流下期間が約0.5秒に設計された第1流路641aを球が流下し、第2状態に位置する第2可動弁642によって第3流路641cへと誘導され、アウト口644に入球することになる(第2可動弁642に到達してからアウト口644へと入球するまでの期間が約0.3秒に設計)。このように構成することで、たとえ、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、特電作動口643に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 4, when a ball enters the normal electric prize winning device 640 during a normal game that is executed in the normal state, the ball flows down the first flow path 641a designed to have a flow period of about 0.5 seconds, is guided to the third flow path 641c by the second movable valve 642 positioned in the second state, and enters the out port 644 (After reaching the second movable valve 642, the ball enters the out port 644. (Designed to have a period of about 0.3 seconds). By constructing in this way, even if a ball wins in the general electric prize winning device 640 in the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operation opening 643, so that it is possible to prevent the excessively advantageous game from being provided to the player who is playing the game in the normal state.

また、通常状態中に球が特電作動口643に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を用いる必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。 Also, in order to suppress the ball from entering the special electric operation opening 643 during the normal state, there is no need to use a special configuration for preventing the ball from winning the general electric prize winning device 640 by the general pattern winning game executed during the normal state, so the degree of freedom in designing the game board 13 can be enhanced.

さらに、詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、第2可動弁642を第2状態へと可変させるタイミング(普図当たり遊技開始時)が、電動役物640aが開放状態となるタイミング(普図当たり遊技開始から4.1秒後)よりも早く、例え、第2可動弁642が第1状態に位置している状態で普図当たり遊技が開始されたとしても、第2可動弁642が可変動作している際中に球が第2可動弁642に到達することが無いように構成している。このように構成することで、可変動作中の第2可動弁642と普電入賞装置640に入賞した球とが接触してしまい、普電入賞装置640内で球詰まりが発生してしまう事態や、第2可動弁642が故障してしまう事態を防止することができる。 Furthermore, although detailed description will be given later, in the normal game that is executed in the normal state, the timing of changing the second movable valve 642 to the second state (at the start of the normal game) is earlier than the timing of opening the electric accessory 640a (4.1 seconds after the start of the normal game). It is configured so that the ball does not reach the second movable valve 642 while it is moving. By constructing in this way, it is possible to prevent the second movable valve 642 in variable operation from coming into contact with the winning ball of the ordinary electric prize winning device 640, resulting in clogging of balls in the ordinary electric prize winning device 640 and failure of the second movable valve 642.例文帳に追加

なお、本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球した場合には、賞球として4個の球が払い出され、アウト口644に球が入球した場合には、賞球が払い出されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの数の賞球(例えば、10個)が払い出されるように構成しても良い。このように構成することで、普通図柄の抽選に基づいて遊技者に付与される特典を遊技状態に応じて可変させることが可能となる。具体的には、通常状態が設定されている状態では、遊技者に対して時短状態よりも多くの賞球を特典として付与し、時短状態が設定されている状態では、遊技者に対して、通常状態よりも少ない賞球に加え、通常状態では付与されない(され難い)役物当たり遊技を特典として付与することができる。よって、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this embodiment, when a ball enters the special electric activation opening 643 provided in the general electric prize winning device 640, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the out opening 644, no prize balls are paid out. 0) may be paid out. By configuring in this way, it is possible to vary the privilege given to the player based on the lottery of normal symbols according to the game state. Specifically, when the normal state is set, more prize balls than in the time-saving state are given to the player as a privilege, and when the time-saving state is set, in addition to the fewer prize balls than in the normal state, the player can be given a role-winning game which is not (hardly) given in the normal state as a privilege. Therefore, regardless of which game state is set, the player can be interested in the lottery result of the normal symbols.

また、特電作動口643に球が入球した場合と、アウト口644に球が入球した場合と、で同一数の賞球(4個)を払い出すように構成しても良く、この場合、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球したのか、アウト口644に入球したのかを分かり難くするように構成すると良い。これにより、払い出された賞球の数によって何れの入球口(特電作動口643、アウト口644)に球が入球したのかを遊技者が把握できないため、遊技者に対して普電入賞装置640に球を入賞させた後、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)が実行されるか否かが抽選で決定されているように思わせる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、この場合、球検知センサ640sが球を検知した場合に、賞球(4個)を払い出すように構成すると良い、これにより、遊技者に対して普電入賞装置640への球の入賞に基づいて遊技者に付与される賞球をいち早く払い出すことができる。 Also, the same number of prize balls (four pieces) may be paid out when the ball enters the special electric operation opening 643 and when the ball enters the out opening 644. In this case, it is preferable to make it difficult to understand whether the winning ball of the general electric prize winning device 640 has entered the special electric operation opening 643 or the out opening 644. As a result, the player cannot grasp which ball entrance (the special electric operation opening 643 and the out opening 644) into which the ball is entered according to the number of paid-out prize balls, so that after the ball is entered into the general electric prize winning device 640, the performance can be executed to make the player think that whether or not the winning game (role winning game) for opening the V prize winning device 65 is executed is decided by lottery, and the performance effect can be enhanced. Further, in this case, when the ball detection sensor 640s detects the ball, it is preferable to put out the prize balls (four pieces), whereby the prize balls given to the player based on the winning of the ball to the electric prize winning device 640 can be quickly paid out to the player.

図4に示した通り、電動役物640aが開放状態へと位置した場合は、第1隔壁640k1の先端側と電動役物640aとが略並行となりその間に球流路が形成される。よって、開放状態へと位置した電動役物640aが球を受け止めた際に、その衝撃で球が普電入賞装置640外に跳ね返ってしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 4, when the electric accessory 640a is in the open state, the tip side of the first partition 640k1 and the electric accessory 640a are substantially parallel to form a spherical flow path therebetween. Therefore, when the electric accessory 640a positioned in the open state receives the ball, it is possible to prevent the ball from rebounding outside the electric prize winning device 640 due to the impact.

次に、図5を参照して、時短状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図5は、時短状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。図5に示した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態(最初に開放状態)となるまでの期間が短く設定されているため、第2可動弁642が第1状態(普電入賞装置640に入賞した球を特電作動口643へと誘導可能な状態)を維持しているタイミングで電動役物640aが開放状態となる。 Next, with reference to FIG. 5, the ball flow when the ball wins in the general electrical winning device 640 in the general figure per game executed when the time saving state is set will be described. FIG. 5 is a schematic diagram showing the flow of the balls that have won the general electric prize winning device 640 in the general figure per game during the time saving state. As shown in FIG. 5, when the normal pattern per game is executed during the time saving state, the period from the start of the normal pattern per game to the opening state (first open state) of the electric role product 640a is set shorter than the normal pattern per game performed during the normal state. a becomes open.

よって、普電入賞装置640に入賞した球が第1流路641aを流下し、第2可動弁642へと到達した場合には(普電入賞装置640に球が入賞してから0.5秒には)、第2可動弁642が第1状態に位置しているため、第1流路641aと連通する第2流路641bを流下し(流下期間は約0.2秒に設計)、特電作動口643に入球する。そして、特電作動口643への球の入球を図示しない検知手段(近接センサ)が検知することに基づいてV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が開始される。 Therefore, when the winning ball of the ordinary electric prize device 640 flows down the first flow path 641a and reaches the second movable valve 642 (0.5 seconds after the ball enters the ordinary electric prize winning device 640), the second movable valve 642 is positioned in the first state, so it flows down the second flow path 641b communicating with the first flow path 641a (the flowing period is designed to be about 0.2 seconds), and the special electric operation port 643. enter the ball. Then, when the entry of the ball into the special electric operation opening 643 is detected by a detecting means (proximity sensor) (not shown), the V prize winning device 65 is opened, and a prize winning game is started.

図5に示した通り、第2可動弁642が第1状態に位置した場合には、第1流路641aを流下(図5の視点で垂直下方向に流下)する球が第2可動弁642と接触し難くなる位置まで、第2可動弁642が可変するように構成している。これにより、球と第2可動弁642とが頻繁に接触してしまい第2可動弁642が故障してしまうことを抑制することができる。なお、詳細な説明は後述するが、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後に電動役物640aが開放状態となり、普電入賞装置640に球が入賞可能な状態となる。よって、普図当たり遊技が実行されてから第2可動弁642の位置に球を到達させるまでの最短期間は、0.6秒(普図当たり遊技が開始してから電動役物640aが開放状態となるまでの0.1秒と、普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの0.5秒とを、合算した値)となる。 As shown in FIG. 5, when the second movable valve 642 is positioned in the first state, the second movable valve 642 is configured to be variable to a position where the ball flowing down the first flow path 641a (flowing vertically downward from the viewpoint of FIG. 5) is less likely to come into contact with the second movable valve 642. As a result, frequent contact between the ball and the second movable valve 642 and failure of the second movable valve 642 can be suppressed. Although the detailed description will be described later, when the normal pattern winning game is executed during the time saving state, the electric accessory 640a is in an open state 0.1 seconds after the normal pattern winning game is started, and the normal electric winning device 640 is in a state where the ball can win. Therefore, the shortest period from the execution of the normal per game to the arrival of the ball at the position of the second movable valve 642 is 0.6 seconds (0.1 seconds from the start of the normal per game to the opening of the electric accessory 640a, and 0.5 seconds until the ball that has won the general electric prize device 640 reaches the second movable valve 642).

第2可動642は、普図当たり遊技が開始されると同時に可変動作し、その可変動作期間(第1状態から第2状態(第2状態から第1状態)へと可変させるために要する期間)が0.1秒となるように構成している。また、普図当たり遊技にて電動役物640aが閉鎖状態となってから1秒後に第2可動弁642を可変動作させるように構成しているため、電動役物640aが閉鎖状態へと可変される直前に普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの期間(0.5秒)の倍の期間(1秒)が経過した場合に第2可動弁642を可変動作するように構成している。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技においても、可変動作中の第2可動弁642と球とが接触し難くすることができる。 The second movable 642 is variably operated at the same time as the normal per game is started, and the variable operation period (period required to vary from the first state to the second state (from the second state to the first state)) is configured to be 0.1 second. In addition, since the second movable valve 642 is variably operated one second after the electric accessory 640a is closed in the normal game, the second movable valve 642 is variably operated when a period (1 second) twice the period (0.5 seconds) until the winning ball of the electric prize device 640 reaches the second movable valve 642 immediately before the electric accessory 640a is changed to the closed state. Therefore, it is possible to make it difficult for the ball to contact the second movable valve 642 during the variable operation even in the normal game per game executed during the time saving state.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図2の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置65が設けられている。ここで、図6から図9を参照して、V入賞装置65の具体的な構成、及び、V入賞装置65内に入賞した球の流れについて説明をする。本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球したことを契機に、V入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 2, the description is continued. A V winning device 65 is provided on the left side of the variable display device unit 80 (on the left side in the view of FIG. 2) so that the ball that is shot in the left-handed game and flows down the left side area can win. Here, the specific configuration of the V winning device 65 and the flow of winning balls in the V winning device 65 will be described with reference to FIGS. 6 to 9. FIG. In this embodiment, when a ball enters a special electric operation opening 643 provided in the general electric prize winning device 640, the V prize winning device 65 is opened and a prize winning game is executed. And it is configured so that a big winning game (V big winning game) is executed by winning a ball in a V winning opening 165 provided in the V winning device 65 .

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口165)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有している。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In other words, in the present embodiment, in addition to the execution opportunity of the big win game (special big win game) established when the big win is won in the lottery of the special symbols, there is the execution opportunity of the big win game (V big win game) established when the ball wins in a specific winning opening (V winning opening 165). In this way, by providing a plurality of opportunities for executing a jackpot game, it is possible to provide the player with a game that never gets bored.

まず、図6を参照して、V入賞装置65の構成について説明をする。V入賞装置65には、V入賞装置65内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉65aが設けられている。この開閉扉65aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図2参照)に設けられており、役物当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 65 will be described with reference to FIG. The V winning device 65 is provided with an opening/closing door 65a that can be changed between an open state in which the ball can easily win in the V winning device 65 and a closed state in which the ball is less likely to win than in the open state. The opening/closing door 65a is provided at a position (see FIG. 2) where balls flowing down the left side area of the game board 13 can reach, and is changed to an open state when a role winning game is executed.

V入賞装置65内には、開放状態中の開閉扉65aを通過した球が流下する第1流路65bが第1隔壁65k1と第2隔壁65k2との間の空間に形成され、その第1流路65bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁66aが設けられている。この貯留弁66aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、役物当たり遊技中に最初にV入賞装置65に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁66aの上方には貯留センサ65sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ65s2が第1流路65bの上流側に設けられており、球検知センサ65s2が球を検知したことに基づいて、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置65に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ65s2を設けることにより、V入賞装置65へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、役物当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 65, a first flow path 65b through which the balls that have passed through the opening/closing door 65a in the open state flow down is formed in the space between the first partition wall 65k1 and the second partition wall 65k2. A storage part capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 66a, and the ball that first wins the prize in the V winning device 65 during the role-winning game is temporarily stored in the storage part. Further, a storage sensor 65s is provided above the storage valve 66a so as to be able to detect that the balls are stored in the storage portion. Further, a ball detection sensor 65s2 for detecting a winning ball in the V winning device 65 is provided on the upstream side of the first flow path 65b, and based on the detection of the ball by the ball detection sensor 65s2, the number of winning balls in the V winning device 65 is measured during the accessory winning game, and prize ball payout control for the winning balls is executed. Thus, by providing the ball detection sensor 65s2 at the position where the winning ball of the V winning device 65 flows down immediately afterward, it is possible to suppress the situation in which more than a prescribed number of balls win the V winning device 65, and to immediately give the player the prize balls during the game per the role.

また、第1流路65bと連通するように第2流路65cが形成されており、第2流路65cの下流側には、第1アウト口163aが設けられている。図6に示した通り、第2流路65cは、第1流路65bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁66aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路65bを流下した後続の球が、貯留弁66aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路65cへと誘導されるように構成している。第2流路65cの下流側に設けられた第1アウト口163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路65cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 A second flow path 65c is formed so as to communicate with the first flow path 65b, and a first out port 163a is provided downstream of the second flow path 65c. As shown in FIG. 6, the second flow path 65c is configured so that the balls that have flowed down the first flow path 65b do not directly flow into the second flow path 65c, but that the subsequent balls flowing down the first flow path 65b contact the balls stored in the storage portion of the storage valve 66a and are guided to the second flow path 65c while the balls are stored in the storage portion of the storage valve 66a. The first out port 163a provided on the downstream side of the second flow path 65c is a ball entrance for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10. The ball flows down the second flow path 65c (flowing period of 0.1 second), and the ball entering the first out port 163a flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技の進行に応じて(役物当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁66aが解除状態に位置すると、第1流路65bと、第3流路65dと、が連通し、第1流路65bを流下した球、又は、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球が第3流路65dを流下する。この第3流路65dは、第1隔壁65k1の下端側と、第3隔壁65k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed description will be given later, the storage valve 66a is configured to be variably operated between a storage state in which balls can be stored and a released state in which balls are less likely to be stored than in the storage state, according to the progress of the role winning game (corresponding to an operation scenario in which the role winning game is executed). When the reservoir valve 66a is in the released state, the first flow path 65b and the third flow path 65d communicate with each other, and the ball that has flowed down the first flow path 65b or the ball that has been stored in the reservoir of the reservoir valve 66a flows down the third flow path 65d. The third flow path 65d is a vertically linear flow path with a width of about 15 mm, which is formed in the space between the lower end side of the first partition 65k1 and the third partition 65k3.

第3流路65dの下流側が臨む位置には、第1可動弁66bが配設されている。この第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路65dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路65dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 66b is arranged at a position facing the downstream side of the third flow path 65d. The first movable valve 66b is configured to move in a predetermined movable pattern when the pachinko machine 10 is turned on, between a guiding position (protruding position) capable of receiving the ball flowing down the third flow path 65d and a passing position (recessed position) unable to receive the ball flowing down the third flow path 65d. Specifically, it is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 and is configured to move according to the operation of the first movable valve solenoid 209d driven and controlled by the main controller 110. When the first movable valve solenoid 209d is set to ON (when energized), the first movable valve 66b moves to the passage position (position buried in the game board 13) where the first movable valve 66b retreats from the V winning device 65, and the first movable valve solenoid 209 moves. When d is set to OFF (when electricity is cut off), the first movable valve 66b is configured to move to a guiding position protruding into the V winning device 65 (a position protruding from the game board 13).

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁66bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図6に示した通り、第1可動弁66bの上面の下流端側が第4流路65eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁66bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁66bの上面を第4流路65eに向けて流下することになる。第4流路65eの下流側には第2アウト口163bが設けられており、第4流路65eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口163bに入球する。この第2アウト口163bは、上述した第1アウト口163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 66b positioned at the guiding position (protruding position) is configured such that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. Therefore, the ball that has flowed down the third flow path 65d with the first movable valve 66b at the guiding position (protruding position) (falling period of 0.2 seconds) flows down the upper surface of the first movable valve 66b toward the fourth flow path 65e. A second out port 163b is provided on the downstream side of the fourth flow path 65e, and a ball that has flowed down the fourth flow path 65e (falling period of 0.2 seconds) enters the second out port 163b. The second out port 163b is, like the first out port 163a described above, a ball entry port for discharging the ball that has entered the pachinko machine 10 to the outside.

一方、第1可動弁66bが通過位置に位置している状態では、第3流路65dと、第5流路65fとが連通し、第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路65f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路65fの下流側にはV入賞口165が設けられている。V入賞口165は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口165に入賞した場合に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 66b is positioned at the passage position, the third flow path 65d and the fifth flow path 65f communicate with each other, and the ball (flowing period of 0.2 seconds) flowing down the third flow path 65d flows into the fifth flow path 65f (flowing period of 0.1 second). A V winning port 165 is provided on the downstream side of the fifth flow path 65f. The V winning hole 165 is a winning hole which can be a trigger for executing a big winning game, and when a ball enters the V winning hole 165 while the big winning game is not being executed, the big winning game is executed.

図6に示した通り、V入賞装置65内には、第1アウト口163aと、第2アウト口163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁66aが貯留状態である場合にV入賞装置65に入賞した球が、貯留弁66aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路65d、第4流路65e、第5流路65f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口163aを排除し、第2流路65cと、第4流路65eと、を連通させ、貯留弁66aが貯留状態であって、第2流路65cを流下した球が、第2アウト口163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図6では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁65k3を、上端側から下端側に向けて図6の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁65k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁65k4の右側(図6の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路65cを流下した球が第5流路65fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 6, the V winning device 65 is provided with a first outlet 163a and a second outlet 163b. With this configuration, it is possible to reliably prevent the balls that have won the V winning device 65 when the reservoir valve 66a is in the reservoir state from flowing into the flow paths (the third flow path 65d, the fourth flow path 65e, and the fifth flow path 65f) through which the balls can pass when the reservoir valve 66a is in the released state. In addition, without being limited to the configuration of the present embodiment, for example, the first out port 163a may be eliminated, the second flow path 65c and the fourth flow path 65e may be communicated, the storage valve 66a is in the storage state, and the ball flowing down the second flow path 65c may enter the second out port 163b. In this case, the third partition wall 65k3, which is linearly provided in the vertical direction in FIG. 6, should be inclined from the upper end side to the lower end side in the lower right direction from the viewpoint of FIG. By configuring in this way, it is possible to prevent the ball that has flowed down the second flow path 65c from flowing into the fifth flow path 65f.

このように、本実施形態では、大当たり遊技を実行させる契機が2つ、即ち、特別図柄の抽選によって大当たり当選したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合と、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合とがある。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口165へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 Thus, in the present embodiment, there are two opportunities for executing the big winning game, that is, the big winning game is executed when the big winning is won by lottery of the special symbols, and the big winning game is executed when the ball enters the V winning port 165 during the accessory winning game. Hereinafter, when the jackpot games are described by classifying execution opportunities, the jackpot game executed when the player enters the V winning port 165 will also be referred to as the V jackpot game.

上述した通り、本実施形態のV入賞装置65は、役物当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁66aに貯留された1個の球のみが第3流路65dを流下するように構成し、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達した際における第1可動弁66bの稼働状況に応じて、V入賞口165に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 65 of the present embodiment is configured such that when a winning game is executed, the ball enters an open state in which the ball can win a prize, and only one ball stored in the storage valve 66a flows down the third flow passage 65d. configured to decide.

詳細な説明は後述するが、第1可動弁66bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得ない時間)が5秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得る時間)が0.5秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路65dを流下した球がV入賞口165へと入賞する割合は、約1/11となる。 Although a detailed description will be given later, the first movable valve 66b is constantly moved in a movable pattern in which the time at the guidance position (the time during which the ball cannot enter the V winning opening 165) is 5 seconds, and the time at the passing position (the time during which the ball can enter the V winning opening 165) is 0.5 seconds.

また、1回の役物当たり遊技においてV入賞装置65へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路65dを流下させる球数が1個となるように貯留弁66aが動作制御されるため、役物当たり遊技が11回実行された場合に1回の大当たり遊技が実行される割合となるように構成している。 In addition, even if a plurality of balls are awarded to the V winning device 65 in one role winning game, the operation of the storage valve 66a is controlled so that the number of balls flowing down the third flow path 65d is one, so that when the role winning game is executed 11 times, one big winning game is executed.

次に、図7から図9を参照して、役物当たり遊技の実行中におけるV入賞装置65に入賞した球流れの内容について説明をする。まず、図7を参照して、役物当たり遊技の前半期間(貯留弁66aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図7は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態である場合におけるV入賞装置65内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技が実行されてから、V入賞装置65が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁66aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置65に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁66aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁66aに貯留されている球P1と当接し、第2流路65cを流下し、アウト口163aに入球する。 Next, with reference to FIGS. 7 to 9, the contents of the winning ball flow in the V winning device 65 during execution of the accessory winning game will be described. First, with reference to FIG. 7, the ball flow in the first half period (period in which the reservoir valve 66a is in the reservoir state) of the winning game will be described. FIG. 7 is a schematic diagram showing the flow of balls in the V winning device 65 when the reservoir valve 66a is in the reservoir state in the role winning game. Although a detailed description will be given later, the storage valve 66a is configured to be operationally controlled so as to be in a storage state from when the accessory winning game is executed until the V winning device 65 is closed. When a plurality of balls enter the V winning device 65 while the storage valve 66a is in the storage state, the ball P1 that wins first is stored in the storage portion formed in the storage valve 66a, and the ball P2 that wins second comes in contact with the ball P1 stored in the storage valve 66a, flows down the second flow path 65c, and enters the out port 163a.

このように、貯留弁66aが貯留状態である場合は、貯留弁66aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置65内に滞留することが無い。また、貯留弁66aは、V入賞装置65のV開閉扉65aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路65dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 66a is in the storage state, all of the winning balls (for example, the balls P2) other than the balls P1 stored in the storage portion of the storage valve 66a are configured to enter the out port 163a. In addition, since the storage valve 66a is released from the storage state after the V opening/closing door 65a of the V winning device 65 is closed (after the operation control for closing the door is executed), the number of balls flowing down the third flow path 65d can be reliably reduced to one in one accessory game.

このように構成することで、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口165への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By constructing in this way, since the easiness of winning the ball to the V winning opening 165 is not changed according to the timing of winning the ball to the V winning device 65 during the prize winning game and the number of winning prizes, all the players can be provided with a fair game.

次に、図8を参照して、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図8は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図8に示した通り、V開閉扉65aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置65に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁66aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下する。図8に示した状態では、第1可動弁66bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁66bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路65eを流下し、第2アウト口163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 8, the content of the ball flow (second half period of the game per role) when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state will be described. FIG. 8 is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the accessory winning game. As shown in FIG. 8, after the V opening/closing door 65a is closed and new balls cannot enter the V winning device 65, when the storage valve 66a shifts to the released state (indicated by the dotted line in the figure), the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d. In the state shown in FIG. 8, the first movable valve 66b is positioned at the guiding position, so the ball P1 rolls on the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 66b, flows down the fourth flow path 65e, and enters the second out port 163b.

一方、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下し、第1可動弁66bに到達したタイミングで、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図9を参照して説明をする。図9は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図9に示した通り、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合は、第5流路66fを流下し、V入賞口165へと入賞する。 On the other hand, at the timing when the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d and reaches the first movable valve 66b, the ball flow when the first movable valve 66b is positioned at the passage position will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the accessory winning game. As shown in FIG. 9, when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b and the first movable valve 66b is positioned at the passing position, the ball flows down the fifth flow path 66f and enters the V prize opening 165.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る特図入球口64が配設されている。この特図入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図21参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、特図入球口64に球が入球した場合には、特典として4個の賞球が払い出される。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球のうち、約15球に1球の割合で球が特図入球口64へと入球し得るように構成している。 Returning to FIG. 2, the description is continued. Below the variable display device unit 80, a special figure ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When the ball enters the special figure entrance 64, a special figure entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the special figure entrance switch, a big win lottery is performed in the main controller 110 (see FIG. 21), and a display according to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37a. Also, when a ball enters the special figure entrance 64, four prize balls are paid out as a privilege. In this embodiment, it is configured so that the ball can enter the special figure entrance 64 at a rate of 1 ball in about 15 balls out of the balls fired by the left-handed game.

図10に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 10, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port for communication with various devices, a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover that are unopenably connected (connected by a caulking structure) by a sealing unit (not shown). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and is cut into the box base side and the box cover side when the sealing seal is peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102 or when the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 positioned at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 vertically connected to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 to pay out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21). are The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図21参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging occurs in the dispensing motor 216 (see FIG. 21). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control unit 110, the main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, such as the jackpot lottery, the setting of the display in the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery of the display result in the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller to operate.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a stack area for storing various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, and the like, and a work area (work area) for storing various flags, counters, I/O values, and the like. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプが接続される。また、大当たり遊技が実行される場合に可変入賞装置650の特定入賞口650aを開状態と閉状態とに可変させるための開閉扉を開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a、V入賞装置65の開閉扉を開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを可変駆動させるための貯留ソレノイド209c、同じく、V入賞装置65内に設けられた第1可動弁66bを可変駆動させるための第1可動弁ソレノイド209d、普電入賞装置640内に設けられた第2可動弁641を可変駆動させるための第2可動弁ソレノイド209e、その他の各種装置を駆動させるためのその他ソレノイド209z等からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected with the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, and the second symbol reservation lamp. In addition, when a jackpot game is executed, a specific winning opening solenoid 209a for opening and closing the opening and closing door for changing the opening state and the closing state of the specific winning opening 650a of the variable winning device 650, a V winning opening solenoid 209b for opening and closing the opening and closing door of the V winning device 65, a storage solenoid 209c for variably driving the storage valve 66a provided in the V winning device 65, and a storage solenoid 209c for variably driving the storage valve 66a provided in the V winning device 65. A first movable valve solenoid 209d for variably driving the first movable valve 66b provided, a second movable valve solenoid 209e for variably driving the second movable valve 641 provided in the electric prize winning device 640, and other solenoids 209z for driving other various devices are connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these through the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群(各入球口に球が入球したことを検知するスイッチや、球が特定位置に位置していることを検知するスイッチ等)からなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Also, to the input/output port 205, various switches 208 comprising a group of switches (not shown) (switches for detecting that a ball has entered each ball entrance, a switch for detecting that a ball is positioned at a specific position, etc.) and a later-described RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which values such as various flags, counters, and I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated), the firing solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotating position) of the operation handle 51, and the ball is shot with the strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio in the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing in the lamp display device (the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable production (variable display) and advance notice production. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third pattern display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 by the command (variation pattern command for display, stop type command for display, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the contents of the performance at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81.例文帳に追加Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22 is operated by the player, a role product driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive a performance role product (not shown), a voice output command is set for causing the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content of the frame button 22, or a lamp output command is set for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, the audio corresponding to the display content is output from the audio output device 226. Also, the lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in correspondence with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display such as the variation effect of the third pattern in the third pattern display device 81 based on the command received from the audio lamp control device 113. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 can be matched.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM deletion switch circuit 253 provided with a RAM deletion switch 122 (see FIG. 10). The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in a 24 volt AC voltage supplied from the outside, and generates 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage to the control devices 110 to 114 etc. as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the stable 24 volts of direct current becomes less than 22 volts. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. A main control device 110 clears backup data when a RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and transmits a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111 to the payout control device 111.例文帳に追加

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図11~図19を参照して説明する。図11(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図11(b)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 19. FIG. FIGS. 11A and 11B are schematic diagrams schematically showing display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three upper, middle, and lower pattern rows (L1 to L3) are displayed (see FIG. 11(b)). Decorative patterns that fluctuate corresponding to the variable display of the third pattern (special pattern) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 are composed of 10 types of main patterns to which identification information imitating numerals '0' to '9' is attached.

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報に応じて異なる種類の表示態様を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させた表示態様を用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbols are formed using different types of display modes according to identification information imitating numerals. In this way, by using a display mode corresponding to each piece of identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110 to be described later is a big hit, a variable display of the same main symbols (for example, "777") is performed, and a big win occurs after the variable display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上下方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled vertically for variable display.

そして、図11(a)に示した通り、主表示領域Dmは、左右方向に形成される1つの有効ラインL1を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 11(a), the main display area Dm has one effective line L1 formed in the left-right direction, and in a state where each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed, if the third symbols are stopped on the effective line L1 in a combination of big winning symbols (in the first embodiment, the same combination of main symbols), a big winning moving image is displayed as a big winning.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above and is arbitrary, and the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area in which the third symbol is variably displayed may be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variability display area of the third symbol may be made smaller, or the variability display area may be moved to a position (for example, a corner of the display screen) where it is difficult for the player to visually recognize. Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本実施形態では、特別図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示が特別図柄の変動に対応しているのか、普通図柄の変動に対応しているのかを、遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示の結果に応じてどのような特典が遊技者に付与されるのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the third pattern corresponding to the variation of the special pattern is variably displayed (dynamically displayed), but without being limited to this, the third pattern corresponding to the variation of the normal pattern may be variably displayed (dynamically displayed). In this case, whether the variable display of the third pattern executed on the display surface of the third pattern display device 81 corresponds to the variation of the special pattern or the variation of the normal pattern may be notified in an incomprehensible manner to the player. As a result, it is possible to make it difficult to understand what kind of privilege is given to the player according to the result of the variable display of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81.例文帳に追加

また、特別図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、普通図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、を共に実行可能に構成したパチンコ機10であれば、実行される遊技内容(遊技状態)に応じて第3図柄の対象を切り替えるように構成しても良く、例えば、通常状態中は特別図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行し、時短状態中は普通図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選(遊技者が抽選結果をより注視する側の抽選)が実行される図柄種別に対応させて第3図柄を変動表示させると良い。一方、変動している図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。これにより分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to perform both the variable display corresponding to the variation (lottery) of the special symbols and the variation display corresponding to the variation (lottery) of the normal symbols, the object of the third symbol may be switched according to the game content (game state) to be executed, for example, the variable display of the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the special symbols is executed during the normal state, and the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the normal symbols is executed during the time saving state. It may be configured to execute a variable display of patterns. In this case, it is preferable to variably display the third symbol corresponding to the symbol type in which a lottery advantageous to the player (a lottery on the side where the player pays more attention to the lottery result) is executed. On the other hand, the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the varying symbol. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 11(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, the lower two-thirds being a main display area Dm for variably displaying the third pattern, and the other upper one-third being a sub-display area Ds for displaying the notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり遊技が開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. A middle part of the main display area Dm is set as an effective line L1, and a third pattern is stopped and displayed on the effective line L1 in the order of left pattern row Z1→right pattern row Z3→middle pattern row Z2 in each game. This stop display state is maintained for at least one second. Thus, by displaying the stopped third pattern for a certain period (1 second or more), it is possible to prevent the player from overlooking whether the combination of the third patterns corresponds to the big win (whether the lottery result of the special symbols is the big win or not). Further, when the combination of the big win patterns (in this embodiment, the combination of the same main patterns) is aligned on the effective line L1 when the third pattern is stopped, the big win is decided, the big win game is started, and the big win animation (opening presentation) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the loss and there is a reserved ball, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display (determined display) for 1 second. In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、特図入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、特図入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に特図入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed (determined display) for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new game ball enters the special figure entrance 64 . Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that no ball is entered into the special symbol entrance 64 even though the player shoots the game ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds), and most of the cases where the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds) are caused by the fact that the pachinko machine 10 does not play the game at all because the player quits the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and a demonstration effect is started. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, when a new game ball enters the special figure entrance 64 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variable display of the third symbol corresponding to the new entry is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、特図入球口64、スルーゲート67に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) for which variation has not been executed among the game balls that have entered the special symbol entrance 64 and the through gate 67, and the small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図11(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 11(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy wearing a headband) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears to perform an announcement effect.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が特図入球口64に入球した場合、その入球回数は最大4個まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。またスルーゲート67へ入球した場合、その入球回数は最大1回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、特図入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds1のうち、右半分には、スルーゲート67への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図11(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、特別図柄の保留球が4つ存在するが、普通図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, when the ball enters the special symbol entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times of entering the ball is reserved up to four, and the number of retained balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Also, when the ball enters the through gate 67, the number of times the ball enters is reserved up to one time, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number patterns. That is, when one reserved ball number pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number patterns are displayed, it indicates that the reserved ball number is four balls. Further, when the reserved ball number pattern is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. The left half of the small area Ds1 displays a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the ball entering the special ball entrance 64, and the right half of the small area Ds1 displays a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the ball entering the through gate 67. In the example of FIG. 11(b), four reserved ball number patterns are displayed in the left half of the small area Ds1, while no reserved ball number patterns are displayed in the right half, so there are four reserved balls with special patterns, but there are no reserved balls with normal patterns.

なお、本実施形態においては、特図入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成し、スルーゲート67への入球は、最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the special figure entrance 64 is configured to be suspended up to 4 times, and the ball entering the through gate 67 is configured to be suspended up to 1 time. However, the maximum number of suspended balls is not limited to this, and may be set to 3 or less, or 5 or more times (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved ball number pattern in the small area Ds1, the reserved ball number may be displayed in a part of the third pattern display device 81 by numbers, or the four divided areas may be displayed in different modes (for example, colors or lighting patterns) corresponding to the reserved ball number. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

また、図11を参照して示した表示画面では、主表示領域Dmの上方に副表示領域Dsが形成されているが、表示領域をこれ以外の態様で形成しても良く、例えば、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成しても良い。また、この場合、設定されている遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変形成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を見るだけで、異なる遊技状態へ移行したことを遊技者が容易に把握することができる。さらに、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している期待度が高いことを示す第3図柄の変動表示が実行されている状態といった、遊技者に対して主表示領域Dmの表示態様を注視させる状態では、副表示領域Dsの表示領域を小さくしたり、副表示領域Dsを非表示にしたりするように構成しても良い。 Also, in the display screen shown with reference to FIG. 11, the sub-display area Ds is formed above the main display area Dm, but the display area may be formed in a manner other than this. For example, the sub-display area Ds may be formed below the main display area Dm. Also, in this case, it is preferable to variably form the display area of the display screen of the third symbol display device 81 according to the set game state. As a result, the player can easily understand that the game has changed to a different game state just by looking at the display screen of the third symbol display device 81 . Furthermore, in a state in which the player is forced to pay attention to the display mode of the main display area Dm, such as a state in which the variable display of the third pattern indicating that the special symbol lottery result is a big win is highly expected, the display area of the sub-display area Ds may be reduced or the sub-display area Ds may be hidden.

<第1実施形態における第3図柄表示装置81での演出内容について>
次に、図12~図19を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で実行される演出内容について説明する。本実施形態では、特別図柄の抽選(特図抽選)で大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。この時短状態は、特別図柄の抽選が規定回数に達するまで(予め定められた時短状態の終了条件が成立するまで)継続され、特別図柄の抽選が規定回数実行されると、時短状態の終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the production content of the third symbol display device 81 in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 12 to 19, the contents of the effect executed by the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. In this embodiment, when a jackpot is won in a special pattern lottery (special pattern lottery), a time saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) is set after the jackpot game ends. This time saving state is continued until the drawing of special patterns reaches a prescribed number of times (until a predetermined end condition of the time saving state is satisfied), and when the drawing of special patterns is executed a prescribed number of times, the end condition of the time saving state is established and a normal state is set.

時短状態は、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、遊技状態が通常状態である場合と比べ、普図当たり遊技によって普電入賞装置640へと球が入球可能な開放状態が設定され易くなるように構成している。 The time-saving state is a state in which a normal pattern high probability state is set, and compared with the case where the game state is the normal state, it is constituted so as to easily set an open state in which a ball can enter a normal electric prize winning device 640 by a normal pattern winning game.

そして、普通図柄の当たりに当選し、球が普電入賞装置640内の特電作動口643に入球すると役物当たり遊技が実行され、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球を入賞させるための遊技が実行される。 Then, when the win of the normal pattern is won and the ball enters the special electric operation opening 643 in the electric prize winning device 640, the prize winning game is executed, and the game for winning the ball in the V winning prize opening 165 provided in the V winning prize device 65 is executed.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って発射した遊技球は、100%の確率でスルーゲート67を通過するよう構成されている。そして、スルーゲート67を遊技球が通過したことで実行される普通図柄の抽選において、時短状態が設定されている場合は、3/10の確率で当たり当選するように設計されており、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 Here, in this embodiment, a game ball shot aiming at the left side area of the game board 13 is configured to pass through the through gate 67 with a probability of 100%. In the normal pattern lottery executed by the passage of the game ball through the through gate 67, when the time-saving state is set, it is designed to be won with a probability of 3/10, and when the normal pattern lottery is won, the normal pattern winning game in which the electric accessory 640a is opened is executed.

時短状態中に実行される普図当たり遊技は、左打ち遊技を継続して実行することでその殆どで(約100%)球を普電入賞装置640へと入賞させることができる期間(3秒間)電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 The normal figure winning game executed during the time saving state is executed in which the electric accessory 640a is in an open state for a period (3 seconds) during which most of the balls (approximately 100%) can be awarded to the general electric prize winning device 640 by continuously executing the left-handed hitting game.

さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、普電入賞装置640に入賞した球の殆どが特電作動口643へと入球するように構成され、球が特電作動口643へと入球したことを契機に役物当たり遊技が実行される。そして、役物当たり遊技が実行されることでV入賞装置65が開放動作され、V入賞装置65に入賞した球が約1/11の割合でV入賞口165へと入賞し、V入賞口165へと球の入賞を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Further, in the general figure winning game executed during the time saving state, most of the balls winning the general electric prize winning device 640 are configured to enter the special electric operation opening 643, and when the ball enters the special electric operation opening 643, the accessory winning game is executed. Then, the V winning device 65 is opened by executing the role winning game, the balls winning the V winning device 65 enter the V winning port 165 at a rate of about 1/11, and the big winning game (V big winning game) is executed with the winning of the ball to the V winning port 165 as a trigger.

つまり、時短状態中は、特別図柄の抽選で大当たり当選を狙う遊技(特図遊技)を実行するよりも、V入賞口165に遊技球を入賞(V入賞)させることで大当たりを狙う遊技(特電遊技)のほうが大当たり遊技を実行させ易くできるので、遊技者は特電遊技において役物当たり遊技によるV入賞(V大当たり遊技)を所望しながら遊技を実行することになる。 That is, during the time-saving state, it is easier to execute a game (special electric game) aiming for a big win by entering a game ball into a V winning opening 165 (V prize) rather than executing a game (special game) aiming for a big win in a lottery of special symbols, so that the player executes the game while desiring V winning (V big win game) by the role winning game in the special electric game.

上述したように、本実施形態では、特電遊技として普電入賞装置640に球を入賞させるため(普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67に球を通過させるため)に遊技盤13の左側領域を狙って球を発射する必要がある。さらに、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って遊技(左打ち遊技)を実行していると、特図入球口64にも球が入球するため、時短状態中において、特図遊技(特別図柄の抽選を行う遊技)と、特電遊技(普通図柄の抽選を行う遊技)と、の両方が実行されることになる。 As described above, in this embodiment, in order to win the ball in the general electric prize winning device 640 as a special electric game (to pass the ball through the through gate 67 that triggers the execution of the normal symbol lottery), it is necessary to aim at the left area of the game board 13 and shoot the ball. Furthermore, in this embodiment, when a game (left-handed game) is executed aiming at the left side area of the game board 13, the ball also enters the special figure entrance 64, so both a special figure game (a game in which a special symbol is drawn) and a special electric game (a game in which a normal symbol is drawn) are executed during the time saving state.

特図遊技よりも特電遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる時短状態は、特図遊技によって実行される特別図柄抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間)が経過するまで継続するように構成しているため、遊技状態が時短状態へ移行すると、その時短状態が終了し通常状態へと移行する契機となる特別図柄の変動時間が経過するまでに、特電遊技によるV入賞を期待しながら遊技を実行することが、本実施形態における時短状態中の基本的な遊技方法となる。 The time saving state in which the special electric game is more advantageous to the player than the special electric game is configured to continue until the time until the special symbol lottery executed by the special electric game reaches the specified number of times (that is, the special symbol fluctuation time for the specified number of times) has passed. Execution of the technique is a basic game method during the time saving state in this embodiment.

この時短遊技の状態を、遊技者に分かり易く伝えるべく、第3図柄表示装置81において、様々な演出を実行する。詳しくは、図12~図19を参照して後述するが、大当たり遊技が実行され、大当たり終了時に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態である時短状態であることを示すためのVラッシュモードへと移行し、時短状態が設定されたことを報知する。そして、Vラッシュ中における様々な演出について説明する。以下、説明の簡略化のために、時短状態を「Vラッシュ」と称す。 Various effects are executed in the third symbol display device 81 in order to convey the state of the time-saving game to the player in an easy-to-understand manner. Details will be described later with reference to FIGS. 12 to 19, but when the jackpot game is executed and the jackpot ends, the game state is shifted to a V rush mode for indicating that the game state is a time saving state which is advantageous to the player, and the fact that the time saving state has been set is notified. Then, various effects during the V rush will be explained. Hereinafter, the time saving state is referred to as "V rush" for simplification of explanation.

まず、図12(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たりエンディング画面について説明する。図12(a)は、大当たり(遊技)のエンディング画面の一例を示した図である。大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図12(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。 First, with reference to FIG. 12(a), the jackpot ending screen displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 12(a) is a diagram showing an example of the ending screen of the jackpot (game). When the final round of the jackpot game ends, as shown in FIG. 12(a), the characters ``V rush will start after the jackpot ends!!'' are displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81, so that the player can easily understand that the transition to the V rush mode indicating that the time saving state is set after the jackpot game ends. Then, in the main display area Dm, a comment ``Get 40 seconds of V rush period'' with a short remaining time mode 801 of ``40 seconds'' for indicating the duration of the time saving state set after the end of the jackpot game is displayed.

ここで、残時短期間態様801の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述したように、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する終了条件が設定されている。よって、特別図柄の抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間を合計した時間)が経過するまで時短状態が継続される。残時短期間態様801は、時短状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の変動時間を合計した合計時間の示す表示態様が表示される。 Here, the display contents of the remaining short time mode 801 will be described. In this embodiment, as described above, as the end condition of the time saving state, the end condition that is established when the number of special symbol lottery times reaches the specified number of times (for example, 4 times) is set. Therefore, the time-saving state is continued until the time until the special symbol lottery reaches the prescribed number of times (that is, the total time of the fluctuation time of the special symbols for the prescribed number of times) elapses. In the remaining short time mode 801, a display mode showing the total time obtained by totaling the fluctuation time of the special symbols until the end condition of the time saving state is satisfied is displayed.

次に、図12(a)に示した状態における各図柄の保留状況について図12(c)を参照して説明をする。図12(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の保留記憶を最大で4個、普通図柄の保留記憶を最大で1個、記憶可能に構成している。図12(c)では、実行中の特別図柄変動の状況を説明するための実行中特図th0と、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を説明するための特図第1保留th1~特図第4保留th4と、実行中の普通図柄変動の状況を説明するための実行中普図fh0と、保留記憶されている普通図柄の入賞情報を説明するための普図第1保留fh1と、を用いて各図柄の状況を説明している。 Next, the holding status of each symbol in the state shown in FIG. 12(a) will be described with reference to FIG. 12(c). FIG. 12(c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed. In this embodiment, a maximum of four reserved memories of special symbols and a maximum of one reserved memory of ordinary symbols are configured to be memorizable. In FIG. 12(c), the status of each symbol is explained using a running special figure th0 for explaining the situation of the special symbol variation being executed, a special figure first reservation th1 to special figure fourth reservation th4 for explaining the winning information of the special symbols being held and stored, a normal figure being executed fh0 for explaining the status of the normal symbol variation being carried out, and a general figure first holding fh1 for explaining the winning information of the normal symbols being held and stored. are doing.

図12(c)は、特図第1保留th1~特図第4保留th4には、10秒間の変動パターンが設定されている特別図柄の保留が4つ貯まっている状態である。つまり、今回の時短状態の期間は、特別図柄抽選4回分の変動時間を合算した値である40秒が設定される。よって、遊技者にとって有利となる遊技状態の継続期間を示すための残時短期間表示態様801には「40秒」の文字が表示され、Vラッシュの期間がいつまで続くかを分かり易く報知することができる。 FIG. 12(c) is a state in which four reserves of a special symbol in which a variation pattern of 10 seconds is set are accumulated in the special figure first reservation th1 to the special figure fourth reservation th4. That is, 40 seconds, which is a value obtained by adding up the fluctuation time for four times of the special symbol lottery, is set for the period of the time-saving state this time. Therefore, characters of ``40 seconds'' are displayed in the short remaining time display mode 801 for indicating the continuation period of the game state which is advantageous to the player, and it is possible to easily inform how long the V rush period continues.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に有利となるVラッシュの継続期間を残時短期間表示態様801に示すように、具体的な秒数で表示するよう構成したが、継続期間の残期間が分かるものであればよく、インジケータなどを用いて遊技者に報知しても良い。このように構成することで、遊技者によりどきどき感のある遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the duration of the V rush, which is advantageous to the player, is displayed in a specific number of seconds, as shown in the short remaining time display mode 801. However, the remaining period of the duration may be notified to the player using an indicator or the like. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a thrilling game.

また、本実施形態では、図12(a)に示した通り、Vラッシュの継続期間として算出された「40秒」の全てを示す表示態様で残時短期間態様801を表示しているが、これに限ること無く、Vラッシュに突入することを報知する時点では、Vラッシュの継続期間として算出された値(例えば、40秒)のうち一部のみ(例えば、30秒)を報知するように構成し、Vラッシュの実行中に未報知分(例えば、10秒)に対応する値を追加報知するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12A, the short remaining time mode 801 is displayed in a display mode showing all of "40 seconds" calculated as the V rush duration. ) may be additionally notified.

この場合、例えば、時短回数4回が設定される場合において、獲得済の4個の特別図柄の保留(特図保留)のうち、3個の特図保留に対応する特別図柄の変動時間を合算した値、つまり、図12(c)の場合であれば、特図第1保留th1~特図第3保留th3の合算値である「30秒」をVラッシュ突入時に表示すれば良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間として算出された値の一部のみを報知するための処理を簡素化することができる。 In this case, for example, when the number of times of time saving is set to 4 times, the value obtained by summing the fluctuation time of the special symbols corresponding to 3 special symbol reservations (special symbol reservations) among the 4 special symbol reservations that have already been acquired (special figure reservations), that is, in the case of FIG. By configuring in this way, it is possible to simplify the processing for notifying only a part of the value calculated as the duration of the V rush.

図12(a)に示した通り、本実施形態では、時短状態が終了するまでに実行される複数回の特別図柄抽選の変動時間を合算してVラッシュの継続期間を表示するように構成している。さらに、現在の特図保留数が遊技者に把握され難くするために、第3図柄表示装置81の表示面にて特図保留数を示すための表示態様を表示しないように構成している。これにより、Vラッシュの継続期間として表示される残時短期間態様801の値が、何個分の特図保留に対応した変動時間の合算値であるかを遊技者に分かり難くすることができる。また、個々の特別図柄抽選の変動時間を遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 12(a), in this embodiment, the duration of the V rush is displayed by summing up the fluctuation times of the special symbol lottery executed a plurality of times until the time saving state ends. Furthermore, in order to make it difficult for the player to grasp the current special figure pending number, the display mode for showing the special figure pending number is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 . As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand that the value of the remaining short time mode 801 displayed as the duration of the V rush is the total value of the variable times corresponding to how many special figure reservations. Also, it is possible to make it difficult for the player to understand the variation time of each special symbol lottery.

よって、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と、外れである場合とで異なる変動時間の変動パターンが設定されるパチンコ機10であっても、残時短期間態様801の表示態様によって、特図保留内の抽選結果(特図保留内に大当たり当選に対応する入賞情報が含まれているか否か)が遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even in a pachinko machine 10 in which different variation patterns of variation time are set depending on whether the lottery result of the special symbol is a big win or a loss, the display mode of the remaining short time mode 801 can prevent the player from grasping in advance the lottery result of the special symbol reservation (whether or not the winning information corresponding to the big win is included in the special symbol reservation).

また、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に変動時間が50秒の変動パターンが選択されるように構成し、特別図柄の抽選結果が外れである場合に変動時間が10秒、20秒、30秒の何れかの変動パターンが選択されるように構成したパチンコ機10であって、特図第1保留th1が「10秒」、特図第2保留th2が「30秒」、特図第3保留th3が「20秒」、特図第4保留th4が「10秒」である場合には、Vラッシュの継続期間を示す残時短期間態様801の表示態様として、「50秒」を表示させるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間である「90秒」(特図保留4個分の変動時間の合算値)よりも少ない期間であって、且つ、時短状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(時短1回目の特別図柄抽選が大当たり当選しており、変動時間50秒が設定)していることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 Further, for example, a pachinko machine 10 configured to select a variation pattern with a variation time of 50 seconds when the special symbol lottery result is a big hit, and configured to select any variation pattern of 10 seconds, 20 seconds, or 30 seconds when the special symbol lottery result is a loss, wherein the special figure first reservation th1 is "10 seconds", the special figure second reservation th2 is "30 seconds", the special figure third reservation th3 is "20 seconds", When the special figure 4th hold th4 is "10 seconds", it is preferable to display "50 seconds" as the display mode of the remaining short time mode 801 indicating the duration of the V rush. By constructing in this way, the player can have a sense of expectation for the fact that the period is shorter than '90 seconds' (total value of the variation time for four special symbol reservations) which is the duration of the V rush, and that the special symbol lottery executed during the time saving state wins a big win (the first special symbol lottery wins a big win and the variation time is set to 50 seconds).

つまり、Vラッシュが継続する全期間では無く、一部の期間のみを表示する場合には、上述したように大当たり当選している場合に設定される変動時間(50秒)に対応した値を表示する構成以外にも、例えば、時短1回目が外れ変動(変動時間10秒)で、時短2回目が大当たり変動(変動時間50秒)であると遊技者に思わせる「60秒」の表示態様で残時短期間態様801を表示するように構成しても良い。つまり、実際のVラッシュの継続期間を示す値よりも小さく、且つ、少なくとも大当たり変動で選択され得る変動時間と、外れ変動で選択され得る変動時間と、を組み合わせた場合に算出される値を表示すれば良い。 That is, when displaying only a part of the period instead of the entire period in which the V rush continues, in addition to the configuration of displaying the value corresponding to the variable time (50 seconds) set when the jackpot is won as described above, for example, the remaining short time mode 801 may be displayed in a display mode of "60 seconds" that makes the player think that the first time reduction is a loss variation (variation time of 10 seconds) and the second time reduction is a big win variation (variation time of 50 seconds). In other words, a value which is smaller than the value indicating the actual duration of the V rush and which is calculated when combining at least the variation time that can be selected for the jackpot variation and the variation time that can be selected for the loss variation should be displayed.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に獲得済の特図保留数を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、特図保留数を示すための表示態様を表示しても良い。この場合であっても、特図保留数を示すための表示態様を遊技者がその内容を視認し難い表示態様で表示することで遊技者に対して現在獲得している特図保留数を分かり難くすることができる。 In this embodiment, the display surface of the third symbol display device 81 is configured so as not to display the acquired special figure pending number, but without being limited to this, a display mode for indicating the special figure pending number may be displayed. Even in this case, it is possible to make it difficult for the player to understand the currently obtained special figure reservation number by displaying the display form for showing the special figure reservation number in a display form in which the contents are difficult for the player to visually recognize.

次に、図12(b)を参照し、第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ開始画面について説明する。図12(b)は、大当たりのエンディング期間が終了し、Vラッシュが開始される表示態様の一例を示した図であり、図12(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。つまり、図12(b)は、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1で示されていた特図保留が変動を開始する時点における表示画面を示したものであって、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1であった特図保留が実行中特図th0へとシフトし、また、特図第2保留th2は特図第1保留th1に、特図第3保留th3は特図第2保留th2に、特図第4保留th4は特図第3保留th3にそれぞれシフトされた状態における表示画面である。また、Vラッシュが開始されてから新たに特図入球口64に入球が無く、特図第4保留th4が空の状態である。そして、実行中普図fh0に示す様に、普通図柄の抽選も変動を開始しており、普図第1保留fh1に保留が貯まっている状態である(図12(d)参照)。 Next, with reference to FIG. 12(b), the V rush start screen displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 12(b) is a diagram showing an example of the display mode in which the ending period of the jackpot ends and the V-rush starts, and FIG. 12(d) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12(b) is displayed. That is, FIG. 12(b) shows the display screen at the time when the special figure hold indicated by the special figure first hold th1 at the end of the jackpot starts to change, and the special figure hold that was the special figure first hold th1 at the time of the jackpot ending is shifted to the special figure th0 during execution, and the special figure second hold th2 is the special figure first hold th1, the special figure third hold th2 is the special figure second hold th2, and the special figure fourth hold th4 is the special figure. It is a display screen in a state shifted to the third hold th3. In addition, since the V rush is started, there is no new entry into the special figure entrance 64, and the special figure 4th reservation th4 is empty. And, as shown in the normal drawing fh0 during execution, the lottery of the normal symbols also starts to fluctuate, and the reservation is accumulated in the normal drawing first reservation fh1 (see FIG. 12(d)).

Vラッシュが開始されると、主表示領域Dmには、現在がVラッシュ期間であることを示す遊技状況報知態様として「Vラッシュ中」の文字が表示される。そして主表示領域Dmの横には、うさぎを模したキャラクタ810が袋810aの中から何かを取り出そうとしているように動的表示される。これは、普通図柄が変動中であることを示している。 When the V-rush is started, the main display area Dm displays characters "under V-rush" as a game status notification mode indicating that the V-rush period is now in effect. Next to the main display area Dm, a character 810 resembling a rabbit is dynamically displayed as if trying to take something out of the bag 810a. This indicates that the normal symbol is in the process of being changed.

そして、主表示領域Dmの中央には、遊技者に有利となるVラッシュ期間の残期間を示すためのタイマ812が表示されている。このタイマ812には、時短状態の終了契機までの特別図柄の規定回数分の変動時間が合算された値が表示される。図12(b)では、時短状態中の特別図柄の抽選回数が4回に規定されており、実行中特図th0の変動時間である10秒と、特図第1保留th1から特図第3保留th3までの変動時間を合算した値である「40.0秒」がタイマ812に示されている。このタイマ812は、実行中特図th0の変動時間が減算される度にその値が減算されるように表示され、遊技者がVラッシュの期間が進行していることを容易に理解させることができる。 A timer 812 is displayed in the center of the main display area Dm to indicate the remaining period of the V rush period that is advantageous to the player. This timer 812 displays a value obtained by summing up the fluctuation time for the specified number of times of the special symbols until the end of the time saving state. In FIG. 12 (b), the number of lotteries of special symbols in the time saving state is stipulated to be 4 times, and 10 seconds, which is the variation time of the special symbol th0 during execution, and "40.0 seconds", which is the sum of the variation time from the special symbol first reservation th1 to the special symbol third reservation th3, is shown in the timer 812. This timer 812 is displayed so that its value is decremented every time the variable time of the running special figure th0 is decremented, and the player can easily understand that the V rush period is progressing.

さらに、副表示領域Dsには、「タイマが0になるとVラッシュ終了!!」の文字が表示され、減算されているタイマ812の値が0になった場合に、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に報知している。上述したように、Vラッシュ期間中は、遊技者は、V入賞口165に球を入球させることを目的として遊技が実行される。よって、遊技者は、タイマ812に表示されている値の変位状況を視認することにより有利期間が終了してしまうまでの期間(残期間)を容易に理解することができる。 Further, in the sub-display area Ds, characters ``When the timer reaches 0, the V rush ends!!'' are displayed to inform the player that the V rush will end when the value of the timer 812 being subtracted reaches 0. As described above, during the V rush period, the game is executed with the aim of allowing the player to enter the ball into the V winning opening 165 . Therefore, the player can easily understand the period (remaining period) until the advantageous period ends by visually recognizing the change state of the value displayed on the timer 812 .

そして、主表示領域Dmの左上の表示領域HR1には「1連目」の文字が示され、通常状態から大当たりに当選し(所謂、初当たり)、Vラッシュが開始されてから、遊技状態が通常状態に移行しないまま何回目のVラッシュ期間であるかを示している。さらに、表示領域HR1の下に示される表示領域HR2には「0pt」が表示されており、Vラッシュ期間中に当選した大当たりで獲得した賞球数が表示される。このように、表示領域HR1にVラッシュが継続している回数、表示領域HR2にVラッシュ中の大当たりで獲得した賞球数を表示しておくことで、遊技者が遊技者自身のタイミングで、遊技履歴を確認することができ、遊技の利便性を向上することができる。 Characters of ``first run'' are displayed in the upper left display area HR1 of the main display area Dm, indicating how many times the V rush period is after winning a jackpot (so-called first win) from the normal state and starting the V rush without shifting the game state to the normal state. Further, "0pt" is displayed in the display area HR2 shown below the display area HR1, and the number of prize balls won in the jackpot won during the V rush period is displayed. In this way, by displaying the number of times the V rush continues in the display area HR1 and the number of winning balls acquired by the big win during the V rush in the display area HR2, the player can confirm the game history at his/her own timing and the convenience of the game can be improved.

また、主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域811が表示され、このVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cにはそれぞれ図柄が変動(動的表示)するような表示態様が表示されている。このVラッシュ変動領域811には、Vラッシュ中の遊技状況を遊技者に示唆するための情報が表示される。図12(b)では、現在、特図と普図との変動中であり、Vラッシュ変動領域811によって、Vラッシュ期間が経過していることを示している。 In addition, a V rush variation area 811 is displayed in the main display area Dm, and a left area 811a, a middle area 811b, and a right area 811c of the V rush variation area 811 are displayed in such a manner that the patterns are varied (dynamic display). In this V rush variation area 811, information is displayed for suggesting the game situation during the V rush to the player. In FIG. 12(b), the V rush fluctuation area 811 indicates that the V rush period has passed, and that the special and normal patterns are currently changing.

次に、図13(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面について説明する。図13(a)は、Vラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の抽選に当選した場合に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aが、遊技球が入球可能となるよう開放される。 Next, with reference to FIG. 13(a), a description will be given of a display screen in the case where a general pattern is won during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment. FIG. 13(a) is a diagram showing an example of the display screen when winning a normal figure during the V rush, and FIG. 13(c) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 13(a) is displayed. In this embodiment, as described above, when the lottery for the normal symbol is won, the electric accessory 640a attached to the general electrical winning device 640 is opened so that the game ball can enter.

図13(c)に示すように、実行中普図保留fh0は、普通図柄の抽選で当たり当選したことを示す「○」が示される。そして、主表示領域Dmの右上には、Vラッシュの開始時には(図12(b)参照)袋810aから何かを探していたキャラ810が、普通図柄の抽選に当選し特典を獲得したことを示すための報知態様である「ラッキー」の文字が書かれたチケット810bを取り出すアニメーションが表示される。そして、主表示領域Dmの右下の表示領域HR3には、普電入賞装置640を模式的に示した画像が表示され、普通図柄の抽選に当選し、電動役物640aが開放されている状態で表示されている。さらに、副表示領域Dsには「電チューに入ればV獲得チャンス!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者は電チューを狙って遊技を実行することを理解できるので、正しい遊技方法を遊技者に案内することができる。つまり、上述した表示領域HR3の表示態様、および、副表示領域Dsの表示態様は、遊技者に対して実行すべき遊技の内容を案内するための案内報知態様となる。 As shown in FIG. 13(c), the running normal pattern suspension fh0 is indicated by "◯" indicating that the normal symbol lottery was won. Then, at the upper right of the main display area Dm, an animation is displayed in which the character 810 who was looking for something from the bag 810a at the start of the V rush (see FIG. 12(b)) takes out the ticket 810b with the character "lucky" written thereon, which is a notification mode for indicating that the character 810 has won the lottery of the normal pattern and obtained the privilege. Then, in a display area HR3 at the lower right of the main display area Dm, an image schematically showing the general electric prize winning device 640 is displayed in a state in which the lottery of the normal pattern is won and the electric accessory 640a is opened. Furthermore, in the sub-display area Ds, the characters "If you enter the electric chew, you have a chance to win V!!" are displayed. By these display contents, the player can understand that the game is to be executed aiming at the electric chew, so that the player can be guided to the correct game method. In other words, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds described above are guide/notification modes for guiding the game content to be executed to the player.

また、主表示領域Dm中央に表示されているタイマ812は、その値として30.9秒が表示されている。図13(a)の遊技状況では、実行中特図th0に示される実行中の特図変動の残り変動時間は、0.9秒であり、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの特図抽選がVラッシュの期間である。よって、その合算した値である30.9秒がタイマ812に表示されている。なお、図13(a)では、Vラッシュの開始時(図12(b)参照)には貯留されていなかった特図第4保留th4が保留されているが、これはVラッシュの規定回数の期間が経過した後に実行される特図抽選となるため、この特図第4保留th4の変動時間は合算されない。よって、特図第4保留th4には「‐」が示されている(図13(c)参照)。 A timer 812 displayed in the center of the main display area Dm displays 30.9 seconds as its value. In the game situation of FIG. 13 (a), the remaining variation time of the special figure fluctuation in execution shown in the special figure th0 in execution is 0.9 seconds, and the special figure lottery from the special figure first reservation th1 to the special figure third reservation th3 is a period of V rush. Therefore, the total value of 30.9 seconds is displayed on the timer 812 . In FIG. 13 (a), the special figure 4th reservation th4 that was not reserved at the start of the V rush (see FIG. 12 (b)) is reserved, but this is a special figure lottery that is executed after the period of the specified number of times of the V rush has passed. Therefore, "-" is shown in the special figure 4th reservation th4 (see FIG. 13(c)).

次に、図13(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に役物当たりした場合の表示画面について説明する。図13(b)は、Vラッシュ中に役物当たり遊技が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となる役物当たり遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 13(b), the display screen when the character hits during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 13(b) is a diagram showing an example of the display screen when the accessory winning game is executed during the V rush, and FIG. 13(d) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. In this embodiment, as described above, when a game ball wins the special electric operation opening 643 in the general electric prize winning device 640, the V opening/closing door 65a associated with the V prize winning device 65 is opened.

図13(b)は、図13(a)で示した普図当たりによって普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合の表示画面である。図13(a)では、特図第1保留th1に保留されていた保留球が、図13(b)では実行中特図th0にシフトされている。そして、その残変動時間が9.9秒であり変動が仮停止していることを示す「?」が示されている(図13(d)参照)。本実施形態では、役物当たり遊技、或いは、大当たり遊技が実行される場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を、各当たり遊技が終了するまで中断(仮停止)させるように構成している。 FIG. 13(b) is a display screen when a game ball wins in the special electric operation opening 643 in the general electric prize winning device 640 due to the general figure hit shown in FIG. 13(a). In FIG. 13(a), the reserved ball that was reserved in the special figure first reservation th1 is shifted to the special figure th0 during execution in FIG. 13(b). A "?" indicating that the remaining variation time is 9.9 seconds and the variation is temporarily stopped is shown (see FIG. 13(d)). In this embodiment, when an accessory winning game or a jackpot game is executed, the subtraction of the variation time of the special symbol variation being executed is interrupted (temporarily stopped) until each winning game is completed.

そして、主表示領域Dmには、図13(a)までは、特図の変動時間と共に減少していたタイマ812の値の減算表示が、特図の変動(特別図柄変動の変動時間の減算)が中断された時間(即ち、特電作動口643に入賞した時間)で中断表示されている。さらに、タイマ812の減算表示が中断していることを示すための「STOP!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュの期間が経過することが中断されていることを把握することができる。そして、表示領域HR3には、V開閉扉65aが開放された状態のV入賞装置65が模式的に表示され、「狙え!!」という文字と共に表示されている。 Then, in the main display area Dm, the subtraction display of the value of the timer 812, which had decreased along with the variation time of the special symbol up to FIG. In addition, the characters "STOP!!" are displayed to indicate that the timer 812's decrement display is suspended. From these display contents, the player can understand that the V rush period has been interrupted. In the display area HR3, the V winning device 65 with the V open/close door 65a opened is schematically displayed together with the characters "Aim!!".

これにより遊技者は、V入賞装置65のV開閉扉65aの開放していること(役物当たり遊技が実行されていること)を、第3図柄表示装置81を視認することで理解することができる。つまり、図13(b)における表示領域HR3の表示態様、及び、副表示領域Dsの表示態様は、Vラッシュ中における遊技状況を遊技者に報知するための遊技状況報知態様の機能と、役物当たり遊技中において実行すべき遊技を遊技者に案内するための案内報知態様の機能と、を有するものとなる。 As a result, the player can understand that the V opening/closing door 65a of the V winning device 65 is open (that the prize winning game is being executed) by visually recognizing the third symbol display device 81.例文帳に追加That is, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds in FIG. 13(b) have a function of a game status notification mode for informing the player of the game status during the V rush and a function of a guidance notification mode for guiding the player to the game to be executed during the accessory winning game.

また、Vラッシュ変動領域811は、左領域811aと右領域811cとに「V」の文字が停止表示され、所謂リーチ表示態様となるように表示されている。さらに、副表示領域Dsには、「Vに入れば大当たり!!」の文字が表示されており、これらの表示内容により、遊技者は、もう少しでV入賞口165に遊技球を入賞させることができるのではないかという期待感をもちながら遊技を実行することができる。 In addition, the V rush fluctuation area 811 is displayed in a so-called ready-to-win display mode, in which the letter "V" is displayed still in the left area 811a and the right area 811c. In addition, the sub-display area Ds displays the characters ``If you enter the V, you will get a big win!!'', and by these display contents, the player can play the game with expectation that the game ball can be won in the V winning hole 165 in a little while.

つまり、図11(b)に示した通り、パチンコ機10における一般的な遊技、即ち、特別図柄の抽選を実行し、その抽選結果が大当たり当選であることを期待しながら実行される遊技(特図遊技)では、抽選結果を示すための複数の識別情報(第3図柄表示装置81にて動的表示される各図柄(第3図柄))が複数列(例えば、3列)で変動表示(動的表示)され、その複数の図柄列のうち、一の図柄列を除いた他の図柄列が大当たり当選を示すための識別情報の組合せとなるリーチ表示態様(例えば、同一の識別情報の組合せ)で停止表示されると、大当たり当選の期待度が高まるリーチ演出が実行されるように構成している。 That is, as shown in FIG. 11(b), in a general game in the pachinko machine 10, that is, in a game (special symbol game) executed while expecting that the lottery result is a jackpot winning, a plurality of identification information (each symbol (third symbol) dynamically displayed by the third symbol display device 81) for indicating the lottery result is variably displayed (dynamically displayed) in a plurality of rows (for example, three rows), and one figure among the plurality of symbol rows is displayed. When the pattern rows other than the pattern row are stop-displayed in a ready-to-win display mode (for example, a combination of the same identification information) that is a combination of identification information for indicating the winning of the big win, the ready-to-win performance for increasing the expectation of winning the big win is executed.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)中に実行される遊技(特電遊技)は、特別図柄の抽選では無く、普通図柄の抽選を基点に様々な過程を経て最終的にV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させる遊技となるため、特電遊技の具体的な遊技内容を遊技者が理解し難いという問題があった。これに対して、本実施形態では、上述した複雑な遊技性を有する特電遊技の進行状況(大当たり遊技が実行されるまでの各種過程)に応じて、Vラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域にて変動表示(動的表示)される図柄(文字)の変動表示態様を、あたかも特図遊技が実行されているかのような演出態様が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者は特電遊技における具体的な遊技内容を把握しなくとも、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様を把握することができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The game (special electric game) executed during the time-saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of the present embodiment is not a lottery of special symbols but a game of executing a jackpot game (V jackpot game) by finally winning a ball into a V winning opening 165 through various processes based on the lottery of normal symbols, so there is a problem that the player has difficulty understanding the specific game contents of the special electric game. On the other hand, in the present embodiment, according to the progress of the special electric game having the above-described complicated game characteristics (various processes until the jackpot game is executed), the variation display mode of the symbols (characters) variably displayed (dynamically displayed) in each of the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c of the V rush variation area 811 is configured to perform a performance mode as if the special symbol game were being performed. With this configuration, the player can grasp each display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 without grasping the specific game contents in the special electric game, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

次に、図14(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり遊技中のV入賞画面について説明する。図14(a)は、Vラッシュ中の役物当たり遊技中にV入賞口165に遊技球が入賞し、大当たりが付与される場合の表示画面の一例を示した図であり、図14(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では上述したように、Vラッシュ中に、役物当たり遊技が実行され、役物当たり遊技中にV入賞口165に球を入賞した場合(V入賞した場合)には、大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与される。 Next, with reference to FIG. 14(a), the V winning screen during the winning character game during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14(a) is a diagram showing an example of a display screen when a game ball enters the V winning opening 165 during a V-rush and a jackpot is awarded, and FIG. 14(c) is a diagram showing each pattern situation when the display screen shown in FIG. 14(a) is displayed. In the present embodiment, as described above, the role winning game is executed during the V rush, and when the ball wins the V winning opening 165 during the role winning game (when V wins), the jackpot game (V jackpot game) is awarded.

図14(a)は、図13(b)で示した役物当たり遊技中に、V入賞口165に球が入賞した場合の表示画面である。上述した通り、役物当たり遊技中は特別図柄の変動が中断されているため、実行中特図th0は、変動時間を9.9秒残したまま仮停止している。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2は今回のVラッシュの規定回数内の保留であり、変動時間はそれぞれ10秒が設定されている。よって、Vラッシュ期間の残期間は、図13(b)で示した時点から変わること無く「29.9秒」となる(図14(c)参照)。 FIG. 14(a) is a display screen when a ball wins in the V winning hole 165 during the winning game shown in FIG. 13(b). As described above, since the variation of the special symbol is interrupted during the per-accessory game, the running special symbol th0 is temporarily stopped while leaving the variation time of 9.9 seconds. And special figure 1st suspension th1 and special figure 2nd suspension th2 are suspensions within the specified number of times of this V rush, and the variation time is set to 10 seconds each. Therefore, the remaining period of the V rush period remains "29.9 seconds" from the time shown in FIG. 13(b) (see FIG. 14(c)).

そして、球がV入賞して大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることが確定した場合には、Vラッシュ期間の減算が所定期間(大当たり遊技期間)の間減算されない状態となるため、図13(b)に示したタイマ812にて表示させた「29.9秒」の表示態様が、そのタイマ812よりも目立たない表示領域HR4にて表示される。表示領域HR4には「タイムストック29.9秒」が表示されている。 Then, when it is determined that the ball wins V and the jackpot game (V jackpot game) is executed, the subtraction of the V rush period is not subtracted for a predetermined period (jackpot game period). "Time stock 29.9 seconds" is displayed in the display area HR4.

本実施形態では、特図の仮停止中にV入賞(V大当たり遊技)が発生した場合には、その仮停止していた特図変動が終了した後に実行される特別図柄抽選が今回実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数分実行されるまで時短状態が継続するように構成している。即ち、大当たり遊技終了後に実行される中断されていた特別図柄変動(再開特図変動)によって、時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されないように構成している。 In this embodiment, when V winning (V jackpot game) occurs during the temporary stop of the special pattern, the time saving state is continued until the special pattern lottery executed after the temporarily stopped special pattern variation is completed is executed for the number of times of time saving set corresponding to the jackpot type of the jackpot game to be executed this time. In other words, the information (the number of times of time saving) for establishing the time saving end condition is not updated (subtracted) by the interrupted special pattern change (restart special pattern change) executed after the end of the jackpot game.

つまり、図14(c)に示した状態では、大当たり遊技終了後に時短回数4回が設定される場合には、中断中の特別図柄変動の残期間(9.9秒)に、特図保留4個分の特図変動時間を合算した値が、次のVラッシュの継続期間となる。このように構成することで、通常状態において特図遊技を行い、大当たり当選することで設定される時短状態(Vラッシュ初突入時)に対して、Vラッシュ中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後に再度設定される時短状態(Vラッシュ継続時)のほうが、再開特図変動の変動時間(残変動時間)分、Vラッシュ継続期間を長く設定することができるため、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利なVラッシュを提供し易くすることができる。よって、遊技者に対して、Vラッシュが継続することをより期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, in the state shown in FIG. 14(c), when the number of times of time reduction is set to 4 times after the end of the jackpot game, the remaining period (9.9 seconds) of the special symbol variation during interruption and the special symbol variation time for 4 special symbol reservations is added to the duration of the next V rush. By configuring in this way, the time-saving state (at the time of the first V rush) that is set by performing a special game in the normal state and winning the jackpot, is set again after the jackpot game (V jackpot game) is executed during the V rush, and the time-saving state (when continuing the V rush) that is set again after the end of the jackpot game. It is possible to easily provide a V rush that is advantageous to a person. Therefore, the player can play the game while expecting the V rush to continue.

なお、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利な時短状態を設定するために他の手法を用いても良く、例えば、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合と、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合とで、特別図柄の変動パターンとして異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、具体的には、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合のほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間を長くし易くすることができるため、結果として、Vラッシュの継続期間を長くすることができる。よって、Vラッシュを継続させた遊技者に対して付加価値を付与することができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, other methods may be used to set a time saving state that is more advantageous to the player when the V rush continues than when the V rush enters for the first time. A different variation pattern may be selected as the variation pattern of the special symbol, and more specifically, a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the condition for executing the big win game is established in the time saving state (V prize in the special electric game) and the time saving state is set after the big win game is completed than when the condition for executing the big win game is established in the normal state (win the jackpot in the special lottery) and the time saving state is set after the big win game is finished. Good. By constructing in this way, it is easier to lengthen the variation time of the special pattern variation executed during the time saving state when the V rush continues than when the V rush first enters, and as a result, the duration of the V rush can be lengthened. Therefore, since added value can be given to the player who has continued the V rush, the player's willingness to play can be enhanced.

一方、本実施形態のパチンコ機10とは反対の技術思想として、再開特図変動の実行により時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されるように構成しても良いし、Vラッシュ初突入時のほうがVラッシュ継続時よりも長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、Vラッシュが過剰に継続してしまうことを抑制しつつ、Vラッシュ中に実行される特電遊技にて一度も大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることなくVラッシュが終了してしまい遊技意欲が低下することを抑制することができる。 On the other hand, as a technical concept opposite to that of the pachinko machine 10 of the present embodiment, the information (the number of times of time saving) for establishing the time saving end condition may be updated (subtracted) by executing the restart special symbol variation, or the special symbol variation with a longer variation time may be more easily executed when the V rush first enters than when the V rush continues. By constructing in this way, it is possible to prevent the V rush from being excessively continued, and to prevent the V rush from ending without executing a jackpot game (V jackpot game) even once in the special electric game executed during the V rush, thereby reducing the player's willingness to play.

また、本実施形態のように、実行中の特図変動の中断タイミングが、大当たり遊技(V大当たり遊技)終了後のVラッシュの継続期間の長さに大きな影響を与える構成を用いる場合には、特図変動を中断させることが可能となる状態(例えば、普通当たり遊技に当選した状態)において、実行中の特図変動の残変動時間を示すための情報を遊技者に報知するように構成し、遊技者が、特図変動を中断させるか否かを選択し得るように構成しても良い。つまり、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも長い(例えば、30秒)である場合には、特図変動を中断させるための遊技(普図当たり遊技中に特電作動口643に球を入賞させ役物当たり遊技を実行させる遊技)を実行し、V入賞を狙う遊技を選択し、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも短い(例えば、2秒)である場合には、特図変動を中断させない遊技を選択することが可能となるように構成しても良い。 Further, as in the present embodiment, when using a configuration in which the timing of interrupting the special figure fluctuation during execution greatly affects the length of the duration of the V rush after the end of the jackpot game (V jackpot game), in a state where the special figure fluctuation can be interrupted (for example, in a state where the normal winning game is won), information for indicating the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation under execution is notified to the player, and the player can select whether to interrupt the special figure fluctuation. You can In other words, if the remaining variation time of the special figure variation being executed is longer than the predetermined time (for example, 30 seconds), a game for interrupting the special figure variation (a game that causes the ball to enter the special electric activation port 643 during the normal figure per game to execute the accessory per game) is executed. It may be configured to allow selection.

また、V入賞によって大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与された場合には、その仮停止していた特別図柄の変動時間と、その時点で保留されていたVラッシュの規定回数内の特別図柄の変動時間が次のVラッシュの予め設定された期間として表示されるよう構成している。そしてその時間を主表示領域DmのH表示領域HR4に表示するよう構成している。よって、遊技者は、表示領域HR4を確認することで、次のVラッシュにストックされた期間を確認することができる。 In addition, when a jackpot game (V jackpot game) is provided by V winning, the fluctuation time of the temporarily stopped special pattern and the fluctuation time of the special pattern within the prescribed number of times of the V rush reserved at that time are displayed as the preset period of the next V rush. The time is displayed in the H display area HR4 of the main display area Dm. Therefore, the player can confirm the period stocked for the next V rush by confirming the display area HR4.

そして、主表示領域DmのVラッシュ中の遊技状態を示すためのVラッシュ変動領域811では、図13(b)では変動していた中領域811bに「V」が停止表示される。そして、左領域811aと右領域811cは役物当たりが実行された際に、「V」の文字が停止表示されているため、左領域811aと中領域811bと右領域811cとを合わせて「VVV」と大当たりに当選したことを示唆する報知態様が表示される。また、副表示領域Dsには「大当たりおめでとう!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させ、大当たりが付与されたことを遊技者に分かりやすく示している。 Then, in the V rush variation area 811 for indicating the game state during the V rush in the main display area Dm, "V" is stopped and displayed in the middle area 811b that fluctuates in FIG. 13(b). Then, since the character 'V' is stopped and displayed in the left area 811a and the right area 811c when the prize is executed, the left area 811a, the middle area 811b and the right area 811c are combined to display 'VVV' indicating that the player has won the jackpot. In addition, the characters "Congratulations on the big win!!" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is clearly shown to the player that the game ball has entered the V winning opening 165 during the winning of the role and the jackpot has been granted.

なお、本実施形態では、Vラッシュ変動領域811は、役物当たりが実行された場合に左領域811aと右領域811cとを停止表示し、役物当たり中にV入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成したが、これに限ることなく、普図当たりに当選した場合に、左領域811aを、役物当たりが実行された場合に、右領域811cを、V入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成しても良い。このように遊技条件の成立などを契機として、段階的な演出を実行するよう構成することで、遊技者はV変動領域811を視認すると、遊技段階がどの段階なのかを瞬時に判断することができる。よって、遊技者により多くの情報を提供することができる。また、停止される文字は、大当たりが付与され、遊技者が特典を獲得することが出来ることを示すためのものならよく、「当たり」や「V入賞」などと表示してもよい。このように大当たりを示す文字を複数表示されるよう構成することで、よりバリエーションのある演出を遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, the V rush variation area 811 is configured such that the left area 811a and the right area 811c are stopped when the prize is won, and the middle area 811b is stopped when the V is won during the prize. It may be configured so as to stop display. In this way, by constructing the game so as to execute step-by-step performance with the establishment of the game condition as a trigger, the player can instantly determine which stage the game stage is when he/she visually recognizes the V fluctuation area 811.例文帳に追加Therefore, more information can be provided to the player. In addition, the characters to be stopped may indicate that a jackpot is awarded and the player can obtain a privilege, and may be displayed as "win" or "V win". By displaying a plurality of characters indicating a big win in this manner, it is possible to provide the player with a more varied presentation.

次に、図14(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり中の外れ画面について説明する。図14(b)は、Vラッシュ中の役物当たり中にV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、役物当たりに実行された場合に、実行されていた特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、役物当たり中にV入賞できなかった場合には、その仮停止していた特別図柄の変動が再開される。 Next, with reference to FIG. 14(b), the loss screen during winning of the character during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14(b) is a diagram showing an example of the display screen when the game ball does not enter the V winning opening 165 during the prize winning during the V rush. In the present embodiment, the variation of the executed special pattern is temporarily stopped when the winning of the role is executed, but when the V prize cannot be won during the winning of the role, the temporarily stopped variation of the special pattern is restarted.

図14(b)は、図13(b)において役物当たりが実行された場合からV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面である。主表示領域Dmの、Vラッシュ中の遊技状況を示すV変動領域811では、中領域811bにV入賞しなかったことを示す「×」の文字が表示される。よってVラッシュ変動領域811には「V×V」という外れ表示態様が表示される。これにより、遊技者は、今回の役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させることができなかったことを理解することができる。 FIG. 14(b) is a display screen when the game ball does not enter the V winning opening 165 after the winning of the prize is executed in FIG. 13(b). In the V fluctuation area 811 indicating the game situation during the V rush in the main display area Dm, the character "x" indicating that the V prize is not won is displayed in the middle area 811b. Therefore, in the V rush fluctuation area 811, the deviation display form of "VxV" is displayed. As a result, the player can understand that the game ball could not enter the V winning opening 165 during the winning of the prize this time.

そして、主表示領域Dmには、仮停止していた特図の変動が再開することを示すための「再開!!」という文字が表示される。そして、タイマ812に示されるVラッシュの残期間を示すための表示態様が、実行中特図th0に示す特図の変動再開(図14(d)参照)とともに再び減少し始める。これにより遊技者は、このタイマ812に示す時間内にV入賞させることを目指して遊技を実行しなければならないことを容易に理解できる。 Then, in the main display area Dm, characters "Restart!!" are displayed to indicate that the fluctuation of the temporarily stopped special figure is restarted. Then, the display mode for indicating the remaining period of the V rush indicated by the timer 812 begins to decrease again with the resumption of fluctuation of the special figure shown in the running special figure th0 (see FIG. 14(d)). As a result, the player can easily understand that the game must be executed with the aim of winning V within the time indicated by the timer 812 .

次に、図15(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の大当たりエンディング画面について説明する。図15(a)は、Vラッシュ中の大当たりエンディングの表示画面の一例を示した図であり、図15(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、大当たりに当選、或いは、V入賞した場合には、再度Vラッシュ期間(時短状態)が設定される。 Next, with reference to FIG. 15(a), the jackpot ending screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 15(a) is a diagram showing an example of a display screen of a jackpot ending during a V-rush, and FIG. 15(c) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 15(a) is displayed. In the present embodiment, if a jackpot is won or a V prize is won during the V rush period, the V rush period (time saving state) is set again.

図15(a)は、図14(a)に示したV入賞より付与された大当たりのエンディング画面を示した図である。上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、仮停止していた実行中特図th0と前回のVラッシュ期間の規定回数であった特図第2保留th2までの変動時間を合算した値がタイムストックとして表示領域HR4に「タイムストック29.9秒」の文字が表示されている。そして、図15(c)の特図第3保留th3に対応する特図保留、即ち、大当たり遊技が実行される前のVラッシュ中では、Vラッシュ期間(時短期間)として加算されていなかった特図保留の変動時間が算出される。 FIG. 15(a) is a view showing the ending screen of the big win awarded from the V prize shown in FIG. 14(a). As described above, when the jackpot is given during the V rush, the value obtained by adding the fluctuation time to the special figure second hold th2 which was the specified number of times in the previous V rush period and the running special figure th0 which was temporarily stopped is displayed as the time stock and the characters "time stock 29.9 seconds" are displayed in the display area HR4. Then, during the special figure suspension corresponding to the special figure third suspension th3 in FIG. 15(c), that is, during the V rush before the big win game is executed, the variation time of the special figure suspension that has not been added as the V rush period (time period) is calculated.

上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技の終了時に、再度Vラッシュが設定される。そのVラッシュの期間は大当たり中に仮停止していた特図の変動の残時間と、大当たり種別により付与された特図の抽選回数分の変動時間が合算された値が設定される。図15(a)では、表示領域HR4に表示されているようにタイムストックとして29.9秒、即ち、中断されている特図変動の残期間(9.9秒)と、前回のVラッシュ中に既にタイマ812に加算表示されていた特図第1保留th1、及び特図第2保留th2に対応する特図保留の変動時間(合計20秒)を合算した秒数がタイムストックとして既に表示されており、このタイムストックされている秒数に対して、大当たり遊技終了時点において新たにVラッシュ期間に加算可能な値として特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間(15秒)が加算される。 As described above, when a big win is awarded during the V rush, the V rush is set again at the end of the big win game. The period of the V rush is set to a value obtained by summing the remaining time of the variation of the special figure temporarily stopped during the big win and the variation time for the number of lotteries of the special figure given according to the kind of the big win. In FIG. 15 (a), 29.9 seconds as time stock as displayed in the display area HR4, that is, the remaining period of the interrupted special figure fluctuation (9.9 seconds), and the number of seconds obtained by adding the special figure first hold th1 and the special figure second hold th2 that had already been added and displayed on the timer 812 during the previous V rush (20 seconds in total) are already displayed as time stock. At the end of the technique, the fluctuation time (15 seconds) of the special figure hold corresponding to the special figure third hold th3 is added as a new value that can be added to the V rush period.

なお、図15(a)に示した例では、大当たり遊技の終了後に時短4回が付与される大当たり遊技のエンディング画面を示しており、タイムストックとして保留されている特図保留は特図第2保留th2まで(特図保留2個分)であるため、あと2個分の特図保留の変動時間を今回のVラッシュ期間としてタイマ812に加算表示することができるが、図15(a)では、タイマ812に加算表示可能な特図保留が1個しか無いため(特図第4保留th4に特図保留が記憶されていないため)、特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間のみが加算表示される。 In addition, the example shown in FIG. 15(a) shows the ending screen of the jackpot game in which the time reduction is given four times after the end of the jackpot game, and the special figure hold held as the time stock is up to the special figure second hold th2 (for two special figure holds). Since there is no (because the special figure reservation is not stored in the special figure fourth reservation th4), only the fluctuation time of the special figure reservation corresponding to the special figure third reservation th3 is added and displayed.

本実施形態では、Vラッシュ中に大当たりが付与され、その時点でタイムストックされている特図保留数が今回付与される時短(Vラッシュ)の規定回数(時短回数)に足りない場合には、大当たり遊技終了後までに保留記憶された特図保留に対応する変動時間を、タイムストックの値に上乗せする演出を実行するように構成しており、図15(a)では、特図第3保留th3に示された15秒の外れ変動パターンが実行される特図保留に対応させて上乗せ期間表示態様802に「+15秒GET」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技者にとって有利となる期間がさらに延長されたという喜びを得ることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間中にVラッシュ期間を上乗せする演出を実行するように構成しているため、大当たり遊技のエンディング時に有利期間が延長されるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することができるため、大当たり中の演出により注目させることが出来る。 In this embodiment, when a jackpot is granted during a V rush, and the number of special figure reservations that are time-stocked at that point is short of the specified number of times (number of time reductions) of time saving (V rush) to be granted this time, the variable time corresponding to the special figure reservations that are held and stored by the end of the jackpot game is configured to be added to the value of the time stock, and in FIG. Characters of “+15 seconds GET” are displayed in the additional period display mode 802 . As a result, the player can enjoy the fact that the period in which the player is advantageous has been further extended. Furthermore, in this embodiment, since the performance of adding the V rush period is executed during the ending period of the big win game, the game can be executed with expectation that the advantageous period will be extended at the time of the ending of the big win game, so that the performance during the big win can attract more attention.

また、主表示領域Dmの表示領域HR1にはVラッシュが2回継続されたことを示す「2連目」の文字が表示され、また、表示領域HR2にはVラッシュ中の大当たりで獲得出来た賞球数である「670P」が表示される。このように、遊技結果を遊技者が視認しやすい位置に表示し、大当たりが実行され特典を得るたびにその値が増加することで、より満足感を遊技者に与えることができる。そして、副表示領域Dsには、Vラッシュが再度設定されたことを示す「Vラッシュ継続」の文字が表示される。これにより遊技者は、遊技者にとって有利となるVラッシュが継続されることを容易に理解することができる。 In the display area HR1 of the main display area Dm, characters of ``second run'' indicating that the V rush is continued twice are displayed, and in the display area HR2, ``670P'', which is the number of prize balls obtained in the big win during the V rush, is displayed. In this way, the game result is displayed at a position where the player can easily see it, and the value increases each time a big win is executed and a privilege is obtained, thereby making the player feel more satisfied. Then, in the sub-display area Ds, characters of "Continue V rush" are displayed to indicate that the V rush has been set again. As a result, the player can easily understand that the V rush that is advantageous to the player will be continued.

次に、図15(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せ画面について説明する。図15(b)は、Vラッシュ中のタイマ上乗せ画面の表示内容の一例を示した図である。上述したように、本実施形態では、Vラッシュ中に実行された大当たりエンディング時に新たに入賞した特図保留や、大当たり前にはVラッシュの規定回数の期間外であった特別図柄の変動時間の上乗せ演出を実行する。そして、大当たり終了時にVラッシュの規定回数分の保留球数が保留されていない状態である場合には、Vラッシュの規定回数分の特図保留が貯まるまで、Vラッシュ期間中も新たに増加した保留球数分の上乗せ演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 15(b), the timer addition screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 15(b) is a diagram showing an example of the display contents of the timer addition screen during the V rush. As described above, in the present embodiment, the special symbol holding newly won at the time of the jackpot ending executed during the V rush, and the addition performance of the variable time of the special symbol outside the period of the prescribed number of times of the V rush are executed. When the number of reserved balls for the specified number of times of V rush is not reserved at the end of the big win, the addition performance for the newly increased number of reserved balls is executed even during the period of V rush until the special figure reservation for the specified number of times of V rush is accumulated.

図15(b)は、図15(a)に示した大当たりのエンディング時から遊技が進行し、新たに特図入球口64に遊技球が入賞した場合の表示画面を示した図であり、図15(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域がVラッシュの期間が経過していることを示す変動表示態様が表示されている。図15(b)は、図15(d)に示した通り、実行中特図th0が変動を再開し、残変動時間が3.2秒となり、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、変動時間としてそれぞれ10秒が設定されている保留が記憶されている。そして、特図第3保留th3は15秒の変動時間の保留球が記憶されている状態である。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されているタイマ812は、これらの値が合算された「38.2」秒が表示されている。 FIG. 15(b) is a diagram showing a display screen when the game progresses from the ending of the jackpot shown in FIG. 15(a) and a game ball newly enters the special figure entrance 64, and FIG. 15(d) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. In the main display area Dm, the V rush fluctuation area displays a variable display mode indicating that the V rush period has passed. In FIG. 15 (b), as shown in FIG. 15 (d), the running special figure th0 resumes the fluctuation, the remaining variation time is 3.2 seconds, and the special figure first hold th1 and the special figure second hold th2 are each stored with a hold that is set to 10 seconds as the fluctuation time. And special figure 3rd reservation th3 is a state in which the retention ball of the fluctuation time of 15 seconds is stored. Therefore, the timer 812 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays "38.2" seconds, which is the sum of these values.

図15(a)の状態は、上述した通り、Vラッシュ期間として新たな特図保留2個分の変動時間を上乗せ可能な状態であるが、新たな特図保留を1個しか獲得していない状態(特図第3保留th3のみ)である。この場合、図15(b)に示した通り、次に新たな特図保留を獲得した場合に、その獲得した特図保留の変動時間が上乗せ表示されるように構成している。 The state of FIG. 15 (a), as described above, is a state in which it is possible to add the variable time for two new special figure reservations as the V rush period, but only one new special figure reservation is acquired (Special figure third reservation th3 only). In this case, as shown in FIG. 15(b), when a new special figure reservation is acquired next time, the change time of the acquired special figure reservation is additionally displayed.

具体的には、特図第4保留th4には追加入賞があったことが示されており、この新たな特図保留には、20秒の変動時間が設定されている。よって、今回のVラッシュ期間に20秒が加算される演出が実行される。そして主表示領域Dmに表示されているキャラ810が、Vラッシュの期間が追加され、遊技者に有利期間延長を示すためのチケット810bを、Vラッシュの残期間を示すためのタイマ812に投げている様子が表示される。この演出が実行された後、タイマ812に表示されている残期間に今回追加入賞した特図の変動時間がVラッシュの残期間に加算され、タイマ812にその値である「58.2秒」が表示される。また、副表示領域Dsには、「タイマ上乗せ!!」の文字が表示され、Vラッシュ期間が延長(追加)されたことを分かり易く報知している。 Specifically, it is shown that there was an additional winning in the special figure 4th reservation th4, and a fluctuation time of 20 seconds is set for this new special figure reservation. Therefore, an effect is executed in which 20 seconds are added to the current V rush period. Then, a character 810 displayed in the main display area Dm adds a period of V rush and throws a ticket 810b for showing extension of the advantageous period to the player to a timer 812 for showing the remaining period of V rush. After this performance is executed, the fluctuation time of the special figure additionally won this time is added to the remaining period of the V rush to the remaining period displayed on the timer 812, and the value ``58.2 seconds'' is displayed on the timer 812.例文帳に追加Also, in the sub-display area Ds, the characters "Timer addition!!" are displayed to notify in an easy-to-understand manner that the V rush period has been extended (added).

次に、図16(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ終了画面について説明する。図16(a)は、Vラッシュの終了を示す表示画面の一例を示した図であり、図16(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、V入賞口165に遊技球を入賞させられなかった場合、或いは、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合には、Vラッシュ期間が終了し、遊技状態が通常状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 16(a), the V rush end screen displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 16(a) is a diagram showing an example of the display screen showing the end of the V rush, and FIG. 16(c) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(a) is displayed. In this embodiment, when a game ball is not entered into the V prize winning opening 165 during the V rush period, or when a special pattern lottery is not won, the V rush period ends and the game state shifts to the normal state.

図16(c)に示した通り、今回のVラッシュの最終変動である実行中特図th0fが外れで停止したことを示す「×」の表示が示されている。特図第1保留th1~特図第3保留th3まで保留球は貯まっているが、これらの保留球はVラッシュの規定回数外の保留球である。なお、実行中普図fh0は変動している状態であり、普図第1保留fh1普図保留球が貯まっている。 As shown in FIG. 16(c), an "x" is displayed to indicate that the running special figure th0f, which is the final variation of the current V rush, has come off and stopped. The reserved balls are accumulated from the special figure first reservation th1 to the special figure third reservation th3, but these reserved balls are reserved balls outside the prescribed number of times of V rush. In addition, during execution, the normal map fh0 is in a fluctuating state, and the normal map first reserved fh1 normal map reserved ball is accumulated.

そして、主表示領域Dmには「VGET×2」という今回何回Vラッシュが継続されたかどうか示す文字が表示され、さらに、「PGET×1500」という今回のVラッシュ中の大当たりで、賞球(特典)をどれだけ獲得できたかを示すための文字が表示される。これにより、今回のVラッシュの遊技結果を遊技者が分かり易く報知している。また、副表示領域Dsには、有利期間が終了してしまったことを報知するための「Vラッシュ終了」の文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対し、Vラッシュ期間が終了してしまったことを遊技者に対し分かり易く報知することができる。 In the main display area Dm, the characters 'VGET×2' indicating how many times the V rush is continued this time are displayed, and the characters 'PGET×1500' indicating how many prize balls (privileges) have been obtained in the big hit during the V rush this time are displayed. As a result, the game result of the current V rush is reported in an easy-to-understand manner for the player. Also, in the sub-display area Ds, characters of "V Rush End" are displayed to notify that the advantageous period has ended. With these display modes, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the V rush period has ended.

次に、図16(b)を参照して、Vラッシュ延長画面について説明する。図16(b)は、Vラッシュの期間が延長したことを示す表示画面の一例を示した図であり、図16(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。 Next, the V rush extension screen will be described with reference to FIG. 16(b). FIG. 16(b) is a diagram showing an example of a display screen indicating that the period of the V rush has been extended, and FIG. 16(d) is a diagram showing the state of each symbol when the display screen shown in FIG. 16(b) is displayed.

本実施形態では、時短状態が設定されている場合において、Vラッシュ演出を実行するように構成している。そして、時短状態は、予め定められた規定回数の特別図柄変動が終了した場合に終了するように構成している。具体的には、時短回数4回が設定された場合には、時短状態が設定されてから4回目の特別図柄変動が停止表示(確定表示)した場合に、時短状態を終了し、通常状態へと移行するように構成している。ここで、特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とは、独立して実行されるものであるため、Vラッシュ期間の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動が停止表示する直前)に、普図当たり遊技が実行された場合には、時短状態が終了した後(通常状態へと移行した後)に、役物当たり遊技を実行させることができる場合がある。 In this embodiment, when the time saving state is set, it is configured to execute the V rush effect. Then, the time saving state is configured to end when the special symbol variation of the predetermined specified number of times ends. Specifically, when the number of times of time saving is set to 4 times, the time saving state is terminated and shifted to the normal state when the fourth special pattern variation is stopped (fixed display) after the time saving state is set. Here, since the lottery (variation) of the special symbols and the lottery (variation) of the normal symbols are executed independently, when the general symbol winning game is executed just before the end of the V rush period (immediately before the final variation of the special symbols in the time saving state is stopped and displayed), the role winning game may be executed after the time saving state is ended (after shifting to the normal state).

この場合、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するタイミングでVラッシュ演出を終了してしまうと、Vラッシュ演出が終了したにも関わらず、役物当たり遊技が開始される事態は発生してしまい、遊技者を困惑させてしまう虞があった。そこで、本実施形態では、Vラッシュ期間の終了タイミング(時短状態における特別図柄の最終変動停止タイミング)において、普図当たり遊技が実行されている場合には、その普図当たり遊技が終了するまで、或いは、その普図当たり遊技を契機に実行される役物当たり遊技が終了するまで、Vラッシュ演出を延長するように構成している。これにより、V大当たり遊技を狙う特電遊技期間に対応させてVラッシュ演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this case, if the V rush performance is ended at the timing when the game state shifts from the time-saving state to the normal state, there is a possibility that the game with the accessory is started in spite of the end of the V rush performance, which may confuse the player. Therefore, in the present embodiment, when the normal pattern winning game is executed at the end timing of the V rush period (the final fluctuation stop timing of the special symbol in the time saving state), the V rush performance is extended until the normal pattern winning game is completed or until the accessory winning game executed triggered by the normal pattern winning game is completed. As a result, the V rush effect can be executed in correspondence with the special electric game period in which the V jackpot game is aimed, and the effect can be easily understood by the player.

具体的には、図16(d)に示した通り、実行中普図tf0に当たり当選したことを示す「○」の文字が示される状態、即ち、普図当たり遊技中に、時短状態の最終変動である特別図柄変動が停止表示(実行中特図th0が外れで停止していることを示す「×」で停止表示)した場合には、図16(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、Vラッシュ中の遊技状況を示すためのVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cが変動している状態で表示されている。即ち、Vラッシュが継続されていることを遊技者に示唆している。 Specifically, as shown in FIG. 16(d), the state in which the character "○" indicating that the winning is performed in the normal figure tf0 during execution is shown, that is, during the normal figure per game, the special symbol variation, which is the final variation of the time saving state, is stopped and displayed ("X" indicating that the special figure th0 is out and stopped during execution) When the stop display is performed, as shown in FIG. A left region 811a, a middle region 811b, and a right region 811c of a V rush fluctuation region 811 for indicating the situation are displayed in a state of being changed. That is, it suggests to the player that the V rush is continuing.

そして、タイマ812には、時短状態の規定回数分の特図の変動が全て終了したことを示す「00.0秒」が表示される。しかしながら、主表示領域の上方には、「Vラッシュ延長中」の文字が表示されている。このように表示されることで、遊技者は、終了してしまったと思っていたVラッシュが延長されていることを知り、思わぬ喜びを得ることができる。そして、副表示領域Dsには「ラストチャンス!!」の文字が表示され、今回の普図当たりで特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞口165に遊技球を入賞させなければ、Vラッシュが終了してしまうことを、遊技者は容易に理解することができる。 Then, the timer 812 displays "00.0 seconds" indicating that all the fluctuations of the special figure for the prescribed number of times in the time saving state have ended. However, above the main display area, the characters "V rush extended" are displayed. With such a display, the player learns that the V rush, which he thought has ended, has been extended, and can obtain unexpected joy. Characters of 'Last Chance!!' are displayed in the sub-display area Ds, and the player can easily understand that the V rush will end unless the game ball enters the special electric operation port 643 and the V winning port 165 in this normal game win.

なお、図16(b)に示した状態、即ち、Vラッシュの延長表示中に球を特電作動口643へと入球させた場合には、通常のVラッシュ期間中と同様に役物当たり遊技が実行される。この場合、図13(b)に示した役物当たり遊技中の表示画面が表示されると共に、副表示領域Dsには継続して「ラストチャンス!!」の文字が表示される。これにより、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球が入賞しなければVラッシュ期間が終了してしまうことを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、「ラストチャンス!!」と表示された役物当たり遊技にて球がV入賞口165に入賞した場合には、通常のVラッシュ期間中と同一のV大当たり遊技が実行される。一方で球がV入賞口165に入賞しなかった場合には、役物当たり遊技終了後に、図16(a)に示したVラッシュ終了画面が表示される。 In the state shown in FIG. 16(b), that is, when the ball is entered into the special electric operation opening 643 during the extended display of the V rush, the accessory winning game is executed in the same manner as during the normal V rush period. In this case, the display screen during the winning-access-game shown in FIG. 13B is displayed, and the characters "Last Chance!!" are continuously displayed in the sub-display area Ds. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the V rush period will end if the ball does not enter the V winning opening 165 in the current accessory winning game. Then, when the ball enters the V prize winning opening 165 in the role winning game displayed as "Last Chance!!", the same V jackpot game as during the normal V rush period is executed. On the other hand, if the ball does not enter the V winning opening 165, the V rush end screen shown in FIG. 16(a) is displayed after the accessory winning game ends.

以上、図16(a)、及び図16(b)を参照して説明をした通り、本実施形態では、遊技状態の移行状況では無く、特電遊技を実行可能な期間をVラッシュ期間として一連のVラッシュ演出を実行するように構成している。このように構成することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図16(a)に示したVラッシュ期間の終了を示す終了画面の表示タイミングは、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された後に限ること無く、例えば、特別図柄の最終変動の残期間が所定時間(例えば、5秒)となった場合に表示を開始し、特別図柄の最終変動が停止表示され、次の特図変動が開始されるタイミングで終了画面の表示を終了させるように構成しても良い。この場合、タイマ812に表示するVラッシュ期間を、Vラッシュの終了画面が表示されるまでの期間として算出すると良い。 As described above with reference to FIGS. 16(a) and 16(b), in the present embodiment, a series of V rush effects are executed with the period in which the special electric game can be executed as the V rush period, not the transition state of the game state. By configuring in this way, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. The display timing of the end screen indicating the end of the V rush period shown in FIG. 16(a) is not limited to after the final variation of the special symbol in the V rush period is stopped and displayed. For example, the display may be started when the remaining period of the final variation of the special symbol reaches a predetermined time (for example, 5 seconds), the final variation of the special symbol is stopped and displayed, and the display of the end screen is ended at the timing when the next special symbol variation is started. In this case, the V rush period displayed on the timer 812 may be calculated as the period until the end screen of the V rush is displayed.

このように構成することで、タイマ812の値が0になった後に、所定時間(例えば、5秒)を用いて終了画面を表示することができるため、遊技者にVラッシュ期間中の遊技結果を分かり易く報知することができる。なお、このような構成を用いた場合には、例えば、Vラッシュの終了画面を表示する時点において普通図柄の抽選状況を事前判別し、Vラッシュの終了画面を表示し得る期間内にて普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合には、Vラッシュの終了画面を表示するタイミングにて、図16(b)に示した延長画面を表示するように構成しても良いし、一旦終了画面を表示した後に、普図当たり遊技が実行された場合に、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成しても良い。このよに、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成を用いることで、終了画面が表示された後にもV大当たり遊技を狙える可能性を残すことができるため、遊技者に対して最後まで期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、図16(b)に示した延長画面が表示されている状態では、遊技状態として通常状態が設定されるように構成している。このような構成を用いた場合、例えば、時短状態中にV大当たり遊技が実行される場合よりも、通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合のほうが遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、延長画面が表示されている期間は、Vラッシュ期間が間もなく終了してしまうことを示す期間であると共に、有利な大当たり遊技が実行され得る期間であることを示すことになる。よって、Vラッシュ期間中の遊技を行っている遊技者に対して、最後まで期待感を持たせた遊技を行わせることができる。加えて、この場合、遊技状態として通常状態が設定されている状態を、Vラッシュ期間が延長している特殊通常状態と、通常の通常状態とに区分けして管理可能に構成し、特殊通常状態が設定されている場合のみ、遊技者に有利な大当たり遊技が付与されるように構成し、通常の通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合にはペナルティとして賞球を殆ど得ることが出来ず、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される不利大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。また、これに限ること無く、例えば、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された時点で延長画面の表示条件が成立している場合には、時短状態を終了させず、延長画面表示の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが可変することになるため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, the end screen can be displayed using a predetermined time (for example, 5 seconds) after the value of the timer 812 becomes 0, so that the player can be notified of the game result during the V rush period in an easy-to-understand manner. In the case of using such a configuration, for example, when the normal symbol lottery situation is determined in advance at the time when the V rush end screen is displayed, and when it is determined in advance that the normal symbol winning game will be executed within the period in which the V rush end screen can be displayed, the extended screen shown in FIG. It can be configured as follows. In this way, by using the configuration to switch the end screen to the extension screen, the possibility of aiming at the V jackpot game can be left even after the end screen is displayed, so that the player can play the game with expectation until the end. In addition, in this embodiment, when the extended screen shown in FIG. 16(b) is displayed, the normal state is set as the game state. When such a constitution is used, for example, it is preferable to execute a jackpot game that is more advantageous to the player when the V jackpot game is executed during the normal state than when the V jackpot game is executed during the time saving state. As a result, the period during which the extended screen is displayed indicates that the V rush period will end soon and that the advantageous jackpot game can be executed. Therefore, the player who is playing the game during the V rush period can play the game with expectation until the end. In addition, in this case, the state in which the normal state is set as the game state is divided into a special normal state in which the V rush period is extended and the normal normal state so as to be manageable, and only when the special normal state is set, an advantageous jackpot game is given to the player, and when the V jackpot game is executed during the normal normal state, almost no prize balls can be obtained as a penalty, and a disadvantageous jackpot game in which the normal state is set is executed after the jackpot game ends. It is better to configure it so that In addition, without being limited to this, for example, when the display condition of the extended screen is satisfied at the time when the final variation of the special pattern in the V rush period is stopped and displayed, the time saving state is not terminated, and when the termination condition of the extended screen display is satisfied, the time saving state may be terminated. As a result, the timing at which the time saving state ends is variable, so that it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends.

次に、図17(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技のエンディング時の特殊画面について説明する。図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時の特殊画面の表示画面の一例を示した図であり、図17(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ中に大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の終了後、再度Vラッシュの期間が特別図柄の保留球数と変動時間とに基づいて設定されるが、大当たり遊技のエンディング時に保留球内に変動時間が200秒の当たり変動が実行される保留球があれば、所定期間の経過後に必ず大当たりに当選することを示す天国モード演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 17(a), the special screen at the time of the ending of the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 17(a) is a diagram showing an example of a display screen of a special screen at the end of a jackpot game, and FIG. 17(c) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 17(a) is displayed. In the present embodiment, as described above, when a jackpot game is executed during a V rush, the period of the V rush is set again after the jackpot game is finished based on the number of reserved balls of special symbols and the variation time. However, if there is a reserved ball for which a winning variation with a variation time of 200 seconds is performed among the reserved balls at the ending of the jackpot game, a heaven mode performance indicating that the jackpot is surely won after the lapse of a predetermined period is executed.

図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時に、変動時間が200秒の当たり変動が保留されている場合の表示画面である。図17(c)に示すように、図17(a)で示す大当たり遊技のエンディング時の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は、大当たり遊技中であるため特別図柄の変動が実行されていない。また、実行中普図fh0は変動中であることを示す「↓」が示されており、普図第1保留fh1は記憶されていることが示されている。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、それぞれ10秒の外れ変動パターンが実行される保留球が記憶されていることが示されている。 FIG. 17(a) is a display screen when the winning variation with the variation time of 200 seconds is suspended at the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 17(c), the holding status of each symbol at the ending of the jackpot game shown in FIG. 17(a) is that the special symbol being executed th0 is during the jackpot game, so the special symbol variation is not executed. In addition, a "↓" is shown to indicate that the running normal map fh0 is fluctuating, and it is shown that the normal map first reserved fh1 is stored. And, in the special figure 1st reservation th1 and the special figure 2nd reservation th2, it is shown that the reservation ball in which the deviation variation pattern of 10 seconds is executed is stored.

そして、特図第3保留th3には、200秒の当たり変動パターンが実行される保留球が示されている。本実施形態では、詳しくは後述するが、時短遊技中(Vラッシュ中)の特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果が当たりである場合に、変動時間が200秒の当たりロング変動(以下、特殊当たりと称す)が実行される場合がある。さらに、特別図柄の抽選において当選する大当たり(大当たりA、大当たりB)においては、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。よって、遊技者はこの特殊当たりの変動が停止するまで(天国モード中)は、特電遊技においてV入賞口165に入賞させることができなくても、必ず、特殊当たりにより当選した大当たり遊技により、大当たり遊技終了後再度Vラッシュの期間が設定されることため、安心して特電遊技を実行することができる。なお、図17(c)に示すように、特図第4保留th4は保留球があることを示しているが、特図第3保留th3において大当たり遊技が実行されるので、特図第3保留th3の保留球によって実行される大当たり遊技の終了後に設定されるVラッシュの期間として設定されるため、変動時間は「‐」が示されている。 And, in the special figure third reservation th3, the reservation ball in which the variation pattern is executed for 200 seconds is shown. In the present embodiment, as will be described later in detail, as a variation pattern of special symbols during a time-saving game (during V rush), when the result of winning or not determination is winning, long winning variation with a variation time of 200 seconds (hereinafter referred to as special winning) may be executed. Furthermore, in the big wins (big wins A, big wins B) that are won in the lottery of special symbols, a time-saving state is set after the big win game ends. Therefore, even if the player cannot enter the V winning port 165 in the special electric game until the fluctuation of the special winning is stopped (during the heaven mode), the special electric winning can always be won by the big winning game, and the period of the V rush is set again after the big winning game is finished, so the special electric game can be executed without anxiety. As shown in FIG. 17(c), the special figure 4th reservation th4 indicates that there is a reserved ball, but since the big hit game is executed in the special figure 3rd reservation th3, the variation time is indicated as "-" because it is set as the V rush period set after the jackpot game executed by the special figure 3rd reservation th3.

そして、図17(a)に示す様に、大当たり遊技のエンディング時に保留内に特殊当たりがある場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、保留内に特殊当たりがあることを示す「天国モード突入」の文字が表示される。また、遊技状態が通常状態である場合や、保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bが表示される。また、副表示領域Dsに「超ラッキー!!」の文字が表示される。このように、通常状態時や保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとが表示されることで遊技者は、遊技状況が特殊な状況であるのではないかという期待感を持つことができ、わくわくしながら遊技を継続することができる。つまり、第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとは、遊技者にとって現在の遊技状況が特殊な遊技状況であることを示唆するための特殊遊技状況示唆態様となる。 Then, as shown in FIG. 17(a), when there is a special win in the pending game at the end of the jackpot game, the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays characters of ``enter heaven mode'' indicating that the special win is in the pending game. In addition, when the game state is the normal state, or during the V Rush when there is no special win in the hold, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b which are not displayed are displayed. Also, the characters "Super Lucky!!" are displayed in the sub-display area Ds. In this way, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed in the normal state or during the V rush in which there is no special hit in the hold, are displayed, so that the player can have a feeling of expectation that the game situation is a special situation, and can continue the game with excitement. That is, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b form a special game situation suggesting mode for suggesting that the current game situation is a special game situation for the player.

また、主表示領域Dmの中央には、「220秒」と書かれた特殊期間表示態様803が表示される。この特殊期間表示態様803に表示される値は、特別図柄の抽選で特殊当たりに当選する変動が停止するまでの時間、即ち、天国モードの期間として設定される値が表示される。つまり、これから実行される特殊遊技期間を示すための特殊遊技期間報知態様となる。よって、この特殊期間表示態様803に表示される値は、特殊当たりの変動時間である200秒と、特殊当たりに当選するまでの保留球数分の変動時間が合算された値が表示される。図17(c)では、特図第1保留th1と特図第2保留th2とがそれぞれ10秒の変動時間が設定されている。さらに、特図第3保留th3に示される特殊当たりの変動時間は200秒であるため、特図第1保留th1~特図第3保留th3までの変動時間の値を合算した「220秒」が、天国モードが設定される期間である。 Also, in the center of the main display area Dm, a special period display mode 803 written as "220 seconds" is displayed. The value displayed in the special period display mode 803 is the time until the fluctuation of winning the special prize in the special symbol lottery stops, that is, the value set as the period of the heaven mode. That is, it becomes a special game period notification mode for indicating the special game period to be executed from now on. Therefore, the value displayed in the special period display mode 803 is a sum of 200 seconds, which is the variation time for the special win, and the variation time for the number of reserved balls until the special win is won. In FIG. 17(c), the fluctuation time of 10 seconds is set for each of the special figure first reservation th1 and the special figure second reservation th2. Furthermore, since the fluctuation time per special shown in the special figure 3rd reservation th3 is 200 seconds, the value of the fluctuation time from the special figure 1st reservation th1 to the special figure 3rd reservation th3 is added up "220 seconds" is the period in which the heaven mode is set.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)の期間は、大当たり遊技のエンディング時に第3図柄表示装置81において遊技者に対し報知するよう構成したが、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、特殊当たり変動である200秒を除くと最大でも50秒が最長の変動時間として設定される変動パターンが実行されるよう構成している(図25(c)参照)。よって、図17(a)に示す様に、200秒を超える極端に長い時間が特殊期間表示態様803に表示される場合には、必ず再度時短状態が設定されることを遊技者は理解することができ、安心して特電遊技を実行することができる。 The time-saving state (V rush) period in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to notify the player in the third symbol display device 81 at the end of the jackpot game, but the variation time of the special symbols in the time-saving gaming state is configured to execute a variation pattern in which the maximum variation time is set to 50 seconds at the maximum except for the special winning variation of 200 seconds (see FIG. 25(c)). Therefore, as shown in FIG. 17(a), when an extremely long time exceeding 200 seconds is displayed in the special period display mode 803, the player can understand that the time saving state is always set again, and the special electric game can be executed with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング時に、保留球内に特殊当たり変動があるかを判別し、特殊当たりがある場合には、大当たり遊技のエンディング時に、遊技者に対し報知するよう構成したが、報知態様はこれに限られるものではない。例えば、保留内に特殊当たりがある場合には、大当たりのエンディング時には、特殊当たり変動が実行されるまでの時間を報知するよう構成し、特殊当たりの変動が開始される時に、「200秒」の期間延長があったことを遊技者に報知するようにしてもよい。このように構成することで、終わってしまったかと思われたVラッシュの期間が、突然長い期間延長されたという思わぬ喜びを遊技者に対し与えることができる。 In this embodiment, it is determined whether or not there is a special winning variation in the reserved ball at the ending of the big winning game, and if there is a special winning, the player is notified at the ending of the big winning game, but the notification mode is not limited to this. For example, when there is a special win in the hold, at the ending of the big win, the time until the special win variation is executed may be notified, and when the special win variation is started, the player may be notified that the period has been extended by ``200 seconds''. With such a configuration, it is possible to give the player an unexpected pleasure that the period of the V-rush, which was thought to have ended, was suddenly extended for a long period of time.

次に、図17(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される天国モード中の画面について説明する。図17(b)は、天国モード中の表示画面の一例を示した図であり、図17(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、大当たりのエンディング時に保留球内に特殊当たりがある場合に、その特殊当たりの変動が停止するまでの時間を、天国モードと称し、遊技者が安心して特電遊技を実行することができる期間となるよう構成している。図17(b)は、図17(a)に示した天国モードに移行してから、遊技状況が進行した場合の表示画面の一例である。 Next, with reference to FIG. 17(b), the screen during the heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 17(b) is a diagram showing an example of the display screen during heaven mode, and FIG. 17(d) is a diagram showing each pattern situation when the display screen shown in FIG. 17(b) is displayed. In this embodiment, when there is a special win in the reserved ball at the ending of the big win, the time until the fluctuation of the special win stops is called a heaven mode, and it is configured to be a period in which the player can play the special electric game with peace of mind. FIG. 17(b) is an example of the display screen when the game progresses after shifting to the heaven mode shown in FIG. 17(a).

図17(b)に示す様に、主表示領域Dmの表示領域HR1には、遊技状態が通常状態から時短状態(Vラッシュ)に移行してから10回目のVラッシュ期間であることを示す「10連目」の文字が表示されている。そして、表示領域HR1の下方に設けられている表示領域HR2には、Vラッシュに移行してから実行された大当たり遊技によって獲得した賞球数を示す「6000pt」の文字が表示されている。主表示領域Dmの上方には「天国モード中」の文字が表示され、現在の遊技状態を遊技者が瞬時に判断できるよう示している。また、Vラッシュ中と同様に、Vラッシュ変動領域811が表示され、左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域には、普通図柄の抽選が実行されており、特電遊技が進行していることを示す変動表示態様が示されている。また、Vラッシュ中と同様に、主表示領域Dmの右上には、キャラクタ810が袋810aの中から何かを探しているアニメーションが表示される。これは、普通図柄の抽選が実行されていることを示すものである。 As shown in FIG. 17(b), in the display area HR1 of the main display area Dm, the characters "10th run" are displayed to indicate that it is the 10th V rush period after the game state shifts from the normal state to the time saving state (V rush). In the display area HR2 provided below the display area HR1, characters "6000pt" indicating the number of winning balls won in the jackpot game executed after the shift to the V rush are displayed. Above the main display area Dm, the characters "in paradise mode" are displayed so that the player can instantly determine the current game state. In addition, similarly to during the V rush, a V rush variation area 811 is displayed, and in each area of the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c, a lottery of normal symbols is executed, and a variation display mode indicating that the special electric game is in progress is shown. Also, like during the V rush, an animation of the character 810 looking for something in the bag 810a is displayed in the upper right of the main display area Dm. This indicates that the lottery for normal symbols is being executed.

そして、図17(d)に示す様に、実行中特図th0では、残り変動時間30秒の特別図柄の変動が実行されている。この実行中特図th0は、図17(c)に示した遊技状況では、特図第3保留th3に示されていた特殊当たりが実行される保留球が変動を開始しているものである。よって図17(b)で実行されている天国モードの残期間は、この実行中特図th0の残変動時間である30秒である。また、特図第1保留th1~特図第3保留th3には保留球が存在していることを示しているが、実行されている天国モードの期間外に実行される特図抽選であるため、変動時間は「‐」が示されている。また、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示されており、また普図第1保留fh1にも保留球が記憶されている状況である。 And, as shown in FIG. 17(d), in the running special symbol th0, the variation of the special symbol with the remaining variation time of 30 seconds is being performed. This running special figure th0, in the gaming situation shown in FIG. 17(c), is that the reserved ball that executes the special hit shown in the special figure third reserved th3 has started to fluctuate. Therefore, the remaining period of heaven mode being executed in FIG. 17(b) is 30 seconds which is the remaining variation time of this executing special figure th0. In addition, the special figure first reservation th1 to the special figure third reservation th3 show that there is a reserved ball, but since it is a special figure lottery executed outside the period of the heaven mode being executed, "-" is shown for the fluctuation time. In addition, in the running general map fh0, "↓" indicating that the general map lottery is being executed is shown, and the general map first reservation fh1 is also in a situation where the reserved ball is stored.

主表示領域Dmのタイマ812は、実行中特図th0の変動の残期間に合わせて減算されるよう表示されている。図17(d)に示す様に、実行中特図th0の残変動時間はth0であるため、タイマ812には「30.0秒」の文字が表示されている(図17(b)参照)。また、副表示領域Dsには「タイマ0でいいことがあるよ」という文字が表示され、タイマ812に表示されている残期間の値が0になると大当たりに当選することを遊技者に対して示唆している。つまり、副表示領域Dsには、これからの遊技状況を遊技者に対して示唆するための示唆演出報知態様が表示される。 The timer 812 in the main display area Dm is displayed so as to be decremented according to the remaining period of the variation of the running special figure th0. As shown in FIG. 17(d), since the remaining variation time of the running special figure th0 is th0, the characters "30.0 seconds" are displayed on the timer 812 (see FIG. 17(b)). In addition, the sub-display area Ds displays the characters ``There is something good with the timer 0'', suggesting to the player that when the value of the remaining period displayed on the timer 812 becomes 0, the player wins a jackpot. That is, in the secondary display area Ds, a suggestive effect notification mode for suggesting the game situation from now on to the player is displayed.

上述したように、本実施形態では、特殊当たりに当選し、当たり図柄が停止するまでの期間である天国モード中の一部の表示態様を、Vラッシュモードと同一となるよう構成している。このように構成することで、天国モード中もVラッシュ中と同様に、特電遊技を実行し、V入賞口165に遊技球を入賞させることが、遊技者にとって有利となる基本的な遊技方法であることを遊技者に対し案内することができる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 As described above, in this embodiment, a part of the display mode in the heaven mode, which is the period until the winning symbols stop after winning the special prize, is configured to be the same as in the V rush mode. By constructing in this way, the player can be informed that executing the special electric game and winning the game ball in the V winning port 165 during the heaven mode as well as during the V rush is a basic game method advantageous to the player. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、表示態様はこれに限られるものではなく、天国モード専用の演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出の種類に幅を持たせることができ、演出効果を更に高めることができる。 It should be noted that the display mode is not limited to this, and may be configured to execute an effect dedicated to the heaven mode. By configuring in this way, it is possible to provide a wide variety of presentations, and to further enhance the presentation effects.

次に、図18(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される役物当たり中のチャンス演出画面について説明する。図18(a)は、役物当たり中のチャンス演出の表示画面の一例を示した図であり、図18(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の当たりに当選し、特電作動口643に遊技球が入賞すると役物当たりが実行され、役物当たりの実行中にV入賞装置65内のV入賞口165に遊技球が入賞した場合に大当たりが付与される。図18(a)では、図13(b)に示した遊技状況から役物当たり中にV入賞口165内に遊技球が入賞しやすいタイミングをチャンス演出とし遊技者に対し報知する。 Next, with reference to FIG. 18(a), a description will be given of the chance effect screen during winning of the character displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment. FIG. 18(a) is a diagram showing an example of the display screen of the chance effect during winning the role, and FIG. 18(c) is a diagram showing each pattern situation when the display screen shown in FIG. 18(a) is displayed. In the present embodiment, as described above, when the winning of the normal pattern is won and the game ball enters the special electric operation opening 643, the winning of the accessory is executed, and when the winning of the game ball enters the V winning opening 165 in the V winning device 65 during the execution of the winning of the accessory, the jackpot is awarded. In FIG. 18(a), the timing at which the game ball is likely to enter the V winning opening 165 during the winning of the role from the game situation shown in FIG.

図18(c)に示すように、図18(a)の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は役物当たり中であるため、変動を仮停止していることを示す「?」が示されている。そして、特図第1保留th1~特図第2保留th2までの各保留球は、それぞれ10秒のはずれ変動を示している。また、特図第3保留th3は、現在実行されているVラッシュの期間外に実行される特図変動であるため、変動時間は「‐」を示している。さらに、特図第4保留th4は保留されていないことを示している。そして、実行中普図fh0は、普図抽選の当たりに当選したことを示す「○」が示されている。 As shown in FIG. 18(c), the holding status of each symbol in FIG. 18(a) is indicated by "?" indicating that the variation is temporarily stopped because the running special figure th0 is in the middle of winning the character. Each holding ball from the special figure first reservation th1 to the special figure second reservation th2 shows a deviation variation of 10 seconds respectively. In addition, the special figure 3rd reservation th3 is a special figure variation that is performed outside the period of the V rush that is currently being performed, so the variation time indicates "-". Furthermore, it has shown that special figure 4th reservation th4 is not reserved. And, in the normal figure fh0 being executed, "○" is shown to indicate that the normal figure lottery was won.

そして、図18(a)は、図13(b)に示した役物当たり中に、V入賞口165に遊技球が入賞しやすいことを遊技者に報知するための報知画面である。本実施形態では、上述したように、役物当たり中にV入賞装置65内に入賞した遊技球は、貯留弁66aに貯留される。そして、この貯留弁66aは、3秒の期間のうち1.5秒間は、遊技球が第3流路65d(図7参照)を流下するよう開放状態となるよう構成されている。そして、V入賞口165の上方に配設されている第1可動弁66bは、遊技状態に関わらず5.5秒間の内、0.5秒間遊技球が、V入賞口165への第5流路を流下可能な開放状態となるよう構成されている(図27(a)参照)。 FIG. 18(a) is a notification screen for notifying the player that the game ball is likely to enter the V winning opening 165 during the prize winning shown in FIG. 13(b). In this embodiment, as described above, the game ball that has won the V winning device 65 during the winning of the accessory is stored in the storage valve 66a. The reservoir valve 66a is configured to be in an open state for 1.5 seconds out of the 3-second period so that the game ball flows down the third flow path 65d (see FIG. 7). The first movable valve 66b disposed above the V winning opening 165 is configured to be in an open state in which the game ball can flow down the fifth flow path to the V winning opening 165 for 0.5 seconds out of 5.5 seconds regardless of the game state (see FIG. 27(a)).

つまり、V入賞口165に遊技球を入賞させるには、貯留弁66aが開放されてから第3流路65dを流下した遊技球を第1可動弁66bが開放状態に設定されている間に、V入賞口165に入球させる必要がある。よって、本実施形態では、貯留弁66aが開放状態に設定されてから2秒以内に第1可動弁66bが開放状態になるかを判別し、2秒以内に第1可動弁66bが開放状態となると判別した場合には、図18(a)に示すように、主表示領域Dmに表示されているVラッシュ変動領域811のまわりに強調態様811zを表示する。そして、副表示領域Dsには、「V入賞の大チャンス!!」という文字が表示される。つまり、遊技者に対し強調態様811zは、有利となる遊技状態に移行しやすいタイミングを報知するためのタイミング報知態様となる。このように構成することで遊技者は、V入賞し易いタイミングを理解することができ、遊技を実行しやすくなる。 In other words, in order to enter the game ball into the V winning port 165, it is necessary to enter the game ball flowing down the third flow path 65d after the storage valve 66a is opened while the first movable valve 66b is set to the open state. Therefore, in the present embodiment, it is determined whether the first movable valve 66b is opened within 2 seconds after the storage valve 66a is set to the open state, and if it is determined that the first movable valve 66b is opened within 2 seconds, as shown in FIG. Then, in the sub-display area Ds, characters such as "Big Chance for V Winning!!" are displayed. In other words, the emphasis mode 811z is a timing notification mode for notifying the player of the timing at which the game state is likely to shift to an advantageous game state. By configuring in this way, the player can understand the timing at which V winning is likely to occur, and the game can be easily executed.

なお、本実施形態では、V入賞し易いタイミングを強調表示態様811zや、副表示領域Dsのコメントにて報知するよう構成したが、これに限ることなく、V入賞し難いタイミングも報知するよう構成しても良い。このように構成することで、より親切な遊技を遊技者に対し提供することができる。 In the present embodiment, the timing at which it is easy to win a V prize is notified by the highlighted display mode 811z or the comment in the sub-display area Ds. By configuring in this way, it is possible to provide a more friendly game to the player.

次に、図18(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の普図停止画面について説明する。図18(b)は、Vラッシュの期間中に普通図柄の抽選が停止した場合の表示画面の一例を示した図であり、図18(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ(時短状態)中には、普通図柄の抽選に当選し、特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞を狙う特電遊技を実行することが、遊技者にとって最も有利な遊技方法となる。よって、このVラッシュ中に、普通図柄の抽選が実行されていない場合には、特電遊技を実行できない状態であるため、遊技球の発射を促す演出を第3図柄表示装置81において実行する。 Next, with reference to FIG. 18(b), the general pattern stop screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 18(b) is a diagram showing an example of the display screen when the normal symbol lottery is stopped during the period of the V rush, and FIG. 18(d) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 18(b) is displayed. In the present embodiment, as described above, during the V rush (time saving state), winning the lottery of normal symbols, entering the game ball in the special electric operation opening 643, and executing the special electric game aiming at the V prize is the most advantageous game method for the player. Therefore, when the normal pattern lottery is not executed during this V rush, the special electric game cannot be executed, so the third pattern display device 81 executes the performance for prompting the shooting of the game ball.

図18(d)に示す様に、図18(a)のVラッシュ中の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は変動中であり、残変動時間が2秒であることが示されている。また、特図第1保留th1と特図第2保留th2とにはそれぞれ10秒間の外れ変動が実行される保留球が記憶されている。そして、特図第3保留th3と特図第4保留th4とは、保留球が記憶されていない状態である。よって、図18(b)に示すVラッシュの残期間は実行中特図th0の残変動時間と、特図第1保留th1と特図第2保留th2との変動時間を合算した22.2秒である。そして、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。さらに、普通第1保留fh1にも保留球が記憶されていない。 As shown in FIG. 18(d), the holding status of each symbol during the V rush in FIG. 18(a) shows that the running special figure th0 is fluctuating and the remaining fluctuation time is 2 seconds. In addition, the special figure 1st reservation th1 and the special figure 2nd reservation th2 are each stored with a reservation ball in which deviation variation for 10 seconds is executed. And special figure 3rd reservation th3 and special figure 4th reservation th4 are the states where the reservation sphere is not remembered. Therefore, the remaining period of the V rush shown in FIG. 18(b) is 22.2 seconds which is the sum of the remaining variation time of the running special figure th0 and the variation time of the special figure first reservation th1 and the special figure second reservation th2. And, during execution general figure fh0, "-" which shows that general figure lottery is not executed is shown. Furthermore, the held ball is not stored in the normal first hold fh1.

図18(d)に示した様に、Vラッシュ中に普通図柄の抽選が実行されずに停止している場合には、普通入賞装置640に付随する電動役物640aが開放状態に設定されず、特電作動口643に遊技球を入球させることは不可能である。つまり、Vラッシュ中の基本的な遊技方法となる特電遊技を実行することができず、さらに、特図抽選は実行されているため、規定回数分の特図抽選が狩猟した場合にそのままVラッシュが終了してしまう。さらに、本実施形態では、特図入球口64、或いは、普通入賞装置640に遊技球を入球させるには、遊技盤13の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を実行する必要があり、左打ち遊技を実行した場合には、普通図柄の抽選の契機となるスルーゲート67への遊技球の通過が100%実行されるよう構成している。つまり、図18(b)に示した特図抽選は実行されていながら、普図抽選が実行されていないという遊技状況は、遊技球が発射されていない状況である。よって、第3図柄表示装置81において、遊技者に対して、遊技球の発射を促す演出を実行する。 As shown in FIG. 18(d), when the lottery for normal symbols is not executed and stopped during the V rush, the electric accessory 640a associated with the normal winning device 640 is not set to the open state, and it is impossible to let the game ball enter the special electric operation opening 643. That is, the special electric game, which is a basic game method during the V rush, cannot be executed, and since the special figure lottery is being executed, the V rush ends as it is when the special figure lottery for the prescribed number of times is hunted. Furthermore, in this embodiment, in order to enter the game ball into the special figure ball entrance 64 or the normal winning device 640, it is necessary to execute a left-handed game in which the game ball is shot aiming at the left side area of the game board 13, and when the left-handed game is executed, the game ball is 100% passed through the through gate 67 that triggers the lottery of the normal symbol. In other words, the game situation in which the normal figure lottery is not executed while the special figure lottery shown in FIG. Therefore, the third symbol display device 81 executes an effect for prompting the player to shoot the game ball.

主表示領域Dmには「Vラッシュ中」の文字が表示され、さらに、タイマ812にはVラッシュの残り期間を示す「22.2秒」が時間の経過に合わせて減算されているように表示している。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュ遊技が実行されており、その残期間が減少していることを容易に理解することができる。また、普通図柄の抽選が実行されている場合には変動表示が実行されていたV変動領域811では、左領域811aには「打」、中領域811bには「っ」、右領域には「て」と合わせて「打って」という文字が、キャラクタ810が案内しているアニメーションによって、遊技者に示されている。つまり、V変動領域811は、普通図柄の抽選が実行されていないことを示し、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に対し示すための警告表示態様となっている。 In the main display area Dm, the characters "During V rush" are displayed, and furthermore, the timer 812 displays "22.2 seconds" indicating the remaining period of the V rush as being subtracted as time elapses. From these display contents, the player can easily understand that the V Rush game is being executed and the remaining period is decreasing. In addition, in the V fluctuation area 811 where the fluctuation display is executed when the lottery of the normal pattern is executed, the character ``hit'' is shown to the player by the animation guided by the character 810 together with ``hit'' in the left area 811a, ``tsu'' in the middle area 811b, and ``te'' in the right area. In other words, the V fluctuation area 811 indicates that the normal symbol lottery is not executed, and is in a warning display mode for indicating to the player that the V rush will end.

また、副表示領域Dsには「遊技を開始してください」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対し、普通図柄の抽選が実行されておらず特電遊技が実行できないことを報知することができ、また、特図抽選は実行されているため、このまま遊技者にとって有利な期間となるVラッシュ期間が終了してしまうことを警告することができる。このように構成することで、遊技者が思わぬ形で有利期間が終了してしまうことを抑制することができる。 In addition, the characters "Please start the game" are displayed in the sub-display area Ds. By these display contents, the player can be notified that the special electric game cannot be executed because the normal pattern lottery is not executed, and the special symbol lottery is executed, so that the V rush period, which is advantageous to the player, will end as it is. By configuring in this way, it is possible to prevent the advantageous period from ending unexpectedly by the player.

なお、上述した遊技球の発射を促す演出は、この表示態様に限られるものではない。つまり、普通図柄の抽選が実行されていないことが遊技者に対して伝わるものであればよく、「WARNING」など危険を示す文字を第3図柄表示装置81全体に表示しても良い。このように構成することで、遊技者が損をしてしまう恐れがあることをより警告することができる。 It should be noted that the effect of prompting the shooting of the game ball described above is not limited to this display mode. In other words, it suffices to convey to the player that the lottery for the normal symbols is not executed. By configuring in this way, it is possible to further warn the player that there is a risk of loss.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の特図停止画面について説明する。図19(a)は、Vラッシュ中に特別図柄の抽選が実行されていない場合の表示画面の一例を示した図であり、図19(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)は、特別図柄の抽選がその規定回数分実行されるまで継続し、その規定回数分の変動時間を合算した値をVラッシュの規定期間として遊技者に対し報知するよう構成している。よって、特別図柄の抽選が実行されていない場合には、その規定された期間が判別されていないため、遊技者にVラッシュがいつまで続くかを期待させるような演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 19(a), the special figure stop screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 19(a) is a diagram showing an example of the display screen when the special symbol lottery is not executed during the V Rush, and FIG. 19(c) is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 19(a) is displayed. In this embodiment, as described above, the time-saving state (V rush) is continued until the special pattern lottery is executed for the prescribed number of times, and the value obtained by adding up the fluctuation time for the prescribed number of times is notified to the player as the prescribed period of the V rush. Therefore, when the lottery for special symbols is not executed, the specified period is not discriminated, so a performance is executed to make the player expect how long the V rush will continue.

図19(c)に示すように、図19(a)に示す遊技状況の各保留図柄の保留状況は、実行中特図th0は特別図柄の抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。また特図第1保留th1~特図第4保留th4は、保留球が記憶されていないことを示している。一方、実行中普図fh0は普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示めされており、普図第1保留fh1も記憶されている状態である。 As shown in FIG. 19(c), the holding status of each holding symbol in the gaming situation shown in FIG. 19(a) is indicated by "-" indicating that the special symbol lottery is not being executed for the running special symbol th0. In addition, special figure 1st reservation th1 - special figure 4th reservation th4 indicate that the reservation sphere is not remembered. On the other hand, the running normal map fh0 is shown with "↓" indicating that the normal map lottery is being executed, and the normal map first reservation fh1 is also stored.

このように、Vラッシュ中に特図抽選が実行されていない場合には、規定回数分の特別図柄の抽選が実行されるまで、特電遊技を実行することができる。図19(a)に示す様に、タイマ812には特別図柄の抽選が実行されておらず、また規定期間に到達していないことを示す「???秒」の文字が表示されている。またV変動領域811には普通図柄の抽選が実行されていることを示す「↓↓↓」の変動表示が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「いつまで続くかドキドキ」というVラッシュの規定期間に到達していないことを示唆するための報知態様が表示されている。これらの表示内容により、遊技者は、特別図柄の抽選が実行されていないためVラッシュの残期間が減っていない状態であるが、普通図柄の抽選は実行されているため特電遊技を実行できていることを理解することができる。このように構成することで、Vラッシュの期間が経過しないまま特電遊技を実行できるという遊技者にとって有利な遊技状況がいつまで続くかを遊技者がわくわくしながら遊技を実行することができる。つまり、図19(a)に示す表示内容は、遊技者に対し、有利な状態であることを示すための示唆報知内容となっている。 In this way, when the special symbol lottery is not executed during the V rush, the special electric game can be executed until the special symbol lottery for the prescribed number of times is executed. As shown in FIG. 19(a), the timer 812 displays characters "??? seconds" indicating that the special symbol lottery has not been executed and the prescribed period has not yet been reached. In addition, in the V fluctuation area 811, a fluctuation display of "↓↓↓" indicating that the lottery for normal symbols is being executed is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a notification mode indicating that the prescribed period of the V-rush has not been reached is displayed as "How long will it last?" From these display contents, the player can understand that the remaining period of the V rush is not reduced because the lottery for the special pattern is not executed, but the special electric game can be executed because the lottery for the normal pattern is executed. With this configuration, the player can play the game while being excited about how long the game situation advantageous to the player that the special electric game can be executed before the V rush period elapses continues. In other words, the display contents shown in FIG. 19(a) are suggestive notification contents for showing that the player is in an advantageous state.

なお、上述したようにVラッシュ期間中に特別図柄の保留球がなくなった場合には、一度Vラッシュの期間が終了してしまったように報知し、次に特図入球口64に遊技球が入球した場合に、Vラッシュの期間が復活したような復活演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者は終了してしまったかと思われたVラッシュ期間が復活したように思い、思わぬ喜びを得ることができる。 As described above, when there are no reserved balls with special patterns during the V rush period, it is possible to notify once that the V rush period has ended, and next, when a game ball enters the special symbol entrance 64, a resurrection performance such that the V rush period is revived may be executed. With such a configuration, the player can feel that the V rush period, which was thought to have ended, has been revived, and can obtain unexpected pleasure.

次に、図19(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のラッキータイム画面について説明する。図19(b)は、Vラッシュ中のラッキータイム画面の一例を示した図であり、図19(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)中にV大当たり遊技が実行されると、中断中の特別図柄変動の残時間と、V大当たり遊技終了後に設定される時短回数(4回)分の特別図柄変動時間が、V大当たり遊技終了後の時短期間(Vラッシュ期間)として設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 19(b), the lucky time screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 19(b) is a diagram showing an example of a lucky time screen during a V rush, and FIG. 19(d) is a diagram showing each symbol situation when the display screen shown in FIG. 19(b) is displayed. In the present embodiment, as described above, when the V jackpot game is executed during the time saving state (V rush), the remaining time of the special symbol fluctuation during interruption and the special pattern fluctuation time for the number of times of time saving (4 times) set after the V jackpot game is finished are set as a short time period (V rush period) after the V jackpot game is finished.

よって、V大当たり遊技が実行される時点において中断されている特別図柄変動の残期間が長ければ長いほど、次回のVラッシュ期間を長くすることができる。しかしながら、第3図柄表示装置81の表示面ではVラッシュ期間をタイマ812の表示態様を用いて表示(減算表示)しているが、実行中の特別図柄変動の残期間は表示していないため、遊技者は、特別図柄変動が中断する毎に、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが長いことを期待しながら遊技を行う必要があった。 Therefore, the longer the remaining period of the interrupted special symbol variation at the time when the V jackpot game is executed, the longer the next V rush period can be. However, on the display surface of the third symbol display device 81, the V rush period is displayed (reduced display) using the display mode of the timer 812, but the remaining period of the special symbol variation being executed is not displayed.

そこで、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in this embodiment, when the length of the remaining period of the special symbol variation being executed satisfies a predetermined condition, an effect for informing the player of that effect is executed. Specifically, when the remaining period of the special symbol variation is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or when the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next, the lucky time performance is configured to be executed. With such a configuration, when a V winning game is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can be motivated to play the game.

ラッキータイム演出が実行されると、主表示領域Dmに「ラッキータイム突入」の文字が表示されると共に、期間表示態様851として「10秒」が表示される。図19(b)に示した表示画面では、実行中の特別図柄変動の残期間が、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長い状態であることを示すラッキータイム演出が実行されており、図19(d)に示した通り、実行中の特別図柄変動の残期間が20秒で、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒である場合に、その差分である10秒が期間表示態様851に表示される。この期間表示態様851に表示された秒数は、特別図柄変動の変動時間の減算に対応させて減算表示され、0秒が表示された場合に、ラッキータイム演出が終了する。 When the lucky time effect is executed, the characters “Enter lucky time” are displayed in the main display area Dm, and “10 seconds” is displayed as the period display mode 851 . On the display screen shown in FIG. 19(b), a lucky time effect is executed indicating that the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next. As shown in FIG. The number of seconds displayed in the period display mode 851 is displayed by subtraction corresponding to the subtraction of the variation time of the special symbol variation, and when 0 seconds is displayed, the lucky time presentation ends.

そして、副表示領域Dsには、ラッキータイム中の特典を遊技者に案内するための案内表示態様として「ラッキータイム中の役物当たりはチャンス」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対してラッキータイム中の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、詳細な図示は省略したが、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合に、その旨を遊技者に報知可能な演出としてアンラッキー演出も実行可能に構成している。つまり、このアンラッキー演出が実行されている場合にV大当たり遊技が実行されると、次に設定されるVラッシュ期間が短くなり易いことを遊技者に把握させることができるように構成している。 Then, in the sub-display area Ds, a comment of "Having a chance to hit a character during the lucky time" is displayed as a guide display mode for guiding the player to the privilege during the lucky time. As a result, the player can be motivated to play the game during the lucky time. Although detailed illustration is omitted, in the present embodiment, when the remaining period of the special symbol variation being executed is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), an unlucky performance can be executed as a performance capable of informing the player of that effect. In other words, it is constructed so that the player can grasp that the V rush period to be set next tends to be shortened when the V jackpot game is executed when the unlucky performance is executed.

このようにアンラッキー演出を実行することで、遊技者に対して、Vラッシュ期間中に取りあえずV大当たり遊技を実行させるためにアンラッキー演出中も積極的に特電遊技を実行するか、Vラッシュ期間は減算されていくが、アンラッキー演出が終了するまで特電遊技を行わず、V大当たり遊技終了後により長いVラッシュ期間が設定されることを目指すかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the unlucky performance in this way, it is possible for the player to select whether to actively execute the special electric game even during the unlucky performance in order to execute the V jackpot game for the time being during the V rush period, or to aim to set a longer V rush period after the end of the V big prize game by not performing the special electric game until the unlucky performance is completed although the V rush period is subtracted, thereby improving the amusement of the game.

なお、本実施形態では、上述したラッキータイム演出やアンラッキー演出を特別図柄の変動時間が所定条件を満たした場合に実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定条件を満たした場合に、演出の実行の有無を抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)への操作結果に基づいて演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出として表示可能な期間の長さに応じて演出の実行頻度を可変させても良く、実行中の特別図柄変動の残期間が50秒を越える場合には、高確率でラッキータイム演出が実行されるように構成しても良い。 In the present embodiment, the above-described lucky time effect or unlucky effect is executed when the fluctuation time of the special symbols satisfies a predetermined condition. However, the present invention is not limited to this, and when the predetermined condition is satisfied, the execution of the effect may be determined by lottery, or may be determined based on the operation result of the operation means (the frame button 22) that the player can operate. Furthermore, the performance execution frequency may be varied according to the length of the period that can be displayed as the lucky time performance or the unlucky performance, and when the remaining period of the special pattern variation during execution exceeds 50 seconds, the lucky time performance may be executed with a high probability.

本実施形態では、図19(b)に示した通り、ラッキータイム演出が実行されている期間中に、遊技者に有利となる期間を、期間表示態様851を用いて遊技者に報知しているが、これに限ること無く、期間表示態様851を表示すること無くラッキータイムであることを示す表示態様のみを表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、有利度合いを把握させ難くすることができるため、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間の長さを予測する楽しみを提供することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 19(b), during the period during which the lucky time effect is being executed, the player is notified of the period in which the player will benefit from using the period display mode 851. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display only the display mode indicating that it is lucky time without displaying the period display mode 851. This makes it difficult for the player to grasp the degree of advantage, so that it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the length of the V rush period set after the end of the V jackpot game.

さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出の実行条件として、Vラッシュ期間の残期間、即ち、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の合算期間が所定時間(例えば、30秒)以上であることを実行条件として設けても良いし、Vラッシュ期間における特別図柄の最終変動中はラッキータイム演出やアンラッキー演出が実行されないように構成しても良い。 Furthermore, as an execution condition for the lucky time performance or the unlucky performance, the remaining period of the V rush period, that is, the total period of the special symbol fluctuations until the end of the time saving state may be provided as an execution condition that is equal to or longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the lucky time performance or the unlucky performance may not be executed during the final fluctuation of the special symbols in the V rush period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図20を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移内容について説明をする。図20は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Regarding Transition of Game State of Pachinko Machine 10 in First Embodiment>
Next, with reference to FIG. 20, the content of transition of the game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 20 is a transition diagram showing the flow of game states set in the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、2つの遊技状態を設定可能に構成しており、遊技状態に関わらず、大当たり遊技が終了した後に時短状態が設定され、その時短状態中に時短終了条件(例えば、特別図柄抽選が大当たりに当選すること無く所定回数(4回)実行された場合に成立する条件)が成立した場合に通常状態が設定されるように構成している。 In the first embodiment, two game states can be set as the game state, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). It is configured so that the normal state is set when the condition that is satisfied when the

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にてRAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態は、普通図柄の低確率状態となるため普電入賞装置640内に球を入賞させ難い(普通図柄の高確率状態よりも入賞させ難い)遊技状態であることから、特図入球口64に球を入球させるための左打ち遊技が実行される。 First, the case where the normal state is set as the game state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the normal state is set as the game state in the initial state (the state in which the processing when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) has been operated in the start-up processing (see FIG. 54) of the main controller 110 is executed). Since this normal state is a low-probability state of normal patterns, it is a game state in which it is difficult to win a ball in the general electric prize winning device 640 (more difficult to win than in a high-probability state of normal patterns), so a left-handed game for entering a ball into a special-figure ball entrance 64 is executed.

この通常状態中において、特別図柄(特図)の抽選(特図抽選)にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定され、大当たり遊技が実行される。詳細な説明は、図24を参照して後述するが、本実施形態では、特図抽選で大当たりに当選した場合の99%の割合で大当たり種別として「大当たりA(4R(ラウンド)、時短4回)」が設定され、1%の割合で大当たり種別として「大当たりB(4R(ラウンド)、時短15回)」が設定されるように構成している。 In this normal state, when a big win is won in a special pattern (special pattern) lottery (special lottery), either a big win A or a big win B is set as a big win type, and a big win game is executed. A detailed description will be given later with reference to FIG. 24, but in this embodiment, 99% of the time when a special lottery wins a jackpot, "jackpot A (4R (round), time reduction 4 times)" is set as the jackpot type, and "jackpot B (4R (round), time reduction 15 times)" is set as the jackpot type at a rate of 1%.

つまり、通常状態中に大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、設定された大当たり種別に応じて時短状態の終了条件が異なるように構成している。具体的には、設定され易い大当たり種別(大当たりA)のほうが、設定され難い大当たり種別(大当たりB)よりも、成立し易い時短終了条件が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、特図抽選で大当たり当選を目指す遊技に加え、設定される大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(大当たりB)となることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, when a jackpot is won in the normal state, the time saving state is set after the jackpot game ends, and the end conditions of the time saving state are different according to the set jackpot type. Specifically, the easy-to-set jackpot type (jackpot A) is configured to set a time-saving end condition that is easier to establish than the hard-to-set jackpot type (jackpot B). By constructing in this way, a player who is playing a game in a normal state can play a game while expecting that the set jackpot type (jackpot B) will be advantageous to the player, in addition to the game aiming at winning the jackpot in the special lottery.

なお、詳細な説明は省略するが、通常状態が設定されている間は、特図抽選の抽選結果を示すための動的表示(演出表示)が第3図柄表示装置81の表示面にて実行され、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される動的表示態様(演出態様)を把握することにより、実行中の特図抽選の結果を遊技者が予測できるように構成している。また、上述した通り、通常状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、普通図柄の抽選(普図抽選)によって普電入賞装置640に球が入賞し難い状態であることから、第3図柄表示装置81の表示面にて普図抽選の結果を遊技者に示唆するための演出表示が実行されない、或いは、特図抽選の結果を示唆するための動的表示態様よりも、目立たない表示態様で実行するように構成している。 Although detailed explanation is omitted, while the normal state is set, a dynamic display (effect display) for showing the lottery result of the special figure lottery is executed on the display surface of the third pattern display device 81, and by grasping the dynamic display mode (performance mode) executed on the display surface of the third pattern display device 81, the player can predict the result of the special figure lottery being executed. In addition, as described above, since the low probability state of the normal pattern is set during the normal state, it is difficult for the ball to win the general electric winning device 640 by the normal pattern lottery (normal pattern lottery).

このように構成することで、通常状態が設定されている期間は、普図抽選の結果に基づいて実行される演出よりも、特図抽選の結果に基づいて実行される演出を、遊技者に注視させることができるため、通常状態中は、特図抽選を主とした遊技(特図遊技)が実行されることを視覚的に把握させることが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By constructing in this way, the player can pay attention to the performance executed based on the result of the special drawing lottery rather than the performance executed based on the result of the normal drawing drawing during the period when the normal state is set, so that it is possible to visually grasp that the game (special drawing game) mainly consisting of the special drawing drawing is executed during the normal state. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

そして、大当たり遊技の終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、普図抽選に基づいて普電入賞装置640が開放状態となり易くなり、普図抽選に基づいて特電作動口643に球を入球させることで実行される役物当たり遊技にて大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す遊技(特電遊技)のほうが、特図抽選に基づいて大当たり遊技(特図大当たり遊技)を目指す遊技(特図遊技)よりも遊技者に有利な遊技となるように構成している。 Then, when the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game, the general electric winning device 640 becomes easier to open based on the general drawing lottery, and the game (special electric game) aiming for the jackpot game (V jackpot game) in the role per game executed by entering the ball into the special electric operation port 643 based on the general drawing lottery is the jackpot game (special electric game) based on the special drawing lottery. It is configured to be a game more advantageous to the player than a game (special figure game) aiming for a big hit game).

このように、設定される遊技状態に応じて遊技者が狙うべき大当たりの実行契機を異ならせることで、設定される遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、通常状態中は特図抽選を狙う特図遊技が普図抽選を狙う特電遊技よりも遊技者に有利となるように構成し、時短状態中は普図抽選を狙う特電遊技が特図抽選を狙う特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成することで、遊技状態に応じて遊技者が実行すべき遊技の内容を異ならせているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を複数設け(第1特別図柄、第2特別図柄)、設定される遊技状態に応じて、遊技者が実行すべき特図抽選に対応する特別図柄の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合は、第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技が第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技よりも遊技者に有利となるようにし、通常状態とは異なる遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合は、第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技が第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 In this way, the player can be made to execute different games according to the set game state by making the execution timing of the big win to be aimed at by the player different according to the set game state, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early. In addition, in the present embodiment, during the normal state, the special electric game aiming at the special drawing is configured to be more advantageous to the player than the special electric game aiming at the normal drawing, and during the time saving state, the special electric game aiming at the ordinary drawing is more advantageous to the player than the special drawing game aiming at the special drawing. Provided (first special symbol, second special symbol), the type of special symbol corresponding to the special symbol lottery to be executed by the player may be configured to be different according to the set game state. state) is set, the second special symbol game aiming at the special symbol lottery of the second special symbol may be more advantageous to the player than the first special symbol game aiming at the special symbol lottery of the first special symbol.

また、本実施形態では、図2を参照して上述した通り、特図遊技を実行する場合も、特電遊技を実行する場合も、同一の遊技方法(左打ち遊技)を実行させるように遊技盤13を構成することで、遊技状態が可変する毎に遊技方法を可変させる煩わしさを遊技者に与え無いように構成しているが、これに限ること無く、設定される遊技状態に応じて遊技方法を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態中は左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側領域)を狙う遊技)を実行させ、時短状態中は右打ち遊技(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側領域)を狙う遊技)を実行させるように構成しても良い。この場合、左側領域に特図遊技を実行させるための構成として、特図入球口64を設け、右側領域に特電遊技を実行させるための構成として、スルーゲート67、普電入賞装置640、V入賞装置65を設け、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けるように構成すると良い。 Further, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 2, the game board 13 is configured so that the same game method (left-handed game) is performed both when the special game is executed and when the special electric game is executed. For example, a left-handed game (a game aimed at the game area (left side area) formed on the left side of the variable display unit 80) is executed during the normal state, and a right-handed game (a game aimed at the game area (right side area) formed on the right side of the variable display unit 80) is executed during the time saving state. In this case, a special figure ball entrance 64 is provided as a configuration for executing a special figure game in the left side area, a through gate 67, a general electric winning device 640, and a V winning device 65 are provided as a configuration for performing a special electric game in the right side area, and a variable winning device 650 that opens as a jackpot game is provided in the left area or the game area (lower area) where the ball flowing down the right area can reach.

このように構成することで、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせることができるため、遊技者に対して、遊技方法を可変させる楽しさを提供することができる。 By configuring in this way, the game method (left-handed game, right-handed game) can be changed according to the game content (special game, special electric game) mainly executed by the player, so that the player can be provided with the pleasure of changing the game method.

また、このように、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合には、遊技者に対して実行すべき遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内報知(例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「右打ち」の表示態様)を実行するように構成すると良い。 In addition, in this way, when the game method (left-handed game, right-handed game) is changed according to the game content (special game, special electric game) mainly performed by the player, it is preferable to execute a guidance notification (for example, the display mode of “right-handed” displayed on the display surface of the third symbol display device 81) for guiding the game method (left-handed game, right-handed game) to be performed by the player.

さらに、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合に、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けることで、特図遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、特電遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、大当たり遊技の実行を契機に遊技方法を可変させる必要が無く、円滑に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the game method (left-handed game, right-handed game) is changed according to the game content (special game, special electric game) mainly executed by the player, by providing a variable winning device 650 that is opened as a big win game in the game area (lower area) where the ball flowing down the left side area or the right side area can reach, even when the big win game is executed based on the special game, When the big win game is executed based on the special electric game. Also, there is no need to change the game method with the execution of the jackpot game as a trigger, and the game can be played smoothly.

図20に戻り説明を続ける。本実施形態では、特別図柄の変動回数(特図抽選の回数)に基づいて時短状態の終了条件が成立するように構成している。また、普通図柄の抽選(普図抽選)は、特別図柄の抽選(特図抽選)に関わること無く独立して実行可能に構成している。つまり、普図抽選の実行契機は、特図抽選の状況に関わらず成立するように構成している。 Returning to FIG. 20, the description continues. In this embodiment, it is configured so that the end condition of the time saving state is established based on the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of the special symbol lottery). In addition, the lottery of normal symbols (general figure lottery) is configured to be executable independently without being involved in the lottery of special symbols (special figure lottery). In other words, the execution opportunity of the normal figure lottery is configured to be established regardless of the situation of the special figure lottery.

加えて、本実施形態では、特別図柄変動(特図変動)普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断するように構成し、役物当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。また、役物当たり遊技中に球がV入賞口165に入賞し大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。 In addition, in this embodiment, when a ball enters a special electric operation opening 643 provided in a special pattern variation (special pattern variation) general electric prize winning device 640 and a role winning game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted, and when the role winning game ends, the interrupted special symbol variation is resumed. In addition, when a ball enters a V winning port 165 during a role winning game and a big winning game (V big winning game) is executed, the interrupted special pattern variation is restarted when the big winning game ends.

このように構成された本実施形態では、時短状態が設定されている場合に、特図抽選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでに、即ち、所定回数(例えば、4回)の特図抽選が実行されるまでに、数多くのV大当たり遊技を狙う特電遊技が実行される。具体的に例を示すと、時短終了条件として特図変動4回が設定された場合には、4回目の特図抽選が終了するまでの期間、即ち、4回の特図抽選に対してそれぞれ10秒の変動時間が設定された場合には、今回設定された時短状態が40秒後(4回目の特図抽選が終了するタイミング)まで継続することになる。 In this embodiment configured in this manner, when the time saving state is set, a special electric game aiming at many V jackpot games is executed until the end condition of the time saving state (time saving end condition) that can be established based on the special figure lottery is established, that is, before the special figure lottery is executed a predetermined number of times (for example, 4 times). To give a specific example, when the special figure fluctuation 4 times is set as the time saving end condition, the period until the fourth special figure lottery ends, that is, 10 seconds for each of the four special figure lotteries If the fluctuation time is set, the time saving state set this time will continue until 40 seconds later (the timing when the fourth special figure lottery ends).

この場合、図12(a)に示した通り、大当たり遊技終了時に特図保留数が4個ある場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの期間として「40秒」が表示される。 In this case, as shown in FIG. 12(a), when there are four reserved special figures at the end of the jackpot game, "40 seconds" is displayed as the period until the time-saving state set after the jackpot game ends.

さらに、上述した通り、本実施形態では、時短状態中の役物当たり遊技や大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されている間、実行中の特図変動の変動時間が減算されないように構成しているため、実際に時短状態が設定される期間は、時短終了条件が成立するまでの特図変動時間と、その特図変動時間の減算が中断されている中断時間と、を合算した期間となる。特図変動の減算が中断される中断時間は、上述した通り、当たり遊技(役物当たり遊技、大当たり遊技)が実行されている期間が該当し、その当たり遊技の実行期間は、遊技者の遊技内容によって期間の長さが前後するため遊技者に対して中断時間を正確に報知することができない。 Furthermore, as described above, in the present embodiment, while the accessory per game and the jackpot game (V jackpot game) in the time saving state are being executed, the fluctuation time of the special figure fluctuation being executed is not subtracted. Therefore, the period in which the time saving state is actually set is the period obtained by adding the special figure fluctuation time until the time saving end condition is satisfied and the interruption time during which the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted. As described above, the interruption time during which the subtraction of the special figure fluctuation is interrupted corresponds to the period during which the winning game (the winning game, the jackpot game) is executed, and the execution period of the winning game varies depending on the contents of the game played by the player, so the interruption time cannot be accurately notified to the player.

よって、本実施形態では、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)を表示し(図13(a)参照)、特図変動時間の減算が中断される場合には、その減算が再開されるまで、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)の減算表示が中断されていることを示すための表示態様(図13(b)参照)を表示するように構成している。 Therefore, in the present embodiment, the remaining time (special figure fluctuation time) until the time saving state ends is displayed (see FIG. 13 (a)), and when the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted, the subtraction is restarted.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短状態が終了するまでの期間を示す表示態様(図12(a)の残時短期間表示態様801)の表示内容と、実際に時短状態が終了するまで期間と、が相違すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the display content of the display mode (remaining short time display mode 801 in FIG. 12(a)) indicating the period until the time saving state ends displayed on the display surface of the third symbol display device 81 does not differ from the period until the time saving state actually ends, and a game that is easy for the player to understand can be provided.

時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)は、当たり当選の確率が約33%となるように構成しており、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)の当たり確率(1%)に比べて、普図当たりに当選し易くなるように構成している。さらに、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、普通図柄の変動パターンとして3秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行することにより、約10秒に1回は普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640が開放状態となるように構成している。 The normal pattern lottery (normal pattern lottery) executed during the time saving state (normal pattern high probability state) is constituted so that the probability of winning is about 33%, and it is constructed so that the normal pattern lottery is easier to win compared to the winning probability (1%) of the normal pattern lottery (normal pattern lottery) executed during the normal state (normal pattern low probability state). Furthermore, in this embodiment, regardless of the set game state, the variation time of 3 seconds is set as the variation pattern of the normal symbols. Therefore, by executing the left-handed game continuously during the time saving state, the general electric winning device 640 is configured to be in the open state by executing the general pattern per game once in about 10 seconds.

図3から図5を参照して上述した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球し易く(通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも入球し易く)なるように構成しており、普図当たり遊技の実行回数と略同一回数の役物当たり遊技を実行可能に構成している。そして、図6から図9を参照して上述した通り、1回の役物遊技において球がV入賞口165に入賞し、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される確率が約1/11となるように構成している。 As described above with reference to FIGS. 3 to 5, when the normal pattern winning game is executed during the time saving state, the ball winning the general electric prize device 640 is easily entered into the special electric operation opening 643 (It is configured to be easier to enter than the normal pattern winning game executed during the normal state), and it is configured to be able to execute the accessory winning game approximately the same number of times as the normal pattern winning game execution frequency. Then, as described above with reference to FIGS. 6 to 9, the probability that the ball enters the V winning port 165 in one accessory game and the big winning game (V big winning game) is executed is about 1/11.

つまり、本第1実施形態では、時短状態中において、約10秒に1回の割合で、球をV入賞口165に入賞させるチャンスとなる役物当たり遊技が実行されるように構成している。役物当たり遊技の遊技結果がV入賞口165へと球を入賞できた場合(V入賞である場合)は、役物当たり遊技の後、大当たり遊技(大当たり種別が大当たりCの大当たり遊技(10R(ラウンド)、時短4回))が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。つまり、時短状態中にV大当たり遊技(球をV入賞口165に入賞させることにより実行される大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。よって、一旦時短状態が設定されると、特電遊技にて大当たり遊技を実行させ続ける限り時短状態が終了することが無いため、遊技者に対して期待感を持たせて特電遊技を実行させることができる。 That is, in the first embodiment, during the time-saving state, at a rate of about once every 10 seconds, it is configured such that the accessory-winning game, which is a chance for the ball to win the V winning opening 165, is executed. When the game result of the role winning game is that the ball can enter the V winning port 165 (in the case of V winning), after the role winning game, the jackpot game (jackpot game whose jackpot type is jackpot C (10R (round), time reduction 4 times)) is executed, and after the jackpot game ends, the time saving state is set again. That is, when a V jackpot game (a jackpot game executed by causing a ball to enter a V winning port 165) is executed during the time saving state, the time saving state is always set after the jackpot game ends. Therefore, once the time-saving state is set, the time-saving state will not end as long as the special electric game continues to be executed, so that the player can be given a sense of expectation and can be made to execute the special electric game.

また、詳細な説明は後述するが、特電遊技によって大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技の終了後に、中断していた特図変動が再開されることになるが、その再開された特図変動によって、時短終了条件を成立させるための特図抽選(特図変動)回数が更新されないように構成している。即ち、再開後の特図変動が終了した後に、特図変動が4回実行されるまで時短状態が継続するように構成している。 In addition, although a detailed explanation will be given later, when a jackpot game is executed by a special electric game, the interrupted special figure fluctuation is restarted after the jackpot game is finished, but the restarted special figure fluctuation is configured not to update the special figure lottery (special figure fluctuation) number for establishing the time saving end condition. That is, after the special figure fluctuation after the restart is completed, it is configured so that the time saving state continues until the special figure fluctuation is executed four times.

つまり、特図変動の残期間が長時間(例えば、30秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「30秒+特図変動4回分」となるのに対して、特図変動の残期間が短時間(例えば、0.5秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「0.5秒+特図変動4回分」となる。 That is, when the remaining period of the special figure fluctuation is long (for example, 30 seconds), the role per game is executed, and when the V jackpot game is executed by the role per game, the period of the time saving state set after the jackpot game is "30 seconds + 4 special figure fluctuations". When it is executed, the period of time saving state set after the jackpot game becomes "0.5 second + 4 special figure fluctuations".

このように構成することで、経過時間に基づいて終了条件が成立する時短状態中にV大当たり遊技を狙う特電遊技を実行する場合において、V大当たり遊技が早く実行されるほうが遊技者に有利となるのでは無く、実行中の特図変動の残期間が長い状態でV大当たり遊技が実行されたほうが遊技者に有利とすることが可能となる。よって、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 By constructing in this way, in the case of executing the special electric game aiming at the V big winning game during the time saving state in which the end condition is satisfied based on the elapsed time, it is not advantageous for the player to execute the V big winning game early, but it is possible to make it advantageous to the player to execute the V big winning game in a state where the remaining period of the special figure fluctuation during execution is long. Therefore, even if the V jackpot game is not executed after a predetermined period has passed since the time saving state was set, the player can continue to play the game while giving the player a sense of expectation.

なお、本実施形態では、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新(減算)されないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新されるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、再開後の特図変動期間(残変動期間)が長いほど、遊技者に有利とすることができるため、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the time saving number (the special figure fluctuation number updated to establish the time saving end condition) is not updated (subtracted) based on the special figure fluctuation restarted after the end of the jackpot. Even in the case of such a constitution, the longer the special figure fluctuation period (remaining fluctuation period) after the restart, the more advantageous it is for the player, so that even if the V jackpot game is not executed after a predetermined period has passed since the time reduction state is set, the player can continue to play the game while giving the player a sense of expectation.

図20に戻り、説明を続ける。時短状態中に実行される役物当たり遊技の遊技結果が、V入賞口165へと球を入賞させることが出来なかった場合(非V入賞の場合)は、時短状態が終了するまで繰り返し特電遊技が実行される。 Returning to FIG. 20, the description is continued. When the game result of the accessory winning game executed during the time saving state does not allow the ball to enter the V prize winning port 165 (in the case of non-V winning), the special electric game is repeatedly executed until the time saving state ends.

また、時短状態中において、特別図柄変動(特図変動)が終了すると、時短終了条件が成立しているか、即ち、時短終了条件として設定された回数分の特図変動が終了したかが判別され、時短終了条件が成立している場合には、遊技状態が通常状態へと移行し、特図遊技が実行される。一方、時短終了条件が成立していない場合は、次の特図変動が実行される。詳細な説明は図25(c)を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される特図抽選の変動パターンとして、特図抽選の結果が当たり当選(1/100)の場合には50秒、或いは200秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され、特図抽選の結果が外れ(99/100)の場合には、10秒~50秒の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。即ち、時短終了条件が成立するまでに実行される特図抽選(時短終了条件として時短4回が設定された場合には、大当たり遊技終了後に実行される4回の特図抽選)にて大当たり当選した場合のほうが、長い期間時短状態を継続させ易くすることができるように構成している。さらに、時短状態中に特図抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。よって、時短状態が設定される限られた期間内で特図抽選により大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When the special pattern variation (special figure variation) ends in the time saving state, it is determined whether the time saving end condition is established, that is, whether the special figure variation for the number of times set as the time saving end condition is completed, and when the time saving end condition is established, the game state shifts to the normal state and the special figure game is executed. On the other hand, if the time saving end condition is not satisfied, the next special figure variation is executed. A detailed description will be given later with reference to FIG. 25(c), but in this embodiment, as the variation pattern of the special figure lottery executed during the time saving state, if the result of the special figure lottery is winning (1/100), 50 seconds or 200 seconds is selected. That is, it is configured to make it easier to continue the time saving state for a longer period when a big win is won in a special lottery executed until the time saving end condition is satisfied (when the time saving end condition is set four times as the time saving end condition, the special lottery is four times executed after the big win game ends). Furthermore, when a jackpot is won in a special lottery during the time saving state, the time saving state is set again after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to provide the player with an added value when a jackpot is won by a special lottery within a limited period in which the time saving state is set, so that the interest in the game can be improved.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了時に獲得している特別図柄の保留記憶内に200秒の変動時間が設定される大当たり情報があると判別した場合には、その旨を報知するための特殊演出を実行するように構成している(図17(a)参照)。 In addition, in this embodiment, when it is determined that there is big win information in which a fluctuation time of 200 seconds is set in the holding memory of the special symbols acquired at the end of the big win game, a special performance for notifying that effect is executed (see FIG. 17(a)).

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件として、成立し易い時短終了条件(時短4回)と、成立し難い時短終了条件(時短15回)と、を設定可能に構成している。ここで、時短15回が設定された場合には、時短状態中に実行される15回目の特図抽選が終了するまで時短状態が継続することになるため、特図変動回数の増加分に応じて時短期間を長くすることができると共に、時短状態中に大当たり当選する確率を高くすることができ、大当たり当選時に設定される長時間の変動パターンによってより時短期間を長くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, as end conditions of the time saving state set after the end of the jackpot game, a time saving end condition that is easily met (time saving 4 times) and a time saving end condition that is difficult to be met (time saving 15 times) can be set. Here, when the time saving 15 times is set, the time saving state is continued until the 15th special drawing lottery executed in the time saving state is completed, so that the time saving state can be lengthened according to the increment of the special drawing fluctuation frequency, the probability of winning a big win during the time saving state can be increased, and the long time change pattern set at the time of the jackpot winning can make the time saving time longer.

また、本第1実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、通常状態中も、時短状態中も、大当たり遊技中も、全て同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせるように構成されているため、時短状態中に特図抽選が実行されない状況が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、特図変動の変動パターンが特別図柄の保留数(特図保留数)に関わらず選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている場合は、特図保留数が多いほど長い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。 In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to play the same game method (left-handed game) during the normal state, during the time saving state, and during the jackpot game, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation where the special figure lottery is not executed during the time saving state. In the present embodiment, the variation pattern of the special figure variation is configured to be selected regardless of the number of special symbols reserved (the number of special figures reserved), but without being limited to this, for example, if the time saving state is set, it is better to configure the variation pattern in which the longer the number of special figures reserved, the longer the variation time is set.

このように構成することで、時短状態が設定される前段階(例えば、大当たり遊技中)において、特図保留数を上限(4個)に到達させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に特図変動が実行されない状態(時短終了条件が成立しない状態)が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, in the stage before the time saving state is set (for example, during the jackpot game), it is possible to motivate the game to reach the upper limit (4 pieces) of the number of reserved special figures. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a state (a state in which the time saving end condition is not established) in which the special figure variation is not executed during the time saving state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中において、即ち、所定回数の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでの期間において、普通図柄の抽選を実行させ、最終的にV入賞装置65内のV入賞口165に球を入賞させる特電遊技を実行させるように構成している。そして、V入賞装置65は役物当たり遊技中に球を入賞させ易く構成しており、役物当たり遊技中は特図変動の変動時間が減算されない(中断する)ように構成している。さらに、役物当たり遊技は複数の終了条件を有しており、具体的には、役物当たり遊技中にV入賞装置65に入賞した球数が所定数(3個)に到達した場合に成立する第1終了条件(球入賞終了条件)と、役物当たり遊技が実行されてからの経過期間が所定期間(3秒)に到達した場合に成立する第2終了条件(時間経過終了条件)と、を有しており、第1終了条件、或いは、第2終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に、役物当たり遊技を終了するように構成している。また、普通図柄の変動期間中、及び、普図当たり遊技の実行期間中は、新たな普通図柄の抽選(普図抽選)が実行されないが、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されている期間中は、新たな普図抽選を実行可能に構成している。 Furthermore, although detailed description is omitted, in this embodiment, during the period when the time saving state is set, that is, during the period until the predetermined number of special symbol variations (special symbol variations) are completed, the normal symbol lottery is executed, and finally the V winning opening 165 in the V winning device 65 is configured to execute the special electric game to win the ball. The V winning device 65 is configured so that the ball can easily win during the role winning game, and is configured so that the fluctuation time of the special figure fluctuation is not subtracted (suspended) during the role winning game. Furthermore, the role-winning game has a plurality of end conditions. Specifically, it has a first end condition (ball winning end condition) that is satisfied when the number of balls that win the V-winning device 65 during the role-winning game reaches a predetermined number (three), and a second end condition (time-elapsed end condition) that is satisfied when the elapsed time from the execution of the role-winning game reaches a predetermined period (3 seconds), and either the first end condition or the second end condition. When the end condition of is established, the accessory winning game is ended. In addition, a new normal pattern lottery (normal pattern lottery) is not executed during the normal pattern variation period and the execution period of the normal pattern winning game, but a new normal pattern lottery can be executed during the period when the ball enters the special electric operation port 643 during the normal pattern winning game and the accessory winning game is executed.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に役物当たり遊技を実行させることで、特図変動を中断させながらより多くの役物当たり遊技が実行されることを目指して特電遊技が行われる。しかしながら、普通図柄の抽選結果が停止表示されるまでの普通図柄の変動期間や、普図当たり遊技の実行期間中において球を普電入賞装置640へと入賞させることができない期間(電動役物640aが閉鎖状態となる期間)といった役物当たり遊技を実行させることができない期間は、時短状態中における特別図柄の変動時間を無駄に減算させる期間となるため、時短状態中において、遊技者に不利な不利時短期間となる。 In the pachinko machine 10 constructed in this way, a special electric game is performed with the aim of executing more role winning games while interrupting the special figure variation by executing the role winning games during the time saving state. However, the period during which the normal pattern variation period until the lottery result of the normal pattern is stopped and displayed, and the period during which the ball cannot be won in the general electric prize winning device 640 during the execution period of the normal pattern winning game (the period when the electric accessory 640a is in a closed state) are the periods in which the special symbol variation time during the time reduction state is wastefully subtracted, so it becomes a short period of disadvantageous time for the player during the time reduction state.

よって、例えば、時短状態中に設定される普通図柄の変動パターンとして、変動時間が短い普図短変動パターン(変動時間3秒)と、変動時間が長い普図長変動パターン(変動時間15秒)と、を選択可能に構成した場合には、上述した不利時短期間が短くなるように、普図短変動パターンが選択されることを期待しながら遊技を行うことになる。さらに、本実施形態のように、役物当たり遊技の実行期間中は特図変動が中断される(特図変動の変動時間を減算する処理を中断させる)構成を用いた場合には、不利時短期間と、特図変動の中断期間と、が重複する期間を長くすることにより、不利時短期間中に特別図柄の変動時間が減算されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, as the variation pattern of the normal pattern set during the time saving state, the normal pattern short variation pattern (variation time 3 seconds) with a short variation time and the normal pattern length variation pattern (variation time 15 seconds) with a long variation time are selectable. When configured, the game is performed while expecting that the normal pattern short variation pattern will be selected so that the short period of disadvantage described above is shortened. Furthermore, as in the present embodiment, when the special symbol variation is interrupted during the execution period of the game per role (the process of subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted), it is possible to suppress the subtraction of the special symbol variation time during the short period of disadvantage by extending the period in which the short period of unfavorable time and the suspension period of special symbol variation are overlapped.

そこで、時短状態中の不利時短期間を短くするために、時短状態中において役物当たり遊技が実行される場合に実行中の普図変動の残時間を判別し、その残時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い場合は、役物当たり遊技を球入賞によって終了させるのでは無く、時間経過によって終了させたほうが良いことを促す演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技の実行期間を長くすることができる分、不利時短期間を短くすることができる。 Therefore, in order to shorten the disadvantageous short period during the time saving state, when the role winning game is executed in the time saving state, the remaining time of the normal figure fluctuation during execution is discriminated, and when the remaining time is longer than a predetermined time (for example, 10 seconds), it is preferable to execute the performance to encourage the end of the role winning game according to the passage of time instead of ending with the winning of a ball. By configuring in this way, the short period of disadvantageous time can be shortened by lengthening the execution period of the game per accessory.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, referring to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller to operate.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図22を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 22, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are used in the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting on the first symbol display device 37, the display setting on the second symbol display device 83, and the display setting on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery, a first winning type counter C2 used to select the special symbol jackpot type, a stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of the special symbol, and a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1. , and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 and a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern of normal symbols are used for initial value setting of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、特別図柄保留球格納エリア203aには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 55), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a corresponding to the ball entering the special symbol entrance 64 consisting of four reservation areas (reserved first to fourth areas).In the special symbol reserved ball storage area 203a, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the special symbol entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the special pattern is established, various values stored in the reserved first area of the special pattern reserved ball storage area 203a are shifted to the special pattern execution area, and the special pattern fluctuation is started based on the stored various values.

なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を2種類以上設けても良い。この場合、例えば、特図入球口64(第1入球口)への球の入球に基づいて一の特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納し、特図入球口64(第1入球口)とは異なる入球口(例えば、第2入球口)への球の入球に基づいて他の特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアとは異なる第2特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納するように構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, one type of special symbol type is used. However, two or more types of special symbol types may be provided without being limited to this. In this case, for example, in order to establish the lottery conditions for one special symbol type (for example, the first special symbol) based on the entrance of the ball into the special symbol entrance 64 (first entrance), each value described above is stored in the first special symbol reserved ball storage area, and another special symbol type (for example, the second special symbol) is entered based on the entry of the ball into an entrance (for example, the second entrance) different from the special symbol entrance 64 (first entrance). In order to establish the lottery condition, the above values may be stored in the second special symbol reserved ball storage area different from the first special symbol reserved ball storage area.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is established, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type may be shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values may be started. By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be executed smoothly.

さらに、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄保留球格納エリア)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol may be executed simultaneously (in parallel). Thereby, when the starting condition of each special symbol is established, the next special symbol variation can be quickly executed.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, the lottery results of the special symbols are configured to be only big wins and loses, but the configuration is not limited to this, and for example, in some cases where the lottery results of the special symbols are loses, it may be possible to win a small win that can give the player less benefits than when winning the big win (privileges different from those when winning the big win). With this configuration, even if the player does not win the jackpot, an opportunity to give the player a privilege can be provided, so that the interest in the game can be improved. In this case, a small winning type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, the value of the acquired small winning type counter is configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and referred to when the special symbol lottery is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, when it is possible to win a small win in a special symbol lottery, for example, the transition contents of the game state based on the jackpot winning and the game state transition contents based on the small win may be configured to be different, for example, when the big win is won, the game state is shifted to the normal state at the start of the big win game, and further, based on the set big win type, a new game state can be set after the big win game ends, and when the small win is won, A small winning game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small winning, and the game state may not be shifted even after the small winning game is completed.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to change the presence or absence of the transition of the game state and the content of the transition according to the winning type (big win, small win), so that the game rich in variations can be provided.

さらに、本実施形態のRAM203には、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of one reservation area (retained first area). In the normal symbol reserved ball storage area 203b, each value of the second hit random number counter C4 and the normal pattern fluctuation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal pattern is established, various values stored in the first reserved area of the normal pattern reserved ball storage area 203b are shifted to the normal pattern execution area, and the normal pattern fluctuation is started based on the stored various values.

次に、図22を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, with reference to FIG. 22, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 55).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the special symbol entrance 64. The value of the random number that becomes the big win for the special symbol is set by a first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the value of the random number that becomes the big winning set by the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big win.

ここで、図23(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図23(b)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 23(b). FIG. 23(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202a. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determined values) for determining a big winning in a special symbol lottery are defined.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が所定範囲内に規定されており所定範囲の判定値が規定されている。図23(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「4~399」)が外れの判定値として規定されている。 Specifically, in the first winning random number table 202a, the judgment value for judging a big win is defined within a predetermined range, and the judgment value within the predetermined range is defined. As shown in FIG. 23(b), among the values of the first winning random number counter C1, "0 to 3" are defined as big hit determination values, and other values ("4 to 399") are defined as out determination values.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率が遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良い。また、その場合、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類、或いは、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the probability of winning the big win is the same regardless of the game state, but the invention is not limited to this, and the big win probability may be different depending on the game state. Also, in that case, the special symbol jackpot probability may be set to two types, a high-probability state and a low-probability state, or three or more types. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be different for each of at most four types of game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply three or more special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

なお、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 In addition, in the case of constructing so as to be able to win a ``small win'' as a lottery result of special symbols, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the ``small winning'' may be defined in the first winning random number table 202a. By constructing in this way, the big winning lottery and the small winning lottery of special symbols can be executed by the same processing, so that the processing load of the main controller 110 can be reduced compared to the case of executing the big winning lottery and the small winning lottery by different processing. In addition, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of both a big win and a small win.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64へと入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and is configured to be incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) and return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball enters the special figure entrance 64.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図24を参照して第1当たり種別選択テーブル202c内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this embodiment, using the value of the acquired first hit type counter C2, the first hit type selection table 202c is referred to to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the first hit type selection table 202c will be described with reference to FIG.

図24(a)は、第1当たり種別選択テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図24(a)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202cには、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図大当たり種別選択テーブル202c1と、V入賞口165へと球が入賞(V入賞)した場合に参照されるV大当たり種別選択テーブル202c2と、を有している。 FIG. 24(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first win type selection table 202c. As shown in FIG. 24(a), the first win type selection table 202c has a special symbol jackpot type selection table 202c1 that is referred to when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a V jackpot type selection table 202c2 that is referred to when a ball enters the V winning opening 165 (V win).

まず、図24(b)を参照して、特図大当たり種別選択テーブル202c1の内容について説明をする。図24(b)は、特図大当たり種別選択テーブル202c1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図大当たり種別選択テーブル202c1は、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, with reference to FIG. 24(b), the contents of the special figure jackpot type selection table 202c1 will be described. FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special figure jackpot type selection table 202c1. As described above, this special figure jackpot type selection table 202c1 is a data table for selecting a jackpot type to be set when a jackpot is won in a lottery of special symbols, and different jackpot types are defined according to the value of the obtained first win type counter C2.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~98」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「99」の値には、「大当たりB」が規定されている。 Specifically, "jackpot A" is defined in the range of "0 to 98" of the value of the first win type counter C2, and "jackpot B" is defined in the value of "99".

ここで、各大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容について説明をする。本実施形態では、各大当たり種別に応じて実行される大当たり遊技の開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される可動部材(可変入賞装置650)に対する動作内容(開放タイミング、開放回数)を時系列に規定した開放動作シナリオが主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eに予め記憶されている。 Here, the content of the jackpot game executed corresponding to each jackpot type and the content of the game state set after the jackpot game is finished will be described. In the present embodiment, opening action scenarios (opening timing, number of times of opening) for the movable member (variable winning device 650) executed during the jackpot game are pre-stored in various action scenario tables 202e of the ROM 202 of the main control device 110.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが各種動作シナリオテーブル202eから読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図56のS1804参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, when a jackpot is won, an opening operation scenario corresponding to the set jackpot type is read from the various operation scenario table 202e and stored in an executing scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main controller 110.例文帳に追加When the opening operation scenario is stored in an executing scenario storage area (not shown), the scenario contents are updated each time the main process (see FIG. 55) of the main controller 110 is executed (every 4 milliseconds), and in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) for executing the control during the jackpot game, the current scenario contents are determined and the process based on the determination result is executed.

このように構成することで、例えば、一つの開放動作制御によって複数の可動部材を可動させる場合において、各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることにより、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 With this configuration, for example, when a plurality of movable members are moved by one opening operation control, the operation control for the plurality of movable members can be centrally managed by using an opening operation scenario that defines the operation contents of each movable member in chronological order. Therefore, compared to the case where the motion control is performed separately for each movable member, the motion timing of each movable member can be appropriately set, and the motion processing for the other movable members can be smoothly performed when a problem occurs in one movable member.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技とは、球が可変入賞装置650に10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ650を継続して開放させる遊技のことである。つまり、4ラウンドのラウンド遊技が実行される「大当たりA」では、最大で40個の球を可変入賞装置650へと入賞させることができる大当たり遊技となる。 “Jackpot A” is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is four rounds as a jackpot game, and the jackpot game in which the variable prize winning device 650 is opened during the four rounds is executed. This round game is a game in which the first attacker 650 is continuously opened until 10 balls enter the variable winning device 650 or the opening period elapses for 30 seconds. That is, in the "jackpot A" in which 4 rounds of round games are executed, it becomes a jackpot game in which a maximum of 40 balls can be awarded to the variable prize winning device 650 .

さらに、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 Furthermore, the ``jackpot A'' is defined so that a time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game, and ``4 times of time-saving'' is defined as a period during which the time-saving state continues, that is, a short period of time is defined until the lottery of the special symbols is executed four times during the time-shortening state (until the result of the fourth special symbol lottery is stopped (fixed) is displayed).

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短15回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く15回実行されるまで(15回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 The "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is four rounds as the jackpot game, and the jackpot game in which the variable winning device 650 is opened during the four rounds is executed. A time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set after the end of the jackpot game, and the period during which the time saving state continues is ``15 times of time saving'', that is, a short period of time is defined until the special pattern lottery is executed 15 times (until the lottery result of the 15th special pattern is stopped and displayed (confirmed display)) without winning a jackpot during the time saving state.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、必ず4ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成している。そして、設定された大当たり種別が「大当たりA」である場合(大当たり当選時の99%)には時短回数「4回」が、「大当たりB」である場合(大当たり当選時の1%)には時短回数「15回」が設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, when a big win is won in a special pattern lottery, four rounds of the big win game are executed without fail, and a time saving state is set after the big win game is finished. When the set jackpot type is ``jackpot A'' (99% when the jackpot is won), the number of times of time reduction is set to ``4 times'', and when the set jackpot type is ``jackpot B'' (1% when the jackpot is won), the number of times of time reduction is set to ``15 times''.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に、通常状態中における特図遊技(特図入球口64へと球を入球させ、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技)よりも、大当たり遊技が実行され易い特電遊技(普通図柄の抽選を基点としてV入賞口165に球を入賞(V入賞)させることで大当たりを目指す遊技)が実行されるように構成しており、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了し難い(時短状態の終了条件が成立し難い)「大当たりB」のほうが、「大当たりA」よりも遊技者に有利な大当たり種別となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a special electric game (a game aiming for a big hit by entering a ball (V prize) into the V winning opening 165 based on the normal symbol lottery) is executed more easily than a special game (a game in which a ball is entered into the special symbol entrance 64 and aims to win a jackpot in a special symbol lottery) in a normal state during the time saving state, and a time saving state is performed than in the normal state. is configured to provide a game state more advantageous to the player. Therefore, the ``jackpot B'' in which the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is difficult to end (the condition for terminating the time-shortening state is difficult to be satisfied) is a jackpot type more advantageous to the player than the ``jackpot A''.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように構成し、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In the present embodiment, when a big win is won in a lottery of special symbols, the jackpot games of the same number of rounds are executed for all the jackpots, but the configuration is not limited to this, and a different number of round games may be executed according to the selected jackpot type. In addition, in this embodiment, when a jackpot is won in a lottery of special symbols, the time saving state is set after the jackpot game ends for all the jackpots, and the number of times of time saving (time saving end condition) is changed according to the jackpot type.

次に、図24(c)を参照して、V大当たり種別選択テーブル202c2の内容について説明をする。図24(c)は、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV大当たり種別選択テーブル202c2は、球がV入賞口165に入賞(V入賞)したことを契機に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の遊技内容が規定されているデータテーブルである。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の全範囲に「大当たりC」が規定されている。 Next, the contents of the V jackpot type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. 24(c). FIG. 24(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the V jackpot type selection table 202c2. This V jackpot type selection table 202c2 is a data table that defines game contents of a jackpot game (V jackpot game) that is executed when a ball wins a prize (V win) in the V prize opening 165. Specifically, the value of the first winning type counter C2 defines the "jackpot C" in the entire range of "0 to 99".

この「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が10ラウンドで、10ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 10 rounds as the jackpot game, and the jackpot game is executed in which the variable winning device 650 is opened during the 10 rounds. Then, it is stipulated that a time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set to be set after the end of the jackpot game, and ``4 times of time saving'' is defined as a period during which the time saving state continues, that is, a short period of time is defined until the lottery of special patterns is executed four times without winning a jackpot during the time saving state (until the lottery result of the fourth special pattern is stopped and displayed (confirmed display)).

つまり、本実施形態では、特図抽選に基づいて実行される大当たり遊技(特図遊技で実行される大当たり遊技)よりも、V入賞に基づいて実行される大当たり遊技(特電遊技で実行される大当たり遊技)のほうが、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、大当たり遊技中に付与される特典量(賞球数)の面でも、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 That is, in the present embodiment, the jackpot game (jackpot game executed in the special electric game) executed based on the V winning is configured to execute a jackpot game with a larger number of rounds than the jackpot game (jackpot game executed in the special pattern game) executed based on the special lottery. In other words, in terms of the amount of benefits (the number of prize balls) given during the jackpot game, the game state is more advantageous to the player in the time-saving state than in the normal state.

本実施形態では、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、役物当たり遊技中にV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)は、V入賞した役物当たり遊技の実行契機となった特電作動口643への球の入賞時に取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいてV大当たり種別選択テーブル202c2を参照して選択された大当たり種別に基づいて実行されるように構成している。 In the present embodiment, the value of the first winning type counter C2 is acquired based on the ball winning the special electric activation opening 643, and the jackpot game (V jackpot game) executed based on the V winning during the role winning game is the V jacking type selection table 202c2 based on the value of the first winning type counter C2 acquired when the ball entered the special electric activation opening 643, which triggered the execution of the V winning role winning game. It is configured to be executed based on the jackpot type selected with reference.

なお、本実施形態では、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている大当たり種別が1種類(大当たりC)のみであるため、何れの役物当たり遊技によってV入賞した場合であっても同一内容の大当たり遊技が実行されるものであるが、これに限ること無く、V大当たり種別選択テーブル202c2に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて複数の大当たり種別を規定しても良い。また、普電入賞装置640内に複数の特電作動口を設け、その複数の特電作動口のうち球が入賞した特電作動口に対応させて大当たり種別を設定するように構成しても良い。さらに、役物当たり遊技が実行されている間にV入賞口165に球が入賞したことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得し、その取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を選択するように構成しても良い。 In the present embodiment, since only one jackpot type (jackpot C) is defined in the V jackpot type selection table 202c2, the same jackpot game is executed even if the V prize is won by any of the role winning games. Also, a plurality of special electric operation openings may be provided in the general electric prize winning device 640, and the jackpot type may be set corresponding to the special electric operation opening in which the ball has won among the plurality of special electric operation openings. Further, the value of the first win type counter C2 is acquired based on the fact that the ball wins in the V winning hole 165 while the role winning game is being executed, and the jackpot type may be selected based on the acquired value of the first win type counter C2.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を選択するように構成しているが、これに限ることなく、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させるように構成しても良く、この場合、例えば、時短状態の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動の停止直前)に、普図当たり遊技が実行され、時短状態が終了した後の通常状態が設定されている状態で実行される役物当たり遊技中にV入賞した場合、即ち、通常状態中に特電遊技でV入賞した場合にのみ、大当たり遊技の終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態(例えば、時短回数が20回の時短状態)が設定されるように構成しても良い。 In the present embodiment, the game state after the jackpot game is selected regardless of the game state set at the time when the big win is won or when the ball enters the V winning port 165. However, without being limited to this, the game state set after the jackpot game ends may be varied according to the game state set when the big win is won or when the ball enters the V winning port 165. In this case, , For example, just before the end of the time saving state (immediately before the final variation of the special symbol in the time saving state stops), the normal figure winning game is executed, and when the V prize is won during the role per game executed in the state where the normal state after the time saving state is finished, that is, only when the V prize is won in the special electric game during the normal state, the time saving state in which the time saving end condition is difficult to be satisfied after the jackpot game (for example, the time saving state in which the number of time saving times is 20 times) is set. You can

本実施形態では、大当たり種別の種類は3種類としたが、それに限らず、2種類以下でもよいし、4種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、特電遊技でV入賞した場合とで、同一の大当たり種別が設定され得るように構成しても良い。さらに、過去に選択された大当たり種別に関する情報(例えば、大当たり遊技内容や、遊技状態の移行内容)に基づいて、今回選択される大当たり種別の選択割合や種類を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、過去の遊技履歴(大当たり履歴)に対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、過去の大当たり履歴に基づいて次回の大当たり時に設定され易い大当たり種別を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して遊技を継続的に行わせ易くすることができる。 In this embodiment, the number of types of jackpot types is three, but the number of types is not limited to three, and may be two or less, or may be four or more. Also, the same jackpot type may be set in the case of winning the jackpot in the lottery of the special symbols and in the case of winning the V prize in the special electric game. Further, the selection rate and type of the jackpot type to be selected this time may be varied based on the information on the jackpot type selected in the past (for example, the content of the jackpot game and the content of transition of the game state). By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the past game history (jackpot history) as well. Also, in this case, it is preferable to execute a suggestive performance capable of suggesting to the player the kind of big win that is likely to be set at the time of the next big win based on the past history of big wins. As a result, it is possible to make it easier for the player to continue playing the game.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図25参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode (fluctuation time) such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202d (see FIG. 25) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、図25を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図25(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図25(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用テーブル202d2と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 25(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 25(a), the variation pattern selection table 202d defines a normal table 202d1 that is used when the normal state is set as the game state, and a time saving table 202d2 that is used when the time saving state is set. Although the details will be described later, in this embodiment, since the data table used for selecting the variation pattern is changed according to the game state, the variation pattern (variation time) selected according to the game state can be varied.

次に、変動パターン選択テーブル202dに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図25(b)及び図25(c)を参照して説明をする。図25(b)は通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定している。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 25(b) and 25(c). FIG. 25(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202d1. This normal table 202d1 is a data table referred to when a normal state is set as a game state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the lottery result of special symbols is a big win than when it is a loss.

具体的には、図25(b)に示した通り、特別図柄(特図)の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の当たりスーパーリーチが規定されている。図25(b)では、当たりスーパーリーチの変動パターンの説明を簡略化するために、変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲に「60秒~120秒」と示しているが、実際には、予め定められた変動時間(例えば、変動時間60秒、変動時間100秒、変動時間120秒)が、対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲にそれぞれ規定されているものである。つまり、特別図柄の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「51~198」の範囲である場合には、取得した値に対応する「60秒~120秒」の何れかの変動時間が設定された変動パターンが設定されるものである。 Specifically, as shown in FIG. 25(b), the lottery result of the special symbol (special design) is "big hit (hit)", and the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 50" with a variation time of 20 seconds. In FIG. 25 (b), in order to simplify the explanation of the variation pattern of the winning super reach, the value of the variation type counter CS1 is shown as "60 seconds to 120 seconds" in the range of "51 to 198". However, in practice, a predetermined variation time (for example, a variation time of 60 seconds, a variation time of 100 seconds, and a variation time of 120 seconds) is defined in the corresponding value range of the variation type counter CS1. That is, when the lottery result of the special pattern is ``big hit'' and the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of ``51 to 198'', a variation pattern is set in which any variation time of ``60 seconds to 120 seconds'' corresponding to the acquired value is set.

また、抽選結果が「外れ」の場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「180~194」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「195~198」の範囲に変動時間が60秒~120秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に示した内容は、上述した抽選結果が「大当たり(当たり)」の場合と同一の目的であり、その説明を簡素化したものである。 In addition, when the lottery result is "loss", the value of the variation type counter CS1 is defined in correspondence with the short loss with a variation time of 8 seconds in the range of "0 to 179", in the range of "180 to 194" in correspondence with normal reach with a variation time of 20 seconds, and in the range of "195 to 198" in correspondence with super reach with a variation time of 60 seconds to 120 seconds. In addition, the lottery result is "loss" and the value of the variation type counter CS1 is shown in the range of "195 to 198" for the same purpose as the case where the lottery result is "jackpot (hit)", and the explanation is simplified.

つまり、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類を同一にし、各変動時間が選択される割合のみを異ならせるように構成している。そして、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)である場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間が選択される割合を高くするように構成している。よって、実行中の特別図柄変動が長くなればなるほど、大当たり当選の期待度を高めることができるため、長い変動時間の特別図柄変動が実行された場合において、その変動時間が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, in the present embodiment, regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state, the types of variable times that can be selected are made the same, and only the rate at which each variable time is selected is made different. Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot (hit), the ratio of selecting a longer variation time is set higher than when it is a loss. Therefore, the longer the special symbol variation under execution is, the higher the expectation of winning the jackpot is, so that when the special symbol variation for a long variation time is executed, the player is prevented from getting tired of the game before the variation time elapses.

なお、本実施形態では、つまり、本実施形態では、通常状態で実行される特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第1特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で特図入球口64に球が入球してしまう事態を抑制することができる。 In this embodiment, that is, in this embodiment, as the variable time set for the special symbol lottery executed in the normal state, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the longer the variable time is set. By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which a period in which the lottery for the first special symbol is not executed frequently occurs. In addition, when the number of reserved balls of the first special symbol reaches the upper limit, a short fluctuation time is set, so that the ball can be prevented from entering the special symbol entrance 64 when the number of reserved balls reaches the upper limit.

また、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類が同一となるように構成することで、設定される変動時間の長さを把握することにより特別図柄の抽選結果が遊技者に事前にばれてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)の場合のみ選択される変動時間や、外れの場合のみ選択される変動時間を一部設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state, the type of variable time that can be selected is configured to be the same, so that by grasping the length of the variable time to be set, it is possible to suppress the fact that the special symbol lottery result is revealed to the player in advance.

図25(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合において設定される大当たり種別に基づいて変動パターンを選択するように構成しても良い。 As shown in FIG. 25(b), in the present embodiment, the variation pattern is selected based on the special symbol lottery result (win/fail determination result) and the value of the variation type counter CS1 obtained.

次に、図25(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dに設けられた時短用テーブル202d2の内容について説明をする。図25(c)は時短用テーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図25(c)に示した通り、時短用テーブル202d2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time reduction table 202d2 provided in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. 25(c). FIG.25(c) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to the table 202d2 for time reduction. As shown in FIG. 25(c), the time saving table 202d2 defines the pattern type, the lottery result, the value range of the change type counter CS1, and the change pattern in association with each other.

具体的には、図25(c)に示した通り、当否判定結果(抽選結果)が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に変動時間が50秒の「当たりショート」が規定され、「100~198」の範囲に変動時間が200秒の「当たりロング」が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲、に変動時間が10秒の「ショート外れA」が規定され、「150~169」の範囲に、変動時間が15秒の「ショート外れB」が規定され、「170~189」の範囲に、変動時間が20秒の「ショート外れC」が規定され、「190~196」の範囲に、変動時間が30秒の「ロング外れA」が規定され、「197,198」の値に、変動時間が50秒の「ロング外れB」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 25(c), when the result of the success/failure determination (lottery result) is “win (big win)”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 99”, and the variation time is 50 seconds. In the case of "out", "short out A" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in the range of "0 to 149", "short out B" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in the range of "150 to 169", "short out C" with a fluctuation time of 20 seconds is defined in the range of "170 to 189", and "long out of range" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in the range of "190 to 196". A” is defined, and the values of “197, 198” are defined with “long deviation B” with a fluctuation time of 50 seconds.

上述した通り、時短状態中は、通常状態中とは異なり、特別図柄の抽選結果が当たりである場合と、外れである場合とで、選択され得る変動時間の種類が異なるように構成しており、大当たりに当選した場合に選択され得る変動時間のほうが、外れの場合に選択され得る変動時間よりも長くなるように構成している。 As described above, during the time saving state, unlike during the normal state, the type of variable time that can be selected is different depending on whether the lottery result of the special symbol is a win or a loss, and the variable time that can be selected when winning a big win is configured to be longer than the variable time that can be selected when it is a loss.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている期間が遊技者に有利な遊技状態となり、その時短期間において、普通図柄の抽選を基点に特電遊技が実行される。また、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づく終了条件(時短回数)が設定されている。 In this embodiment, as described above, the period in which the time saving state is set becomes a game state advantageous to the player, and during that short period of time, special electric games are executed based on the normal symbol lottery. In addition, the termination condition (the number of times of time saving) based on the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of lottery) is set as the condition of ending the time saving state (the number of times of time saving).

よって、時短状態中に実行される特別図柄変動として、長い変動時間が選択されたほうが、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定される期間を長くすることができる。そして、時短状態中に実行される特別図柄抽選、例えば、時短4回が設定されている場合には、時短状態が設定されてから実行される4回分の特別図柄抽選において、大当たり当選(1/100)した場合に、その付加価値として長い変動時間の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態という限られた期間内に特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者により有利な遊技を提供することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when a longer variation time is selected as the special symbol variation executed during the time saving state, the period during which the time saving state, which is a game state advantageous to the player, is set can be lengthened. A special pattern lottery executed during the time saving state, for example, when four times of the time saving state is set, when a big win (1/100) is won in the special pattern lottery for four times executed after the time saving state is set, a variation pattern with a long variation time is selected as an added value. By constructing in this way, when a special pattern jackpot is won within a limited period of time saving, a more advantageous game can be offered to the player, so that the player can be motivated to play the game.

また、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも、「10秒~50秒」と選択される変動時間に最大で5倍の差を設けているため、より長い変動時間の外れ変動が選択されることを遊技者に期待させながら遊技を行うことができる。 In addition, even when the lottery result of the special pattern is lost, the variation time to be selected as ``10 seconds to 50 seconds'' has a difference of 5 times at maximum, so that the player can play the game while expecting that the longer variation time will be selected.

なお、本実施形態では、図12(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面において、時短状態の期間(Vラッシュ期間)の長さを示すための残時短期間態様801が表示されるように構成しており、この残時短期間態様801は、時短終了条件が成立するまでの範囲内であって、既に獲得済の特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて事前に判別された変動時間を合算した値を表示するように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 12(a), on the end screen of the jackpot game, a short remaining time mode 801 for indicating the length of the period of the time saving state (V rush period) is displayed. This short time remaining mode 801 is within the range until the time saving end condition is satisfied, and is configured to display a value obtained by adding up the variable time determined in advance based on the winning information included in the already acquired special symbol reservation.

このように構成することで、残時短期間態様801として表示された秒数が、複数個の外れ変動の変動時間を合算した表示態様なのか、それとも1個の大当たり変動の変動時間に対応する表示態様なのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting whether the number of seconds displayed as the remaining short-time mode 801 is a display mode in which the fluctuation times of a plurality of outlier fluctuations are added together or a display mode corresponding to the fluctuation time of one big win fluctuation.

図22に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図39参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 22, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within the range of 0 to 999, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 999). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process (see FIG. 39) in this embodiment, acquired when it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67, and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202bによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202bは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number to be the winning of the normal pattern is set by a second winning random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 coincides with the value of the winning random number set by the second winning random number table 202b, the winning of the normal pattern (second pattern) is determined. The second winning random number table 202b is divided into two types, one for normal pattern low probability and one for high probability when normal pattern winning is higher than the low probability, and the numbers of random numbers to be big wins included in each are set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

この第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容について、図23(c)を参照して説明をする。図23(c)は、第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202b will be described with reference to FIG. 23(c). FIG. 23(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number table 202b. As shown in FIG. 23(c), in the case of the low probability state of the normal pattern, the normal pattern hit is defined as the value of "0" for the second random number counter C4 obtained, and in the high probability state of the normal pattern, the normal pattern hit is defined in the range of "0 to 299" of the second random number counter C4 obtained.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/1000)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640内に球が入賞する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(300/1000)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/1000) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. Thus, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state of the low probability state of normal patterns and the time-saving state of the high probability state of normal patterns, it is possible to make it difficult to win the normal pattern winning game during the normal state, so that the normal pattern winning game is executed during the normal state and the ball wins in the normal electric prize winning device 640 can be made difficult to occur. On the other hand, when the high probability state of normal symbols is set, the probability (300/1000) of winning in the lottery of normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to facilitate execution of the normal pattern winning game based on the normal pattern winning during the time saving state.

なお、本実施形態では上述した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して、球が普電入賞装置640に入賞し難くなるように構成し、さらに、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入球し難くなるように構成している。即ち、本実施形態では、通常状態中において普図当たりに当選し難くし、万が一、普図当たりに当選した場合であっても、その普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞し難くし、さらに、球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 In the present embodiment, as described above, in the general pattern winning game executed during the normal state, it is configured so that the ball is less likely to win the general electric prize winning device 640 than in the normal prize winning game executed during the time saving state. That is, in the present embodiment, it is difficult to win the normal game in the normal state, and even if the game is won in the normal game, it is difficult for the ball to win the general electric prize winning device 640 during the normal game.

このように、普通図柄の抽選が実行されてから特電作動口643へと球が入賞するまでの複数の過程(3つの過程)において、通常状態中は時短状態中よりも遊技を進行させ難くするように構成することで、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In this way, in a plurality of processes (three processes) from the execution of the normal pattern lottery to the winning of the ball into the special electric operation opening 643, the game is made more difficult to progress during the normal state than during the time saving state, thereby reliably preventing the ball from winning the special electric operation opening 643 triggered by the ordinary symbol lottery executed during the normal state and the execution of the prize winning game.

また、本実施形態では、上述した3つの過程において、通常状態中に普通図柄の抽選が実行されたことに基づく特電作動口643への球の入賞を規制するように構成するかわりに、通常状態中においても普通図柄の変動時間として短い変動時間(時短状態中と同一の3秒)が設定されるように構成している。つまり、短い期間で普通図柄の抽選が実行され易くなるように構成したとしても、上述した3つの過程における規制によって、球が特電作動口643に入賞することを規制しているため、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 Further, in the present embodiment, in the above-described three processes, instead of regulating the winning of the ball to the special electric operation opening 643 based on the execution of the normal symbol lottery during the normal state, a short variation time (3 seconds, which is the same as during the time saving state) is set as the variation time of the normal symbol even during the normal state. In other words, even if the lottery for normal symbols is easily executed in a short period of time, since the balls are restricted from winning the special electric operation opening 643 by the regulation in the above-mentioned three processes, it is possible to reliably prevent the ball from winning the special electric operation opening 643 and the execution of the role winning game with the ordinary symbol lottery executed during the normal state.

このように、通常状態中における普通図柄の変動時間を短く設定することで、遊技状態が切り替わるタイミング、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるタイミングにおいて、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された長い変動時間の普通図柄変動が遊技状態の移行タイミングを跨いで実行されてしまい、時短状態中の特別図柄変動が開始されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄の抽選を実行することができない事態が発生することを抑制することができる。よって、本実施形態のように、時短状態が期間管理されるパチンコ機10において、限定された時短期間を有効に用いた遊技(特電遊技)を遊技者に提供することができる。 Thus, by setting the variation time of the normal symbols in the normal state to be short, at the timing when the game state is switched, for example, at the timing when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the normal symbol variation with a long variation time executed during the normal state (normal symbol low probability state) is executed across the transition timing of the game state, and although the special symbol variation in the time saving state is started, the situation where the normal symbol drawing in the time saving state cannot be executed occurs. can be suppressed. Therefore, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 in which the time-saving state is managed for a period, it is possible to provide the player with a game (special electric game) that effectively uses the limited short-time period.

なお、本実施形態では、上述した3つの過程(普通図柄の当たり確率、普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞率、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞する入賞率)において、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を規制するように構成しているが、これに限ること無く、2つ以下の過程において規制するように構成しても良い。また、本実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入賞しない場合は、アウト口644に入球し、遊技者に特典(例えば、賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの賞球が払い出されるように構成しても良い。 In the present embodiment, it is configured to regulate the winning of balls into the special electric operation opening 643 during the normal state in the above-described three processes (the winning probability of the normal symbol, the winning rate of the ball to the general electric winning device 640 in the general symbol winning game, and the winning rate of the ball winning the general electric winning device 640 winning the special electric operation opening 643), but it is not limited to this, and may be configured to be regulated in two or less processes. Further, in the present embodiment, when the ball that has won the general electric prize winning device 640 does not win the special electric activation opening 643, it enters the out opening 644 and the player is not given a privilege (for example, a prize ball).

このように構成することにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞することを抑制しながらも、普電入賞装置640に入賞した場合に異なる特典(役物当たり遊技を実行する特典とは異なる特典)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、意外性のある遊技を提供することができる。また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、普図当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to provide a player with a different privilege (a privilege different from the privilege of executing a game per accessory) when winning a prize in the general electric prize device 640 while suppressing the ball from entering the special electric operation port 643 in the normal state, so that the player can be provided with an unexpected game. In addition, in the state in which the low-probability state of the normal pattern is set, it is possible to provide the player with the added value when winning the normal pattern.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~999)、タイマ割込処理(図39参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 999), is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 39), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 55).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 can execute the main processing of the pachinko machine 10 such as the setting of the big win lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results on the second symbol display device 83, according to the values of the counters and the like.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 Ordinary figure fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of this general pattern fluctuation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. Then, the normal pattern fluctuation time is determined by the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2. Concretely, using the value of the acquired general pattern variation type counter CS2, it is configured so that the normal pattern variation time is determined.

図21に戻り説明を続ける。ROM202は、図22に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図23(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 21, the description continues. The ROM 202 has various data tables defined corresponding to the various counters illustrated in FIG. 22, and the like. Here, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment.

図23(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、各種動作シナリオテーブル202eを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dについては、図22に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 23(a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment has at least a first winning random number table 202a, a second winning random number table 202b, a jackpot type selection table 202c, a variation pattern selection table 202d, and various operation scenario tables 202e. Since the first winning random number table 202a, the second winning random number table 202b, the jackpot type selection table 202c, and the variation pattern selection table 202d have been described above when describing the various counters shown in FIG. 22, the description thereof will be omitted.

各種動作シナリオテーブル202eは、主制御装置110が動作制御を管理する各種可動部材の動作内容が予め時系列で規定されている動作シナリオを有するデータテーブルであって、主制御装置110の制御処理において、可動部材を動作制御する際に読み出されるものである。本実施形態では、可動部材を動作制御する際に、この各種動作シナリオテーブル202eのうち、今回の動作制御条件と合致する動作シナリオを読み出し、その読み出した動作シナリオをRAM203の記憶エリアに一時的に記憶する。そして、4ミリ秒間隔で実行されるメイン処理(図55参照)において、記憶エリアに記憶された動作シナリオの内容を定期的に(4ミリ秒単位で)更新させ、更新後の値に対応するエリアに可動部材を可変動作させる動作シナリオがある場合には、その動作シナリオに基づく動作制御を実行するように構成している。また、各動作シナリオテーブルは、可動部材毎に設けられるのでは無く、可動部材を動作制御させる1つのイベント(大当たり遊技、普図当たり遊技、役物当たり遊技)単位で設定されるものである。よって、1つのイベント内で複数の可動部材を動作制御する必要があるイベント(例えば、普図当たり遊技)に対応する動作シナリオテーブルには、複数の可動部材に対して実行する動作制御内容が規定されている。 The various motion scenario table 202e is a data table having motion scenarios in which the details of the motions of the various movable members whose motion control is managed by main controller 110 are defined in advance in chronological order. In this embodiment, when controlling the motion of the movable member, the motion scenario that matches the current motion control condition is read from the various motion scenario tables 202e, and the read motion scenario is temporarily stored in the storage area of the RAM 203. Then, in the main process (see FIG. 55) executed at intervals of 4 milliseconds, the content of the motion scenario stored in the storage area is periodically updated (in units of 4 milliseconds), and if there is a motion scenario in which the movable member is variably operated in the area corresponding to the updated value, motion control is executed based on that motion scenario. Further, each action scenario table is not provided for each movable member, but is set for each event (jackpot game, normal figure winning game, accessory winning game) for controlling the operation of the movable member. Therefore, in the action scenario table corresponding to an event (for example, a normal game) in which it is necessary to control the actions of a plurality of movable members within one event, the content of action control to be executed for the plurality of movable members is defined.

ここで、図26~図28を参照して、各種動作シナリオテーブル202eの内容について説明をする。図26(a)は、各種動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。図26(a)に示した通り、各種動作シナリオテーブル202eには、大当たり動作シナリオテーブル202e1、役物当たり動作シナリオテーブル202e2、普図当たり動作シナリオテーブル202e3、第1可動弁シナリオテーブル202e4を有している。 Here, the contents of the various operation scenario tables 202e will be described with reference to FIGS. 26 to 28. FIG. FIG. 26(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of various operation scenario tables 202e. As shown in FIG. 26(a), the various action scenario table 202e includes a jackpot action scenario table 202e1, a prize action scenario table 202e2, a normal figure action scenario table 202e3, and a first movable valve scenario table 202e4.

まず、図26(b)を参照して、役物当たり動作シナリオテーブル202e2の内容について説明をする。図26(b)は、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている各種内容を模式的に示した模式図である。役物当たり動作シナリオテーブル202e2は、役物当たり遊技中の動作内容が設定された役物当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、役物当たり遊技のオープニング期間(役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65が開放するまで(V入賞口ソレノイド209bがオンに設定されるまで)の期間)、ラウンド期間(V入賞装置65が開放される最大期間)、エンディング期間(V入賞装置65の開放期間が終了し、貯留ソレノイド209cがオフに設定されてからの猶予期間)が規定されており、役物当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ(図示せず)の値に対応した動作制御が実行される。 First, referring to FIG. 26(b), the contents of the action scenario table 202e2 will be described. FIG. 26(b) is a schematic diagram schematically showing various contents defined in the action scenario table 202e2 for each role. The role-winning operation scenario table 202e2 is a data table that defines a role-winning scenario in which action contents during the role-winning game are set. A grace period after the storage solenoid 209c is set to OFF) is stipulated, and operation control corresponding to the value of a scenario counter (not shown) which is set when a winning-accessory game is started and whose value is incremented by 1 periodically (every time the main processing of the main controller 110 is executed) is executed.

具体的には、役物当たり遊技が開始されると、シナリオカウンタの値が「1」にセットされる。シナリオカウンタ「1」には、対応する動作シナリオとして、貯留ソレノイド209cをオンに設定する動作シナリオが規定されているため、役物当たり遊技の開始と同時に貯留ソレノイド209cがオンに設定され、貯留弁66aの上面に形成される貯留部に球を貯留可能な状態へと貯留弁66aが可動される。そして、シナリオカウンタの値が4ミリ秒毎に加算されていき、シナリオカウンタ「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後にオープニング期間を終了させ、次いで、シナリオカウンタの値が「26」となるタイミングでV入賞口ソレノイド209bをオンに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を開放させる。つまり、本実施形態では、役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65を開放状態とするまでの期間を用いて貯留弁66aを貯留状態へと可変させるように構成している。このように構成することで、V入賞装置65が開放状態となった直後に勢いよく球がV入賞装置65へと入賞したとしても、V入賞装置65が開放状態となるタイミングにおいて既に貯留弁66aを貯留状態へと可変されているため、球が貯留弁66aを通過してV入賞口165に入賞してしまうことを確実に防止することができる。 Specifically, when the accessory winning game is started, the value of the scenario counter is set to "1". Since an operation scenario in which the storage solenoid 209c is turned on is defined as a corresponding operation scenario in the scenario counter "1", the storage solenoid 209c is set to on at the same time as the start of the role-winning game, and the storage valve 66a is moved to a state where balls can be stored in the storage portion formed on the upper surface of the storage valve 66a. Then, the value of the scenario counter is incremented every 4 milliseconds, and the opening period is terminated when the scenario counter is "25", that is, 0.1 seconds after the start of the winning game. That is, in the present embodiment, the storage valve 66a is changed to the storage state using the period from when the accessory winning game is started until the V winning device 65 is opened. With this configuration, even if the ball enters the V winning device 65 vigorously immediately after the V winning device 65 is opened, the storage valve 66a is already changed to the storage state at the timing when the V winning device 65 is opened, so that the ball can be surely prevented from passing through the storage valve 66a and entering the V winning port 165.例文帳に追加

次いで、シナリオカウンタの値が「375」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が開始されてから1.6秒経過したタイミングに、V入賞口ソレノイド209bをオフに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を閉鎖させるシナリオが規定されている。そして、V開閉扉65a(Vアタッカー)の閉鎖制御を実行後、即ち、シナリオカウンタの値が「376」のタイミングで、役物当たり遊技のエンディング期間が設定され、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるように規定している。そして、シナリオカウンタの値が「750」に到達するまで、役物当たり遊技の閉鎖状態(エンディング期間)が設定される。 Next, at the timing when the value of the scenario counter is "375", that is, at the timing when 1.6 seconds have passed since the start of the winning-accessory game, a scenario is defined in which the V winning opening solenoid 209b is turned off and the V open/close door 65a (V attacker) is closed. After executing the closing control of the V open/close door 65a (V Attacker), that is, at the timing when the value of the scenario counter is "376", the ending period of the accessory winning game is set, and the storage solenoid 209c is set to OFF. Then, until the value of the scenario counter reaches "750", the closing state (ending period) of the accessory winning game is set.

つまり、本実施形態のパチンコ機10において実行される役物当たり遊技では、貯留弁66aを貯留状態へと移行させた後に、V入賞装置65が開放するように構成している。そして、V入賞装置65を閉鎖するタイミング(シナリオカウンタ「375」)よりも後に、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるようにシナリオが規定されている。このように構成することで、役物当たり遊技の開始時、或いは終了時において、不測の事態が発生してしまい、意図しないタイミングで役物当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 That is, in the role winning game executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the V winning device 65 is opened after the storage valve 66a is shifted to the storage state. The scenario is defined so that the storage solenoid 209c is turned off after the timing of closing the V winning device 65 (scenario counter "375"). By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of the role winning game at an unintended timing due to the occurrence of an unforeseen situation at the start or end of the role winning game.

次に、図27(a)を参照して、第1可動弁動作シナリオ202e4の内容について説明をする。図27(a)は、第1可動弁シナリオ202e4に規定されているシナリオの内容を示した模式図である。本実施形態の第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されている間、予め定められた動作パターンで可動するように動作制御されるものであり、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にて第1可動弁66bの動作が設定されるものである(図54のS1715参照)。そして、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理によってシナリオカウンタの値が更新(1加算)されるように構成されている。 Next, the contents of the first movable valve operation scenario 202e4 will be described with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the first movable valve scenario 202e4. The operation of the first movable valve 66b of this embodiment is controlled so as to move according to a predetermined operation pattern while the pachinko machine 10 is powered on, and the operation of the first movable valve 66b is set in the start-up process (see FIG. 54) of the main controller 110 that is executed when the pachinko machine 10 is powered on (see S1715 in FIG. 54). The value of the scenario counter is updated (added by 1) by the process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of main controller 110 .

図27(a)に示した通り、本実施形態における第1可動弁66bは、V入賞口165へと球を入賞させることが可能なV入賞可能状態と、V入賞口165へと球を入賞させることが困難なV入賞困難状態との何れかの状態に位置するように構成している。第1可動弁動作シナリオ202e4は、シナリオカウンタの値が「1」~「1500」の範囲に対して、第1可動弁ソレノイド209dをオン(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞可能な状態)にする動作シナリオと、第1可動弁ソレノイド209dをオフ(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞困難な状態)にする動作シナリオと、が規定されている。 As shown in FIG. 27(a), the first movable valve 66b in this embodiment is configured to be positioned in either a V winning possible state in which a ball can enter the V winning port 165 or a V winning difficult state in which it is difficult to cause a ball to enter the V winning port 165. The first movable valve operation scenario 202e4 defines an operation scenario in which the first movable valve solenoid 209d is turned on (a state in which the ball can enter the V winning opening 165) and an operation scenario in which the first movable valve solenoid 209d is turned off (a state in which it is difficult for the ball to enter the V winning opening 165) for the range of the value of the scenario counter from "1" to "1500".

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1250」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒が経過するまでは、第1可動弁ソレノイド209dがオフ、シナリオカウンタの値が「1251」~「1500」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒~5.5秒の間は、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定されるように動作シナリオが規定されている。そして、シナリオカウンタの値が上限値「1500」に到達した場合には、次のメイン処理(図55参照)が実行される際に、シナリオカウンタの値を「1500」から「1」へと切り替え、以降、パチンコ機10の電源が断されるまで繰り返し第1可動弁動作シナリオ202e4に基づく動作制御を実行するように構成している。 Specifically, the first movable valve solenoid 209d is turned off when the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1250", that is, until 5 seconds have passed since the first movable valve operation scenario 202e4 was set, and is set to be turned on when the value of the scenario counter is in the range of "1251" to "1500", that is, between 5 seconds and 5.5 seconds after the first movable valve operation scenario 202e4 is set. operating scenarios are specified. Then, when the value of the scenario counter reaches the upper limit value "1500", when the next main process (see FIG. 55) is executed, the value of the scenario counter is switched from "1500" to "1", and thereafter, operation control based on the first movable valve operation scenario 202e4 is repeatedly executed until the pachinko machine 10 is powered off.

つまり、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞口165への球の入賞を許容、禁止するための可変部材である第1可動弁66bを、5.5秒間の間、0.5秒間だけV入賞口165に球を入賞させることが可能な状態へと切り替えるように可変動作するように構成している。これにより、第1可動弁66bにランダムなタイミングで球が到達した場合において、その球が第1可動弁66bを通過し、V入賞口165へと入賞する確率は、1/11となるように構成している。よって、遊技者に対してどの役物当たり遊技でV入賞口165へと球が入賞するのかを分かり難くすることができ、全ての役物当たり遊技において意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first movable valve 66b, which is a variable member for permitting or prohibiting the entry of balls into the V winning opening 165, is configured to variably operate so as to switch to a state in which the ball can enter the V winning opening 165 for only 0.5 seconds during 5.5 seconds. Thus, when the ball reaches the first movable valve 66b at random timing, the probability that the ball passes through the first movable valve 66b and enters the V winning port 165 is 1/11. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand in which role winning game the ball will enter the V winning opening 165, and the player can be motivated to play all the role winning games.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、1回の役物当たり遊技中にV入賞装置65へと複数個の球が入賞したとしても、第1可動弁66bへと到達し得る球の数が1個となるように構成している。これにより、役物当たり遊技における大当たり確率(球がV入賞口165へと入賞する確率)が約1/11となるため、遊技者に対して過剰に大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a plurality of balls win the V winning device 65 during one accessory winning game, the number of balls that can reach the first movable valve 66b is one. As a result, the jackpot probability (probability of the ball entering the V prize opening 165) in the role-winning game becomes about 1/11, so that the player can be prevented from being provided with the jackpot game excessively.

なお、本実施形態では、第1可動弁66bの動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されている期間中、常時同一の動作内容が設定されるように構成しているが、これに限らず予め定められている動作パターンで有れば良く、例えば、第1可動弁ソレノイド209dのオフ期間(5.5秒)、オン期間(0.5)秒と規定される第1動作パターンと、オフ期間(3秒)、オン期間(0.2秒)、オフ期間(2秒)、オン期間(0.3秒)と規定される第2動作パターンと、を順に設定する動作シナリオを設定しても良い。 In the present embodiment, the operation contents of the first movable valve 66b are configured so that the same operation contents are always set while the pachinko machine 10 is powered on. seconds), and a second operation pattern defined as an ON period (0.3 seconds).

また、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されてから同一の動作シナリオを繰り返し設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段による計測結果に基づいて、異なる動作シナリオへと切り替えるように構成しても良い。この場合、計測手段の計測結果が特定の計測結果(例えば、電源投入から1時間以内や、電源投入から3時間~3時間10分等)である場合のみ、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特定の期間だけ時短遊技中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され易くすることができ、その期間を目指して遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the same operation scenario is repeatedly set after the pachinko machine 10 is powered on, but without being limited to this, for example, a measuring means for measuring the elapsed time after the power is turned on to the pachinko machine 10 may be provided, and based on the measurement result of the measuring means, it may be configured to switch to a different operation scenario. In this case, only when the measurement result of the measuring means is a specific measurement result (for example, within 1 hour after the power is turned on, or 3 hours to 3 hours and 10 minutes after the power is turned on), it is preferable to set the ratio of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to ON to the ratio of the period during which the first movable valve solenoid 209d is set to be OFF. By constructing in this way, the big win game (V big win game) can be easily executed during the time-saving game only for a specific period, and the player can be made to play the game aiming at the period, and the operation of the game can be improved.

また、遊技状況に応じて動作シナリオの制御内容を異ならせても良く、例えば、特定の大当たり遊技が実行されるタイミング、終了するタイミング、にて第1可動弁動作シナリオ202e4を初期状態(シナリオカウンタの値「1」)から開始させるように構成しても良いし、特別図柄抽選の結果が所定回数(例えば、本パチンコ機10の大当たり確率の逆数である300回)に渡って連続して外れであった場合に、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなる特殊動作シナリオを設定するように構成しても良い。そして、この特殊動作シナリオが一旦設定されると、その後、時短状態が設定され、その時短状態が終了するまでの期間継続して設定され続けるように構成すると良い。これにより、特殊動作シナリオが設定されることで遊技者に対して継続して遊技を行わせることができる。なお、この場合、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されたことを報知するための報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されていることを分かり易く報知することができる。 In addition, the control contents of the operation scenario may be changed according to the game situation. For example, the first movable valve operation scenario 202e4 may be started from the initial state (scenario counter value "1") at the timing when a specific jackpot game is executed or finished. A special operation scenario may be set in which the proportion of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to ON is higher than the proportion of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to be OFF. Then, once this special operation scenario is set, the time saving state is set after that, and it is preferable that the setting is continued until the time saving state ends. As a result, the player can continue playing the game by setting the special action scenario. In this case, it is preferable to provide notification means for notifying the player that the special action scenario has been set. With this configuration, it is possible to inform the player that the special action scenario is set in an easy-to-understand manner.

次に、図27(b)を参照して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容について説明をする。図27(b)は、普図当たり動作シナリオテーブル202e3に規定されている内容を示した模式図である。この普図当たり動作シナリオテーブル202e3は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の動作パターンが格納されているデータテーブルであって、普図当たり遊技が開始される時点において設定されている遊技状態に対応した動作シナリオが設定されるものである。 Next, with reference to FIG. 27(b), the contents of the action scenario table 202e3 per normal pattern will be described. FIG. 27(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the action scenario table 202e3 per normal figure. This normal pattern winning operation scenario table 202e3 is a data table storing the operation pattern of the normal pattern winning game executed when winning in the normal pattern lottery, and the operation scenario corresponding to the game state set at the time of starting the normal pattern winning game is set.

具体的には、普図当たり動作シナリオテーブル202e3には、通常状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている時短用普図当たりシナリオ202e32と、が規定されている。 Specifically, in the normal pattern winning operation scenario table 202e3, a normal normal pattern winning scenario 202e31 defining an operation scenario of a normal pattern winning game executed in a normal state and a normal pattern winning scenario 202e32 for reducing working hours defining an operation scenario of a normal pattern winning game executed in a reduced working time state are defined.

ここで、図27(c)を参照して、通常用普図当たりシナリオ202e31の内容について説明をする。図27(c)は、通常用普図当たりシナリオ202e31に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この通常用普図当たりシナリオ202e31は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:No)設定される動作シナリオである。 Here, with reference to FIG. 27(c), the contents of the normal normal map winning scenario 202e31 will be described. FIG. 27(c) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e31 for normal normal map. This normal normal pattern winning scenario 202e31 is an operation scenario that is set when it is determined that the game state is the normal state (S1118 in FIG. 48: No) at the time when the winning normal pattern variation is stopped (settled) in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48).

通常用普図当たりシナリオ202e31は、シナリオカウンタの値が「1」~「1050」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 The scenario 202e31 for the normal scenario defines an operation scenario for setting on and off the general electric solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the general electric prize device 640 and the second movable valve solenoid 209e that controls the operation of the second movable valve 642 that distributes the flow destination of the winning ball to the general electric prize device 640, respectively, when the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1050".

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「1026」~「1050」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が実行されてから4.1秒から4.2秒の間の0.1秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1025", that is, until 4.1 seconds have passed since the normal normal game scenario 202e31 was set (after the normal game is executed in the normal state), the general electric solenoid is turned off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is turned off (the ball flows down to the out port 644). 026" to "1050", that is, for 0.1 seconds between 4.1 seconds and 4.2 seconds after the normal normal map per scenario 202e31 is executed, the normal electric solenoid is turned on (electric accessory 640a is open), The operation scenario is defined so that the second movable valve solenoid 209e is turned on (the ball flows down to the special electric operation port 643).

つまり、通常状態で普図当たり遊技が実行された場合には、閉鎖状態(4.1秒)、開放状態(0.1秒)の普図当たり遊技が実行される。さらに、0.1秒間の開放状態中に球が普電入賞装置640へと入賞したとしても、その時点では第2可動弁643が入賞球をアウト口644へと流下させる位置(図4参照)へと可変しているため、球が特電作動口643へと入賞することを確実に防止することができる。 That is, when the normal pattern per game is executed in the normal state, the normal pattern per game of the closed state (4.1 seconds) and the open state (0.1 second) is executed. Furthermore, even if the ball enters the general electric prize winning device 640 during the open state for 0.1 second, the second movable valve 643 is changed to the position (see FIG. 4) where the prize winning ball flows down to the out port 644 at that time, so that the ball can be reliably prevented from entering the special electric operation port 643.

次に、図28を参照して、時短用普図当たりシナリオ202e32の内容について説明をする。図28は、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この時短用普図当たりシナリオ202e32は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:Yes)設定される動作シナリオである。 Next, with reference to FIG. 28, the contents of the scenario 202e32 for normal drawing for reducing working hours will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e32 per standard diagram for reducing working hours. This time-saving normal pattern winning scenario 202e32 is an operation scenario that is set when it is determined that the game state is the normal state (S1118: Yes in FIG. 48) at the time when the winning normal pattern variation is stopped (determined) in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48).

時短用普図当たりシナリオ202e32、シナリオカウンタの値が「1」~「1025」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 A normal electric solenoid for controlling the operation of the electric accessory 640a of the normal electric prize winning device 640 and a second movable valve solenoid 209e for controlling the operation of the second movable valve 642 for distributing the flow destination of the winning ball to the general electric prize winning device 640 for the scenario counter value range of "1" to "1025" for the scenario 202e32 for reducing working hours.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」~「25」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)0.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定される状態を継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「775」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから0.1秒から3.1秒の間の3秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)に設定され、第2可動弁ソレノイド209eが継続してオンに設定され、シナリオカウンタの値が「776」~「1024」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから3.1秒~4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定され、シナリオカウンタの値が「1025」、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定される上限値となった場合に、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "25", that is, until 0.1 seconds have passed since the normal normal game winning scenario 202e31 was set (after the normal game winning game was executed in the normal state), the general electric solenoid is turned off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is turned on (the ball flows down to the special electric activation port 643). The value is in the range of "26" to "775", that is, for three seconds between 0.1 and 3.1 seconds after the scenario 202e32 for the normal working hours is set, the normal solenoid is set to ON (the electric accessory 640a is in an open state), the second movable valve solenoid 209e is continuously set to ON, and the value of the scenario counter is in the range "776" to "1024", that is, the scenario 202e32 for the normal working hours is set. Until 3.1 seconds to 4.1 seconds have passed since then, the normal electric solenoid 209e is turned off (the electric accessory 640a is closed), the second movable valve solenoid 209e is turned on (the state in which the ball flows down to the special electric operation opening 643), and when the value of the scenario counter reaches "1025", that is, the upper limit value stipulated in the scenario 202e32 for the time-saving general drawing, the second movable valve solenoid 209e is turned off (the ball is out of the opening 644 The operation scenario is defined so that the state of flowing down to the

つまり、時短状態で普図当たり遊技が実行された場合には、短時間の閉鎖状態(0.1秒)、を経て、即座に普図当たり遊技における電動役物640aの開放動作が3秒間実行される。よって、通常状態における普図当たり遊技よりも、球を普電入賞装置640へと入賞させ易くすることができる。 In other words, when the normal pattern per game is executed in the time saving state, the opening operation of the electric accessory 640a in the normal pattern per game is immediately executed for 3 seconds after a short closed state (0.1 seconds). Therefore, it is possible to make it easier to win the ball to the general electric prize winning device 640 than the general pattern per game in the normal state.

さらに、時短用普図当たりシナリオ202e32では、球が普電入賞装置640へと入賞可能な期間において、第2可動弁643を特電作動口643へと球を入賞させることが可能な位置(図5参照)を設定することができるため、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球を入賞させ易くすることができる。 Furthermore, in the time-saving normal game scenario 202e32, the second movable valve 643 can be set to a position (see FIG. 5) that allows the ball to enter the special electric operation opening 643 during the period in which the ball can enter the general electric prize winning device 640. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the special electric operation opening 643 during the normal game.

加えて、上述した通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短用普図当たりシナリオ202e32と、では、第2可動弁ソレノイド209dに対する動作シナリオが同一となるように規定しているため、動作シナリオに基づく動作制御内容を統一化することができ、可変部材を制御する処理を簡略化することができる。 In addition, in the above-described normal normal figure winning scenario 202e31 and time saving normal figure winning scenario 202e32, since the operation scenario for the second movable valve solenoid 209d is defined to be the same, the operation control contents based on the operation scenario can be unified, and the process of controlling the variable member can be simplified.

なお、詳細な説明は省略するが、この普図当たり遊技には、時間経過に基づいて成立する時間終了条件(普図当たりシナリオが上限値まで更新される成立する条件)と、普電入賞装置640への球の入賞数が上限値(例えば、5個)に到達した場合に成立する入賞終了条件と、が設定されている。通常の遊技を行っている場合は、時間終了条件が先に成立するように入賞終了条件が設定されている。これにより、例えば、普図当たり遊技において、普電入賞装置640内へと不正に球を大量に入賞させる行為を抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, in this general pattern winning game, a time end condition established based on the passage of time (a condition established in which the normal pattern per scenario is updated to the upper limit value) and a winning end condition established when the number of winning balls to the general electric winning device 640 reaches the upper limit value (for example, 5) are set. When a normal game is played, the prize-winning end condition is set so that the time end condition is satisfied first. As a result, for example, in a general-purpose game, it is possible to suppress the act of illegally winning a large amount of balls into the general-purpose electrical winning device 640 .

図21に戻り、説明を続ける。RAM203は、図22に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 21, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 22, the RAM 203 has a stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, and the like.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図55参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図54参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 55) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 54) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 53) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図29に示すように、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203d、入賞個数カウンタ203e、動作カウンタ群203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たりフラグ203i、時短終了フラグ203j、役物当たりフラグ203k、特図仮停止フラグ203m、特図変動時間カウンタ203n、Vフラグ203p、その他メモリエリア203zを有している。 29, the RAM 203 includes a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, a prize number counter 203e, an operation counter group 203f, a game state storage area 203g, a time reduction counter 203h, a jackpot flag 203i, a time reduction end flag 203j, and a prize winning flag 20. 3k, special figure temporary stop flag 203m, special figure fluctuation time counter 203n, V flag 203p, and other memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on the ball entering the special symbol entrance 64 (start winning) up to the maximum number (4 in this embodiment).

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。 A special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting variable display of special symbols, and is a storage area for storing various counter values after being shifted when various counter values are stored in a special symbol reserved ball storage area 203a when the special symbols stop varying.

特別図柄保留球格納エリア203a、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,CS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。 In the special symbol reserved ball storage area 203a and the special symbol reserved ball execution area (not shown), the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) upon detection of the start winning are stored respectively. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special symbol entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), the values of the counters C1 to C2 and CS1 are acquired from the counter buffer and stored in the special symbol reserved ball storage area 203a.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing a special symbol variation (lottery), the MPU 201 shifts the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each starting winning stored in the above-described special symbol retaining ball storage area 203a (the values of the counters C1 to C2 and CS1) to the special symbol retaining ball execution area in order to execute processing such as setting the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. . It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203bはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203bに格納する。普通図柄保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大1回分まで記憶(保留)できるように、1つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203b is a storage area in which the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 22) accompanying the detection of the ball passing through the through gate 67 (start winning) are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), it acquires the value of the second random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 from the counter buffer, and stores them in the normal symbol reserved ball storage area 203b. The normal symbol reserved ball storage area 203b has one reserved area so that data (values of the counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to one time. In the normal symbol reserved ball storage area 203b, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning) in order from the reserved area with the earliest digested order among the reserved areas in which the data is vacant.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol holding ball execution area (not shown) stores each counter value when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, and is a memory for storing data (values of the counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as normal symbol winning lottery and setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the variable display effects of the normal symbols, the MPU 201 stores the data corresponding to each starting winning stored in the above-described normal symbol retaining ball storage area 203b (the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal symbol variation type counter CS2) in order to execute the processing such as the winning lottery and the setting of the display of the second symbol display device 83. ). It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 A first special symbol reserved ball number counter 203c, based on the winning to the special symbol entrance 64 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) periodically executed every 2 milliseconds, is a counter that counts the number of reserved balls (standby number) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (variable display effect performed by the third symbol display device 81) up to a maximum of 4 times. The special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、特特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a based on the ball entering the special symbol ball entrance 64 (start winning). The special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the start winning is detected and the special symbol reserved ball number counter 203c is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1 to C2 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) in the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41), performs a big win lottery based on the reference data, and determines the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In addition, the fluctuation pattern and the stop classification which are decided here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure fluctuation pattern command and the stop classification command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図49のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48のS1105参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of variable display reserved balls (waiting times) performed by the second symbol display device 83 up to a maximum of 1 time based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "start winning") detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) which is periodically executed every 2 milliseconds. This normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that stores the total number of reserved balls that is stored based on the ball passing through the through gate 67 . Zero is set as the initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, every time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value (see S1204 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of normal symbols is executed (see S1105 in FIG. 48).

入賞個数カウンタ203eは、役物当たり遊技におけるラウンド遊技中にV入賞装置65に入賞した球の数や可変入賞装置650の特定入賞口650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置65に設けられた検出口(図示せず)を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203eの値)と排出された個数(各入賞口に設けられた球の通過数を検知可能な検知手段の検知結果を累積した個数)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203eの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203e is a counter for counting the number of balls winning the V winning device 65 and the number of balls winning the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 during the round game in the accessory winning game. Specifically, when it is detected that the ball has passed through a detection opening (not shown) provided in the V winning device 65, the value is updated by adding one. On the other hand, when one round ends, after it is determined whether or not the winning number of the V winning device 65 (the value of the winning number counter 203e) matches the discharged number (the cumulative number of detection results of the detection means capable of detecting the number of passing balls provided in each winning opening), the initial value is reset to "0". The value of the winning number counter 203e is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ群203kは、設定された各種動作シナリオの進行状況を計測(更新)するためのカウンタであって、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオのそれぞれに対応させたシナリオカウンタから構成されており、各種動作シナリオテーブル202eの何れかの動作シナリオが設定された場合に、主制御装置110のメイン処理(図55参照)における4ミリ秒毎に実行される処理として、カウンタ値の更新処理が実行される。 The operation counter group 203k is a counter for measuring (updating) the progress of various set operation scenarios, and is composed of scenario counters corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e. When any operation scenario in the various operation scenario tables 202e is set, update processing of the counter values is executed as processing executed every 4 milliseconds in the main processing (see FIG. 55) of the main controller 110.

本実施形態では、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオが重複して実行される場合がある。例えば、普図当たり遊技に関するシナリオと、役物当たり遊技に関するシナリオは同時に実行可能に構成している。よって、シナリオカウンタを各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオに対応させて設けているが、これに限ること無く、同時に実行し得るシナリオの上限数分のシナリオカウンタを設けて場良い。この場合、シナリオカウンタに種別を設け、新たな動作シナリオを設定する場合に、未使用のシナリオカウンタ種別を判別し、その判別結果に基づいてシナリオカウンタを設定し、設定したシナリオカウンタに対して、どの動作シナリオで用いるかを示すための使用情報を設定し、主制御装置110のRAM203の記憶手段に設定した使用情報を設定するように構成すれば良い。さらに、使用情報が設定される記憶手段に対して、他のRAM203の各種構成と同様に、パチンコ機10の電源が断された状態でも記憶された情報を保持可能なバックアップ機能を持たせると良い。このように構成することで、動作シナリオに基づく動作制御中に停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、電源復旧後の動作制御を、停電前の状態から継続させることが可能となる。 In this embodiment, scenarios stored in the various operation scenario tables 202e may be executed redundantly. For example, a scenario related to the normal figure per game and a scenario related to the accessory per game are configured to be executable at the same time. Accordingly, the scenario counters are provided corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e, but the scenario counters are not limited to this, and may be provided as many scenario counters as the upper limit number of scenarios that can be executed simultaneously. In this case, when a scenario counter is provided with a type and a new operation scenario is set, a scenario counter type that is not used is determined, a scenario counter is set based on the result of the determination, use information is set for indicating in which operation scenario the set scenario counter is to be used, and use information set in the storage means of the RAM 203 of the main controller 110 is set. Furthermore, it is preferable to provide the storage means in which the usage information is set with a backup function capable of retaining the stored information even when the pachinko machine 10 is turned off, as with the other various configurations of the RAM 203 . By configuring in this way, even if the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like during the operation control based on the operation scenario, the operation control after power restoration can be continued from the state before the power failure.

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値である場合に時短状態が記憶される。 The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and stores the game state corresponding to the game state (setting state of the time reduction counter 203h) set after the end of the jackpot game. Specifically, when the value of the time saving counter 203h is 0, the normal state is stored, and when the value of the time saving counter 203h is greater than 0, the time saving state is stored.

さらに、大当たり遊技や、役物当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、役物当たり遊技状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Further, in a state in which a jackpot game or a prize winning game is executed, a winning game state (jackpot state, prize winning game state) indicating that each winning game is being executed, and type information indicating a jackpot type corresponding to the jackpot game being executed are also stored. In addition, it is configured to also store per-universal figure per game information indicating that the per-universal figure game is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 A state command is set based on the information stored (memorized) in the game state storage area 203g, and the state command is output to the sound lamp control device 113. FIG. The sound lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the sub-state setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図54参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203g is configured to be able to hold the information even when the pachinko machine 10 is powered off, and is configured to set a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203g in the start-up process (see FIG. 54) executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the current game state can be determined by the sound lamp control device 113 side.

時短カウンタ203jは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203jには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図56のS1914,1915)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203j is a counter for indicating a state in which a high probability state of normal symbols is set, and a value corresponding to a case where a high probability state of normal symbols is set is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set to the time saving counter 203j after the jackpot game ends (S1914, 1915 in FIG. 56). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. As a result, since the high probability state of normal symbols is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203jの値が減算され、時短カウンタ203jの値が0となった場合に、時短状態が終了し、通常状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203jの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of the normal design is set, the value of the time reduction counter 203j is set, based on the special design lottery (variation), the value of the time reduction counter 203j is subtracted, and when the value of the time reduction counter 203j becomes 0, the time reduction state is completed and it is configured to shift to the normal state. can be configured to In this case, "10000" may be set as the value of the time saving counter 203j.

また、本実施形態では、時短状態を終了させるための条件、時短カウンタ203jの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203jの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203jの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良いし、特電作動口643へと球が入賞した場合に、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良い。 Also, in the present embodiment, as the condition for ending the time saving state and the condition for subtracting the value of the time saving counter 203j, only the condition for subtracting the value of the time saving counter 203j based on the number of times of special symbol lottery (variation) is set. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special lost winning), or when the result of the normal symbol lottery becomes a predetermined lottery result (for example, special normal winning), the value of the time reduction counter 203j may be subtracted, or when the ball enters the special electric activation opening 643. It may be configured to subtract the value of the time reduction counter 203j. .

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203jの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203jの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203jの値に関わらず、時短カウンタ203jの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time-saving counter 203j is configured to be decremented by 1, but depending on the type of end condition that has been met, a plurality of values of the time-saving counter 203j may be collectively (for example, 2) subtracted. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time saving state may be varied according to the contents of establishment of the conditions for which the time saving state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the amusement of the game can be improved.

大当たりフラグ203iは、特図入球口64に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The big hit flag 203i is set to ON when the value of the acquired first hit random number counter C1 is determined to be a big hit at the start of fluctuation based on the ball entering the special figure entrance 64. Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF.

時短終了フラグ203hは、時短の終了条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、時短の終了条件が成立している場合にオンに設定されるものである。この時短終了フラグ203hは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において、時短カウンタ203hの値が1である、即ち、今回の特図変動が時短状態の最終変動であると判別した場合にオンに設定される(図41のS311参照)。そして、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)において参照され(図45のS802参照)、オンであると判別した場合に、時短カウンタ203jの値を「0」にリセットし、時短状態を終了させるための処理を実行し(図45のS803参照)、オフに設定される(図45のS804参照)。 The time saving end flag 203h is a flag for indicating that the time saving end condition is satisfied, and is set to ON when the time saving end condition is satisfied. This time saving end flag 203h is set to ON when the value of the time saving counter 203h is 1 in the special symbol variation start processing (see S205 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110, that is, when it is determined that the special figure variation of this time is the final variation in the time saving state (see S311 in FIG. 41). Then, it is referred to in the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) (see S802 in FIG. 45), and when it is determined to be ON, the value of the time saving counter 203j is reset to "0", the process for terminating the time saving state is executed (see S803 in FIG. 45), and set to OFF (see S804 in FIG. 45).

また、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態で実行される特別図柄変動中(時短状態の最終変動中)において、V入賞口165に球が入賞しV大当たり遊技が実行された場合にも、オフに設定される(図52のS1508参照)。 In addition, during the special symbol variation (during the final variation of the time saving state) executed in the state that the time saving end flag 203j is set to ON, it is also set to OFF when the ball wins the V prize opening 165 and the V jackpot game is executed (see S1508 in FIG. 52).

つまり、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングにて時短カウンタ203hの減算処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短終了を決定するための終了処理を実行するように構成している。そして、特別図柄の変動中に役物当たり遊技によって特別図柄変動が中断され、その役物当たり遊技を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、時短終了フラグ203hがオフに設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, the subtraction process of the time saving counter 203h is executed at the timing of starting the fluctuation of the special symbols, and the ending process for determining the end of the time saving is executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbols. Then, when the special symbol variation is interrupted by the role winning game during the variation of the special symbols and the big winning game (V big winning game) is executed with the opportunity of the role winning game, the time saving end flag 203h is set to OFF.

よって、例えば、時短終了フラグ203hがオンに設定されている状態でV大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に中断されていた特別図柄変動を再開したとしても、その再開された特別図柄変動の変動停止タイミングにて時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動開始時にて時短カウンタ203hの減算処理を実行しているため、特別図柄変動の再開時に時短終了フラグ203hの減算処理が実行されることが無い。よって、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、再開後の特別図柄変動が終了した次の特別図柄変動が開始された時点から時短カウンタ203jの値を減算する処理が実行される。 Therefore, for example, even if the V jackpot game is executed in a state where the time saving end flag 203h is set to ON, and the interrupted special pattern fluctuation is restarted after the jackpot game is finished, it is possible to prevent the time saving state from ending at the fluctuation stop timing of the restarted special pattern fluctuation. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the subtraction processing of the time saving counter 203h is executed when the special symbol variation is started, the subtraction processing of the time saving end flag 203h is not performed when the special symbol variation is restarted. Therefore, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, a process of subtracting the value of the time saving counter 203j is executed from the time when the next special symbol variation after the special symbol variation after the restart is started.

このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態でより長く遊技を行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態の最終変動のみ時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としているが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203jの値が所定値(例えば、2)である場合も時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としても良い。 By configuring in this way, it becomes possible for the player to play the game for a longer time in the set time-saving state, and the player's willingness to play can be enhanced. In the present embodiment, only the final fluctuation of the time saving state is updated when the special symbol is stopped from changing, but the process is not limited to this. For example, even when the value of the time saving counter 203j is a predetermined value (for example, 2), the process of updating the time saving state may be performed when the special symbol is stopped from changing.

役物当たりフラグ203kは、役物当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、役物当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。この役物当たりフラグ203kは、普図当たり遊技中において普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞し、且つその時点で、役物当たり遊技が実行されていない場合にオンに設定される(図50のS1307参照)。そして、主制御装置110のMPU201により実行される各種処理において、役物当たり遊技中であるかを判別する際に参照され、役物当たり遊技が終了する場合にオフに設定される。なお、本実施形態では、役物当たりフラグ203kがオンに設定されている場合は、特別図柄変動が中断されるように構成している。 The role winning flag 203k is a flag for indicating that the role winning game is to be executed, and is set to ON when the role winning game is to be executed. This accessory winning flag 203k is set to ON when a ball that has won a prize in the general electric winning device 640 during a normal drawing winning game wins a special electric activation opening 643, and at that time, the accessory winning game is not being executed (see S1307 in FIG. 50). Then, in various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, it is referred to when determining whether or not the role winning game is in progress, and is set to OFF when the role winning game ends. In addition, in the present embodiment, when the award winning flag 203k is set to ON, the special symbol variation is interrupted.

特図仮停止フラグ203mは、特図の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure temporary stop flag 203m is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the variation time of the special figure, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, and when it is set to OFF from the state set to ON, the stopped update (subtraction) of the variation time is restarted.

この特図仮停止フラグ203mは、特別図柄変動が仮停止(中断)されていることを示すためのものであって、特別図柄変動が仮停止(中断)されている場合に、オンに設定されものである。なお、本実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合に役物当たり遊技を実行可能に構成し、その役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄の変動が停止されるように構成している。 This special symbol temporary stop flag 203m is for indicating that the special symbol variation is temporarily stopped (interrupted), and is set to ON when the special symbol variation is temporarily stopped (interrupted). In the present embodiment, when a ball is won in the special electric operation port 643, the role winning game is configured to be executable, and when the role winning game is performed, the variation of the special symbol being executed is stopped.

特図変動時間カウンタ203nは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS6のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図43のSS509参照)。そして、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)が実行される毎に値が更新(減算)される。特別図柄変動処理(図40のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図40のS204参照)。ここで、特図変動時間カウンタ203aの値が0であると判別されると(図40のS204:No)、変動中の特別図柄を停止させるための特別図柄変動停止処理(図45のS287参照)が実行される。 The special symbol variation time counter 203n is a counter for measuring the variation time of the special symbol, and a value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process (see S307 of S6 in FIG. 43) is set (see SS509 in FIG. 43). Then, the value is updated (subtracted) each time the special symbol variation in-execution process (see S206 in FIG. 44) is executed. It is determined whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 40) (see S204 in FIG. 40). Here, when it is determined that the value of the special figure variation time counter 203a is 0 (S204 of FIG. 40: No), a special symbol variation stop process (see S287 of FIG. 45) for stopping the special symbol during variation is executed.

さらに、この特図変動時間カウンタ203nは、役物当たり遊技や大当たり遊技が実行された場合に、その値を減算するための処理が中断されるように構成されている。よって、役物当たり遊技中、或いは、大当たり遊技中に特図変動時間カウンタ203nの値が減算されることがない。 Furthermore, this special figure fluctuation time counter 203n is configured so that the processing for subtracting the value is interrupted when the accessory per game or the jackpot game is executed. Therefore, the value of the special figure variation time counter 203n is not subtracted during the per-accessory game or during the jackpot game.

Vフラグ203pは、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞したことを示すためのフラグであって、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞した場合にオンに設定されるものである。このVフラグ203pの設定状況は、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において参照され(図58のS2008参照)、オンに設定されている場合は大当たり遊技(V大当たり遊技)の開始が設定される(図58のS2010参照)。その後、オフに設定される(図58のS2011参照)。 The V flag 203p is a flag for indicating that the ball has entered the V winning hole during the role winning game, and is set to ON when the ball enters the V winning hole during the role winning game. The setting state of this V flag 203p is referred to in the control process for the role (see S1805 in FIG. 58) (see S2008 in FIG. 58), and when it is set to ON, the start of the big win game (V big win game) is set (see S2010 in FIG. 58). After that, it is set to OFF (see S2011 in FIG. 58).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、特定入賞口650aの開閉板650bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209aや、V入賞装置65の開閉扉65aを開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209bや、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを駆動させるための貯留ソレノイド209cや、第1可動弁66bを駆動させるための第1可動弁ソレノイド209dや、普電入賞装置640内の第2可動弁643を駆動させるための第2可動弁ソレノイド209eや、電動役物640aを駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol reserve lamp, a specific winning aperture solenoid 209a for opening and closing the opening and closing plate 650b of the specific winning aperture 650a forward about the lower side of the opening and closing plate 650b, a V winning aperture solenoid 209b for driving the opening and closing door 65a of the V winning device 65, and the V winning device 6. 5, a first movable valve solenoid 209d for driving the first movable valve 66b, a second movable valve solenoid 209e for driving the second movable valve 643 in the electric prize winning device 640, and a solenoid (other solenoid 209z) for driving the electric accessory 640a. 205 to transmit various commands and control signals to them.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群(例えば、V入賞装置65内の貯留弁66aに形成される貯留部に貯留されている球を検知する貯留センサ65s等)などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 comprising a group of switches and a group of sensors not shown (for example, a storage sensor 65s for detecting a ball stored in a storage portion formed in a storage valve 66a in the V winning device 65) and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Various processing is executed based on the

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which values such as various flags, counters, and I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 53) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated), the shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio in the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing in the lamp display device (the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable production (variable display) and advance notice production. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the content of performance at the time of super ready-to-win. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81.例文帳に追加Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and transmits an error command including the error type to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図30(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、が少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 30A, at least a variation pattern selection table 222a and an operation scenario table 222b are stored in the ROM 222 of the sound ramp control device 113. FIG.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

なお、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the game state is the normal state, a variation effect is executed in which the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the executed special symbol variation. In this variation performance, a detailed variation pattern is determined on the basis of the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the winning/failure determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play the game (special figure game) while predicting whether or not the current special symbol variation wins a jackpot by visually recognizing the variation performance executed by the third symbol display device 81.例文帳に追加

一方、時短状態が設定されている場合は、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出が第3図柄表示装置81にて実行されず、普通図柄の抽選を契機にV当たり遊技を目指す特電遊技の遊技内容を案内するための演出(Vラッシュ演出)が実行されるように構成している。よって、変動パターン選択テーブル222aには、遊技状態が通常状態である場合に参照される変動パターンとして様々な変動パターンが規定されており、時短状態である場合に参照される変動パターンが規定されていない。なお、時短状態中において第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄変動に対応させて第3図柄を小さく表示する場合には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別(変動時間)に対応させた変動表示態様のみを規定するように構成すれば良い。 On the other hand, when the time saving state is set, the third pattern display device 81 does not execute the variable performance for showing the result of the special symbol lottery, and the performance (V rush performance) for guiding the game contents of the special electric game aiming at the V win game is executed with the normal symbol lottery as a trigger. Therefore, in the variation pattern selection table 222a, various variation patterns are defined as variation patterns to be referred to when the game state is the normal state, and variation patterns to be referred to when the game state is the time saving state are not defined. In addition, when the third pattern is displayed in a small size on the display surface of the third pattern display device 81 during the time saving state in correspondence with the special pattern variation, only the variation display mode corresponding to the variation pattern type (variation time) indicated by the variation pattern command received from the main control device 110 may be defined.

動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側で実行されている各種装置に対する動作制御の状況を音声ランプ制御装置113側で把握するためのデータテーブルであって、主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eと同一のデータテーブルから形成されるものである。この動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側から動作制御の開始を示すコマンド(例えば、当たり遊技の開始を示すコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応する動作シナリオを設定する際に参照される。ここで設定された動作シナリオは、主制御装置110側の更新動作と同期するように更新制御される。 The operation scenario table 222b is a data table for the sound lamp controller 113 to grasp the status of operation control for various devices executed by the main controller 110, and is formed from the same data table as the various operation scenario tables 202e that the ROM 202 of the main controller 110 has. This action scenario table 222b is referred to when setting an action scenario corresponding to the command received from the main controller 110 side, when a command indicating the start of action control (for example, a command indicating the start of a winning game) is received. The operation scenario set here is updated and controlled so as to synchronize with the update operation on the main controller 110 side.

このように構成することで、動作制御の開始を示すコマンドのみを主制御装置110側から出力するだけで、音声ランプ制御装置113側で各種装置の動作状況や今後の動作展開を容易に把握することが可能となる。なお、本実施形態では、主制御装置110側の処理負荷を軽減させることを目的として、音声ランプ制御装置113側に動作シナリオテーブル222bを設けているが、これに限ること無く、主制御装置110の各種動作シナリオテーブル202eが有する各種動作シナリオの進捗状況をコマンド設定し、音声ランプ制御装置113側へと出力するように構成しても良い。 With this configuration, only by outputting only a command indicating the start of operation control from the main controller 110 side, the sound lamp control device 113 side can easily grasp the operation status of various devices and future operation development. In the present embodiment, the operation scenario table 222b is provided on the audio lamp control device 113 side for the purpose of reducing the processing load on the main controller 110 side.

次に、図30(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図30(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、先読みカウンタ223h、時短期間カウンタ223i、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、中断フラグ223m、特殊当たりフラグ223n、延長フラグ223p、Vラッシュフラグ223q、変動時間カウンタ223r、報知済保留数格納エリア223s、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 30(b). As shown in FIG. 30(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol pending ball number counter 223c, a special symbol variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a production counter 223f, a sub-state setting area 223g, a look-ahead counter 223h, a short time counter 223i, an uninformed period storage area 223j, and an uninformed pending number. At least a storage area 223k, an interruption flag 223m, a special hit flag 223n, an extension flag 223p, a V rush flag 223q, a variable time counter 223r, a notified pending number storage area 223s, and other memory areas 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 61) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read, and the command is analyzed by the command determination processing, and the processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 Winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for special symbols, and winning information is stored in each of these areas. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reserved ball number counter 223c, like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a counter that counts the number of variable effect pending balls (waiting times) suspended in the main controller 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls is counted based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the reserved ball number is managed by the special symbol reserved ball number counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、特図入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of variable display is added by the ball entering the special symbol entrance 64, or when the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of pending balls is subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol pending ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 from the reserved ball number command, and stores it in the special symbol reserved ball number counter 223c. Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is updated according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the value can be updated while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbol. That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223c, and transmits a display reserved ball number command to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol reserved ball number counter 223c after storage.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図11(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, it controls image drawing so that the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the number of reserved balls corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 11(b)) of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball number counter 203c of the main controller 110. FIG. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure fluctuation start flag 223d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a special figure fluctuation pattern command for notifying the special symbol fluctuation pattern output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure stop classification selection flag 223e is set to ON when a stop classification command for notifying the special symbol fluctuation stop classification output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223f is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, etc., and is repeatedly updated within a range of 0 to 98. It should be noted that it is updated by being incremented by one each time the main process is executed.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 Data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set in the sub-state setting area 223g. The current game state can also be determined by the sound lamp control device 113 based on the data set in the sub-state setting area 223g. The state setting command is also output from the main control unit 110 when the power is turned on, and the game state backed up can be determined by the sound lamp control unit 113 .

先読みカウンタ223hは、時短状態として設定される時短回数のうち、変動時間が先読みされている特図保留数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に設定される時短回数に対応する値がセットされ、変動時間の先読みを実行した特図保留数に応じて減算されるものである。そして、後述する時短期間カウンタ223iの値が0となった場合において参照され、先読みカウンタ223hの値が0では無い場合は、時短状態中にも関わらず、特別図柄変動が実行されている状態となり、専用の演出(図19(a)参照)を表示するための処理が実行される。 The look-ahead counter 223h is a counter for measuring the number of special figure reservations for which the variable time is foreseen among the number of times of saving time set as the time saving state, and the value corresponding to the number of times of saving time set when the time saving state is set is set, and subtracted according to the number of special figure reservations that have performed the look-ahead of the variable time. Then, it is referred to when the value of the time short period counter 223i, which will be described later, becomes 0, and when the value of the look-ahead counter 223h is not 0, the special symbol variation is executed in spite of the time saving state, and processing for displaying a dedicated effect (see FIG. 19 (a)) is executed.

時短期間カウンタ223iは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の時間(特図変動時間)を示すカウンタであって、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの複数個の特図変動時間を累積した値が設定されるものである。この時短期間カウンタ223iの値は、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。 The short-time counter 223i is a counter indicating the time of special symbol variation (special symbol variation time) until the time-saving state ends, and is set with a value obtained by accumulating a plurality of special symbol variation times until the end of the special symbol variation satisfying the termination condition of the time-saving state. At this time, the value of the short time counter 223i is referred to and decremented (see S5303 and S5304 in FIG. 72) in the effect update process (S4111 in FIG. 72) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control process 113.

時短期間カウンタ223iの示す値は、時短状態中に実行されるVラッシュ演出にてVラッシュの残期間を示すためタイマ812の表示態様を設定する際に用いられる(図12(c)参照))。本実施形態では、図2に示した通り、通常状態中、大当たり遊技中、時短状態中と同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技が行われるように構成しており、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が開始されるタイミングでは特別図柄保留球数カウンタ223cの値が上限(4)に到達し易くなるように構成している。 The value indicated by the short time counter 223i is used when setting the display mode of the timer 812 to indicate the remaining period of the V rush in the V rush effect executed during the short time state (see FIG. 12(c)). In this embodiment, as shown in FIG. 2, the same game method (left-handed game) is used during the normal state, during the jackpot game, and during the time saving state, and at the timing when the time saving state set after the jackpot game ends, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c easily reaches the upper limit (4).

よって、時短回数4回が設定される大当たり遊技のエンディング画面(図12(a)参照)では、その時点で獲得している特別図柄保留情報(入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄の入賞情報)に基づいて、時短状態が終了するまでの変動時間(特図変動4回分の変動時間の累計値)が表示される。 Therefore, on the ending screen (see FIG. 12(a)) of the jackpot game in which the number of times of time saving is set to 4 times, the fluctuation time until the time saving state ends (cumulative value of the fluctuation time for 4 times of special figure fluctuation) is displayed based on the special symbol reservation information acquired at that time (special symbol winning information stored in the winning information storage area 223b).

なお、時短回数が特別図柄保留球数カウンタ223cの上限値(4)よりも多い値であったり、時短回数4回が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時の特別図柄保留数(特図保留数)が4個に到達していない場合は、その時点で獲得されている特別図柄保留情報に応じて時短期間カウンタ223iの値を設定すると共に、先読みカウンタ223hの値から、時短期間カウンタ223iに加算された特別図柄保留の数が減算される。そして、新たな特別図柄保留情報を獲得した場合に、獲得した特別図柄保留情報に基づいて特別図柄変動時間が時短期間カウンタ223iに加算され、先読みカウンタ223hの値が減算される。 In addition, even if the number of time saving times is greater than the upper limit value (4) of the special symbol reserved ball number counter 223c, or even if the number of times of time saving is set to 4 times, if the special symbol reserved number (special figure reserved number) at the end of the jackpot game does not reach 4, the value of the short time counter 223i is set according to the special symbol reserved information acquired at that time, and the special figure added to the short time counter 223i from the value of the look-ahead counter 223h. The number of handle reservations is subtracted. Then, when new special symbol reservation information is acquired, the special symbol variation time is added to the short time counter 223i based on the acquired special symbol reservation information, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted.

未報知期間格納エリア223jは、時短期間カウンタ223iに変動時間を加算可能な状態、即ち、先読みカウンタ223hの値が1以上である場合において、入賞コマンドを受信したにも関わらず、その入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間の値を時短期間カウンタ223iに加算できない場合(例えば、大当たり遊技中、役物当たり遊技中)において、受信した入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間を一時的に格納するエリアである。 The uninformed period storage area 223j is in a state where the variable time can be added to the short time counter 223i, that is, when the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more, despite receiving the winning command, When the special symbol variable time value corresponding to the special symbol reservation information included in the winning command cannot be added to the short time counter 223i (for example, during the jackpot game, during the role game), according to the special symbol reservation information included in the received winning command. It is an area that temporarily stores the special figure fluctuation time.

この未報知期間格納エリア223jに格納された値(特図変動時間)は、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、時短期間カウンタ223iに加算する際に参照される。このように構成することで、時短期間を加算可能な状態か否かに関わらず、入賞コマンドを受信した際に、その入賞コマンドに含まれる特図変動時間を読み出す処理を実行するだけで良く、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The value (special figure fluctuation time) stored in this unnotified period storage area 223j is read when the time period can be added, and is referred to when adding to the time period counter 223i. By configuring in this way, regardless of whether or not the time period can be added, when the winning command is received, it is only necessary to execute the processing of reading the special figure fluctuation time included in the winning command, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

未報知保留数格納エリア223kは、上述した未報知期間格納エリア223jに特図変動時間が格納された入賞コマンドの数、即ち、特別図柄保留球の数を一時的に格納するための記憶エリアであって、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値が減算される。 The unreported pending number storage area 223k is a storage area for temporarily storing the number of winning commands whose special symbol variation time is stored in the above-described unreported period storage area 223j, that is, the number of special symbol pending balls.

中断フラグ223mは、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態であることを示すためのフラグであって、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態、即ち、役物当たり遊技、大当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。 The interruption flag 223m is a flag for indicating that the value of the short time counter 223h is not decremented, and is set to ON when the value of the short time counter 223h is not decremented, that is, when the accessory winning game or the jackpot game is executed.

特殊当たりフラグ223nは、保留記憶されている特別図柄内に特殊当たり(「大当たりB」)を示す入賞情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグである。この特殊当たりフラグ223nは、大当たり終了処理(図69のS4914参照)において、保留記憶内に特殊当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合にオンに設定される(図69のS5013参照)。 The special winning flag 223n is a flag that is set to ON when winning information indicating a special winning ("jackpot B") is included in the reserved special symbols. This special winning flag 223n is set to ON when it is determined in the jackpot ending process (see S4914 of FIG. 69) that the prize information indicating the special winning is included in the reserved storage (see S5013 of FIG. 69).

本実施形態では、大当たり遊技終了時点で獲得している特図保留内に特殊当たりが存在する場合には、その特殊当たりに対応する特別図柄変動が終了するまでの期間のみがVラッシュ中の時短期間として表示されるように構成し、さらに、特図保留内に特殊当たりが存在していることを遊技者に報知するための演出(天国モード)が実行されるように構成している(図17(a)参照)。 In the present embodiment, when there is a special win in the reserved special prize obtained at the end of the jackpot game, only the period until the end of the special pattern variation corresponding to the special prize is displayed as a short period of time during the V rush, and furthermore, an effect (heaven mode) for informing the player that the special prize exists in the reserved special prize is executed (see FIG. 17(a)).

このように構成することで、遊技者に対して、所定期間経過後(第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短期間の経過後)に、大当たり遊技(特図抽選で当選した大当たり遊技)が実行されることを事前に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、大当たり遊技(特殊当たり)時点における時短期間の残期間を0秒にすることができる。よって、何秒後に大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に分かり易く報知することができるため、天国モードの時短期間中(特殊当たりの大当たり遊技が実行されるまでの期間中)に、V大当たり遊技を何回実行させることができるかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can be notified in advance that a big win game (a big win game won in a special figure lottery) will be executed after a predetermined period of time (after a short period of time when the display is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 has passed), so that the player can play the game with peace of mind. Further, in this embodiment, when the heaven mode is set, the period until the fluctuation time of the special pattern fluctuation corresponding to the special win is terminated is notified as a short period of time, so that the remaining period of the short period of time at the time of the big win game (special win) can be set to 0 second. Therefore, since it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many seconds later the jackpot game will be executed, the player can play the game while enjoying how many times the V jackpot game can be executed in a short period of the heaven mode (during the period until the special prize jackpot game is executed).

さらに、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、特殊当たりに対応する特図保留よりも後に獲得した特図保留に対応する特図変動時間を遊技者が事前に判別できないようにすることができる。これにより、例えば、時短期間が残り10秒の段階で特殊当たりに対応した大当たり遊技が実行された場合に、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒であることが事前に遊技者に把握されてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the heaven mode is set, the period until the fluctuation time of the special pattern fluctuation corresponding to the special win is terminated is notified as a short period of time, so that the player cannot determine in advance the special pattern fluctuation time corresponding to the special pattern reserve acquired after the special prize reserve corresponding to the special win. As a result, for example, when a big win game corresponding to a special win is executed at the stage of remaining 10 seconds of the time period, the player grasps in advance that the fluctuation time of the special pattern fluctuation to be executed next is 10 seconds, and it is possible to prevent the player from losing his desire to play.

延長フラグ223pは、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されていることを示すためのフラグであって、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されている場合に、オンに設定される。本実施形態では、普図当たり遊技の動作シナリオとして、通常状態中の普図当たり遊技に対応する通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中の普図当たり遊技に対応する時短用普図当たりシナリオ202e32と、を有しており、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて設定されている遊技状態に基づいて普図当たり遊技の遊技内容を可変設定するように構成している。 The extension flag 223p is a flag for indicating that the normal pattern winning game is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied, and is set to ON when the normal pattern winning game is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied. In this embodiment, as the operation scenario of the normal pattern winning game, there are a normal normal pattern winning scenario 202e31 corresponding to the normal pattern winning game in the normal state and a time reduction normal pattern winning scenario 202e32 corresponding to the normal pattern winning game in the time reduction state.

よって、例えば、時短状態の終了間際に普図当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中の普図当たり遊技が実行される場合がある。そのような状態が発生した場合には、時短状態中の遊技モードを示すVラッシュ演出の終了タイミングを普図当たり遊技の終了タイミングまで延長させた演出を実行するように構成している(図16(c)参照)。これにより、遊技者に対してV入賞を狙うべき期間(Vラッシュ期間)を分かり易く報知することができる。 Therefore, for example, when the normal pattern per game is executed just before the end of the time saving state, the normal pattern per game during the time saving state may be executed even after the game state shifts to the normal state. When such a state occurs, the end timing of the V rush performance indicating the game mode in the time saving state is extended to the end timing of the normal per game game (see FIG. 16(c)). As a result, it is possible to clearly inform the player of the period (V rush period) during which the player should aim for the V prize.

Vラッシュフラグ223qは、Vラッシュ期間であることを示すためのフラグであって、通常状態中の特別図柄抽選(特図抽選)にて大当たり当選した場合にオンに設定され、時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定されるものである。このVラッシュフラグ223qは、時短期間中(Vラッシュ中)に大当たり遊技が実行される場合も継続してオンが設定されるように構成している。これにより、Vラッシュ期間における各種累積情報(V大当たり遊技獲得数や、Vラッシュ期間中の獲得球数を示すための情報)の算出対象となる期間を容易に設定することができる。 The V rush flag 223q is a flag for indicating the V rush period, is set to ON when a big win is won in a special pattern lottery (special drawing lottery) in a normal state, and is set to OFF when a termination condition of the time saving state is satisfied. This V rush flag 223q is configured to be continuously set to ON even when a jackpot game is executed during a short period of time (during V rush). As a result, it is possible to easily set a period during which various types of cumulative information (the number of winning V jackpot games and information indicating the number of winning balls during the V rush period) are calculated during the V rush period.

変動時間カウンタ223rは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。この変動時間カウンタ223hの値は、特別図柄変動が中断し得るタイミングにおける実行中の特別図柄変動の残期間を判別する際に参照され、その残期間に応じて異なる演出態様を設定するために用いられる。 The fluctuation time counter 223r is a counter for measuring the fluctuation time of a special symbol, and when a fluctuation pattern command of a special symbol is received, a fluctuation time corresponding to the received fluctuation pattern command is set, and referred to and subtracted in the effect update process (S4111 of FIG. 72) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 60) of the voice ramp control process 113 (see S5303 and S5304 of FIG. 72). The value of the variation time counter 223h is referred to when determining the remaining period of the special symbol variation during execution at the timing at which the special symbol variation can be interrupted, and is used to set different presentation modes according to the remaining period.

報知済保留数格納エリア223sは、既に時短期間カウンタ223iの値に加算した変動時間に対応する特図保留数を格納するためのエリアであって、未報知保留数格納エリア223kの値が更新された際に、更新された値が格納されると共に、特別図柄変動が終了した場合に値が減算されるものである。そして、新たな時短回数が設定される大当たり遊技の終了時において、先読みカウンタ223hに設定される値から報知済保留数格納エリア223sに格納される値を減算することで、新たな時短状態が設定された場合において、既に、時短状態の残期間として報知されている特別図柄保留球数を減算し、時短期間を新たに加算表示可能な特別図柄保留球数を先読みカウンタ223hの値に対応させるために用いられる。 The reported pending number storage area 223s is an area for storing the special figure pending number corresponding to the variable time already added to the value of the time short period counter 223i, and when the value of the uninformed pending number storage area 223k is updated, the updated value is stored and the value is subtracted when the special symbol variation is completed. Then, when a new time saving state is set by subtracting the value stored in the notified reserved number storage area 223s from the value set in the look-ahead counter 223h at the end of the jackpot game in which the new number of times of time saving is set, the number of special pattern reserved balls already reported as the remaining period of the time saving state is subtracted, and the number of special pattern reserved balls capable of newly adding and displaying the time period is used to correspond to the value of the look-ahead counter 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

なお、本実施形態では、通常状態中において獲得している特図保留に対応した変動時間を遊技者に示唆する演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、通常状態における特図保留内容に応じて演出態様を可変させるように構成しても良い。 In this embodiment, it is configured so as not to execute the performance suggesting the variable time corresponding to the special figure suspension obtained in the normal state to the player, but it is not limited to this, and the performance mode may be varied according to the contents of the special figure suspension in the normal state.

例えば、特別図柄の停止種別(大当たりを示す第3図柄の組合せ)を、獲得している特図保留に対応した変動時間に基づいて可変設定しても良く、特図保留の変動時間の合計が100秒を越えている状態で大当たり当選した場合に、奇数の数字がぞろ目で停止表示される第3図柄の組合せを表示するように構成しても良い。 For example, the stop type of the special symbols (combination of the third symbols indicating the big win) may be variably set based on the variation time corresponding to the acquired special symbol suspension, and when the big win is won in a state where the total variation time of the special symbol suspension exceeds 100 seconds, the combination of the third symbols in which the odd numbers are stop-displayed in a square pattern may be displayed.

また、通常状態中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄の表示態様を、特図抽選による大当たり当選の有無に加え、変動時間の長短に基づいて可変設定するように構成しても良い。 In addition, the display mode of the reserved pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the normal state may be variably set based on the length of the fluctuation time in addition to the presence or absence of the big win by the special drawing lottery.

なお、本実施形態では、Vラッシュに突入した場合に、獲得済の特図保留に基づく変動時間を全て報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、獲得済の特図保留に基づく変動時間の一部のみを遊技者に報知するように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作することにより、Vラッシュの継続期間(時短状態が終了するまでの期間)を示すための特別図柄の変動時間が報知されない遊技性を選択可能に構成しても良い。 In the present embodiment, when entering the V rush, it is configured to notify all the variable time based on the acquired special figure suspension, but without being limited to this, for example, it may be configured to notify the player only a part of the variable time based on the acquired special figure suspension, or by the player operating the operation means, The variable time of the special symbol for indicating the duration of the V rush (period until the time saving state ends) can be selected. You can

また、本実施形態では、時短終了条件が成立するまでに実行される複数回の特図変動に対応する変動時間を合算して報知するように構成しているが、これに限ること無く、個々の特図保留に対応する変動時間を通技者が識別可能となるように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が成立するまでに実行される特図変動に対応する特図保留の表示態様を、キャラクタを模した表示態様で表示し、その表示されるキャラクタの種別に応じて当該特図保留に対応する特図変動の変動時間の長さを遊技者が大まかに把握できるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, it is configured to sum up and notify the variation times corresponding to multiple special figure variations that are executed until the time saving end condition is satisfied, but it is not limited to this. In this case, for example, the display mode of the special figure suspension corresponding to the special figure variation to be executed until the time saving end condition is satisfied is displayed in a display mode imitating the character, and according to the type of the displayed character, the player may roughly grasp the length of the variation time of the special figure variation corresponding to the special figure suspension.

本実施形態では、大当たり遊技が実行された後に必ず遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されるように構成しているため、大当たり遊技が実行されるとVラッシュフラグを設定するための処理を実行するように構成しているが、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態と、通常状態とが特定の割合で設定されるように構成している場合には、大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない虞がある。この場合は、大当たり遊技終了後(大当たり遊技のエンディング期間中)に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かを設定されている大当たり種別に基づいて判別し、時短状態が設定されると判別した場合に、その時点で獲得している特図保留後に可変させることができる。 In the present embodiment, since the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is always set after the jackpot game is executed, the processing for setting the V rush flag is executed when the jackpot game is executed. It may not be set. In this case, after the jackpot game is over (during the ending period of the jackpot game), whether or not the time saving state is set after the jackpot game is over is discriminated based on the set jackpot type, and when it is decided that the time saving state is set, it can be changed after holding the special figure acquired at that point.

次に、本実施形態のパチンコ機10における普通図柄抽選を契機に実行される遊技内容について、図31及び図32を参照して説明をする。図31は、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであって、図32は、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, game contents executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment triggered by the normal symbol lottery will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. FIG. 31 is a timing chart showing the flow of the game when the normal pattern winning game is executed in the normal state, and FIG. 32 is a timing chart showing the game flow when the normal pattern winning game is executed in the time saving state.

ここで、図31を参照して、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選したことを契機に、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技(V大当たり遊技)の順で進行し得る遊技(特電遊技)を実行可能に構成している。つまり、特別図柄の抽選を行うこと無く、大当たり遊技を実行させることができるように構成している。 Here, with reference to FIG. 31, in the normal state, the flow of the game when the normal figure per game is executed will be described. In the present embodiment, a game (special electric game) that can progress in the order of a normal pattern winning game, a role winning game, and a big winning game (V big winning game) is configured to be executed when winning a winning lottery of normal symbols. In other words, it is configured so that a big winning game can be executed without performing a lottery for special symbols.

まず、通常状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、通常用普図当たりシナリオ202e31(図27(c)参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。通常状態中に実行される普図当たり遊技では、図27(c)に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまでに4秒(t1)を要し、その後0.1秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the normal state, when winning the normal symbol lottery, the normal pattern winning game based on the normal normal pattern winning scenario 202e31 (see FIG. 27(c)) is executed, and the normal electric winning device 640 is controlled to open. As shown in FIG. 27(c), in the normal pattern winning game executed during the normal state, it takes 4 seconds (t1) for the electric accessory 640a to be in the open state after the normal pattern winning game is started. Then, for 4 seconds (t4) from the start timing of the normal per game game, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operation opening 643, and then the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the out port 644.

よって、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し難く、且つ、入賞した場合であっても、その入賞球がアウト口644へと誘導されることになる。これにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に抑制することができる。このように構成することで、特別図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特図遊技が実行される通常状態中と、普通図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特電遊技が実行される時短状態中と、で同一の遊技方法を実行させるように構成したとしても、通常状態中に特電遊技によって大当たり遊技が実行されることを抑制し、遊技者に過剰に大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the general-purpose winning game executed in the normal state, it is difficult for the ball to enter the general electrical prize winning device 640, and even if the prize is won, the prize-winning ball is guided to the out port 644.例文帳に追加As a result, it is possible to reliably prevent the ball from entering the special electric operation opening 643 during the normal state and the performance of the accessory winning game. By configuring in this way, even if the same game method is executed in the normal state in which the special game aiming at execution of the big winning game is executed by lottery of special symbols and the time reduction state in which the special electric game aiming at execution of the big winning game by lottery of normal symbols is executed, the execution of the big winning game by the special electric game in the normal state can be suppressed, and the excessive provision of the big winning game to the player can be suppressed.

また、本実施形態では、時短状態中において特別図柄抽選が所定回数(4回、又は15回)実行されることで時短状態が終了するように構成しているため、時短状態中に特別図柄抽選が実行されない事態を防止する必要がある。これに対して、本実施形態では、通常状態、大当たり遊技状態、時短状態と、同一の遊技方法を実行させるように構成しているため、時短状態中に普通図柄の抽選のみを実行させる遊技が行われることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, since the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) during the time saving state, the time saving state is terminated, so it is necessary to prevent a situation where the special symbol lottery is not executed during the time saving state. On the other hand, in the present embodiment, since the same game method is executed in the normal state, the jackpot game state, and the time saving state, it is possible to suppress the execution of the game in which only the lottery of normal symbols is executed during the time saving state.

なお、本実施形態では、通常状態中に特電遊技が実行されることを禁止するように普図当たり遊技の動作内容を設定しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中に実行される普図当たり遊技の一部にて、時短状態中に実行される普図当たり遊技と同一の動作シナリオが選択されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the operation contents of the general pattern per game are set so as to prohibit the execution of the special electric game during the normal state, but without being limited to this, for example, in a part of the general pattern per game executed during the normal state, the same operation scenario as the general pattern per game executed during the time reduction state may be selected. This allows the player to play a game with unexpectedness.

図31に戻り説明を続ける。上述した通り、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞することが無いため、特電作動口643への球の入賞を契機に実行される役物当たり遊技が実行されることが無く、V入賞装置65が開放動作される役物当たり遊技、及び、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行されず、普図当たり遊技が終了したことに基づいて新たな普通図柄変動(普図変動)が実行される。なお、第1可動弁66b(図31(h))は、パチンコ機10に電源が投入されている期間、常時駆動する動作シナリオが設定されるため、役物当たり遊技の実行の有無に関わらず、第1可動弁動作シナリオ202e4(図27(a)参照)に基づいた動作パターンで駆動されている。 Returning to FIG. 31, the description is continued. As described above, when the normal game is executed in the normal state, the ball that has won the normal electric prize device 640 does not enter the special electric operation opening 643, so the special electric prize winning game that is executed when the ball enters the special electric operation opening 643 is not executed. A new normal pattern variation (normal pattern variation) is executed based on what has been done. Note that the first movable valve 66b (FIG. 31(h)) is set to a motion scenario in which it is always driven while the pachinko machine 10 is powered on, so regardless of whether or not a winning role game is executed, the first movable valve 66b (see FIG. 27(a)) is driven according to the motion pattern based on the first movable valve motion scenario 202e4 (see FIG. 27(a)).

次に、図32を参照して、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れのうち、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合における遊技の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIG. 32, the flow of the game when the jackpot game (V jackpot game) is executed among the game flows when the normal figure winning game is executed in the time saving state will be described.

まず、時短状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、時短用普図当たりシナリオ202e32(図28参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。時短状態中に実行される普図当たり遊技では、図28に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまで0.1秒(t1)を要し、その後3秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the time saving state, when winning in the normal symbol lottery, the normal pattern winning game based on the normal pattern winning scenario 202e32 (see FIG. 28) is executed, and the normal electric winning device 640 is controlled to open. 28, it takes 0.1 seconds (t1) for the electric accessary 640a to be in the open state after the start of the normal pattern winning game, and then 3 seconds (t2) for the open state, 1 second (t3) for the closed state, and the normal pattern per game ends. Then, for 4 seconds (t4) from the start timing of the normal per game game, the second movable valve solenoid 209e is set to ON so that the ball can enter the special electric operation opening 643, and then the second movable valve solenoid 209e is set to OFF so that the ball is guided to the out port 644.

よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)、且つ、入賞球が特電作動口643へと入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)なるように構成している。これにより、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて、特電作動口643へと球を入賞させ易くし役物当たり遊技を実行され易くすることができる。 Therefore, in the general pattern winning game executed during the time saving state, the ball is easily won into the general electric prize winning device 640 (easier to win than the general prize winning game in the normal state), and the winning ball is more likely to enter the special electric operation port 643 (easier to win than the general prize winning game in the normal state). As a result, it is possible to make it easier to win the ball into the special electric operation opening 643 in the normal figure winning game executed during the time saving state, and to facilitate the execution of the accessory winning game.

特電作動口643へと入賞した球、図示しない特電作動口入賞スイッチ(図32(e))により球の通過(入賞)が検知され、その検知結果を契機にV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行される。役物当たり遊技が開始されると、0.1秒(t5)の待機期間を経過した後に、V開閉扉65aを開放させるためにV入賞口ソレノイド209bが1.5秒(t6)オンに設定され、その後、1.4秒(t7)の間V入賞口ソレノイド209bをオフに設定する役物当たり遊技が実行される。また、役物当たり遊技の開始を契機に、1.6秒(t8)の間、貯留弁66aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイド209cがオンに設定される。つまり、役物当たり遊技によって球がV入賞装置65へと入賞可能となる期間においては、貯留弁66aが貯留状態(図7参照)に維持されるため、1回の役物当たり遊技中に、V入賞口165に複数の球が到達し得ないようにすることができる。 The ball that has entered the special electric operation opening 643 and the passing of the ball (winning) are detected by the special electric operation opening winning switch (FIG. 32(e)) not shown, and the detection result triggers the opening operation of the V winning device 65 to execute the prize winning game. When the role winning game is started, after a waiting period of 0.1 seconds (t5) has passed, the V winning opening solenoid 209b is set to ON for 1.5 seconds (t6) in order to open the V opening/closing door 65a, and then the V winning opening solenoid 209b is set to OFF for 1.4 seconds (t7). Also, with the start of the role-winning game, the retention solenoid 209c is turned on for 1.6 seconds (t8) to position the retention valve 66a in the retention state. In other words, during a period in which the ball can enter the V winning device 65 by the role winning game, the storage valve 66a is maintained in the storage state (see FIG. 7), so that it is possible to prevent a plurality of balls from reaching the V winning opening 165 during one role winning game.

そして、期間t8の経過後に貯留ソレノイド209cがオフに設定されると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた1個の球が第1可動弁66bに向けて流下する。第1可動弁66bは5秒(t10)の閉鎖状態と、0.5秒(t9)の開放状態と、に交互に切り替わるように第1可動弁動作シナリオ202e4に基づいて駆動されており、貯留弁66aにて貯留されていた球が第1可動弁66aに到達した場合に、第1可動弁66bが閉鎖状態であれば球が第2アウト口163bに向けて流下し、第1可動弁66bが開放状態であれば球がV入賞口165に向けて流下する。V入賞口165に球が入賞すると、図示しないV入賞スイッチ(図32(i))により、球の通過が検知され、その検知結果に基づいて、大当たり遊技(V大当たり遊技)が開始される。 When the storage solenoid 209c is turned off after the period t8 has elapsed, one ball stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down toward the first movable valve 66b. The first movable valve 66b is driven based on the first movable valve operating scenario 202e4 so as to alternately switch between a closed state for 5 seconds (t10) and an open state for 0.5 seconds (t9). is in an open state, the ball flows down toward the V winning opening 165. - 特許庁When the ball enters the V winning opening 165, the passage of the ball is detected by the V winning switch (FIG. 32(i)) not shown, and the big winning game (V big winning game) is started based on the detection result.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ易く)、且つ、入賞した球が特電作動口643へと入賞し易い普図当たり遊技を実行し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ難く(時短状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ難く)、且つ、球が普電入賞装置640に入賞した場合であっても、その入賞した球が特電作動口643へと入賞し難い普図当たり遊技を実行するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the general pattern winning game is executed during the time saving state, it is easy to cause the general electric winning device 640 to win the ball (easier to win than the general electric winning game in the normal state), and the winning ball is easy to enter the special electric activation opening 643. (difficult to win a prize than the normal game in the state) and, even when the ball wins the general electric prize winning device 640, the winning ball hardly enters the special electric operating port 643 so as to execute the normal prize winning game.

このように構成することで、時短状態中に特別図柄変動を継続的に実行させるために、特別図柄の抽選契機となる特別入球口64を狙う遊技方法と、普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67を狙う遊技方法と、を同一にした場合であっても、遊技状態に応じて役物当たり遊技が実行される確率を大きく異ならせることができる。また、通常状態中の普図当たり遊技において、不正に球を普電入賞装置640へと入賞させる行為(例えば、電動役物640aの近傍に球を磁石で止めておき、開放タイミングに合わせて球を入賞させる行為)が実行されたとしても、その入賞球が特電作動口643に入賞することを防止することができるため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By constructing in this way, even if the game method aiming at the special ball entrance 64 which triggers the lottery of the special symbols and the game method aiming at the through gate 67 which triggers the lottery of the normal symbols are made to be the same in order to continuously execute the special symbol variation during the time saving state, the probability of executing the winning game can be greatly changed according to the game state. In addition, even if an act of illegally winning the ball into the general electric prize winning device 640 (for example, holding the ball in the vicinity of the electric role object 640a with a magnet and making the ball win a prize in accordance with the opening timing) is executed in the normal state winning game, it is possible to prevent the winning ball from winning the special electric operation opening 643, so that the player can be provided with a fair game.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選契機、或いは、普通図柄の抽選契機を成立させるための遊技だけでは無く、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の何れも左打ち遊技で実行させることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを感じさせること無く円滑に遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, not only the game for establishing the lottery opportunity of the special pattern or the lottery opportunity of the normal pattern, but also the normal pattern winning game, the role winning game, and the big winning game can be executed in the left-handed game, so that the game can be played smoothly without making the player feel the trouble of changing the game method.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variation effect) and notice effect of the third pattern in the third pattern display device 81 based on the command received from the sound lamp control device 113. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM deletion switch circuit 253 provided with a RAM deletion switch 122 (see FIG. 10). The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in a 24 volt AC voltage supplied from the outside, and generates 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage to the control devices 110 to 114 etc. as required voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図53参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the stable 24 volts of direct current becomes less than 22 volts. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 53).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. A main control device 110 clears backup data when a RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and transmits a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111 to the payout control device 111.例文帳に追加

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図33~図38を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. FIG. 33 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 has an MPU 231 , a work RAM 233 , a character ROM 234 , a resident video RAM 235 , a normal video RAM 236 , an image controller 237 , an input port 238 , an output port 239 , and bus lines 240 and 241 .

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp controller 113 , and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 via a bus line 240 . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with different lottery probability of special symbol jackpots and the number of prize balls put out for one special symbol jackpot, there are models with exactly the same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so that the display control device 114 is made a common part to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power-on (including recovery from a power failure; hereinafter the same). Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional game machine.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but reading of the data of the first page requires a long time from the designation of the address to the output of the data. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. In this way, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take time to read the instructions constituting the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program storage area 234a1 for storing fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the relevant data is read from the NAND flash memory 234a or the like, and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, by its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks in which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known data address conversion so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a including error bits, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without considering the address position of the defective data block which is different in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether or not one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the designated address is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while data is set in one bank, transfers one page of data including data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 from the NAND flash memory 234a to the one bank, and sets the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The processing of reading out from and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND-type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND-type flash memory 234a. This NOR-type ROM 234d is provided with at least a first program storage area 234d1 for storing a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a among the control programs stored in the character ROM 234, specifically, a part of the boot program that is executed first after the system reset is released in the MPU 231.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to execute various controls. The first program storage area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 The MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and designate the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240 when the system reset is released. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c, and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and designates the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. While the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem unique to the NAND flash memory that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order for the MPU 231 to fetch the instruction code to be executed first after the system reset is released, the character ROM 234 must read out one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. i. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from designating the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, by storing in the NOR type ROM 234d a predetermined number of instructions from those to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released. A program can be set in the buffer RAM 234 c and corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and fixed value data (eg, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program. It is programmed to transfer to area 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program read out from the first program storage area 234d1 after the system reset is canceled while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program in the first program storage area 234d1 is set.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the designation of the internal bus address as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed to set the command pointer 231a to a first predetermined address in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the command pointer 231a is set to the first predetermined address in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then executes the rest of the boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all of the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the start address of the program stored in the program storage area 233a and corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) by the boot program is set as the second predetermined address.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after releasing the system reset, the MPU 231 can read the control program from the work RAM composed of the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, even if all the boot programs are not stored in the NOR ROM 234d, and a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR-type ROM 234d with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 accompanying the shortening of the time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図38参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 38) transmitted from the MPU 231, develops the image drawn in one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later, and outputs image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby causing the third pattern display device 81 to display the image. The image controller 237 performs parallel processing of the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) of the third pattern display device 81.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 75(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 can receive an image drawing instruction from the MPU 231 at intervals (20 milliseconds) between image drawing processing and display processing. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the image drawing processing and display processing are not finished, it is possible to prevent the drawing of a new image from being started in the middle of drawing the image or the image being developed in the frame buffer in which the image information being displayed is stored in accordance with the new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, the display control device 114 is configured such that the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image drawing processing can be performed by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. - 特許庁Therefore, if the image data used for the drawing process are resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of drawing the image, so that the time required for the reading can be saved, the drawing of the image can be immediately performed, and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident in the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 The display control device 114 is configured such that, when drawing an image using image data temporarily resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, when drawing an image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, and the time required for reading the data can be saved.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 For the transfer instructions of the image data that MPU231 and the transfer data of the drawing list are transferred to the image controller 237, the first address (the top address of storage), the final address (the final address of the storage), and the transfer destination (normal storage) Includes the first address of the local video RAM235 and the normal video RAM236) and the first address of the transfer destination (resident video RAM235 or regular video RAM236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time can be temporarily stored in the buffer RAM 237a and then transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. Therefore, while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, it is possible to prevent the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by transferring the image data. Therefore, it is possible to prevent the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of the image data so that the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing, and as a result, the image drawing and the display on the third pattern display device 81 are not in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept held without being overwritten while the power is turned on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character pattern area 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third pattern area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image for displaying the result of the lottery performed by the main control unit 110 by a variable performance when the game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the ball into the special figure entrance 64 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When the power supply unit 251 starts supplying power, the MPU 231 transmits a transfer instruction to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図34を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図34は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 34 . FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining a power-on image displayed on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図34(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to cause the third symbol display device 81 to display the power-on main image shown in FIG.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図34(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図34(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図34(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図34(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving a variation pattern command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114, as shown in FIG. and are alternately displayed during the fluctuation period. Then, from the display variable pattern command from the main control device 110 and the stopped type command, the display variable patterns sent from the audio lamp control device 113 and the display stopped type command separate commands to determine the result of the lottery performed by the main control device 110, and is in FIG. 34 (B. ) The image shown in) is displayed, and the image shown in FIG.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. As a result, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on. Therefore, the display control device 114 can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped while the remaining image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problem when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図34(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and when the special symbol entrance 64 is detected, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the image controller 2 is controlled by the MPU 231 so that the images shown in FIGS. 37. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image when the power is turned on is displayed on the third pattern display device 81, the image data corresponding to the variation performance image when the power is turned on is already resident in the variation image area 235b when the power is turned on. Therefore, when the entry of the ball into the special symbol entrance 64 is detected while the main image when the power is turned on is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図35を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図35は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図35(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図35(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図28は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 33, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 35, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 35A and 35B are explanatory diagrams for explaining four types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. 35(a) shows the rear A corresponding to the "town stage", and FIG. Also, FIG. 28 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図35に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 35, the back images corresponding to the respective back surfaces A to D are prepared in the character ROM 234 so as to be longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. After the image between the position c and the position d is displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the image between the position a and the position a' is displayed as the display area on the third pattern display device 81, the rear image is scroll-displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back surface type is determined based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", the MPU 231 first sets the position between position a and position a' of the corresponding rear image as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image of the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Further, when the display area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the back image on the back E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . Specifically, on the rear surface E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their display positions fixed. On the other hand, an image of the sky that spreads over the mountains changes its color tone with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an orange sky indicating the morning glow is displayed as the initial back image of the back E. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time has elapsed, the bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has passed, the third pattern display device 81 displays a repeated back image that returns to the back image showing the morning glow.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図35(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 35(a), the rear face A corresponding to the street stage, which is the initial stage, is stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 with all image data corresponding to the entire range of the rear face A, that is, from position a to position d. Usually, the game is often played without changing the stage while the ``town stage'', which is the initial stage, is displayed. Therefore, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced by keeping all the image data of the back face A corresponding to the frequently displayed ``town stage'' permanently in the back face image area 235c. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図35(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage", as shown in FIG. Further, image data corresponding to the back side E corresponding to the island stage is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process after the power is turned on.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the back image, it is ideal to keep the entire range of image data for all back images resident in the resident video RAM 235, but if this is done, a very large capacity RAM must be used as the resident video RAM 235, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from position a to position a', and the image data corresponding to the image between position a and position b, including the initial position, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, when the stage change is determined by lottery at the start of the fluctuation. In addition, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial positions of the back B to D can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and can be scrolled or displayed while changing the color tone with the lapse of time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, after the image at the initial position is displayed, the range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. Therefore, after scrolling the range from position a to position b using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be displayed on the third pattern display device 81 by scrolling the range from position b' to position d using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay. I can.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for the rear face E, the range of image data is set so that the transfer of the image data of the remaining images from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed while the image is displayed using the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. As a result, the image data corresponding to the remaining image can be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that after the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the remaining images can be sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図33参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 in the rear-side images B to E is stored in a sub-area dedicated to rear-side images provided in the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 (see FIG. 33). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the back planes B to D, the image data stored in the back plane image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with the image data corresponding to the image between position b' and position b. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from the position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the back image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 in a smooth manner.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed as the display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed as the display area on the third pattern display device 81. . As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図33に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 33, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. Thus, when the third pattern display device 81 performs the variable performance, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the character ROM 234 uses the NAND type flash memory 234a, the third pattern display device 81 can quickly start the variable performance. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the third pattern display device 81 does not start the variable performance immediately after the ball enters the special symbol entrance 64 or the second ball entrance 640, although the first pattern display device 37 starts the variable performance.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In the third pattern area 235d, image data corresponding to the main pattern consisting of the rear pattern such as a wooden box and the main pattern consisting of the rear pattern and the accessory patterns imitating characters such as a plane, a furoshiki, a helmet, etc. are also resident as main patterns to which the numbers '0' to '9' are not attached. These image data are used for the demonstration performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variation performance associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has passed since one variation performance is stopped. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e. By reading the image data pre-resident in 5e, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 reads the image data preliminarily resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command, so that the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the corresponding error message can be immediately displayed after receiving the error command.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and has at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer the image data which is not resident in the resident video RAM 235 and which is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a predetermined sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 to store the type of the image data. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes a one-frame image drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby developing the one-frame image in that frame buffer. Then, the pattern display device 81 is caused to display the one-frame image.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 Thus, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and at the same time, read out the one-frame image previously drawn from the other frame buffer, and display the read-out one-frame image on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame for displaying the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 to be either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and image drawing processing and display processing are executed. Then, 20 milliseconds after the completion of the image drawing processing of one frame, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, and the first frame buffer 23 is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. 6b is specified. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. After that, the frame buffer for developing the image of one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are specified by alternately replacing either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds, so that the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image for one frame is being drawn.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231, and is composed of a DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a stored image data determination flag 233i, a drawing object buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag. 233z at least.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area for storing a display data table describing display contents to be displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table defining transfer data information and transfer timing of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in the one effect displayed by the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released, and stored in this data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in a character ROM 234 composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third pattern display device 81.例文帳に追加

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each performance mode of each performance displayed on the third pattern display device 81 based on the command from the main controller 110. For example, the display data tables corresponding to the variable performance, the opening performance, the round performance, the ending performance and the demonstration performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop pattern indicating the failure is finally stop-displayed, and if the stop type of the variable performance is either the big win A or the big win B, the stop patterns showing the big win are finally stop-displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 is now shifted to a special game state and the large opening normally closed is repeatedly opened, and the round performance is a performance for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration performance is a performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with the starting prize is not started even after the lapse of a predetermined time after one variable performance is stopped. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図36を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図36は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table defines in detail the content (drawing content) of the image for one frame to be displayed at that time, in correspondence with the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which the image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite, which is a display object constituting an image of one frame, and also defines drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, according to the type of sprite.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. When the enlargement rate is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and when the enlargement rate is less than 100%, the sprite is displayed in a smaller size than the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, drawing information for each sprite, such as one back image, nine third patterns (design 1, design 2, . . . ), an effect expressing the insertion of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address as drawing contents for one frame defined corresponding to each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are constant over time. This back face type describes information specifying whether to display one of the back faces A to E corresponding to the stage selected by the player (one of ``town stage'', ``forest stage'', ``river stage'', ``sky stage'', and ``island stage'') or to display a back image different from the back faces AE. In addition, when specifying that a back image different from back faces A to E is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 The MPU 231 specifies the rear image corresponding to the stage determined by lottery among the rear faces A to E as a drawing object when the display of any one of the rear faces A to E is specified by the rear face type, and also specifies the range of the rear face image to be displayed for the frame according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the display data table defines only the back surface type as the drawing content of the back surface image, but instead of this, the back surface type and the position information indicating which range of the back surface image corresponding to the back surface type should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the position of the back image displayed when the image drawing (or the display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position was displayed, or information indicating the elapsed time after the start of drawing of the image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) based on the display data table, depending on the back face type. (Information indicating whether the display of the pattern display device 81 is information indicating the elapsed time since the start) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. The reason why the offset information is specified instead of directly specifying the type of the third pattern is that the display of the third pattern in the variable performance changes according to the stopped pattern of the variable performance performed one before and the stopped pattern of the variable performance performed this time, and the offset information from the stopped pattern of the variable performance performed one before is described in the pattern offset information until a predetermined time elapses after the start of the variation. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset information from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 is described. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third pattern is attached with a specific number, the variable pattern in the previous variable performance and the stop pattern corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are managed by the number attached to the third pattern, and the offset information is represented by the difference in the number attached to each third pattern, so that the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the pattern offset information, a predetermined time for switching from the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time is set so as to be the time during which the third pattern is variably displayed at high speed. While the third pattern is variably displayed at high speed, the third pattern cannot be visually recognized by the player, so that the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the variable performance performed one before to the offset information of the stopped pattern of the variable performance performed this time during that time, so that even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and "End" information indicating the end of the data table is described at the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 37). For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図33参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the image content to be drawn next is identified and a drawing list (see FIG. 33) to be described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 in response to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when a program to be executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third pattern display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, a large load is imposed on the activation and execution of the program, which is complicated and voluminous due to the diversification of the effect images. On the other hand, in the pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, so that various performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.例文帳に追加

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared corresponding to each performance mode, the display data table buffer corresponding to the performance mode to be displayed is set, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table is that the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, since the display contents change on the spot based on the user's operation, the display contents cannot be predicted, and therefore the display data table corresponding to each performance mode as described above cannot be provided. In this manner, a display data table is prepared corresponding to each performance mode, a display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 determines in advance the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図37を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図37は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the transfer data information and the transfer timing for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 among the sprite image data used in the effect defined in the display data table are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図37のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table describes transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 37). Here, the transfer start timing of the transfer object image data is set so that the image data corresponding to the prescribed sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the prescribed sprite is started according to the display data table, and the transfer data table defines the transfer data information of the transfer object image data corresponding to the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図37のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, when there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, null data is defined corresponding to that address, which means that there is no transfer target image data to start transferring (corresponding to address "0002H" in FIG. 37).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the transfer data table, and "End" information indicating the end of the data table is described at the end address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 37). For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図33参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a variation pattern command for display) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, and if a transfer data table corresponding to the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is created.

例えば、図37の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 37, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 adds the transfer data information specified at the address of the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after the addition to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is specified at the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transferring, and the generated drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table defines the transfer data information of the image data to be transferred to the image storage area 236a so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite starts according to the display data table. Image data which is not resident in the resident video RAM 235 and which is necessary for light drawing can always be stored in the image storage area 236a. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display data table is set in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a variation pattern command for display) transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 in the display control device 114. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It can be transferred from ROM 234 to normal video RAM 236 .

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the transfer target image data whose transfer is to be started at the time indicated by the address is defined in correspondence with the address defined in the display data table. Therefore, the transfer start timing can be instructed so that the image data of a predetermined sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Even if the character ROM 234 is composed of the D-type flash memory 234a, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81.例文帳に追加

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図34(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in FIG. 73). Then, when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, the third pattern display device 81 is set to OFF in order to display an image other than the power-on image (see S7605 in FIG. 85(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75(b)). (b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 and the like.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85(a)). If the simple image display flag 233c is on, there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, so resident image transfer setting processing (see FIG. 85(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図33参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, selects the display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 33), which will be described later, describing the content of the image drawing instruction to the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 38), which will be described later, describing the content of image drawing instructions for the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by 1, if the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f (that is, if Null data is not described), the MPU 231 adds the transfer data information to a later-described drawing list (see FIG. 38) containing the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Here, as described above, in the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a given address so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, in display setting processing for V interrupt processing (see S6303 in FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed, pointer update processing (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図38参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list (see FIG. 38), which will be described later. Add.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the image data not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the sprite can be surely stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図38を参照して、描画リストの詳細について説明する。図38は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 38 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 38, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as the back image used in the image of one frame, the third pattern (symbol 1, pattern 2, . . . ), the effect (effect 1, effect 2, . . . ), and the character (character 1, character 2, . It is a thing. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the address thereof, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The image controller 237 performs scaling processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, translucency processing according to the translucency value, and synthesis with other sprites according to the α blending information on a standard image generated from the image data of the sprite read out from various video RAMs. After applying processing, color tone correction processing according to color information, filtering processing according to filter designation information by a method designated by the information, and performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates, an image obtained by drawing is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU231 shows the drawing data tables stored in the displayed data table buffer 233D, and the contents of the drawing specified by the pointer 233F, the contents of other images to be drawn (for example, a hold image that displays the holding ball number, and a warning image that notify the occurrence of an error). Based on, a detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame is generated, and a drawing list is created by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing sprite (display object) data are generated according to the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can immediately identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and can easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Also, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the rearmost side in the image for one frame, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the third pattern (symbol 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ), character (character 1, character 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e contains transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 adds the transfer data information (the storage source start address and storage source end address in the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads the image data from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed, the time counter 233h is decremented by 1 each time the display setting processing of the V interrupt processing (see FIG. 75(b)) executed by the MPU 231 is executed (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the performance displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is completed, and executes various processes to be performed in accordance with the completion of the performance.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data discrimination flag 233i is a flag indicating a storage state indicating whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 86) executed by the MPU 231. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are inevitably unstored by storing the image data of one sprite, so the storage state corresponding to the other sprites is set to "OFF".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 When transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i to determine whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 86), and the image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying, from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c), a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") for developing an image drawn by the image controller 237. When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when 1, the second frame buffer 236c is specified. The information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In addition, the image controller 237 simultaneously and in parallel with the drawing process reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing object buffer, and transfers the image information to the third pattern display device 81 together with the driving signal, thereby executing the display processing for displaying the image on the third pattern display device 81. - 特許庁

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, the drawing list is transmitted every time drawing processing (see S6306 in FIG. 75B) of the V interrupt processing executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and image drawing processing and display processing are executed. Then, 20 milliseconds after the completion of the image drawing processing of one frame, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image is developed, and the first frame buffer 23 is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. 6b is specified. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. After that, the frame buffer for developing the image of one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are specified by alternately replacing either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds, so that the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image for one frame is being drawn.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (see S7002 in FIG. 81(a)). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily identified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. This demonstration display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and is set to OFF when a display data table other than the display data table for demonstration is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77A, S6705 in FIG. 78A, S in FIG. 78B). 6805, see S6905 in FIG. 79). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図86(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping display (fixed display) of the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and is set to OFF when a display data table other than the fixed display data table is set to the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 86A, S6705 in FIG. 78A, S68 in FIG. 78B). 05, see S6905 in FIG. 79). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図39から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 39 to 58. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into start-up processing that is started when power is turned on, main processing that is executed after the start-up processing, timer interrupt processing that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt processing that is started by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 39 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize-winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach their maximum values (399, 99, and 999, respectively, in this embodiment), they are cleared to 0. Then, the updated values of the respective counters C1, C2 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、特図入球口64への球の入球(始動入賞)や普電入賞装置640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図40~図47を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process accompanying the ball entering the special figure ball opening 64 (start winning) and the ball entering the general electric winning device 640 (start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、特電始動口入賞処理を実行し(S108)、次いで、V入口通過処理(S109)とV通過処理(S110)を実行する。尚、特電始動口入賞処理、V入口通過処理、およびV通過処理の詳細は、図50から52を参照して後述する。V通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through gate passage process associated with the passage of the ball in the normal symbol start opening (through gate) 67 is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. After executing the through gate passage processing, the special electric starting gate winning processing is executed (S108), and then the V entrance passage processing (S109) and the V passage processing (S110) are executed. Details of the special electric starting gate winning process, the V entrance passing process, and the V passing process will be described later with reference to FIGS. After executing the V-passing process, the firing control process is executed (S111), and other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process ends. The shooting control process is a process of determining whether to shoot the ball on or off on condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図40は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図40、S104)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図40、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 40, special symbol variation processing (S104), which is one processing of the timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation processing (FIG. 40, S104) performs various determinations (validity determination) and determination of the special symbols based on the acquired counter values, and controls the first symbol display device 37 to enable variation display in the determined variation display mode by predetermined control, or sets various commands for causing the third symbol display device 81 to perform variation display effects of the third and fourth symbols, and displays the determination result (validity determination result). Control for stopping display is executed. The special symbol variation processing (FIG. 40, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図40、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (FIG. 40, S104), first, it is determined whether the game is in the middle of a jackpot game (during a jackpot) or in a role game (during a role) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the current state is during the jackpot game (during jackpot) or during the role winning game (during winning the role).

S201の処理において、大当たり中又は役物当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S201, when it is determined that the jackpot or the accessory is in progress (S201: Yes), next, it is determined whether the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S202), If it is determined to be set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), and this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S202, when it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON (S202: No), this processing is terminated as it is.

ここで、特図仮停止フラグ203mは、役物当たり遊技が実行される場合オンに設定されるものである。本実施形態では、役物当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure temporary stop flag 203m is set to ON when the accessory per game is executed. In this embodiment, while the role winning game is being executed, the variable time set in the variable display (special symbol variable display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted), and during that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variable display of the special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、役物当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 By constructing in this way, it is possible to inform the player that the variation display of the special symbols being executed is temporarily stopped with the start of the winning-accessory game, so that it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the disappearance of the special symbol variation being executed. The display mode for indicating that the variable display of the special symbol is temporarily stopped may be, for example, the same display mode as the display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, a blinking display mode that repeats lighting and extinguishing at intervals of 0.2 seconds), or a display mode having a slower blinking interval than the display mode for indicating that the variable display is being performed (for example, a blinking display mode that repeats lighting and extinguishing at intervals of 0.5 seconds). Furthermore, when the display mode of the first pattern display device 83 is configured to be able to display a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during the temporary stop may be used.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは役物当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか、即ち、特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S204)。特別図柄の変動表示中である(特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S204:Yes)、特別図柄変動実行中処理を実行する(S206)。 On the other hand, in the process of S201, when it is determined that the present is not in the middle of a big hit or in the middle of a prize (S201: No), it is determined whether the value of the special figure fluctuation time counter 203n is greater than 0, that is, whether the special pattern is being displayed in fluctuation (S204). When it is determined that the special symbol is being varied and displayed (the value of the special symbol variation time counter 203n is greater than 0) (S204: Yes), a special symbol variation process is executed (S206).

この特別図柄変動実行中処理(S206)では、特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この特別図柄変動実行中処理(S206)については、図44を参照して詳しく後述する。 In this special symbol variation executing process (S206), a process for varying (updating) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the special symbol is varying is executed. This special symbol variation in-execution process (S206) will be described later in detail with reference to FIG.

そして、S206の処理を終えると、次に、特別図柄変動実行中処理(S206)にて更新された特図変動時間カウンタ203nの値が0であるかを判別し(S207)、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0であると判別した場合は(S207:Yes)、特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、その後、本処理を終了する。 Then, when the processing of S206 is finished, next, it is determined whether the value of the special symbol variation time counter 203n updated in the special symbol variation executing processing (S206) is 0 (S207), and when it is determined that the special symbol variation time counter 203n is 0 in the processing of S207 (S207: Yes), the special symbol variation stop processing is executed (S208), and then this processing is terminated.

特別図柄変動停止処理(S208)では、変動表示中の特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図45を参照して後述する。また、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0では無いと判別した場合は(S207:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation stop process (S208), when the variation time specified for the special symbol being displayed in variation has passed, the process of stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the special symbol is executed. The details of this special symbol variation stop processing (S208) will be described later with reference to FIG. Also, when it is determined that the special figure fluctuation time counter 203n is not 0 in the process of S207 (S207: No), this process is terminated as it is.

一方、S204の処理において特図変動時間カウンタ203nが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は、次に、特別図柄変動開始処理を実行する(S205)。この特別図柄変動開始処理(S205)では、特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この特別図柄変動開始処理(S205)については、図41から図43を参照して詳しく後述する。特別図柄変動開始処理(S205)を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the special figure variation time counter 203n is not greater than 0 (is 0) in the processing of S204 (S204: No), that is, when it is determined that the special figure variation is not currently in progress, next special symbol variation start processing is executed (S205). In this special pattern variation start processing (S205), processing for executing a new lottery (variation) of special symbols is performed, and determination of whether the new lottery (variation) is executable or not, and when the new lottery (variation) is executable, processing for performing the new lottery (variation) are executed. This special symbol variation start process (S205) will be described later in detail with reference to FIGS. 41 to 43. FIG. After executing the special symbol variation start process (S205), this process is terminated.

以上、図40を参照して説明をした通り、本実施形態では特別図柄の抽選(変動)を実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で特別図柄に関する変動処理(S204~S208)を実行するように構成している。よって、特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 40, in the present embodiment, in the configuration capable of executing the special symbol lottery (variation), the variation processing (S204 to S208) regarding the special symbol is performed within one special symbol variation processing. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (change) for the special symbol, the change process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図40、S104)の一処理である特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図41は、この特別図柄変動開始処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 41, the special symbol variation start process (S205), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 40, S104), will be described. FIG. 41 is a flow chart showing this special symbol variation start process (S205).

特別図柄変動開始処理(図41のS205)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S301)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0であると判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1減算する(S303)。 In the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), first, the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S301), and it is determined whether the acquired value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S302). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S302: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S302: Yes), 1 is subtracted from the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reservation ball number command indicating the number of reservation balls after subtraction is set (S304), and the data stored in the reservation area 1 to reservation area 4 of the special symbol reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この特別図柄大当たり判定処理(S306)の詳細については、図42を参照して後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a special symbol jackpot determination process is executed (S306). The details of the special symbol big hit determination process (S306) will be described later with reference to FIG. 42. Using the value of the first winning random number counter C1 shifted to the special symbol reserved ball execution area (not shown), the big win determination as to whether or not the game is a big win is executed based on the set game state.

次に、特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The special symbol variation pattern selection process (S307), which will be described in detail later, is a process for selecting a variation pattern based on each counter value, based on the result of the determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown).

S307の処理を実行後、次いで、時短カウンタ203hの値が0より大きいかを判別する(S308)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値が1であるか否かを判別する(S309)。時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S310)、その後、本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、その後、本処理を終了する。 After executing the processing of S307, it is then determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S308). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S308: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S308: Yes), then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 (S309). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 (S309: No), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S310), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S309: Yes), the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and then this process ends.

つまり、本実施形態では、時短状態中において、特別図柄の変動開始タイミングに時短回数を更新するための処理を実行し、今回の特別図柄変動が時短状態における最終変動である場合には、時間回数を更新すること無く、時短終了フラグ203jをオンに設定する処理を実行するように構成している。詳細は後述するが、この時短終了フラグ203jの設定状況は、特別図柄の変動停止時に参照され、特別図柄の変動停止時に時短終了フラグ203jがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203hの値を0にセットし、時短状態を終了させるように構成している。そして、特別図柄の変動中に特電遊技によって役物当たり遊技が実行され、V大当たり遊技が開始されると、時短終了フラグ203jをオフに設定する処理を実行するように構成している。 That is, in the present embodiment, during the time saving state, the processing for updating the number of times of time saving is executed at the timing of starting the fluctuation of the special symbol, and when the special pattern change of this time is the final change in the time saving state, the processing of setting the time saving end flag 203j to ON is executed without updating the number of times. Although the details will be described later, the setting state of the time saving end flag 203j is referred to when the fluctuation of the special symbols is stopped, and when the time saving end flag 203j is set to ON when the fluctuation of the special symbols is stopped, the value of the time saving counter 203h is set to 0 to end the time saving state. And, when the role winning game is executed by the special electric game during the fluctuation of the special symbol and the V jackpot game is started, the process of setting the time saving end flag 203j to off is executed.

このように構成することで、例えば、時短状態における特別図柄の最終変動中にV大当たり遊技が実行されることに基づいて、特別図柄変動が中断した場合には、その大当たり遊技終了後において、中断していた特別図柄変動の残期間に対応する特別図柄変動が再開されるが、その再開後の特別図柄変動が停止表示された場合には、時短終了フラグ203jがオフに設定されているため、時短状態が終了することが無い。また、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることも無い。 With this configuration, for example, when the special symbol variation is interrupted based on the execution of the V jackpot game during the final variation of the special symbol in the time saving state, the special symbol variation corresponding to the remaining period of the interrupted special symbol variation is restarted after the jackpot game is finished, but when the special symbol variation after the restart is stopped and displayed, the time saving end flag 203j is set to OFF, so the time saving state is not terminated. Further, when the special symbol variation is restarted, the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, so the value of the time saving counter 203h is not decremented.

これにより、時短状態中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たりC)に対応する時短回数(4回)に中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が、時短状態が設定される時短期間として設定されることになる。よって、通常状態中に特図遊技を実行し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される時短状態の継続期間よりも、時短状態中に特電遊技を実行し、V入賞口165へと球の入賞で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行した場合のほうが、中断されている特別図柄変動の残期間が加算される分、遊技者に有利となる時短状態の継続期間を長くし易くすることができる。 Thus, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state, a period obtained by adding the number of times of time saving (four times) corresponding to the jackpot type (jackpot C) corresponding to the jackpot game to the remaining period of the special symbol variation during interruption is set as a short time period for setting the time saving state. Therefore, when the special electric game is executed during the time saving state and the big win game (V jackpot game) is executed by winning the ball into the V winning port 165, the remaining period of the interrupted special pattern variation is added, and the duration of the time saving state advantageous to the player can be made longer than the duration of the time saving state set when the special pattern game is executed during the normal state and the big win is won in the special pattern lottery.

即ち、通常状態中の遊技に基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短状態中の遊技に基づいて時短状態が再度設定される場合のほうが、設定される時短状態の継続期間を長くし易くすることができるため、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, when the time saving state is set again based on the game in the time saving state, it is easier to lengthen the duration of the time saving state to be set than when the time saving state is set based on the game in the normal state.

さらに、特別図柄の変動開始タイミングに、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を実行する構成を用いた場合では、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることは無いが、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態が通常状態となるため、時短状態中の遊技を遊技者に最大限提供することができないという問題があった。 Furthermore, in the case of using the configuration for executing the processing for updating the number of times of working hours and the processing for terminating the working hours state at the timing of starting the fluctuation of the working hours, the special design fluctuation starting processing (see S205 in FIG. 41) is not executed when the special design fluctuations are restarted. There is a problem that the maximum amount cannot be provided to the player.

これに対して、本実施形態では、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を異なるタイミングで実行可能に構成している。具体的には、特別図柄の変動開始タイミングにて時短回数を更新するための処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動の再開時に時短回数が更新されること無く、且つ、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態として時短状態を設定することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を最大限提供することができる。 On the other hand, in this embodiment, the processing for updating the number of times of time saving and the processing for ending the time saving state are configured to be executable at different timings. Specifically, processing for updating the number of times of working hours is executed at the timing of starting fluctuation of the special symbols, and processing for ending the state of working hours is executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbols. By constructing in this way, the number of times of shortening working hours is not updated when the special symbol variation is resumed, and the shortening of working hours state can be set as the game status during the last variation period of the special symbol variation in the shortening of working hours state, so that the game in the shortened working hours state can be provided to the player as much as possible.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特別図柄変動の開始条件が成立した状態であって、次の特別図柄変動の抽選が実行されるまでの期間、例えば、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)においてS305の処理が実行され、S306の処理が実行される前のタイミングで時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, the processing for terminating the working hours state is executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbols, but the present invention is not limited to this, for example, in a state where the condition for starting the next special symbols fluctuation is established, the time saving state is ended at the timing before the processing of S306 is executed, for example, the processing of S305 is executed in the special symbols fluctuation start processing (see S205 in FIG. 41) and the period until the next special symbol fluctuation lottery is executed. It may be configured to execute processing for.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中における残時短回数の管理を音声ランプ制御装置113側で実行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了時に設定される状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報(時短状態が設定されることを示す情報、時短回数を示す情報)を受信したことに基づいて、今回設定される時短状態の情報を記憶し、特別図柄変動が開始されることを示す特図変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、残時短回数を更新することで、音声ランプ制御装置113側で時短状態の遊技状況を管理するように構成している。 Further, although detailed description will be given later, in the present embodiment, the number of remaining time reductions during the time reduction state is managed by the audio lamp control device 113 side. That is, based on the reception of the information indicating the game state included in the state command set at the end of the jackpot game (the information indicating that the time saving state is set, the information indicating the number of times of time saving) set this time, the information of the time saving state set this time is stored, and based on the reception of the special pattern variation pattern command indicating the start of the special symbol variation, the number of times of remaining time saving is updated, so that the voice lamp control device 113 side manages the game state of the time saving state.

このように構成することで、主制御装置110の制御処理において、残時短回数を示すためのコマンドや、時短状態の最終変動(時短終了フラグ203jがオンに設定されたこと)を示すためのコマンドを設定しなくても、音声ランプ制御装置113が時短状態の遊技状況を管理し、現在の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。よって、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 By configuring in this way, the sound lamp control device 113 can manage the game situation of the time saving state and set the performance mode corresponding to the current game situation without setting a command for indicating the number of times of remaining time saving and a command for indicating the final change of the time saving state (that the time saving end flag 203j is set to ON) in the control processing of the main control device 110.例文帳に追加Therefore, control processing in main controller 110 can be simplified.

次に、図42を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図42は、この特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), will be described. FIG. 42 is a flow chart showing this special symbol jackpot determination process (S306).

特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S402)。 In the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S401). Then, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S401 matches the big winning determination value, and the lottery result (determination result) is acquired (S402).

S402の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S403)、大当たりであると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S404)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報を記憶(設定)することが可能に構成されている。 After the processing of S402 is completed, next, it is determined whether or not the lottery result of this time is a big win (S403), and if it is determined to be a big win (S403: Yes), a big win flag 203i is set to ON so as to indicate a special symbol big win (S404). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating whether or not the jackpot has been won.

そして、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、本処理を終了する。一方、S403の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S403:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S407)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the special pattern is set to a big win (S405), the big win pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired win type counter C2 (S406), and the processing is finished. On the other hand, when it is determined in the process of S403 that the result of the lottery this time is not a big hit (S403: No), the special symbol is set in the first symbol display device 37 (S407), and this process is terminated.

次に、図43を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図43はこの特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, the special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the special symbol variation start process (S205 of FIG. 41), will be described. FIG. 43 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process (S307).

特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した特別図柄大当たり判定処理(図42参照)におけるS404の処理でオンに設定されるものである。 In the special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 43), first, in the special symbol big hit determination process (S306 in FIG. 42), it is determined whether or not the special symbol lottery result is a big win, that is, whether or not the special symbol big win is set (S501). Here, whether or not the big win is determined is determined by whether or not the big win flag 203i is turned on for the special symbols. This jackpot flag 203i is set to ON in the processing of S404 in the above-described special symbol jackpot determination processing (see FIG. 42).

S501の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、大当たり種別選択テーブル202c(図24参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S502)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S503)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S504)。 In the process of S501, when it is determined that the special symbol jackpot is set (S501: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202c (see FIG. 24) and the value of the first hit type counter C2 that has been acquired (S502). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S503), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, probability variable state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read out (S504).

そして、S503の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S504の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S505)、S505の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S506)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S503 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S504 (S505), and the special figure variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S505 (S506). The special figure variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special symbol lottery and the variation time of the special symbol, and is output to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S507)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S508)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ203nの値にセットし(S509)、本処理を終了する。S507の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S507), the first symbol display device 37 sets the start of variation of the special symbol (S508), a value indicating the variation time of the selected variation pattern is set to the value of the special symbol variation time counter 203n (S509), and the process is terminated. The special figure stop type command set in the process of S507 includes information indicating the type of the stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as the reach out or the outage that does not become the reach, and is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process of the main control device 110 (FIG. 55).

一方、S501の処理において、特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップしてS503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the special symbol lottery result is lost (that is, the jackpot flag 203i for the special symbol is off) (S501: No), the process of S502 is skipped and the process proceeds to S503.

次に、図44を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動実行中処理(S206)について説明をする。図44は特別図柄変動実行中処理(S206)を示すフローチャートである。この特別図柄変動実行中処理(S206)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 44, the special symbol variation executing process (S206), which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 40), will be described. FIG. 44 is a flow chart showing the special symbol variation executing process (S206). In this special symbol variation in-execution process (S206), a process for updating the variation time of the special symbol variation being performed is executed.

特別図柄変動実行中処理(S206)では、まず、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S701)。 In the special symbol variation executing process (S206), first, it is determined whether the special symbol temporary stop flag 203m is set to ON (S701).

S701の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図変動再開コマンドを設定し(S702)、特図仮停止フラグ203mをオフに設定し(S703)、特図変動時間カウンタ203nの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 In the process of S701, when it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S701: Yes), the special figure fluctuation restart command is set (S702), the special figure temporary stop flag 203m is set to OFF (S703), the value of the special figure fluctuation time counter 203n is subtracted by 1 (S704), the display of the special figure of the first design display device 37 is updated (S705), and this End the process.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理(図40のS104参照)内で、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)を実行するように構成しており、その特別図柄変動実行中処理(図44のS205参照)内で特図変動時間カウンタ203nの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図変動時間カウンタ203nの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, in the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 40) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, special symbol variation in-execution processing (see S206 in FIG. 44) is configured to be executed, and the value of the special symbol variation time counter 203n is updated (subtracted by 1) in the special symbol variation in-execution processing (see S205 in FIG. 44). Therefore, for example, when a variation time of 30 seconds is set as the variation time of the special symbol, "15000" is set as the value of the special symbol variation time counter 203n, and the value is decremented by 1 every 2 milliseconds.

一方、S701の処理において特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON in the process of S701 (S701: No), the processes of S702 and S703 are skipped and the process proceeds to S704.

次に、図45を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図45はこの特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動停止処理(S208)は、現在が特図変動時間カウンタ203nの値が「0」であると判別した場合、即ち、特別図柄(特図)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 45, the special symbol variation stop process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 40), will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this special symbol variation stop processing (S208). This special symbol variation stop processing (S208) is executed when it is determined that the current value of the special symbol variation time counter 203n is "0", that is, when the variation time of the special symbol (special symbol) has passed.

特別図柄変動停止処理(図45のS208)を実行すると、まず大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S801)。大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S806)、大当たりフラグ202i、時短カウンタ203hの値をリセットし(S807)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶し(S808)、S809の処理へ移行する。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態を記憶することができるように構成しており、S808の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 When the special symbol variation stop process (S208 in FIG. 45) is executed, it is first determined whether the big hit flag 203i is set to ON (S801). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), next, a jackpot scenario that is won in this special symbol variation is set (S806), the values of the jackpot flag 202i and the time reduction counter 203h are reset (S807), and information indicating that the current game state is a jackpot (during jackpot game) is stored in the game state storage area 203g (S808) and S8. 09 is processed. The game state storage area 203g is configured to store the game state (normal state, time saving state) regarding the lottery game and the game state regarding the winning game, and by executing the processing of S808, the game state (normal state, time saving state) regarding the lottery game at the timing of winning the jackpot and the game state indicating that the jackpot is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine the game state set at the timing of winning the big win at the end of the big win game.

一方、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオフに設定されていると判別した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れであった場合には(S801:No)、次いで、時短終了フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S802)。時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S802:Yes)、即ち、今回変動停止された特別図柄変動が時短状態の最終変動であると判別した場合は、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S803)、時短終了フラグ203jをオフに設定し(S804)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が通常状態であることを示す情報を記憶し(S805)、S809の処理へ移行する。S802の処理において、時短終了フラグ203jがオフに設定されていると判別した場合には(S802:No)、S803~S805の処理をスキップし、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S801, when it is determined that the big hit flag 203i is set to OFF, that is, when the result of the special symbol lottery of this time is lost (S801: No), it is then determined whether or not the time saving end flag 203j is set to ON (S802). When it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON (S802: Yes), that is, when it is determined that the special pattern variation whose variation is stopped this time is the final variation of the time saving state, the value of the time saving counter 203h is reset to 0 (S803), the time saving end flag 203j is set to OFF (S804), and information indicating that the current game state is the normal state is stored in the game state storage area 203g. (S805), and the process proceeds to S809. In the processing of S802, when it is determined that the time saving end flag 203j is set to OFF (S802: No), the processing of S803 to S805 is skipped, and the processing proceeds to S809.

S809の処理では、特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図確定コマンドを設定し(S809)、第1図柄表示装置37で変動表示している特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S810)、本処理を終了する。 In the process of S809, a special figure confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the special figure is set (S809), the process of stopping the variable display of the special figure being variably displayed by the first symbol display device 37 is executed (S810), and this process is finished.

このように、特別図柄変動停止処理(S208)では、特別図柄の抽選(抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S809,S810)が実行される。 Thus, in the special symbol variation stop process (S208), the process (S809, S810) of stopping the variation display with the symbol indicating the special symbol lottery (lottery game) result is executed.

なお、本実施形態では、特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される所定判別の結果に基づいて、実行中の特別図柄変動を中断させるのでは無く、破棄するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態の継続期間を示す特別図柄変動が中断する場合と、破棄される場合とを現出させることが可能となるため、時短状態の継続期間を急に減算(終了)させることが可能となり、遊技者に対して緊張感のある演出を実行することができる。 In the present embodiment, when a ball wins the special electric activation opening 643 and a role winning game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted. By constructing in this way, it is possible to show the case where the special symbol variation indicating the duration of the time saving state is interrupted and the case where it is discarded, so that the duration of the time saving state can be abruptly subtracted (finished), and the performance with a sense of tension can be executed for the player.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図46は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図46のS105)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 46, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 46 is a flow chart showing this starting winning process (S105). The starting winning process (S105 in FIG. 46) determines whether or not the ball has entered the special figure entrance 64 (start winning), and when the start winning is made, up to the reserved upper limit number (up to 4 in the special figure entrance 64), each obtained counter value is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ記憶されると、特別図柄保留球格納エリア203aのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図46のS105)について説明する。 In addition, when each counter value obtained based on the reserved ball is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, a process (so-called look-ahead process) for predicting the result of determination of suitability and the variation pattern to be selected in advance is executed based on each counter value stored in the special symbol reserved ball storage area 203a. The starting winning process (S105 in FIG. 46) will be described below.

始動入賞処理(図46のS105)では、まず、球が始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S901:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S903)。 In the starting winning process (S105 in FIG. 46), first, it is determined whether or not the ball enters (starting winning) into the special figure entrance 64 which is the starting opening (S901). Here, the entry of the ball to the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entrance 64 is detected. When it is determined that the ball entered the special symbol entrance 64 (there was a start prize) (S901: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S902), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S903:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1加算し(904)、音声ランプ制御装置113に対して始動口の保留個数(特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S905)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls for the special figure entrance 64 at the present time is less than four, which is the upper limit value (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit value). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is incremented by 1 (904), and a reserved ball number command for notifying the reserved number of starting openings (special symbol lottery right reserved number) is set to the voice lamp control device 113 (S905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S906)。 Then, each value of various counter values (first hit random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and reserved (stored) in the storage area of the number of reserved balls corresponding to the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 (S906).

次に、先読み処理を実行し(S907)、その後、本処理を終了する。この先読み処理(S907)については、図47を参照して後述するが、新たに特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, prefetch processing is executed (S907), and then this processing ends. This look-ahead processing (S907) will be described later with reference to FIG. 47, but from each counter value newly stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, the determination result, the determined variation pattern, the stop type, etc. are determined. In the present embodiment, it is configured to execute a process of determining the result of winning or not determination, the variation pattern to be determined, the type of stop, etc., based on each newly stored counter value.

また、本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In this embodiment, when new information (winning information) is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, that is, when the special symbol lottery right is newly obtained, the contents of the special symbol lottery right (winning information) are determined in advance. You can

また、S901の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S901:No)、或いは、S903の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S903:No)は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算する処理をスキップして、本処理を終了する。 Also, when it is determined in the process of S901 that the ball has not entered the special figure entrance 64 (S901: No), or in the process of S903, when it is determined that the number of pending balls for the special figure entrance 64 at the present time is the upper limit (S903: No), the process of adding the value (N1) of the special symbol hold ball number counter 203c is skipped, and this process ends.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S903の処理で特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S903:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is added, the pre-reading process (S907) is executed based on the information (winning information) on the added prize. It may be configured so that the look-ahead process (S907) can be executed when the ball is entered into the special figure entrance 64 while the number of reserved balls of the symbol has reached the upper limit. As a result, even in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since added value can be given when a ball is entered into the special symbol entrance 64 while the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, it is possible to suppress the decrease in motivation to play when the ball enters the special symbol entrance 64 while the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit.

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である先読み処理(S907)について説明する。図47は、この先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 47, the look-ahead process (S907), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 46), will be described. FIG. 47 is a flow chart showing this prefetching process (S907).

先読み処理(図47のS907)では、まず、新たに特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1002)。 In the look-ahead process (S907 in FIG. 47), first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1, which are various counter values, are read from the storage area newly stored in the special symbol reservation storage area 203a (S1001). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas of the prefetch pending storage area (S1002).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is because there is a time lag between the timing when new reserved storage occurs (timing when new reserved (winning information) is stored in the special symbol reserved storage area 203a) and the timing when the big win determination is executed based on the newly reserved winning information, so it is difficult to predict the game state (special pattern probability state) set at the timing when the big winning determination is executed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S1003)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S1003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す入賞コマンドを設定し(S1004)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the winning determination result is a jackpot (S1003). When it is determined that the determination result is a jackpot (S1003: Yes), a prize winning command indicating the conditions for winning the jackpot (game state set at the time of lottery) and the type of jackpot when winning is set (S1004), and then this processing is terminated.

一方、S1003の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1003:No)、外れを示す入賞コマンドを設定し(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the process of S1003 is not a big hit (S1003: No), a prize winning command indicating failure is set (S1005), and then this process ends.

ここで、S1004、或いはS1005の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the prize winning command set in the process of S1004 or S1005 is set to include information indicating the above-described win/fail determination result (information that gives different meanings based on the win/fail determination result), as well as information indicating the various counter values read out by the process of S1001 as common information. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 55).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, based on various information included in the winning command, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from the usual color), and an effect (pre-reading effect) can be executed such as displaying a notice pattern or the like before the start of the change to suggest the result of winning or failing determination to the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, since there is only one probability state of special symbols (low probability state of special symbols), it is possible to set the information (results of judgment) to be set in the winning command regardless of the game state. A winning command may be set based on the results of each determination, or a determination value (value of a first winning random number counter C1) for determining a big win regardless of whether the special symbol is in a high probability state or a low probability state may be defined, and only when the determination value is read out, a winning command indicating a special symbol big win may be set.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By constructing in this manner, a prize winning command indicating a big win is output to the voice lamp control device 113 side only when a specific big win is determined in advance, so that a feeling of expectation of winning the big win can be given to the special pattern variation in which the look-ahead performance is not executed.

さらに、特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the reserved memory (winning information) stored (stored) in the special symbol reserved storage area 203a may be accurately discriminated, and the win/loss determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本実施形態では、特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Also, in the present embodiment, when new reserved memory (winning information) is stored (stored) in the special symbol reserved storage area 203a, the prefetching process based on the winning information is performed, and the winning judgment is predicted in advance in the prereading process. The information shown may be set as a prize winning command, and the result of winning/failure determination may be predicted based on the information included in the prize winning command received by the audio lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. Further, the sound lamp control device 113 side executes a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 is preferably configured to be analyzed (prediction of the result of winning/failure determination). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 48, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する。(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting. (S1101). The normal pattern (second pattern) win includes the period from when the win is displayed on the second pattern display device 83 (after the win pattern is stopped and displayed) until the opening/closing control of the electric accessory 640a is performed (until the win game is finished). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S1101: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1101: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device 83 is being variably displayed (S1102). When it is determined that the normal symbol variation display is not being performed, that is, it is determined that a new normal symbol variation (lottery) can be executed at present (S1102: No), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is obtained (S1103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を1減算する。 When it is determined in the process of S1104 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S1104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal design reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S1105). That is, when it is determined in the process of S1104 that the condition for executing a new normal symbol variation (that the winning prize information for use in the normal symbol variation is retained and stored) is established, the value of the normal symbol retained ball number counter 203d is subtracted by 1 in order to execute the normal symbol variation using the retained and stored winning prize information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol reservation 1→execution area. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S1107).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the time saving counter 203h is on, that is, whether or not the current state is the high probability state of the normal pattern (S1108), and if it is determined that the time saving counter 203h is set to ON (S1108: Yes), the winning judgment result (lottery result) is acquired based on the hitting judgment value of the second winning random number table 202b for high probability (see FIG. 23(c)), and the process proceeds to S1111. do. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203h is off (S1108: No), based on the hit determination value of the second hit random number table 202b for low probability (see FIG. 23 (c)), the result of the hit/fail determination is acquired (S1110), and the process proceeds to S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S1114)。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、上述したS1114の処理へ移行する。 In the process of S1111, it is determined whether or not the current normal symbol variation (lottery) is a win (S1111), and when it is determined to be a win (S1111: Yes), the display mode of "○" which is the display mode at the time of winning is set (S1112), and the normal symbol variation time is determined based on the normal symbol variation pattern using the value of the normal symbol variation type counter (S1114). On the other hand, in the processing of S1111, when it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (no) (S1111: No), the display mode of "x" which is the display mode when losing is set (S1113), and the process shifts to the above-described S1114 process.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, regardless of the set game state, the variable time is always set to 3 seconds. By configuring in this way, at the timing of switching the game state, specifically, at the timing of the end of the jackpot game where the game state is switched from the normal state (normal symbol low probability state) in which a long variation time is likely to be set to the short time state (normal symbol high probability state) in which the short variation time is likely to be set, a normal symbol variation with a long variation time is executed, and the normal symbol lottery in the time reduction state is not executed even though the time reduction state is set. can be suppressed.

また、本実施形態では、時短状態中において普通図柄抽選を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う特電遊技(Vラッシュ)が実行されるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)は、第3図柄表示装置81の表示面にも、普通図柄抽選に基づく演出が表示されるように構成している。このように、普通図柄抽選(変動)に基づく演出を実行する場合において、変動時間を統一させることで演出データの量を減らすことができる。 Further, in the present embodiment, a special electric game (V rush) aiming at a big winning game (V big winning game) is executed with the normal symbol lottery during the time saving state, and during the time saving state (V rush), the display surface of the third symbol display device 81 is also configured to display the performance based on the normal symbol lottery. In this way, when performing the production based on the normal symbol lottery (fluctuation), the amount of production data can be reduced by unifying the fluctuation time.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640へと球が入賞した場合であっても、役物当たり遊技の実行契機となる特電作動口643へと球が入賞させ難くなるように構成している。よって、同一の変動時間(3秒)のみが設定されるように構成したとしても、普図当たり遊技の実行タイミングを計って遊技を行うメリットを生じなくさせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, even when the normal figure winning game is executed in the normal state and the ball wins to the general electric prize winning device 640, it is configured so as to make it difficult for the ball to enter the special electric operating port 643 which triggers the execution of the accessory winning game. Therefore, even if it is configured so that only the same variation time (3 seconds) is set, it is possible to eliminate the merit of performing the game by measuring the execution timing of the game per normal pattern.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本実施形態の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、普電入賞装置640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the variation time of the normal symbol is not limited to the configuration of this embodiment, but may vary the variation time according to the game state, vary the variation time according to the number of normal symbol pending balls, or vary the variation time according to the acquired predetermined value. , and may be configured to be variably set based on. Further, it may be configured such that the easiness of the ball entering the general electric prize winning device 640 is different depending on the fluctuation time of the set normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、普電入賞装置640への球の入球具合を可変させるように構成することで、普電入賞装置640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring so as to vary the entry state of the ball to the general electric prize winning device 640 according to the length of the set normal pattern variation time, the easiness of the ball entering the general electric prize device 640 can be easily changed according to the game state, so that various game properties can be created.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S1102:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1102, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not being displayed in a variable manner (S1102: No), it is determined whether the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has passed (S1115), and when it is determined that the variation time has not passed (S1115: No), this processing is finished as it is.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has passed in the process of S1115 (S1115: Yes), next, stop display of the second symbol display device 83 is set (S1116). In the process of S1116, when the normal symbol lottery of this time is a win, the second symbol display device 83 is set to stop display (illuminate display) the "O" symbol. On the other hand, when the lottery for the normal symbol is lost, the second symbol display device 83 stops displaying (lights up) the "x" symbol. That is, a setting is made to stop and display the display mode set in the processing of S1112 or S1113 described above.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When stop display is set by the process of S1116, the variable display in the second symbol display device 83 is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S1112 or the process of S1113.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a hit (S1117). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a hit (S1117: Yes), a process for setting the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is executed. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the crying normal symbol is not a win (no) (S1117: No), this process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108~S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in this embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the normal symbol probability state (high probability state, low probability state) is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the validity of the normal symbol (timing of performing the processing of S1108 to S1111). It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the probability state, low probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in the present embodiment, the variation processing (lottery processing) regarding normal symbols and the variation processing (lottery processing) regarding special symbols are configured to be executed independently, and furthermore, the probability state (high probability state, low probability state) of normal symbols is configured to be variable based on the result of the variation processing (lottery processing) regarding special symbols. Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) regarding the special symbols which is executed in parallel during the period when the variation processing (lottery processing) regarding the normal symbols is performed, a high probability state of the normal symbols is set at the timing of judging whether or not the normal symbols are appropriate, and a low probability state of the normal symbols is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role product 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of judging the suitability of the normal pattern, there is a problem that the electric role product 640a is long opened (opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) in the state where the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本実施形態では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and based on the determination result, the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set. Thereby, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set game state.

S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S1117:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短カウンタ203hがオンであるかを判別し(S1118)、時短カウンタ203hがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、通常用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1119)。 In the process of S1117, if it is determined that the lottery result of the current normal symbol is winning (S1117: Yes), next, in order to determine the probability state (high probability state, low probability state) of the current normal symbol, it is determined whether the time saving counter 203h is on (S1118), and if it is determined that the time saving counter 203h is not on (is off), that is, the current is the low probability state of the normal symbol (S1 118: No), set the scenario action per normal normal map (S1119).

一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1120)。 On the other hand, in the processing of S1118, if it is determined that the time reduction counter 203h is set to ON (S1118: Yes), scenario operation per normal figure for time reduction is set (S1120).

次いで、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 Next, based on the scenario set in the process of S1119 or S1120, the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set (S1121), and this process ends.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the normal design is determined based on the probability state of the normal symbol at the timing of determining whether the normal symbol is appropriate, and the opening pattern of the electric role product 640a is set based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role product 640a to be moved in the winning game of the normal symbol. Only when the state is set and the high probability state of the normal symbol is set even at the timing of setting the opening control mode (open pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbol, the electric accessory 640a may be opened for a long time, or the opening pattern of the electric accessory 640a may be set based on the game state set at the timing of judging whether the normal symbol is right or wrong.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Also, although detailed description is omitted, various information (normal symbol lottery results, normal symbol variation fluctuation time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) are set with commands indicating the contents of each type of information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process of the main controller 110 (see FIG. 55).

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)を実行する。本処理は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, referring to FIG. 49, through gate passing processing (S107) executed in the first embodiment is executed. This processing is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 39), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and if the ball has passed, the value indicated by the second hit random number counter C4 is acquired and stored in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1201). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1201: Yes), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1202), and then it is determined whether the acquired value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is greater than 1 (whether the number of normal symbol reserved balls has reached the upper limit) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きい(上限値の1である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)に1を加算し(S1204)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納し(S1206)、本処理を終了する。 In the process of S1203, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 1 (it is the upper limit of 1) (S1203: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not greater than 1 (is 0) (S1203: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d (S1204), the normal pattern reserved ball number command (command for indicating the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d) is set (S1205), and the second random number counter C4. is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S1206), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特電始動口入賞処理(S108)について説明する。図50は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行される特電始動口入賞処理(S108)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、普電入賞装置640内に特電作動口643を有しており、球を特電作動口643に入賞させることにより、V入賞装置65を所定の可変パターンが開放させる役物当たり遊技を実行するように構成している。この特電始動口入賞処理(S108)では、特電作動口643に球が入賞した場合における各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 50, the special electric starting prize winning process (S108) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 50 is a flow chart showing the special electric starter winning process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39). As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a special electric operation opening 643 in the general electric prize winning device 640, and by winning a ball in the special electric operation opening 643, the V winning device 65 is configured to execute a role winning game in which a predetermined variable pattern opens. In this special electric start opening winning process (S108), various processes are executed when a ball wins the special electric starting opening 643. FIG.

特電始動口入賞処理(S108)が実行されると、まず、特電始動入賞、即ち、特電作動口643に遊技球が入賞したかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、特電作動口643に入賞した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)から球を検知したことを示す検知信号が出力されたか(されているか)が判別される。S1301の処理において、特電作動口643に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special electric starting opening winning process (S108) is executed, first, it is determined whether or not the special electric starting winning, that is, the game ball has won the special electric operating opening 643 (S1301). In the process of S1301, it is determined whether or not a detection signal indicating that a ball has been detected is output from a detection switch (not shown) capable of detecting a ball that has won the special electric activation port 643. In the process of S1301, when it is determined that the game ball has not won the special electric activation opening 643 (S1301: No), this process is finished as it is.

一方、特電作動口643に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、現在が普通図柄の当たり遊技中であるかを判別する(S1302)。現在が普通図柄の当たり遊技中ではないと判別した場合は(S1302:No)、特電作動口643に球が入賞し得ない状態であるため、エラーコマンドを設定し(S1309)、その後、本処理を終了する。S1309の処理を行うことで、普図当たり遊技期間外に遊技球が特電作動口643に入賞した状態、即ち、不正に遊技球を特電作動口643に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、特電作動口643に付設された部材(例えば、電動役物640a、第2可動弁642)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, if it is determined that the game ball has entered the special electric operation port 643 (S1301: Yes), then it is determined whether or not the current normal symbol winning game is in progress (S1302). When it is determined that the normal symbol winning game is not currently in progress (S1302: No), since the ball cannot enter the special electric operation opening 643, an error command is set (S1309), and then this processing is terminated. By performing the processing of S1309, the state in which the game ball wins the special electric operation opening 643 outside the game period per normal figure, that is, when a game is illegally made to win the game ball in the special electric operation opening 643, or when the member attached to the special electric operation opening 643 (for example, the electric accessory 640a, the second movable valve 642) has a malfunction It can be quickly notified to the outside.

S1302の処理において、現在が普通図柄の当たり遊技中であると判別した場合は(S1302:Yes)、次に、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であるかを判別し(S1303)、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であると判別した場合は(S1303:Yes)、新たな役物当たり遊技を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S1303:Yes)、次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別する(S1304)。現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1304:Yes)、特図仮停止フラグ203mをオンに設定し(S1305)、特図仮停止コマンドを設定し(S1306)、役物当たりフラグ203kをオンに設定し(S1307)、S1308の処理へ移行する。 In the processing of S1302, when it is determined that the normal symbol winning game is currently in progress (S1302: Yes), next, it is determined whether the special electric current is in operation (accessory winning game is in progress) (S1303), and when it is determined that the special electric current is in operation (accessory winning game is in progress) (S1303: Yes), a new role winning game cannot be executed, so this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special electric current is not in operation (playing per character) (S1303: Yes), then it is determined whether or not the special symbols are currently changing (S1304). When it is determined that the special symbol is currently fluctuating (S1304: Yes), the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S1305), the special figure temporary stop command is set (S1306), the role per flag 203k is set to ON (S1307), and the process proceeds to S1308.

即ち、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を中断させるためにS1305,S1306の処理を実行する。これにより、役物当たり遊技が実行される場合に実行中の特別図柄変動が中断する。また、S1307の処理において設定された仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 That is, in the process of S1304, when it is determined that the special symbol is currently fluctuating, the processes of S1305 and S1306 are executed to interrupt the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation that is being executed. As a result, the special symbol variation being executed is interrupted when the accessory winning game is executed. Further, the temporary stop command set in the process of S1307 is output to the sound lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main controller 110.

一方、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S1304:No)、S1305,S1306の処理をスキップし、S1307の処理へ移行する。S1308の処理では、特電作動コマンドを設定し(S1308)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1304, when it is determined that the special symbol is not currently changing (S1304: No), the processes of S1305 and S1306 are skipped, and the process proceeds to S1307. In the process of S1308, a special electric operation command is set (S1308), and then this process ends.

以上、説明をした通り、特電始動口入賞処理(S108)は、特電作動口643に球が入賞した場合において、その入賞が正常に入賞したものであるかの判別処理手段と、その入賞に基づいて新たな役物当たり遊技を実行可能であるかの判別処理手段と、特別図柄変動に対する処理(実行中の特別図柄変動を中断させる処理、役物当たり遊技中に新たな特別図柄変動が実行されないようにする処理)を実行する手段と、役物当たり遊技を実行する手段と、を有するものである。 As described above, the special electric starting gate winning process (S108) includes, when a ball is won in the special electric activation opening 643, determining processing means for determining whether or not the winning has been normally won, processing means for determining whether or not a new role winning game can be executed based on the winning, and means for executing processing for special symbol variation (processing to interrupt the special symbol variation being executed, processing to prevent new special symbol variation from being executed during the winning role game). and means for executing a winning game.

次に、図51を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S109)について説明する。図51は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV入口通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage process (S109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flow chart showing the V entrance passing process (S109) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V入口通過処理(S109)では、まず貯留センサ65s(図6参照)がオンであるかを判定し(S1401)、貯留センサ65sがオンでなければ(貯留センサ65s01:No)、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ65sがオンであると判定した場合は(S1401:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、役物当たり遊技中であるかを判別する(S1402)。S1402の処理において、V入賞口開放期間中(役物当たり遊技中)であると判別された場合は(S1402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1403)、本処理を終了する。V入賞口開放期間中ではない場合は(S1402:No)、役物当たり遊技中でないにも関わらず、V入賞装置65へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process (S109), first, it is determined whether the storage sensor 65s (see FIG. 6) is on (S1401). On the other hand, when it is determined that the storage sensor 65s is ON (S1401: Yes), next, it is determined whether the V winning opening is open, that is, whether the winning game is in progress (S1402). In the process of S1402, when it is determined that the V winning opening is open (during the game per accessory) (S1402: Yes), the V entrance pass command is set (S1403), and the process ends. If it is not during the V winning opening opening period (S1402: No), it is the case that the game ball enters the V winning device 65 even though the game is not in the role winning game, so an error command is set (S1404) and this processing is finished.

S1403の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置65への入球に基づく役物当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the process of S1403 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the number of game balls that have passed through the V entrance, and transmits a command for executing an effect based on the V entrance passage to the display control device 114 . As a result, it is possible to execute an effect during the winning game based on the entry of the ball into the V winning device 65 .

次に、図52を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S110)について説明する。図52は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV通過処理(S110)を示すフローチャートである。 Next, the V passing process (S110) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flow chart showing the V passing process (S110) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V通過処理(S110)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口165に遊技球が入賞したかを判別し(S1501)、V入賞口165に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。V入賞口165に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S1502)。S1502の処理では、役物当たり遊技に関する動作シナリオが設定されている期間をV有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passage processing (S110) is executed, it is first determined whether there is V passage, that is, whether a game ball has entered the V winning opening 165 (S1501), and when it is determined that the game ball has not entered the V winning opening 165 (S1501: No), this processing is terminated as it is. When it is determined that the game ball has entered the V winning opening 165 (S1501: Yes), it is then determined whether the current V valid period is in effect (S1502). In the processing of S1502, it is determined that the period in which the action scenario related to the accessory winning game is set is within the V valid period, and in other cases, it is determined that it is not during the V valid period.

S1502の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S1502:Yes)、次に、現在が役物当たり遊技中であるかを判別し(S1503)、役物当たり遊技中であれば(S1503:Yes)、今回の役物当たり遊技に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S1504)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S1505)、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S1506)、S1507の処理へ移行する。 In the processing of S1502, if it is determined that it is during the V valid period (S1502: Yes), then it is determined whether the current role per game is in progress (S1503). The value of the counter 203h is set to 0 (S1506), and the process proceeds to S1507.

つまり、S1504~S1506の処理では、役物当たり遊技中に遊技球がV入賞口165へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S1503の処理において、役物当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1503:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S1504~S1506の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。 That is, in the processing of S1504 to S1506, the processing for executing the jackpot game is executed based on the fact that the game ball has entered the V winning port 165 during the accessory winning game. On the other hand, in the processing of S1503, when it is determined that the winning game is not in progress (S1503: No), there is no need to perform processing for newly executing the jackpot game.

S1507の処理では、V通過コマンドを設定し(S1507)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中に実行されるVラッシュ中の演出に成功し、役物当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S1507, a V pass command is set (S1507), and this process ends. The V passage command set here is transmitted to the sound lamp controller 113 in the same manner as other commands set in the control processing of the main controller 110 . When the voice lamp control device 113 receives the V pass command, for example, when the V pass command is received during the role winning game, the performance during the V rush executed during the role winning game is successful, and the performance for showing that the jackpot game is executed following the role winning game is executed. Further, when the V passing command is received during the jackpot game, the same performance as when the V passing command is received during the role winning game is executed.

一方で、役物当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, when the V passing command is not received at a prescribed timing during the game of the role, a disappointing performance for indicating failure of the V challenge is executed, and when the V passing command is not received at a prescribed timing during the big winning game, the resurrection performance from the disappointing performance is executed to inform the player that the big winning game will be continuously executed.

なお、本実施形態では、V入賞口165に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口165に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口165に入球可能な遊技球は、貯留弁66aにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、貯留弁66aに貯留されている遊技球の有無(個数)を判別する個数判別手段と、痔亜2アウト高163bへの遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数判別手段により判別された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置65内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In this embodiment, only a command (V passing command) for indicating that a game ball has entered the V winning opening 165 is set, but a command (for example, a V non-passing command) for indicating that a game ball has not entered the V winning opening 165 may be set. In this case, for example, in the present embodiment, the game ball that can be entered into the V winning hole 165 is only the game ball (for example, one) retained by the retention valve 66a. , the above-described V non-passing command may be set. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an appropriate effect, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game balls are jammed in the V winning device 65 .

一方、S1502の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S1502:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、本処理を終了する。S1508の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口165に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口165に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口165に付設された部材(例えば、V開閉扉65a、貯留弁66a、第1可動弁66b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of S1502, if it is determined that the V valid period is not currently in effect (S1502: No), an error command is set (S1508), and this process ends. By performing the processing of S1508, it is possible to quickly inform the outside of the state in which the game ball enters the V winning hole 165 outside the V valid period, that is, when a game is illegally performed in which the game ball enters the V winning hole 165, or when the member attached to the V winning hole 165 (for example, the V open/close door 65a, the storage valve 66a, and the first movable valve 66b) malfunctions.

なお、本実施形態では、図26(b)に示した通り、役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し得るタイミングが役物当たり遊技のエンディング期間となるように動作シナリオを規定しているため、S1506~S1508の処理をV通過処理(S110)にて実行するように、即ち、球がV入賞口165へと入賞したタイミングで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中に常に球がV入賞口165へと入賞し得るように役物当たり遊技の動作シナリオが規定されている場合であれば、V通過処理(S110)では、S1505の処理のみを実行し、S1506~S1508の処理を、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において、Vフラグがオンに設定されている場合に実行される処理として実行するように構成すると良い。これにより、役物当たり遊技中が実行された直後に球がV入賞口165に入賞したとしても、大当たり遊技が開始されるまでは時短状態を継続させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 26(b), the operation scenario is defined so that the timing at which the ball can enter the V winning opening 165 in the role winning game is the ending period of the winning role game. For example, if the action scenario of the role winning game is defined so that the ball can always enter the V winning opening 165 during the role winning game, then in the V passing process (S110), only the process of S1505 is executed, and the processes of S1506 to S1508 may be configured to be executed when the V flag is set to ON in the role winning control process (see S1805 of FIG. 58). As a result, even if the ball enters the V winning port 165 immediately after the performance of the prize winning game, the time saving state can be continued until the big winning game is started, so that the player can play the game without feeling uncomfortable.

次に、図53を参照して、NMI割込処理について説明をする。図53は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 53, NMI interrupt processing will be described. FIG. 53 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1601), and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing.

次に、図54を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 54 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図54)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 54), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, in order to wait for the sub-side control device (peripheral control device such as sound lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, wait processing (1 second in this embodiment) is executed (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図10参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) provided in the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power failure, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S1713, S1714).

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, when power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), initialization processing of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed. In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power failure occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1708). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、第1可動弁動作シナリオに基づく動作を設定する(S1715)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1710). After that, the interrupt is permitted (S1711), and the operation based on the first movable valve operation scenario is set (S1715). Then, the process shifts to the main process, which will be described later.

次に、図55を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 55, the main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 55 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図55参照)においては、まず、タイマ割込処理(図39参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図39参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図40参照)や始動入賞処理(図46参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図55のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図56参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 55), first, in the timer interrupt process (see FIG. 39), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 are transmitted to each sub-side control device (peripheral control device) (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in switch reading processing in timer interrupt processing (see FIG. 39) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is sent to payout control device 111. In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 40) and the starting winning process (see FIG. 46). Furthermore, by this external output processing (S1801 in FIG. 55), various commands set by various processing of the main control device 110 are transmitted to the sound lamp control device 113, and various effects displayed on the third pattern display device 81 (Variation effect, decorative effect, etc.) are set as information for setting. Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 56) are transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, various commands set in other control processing are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置650の特定入賞口(大開放口)650aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the fluctuation type counter CS1 is updated, the ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, in the case of a special symbol jackpot state, a command setting for executing a jackpot performance by the sound lamp control device 113 and a jackpot control process for opening the specific winning opening (large opening) 650a of the variable winning device 650 are executed (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図56~図57を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control processing (S1804) will be described later with reference to FIGS. 56 and 57. In this jackpot control processing (S1804), a specific winning port 650a (hereinafter referred to as a winning port, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and whether the maximum opening time of the winning port, etc. (specific winning port 650a) has elapsed, or whether a specified number of balls have won in the winning port, etc. (specific winning port 650a). judge. Then, when any one of these conditions is established, the prize winning opening (the specific winning opening 650a) is closed. The opening and closing of the winning opening (specific winning opening 650a) are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、球が特電作動口643に入賞した場合に実行される役物当たり遊技に関する役物当たり制御処理を実行する(S1805)。この役物当たり制御処理(S1805)では、役物当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置65に対して、V開閉扉65aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(役物当たり動作シナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお。役物当たり制御処理(S1805)の詳細な内容については、図58を参照して後述する。 Next, the control processing for the accessory per game related to the accessory per game that is executed when the ball wins the special electric operation opening 643 is executed (S1805). In this prize winning control process (S1805), processing for setting a period for opening and a period for closing the V opening/closing door 65a for the V winning device 65 which is operated to be opened during the winning prize game based on a predetermined scenario (performance scenario for winning a prize) is executed. note that. Details of the winning control process (S1805) will be described later with reference to FIG.

次に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric role product 640a associated with the general electric prize winning device 640 is executed (S1806). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S1121 of the normal symbol variation processing (see FIG. 48), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessary product is continued until the period set by the processing of S1119 and the processing of S1120 in the normal symbol variation processing ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41のS205)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), variation display corresponding to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In this embodiment, among the LEDs of the first pattern display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished and the green LED is lit, if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished and the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one every time main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the lighting color of the LED is changed. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)によって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 41) ends, the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and by the special symbol variation stop process (see S208 of FIG. 45), the stop symbol is displayed on the first symbol display device in the display mode set in S507 of the special symbol variation pattern selection process (see S307 of FIG. 43). 37A and 37B are stopped (lighted up).

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Further, in the present embodiment, when one special pattern is stop-displayed in a display mode (jackpot pattern) indicating a big win, the other special pattern is stop-displayed in a display mode (loss pattern) indicating a loss, and a stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1112の処理またはS1113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1114 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48), the variation display is started on the second symbol display device. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1116 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the variation display being executed in the second symbol display device is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S1112 or S1113 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48). stop display (lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809), and if power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1809: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has passed since the start of the main process this time (S1810).

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main processing this time (S1810: No), the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1811 (S1812). In addition, in the process of this S1812, the value of the normal figure fluctuation classification counter CS2 is updated similarly to the value of the fluctuation classification counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the fluctuation type counter CS1 and the normal figure fluctuation type counter CS2 can be updated at random. can. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing contents for updating the judgment value relating to the lottery of special symbols and ordinary symbols, and it is possible to suppress the execution of fraudulent games aimed at the timing of acquiring the judgment value corresponding to winning.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図53のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S1809, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S1809: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and as a result of the power failure signal SG1 being output from the power failure monitoring circuit 252, the NMI interrupt process of FIG. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1813), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) (S1814). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1815), access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is executed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1801 to S1808 ends, or when one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time ends. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed, so when recovering from the power failure state, the processing can be started from the processing of S1801 after the start-up processing is completed. That is, the process can be started from the process of S1801, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the process of S1801 can be started by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value) in the initialization process (S1701). Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1804)を説明する。図56は、この大当たり制御処理(S1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1804) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 56 is a flow chart showing this jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is executed in the main process (see FIG. 55), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state with special symbols, it is a process for setting information (commands) for executing various effects according to the jackpot, and for opening or closing a prize winning opening (specific winning opening (large open opening) 650a).

大当たり制御処理(S1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1901)。具体的には、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)のS806の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されている場合、或いは、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)のS2010の処理が実行され、大当たりの開始が設定されている場合に、各種動作シナリオテーブル202eが有する大当たり動作シナリオテーブル202e1に対応させて動作カウンタがセットされる。そして、動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり開始タイミングと一致した場合に、大当たりが開始されると判別する。S1901の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングであると判別した場合には(S1901:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether it is time to start the jackpot of the special symbol (S1901). Specifically, when the process of S806 of the special symbol variation stop process (see S208 of FIG. 45) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, or when the process of S2010 of the role control process (see S1805 of FIG. 58) is executed and the start of the big win is set, the action counter is set corresponding to the big win action scenario table 202e1 included in the various action scenario tables 202e. Then, when the value of the action counter coincides with the jackpot start timing defined in the jackpot action scenario table 202e1, it is determined that the jackpot is started. In the processing of S1901, when it is determined that it is time to start a special symbol jackpot (S1901: Yes), an opening command is set (S1902), and this processing ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは役物当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりA,Bの場合は2500、大当たりCの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技であって、特図抽選で大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を短くし、左打ち遊技であって、特電遊技の結果、役物当たり遊技にて大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を長くすることができる。このように構成することで、役物当たり遊技中の球流れ状況を注視していた遊技者に対して大当たり遊技への準備をさせる期間を確保することができる。 It should be noted that the opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is periodically updated (every 4 ms) is provided. Then, when a special pattern jackpot or accessory prize is started, an opening counter is initialized to 0, and then an opening command is transmitted when the opening counter reaches a predetermined value (for example, 2500 for jackpots A and B, and 5000 for jackpot C). By doing so, for example, when the special lottery results in a big win in the left-handed game, the time until the start of the big win (the specific winning port 650a is opened) can be shortened, and when the special electric game results in the left-handed game and the big win is achieved in the accessory winning game, the time until the start of the big win (the specific winning port 650a is opened) can be lengthened. By configuring in this way, it is possible to secure a period for making preparations for the jackpot game for the player who has been watching the ball flow situation during the role-winning game.

一方、S1901の処理において、大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1903)。このS1903の処理では、遊技状態格納エリア203gに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S1901, when it is determined that it is not the jackpot start timing (S1901: No), it is then determined whether the jackpot is currently in progress (S1903). In the processing of this S1903, determination is performed by reading the game information relating to the winning game stored in the game state storage area 203g.

大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、V入賞口165に球が入賞したことを示す表示がなされている最中も含まれる。S1903の処理において大当たり中では無いと判別した場合は(S1903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別した場合は(S1903:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1904)。 During the big winning includes the time when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display the big winning with the special symbols (including during the big winning game with the special symbols), and the time during the predetermined time after the end of the big winning game. It also includes the time when a display indicating that the ball has won a prize is being displayed in the V prize opening 165 . If it is determined in the process of S1903 that the jackpot is not in progress (S1903: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is in progress (S1903: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round (S1904).

S1904の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の開始タイミングであると判別した場合は(S1904:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオンに設定し(S1905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1906)、その後、本処理を終了する。 When it is determined that it is time to start a new round in the process of S1904, that is, when it is determined that the value of the acquired action counter is the time to start a round game defined in the jackpot action scenario table 202e1 (S1904: Yes), the specific prize winning opening solenoid 209a is turned on (S1905), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1906), and then this process ends.

一方、S1904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1904:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S1907)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の終了タイミングであると判別した場合は(S1907:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、入賞個数カウンタ203eの値を0にクリアする(S1909)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1904: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S1907). When it is determined that it is the end timing of the round, that is, when it is determined that the value of the acquired operation counter is the end timing of the round game defined in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1907: Yes), the specific winning opening solenoid 209a is turned off (S1908), and the value of the winning number counter 203e is cleared to 0 (S1909). After that, this process ends.

一方、S1907の処理において、ラウンドの終了タイミングでないと判別した場合には(S1907:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1910)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば4ラウンド目)が終了して特定入賞口650aが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1910:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S1911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1907, when it is determined that the round is not finished (S1907: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1910). The start timing of the ending performance is determined to be the start timing of the ending performance when the final round of the jackpot game (fourth round in the case of the jackpot A) is completed, the specific prize winning port 650a is closed, and the waiting time (three seconds in this embodiment), which is the ball throwing time, elapses. When it is determined that it is time to start the ending effect (S1910: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S1911), and this process ends.

一方、S1910の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1912)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり遊技の終了タイミングである。S1912の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S1912:Yes)、次いで、大当たりの種別が大当たりBであるか否かを判別する(S1913)。大当たりBであると判別した場合は(S1913:Yes)、時短カウンタ203hの値に15を設定し(S1914)、S1916の処理へ移行する。S1913の処理において、大当たりの種別が大当たりBではない(大当たりA、又は大当たりCである)と判別した場合には(S1913:No)、S1915の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1910, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1910: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1912). The end timing of the big win is specifically the end timing of the big win game in which the value of the acquired operation counter is defined in the big win operation scenario table 202e1. In the process of S1912, if it is determined that it is the end timing of the big win (end timing of the ending effect) (S1912: Yes), then it is determined whether or not the type of the big win is the big win B (S1913). When it is determined that it is a jackpot B (S1913: Yes), 15 is set to the value of the time saving counter 203h (S1914), and the process proceeds to S1916. In the process of S1913, when it is determined that the type of the jackpot is not the jackpot B (the jackpot A or the jackpot C) (S1913: No), the process proceeds to S1915.

S1915の処理では、時短カウンタ203hの値に4を設定し(S1915)、次に、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1916)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了を設定して(S1917)、本処理を終了する。 In the process of S1915, the value of the time saving counter 203h is set to 4 (S1915), then the state command corresponding to the game state after the big win is set (S1916), the end of the big win for setting the end of the big win is set (S1917), and the process is finished.

一方、S1912の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1912:No)、入賞処理を実行し(S1918)、その後、本処理を終了する。ここで、図57を参照して、この入賞処理(S1918)について詳細に説明する。図57は、この入賞処理(S1918)の内容を示したフローチャートである。 On the other hand, in the process of S1912, when it is determined that it is not the time to end the jackpot (S1912: No), the winning process is executed (S1918), and then this process ends. Here, with reference to FIG. 57, the winning process (S1918) will be described in detail. FIG. 57 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1918).

入賞処理(図57のS1918)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2001)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口650aが開放している期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2001:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2001:Yes)、次いで、特定入賞口650aを球が通過したかを判別する(S2002)。特定入賞口650aを球が通過したと判別した場合には(S2002:Yes)、入賞個数カウンタの値に1加算して更新し(S2003)、加算後の入球数を示すコマンドを設定する(S2004)。一方、特定入賞口650aを球が通過していないと判別した場合には(S2002:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1918 in FIG. 57), first, it is determined whether or not the round is valid (S2001). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period during which the specific winning opening 650a is open. If it is determined that it is outside the round valid period (S2001: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2001: Yes), then it is determined whether or not the ball has passed through the specific winning opening 650a (S2002). When it is determined that the ball has passed through the specific winning hole 650a (S2002: Yes), the value of the winning number counter is updated by adding 1 (S2003), and a command indicating the number of winning balls after the addition is set (S2004). On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the specific winning hole 650a (S2002: No), this process is terminated.

S2004の処理を実行後、次いで、入賞個数カウンタの値が10であるか判別する(S2005)。入賞個数カウンタの値が10であると判別した場合には(S2005:Yes)、動作カウンタの値を現在のラウンド終了を示す値の1つ手前に更新し(S2006)、その後、本処理を終了する。S2005の処理において、入賞個数カウンタの値が10ではないと判別した場合には(S2005:No)、S2006の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2004, it is then determined whether or not the value of the winning number counter is 10 (S2005). When it is determined that the value of the winning number counter is 10 (S2005: Yes), the value of the operation counter is updated to one before the value indicating the end of the current round (S2006), and then this processing is terminated. In the process of S2005, if it is determined that the value of the winning number counter is not 10 (S2005: No), the process of S2006 is skipped and the process ends.

このように構成することで、ラウンド遊技の終了条件として、時間の経過(30秒経過)を契機に成立する終了条件と、球の入賞(10個入賞)を契機に成立する終了条件と、を設けた場合において、何れの終了条件が成立した場合であっても、同一の動作シナリオに基づいて大当たり遊技の動作制御を実行することができる。よって、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 By constructing in this way, when a termination condition established with the passage of time (elapsed of 30 seconds) and a termination condition established with the winning of a ball (winning 10 balls) are provided as termination conditions of the round game, the operation control of the big win game can be executed based on the same operation scenario even if either of the termination conditions is established. Therefore, the control processing of main controller 110 can be simplified.

次に、図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される役物当たり制御処理(S1805)を説明する。図58は、この役物当たり制御処理(S1805)を示すフローチャートである。この役物当たり制御処理(S1805)は、メイン処理(図55参照)の中で実行されるものであり、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)にて役物当たりフラグ203kがオンに設定されたことを契機に設定される動作シナリオ(役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオ)の更新状況(取得した動作カウンタの値)に基づいて各種制御処理が実行される。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 58, the winning control process (S1805) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 58 is a flow chart showing this winning control process (S1805). This prize winning control process (S1805) is executed in the main process (see FIG. 55), and various control processes are executed based on the update status (acquired value of the action counter) of the action scenario (action scenario defined in the prize winning action scenario table 202e2) set when the prize winning flag 203k is set to ON in the special train start-up winning process (see S108 of FIG. 50).

役物当たり制御処理(S1805)では、まず、役物当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2101)。ここでは、役物当たり動作シナリオテーブル202e(図26(b)参照)に対応する動作カウンタの値が1であるかを判別する。役物当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2101:Yes)、役物当たりオープニングコマンドを設定して(S2102)、本処理を終了する。 In the role winning control process (S1805), first, it is determined whether or not it is time to start winning a role (S2101). Here, it is determined whether the action counter value corresponding to the action scenario table 202e (see FIG. 26(b)) is 1 or not. When it is determined that it is time to start winning a role (S2101: Yes), an opening command for winning a role is set (S2102), and this process ends.

一方、S2101の処理において、役物当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2101:No)、次に、現在が役物当たり中であるかを判別する(S2103)。役物当たり中では無いと判別した場合は(S2103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物当たり中であると判別した場合は(S2103:Yes)、次に、開放動作のタイミングであるか判別する(S2104)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が26であるかを判別する。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2104:Yes)、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)をオンに設定し(S2105)、その後、本処理を終了する。なお、図示は省略するが、V入賞装置65の役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値に応じて、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)を閉鎖(オフに設定)する処理や、貯留ソレノイド209cをオンに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that it is not the time to start winning the role (S2101: No), then it is determined whether the current time is during the winning of the role (S2103). If it is determined that the player is not in the middle of winning the role (S2103: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the prize is in progress (S2103: Yes), then it is determined whether it is the timing of the opening operation (S2104). Specifically, it is determined whether or not the action counter value corresponding to the action scenario table 202e for the role item is 26 or not. When it is determined that it is time for the opening operation (S2104: Yes), the opening solenoid (V winning opening solenoid 209b) is set to ON (S2105), and then this process is terminated. Although not shown, a process of closing (turning off) the opening solenoid (V winning opening solenoid 209b) and a process of turning on the storage solenoid 209c are executed according to the value of the action counter corresponding to the action scenario table 202e of the V winning device 65.

一方、S2104の処理において、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2104:No)、次に、役物当たり終了のタイミングであるか判別する(S2106)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が750であるかを判別する。役物当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2106:Yes)、役物当たりフラグ203kをオフに設定し(S2107)、次に、Vフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S2108)。Vフラグ203pがオフであると判別した場合には(S2108:No)、そのまま本処理を終了する。Vフラグ203pがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、大当たりの開始を設定し(S2110)、Vフラグ203pをオフに設定し(S2111)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2104, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2104: No), next, it is determined whether it is the timing of ending the prize winning (S2106). Specifically, it is determined whether or not the action counter value corresponding to the action scenario table 202e for the role item is 750 or not. When it is determined that it is time to end the award winning (S2106: Yes), the award winning flag 203k is set to OFF (S2107), and then it is determined whether or not the V flag 203p is ON (S2108). If it is determined that the V flag 203p is off (S2108: No), this process is terminated. When it is determined that the V flag 203p is on (S2108: Yes), the start of the jackpot is set (S2110), the V flag 203p is set off (S2111), and then the process ends.

一方、S2106の処理において、役物当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2106:No)、V通過検出処理を実行し(S2112)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2106, if it is determined that it is not the time to end winning the role (S2106: No), the V passage detection process is executed (S2112), and then this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図59から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 59 to 72. FIG. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 59, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図60のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is ON, it is determined whether or not the current start-up processing was started during execution of the power-off processing (see FIG. 60) in S4117 due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the audio lamp control device 113 receives power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 60), it executes power-off processing in S4117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current start-up processing was started after the power was completely cut off, or after a momentary power failure occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or was started when only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power-off command from the main controller 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut off), so it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if this launch process was started after the power outage was completed after the power outage was instantaneous power outage, or if the reset was started only on the MPU221 of the audio lamp control device 113 by noise, etc. Since the keyword 55AAh is remembered, the data of RAM223 is determined to be normal (S4003: NO) and shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset during execution of the power-off processing in S4117. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 60). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on when the current start-up processing is started after a momentary power failure has occurred and the execution of the power-off processing of S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off, for example, because the current start-up process was started after the power supply was completely cut off, the process of S4004 to S4006 was passed through to the process of S4008, or only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main controller 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clear processing of S4009 is skipped is that when the processing of S4008 is reached from S4004 through the processing of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. This is because the control of the lamp control device 113 can be continued.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 60, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or the process of S4101 was executed last time (S4101). The reason why it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed in the processing of S4101 is that S4102 to S4111 are processing related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond), but it is preferable to execute the command determination processing in S4112 and the variable display setting processing in S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to set the variable display effect without delay based on the command received by the command determination processing.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are executed to the display control device 114 (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting performance, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, the setting for switching the display of the third pattern display device 81 to the title screen is performed, and the setting is transmitted to the display control device 114 as a command.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/performance processing, the input as to whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored in order to enhance the performance effect, and the corresponding performance is set to be performed when the input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。この演出更新処理(S4111)の詳細については、図72を参照して後述する。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S4110), and then the effect update process is executed (S4111). Details of this rendering update process (S4111) will be described later with reference to FIG. After executing the process of S4111, the process proceeds to S4112. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図61を参照して後述する。 After the processing of S4111, command determination processing (S4112) for performing processing according to the command received from the main controller 110 is executed, and the processing shifts to S4113. The details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display a variable display effect on the third pattern display device 81, a variable display command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and a variable display setting process is executed for setting the command to be transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off processing is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if no power-off occurrence information is stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115). On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flow chart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and determines the command received from the main controller 110 as described above. Details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1可動弁動作コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。第1可動弁動作コマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、受信した第1可動弁動作コマンドに基づいて、動作シナリオの更新を設定し(S4202)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process (S4112), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed to determine whether or not the first movable valve operation command has been received from the main controller 110 (S4201). If it is determined that the first movable valve operation command has been received (S4201: Yes), update of the operation scenario is set based on the received first movable valve operation command (S4202), and then this processing ends.

つまり、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合に、遅滞無く動作シナリオを更新させるために、コマンド判定処理の最優先判別順序に第1可動弁コマンドの受信を判別するための処理を設けている。このように構成することで、主制御装置110側の動作制御内容と、音声ランプ制御装置113側での状況把握内容とを容易に同期させることができる。 That is, in the present embodiment, when a command (first movable valve operation command) relating to operation control of the first movable valve 66b that is executed when power is turned on in the pachinko machine 10 is received, the operation scenario is updated without delay. By configuring in this way, it is possible to easily synchronize the operation control contents on the main controller 110 side and the status grasp contents on the sound lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合にのみ動作シナリオ(第1可動弁66bの動作状況を音声ランプ制御装置113側で把握するための動作シナリオ)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間毎(1時間毎)に主制御装置110側から第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したり、大当たり遊技が実行される毎に第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したりするように構成しても良い。そして、受信したコマンドの内容と、更新している動作シナリオの内容と、を比較し、動作シナリオの更新内容を補正する処理を実行しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113側による主制御装置110側の動作制御内容の把握精度をより高めることができる。さらに、主制御装置110側から出力されるコマンドを受信するまでに要するタイムラグを予め考慮して、音声ランプ制御装置113側の動作シナリオの更新処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, an operation scenario (an operation scenario for grasping the operation status of the first movable valve 66b on the voice lamp control device 113 side) is set only when a command (first movable valve operation command) relating to operation control of the first movable valve 66b that is executed when power is turned on in the pachinko machine 10 is set. or a command indicating the operation control contents of the first movable valve 66b each time a jackpot game is executed. Then, the contents of the received command and the contents of the updated operation scenario may be compared, and a process of correcting the updated contents of the operation scenario may be executed. As a result, it is possible to further improve the accuracy with which the sound lamp control device 113 grasps the details of the operation control on the main control device 110 side. Further, the operation scenario update process of the sound lamp control device 113 may be executed in consideration of the time lag required until the command output from the main control device 110 is received.

一方、S4201の処理において、第1可動弁動作コマンドを受信していないと判別された場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。ここで、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4203:Yes)、特図変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図変動開始処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4201, if it is determined that the first movable valve operation command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not the special figure variation pattern command has been received from the main controller 110 (S4203). Here, the special figure variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the special symbol. In the processing of S4203, when it is determined that the special figure variation pattern command is received (S4203: Yes), the special figure variation start processing is executed (S4204), and this processing ends. The details of this special figure fluctuation start process (S4204) will be described later with reference to FIG.

一方、S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図停止種別コマンドを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4206)、受信した特図停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S4207)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the special figure variation pattern command is not received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure stop type command is received (S4205). If it is determined that the special figure stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to ON (S4206), the stop type is extracted from the received special figure stop type command (S4207), and then this process ends.

一方、S4205の処理において、特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4208)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、受信した保留球数コマンドの図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタの値を更新する(S4209)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 On the other hand, in the processing of S4205, if it is determined that the special figure stop type command has not been received (S4205: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4208). Here, when it is determined that the pending ball number command has been received (S4208: Yes), the symbol type (special symbol, normal symbol) of the received pending ball number command is analyzed, and the value of the corresponding counter provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated (S4209). Specifically, when a special symbol reserved ball number command is received, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the reserved ball number of variable display of the special symbol) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタの値を更新する。 In addition, when the normal symbol reserved ball number command is received, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the number of reserved balls of variable display of the normal symbol) is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball number counter provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(特図入球口64、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4209の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタの値を、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is sent from the main controller 110 when a ball enters (starts winning) into various ball entrances (special figure entrance 64, through gate 67) and the value of the various reserved ball number counters is added, or when the value of the various reserved ball number counters is subtracted when various fluctuation start processing is executed. The values of the number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter can be matched with the values of the special symbol reserved ball number counter 203c and the normal symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203c,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ各種保留球数カウンタ203c,203dの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviates from the values of the various reserved ball number counters 203c and 203d of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., when the start winning prize, the variable display setting, that is, when the reserved ball number command is notified based on the change of the various reserved ball numbers, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, Various reserved ball number counters of the control device 110 can be matched with the values of the various reserved ball number counters 203c and 203d.

また、S4208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4210)。S4210の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4211)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4211)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図63を参照して後述する。 Also, in the process of S4208, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the winning command has been received from the main controller 110 (S4210). In the process of S4210, if it is determined that the winning command has been received (S4210: Yes), the winning command process is executed (S4211), and this process ends. This winning command process (S4211) analyzes the symbol type (special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information contained in the received winning information command, stores (storing) in the storage area corresponding to the analysis result (winning information storage area 223b in RAM 223 of voice lamp control device 113), and executes processing (prefetching effect) based on the received winning information. Details will be described later with reference to FIG.

S4210の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4212)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4212:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4213)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4213)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定する処理が実行される。 In the processing of S4210, if it is determined that the winning command has not been received (S4210: No), then it is determined whether or not the status command has been received from main controller 110 (S4212). If it is determined that a status command has been received (S4212: Yes), status command reception processing is executed (S4213), and this processing ends. The details of this state command reception processing (S4213) will be described later with reference to FIG. 64, but based on the state command output from the main control device 110, the game state (normal state, time saving state) of the pachinko machine 10 and the winning game state (during the jackpot, during winning the role) are set in the sub-state setting area 223g.

次に、S4212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4212:No)、主制御装置110より停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4214)。S4214の処理において停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4214:Yes)、停止関連処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。この停止関連処理(S4215)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, when it is determined in the process of S4212 that the status command has not been received (S4212: No), it is determined whether a stop-related command has been received from the main controller 110 (S4214). If it is determined in the process of S4214 that the stop-related command has been received (S4214: Yes), the stop-related process is executed (S4215), and this process ends. A detailed description of this stop-related process (S4215) will be given later with reference to FIG. 65, but based on various stop commands output from the main control device 110, a process for setting the display mode of the variable effect using the third and fourth symbols displayed on the third symbol display device 81 is executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で停止関連処理(S4215)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In the present embodiment, a variation pattern (variation time) is set in advance when special symbol variation is performed as a period during which special symbol variation display is performed, but even during execution of special symbol variation based on the preset variation pattern, there is a case where processing for forcibly stopping special symbol variation is performed according to the result of another special symbol variation. Therefore, the stop-related processing (S4215) is executed on the side of the sound lamp control device 113, and the variation display (variation performance) of the third and fourth symbols can be stopped in correspondence with the timing when the special symbol variation is stopped. As a result, it is possible to synchronize the fluctuation state of the special symbols and the situation of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81, and to provide the player with an easy-to-understand display mode.

一方、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、主制御装置110より普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理を実行し(S4217)、本処理を終了する。普図関連処理(S4217)の詳細については、図66を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4214, if it is determined that the stop related command has not been received (S4214: No), it is determined whether the general map related command has been received from the main controller 110 (S4216). The details of the normal map related process (S4217) will be described later with reference to FIG.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4216:No)、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4218)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4218:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4219)の詳細については、図67を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 In the processing of S4216, if it is determined that the normal figure related command has not been received (S4216: No), it is determined whether the winning related command has been received from the main controller 110 (S4218). The details of the win-related processing (S4219) will be described later with reference to FIG. 67, but as a result of the lottery of special symbols, a process for causing the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the big win game or the small win game executed when the big win or the small win is won.

S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4218:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4220)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the processing of S4218, if it is determined that the win-related command has not been received (S4218: No), processing according to other commands is executed (S4220), and this processing ends. In the processing of S4220, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the command is set so that processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is transmitted to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図61のS4112)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4112)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 As described above, the command determination process (S4112 in FIG. 61) executed by the audio ramp control device 113 of the present embodiment has been described, but in the command determination process (S4112), the order of determining whether or not the reception of various commands is performed may be performed using an order other than the order shown in this embodiment, for example, the process of determining whether a state command has been received may be defined to be performed before the process of determining whether a special figure variation pattern command is received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)の中で、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)を実行し、特図変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 By configuring in this way, when the variation pattern command and the state command are output from the main controller 110 at the same time, that is, in the special symbol variation start processing (see S205 in FIG. 41) of the main controller 110, the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43) is executed, the special figure variation pattern command is set, and the state command indicating that the game state has changed after that is set. Technique state can be determined earlier than the special figure variation pattern command.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図変動開始処理(S4204)について説明をする。図62は、特図変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to Drawing 62, special figure fluctuation start processing (S4204) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 62 is the flowchart which shows the special figure fluctuation start processing (S4204). This special figure fluctuation start process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113, and the process of setting the display mode (main fluctuation fluctuation pattern, dependent fluctuation fluctuation pattern) corresponding to the special symbol displayed on the third symbol display device 81 according to the set game state is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 sets the display mode to be displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variable display setting process (see FIG. 71) described later. Hereinafter, the details of the special figure fluctuation start processing (S4204) will be described.

特図変動開始処理が設定されると、まず。特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4301)、受信した特図変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4303)。 When special figure fluctuation start processing is set, first. Set the special figure fluctuation start flag 223d to ON (S4301), extract the fluctuation pattern from the received special figure fluctuation pattern command (S4302), and select the detailed display mode using the fluctuation pattern selection table 222a (S4303).

次に、従状態設定エリア223gに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が時短状態では無い(通常状態)であると判別した場合は(S4304:No)、通常状態中の表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。S4305の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図11(b)に示したような主表示領域Dmにて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Next, the information (information indicating the current game state) set (stored) in the sub-state setting area 223g is read to determine whether the current game state is the time saving state (S4304). In the processing of S4304, when it is determined that the current state is not the time saving state (normal state) (S4304: No), the command for display in the normal state is set (S4305), and this processing ends. When the display command is set in the processing of S4305, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, and the effect mode for showing the result of the special symbol lottery in the main display area Dm as shown in FIG. 11 (b) is set.

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、時短状態中の表示用コマンドを設定し(S4306)、報知済保留数格納エリア223sの値を1減算し(S4307)、今回受信した変動パターンに対応する値(変動時間)を、変動時間カウンタ223rにセットし(S4308)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the current gaming state is the time saving state (S4304: Yes), the command for display during the time saving state is set (S4306), the value of the notified pending number storage area 223s is subtracted by 1 (S4307), the value (variation time) corresponding to the variation pattern received this time is set in the variation time counter 223r (S4308), and this processing ends.

次に、図63を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(S4211)について説明をする。図63は、入賞コマンド処理(S4211)を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別(特別図柄、普通図柄)と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出(所謂、先読み演出)を設定するための処理が実行される。 Next, the winning command process (S4211) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flow chart showing the winning command process (S4211). This winning command process (S4211) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the type of the received winning command (special design, normal design) and the current game state.

入賞コマンド処理(S4211)を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定(格納)する(S4401)。そして、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S4402)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4402:No)、S4412の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S4402:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる変動時間情報を抽出する(S4403)。 When the winning command process (S4211) is executed, first, based on the information included in the received winning command, it analyzes which symbol type it corresponds to, and sets (stores) it in the corresponding winning information storage area 223b (S4401). Then, it is determined whether the V rush flag 223q is set to ON (S4402), and if it is determined that it is not set to ON (S4402: No), the process proceeds to S4412, and then the process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S4402: Yes), the variation time information included in the received winning command is extracted (S4403).

そして、先読みカウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別する(S4404)。先読みカウンタ223hの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S4404:No)、今回受信した入賞情報に含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが出来ない状態であるため、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、未報知保留数格納エリア223kの値を1加算し(S4411)、S4412の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the prefetch counter 223h is 1 or more (S4404). If it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is smaller than 1 (0) (S4404: No), the variable time (variable time of the special symbol) included in the winning information received this time cannot be reported as the remaining period of the V rush, so the extracted variable time is stored in the unreported period storage area 223j (S4410), the value of the unreported pending number storage area 223k is incremented by 1 (S4411), The process proceeds to S4412.

一方、S4404の処理において、先読みカウンタ223hの値が1以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、今回受信した入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが可能な状態であるため、次いで、中断フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4405)。S44405の処理では、現時点が上乗せ報知を実行可能なタイミングであるかを判別する。本実施形態では、Vラッシュ中において、役物当たり遊技期間中、及び大当たり遊技期間中は、Vラッシュの残期間を上乗せ報知しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して各種当たり遊技に集中させて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the process of S4404, when it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404: Yes), it is possible to add the variable time (variable time of the special symbol) included in the winning command received this time as the remaining period of the V rush, and then it is determined whether or not the interruption flag 223m is ON (S4405). In the processing of S44405, it is determined whether or not the current time is the timing at which the additional notification can be executed. In this embodiment, during the V rush, during the accessory winning game period and during the jackpot game period, the remaining period of the V rush is not additionally notified. By configuring in this way, the player can be made to concentrate on various winning games and play the game.

S4405の処理において、中断フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4404:No)、次に、特殊当たりフラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4406)。特殊当たりフラグ223nがオフであると判別した場合は(S4406:No)、現在が、上乗せ報知を実行可能な状態であるため、時短期間カウンタ223iの値にS4403の処理で抽出した変動時間に対応する値を加算し(S4407)、報知済保留数格納エリア223sの値を1加算し、S4409の処理へ移行する。 In the processing of S4405, if it is determined that the interruption flag 223m is off (S4404: No), then it is determined whether or not the special hit flag 223n is on (S4406). If it is determined that the special hit flag 223n is off (S4406: No), the current is in a state where the additional notification can be executed, so the value corresponding to the variable time extracted in the process of S4403 is added to the value of the short time counter 223i (S4407), the value of the notified pending number storage area 223s is added by 1, and the process proceeds to S4409.

図示は省略するが、S4407の処理において変動時間が加算された場合には、その加算値に対応する表示用コマンドが設定され第3図柄表示装置81の表示面にて上乗せ報知演出(図15(a)参照)が実行される。なお、本実施形態では、上乗せ報知演出として、S4407の処理で加算された全ての値を報知するように構成しているが、これに限ること無く、加算された値を上限に複数回に分けて上乗せ報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、何を契機にVラッシュの残期間(残時短期間)が上乗せされているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い演出を実行することができる。 Although illustration is omitted, when the variable time is added in the processing of S4407, a display command corresponding to the added value is set and an additional notification effect (see FIG. 15(a)) is executed on the display surface of the third symbol display device 81. In this embodiment, all the values added in the processing of S4407 are configured to be notified as the additional notification effect, but without being limited to this, the added value may be divided into multiple times with the added value being the upper limit, and the additional notification effect may be executed. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggers the addition of the remaining period (short remaining time) of the V rush, so that the performance can be executed so that the player does not get tired of it early.

また、それ以外にも、S4407の処理において加算された値が所定値に到達するまで、或いは、時短期間カウンタ223iの値が所定値まで減算するまでは、S4407の処理において加算された値を報知しないように構成し、複数の入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を合算して報知するように構成しても良い。これにより、1回の上乗せ報知演出にて上乗せされる残時短期間の長さに意外性を持たせることができる。また、この場合、例えば、特別図柄の大当たり当選時に設定される長さの変動時間(例えば、50秒)と同一の変動時間分の時短期間カウンタ223iに加算された場合に、上乗せ報知演出にて50秒の上乗せ報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, until the value added in the processing of S4407 reaches a predetermined value, or until the value of the time short period counter 223i is subtracted to a predetermined value, the value added in the processing of S4407 may be configured not to be notified, and the variable time included in a plurality of winning commands (variation time of special symbols) may be added and notified. As a result, the length of the remaining short time added in one additional notification performance can be made unexpected. Also, in this case, for example, when the variable time (for example, 50 seconds) of the same length as the variable time (for example, 50 seconds) set at the time of winning the special pattern is added to the short time counter 223i, the additional notification performance of 50 seconds may be executed in the additional notification performance. By constructing in this way, the player can be made to think that he or she has won a special symbol jackpot, and the performance effect can be enhanced.

一方、S4405の処理において、中断フラグ223mがオンであると判別した場合と(S4405:Yes)、S4406の処理において、特殊当たりフラグ223nがオンであると判別した場合は(S4406:Yes)、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、上述したS4411の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the interruption flag 223m is ON in the processing of S4405 (S4405: Yes), and when it is determined that the special winning flag 223n is ON in the processing of S4406 (S4406: Yes), the extracted variation time is stored in the unannounced period storage area 223j (S4410), and the process proceeds to the above-described S4411 processing.

S4411の処理を終えると、先読みカウンタ223hの値を1減算し(S4409)、次いで、その他の処理を実行し(S4412)、その後、本処理を終了する。 After completing the processing of S4411, the value of the prefetch counter 223h is decremented by 1 (S4409), then other processing is executed (S4412), and then this processing ends.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド受信処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4213)の詳細を説明する。 Next, the state command reception processing (S4212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flow chart showing this status command reception process (S4212). This state command reception processing (S4212) is executed in the command determination processing (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and executes the processing for setting the display mode displayed on the third symbol display device 81 differently according to the set game state. Details of the state command reception processing (S4213) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4213)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4501)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4501の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4501:No)、S4502~S4508の処理をスキップし、S4509の処理へ移行する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4501:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4502)。 When the status command reception process (S4213) is executed, first, it is determined whether or not the currently set game status is to be changed (S4501). Here, it is determined whether or not the game state set in the sub-state setting area 223g is different from the game state indicated by the state command received this time. In the process of S4501, when it is determined that there is no change in the game state (S4501: No), the processes of S4502 to S4508 are skipped, and the process proceeds to S4509. When it is determined that there is a change in the game state (S4501: Yes), it is determined whether the game state after the change is the normal state (S4502).

S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4502:Yes)、次いで、現在が、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S4503)。普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S4503:No)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4504)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223gに記憶(設定)し(S4509)、本処理を終了する。 In the processing of S4502, when it is determined that the game state after the change is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4502: Yes), then, it is determined whether or not the normal symbol is currently winning (S4503). When it is determined that the normal pattern is not hit (S4503: No), the display command indicating the normal mode is set (S4504), the information indicated by the state command received this time is stored (set) in the sub-state setting area 223g (S4509), and the processing is terminated.

ここで、S4504の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, by notifying the display control device 114 of the command set in the process of S4504, the variable effect display in the normal state is executed. Thus, in this embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the state command output from the main control device 110, and output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the sound lamp control device 113 side. That is, only by outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special symbol, display data to be displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variation pattern can be set based on the type command received by the display control device 114 side and the common command. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when display data to be displayed on the third pattern display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the sound lamp control device 113 on the display control device 114 side, information (confirmation information) indicating the content of the display data after setting is output from the display control device 114 side to the sound lamp control device 113 side. is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the content of the already set display data is rewritten to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when proper display data is not set for various commands received by the sound lamp control device 113 from the main control device 110, simple display data showing proper information can be set, and a variable effect display based on the simple display data can be displayed. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the execution of a variable effect display with contents different from the actual game result (lottery result of special symbols). As the simple display data described above, for example, display data for displaying a special mode (for example, a black background mode) that does not correspond to any game state, or display data for executing a variable display of the fourth symbol, may be used display data having a smaller amount of data than the display data used for normal variable effect display.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the configuration described above is used, but the configuration is not limited to this, and the display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern may be set on the audio lamp control device 113 side.

図64に戻り説明を続ける。S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4502:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4507)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4507:Yes)、Vラッシュモードを示す表示用コマンドを設定し(S4508)、上述したS4509の処理へ移行する。遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、本処理を終了する。 Returning to FIG. 64, the description continues. In the processing of S4502, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4502: No), then it is determined whether the game state after the change is the time saving state (S4507), and if it is determined that the game state is the time saving state (the state command received this time is a command indicating the time saving state) (S4507: Yes), display indicating the V rush mode. command is set (S4508), and the process proceeds to S4509 described above. If it is determined that the game state does not have a time saving state (S4507: No), the process of S4508 is skipped and the process ends.

一方、S4503の処理において、現在が普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S4503:Yes)、延長モードを示す表示用コマンドを設定し(S4505)、延長フラグ223pをオンに設定し(S4506)、上述したS4509の処理へ移行する。S4505の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図16(b)に示した延長画面を示す表示態様が設定される。 On the other hand, in the processing of S4503, when it is determined that the current pattern is winning (S4503: Yes), the command for display indicating the extension mode is set (S4505), the extension flag 223p is set to ON (S4506), and the processing of S4509 described above is performed. When the display command is set in the processing of S4505, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113, and the display mode showing the extended screen shown in FIG. 16B is set.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である停止関連処理(S4215)について説明する。図65は、停止関連処理(S4215)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理(S4215)は、主制御装置110から停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 65, the stop-related process (S4215), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the contents of the stop related process (S4215). In this stop-related processing (S4215), processing for setting a display mode when a stop-related command (a command set when stopping and displaying based on the lottery result of another special symbol lottery) is received from the main controller 110 is executed.

停止関連処理(S4215)が実行されると、まず、今回受信した停止関連コマンドが特図確定コマンドであるかを判別する(S4601)。特図確定コマンドであると判別した場合は(S4601:Yes)、変動停止用の表示コマンドを設定し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、S4602の処理をスキップし、S4603の処理へ移行する。 When the stop-related processing (S4215) is executed, first, it is determined whether the stop-related command received this time is a special figure determination command (S4601). When it is determined that it is a special figure confirmation command (S4601: Yes), a display command for stopping fluctuation is set (S4602), and the process proceeds to S4603. On the other hand, if it is determined that the special figure confirmation command has not been received (S4601: No), the process of S4602 is skipped and the process proceeds to S4603.

S4603の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図仮停止コマンドであるかを判別する(S4603)。特図仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4603:Yes)、中断フラグ223mをオンに設定し(S4604)、特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。一方、特図仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4603:No)、S4604,S4605の処理をスキップし、S4606の処理へ移行する。 In the processing of S4603, it is determined whether the stop related command received this time is a special figure temporary stop command (S4603). When it is determined that the special figure temporary stop command is received (S4603: Yes), the interruption flag 223m is set to ON (S4604), the display command indicating the special symbol temporary stop mode is set (S4605), and the process proceeds to S4606. On the other hand, when it is determined that the special figure temporary stop command has not been received (S4603: No), the processing of S4604 and S4605 is skipped, and the processing proceeds to S4606.

S4605の処理で特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、図13(b)に示したように、仮停止中であることを示す表示態様(「STOP」の文字)が表示されると共に、特別図柄変動の残期間を示すためのタイマ812の減算表示が中断される。 When the display command indicating the temporary stop mode of the special symbols is set in the process of S4605, as shown in FIG. 13(b), the display mode (characters of "STOP") indicating the temporary stop is displayed, and the subtraction display of the timer 812 for indicating the remaining period of the special symbol fluctuation is interrupted.

S4606の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図変動再開コマンドであるかを判別する(S4606)。この特図変動再開コマンドは、主制御装置110の特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)において、特別図柄の変動が再開した場合に設定されるコマンドである(図44のS702参照)。特図変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、中断フラグ223mをオフに設定し(S4607)、特別図柄の変動再開を示す表示コマンドを設定し(S4608)する。 In the processing of S4606, it is determined whether the stop related command received this time is a special figure fluctuation restart command (S4606). This special symbol variation resume command is a command set when the special symbol variation resumes in the special symbol variation executing process (see S206 in FIG. 44) of the main controller 110 (see S702 in FIG. 44). When it is determined that the special figure fluctuation resume command is received (S4606: Yes), the interruption flag 223m is set to OFF (S4607), and the display command indicating the special figure fluctuation restart is set (S4608).

そして、中断フラグ223mがオンに設定されていた期間中に、未報知情報の更新があったかを判別する(S4609)。この処理では、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223kに新たな変動時間を示す情報が格納されたかを判別する。S4609の処理において、更新が無いと判別した場合は(S4609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、更新があると判別した場合は(S4609:Yes)、更新内容に対応させて時短期間カウンタ223iの値を加算し(S4610)、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、報知済保留数格納エリア223sの情報を更新し、本処理を終了する。一方、特図変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the unreported information was updated during the period when the interruption flag 223m was set to ON (S4609). In this process, it is determined whether or not information indicating a new fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j and the unreported pending number storage area 223k. In the process of S4609, if it is determined that there is no update (S4609: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is an update (S4609: Yes), the value of the short time counter 223i is added in correspondence with the update content (S4610), the information in the uninformed period storage area 223j, the uninformed pending number storage area 223k, and the reported pending number storage area 223s are updated, and this process ends. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation restart command is not received (S4606: No), this process is terminated as it is.

なお、S4610の処理によって加算された値は、中断フラグ223がオフに設定されるタイミング、即ち、特図変動が再開され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示されるタイマ812の数値が減算を開始するタイミングで纏めて上乗せ報知される。このように構成することで、特別図柄の変動時間の減算がストップしている状態では、各種当たり遊技に注視させると共に、各種当たり遊技の終了後に纏めて上乗せ報知演出が実行されるため、各種当たり遊技の終了後においても遊技者にVラッシュの残期間が大量に上乗せされることに期待を持たせることができる。 In addition, the value added by the processing of S4610 is the timing when the interruption flag 223 is set to OFF, that is, the special figure fluctuation is resumed, and the numerical value of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is collectively added at the timing when the subtraction starts. By constructing in this way, in a state where the subtraction of the variable time of the special symbols is stopped, the players are made to pay attention to various winning games, and the addition notification performance is collectively executed after the completion of the various winning games, so that the players can expect that the remaining period of the V rush will be added in large quantities even after the completion of the various winning games.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図関連処理(S4217)について説明する。図66は、この普図関連処理(S4217)を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4217)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものである。以下、普図関連処理(S4217)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 66, the general map related process (S4217) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 66 is a flow chart showing this general-purpose map-related processing (S4217). This normal figure related process (S4217) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. Hereinafter, the details of the normal map related processing (S4217) will be described.

普図関連処理(S4217)が実行されると、まず、今回受信した普図関連コマンドが普図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S4701)。受信したコマンドが普図変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、その後、本処理を終了する。 When the general pattern related processing (S4217) is executed, first, it is determined whether or not the general pattern related command received this time is the general pattern variation pattern command (S4701). When it is determined that the received command is the general pattern variation pattern command (S4701: Yes), the small hit start command for display is set (S4702), and then this process is terminated.

S4701の処理において、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドではないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S4703)。受信したコマンドが普図当たり開始コマンドであると判別した場合は(S4703:Yes)、表示用小当たり入賞コマンドを設定し(S4704)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4701, if it is determined that the received command is not a general pattern variation pattern command (S4701: No), then the general pattern related command received this time is a normal pattern per start command (S4703). When it is determined that the received command is a general pattern per start command (S4703: Yes), a small per winning command for display is set (S4704), and then this process is terminated.

S4703の処理において、受信したコマンドが普図当たり開始コマンドではないと判別した場合は(S4703:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが特電作動コマンドであるか否かを判別する(S4705)。受信したコマンドが特電作動コマンドであると判別した場合は(S4705:Yes)、表示用V当たり入賞コマンドを設定し(S4706)、次いで、延長フラグ223pがオンに設定されているかを判別し(S4707)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態の終了タイミングにおいて実行中の普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞したことにより実行された役物当たり遊技であると判別した場合は(S4707:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4708)、その後、本処理を終了する。一方、S4707の処理において延長フラグ223pがオンでは無いと判別した場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4703, if it is determined that the received command is not a normal map per start command (S4703: No), then it is determined whether the general map related command received this time is a special electric operation command (S4705). If it is determined that the received command is a special electric operation command (S4705: Yes), the display V winning command is set (S4706), and then it is determined whether the extension flag 223p is set to ON (S4707). If it is determined to be a trick (S4707: Yes), the extension flag 223p is set to OFF (S4708), and then this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4707 that the extension flag 223p is not ON (S4707: No), the process of S4708 is skipped and this process ends.

S4705の処理において、受信したコマンドが特電作動コマンドではないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり終了コマンドであるか否かを判別する(S4709)。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドではないと判別した場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4709:Yes)、次いで、延長フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S4710)。延長フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4710:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4711)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S4712)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し(S4713)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4705, if it is determined that the received command is not a special electric operation command (S4705: No), then it is determined whether or not the normal map related command received this time is a normal map per end command (S4709). If it is determined that the received command is not the end command per normal pattern (S4709: No), this process is terminated as it is. When it is determined that the received command is a general pattern per end command (S4709: Yes), it is then determined whether or not the extension flag 223p is ON (S4710). If it is determined that the extension flag 223p is on (S4710: Yes), the extension flag 223p is set off (S4711), a display command indicating the end of the V rush is set (S4712), the V rush flag 223q is set off (S4713), and then this process is terminated.

S4710の処理において、延長フラグ223pがオフであると判別は(S4710:No)、普図当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S4714)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4710, if the extension flag 223p is off (S4710: No), a display command indicating the end of the normal pattern is set (S4714), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態における特別図柄の最終変動が停止した状態で普図当たり遊技が実行されている場合には、Vラッシュ演出を延長させるために延長フラグ223pがオンに設定される。そして、その普図当たり遊技に基づいて実行される特電遊技の進行状況に応じて、Vラッシュ演出の終了タイミングを異ならせている。具体的には、普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞しなかった場合は、その普図当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させ、特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させる。なお、役物当たり遊技にてV入賞口165へと球が入賞した場合は、大当たり遊技(V大当たり遊技)に基づく演出が優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, when the normal figure winning game is executed in a state where the final variation of the special symbol in the time saving state is stopped, the extension flag 223p is set to ON in order to extend the V rush effect. Then, the end timing of the V rush performance is varied according to the progress of the special electric game executed based on the normal game. Specifically, when the ball does not enter the special electric operation port 643 in the normal game, the V rush performance is terminated at the end timing of the normal game, and when the ball enters the special electric operation port 643 and the role winning game is executed, the V rush performance is ended at the end timing of the role winning game. Incidentally, when the ball enters the V winning opening 165 in the role winning game, the effect based on the big winning game (V big winning game) is preferentially executed.

このように構成することで、遊技者に対して、V大当たり遊技を目指すことが可能な期間を遊技状態に問わず報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the player can be notified of the period during which the player can aim for the V jackpot game regardless of the game state, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である当たり関連処理(S4219)について説明する。図67は、当たり関連処理(S4219)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4219)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は役物当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は役物当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 67, the hit-related process (S4219), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 67 is a flow chart showing the details of the win-related process (S4219). In this win-related processing (S4219), processing is performed for causing the third symbol display device 81 to execute the performance display corresponding to the jackpot game or the role-winning game to be executed when the jackpot or the role-winning game is won as a result of the lottery of the special symbols.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls obtained during a winning game (jackpot game, accessory winning game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated, and processing for setting a prize ball number command for display based on the accumulation result is executed.

当たり関連処理(S4219)では、まず、コマンド判定処理(図61参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、本処理を終了する。 In the hit related process (S4219), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 61) is a jackpot related command (S4801). When it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), a jackpot-related process is executed (S4802), and this process ends.

ここで、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図68は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 68, the jackpot related processing (S4802), which is one of the winning related processing (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 68 is a flow chart showing the content of the jackpot related process (S4802). In the jackpot-related processing, processing is performed for causing the third pattern display device 81 to execute the performance display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, processing corresponding to various commands transmitted from the main controller 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図67のS4801)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related processing (S4802), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related processing (S4801 in FIG. 67) is a jackpot start command (S4901). When it is determined that it is a jackpot start command (S4901: Yes), a display jackpot start command is set (S4902). The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

次いで、Vラッシュフラグ223qがオンであるか否かを判別する(S4903)。Vラッシュフラグ223qがオンであると判別した場合は(S4903:Yes)、今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)であるかを判別し(S4911)、特殊当たり(大当たりB)であると判別した場合は(S4911:Yes)、特殊当たりフラグ223nをオフに設定し(S4912)、そのまま本処理を終了する。一方、S4911の処理で今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)では無いと判別した場合は(S4911:No)、S4912の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the V rush flag 223q is on (S4903). If it is determined that the V rush flag 223q is ON (S4903: Yes), it is determined whether the current big win is a special win (jackpot B) (S4911), and if it is determined to be a special win (jackpot B) (S4911: Yes), the special win flag 223n is set to OFF (S4912), and this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S4911 that the current big win is not a special win (big win B) (S4911: No), the process of S4912 is skipped and the process ends as it is.

S4903の処理において、Vラッシュフラグ223qがオフであると判別した場合は(S4903:No)、今回実行される大当たりで付与される時短回数を抽出し(S4904)、入賞情報格納エリア223bに格納されている特図入賞情報を読み出し(S4905)、読み出した特図入賞情報から抽出した時短回数を上限に対象を選定し(S4906)、選定した特図入賞情報の数を未報知保留数格納エリア223kに格納し(S4907)、選定した特図入賞情報に含まれる変動時間を算出し(S4908)、算出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4909)、Vラッシュフラグ223qをオンに設定し(S4910)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4903, if it is determined that the V rush flag 223q is off (S4903: No), extract the number of times of reduced working hours given in the jackpot to be executed this time (S4904), read the special figure winning information stored in the winning information storage area 223b (S4905), select the target with the upper limit of the number of times of shortened working hours extracted from the read special figure winning information (S4906), and select the number of special figure winning information is stored in the unreported pending number storage area 223k (S4907), the variable time included in the selected special figure winning information is calculated (S4908), the calculated variable time is stored in the unreported period storage area 223j (S4909), the V rush flag 223q is set to ON (S4910), and then the process ends.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4913)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the processing of S4901, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4901: No), it is then determined whether or not the round number command has been received (S4913). If the round number command has been received (S4913: Yes), the round number command for display is set based on the round number (S4914), and this process ends. In this embodiment, information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as the number-of-rounds command, so the number-of-rounds command for display is set based on the received number-of-rounds command. A round number accumulation counter for accumulating the number of update commands may be provided, and based on the value of the round number accumulation counter, the current round number may be calculated on the side of the sound lamp control device 113, and the round number command for display may be set.

一方、S4913の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4913:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S4915)。大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4913, when it is determined that the round number command has not been received (S4913: No), it is determined whether the jackpot end command has been received (S4915). When it is determined that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot end command has been received (S4915: Yes), the jackpot end processing is executed (S4916), and this processing ends.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(図68のS4802)内の一処理である大当たり終了処理(S4919)について説明する。図69は、大当たり終了処理(S4919)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 69, the jackpot ending process (S4919), which is one process in the jackpot related process (S4802 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process (S4919).

大当たり終了処理(S4919)では、今回実行される大当たりで付与される時短回数を先読みカウンタ223hにセットし(S5001)、先読みカウンタ223hの値から、報知済保留数格納エリア223sの値を減算し(S5002)、その後、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値を読み出す(S5003)。次いで、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であるか否かを判別し(S5004)。未報知保留数格納エリア223kの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S5004:No)、大当たり遊技のエンディング画面(図15(a)参照)にて上乗せ報知演出を実行することが出来ない状態であるため(上乗せさせる変動時間情報が無いため)、表示用上乗せ無しコマンドを設定し(S5014)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot end processing (S4919), the number of times of saving time given in the jackpot to be executed this time is set in the look-ahead counter 223h (S5001), the value of the notified pending number storage area 223s is subtracted from the value of the read-ahead counter 223h (S5002), and then the value stored in the unnotified pending number storage area 223k is read (S5003). Next, it is determined whether or not the value of the unreported pending number storage area 223k is 1 or more (S5004). When it is determined that the value of the uninformed pending number storage area 223k is smaller than 1 (0) (S5004: No), the ending screen of the jackpot game (see FIG. 15(a)) is in a state where it is not possible to execute the additional notification effect (because there is no fluctuation time information to be added).

一方、S5004の処理において、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であると判別した場合は(S5004:Yes)、即ち、上乗せ報知可能な変動時間を示す情報(上乗せ報知に用いられていない特別図柄の変動時間情報)がある場合は、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値を減算し(S5005)、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値のうち、S5005の処理で減算された値に対応した値をクリアし(S5006)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間を読み出す(S5007)。 On the other hand, in the process of S5004, if it is determined that the value of the uninformed pending number storage area 223k is 1 or more (S5004: Yes), that is, if there is information indicating the variable time that can be added and notified (variable time information of special symbols not used for the added report), the value of the prefetch counter 223h is subtracted in correspondence with the read value (S5005), and out of the values stored in the uninformed pending number storage area 223k , the value corresponding to the value subtracted in the process of S5005 is cleared (S5006), and the fluctuation time stored in the unreported period storage area 223j is read (S5007).

その後、入賞情報格納エリア223bに含まれている入賞情報(特図保留情報)の中に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し(S5008)、含まれていないと判別した場合は(S5008:No)、読み出した変動時簡に対応する表示用上乗せコマンドを設定し(S5009)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間のうち、今回今回の上乗せ演出に用いられた変動時間に対応する期間をクリアし(S5010)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the winning information (special figure reservation information) contained in the winning information storage area 223b includes winning information indicating the winning of the special win (jackpot B) (S5008), and if it is determined that it is not included (S5008: No), a display addition command corresponding to the read variable time stamp is set (S5009), and the variable time stored in the unnotified period storage area 223j is used for this current addition effect. The period corresponding to the obtained fluctuation time is cleared (S5010), and this process is terminated.

一方、S5008の処理において、入賞情報格納エリア223b内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(S5008:Yes)、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間に対応する表示用コマンドを設定する(S5011)。つまり、次々々回に実行される特別図柄変動が特殊当たり当選に対応する特別図柄変動である場合は、たとえ、上乗せ報知演出として特別図柄保留4個分の変動時間を合算して報知可能な状態であったとしても、次回の特別図柄変動の変動時間と、次々回の特別図柄変動の変動時間と、特殊当たり当選に対応する特別図柄変動(特殊当たり変動)の変動時間とを合算した変動時間のみが上乗せ報知演出で用いられる。 On the other hand, in the process of S5008, when it is determined that the winning information indicating the winning of the special win (jackpot B) is included in the winning information storage area 223b (S5008: Yes), a display command corresponding to the variation time until the special winning variation is completed is set (S5011). In other words, when the special symbol variation executed one after another is the special symbol variation corresponding to the special winning, even if the variation time for four reserved special symbols can be summed up and reported as the addition notification performance, only the variation time obtained by adding the variation time of the next special symbol variation, the variation time of the next special symbol variation and the variation time of the special symbol variation corresponding to the special winning (special winning variation) is used in the addition notification performance.

さらに、特殊モード(天国モード)を示す表示用コマンドを設定し(S5012)、特殊当たりフラグ223nをオンに設定し(S5013)、上述したS5010の処理へ移行する。 Furthermore, a display command indicating a special mode (heaven mode) is set (S5012), the special win flag 223n is set to ON (S5013), and the process proceeds to S5010 described above.

これにより、大当たり遊技の終了時点で特別図柄の保留内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報がある場合には、図17(a)に示した通り、特殊モード(天国モード)への移行を報知する演出と、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間「220秒」が表示されることになる。よって、特殊当たり遊技(大当たりBが設定される大当たり遊技)が実行されるまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。また、特殊当たり遊技の終了後は、再度時短状態が設定されるため、遊技者に安心して天国モード中の遊技を行わせることができる。さらに、特殊当たり変動より後に保留記憶されている特別図柄の変動時間を遊技者に報知することが無いため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)の期間を大当たり遊技が終了するまで遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, when there is winning information indicating winning of a special win (jackpot B) in the reserve of special symbols at the end of the big win game, an effect for informing the transition to the special mode (heaven mode) and a variation time "220 seconds" until the special win variation ends are displayed as shown in FIG. 17(a). Therefore, it is possible to inform the player of the period until the special winning game (the big winning game in which the big winning B is set) is executed in an easy-to-understand manner. Further, after the end of the special winning game, the time saving state is set again, so that the player can play the game in the heaven mode with peace of mind. Furthermore, since the player is not notified of the time of variation of the reserved and stored special symbols after the special winning variation, the period of the time saving state (V rush) set after the end of the big winning game can be made difficult for the player to understand until the big winning game is completed.

図67に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、役物当たり関連コマンドであるかを判別する(S4803)。受信したコマンドが役物当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、役物当たり関連処理(S4804)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description is continued. In the processing of S4801, when it is determined that the received command is not a jackpot related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a role related command (S4803). When it is determined that the received command is a role-hitting related command (S4803: Yes), the role-hitting related process (S4804) is executed, and this process ends.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である役物当たり関連処理(S4804)について説明する。図70は、役物当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。役物当たり関連処理では、役物当たりが実行された場合に実行される役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、役物当たりが実行された場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 70, the winning-related process (S4804), which is one of the winning-related processes (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the contents of the role-related process (S4804). In the role-winning related processing, a process for causing the third pattern display device 81 to execute a performance display corresponding to the role-winning game executed when the role-winning is executed, and when the role-winning is executed, processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

役物当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図67のS4219)により受信した当たり関連のコマンドが、役物当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。 In the award-related processing (S4804), first, it is determined whether the winning-related command received by the winning-related processing (S4219 in FIG. 67) is the award-winning start command (S5101).

S5101の処理において、役物当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5101:Yes)、表示用役物当たり開始コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。 In the processing of S5101, when it is determined that the accessory winning start command is received (S5101: Yes), the display accessory winning start command is set (S5102), and this processing ends.

一方、S5101の処理において、受信したコマンドが役物当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5101:No)、次に、受信したコマンドがV入口通過コマンドであるかを判別する(S5103)。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the received command is not the winning start command (S5101: No), then it is determined whether the received command is the V entrance passing command (S5103).

S5103の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、表示用役物当たり入賞コマンドを設定し(S5104)、本処理を終了する。 In the processing of S5103, when it is determined that the V entrance passage command is received (S5103: Yes), the prize winning command for display accessories is set (S5104), and this processing ends.

一方、S5103の処理において、受信したコマンドがV入口通過コマンドではないと判別した場合には(S5103:No)、次に、受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別する(S5105)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the received command is not the V entrance pass command (S5103: No), then it is determined whether the received command is the V pass command (S5105).

S5105の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、表示用V当たりコマンドを設定し(S5106)、本処理を終了する。 In the process of S5105, when it is determined that the V passing command is received (S5105: Yes), the display V hit command is set (S5106), and this process ends.

一方、S5105の処理において、受信したコマンドがV通過コマンドではないと判別した場合には(S5105:No)、次に、受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別する(S5107)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5107:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5108)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5105 that the received command is not the V passing command (S5105: No), then it is determined whether the received command is the ending command (S5107). If it is determined that the received command is not the ending command (S5107: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S5107: Yes), an ending command for display is set (S5108), and this processing ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが役物当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description is continued. In the processing of S4803, when it is determined that the received command is not the command related to the winning of the role (S4803: No), it is determined whether or not the prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter (not shown) (S4806), the prize ball number command for display corresponding to the value of the prize ball counter after addition is set (S4807), and this processing is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されている期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中やVラッシュ演出中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数を示す情報が表示されるように構成している(図12(c)の表示領域HR2参照)。 Although detailed description is omitted, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the number of prize balls corresponding to the number of prize balls command received during the period (advantageous continuation period) in which the V rush flag 223q is set to ON is accumulated in the number of prize balls counter. Information indicating the number of prize balls corresponding to the accumulated value of the counter for the number of prize balls is displayed during the winning game (jackpot game, accessory winning game) or during the V rush production (see display area HR2 in FIG. 12(c)).

このように構成することで、時短状態(Vラッシュ)が設定されてから、Vラッシュが終了するまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 By constructing in this way, the cumulative number of balls acquired during a period (advantageous continuation period) from the setting of the time-saving state (V rush) to the end of the V rush can be reported to the player in an easy-to-understand manner.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、役物当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative value of the number of prize balls obtained during the advantageous continuation period is configured to be displayed during the advantageous continuation period, but any configuration may be used as long as the number of prize balls obtained during the advantageous continuation period can be notified to the player. In this case, it is preferable to provide a means for discriminating the winning game state (during jackpot, during winning the accessory) based on the information set in the sub-state setting area 223g at the time of receiving the prize ball command and accumulating the number of prize balls for each discrimination result. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily sorted.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Further, the number of prize balls acquired in one game period (a period combining the jackpot game period and the latent state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuation period may be accumulated and displayed. In this case, it is preferable to provide storage means for storing the cumulative number of prize balls won during one game period as history information, and to display the history of the information stored in the storage means.

また、本実施形態では、Vラッシュ期間中において特電遊技に基づいて実行されたV大当たり遊技の回数を累積表示するように構成している(図12(c)の表示領域HR1参照)が、これに限ること無く、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the number of V jackpot games executed based on the special electric game during the V rush period is cumulatively displayed (see display area HR1 in FIG. 12(c)). The lottery probability of the lottery result (big hit) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the player can analyze the lottery result of the special symbols executed during the advantageous continuation period and the number of winning balls acquired during the advantageous continuation period, and can be motivated to play the game.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図71のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図71のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりC)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flow chart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113 in FIG. 71) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. As described above, the variable display setting process (S4113 in FIG. 71) executes the process of setting the variable pattern command for displaying the special symbol based on the variable pattern command received from the main controller 110 and transmitting the command to the display control device 114 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. In addition, based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot C), a process of setting a display special figure stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5205の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5201:Yes)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5202)。 In the fluctuation display setting process (S4113), first, it is determined whether the special figure fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5201). And, if it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is off (S5201: No), since the special figure fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S5205. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is ON (S5201: Yes), the special figure fluctuation start flag 223d is set to OFF (S5202).

そして、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される特図変動開始処理(図62のS4204参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5203)、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Then, in the process of S4302 of the special figure variation start process (see S4204 of FIG. 62) executed in the command determination process (see S4112 of FIG. 61), based on the variation pattern related to the variation effect extracted from the variation pattern command received from the main control device 110, a variation pattern command for displaying a special symbol is set (S5203), the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is subtracted by 1 (S5204), and S5205. Go to processing.

S5203の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)で実行されるコマンド出力処理(図60のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5203 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game state.

S5205の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5205)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5206)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5207)、表示用特図停止種別コマンドを設定し(S5208)、本処理を終了する。 In the process of S5205, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5205), and if it is determined that it is not set to ON (S5205: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S5205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S5206), the extracted stop type is set as it is (S5207), and the special figure stop type command for display is set (S5208), and this processing ends.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)について説明する。図72は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理であり、Vラッシュ期間中に設定された各種カウンタの値を更新すると共に、更新後のカウンタの値に基づいた演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, the rendering update process (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing this effect update process (S4111). This effect update process (S4111) is one of the main processes (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and updates the values of various counters set during the V rush period, and executes the process for setting the effect mode based on the updated counter values.

演出更新処理(S4111)では、まず、中断フラグ223mがオンに設定されているかを判別し(S5300)、中断フラグ223mがオンに設定されている場合は(S5300:Yes)、S5309の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、中断フラグ223mがオンに設定されていない場合、即ち、特別図柄変動が中断されていない場合は(S5300:No)、次に、変動時間カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S5301)。変動時間カウンタ223rの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5301:No)、S5309の処理へ移行する。変動時間カウンタの値が0より大きいと判別した場合は(S5301:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5302)、次いで、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update process (S4111), first, it is determined whether or not the interruption flag 223m is set to ON (S5300), and if the interruption flag 223m is set to ON (S5300: Yes), the process proceeds to S5309, and this process ends. On the other hand, if the interruption flag 223m is not set to ON, that is, if the special symbol fluctuation is not interrupted (S5300: No), then it is determined whether or not the value of the fluctuation time counter 223r is greater than 0 (S5301). If it is determined that the value of the variable time counter 223r is not greater than 0 (it is 0) (S5301: No), the process proceeds to S5309. If it is determined that the value of the variable time counter is greater than 0 (S5301: Yes), the value of the variable time counter is updated (S5302), and then it is determined whether or not the value of the short time counter 223i is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the time short period counter 223i is 0 (S5303: No), this process ends.

一方、S5303の処理において、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、時短期間カウンタ223iの値を更新し(S5304)、次いで、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別する(S5305)。更新後の時短期間カウンタ223iの値が0ではないと判別した場合は(S5305:No)、時短期間カウンタ223iの値に対応する表示用コマンドを設定する(S5306)。ここで設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中に第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイマ812の表示態様として表示される(図13(a)参照)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5303 that the value of the short period counter 223i is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the short period counter 223i is updated (S5304), and then it is determined whether the value of the short period counter 223i after updating is 0 (S5305). If it is determined that the updated value of the short period counter 223i is not 0 (S5305: No), a display command corresponding to the value of the short period counter 223i is set (S5306). The display command set here is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, like other display commands. Then, image data is created by the display control device 114 and displayed as a display mode of the timer 812 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the V rush (see FIG. 13(a)).

次いで、変動時間カウンタの値が残期間5秒を示す値であるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示す値であると判別した場合は(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。S5308の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定される。これにより、遊技者は、V大当たり遊技を実行させるための特電遊技を実行するか否かを選択しながら遊技を行うことが出来る。 Next, it is determined whether or not the value of the variable time counter indicates a remaining period of 5 seconds (S5307). In the process of S5307, if it is determined that the value of the variable time counter 223r indicates a remaining period of 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining variable time is short is set (S5308), and the process proceeds to S5309. When the display command is set in the processing of S5308, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, and an effect mode (for example, unlucky effect) is set to indicate to the player that the remaining time of the special symbol variation being executed is short. Thereby, the player can play the game while selecting whether or not to execute the special electric game for executing the V jackpot game.

なお、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が5秒となった場合に(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5308の処理を実行する前に、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてアンラッキー演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In the present embodiment, when the remaining period of the special symbol variation being executed reaches 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining variation time is short is set, but this is not the only option. A display command may be set to indicate that the time is short. By constructing in this way, when the performance mode (for example, unlucky performance) for indicating that the remaining time of the special symbol variation under execution is short is not set (unlucky performance is not executed in the third symbol display device 81), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol variation under execution is long or short.

また、S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示し値では無いと判別した場合は(S5307:No)、入賞情報格納エリア223bから次変動の変動時間(次に実行される特別図柄変動の変動時間)を読み出し(S5313)、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きいか(長いか)を判別する(S5314)。 Also, in the process of S5307, if it is determined that the value of the variable time counter 223r indicates the remaining period of 5 seconds and is not a value (S5307: No), the variable time of the next variation (the variable time of the special symbol variation to be executed next) is read out from the winning information storage area 223b (S5313), and the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variable time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) is S5. It is determined whether it is larger (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read in the process of 313 (S5314).

S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)と判別した場合は(S5314:Yes)、現在の状況が遊技者に有利な状況、即ち、V大当たり遊技を実行した場合に、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間が長くなり易い状況であることを遊技者に報知するためのラッキータイムを示す表示用コマンドを設定し(S5315)、S5309の処理へ移行する。一方、S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きくない(短い)と判別した場合は(S5314:No)、S5315の処理をスキップしてS5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special symbol variation being executed) is larger (longer) than the number of seconds indicating the variation time of the next variation read out in the process of S5313 (S5314: Yes) When it is determined that the current situation is advantageous to the player, that is, when the V jackpot game is executed, it is set after the V jackpot game ends. A display command indicating a lucky time is set for informing the player that the V rush period is likely to become longer (S5315), and the process proceeds to S5309. On the other hand, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) is not larger (shorter) than the number of seconds indicating the variation time of the next variation read in the processing of S5313 (S5314: No), skips the processing of S5315 and proceeds to the processing of S5309.

S5315の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図19(b)に示したラッキータイム演出の表示態様が設定される。このように構成することで、Vラッシュ期間において遊技者により有利となる期間を遊技者が把握することができるため、Vラッシュ期間中の遊技が単調になることを抑制することができる。なお、本実施形態では、ラッキータイム演出の実行契機として、実行中の特別図柄変動の残期間が、次の特別図柄変動の変動時間よりも10秒以上長い場合を設定しているが、これに限ること無く、特別図柄変動を中断させた場合に残変動時間が長くなる期間をラッキータイム演出にて遊技者に報知できれば良く、例えば、次の特別図柄変動の変動時間に関わらず、実行中の特別図柄変動の残期間が所定秒数(例えば、50秒)以上であると判別したことをラッキータイム演出の実行契機としても良い。 When the display command is set in the processing of S5315, it is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113, and the display mode of the lucky time effect shown in FIG. 19B is set. By configuring in this way, the player can grasp the period during which the player is more advantageous during the V rush period, so that the game during the V rush period can be suppressed from becoming monotonous. In the present embodiment, the execution trigger of the lucky time effect is set to the case where the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the next special symbol variation by 10 seconds or more. However, it is not limited to this, and the period in which the remaining variation time becomes longer when the special symbol variation is interrupted may be notified to the player by the lucky time effect. ) It is also possible to use the determination of the above as a trigger for executing the lucky time effect.

また、本実施形態では、S5314の処理において、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)場合に、必ずS5315の処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5315の処理を実行する前に、残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が長いことを示すための演出態様(例えば、ラッキータイム演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてラッキータイム演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 Also, in the present embodiment, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the variation time counter 223r (remaining number of seconds of the special symbol variation being executed) is larger (longer) than the number of seconds indicating the variation time of the next variation read in the processing of S5313, the processing of S5315 is always performed. A lottery process for determining whether or not to set a display command indicating that the time is long may be executed, and only when the result of the lottery process determines that the display command should be set, the display command indicating that the remaining fluctuation time is long may be set. By constructing in this way, in a state where a performance mode (for example, lucky time performance) for indicating that the remaining time of the special symbol variation under execution is long is not set (the lucky time performance is not executed in the third symbol display device 81), it is possible to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol variation under execution is long or short.

一方、S5305の処理において、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5305:Yes)、先読みカウンタ223hの値が0より大きいか否かを判別する(S5310)。先読みカウンタ223hの値が0より大きいと判別した場合は(S5310:Yes)、時短状態の終了条件が成立していないにも関わらず、特別図柄変動が実行されていない状態であるため、Vラッシュ継続の「???」を示す表示用コマンドを設定し(S5311)、S5309の処理へ移行する。S5311の処理にて設定された表示コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中にて、時短終了条件が更新されない期間であることを示す表示態様(図19(a)参照)が表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that the value of the short time counter 223i after updating is 0 (S5305: Yes), it is determined whether or not the value of the prefetch counter 223h is greater than 0 (S5310). When it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is greater than 0 (S5310: Yes), the special symbol variation is not executed even though the end condition of the time saving state is not established, so a display command indicating "??" The display command set in the processing of S5311 is output to the display control device 114 in the command output processing (see S4102 in FIG. 60) of the main processing (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, like other display commands. Then, image data is created by the display control device 114, and a display mode (see FIG. 19A) indicating that it is a period during which the time saving end condition is not updated during the V rush is displayed.

一方、S5310の処理において、先読みカウンタ223hの値が0であると判別した場合は(S5310:No)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S5312)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他の演出更新処理を実行し(S5309)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5310 that the value of the prefetch counter 223h is 0 (S5310: No), a display command indicating the end of the V rush is set (S5312), the V rush flag 223q is set off, and the process proceeds to S5309. In the process of S5309, another effect update process is executed (S5309), and this process ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 to complete drawing processing for one frame of an image. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", the data for one page including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from designating the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR-type ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the NOR-type ROM is a memory from which data can be read at high speed. The boot program stored in d1 can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is activated so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 74, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 74 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area, it is possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like, while eliminating the need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and executes various processes. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, subsequently, according to the rest of the boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a, of the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S610). 3). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) is completed (S6105), thereby completing the execution of the boot program and ending the boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all made up of DRAM. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program and fixed value data to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. It is possible to easily execute diversified and complicated productions using the auxiliary production unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, even if all the boot programs are not stored in the NOR-type ROM 234d, and a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR-type ROM 234d with an extremely small capacity, so that an increase in the cost of the character ROM 234 accompanying the shortening of the time can be suppressed.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. good too. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 may be such that a part of the remaining boot program is further transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process may be further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a may be set in the instruction pointer 231a. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is repeated a plurality of times including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In the present embodiment, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is canceled, but the entire boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw and display an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, it is possible to easily and immediately determine whether or not the pachinko machine 10 can start normally by inspecting whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after the power is turned on in an operation check in a factory or the like at the time of manufacture.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the leading address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. be done.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 may write transfer end information indicating transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. The MPU 231 may read information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detect the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, a transfer instruction is then transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the head address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on varying image is stored, the data size of the image data, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the head address of the power-on varying image area 235b, which is the transfer destination. transferred to The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a transfer setting process (see FIG. 85(a)), which will be described later, instructs the image controller 237 to transfer all image data that should reside in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (see S7502 in FIG. 85(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c is kept ON until transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. As a result, during this period, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75B) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 75B).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, and due to its slow read speed, it takes a long time to transfer all the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. On the other hand, a player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that the player can wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped until the remaining image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problem when the power is turned on.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts the game, and a ball enters the special figure ball entrance 64 (start winning). , that is, when a display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on. However, in this pachinko machine 10, since a simple variation performance can be performed by using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, the player can play the game at ease even while the power-on main image is displayed immediately after the power is turned on, for example, immediately after the power is restored.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 75(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after identifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, a drawing list of the image is created and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the image drawing processing and display processing are not finished, it is possible to prevent the drawing of a new image from being started in the middle of drawing the image or the image being developed in the frame buffer in which the image information being displayed is stored in accordance with the new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S6301). Command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. At the same time, if the display demonstration command or the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e. do.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and the drawing of the image can be controlled so as to display the performance image corresponding to the mode on the third pattern display device 81.例文帳に追加The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically specified. In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. FIG. While the simple image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Also, when a continuous notice command or a rear image change command is received from the sound lamp control device 113, the image controller 237 is instructed to use the continuous notice effect. A transfer instruction is set to transfer the image data of the image and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 38 is generated from the types of sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, which are determined in the task process (S6304), and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the stop type command for display is detected in the command determination processing, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, complete loss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. migrate.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then all the unprocessed commands stored in the command buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always makes a judgment of the start of variation at least several seconds apart, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, it is impossible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area, but part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be erroneously interpreted as a display variation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, when a variation performance having a variation time shorter than the set display data table is instructed by the main controller 110, the next variation pattern command for display is received from the main controller 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and another variation display is suddenly started. There is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variable display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, display settings are made so that even when the main controller 110 actually instructs a variation effect having a longer variation time than the set display data table, the demonstration effect is displayed after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed and until the next display pattern command is received from the main controller 110, as will be described later. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the processing, the player can continue to see the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 without any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. The image controller 237 is controlled so that the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table is finished, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406).

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of the big hits A to G, the small hits A to C, the reach out, and the complete out) indicated by the stop type command for display is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is executed, and the stop pattern after the variable effect displayed on the third pattern display device 81 is displayed. Finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, of the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are set to on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602 is described as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. In the task processing (S6304) described above, after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is specified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the third pattern to be actually displayed is specified by adding the pattern offset information acquired by the display setting process to the specified stop pattern. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since main controller 110 always determines the start of a change several seconds or more apart, two or more stop-type commands for display are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing command determination processing, it is impossible for two or more stop-type commands for display to be stored in the command buffer area. In the processing of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type table is determined on the assumption that the stop type is completely out of line. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop pattern corresponding to the ``big hit of the special pattern'' is set, the stop pattern corresponding to the ``big hit of the special pattern'' is displayed on the third pattern display device 81 even when the ``big win of the special pattern'' is actually set, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has hit the ``big hit of the special pattern'', and there is a possibility that the reliability of the pachinko machine 10 is lowered. On the other hand, by setting the stop pattern corresponding to the complete loss as in the present embodiment, the pachinko machine 10 becomes the "special pattern jackpot" even if the third symbol display device 81 displays the stop pattern of the complete loss in the case of a ``special symbol jackpot'' in fact, so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408).

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410).

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command processing (S6411) will now be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flow chart showing the round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412).

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display variation stop command among the unprocessed commands (S6414).

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 80(a) is a flow chart showing the fluctuation stop command process. This fluctuation stop command process is for executing a process corresponding to the display fluctuation stop command received from the sound lamp control device 113 .

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the audio lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 73), that is, the end timing of the fluctuation pattern (variation time) set in the process of setting the fluctuation pattern of each special symbol in the main control device 110 (timing at which the main control device 110 sets the stop command). 13 shows various display commands set in the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed independently (in parallel), and furthermore, when one special symbol is stopped (confirmed) and displayed with a symbol indicating a specific lottery result (for example, a big win), the other special symbol during variation is forcibly stopped with a symbol indicating failure regardless of whether or not the predetermined variation pattern (variation time) has ended. configured to display.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 Then, in the audio lamp control device 113, when the command set when the special pattern fluctuates from the main control device 110, the fluctuation stop processing (see the S4217 in FIG. (Variable display command (forced stop command) to be displayed to support the display form of a special design that is forcibly displayed is configured.

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In this embodiment, even if the above-mentioned normal stop command has already been received, if the third pattern or the fourth pattern is not stopped and displayed on the third pattern display device 81, the stop display based on the forced stop command received later is executed. That is, the forced stop command is processed with priority over the normal stop command. As a result, the third pattern and the fourth pattern can be reliably displayed in a display mode corresponding to the control contents of the main controller 110 .

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図70のS4217参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the fluctuation stop command for display also includes a display command indicating a temporary stop set in the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the sound lamp control device 113. When the display command indicating this temporary stop (temporary stop command for display) is received, a data table in which display data in which the symbol to be displayed in a stopped state slightly fluctuates is set as the fluctuation stop display data is determined.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command process, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the decided fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command in the unprocessed commands (S6416).

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the additional effect command process (S6415) will now be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a flowchart showing notification command processing. In this notification command processing, processing corresponding to the notification command (for display) received from the sound lamp control device 113 is executed.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is output to the display control device 114 among the various notification commands set when the audio lamp control device 113 receives commands for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command process, first, the display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6955), the notification command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In the present embodiment, among the various notification commands set by the audio lamp control device 113, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the target of notification is the third pattern display device 81 (display device). is added, the related command may be output to the corresponding control device.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418).

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6419) will now be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the bit corresponding to the other back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image type to be displayed at that time is specified from the back face image determination flag 233x set in S7002, the range of the back face image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data corresponding to the back face image range is stored, Identify the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, it does not receive two or more background image change commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, it is unlikely that two or more background image change commands are stored in the command buffer area. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier may be turned on, or the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420).

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6421) will now be described with reference to FIG. FIG. 81(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set off (S7102), the error command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the warning image corresponding to the error type is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401, which is executed again after the processing of each command is executed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 77(a)) and the stop type command process (see FIG. 77(b)), which are the processes corresponding to the respective commands, are extracted, and other commands are discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on varying image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and the image data of the power-on main image and the power-on varying image required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235, so S6502. In the process 2, Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. FIG. 82 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, and after setting the new command flag to OFF (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 and S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for causing the third pattern display device 81 to display an error warning image corresponding to all the error discrimination flags set to ON is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the developed warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and for each sprite, various parameters required for drawing such as display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or when it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process is a process of updating the pointer 233f that specifies the address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. As described above, each data table has start information written at address "0000H", and the substance of each data is specified after address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. data can be read.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timer counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 to initialize (S7405), and this process is executed. End and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is described are always developed, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 82, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), based on the rendering content developed in S7206 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are identified, and various parameters required for rendering, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether or not the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the fixed display flag is off (S7209: No), the fixed display effect has not yet been performed and it is time to perform the fixed display effect, so first the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the fixed display flag indicating that the fixed display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop pattern discrimination flag is copied as it is to the previous stop pattern discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the drawing contents can be set so that the fixed display performance of the stop pattern in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. As compared with the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 does not have a heavy load, so that a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.例文帳に追加

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes according to the stop pattern of the previous variable performance, and the variable display data table describes the pattern offset information from the stopped symbol of the previous variable performance until a predetermined time elapses after the start of the variation based on the data table. In the task processing (S6304), until a predetermined time elapses from the start of the variation, the stop pattern of the previously performed variable performance is specified from the last stop pattern discrimination flag set by S7215, and the third pattern to be actually displayed is specified by adding the pattern offset information acquired by the display setting process to the specified stop pattern. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the fixed display flag is ON (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display performance, so after a lapse of a certain time from the end of the fixed display performance, processing for displaying the demonstration performance on the third pattern display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 Thereby, the drawing contents can be set so that the demonstration performance is automatically displayed on the third pattern display device 81 when the display variation pattern command indicating the start of the next variation performance is not received after the fixed display performance is finished.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), the demonstration performance is performed after the completion of the fixed display performance, which means that the demonstration performance has ended, so the display setting processing is terminated as it is, and the V interrupt processing is returned to. In this case, various settings are made so that the demonstration performance is started again by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, as described above, so that the demonstration performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.例文帳に追加

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75B) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, a process of setting a display data table for stopping display of one of the power-on variable images according to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends, is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is completed, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not ON as a result of the processing of S7501, that is, if it is OFF (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85(b). FIG. 85B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 has been instructed to transfer untransferred image data (S7601). If the transfer instruction has been transmitted (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the process of S7602, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data, it is determined that the transfer process has ended. If it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not ended (S7602: No), the resident image transfer setting process ends because the image controller 237 continues the image transfer process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). If there is resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer the resident target image data that has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in drawing processing includes the transfer data information about the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information described in the drawing list. The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the head address of the transfer destination (the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data to be transferred here). The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the designated address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 75(b)), instead of the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75(b)), the command determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident object image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. Thus, if the image data used for drawing processing are resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing, so that the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as back images, third patterns, character patterns, and error messages, and image data of images to be displayed immediately after display is determined by the main controller 110, the sound lamp controller 113, the display controller 114, etc. are resident. Responsiveness can be kept high until 81 displays some image.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 86, normal image transfer setting processing (S7503), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the information described in the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703). A transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is turned off (S7708), and after setting the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 as the image data to be transferred, the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is ON (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S7710), the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x that is in the ON state is specified among the back image discrimination flags 233x provided for each back image type, and that image data is set as the image data to be transferred (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, so the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information described in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the transfer target image data to be transferred here is to be stored). The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "on", and setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 Thus, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the previously executed command determination processing, the image data not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, a display data table is set in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. At the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets the transfer instruction of the image data to be transferred to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined for a given address so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite starts according to the display data table. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Thus, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a having a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the third pattern display device 81 can display the corresponding performance while drawing the image of each sprite designated by the display data table. Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図38)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (FIG. 38) is generated from the types of various sprites constituting one frame determined in task processing (S6304), the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, filter designation information), and the transfer instruction set by transfer setting processing (S6305) (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified, and the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite to be arranged on the rearmost side to the sprite to be arranged on the front side in the image for one frame, and a drawing list is generated by describing, as detailed drawing information (detailed information) for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite, in the sprite order after the rearrangement. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. Therefore, the MPU 231 can immediately identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and can easily include such information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information. The image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area of the normal video RAM 236 indicated by the top address of the transfer destination in anticipation of the time when it is in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with the drive signal. As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, and the drawing processing and the display processing can be simultaneously processed in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time drawing processing of V interrupt processing (see FIG. 75(b)) is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image for one frame is developed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information for one frame is read, and the drawing processing and display processing of the image are executed. After 20 milliseconds from the completion of the drawing processing for the image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the first frame buffer 23 is designated as the frame buffer from which the image information for one frame is read. 6b is specified. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately designating one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c for each 20 milliseconds as the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame, the display processing for the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while the image for one frame is being rendered.

<第2実施形態>
次に、図88~図107を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、主制御装置110の構成の一部と、音声ランプ制御装置113の構成の一部と、が相違している。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 88 to 107. FIG. In the second embodiment, part of the configuration of the game board 13, part of the configuration of the main controller 110, and part of the configuration of the sound lamp control device 113 are different from the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図3に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が入球し得る入球口として特電作動口643と、アウト口644と、を設けるように構成していた。そして、特電作動口643に球が入賞した場合に役物当たり遊技が実行されるように構成していた。しかしながら、上述した第1実施形態では、役物当たり遊技を実行させるための作動口が1つしか無く、役物当たり遊技に対してバリエーションを持たせることができないため、遊技が単調となってしまい遊技に早期に飽きてしまうことに加え、毎回同一の動作パターンで役物当たり遊技が実行されることから、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され易くなるという問題があった。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 3, a special electric operation opening 643 and an out opening 644 are provided as ball entrances into which winning balls of the general electric winning device 640 can enter. Then, when the ball wins the special electric activation port 643, the accessory winning game is executed. However, in the above-described first embodiment, there is only one actuation opening for executing the role winning game, and variations cannot be given to the role winning game, so the game becomes monotonous and the player gets bored of the game early. In addition, since the role winning game is executed in the same operation pattern each time, the role game is executed at a timing that makes it easy for the ball to enter the V winning opening 165 (the ball is made to enter the special electric activation opening 643). There was a problem of becoming

これに対して、本第2実施形態では、普電入賞装置640内に新たに第2特電作動口1643を設け、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643、第2特電作動口1643、或いは、アウト口644の何れかに入賞し得るように構成している点で相違している。 On the other hand, in the second embodiment, a second special electric operation port 1643 is newly provided in the general electric prize winning device 640, and the winning ball of the general electric prize device 640 is configured to win any one of the special electric operation port 643, the second special electric operation port 1643, or the out port 644.

さらに、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで異なる開放パターンの役物当たり遊技が実行されるように構成しており、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165(図6参照)に入賞させ易くするように構成している。 Furthermore, when the ball wins the special electric activation opening 643 and when the ball wins the second special electric activation opening 1643, it is configured to execute a different opening pattern winning game. 6) is configured to make it easier to win a prize.

このように構成することで、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。また、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで、異なる動作パターンの役物当たり遊技が実行されるため、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in the flow situation of the ball that has won the general electric prize winning device 640 during the general figure per game. In addition, when the ball wins the special electric operation opening 643 and when the ball wins the second special electric operation opening 1643, different action patterns of the role winning game are executed, so that it is possible to make it difficult to execute the role game (make the ball win the special electric operation opening 643) at a timing that makes it easy for the ball to win the V winning opening 165.例文帳に追加

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行される各種演出に対して、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において実行中の普通図柄の残変動時間に基づいて実行される第1遊技方法示唆演出と、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において中断されている特別図柄変動(特図変動)の残変動時間に基づいて実行される第2遊技方法示唆演出と、を新たに実行可能に構成している点で相違している。 Furthermore, the second embodiment differs from the various effects executed in the above-described first embodiment in that the first game method suggesting effect executed based on the remaining variation time of the normal symbol being executed when the role winning game is executed during the time saving state, and the second game method suggesting effect executed based on the remaining variation time of the special symbol fluctuation (special figure fluctuation) interrupted when the role winning game is executed during the time saving state.

上述した第1実施形態では、図12から図19を参照して上述した通り、時短状態中の遊技(特電遊技)の遊技内容を示すための演出として、時短状態の残継続期間、普通図柄の抽選結果、普図当たり遊技の実行状況、役物当たり遊技の実行状況、を報知するための演出を第3図柄表示装置81の表示面にて表示するように構成し、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く報知するものであった。 In the above-described first embodiment, as described above with reference to FIGS. 12 to 19, as an effect for indicating the game contents of the game (special electric game) during the time saving state, the remaining duration of the time saving state, the lottery result of the normal symbol, the execution status of the general pattern winning game, and the execution status of the role winning game are displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this way, the game in the time saving state is notified to the player in an easy-to-understand manner. It was something to do.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容では、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技状況を遊技者に分かり易く報知することは可能であるが、Vラッシュ中において、より良い遊技を遊技者に実行させるために遊技方法を遊技者に選択させることはできなかった。つまり、Vラッシュの残期間となる特別図柄変動の残変動時間(時短終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの期間)の減算を中断させる役物当たり遊技が実行された場合に、現状が、V入賞装置65に複数の球を入賞させることで、V入賞口165への球の入賞を狙いながらいち早く役物当たり遊技を終了させたほうが良い状態であるか、V入賞口165への球の入賞を諦め、なるべく長い期間役物当たり遊技を継続させたほうが良い状態であるかを、遊技者に示唆(報知)することができなかった。 However, with the effect executed by the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, it is possible to inform the player of the game situation during the time saving state (during the V rush) in an easy-to-understand manner, but during the V rush, it was not possible to allow the player to select a game method in order to make the player perform a better game. In other words, when a role winning game that interrupts the subtraction of the remaining variation time of the special symbol variation (the period until the special symbol variation that satisfies the time saving end condition is completed) that is the remaining period of the V rush is executed, the current situation is that it is better to finish the role winning game quickly while aiming to win the ball to the V winning opening 165 by causing the V winning device 65 to win a plurality of balls, or give up winning the ball to the V winning opening 165, It was not possible to suggest (report) to the player whether it is better to continue the accessory winning game for as long as possible.

これに対して、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the second embodiment, since the above-described first game method suggestive effect and second game method suggestive effect are executable, it is possible for the player to select the game method of the role-winning game based on the effect contents of the various suggestive effects to be executed. Therefore, the game during the V rush is executed according to the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the game method, so that the player can be interested in various suggested performances to be executed. Also, since the degree of advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the player, the player can actively participate in the game, and the interest in the game can be improved.

まず、図88、及び図89を参照して、本第2実施形態にて用いられる普電入賞装置640の構成について説明をする。図88は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640の構成を模式的に示した模式図であって、図89は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640に入賞した球が第2特電作動口1643へと流下し得る状態を示した模式図である。本第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して普電入賞装置640内の構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 88 and 89, the configuration of the general electric prize winning device 640 used in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the general electric prize winning device 640 in the pachinko machine 10 of the second embodiment, and FIG. 89 is a schematic diagram showing a state in which the winning ball of the general electric prize device 640 in the pachinko machine 10 of the second embodiment can flow down to the second special electric operation opening 1643. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the second embodiment is the same as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above except that the configuration inside the electric winning device 640 is different. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

図88に示した通り、本第2実施形態の普電入賞装置640は、上述した第1実施形態の普電入賞装置640(図3参照)に対して、第2隔壁640k2の下端側(第2可動弁642により区切られる位置よりも下方側)に切欠きを設け、その切欠き部により形成される開口部から球が流入し得る第4流路641dを形成するために、第2隔壁640k2の下端側と連結される第4隔壁640k4を設けている点で相違している。 As shown in FIG. 88, the ordinary electric prize winning device 640 of the second embodiment is different from the ordinary electric prize winning device 640 of the first embodiment described above (see FIG. 3) in that a notch is provided at the lower end side of the second partition 640k2 (below the position separated by the second movable valve 642), and the lower end of the second partition 640k2 is formed in order to form a fourth flow path 641d through an opening formed by the notch into which the balls can flow. The difference is that a fourth partition wall 640k4 connected to the side is provided.

そして、第1流路641aを流下した球が第4流路641dに流入すること無く、第2流路641bを特電作動口643に向けて流下させるために、第2流路641bと第4流路641dとを遮蔽する通常位置(図88参照)と、第1流路641aを流下した球が第2流路641bを流下し特電作動口643へと入球する流路を遮蔽し、第4流路641dへと誘導する作動位置(図89参照)とに可変可能な第3可動弁1643を設けた点で相違している。 In order to cause the second flow path 641b to flow down toward the special electric activation port 643 without the ball flowing down the first flow path 641a flowing into the fourth flow path 641d, the normal position (see FIG. 88) shielding the second flow path 641b and the fourth flow path 641d and the flow path for the ball flowing down the first flow path 641a to flow down the second flow path 641b and enter the special electric activation opening 643 are blocked. The difference is that a variable third movable valve 1643 is provided to the operating position (see FIG. 89) leading to the 4th flow path 641d.

詳細な説明は後述するが、この第3可動弁1643は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される第3可動弁ソレノイド209fの駆動によって可変動作されるように構成しており、主制御装置110による普図当たり遊技の動作制御が開始された場合に予め定められた可変パターンで上述した通常位置と、作動位置とに可変動作される。第3可動弁1643は、第3可動弁ソレノイド209がオンに設定される場合(通電される場合)に作動位置に位置し、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定される場合(通電されない場合)に通常位置に位置するように構成されている。よって、普図当たり遊技が実行されていない状態では通常位置に位置する。なお、本第2実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合と、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合と、で実行される役物当たり遊技の遊技内容(動作パターン)を異ならせており、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165へと入賞させ易くなるように構成している。よって、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定されている場合に、第3可動弁1642を第2特電作動口1643に球が入賞し得ない通常位置に位置させることにより、不正に球を第2特電作動口1643に入賞させる行為を抑制することができる。 Although detailed description will be given later, the third movable valve 1643 is configured to be variably operated by driving the third movable valve solenoid 209f connected to the input/output port 205 of the main controller 110, and is variably operated between the above-described normal position and the operating position in a predetermined variable pattern when the operation control of the normal game by the main controller 110 is started. The third movable valve 1643 is configured to be in the operating position when the third movable valve solenoid 209 is turned on (when energized), and to be in the normal position when the third movable valve solenoid 209d is set to be off (not energized). Therefore, in the state in which the normal figure per game is not executed, it is positioned at the normal position. In addition, in the second embodiment, the game content (operation pattern) of the role winning game executed in the case of winning the ball in the special electric activation opening 643 and the case of winning the ball in the second special electric activation opening 1643 are different, and it is configured to make it easier to win the ball into the V winning opening 165 during the winning game in the case of winning the ball in the second special electric activation opening 1643. Therefore, when the third movable valve solenoid 209d is set to OFF, by positioning the third movable valve 1642 in the normal position where the ball cannot enter the second special electric operation opening 1643, it is possible to suppress the act of illegally allowing the ball to enter the second special electric operation opening 1643.

また、第3可動弁1643の可動範囲は、第2状態(第1流路641aを流下した球が第3流路641cへと誘導される状態(図88参照))に位置している第2可動弁642と接触しない範囲となるように設計されている。このように構成することで、第2可動弁642の可動状況を考慮すること無く第3可動弁1642を可動させることができる。 Further, the movable range of the third movable valve 1643 is designed so as not to come into contact with the second movable valve 642 positioned in the second state (the state in which the ball flowing down the first flow path 641a is guided to the third flow path 641c (see FIG. 88)). By configuring in this way, the third movable valve 1642 can be moved without considering the movable state of the second movable valve 642 .

そして、第2可動弁642が第1状態に位置し、第3可動弁1642が作動位置に位置した場合には、図89に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が第3可動弁1642の上面で受け止められ、第2特電作動口1643へと誘導される。詳細な説明は後述するが、第3可動弁1642は、普図当たり遊技が開始されることを契機に予め定められた可変パターンで可変動作されるものであり、作動位置(図89参照)を0.2秒維持し、通常位置(図88参照)を1.5秒維持する可変動作を繰り返し実行するように構成している。つまり、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。よって、普図当たり遊技中において、特電作動口643のほうが第2特電作動口1643よりも球が入賞し易い作動口となる。 Then, when the second movable valve 642 is positioned in the first state and the third movable valve 1642 is positioned in the operating position, as shown in FIG. Although the detailed description will be given later, the third movable valve 1642 is variably operated in a predetermined variable pattern triggered by the start of the normal per game, and is configured to repeatedly perform the variable operation of maintaining the operating position (see FIG. 89) for 0.2 seconds and the normal position (see FIG. 88) for 1.5 seconds. That is, about 85% of the balls passing through the second movable valve 642 positioned in the first state enter the special electric operation opening 643, and about 15% enter the second special electric operation opening 1643. Therefore, during the game per normal pattern, the special electric operation opening 643 becomes an operation opening in which the ball is more likely to win than the second special electric operation opening 1643.

さらに、特電作動口643に球が入賞した場合よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合のほうが、実行される役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し易くなるように構成している。よって、本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、普通図柄抽選を契機にV大当たり遊技を目指す特電遊技において、普図当たり遊技中の遊技結果(何れの作動口に球が入賞するか)に応じて、役物当たり遊技中のV入賞口165への球の入賞のし易さが異なるため、普図当たり遊技と、役物当たり遊技との両方に対して遊技者が注視することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the ball is more likely to enter the V winning port 165 in the executed accessory winning game when the ball enters the second special electric operating port 1643 than when the ball enters the special electric operating port 643.例文帳に追加Therefore, in the second embodiment, unlike the above-described first embodiment, in the special electric game aiming at the V jackpot game triggered by the normal symbol lottery, the ease of winning the ball into the V winning opening 165 during the role winning game differs depending on the game result during the normal figure winning game (in which operation opening the ball wins). can improve the interest of

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技において、球が入賞する作動口が、特電作動口643になるか、第2特電作動口1643になるかが、第3可動弁1642の可変動作によって決定されるため、実行される普図当たり遊技によって球が入賞し易い作動口が可変することが無く、常に第2特電作動口1643へと球が入賞することを期待させながら遊技者に意欲的に普図当たり遊技を実行させることができるものであるが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別として、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞する通常普図当たり遊技が実行される通常普図当たり種別と、その通常普図当たり遊技よりも第2特電作動口1643へと球が入賞する割合を高くした有利普図当たり遊技が実行される有利普図当たり種別と、を設定可能に構成しても良い。 In this embodiment, it is determined by the variable operation of the third movable valve 1642 whether the ball wins the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643 in the normal figure winning game executed during the time saving state. Although it is possible to execute a winning game, it is not limited to this, for example, as a normal pattern winning type set when winning in a normal pattern lottery, about 85% of the balls passing through the second movable valve 642 located in the first state wins the special electric operation opening 643, about 15% wins the second special electric operation opening 1643. It may be configured to be able to set an advantageous general pattern per type in which an advantageous general pattern per game is executed with a high percentage of winning balls to the special electric operation port 1643.

このように構成することで、特電遊技によってV大当たり遊技を狙う遊技者に対して、普通図柄の抽選結果(設定される普図当たり種別)、普図当たり遊技、役物当たり遊技の全てにおいて、遊技者を注視させることができ、特電遊技をより意欲的に遊技させることができる。 By constructing in this way, the player aiming at the V jackpot game by the special electric game can be made to pay attention to all of the lottery result of the normal pattern (the type of winning of the ordinary pattern to be set), the game winning the ordinary figure and the game winning the accessory, and the special electric game can be played more enthusiastically.

<第2実施形態において実行される演出内容について>
次に、図90、及び図91を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図90(a)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残期間が所定期間未満(15秒未満)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図90(b)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残時間が所定期間以上(15秒以上)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、上述した第1実施形態にて説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様と同一の表示態様については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the contents of the effect executed in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 90 and 91, characteristic contents of various effects executed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. Figure 90 (a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the remaining period of the normal figure long per game is less than a predetermined period (less than 15 seconds) out of the state in which the normal figure long per game and the role per game are performed in the time saving state (V rush) in duplicate, and FIG. It is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the remaining time of the winning game is a predetermined period or more (15 seconds or more). The same reference numerals are given to the same display modes as those displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまで時短状態が継続するように構成しており、その時短状態中(特別図柄変動中)に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理が中断)するように構成している。つまり、役物当たり遊技が実行されている間は、時短状態の残期間が減算されない期間となる。よって、役物当たり遊技が実行されてから球をV入賞口165に入賞(V入賞)させるまでの間は、時短状態の残期間を気にすること無く遊技を行うことができる。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, the time saving state is configured to continue until the special symbol variation that satisfies the end condition of the time saving state is completed, and during the time saving state (special symbol variation) When the role game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted (the process of subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted). That is, while the accessory per game is being executed, it is a period during which the remaining period of the time saving state is not subtracted. Therefore, the game can be played without worrying about the remaining period of the time-saving state until the ball enters the V winning port 165 (V winning) after the role winning game is executed.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中(Vラッシュ中)に、多くの大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させるためには、時短状態中に実行される特別図柄変動として長い変動時間が設定されることにより、時短状態の期間(時短終了条件が成立するまでの期間)を長くする方法と、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法と、がある。前者の方法は特別図柄抽選の結果によるものであり遊技者の技量に関わらず設定されるため、時短状態中に実行される特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合には遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to execute many jackpot games (V jackpot games) during the time saving state (during the V rush), there are a method of lengthening the period of the time saving state (a period until a time saving end condition is satisfied) by setting a long variation time as a special symbol variation executed during the time saving state, and a method of interrupting the subtraction of the remaining period of the time saving state as much as possible by shortening the interval at which the role winning game is executed. The former method is based on the result of the special symbol lottery and is set regardless of the player's skill, so there is a possibility that the player's willingness to play is lowered when a short variation time is set as the special symbol variation executed during the time saving state.

一方、本実施形態では、遊技者の技量によって時短状態の残期間が減算される期間の長さを可変させることを可能に構成しているため、上述した後者の方法に対して、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this embodiment, since the length of the period from which the remaining period of the time saving state is subtracted can be varied according to the skill of the player, the player can be motivated to play the game as opposed to the latter method described above.

ここで、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法について説明をする。本実施形態のパチンコ機10における時短状態中の遊技は、上述した第1実施形態と同一であり、まず、普通図柄の抽選を実行し、普図当たり当選に基づいて普図当たり遊技を実行させる。そして、普図当たり遊技中に普電入賞装置640内の特電作動口643、第2特電作動口1643に球を入賞させ、役物当たり遊技を実行させ、その役物当たり遊技中にV入賞装置65内のV入賞口165へと球を入賞(V入賞)させ、大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技(特電遊技)が実行される。 Here, a method of interrupting the subtraction of the remaining period of the time saving state as much as possible by shortening the interval at which the accessory winning game is executed will be described. The game during the time saving state in the pachinko machine 10 of this embodiment is the same as that of the above-described first embodiment. Then, during the normal figure winning game, the ball is entered into the special electric operation opening 643 and the second special electric operation opening 1643 in the general electric winning device 640 to execute the role winning game, the ball is made to enter the V winning opening 165 in the V winning device 65 during the role winning game (V winning), and the game (special electric game) aiming at the big winning game (V big winning game) is executed.

そして、特電遊技の開始契機となる普通図柄の抽選は、既に普通図柄の抽選が実行されている状態、或いは、普図当たり遊技中に新たに実行されないように構成している。つまり、役物当たり遊技と普通図柄の抽選とは重複して実行可能に構成している。さらに、役物当たり遊技には、複数の終了条件が設定されており、役物当たり遊技中にV入賞装置65に球が所定数(3個)入賞した場合、或いは、所定期間(役物当たり遊技の動作シナリオが役物当たり遊技の終了タイミングまで更新される期間)の経過によって役物当たり遊技が終了するように構成している。 And, the normal symbol lottery which is the trigger for the start of the special electric game is configured not to be newly executed in the state where the normal symbol lottery is already executed or during the normal pattern winning game. In other words, the accessory winning game and the lottery of normal symbols are configured to be executable in duplicate. Further, a plurality of end conditions are set for the role winning game, and the role winning game is completed when a predetermined number (three) of balls wins in the V winning device 65 during the role winning game, or when a predetermined period of time (a period in which the action scenario of the role winning game is updated until the end timing of the role winning game) elapses.

よって、普通図柄の抽選期間(変動期間)、即ち、普図当たり遊技が実行されていない期間と重複して実行される役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、普図当たり遊技が実行されていない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普通図柄の抽選期間中(変動期間中)に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Therefore, by lengthening the period during which the normal pattern winning game is executed overlapping with the period during which the normal pattern winning game is not executed, that is, the execution period of the special symbol variation in the period during which the normal pattern winning game is not executed can be shortened. As a result, it is possible to suppress an increase in the execution interval of the winning game due to the execution of the special symbol variation during the normal symbol lottery period (during the variation period).

また、本実施形態では、普図当たり遊技として複数の開放動作パターンを実行可能に構成しており、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞可能な開放状態(電動役物640aが開放される状態)が比較的長く設定される有利普図当たり遊技と、その有利普図当たり遊技よりも開放状態が短く設定される不利普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。さらに、不利普図当たり遊技では、球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な開放状態が設定された後に、球を普電入賞装置640へと入賞させ難い閉状態が長期間(15秒間)設定されるように構成している。 In addition, in the present embodiment, a plurality of opening operation patterns can be executed as a normal pattern winning game, and an advantageous normal pattern winning game in which an open state (a state in which the electric accessory 640a is opened) in which the ball can be won into the general electric winning device 640 during the normal pattern winning game is set relatively long, and a disadvantageous normal pattern winning game in which the open state is set shorter than the advantageous normal pattern winning game are configured to be executable. Further, in the unfavorable general pattern winning game, after the open state in which the ball can enter the general electric prize winning device 640 is set, the closed state in which it is difficult for the ball to enter the general electric prize device 640 is set for a long period of time (15 seconds).

この不利普図当たり遊技における長期間の閉鎖状態においても、上述した普通図柄の変動期間中と同様に、新たな役物当たり遊技を実行させることが実質不可能な状態であるため、役物当たり遊技と、不利普図当たり遊技と、が重複して実行されている場合において、役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、新たな役物当たり遊技が実行されない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普図当たり遊技中における閉鎖期間中に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Even in the long-term closed state of this disadvantageous normal pattern winning game, it is substantially impossible to execute a new role winning game similarly to the above-described normal symbol fluctuation period. Therefore, when the role winning game and the disadvantageous normal symbol winning game are executed in duplicate, the execution period of the special symbol winning game can be shortened in the period in which the new role winning game is not executed. Thereby, it is possible to suppress the execution interval of the accessory per game from becoming longer due to the execution of the special symbol variation during the closed period during the normal per per game.

上述した通り、Vラッシュ中において新たな役物当たり遊技が実行されない(され難い)不利期間(普図変動期間、普図当たり遊技の閉鎖期間)を判別し、その不利期間と、特図変動の減算が中断される役物当たり遊技期間と、が重複した場合に、実行中の役物当たり遊技の実行期間を長くさせることにより、不利期間中における特別図柄変動の実行期間を短くすることが可能であり、本実施形態では、不利期間と役物当たり遊技とが重複した場合において、遊技者にその旨を報知可能に構成している。 As described above, it is possible to shorten the execution period of the special symbol variation during the unfavorable period by determining the unfavorable period (ordinary figure fluctuation period, closing period of the general figure per game) during which the new role winning game is not (hardly) executed during the V rush, and the unfavorable period and the role per game period in which the subtraction of the special figure fluctuation is interrupted. In the case of duplication, it is configured to be able to notify the player to that effect.

つまり、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される演出内容によって、役物当たり遊技中の普図当たり遊技の遊技状況を遊技者が視認可能に構成している。そして、役物当たり遊技中における普図当たり遊技の遊技状況に応じて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、図90(a)に示した通り、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、不利普図当たり遊技における長時間(15秒間)の閉鎖期間中である場合には、表示領域HR10にて、不利普図当たり遊技の終了までの残期間(閉鎖期間が終了するまでの残期間)を示す情報として「普図当たり終了まで10秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In other words, the game situation of the normal figure winning game during the role winning game is configured so that the player can visually recognize the performance contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 . And, according to the game situation of the normal figure per game during the accessory per game, it is configured to vary the production mode. Specifically, as shown in FIG. 90(a), when the accessory per game is being executed (the special figure variation is interrupted) and the closed period of the unfavorable normal per game is for a long time (15 seconds), the display area HR10 displays the comment "10 seconds until the end of the normal per" as information indicating the remaining period until the end of the unfavorable normal per game (remaining period until the end of the closed period). In addition, in the sub-display area Ds, a comment of "continue STOP without winning a prize" is displayed as a notification mode for informing the player of the advantage of lengthening the playing period of the winning role game. Since other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

このように、表示領域HR10の表示態様、および副表示領域Dsの表示態様を遊技者に把握させることにより、遊技者に実行中の役物当たり遊技に対して、V入賞装置65へと球を入賞させることでV入賞を狙う遊技、即ち、球入賞に基づく役物当たり遊技の終了条件が成立し易く、役物当たり遊技期間が短くなり易いが、V入賞により大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙える第1遊技を実行するか、V入賞による大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行を諦めると共に、時間経過に基づく役物当たり遊技の終了条件を成立させることで役物当たり遊技期間を長くする第2遊技(球を発射させない遊技)を実行するかを選択させることが可能となる。 In this way, by allowing the player to grasp the display mode of the display area HR10 and the display mode of the sub-display area Ds, the player can aim for a V prize by causing the ball to enter the V winning device 65, that is, the termination condition of the role winning game based on the winning ball, and the period of the role winning game is likely to be shortened. It is possible to select whether to execute one game or to give up execution of a big winning game (V big winning game) by winning a V prize, and to execute a second game (a game in which balls are not shot) for lengthening a playing period for winning a role by establishing conditions for terminating the winning game for a role based on the lapse of time.

また、図90(b)に示した通り、役物当たり遊技と、普通図柄の長時間変動と、が重複している場合においても、図90(a)と同様に、遊技者に遊技方法(第1遊技、第2遊技)を選択させるための情報が表示される。具体的には、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、実行中の普通図柄変動の残期間が所定期間(15秒)以上である場合には、表示領域HR11にて、普通図柄変動の残期間を示す情報として「普図変動終了まで15秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Also, as shown in FIG. 90(b), even when the role winning game and the long-time variation of the normal symbols overlap, information for allowing the player to select the game method (first game, second game) is displayed in the same manner as in FIG. 90(a). Specifically, when the role winning game is being executed (the special figure variation is interrupted) and the remaining period of the normal symbol variation during execution is equal to or longer than a predetermined period (15 seconds), a comment "15 seconds until the end of the normal figure variation" is displayed in the display area HR11 as information indicating the remaining period of the normal symbol variation. In addition, in the sub-display area Ds, a comment of "continue STOP without winning a prize" is displayed as a notification mode for informing the player of the advantage of lengthening the playing period of the winning role game. Since other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、遊技者に技量(実行する遊技内容)により、特別図柄変動を中断させる期間の長さを異ならせることが可能となるため、遊技者に対してVラッシュ中(時短状態中)における遊技を積極的に実行させることができる。また、何れの遊技を遊技者が選択した場合であっても、異なる点で遊技者に有利となり得る遊技結果が発生し得るように構成しているため、遊技者が選択した遊技によって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、より積極的に遊技方法を選択させることができる。 By constructing in this manner, the length of the period during which the special symbol variation is interrupted can be changed according to the player's skill (game contents to be executed), so that the player can actively execute the game during the V rush (during the time reduction state). In addition, since it is constructed so that a game result that can be advantageous to the player in different respects can be generated regardless of which game the player selects, the subsequent game result can be greatly changed depending on the game selected by the player, and the game method can be selected more positively.

また、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作パターンとして、有利普図当たり遊技と不利普図当たり遊技とを少なくとも実行可能に構成し、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間も長時間変動と、短時間変動と、を設定可能に構成している。そして、有利普図当たり遊技中に役物当たり遊技が実行される場合と、普通図柄の短時間変動中に役物当たり遊技が実行される場合には、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させる遊技(第1遊技)を実行した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 Further, in this embodiment, at least the advantageous normal pattern winning game and the unfavorable normal pattern winning game are configured to be executable at least as the operation pattern of the normal pattern winning game executed during the time saving state, and the variation time of the normal pattern executed during the time saving state is also configured to be able to set a long time variation and a short time variation. When the accessory winning game is executed during the advantageous normal pattern winning game and when the accessory winning game is executed during the short-time variation of the normal symbols, the game (first game) for winning the ball to the V winning device 65 during the accessory winning game is more advantageous to the player.

このように、時短状態中(Vラッシュ中)における不利期間(新たな役物当たり遊技が実行され得ない期間)となるタイミング(不利期間の有無)を普通図柄の抽選結果に応じて可変させることにより、時短遊技中(Vラッシュ中)における遊技が単調になることを抑制することができる。 In this way, by varying the timing (presence or absence of a disadvantageous period) of a disadvantageous period (a period during which a new role-winning game cannot be executed) during the time-saving state (during the V rush) according to the lottery result of normal symbols, it is possible to suppress the monotony of the game during the time-saving game (during the V rush).

さらに、本実施形態では、役物当たり遊技として、V入賞装置65に入賞した球がV入賞口165へと入賞(V入賞)し易い有利役物当たり遊技と、その有利役物当たり遊技よりも不利な不利役物当たり遊技と、を実行可能に構成しており、有利役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技中の略100%の割合で球をV入賞させることが可能で、不利役物当たり遊技が実行された場合は、V入賞する確率が約1/11となるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, as the role winning game, it is possible to perform an advantageous role winning game in which the ball that has won the V winning device 65 easily enters the V winning opening 165 (V winning), and a disadvantageous role winning game that is more disadvantageous than the advantageous role winning game. When the technique is executed, the probability of winning the V prize is about 1/11.

そこで、上述した不利期間と重複して実行される役物当たり遊技が有利役物当たり遊技である場合には、図90(a),(b)にて示した演出が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して容易にV大当たり遊技を獲得可能な状況が発生したにも関わらず、V大当たり遊技の実行を狙わない遊技(第2遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 Therefore, when the role winning game executed overlapping with the disadvantage period described above is the advantageous role winning game, the effects shown in FIGS. 90(a) and 90(b) are not executed. By constructing in this way, it is possible to suppress the execution of a game (second game) that does not aim at the execution of the V jackpot game even though a situation in which the player can easily win the V jackpot game occurs, thereby preventing the player from executing an excessively disadvantageous game.

次に、図91(a),(b)を参照して、役物当たり遊技において中断されている特別図柄変動の残期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される演出について説明をする。図91(a)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図であって、図91(b)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 91(a) and 91(b), the effect executed based on the length of the remaining period (remaining variation time) of the special symbol variation interrupted in the winning game will be described. FIG. 91(a) is a schematic diagram showing the display contents of the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the interrupted special symbol variation is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds), and FIG.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中(Vラッシュ中)に、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間として、実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数(例えば、時短4回)に、中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が設定されるように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に再開される特別図柄変動(大当たり遊技実行時に中断されていた特別図柄変動)の終了後に、時短回数の減算が開始されるように構成している。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, when a jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state (during V rush), the period of the time saving state set after the jackpot game ends is set so that the period obtained by adding the remaining period of the interrupted special symbol variation to the number of times of time saving (for example, four times of time saving) set corresponding to the jackpot type of the jackpot game to be executed is set. That is, after the end of the special symbol variation restarted after the end of the big win game (the special symbol variation interrupted when the big win game is executed), the subtraction of the number of times of time saving is started.

よって、同一の大当たり種別が設定される大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合であっても、大当たり遊技(V大当たり遊技)時における特別図柄変動の残期間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される新たな時短状態の期間が異なることになる。本実施形態のパチンコ機10のように、時短状態中に特別図柄抽選とは異なる遊技によって、大当たりを目指す遊技性を有し、時短状態中の特別図柄抽選を、時短状態が終了させるための要素(時短状態の継続期間を設定するための要素)として用いるパチンコ機10においては、特別図柄変動の残期間が長い状態で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることが望ましい。しかし、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の継続期間を示す残時短期間態様801(図12(a)参照)は、個々の特別図柄変動の残期間を示すこと無く、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの合計時間に対応する情報が表示され、タイマ812(図12(b)参照)では、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの時間がカウントダウン表示されるように構成している。 Therefore, even when a jackpot game (V jackpot game) in which the same jackpot type is set is executed, a new time-saving state period set after the jackpot game ends is different according to the remaining period of the special pattern variation in the jackpot game (V jackpot game). Like the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is desirable to execute a big winning game (V big winning game) in a state where the remaining period of the special symbol variation is long, in the pachinko machine 10 having a game property aiming at a big win by a game different from the special symbol lottery during the time saving state and using the special symbol lottery during the time saving state as an element for ending the time saving state (an element for setting the duration of the time saving state). However, as in the first embodiment described above, the short remaining time mode 801 (see FIG. 12(a)) indicating the duration of the time saving state does not indicate the remaining period of each special symbol variation, and information corresponding to the total time until the special symbol variation that satisfies the end condition of the time saving state is completed is displayed. are

つまり、上述した第1実施形態にて説明をした演出態様では、遊技者に対して、役物当たり遊技が実行されることにより中断されている特別図柄変動の残期間を遊技者が把握出来ないものであった。これに対して、本実施形態では、上述した第1実施形態の演出態様に加え、中断中の特別図柄変動の残期間に応じた演出を実行可能に構成している。具体的には、図91(a)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が0.1秒(図91(c)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「次の役物当たりでVGETしたほうが大チャンス」のコメントを表示し、図91(b)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が20.1秒(図91(d)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「今回の役物当たりでVGETすると大チャンス」のコメントを表示するように構成している。 In other words, in the effect mode described in the first embodiment, the player cannot grasp the remaining period of the special symbol variation that is interrupted by the execution of the role winning game. On the other hand, in this embodiment, in addition to the effect mode of the first embodiment described above, it is possible to execute an effect corresponding to the remaining period of the special symbol variation during interruption. Specifically, as shown in FIG. 91(a), when the remaining period of the special symbol variation during interruption during the winning role game is 0.1 seconds (see FIG. 91(c)), the sub-display area Ds displays the comment "It is better to get VGET with the next winning role", and as shown in FIG. 91(b), the remaining period of the special symbol variation during suspension during the winning role game is 20.1 seconds (see FIG. 91(d)). , the sub-display area Ds is configured to display a comment "If you get a VGET with this prize, you have a great chance".

即ち、本実施形態では、中断中の特別図柄変動の残期間を判別し、その判別結果が予め定められた所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が短くなり易い状態であることを示す演出が実行され、中断中の特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が長くなり易い状態であることを示す演出が実行されるように構成している。よって、V大当たり遊技中の遊技方法を実行される演出の内容に基づいて遊技者が選択(V入賞口165へと球を入賞させるか、入賞させないかを選択)することが可能となり、遊技者が任意に選択した遊技方法に基づいてVラッシュ期間中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the remaining period of the interrupted special symbol variation is determined, and if the result of the determination is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds), when the V jackpot game is executed by causing the ball to enter the V winning opening 165 in the current role winning game, an effect indicating that the period of the time saving state (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be shortened is executed, and the remaining period of the interrupted special symbol variation is reduced. If it is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the ball is entered into the V winning port 165 in the current accessory winning game, and when the V big winning game is executed, the performance is executed to indicate that the period of the time saving state (V rush period) set after the V big winning game is likely to become longer. Therefore, the player can select (select whether or not to allow the ball to enter the V winning port 165) based on the contents of the performance to be executed during the V jackpot game, and the game results during the V rush period can be greatly varied based on the game method arbitrarily selected by the player.

なお、詳細な説明は省略するが、図91(a)に示した演出を実行するには、その他にも演出実行条件を設けており、具体的には、獲得済の普図保留記憶(獲得済の普通図柄の入賞情報)内に当たり当選している入賞情報が含まれている場合に成立する第1条件と、中断中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることとなる特別図柄変動(時短最終変動)では無い場合に成立する第2条件と、を有している。このように演出実行条件を設定することにより、副表示領域Dsにて表示されたコメントに従って、実行中の役物当たり遊技中に球をV入賞させない遊技を選択した後に、直ぐに時短状態が終了してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description is omitted, in order to execute the production shown in FIG. 91 (a), other production execution conditions are provided, specifically, the first condition that is established when the winning information that is hit and won is included in the acquired general pattern reservation memory (the winning information of the acquired normal symbol), and the second condition that is established when the special symbol variation during the interruption is not the special symbol variation (shorter final variation) that will establish the time saving end condition. By setting the performance execution condition in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the time saving state is terminated immediately after selecting the game in which the ball is not awarded V during the role winning game being executed according to the comment displayed in the sub display area Ds.

なお、上述した図91(a),(b)の演出の実行条件は本実施形態にて用いた実行条件を用いても良く、例えば、中断中の特別図柄変動の残期間と、次に実行される特別図柄変動の変動時間と、を比較する比較手段を設け、その比較結果が中断中の特別図柄変動の残期間のほうが長いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中のV入賞促す演出(図91(b)参照)を実行し、中断中の特別図柄変動の残期間のほうが短いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中にはV入賞を抑制する演出(図91((a)参照)を実行するように構成しても良い。これにより、実際に実行される特別図柄変動の期間(次に実行される特別図柄変動の期間)に対して、中断中の特別図柄変動の残期間を相対的に判別することが可能となるため、遊技者に精度の高い演出を実行(設定)することができ、演出効果を高めることができる。 91(a) and (b) described above may use the execution conditions used in the present embodiment. For example, a comparison means is provided to compare the remaining period of the special symbol variation during suspension and the variation time of the special symbol variation to be executed next. When the comparison result determines that the remaining period of the special symbol variation during suspension is longer, the performance (see FIG. 91(b)) to encourage V winning during the current role winning game is executed, and the special during suspension is performed. When it is determined that the remaining period of the symbol variation is shorter, it may be configured to execute the effect (see FIG. 91 (a)) to suppress the V winning during the current role winning game.This makes it possible to relatively determine the remaining period of the special symbol variation during interruption with respect to the period of the special symbol variation that is actually performed (the period of the special symbol variation that will be executed next), so that the player can perform (set) a highly accurate effect for the player, and the effect of the effect can be enhanced.

以上、図90及び図91で示したように、本実施形態では、Vラッシュ中の役物当たり遊技中(特別図柄変動の中断中)における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間に基づいて、遊技者に対して有利となり得る遊技方法を示唆する演出を実行するように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しさを提供することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間のそれぞれを示唆する演出を実行する、即ち、Vラッシュ期間中における各種状況を示唆する状況示唆演出のみを実行するように構成しても良い。このように構成することで、状況示唆演出を把握した遊技者がVラッシュ期間中の遊技状況を分析し、最も有利となる遊技方法を自ら予測して遊技方法を選択する楽しさを提供することができる。 As described above, as shown in FIGS. 90 and 91, in the present embodiment, it is configured to execute an effect suggesting a game method that can be advantageous to the player based on the normal symbol variation situation during the role winning game (interruption of the special symbol variation) during the V rush, the game status of the normal symbol winning game, and the remaining period of the suspended special symbol variation. However, for example, it is possible to execute a performance suggesting each of the normal symbol variation situation during the accessory winning game, the game situation of the normal symbol winning game, and the remaining period of the interrupted special symbol variation, that is, only the situation suggesting performance suggesting various situations during the V rush period. By constructing in this manner, the player who grasps the situation suggesting performance analyzes the game situation during the V rush period, predicts the most advantageous game method by himself, and can provide the enjoyment of selecting the game method.

<第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて>
次に、図92及び図93を参照して、第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本第2実施形態では、時短状態中の普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技と、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技とを実行可能に構成している。そして、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技のほうが、普図当たり遊技全体の期間の長さに対する普電入賞装置640が開放状態となる期間の長さの割合が低くなるように構成している。つまり、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができ、且つ、短い期間(約3.5秒)で普図当たり遊技が終了する有利普図当たり遊技となり、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができるが、普図当たり遊技が終了するまでの期間が長い(約17.5秒)不利普図当たり遊技となる。
<Regarding the flow of the game during the time saving state in the second embodiment>
Next, with reference to FIG.92 and FIG.93, the flow of the game in a time saving state in 2nd Embodiment is demonstrated. In the second embodiment, a normal pattern winning game with a short normal pattern winning game period and a normal pattern winning game with a long normal pattern winning game period are configured to be executable as the normal pattern winning game executed when winning is won in the normal pattern lottery in the time saving state. Then, the ratio of the length of the period in which the general electric prize winning device 640 is in the open state to the length of the entire period of the general pattern winning game is lower in the general pattern winning game in which the period of the general pattern winning game is longer than in the general pattern winning game in which the period of the normal pattern winning game is short. In other words, a normal per game with a short normal per game period can win a ball to the general electric winning device 640 during the normal per game, and it becomes an advantageous normal per game in which the general per pattern game ends in a short period (about 3.5 seconds), and a general per pattern per game with a long period of a general per pattern game can win a ball to the general electric winning device 640 during the general per pattern game, but the period until the end of the general per pattern game. is a long (about 17.5 seconds) disadvantageous normal game.

さらに、詳細な説明は後述するが、上述した不利普図当たり遊技は、有利普図当たり遊技と同一の可変動作で普電入賞装置640を開放動作させた後、普電入賞装置640が閉鎖状態となる期間が15秒間設定される普図当たり遊技であり、その15秒間は、特別図柄変動の残期間が無駄に減算される不利期間となる。 Furthermore, although detailed description will be given later, the above-mentioned disadvantageous normal pattern winning game is a general pattern winning game in which a period in which the general electric winning device 640 is in a closed state after opening the normal electric winning device 640 in the same variable operation as the advantageous normal winning game is set for 15 seconds, and the 15 seconds is a disadvantageous period in which the remaining period of the special symbol fluctuation is wastefully subtracted.

そこで、上述した不利期間が設定されるタイミングと、役物当たり遊技の遊技内容について図92を参照して説明をする。図92は、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行された場合における遊技の流れを示したタイミングチャートである。普通図柄抽選で当たり当選し、不利普図当たり遊技が実行されると、普電入賞装置640が1秒開放、0.5秒閉鎖、1秒開放、15秒閉鎖、0.1秒開放する普図当たり遊技が実行される。そして、最初の1秒開放の期間中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞すると、その入賞を契機に役物当たり遊技が実行される。 Therefore, the timing at which the above-described disadvantageous period is set and the game contents of the winning-accessory game will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a timing chart showing the flow of the game when the game per unfavorable normal pattern (per normal pattern B) is executed. When a normal pattern lottery wins and a disadvantageous normal pattern winning game is executed, a normal pattern winning game is executed in which the general electric prize winning device 640 opens for 1 second, closes for 0.5 seconds, opens for 1 second, closes for 15 seconds, and opens for 0.1 seconds. Then, when the winning ball in the general electric prize winning device 640 during the first 1-second opening period wins the special electric operation opening 643, the prize winning game is executed.

そして、詳細は図96(b)を参照して後述するが、図92(a)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間の一部を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 The details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 92(a), if the ball is not allowed to enter the V winning device 65 during the special electric operation (personal object winning game) and is terminated after the passage of time, since the personable object winning game ends 8.1 seconds after the personable object winning game is started, the subtraction of the variation time of the special symbol variation (special symbol variation) is interrupted for 8.1 seconds. Therefore, a part of the unfavorable period set when the game with the unfavorable normal pattern (B) is executed can be overlapped with the state in which the fluctuation time of the special pattern fluctuation is not subtracted, so that the fluctuation time of the special pattern fluctuation to be subtracted during the unfavorable period can be reduced.

一方、図92(b)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 92(b), when the specified number (three) of balls is won into the V winning device 65 during the special electric operation (game for a role) and the game for a role is ended based on the ball winning, the period of the game for the role (the period during which the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is interrupted) is shorter than when the game for the role is finished with the passage of time shown in FIG. 92(a). Variation time of pattern variation becomes longer.

このような状況において、本実施形態では、図90(a)に示した通り、普図当たり遊技が終了するまでの期間を表示領域HR10に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in the present embodiment, as shown in FIG. 90(a), the period until the end of the normal symbol winning game is displayed in the display area HR10, and furthermore, the sub display area Ds guides and displays the game method in which the subtraction of the variation time of the special symbol variation is continued and interrupted. When the ball enters the V winning port 165 during the accessory winning game and the V jackpot game is executed, the jackpot game period overlaps with the disadvantageous period set when the unfavorable normal game (normal game B) is executed, so that the setting of the unfavorable period does not put the player at a disadvantage.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting a game method for ending the accessory winning game being executed with the lapse of time and preventing the useless subtraction of the variation time of the special symbol variation, or selecting a game method aiming at the V big winning game by winning the ball into the V winning port 165 in the accessory winning game being executed (the winning probability is about 1/11).

次に、図93を参照して、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れについて説明をする。図93は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 93, the flow of the game when the long time variation (15 seconds) disadvantageous to the player is selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state will be described. FIG. 93 is a timing chart schematically showing the flow of the game when a long time variation (15 seconds) disadvantageous to the player is selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、1秒の短変動と、15秒の長変動と、が選択されるように構成している。ここで、時短状態中における普通図柄の変動期間中は、特別図柄変動の変動時間の減算が実行され、且つ、普図当たり遊技が実行されない期間であるため、遊技者に不利な不利期間となる。よって、図92を参照して上述した普図当たり遊技中における閉鎖状態期間と同様に、役物当たり遊技の遊技期間、即ち、特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間と、普通図柄変動の変動期間とを重複させ、不利期間中の無駄に特別図柄変動の変動時間が減算されないようにしたほうが、時短状態中の遊技を効率良く実行することができる。 Although the details will be described later, in this embodiment, a short variation of 1 second and a long variation of 15 seconds are selected as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state. Here, during the normal symbol variation period in the time saving state, the variation time of the special symbol variation is subtracted and the normal symbol winning game is not performed, so it becomes a disadvantageous period for the player. Therefore, similar to the closed state period during the normal symbol per game described above with reference to FIG. 92, the game period of the role per game, that is, the period during which the subtraction of the variation time of the special symbol variation is interrupted, and the variation period of the normal symbol variation are overlapped so that the variation time of the special symbol variation is not wasted during the unfavorable period.

詳細は図96(b)を参照して後述するが、図93(a)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 The details will be described later with reference to FIG. 96(b), but as shown in FIG. 93(a), when the specified number (three) of balls is won into the V winning device 65 during the special electric operation (character per game), and the character per game is ended based on the ball winning, the period of the character per game (subtraction of the fluctuation time of the special symbol variation is interrupted compared to the case where the character per game is terminated with the passage of time shown in FIG. 92(a). period) is shortened, the fluctuation time of the special symbol fluctuation to be subtracted during the unfavorable period is lengthened.

一方、図93(b)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 93(b), if the ball is not allowed to enter the V winning device 65 during the special electric operation (accessory per game) and is terminated after the passage of time, since the accession per game ends 8.1 seconds after the accession per game is started, the subtraction of the variation time of the special symbol variation (special symbol variation) is interrupted for 8.1 seconds. Therefore, since the fluctuation period of the long normal pattern fluctuation (15 seconds) can be overlapped with the state in which the fluctuation time of the special pattern fluctuation is not subtracted, the fluctuation time of the special pattern fluctuation to be subtracted during the disadvantage period can be reduced.

このような状況において、本実施形態では、図90(b)に示した通り、普図当たり変動が終了するまでの期間を表示領域HR11に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in this embodiment, as shown in FIG. 90(b), the period until the variation per normal symbol ends is displayed in the display region HR11, and furthermore, the sub-display region Ds guides and displays the game method in which the subtraction of the variation time of the special symbol variation is continued and interrupted. When a ball enters the V winning port 165 during the role winning game and the V big winning game is executed, the period of the big winning game overlaps with the variation period of the long-time normal pattern variation (15 seconds), so that the setting of the disadvantageous period does not put the player at a disadvantage.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting a game method for ending the accessory winning game being executed with the lapse of time and preventing the useless subtraction of the variation time of the special symbol variation, or selecting a game method aiming at the V big winning game by winning the ball into the V winning port 165 in the accessory winning game being executed (the winning probability is about 1/11).

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図94~図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 99. FIG. In the second embodiment, part of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 and part of the configuration of the RAM of the sound lamp control device 113 are different from those of the above-described first embodiment. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図94を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10おける電気的構成について説明をする。図94は、本第2実施形態のパチンコ機10における電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態のパチンコ機10における電気的構成(図21参照)に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部と、主制御装置110の入出力ポート205に接続されるソレノイド209に新たなソレノイドを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 94, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment. The second embodiment differs from the electrical configuration (see FIG. 21) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM of the sound lamp control device 113, and a new solenoid 209 connected to the input/output port 205 of the main control device 110 are added. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

本第2実施形態では、図88、及び図89を参照して上述した通り、普電入賞装置640内に第3可動弁1642を設けており、その第3可動弁1642を駆動させるための第3可動弁ソレノイド209fを追加している点で相違している。詳細な説明は後述するが、この第3可動弁ソレノイド209fは、普図当たり遊技の実行を契機に所定間隔でオン状態とオフ状態とに切り替え制御される。これにより、普図当たり遊技中は第3可動弁1642が通常位置(図88参照)と、作動位置(図89参照)とに可変される。よって、普図当たり遊技中に第2可動弁642が作動し、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に向けて流下した場合には、第3可動弁1642の状況に応じて、球が特電作動口643に入賞するか、第2特電作動口1643に入賞するかが切り替わることになる。よって、遊技者に対して普電入賞装置640内に入賞した球の流下状況に興味を持たせることができる。 In the second embodiment, as described above with reference to FIGS. 88 and 89, the third movable valve 1642 is provided in the electric power winning device 640, and the third movable valve solenoid 209f for driving the third movable valve 1642 is added. Although detailed description will be given later, this third movable valve solenoid 209f is controlled to switch between an ON state and an OFF state at predetermined intervals upon execution of a game per normal pattern. As a result, the third movable valve 1642 is varied between the normal position (see FIG. 88) and the operating position (see FIG. 89) during the normal game. Therefore, when the second movable valve 642 is operated during the normal game, and the ball winning the general electric prize device 640 flows down toward the special electric operation opening 643, it is switched whether the ball wins the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643 according to the state of the third movable valve 1642.例文帳に追加Therefore, it is possible to make the player interested in the state of the winning ball flowing down in the electric prize winning device 640 .

次に、図95(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図23参照)に対して、各種動作シナリオテーブル202eに替えて各種動作シナリオ2テーブル202aaを設け、新たに普図当たり種別選択テーブル202ab、普図変動パターン選択テーブル202acを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 95(a). FIG. 95(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. In the second embodiment, the ROM 202 (see FIG. 23) in the above-described first embodiment is provided with various operation scenario 2 tables 202aa instead of the various operation scenario tables 202e, and is different in that a normal pattern per type selection table 202ab and a normal pattern variation pattern selection table 202ac are provided. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、普図当たり種別選択テーブル202abについて図95(b)を参照して説明をする。図95(b)は、普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態は、上述した第1実施形態と異なり、時短状態中において実行される普図当たり遊技に複数の種別を設け、動作パターンを異ならせた普図当たり遊技を実行可能に構成している。具体的な説明は省略するが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普図当たりに当選した普通図柄変動が停止した場合に(S1117:Yes)、スルーゲート67を球が通過した際に取得した第2当たり種別カウンタC9(0~99)の値と、設定されている遊技状態と、に基づいて普図当たり種別選択テーブル202abを参照して、普図当たり種別が選択されるように構成している。 First, per general pattern type selection table 202ab will be described with reference to FIG. 95(b). FIG.95(b) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to per normal figure classification selection table 202ab. Unlike the above-described first embodiment, the second embodiment provides a plurality of types in the normal game per game executed during the time saving state, and is configured to be able to execute the normal per game with different operation patterns. Although the specific description is omitted, in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48), when the normal symbol variation that is won per normal pattern stops (S1117: Yes), the type per normal pattern is selected by referring to the normal per pattern selection table 202ab based on the value of the second per type counter C9 (0 to 99) acquired when the ball passes through the through gate 67 and the set game state.

普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を具体的に説明すると、設定されている遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であって、取得した第2当たり種別カウンタC9の値が「0~89」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が規定され、「90~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が規定されている。具体的な普図当たり遊技の動作内容については後述するが、「普図当たりA」が選択された場合は(選択率90%)、普図当たり遊技期間の全体に渡って複数回(2回)、電動役物640aが開放状態となり、比較的、球を普電入賞装置640へと入賞させ易い普図当たり遊技が実行される。一方、「普図当たりB」が選択された場合は(選択率10%)、「普図当たりA」と同様の普図当たり遊技が実行された後に(普図当たり遊技期間の後半に)、電動役物640aが閉鎖状態となる期間が長期間(15秒)設定される普図当たり遊技が実行される。 Specifically, the contents defined in the normal pattern per type selection table 202ab will be described. The set game state is a time saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), and when the value of the acquired second per type counter C9 is in the range of "0 to 89", "per normal pattern A" is defined as the normal per pattern type, and in the range of "90 to 99", "per normal per pattern B" is defined as the per normal pattern type. The specific operation contents of the game per normal pattern will be described later, but when "per normal pattern A" is selected (selection rate 90%), the electric role product 640a will be in an open state a plurality of times (twice) over the entire game period per normal pattern, and a game per normal pattern that is relatively easy to win the ball to the general electric prize winning device 640 will be executed. On the other hand, when ``normal pattern winning B'' is selected (selection rate 10%), after the normal pattern winning game similar to ``normal pattern winning A'' is executed (in the second half of the normal pattern winning game period), the normal pattern winning game is executed in which the period in which the electric accessary 640a is in a closed state is set for a long period of time (15 seconds).

上述した通り、普図当たり遊技は、特別図柄変動が中断されることなく実行されるため、「普図当たりA」は、普図当たり遊技中の全体に渡って球を特電作動口643、或いは第2特電作動口1643へと入賞させ、役物当たり遊技を狙う遊技を実行可能だが、「普図当たりB」は、普図当たり遊技の後半に球を普電入賞装置640へと入賞させることが困難な期間が長期間設定されるため、特別図柄変動の残期間が無駄に減算されてしまい、遊技者にとって不利となる不利普図当たり遊技となる。 As described above, since the normal pattern per game is executed without interrupting the special symbol fluctuation, the "normal per pattern A" allows the ball to win the special electric activation opening 643 or the second special electric activation opening 1643 throughout the normal per per game. Therefore, the remaining period of the special symbol variation is wastedly subtracted, resulting in a disadvantageous normal symbol per game that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる普図当たり遊技が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図当たり遊技の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(a)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, in the case where such a normal pattern winning game that is disadvantageous to the player is executed, if the player is executing the role winning game, by continuing the role winning game for a long time, it is configured to execute an effect (see FIG. 90 (a)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol to be subtracted during the execution period of the unfavorable normal pattern winning game. As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the player's skill, so that the player's willingness to play can be enhanced.

次に、図95(c)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202acの内容について説明をする。図95(c)は、普図変動パターン選択テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202acは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルであって、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される。 Next, with reference to FIG.95(c), the content of normal figure fluctuation pattern selection table 202ac is demonstrated. FIG.95(c) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated by normal figure fluctuation pattern selection table 202ac. This normal pattern variation pattern selection table 202ac is a data table for selecting a normal symbol variation pattern executed when a ball passes through a through gate 67, and is referred to when selecting a normal symbol variation time in normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48).

上述した第1実施形態では、図48に示した通り、普通図柄の変動時間が3秒に統一されていたため、普通図柄の変動パターンを選択する処理(図48のS1114参照)では、3秒の変動時間(変動パターン)が設定されるだけであった。これに対して、本第2実施形態では、設定されている遊技状態と、普通図柄の変動種別を選択する際に参照される変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 48, the variation time of the normal symbol is unified to 3 seconds, so in the process of selecting the variation pattern of the normal symbol (see S1114 in FIG. 48), only the variation time (variation pattern) of 3 seconds was set. On the other hand, in the second embodiment, different variation patterns can be selected based on the set game state and the value of the variation type counter CS2 referred to when selecting the variation type of normal symbols.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、取得した変動種別カウンタCS2の全範囲(0~198)に対して変動時間3秒の通常変動が選択されるように構成している。つまり、通常状態においては、上述した第1実施形態と同一の3秒間の普通図柄変動が実行されるように構成している。一方、遊技状態が時短状態である場合には、変動種別カウンタCS2の値が「0~179」の範囲に変動時間が1秒の変動パターンとして、短変動が規定されており。「180~197」の範囲に変動時間が15秒の変動パターンとして、長変動が規定されている。 Specifically, when the gaming state is the normal state, the normal variation with a variation time of 3 seconds is selected for the entire range (0 to 198) of the acquired variation type counter CS2. In other words, in the normal state, the same three-second normal symbol variation as in the first embodiment is executed. On the other hand, when the game state is the time saving state, the value of the variation type counter CS2 is defined as a variation pattern with a variation time of 1 second in the range of "0 to 179", and a short variation is defined. A long variation is defined as a variation pattern with a variation time of 15 seconds in the range of "180 to 197".

このように、本実施形態では、時短状態中に選択される普図変動パターンによって、普通図柄が変動している期間の長さが大きく異なることになる。この時短状態中における普通図柄の変動期間中は、普図当たり遊技が実行されることの無い期間であり、さらに、特別図柄変動の残期間が減算処理される期間であるため、時短状態中において、遊技者に不利となる普図変動パターンとなる。 Thus, in this embodiment, the length of the period during which the normal pattern is fluctuating largely differs depending on the normal pattern fluctuation pattern selected during the time saving state. During the variation period of the normal patterns in the time saving state, the normal pattern winning game is not executed, and further, the remaining period of the special pattern variation is subjected to subtraction processing, so that the normal pattern variation pattern is disadvantageous to the player during the time saving state.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる不利普図変動パターンで普通図柄変動が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図変動の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(c)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this embodiment, when the normal symbol variation is executed in the disadvantageous normal pattern variation pattern that is disadvantageous to the player, if the player is executing the role winning game, the player continues the role winning game for a long time, thereby executing an effect (see FIG. 90 (c)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol to be subtracted during the execution period of the unfavorable normal pattern variation. As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the player's skill, so that the player's willingness to play can be enhanced.

次に、図96(a)を参照して、各動作シナリオテーブル202eのうち、上述した第1実施形態とは異なる内容について説明をする。図96(a)は、本第2実施形態における各動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態の各動作シナリオテーブル202e(図26参照)に対して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の一部を変更した点と、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5を追加した点で相違している。それ以外は、同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96(a), contents of each operation scenario table 202e that are different from those of the first embodiment described above will be described. FIG. 96(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of each operation scenario table 202e in the second embodiment. The second embodiment is different from the motion scenario tables 202e (see FIG. 26) of the first embodiment described above in that a part of the normal-symbol motion scenario table 202e3 is changed, and that a second role-symbol motion scenario table 202e5 is added. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図96(b)を参照して、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5の内容について説明をする。図96(b)は、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5は、普図当たり遊技において、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技の動作シナリオが規定されているデータテーブルである。 First, the contents of the action scenario table 202e5 for the second role will be described with reference to FIG. 96(b). FIG. 96(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the action scenario table 202e5 for the second prize. This second prize winning action scenario table 202e5 is a data table that defines the action scenario of the prize winning game to be executed when the ball wins the second special electric activation opening 1643 in the normal game.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が実行された直後に貯留ソレノイド209cがオフに設定され、貯留ソレノイド209cがオフの状態が、役物当たり遊技が終了するまで継続するように規定されている。そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「400」までの範囲、即ち、1.5秒間の間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定(ラウンド期間が設定)される動作シナリオが規定されている。このV入賞口ソレノイド209bがオンに設定されると、V開閉扉65aが開放状態となり、球がV入賞装置65へと入賞可能となる。このラウンド期間中にV入賞装置65へと入賞した球は、球非貯留状態(退避状態)へと移動している貯留弁66aを通過し、第1可動弁66bへと到達する。よって、1回の役物当たり遊技中に複数の球を第1可動弁66bへと流入させることができるため、役物当たり遊技中のV入賞確率を高めることができる。 Specifically, at the timing when the value of the scenario counter is "1", that is, immediately after the performance of the role winning game, the storage solenoid 209c is set to OFF, and the OFF state of the storage solenoid 209c continues until the role winning game ends. Then, an operation scenario is defined in which the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period in which the V open/close door 65a is closed) continues until 0.1 seconds after the start of the game with the accessory, and then the value of the scenario counter is in the range of "26" to "400", that is, the V winning opening solenoid 209b is set to ON (the round period is set) for 1.5 seconds. When the V winning opening solenoid 209b is set to ON, the V open/close door 65a is opened, and the ball can enter the V winning device 65. A ball that enters the V winning device 65 during this round period passes through the storage valve 66a that is moving to the ball non-storage state (retracted state) and reaches the first movable valve 66b. Therefore, since a plurality of balls can be made to flow into the first movable valve 66b during one role-winning game, it is possible to increase the V winning probability during the role-winning game.

そして、シナリオカウンタの値が「400」に到達すると、V入賞口ソレノイド209bがオフに設定され、V開閉扉65aが閉鎖状態となる状態がシナリオカウンタの値が「1650」に到達するまで、即ち、5秒間継続するように動作シナリオが規定されている。その後、シナリオカウンタの値が「1650」に到達すると、「1675」までの間、即ち、0.1秒間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定された後に、シナリオカウンタの値が「2025」までの間V入賞口ソレノイド209bがオフに設定される。 Then, when the value of the scenario counter reaches "400", the V winning opening solenoid 209b is turned off, and the state in which the V open/close door 65a is closed continues until the value of the scenario counter reaches "1650", that is, the operation scenario is defined to continue for 5 seconds. After that, when the value of the scenario counter reaches ``1650'', the V winning opening solenoid 209b is set to ON until the value of the scenario counter reaches ``1675'', that is, for 0.1 second, and then the V winning opening solenoid 209b is set to OFF until the value of the scenario counter reaches ``2025''.

なお、本実施形態では、上述した役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオと、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオとで、貯留弁66aの動作内容を異ならせているが、これに限ること無く、実行される役物当たり遊技において、貯留弁66aの動作内容を統一化しつつ、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞割合を異ならせるように構成しても良い。 In the present embodiment, the operation scenario for the storage valve 66a defined in the above-described operation scenario table 202e2 for the role item and the operation scenario for the storage valve 66a defined in the second operation scenario table 202e5 for the role item are different in operation content of the storage valve 66a. It may be configured to vary the winning ratio of balls to 5.

具体的には、貯留ソレノイド209cの動作シナリオを、役物当たり遊技が開始されてから3秒間、貯留ソレノイド209cをオフに設定した後に、貯留ソレノイド209cを2秒間オンに設定し、その後、再度貯留ソレノイド209cをオフに設定するように規定し、第2特電作動口1643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)0.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定する。 Specifically, the operation scenario of the storage solenoid 209c is set to turn off the storage solenoid 209c for 3 seconds after the start of the per-accessory game, set the storage solenoid 209c to on for 2 seconds, and then set the storage solenoid 209c to off again. The action scenario is defined so that the role-winning game is executed with a period of 1.5 seconds during which the door 65a is open and an ending period of 1.5 seconds (a period during which the V open/close door 65a is closed).

一方、特電作動口643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)3.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定すれば良い。このように構成することで、第2特電作動口1643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留できない退避状態(球非貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した複数の球が第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を高めることができる。 On the other hand, when a ball wins in the special electric operation opening 643, the operation scenario may be defined so that the opening period (the period in which the V opening/closing door 65a is closed) is 3.1 seconds, the round period (the period in which the V opening/closing door 65a is in the open state) is 1.5 seconds, and the ending period (the period in which the V opening/closing door 65a is in the closed state) is 1.5 seconds. With this configuration, in the role winning game that is executed based on the winning of the ball in the second special electric operation opening 1643, the storage valve 66a is in a retracted state (ball non-reserving state) in which the balls cannot be stored during the period in which the ball can be made to enter the V winning device 65, so that the plurality of balls that have won the V winning device 65 flow into the first movable valve 66b, thereby increasing the probability of winning the V winning opening 165. I can.

また、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留可能な突出状態(球貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した球のうち、貯留弁66aの貯留部に貯留された球のみが第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を低くすることができる。 In addition, in the role winning game that is executed based on the winning of the ball in the special electric operation opening 643, the storage valve 66a is in a protruding state (ball storage state) in which the ball can be stored in the V winning device 65 during the period in which the ball can be won. You can lower your chances of winning.

このように構成することで、実行される役物当たり遊技の種別に応じて、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞のし易さ(V入賞率)を可変させる場合において、V開閉扉65aの開放パターン、貯留弁66aの動作パターンのうち、最初にV開閉扉65aを開放させるまでの期間(オープニング期間)の長さのみを異ならせるだけで、V入賞率を可変させることができるため、役物当たり遊技における動作制御を簡素化することができる。つまり、役物当たり遊技が開始されてからオープニング期間が終了するまでの期間のみ、役物当たり遊技の種別毎に動作シナリオを設定し、それ以降は共通の動作シナリオに基づいて各種装置の動作制御を実行することができるため、動作制御を簡素化することができる。 With this configuration, in the case of varying the ease of winning a ball into the V winning port 165 during the role winning game (V winning rate) according to the type of the role winning game to be executed, the V winning rate can be varied only by changing only the length of the period (opening period) until the V opening and closing door 65a is first opened among the opening pattern of the V opening/closing door 65a and the operation pattern of the storage valve 66a. It is possible to simplify the operation control in That is, only during the period from the start of the role winning game to the end of the opening period, an operation scenario is set for each type of the role winning game, and after that, the operation control of various devices can be executed based on the common operation scenario, so that the operation control can be simplified.

また、上述した例によれば、遊技者に有利となる役物当たり遊技(第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)のほうが、遊技者に不利となる役物当たり遊技(特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)よりも、役物当たり遊技が開始されてから早い段階でV入賞装置65へと球を入賞させることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技を効率良く実行させることができる。また、貯留弁66aの動作内容として、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)を、遊技者に不利となる役物当たり遊技によって、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能となるタイミングよりも前に設定しているため、遊技者に不利となる役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球が、V入賞装置65内にて詰まり、或いは、意図的に滞留させたとしても、その後に、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)が実行されないため、不正に球をV入賞口165へと入賞させる行為を抑制することができる。 Further, according to the above-described example, the ball winning device 65 can win the ball in the V winning device 65 at an earlier stage after the start of the role winning game than the role winning game that is disadvantageous to the player (the role winning game that is executed when the ball enters the second special electric activation port 1643) that is advantageous to the player. As a result, it is possible to efficiently execute a game that is advantageous to the player. In addition, as the contents of operation of the storage valve 66a, an operation advantageous to the player (an operation to turn off the storage solenoid 209c) is set before the timing at which the ball can enter the V winning device 65 in the role winning game that is disadvantageous to the player. Since an operation advantageous to the player (an operation to turn off the storage solenoid 209c) is not executed, it is possible to suppress the illegal entry of the ball into the V winning opening 165.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオを、上述した第1実施形態に対して異ならせており、具体的には、図96(b)を参照して説明をした第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5と同様に、役物当たり遊技の後半期間に15秒間の閉鎖期間と、0.1秒間の開放期間とを規定している点で相違している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the action scenario defined in the role winning action scenario table 202e2 is different from that in the first embodiment described above. More specifically, the second embodiment differs in that a closed period of 15 seconds and an open period of 0.1 second are defined in the second half of the role winning game, similar to the second role winning action scenario table 202e5 described with reference to FIG. 96(b).

即ち、本実施形態では、役物当たり遊技が実行された場合に、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、時間経過に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、で役物当たり遊技の遊技期間を大きく異ならせることができるように構成している。これにより、役物当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、時短状態中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the present embodiment, when the role winning game is executed, the playing period of the role winning game can be made largely different between the case of ending the role winning game based on winning a ball and the case of ending the role winning game based on the passage of time. As a result, the game result during the time saving state can be greatly changed according to the selection result of the game method during the accessory winning game, and the player can be motivated to play the game.

次に、図97(a)を参照して、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図97(a)は、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。図97(a)に示した通り、本第2実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオを上述した第1実施形態と異ならせており、時短用普図当たり2シナリオ202e33と、時短用普図当たり3シナリオ202e33と、を有している。 Next, with reference to FIG. 97(a), the difference from the above-described first embodiment will be described in the action scenario table 202e3 for the normal figure of the second embodiment. FIG. 97(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the per-universal figure operation scenario table 202e3 of the second embodiment. The second embodiment is different from the above-described first embodiment in that the operation contents of the game per normal pattern executed during the time saving state are different, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 97(a), in the second embodiment, the action scenario of the game per normal pattern executed during the time saving state is different from that in the above-described first embodiment, and there are 2 scenarios 202e33 per normal pattern for reducing working hours and 3 scenarios per normal pattern 202e33 for reducing working hours.

まず、図97(b)を参照して、時短用普図当たり2シナリオ202e33の内容について説明をする。図97(b)は、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている内容を模式的に示した模式である。この時短用普図当たり2シナリオ202e33は、普図当たり種別として「普図当たりA」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されており、普図当たり遊技全体の長さが3.6秒であって、普図当たり遊技期間全体に占める電動役物640aが開放状態となる期間の割合が、後述する時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている動作シナリオよりも高い普図当たり遊技が実行される。 First, with reference to FIG. 97(b), the contents of the 2 scenarios 202e33 per standard diagram for reducing working hours will be described. FIG. 97(b) is a model that schematically shows the contents stipulated in the two scenarios 202e33 per standard diagram for reducing working hours. This time-saving 2-per-normal-map scenario 202e33 defines an action scenario of a normal-per-per-map game to be executed when "normal-per-per-per-map A" is selected as the normal-per-per-map type. be done.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」に対して、第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定される動作シナリオが規定され、第3可動弁ソレノイド209fがオンに設定される動作シナリオが規定されている。なお、第2可動弁ソレノイド209eは、普図当たり遊技が終了する時点(シナリオカウンタの値が「900」となる)までオン状態が設定される。つまり、「普図当たりA」に対応して実行される普図当たり遊技では、電動役物640aに入賞した球が必ず特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。 Specifically, when the value of the scenario counter is "1", an operation scenario is defined in which the second movable valve solenoid 209e is set to ON, and an operation scenario is defined in which the third movable valve solenoid 209f is set to ON. It should be noted that the second movable valve solenoid 209e is set to the ON state until the normal game per game ends (the value of the scenario counter becomes "900"). In other words, in the normal game to be executed corresponding to the "normal game A", the winning ball of the electric accessory 640a is configured to always win the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643.

また、第3可動弁ソレノイド209fは、0.2秒のオン期間(第2特電作動口1643に球が入賞可能となる作動位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、1.5秒のオフ期間(特電作動口643に球が入賞可能となる通常位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、が繰り返し設定されるように構成している。つまり、第2可動弁642を通過した球が第2特電作動口1643へと入賞する割合が約11%となり、第2可動弁642を通過した球が特電作動口643へと入賞する割合が約89%となるように構成している。 In addition, the third movable valve solenoid 209f is configured such that an ON period of 0.2 seconds (a period in which the third movable valve 1642 is positioned at an operating position where the ball can win a prize in the second special electric operation opening 1643) and an OFF period of 1.5 seconds (a period in which the third movable valve 1642 is positioned at a normal position in which the ball can win a prize in the special electric operation opening 643) are repeatedly set. That is, the ratio of balls passing through the second movable valve 642 to the second special electric operation opening 1643 is about 11%, and the ratio of the balls passing through the second movable valve 642 to the special electric operation opening 643 is about 89%.

そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(電動役物640aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」~「274」までの範囲、即ち、1秒間の間、普電ソレノイドがオンに設定され(電動役物640aが開放状態となり)、「275」~「400」までの範囲、即ち、0.5秒の間、普電ソレノイドがオフに設定される(電動役物640aが閉鎖状態となる)。そして、「401」~「649」までの範囲、即ち、1秒間の間、再度普電ソレノイドがオンに設定され、その後、「650」~「900」までの範囲、即ち1秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定される動作シナリオが規定されている。つまり、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている動作シナリオに基づく普図当たり遊技が実行されると、電動役物640aが1秒間開放される開放動作が2回実行される普図当たり遊技が実行され、普図当たり遊技全体の期間(3.6秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2秒となるため、普図当たり遊技期間における約40%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。 Then, the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period in which the electric accessory 640a is in a closed state) continues until 0.1 seconds after the normal game is started, and then the value of the scenario counter is in the range from "26" to "274", that is, for 1 second, the general electric solenoid is set to ON (the electric accessory 640a is in the open state), and the range from "275" to "400", that is, for 0.5 seconds. The electric solenoid is turned off (the electric accessory 640a is closed). Then, an operation scenario is defined in which the normal solenoid is set to ON again for a range from "401" to "649", that is, for one second, and then the normal solenoid is set to OFF for a range from "650" to "900", that is, for one second. That is, when the normal pattern per game based on the operation scenario stipulated in the 2 per normal pattern scenario 202e33 for reducing working hours is executed, the normal per pattern game is executed in which the opening operation of opening the electric role object 640a for 1 second is executed twice, and the total period of the open state of the electric role object 640a during which the ball can enter the normal electric prize winning device 640 is 2 seconds with respect to the entire period (3.6 seconds) of the normal per pattern game. 0% is a period advantageous to the player (a period during which the special electric game can be progressed (a ball can be entered into the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643)).

次に、図98を参照して、時短用普図当たり3シナリオ202e34の内容について説明をする。図98は、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用普図当たり3シナリオ202e34は、「普図当たりB」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されているものである。時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容は、上述した時短用普図当たり2シナリオ202e33に対して、シナリオカウンタの値が「650」に到達するまでは同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of the 3 scenarios 202e34 per standard diagram for reducing working hours will be described. FIG. 98 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the 3 scenarios 202e34 per standard diagram for reducing working hours. This time-saving normal pattern per 3 scenario 202e34 defines the operation scenario of the normal pattern per game executed when "normal pattern per B" is selected. Since the contents defined in the 3 scenarios 202e34 per time-saving normal map are the same as the 2 scenarios per time-saving normal map 202e33 described above until the value of the scenario counter reaches "650", a detailed description thereof will be omitted.

シナリオカウンタの値が「650」~「3500」の範囲、即ち、15秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3501」~「3524」の範囲、即ち、0.1秒の間、普電ソレノイドがオンに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3525」となる場合に、普電ソレノイドがオフに設定される。 When the value of the scenario counter is in the range of "650" to "3500", i.e., the general electric solenoid is set to OFF for 15 seconds, and then the value of the scenario counter is in the range of "3501" to "3524", i.e., the general electric solenoid is set to ON for 0.1 second.

つまり、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている普図当たり遊技は、普図当たり遊技期間全体の長さが17.7秒であって、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な期間の合計が2.1秒となるように構成している。よって、普図当たり遊技全体の期間(17.7秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2.1秒となるため、普図当たり遊技期間における約12%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。さらに、2回目の電動役物640a開放動作を終えると、そこから15秒間もの間、電動役物640aが閉鎖状態となる。 In other words, the normal pattern winning game defined in the 3 scenarios 202e34 per normal pattern for reducing working hours has a total length of 17.7 seconds for the entire game period per normal pattern, and the total period during which the ball can be won in the general electric prize winning device 640 during the game per normal pattern is configured to be 2.1 seconds. Therefore, with respect to the entire period of the game per normal pattern (17.7 seconds), the total open state period of the electric role object 640a during which the ball can enter the normal power prize device 640 is 2.1 seconds. Furthermore, when the second electric accessory 640a opening operation is completed, the electric accessory 640a is in the closed state for fifteen seconds.

よって、時短状態中に時短用普図当たり3シナリオ202e34が設定された場合には、球が普電入賞装置640に入賞し得ない期間が長く設定されるため遊技者に不利となる普図当たり遊技となる。また、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に(4回目の特別図柄変動が終了した場合に)、時短状態が終了するように構成しており、普図当たり遊技中は、特別図柄変動の残期間が減算されるように構成している。つまり、15秒間の閉鎖状態中も、特別図柄変動の残期間が減算されることになるため、遊技者により不利となる普図当たり遊技となる。 Therefore, when the 3 normal pattern winning scenario 202e34 for the time saving is set during the time saving state, the period in which the ball cannot win the general electric prize winning device 640 is set long, so that the game becomes a normal drawing winning game disadvantageous to the player. In addition, in this embodiment, as in the first embodiment described above, when the special symbol lottery executed during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, four times) (when the fourth special symbol variation ends), the time saving state is terminated, and during the normal figure winning game, the remaining period of the special symbol variation is subtracted. That is, even during the closed state of 15 seconds, since the remaining period of the special symbol variation is subtracted, it becomes a game per normal pattern that is disadvantageous to the player.

次に、図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図99は、音声ランプ制御装置113のRAMの構成を模式的に示した模式図である。図99に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、普図変動時間カウンタ223aaと、普図当たり時間カウンタ223abと、発射禁止示唆フラグ223acと、演出設定済フラグ223adと、追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 99, the contents of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 99 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the sound ramp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 99, in the second embodiment, with respect to the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the first embodiment described above, the normal pattern fluctuation time counter 223aa, the normal pattern per time counter 223ab, the firing prohibition suggestion flag 223ac, and the production set flag 223ad are added. Other elements are the same, and the same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

普図変動時間カウンタ223aaは、普通図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、普図変動パターンコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。役物当たり遊技が実行される際に参照され、カウンタ値に基づいて様々な演出が実行されるように構成している。 The normal pattern fluctuation time counter 223aa is a counter for measuring the normal pattern fluctuation time, and when a general pattern fluctuation pattern command is received, the fluctuation time corresponding to the received command is set, and the value of the counter set in the effect update process periodically (every 1 millisecond) executed in the main processing (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 is subtracted. It is configured to be referred to when the role-winning game is executed, and to execute various effects based on the counter value.

普図当たり時間カウンタ223abは、普図当たり遊技が実行される遊技期間を計測するためのカウンタであって、普図当たり開始コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する普図当たり遊技期間がセットされ、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。 The normal pattern per time counter 223ab is a counter for measuring the game period in which the normal pattern per game is executed, and when the general pattern per start command is received, the normal pattern per game period corresponding to the received command is set, and the value of the counter set in the effect update process periodically (every 1 millisecond) executed in the main processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 60) is subtracted.

発射禁止示唆フラグ223acは、役物当たり遊技をパンクさせる(時間経過によって役物当たり遊技を終了させる)ためのパンク示唆演出を実効する際にオンに設定され、オンに設定されている状態で役物当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。役物当たり遊技が終了した際に、フラグの設定状況と、成立した役物当たり遊技の終了条件(入賞終了、時間経過終了)とに基づいて役物当たり遊技のエンディング画面の表示態様を可変させる際に参照される。 The shooting prohibition suggesting flag 223ac is set to ON when performing puncture suggesting performance for puncturing the role winning game (ending the role winning game with the lapse of time), and is set to OFF when the role winning game is finished in the state of being set to ON. When the role winning game ends, it is referred to when changing the display mode of the ending screen of the role winning game based on the setting status of the flag and the end condition of the established role winning game (end of prize winning, end of elapse of time).

演出設定済フラグ223adは、役物当たり遊技を時間経過に基づいて終了させることを示唆するパンク示唆演出や、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させることを示唆する演出が設定されたことを示すためのものであって、役物当たり遊技中に専用の演出が設定された場合にオンに設定される。 The performance setting completion flag 223ad is for indicating that a puncture suggesting performance suggesting that the role winning game is terminated based on the lapse of time or performance suggesting winning of the ball to the V winning device 65 during the role winning game is set, and is set to ON when a dedicated performance is set during the role winning game.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普図当たり遊技中に球が入賞する作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に応じて異なる役物当たり遊技を実行可能に構成した点で大きく相違している。また、詳細な図示は省略するが、普通図柄抽選において普通図柄の変動時間を遊技状態、及び、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターン選択テーブル202ac(図95(c)参照)を参照して選択可能に構成した点と、時短状態中に実行される普図当たり遊技として異なる動作内容の普図当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。主制御装置110により実行される制御処理について上述した内容以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the second embodiment>
The second embodiment differs from the above-described first embodiment in that a different accessory per game can be executed according to the operation opening (special electric operation opening 643, second special electric operation opening 1643) in which the ball wins during the normal figure per game. Further, although detailed illustration is omitted, in the normal symbol lottery, based on the game state and the value of the acquired variation type counter CS2, the normal symbol variation pattern selection table 202ac (see FIG. 95 (c)) is configured to be selectable. The control processing executed by the main controller 110 is the same except for the contents described above, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図100を参照して、特電始動口入賞処理2(S108)の内容について説明をする。図100は、特電始動口入賞処理2(S108)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理2(S108)は、上述した第1実施形態の特特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、球が入賞した作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に対応する当たり種別を設定可能に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 100, the contents of the special electric starting gate winning process 2 (S108) will be described. FIG. 100 is a flow chart showing the contents of the special electric starting gate winning process 2 (S108). This special electric starting opening winning process 2 (S108) is different from the special electric starting opening winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above in that the winning type corresponding to the operation opening (special electric opening 643, second special electric opening 1643) in which the ball has won is settable, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図101~図107を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される普図関連処理(図66のS4217参照)に替えて普図関連処理2(図101のS4217参照)を、当たり関連処理(図67のS4219)にて実行される役物当たり関連処理(図70のS4804)に替えて役物当たり関連処理2(図103のS4851参照)を、演出更新処理(図72のS4111参照)に替えて演出更新処理2(図105のS4151参照)を、実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 101 to 107, the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described, focusing on differences from the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the first embodiment described above. The control processing executed by the audio ramp control device 113 of the second embodiment is different from the control processing executed by the audio ramp control device 113 of the first embodiment described above. 70 in S4804), and the performance update process 2 (see S4151 in FIG. 105) instead of the performance update process (see S4111 in FIG. 72). Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図101を参照して、普図関連処理2(S4217)の内容について説明をする。図101は、普図関連処理2(S4217)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理2(S4217)は、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66のS4217参照)に対して、普図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理と、普図当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Here, with reference to FIG. 101, the contents of the general-purpose map related process 2 (S4217) will be described. FIG. 101 is a flow chart showing the contents of the normal map related process 2 (S4217). This general figure related process 2 (S4217) is different from the general figure related process (see S4217 in FIG. 66) of the first embodiment described above in that the process performed when the general figure fluctuation pattern command is received and the process performed when the general figure per start command is received are changed.

普図関連処理2(S4217)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、普図変動開始処理を実行し(S4751)、その後、本処理を終了する。なお、S4751の処理で実行される普図変動開始処理(S4751)については、詳細は図102を参照して後述するが、普通図柄変動の変動時間を計測するための処理が実行される。本実施形態では、普通図柄の変動パターンとして複数の変動時間を選択可能(図95(c)参照)に構成しており、選択される変動パターンに応じて時短状態中に実行される遊技の有利度合いを可変させるように構成している。 When the general pattern related processing 2 (S4217) is executed, it is first determined whether the general pattern variation pattern command is received (S4701), and if it is determined that it has been received (S4701: Yes), the general pattern variation start processing is executed (S4751), and then this processing ends. In addition, the regular pattern fluctuation start processing (S4751) executed in the processing of S4751 will be described in detail later with reference to FIG. 102, but the processing for measuring the fluctuation time of the normal pattern fluctuation is executed. In this embodiment, a plurality of variation times are selectable as variation patterns of normal symbols (see FIG. 95(c)), and the degree of advantage of the game executed during the time-saving state is configured to vary according to the selected variation pattern.

S4701の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、受信したコマンドに基づいて普図当たりの時間(対応する普図当たり遊技動作シナリオのEND時間)を普図当たり時間カウンタにセットし(S4752)、表示用普図当たり開始コマンドをセットし(S4704)、本処理終了する。一方、S4703の処理で普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66参照)と同一のS4705~S4714の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4701, if it is determined that the normal pattern fluctuation pattern command is not received (S4701: No), it is determined whether the normal pattern per start command is received (S4703), and if it is determined that it is received (S4703: Yes), the time per normal pattern based on the received command (END time of the game operation scenario per normal pattern) is set to the time counter per normal pattern (S4752), and the start command per normal pattern for display. is set (S4704), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the normal figure per start command is not received in the process of S4703 (S4703: No), the same S4705 to S4714 processing as the general figure related process (see FIG. 66) of the first embodiment described above is executed, and this process ends.

次に、図102を参照して普図変動開始処理(S4751)の内容について説明をする。図102は、普図変動開始処理(S4751)の内容を示したフローチャートである。普図変動開始処理(S4751)が実行されると、まず、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別し(S4771)、時短中では無いと判別した場合は(S4771:No)、表示用普図変動コマンドを設定し(S4771)、本処理を終了する。一方、S4771の処理において時短中では無いと判別した場合は(S4771:Yes)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動時間を抽出し(S4772)、抽出した値を普図変動時間カウンタ223aaにセットし(S4773)、上述したS4774の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 102, the contents of the normal pattern fluctuation start process (S4751) will be described. Figure 102 is the flowchart which shows the contents of normal figure fluctuation start processing (S4751). When the normal pattern fluctuation start processing (S4751) is executed, first, it is determined whether the present is in the time saving mode (in the time saving state) (S4771), and if it is determined that it is not in the time saving mode (S4771: No), the normal pattern variation command for display is set (S4771), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not in the time saving in the process of S4771 (S4771: Yes), extract the normal pattern fluctuation time from the received normal pattern fluctuation pattern command (S4772), set the extracted value to the normal pattern fluctuation time counter 223aa (S4773), execute the above-described S4774 process, and end this process.

次に、図103を参照して、役物当たり関連処理2(S4851)の内容ついて説明をする。図103は、役物当たり関連処理2(S4851)の内容を示したフローチャートである。この役物当たり関連処理2(S4851)は、上述した役物当たり関連処理(S4804)に対して、役物当たり開始コマンドを受信した場合、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 103, the content of the role-related process 2 (S4851) will be described. FIG. 103 is a flow chart showing the contents of the role-related process 2 (S4851). This award-winning related process 2 (S4851) differs from the above-described award-winning related process (S4804) in that the details of the process executed when receiving a winning-for-a-personal start command or when an ending command is received are changed.

役物当たり関連処理2(S4851)が実行されると、まず、役物当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S5101)、受信したと判別した場合は(S5101:Yes)、役物当たり開始処理を実行し(S5151)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において受信していないと判別した場合は(S5101:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5103~S5107の処理を実行し、S5107の処理でエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、発射禁止示唆フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S5152)。 When the role winning related process 2 (S4851) is executed, it is first determined whether or not a role winning start command has been received (S5101), and if it is determined to have been received (S5101: Yes), the role winning start process is executed (S5151), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it has not been received in the processing of S5101 (S5101: No), the processing of S5103 to S5107, which is the same as the above-described processing related to the character item (S4804), is executed.

つまり、S5152の処理では、遊技者に球の発射を禁止させたほうが有利な状態であることを示唆するための演出を実行している状態であるかを判別している。S5152の処理で発射禁止示唆フラグ223acがオンでは無いと判別した場合は(S5152:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5108~S5109の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5152の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5152:Yes)、発射禁止示唆フラグ223acをオフに設定し(S5153)、今回の普図当たり遊技の終了条件が時間経過であるかを判別する(S5154)。 In other words, in the processing of S5152, it is determined whether or not an effect is being executed to suggest that it is more advantageous to prohibit the player from shooting the ball. If it is determined in the processing of S5152 that the firing prohibition suggestion flag 223ac is not ON (S5152: No), the processing of S5108 to S5109, which is the same as the above-described prize winning related processing (S4804), is executed, and this processing ends. On the other hand, when it is determined that it is set to ON in the processing of S5152 (S5152: Yes), the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to OFF (S5153), and it is determined whether the end condition of the current regular game per game is the passage of time (S5154).

時間経過に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:Yes)、「成功」を示す表示用コマンドを設定し(S5155)、時間経過に基づく普図当たり遊技の終了では無い、即ち、球入賞に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:No)、「残念」を示す表示用コマンドを設定する(S5156)。このように、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合に、その示唆内容に基づいて普図当たり遊技が終了したのかを判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の終了画面の表示態様を可変するように構成することで、遊技者に対して、今回の遊技方法が正しい選択であったのか否かを分かり易く報知することができる。 When it is determined that the normal per game is over based on the passage of time (S5154: Yes), a display command indicating "success" is set (S5155), and the per game is not over based on the passage of time, that is, when it is determined that the per game is over based on the winning ball (S5154: No), a display command indicating "sorry" is set (S5156). In this way, it is predicted whether it is advantageous or unfavorable for the player to shoot the ball based on the game content of the normal per game during the time saving state, and when the performance of suggesting the game method to the player is executed based on the prediction result, it is determined whether the normal per game is over based on the suggested content, and the display mode of the end screen of the normal per game is changed based on the determination result. It is possible to inform in an easy-to-understand manner whether or not the technique method was the correct selection.

なお、本実施形態とは異なり、例えば、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合において、遊技者に本当に有利な遊技方法を予測し選択させるために、実際の予測結果とは異なる遊技方法を示唆する演出(所謂、ガセ演出)も実行可能に構成した場合には、S5154の処理において、実際の予測結果に対応した遊技(時間経過、球入賞)で普図当たり遊技を終了させたかを判別し、その判別結果に基づいて終了画面の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 It should be noted that, unlike the present embodiment, for example, when it is predicted whether it is advantageous or unfavorable for the player to shoot the ball based on the game content of the normal game in the time saving state, and based on the prediction result, an effect that suggests a game method to the player is executed. , In the processing of S5154, it is determined whether the game corresponding to the actual prediction result (elapsed time, ball winning) ends the game with a normal pattern, and based on the determination result, the display mode of the end screen may be changed. As a result, it is possible to execute an unexpected production for the player.

また、この場合、上述した遊技者に遊技方法を示唆する演出以外に、実際の遊技状況を遊技者に予測させるための状況報知演出(例えば、普図当たり遊技の種別を示唆する演出)を実行すると良い。これにより、遊技者に遊技方法を示唆する演出がガセ演出であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本実施形態では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが重複して実行される場合において、遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が遊技方法を選択可能な状態であれば、遊技者に遊技方法を示唆する演出を同一の手法で実行するように構成しても良い。 Also, in this case, in addition to the above-described effect of suggesting the game method to the player, it is preferable to execute a situation notification effect (for example, effect of suggesting the type of game per normal pattern) for making the player predict the actual game situation. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the effect suggesting the game method to the player is a false effect. Furthermore, in the present embodiment, when the normal figure winning game and the accessory winning game are executed in duplicate, an effect suggesting the game method to the player is executed.

次に、図104を参照して、役物当たり開始処理(S5151)の内容について説明をする。図104は、役物当たり開始処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。役物当たり開始処理(S5151)では、役物当たり遊技の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、実行させる演出態様を可変させるための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 104, the contents of the role winning start process (S5151) will be described. FIG. 104 is a flow chart showing the contents of the prize winning start process (S5151). In the role winning start process (S5151), various processes for varying the effect mode to be executed are executed according to the game situation at the start timing of the role winning game.

役物当たり開始処理(S5151)が実行されると、まず、受信したコマンドに基づいて入賞した特電作動口の種別を抽出する(S5301)。そして、今回の役物当たり遊技が、特電作動口643(特電作動口1)に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技であるかを判別し(S5302)、特電作動口1への入賞に基づくものでは無いと判別した場合は(S5302:No)、有利役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5303)、本処理を終了する。 When the accessory winning start process (S5151) is executed, first, the type of the winning special electric opening is extracted based on the received command (S5301). Then, it is determined whether or not the current role winning game is a role winning game to be executed when a ball wins in the special electric operation opening 643 (special electric operation opening 1) (S5302), and if it is determined that it is not based on the winning in the special electric operation opening 1 (S5302: No), a display command for indicating advantageous role winning is set (S5303), and this processing is terminated.

一方、S5301の処理において、特電作動口1への入賞に基づくものであると判別した場合は(S5301:Yes)、次に、普図変動時間カウンタの値を読み出し(S5304)、読み出した値が10秒以上を示す値であるかを判別する(S5305)。10秒以上を示す値であると判別した場合は(S5305:Yes)、役物当たり時間経過終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5306)、発射禁止示唆フラグ223acをオンに設定し(S5307)、S5310の処理へ移行する。S5306の処理で設定された表示用コマンドに基づいて、図90(a)に示した表示画面のように、球の発射を抑制(禁止)させるための表示態様(副表示領域Dsのコメントに相当)が表示される。 On the other hand, in the processing of S5301, if it is determined that it is based on the winning of the special electric activation opening 1 (S5301: Yes), then the value of the normal pattern fluctuation time counter is read (S5304), and it is determined whether the read value indicates 10 seconds or more (S5305). If it is determined that the value indicates 10 seconds or more (S5305: Yes), a display command for suggesting the end of the time elapsed for each character is set (S5306), the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON (S5307), and the process proceeds to S5310. Based on the display command set in the process of S5306, a display mode (corresponding to a comment in the sub-display area Ds) for suppressing (prohibiting) the ball from being shot is displayed, like the display screen shown in FIG. 90(a).

また、S5305の処理において、10秒以上を示す値では無いと判別した場合は(S5305:No)、次に、S5304の処理で読み出した値が5秒以下を示す値であるかを判別し(S5308)、5秒以下であると判別した場合は(S5308:Yes)、早く役物当たり遊技を終了させることで、次の普図当たり遊技によって、再度、役物当たり遊技を実行させることが可能な状態であるため、役物当たり入賞終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5309)、S5310の処理へ移行する。ここで、S5309の処理によって設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面には、球の発射を促す表示態様(例えば、「球を早く発射して、役物当たり遊技を終了させるとチャンス」)が表示される。 Also, in the process of S5305, if it is determined that the value does not indicate 10 seconds or more (S5305: No), then it is determined whether the value read in the process of S5304 is a value indicating 5 seconds or less (S5308), and if it is determined that it is 5 seconds or less (S5308: Yes), by quickly ending the role game, the next general figure per game can be executed again. Since it is in this state, a display command is set to indicate the end of winning a prize (S5309), and the process proceeds to S5310. Here, based on the display command set by the processing of S5309, the display surface of the third pattern display device 81 displays a display mode prompting the ball to be shot (for example, ``If you shoot the ball quickly and end the accessory winning game, you have a chance'').

S5308の処理で5秒以下を示す値では無い、即ち、5~10秒を示す値であると判別した場合は、専用の表示用コマンドを設定すること無く、役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5310)、演出設定済フラグ223adをオンに設定し(S5311)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5308 that the value does not indicate 5 seconds or less, that is, the value indicates 5 to 10 seconds, a display command for indicating the prize winning is set without setting a dedicated display command (S5310), the effect set flag 223ad is set to ON (S5311), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the second embodiment, the first game method suggestive effect and the second game method suggestive effect are configured to be executable, so that the player can be made to select the game method of the role winning game based on the effect contents of the various suggestive effects to be executed. Therefore, the game during the V rush is executed according to the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the game method, so that the player can be interested in various suggested performances to be executed. Also, since the degree of advantage during the V rush can be varied according to the selection result of the player, the player can actively participate in the game, and the interest in the game can be improved.

なお、本第2実施形態では、役物当たり遊技中に実行される普通図柄変動や普図当たり遊技の状況に応じて、役物当たり遊技の遊技方法を遊技者が選択することができるように示唆演出を実行するように構成しているが、それ以外にも重複して複数の遊技が実行される場合において、同様の示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、その大当たり遊技の終了タイミングを、実行中の普通図柄変動の残期間の長さに基づいて遊技者に選択させることが可能な示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された普通図柄変動が長時間実行されてしまい、時短状態中の普通図柄変動が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the second embodiment, it is configured to execute a suggestive effect so that the player can select the game method of the role-performing game according to the normal symbol variation and the situation of the normal-performing game that are executed during the role-performing game. Based on the length of the remaining period of the normal symbol fluctuation, it may be configured to execute a suggestive effect that can be selected by the player. By constructing in this way, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the normal pattern variation executed in the normal state (normal pattern low probability state) is executed for a long time, the period in which the normal pattern variation is not executed in the time saving state becomes longer, and the player's willingness to play is reduced.

<第3実施形態>
次に、図108~図113を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態、及び第2実施形態では、特電作動口(特電作動口643、或いは第2特電作動口1643)に球が入賞したことに基づいて、役物当たり遊技を実行すると共に、実行中の特別図柄変動の減算を中断させるように構成していた。つまり、役物当たり遊技を実行させればさせるほど遊技者に有利となるように構成していた。よって、時短状態中(Vラッシュ中)における遊技方法が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 108 to 113. FIG. In the first embodiment and the second embodiment described above, based on the winning of the ball in the special electric operation opening (the special electric operation opening 643 or the second special electric operation opening 1643), the game per role is executed, and the subtraction of the special symbol variation being executed is interrupted. In other words, it is configured such that the more the role-winning game is executed, the more advantageous the player is. Therefore, the game method during the time-saving state (during the V rush) becomes monotonous, and there is a risk that the player may become bored with the game.

これに対して、本第3実施形態は、役物当たり遊技が実行される場合における実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせている点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違しており、具体的には、実行される(設定される)役物当たり遊技種別に応じて、実行中の特別図柄変動を中断させる処理と、破棄する(残変動時間を破棄し、抽選結果に関わらず外れで強制停止させる)処理と、破棄に加え、時短状態を終了させる処理とのうち、何れかが実行されるように構成している。 On the other hand, the third embodiment differs from the above-described first embodiment and second embodiment in that the processing contents for the special symbol variation being executed when the role winning game is executed are different. Specifically, according to the role winning game type to be executed (set), the processing of interrupting the special symbol variation being executed, the processing of discarding (discarding the remaining variation time, forced stop regardless of the lottery result), and the processing of ending the time saving state in addition to discarding. , is configured to be executed.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行に基づいて、時短状態中の遊技状況を大きく可変させることができるため、遊技者に対して飽きのこない遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to greatly vary the game situation during the time saving state based on the execution of the role-winning game, so that the player can be provided with a game that does not get bored.

さらに、時短状態(Vラッシュ)中に実行される演出に基づいて、遊技者に役物当たり遊技を実行させるか否かを選択させることが可能な演出を実行するように構成している。これにより、例えば、時短状態が終了してしまう役物当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、急に時短状態が終了してしまい不信感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実行される演出の内容に基づいて、役物当たり遊技を実行するか否かを遊技者自身が選択することができるため、意欲的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, based on the performance executed during the time-saving state (V rush), it is configured to execute the performance that allows the player to select whether or not to execute the role winning game. As a result, for example, when a role-winning game in which the time-saving state ends is executed, it is possible to prevent the player from feeling distrust caused by the sudden end of the time-saving state. In addition, since the player himself/herself can select whether or not to execute the role winning game based on the contents of the performance to be executed, the player can be motivated to participate in the game and the interest in the game can be improved.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図108、図109を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態で実行される演出は、上述した各実施形態に対して、時短状態の継続期間(Vラッシュの継続期間)がタイマ812に表示される値の計時的な減算表示以外に、役物当たり遊技が実行されることにより実行中の特別図柄変動が破棄された場合に大幅にタイマ812に表示されている値が減少してしまう減少表示や、役物当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了してしまう消滅表示を実行可能に構成している点で大きく相違する。
<Regarding production content in the third embodiment>
First, with reference to FIGS. 108 and 109, the contents of characteristic effects among the effects executed on the display surface of the third pattern display device 81 in the third embodiment will be described. The effect executed in the present embodiment differs greatly from each of the above-described embodiments in that the duration of the time saving state (the duration of the V rush) is displayed in addition to the time-measured subtraction display of the value displayed on the timer 812, the reduction display in which the value displayed in the timer 812 is greatly reduced when the special symbol variation being executed is discarded by executing the role winning game, and the extinction display in which the time saving state ends due to the execution of the role winning game.

さらに、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している場合(大当たり変動中)において、役物当たり遊技が実行されることにより、実行中の大当たり変動が破棄されてしまうことを示唆する示唆演出を実行するように構成している点で大きく相違する。それ以外の表示内容については、上述した相違点を表示するために、表示領域の大きさや位置が変化する程度で表示内容については同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Further, when the special pattern variation being executed is winning a big win (during the big winning variation), the execution of the role winning game is greatly different in that a suggestive performance suggesting that the big winning variation being executed is discarded is executed. Other display contents are the same except that the size and position of the display area are changed in order to display the differences described above. The same display contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図108(a)は、特別図柄の大当たり変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合に実行される表示内容の一例を示した模式図であり、図108(c)は、図108(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。図108(a)に示した通り、大当たり変動の残期間が10秒に到達すると、「デンジャータイム突入」の表示態様が表示され、デンジャータイムが終了するまで(大当たり変動が停止表示するまで)の期間を示す期間表示態様851として「10秒」が表示される。この期間表示態様851は、タイマ812に表示される値と同様に、音声ランプ制御装置113の演出更新処理によって定期的に減算表示(カウントダウン表示)される。 FIG. 108(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents executed when the remaining period of the special symbol jackpot variation reaches a predetermined period (10 seconds), and FIG. 108(c) is a schematic diagram showing the status of holding each symbol when the display screen shown in FIG. 108(a) is displayed. As shown in FIG. 108(a), when the remaining period of the jackpot fluctuation reaches 10 seconds, the display mode of "entering danger time" is displayed, and "10 seconds" is displayed as a period display mode 851 indicating the period until the danger time ends (until the jackpot fluctuation is stopped). Similar to the value displayed on the timer 812 , the period display mode 851 is periodically subtracted (counted down) by the effect update processing of the sound lamp control device 113 .

さらに、Vラッシュ変動領域811では、Vラッシュ中における遊技の成功(V大当たり遊技の実行)に対応させた「V」を模した図柄に加え、遊技者に不利となる遊技結果を示す「ドクロ」を模した図柄が変動表示される。また、副表示領域Dsには「デンジャータイム中の役物当たりは大ピンチ」の文字が表示される。 Further, in the V rush variation area 811, in addition to the pattern imitating "V" corresponding to the success of the game (execution of the V jackpot game) during the V rush, the pattern imitating "skull" showing the game result disadvantageous to the player is variably displayed. In addition, in the sub-display area Ds, characters of "During Danger Time, it's a big pinch" are displayed.

つまり、デンジャータイムに突入すると、所定時間後(10秒後)に、大当たり変動が停止(特図抽選に基づく大当たり遊技の実行)する可能性があることを遊技者に示唆することになる。一方、詳細は後述するが、このデンジャータイムは、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部においても実行されるように構成している。 In other words, when entering the danger time, it is suggested to the player that there is a possibility that the big winning variation will stop (execution of the big winning game based on the special drawing) after a predetermined time (10 seconds). On the other hand, although the details will be described later, this danger time is configured to be executed even in some cases where the lottery result of the special symbol is lost.

よって、遊技者はデンジャータイムに突入した場合に、デンジャータイムが終了するまで、役物当たり遊技を狙う特電遊技を実行しない(球を発射しない)か、デンジャータイム中にも関わらず特電遊技を実行し、意欲的にV当たり遊技を狙いに行くのかを選択することになる。 Therefore, when entering the danger time, the player selects whether to execute the special electric game aiming at the role winning game (not shoot the ball) until the end of the danger time, or to execute the special electric game even during the danger time and go for the V winning game enthusiastically.

なお、本実施形態では、デンジャータイムの突入条件を実行中の特別変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合としているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合と、外れの場合とで、デンジャータイムの突入条件を異ならせても良く、大当たり変動中は、残期間が「27秒」、「17秒」、「10秒」、「7秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成し、外れ変動中は残期間が「10秒」の場合にのみデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、デンジャータイム突入時に表示されるデンジャータイムの残期間表示に基づいて、実行中の特別図柄変動の抽選結果を遊技者に予測させることが可能となる。 In this embodiment, the condition for entering the danger time is when the remaining period of the special variation during execution reaches a predetermined period (10 seconds), but without being limited to this, for example, the condition for entering the danger time may be different depending on whether the lottery result of the special symbol variation during execution is a jackpot or when it is not. It may be constructed so as to be able to enter the danger time only when the remaining period is "10 seconds" during the deviation fluctuation. As a result, it is possible for the player to predict the lottery result of the special symbol variation being executed based on the display of the remaining period of the danger time displayed when the danger time is entered.

また、上述した例では、大当たり変動中専用のデンジャータイム突入条件を設けた例を示したが、これに限ること無く、例えば、外れ変動中であることを遊技者に示唆するために、外れ変動の残期間が「14秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、外れ変動中であることを理解した遊技者に対して、球を発射させること無く意欲的に遊技を行わせることが可能となる。 In addition, in the above-described example, an example in which a condition for entering the danger time exclusively for the fluctuation of the jackpot is provided is shown, but the present invention is not limited to this. As a result, it is possible to motivate the player who understands that the ball is fluctuating to play the game without shooting the ball.

次いで、図108(b)を参照して、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容について説明をする。図108(b)は、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容を示した模式図である。図108(b)に示した通り、デンジャータイム中に役物当たりが実行されると、期間表示態様851には「終了」の文字が表示され、デンジャータイムが終了したことが報知される。そして、実行中であった大当たり変動が破棄されたことを示すためにVラッシュ変動領域811には、「ドクロ」を模した図柄がぞろ目で停止表示される。さらに、副表示領域Dsには「残念・・・引き戻せ」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 108(b), the display contents when the role winning game is executed during the danger time and the big winning variation is discarded will be described. FIG. 108(b) is a schematic diagram showing the display contents when the accessory winning game is executed during the danger time and the big winning variation is discarded. As shown in FIG. 108(b), when the prize winning is executed during the danger time, the characters "end" are displayed in the period display mode 851 to notify that the danger time has ended. Then, in the V rush variation area 811, a pattern resembling a "skull" is stopped and displayed in a grid pattern to indicate that the jackpot variation that was being executed has been discarded. Furthermore, a comment "Unfortunately... pull back" is displayed in the sub-display area Ds.

一方、役物当たり遊技が実行されているため、役物遊技にてV入賞を狙うための表示態様が表示される。 On the other hand, since the accessory winning game is being executed, a display mode for aiming for a V prize in the accessory game is displayed.

また、実行中の特別図柄変動が破棄されたので、時短状態(Vラッシュ)の残期間を示す表示領域HR4には、次変動の変動時間である「10秒」のみが表示される。このような表示画面を表示することにより、大当たり変動が破棄されたことについて遊技者に分かり易く報知することができる。 Also, since the special symbol variation being executed has been discarded, only "10 seconds", which is the variation time of the next variation, is displayed in the display area HR4 indicating the remaining period of the time saving state (V rush). By displaying such a display screen, it is possible to notify the player that the big winning variation has been discarded in an easy-to-understand manner.

また、大当たり変動が中断する役物当たり遊技を、デンジャータイム中に実行させた場合は、図109に示した通り、デンジャータイムを継続させた上で、V大当たり遊技が実行されたことを報知する演出が実行される。 In addition, when the accessory winning game interrupting the big winning variation is executed during the danger time, as shown in FIG. 109, after continuing the danger time, the performance of notifying that the V big winning game is executed is executed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞口165に入賞した場合に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の種別(大当たり種別)を選択可能に構成した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を一部変更した点と、で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, referring to FIG. 110, the electrical configuration of the third embodiment will be described. In the third embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, the value of the first win type counter C2 is acquired when the ball wins the special electric activation port 643, and the type (jackpot type) of the jackpot game (V jackpot game) executed when the V winning port 165 is won can be selected based on the acquired value of the first win type counter C2, and the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Differences in point and in. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図110(a)を参照して、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容について説明をする。図110(a)は、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、V大当たり種別選択3テーブル202c3には3種類の大当たり種別が規定されており、選択された大当たり種別に応じて、実行されるV大当たり遊技の遊技内容、V大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数)、役物当たり遊技実行時における実行中の特別図柄への影響が異なるように構成している。 First, with reference to FIG. 110(a), the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3 will be described. FIG. 110(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3. As shown in FIG. 110(a), three types of jackpot types are defined in the V jackpot type selection 3 table 202c3, and depending on the selected jackpot type, the game content of the V jackpot game to be executed, the game state (time reduction number) set after the end of the V jackpot game, and the effect on the special symbols being executed when the role winning game is executed are configured to be different.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には大当たりCが規定され、「80~94」の範囲には大当たりDが規定され、「95~99」の範囲には大当たりEが規定されている。 Specifically, a jackpot C is defined when the value of the acquired first win type counter C2 is in the range of ``0 to 79'', a jackpot D is defined in the range of ``80 to 94'', and a jackpot E is defined in the range of ``95 to 99''.

「大当たりC」(選択率80%)は、上述した各実施形態にて実行されるV大当たり遊技と同一内容であり、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄を中断する内容が設定されている。「大当たりD」(選択率15%)は、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄変動を破棄する内容が設定されている。「大当たりE」(選択率5%)は、15ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数15回、実行中の特別図柄変動を破棄し、且つ、時短状態を終了させるように設定されている。 The "jackpot C" (80% selection rate) has the same content as the V jackpot game executed in each of the above-described embodiments, and is set with 10 rounds (R) of the jackpot game, 4 times of time reduction, and interruption of the special symbol being executed. "Jack D" (selection rate 15%) is set with 10 rounds (R) of jackpot games, 4 times of time saving, and contents of discarding the special symbol variation being executed. "Jack E" (selection rate 5%) is set to 15 rounds (R) of jackpot games, 15 times of time saving, discarding the special pattern variation being executed, and ending the time saving state.

上述した通り、実行中の特別図柄変動に対する影響が最も遊技者に不利となる「大当たりE」が設定された場合は、その役物当たり遊技中にV入賞した場合に、最も遊技者に有利な大当たり遊技、及び、大当たり遊技終了後の遊技状態(時短回数)が設定されることになるため、遊技者に対して最後のチャンスを付与することができる。また、例えば、時短状態の最終変動が外れであって、その外れ変動の終了間際であれば、即ち、何もしなくても後数秒で時短状態が終了してしまう状態であれば、この「大当たりE」が遊技者に最も有利な大当たり種別とすることができる。 As described above, when the ``jackpot E'' in which the influence of the special symbol variation during execution is most disadvantageous to the player is set, when the V prize is won during the role-winning game, the jackpot game most advantageous to the player and the game state (number of time reductions) after the jackpot game is finished are set, so that the last chance can be given to the player. Further, for example, if the final fluctuation of the time saving state is off and the ending fluctuation is about to end, that is, if the time saving state ends in a few seconds without doing anything, this ``jackpot E'' can be the most advantageous jackpot type for the player.

次に、図110(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図110(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図110(b)に示した通り、本実施形態では、上述した第1実施形態に対してデンジャータイム選択テーブル222caを追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 110(b), the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 110(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 according to the third embodiment. As shown in FIG. 110(b), this embodiment differs from the above-described first embodiment in that a danger time selection table 222ca is added. Other than that, they are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

デンジャータイム選択テーブル222caは、デンジャータイム突入条件が成立した場合に、実際にデンジャータイム演出を実行するかを決定する際に参照されるデータテーブルであって、実行中の特別図柄変動の抽選結果に基づいて実行確率を異ならせるように構成している。 The danger time selection table 222ca is a data table referred to when deciding whether to actually execute the danger time performance when a danger time entering condition is satisfied, and is constructed so as to vary the execution probability based on the lottery result of the special symbol variation being executed.

ここで、図110(c)を参照して、デンジャータイム選択テーブル222caの内容について説明をする。図110(c)は、デンジャータイム選択テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図110(c)に示した通り、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合のほうが、外れ変動である場合よりも、デンジャータイム演出が実行され易くなるように構成している。これにより、デンジャータイム演出が実行された場合に、大当たり変動中であることを期待させながら遊技を行うことができる。 Here, the contents of the danger time selection table 222ca will be described with reference to FIG. 110(c). FIG. 110(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the danger time selection table 222ca. As shown in FIG. 110(c), when the special symbol variation being executed is a jackpot variation, the danger time effect is more likely to be executed than when it is a losing variation. Thus, when the danger time presentation is executed, the game can be played while expecting that the big win is fluctuating.

具体的には、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が大当たりである場合は取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、デンジャータイムの実行有りが選択され、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲で、デンジャータイム演出を実行しないことが選択され、「90~99」の範囲で、デンジャータイム演出を実行することが選択されるように構成している。 Specifically, when the special symbol lottery result (special figure determination result) is a jackpot, execution of danger time is selected regardless of the value of the obtained performance counter 223f, and when the special symbol lottery result (special figure determination result) is out, no danger time performance is selected within the range of the value of the performance counter 223f from "0 to 89", and execution of the danger time performance is selected within the range of "90 to 99".

このように構成することで、実行中の特図抽選結果が外れの場合であってもデンジャータイム演出を実行することができるため、デンジャータイム中における遊技者の遊技に予測と選択に関するゲーム性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, the danger time performance can be executed even when the result of the special drawing lottery being executed is not successful, so that the game of the player during the danger time can have a game property related to prediction and selection, so that the amusement of the game can be improved.

<第3実施形態における制御処理内容について>
次に、図111~図113を参照して、本第3実施形態における制御処理内容について説明をする。本実施形態では、主制御装置110にて実行される制御処理の内容と、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容と、を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Contents of control processing in the third embodiment>
Next, control processing contents in the third embodiment will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the control processing executed by the main controller 110 and the control processing executed by the sound lamp control device 113 are partially changed, but the rest are the same. Identical elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図111を参照して、主制御装置110で実行される特電始動口入賞処理3(S158)について説明をする。図111は、特電始動口入賞処理3(S158)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理3(S158)は、上述した第1実施形態の特電始動入賞処理(図50のS108参照)に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に異なる大当たり種別を選択可能に構成し、その選択された大当たり種別に対応させた処理を実行させる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 111, the special electric starting gate winning process 3 (S158) executed by the main controller 110 will be described. FIG. 111 is a flow chart showing the details of the special electric starting gate winning process 3 (S158). This special electric start winning process 3 (S158) is different from the special electric starting winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above in that when a ball wins the special electric operation opening 643, a different jackpot type can be selected and a process corresponding to the selected jackpot type is executed. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特電始動口入賞処理3(S158)が実行されると、上述した特電始動入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1303,S1305~S1309の処理を実行するように構成している。そして、S1303の処理において、特電作動中(役物当たり遊技中)であることを判別し、特電作動中であると判別した場合は、次いで、今回選択された大当たり種別が「大当たりE」であるかを判別し(S1371)、「大当たりE」であると判別した場合は(S1371:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にセットし(S1373)、特別図柄変動停止処理を実行し(S1374)、S1375の処理へ移行する。なお、特別図柄変動停止処理(S1374)の内容は、上述した第1実施形態の特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。 When the special electric starting prize winning process 3 (S158) is executed, the same processes of S1301 to S1303 and S1305 to S1309 as the special electric starting winning process (see S108 in FIG. 50) are executed. Then, in the process of S1303, it is determined that the special electric is in operation (during the game per character), and if it is determined that the special electric is in operation, then it is determined whether the jackpot type selected this time is "jackpot E" (S1371), and if it is determined to be "jackpot E" (S1371: Yes), the value of the time reduction counter 203h is set to 0 (S1373), and the special symbol variation stop process is executed. (S1374), the process proceeds to S1375. In addition, since the content of the special symbol variation stop processing (S1374) is the same as the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

一方、S1371の処理において、「大当たりE」では無いと判別した場合は(S1371;No)、次いで、「大当たりD」であるかを判別し(S1372)、「大当たりD」であると判別した場合は(S1372:Yes)、S1374の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。S1372の処理で「大当たりD」では無い、即ち、「大当たりC」であると判別した場合は(S1372:No)は、S1305,S1306の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1371, if it is determined that it is not a "jackpot E" (S1371; No), then it is determined whether it is a "jackpot D" (S1372), and if it is determined that it is a "jackpot D" (S1372: Yes), the process of S1374 is executed, and the process proceeds to the process of S1375. If it is determined in the process of S1372 that it is not the "jackpot D", that is, that it is the "jackpot C" (S1372: No), the processes of S1305 and S1306 are executed, and the process proceeds to the process of S1375.

S1375の処理では、役物当たりフラグをオンに設定し(S1375)、今回の当たり種別(「大当たりC」~「大当たりE」)に対応するコマンドを設定し(S1376)、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。 In the processing of S1375, the role winning flag is set to ON (S1375), the command corresponding to the current winning type (“jackpot C” to “jackpot E”) is set (S1376), the special electric operation command is set (S1308), and the process ends.

次に、図112を参照して音声ランプ制御装置113で実行される演出更新処理3(S4171)について説明をする。図112は、演出更新処理3(S4171)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S4171)は、上述した第2実施形態の演出更新処理2(図105のS4151参照)に対して、デンジャータイム演出の設定に関するデンジャータイム設定処理(S5371)を、S5306の処理の後に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the effect update process 3 (S4171) executed by the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a flow chart showing the content of effect update process 3 (S4171). This effect update process 3 (S4171) is different from the effect update process 2 (see S4151 in FIG. 105) of the above-described second embodiment in that the danger time setting process (S5371) regarding the setting of the danger time effect is configured to be executed after the process of S5306, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図113を参照してデンジャータイム設定処理(S5371)の内容について説明をする。図113は、デンジャータイム設定処理(S5371)の内容を模式的に示した模式図である。このデンジャータイム設定処理(S5371)では、デンジャータイム演出の実行条件が成立した場合に、実際にデンジャータイムを実行するかを判別し、判別結果に基づいてデンジャータイム演出を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the danger time setting process (S5371) will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a schematic diagram schematically showing the content of the danger time setting process (S5371). In this danger time setting process (S5371), when the condition for executing the danger time presentation is satisfied, it is determined whether the danger time is actually performed, and the process for setting the danger time presentation is executed based on the determination result.

デンジャータイム設定処理(S5371)が実行されると、まず、変動時間カウンタ223rの値が残期間10秒を示す値であるかを判別し(S5601)、残期間10秒を示す値では無いと判別した場合は(S5601:No)、デンジャータイムの実行条件が成立していない場合であるため、そのまま本処理を終了する。 When the danger time setting process (S5371) is executed, first, it is determined whether or not the value of the variable time counter 223r indicates 10 seconds remaining period (S5601). If it is determined that the value does not indicate 10 seconds remaining period (S5601: No), it means that the conditions for executing the danger time are not satisfied, so this process ends.

S5601の処理において、残期間10秒を示す値であると判別した場合は(S5601:Yes)、実行中の特別図柄変動の抽選結果(特図抽選結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいてデンジャータイム選択テーブル222caを参照してデンジャータイム演出の実行の有無を選択する(S5602)。 In the processing of S5601, when it is determined that the value indicates the remaining period of 10 seconds (S5601: Yes), the danger time selection table 222ca is referred to based on the lottery result of the special symbol variation being executed (special figure lottery result) and the value of the acquired production counter 223f to select whether or not to execute the danger time production (S5602).

S5603の処理では、S5602の処理結果(選択結果)に基づいて、デンジャータイム演出を実行するかを判別し(S5603)、実行すると判別した場合は(S5603:Yes)、デンジャータイム演出を示す表示用コマンドを設定し(S5604)、本処理を終了する。一方、S5603の処理において、デンジャータイム演出を実行しないと判別した場合は(S5603:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S5603, based on the processing result (selection result) of S5602, it is determined whether or not to execute the danger time effect (S5603), and if it is determined to be executed (S5603: Yes), a display command indicating the danger time effect is set (S5604), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S5603, if it is determined not to execute the danger time effect (S5603: No), this processing ends.

S5604の処理において設定された表示コマンドにより、図90(a)に示したデンジャータイム演出が実行される。 The display command set in the process of S5604 executes the danger time effect shown in FIG. 90(a).

<第4実施形態>
次に、図114~図137を参照して本パチンコ機10の第4実施形態について説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、主制御装置110の構成とが相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 114 to 137. FIG. In the fourth embodiment, the configuration of the game board 13 and the configuration of the main controller 110 are different from those of the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、通常遊技状態では、特図入球口64に入球させる特図遊技を実行し、遊技状態が時短状態に移行すると、電動役物640aが開放されやすくなるため、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球を入球させ、V入賞装置65内のV入賞口165に遊技球を入球させることを狙う特電遊技が遊技者に対し有利となる遊技方法となるよう構成していた。これに対し、本第4実施形態では、特電作動口643に代わって、第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口1645)を設けている(図114参照)。そして、V開閉扉65aは、第2特別図柄の抽選で特定の抽選結果(小当たり)となった場合に開放されるように構成している。即ち、本第4実施形態では、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aの開放契機が、特電作動口643への入球による役物当たりではなく、第2入球口1645への入球を契機として実行される第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合となる。この小当たりは、外れの一種であり、遊技状態の変更を伴わずに所定の入賞装置(V入賞装置65)を作動させることが可能となる抽選結果である。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 2, in the normal game state, a special game in which a ball is entered into the special ball entrance 64 is executed, and when the game state shifts to the time saving state, the electric accessory 640a is easily opened. It is configured to be a game method that is advantageous to the player. On the other hand, in the fourth embodiment, instead of the special electric operation opening 643, a ball opening (second ball opening 1645) that triggers the lottery of the second special symbol is provided (see FIG. 114). The V open/close door 65a is configured to be opened when a specific lottery result (small win) is obtained in the lottery for the second special symbol. That is, in the fourth embodiment, the opening timing of the V open/close door 65a attached to the V winning device 65 is not the winning of the accessory due to the ball entering the special electric operation opening 643, but the second special symbol lottery executed with the ball entering the second ball opening 1645 as a trigger. This small win is a kind of loss, and is a lottery result that enables a predetermined winning device (V winning device 65) to be activated without changing the game state.

更に、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行される(所謂、同時変動)よう構成している。そして、時短状態中は、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、変動時間が短くなるように設定し、第2特別図柄の抽選が実行されやすくなるように構成している。 Furthermore, in the fourth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed at the same time (so-called simultaneous variation). Then, during the time saving state, the lottery of the second special pattern is set so that the variation time is shorter than that of the first special pattern, so that the lottery of the second special pattern is easily executed.

加えて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)と、の合計が100回となった場合に成立する累積時短終了条件と、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が4回に到達した場合に成立する特図1時短終了条件と、が設定され、累積時短終了条件或いは特図1時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 In addition, as a time-saving end condition for ending the time-saving state, the cumulative time-saving end condition established when the sum of the number of lotteries of the first special symbol (number of fluctuations) and the number of times of lottery of the second special symbol (number of fluctuations) reaches 100 times, and the special figure 1 time-saving end condition established when the number of lotteries of the first special symbol (number of fluctuations) reaches 4 times are set, and when the cumulative time-saving end condition or the special figure 1 time-saving end condition is established, the time-saving state is established. is configured to terminate.

上述した構成を有する本第4実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンが、上述した第1実施形態のパチンコ機10において時短状態中に設定される特別図柄の変動パターンと同一内容となるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技性が、上述した第1実施形態に対して、特電始動口643に球を入球させ、役物当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技に替えて第2入球口1645に球を入球させ、第2特別図柄の抽選で小当たり当選することにより小当たり遊技(V入賞装置65を開放させる遊技)を実行させる遊技を用いた点と、第1特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、4回)に到達する前に、累積時短終了条件が成立した場合にも時短状態が終了する遊技を用いた点と、で相違する。 In the fourth embodiment having the above-described configuration, the variation pattern of the first special symbols set during the time saving state is the same as the variation pattern of the special symbols set during the time saving state in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. The difference is that a small winning game (a game for opening a V winning device 65) is executed by entering a ball into a second ball entrance 1645 in place of a game to enter a ball and winning a small winning in a lottery of a second special pattern, and a game is used in which the time saving state is terminated even when the accumulated time saving end condition is established before the number of fluctuations of the first special pattern (number of lotteries) reaches a predetermined number (e.g., four times).

つまり、本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の抽選結果を示すための期間(第2特別図柄の変動期間)を可変設定可能に構成しているため、例えば、第2特別図柄の変動期間として、短い変動期間(例えば、0.1秒の変動時間)と、長い変動期間(例えば、10秒の変動時間)と、を設定可能に構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の間隔を、設定される第2特別図柄の変動期間に応じて大きく異ならせることができる。よって、時短状態中における遊技のバリエーションをより富んだものにすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the fourth embodiment, the period for indicating the lottery result of the second special symbol (fluctuation period of the second special symbol) can be variably set in contrast to the above-described first embodiment. Therefore, for example, as the variation period of the second special symbol, a short variation period (e.g., 0.1 second variation time) and a long variation period (e.g., 10 second variation time) can be set. can vary greatly depending on the fluctuation period of Therefore, since it is possible to enrich the variation of the game during the time saving state, it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特別図柄の抽選が実行されることに基づいて累積時短終了条件が成立し得るため、時短状態中に実行される小当たり遊技の回数に上限を設定することが可能となる。よって、時短状態中に遊技者に対して過度に特典(V大当たり遊技)が付与されてしまうことを抑制することができる。さらに、時短状態中に設定される第2特別図柄の変動期間として短い変動期間(例えば、0.1秒)が設定され難く構成することで、時短状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制することができる。これにより、遊技者に対して短時間で過剰に特典(賞球)が付与されることを抑制することができる。 In addition, since the accumulation time saving end condition can be established based on the execution of the lottery for the second special symbol, it is possible to set an upper limit to the number of small winning games to be executed during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from being given a privilege (V jackpot game) excessively during the time-saving state. Furthermore, by making it difficult to set a short variation period (for example, 0.1 second) as the variation period of the second special symbol set during the time saving state, it is possible to suppress the frequent execution of small winning games during the time saving state. As a result, it is possible to prevent the player from receiving an excessive amount of benefits (prize balls) in a short period of time.

以下、本第4実施形態の特徴的な構成や遊技性について主に説明をする。まず、本第4実施形態における時短回数の更新タイミングと、時短状態を終了させるための判別処理タイミングとについて説明をする。本第4実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を並行して実行可能な同時変動タイプの遊技機では、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)を越えないように、各特別図柄の変動開始タイミングにおいて、時短回数の更新処理と、時短状態を終了させるための判別処理と、を実行するように構成していた。これにより、規定回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングで時短状態を終了させることができるため、規定回数(例えば、100回)を越えた101回目の特別図柄変動を、通常状態で確実に実行することができ、遊技者に過剰に特典(時短状態での特別図柄変動)が付与されてしまうことを抑制していた。しかしながら、時短状態の最終変動(100回目の特別図柄変動)が停止表示される前、具体的には、100回目の特別図柄変動が開始された直後に、時短状態が終了してしまうため、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 The characteristic configuration and gameplay of the fourth embodiment will be mainly described below. First, the timing of updating the number of times of time saving and the determination processing timing for ending the time saving state in the fourth embodiment will be described. As in the fourth embodiment, a simultaneous variation type game machine capable of simultaneously executing the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol is configured to execute update processing of the number of times of shortening of working hours and determination processing for ending the shortening of working hours at the timing of starting variation of each special symbol so that the number of variations of the special symbols executed during the shortening of working hours does not exceed a specified number of times (for example, 100 times). As a result, the time saving state can be terminated at the timing when the special pattern variation of the specified number of times is executed, so that the 101st special pattern variation exceeding the specified number of times (for example, 100 times) can be surely performed in the normal state, and the excessive granting of benefits (special pattern variation in the time saving state) to the player is suppressed. However, before the final variation of the time saving state (the 100th special symbol variation) is stopped and displayed, specifically, immediately after the 100th special symbol variation is started, the time saving state ends, so there is a problem that the period in which the time saving state is set is shortened depending on the timing of discrimination (variation) of each special symbol, giving the player an unpleasant feeling.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, as the discrimination (variation) of the first special symbol, immediately after the special figure variation of the 100th rotation (the final number of times of time saving) is performed, the discrimination (variation) of the second special symbol, that is, when the special figure variation of the 101st rotation is performed, the time saving state can be terminated at the timing of the special figure variation of the 100th rotation (immediately before the special figure variation of the 101st rotation is performed). When the special figure variation of the 101st rotation is not executed in a state where the special figure variation of the 100th rotation (final time of the number of times of time saving) is performed, for example, when the special figure variation of the 101st rotation is started after the special figure variation of the 100th rotation is completed, the time saving state ends at the timing when the special figure variation of the 100th rotation is performed.

これに対して、本第4実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, when the number of special figure fluctuations (for example, 100 times) is set as the time saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol, the end timing of the special figure fluctuation (for example, the 100th special figure fluctuation) that satisfies the time saving end condition and the start timing of the special figure fluctuation (for example, the 101st special figure fluctuation) that is first executed after the time saving end condition is satisfied, and the timing that is executed first among the timings. It is configured to end the time saving state based on.

このように構成することで、規定回数目の特別図柄変動が停止表示するタイミング、或いは規定回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングまで普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定することができ、遊技者に対して最大限の期間、時短状態を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By constructing in this way, a high probability state (working time reduction state) of normal patterns can be set until the timing when the specified number of special pattern variations are stopped and displayed or the timing when the special pattern variations of the number exceeding the specified number of times are executed, the player can be provided with the time saving state for the maximum period, and the player's willingness to play can be enhanced.

また、本第4実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 In addition, in the fourth embodiment, as the timing for executing the 101st special symbol variation, the timing at which the condition for executing the 101st special symbol variation is established can be determined, and the time saving state is completed before the 101st special symbol is determined. As a result, it is possible to reliably prevent a situation in which a time saving state is set in a range exceeding the predetermined number of times of time saving, and a lottery for a special symbol is executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the present embodiment, the end timing of the special figure fluctuation when the time saving end condition is established, and the timing when the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation where the time saving end condition is established.

また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別図柄の変動(第1特別図柄の変動時間を減算する処理)を仮停止(中断)するよう構成している。そして、小当たり遊技中にV入賞(V入賞口165への球の入賞)が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた特別図柄変動が再開されるように構成している。そして、本第4実施形態では、時短回数の減算の契機を、時短遊技中に変動が開始された特別図柄の変動が停止される場合に、減算するよう構成している。 In addition, in this embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbol, the variation of the first special symbol (the process of subtracting the variation time of the first special symbol) is temporarily stopped (interrupted). Then, when a V winning (ball entering a V winning port 165) occurs during a small winning game and a big winning is given, the temporarily stopped special pattern variation is restarted after the big winning game is finished. In the fourth embodiment, the timing for subtracting the number of times of time saving is configured to be subtracted when the variation of the special symbol that has started to change during the time saving game is stopped.

このように構成することで、仮停止していた特別図柄の変動は、大当たり遊技の前に開始された変動であるため、仮停止していた特別図柄の変動が再開し停止した場合には、時短回数は減算されない。つまり、本実施形態は、V入賞により大当たりが付与された場合には、大当たりにより付与された時短回数に加えて、その仮停止していた特別図柄の変動が停止されるまでの期間も、時短遊技状態として設定する。このように構成することで、遊技者にとって最も有利となる時短状態を可能な限り長く設定することが出来る。 Since the variation of the temporarily stopped special pattern is the variation started before the big win game, the number of times of shortening of time is not subtracted when the variation of the temporarily stopped special pattern is restarted and stopped. That is, in this embodiment, when a big win is awarded by winning a V prize, in addition to the number of times of reduced working hours granted by the big win, the period until the temporarily stopped variation of the special pattern is stopped is also set as a reduced working time game state.例文帳に追加By configuring in this way, it is possible to set the most advantageous time-saving state for the player as long as possible.

ここで、本第4実施形態は、上述した第1実施形態から第3実施形態において説明をしたパチンコ機10の遊技性(特別図柄抽選と、特電作動口643への球の入賞と、により大当たり遊技を目指す遊技性)を別の手法で実現させるための一例として示したものであり、上述した第1実施形態から第3実施形態に記載した各技術思想や、実行される演出内容等は適宜転用しても良い。なお、上述した第1実施形態から第3実施形態と同一に用いられる各技術思想や演出内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the fourth embodiment is shown as an example for realizing the game properties of the pachinko machine 10 described in the above-described first to third embodiments (special symbol lottery, special electric operation opening 643, and game properties aiming for a jackpot game) by a different method. Detailed descriptions of the technical ideas and effects that are used in the same manner as in the above-described first to third embodiments will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
まず、図114を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、普電入賞装置640に代わって、第2入球口ユニット1640を設けた点と、特電作動口643に替えて第2入球口1645を設けた点とで相違している。
<Regarding the Game Board Configuration of the Pachinko Machine in the Fourth Embodiment>
First, referring to FIG. 114, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the first embodiment in that a second ball entrance unit 1640 is provided instead of the general electric prize winning device 640 and a second ball entrance 1645 is provided instead of the special electric operation opening 643.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで特図入球口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の抽選が実行され、スルーゲート67を通過することで、普通図柄の抽選が実行され当選すると電動役物640aが、遊技球が普電入賞装置640内に入球可能な開放状態となるよう構成していた。そして、特電作動口643に遊技球が入球すると役物当たりが実行され、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となるよう構成していた。 In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 2, the first special symbol lottery is executed based on the ball entering the special ball entrance 64 by executing the left-handed game, and by passing through the through gate 67, when the normal symbol lottery is executed and won, the electric accessory 640a is configured to be in an open state in which the game ball can enter the general electric winning device 640. Then, when the game ball enters the special electric operation opening 643, the winning of the accessory is executed, and the V open/close door 65a attached to the V winning device 65 is opened.

これに対して、本第4実施形態では、上述した特電作動口643に代えて第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口1645を設けている点で大きく相違している。よって、本実施形態では、V開閉扉65aの開放契機が特電作動口643への入賞ではなく、第2入球口1645への入球に基づき、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選することがV開閉扉65aの開放契機となる。 On the other hand, the fourth embodiment is greatly different in that a second ball entrance 1645 serving as a second special symbol lottery opportunity is provided in place of the special electric operation opening 643 described above. Therefore, in the present embodiment, the opening timing of the V opening/closing door 65a is not the prize winning to the special electric operation opening 643, but based on the entry of the ball into the second ball entrance 1645.

遊技者は、遊技状態が通常状態である場合には、上述した第1実施形態と同様に遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射し、特図入球口64に入球させ、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で、時短遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと遊技状態が移行する。 When the game state is the normal state, the player shoots the game ball toward the left side area of the game board 13 in the same manner as in the above-described first embodiment, makes the ball enter the special symbol ball entrance 64, and executes the game while desiring to win the jackpot in the first special symbol lottery. When a jackpot is won in the first special pattern lottery, the game state shifts to a time-saving game state (special pattern high probability state, normal pattern low probability state) at a rate of 100%.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行していれば、スルーゲート67に遊技球が100%の割合で通過可能な状態であり、そのスルーゲート67への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の抽選に当選した場合には、第2入球ユニット1640に付随する第2電動役物1640aが開放状態(遊技球が第2入球ユニット1640に入球可能な状態)が設定される。 In this embodiment, as in the first embodiment described above, if the game is executed aiming at the left side area of the game board 13, the game ball can pass through the through gate 67 at a rate of 100%. 0) is set.

第2入球ユニット1640内には、第2入球口1645が設けられており、遊技球が入球した場合には、第2特別図柄の抽選が実行される。そして、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選するよう構成している。小当たりに当選した場合には、V入賞装置65内のV開閉扉65aが開放状態に設定され、遊技球がV入賞口165に入賞した場合に大当たりが付与される。 A second ball entrance 1645 is provided in the second ball entry unit 1640, and when a game ball enters, a lottery for a second special symbol is executed. And, in this embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery for the second special symbol. When a small win is won, the V opening/closing door 65a in the V winning device 65 is set to an open state, and when the game ball wins the V winning opening 165, a big win is awarded.

なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。第2入球口1645に遊技球が入球しやすい状態である時短状態が、V入賞が発生し易い状態となるため、遊技者にとって最も有利な状態となる。 In this embodiment, the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery is defined to be 396/400 (approximately 9/10), although the details will be described later. The time-saving state in which the game ball is likely to enter the second ball entrance 1645 is the state in which the V prize is likely to occur, which is the most advantageous state for the player.

<第4実施形態の電気的構成について>
次に、図115から図118を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄抽選の方法が相違しており、上述した相違点に対応して主制御装置110のROM202、RAM203の一部構成を異ならせている。
<Regarding the electrical configuration of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 115 to 118, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the special symbol lottery method is different from that of the above-described first embodiment, and the partial configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 are changed corresponding to the above-described differences.

まず、図115を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図115は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, with reference to FIG. 115, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 115 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting on the first symbol display device 37, the display setting on the second symbol display device 83, and the display setting on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery, a first winning type counter C2 used to select the special symbol jackpot type, a stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of the special symbol, a small winning type counter C5 used to select the special symbol small winning type, and a first winning random number counter. A first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of C1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 and a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern of normal symbols are used for initial value setting of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203daと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入球口1645への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203daには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 55), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol reserved ball storage area 203da corresponding to a ball entering the special symbol entrance 64 consisting of four reservation areas (reservation first to fourth areas) and a second special symbol reservation ball storage area 203db corresponding to a ball entering a second ball entrance 1645 consisting of four reservation areas (reservation first to fourth areas). , According to the timing of entering the special figure entrance 64, the values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted to the first special symbol execution area, and the special symbol fluctuation based on the stored various values is started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口1645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, in the second special symbol reserved ball storage area 203db, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 1645.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the second special symbol is established, various values stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203db are shifted to the second special symbol execution area, and the special symbol fluctuation based on the stored various values is started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) execute the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, only the second special symbol is configured to have a small hit as a lottery result, so the value of the small hit type counter C5 is not stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(特図入球口64、第2入球口1645)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 Further, as in the present embodiment, even in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203da) corresponding to the special symbol type (first special symbol) that does not have a small prize as a lottery result, the value of the small hit type counter C5 may be stored. In this way, regardless of the specification of the special symbol lottery (whether or not there is a small win), all of the counter values acquired by entering the ball into the starting port (the special symbol entrance 64, the second entrance 1645) that triggers the special symbol lottery are stored, and when the special symbol start condition (fluctuation condition) is established, the special symbol lottery is executed using only the necessary values among the acquired counter values. Since the same configuration can be used for a plurality of gaming machines with different (presence or absence of small wins), parts and technology can be shared, and costs can be reduced.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203dcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of this embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203dc corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of four reservation areas (reserved first to fourth areas) similar to the special symbols described above.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when starting conditions (fluctuation conditions) of the normal symbols are established, various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203dc are shifted to the normal symbol execution area, and normal pattern fluctuations are started based on the stored various values.

なお、本実施形態では第2入球口1645への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, each counter value obtained based on the ball entering the second ball entrance 1645 is reserved and stored, and each counter value obtained based on the passage of the ball through the through gate 67 is reserved and stored. However, without being limited to this, the function (reservation storage function) for storing each counter value obtained for each symbol (special symbol, normal symbol) may be omitted.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 By constructing in this way, in a game machine in which a lottery advantageous to a player and a lottery disadvantageous to a player as a lottery of one special symbol type are switched according to a set game state, it is possible to suppress a situation in which a different game state is set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol in a state in which many reserved memories of one special symbol are acquired in order to execute the advantageous lottery.

次に、図116を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第4実施形態における主制御装置110のROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202d(図24(a)参照)に替えて大当たり種別選択4テーブル202dbを、変動パターン選択テーブル202eに替えて変動パターン選択4テーブル202dcを設けた点で相違し、また、新たに小当たり乱数テーブルdaを設けた点で相違する。なお、それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 116, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 according to the fourth embodiment will be described. The ROM 202 of the main controller 110 in the fourth embodiment differs from the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the above-described first embodiment in that a big hit type selection 4 table 202db is provided instead of the big hit type selection table 202d (see FIG. 24 (a)), and a variation pattern selection 4 table 202dc is provided instead of the variation pattern selection table 202e. They are different in one respect. In addition, since the rest is the same, the same reference numerals are given to the same elements, and the detailed description thereof will be omitted.

まず、図117(a)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のROM202に設けられる小当たり乱数テーブル202daについて説明する。図117(a)は、小当たり乱数テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202daは、第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 First, with reference to Drawing 117 (a), small hit random number table 202da provided in ROM202 of main control unit 110 in a 4th embodiment is explained. FIG. 117(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning random number table 202da. This small hit random number table 202da is a table in which a random number (determination value) determined as a small hit is defined in the second special symbol lottery.

具体的には、小当たり乱数テーブル202daには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図117(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small winning random number table 202da, the determination value determined as a small winning is defined for each type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the determination value within a predetermined range is defined regardless of the state of the special symbol (low probability state, high probability state). As shown in FIG. 117(a), when the symbol type is the first special symbol, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is not defined, and it is defined so as not to win the small winning in the first special symbol lottery.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~399」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is defined within the range of "4 to 399". That is, in the present embodiment, the probability of winning a small prize in the first special symbol lottery is 0 (no winning), and the probability of winning a small prize in the lottery of the second special symbol is 396/400 (approximately 9/10).

さらに、本実施形態では上述した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1の値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the value of the first winning random number counter C1 that wins the big win and the value of the first random winning counter C1 that wins the small win are configured to be different, and in one process of executing the special symbol lottery (the process of judging whether or not there is a win), it is configured to continuously (simultaneously) execute the determination of whether the big win is successful and the determination of whether the small win is successful.

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 By configuring in this manner, a big win or a small win lottery can be executed with a predetermined probability for one acquired counter value (first winning random number counter C1 value).

そして、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが、一定期間開放(遊技球がV入賞装置65内に入球可能となる状態)されるよう構成している。V開閉扉65aが開放されている期間内に、遊技球をV入賞装置65内のV入賞口165に入賞させることで、大当たりが付与される。よって、遊技者は小当たりに多く当選することを所望しながら遊技を実行する。 In this embodiment, when a small prize is won, the V opening/closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened for a certain period of time (a state in which a game ball can enter the V winning device 65). A big win is awarded by causing a game ball to enter a V winning port 165 in a V winning device 65 within a period in which the V opening/closing door 65a is open. Therefore, the player executes the game while desiring to win many small prizes.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に定められた期間V開閉扉65aが開放されるよう構成したが、これに限ることなく、当選する小当たりに種別を設けて、当選した小当たり種別に基づいて、V開閉扉65aが開放される期間を異ならせるよう構成しても良い。このように構成する場合には、小当たり種別テーブルを設け、そのテーブルを参照し、小当たり種別を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、小当たりに当選することだけではなく、その当選する小当たり種別にも興味を持つことができ、より長い期間V開閉扉65aが開放される小当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。よって、遊技の興趣を向上することができる。 In the present embodiment, the V opening/closing door 65a is configured to be opened for a predetermined period when a small win is won, but without being limited to this, a type may be provided for the winning small win, and the period during which the V opening/closing door 65a is opened may be varied based on the type of the won small win. In the case of such a configuration, it is preferable to provide a small hit type table, refer to the table, and determine the small hit type. With such a configuration, the player can be interested not only in winning the small prize but also in the type of the small prize to be won, and can execute the game while desiring to win the small prize in which the V opening/closing door 65a is opened for a longer period of time. Therefore, the amusement of the game can be improved.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(時短状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are defined with different probabilities of winning a small hit. By configuring in this way, the privilege given to the player can be made different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. In addition, it is possible to motivate the player to play the game in order to execute more advantageous special symbol lotteries. As described above, in the present embodiment, unless a specific game state (time-saving state) is set, the lottery for the second special symbol advantageous to the player is not frequently executed, so that the player can be motivated to play the game so as to set the specific game state.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202da)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 In this embodiment, a table (first winning random number table 202a) that is referred to when executing a big winning lottery and a table (small winning random number table 202da) that is referenced when executing a small winning lottery are configured separately. In this case, for example, the first winning random number table 202a may be configured so as to define the range of counter values for small winnings for each type of special symbol. By configuring in this way, the number of data tables that the ROM 202 of the main controller 110 has can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As described above, in the present embodiment, it is configured to execute a determination of a big win or a small win according to a predetermined determination value according to the acquired value of the first winning random number counter C1, the type of the special symbol, and the state of the special symbol. The C1 value may be varied, and a data table in which a judgment value corresponding to a big win or a judgment value corresponding to a small win is not defined may be provided as a data table for abnormal times referred to in a big winning lottery or a small winning lottery executed in a state where a prescribed abnormal condition is established.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (parallel), and a restriction is set so that both special symbols are not simultaneously (parallelly) won a big win (so that the big win game is not executed). In the pachinko machine 10 having such a restriction, for example, during a period until a big win is won in the lottery of one special pattern and a big win game corresponding to the big win is executed, the lottery of the special pattern may be executed by referring to a dedicated data table defining only the judgment value corresponding to the small win without defining the determination value corresponding to the big win so as not to win the big win in the lottery of the other special pattern.

次に、図118を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容について説明をする。図118は本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、特図2変動停止フラグ203cf、小当たりフラグ203dg、特図1仮停止フラグ203dh、特図1変動時間カウンタ203di、特図2変動時間カウンタ203dj、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 118, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 118 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 118, the RAM 203 of the fourth embodiment has a first special symbol reserved ball storage area 203da, a second special symbol reserved ball storage area 203db, a normal symbol reserved ball storage area 203dc, a first special symbol reserved ball number counter 203dd, a second special symbol reserved ball number counter 203de, a special figure 2 fluctuation stop flag 203cf, and a small hit flag. 203dg, special figure 1 temporary stop flag 203dh, special figure 1 variation time counter 203di, special figure 2 variation time counter 203dj, special figure 1 subtraction flag 203dk, special figure 2 subtraction flag 203dl, time saving end waiting flag 203dm is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol reserved ball storage area 203da is a storage area for storing various counter values obtained based on the ball entering the special symbol entrance 64 (start winning) up to the upper limit number (4 in this embodiment). In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203db is a storage area for storing various counter values obtained based on the game balls entering the second ball entrance 1645 (start winning) up to the upper limit number (4 in this embodiment).

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 A first special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting variable display of the first special symbol, and is a storage area in which, when various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da when the variable display of the first special symbol is stopped, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the second special symbol, and the details are the same as the first special symbol reserved ball execution area (not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203daにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口1645へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 In the first special symbol reserved ball storage area 203da, the second special symbol reserved ball storage area 203db, the first special symbol reserved ball execution area (not shown), and the second special symbol reserved ball execution area (not shown), each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variation type counter CS1, and the small winning type counter C5 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) upon detection of the start winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special symbol entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), each counter C1 to C2, C5, CS1 value is acquired from the counter buffer and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second ball entrance 1645 (start winning), similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203da, the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 are acquired from the counter buffer and stored in the corresponding areas (not shown).

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing a special symbol variation (lottery), the MPU 201 selects one of the data (the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1) corresponding to each start winning stored in the above-described first special symbol reserved ball storage area 203da and second special symbol reserved ball storage area 203db in order to execute processing such as setting the display of the big winning lottery and the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. The data corresponding to the start winning prize is shifted to this special symbol holding ball execution area. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203dcはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203dcに格納する。普通図柄保留球格納エリア203dcは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203dc is a storage area in which the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 115) upon detection of passage of the ball through the through gate 67 (start winning) are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 39), it acquires the value of the second random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 from the counter buffer, and stores them in the normal symbol reserved ball storage area 203dc. The normal symbol reserved ball storage area 203dc has four reserved areas so that data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. In the normal symbol reserved ball storage area 203dc, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning) in order from the reserved area with the earliest digested order among the reserved areas where the data is vacant.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol holding ball execution area (not shown) stores each counter value when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, and is a memory for storing data (values of the counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as normal symbol winning lottery and setting of display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203dcに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the normal symbol variable display effect, the MPU 201, in order to execute processing such as winning lottery and setting of the display of the second symbol display device 83, among the data corresponding to each start winning stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203dc (the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal symbol fluctuation type counter CS2), the data corresponding to one starting winning is transferred to this normal symbol holding ball execution area (not shown). ). It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64または第2入球口1645への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are based on the winning to the special symbol entrance 64 or the second ball entrance 1645 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 39) which is periodically executed every 2 milliseconds. A counter that counts up to The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are set to zero as initial values by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls displayed in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are decremented by one each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(即ち、保留球数)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203daにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203ddが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the first special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da based on the ball entering the special symbol entrance 64 (start winning). The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203dd is incremented by one.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(即ち、保留球数)は、第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203dbにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203deが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the second special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203db based on the ball entering the second ball entrance 1645 (start winning). The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203de is incremented by one.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図123のS255参照)または第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the respective values of the counters C1 to C2, C5, CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) or the second special symbol reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 transfers the data stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) or the second special symbol reserved ball execution area (not shown) to the first special symbol variation start process (S255 in FIG. 123). Reference) or in the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), a big hit lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In addition, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

特図2変動停止フラグ203dfは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203dfは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)のS852においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)のS952の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203df is a flag indicating that the first special symbol big win is executed while the second special symbol is being variably displayed, and is set to ON when the first special symbol big winning is executed while the second special symbol is being variably displayed. This special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON in S852 of the 1st special design fluctuation stop processing (refer to S257 of Drawing 124) which MPU201 of main control unit 110 performs. Also, in the process of S952 of the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), it is set to OFF.

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 Thus, when a big win is won in the lottery of the first special pattern and the big win pattern is stop-displayed, it is possible to prevent the second special pattern forcibly stop-displayed as a losing pattern from executing the lottery again.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In addition, the main controller 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to execute the process related to the second special symbol after executing the process related to the first special symbol in one special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), thereby executing the variation process for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり制御処理(図56のS1804)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図151のS251:Yes)には、各特別図柄に対する変動処理(図119のS254~S263)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), when any special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big win, the main process (see FIG. 55) of the main controller 110 is configured to execute the big win control process (S1804 in FIG. 56). In addition, the special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119) is configured to skip the variation processing for each special symbol (S254 to S263 in FIG. 119) when the current state is the big win state or the small win state (S251 in FIG. 151: Yes).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 That is, in the present embodiment, while the big winning game or the small winning game is being executed based on the lottery result of the special symbol, it is configured so that no new special symbol variation (lottery) is executed. 119 (see S151), a new variation process for the second special symbol is performed.

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS154参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment configured in this way, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode for indicating that the lottery result is a big hit, it is possible to suppress the execution of a new variation process for the second special symbol within the special symbol variation process 4 (see S154 in FIG. 119).

小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図128のS1151参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図128のS1655参照)。 The small hit flag 203dg is a flag indicating that the result of the determination of whether or not the second special symbol is a small hit, and is set to ON when a small hit is won. This small hit flag 203dg is set to ON when the winning result of the second special symbol is a small hit (see S1151 in FIG. 128), and is set to OFF when the special symbol variation in which the winning result is a small hit is stopped and displayed (see S1655 in FIG. 128).

特図1仮停止フラグ203dhは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203dh is a flag that indicates the period for stopping the update (subtraction) of the variation time of the special figure 1, and stops the update (subtraction) of the variation time when it is set to ON. When it is set to OFF from the state set to ON, the suspended update (subtraction) of the variation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203dhは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図133のS1652)、特別図柄変動処理4(図119参照)において参照される(図119のS252)。S252の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図119のS253)。つまり、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図123のS751:Yes)、オフに設定される(図123のS753)。 This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special figure 2) where the lottery result is a small hit (S1652 in FIG. 133), and is referred to in special symbol variation processing 4 (see FIG. 119) (S252 in FIG. 119). When it is set to ON in the process of S252, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special symbol 1) in the same manner as during fluctuation is executed (S253 in FIG. 119). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display is continuously executed. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the special figure 1 temporary stop flag 203dh to ON. Then, when it is determined that it is set to ON in the first special symbol variation in-execution process (see FIG. 123) (S751 in FIG. 123: Yes), it is set to OFF (S753 in FIG. 123).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In the present embodiment, only the lottery of the second special symbol can be won as a small win, so the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning of the small win is only the first special symbol. However, when the lottery of the first special symbol is configured so that a small win can be won, a special figure 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the variable display of the second special symbol.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit, the process of forcibly stopping the fluctuation display of the other special symbol based on the stoppage of the special symbol in the combination indicating the big hit (based on the execution of the jackpot game), and when the lottery result of one special symbol is a small hit, based on the stop of the special symbol in the combination of the small hit, the fluctuation display of the other special symbol is temporarily stopped (small winning game). It is configured to stop until the technique is completed).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, according to the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed in various modes. By constructing in this way, the lottery result of one special pattern becomes the most advantageous game result (for example, a big win) for the player, and while the variable display for showing the game result is executed, the other special pattern (the lottery result is a small win) is stop-displayed, and the big win can be suppressed from being erased by the small win.

特図1変動時間カウンタ203diは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図122のS559参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS256参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別されると(図119のS256:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図119のS257参照)が実行される。 The special figure 1 variation time counter 203di is a counter for measuring the variation time of the first special symbol, and the value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) is set (see S559 in FIG. 122). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123) is executed, and it is determined whether the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) (see S256 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203di is 0 (S256 of FIG. 119: Yes), the first special symbol variation stop processing (see S257 of FIG. 119) for stopping the first special symbol during variation is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203diの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図132のS1555参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203diの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 1 fluctuation time counter 203di is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S1555 in FIG. 132). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure when the second special symbol is stopped and displayed for a jackpot, the value of the special figure 1 variation time counter 203di remains and after the forced stop display, the variation of the first special symbol can be suppressed again based on the value left in the special figure 2 variation time counter 203dj.

特図2変動時間カウンタ203djは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図129のS1260参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図131のS261参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS262参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別されると(図119のS262:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図119のS263参照)が実行される。 The special figure 2 variation time counter 203dj is a counter for measuring the variation time of the second special symbol, and the value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 in FIG. 129) is set (see S1260 in FIG. 129). Then, the value is updated (subtracted) each time the second special symbol variation in-execution process (see S261 in FIG. 131) is executed, and it is determined whether the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) (see S262 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is 0 (S262 of FIG. 119: Yes), the second special symbol variation stop processing (see S263 of FIG. 119) for stopping the second special symbol during variation is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203djの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図124のS855参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203djの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 2 fluctuation time counter 203dj is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S855 in FIG. 124). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure at the time of the jackpot stop display of the first special symbol, the value of the special figure 2 variation time counter 203dj remains and after forced stop display, the variation of the second special symbol can be suppressed again based on the value left in the special figure 2 variation time counter 203dj.

特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合に(図120のS358:Yes)、オンに設定され(図120のS359)、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)の時短更新処理(図125のS863参照)にて、特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(図125のS2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算してから(S2102)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定する(S2103)。 The special figure 1 subtraction flag 203dk is a flag indicating whether or not the variation should subtract the value of the time saving counter 203h when the variation is stopped in the variation of the first special symbol. This special figure 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359 in FIG. 120) when it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 in the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120) (S358 in FIG. 120), and the time saving update process (see S863 in FIG. 125) in the first special symbol variation stop process (S257 in FIG. 124). ), when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S2101 in FIG. 125: Yes), after subtracting the value of the time saving counter 203h (S2102), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)において、オフに設定される。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のSS263参照)において、オフに設定される。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、大当たり遊技終了後、第1特別図柄の変動が仮停止している場合には、変動が再開されてからその変動停止時に、特図1減算フラグ203dkがオフであるかどうかを判別し(図125のS2101)、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(図125のS2101:No)、時短カウンタ203hの値を減算する処理(図125のS2102参照)をスキップし、その変動を停止する処理を実行する。 It should be noted that, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) is set to OFF. Similarly, in the lottery of the second special symbol, when the jackpot is won, the second special symbol variation stop processing (see SS263 in FIG. 132) is set to OFF. In addition, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to off when the jackpot is won in the lottery of special symbols, when the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped after the end of the jackpot game, it is determined whether the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S2101 in FIG. 125), and when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S in FIG. 125). 2101: No), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h (see S2102 in FIG. 125) is skipped, and the process of stopping the fluctuation is executed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了し、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開し、その変動が停止する場合に残時短回数が更新(減算)されることはない。よって、本実施形態では、V入賞により付与された大当たり遊技の終了後の時短遊技は、その大当たりによって規定された特別図柄の抽選回数に加えて、仮停止していた第1特別図柄の残変動時間も時短遊技状態となる。このように構成することで、遊技者にとって有利な期間となる時短遊技状態をより長く設定することができる。 By constructing in this way, the jackpot game is finished, the fluctuation of the temporarily stopped first special symbol is resumed, and the remaining time reduction frequency is not updated (subtracted) when the fluctuation is stopped. Therefore, in the present embodiment, in the time-saving game after the end of the big winning game awarded by the V winning, in addition to the number of lotteries of the special symbols specified by the big winning, the remaining variation time of the temporarily stopped first special symbol also becomes the time-saving game state. By configuring in this way, it is possible to set a longer time-saving gaming state, which is an advantageous period for the player.

特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかを判別し(図126のS960参照)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S960:Yes)、オンに設定される(図126のS961参照)。そして、特図2外れ停止処理(S1564)の時短更新処理(S1661)にて参照され、オンである場合には、時短カウンタ203hの値を減算し、特図2減算フラグ203dlをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)にてオフに設定され(図124のS860参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)にてオフに設定される(図132のS1560参照)。 Special Figure 2 subtraction flag 203dl is a flag for indicating whether or not the value of the time saving counter 203h should be subtracted when the variation is stopped in the variation of the second special symbol. When it is determined that the value of 3h is greater than 0 (that is, the time is being shortened) (S960: Yes), it is set to ON (see S961 in FIG. 126). Then, it is referred to in the time saving update process (S1661) of the special figure 2 out stop process (S1564), and when it is on, the value of the time saving counter 203h is subtracted, and the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to OFF. Also, when the first special symbol lottery wins the jackpot, the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) is set to OFF (see FIG. 124 S860), and the second special symbol lottery is set to OFF in the second special symbol variation stop processing (see S263 in FIG. 132) (see S1560 in FIG. 132).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In addition, in this embodiment, in the lottery of the first special symbol, when the big hit is won, if the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is out and forced to stop. As described above, when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern, the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to OFF, so that when the fluctuation forcedly stopped due to the deviation is stopped, the process of updating the value of the time saving counter 203h can be skipped. Therefore, the processing load can be reduced.

時短終了待機フラグ203dmは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的に、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、時短状態の規定期間として、特別図柄の変動が4回、或いは、15回の変動が実行され、時短状態が終了するよう構成したが、この時短の最終変動が開始され、時短状態が終了させる待機状態であることを示している。 The time saving end standby flag 203dm is a flag indicating that the special figure variation in which the end condition of the time saving state is established has started. Specifically, in the present embodiment, after the end of the jackpot game, four or 15 variations of the special symbols are executed as the specified period of the time saving state, and the time saving state is ended.

この時短終了待機フラグ203dmは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が1である(即ち、時短状態の規定回数の最終変動である)か判別し(S360)、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合に(S360:Yes)、オンに設定される(図120のS361参照)。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)においても、時短カウンタ203hの値が1である場合には(S962:Yes)、オンに設定される(図126のS963参照)。 This time saving end standby flag 203dm determines whether the value of the time saving counter 203h is 1 in the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120) (that is, the final fluctuation of the prescribed number of times in the time saving state) (S360), and when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), it is set to ON (see S361 in FIG. 120). Also, in the second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), when the value of the time saving counter 203h is 1 (S962: Yes), it is set to ON (see S963 in FIG. 126).

そして、特別図柄の変動停止タイミングである時短更新処理(図125のS862参照)が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照))において参照され、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている場合に、時短終了待機フラグ203dmがオフに設定される。 Then, when the time saving update process (see S862 in FIG. 125) is executed, which is the fluctuation stop timing of the special symbol, or when performing the determination of the new special symbol (first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121)), second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 3dm is set to off.

このように構成することで、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 By configuring in this way, when the time saving end standby flag 203dm is set to ON (that is, the standby state), when any time saving end timing arrives, the time saving end processing can be reliably executed according to each timing.

<第4実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図119から図136のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して(並行して)実行可能に構成している点で相違しており、上述した相違点に対応する制御処理の内容が相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 119 to 136. FIG. The fourth embodiment is different from the control processing of the main controller 110 in the above-described first embodiment in that the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured to be executable (in parallel), and the content of the control processing corresponding to the above-described difference is different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図119を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S151)を説明する。図119は、この特別図柄変動処理4(S151)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図119のS151)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図119のS151)について説明する。 First, with reference to FIG. 119, the special symbol variation process 4 (S151), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 119 is a flow chart showing this special symbol variation process 4 (S151). Special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119) performs various determinations (appropriateness determination) and determination based on the obtained counter values of the first special symbol and the second special symbol, and controls the first symbol display device 37 to enable variation display in the determined variation display mode by predetermined control, or sets various commands for executing the variation display effect of the third symbol and the fourth symbol in the third symbol display device 81, and determines the result. Control is executed to stop and display in a display mode showing (result of judgment). The special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119) will be described below.

特別図柄変動処理4(図119のS151)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S251)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), first, it is determined whether it is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning) (S251). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the present is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning).

S251の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S251:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別し(S252)、オンに設定されていると判別した場合は(S252:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S253)、本処理を終了する。一方、S252の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合は(S252:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S251, if it is determined that it is during the big hit or the small hit (S251: Yes), then it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S252). 253), the process ends. On the other hand, in the processing of S252, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON (S252: No), this processing is terminated as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203dhは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating small hit winning. In this embodiment, while the small winning game is being executed, the variation time set in the variation display (special symbol variation display) for indicating the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted), and during that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variation display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, the player can be notified that the variation display of the first special symbol being executed is temporarily stopped with the start of the small win game, so that the player can be prevented from feeling distrustful of the disappearance of the first special symbol variation being executed. The display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped may be, for example, the same display mode as the display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, a blinking display mode that repeats lighting and extinguishing at intervals of 0.2 seconds), or a display mode having a slower blinking interval than the display mode for indicating that the variable display is being performed (for example, a blinking display mode that repeats lighting and extinguishing at intervals of 0.5 seconds). Furthermore, when the display mode of the first pattern display device 83 is configured to be able to display a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during a temporary stop may be used.

一方、S251の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S251:No)、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S254)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S255)。 On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the present is not during the big hit or the small hit (S251: No), it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0, that is, whether the first special symbol is being displayed in fluctuation (S254). When it is determined that the first special symbol is being varied and displayed (the value of the special figure 1 variation time counter 203di is greater than 0) (S254: Yes), the first special symbol variation in-execution process is executed (S255).

この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S255の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S255)にて更新された第1変動時間カウンタ203a2の値が0であるかを判別し(S256)、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S257)、後述するS259の処理へ移行する。 In this first special symbol variation in-execution process (S255), a process for varying (updating) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 while the first special symbol is varying is executed. Then, when the processing of S255 is finished, next, it is determined whether the value of the first variation time counter 203a2 updated in the first special symbol variation in-execution processing (S255) is 0 (S256), and when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203di is 0 in the processing of S256 (S256: Yes), the first special symbol variation stop processing is executed (S257), and the processing of S259 described later. to

第1特別図柄変動停止処理(S257)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S257)の詳細については、図124を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0では無いと判別した場合は(S256:No)、S257の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 In the first special symbol variation stop processing (S257), when the variation time specified for the first special symbol being displayed in variation has passed, the processing of stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the first special symbol is executed. In addition, in the first special symbol variation stopping process (S257), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed. The details of this first special symbol variation stop process (S257) will be described later with reference to FIG. Also, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is not 0 in the process of S256 (S256: No), the process of S257 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S258)。この第1特別図柄変動開始処理(S258)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S258)については、図120から図122を参照して詳しく後述する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203di is not greater than 0 (is 0) in the process of S254 (S254: No), that is, when it is determined that the special figure 1 is not currently varying, then the first special symbol variation start process is executed (S258). In the first special symbol variation start processing (S258), processing for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and determination of whether the new lottery (variation) is executable or not, and when the new lottery (variation) is executable, processing for performing the new lottery (variation) are executed. This first special symbol variation start process (S258) will be described later in detail with reference to FIGS. 120 to 122. FIG.

第1特別図柄変動開始処理(S258)を実行した後、S256の処理で特図1の変動中であると判別(S256:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S257)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)を実行する。 After executing the first special symbol variation start processing (S258), after determining that the special symbol 1 is being varied in the processing of S256 (S256: No), or after executing the first special symbol variation stop processing (S257), next, variation processing (S259 to S263) regarding the second special symbol is performed.

まず、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きいかを判別する(S259)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S259:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S260)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is greater than 0 (S259). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently displayed in a variable manner. If it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is not greater than 0 (is 0) in the process of S259 (S259: No), it is not currently in the special figure 2 variation. Next, the second special symbol variation start process for executing a new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S260), and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S260)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S260)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203i(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S260), if the reserved data (various counter values) are stored in the second special symbol reserved ball number storage area 203b, the big hit determination and the variation pattern selection process based on the reserved data are executed. Also, in the second special symbol variation start process (S260), when the lottery result is a big win (or a small win), the big win flag 203i (or the small win flag 203y) is set to ON.

一方で、S259の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S259:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S261)。この第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容については、図131を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S255)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the processing of S259, the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is greater than 0, that is, if it is determined that the special figure 2 is currently being varied (S259: Yes), then the second special symbol variation in-execution process is executed (S261). The contents of the second special symbol variation in-execution process (S261) will be described later with reference to FIG. 131, but the same process as the above-described first special symbol variation in-execution process (S255) is executed by changing the processing target from the first special symbol to the second special symbol.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203djの値が0であるかを判別し(S262)、0であると判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S263)、その後本処理を終了する。一方、S262の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0では無いと判別した場合は(S262:No)、S263の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation executing process (S261) is finished, it is determined whether the current value of the special symbol variation time counter 203dj is 0 (S262), and if it is determined to be 0 (S262: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S263), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is not 0 in the process of S262 (S262: No), the process of S263 is skipped and the process ends.

第2特別図柄変動停止処理(S263)については、図132を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S257)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S263)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol variation stop processing (S263) will be described later with reference to FIG. 132. Similar to the first special symbol variation stop processing (S257), when the variation time specified for the second special symbol being displayed in variation has passed, the processing for stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed. In addition, in the second special symbol variation stop processing (S263), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the processing of stopping and displaying the first special symbol variation under execution in a display mode indicating a compulsory loss is executed. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed. In addition, since this embodiment is configured so that a small win can be won in the lottery of the second special pattern, when the result of the lottery of the second special pattern is not a big win, processing corresponding to the small win or loss is executed.

以上、図119を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S254~S258)と、第2特別図柄に関する変動処理(S259~S263)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 119, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (parallel). Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (change) for each special symbol, the change process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed prior to (preferentially) the variation process regarding the second special symbol. Thus, by clearly setting the processing order of each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, the variation stop processing of the first special symbol is preferentially executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation processing regarding the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing regarding the second special symbol, but without being limited to this, the variation processing regarding the second special symbol may be configured to be performed with priority over the variation processing regarding the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 In addition, it may be configured to preferentially execute variation processing for special symbol types in which a lottery that is advantageous to the player is executed in the set game state, and if the pachinko machine 10 switches the special symbol types in which the lottery that is advantageous to the player is executed according to the set game state, means for switching the order of the special symbol types for executing the variable processing may be provided. By configuring in this way, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from disappearing (discarding) due to the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図120を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S258)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(S258)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 120, the first special symbol variation start process (S258), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 120 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (S258).

第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S351)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいかを判別する(S352)。第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S352:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算する(S353)。 In the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is acquired (S351), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is greater than 0 (S352). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is greater than 0 (S352: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is subtracted by 1 (S353).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S354)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S355)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reservation ball number command indicating the number of reservation balls after subtraction is set (S354), and the data stored in the reservation area 1 to reservation area 4 of the first special symbol reservation ball number storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side (S355). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S356)。第1特別図柄大当たり判定処理(図120のS356)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S356). The first special symbol big hit determination process (S356 in FIG. 120) will be described in detail later, but the value of the first winning random number counter C1 shifted to the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is used to execute the big win determination as to whether or not the game is a big hit based on the set game state.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S357)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S357). The first special symbol variation pattern selection process (S357), which will be described later in detail, is a process for selecting a variation pattern based on each counter value, based on the result of the determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown).

第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を実行し、次に、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S358)。時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S358:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオンに設定し(S359)、S360の処理に移行する。一方、S358の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S358:No)、遊技状態は通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。このように、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である場合、即ち、時短中である場合には、特図1減算フラグ203dkをオンに設定することで、変動停止時に時短中に開始された変動であるかを判別することができ、変動停止時に時短の終了条件を更新(時短カウンタ203hの値を減算)することができる。 A first special symbol variation pattern selection process (S357) is executed, and then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current game state is in time saving (S358). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S358: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359), and the process proceeds to S360. On the other hand, if it is determined in the process of S358 that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (S358: No), the game state is the normal state, so this process ends. In this way, when the value of the time saving counter 203h is a value greater than 0, that is, when the time saving is in progress, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to ON, it is possible to determine whether the fluctuation is started during the time saving at the time of stopping the fluctuation, and update the time saving end condition (subtract the value of the time saving counter 203h) at the time of stopping the fluctuation.

上述したS359の処理を実行した後、時短カウンタ203hの値が1であるか判別する(S360)。即ち、時短状態の終了条件である最終変動であるか判別する。時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S360:Yes)、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S361)、本処理を終了する。一方、S360の処理において、時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には、時短遊技状態の最終変動ではないため、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S359 mentioned above, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 (S360). That is, it is determined whether it is the final variation which is the end condition of the time saving state. When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S361), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S360, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1, this process is terminated as it is because it is not the final variation of the time saving game state.

次に、図121を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S356)について説明する。図121は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S356)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 121, the first special symbol jackpot determination process (S356), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 121 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S356).

第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S451)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別する(S452)。時短終了待機フラグ203dmがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S452:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S453)、時短終了待機フラグ203dmと特図2減算フラグ203dlをオフに設定する(S454)。次に、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S455)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S456)、S457の処理に移行する。一方、S452の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合(S452:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S453~S456の処理をスキップし、S457の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), first, each counter value stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S451). Then, in order to discriminate whether or not the conditions for ending the time saving are satisfied and waiting state, that is, whether or not the final variation of the time saving is executed by lottery of the second special symbol, it is determined whether or not the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S452). When it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is on (that is, the second special symbol is in the final fluctuation of the time saving) (S452: Yes), the period of the time saving state set this time is over. Therefore, the normal state is set in the game state storage area 203g (S453), and the time saving end waiting flag 203dm and the special figure 2 subtraction flag 203dl are set off (S454). Next, the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S455), a state command indicating that the game state has switched to the normal state is set (S456), and the process proceeds to S457. On the other hand, in the process of S452, if it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is not on (S452: No), the final variation of the time saving state is not being executed, so the processes of S453 to S456 are skipped and the process of S457 is performed.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, if the state of waiting for the end of the time -saving state (a state where the final fluctuation of the time -saving state has begun due to the other special pattern), setting the gaming state to the normal state before acquiring the lottery result of the special pattern will be terminated, but the special pattern fluctuations in which the final fluctuation of the time -saving state has been executed will be executed. Up to which, the other special pattern can eliminate the bug of executing a gaming based on a time -short gaming status. Therefore, a proper game can be provided to the player.

S452またはS453の処理を終えると、次に、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S457)。そして、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S458)、大当たりであると判別した場合は(S458:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S459)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S459の処理では、大当たりフラグ203iのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 When the process of S452 or S453 is completed, next, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)), it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 matches the big winning determination value, and the lottery result (determination result) is acquired (S457). Then, it is determined whether the lottery result of this time is a big win (S458), and when it is determined to be a big win (S458: Yes), a big win flag 203i is turned on so as to indicate a big win of the first special symbol (S459). In this embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating the type of special pattern that has won the jackpot in addition to the information indicating whether or not the jackpot has been won. Therefore, in the process of S459, information indicating a big win is set for the area corresponding to the first special symbol among the big win flags 203i.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S460)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S461)、本処理を終了する。一方、S458の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S458:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S462)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special pattern is set to a big win (S460), the big win pattern of the first special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired win type counter C2 (S461), and this processing is finished. On the other hand, when it is determined in the process of S458 that the lottery result of this time is not a big hit (S458: No), the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S462), and the process is terminated.

次に、図122を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)について説明する。図122はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 122, the first special symbol variation pattern selection process (S357), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 122 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process (S357).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS357)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S551)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)におけるS459の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 236), first, in the first special symbol big win determination process (S356 in FIG. 121), it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a big win, that is, whether or not the first special symbol big win is set (S551). Here, whether or not the big win is determined is determined by whether or not the big win flag 203i is turned on for the first special symbol. This jackpot flag 203i is set to ON in the processing of S459 in the above-described first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 121).

S551の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S551:Yes)、大当たり種別選択4テーブル202dbと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S552)。次いで、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S553)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択4テーブル202dcを読み出す(S554)。 In the processing of S551, when it is determined that the first special symbol jackpot is set (S551: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 4 table 202db and the value of the acquired first hit type counter C2 (S552). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S553), and the current game state (normal state, latent state, probability variable state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read out (S554).

そして、S553の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S554の処理で読み出した変動パターン選択4テーブル202dcとに基づいて変動パターンを選択し(S555)、S555の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S556)。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S553 and the variation pattern selection 4 table 202dc read in the process of S554 (S555), and the special figure 1 variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S555 (S556).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S557)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S558)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203diの値にセットし(S559)、本処理を終了する。 Next, set a special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol (S557), set the start of variation of the first special symbol in the first symbol display device 37 (S558), set the value indicating the variation time of the selected variation pattern to the value of the special figure 1 variation time counter 203di (S559), and finish this process.

一方、S551の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S551:No)、S552の処理をスキップしてS553の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S551, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the big hit flag 203i for the first special symbol is off) (S551: No), the process of S552 is skipped and the process proceeds to S553.

次に、図123を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S255)について説明をする。図123は第1特別図柄変動実行中処理(S255)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 123, the first special symbol variation executing process (S255), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 of FIG. 119), will be described. FIG. 123 is a flow chart showing the first special symbol variation executing process (S255). In this first special symbol variation in-execution process (S255), a process for updating the variation time of the special symbol variation being executed and a process for resuming the special symbol variation interrupted by winning a small prize in the lottery of the second special symbol are performed.

第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、まず、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203dhは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol variation executing process (S255), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON. This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. In this embodiment, when one special symbol wins a small prize and the other special symbol is displayed in a variable display, the other special symbol variation is interrupted for a predetermined period (period from the small winning to the end of the small winning game), and the other special symbol variation is resumed after the lapse of the predetermined period (after the small winning game is finished).

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is difficult for the player to understand due to the end of the special symbol variation of the other during the small winning game of one. Furthermore, since the lottery result of the other special symbol lottery is not discarded based on the winning of the small winning game in one special symbol lottery, for example, it is possible to prohibit (suppress) the situation that the lottery result of winning the big winning (the lottery result more advantageous to the player than the winning of the small winning) is discarded due to the winning of the small winning.

S751の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていると判別した場合は(S751:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S752)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S753)、特図1変動時間カウンタ203diの値を1減算し(S754)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S755)、本処理を終了する。 In the process of S751, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S751: Yes), the special figure 1 fluctuation restart command is set (S752), the special figure 1 temporary stop flag is set to OFF (S753), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is subtracted by 1 (S754), and the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S75 5), the process ends.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図119のS255参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)内で特図1変動時間カウンタ203diの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203diの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds is configured to execute the first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 119), and the value of the special figure 1 variation time counter 203di is updated (subtracted by 1) in the first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123). Configure. Therefore, for example, when the variation time of 30 seconds is set as the variation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 variation time counter 203di, and the value is configured to be subtracted by 1 every 2 milliseconds.

一方、S751の処理において特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合(S751:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S752,S753の処理をスキップしてS754の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON in the processing of S751 (S751: No), that is, when it is determined that the small winning is not won in the lottery of the second special symbol, the processing of S752 and S753 is skipped and the processing of S754 is performed.

次に、図124を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S257)について説明する。図124はこの第1特別図柄変動停止処理(S257)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S257)は、現在が特図1変動時間カウンタ203diの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 124, the first special symbol variation stop process (S257), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 124 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing (S257). This first special symbol variation stop process (S257) is executed when it is determined that the current value of the special figure 1 variation time counter 203di is "0", that is, when the variation time of the first special symbol (special figure 1) has passed.

第1特別図柄変動停止処理(図124のS257)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S851)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S851:Yes)、次に、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S852)、特図2変動停止フラグ203dfがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S853)。 When the first special symbol variation stop process (S257 in FIG. 124) is executed, it is first determined whether the big hit flag 203i is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S851). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON for the first special symbol (S851: Yes), next, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S852), and a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is turned on is set (S853).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S854)、特図2変動時間カウンタ203djの値を0に設置する(S855)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S854), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is set to 0 (S855). Thus, when the first special pattern is stop-displayed in a display mode showing a big win, the variable display of the second special pattern (special pattern 2) being executed can be stopped-displayed (determined display) in a display mode (loss pattern) showing loss.

S855の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S856)、オンに設定されていると判別した場合は(S856:Yes)、上述したS854の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iをオフに設定し(S857)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S858)、S859の処理へ移行する。一方で、S856の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S857,808の処理をスキップして、S859の処理へ移行する。 When the process of S855 is finished, next, it is determined whether the big hit flag 203i for the second special design is set to ON (S856), and if it is determined that it is set to ON (S856: Yes), the big hit flag 203i for the second special design is set to OFF (S857) in order to adapt the lottery result of the second special design to the second special design that is forcibly removed and stopped and displayed in the process of S854 described above. ), deletes the stored information for the special figure 2 jackpot (S858), and proceeds to the processing of S859. On the other hand, in the process of S856, when it is determined that the jackpot has not been won in the second special symbol lottery, the processes of S857 and 808 are skipped and the process proceeds to S859.

S859の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、(809参照)次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203i、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し、時短カウンタ203hの値をリセットする(S860)。そして、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S861)。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S861の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the process of S859, first, the jackpot scenario won in this special symbol variation is set (see 809), then the jackpot flag 203i corresponding to the first special symbol, the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, and the time saving end standby flag 203dm are set to off, and the value of the time saving counter 203h is reset (S860). Then, information indicating that the current game state is during the jackpot (during the jackpot game) is stored in the game state storage area 203g (S861). The game state storage area 203g is configured to separately store the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game and the game state (during the big win, during the small win) related to the winning game, and by executing the processing of S861, the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing of winning the big win and the game state indicating that the big win is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine the game state set at the timing of winning the big win at the end of the big win game.

S861の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S863)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S864)、本処理を終了する。 When the processing of S861 is finished, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the first special symbol is set (S863), the first special symbol display device 37 executes a process of stopping the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner (S864), and ends this process.

一方、S851の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S851:No)、時短更新処理(S862)を実行し、上述したS863の処理に移行する。時短更新処理(S862)の詳細な説明については、図125を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the big hit flag 203i is not set to ON for the first special symbol (S851: No), the time saving update process (S862) is executed, and the process of S863 described above is performed. A detailed description of the time saving update process (S862) will be given later with reference to FIG.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S859~S864)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S851:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S854)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 Thus, in the first special symbol variation stop process (S257), the process (S859 to S864) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the first special symbol lottery (first lottery game) is executed. In addition, when the lottery result of this time is a big hit (S851: Yes), the second special symbol that is fluctuating is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is lost (S854). In this manner, in the process of stopping and displaying (determining) one special symbol with a symbol indicating a big hit, by executing the process of forcibly stopping the other special symbol during variation, it is possible to perform a proper process for a plurality of special symbol variations which are executed at the same time.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in the configuration in which the variation processing for the first special symbol and the variation processing for the second special symbol are executed in order like the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation processing for the second special symbol (forced stop processing) executed based on the lottery result of the first special symbol is executed within the variation processing for the first special symbol, so that the second special symbol can be forcibly stopped at the timing when the variation processing for the second special symbol is not being executed, so the processing for the second special symbol is duplicated. It is possible to prevent it from being done, and it is possible to execute the process smoothly.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図121のS458:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the other special symbol is configured to forcibly stop at the timing when one special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the big win, but it is not limited to this. : Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped at the off symbol. In this case, it is preferable to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the big winning variation of one special symbol ends for the other special symbol that is forcibly lost and stopped. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to discriminate that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from grasping whether or not the big win has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a big win, the lottery result for the other special symbol variation being executed is discarded. As a result, it is possible to prevent the player from having a distrust of the pachinko machine 10 due to the game result of the lottery game executed by the player being discarded.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of the other special symbol being executed based on the result of the lottery of one special symbol, the content of variation control may be changed according to the result of the lottery of the other special symbol being executed. For example, at the timing when the first special symbol is stop-displayed as a jackpot symbol, when the second special symbol is being varied (loss fluctuation) to indicate that the lottery of the second special symbol is lost, the result of the lottery is discarded, and forced stop processing is performed to forcibly stop the variation. When the lottery result of the second special pattern is in the process of changing (winning fluctuation) for indicating that the lottery result of the second special pattern is winning (big win, small win), after the big winning game of the first special pattern is finished, the interruption processing may be executed so that the fluctuation of the second special pattern can be restarted.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game of the first special symbol is finished, the game can be played while making the player interested in whether the second special symbol variation is newly executed or the interrupted second special symbol variation is restarted. Furthermore, when such a configuration is used, it is preferable to execute a suggestion performance for suggesting to the player the situation of the second special symbol during the jackpot game of the first special symbol (whether it is interrupted or not).

次に、図125を参照して、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理(図119のS151参照)、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照))の一処理である時短更新処理(S862(S1661))について説明する。図125はこの時短更新処理(S862(S1661))の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S862(S1661))では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 125, the time saving update process (S862 (S1661)) which is one process of the special symbol fluctuation stop process (first special symbol fluctuation stop process (see S151 in FIG. 119), second special symbol fluctuation stop process (see S263 in FIG. 132)) will be described. FIG. 125 is a flow chart showing the contents of this time saving update process (S862 (S1661)). In this time-saving update process (S862 (S1661)), when the game state is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is updated when the fluctuation of the special symbol is stopped, and when the termination condition is satisfied, the game state is shifted to the normal state. In addition, in the explanation to be given later, the processing when the variation of the first special symbol is stopped will be explained, but the same processing is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S864(S1661))が実行されると、まず、特図1減算フラグ203dkがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S2101)。特図1減算フラグ203dkがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算する(S2102)。そして、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S2103)、S2104の処理に移行する。一方、S2101の処理において、特図1減算フラグ203dkがオンではないと判別した場合には(S2101:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S2102~S2106の処理をスキップし、S2107の処理へと移行する。 When the time saving update process (S864 (S1661)) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 subtraction flag 203dk is ON, that is, whether or not the fluctuation of the special symbol being executed this time starts the fluctuation during the time saving game (S2101). The special figure 1 subtraction flag 203dk is ON, that is, when it is determined that fluctuation is started during the time saving game (S2101: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted (S2102). Then, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF (S2103), and the process proceeds to S2104. On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is not on (S2101: No), since it is not a change stop that triggers the update of the time saving state, the processing of S2102 to S2106 is skipped and the process of S2107 is performed.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短カウンタ203hの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As described above, when the game state is the time-saving state at the start of the fluctuation of the special symbols, the value of the time-saving counter 203h can be subtracted at the time of stopping the fluctuation by setting the subtraction flag of the corresponding symbol type to ON. Therefore, the time saving game state can be set until the final variation of the time saving game state stops. By configuring in this way, it is possible to provide a time-saving gaming state that is advantageous to the player for the longest possible period.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203dkをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203dkがオフであるため、時短カウンタ203hの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 Further, as described above, in the present embodiment, when a small prize is won in the lottery of the second special pattern, the variation of the first special pattern is temporarily stopped, and the variation is not restarted until the small prize game is finished. Then, a V prize is generated during the small win game, a big win is awarded, and after the big win game ends, the temporarily stopped variation of the first special symbol is resumed. Furthermore, although it will be described in detail later with reference to FIG. 137, since the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF before the jackpot game is started, when the temporarily stopped fluctuation restarts and stops, the special figure 1 subtraction flag 203dk is off, so the value of the time saving counter 203h is not subtracted. That is, it is configured so that the number of remaining time reductions is not subtracted when the fluctuation of the temporarily stopped special symbol after the end of the big winning game by the V winning is stopped. By constructing in this way, in addition to the time-saving specified period set according to the jackpot type, the time-saving game is set for the remaining variation time of the temporarily stopped special figure, so that the time-saving state, which is an advantageous period for the player, can be set to be the longest possible period. Therefore, the interest in the game is improved.

S2104の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S2104)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合(S2104:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し(S2105)、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定する(S2106)。そして、S2107の処理へ移行する。 In the process of S2104, it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is ON (S2104). If it is determined that the time saving end standby flag 203dm is on (S2104: Yes), that is, the fluctuation of the special symbol this time is the final fluctuation of the time saving, and in the second special symbol (the other special symbol), when the next fluctuation is not started from the final fluctuation of the time saving, the time saving end standby flag 203dm is set to off (S2105), since it is the timing of shifting the game state to the normal state. The normal state is set in the skill state storage area 203g (S2106). Then, the process proceeds to S2107.

一方、S2104の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合には(S2104:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS2105~S2106の処理をスキップし、S2107の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S2104, if it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is not on (S2104: Yes), the state where the final variation of the time saving game is not executed, that is, the time saving state is continuing. Thus, in the simultaneous variation type game machine, when the variation which is the final variation of the time saving game is stopped, it is determined whether or not the other special pattern is subjected to a variation exceeding the prescribed number of times of the time saving game state (from the final variation to the next variation), and if it is not performed, the game state is shifted. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that does not cause discomfort.

S2101、S2104、S2106のいずれかの処理が終了するとS2107の処理に移行する。S2107の処理では、時短カウンタ203hの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 When one of the processes of S2101, S2104, and S2106 is completed, the process proceeds to S2107. In the process of S2107, a command indicating the value of the time saving counter 203h and the game state is set (S2107), and the process ends.

次に、図126を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S260)について説明する。図126はこの第2特別図柄変動開始処理(S260)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 126, the second special symbol variation start process (S260), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 126 is a flow chart showing the second special symbol variation start process (S260).

第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別する(S951)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S260) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON (S951). That is, it is determined whether or not a big hit is won in the first special symbol lottery (first special symbol big hit determination process (see S356 in FIG. 121)) executed (within the same special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119)) immediately before this process is performed.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S951, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), skip various processes for starting the fluctuation of the second special symbol, set the special figure 2 fluctuation stop flag 203df to OFF (S952), and finish this process. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, in the first special symbol big hit determination process (see S356 in FIG. 121), the first special symbol is stopped and displayed with the big winning symbol, and after the second special symbol is forcibly stopped and displayed with the off symbol, it is prohibited to execute a new second special symbol variation. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed within the variation process relating to the first special symbol, the control process can be executed without causing any trouble.

本実施形態では、S951の処理において特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別すると(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203dfを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON in the process of S951 (S951: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to OFF. Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the second special symbol fluctuation start process (S260 in FIG. 126) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)のS251の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図119のS260)が実行されないように構成されているためである。 This is performed immediately before the second special symbol variation start processing (S260) is executed (within the same special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119)) (within the same special symbol variation processing 4). The big win game is started based on the big win information (big win scenario) set in the big win determination process (see S356 in FIG. 121), and the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 119) is not executed until the big win game ends by the process of S251 of the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119).

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, it is possible to simplify the processing of skipping the variation processing of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the processing load of the control processing executed by the main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203dfを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a predetermined lottery result (big hit), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped with the lost symbol), and until the big hit game based on the lottery result of one special symbol is executed, a special figure 2 variation stop flag 203df is set to prevent the execution of a new variation (lottery) of the other special symbol, and the variation processing of the other special symbol is skipped once. may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図56のS1804参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol lottery (variation) may be configured so as not to win a big hit until the big win game based on the big win win is completed. may be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203dfをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By constructing in this way, even if the timing of turning on the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set before the timing of stopping and displaying the first special pattern in the big win pattern, the execution of the new second special pattern fluctuation (lottery) can be prohibited until the big win game is executed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when the second special symbol variation start processing (see S260 in FIG. 126) is executed in a state where the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON, the variation processing of the second special symbol is skipped, that is, a new variation is not started (the second special symbol is kept stopped), but without being limited to this, the second special exclusive for when the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON. It may be configured to execute the variable display of the pattern.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the lottery for the second special symbol is performed using a special lottery that does not win the big win, and the period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery may be configured to execute the variable display of the second special symbol, the period until the big win game based on the big win winning of the first special symbol is executed without executing the lottery for the second special symbol, the period until a specific timing during the big win game, or the period until the big win game ends, the second special symbol. It may be configured to display the special symbols in a variable manner. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the content of the variation processing related to each special symbol described above is configured to be appropriately output to the sound lamp control device 113 side by setting a command indicating the content thereof, and the variation display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37. However, the second symbol displayed on the first symbol display device 37 When the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the second special pattern is forcibly stopped and displayed while the special pattern is forcibly stopped, the third pattern or the fourth pattern corresponding to the second special pattern variably displayed on the third pattern display device 81 may be used to execute the variable performance during the forced stop.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, by using each pattern (third pattern, fourth pattern) variably displayed in synchronization with the variable display of the special pattern on the third pattern display device 81 which is easy for the player to visually recognize, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special pattern variation has been forcibly stopped even when the variation performance is executed while the actual second special pattern is forcibly stopped.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(図126のS951:No)は、S953~S959の処理を実行し、後述するS960の処理へ移行する。このS953~S959の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS351~S357までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理(S355)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S356)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理(S958)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S951, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is not set to ON, that is, if it is determined that the first special symbol is not stopped and displayed in the jackpot symbol (S951 in FIG. 126: No), the processes of S953 to S959 are executed, and the process of S960 described later is performed. The processes of S953 to S959 are the first special symbol reserved ball number counter 203dd, the value of the first special symbol reserved ball number counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203da, the first special symbol jackpot determination process (S355), and the first special symbol fluctuation pattern selection process, in contrast to the processes of S351 to S357 of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120). Since (S356) is the same except that it is changed to the second special symbol reserved ball number counter 203de, the value of the second special symbol reserved ball number counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol jackpot determination process (S958), and the second special symbol variation pattern selection process (S959), the description thereof will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)を実行した後、S960~S963の処理を実行し、本処理を終了する。このS960~S963の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS358~S361までの各処理に対して、特図1減算フラグ203dkを特図2減算フラグ203dlに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Furthermore, after executing the second special symbol variation pattern selection process (S909), the processes of S960 to S963 are executed, and this process ends. The processing of S960 to S963 is the same as the processing of S358 to S361 of the above-described first special symbol variation start processing (S258 in FIG. 120) except that the special figure 1 subtraction flag 203dk is changed to the special figure 2 subtraction flag 203dl, so the explanation thereof is omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in the present embodiment, since the game machine executes the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol at the same time, by executing the same processing at the start of variation of both special symbols, it is possible to prevent problems such as the number of remaining time reductions not being subtracted in the other special symbol.

次に、図127を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S955)について説明する。図127は、第2特別図柄大当たり判定処理(S955)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S955)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 127, the second special symbol jackpot determination process (S955), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 127 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process (S955). This second special symbol jackpot determination process (S955) is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) by changing the type of target special symbol from the first special symbol to the second special symbol, and adding some other processes.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、次の点で相違する。即ち、S451の処理に対応するS1051の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S452~S461の処理に対応するS1052~S1061の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) differs from the above-described first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) in the following points. That is, in the processing of S1051 corresponding to the processing of S451, the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol reserved ball execution area (not shown), in the processing of S1052 to S1061 corresponding to the processing of S452 to S461, the target is changed from the special symbol 1 (first special symbol) to the special symbol 2 (second special symbol), and the lottery result of the special symbol. The difference is that the processing that is executed when it is out is changed. Since other points are the same, description thereof is omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1058:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1062)、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127), when it is determined that this lottery is not a jackpot (S1058: No), the special figure 2 loss variation process is executed (S1062), and this process ends.

この特図2外れ変動処理(S1062)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図128を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)のS462の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special figure 2 loss fluctuation processing (S1062) is the processing which is executed when the lottery result of the second special symbol is other than the big win, that is, the small win or the loss. Details will be described later with reference to FIG. 128, but when the lottery result is a loss, the same processing as the processing of S462 of the above-described first special symbol big winning determination processing (S356 in FIG. 121) is executed, and when the lottery result is a small winning, processing corresponding to winning a small winning is executed.

ここで、図128を参照して、特図2外れ変動処理(S1062)の内容について説明をする。図128は、特図2外れ変動処理(S1062)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 128, the contents of the special figure 2 deviation process (S1062) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the special figure 2 deviation process (S1062).

特図2外れ変動処理(S1062)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)のS1057の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1151)。 In the special figure 2 deviation fluctuation process (S1062), first, this lottery result (lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol big hit determination process (see S955 in FIG. 127)) is a small hit or not (S1151).

S1151の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1151:Yes)、小当たりフラグ203dgをオンに設定し(S1152)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1153)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1154)、本処理を終了する。 When it is determined that a small win is won in the process of S1151 (S1151: Yes), the small win flag 203dg is set to ON (S1152), the lottery result of the second special pattern is set to a small win (S1153), then the small win pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S1154), and this processing is terminated.

一方、S1151の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1151:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1155)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1151, when it is determined that the lottery result of this time is not a small win, that is, it is a loss (S1151: No), the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1155), and this processing is terminated.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図128のS1062)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203dgをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203dgの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the second special symbol fluctuation start process (see S260 in FIG. 126) Special figure 2 deviation fluctuation process (S1062 in FIG. 128) executed as one process (S1062 in FIG. 128), that is, when it is determined that the small hit is won in the process executed at the timing of starting the fluctuation (lottery) of the special symbol By setting the small hit flag 203dg to ON, the small hit flag 203dg is set to ON at the timing of stopping the fluctuation of the second special symbol. It is possible to easily execute processing corresponding to winning.

次に、図129を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)について説明する。図129はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 129, the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described. FIG. 129 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process (S959).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS959)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357)に対して、次の点で相違する。S551の処理に対応するS1251の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S552~S559までの各処理に対応するS1252~S1256、S1258~S1260の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点と、特図2外れ変動パターン選択処理(S1257)の処理を追加する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S959 in FIG. 129) differs from the above-described first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 122) in the following points. In the processing of S1251 corresponding to the processing of S551, the special figure 1 lottery result (lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (lottery result of the second special symbol), and in each process of S1252 to S1256, S1258 to S1260 corresponding to each process of S552 to S559, the special figure 1 variation pattern command (fluctuation pattern command of the first special symbol) is the special figure 2 variation. The difference is that it is changed to a pattern command and that the process of special figure 2 deviation pattern selection process (S1257) is added. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図130を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 130, the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1257 in FIG. 130) executed in the second special symbol variation pattern selection process (S959) which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) will be described.

第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1351)。このS1351の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS959参照)のS1057の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) is executed, first, it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S1351). In the process of S1351, determination is performed based on the lottery result obtained in the process of S1057 of the second special symbol jackpot determination process (see S959 in FIG. 127).

S1351の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1351:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1352)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1353)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1352及びS1353の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 In the processing of S1351, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S1351: Yes), then the value of the small hit type counter C5 is obtained (S1352), and the small hit type is selected based on the value of the obtained small hit type counter C5 (S1353). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since there is only one type of small winning type, different small winning types are not set based on the value of the acquired small winning type counter C5, but for example, if the pachinko machine 10 is configured to be able to set a plurality of small winning types, a small winning type selection table is provided in which different small winning types are defined for the range of values of the acquired small winning type counter C5, and different small winning types are selected by the processing of S1352 and S1353. do it.

本実施形態のように、小当たり種別が1種類しかないにも関わらず、S1352及びS1353の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機10の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。 As in the present embodiment, even if the specifications of the game are changed during the development period of the pachinko machine 10, the change can be easily dealt with by using the processing of S1352 and S1353 even though there is only one kind of small winning type.

S1353の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1354)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1355)。そして、S1355の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1356)、本処理を終了する。 When the processing of S1353 is finished, then, the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state is read (S1354), and the variation pattern for the small hit is selected based on the read variation pattern selection table and the value of the obtained variation type counter CS1 (S1355). Then, the special figure 2 variation pattern command indicating the small hit variation pattern selected in the process of S1355 is set (S1356), and the process ends.

一方、S1351の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1351:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1357~S1359)を実行する。S1357の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1357)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1358)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1359)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1351 that the current lottery result is not a small win (no) (S1351: No), the process (S1357 to S1359) for the case where the lottery result is a loss is executed. In the process of S1357, first, the variation pattern selection table corresponding to the gaming state is read (S1357), the variation pattern is selected based on the value of the acquired variation type counter CS2 (S1358), the special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S1359), and this processing ends.

次に、図131を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容について説明をする。図131は、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を示したフローチャートである。本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第2特別図柄変動実行中処理(S261)では、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選(小当たり遊技を実行)した場合に設定されるフラグ(特図1仮停止フラグ203dh)がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 131, the contents of the second special symbol variation executing process (S261), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 of FIG. 119), will be described. FIG. 131 is a flow chart showing the second special symbol variation in-execution process (S261). In this embodiment, since it is configured so as not to win a small hit in the first special symbol lottery, the second special symbol variation in-execution process (S261) differs from the above-described first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123) in that the flag (special figure 1 temporary stop flag 203dh) set when the other special symbol wins a small hit (executes a small winning game) is set to ON. However, other than that, since it is the same except that the object of processing is changed from the first special symbol to the second special symbol, the detailed description thereof will be omitted.

なお、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと(小当たり遊技が実行されること)を示すためのフラグ(例えば、特図2仮停止フラグ)を設け、この第2特別図柄変動実行中処理にて、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)と同様の処理を実行すれば良い。 If the pachinko machine 10 is configured to be able to win a small win in the lottery of the first special symbol, a flag (for example, a special figure 2 temporary stop flag) for indicating that a small win has been won in the lottery of the first special symbol (that the small winning game is executed) is provided, and the same process as the above-described first special symbol variation in-execution process (see S255 in FIG. 123) may be performed in this second special symbol variation in-execution process.

次に、図132を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S263)について説明する。図132はこの第2特別図柄変動停止処理(S263)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S263)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, with reference to FIG. 132, the second special symbol variation stop process (S263), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 of FIG. 119), will be described. FIG. 132 is a flow chart showing the second special symbol variation stop processing (S263). The second special symbol variation stop process (S263) differs from the above-described first special symbol variation stop process (see S257 in FIG. 124) in that the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol, the contents of the process executed when the lottery result is other than the big win, and the process of setting a flag for stopping the variation of the other special symbol are omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)におけるS852の処理を削除した点と、S851及びS853~S864の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1551及びS1553~S1513)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1551:No)、特図2外れ停止処理(S1558)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, when it is determined that the processing of S852 in the first special symbol variation stop processing (see S257 in FIG. 124) is deleted, and the processing target of S851 and S853 to S864 is changed to the second special symbol (S1551 and S1553 to S1513) and the lottery result of this time is not a big hit (S1551: No), the special figure 2 out stop processing (S1558) is performed. They differ from each other in terms of execution. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図133を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図132参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1564)の内容について説明をする。図133は特図2外れ停止処理(S1564)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1564)は、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 133, the contents of the special figure 2 out stop processing (S1564) executed in the second special symbol variation stop processing (see FIG. 132) will be described. Figure 133 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 omission stop processing (S1564). This special figure 2 loss stop process (S1564) executes the special symbol variation stop process corresponding to the case where the lottery result obtained in the second special symbol big hit determination process (see S955 in FIG. 127) is other than the big win (small hit or out).

特図2外れ停止処理(S1564)が実行されると、まず小当たりフラグ203dgがオンに設定されているかを判別し(S1651)、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合は(S1651:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1652)、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことを示すための特図1仮停止コマンドを設定する(S1653)。ここで設定された特図1仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 When the special figure 2 out stop processing (S1564) is executed, it is determined whether the small hit flag 203dg is set to ON (S1651), and if it is determined that the small hit flag 203dg is set to ON (S1651: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S1652), and the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON. A temporary stop command in FIG. 1 is set (S1653). The special figure 1 temporary stop command set here is output to the audio lamp controller 113 by the external output process (S1801) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 55). Then, when the special figure 1 temporary stop command is received on the voice lamp control device 113 side, a temporary stop mode for indicating that the first special symbol (special figure 1) is temporarily stopped (is being done) A display command for displaying on the third symbol display device 81 is set and output to the display control device 114. The display control device 114 executes processing for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. By configuring in this way, the player can easily grasp that the first special symbol is temporarily stopped.

図133に戻り説明を続ける。S1653の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ(小当たり用の開放動作シナリオ)を設定し(S1654)、小当たりフラグ203dgをオフに設定し(S1655)、遊技状態格納エリア203gに小当たり遊技中(小当たり中)であることを示す当たり情報を記憶し(S1656)、第2特別図柄が小当たりを示す図柄(小当たり図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1657)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止(確定表示)する(S1658)。そして、残時短回数の減算などの処理を行う時短更新処理(S1661(S863))を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 133, the description continues. When the processing of S1653 is completed, next, a small winning scenario (opening operation scenario for small winning) corresponding to the small winning game is set (S1654), the small winning flag 203dg is set to OFF (S1655), the winning information indicating that the small winning game is being played (during small winning) is stored in the game state storage area 203g (S1656), and the second special symbol stops at the pattern indicating the small winning (small winning pattern). A special figure 2 confirmation command for indicating that it is displayed (confirmed display) is set (S1657), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (confirmed display) with a small hit symbol (S1658). Then, a time saving update process (S1661 (S863)) for performing a process such as subtraction of the number of remaining time saving times is executed, and this process ends.

一方、S1651の処理で小当たりフラグ203dgがオフに設定される場合は(S1651:No)、第2特別図柄が外れを示す図柄(外れ図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1659)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止(確定表示)する(S1660)。そして、時短更新処理を実行し(S1661(S863))、本処理を終了する。 On the other hand, when the small hit flag 203dg is set to OFF in the processing of S1651 (S1651: No), a special figure 2 confirmation command is set (S1659) to indicate that the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) with the symbol indicating the removal (defective symbol) (S1659), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is deviated and the fluctuation is stopped (determined display) with the symbol (S1660). And a time saving update process is performed (S1661 (S863)), and this process is complete|finished.

なお、時短更新処理(S1661(S863))については、図125を参照して上述した時短更新処理(S863(S1661))のS2101とS2104の処理において参照した特図1減算フラグ203dkを、特図2減算フラグ203dlに変更する点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 Incidentally, for the time saving update process (S1661 (S863)), the special figure 1 subtraction flag 203dk referred to in the processing of S2101 and S2104 of the time saving update process (S863 (S1661)) described above with reference to FIG.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 In addition, even if the lottery game is executed by variably displaying the first special pattern and the second special pattern at the same time, when the big winning game occurs in one of the first and second special patterns, the variable display of the other special pattern is stopped, so that the player can play the game while concentrating on the big winning game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol that indicates a big win (big hit symbol) is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly removed and stopped and displayed. However, the other special symbol may be temporarily stopped or variably displayed while the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is being performed, so that the player can grasp that the lottery game which was in the middle of the variable display is not extinguished, and can play the jackpot game without anxiety.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理4(S152)を説明する。図134は、この始動入賞処理4(S152)を示すフローチャートである。始動入賞処理4(図134のS152)は、特図入球口64、第2入球口1645のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64、第2入球口1645にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 134, start winning process 4 (S152), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 134 is a flow chart showing this starting winning process 4 (S152). The start winning process 4 (S152 in FIG. 134) determines whether the ball has entered (start winning) either the special symbol entrance 64 or the second entrance 1645, and if the start winning is performed, each acquired counter value is stored in the first special symbol retention ball storage area 203da or the second special symbol retention ball storage area 20 up to the maximum number of reservations (maximum of 4 in each of the special symbol entrance 64 and the second entrance 1645). This is the process of storing each in 3db.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理4(図134のS152)について説明する。 In addition, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da or the second special symbol reserved ball storage area 203db, respectively, a process (so-called look-ahead process) of predicting the result of winning or not, the variation pattern to be selected, etc. in advance is executed based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da or the second special symbol reserved ball storage area 203db. The starting winning process 4 (S152 in FIG. 134) will be described below.

始動入賞処理4(図147のS152)では、まず、球が第1始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1751)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1751:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S1752)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1753)。 In the starting winning process 4 (S152 in FIG. 147), first, it is determined whether or not the ball entered (starting winning) into the special figure entrance 64 which is the first starting opening (S1751). Here, the entry of the ball to the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entrance 64 is detected. It is determined that the ball entered the special figure entrance 64 (there was a starting prize) (S1751: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is acquired (S1752), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1753).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1753:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1加算し(S1754)、音声ランプ制御装置113に対して特図入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1755)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls for the special figure entrance 64 at the present time is less than four, which is the upper limit value (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit value). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1753: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (S1754), and a reserved ball number command for notifying the reserved number of the special figure entrance 64 (the number of reserved lottery rights of the first special symbol) to the voice lamp control device 113 is set (S1755).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1756)。 Then, each value of various counter values (first hit random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and reserved (stored) in the corresponding reserved ball number storage area of the first special symbol reserved ball execution area 203a of the RAM 203 (S1756).

次に、第1先読み処理を実行する(S1757)。この第1先読み処理(S1757)については、図135を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first prefetching process is executed (S1757). This first look-ahead processing (S1757) will be described later with reference to FIG. 135, but from each counter value newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da, the result of winning or not determination, the variation pattern to be determined, the stop type, etc. are determined. In the present embodiment, it is configured to execute a process of determining the result of win/fail judgment, the variation pattern to be determined, the type of stop, etc., based on each newly stored counter value.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203daに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da, that is, when the first special symbol lottery right is newly acquired, the contents of the first special symbol lottery right (winning information) are determined in advance. may be configured.

そして、S1757の処理を実行すると、次にS1758の処理を実行する。また、S1751の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S1751:No)、或いは、S1753の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1753:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1758の処理へ移行する。 After the processing of S1757 is executed, the processing of S1758 is executed next. Also, when it is determined that the ball has not entered the special figure entrance 64 in the processing of S1751 (S1751: No), or in the processing of S1753, when it is determined that the number of reservations for the special figure entrance 64 at the present time is the upper limit (S1753: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reservation ball number counter 203dd is skipped, and the process proceeds to S1758.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1757)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1753の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1753:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1757)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is added, the first look-ahead process (S1757) is executed based on the information (winning information) on the added winning. 1753: No), that is, when the number of reserved balls of the first special symbol reaches the upper limit and the ball is entered into the special symbol entrance 64, the first look-ahead process (S1757) may be executed. As a result, even in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. Further, since an added value can be given when a ball is entered into the special symbol entrance 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, it is possible to suppress the decrease in motivation to play when the ball enters the special symbol entrance 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit.

次に、S1758~S1764までの各処理については、S1751~S1757までの各処理で実行された第1始動口(特図入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口1645に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1763の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, for each process from S1758 to S1764, the same process as the process performed for the winning of the ball to the first start port (special figure entrance 64) executed in each process from S1751 to S1757 is different only in that it is a process executed for the second ball entrance 1645, so detailed description will be omitted. In addition, in this embodiment, since it is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is also acquired in the process of S1763.

次に、図135を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第1先読み処理(S1757)について説明する。図136は、この第1先読み処理(S1757)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 135, the first look-ahead process (S1757), which is one process of the starting winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this first prefetching process (S1757).

第1先読み処理(図135のS1757)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first look-ahead process (S1757 in FIG. 135), first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, is read out (S1821). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the free storage areas in the prefetching reserve storage area (S1822).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when a new reservation (winning information) is stored in the first special symbol reserved storage area 203a) and the timing when the big winning determination is executed based on the winning information newly reserved this time.

具体的には、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが、同時に(並行して)実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数(保留図柄個数)によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動(抽選)が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。 Specifically, the pachinko machine 10 in the present embodiment is composed so that the lottery (fluctuation) of the first special pattern and the lottery (fluctuation) of the second special pattern are executed (in parallel), and the fluctuation time set in corresponding to the lottery results of each special pattern is compatible with the reservoir of the special pattern (holding) at the time of holding the special pattern (at the time of the special design). This is because it is difficult to determine the timing of the fluctuation (lottery) of each special pattern (lottery) because it is set to be varied by the number of pending patterns).

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the determination result in the processing of S1823 is a jackpot (jackpot only in the low-probability state, jackpot only in the high-probability state, jackpot in both the low-probability state and the high-probability state) (S1823: Yes), the first winning command indicating the conditions for winning the jackpot (game state set at the time of lottery) and the type of jackpot when winning is set (S1824), and this processing is terminated.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the processing of S1823 is not a big hit (the special symbol is lost even in a high-probability state or a low-probability state) (S1823: No), the first winning command indicating the loss is set (S1825), and this processing ends.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the process of S1824 or S1825 is set to include information for indicating the above-described win/fail judgment result (information that has a different meaning based on the win/fail judgment result), as well as information for showing the values of various counter values read out by the process of S1821 as common information. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 54).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, based on various information included in the winning command, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from the usual color), and an effect (pre-reading effect) can be executed such as displaying a notice pattern or the like before the start of the change to suggest the result of winning or failing determination to the player.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, when executing the look-ahead process, the success/failure determination result in the case of a high probability state of the special symbol and the success/failure determination result in the case of the low probability state of the special symbol are distinguished, and a winning command is set based on each determination result. It may be configured such that a winning command indicating a special symbol jackpot is set only when the player wins.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By constructing in this manner, a prize winning command indicating a big win is output to the voice lamp control device 113 side only when a specific big win is determined in advance, so that a feeling of expectation of winning the big win can be given to the special pattern variation in which the look-ahead performance is not executed.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the reservation memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol reservation storage area 203a may be accurately determined, and the win/loss determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new reserved memory (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved storage area 203a, prefetching processing based on the winning information is performed, and the winning judgment is predicted in advance in the prereading processing. Counter value) may be set as a prize winning command, and the result of win/fail determination may be predicted based on the information included in the prize winning command received by the audio lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. Further, the sound lamp control device 113 side executes a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 is preferably configured to be analyzed (prediction of the result of winning/failure determination). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図136を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第2先読み処理(S1764)について説明する。図136は、この第2先読み処理(S1764)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図134のS1764)は、上記した第1先読み処理(図133のS1757)が第1始動口(特図入球口64)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口1645)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 136, the second look-ahead process (S1764), which is one process of the starting winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this second look-ahead processing (S1764). In the second look-ahead process (S1764 in FIG. 134), the above-described first look-ahead process (S1757 in FIG. 133) discriminates (pre-reads) the pending data (winning information) based on the fact that the ball entered (start winning) in the first start opening (special figure entrance 64) in advance, and makes various judgments. 1645), the only point is that the winning information is changed to that based on the start winning, and since the other processes are the same, the detailed description will be omitted.

次に、図137を参照して、本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)の詳細について説明する。図137は、このV通過処理4(S153)の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)は、第1実施形態におけるV通過処理(図52のS153参照)に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中にV入賞が発生した場合に、時短終了待機フラグ203dmと特図1減算フラグ203dkとをオフに設定する処理が追加される。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 137, the details of the V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment will be described. FIG. 137 is a flow chart showing the contents of this V passing process 4 (S153). The V passing process 4 (S153) in the fourth embodiment is different from the V passing process (see S153 in FIG. 52) in the first embodiment. When a small hit is won in the second special symbol lottery and a V prize occurs during the small winning game, a process of setting the time saving end waiting flag 203dm and the special figure 1 subtraction flag 203dk to off is added. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

V通過処理4(S153)では、まず、上述したS1501~S1502の処理を実行し、V有効期間中であると判別した場合には(S1502:Yes)、小当たり中であるか判別する(S1571)。小当たり中であると判別した場合には(S1571:Yes)、上述したS1504~S1506の処理を実行し、S1572の処理に移行する。一方、小当たり中ではないと判別した場合には(S1571:No)、S1504~S1506及びS1572~S1575の処理をスキップし、S1509の処理に移行する。 In the V passing process 4 (S153), first, the processes of S1501 to S1502 described above are executed, and if it is determined that it is during the V valid period (S1502: Yes), it is determined whether it is during a small hit (S1571). When it is determined that it is in the middle of a small hit (S1571: Yes), the processes of S1504 to S1506 described above are executed, and the process proceeds to S1572. On the other hand, when it is determined that it is not in the small hit (S1571: No), the processing of S1504-S1506 and S1572-S1575 is skipped, and the process proceeds to S1509.

S1572の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S1572)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合には(S1572:Yes)、このV入賞より付与される大当たり遊技の終了後に、新たな時短状態の期間が設定されるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定する(S1573)。このように、時短遊技の最終変動で小当たりに当選し、V入賞が発生し大当たりが付与された場合には、新たな時短期間が付与される。よって、V入賞した場合に、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定することで新たな時短期間が設定されてから、すぐに通常遊技状態に移行してしまうという不具合を防止することができる。 In the process of S1572, it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is ON (S1572). When it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is on (S1572: Yes), after the jackpot game awarded from this V winning, a new time saving state period is set, so the time saving end waiting flag 203dm is set off (S1573). In this way, when a small win is won in the final variation of the time saving game, a V prize is generated, and a big win is given, a new time short time is given. Therefore, when a V prize is won, by setting the short time end standby flag 203dm to off, it is possible to prevent the inconvenience of shifting to a normal game state immediately after a new short time period is set.

S1572、或いは、S1573の処理を実行した後、S1574の処理に移行する。S1574の処理では、特図1減算フラグ203dkがオンであるか判別する(S1574)。即ち、今回の第2特別図柄の変動と並行して第1特別図柄の変動が実行されており、その第1特別図柄の変動がまだ停止しておらず仮停止されている状態かを判別する。特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(S1574:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S1575)、S1509の処理に移行する。一方、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(S1574:Yes)、S1575の処理をスキップし、S1509の処理へ移行する。 After executing the process of S1572 or S1573, the process proceeds to S1574. In the process of S1574, it is determined whether the special figure 1 subtraction flag 203dk is ON (S1574). That is, it is determined whether or not the variation of the first special pattern is executed in parallel with the variation of the second special pattern this time, and the variation of the first special pattern is not yet stopped and is temporarily stopped. When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S1574: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S1575), and the process proceeds to S1509. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S1574: Yes), the process of S1575 is skipped and the process proceeds to S1509.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するよう構成している。そして、小当たり当選時に第1特別図柄の抽選が実行されている場合には、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成している。そして、小当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開するよう構成しているが、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞し、大当たりが付与される場合がある。その大当たり遊技中も第1特別図柄の抽選を仮停止するよう構成している。そして、大当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開されるが、本実施形態では変動停止時に残時短回数が減算されてしまうため、この仮停止していた変動でも、残時短期間が減少してしまうという問題点があった。 In this embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol. Then, when the lottery for the first special symbol is being executed at the time of winning the small hit, the variation of the first special symbol is temporarily stopped. Then, after the end of the small winning game, the temporarily stopped variation of the special symbols is restarted, but in this embodiment, there is a case where V wins are made during the small winning game and a big winning is awarded. The lottery for the first special symbol is temporarily stopped even during the jackpot game. After the end of the jackpot game, the temporarily stopped variation of the special pattern is resumed, but in this embodiment, the number of remaining short time periods is subtracted when the variation is stopped, so there is a problem that the remaining short time period is reduced even with this temporarily stopped variation.

そこで、本実施形態では、小当たり中にV入賞が発生した場合には、特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、仮停止していた変動の停止時では時短期間が減算されない。よって、遊技者には、時短の規定された期間に加えて、この仮停止していた図柄の残変動時間も時短期間として設定することができる。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短期間をより長く設定することが可能であり、より長い期間喜びを与えることができる。 Therefore, in this embodiment, when a V winning occurs during a small hit, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to OFF, so that the time period is not subtracted when the temporarily stopped variation is stopped. Therefore, the player can set the remaining variation time of the temporarily stopped symbols as a time saving period in addition to the time saving period. By configuring in this way, it is possible to set a longer period of time that is advantageous to the player, and to provide pleasure for a longer period of time.

なお、本実施形態では、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を外れで強制停止(破棄)するよう構成している。さらに、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を仮停止するよう構成しているが、これに限るものではなく、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を破棄するよう構成してもよい。このように構成することで、V入賞により大当たり遊技が付与された後に、仮停止していた変動で大当たりに当選し、遊技者に対して過剰な特典を与えられることを防止することができる。 In addition, in the present embodiment, when a big hit is won in the lottery of the other special symbol, it is configured to forcibly stop (discard) the fluctuation of the other special symbol. Further, when a small win is won, the variation of the other special pattern is temporarily stopped, but the configuration is not limited to this, and when a small win is won, the variation of the other special pattern may be discarded. By constructing in this way, it is possible to prevent a player from winning a big win by temporarily stopped fluctuation and giving an excessive privilege to a player after a big win game is awarded by winning a V prize.

また、一方の特別図柄で遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合には、もう一方の特別図柄で小当たりに当選することで不利な大当たり変動を破棄することができる。よって、より多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 Also, when winning a big win that is disadvantageous to the player with one special symbol, the disadvantageous big win variation can be discarded by winning a small win with the other special symbol. Therefore, it is possible to provide the player with a wider variety of playability.

以上、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われる遊技機であり、小当たり当選した場合には、他方の図柄を仮停止するよう構成した。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に仮停止していた図柄が変動を再開する。また、本実施形態では、変動の開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、変動開始時に時短カウンタの値を減算する予定であることを示すフラグをオンに設定することで、その変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新する。 As described above, the fourth embodiment is a gaming machine in which the variation of the first special symbol and the second special symbol is performed in parallel, and is configured to temporarily stop the other symbol when a small hit is won. Then, when a V prize is generated during the small winning game and a big winning is given, the temporarily stopped symbols resume fluctuation after the big winning game is finished. Further, in this embodiment, when the game state is the time saving state at the start of the fluctuation, by setting on a flag indicating that the value of the time saving counter is scheduled to be subtracted at the start of the fluctuation, the value of the time saving counter 203h is updated at the time of stopping the fluctuation.

よって、仮停止していた特別図柄の変動は、V入賞発生時に減算フラグをオフに設定することで、その変動が再開し、停止する際には、時短カウンタは減算されない。即ち、仮停止していた図柄が変動を再開し、停止する際には、時短期間は更新されないため、遊技者は、あらかじめ設定された時短期間に加えて、仮停止していた特別図柄の残変動期間も設定することができる。よって、遊技者にとって有利となる時短期間を最大限長く設定することができる。 Therefore, the fluctuation of the temporarily stopped special symbols is resumed by setting the subtraction flag to OFF when the V winning occurs, and when the fluctuation is stopped, the time saving counter is not decremented. That is, when the temporarily stopped pattern restarts the fluctuation and stops, the short period of time is not updated, so the player can set the remaining fluctuation period of the temporarily stopped special pattern in addition to the preset short period of time. Therefore, it is possible to set the short period of time advantageous to the player to the maximum length.

なお、本実施形態では、V入賞により付与される大当たりの種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数設けるよう構成してもよい。このように構成する場合には遊技者にとって、有利となる大当たり種別と不利となる大当たり種別とを設けるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、V入賞が発生するかだけではなく、付与される大当たり種別にも関心を持ちながら遊技を実行することができる。 In the present embodiment, one type of jackpot is provided by winning a V prize. In such a configuration, it is preferable to provide a jackpot type that is advantageous to the player and a jackpot type that is disadvantageous to the player. With this configuration, the player can play the game while having an interest not only in whether or not the V prize is generated, but also in the type of jackpot to be awarded.

また、本実施形態では、当選する小当たり種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数の小当たり種別を設けても良い。さらに、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するよう構成してもよい。このように、複数の小当たり種別を設けることで、遊技者は、よりV入賞を発生させやすい小当たりを期待しながら遊技を実行することができる。 In addition, in the present embodiment, it is configured to have one small hit type to be elected, but it is not limited to this, and a plurality of small hit types may be provided. Furthermore, it may be configured to win a small hit even in the lottery of the first special symbol. In this way, by providing a plurality of types of small wins, the player can play the game while expecting small wins that are more likely to generate a V prize.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われるよう構成したが、これに限ることなく、入球口に入球した順に対応する特別図柄の変動が実行される(所謂、入賞順変動)よう構成しても良い。なお、このように構成した場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、当選する大当たり種別の有利度合いを異なるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、より有利となる特図の抽選が実行されている際に、大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行することができるので、緊張感のある遊技を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be changed in parallel, but without being limited to this, the special symbol corresponding to the order in which the ball is entered may be changed (so-called winning order change). In addition, when configured in this way, it is preferable to configure the advantage degree of the winning jackpot type to be different between the first special symbol and the second special symbol. By constructing in this way, the player can execute the game while desiring to win a big win when the lottery for the special figure that is more advantageous is executed, so that the game with a sense of tension can be provided.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、小当たり種別を複数設けることにより、第1特別図柄の変動を破棄する(外れで強制停止する)小当たりと、仮停止する小当たりとを分けて設定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、他方の特別図柄の変動が、遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合に、それを破棄することを遊技者に促すような演出を実行するようにするとよい。このように構成することで、多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In the present embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbols, the variation of the first special symbol is temporarily stopped, but by providing a plurality of small winning types, the small winning that discards the variation of the first special symbol (forcibly stops due to loss) and the small winning that temporarily stops may be set separately. In the case of such a constitution, when the player wins a jackpot that is disadvantageous to the player due to the variation of the other special pattern, it is preferable to execute the performance to urge the player to discard it. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a variety of playability.

本実施形態では、設定される遊技状態を2種類(通常状態、時短状態)としたが、3種類(通常状態、時短状態、確変状態)としてもよいし、4種類(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)としてもよい。また、2種類以下としてもよい。 In the present embodiment, the game state to be set is two types (normal state, time saving state), but it may be three types (normal state, time saving state, variable probability state), or four types (normal state, time saving state, variable probability state, latent probability state). Moreover, it is good also as two types or less.

さらに、本実施形態では、遊技状態に関わらず、遊技盤13の左側領域を遊技球が流下するよう狙って遊技を実行するよう構成したが、これに限ることはなく、遊技盤13の右側領域を狙う遊技方法を実行させても良い。そして、その遊技方法の切替を遊技状態に基づいて設定するよう構成しても良い。さらに、このように構成した場合には、遊技者に現在の遊技方法を示すための案内表示態様を実行するとよい。遊技者は、この案内表示態様によって、遊技方法だけでなく現在の遊技状態も把握することができる。 Furthermore, in this embodiment, the game is executed by aiming at the left area of the game board 13 so that the game balls flow down regardless of the game state, but the game method is not limited to this, and a game method aiming at the right area of the game board 13 may be executed. Then, the switching of the game method may be configured to be set based on the game state. Furthermore, in the case of such a configuration, it is preferable to execute a guide display mode for showing the current game method to the player. The player can grasp not only the game method but also the current game state by this guidance display mode.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、時短状態の更新タイミング、即ち、時短回数を減算するタイミングと、時短状態の終了条件が成立しているかを判別するタイミングと、を異ならせるように構成として、時短状態を更新させた後に、時短状態の終了条件の成立を判別する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の終了条件が成立しているかを先に判別し、終了条件が成立していない場合に、時短状態の更新処理を実行するように構成しても良い。また、特図抽選を実行した後に時短回数を減算する処理を行っているが、時短回数を減算した後に特図抽選を実行するように構成しても良い。 As described above, in the fourth embodiment, the timing of updating the time saving state, that is, the timing of subtracting the number of times of time saving, and the timing of determining whether the termination condition of the time saving state is satisfied are different. You may comprise so that a process may be performed. Moreover, although the process of subtracting the time saving frequency is performed after performing the special figure lottery, the special figure lottery may be performed after subtracting the time saving frequency.

また、本第4実施形態では、時短状態における特別図柄最終変動(時短終了条件が成立している状態で実行されている特別図柄変動)にて小当たり当選した場合であっても、特別図柄変動が停止表示したタイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態が終了しないように構成しても良い。即ち、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、切替条件(特別図柄抽選の結果が小当たり当選)が成立している場合には、時短終了条件の成立を判別するタイミングを切り替える(小当たり遊技終了時に遅延させる)ように構成すると良い。これにより、時短状態中における特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることができるため、遊技者に対して、最後まで期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 In addition, in the fourth embodiment, even if a small hit is won in the special symbol final variation in the time saving state (special symbol variation executed in the state where the time saving end condition is satisfied), the time saving state is terminated at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed. That is, when the switching condition (the result of the special symbol lottery is a small win) is satisfied at the timing of determining the establishment of the time saving end condition in a state where the time saving end condition is established, the timing for determining the establishment of the time saving end condition is switched (delayed at the end of the small winning game). As a result, the period during which the time saving state continues can be varied based on the result of the special symbol lottery during the time saving state, so that the player can play the game with expectations until the end.

なお、上述した切替条件として上述した内容(小当たり当選)以外を用いても良く、例えば、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、普通図柄変動が実行していることや、普図当たり遊技が実行されていることを切替条件として設定しても良いし、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、保留記憶されている特別図柄保留や普通図柄保留に含まれる入賞情報に特定の情報(当たり情報)が含まれていることを切替条件として設定しても良い。このように複数の切替条件を設けることにより、遊技者に対して、時短状態が終了するタイミングを分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it may be possible to use other than the above-mentioned contents (small winning) as the above-mentioned switching condition, for example, in the state where the time saving end condition is satisfied, at the timing of determining the establishment of the time saving end condition, it may be set as a switching condition that the normal symbol fluctuation is running and that the game per normal pattern is being executed. can be set as By providing a plurality of switching conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends, and the interest in the game can be improved.

<普電入賞装置640の組合せ変形例>
次に、図138を参照して、変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞した場合に役物当たり遊技を実行するように構成して。また、上述した第2実施形態では、第1実施形態のパチンコ機10において生じ得る問題点、即ち、時短状態中における遊技の単調化により遊技意欲が低下してしまうという問題点を解決するために、普電入賞装置640内に複数の特電作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)を設け、球が入賞した特電作動口に応じて、V大当たり遊技が実行され易い役物当たり遊技と、V大当たり遊技が実行され難い役物当たり遊技を実行可能に構成していた。
<Combination Modification of General Electric Prize-winning Device 640>
Next, a modified example will be described with reference to FIG. In the above-described first embodiment, the special electric operation opening 643 is provided in the general electric winning device 640, and when the ball winning the general electric winning device 640 during the general electric winning game wins the special electric operating opening 643, the accessory winning game is executed. In addition, in the above-described second embodiment, in order to solve the problem that can occur in the pachinko machine 10 of the first embodiment, that is, the problem that the game becomes monotonous during the time saving state and the game motivation is reduced, a plurality of special electric operation openings (special electric operation opening 643, second special electric operation opening 1643) are provided in the electric prize winning device 640, and V jackpot games are easily executed according to the special electric operation opening in which the ball has won. And, it is configured to be able to execute the accessory winning game in which the V jackpot game is difficult to execute.

さらに、上述した第1実施形態、或いは第2実施形態では、役物当たり遊技の実行を契機に実行中の特別図柄変動を中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理を中断)させることで、時短状態の期間が長くするように構成していたため、時短状態中には役物当たり遊技を数多く実行したほうが遊技者に有利となり、時短状態中の遊技が単調になってしまうという問題があった。これに対して、上述した第3実施形態では、特電作動口643へと球が入賞したことに基づいてV大当たり種別を選択するように構成し、選択されたV大当たり種別に応じて役物当たり遊技実行時に実行中の特別図柄変動を中断させるパターンと、破棄するパターンと、破棄した上で時短状態も終了させるパターンと、の何れかが実行されるように構成し、時短状態中において役物当たり遊技を実行させるか否かを遊技者に選択させる新たな遊技性を提供することで、時短状態中の遊技が単調になることを抑制するものであった。 Furthermore, in the above-described first embodiment or second embodiment, the period of the time saving state is lengthened by suspending the special symbol variation being executed (interrupting the process of subtracting the variation time of the special symbol variation) with the execution of the role winning game as a trigger. On the other hand, in the above-described third embodiment, the V jackpot type is selected based on the fact that the ball has entered the special electric activation port 643, and according to the selected V jackpot type, any one of a pattern of interrupting the special symbol variation being executed when executing the role winning game, a pattern of discarding, and a pattern of discarding and ending the time saving state is executed, and the player is made to select whether or not to execute the role winning game during the time saving state. By providing a new playability, it is intended to prevent the game from becoming monotonous during the time saving state.

加えて、上述した第1実施形態から第3実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、特電作動口643へと球が入賞した場合に役物当たり遊技を実行する構成であるのに対し、第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、上述した第1実施形態から第3実施形態と同様の遊技性を、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを、並行して実行させる、所謂同時変動タイプの仕様で実現するように構成していた。 In addition, in the above-described first to third embodiments, the special electric operation opening 643 is provided in the general electric prize winning device 640, and when the ball wins the special electric operation opening 643, the role game is executed. In the fourth embodiment, the second ball entrance 1645 that triggers the execution of the second special symbol lottery is provided in the general electric prize winning device 640, and the same game as in the first to third embodiments described above. A lottery for the first special symbol and a lottery for the second special symbol are executed in parallel, which is a so-called simultaneous variation type specification.

これに対して、本変形例では、図138に示した通り、上述した第2実施形態のパチンコ機10が有する普電入賞装置640の構成(図88参照)をベースに、第2特電作動口1643に替えて、第2入球口1645を設け、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入球し得るように構成している点で他の実施形態と相違している。 On the other hand, in this modification, as shown in FIG. 138, based on the configuration of the general electric prize winning device 640 of the pachinko machine 10 of the second embodiment (see FIG. 88), a second ball entrance 1645 is provided in place of the second special electric operation opening 1643, and the winning ball in the general electric prize winning device 640 is configured to enter the special electric operation opening 643 or the second ball entrance 1645. It differs from other embodiments.

そして、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技と、でV入賞装置65が同一内容で開放動作されるように構成している。 Then, the V winning device 65 is configured to open with the same contents in the small winning game executed when winning the small winning in the second special pattern lottery executed based on the entry of the ball into the second ball entrance 1645 and the accessory winning game executed based on the winning of the ball into the special electric operation opening 643.例文帳に追加

このように構成することで、小当たり遊技によってV入賞装置65が開放動作される場合は、第2特別図柄抽選が実行されているため、上述した第4実施形態と同様に時短状態の終了条件である累積時短終了条件の成立要素が更新されるのに対し、役物当たり遊技にV入賞装置65が開放動作される場合は、時短終了条件に関わる要素が更新されることが無い。よって、V入賞装置65が開放動作された回数と、時短終了条件の成立要素が更新される回数と、が一致しなくなるため、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの期間を把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, when the V winning device 65 is opened by the small winning game, the second special symbol lottery is executed, so that the fulfillment element of the accumulated time saving end condition, which is the condition for ending the time saving state, is updated as in the above-described fourth embodiment. As a result, the number of times the V winning device 65 is opened does not match the number of times the element satisfying the time saving end condition is updated, so that it is difficult for the player to grasp the period until the time saving state ends.

なお、本変形例では、時短状態の終了条件として、上述した第4実施形態と同一の終了条件を設定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、50回)に到達した場合にも時短終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄の抽選に基づいて時短終了条件が成立するのが先か、役物当たり遊技が実行されることに基づいて時短終了条件が成立するのが先かを、遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In this modification, an example is shown in which the same end condition as in the fourth embodiment is set as the end condition of the time saving state, but without being limited to this, for example, the time saving end condition may be established even when the number of times the game per role reaches a specific number (for example, 50 times). By constructing in this way, the game can be played while making the player predict whether the time saving end condition will be established first based on the lottery of the second special symbols or whether the time saving end condition will be established first based on the performance of the role winning game.

また、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出として、第2特別図柄の抽選に基づいて成立する時短終了条件と、役物当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件とのうち、何れの時短終了条件が成立し易い状況であるかを遊技者に示唆するための示唆演出(例えば、各時短終了条件が成立するまでの回数を示唆する演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、いずれかの時短終了条件が成立するまでの期間を遊技者に把握させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の流下先について一喜一憂させることができる。 In this case, as an effect executed on the display surface of the third symbol display device 81, it is preferable to execute a suggestive effect (for example, an effect suggesting the number of times until each time-shortening end condition is satisfied) for suggesting to the player which time-shortening end condition is likely to be satisfied, out of the time-saving end condition established based on the lottery of the second special pattern and the time-saving end condition established based on the performance of the winning game. By constructing in this way, the player can grasp the period until one of the time saving end conditions is satisfied, so that the player can be happy and sad about the destination of the winning ball of the general electric prize winning device 640.例文帳に追加

図138に示した通り、本変形例では、普電入賞装置640内に特電作動口643と、第2入球口1645を設けているが、これに限ること無く、第2特電作動口1643も設け、普電入賞装置640に入賞した球が上述した3つのうち、何れかに入賞するように構成しても良い。 As shown in FIG. 138, in this modification, a special electric operation opening 643 and a second ball entrance 1645 are provided in the general electric prize winning device 640. However, the second special electric operation opening 1643 may also be provided, and a ball winning a prize in the general electric prize device 640 may be configured to win any one of the above three.

さらに、本変形例の構成を用いた場合において、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて小当たり遊技が実行される場合と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて役物当たり遊技が実行される場合と、で実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせても良く、例えば、小当たり遊技が実行された場合は、役物当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を破棄し易くし、役物当たり遊技が実行された場合は、小当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を中断させ易くするように構成すると良い。 Furthermore, in the case of using the configuration of this modification, the processing contents for the special symbol variation being executed may be different between the case where the small winning game is executed based on the ball entering the second ball entrance 1645 and the case where the accessory winning game is executed based on the ball winning the special electric activation opening 643. For example, when the small winning game is performed, the special symbol variation being performed is discarded rather than when the accessory winning game is performed When the accessory winning game is executed, it is preferable to make it easier to interrupt the special symbol variation being executed than when the small winning game is executed.

なお、本変形例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが実行されている状態で、特電作動口643へと球が入賞する場合がある。この場合には、第1特別図柄変動も、第2特別図柄変動も中断させるように構成している。そして、役物当たり遊技が終了した後には、中断されている第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを、再開させるように構成している。そして、再開後の第2特別図柄変動が小当たり当選している場合には、その小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断、或いは、破棄するように構成している。 It should be noted that, in this modified example, the ball may enter the special electric operation opening 643 while the first special symbol variation and the second special symbol variation are being executed. In this case, both the first special symbol variation and the second special symbol variation are interrupted. After the accessory winning game ends, the interrupted first special symbol variation and second special symbol variation are restarted. Then, when the second special symbol variation after the restart is winning a small winning, when a small winning game is executed based on the winning of the small winning, the first special symbol variation being executed is interrupted or discarded.

このように、第1特別図柄変動(抽選)、第2特別図柄変動(抽選)、特電作動口643への球入賞と、3種類の遊技を同時に実行可能に構成した本変形例では、時短状態中において、第2特別図柄変動よりも長い変動時間が選択され易い第1特別図柄変動を、複数の契機で中断させることが可能となる。よって、時短状態中において第1特別図柄変動が中断されるタイミングや中断される期間について遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, in this modification configured to be able to simultaneously execute three kinds of games, ie, the first special symbol variation (lottery), the second special symbol variation (lottery), and the ball winning to the special electric activation port 643, it is possible to interrupt the first special symbol variation, in which a longer variation time than the second special symbol variation is likely to be selected, at a plurality of opportunities during the time saving state. Therefore, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player regarding the timing when the first special symbol variation is interrupted and the period during which the first special symbol variation is interrupted during the time saving state.

また、本変形例では、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入賞し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が第2入球口1645、或いは特電作動口643を狙って遊技が行えるように遊技盤13の構成を変更しても良く、具体的には、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、遊技盤13の右側領域(図2参照)に第2入球口1645を設けるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 In addition, in this modification, it is configured so that the winning ball in the general electric prize device 640 can win the special electric operation opening 643 or the second ball entrance 1645, but without being limited to this, for example, the configuration of the game board 13 may be changed so that the player can play the game aiming at the second ball entrance 1645 or the special electric operation opening 643. Specifically, the special electric operation opening 64 in the general electric prize winning device 640 3, and a second ball entrance 1645 may be provided in the right area of the game board 13 (see FIG. 2). With such a configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a game method.

<第5実施形態>
次に、図139から図143を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にて実行された制御処理内容を音声ランプ制御装置113側へと出力するための各種コマンドの設定方法を異ならせた点、及び、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に実行する制御処理の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 143. FIG. The fifth embodiment differs from the above-described first embodiment in that the setting method of various commands for outputting the contents of the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 to the sound lamp control device 113 side is different, and in that the control processing to be executed when the various commands output from the main control device 110 are received on the sound lamp control device 113 side is partially changed. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中における特別図柄変動に応じた演出(Vラッシュ)の演出態様を、時短状態の残期間(時短状態中に実行される特別図柄変動の残期間)に応じて可変設定するために、時短状態が設定された時点で主制御装置110から出力される情報(状態コマンド)に基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態の終了条件として設定される時短回数(特別図柄の変動回数)を記憶し、特別図柄の変動開始を示す情報(変動パターンコマンド)を受信した場合に、時短回数を更新する処理を実行することにより、音声ランプ制御装置113側で時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 In the above-described first embodiment, the production mode (V rush) corresponding to the special symbol variation in the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is variably set according to the remaining period of the time saving state (the remaining period of the special symbol fluctuation executed during the time saving state). , The number of times of time saving (variation times of special patterns) set as a termination condition of the time saving state is stored, and when information (variation pattern command) indicating the start of variation of special patterns is received, processing for updating the number of times of time saving is executed, whereby the remaining period of the time saving state can be determined on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、時短回数を更新するタイミング(特別図柄変動開始時)と、時短条件が成立したかを判別するタイミング(特別図柄変動停止時)とを、異ならせた第1実施形態において、主制御装置110側で専用のコマンドを設定すること無く、即ち、遊技状態を変更した場合に設定する状態コマンドや、特別図柄の変動を開始する場合に設定する変動パターンコマンドといった特別図柄抽選を用いた遊技の内容を示すコマンドのみを用いて、時短状態の残期間を音声ランプ制御装置113側で把握することができ、時短状態中における期間の経過に応じた演出を設定することができるものであった。 By configuring in this way, in the first embodiment in which the timing of updating the number of times of time saving (at the start of special symbol variation) and the timing of determining whether the time saving condition is satisfied (at the time of stopping special symbol variation) are different, only the command indicating the content of the game using the special symbol lottery, such as the state command set when the game state is changed and the variation pattern command set when the variation of the special symbol is started, is performed without setting a dedicated command on the main controller 110 side. By using this, it is possible to grasp the remaining period of the time saving state on the audio lamp control device 113 side, and it is possible to set an effect according to the lapse of the period during the time saving state.

しかしながら、上述した第1実施形態で用いた制御内容では時短状態における遊技状態の更新状況を、バックアップ機能を有していない音声ランプ制御装置113のRAM223にて管理(一時的に記憶)しているため、例えば、時短状態が設定されている期間中にパチンコ機10に供給されている電源が遮断され(停電が発生し)、その後、電源の供給が再開された場合には、音声ランプ制御装置113側のRAM223に一時的に記憶されていた各種情報がクリア(初期化)されてしまい、音声ランプ制御装置113側で時短状態における遊技状態の更新状況を判別することができないという問題があった。 However, in the control content used in the above-described first embodiment, the update status of the game state in the time saving state is managed (temporarily stored) in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 that does not have a backup function. Therefore, for example, when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted (power failure occurs) during the period when the time saving state is set, and then the power supply is restarted, various information temporarily stored in the RAM 223 on the audio lamp control device 113 side is cleared. (initialization), and there was a problem that the update state of the game state in the time saving state could not be determined on the audio lamp control device 113 side.

これに対して、本第5実施形態では主制御装置110にて特別図柄変動を開始する処理(変動パターンコマンドを設定する処理)を実行する際に時短回数の更新結果を示すコマンド(時短回数コマンド)を設定可能に構成し、実行中の特別図柄変動を停止する処理(確定コマンドを設定する処理)を実行する際に時短状態の終了判別結果を示すためのコマンド(時短継続コマンド)を設定するように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the main control unit 110 executes the process of starting the special symbol variation (the process of setting the variation pattern command), the command indicating the update result of the number of times of time saving (number of times command) can be set.

そして、変動パターンコマンドと時短回数コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成し、確定コマンドと時短継続コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成している。さらに、音声ランプ制御装置113側で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能にし、さらに、確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能に構成している。 Then, the fluctuation pattern command and the time saving command can be output at the same timing, and the determination command and the time saving continuation command are configured to be output at the same timing. Further, when receiving the variation pattern command on the side of the voice lamp control device 113, it is determined whether or not the command for the number of times of shortening of working hours is received, and based on the determination result, it is possible to determine the current status of shortening of working hours.

このように構成することで、主制御装置110にて設定され、音声ランプ制御装置113で受信した各コマンドの組合せによって時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となり、特別図柄の変動表示中において停電が発生した場合であっても、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible for the voice lamp controller 113 side to determine the status of the time saving state based on the combination of each command set by the main controller 110 and received by the voice lamp controller 113, and even if a power failure occurs during the variable display of the special symbol, the voice lamp controller 113 side can determine the status of the time saving state based on the command output from the main controller 110.

また、同一タイミングで受信したコマンドの組合せによって、時短状態の状況を判別するように構成しているため、主制御装置110側にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定するコマンドの種類を削減することができ、主制御装置110における制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the combination of commands received at the same timing determines the status of the time saving state, compared to setting individual commands to indicate the status of the time saving state on the main controller 110 side, the types of commands set by the main controller 110 can be reduced, and the processing load of the control processing in the main controller 110 can be reduced.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図139から図141を参照して本第5実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に替えて特別図柄開始処理5(図139のS235参照)を、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に替えて特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)を、普通図柄変動処理(図48のS106参照)に替えて普通図柄変動処理5(図141のS136参照)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the main controller in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 139 to 141, among the control processing contents of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, points different from those of the above-described first embodiment will be described. In the fifth embodiment, the special symbol variation start processing 5 (see S235 of FIG. 41) is replaced with the special symbol variation start processing (see S205 of FIG. 41), the special symbol variation stop processing 5 (see S238 of FIG. 140) is replaced with the special symbol variation stop processing (see S208 of FIG. 45), and the normal symbol variation processing (see S106 of FIG. 48) is replaced with the normal symbol variation processing 5 (see S238 of FIG. 45). S136 in FIG. 141) is provided, and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合において、特別図柄の変動を開始する場合に時短回数(時短カウンタ203hの値)を更新(減算)するための処理(図139のS205参照)を実行し、特別図柄の変動を停止する場合に時短状態を終了させる条件が成立しているかを判別するための処理(図45のS208参照)を実行するように構成していた。 In the above-described first embodiment, when the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the processing for updating (subtracting) the number of times of working hours (value of the time saving counter 203h) when starting the variation of the special symbols (see S205 of FIG. 139), and the processing for determining whether the conditions for ending the time saving state when stopping the variation of the special symbols are satisfied (see S208 of FIG. 45) was configured to run

さらに、上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況を管理するために、主制御装置110から出力される状態コマンド(図56のS1916の処理で設定される状態コマンド)と、変動パターンコマンド(図43のS506にて設定される特図変動パターンコマンド)と、に基づいて、時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 Furthermore, in the above-described first embodiment, in order to manage the situation of the time saving state on the audio lamp control device 113 side, the state command output from the main control device 110 (the state command set in the processing of S1916 in FIG. 56) and the variation pattern command (Special figure variation pattern command set in S506 in FIG. 43), the remaining period of the time saving state can be determined.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の変動開始時、或いは、特別図柄の変動停止時において、特別図柄変動の開始、停止を示すコマンドに加え、時短状態の状況(残時短回数等)を示すための各種コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113側で記憶している時短状態の状況を管理するための情報が消去された場合(停電等により音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報が消去された場合)であっても、主制御装置110側から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況(残時短回数)を把握することが可能となるように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the special symbol variation starts or the special symbol variation stops, in addition to the command indicating the start and stop of the special symbol variation, various commands for indicating the status of the time saving state (remaining time saving number of times, etc.) are set. case), it is configured so that it is possible to grasp the situation of the time saving state (number of remaining time saving times) on the audio lamp control device 113 side based on various commands output from the main control device 110 side.

まず、図139を参照して、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容について説明をする。図139は、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(S235)では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に対して、特別図柄変動の開始時における時短状態を更新するための処理が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 139, the contents of the special symbol variation start process 5 (S235) will be described. FIG. 139 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation start process 5 (S235). This special symbol variation start process 5 (S235) differs from the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41) of the above-described first embodiment in the processing for updating the time saving state at the start of the special symbol variation, but the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、上述した第1実施形態では、主制御装置110にて実行される時短状態を更新するための処理の処理内容(更新結果)を示すための情報を音声ランプ制御装置113へと出力する必要が無いため、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かを一時的に記憶する(今回実行された特別図柄変動が停止表示されるまで記憶する)ための処理(時短カウンタ203hの値の更新処理、及び時短終了フラグ203jの設定処理)を実行するものであった。 As described above, in the above-described first embodiment, there is no need to output information for indicating the processing content (update result) of the processing for updating the time saving state executed by the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Therefore, the special symbol variation of this time is the final variation of the time saving state. 3j setting process).

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の時短回数(残時短回数)を示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, a command for indicating the number of times of time saving (remaining time saving times) of special symbols is set, and is configured to be output to the voice lamp control device 113 .

特別図柄変動開始処理5(S235)の処理内容を、図139を参照して具体的に説明をすると、まず、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)と同一のS301からS308の処理を実行する。そして、S308の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値を減算し(S371)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S372)。 The processing contents of the special symbol variation start processing 5 (S235) will be specifically described with reference to FIG. Then, in the process of S308, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, the current time is in the time saving state (S308: Yes), then the value of the time saving counter 203h is subtracted (S371), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h after subtraction is 0 (S372).

S372の処理において時短カウンタ203hの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は、減算後の時短カウンタ203hの値、即ち、残時短回数を示す時短回数コマンドを設定し(S373)、本処理を終了する。S373の処理で設定された時短回数コマンドは、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)にて設定される特図変動パターンコマンド(図43のS506参照)と同一のタイミングで、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 If it is determined in the process of S372 that the value of the time saving counter 203h is not 0 (is 1 or more), the value of the time saving counter 203h after subtraction, that is, the time saving number command indicating the number of remaining time saving times is set (S373), and this process ends. Time saving frequency command set in the process of S373 is the same timing as the special figure variation pattern command (see S506 in FIG. 43) set in the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43), and is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110.

詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドも受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて、今回の特別図柄変動に対応する時短回数(残時短回数)を判別するように構成している。 Although detailed description will be described later, in the fifth embodiment, in the control processing of the voice lamp control device 113, when the variation pattern command (special figure variation pattern command) is received during the time saving state, it is determined whether the time saving number command is also received.

また、本第5実施形態では、図139のS372の処理において、更新後(減算後)の時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合に(S372:No)のみ、時短回数コマンドを設定するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドを受信していない場合は、時短状態における特別図柄の最終変動であると判別することができる。 In addition, in the fifth embodiment, in the process of S372 in FIG. 139, only when it is determined that the value of the time saving counter 203h after updating (after subtraction) is 1 or more (S372: No), the time saving number command is configured to be set. Therefore, in the control processing of the voice lamp control device 113, if the fluctuation pattern command (special figure fluctuation pattern command) is received during the time saving state and the time saving number command is not received, the special symbol in the time saving state can be determined to be the final variation of

図139に戻り、説明を続ける。S372の処理において、更新後の時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合(S372:Yes)、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合には、上述した第1実施形態と同様に時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 139, the description is continued. In the processing of S372, if it is determined that the value of the time saving counter 203h after updating is 0 (S372: Yes), that is, if the special symbol variation to be executed this time is the final variation of the time saving state, the time saving end flag 203j is set to ON (S311) as in the first embodiment described above, and this processing ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上である)場合に加え、時短カウンタ203hの値が0であっても、時短終了フラグ203jがオンに設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。よって、図139に示した通り、特別図柄の変動開始タイミングにおいて時短カウンタ203hの値が0よりも大きい場合には(S308:Yes)、必ず時短カウンタ203hの値を減算する処理が実行されるため制御処理の共通化を図ることができる。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, in addition to the case where the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (1 or more), even if the value of the time saving counter 203h is 0, while the time saving end flag 203j is set to ON, the normal pattern high probability state is set. Therefore, as shown in FIG. 139, when the value of the time saving counter 203h is greater than 0 at the timing of starting the fluctuation of the special symbol (S308: Yes), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is always executed, so that the control process can be shared.

また、上述した通り、本第5実施形態では、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0よりも大きい(1以上)の場合に時短回数コマンドを設定し、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0である場合には時短回数コマンドを設定しないように構成している。加えて、特別図柄の変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を設定する処理(図43のS506参照)と同一の処理内(特別図柄変動開始処理)にて時短回数コマンドが設定されるように構成し、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801)において、同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。 Also, as described above, in the fifth embodiment, when the value of the time saving counter 203h after subtraction (after updating) is greater than 0 (1 or more), the time saving number command is set, and when the value of the time saving counter 203h after subtraction (after updating) is 0, the time saving number command is not set. In addition, the processing for setting the special symbol variation pattern command (special symbol variation pattern command) (see S506 in FIG. 43) and the same processing (special symbol variation start processing) are configured to set the time saving number command, and in the external output processing (S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of the main controller 110 (see FIG. 55), it is configured to be output to the audio lamp control device 113 at the same timing.

このように構成することにより、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信したか否かの判別を実行することで、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かの判別を行うことができる。また、併せて時短回数コマンドを受信した場合には、今回特別図柄変動が実行されることにより更新される時短状態の残期間(残時短回数)の判別を行うことができる。 By constructing in this way, on the side of the voice lamp control device 113, when the variation pattern command is received in the state where the time saving state is set, it is possible to determine whether or not the special symbol variation to be executed this time is the final variation of the time saving state by determining whether or not the time saving frequency command is received at the same time. In addition, when a time saving number command is received at the same time, it is possible to determine the remaining period of the time saving state (remaining time saving number) to be updated by executing the special symbol variation this time.

また、更新後の時短カウンタ203hの値が0になる場合、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合は、時短回数コマンドを設定しないように構成しているため、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しなかった場合には、時短状態の最終変動であると判別し、時短状態の最終変動に対応する演出態様を設定することになる。このように、時短状態における特別図柄の最終変動(時短最終変動)が実行される場合に時短回数コマンドとして残時短回数0回を示す時短回数コマンドを設定するのでは無く、時短回数コマンドを設定しないように構成することで、主制御装置110にて設定された時短回数コマンドを受信することができなかった場合、例えば、ノイズ等により正常にコマンドを受信できなかった場合には、時短最終変動時の演出が実行されることになる。 In addition, when the value of the time saving counter 203h after updating becomes 0, i.e., when the special pattern variation to be executed this time is the final variation of the time saving state, the time saving number command is not set. . In this way, when the final variation of the special symbol in the time saving state (time saving final variation) is executed, instead of setting the time saving number command indicating the remaining time saving number 0 as the time saving number command, the time saving number command is not set, so that when the time saving number command set by the main controller 110 cannot be received, for example, when the command cannot be normally received due to noise or the like, the performance at the time of the time saving final variation is executed.

よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されたコマンドを正常に受信できなかった場合における専用の演出データを用いること無く、且つ、実際に設定されている残時短回数よりも少ない残時短回数0回に対応した演出を実行することができるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減しながら遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Therefore, since it is possible to execute the performance corresponding to the number of times of short remaining time of 0 times which is less than the number of times of short remaining time which is actually set without using special performance data when the command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 cannot be normally received, the performance can be executed without making the player feel uncomfortable while reducing the processing load of the pachinko machine 10.例文帳に追加

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中有に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に加え、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する終了条件(特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に成立する終了条件)を設けても良い。 In this embodiment, as the time saving end condition for ending the time saving state, only the time saving end condition that is satisfied when the number of times of fluctuation of the special symbol executed during the time saving state reaches a predetermined number (for example, 4 times) is provided. It is also possible to provide an end condition that is established when the player wins (time).

このように、時短状態を終了させるための終了条件を複数有するパチンコ機10では、複数の終了条件のうち、何れの終了条件が成立するのかが遊技者の遊技内容に応じて可変するため、各終了条件に対して終了条件が成立するまでの更新状況を判別する必要がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態の最終変動が実行される場合において、時短回数コマンドを設定することが無い。よって、複数成立し得る時短終了条件のうち、何れの時短終了条件が成立したとしても、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であることを音声ランプ制御装置113側で容易に判別することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 having a plurality of termination conditions for terminating the time-saving state, which of the plurality of termination conditions is satisfied varies according to the game content of the player, so that it is necessary to determine the update status until the termination condition is satisfied for each termination condition. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the final variation of the time saving state is executed, the time saving number command is not set. Therefore, even if any of the time-saving end conditions are established among a plurality of possible time-saving end conditions, the voice lamp control device 113 side can easily discriminate that the current special symbol variation is the final change of the time-saving state.

次に、図140を参照して、特別図柄変動停止処理5(S238)の内容について説明をする。図140は、本第5実施形態における特別図柄変動停止処理5(S238)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動停止処理5(S238)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に対して、特別図柄変動の停止時における時短状態の更新内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 140, the contents of the special symbol variation stop processing 5 (S238) will be described. FIG. 140 is a flow chart showing the contents of special symbol variation stop processing 5 (S238) in the fifth embodiment. This special symbol variation stop processing 5 (S238) is different from the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the above-described first embodiment in that the update contents of the time saving state at the time of stopping the special symbol variation are different, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動停止処理5(S238)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS801,S802の処理を実行し、S802の処理において時短終了フラグ203jがオンでは無いと判別した場合には(S802:No)、次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか(1以上か)を判別し(S871)、0よりも大きい、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動では無いと判別した場合は(S871:Yes)、時短状態が継続することを示す時短継続コマンドを設定し(S872)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS809,S810の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol variation stop processing 5 (S238) is executed, first, the same S801 and S802 processing as the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment described above is executed, and when it is determined that the time saving end flag 203j is not turned on in the processing of S802 (S802: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (1 or more) ( S871), greater than 0, that is, when it is determined that the special symbol variation to be stopped and displayed this time is not the final variation of time saving (S871: Yes), a time saving continuation command indicating that the time saving state continues is set (S872), the same S809 and S810 processing as the special symbol variation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment described above is executed, and this processing ends.

一方、S871の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくないと判別した場合(S871:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態である場合は、S872の処理をスキップしてS809の処理へ移行する。また、S802の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合は(S802:Yes)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS804,S805の処理を実行し、次いで、S809,S810の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S871, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (S871: No), that is, if the current game state is the normal state, the process of S872 is skipped and the process proceeds to S809. Also, in the process of S802, when it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON, that is, when it is determined that the special symbol variation to be stopped and displayed this time is the final time saving variation (S802: Yes), the same S804 and S805 processes as the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45) in the above-described first embodiment are executed, and then the processes of S809 and S810 are executed to execute this process. end.

なお、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、S806~S810の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S801, when it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), the processes of S806 to S810 are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄変動を停止表示(確定表示)させるための特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて、特図確定コマンドを設定すると共に、時短継続コマンドを設定するように構成している。そして、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて設定された特図確定コマンド、及び、時短継続コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、時短状態が設定されている状態で特図確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信したかを判別し、その判別結果に基づいて、今回停止表示される特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)であるかを把握し演出態様を設定することになる。 As described above, in the fifth embodiment, in the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) for stopping display (determined display) of the special symbol variation, the special symbol confirmation command is set, and the time saving continuation command is set. Then, the special figure determination command set in the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140) and the time saving continuation command are executed in the main processing (FIG. 55) of the main control device 110 External output processing (see S1801 in FIG. 55) Output to the audio lamp control device 113 at the same timing. A voice lamp control device 113 determines whether or not a time saving continuation command is received at the same time when a special figure determination command is received in a state in which a time saving state is set, and based on the determination result, grasps whether the special pattern variation to be stopped and displayed this time is the final variation (time saving final variation) of the time saving state, and sets a presentation mode.

具体的には、時短状態が設定されている状態において、音声ランプ制御装置113が特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一タイミングで受信した場合には、時短状態が継続することを示すための演出態様が設定され、特図確定コマンドのみを受信した場合には、時短状態が終了することを示すための演出態様が設定される。このように、同一タイミングで主制御装置110から出力される複数のコマンドの組合せによって、現在の時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で把握可能に構成することにより、主制御装置110にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定されるコマンドの種類を削減することができる。 Specifically, when the voice lamp control device 113 receives the special figure determination command and the time saving continuation command at the same timing in the state where the time saving state is set, the performance mode for indicating that the time saving state continues is set, and when only the special figure determination command is received, the performance mode for indicating that the time saving state ends is set. In this way, by combining a plurality of commands output from the main controller 110 at the same timing, the state of the current time saving state can be grasped on the side of the audio lamp control device 113. Therefore, the types of commands set by the main controller 110 can be reduced compared to the case where each command is set to indicate the situation of the time saving state in the main controller 110.

なお、本実施形態では、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を設定するように構成しているが、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで各コマンドが出力されるものであれば良く、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて外部出力処理(S1801)が実行される4ミリ秒の間隔内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、をそれぞれ設定可能に構成すれば良い。 In addition, in the present embodiment, the special symbol determination command and the time saving continuation command are configured to be set within the special symbol variation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140), but each command may be output at the same timing in the external output processing (see S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55), and the main processing of the main control device 110 (see FIG. 55) External output processing (S1801) is executed within an interval of 4 milliseconds, the special figure determination command and the time saving continuation command may be configured to be settable, respectively.

また、本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)を実行する場合に、前回の外部出力処理が実行されてからの間(4ミリ秒間)に設定された各種コマンドを、一度に音声ランプ制御装置113へと出力するように(シリアルデータとして出力するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図確定コマンドが設定された場合は、外部出力処理(S1801参照)が所定回数(例えば3回)実行されるまで特図確定コマンドの出力を待機させるように構成しても良い。このように構成することで、特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一処理内で設定させ無くても同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力させることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, when executing the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main controller 110, various commands set in the interval (4 milliseconds) after the previous external output process is executed are configured to be output to the audio lamp control device 113 at once (output as serial data). 801 reference) may be configured to wait the output of the special figure determination command until the predetermined number of times (for example, three times) is executed. By configuring in this way, it is possible to output to the audio lamp control device 113 at the same timing even if the special figure determination command and the time saving continuation command are not set in the same process.

次に、図141を参照して、普通図柄変動処理5(S136)の内容について説明をする。図141は、普通図柄変動処理5(S136)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S136)は、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるかを判別するための処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 141, the contents of the normal symbol variation process 5 (S136) will be described. FIG. 141 is a flow chart showing the contents of the normal symbol variation process 5 (S136). This normal symbol variation process 5 (S136) differs from the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above in that the process for determining whether the current game state is a normal symbol high probability state is changed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第5実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)と、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態とが、普通図柄の高確率状態を示す情報として管理されるように構成しており、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)のみを普通図柄の高確率状態を示す情報として管理される第1実施形態と相違している。 In the fifth embodiment, the state in which the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (the state in which the value of the time saving counter 203h is 1 or more) and the state in which the time saving end flag 203j is set to ON are configured to be managed as information indicating the high probability state of the normal design, and only the state in which the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (the state in which the value of the time saving counter 203h is 1 or more) is managed as the information indicating the high probability state of the normal design. is different from the first embodiment.

つまり、時短カウンタ203hの値が1である場合には時短カウンタ203hの値を減算する処理がスキップされる第1実施形態とは異なり、本第5実施形態では、特別図柄変動開始処理5(図139のS235)において、時短カウンタ203hの値が0になるまで減算されるように構成することで、時短カウンタ203hの更新処理の簡素化を図り、時短カウンタ203hの値が0に減算された場合であっても、その特別図柄変動が停止表示されるまでの期間、普通図柄の高確率状態を継続させるために時短終了フラグ203jをオンに設定するように構成している点で相違している。 That is, unlike the first embodiment in which the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is skipped when the value of the time saving counter 203h is 1, in the fifth embodiment, in the special symbol variation start process 5 (S235 in FIG. 139), the value of the time saving counter 203h is configured to be subtracted until it becomes 0, thereby simplifying the updating process of the time saving counter 203h, and the value of the time saving counter 203h is subtracted to 0. Even in this case, the difference is that the time saving end flag 203j is set to ON in order to continue the high probability state of normal symbols until the special symbol variation is stopped and displayed.

よって、普通図柄変動処理5(図141のS136)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1108の処理を実行し、S1108の処理で時短カウンタ203hの値が0より大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、時短終了フラグ203jがオンに設定されている、即ち、特別図柄の時短最終変動中であるかを判別し(S1171)、オンに設定されていると判別した場合は(S1171:Yes)、普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1109の処理を実行し、その後S1111~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Therefore, when the normal symbol variation processing 5 (S136 in FIG. 141) is executed, first, the same processing of S1101 to S1108 as the normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above is performed, and when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) in the processing of S1108 (S1108: No), the time saving end flag 203j is turned on. If it is set, that is, it is determined whether the special symbol is in the time saving final variation (S1171), and if it is determined that it is set to ON (S1171: Yes), it is in the high probability state of the normal symbol.

また、S1171の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1171:No)、現在が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1110~S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S1171, if it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1171: No), the present is the low probability state (normal state) of the normal symbol, so the processes of S1110 to S1114, which are the same as the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above, are executed, and this process ends.

一方、S1102の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合は(S1102:Yes)、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上)であると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定し(S1120)、電動役物の開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1102, when it is determined that the normal symbol is fluctuating (S1102: Yes), the same S1115 to S1118 processing as the normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above is executed, and in the processing of S1118, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (1 or more) (S1118: Yes), Set the scenario operation per normal figure for time saving (S1120), set the start of opening and closing control of the electric accessory (S1121), and end this process.

S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1118:No)、次に、時短終了フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1172)、オンに設定されていると判別した場合は(S1172:Yes)、現在が普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1120,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1172の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1172:No)、現在が普通図柄の低確率状態であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1119,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1118, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S1118: No), then it is determined whether the time saving end flag 203j is set to ON (S1172). S1120 and S1121, which are the same as those in S106 of No. 8), are executed, and this process ends. Also, in the process of S1172, if it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1172: No), the present is a low probability state of normal symbols, so the processes of S1119 and S1121, which are the same as the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above, are executed, and this process ends.

つまり、本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選結果を停止表示させるための期間(動的表示期間)の長さ(動的表示期間の長さ)、或いは、普通図柄の抽選(普図抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の内容(電動役物640aの開放パターン)を、普通図柄の確率状態に応じて異ならせて設定するように構成しており、普通図柄の確率状態を判別するために、時短カウンタ203hの値に加え、時短終了フラグ203jの設定状況を参照するように構成している。このように構成することで、普通図柄の確率状態を適切に判別することができる。 That is, in the fifth embodiment, as in the above-described first embodiment, the length of the period (dynamic display period) for stopping and displaying the lottery result of the normal symbol (the length of the dynamic display period), or the content of the normal symbol winning game (opening pattern of the electric role object 640a) executed when winning in the normal symbol lottery (normal symbol lottery) is configured to be set differently according to the probability state of the normal symbol. In addition to the value of the counter 203h, it is configured to refer to the setting status of the time saving end flag 203j. By configuring in this way, it is possible to appropriately determine the probability state of normal symbols.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142、及び図143を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第5実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理に対して、特図変動開始処理(図62のS4204参照)に替えて特図変動開始処理5(図142のS4254参照)を、停止関連処理(図65のS4215参照)に替えて停止関連処理5(図143のS4265参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth control example>
Next, referring to FIGS. 142 and 143, control processing of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described. The control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, in place of the special figure variation start processing (see S4204 in FIG. 62), the special figure variation start processing 5 (see S4254 in FIG. ) in place of the stop-related process 5 (see S4265 in FIG. 143), and the rest is the same. A detailed description of the same processing contents is omitted.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110から出力されるコマンドの種類が追加されており、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて、時短状態中の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に停電等によりパチンコ機10への電源供給が遮断されてしまい、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にて一時的に記憶していたデータが消去された場合であっても、電源の供給が復帰した後に、実際の時短状態の状況(残時短回数)に応じた適切な演出態様を設定することができる。 In the fifth embodiment, types of commands output from the main control device 110 are added to the first embodiment described above, and based on various commands output from the main control device 110, the situation during the time saving state (number of remaining time saving times) can be determined on the audio lamp control device 113 side. By configuring in this way, even if the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted due to a power failure or the like during the time saving state and the data temporarily stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is erased, after the power supply is restored, it is possible to set an appropriate presentation mode according to the actual situation of the time saving state (remaining time saving number of times).

まず、図142を参照して、特図変動開始処理5(S4254)の内容について説明をする。図142は、特図変動開始処理5(S4254)の内容を示したフローチャートである。この特図変動開始処理5(S4254)は、コマンド判別処理(図61のS4112参照)にて特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であって、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)に対して、時短状態中における処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 142, the contents of the special figure fluctuation start processing 5 (S4254) will be described. Figure 142 is the flowchart which shows the contents of special figure fluctuation start processing 5 (S4254). This special figure variation start process 5 (S4254) is a process executed when a special figure variation pattern command is received in the command determination process (see S4112 in FIG. 61), and is different from the special figure variation start process (see S4204 in FIG. 62) of the first embodiment described above in that the processing content during the time saving state is changed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図変動開始処理5(S4254)が実行されると、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4301~S4305の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S4304の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合、即ち、時短状態が設定されている状態で特図変動パターンコマンドを受信した場合は(S4304:Yes)、今回受信したコマンドの中に、時短回数コマンドが含まれているかを判別する(S4351)。 When the special figure fluctuation start process 5 (S4254) is executed, the same S4301 to S4305 processes as the special figure fluctuation start process (see S4204 in FIG. 62) of the first embodiment described above are executed, and this process ends. In the processing of S4304, when it is determined that the current gaming state is the time saving state, that is, when the special figure variation pattern command is received in the state where the time saving state is set (S4304: Yes), it is determined whether the time saving number command is included in the command received this time (S4351).

本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図60参照)にて実行される外部出力処理(図60のS1801参照)にて、複数のコマンドを格納可能なシリアルデータを用いて音声ランプ制御装置113へとコマンドを出力するように構成している。よって、主制御装置110にて実行される特別図柄変動開始処理5(図139のS235参照)にて、特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドと、が同一処理内で設定された場合には、同一のシリアルデータ内に少なくとも特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドとが格納され音声ランプ制御装置113へと出力されることになる。 In this embodiment, in the external output process (see S1801 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the main controller 110, serial data capable of storing a plurality of commands is used to output a command to the sound lamp controller 113. Therefore, in the special symbol variation start process 5 (see S235 in FIG. 139) executed by the main controller 110, the special figure variation pattern command and the time saving number command are set in the same process, At least the special figure variation pattern command and the time saving number command are stored in the same serial data and output to the sound lamp control device 113.

S4351の処理において、今回受信したコマンドに時短回数コマンドがあるか、即ち、特図変動パターンコマンドが格納されていたシリアルデータ内に、時短回数コマンドも含まれていたかを判別し(S4351)、時短回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4351:Yes)、時短状態が設定されている状態であって、今回受信した特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)では無い場合であるため、時短状態中であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4306)、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4306~S4308の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4351, whether the command received this time has a time saving number command, that is, in the serial data in which the special figure variation pattern command is stored, it is determined whether the time saving number command is also included (S4351), If it is determined that the time saving number command is included (S4351: Yes), the time saving state is set, and the special symbol variation corresponding to the special figure variation pattern command received this time is the final variation of the time saving state (shortening final variation) Since it is not the case, set a display command for indicating that it is in the time saving state (S4306), the same S4306 to S4308 processing as the special figure fluctuation start processing (see S4204 in FIG. 62) of the first embodiment described above is executed, and this processing ends.

一方、S4351の処理にて、受信したコマンドに時短回数コマンドが無いと判別した場合は(S4351:No)、今回の特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短最終変動であるため、時短最終変動を示す表示用コマンドを設定し(S4352)、上述したS4307の処理へ移行した後に、S4308の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4351, if it is determined that there is no time saving number command in the received command (S4351: No), the special symbol variation corresponding to the special figure variation pattern command this time is the final time saving variation.

このように構成することで、時短状態中において特図変動パターンコマンドを受信した場合において、受信した特図変動パターンコマンドと同時に受信したコマンドの種別を判別することにより、時短状態の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で容易に判別することが可能となる。 By configuring in this way, when the special figure variation pattern command is received in the time saving state, by discriminating the type of the command received at the same time as the received special figure variation pattern command, the status of the time saving state (remaining time shortening number) can be easily determined on the voice lamp control device 113 side.

次に、図143を参照して、停止関連処理5(S4265)の内容について説明をする。図143は、停止関連処理5(S4265)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理5(S4265)では、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 143, the contents of stop-related processing 5 (S4265) will be described. FIG. 143 is a flow chart showing the contents of stop-related processing 5 (S4265). This stop-related processing 5 (S4265) differs from the stop-related processing (see S4215 in FIG. 65) of the first embodiment described above in that the content of the processing executed when the special figure determination command is received is changed. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

停止関連処理5(S4265)が実行されると、まず、特図確定コマンドを受信したかを判別し(S4601)、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)と同一のS4602~S4611の処理を実行し本処理を終了する。 When the stop related process 5 (S4265) is executed, first, it is determined whether the special figure confirmation command is received (S4601), and if it is determined that the special figure confirmation command is not received (S4601: No), the same S4602 to S4611 processing as the stop related process (see S4215 in FIG. 65) of the first embodiment described above is executed and this process ends.

一方、S4601の処理において、特図確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、次に、時短継続コマンドを受信したかを判別し(S4631)、時短継続コマンドを受信したと判別した場合は(S4631:Yes)、時短継続を示す変動停止用の表示コマンドを設定し(S4632)、S4602の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4601, if it is determined that the special figure confirmation command is received (S4601: Yes), then it is determined whether the time saving continuation command is received (S4631), and if it is determined that the time saving continuation command is received (S4631: Yes), a display command for stopping the fluctuation indicating the time saving continuation is set (S4632), and the process proceeds to S4602.

S4631の処理において、時短継続コマンドを受信していないと判別した場合は、次いで、時短終了コマンドを受信したかを判別し(S4633)、時短終了コマンドを受信したと判別した場合は(S4633:yes)、時短状態の終了を示す変動停止用の表示用コマンドを設定する。 In the processing of S4631, if it is determined that the time saving continuation command has not been received, then it is determined whether the time saving end command has been received (S4633), and if it is determined that the time saving end command has been received (S4633: yes), a display command for stopping fluctuation indicating the end of the time saving state is set.

このように、特図確定コマンドを受信した場合において、時短継続コマンド、或いは、時短終了コマンドを同時に受信可能に構成しているため、停止関連処理5(図143のS4265参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(演出態様)を、時短継続コマンドを受信した場合、時短終了コマンドを受信した場合、何れのコマンドも受信しなかった場合とで、可変させて設定することができる。よって、特図確定コマンドを受信した場合に実行する変動停止用の表示態様を設定するための処理と、時短状態の状況(残時短回数)を示すための表示態様を設定するための処理と、を同一の処理内で実行することができ、制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, when the special figure determination command is received, the time saving continuation command or the time saving end command can be received at the same time. By executing the stop related process 5 (see S4265 in FIG. 143), the display mode (production mode) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 can be changed and set when the time saving continuation command is received, when the time saving end command is received, and when no command is received. Therefore, the processing for setting the display mode for stopping the fluctuation to be executed when the special figure confirmation command is received and the processing for setting the display mode for showing the status of the time saving state (remaining time saving number of times) can be performed in the same process, and the processing load of the control process can be reduced.

<第6実施形態>
次に、図144から図155を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を契機に役物当たり遊技を狙い(普図当たり遊技で開放される普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643への球の入賞を狙い)、その役物当たり遊技中(V入賞装置65が開放される期間内)に、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることを目指す遊技(特電遊技)を遊技者に実行させるように構成していた。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 144 to 155. FIG. In the above-described first embodiment, the normal pattern winning game that is executed when the lottery of the normal pattern is won is aimed at the role winning game (the aim is to win the ball into the special electric operation opening 643 provided in the general electric winning device 640 that is opened in the normal drawing winning game). It is configured to cause the player to execute a game (special electric game) aiming to execute a jackpot game (V jackpot game).

そして、特電遊技が実行される時短状態は、特別図柄抽選が所定回数(4回または15回)実行されるまで(所定回数目の特別図柄変動が停止表示するまで)、或いは、所定回数に到達するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示するまで)継続するように構成しており、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中に実行させる普通図柄抽選の回数を増加させることができるものであった。 Then, the time saving state in which the special electric game is executed is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) (until the special symbol variation of the predetermined number of times is stopped and displayed), or until the special symbol lottery wins the jackpot before reaching the predetermined number (until the special symbol is stopped and displayed to indicate that the lottery result is a big hit). short period) can be lengthened, and the number of normal symbol lotteries to be executed during the short period of time can be increased.

さらに、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞したことを契機に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、役物当たり遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when the role winning game is executed with the fact that the ball has entered the special electric activation port 643 during the normal per game, the special symbol variation being executed is interrupted (the processing for subtracting the fluctuation time of the special symbol variation is interrupted). It is constructed so as to restart when the conditions for executing the special symbol variation are established.

このように構成されたパチンコ機10では、特電遊技の実行期間(時短期間)の長さが、特別図柄変動の変動時間と、役物当たり遊技による中断期間によって可変することになるため、特電遊技中の遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、役物当たり遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, the length of the execution period (short time period) of the special electric game is changed by the fluctuation time of the special symbol variation and the interruption period of the role winning game, so that the player during the special electric game can be motivated to play the game while wishing to select as long a variation time as possible as the special symbol variation and to execute many role winning games.

しかしながら、特電遊技中において、例えば、普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間)は、役物当たり遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, during the special electric game, for example, during the fluctuation period of the normal pattern or during the normal pattern per game, the ball cannot be won in the general electric prize device 640 (difficult to win) (closed period of the electric role product 640a). The open period of a, that is, the period in which the variation time of the special symbol variation is subtracted, is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period in which the winning-accessory game can be executed.

また、特別図柄変動が中断される役物当たり遊技は、V入賞装置65への球の入賞数が所定個数(3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 In addition, the accessory winning game in which the special symbol variation is interrupted is configured to end when either of the termination condition (winning termination condition) that is satisfied when the number of winning balls to the V winning device 65 reaches a predetermined number (three) or the termination condition (time termination condition) that is satisfied when a predetermined period (1.6 seconds) has elapsed since the start of the accessory winning game is satisfied. If any end condition is met, the accessory winning game ends.

つまり、上述した第1実施形態では、特電遊技中において普通図柄の変動状況や、普図当たり遊技の遊技状況を鑑み、実行中の役物当たり遊技に対して何れの終了条件を成立させるかを選択させる遊技性を有するものであった。このように構成することにより、遊技者の技量によって、上述した特電遊技中における不利期間(普通図柄の変動期間、普図当たり遊技の電動役物640a閉鎖期間)と、役物当たり遊技の実行期間とが重複する期間の長さを可変することができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 That is, in the first embodiment described above, in view of the normal pattern fluctuation situation and the game situation of the general pattern per game during the special electric game, it has a game property that allows you to select which end condition to establish for the accessory per game being executed. By configuring in this way, the length of the period in which the above-described disadvantageous period (normal symbol fluctuation period, normal symbol per game electric accessory 640a closed period) and the per-accessory game execution period overlap can be varied depending on the skill of the player, and the player can be motivated to play the game.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、終了条件が複数設定されているため、例えば、入賞終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、V入賞装置65へと球が思うように入賞せず時間終了条件が成立してしまったり、時間終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、事前に発射されていた球がV入賞装置65へと入賞してしまい入賞終了条件が成立してしまったりする事態が発生し、遊技者が所望する終了条件を成立させることができないという問題があった。 However, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, since a plurality of end conditions are set, for example, a ball does not enter the V winning device 65 as expected and the time end condition is satisfied despite the game being played in an attempt to satisfy the winning end condition, or a ball that has been shot in advance enters the V winning device 65 and the winning end condition is satisfied despite the game being played to satisfy the time end condition. However, there is a problem that the end condition desired by the player cannot be established.

これに対して、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the player can select either the prize-winning end condition or the time end condition as the end condition of the winning-accessory game. That is, when the prize ending condition is selected, the time ending condition is not satisfied even if the period for which the time ending condition can be satisfied passes, and when the time ending condition is selected, even if the number of winning prizes to the V prize winning device 65 reaches the number capable of satisfying the winning ending condition, the winning ending condition is not satisfied. By constructing in this way, the role winning game can be ended when the end condition desired by the player is established, so that the player can be made to actively play the game during the special electric game.

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the prize ending condition is selected, the role winning game does not end based on the elapsed time during the prize winning game, and when the time ending condition is selected, the role winning game does not end based on the number of winning balls to the V winning device 65 during the prize winning game. 1.6 seconds) or longer (e.g., 10 seconds), or if a time end condition is selected, a forced winning end condition may be set that is met when the number of winnings (e.g., 10) is greater than the number of winnings (e.g., 3) set as a normal winning end condition. By configuring in this way, it is possible to suppress the performance of the accessory winning game for a long period of time.

まず、図144を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成のうち、特徴的な構成について説明をする。図144は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第6実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 144, a characteristic configuration of the configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described. FIG. 144 is a front view of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment. The pachinko machine 10 of the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above (see FIG. 2) in that an operation means (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) that can be operated by the player is newly provided, and the rest is the same. Identical configurations are denoted by identical reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図144に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10では、貸球操作部40に設けられた返却ボタン43の右側(図144の正面視で右側)に、切替ボタン22zaが設けられており、上皿17の右側(図144の正面視で右側)に、第1選択ボタン22zbと、第2選択ボタン22zcとが設けられている。切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc(以下、終了条件切替ボタン群22zとも称す)は、遊技者が押下操作した場合に、図示しない検知スイッチが押下を検知し、検知結果を主制御装置110の入出力ポート205(図21参照)へと出力するように構成している。 As shown in FIG. 144, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a switching button 22za is provided on the right side of the return button 43 provided in the ball rental operation unit 40 (right side when viewed from the front in FIG. 144), and a first selection button 22zb and a second selection button 22zc are provided on the right side of the upper plate 17 (right side when viewed from the front in FIG. 144). The switching button 22za, the first selection button 22zb, and the second selection button 22zc (hereinafter also referred to as the end condition switching button group 22z) are configured such that when the player presses them, a detection switch (not shown) detects the pressing and outputs the detection result to the input/output port 205 (see FIG. 21) of the main controller 110.

具体的には、切替ボタン22zaを押下操作した場合には、切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が切替ボタン22zaの押下を検知し、第1選択ボタン22zbを押下操作した場合には、第1選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第1選択ボタン22zbの押下を検知し、第2選択ボタン22zcを押下操作した場合には、第2選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第2選択ボタン22zcの押下を検知するように構成し、各々の検知スイッチが検知結果をそれぞれ主制御装置110へと出力するように構成している。 Specifically, when the switching button 22za is pressed, the switching button detection switch (not shown) detects the pressing of the switching button 22za, when the first selection button 22zb is pressed, the first selection button detection switch (not shown) detects the pressing of the first selection button 22zb, and when the second selection button 22zc is pressed, the second selection button detection switch (not shown) detects the pressing of the second selection button 22zc. Each detection switch is configured to output the detection result to main controller 110 .

つまり、切替ボタン用検知スイッチ、第1選択ボタン用検知スイッチ、第2選択ボタン用検知スイッチは、図21を参照して上述した各種スイッチ208に含まれるものである。 That is, the switching button detection switch, the first selection button detection switch, and the second selection button detection switch are included in the various switches 208 described above with reference to FIG.

また、本第6実施形態では、上述した終了条件切替ボタン群22zを、枠ボタン22と約10センチ離間させて設けている。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせるために、枠ボタン22を用いた操作演出を実行し、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる際に遊技者が誤って終了条件切替ボタン群22zを操作してしまうことを抑制することができる。 Further, in the sixth embodiment, the end condition switching button group 22z described above is spaced apart from the frame button 22 by about 10 centimeters. By constructing in this way, the operation performance using the frame button 22 is executed in order to make the player interested in various performances executed on the display surface of the third pattern display device 81, and the player's erroneous operation of the end condition switching button group 22z can be suppressed when the player is made to operate the frame button 22.例文帳に追加

以上、説明をした通り、本実施形態では、パチンコ機10に、演出用の操作手段(枠ボタン22)と、遊技性能に影響を与えることとなる操作手段(終了条件切替ボタン群22z)と、を設けており、演出面においても遊技性能面においても遊技者が任意に内容を選択可能に構成している。よって、遊技者に対して意欲的に遊技への参加を促すことができる。 As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is provided with operating means (frame buttons 22) for effects and operating means (group of end condition switching buttons 22z) that affect the game performance, so that the player can arbitrarily select contents in terms of both effects and game performance. Therefore, it is possible to motivate the player to participate in the game.

<第6実施形態における演出内容について>
次に、図145及び図146を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、終了条件切替ボタン群を遊技者に操作させるための選択演出と、終了条件切替ボタン群に対する遊技者の操作結果を示すための切替演出と、を実行可能に構成している。
<Regarding production content in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 145 and FIG. 146, the characteristic effect content executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. In contrast to the above-described first embodiment, in the sixth embodiment, a selection effect for allowing the player to operate the end condition switching button group and a switching effect for indicating the player's operation result of the end condition switching button group are configured to be executable.

まず、図145(a)を参照して、大当たり遊技におけるエンディング画面の表示内容について説明をする。図145(a)は、本第6実施形態における大当たりエンディング画面にて表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した表示画面は、上述した第1実施形態における大当たりエンディング画面(図12(a)参照)に対して、遊技者に切替ボタン22zaへの操作を促すための表示態様を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 145(a), the display contents of the ending screen in the jackpot game will be described. FIG. 145(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed on the jackpot ending screen in the sixth embodiment. The display screen shown in FIG. 145(a) is different from the jackpot ending screen (see FIG. 12(a)) in the above-described first embodiment in that a display mode for prompting the player to operate the switch button 22za is added, and the rest is the same. The same display contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図145(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。なお、図145(a)の表示画面が表示される際に特別図柄の保留記憶状況(図145(c)参照)は、上述した第1実施形態の図12(a)の表示画面が表示される際の特別図柄の保留記憶状況(図12(c)参照)と、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 145(a), in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, the characters "V rush will start after the jackpot ends!" Then, in the main display area Dm, a comment ``Get 40 seconds of V rush period'' with a short remaining time mode 801 of ``40 seconds'' for indicating the duration of the time saving state set after the end of the jackpot game is displayed. Incidentally, when the display screen of FIG. 145 (a) is displayed, the special symbol pending storage status (see FIG. 145 (c)) is the same as the special symbol pending storage status (see FIG. 12 (c)) when the display screen of FIG. 12 (a) of the first embodiment described above is displayed.

加えて、主表示領域Dmの左下側(図145の正面視で左下側)には表示領域HR20が形成され、切替ボタン22zaを操作することを促すための表示態様として「ボタンPUSHで終了条件選択」のコメントと、切替ボタン22zaを模したアイコンが表示される。 In addition, a display area HR20 is formed on the lower left side of the main display area Dm (lower left side when viewed from the front in FIG. 145), and as a display mode for prompting the user to operate the switching button 22za, a comment of "select end condition with button PUSH" and an icon imitating the switching button 22za are displayed.

本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za while the ending screen of the jackpot game is being displayed, so that the end condition of the accessory winning game can be selected. That is, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the end condition of the role-winning game is configured to be selectable, and during the time-saving state (V rush) set after the jackpot game is finished, the end condition of the role-winning game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to suppress frequent switching of the termination condition of the accessory winning game according to the game situation during the V rush, that is, the variation situation of the special pattern and the variation situation of the normal pattern, and to provide the player with an excessively advantageous game situation. Also, since the end condition of the role winning game can be selected at the timing when the game for winning the ball in the variable winning device 650 in the jackpot game is completed and before the special electric game is executed, the game for shooting the ball and the act of selecting the end condition do not overlap, and the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner.

加えて、図145(a)に示した通り、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 In addition, as shown in FIG. 145(a), the end condition of the role winning game can be selected in a state where the period (40 seconds) of the time saving state set after the end of the big win game is notified, so that the player can select the end condition of the role winning game while grasping the remaining short time mode 801 displayed on the big win ending screen. Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the short time remaining mode 801, the winning end condition is selected as the end condition of the game for the role, and the game period of the game for the role is arbitrarily adjusted, aiming at a special electric game that efficiently sets the period for interrupting the special symbol variation, and the period of the time saving state is long (for example, 200 seconds) as the display mode of the short time remaining mode 801. is displayed, the time end condition is selected and the number of balls to be awarded to the V prize winning device 65 in one accessory winning game is increased, thereby aiming at a special electric game in which the privilege amount (the number of prize balls) per unit time is increased.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player is configured to be able to select the ending condition of the role winning game during the period when the ending screen of the big winning game is displayed.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when a standby screen (demonstration screen) is displayed when the special symbol variation is not executed in the time saving state, the end condition of the role winning game may be selectable, or the end condition of the role winning game may be selectable during the period when the role winning game is being executed. Even in such a case, the conditions for ending the game with the role can be selected at the timing when the remaining time (short time period) of the time saving state is not subtracted, so that the player can select the condition for finishing the game with the role while giving him time to spare.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, different from the technical idea of the sixth embodiment, it may be possible to select the end condition of the game per role only during the period in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted. By configuring in this way, during the special electric game in which the remaining time (short time period) of the time saving state is subtracted, it is possible for the player to select whether to concentrate only on the special electric game or to execute the operation of selecting the end condition of the game with the role, and the player can play the game while predicting the future game contents, and the interest of the game can be improved.

図145(a)に示した画面が表示されている状態で、遊技者が切替ボタン22zaを押下すると、図145(b)に示した表示画面が表示される。次に、図145(b)を参照して、役物当たり遊技の終了条件を遊技者に選択させるための選択画面の表示内容について説明をする。図145(b)は、終了条件選択画面として表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When the player presses the switching button 22za while the screen shown in FIG. 145(a) is displayed, the display screen shown in FIG. 145(b) is displayed. Next, with reference to FIG. 145(b), the display contents of the selection screen for allowing the player to select the termination condition of the accessory winning game will be described. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed as the end condition selection screen.

上述した通り、本実施形態では切替ボタン22zaを押下したことを切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が検知した場合に、その検知結果が主制御装置110へと出力される。主制御装置110では切替ボタン22zaが押下されたことを示すコマンド(切替中コマンド)を設定し、その設定したコマンド(切替中コマンド)がメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113では切替中コマンドを受信したことに基づいて、図145(b)に示した表示画面の表示態様を設定する。 As described above, in this embodiment, when the switching button detection switch (not shown) detects that the switching button 22za is pressed, the detection result is output to the main controller 110 . In the main controller 110, a command (during switching command) indicating that the switching button 22za is pressed is set, and the set command (during switching command) is output to the sound lamp control device 113 in the external output processing (see S1801 in FIG. 55) executed in the main processing (see FIG. 55). Then, the audio lamp control device 113 sets the display mode of the display screen shown in FIG. 145(b) based on the reception of the switching command.

役物当たり遊技の終了条件を選択するための終了条件選択画面の表示内容について、図145(b)を参照して具体的に説明をすると、主表示領域Dmの上部には「役物当たりの終了条件を選んでね」のコメントが表示される。遊技者は、このコメントを視認することで、現在表示されている画面が役物当たり遊技の終了条件を選択するための画面であることを容易に把握することができる。 Referring to FIG. 145(b), the display contents of the end condition selection screen for selecting the end condition of the winning role game will be explained in detail. A comment "Please select the end condition of winning the role" is displayed in the upper part of the main display area Dm. By visually recognizing this comment, the player can easily understand that the currently displayed screen is a screen for selecting the end condition of the role winning game.

主表示領域Dmには、遊技者が選択可能な複数の終了条件に対応させた表示領域(HR21,HR22)が区画形成されており、複数の終了条件(入賞終了条件、時間終了条件)の内容(終了条件を成立させるための内容)が表示されている。具体的には、表示領域HR21が役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が対応付けて表示され、表示領域HR22が役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が対応付けて表示されている。 In the main display area Dm, display areas (HR21, HR22) corresponding to a plurality of end conditions selectable by the player are partitioned, and the contents of the plurality of end conditions (winning end condition, time end condition) (contents for establishing the end condition) are displayed. More specifically, the display area HR21 displays the winning ending condition as the ending condition of the accessory winning game in association with it, and the display area HR22 displays the time ending condition as the ending condition of the accessory winning game in association with it.

表示領域HR21には、入賞終了条件を成立させるための要件として「Vアタッカーに球が3個入ると終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「入賞終了」が表示領域HR21aに表示される。また、入賞終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様871として、第1選択ボタン22zbを模したアイコン(数字の1が付された丸印)が表示されている。 In the display area HR21, a comment ``It will end when three balls enter the V attacker'' is displayed as a requirement for establishing the winning end condition, and ``winning end'' for indicating the target ending condition is displayed in the display region HR21a. Also, as a guide display mode 871 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the winning end condition, an icon imitating the first selection button 22zb (a circle with the number 1 attached) is displayed.

一方、表示領域HR22には、時間終了条件を成立させるための要件として「役物当たり開始から1.6秒経過で終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「時間終了」が表示領域HR22aに表示される。また、時間終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様872として、第2選択ボタン22zcを模したアイコン(数字の2が付された丸印)が表示されている。 On the other hand, in the display area HR22, a comment "It will end in 1.6 seconds from the start of winning the character" is displayed as a requirement for establishing the time end condition, and "time end" for indicating the target end condition is displayed in the display area HR22a. Also, as a guide display mode 872 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the time end condition, an icon imitating the second selection button 22zc (a circle with the number 2 attached) is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR23が形成されており、役物当たり遊技の終了条件として現在設定されている終了条件の種別を示すための「時間」の文字が表示されている。つまり、図145(b)では、役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が設定されている状態を示している。なお、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されている場合には、表示領域HR23に「入賞」の文字が設定される。また、副表示領域Dsには、役物当たり遊技の終了条件を選択するために遊技者が実行すべき操作を案内するための案内表示態様として「ボタンで選択してね」のコメントと、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作(押下)させることを示すアイコンが表示される。 Further, a display area HR23 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and the characters "Time" are displayed to indicate the type of end condition currently set as the end condition of the winning-accessory game. That is, FIG. 145(b) shows a state in which the time end condition is set as the end condition of the accessory winning game. In addition, when a prize-winning end condition is set as the condition for ending the role-winning game, the characters "winning" are set in the display area HR23. In addition, in the sub-display area Ds, as a guidance display mode for guiding the operation to be executed by the player to select the end condition of the winning game, a comment of ``Please select with the button'' and an icon indicating that the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated (depressed) are displayed.

このような選択画面を表示することにより、遊技者に対して、役物当たり遊技の終了条件の内容を把握しながら、容易に選択することが可能となる。なお、図145(b)に示した表示画面では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な選択画面が表示されている場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の期間(時短期間)の長さを示唆する情報(例えば、図145(a)にて示した残時短期間態様801)が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、選択画面が表示されている状態で残時短期間態様801が表示されるように構成しても良い。これにより、直後に設定される時短状態の期間の長さを参照しながら役物当たり遊技の終了条件を選択し易くすることができる。 By displaying such a selection screen, it becomes possible for the player to easily make a selection while grasping the content of the conditions for ending the accessory winning game. In addition, in the display screen shown in FIG. 145(b), when the selection screen that allows selection of the end condition of the accessory winning game is displayed, the information (for example, the short time remaining state 801 shown in FIG. 145(a)) indicating the length of the time saving state (short time) set after the end of the jackpot game is configured not to be displayed. As a result, it is possible to easily select the end condition of the accessory winning game while referring to the length of the period of the time saving state set immediately after.

終了条件選択画面(図145(b)参照)が表示されている状態で、第1選択ボタン22zbを操作(押下)すると、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されたことを第1選択ボタン検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力される。そして、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理において、第1選択ボタン22zbが操作されたことに基づく処理(選択された終了条件を記憶するための処理)を実行するとともに、第1選択ボタン22zbが有効に操作されたことを示すためのコマンド(操作コマンド)を設定する。 When the first selection button 22zb is operated (pressed) while the end condition selection screen (see FIG. 145(b)) is displayed, the first selection button detection switch detects that the first selection button 22zb has been operated (pressed), and the detection result is output to the input/output port 205 of the main controller 110. Then, in the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110, processing based on the operation of the first selection button 22zb (processing for storing the selected termination condition) is executed, and a command (operation command) is set to indicate that the first selection button 22zb has been effectively operated.

主制御装置110の制御処理にて操作コマンドが設定された場合には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)において音声ランプ制御装置113へと操作コマンドが出力され、音声ランプ制御装置113では、受信した操作コマンドに含まれる情報(操作された選択ボタンの種別を示す情報)に基づいて、終了条件選択後の表示態様が設定される。ここで、終了条件選択後に表示される表示画面の一例について、図146(a)を参照して説明する。図146(a)は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択した後に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When an operation command is set in the control processing of main controller 110, in the external output processing (see S1801 in FIG. 55) executed in the main processing of main controller 110 (see FIG. 55), the operation command is output to sound lamp control device 113, and sound lamp control device 113 sets the display mode after selection of the end condition based on the information included in the received operation command (information indicating the type of the selected button that was operated). Here, an example of the display screen displayed after selection of the termination condition will be described with reference to FIG. 146(a). FIG. 146(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed after selecting the prize ending condition as the condition for ending the winning-accessory game.

図145(b)に示した終了条件選択画面が表示されている状態で、入賞終了条件に対応する第1選択ボタン22zbが操作(押下)されると、図146(a)に示した通り、選択された終了条件(入賞終了条件)に対応する表示領域が主表示領域Dmの全面に形成され、主表示領域Dmの上部に終了条件の選択が完了したことを示す「決定」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには今回の選択結果が反映されるタイミングを遊技者に案内するための案内態様として「次の役物当たりから入賞終了になるよ」のコメントが表示されると共に、表示領域HR23には、現在設定されている終了条件が入賞終了条件であることを示す「入賞」の文字が表示される。 When the first selection button 22zb corresponding to the winning ending condition is operated (depressed) while the ending condition selection screen shown in FIG. 145(b) is displayed, a display area corresponding to the selected ending condition (winning ending condition) is formed on the entire surface of the main display area Dm, and the character "OK" indicating that the selection of the ending condition is completed is displayed at the top of the main display area Dm, as shown in FIG. 146(a). Then, in the sub-display area Ds, as a guide mode for informing the player of the timing at which the result of this selection is reflected, a comment ``The prize winning will end after winning the next role'' is displayed, and in the display area HR23, characters of ``Winning'' indicating that the currently set end condition is the winning end condition are displayed.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間内であれば、役物当たり遊技の終了条件を複数回選択することが可能に構成し、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過した時点において選択されている終了条件が役物当たり遊技の終了条件として設定されるように構成している。よって、遊技者が間違って終了条件を選択した場合であっても、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過するまでの間であれば、再度終了条件を選択することができる。 Although detailed explanation is omitted, in the present embodiment, the end condition of the role winning game can be selected a plurality of times within a period in which the end condition of the role winning game can be selected, and the end condition selected at the time when the period in which the end condition of the role winning game can be selected has passed is set as the end condition of the role winning game. Therefore, even if the player selects the ending condition by mistake, he/she can select the ending condition again until the period during which the player can select the ending condition for the accessory winning game.

加えて、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な状態で、第1選択ボタン22zb、或いは、第2選択ボタン22zcが操作された場合には、選択ボタンが操作された旨と、操作された選択ボタンの種別と、を示す操作コマンドを設定し、大当たり遊技のエンディング期間が終了した時点、即ち、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が終了した時点で、最終的に選択された役物当たり遊技の終了条件を示すコマンド(終了条件コマンド)を設定するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated in a state in which the condition for ending the role winning game is selectable, an operation command indicating that the selection button has been operated and the type of the selected button that has been operated is set, and when the ending period of the jackpot game ends, that is, when the period in which the condition for ending the role winning game can be selected ends, the ending condition for the finally selected role winning game is determined. It is configured to set the command to indicate (end condition command).

つまり、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間中は、遊技者が終了条件を複数回選択する場合があるため、各選択ボタンを操作した旨のみを音声ランプ制御装置113へと出力し、選択ボタンの操作に応じた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるようにし、最終的に選択された終了条件のみが音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと無用なコマンドが出力されてしまうことを抑制することができる。 That is, since the player may select the termination condition a plurality of times during the period when the termination condition of the accessory winning game is selectable, only the operation of each selection button is output to the voice lamp control device 113, the display mode corresponding to the operation of the selection button is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and only the finally selected termination condition is output to the voice ramp control device 113. By configuring in this way, it is possible to prevent unnecessary commands from being output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 .

そして、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されると、図146(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはVラッシュが開始されたことを示す表示態様が標示される。図145(b)は、Vラッシュ中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。この図146(b)に示した表示画面は、上述した第1実施形態の図12(b)に示した表示画面が表示される状況(図12(c)参照)と、同一の状況(図146(c)参照)で表示される表示画面であって、上述した第1実施形態に対して、現在設定されている役物当たり遊技の終了条件を示すための表示領域HR23が形成されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Then, when the jackpot game ends and the time saving state is set, as shown in FIG. FIG. 145(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the V rush. The display screen shown in FIG. 146(b) is displayed in the same situation (see FIG. 12(c)) in which the display screen shown in FIG. 12(b) of the above-described first embodiment is displayed (see FIG. 146(c)). The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図146(b)に示した通り、Vラッシュ中の表示画面には役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されていることを示す「入賞」の文字が表示されている。このように構成することで、Vラッシュ中に実行される役物当たり遊技の終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図示は省略しているが、この表示領域HR23は、Vラッシュ期間中は常に表示されるように構成しており、例えば、役物当たり遊技中も役物当たり遊技の終了条件を遊技者が容易に把握できるように構成している。なお、このように役物当たり遊技中に終了条件を表示する場合には、終了条件を成立させるための要素(入賞終了条件が設定されている場合にはVアタッカー(V入賞装置65)への球の入賞数、時間終了条件が設定されている場合には、役物当たり遊技が開始されてからの経過時間)の更新状況と、終了条件が成立する値と、を表示面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技が急に終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 146(b), on the display screen during the V-rush, the characters "WIN" are displayed, indicating that the prize-winning end condition is set as the condition for ending the role-winning game. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the end condition of the accessory winning game executed during the V rush in an easy-to-understand manner. Although not shown, the display area HR23 is configured to be always displayed during the V rush period, and for example, the player can easily grasp the end condition of the role winning game even during the role winning game. When the end condition is displayed during the role winning game in this way, it is preferable to display the update status of the element for establishing the end condition (the number of winning balls to the V attacker (V winning device 65) when the winning end condition is set, and the elapsed time after the start of the role winning game when the time end condition is set) and the value satisfying the end condition on the display surface. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is confused due to the abrupt end of the accessory winning game.

<第6実施形態における主制御装置の電気的構成について>
次に、図147を参照して、本第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図147は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図147に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203(図29参照)に対して、終了条件格納エリア203ea、切替可能フラグ203eb、切替中フラグ203ecを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the main controller in the sixth embodiment>
Next, referring to FIG. 147, the electrical configuration of main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 147 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 147, the RAM 203 of the sixth embodiment differs from the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 29) in that an end condition storage area 203ea, a switchable flag 203eb, and a switching flag 203ec are added. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

終了条件格納エリア203eaは、遊技者が選択した役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、切替処理(図151のS171参照)において、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたと判別した場合に、操作内容に対応した終了条件が記憶される。そして、大当たり遊技が終了した場合に記憶されている終了条件が読み出され、読み出された終了条件に対応する終了条件コマンドを設定する際に参照される。また、役物当たり遊技を実行する場合に読み出され、読み出された終了条件に基づいた役物当たり遊技が実行される。 The termination condition storage area 203ea is a storage area for storing the termination conditions of the role winning game selected by the player, and when it is determined that the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) have been operated in the switching process (see S171 in FIG. 151), the termination condition corresponding to the operation content is stored. Then, when the jackpot game ends, the stored end condition is read, and is referred to when setting the end condition command corresponding to the read end condition. Further, when executing the accessory winning game, the accessory winning game is executed based on the read end condition.

本第6実施形態では、終了条件格納エリア203eaには、初期データとして入賞終了条件を示す情報が記憶されるように構成されている。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)において、RAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されていると判別した場合に(図54のS1704:Yes)、S1714の処理の一環として終了条件格納エリア203eaに入賞終了条件を示すための情報が記憶される。 In the sixth embodiment, the end condition storage area 203ea is configured to store information indicating the winning end condition as initial data. Specifically, when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is operated (S1704: Yes in FIG. 54) in the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 54), information for indicating the winning end condition is stored in the end condition storage area 203ea as part of the process of S1714.

このように、役物当たり遊技の終了条件として少なくとも何れかの終了条件が初期データとして終了条件格納エリア203eaに記憶されるように構成することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な機能を有しているパチンコ機10において、役物当たり遊技の終了条件が何れも設定されていない状況を発生してしまうことを確実に防止することができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の終了の終了条件の初期データとして、入賞終了条件に対応する情報が終了条件格納エリア203eaに記憶(格納)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技の終了条件の初期データとして、少なくとも入賞終了条件と時間終了条件とが設定されるように構成しても良い。 In this way, at least one end condition is stored as the initial data in the end condition storage area 203ea as the end condition of the role winning game, so that in the pachinko machine 10 having a function of selecting the end condition of the role winning game, it is possible to reliably prevent the occurrence of a situation in which none of the end conditions of the role winning game is set. In the present embodiment, information corresponding to the winning end condition is stored (stored) in the end condition storage area 203ea as the initial data of the ending condition of the role winning game.

切替可能フラグ203ebは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間であることを示すためのフラグであって、大当たり遊技のエンディング期間を開始する場合にオンに設定され、大当たり遊技のエンディング期間が終了する場合にオフに設定されるものである。 The switchable flag 203eb is a flag for indicating that it is a period in which the end condition of the accessory winning game can be selected, and is set to ON when the ending period of the big win game is started, and is set to OFF when the ending period of the big win game is over.

本第6実施形態では、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で切替ボタン22zaが操作された場合には、その切替ボタン22zaに対する操作が無効となるように構成している。このように構成することで、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で、遊技者が誤って第1選択ボタン22zbや第2選択ボタン22zcを操作したとしても、その操作に基づく処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the switch button 22za is operated while the switchable flag 203eb is not set to ON, the operation of the switch button 22za is disabled. With this configuration, even if the player erroneously operates the first selection button 22zb or the second selection button 22zc while the switchable flag 203eb is not set to ON, execution of processing based on the operation can be suppressed.

切替中フラグ203ecは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間(切替可能フラグ20ebがオンに設定されている期間)中に、切替ボタン22zaが操作(押下)され、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間であることを示すためのフラグであって、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間が設定される場合にオンに設定される。 The switching flag 203ec is a flag for indicating that the switching button 22za is operated (pressed) during the period in which the end condition of the role-winning game can be selected (the period in which the switchable flag 20eb is set to ON), and the end condition can be selected by operating the first selection button 22zb or the second selection button 22zc. It is set to ON when a period is set that can be set.

この切替中フラグ203ecは、切替処理(図151のS171参照)において、切替可能フラグ203ebがオンに設定されている状態で(図151のS2201:Yes参照)、切替ボタン22zaが操作された場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中に切替ボタン22zaを操作した場合(図151のS2203:Yes)にオンに設定される(図151のS2204参照)。 This switching flag 203ec is set to ON (S2203 in FIG. 151: Yes) when the switching button 22za is operated in a state in which the switchable flag 203eb is set to ON in the switching process (see S171 in FIG. 151) (S2201 in FIG. 151: Yes), that is, when the switching button 22za is operated during the ending period of the jackpot game (S2203 in FIG. 151: Yes) (S22 in FIG. 151). 04).

そして、切替中フラグ203ecの設定状況が、切替処理(図151のS171参照)にて、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcに対する操作を有効に判別可能な期間であるかを判別する際に参照され(図151のS2202)、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcへの操作に基づいて終了条件が選択された場合(図151のS2206参照)にオフに設定される(図151のS2209参照)。また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で、遊技者による選択操作が実行されなかった場合は、大当たり遊技の終了タイミングにてオフに設定される(図153のS2303参照)。 Then, the setting state of the switching flag 203ec is referred to in the switching process (see S171 in FIG. 151) when determining whether or not the operation of the first selection button 22zb and the second selection button 22zc can be effectively determined (S2202 in FIG. 151). It is set to off (see S2209 in FIG. 151). Further, when the selection operation is not performed by the player while the switching flag 203ec is set to ON, it is set to OFF at the end timing of the jackpot game (see S2303 in FIG. 153).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図148を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図148は、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図148に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態における第1実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223(図30(b)参照)に対して、終了格納エリア223eaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration of Audio Ramp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 148, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. FIG. 148 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 148, the sixth embodiment differs from the RAM 223 (see FIG. 30(b)) of the sound ramp control device 113 in the first embodiment in the above-described first embodiment in that an end storage area 223ea is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

終了格納エリア223eaは、選択された役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、終了条件関連処理(図156のS4272参照)において、操作コマンドを受信した場合に、その操作コマンドに含まれる操作情報(第1選択ボタン22zbを操作したか、第2選択ボタン22zcを操作したかを示す情報)に基づいて、対応する終了条件が記憶される(図155のS5706,S5707参照)。そして、大当たり遊技の終了時に出力される終了条件コマンドを受信した場合に(図155のS5709:Yes)、受信した終了条件コマンドの内容(設定された終了条件の種別)と、終了格納エリア223eaに格納されている情報(操作コマンドに基づいて予め格納しておいた終了条件の種別)とが比較され(図155のS5710)、比較結果が相違している場合には、終了条件コマンドの内容に対応する終了条件が格納されるものである。 The end storage area 223ea is a storage area for storing the end condition of the selected accessory winning game. When an operation command is received in the end condition related process (see S4272 in FIG. 156), the corresponding end condition is stored based on the operation information (information indicating whether the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated) included in the operation command (S5706, S5 in FIG. 155). 707). Then, when an end condition command output at the end of the jackpot game is received (S5709 in FIG. 155: Yes), the content of the received end condition command (type of end condition set) is compared with the information stored in the end storage area 223ea (type of end condition stored in advance based on the operation command) (S5710 in FIG. 155), and when the comparison result is different, the end condition corresponding to the content of the end condition command is stored. There is.

つまり、この終了格納エリア223eaは、遊技者により選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを受信した場合に、その受信した操作コマンドに基づいた終了条件が記憶され、終了格納エリア223eaに記憶されている終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される切替演出の表示態様を設定可能にしている。そして、最終的に選択された終了条件を示すための終了条件コマンドを受信した場合に、操作コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で設定した終了条件と、実際に設定された終了条件と、を比較し、比較結果が同一では無い場合には、終了条件コマンドの内容に対応した終了条件が記憶される。 In other words, the end storage area 223ea stores an end condition based on the received operation command when an operation command indicating that the selection button (the first selection button 22zb, the second selection button 22zc) is operated by the player is stored, and the display mode of the switching effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 can be set based on the end condition stored in the end storage area 223ea. Then, when an end condition command for indicating the finally selected end condition is received, the end condition set by the sound lamp control device 113 side based on the operation command is compared with the actually set end condition, and when the comparison result is not the same, the end condition corresponding to the content of the end condition command is stored.

このように構成することで、最終的に選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)が大当たり遊技の終了時に設定される構成を用いたパチンコ機10において、終了条件コマンドを受信するよりも前段階では操作コマンドに基づいて遊技者が選択した終了条件を予測し、その予測結果に基づいた演出態様を設定することができ、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。なお、本実施形態では、終了条件コマンドの設定タイミングを大当たり遊技の終了タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、操作コマンドに加え、終了条件コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成した場合には、受信した終了条件コマンドに基づいて、即ち、実際に設定された終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示態様を選択することができる。 By constructing in this manner, in the pachinko machine 10 using a configuration in which a command (end condition command) for indicating the finally selected end condition is set at the end of the jackpot game, the end condition selected by the player can be predicted based on the operation command at a stage prior to receiving the end condition command, the performance mode based on the prediction result can be set, and the performance can be executed without giving the player a sense of incongruity. In the present embodiment, the setting timing of the end condition command is the end timing of the jackpot game. However, the present invention is not limited to this. For example, when the player operates the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc), the end condition command may be set in addition to the operation command. When configured in this manner, the display mode to be executed on the display surface of the third pattern display device 81 can be selected based on the received termination condition command, that is, based on the actually set termination condition.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
図149から図153を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図39参照)に替えてタイマ割込処理6(図149参照)を、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を、大当たり制御処理(図56のS1804参照)に替えて大当たり制御処理6(図152のS1854参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the sixth embodiment>
Control processing of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 149 to 153. FIG. In the sixth embodiment, timer interrupt processing 6 (see FIG. 149) instead of the timer interrupt processing (see FIG. 39) is replaced with the timer interrupt processing (see FIG. 39), special electric starting door winning processing 6 (see S178 of FIG. 150) is replaced with the special electric starter winning prize processing (see S108 of FIG. 50), and jackpot control processing (see S1804 of FIG. 56) is replaced with the jackpot control processing 6 (see S1854 of FIG. 152). are the same except that they execute The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図149を参照してタイマ割込処理6の内容について説明をする。図149は、タイマ割込処理6の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理6は、上述したタイマ割込処理(図39参照)に対して、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を実行し、切替処理(S171参照)を追加した点で相違し、それ以外の処理(S101~S107,S109~S112)は、上述したタイマ割込処理(図39参照)と同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, the contents of timer interrupt processing 6 will be described with reference to FIG. FIG. 149 is a flow chart showing the contents of timer interrupt processing 6. As shown in FIG. This timer interrupt process 6 differs from the above-described timer interrupt process (see FIG. 39) in that the special electric starting point winning process 6 (see S178 in FIG. 150) is executed instead of the special electric starting point winning process (see S108 in FIG. 50), and a switching process (see S171) is added. ), detailed description thereof will be omitted.

次に、図150を参照して、特電始動口入賞処理6(S178)の内容について説明をする。図150は、特電始動口入賞処理6(S178)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理6(S178)では、上述した特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に実行される処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 150, the contents of the special electric starting gate winning process 6 (S178) will be described. FIG. 150 is a flow chart showing the contents of the special electric starting gate winning process 6 (S178). This special electric starter winning process 6 (S178) differs from the above-described special electric starter winning process (see S108 in FIG. 50) in that the contents of the process to be executed when the conditions for executing the game with the accessory are satisfied are changed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理6(S178)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の特電始動口入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301~S1307の処理を実行し、その後、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し(S1381)、読み出した終了条件を設定(S1382)する。その後、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。また、S1302の処理において普図当たり中ではないと判別した場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 When the special electric starting entrance winning process 6 (S178) is executed, first, the same S1301 to S1307 processes as the special electric starting opening winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above are executed, and then the end condition stored in the end condition storage area 203ea is read (S1381), and the read end condition is set (S1382). After that, a special electric operation command is set (S1308), and this processing ends. Also, when it is determined that it is not in the process of S1302 (S1302: No), an error command is set (S1309), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出し、読み出した情報に対応した終了条件を設定することにより、役物当たり遊技の終了条件を可変させるように構成している。これにより、遊技者が選択した終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることが可能となるため、特電遊技中に付与される特典の大小を遊技者が選択することができ、遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に、実行される役物当たり遊技の終了条件を設定するように構成しているが、本実施形態のように大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているパチンコ機10であれば、大当たり遊技が終了した時点、或いは、大当たり遊技が終了してから最初に役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し、その終了条件に対応する役物当たり動作シナリオを設定するように構成し、次に大当たり遊技が実行されるまでは設定された役物当たり動作シナリオに基づいた役物当たり遊技を実行するように構成しても良い。 As described above, in the sixth embodiment, when the condition for executing the role winning game is established, the information stored in the end condition storage area 203ea is read, and the end condition corresponding to the read information is set, thereby varying the end condition of the role winning game. As a result, when the termination condition selected by the player is established, the role winning game can be terminated, so that the player can select the size of the privilege to be given during the special electric game, and the willingness to play can be enhanced. In the present embodiment, the condition for ending the role winning game to be executed is set each time the condition for executing the role winning game is established. However, if the pachinko machine 10 is configured so that the condition for ending the role winning game can be selected only during the jackpot game as in the present embodiment, it is stored in the end condition storage area 203ea when the jackpot game ends or when the condition for executing the role winning game is satisfied for the first time after the jackpot game ends. It is also possible to read out the set end condition, set the role winning operation scenario corresponding to the end condition, and execute the role winning game based on the set role winning operation scenario until the next big winning game is executed.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に終了条件格納エリア203eaから情報を読み出す処理を実行しなくても、遊技者が選択した終了条件に対応させた役物当たり遊技を実行することができる。 By constructing in this way, the role winning game corresponding to the end condition selected by the player can be executed without executing the processing of reading information from the end condition storage area 203ea each time the execution condition of the role winning game is satisfied.

また、本第6実施形態とは異なり、特電遊技中(時短状態中)において役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成したパチンコ機10の場合であっても、例えば、役物当たり遊技の終了条件が切り替わったことを示すフラグ(終了条件切替フラグ)を設け、その終了条件切替フラグがオンに設定されている場合にのみ、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出して、役物当たり遊技の終了条件を切り替えるように構成すると良い。これにより、前回の役物当たり遊技と同一の終了条件で新たな役物当たり遊技を実行する場合には、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出す処理をスキップすることができるため、役物当たり遊技を実行する際の制御処理を簡素化することができる。 Further, unlike the sixth embodiment, even in the case of the pachinko machine 10 configured to be able to select the end condition of the role winning game during the special electric game (during the time saving state), for example, a flag (end condition switching flag) indicating that the end condition of the role winning game has been switched is provided, and only when the end condition switching flag is set to ON, the information stored in the end condition storage area 203ea is read and the end condition of the role winning game is switched. good to do Thus, when a new role winning game is executed under the same end condition as the previous role winning game, it is possible to skip processing for reading information stored in the end condition storage area 203ea, thereby simplifying the control processing when executing the role winning game.

次に、図151を参照して、切替処理(S171)の内容について説明をする。図151は、切替処理(S171)の内容を示したフローチャートである。この切替処理(S171)は、タイマ割込処理6(図149参照)にて実行される制御処理であって、終了条件切替ボタン群22zに対する遊技者の操作に基づく処理が実行される。 Next, the contents of the switching process (S171) will be described with reference to FIG. FIG. 151 is a flow chart showing the contents of the switching process (S171). This switching process (S171) is a control process executed in the timer interrupt process 6 (see FIG. 149), and is executed based on the player's operation of the end condition switching button group 22z.

切替処理(S171)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebがオンに設定されているかを判別し(S2201)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中では無いと判別した場合は(S2201:No)、終了条件切替ボタン群22zへの操作が無効の期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2201の処理において切替可能フラグ203ebがオンに設定されていると判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であると判別した場合は(S2201:Yes)、次に、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別する(S2202)。 When the switching process (S171) is executed, first, it is determined whether the switchable flag 203eb is set to ON (S2201), and if it is determined that it is not set to ON, that is, if it is determined that the current time is not during the ending period of the jackpot game (S2201: No), the operation of the end condition switching button group 22z is in an invalid period, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the switchable flag 203eb is set to ON in the process of S2201, that is, when it is determined that the current time is during the ending period of the jackpot game (S2201: Yes), it is next determined whether the switching flag 203ec is set to ON (S2202).

S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、切替ボタン22zaが操作されていない状態(図145(a)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:No)、切替ボタン22zaへの操作があるかを判別し(S2203)、操作されていないと判別した場合は(S2203:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、切替ボタン22zaへの操作があったと判別した場合は(S2203:Yes)、次に、切替中フラグ203ecをオンに設定し(S2204)、切替中コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 In the process of S2202, if the switching flag 203ec is not set to ON, that is, during the ending period of the jackpot game, if the switching button 22za is not operated (the display screen of FIG. 145 (a) is displayed) (S2202: No), it is determined whether the switching button 22za is operated (S2203), and if it is determined that the switching button 22za is not operated (S2203: No ), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the switching button 22za has been operated (S2203: Yes), then the switching flag 203ec is set to ON (S2204), the switching command is set (S2205), and this processing ends.

ここで、S2203の判別処理について説明をする。本実施形態では、切替ボタン22zaを遊技者が操作(押下)した場合に、押下された切替ボタン22zaを切替ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果を主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるように構成している。そして、S2203の判別処理では、上述した切替ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているかを判別している。 Here, the determination processing of S2203 will be described. In this embodiment, when the player operates (presses) the switching button 22za, the switching button detection switch detects the pressed switching button 22za, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main controller 110. Then, in the determination processing of S2203, it is determined whether or not a detection signal is output from the switch button detection switch described above.

一方、S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、既に切替ボタン22zaが操作されている状態(図145(b)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:Yes)、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)の何れかが操作されているかを判別する(S2206)。このS2206の判別処理では、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されている場合は、押下された第1選択ボタン22zbを第1選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第1選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。また、第2選択ボタン22zcが操作(押下)されている場合は、押下された第2選択ボタン22zcを第2選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第2選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。 On the other hand, in the process of S2202, when the switching flag 203ec is set to ON, that is, during the ending period of the jackpot game, when the switching button 22za is already being operated (the display screen of FIG. 145(b) is being displayed) (S2202: Yes), it is determined whether any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is being operated (S220). 6). In the determination process of S2206, when the first selection button 22zb is operated (pressed), the first selection button detection switch detects the pressed first selection button 22zb, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main controller 110. Therefore, it is determined whether or not the detection signal is output from the first selection button detection switch. Further, when the second selection button 22zc is operated (pressed), the second selection button detection switch detects the pressed second selection button 22zc, and the detection result is output to the input/output port 205 of the main controller 110. Therefore, it is determined whether or not the detection signal is output from the second selection button detection switch.

S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れかが操作されていると判別した場合は(S2206:Yes)、選択ボタンが操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報と、を含む操作コマンドを設定し(S2207)、S2206の処理によって選択された終了条件を終了条件格納エリア203eaに格納し(S2208)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2209)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2206 that either the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated (S2206: Yes), an operation command including information indicating that the selection button has been operated and information indicating the type of the operated selection button is set (S2207), and the end condition selected by the process of S2206 is stored in the end condition storage area 203ea (S2208). , the switching flag 203ec is set to OFF (S2209), and the process ends.

また、S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れも操作されていないと判別した場合、即ち、第1選択ボタン用検知スイッチからも第2選択ボタン用検知スイッチからも検知信号が出力されていないと判別した場合は(S2206:Yes)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S2206 that neither the first selection button 22zb nor the second selection button 22zc has been operated, that is, if it is determined that neither the first selection button detection switch nor the second selection button detection switch outputs a detection signal (S2206: Yes), this processing ends.

以上、説明をした通り、切替処理(図151のS171参照)では、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)への操作が有効に判別されるタイミングにおいて、何れかの選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作された場合に、終了条件格納エリア203eaに選択された終了条件を示す情報が格納されるが、選択された終了条件を示すコマンドを設定すること無く、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報が含まれる操作コマンドを設定するように構成している。また、S2209の処理において切替中フラグ203ecをオフに設定するため、大当たり遊技のエンディング期間中であれば、終了条件切替ボタン群22zを操作し、再度、終了条件を選択することが可能に構成している。 As described above, in the switching process (see S171 in FIG. 151), when any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated at the timing at which the operation of the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is determined to be valid, information indicating the selected termination condition is stored in the termination condition storage area 203ea, but the command indicating the selected termination condition is not set. , information indicating that a selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated and information indicating the type of the operated selection button are set. Further, since the switching flag 203ec is set to OFF in the process of S2209, it is possible to select the ending condition again by operating the ending condition switching button group 22z during the ending period of the jackpot game.

つまり、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでは、終了条件が確定しないため、音声ランプ制御装置113に向けて選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)を出力しないように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では終了条件コマンドを受信した場合に、次の大当たり遊技が実行されるまで、受信した終了条件コマンドに含まれている情報(終了条件種別)に応じた演出を設定することができる。よって、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作する毎に終了条件コマンドが設定される場合に比べて、音声ランプ制御装置113側の制御処理を簡素化することができる。 That is, since the end condition is not determined until the ending period of the jackpot game is over, the command (end condition command) for indicating the selected end condition is not output to the sound lamp control device 113. - 特許庁With this configuration, when the end condition command is received on the side of the voice lamp control device 113, performance can be set according to the information (end condition type) included in the received end condition command until the next jackpot game is executed. Therefore, the control processing on the side of the sound lamp control device 113 can be simplified compared to the case where the end condition command is set each time the player operates the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc).

また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを設定可能に構成しているため、大当たり遊技のエンディング期間中は、受信した操作コマンドに基づいた演出を実行することができる。よって、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Further, since an operation command indicating that the selection buttons (the first selection button 22zb, the second selection button 22zc) are operated in the state that the switching flag 203ec is set to ON can be set, performance based on the received operation command can be executed during the ending period of the jackpot game. Therefore, it is possible to execute an effect that does not make the player who operates the selection buttons (the first selection button 22zb and the second selection button 22zc) feel uncomfortable.

次に、図152を参照して、大当たり制御処理6(S1854)の内容について説明をする。図152は、大当たり制御処理6(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理6(S1854)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)に対して、エンディング期間の開始タイミングにて実行される処理と、大当たり遊技の終了タイミングにて実行される処理と、が相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 152, the contents of the jackpot control process 6 (S1854) will be described. FIG. 152 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 6 (S1854). This jackpot control process 6 (S1854) differs from the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) of the first embodiment described above in that the process executed at the start timing of the ending period and the process executed at the end timing of the jackpot game are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理6(S1854)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1901~S1911の処理を実行し、S1911の処理を終えた後に、切替可能フラグ203ebをオンに設定し(S1951)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技において最後のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間が設定された場合に、切替可能フラグ203ebをオンに設定することで、切替ボタン22zaに対する遊技者の操作を有効に判別するように構成している。 When the jackpot control process 6 (S1854) is executed, first, the same processes of S1901 to S1911 as the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed, and after finishing the process of S1911, the switchable flag 203eb is set to ON (S1951), and this process ends. That is, in this embodiment, when an ending period set after the end of the last round game is set in the jackpot game, by setting the switchable flag 203eb to ON, the player's operation on the switch button 22za is effectively determined.

一方、S1910の処理において、エンディング期間の開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たり終了のタイミング、即ち、エンディング期間の終了タイミングであるかを判別し(S1912)、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1912:Yes)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1913~S1917の処理を実行し、その後、終了条件設定処理を実行し(S1952)、本処理を終了する。また、S1912の処理において大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1912:No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1918の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1910, when it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1910: No), next, it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot, that is, the timing of the end of the ending period (S1912). After that, the end condition setting process is executed (S1952), and this process ends. In addition, when it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot in the processing of S1912 (S1912: No), the same processing of S1918 as the jackpot control processing of the first embodiment (see S1804 in FIG. 56) is executed, and this processing ends.

次に、図153を参照して、終了条件設定処理(S1952)の内容について説明をする。図153は、終了条件設定処理(S1952)の内容を示したフローチャートである。この終了条件設定処理(S1952)は、大当たり制御処理6(図152のS1854参照)にて実行されるものであり、大当たり遊技のエンディング期間中に実行された役物当たり遊技の終了条件選択の選択結果に基づいた処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 153, the contents of the termination condition setting process (S1952) will be described. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the termination condition setting process (S1952). This end condition setting process (S1952) is executed in the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152), and is executed based on the selection result of the end condition selection of the accessory winning game executed during the ending period of the jackpot game.

終了条件設定処理(S1952)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebをオフに設定し(S2301)、次いで、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別し(S2302)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、終了条件を選択する選択画面(図145(b)参照)が表示された状態で大当たり終了タイミングとなった場合は(S2302:Yes)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2303)、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報(最終的に選択した終了条件種別)を読み出し(S2304)、終了条件格納エリア203eaから読み出した情報に基づいて終了条件コマンドを設定し(S2305)、本処理を終了する。一方、S2302の処理で切替中フラグ203ecがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、大当たりエンディング画面(図145(a)参照)にて切替ボタン22zaを操作しなかった場合、或いは、終了条件選択画面(図145(b)参照)にて所望の選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)した場合は(S2302:No)、S2303の処理をスキップしてS2304の処理へ移行する。 When the end condition setting process (S1952) is executed, first, the switchable flag 203eb is set to OFF (S2301), and then it is determined whether the switching flag 203ec is set to ON (S2302). The switching flag 203ec is set to off (S2303), the information (finally selected termination condition type) stored in the termination condition storage area 203ea is read (S2304), the termination condition command is set based on the information read from the termination condition storage area 203ea (S2305), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the switching flag 203ec is not set to ON, that is, if the switch button 22za is not operated on the jackpot ending screen (see FIG. 145(a)), or if the desired selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated (pressed) on the end condition selection screen (see FIG. 145(b)) (S2302: No), S23 03 is skipped and the process proceeds to S2304.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて、最終的に選択された終了条件のみを対象に終了条件コマンドを設定するように構成している。さらに、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が大当たり遊技中のみとなるように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技を契機に音声ランプ制御装置113側へと出力される終了条件コマンドの数を1つにすることができ、その終了条件コマンドに含まれる終了条件に対応した終了条件が、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで適用されることになる。 As described above, in the present embodiment, in the end condition setting process (see S1952 in FIG. 153) executed at the end timing of the jackpot game, the end condition command is set only for the finally selected end condition. Furthermore, it is configured so that the period in which the end condition of the accessory winning game can be selected is only during the big winning game. By constructing in this way, the number of end condition commands output to the sound lamp control device 113 side at the time of one big win game can be reduced to one, and the end conditions corresponding to the end conditions included in the end condition commands are applied at least until the next big win game is executed.

よって、音声ランプ制御装置113側では、受信した終了条件コマンドに基づいた演出を、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまでは継続して実行することができるため、役物当たり遊技の終了条件に応じて演出態様を可変させる場合において、演出態様を可変させるための処理が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, since the performance based on the received end condition command can be continuously executed at least until the next big win game is executed on the side of the voice lamp control device 113, it is possible to suppress the complexity of the processing for changing the performance mode when changing the performance mode according to the end condition of the role winning game.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図154、及び図155を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図61のS4102)に替えてコマンド判定処理6(図154のS4172)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 154 and 155, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described. The sixth embodiment differs from the above-described first embodiment in that the command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed instead of the command determination process (S4102 in FIG. 61), and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図154を参照して、コマンド判定処理6(S4172)の内容について説明をする。図154は、コマンド判定処理6(S4172)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理6(図154のS4172)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図61のS4102)に対して、役物当たり遊技の終了条件に関するコマンドを受信したかの判別処理と、その判別処理の結果に基づいて実行される処理と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 154, the contents of the command determination process 6 (S4172) will be described. FIG. 154 is a flow chart showing the contents of the command determination process 6 (S4172). This command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is different from the command determination process (S4102 in FIG. 61) in the above-described first embodiment in that a determination process for determining whether a command related to the termination condition of the role-winning game has been received and a process executed based on the result of the determination process are added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理6(図154のS4172)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図61のS4102参照)と同一のS4201~S4219の処理を実行する。そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次に、終了条件関連コマンドを受信したかを判別する(S4271)。ここで、終了条件関連コマンドとしては、主制御装置110の切替処理(図151のS171参照)にて設定される切替中コマンド、操作コマンドと、終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて設定される終了条件コマンドと、が該当する。 When the command determination process 6 (S4172 of FIG. 154) is executed, first, the same processes of S4201 to S4219 as the command determination process of the first embodiment (see S4102 of FIG. 61) are executed. If it is determined in the process of S4218 that the win-related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether or not the end condition-related command has been received (S4271). Here, the termination condition-related command corresponds to the switching command and operation command set in the switching process of the main controller 110 (see S171 in FIG. 151), and the termination condition command set in the termination condition setting process (see S1952 in FIG. 153).

S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4271:Yes)、次に、終了条件関連処理を実行し(S4272)、本処理を終了する。一方、S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4271:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 In the process of S4271, if it is determined that the end condition related command has been received (S4271: Yes), then the end condition related process is executed (S4272), and this process ends. On the other hand, in the processing of S4271, if it is determined that the end condition related command has not been received (S4271: No), processing according to other commands is executed (S4220), and this processing ends.

次に、図155を参照して、終了条件関連処理(S4272)の内容について説明をする。図155は、終了条件関連処理(S4272)の内容を示したフローチャートである。この終了条件関連処理(S4272)は、遊技者が役物当たり遊技の終了条件を選択する選択操作を実行した場合に、その選択操作に対応する演出態様を設定するための様々な処理が実行される。 Next, referring to FIG. 155, the contents of the termination condition related process (S4272) will be described. FIG. 155 is a flow chart showing the contents of the termination condition related process (S4272). In this end condition related process (S4272), when the player executes a selection operation to select the end condition of the accessory winning game, various processes for setting an effect mode corresponding to the selection operation are executed.

終了条件関連処理(S4272)が実行されると、まず、現在が大当たり遊技中であるかを判別し(S5701)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S5701:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たり遊技中以外に終了条件関連コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する演出を設定しないように構成している。よって、ノイズ等により誤ったコマンドを受信した場合に遊技者の意図しない演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 When the end condition-related processing (S4272) is executed, first, it is determined whether the jackpot game is currently in progress (S5701), and if it is determined that the jackpot game is not in progress (S5701: No), this processing is terminated as it is. That is, in this embodiment, since the end condition of the accessory winning game can be selected only during the big win game, when the end condition related command is received other than during the big win game, the performance corresponding to the received command is not set. Therefore, when an erroneous command is received due to noise or the like, it is possible to suppress execution of an effect not intended by the player.

S5701の処理において、現在が大当たり遊技中であると判別した場合は(S5701:Yes)、次に、切替中コマンドを受信したか、即ち、大当たりのエンディング期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)したかを判別する(S5702)。S5702の処理において切替中コマンドを受信したと判別した場合は(S5702:Yes)、選択画面を示す表示用コマンドを設定し(S5703)、本処理を終了する。 In the process of S5701, when it is determined that the game is currently in the jackpot game (S5701: Yes), next, it is determined whether the switching command is received, that is, whether the player operates (presses) the switching button 22za during the ending period of the jackpot (S5702). If it is determined in the processing of S5702 that the switching command has been received (S5702: Yes), a display command indicating a selection screen is set (S5703), and this processing ends.

S5703の処理が実行されると、大当たりのエンディング画面(図145(a)参照)を、役物当たり遊技の終了条件を選択するための選択画面(図145(b)参照)へと切り替えるための表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドは、その他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114がS5703の処理で設定された表示用コマンドを受信すると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)を表示するための画像データを作成し、第3図柄表示装置81に選択画面が表示される。 When the processing of S5703 is executed, a display command for switching the jackpot ending screen (see FIG. 145(a)) to a selection screen (see FIG. 145(b)) for selecting the termination condition of the accessory winning game is set. The display command set here is output to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113, like other display commands. Then, when the display control device 114 receives the display command set in the process of S5703, it creates image data for displaying the end condition selection screen (see FIG. 145(b)), and the selection screen is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S5702の処理において、切替中コマンドを受信していないと判別した場合は(S5702:No)、次いで、操作コマンドを受信したかを判別する(S5704)。この操作コマンドは、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)したことが有効に判別された場合に、即ち、大当たりのエンディング期間中に、切替ボタン22zaを操作し、終了条件の選択画面を表示させた状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、設定されるコマンドであって、遊技者が操作した選択ボタンの種別を示すための情報を含むコマンドである。 On the other hand, if it is determined in the process of S5702 that the switching command has not been received (S5702: No), then it is determined whether an operation command has been received (S5704). This operation command is set when it is determined that the player has operated (pressed) the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) effectively, that is, when the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated during the ending period of the big win, and the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated in a state in which the selection screen of the ending condition is displayed, and indicates the type of the selection button operated by the player. is a command that contains information about

S5704の処理において、操作コマンドを受信したと判別した場合は(S5704:Yes)、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbに対応する操作コマンドであるか、即ち、操作コマンドに含まれる情報に第1選択ボタン22zbを操作したことを示すための情報が含まれているかを判別し(S5705)、第1選択ボタン22zbであると判別した場合は(S5705:Yes)、第1選択ボタン22zbに対応する終了条件である入賞終了(条件)を示す表示用コマンドを設定する(S5706)。S5706の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が入賞終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面(図146(a)参照)が表示される。その後、設定した終了条件(入賞終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the processing of S5704, if it is determined that an operation command has been received (S5704: Yes), it is determined whether the operation command received this time is an operation command corresponding to the first selection button 22zb, that is, whether information included in the operation command includes information indicating that the first selection button 22zb has been operated (S5705). A display command indicating the end of winning (condition), which is the end condition corresponding to the selection button 22zb, is set (S5706). When the display command is set in the processing of S5706, an end condition determination screen (see FIG. 146(a)) indicating that the player has selected the winning end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145(b)). After that, the set end condition (winning end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is ended.

S5705の処理において、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbを操作したものでは無いと判別した場合は(S5705:No)、今回受信した操作コマンドが第2選択ボタン22zcを操作したものであるため、時間終了(条件)を示す表示用コマンドを設定し(S5707)、本処理を終了する。S5707の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が時間終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面が表示される。具体的には、図146(a)を参照して上述した表示画面に対して、表示領域HR21に替えて表示領域HR22(図145(b)参照)が拡大表示され、表示領域HR22aに「時間終了」が表示され、表示領域HR23に「時間」の文字が表示される。その後、設定した終了条件(時間終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5705, if it is determined that the operation command received this time is not the operation of the first selection button 22zb (S5705: No), the operation command received this time is the operation of the second selection button 22zc. When the display command is set in the processing of S5707, an end condition determination screen indicating that the player has selected the time end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145(b)). Specifically, in the display screen described above with reference to FIG. 146(a), the display area HR22 (see FIG. 145(b)) is displayed in an enlarged manner instead of the display area HR21, "Time End" is displayed in the display area HR22a, and the characters "Time" are displayed in the display area HR23. After that, the set end condition (time end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process is ended.

S5704の処理において、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S5704:No)、次に、終了条件コマンドを受信したかを判別し(S5709)、終了条件コマンドを受信していないと判別した場合は(S5709:No)、そのまま本処理を終了する。一方、終了条件コマンドを受信したと判別した場合は(S5709:Yes)、終了格納エリア223eaに格納されている終了条件を示す情報と、今回受信した終了条件コマンドに含まれる情報と、を比較し、同一の終了条件を示しているかを判別する(S5710)。 In the processing of S5704, if it is determined that an operation command has not been received (S5704: No), then it is determined whether an end condition command has been received (S5709), and if it is determined that an end condition command has not been received (S5709: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the termination condition command has been received (S5709: Yes), the information indicating the termination condition stored in the termination storage area 223ea is compared with the information included in the termination condition command received this time to determine whether the same termination condition is indicated (S5710).

S5710の処理において、同一の終了条件であると判別した場合、即ち、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示している場合は(S5710:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示していない場合は(S5710:No)、実際に設定される終了条件と、第3図柄表示装置81の表示面にて表示した選択結果とが相違する場合であるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、終了条件コマンドが示す終了条件に対応する表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S5711)、本処理を終了する。 In the process of S5710, if it is determined that the end condition is the same, that is, if the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command indicate the same end condition (S5710: Yes), this process ends. Also, if the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command do not indicate the same end condition (S5710: No), the actually set end condition and the selection result displayed on the display surface of the third pattern display device 81 are different. 11), the process ends.

S5711の処理において表示用コマンドが設定されると、主表示領域Dmの中央部にて「終了条件切替中」のコメントを表示しながら、表示領域HR23に終了条件コマンドが示す終了条件に対応した表示態様が表示される。 When the display command is set in the process of S5711, a display mode corresponding to the termination condition indicated by the termination condition command is displayed in the display area HR23 while displaying the comment "Ending condition is being switched" in the center of the main display area Dm.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the player can select either the prize-winning end condition or the time end condition as the condition for ending the winning-accessory game. That is, when the prize ending condition is selected, the time ending condition is not satisfied even if the period for which the time ending condition can be satisfied passes, and when the time ending condition is selected, even if the number of winning prizes to the V prize winning device 65 reaches the number capable of satisfying the winning ending condition, the winning ending condition is not satisfied. By constructing in this way, the role winning game can be ended when the end condition desired by the player is established, so that the player can be made to actively play the game during the special electric game.

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the prize ending condition is selected, the role winning game does not end based on the elapsed time during the prize winning game, and when the time ending condition is selected, the role winning game does not end based on the number of winning balls to the V winning device 65 during the prize winning game. 1.6 seconds) or longer (e.g., 10 seconds), or if a time end condition is selected, a forced winning end condition may be set that is met when the number of winnings (e.g., 10) is greater than the number of winnings (e.g., 3) set as a normal winning end condition. By configuring in this way, it is possible to suppress the performance of the accessory winning game for a long period of time.

また、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In addition, in the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za while the ending screen of the jackpot game is displayed, so that the end condition of the accessory winning game can be selected. In other words, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the completion condition of the role winning game is configured to be selectable, and during the time saving state (V rush) set after the jackpot game is finished, the termination condition of the role winning game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to suppress frequent switching of the termination condition of the accessory winning game according to the game situation during the V rush, that is, the variation situation of the special pattern and the variation situation of the normal pattern, and to provide the player with an excessively advantageous game situation. Also, since the end condition of the role winning game can be selected at the timing when the game for winning the ball in the variable winning device 650 in the jackpot game is completed and before the special electric game is executed, the game for shooting the ball and the act of selecting the end condition do not overlap, and the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner.

さらに、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 Furthermore, since the end condition of the role winning game can be selected while the period (40 seconds) of the time saving state set after the end of the big win game is notified, the player can select the end condition of the role winning game while grasping the remaining short time mode 801 displayed on the big win ending screen. Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the short time remaining mode 801, the winning end condition is selected as the end condition of the game for the role, and the game period of the game for the role is arbitrarily adjusted, Aiming for a special electric game that efficiently sets the period for interrupting the special symbol variation, the period of the time saving state is long (for example, 200 seconds) as the display mode of the short time remaining mode 801. is displayed, the time end condition is selected, and by increasing the number of balls to be awarded to the V winning device 65 in one accessory winning game, a special electric game in which the privilege amount (the number of prize balls) per unit time is increased can be aimed at.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player is configured to be able to select the ending condition of the role winning game during the period when the ending screen of the big winning game is displayed.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when a waiting screen (demonstration screen) displayed when the special symbol variation is not executed in the time saving state, the end condition of the role winning game may be selectable, or the end condition of the role winning game may be selectable during the period when the role winning game is being executed. Even in such a case, the conditions for ending the game with the role can be selected at the timing when the remaining time (short period of time) of the time saving state is not subtracted, so that the player can select the condition for finishing the game with the role while giving him time to spare.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, different from the technical idea of the sixth embodiment, it may be possible to select the end condition of the game per role only during the period in which the remaining time of the time saving state (short time period) is subtracted. By configuring in this way, during the special electric game in which the remaining time (short time period) of the time saving state is subtracted, it is possible for the player to select whether to concentrate only on the special electric game or to execute the operation of selecting the end condition of the game with the role, and the player can play the game while predicting the future game contents, and the interest of the game can be improved.

<第2変形例>
次に、図156を参照して、上述した各実施形態における第2変形例について説明をする。上述した各実施形態では、通常状態が設定されている場合、時短状態が設定されている場合、当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)といった全ての遊技において、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80の左側)を球が流下するように球を発射させる遊技(左打ち遊技)を実行するように構成していた。
<Second modification>
Next, with reference to FIG. 156, a second modification of each of the above-described embodiments will be described. In each of the above-described embodiments, when the normal state is set, when the time-saving state is set, in all games such as winning games (character winning game, small winning game, big winning game), the left side area (left side of the variable display unit 80) of the game areas formed on the game board 13 It was configured to execute a game (left-handed game) in which a ball is shot so that the ball flows down.

これにより、遊技者に対して球を発射させる遊技領域を可変させることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるものであった。また、各実施形態では、上述した通り、遊技の途中(例えば、当たり遊技が実行される際)で、遊技方法を可変する必要が無いため、普図当たり遊技が実行される場合(図13(a)参照)や、役物当たり遊技が実行される場合(図18(a)参照)であっても、遊技方法を可変させるための案内報知(例えば、「右打ちしろ」のコメント表示)を実行せず、表示領域HR3にて、実行される当たり遊技中に開放状態となる装置(例えば、普電入賞装置640、V入賞装置65等)を遊技者に報知するように構成していた。 As a result, since the game area in which the player shoots the ball is not changed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. Further, in each embodiment, as described above, in the middle of the game (for example, when the winning game is executed), there is no need to change the game method. Therefore, even if the normal figure winning game is executed (see FIG. 13 (a)) or the role winning game is executed (see FIG. 18 (a)), the guidance notification for changing the game method (for example, comment display of "right hit") is not executed, and the display area HR3 is opened during the winning game. It was configured to notify the player of the device (for example, the general electric winning device 640, the V winning device 65, etc.) to be in the state.

しかしながら、上述した各実施形態における表示領域HR3(図13(a)参照)には、単に、実行される当たり遊技に対応する入賞装置(普電入賞装置640)を模式的に示した画像表示が表示されるだけであり、実行される当たり遊技の内容を理解している遊技者に対しては不必要な表示になるという問題があった。また、パチンコ機10に設けられる第3図柄表示装置81の表示面の領域には制限があるため、不必要な表示が表示領域HR3(図13(a)参照)に表示されると、その他の演出表示を実行する領域が狭くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまうという問題があった。一方で、他の演出表示を実行する領域を広くし、演出効果を高めることを目的として第3図柄表示装置81の表示面の各表示領域を設定してしまうと、表示領域HR3の表示領域が狭くなり、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうという問題があった。 However, in the display area HR3 (see FIG. 13(a)) in each of the above-described embodiments, there is simply an image display schematically showing the winning device (general/electrical winning device 640) corresponding to the winning game to be executed. In addition, since the area of the display surface of the third pattern display device 81 provided in the pachinko machine 10 is limited, when unnecessary display is displayed in the display area HR3 (see FIG. 13(a)), the area for executing other performance displays is narrowed, and the performance effect of the pachinko machine 10 is lowered. On the other hand, if each display area of the display surface of the third pattern display device 81 is set for the purpose of widening the area for executing other performance display and enhancing the performance effect, the display area of the display area HR3 becomes narrow, and there is a problem that a game difficult for the player to understand is provided.

これに対して、本第2変形例では、当たり遊技中において遊技者が狙うべき入賞装置(普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650)を示す案内表示態様(表示領域HR3に表示される表示画像の表示態様)を様々な条件に基づいて可変設定可能に構成している点で上述した各実施形態と相違している。それ以外の内容は上述した各実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the second modified example, the guide display mode (the display mode of the display image displayed in the display area HR3) indicating the winning device (general electric winning device 640, V winning device 65, variable winning device 650) that the player should aim for during the winning game is configured to be variably settable based on various conditions, which is different from the above-described embodiments. The contents other than that are the same as those of the above-described embodiments, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2変形例のパチンコ機10にて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画面の一例について図156を参照して説明をする。図156(a)は、Vラッシュ期間中に普図当たり遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図156(b)は、図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, an example of the display screen displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the second modified example will be described with reference to FIG. FIG. 156(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when a regular game is executed during the V rush period, and FIG. 156(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed when the player performs a predetermined operation on the operating means (frame button 22) while the display screen shown in FIG. 156(a) is being displayed.

本第2変形例では、上述した各第1実施形態と同様に、普図当たり遊技が実行された場合に、普電入賞装置640へと球が入賞可能な状態となる。そして、普電入賞装置640の内部に特電作動口643が設けられており、特電作動口643へと球が入賞した場合に、V入賞装置65へと球が入賞可能となる役物当たり遊技が実行されるように構成している。さらに、V入賞装置65内にはV入賞口165が設けられており、そのV入賞口165へと球が入賞することで、可変入賞装置650へと球が入賞可能となる大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、一の当たり遊技(普図当たり遊技)を基点に、複数可能の当たり遊技を実行し得るように構成している。 In the second modification, similarly to each of the first embodiments described above, when the game per general pattern is executed, the ball enters a state in which the general electric prize winning device 640 can win. A special electric operation port 643 is provided inside the general electric prize winning device 640, and when a ball enters the special electric prize winning device 643, a prize winning game is executed in which the ball can win a prize to the V prize winning device 65.例文帳に追加Further, a V prize winning port 165 is provided in the V prize winning device 65, and when a ball enters the V prize winning port 165, a big winning game (V big winning game) in which the ball can win a prize to the variable winning device 650 is executed. In other words, it is configured to be able to execute a plurality of possible winning games based on one winning game (normal figure winning game).

このように構成されたパチンコ機10では、例えば、普図当たり遊技中に球が特電作動口643へと入球することで、普図当たり遊技と継続して役物当たり遊技が実行されることになる。この場合、実行中の当たり遊技の種別に対応させて案内表示態様を表示してしまうと、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと切り替わるタイミングに合わせて表示領域HR3に表示される案内表示態様が切り替わるため、役物当たり遊技に対応する入賞装置(V入賞装置65)を遊技者に案内するための案内表示態様が表示されるタイミングが遅れてしまうという問題があった。また、案内表示態様が表示されるタイミングが遅れることを考慮し、例えば、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと当たり遊技が切り替わる際に、具体的には、普図当たり遊技が終了してから(特電作動口643へと球が入賞してから)、役物当たり遊技が実行されるまでの間に待機期間(例えば、3秒)を設定することも考えられるが、待機期間を設定することにより、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技のスピード感が低下してしまい、遊技の興趣を向上させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, for example, the ball enters the special electric activation opening 643 during the normal pattern winning game, so that the accessory winning game is executed continuously from the normal pattern winning game. In this case, if the guidance display mode is displayed corresponding to the type of the winning game being executed, the guidance display mode displayed in the display area HR3 is switched in accordance with the timing of switching from the regular winning game to the role winning game, so there is a problem that the timing of displaying the guidance display mode for guiding the player to the prize winning device (V winning device 65) corresponding to the role winning game is delayed. In addition, considering that the timing at which the guidance display mode is displayed is delayed, for example, when the hitting game switches from the normal game to the role game, specifically, after the normal game is finished (after the ball enters the special electric activation port 643), it is also possible to set a waiting period (for example, 3 seconds) until the role game is executed. ), the sense of speed of the special electric game is lowered, and the amusement of the game cannot be improved.

これに対して、本第2変形例では、図156(a)に示した通り、普図当たり遊技であって、表示領域HR3にて案内表示態様として普電入賞装置640を模した画像表示が実行されている状態において、次に実行され得る当たり遊技、即ち、実行中の普図当たり遊技にて球を特電作動口643へと入球させた場合に実行される当たり遊技(役物当たり遊技)にて遊技者が狙うべき入賞装置(V入賞装置65)を、事前に遊技者に案内するための第2案内表示態様が表示領域HR30に表示されるように構成している。 On the other hand, in the second modification, as shown in FIG. 156 (a), it is a normal game, and in a state where an image display imitating the general electric winning device 640 is executed as a guide display mode in the display area HR3. The prize device 65) is configured such that a second guidance display mode for guiding the player in advance is displayed in the display area HR30.

このように構成することで、今回の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果(特電作動口643へと球を入賞させた遊技結果)である場合に、次に実行される当たり遊技にて狙うべき入賞装置を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、普図当たり遊技中に次に実行され得る役物当たり遊技の遊技内容を予め報知することで、普図当たり遊技が終了してから役物当たり遊技が実行されるまでの期間に、役物当たり遊技の遊技内容(狙うべき入賞装置)を遊技者に把握させるための待機期間を設ける必要を無くすことができる(待機期間の長さを短くすることができる)。よって、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技を円滑に行わせることで遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when the game result of the current normal figure winning game is a specific game result (the game result of winning the ball into the special electric activation port 643), the player can be notified in an easy-to-understand manner of the winning device to be targeted in the next winning game, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. In addition, by notifying in advance the game contents of the accessory winning game that can be executed next during the normal figure winning game, it is possible to eliminate the need to provide a waiting period for allowing the player to grasp the game contents of the role winning game (a winning device to be aimed at) during the period from the end of the normal figure winning game to the execution of the role winning game (the length of the waiting period can be shortened). Therefore, the interest in the game can be improved by smoothly performing the special electric game aiming at the jackpot game (V jackpot game) in a series of flows.

なお、上述した通り、実行中の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果となった場合に役物当たり遊技が実行されるように構成しているため、普図当たり遊技中に表示領域HR30にて表示される第2案内表示態様には、「狙え」のコメントが表示されない。また、役物当たり遊技の実行が確定していない状態、即ち、普図当たり遊技中であって、球が特電作動口643へと入球していない状態では、V入賞装置65を模した表示画像(例えば、図18(a)の表示領域HR3に表示される画像)の一部のみが表示されるように構成している。このように構成することで、実行中の当たり遊技の遊技内容を示す第1案内表示態様と、次に実行され得る当たり遊技の遊技内容を示す第2案内表示態様と、を遊技者に分かり易く識別させることができるため、例えば、普図当たり遊技中にV入賞装置65を狙う遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, as described above, since it is configured so that the role winning game is executed when the game result of the normal figure winning game being executed becomes a specific game result, the comment "Aim" is not displayed in the second guidance display mode displayed in the display area HR30 during the normal figure winning game. In addition, in a state in which the performance of the accessory winning game is not confirmed, that is, in a state in which the normal game is in progress and the ball has not entered the special electric operation opening 643, only a part of the display image simulating the V winning device 65 (for example, the image displayed in the display area HR3 in FIG. 18(a)) is displayed. With this configuration, the player can easily distinguish between the first guidance display mode showing the game contents of the winning game being executed and the second guidance display mode showing the game contents of the winning game to be executed next, for example, it is possible to suppress the execution of the game aiming at the V winning device 65 during the normal drawing winning game.

図156(a)を参照して示した例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として、対応する当たり遊技にて開放状態となる入賞装置を模した画像表示を用いているが、これに限ること無く、文字表示のみで第1案内表示態様、及び第2案内表示態様を設定しても良いし、文字と画像の両方を用いて設定しても良い。 In the example shown with reference to FIG. 156(a), as the first guide display mode and the second guide display mode, the image display imitating the prize-winning device that is in the open state in the corresponding winning game is used.

また、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として表示される入賞装置を模した画像表示として、実際にパチンコ機10に設けられている各入賞装置を撮影した撮影データを用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される画像として実際に入賞装置を撮影した画像を用いることができるため、遊技者により分かり易い演出を実効することができる。 Further, photographed data obtained by photographing each prize-winning device actually provided in the pachinko machine 10 may be used as the image display imitating the prize-winning device displayed in the first guide display mode and the second guide display mode. As a result, the image of the winning device can be used as the image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the player can achieve an effect that is easy for the player to understand.

反対に、当たり遊技に対応する入賞装置のうち、必要最低限の表示情報のみを表示する簡易表示を用いても良い。この場合、複数のパチンコ機10にて簡易表示を流用することができるため、遊技機開発の費用を削減することができる。 On the contrary, it is possible to use a simple display that displays only the minimum required display information among the winning devices corresponding to the winning game. In this case, since the simple display can be used in a plurality of pachinko machines 10, the cost of developing the game machine can be reduced.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第2変形例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様が表示領域HR3に表示されている場合に、現在実行中の当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行契機となった当たり遊技の種別を報知可能にするための過去履歴情報態様も表示するように構成している。 Furthermore, although detailed description is omitted, in the second modification, when the first guidance display mode and the second guidance display mode are displayed in the display area HR3, the past history information mode is also displayed for enabling notification of the type of winning game that triggered the execution of the winning game currently being executed (for example, the jackpot game).

このように構成することで、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合に、過去の遊技内容を見返すことが可能となるため、今回実行された大当たり遊技が特別図柄の抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された大当たり遊技であるか、役物当たり遊技中にV入賞口165へと球が入賞したことに基づいて実行された大当たり遊技であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By constructing in this way, when a jackpot game (V jackpot game) is executed, it is possible to look back on the past game contents, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner whether the jackpot game executed this time is a jackpot game executed based on winning a jackpot in a lottery of special symbols or a jackpot game executed based on a ball entering a V winning port 165 during a role winning game.

さらに、本第2実施形態では、普図当たり遊技中に表示される第2案内表示態様を、普図当たり遊技の進行状況に応じて、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度の変化に応じて可変設定するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から普図当たり遊技の開始を示すコマンドを受信した場合に、第1案内表示態様として表示すべき第1画像データ(普電入賞装置640を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、第2案内表示態様として表示すべき第2画像データ(V入賞装置65を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、を設定し、表示制御装置114へと送信する。 Furthermore, in the second embodiment, the second guidance display mode displayed during the normal pattern per game is configured to be variably set according to the progress of the normal per pattern game, that is, according to the change in the degree of expectation that the ball will win in the special electric operation port 643 in the normal per pattern game being executed. Specifically, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating the start of the general game per game from the main control device 110, the first image data to be displayed as the first guidance display mode (universal electric winning device 640) and the second image data to be displayed as the second guidance display mode (image data schematically showing the V winning device 65) are set and transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、上述した表示用コマンドを受信したことに基づいて、図156(a)に示した第1案内表示態様の画像表示データと、第2案内表示態様の画像表示データを作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。つまり、普図当たり遊技が開始された直後は、図156(a)に示した表示画面が表示される。そして、普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640へと入賞したことを入賞センサ640sが検知したことを示す入賞コマンドが主制御装置110から出力されると、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114へと普図当たり遊技の進展を示すコマンドを出力する。 In the display control device 114, based on the reception of the display command described above, the image display data of the first guidance display mode and the image display data of the second guidance display mode shown in FIG. That is, the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed immediately after the game per normal pattern is started. Then, when a prize winning command indicating that a winning sensor 640s has detected that a ball has won a prize in a general electric prize winning device 640 during a general pattern winning game is output from the main control device 110, the voice lamp control device 113 outputs a command indicating the progress of the general pattern winning game to the display control device 114.例文帳に追加

これにより、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなったことを示すように第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像が図156(a)に示した表示態様よりも多く露出した画像表示データ(V入賞装置65を模した画像の約3/4が表示される画像表示データ)が作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。そして、同様に、球が特電作動口643へと入賞することが確定する状態、例えば、第2可動弁642を通過し、球が特電作動口643に向けて流下する状態を検知したことを示すコマンドが主制御装置110から出力されると、第3図柄表示装置81の表示面に第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像全体が表示される。 As a result, image display data (image display data in which about 3/4 of the image simulating the V winning device 65 is displayed) in which the image simulating the V winning device 65 is exposed more than the display mode shown in FIG. Then, similarly, when a command is output from the main controller 110 indicating that it is determined that the ball will enter the special electric operation opening 643, for example, the state in which the ball passes through the second movable valve 642 and flows down toward the special electric operation opening 643, an entire image simulating the V winning device 65 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as the second guidance display mode.

このように構成することで、実行中の当たり遊技の進行具合に応じて、次に実行され得る当たり遊技に対する案内表示の表示態様(第2案内表示態様)を可変させることができるため、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなるほど、次に実行され得る当たり遊技を案内するための案内表示を明確に表示させることができる。 With this configuration, the display mode (second guidance display mode) of the guidance display for the winning game to be executed next can be changed according to the progress of the winning game being executed, that is, the higher the expectation that the ball will win in the special electric activation opening 643 in the normal figure winning game being executed, the more clearly the guidance display for guiding the winning game to be executed next can be displayed.

なお、図156(a)を参照して示した例は、あくまでも一例であり、複数の当たり遊技を一連の流れで実行可能な遊技機において、一の当たり遊技が実行されている期間中に、次に実行され得る当たり遊技の遊技方法を案内可能であれば良く、例えば、実行される一の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)の種別に応じて、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率を異ならせる構成を用いた場合には、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、普図当たり遊技中に表示される第1案内表示態様、或いは、第2案内表示態様を可変させても良い。具体的には、第1案内表示態様の表示色や大きさを、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が高いほど遊技者に目立つ態様へと可変させるように構成すると良い。また、普図当たり遊技の開始時に表示される第2案内表示態様の表示態様を可変させても良く、例えば、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が低い不利普図当たり遊技が実行される場合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の約半分が表示される表示態様とし、不利普図当たり遊技よりも役物当たり遊技が実行され易い有利普図当たり遊技が実行される馬合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の3/4が表示される表示態様を表示させるように構成すると良い。 The example shown with reference to FIG. 156 (a) is merely an example, and in a gaming machine capable of executing a plurality of winning games in a series of flows, during the period in which one winning game is being executed, it is sufficient if it is possible to guide the game method of the winning game that can be executed next. According to the type of the game per normal figure to be executed, the first guide display mode displayed during the game per normal figure, or the second guide display mode may be varied. Specifically, the display color and size of the first guidance display mode may be changed to a mode that stands out to the player as the probability of the next winning game (for example, the winning game for the role) increases. In addition, the display mode of the second guide display mode displayed at the start of the normal game may be varied. For example, when a disadvantageous normal game with a low probability of executing the next winning game (for example, a role winning game) is executed, a display mode in which about half of the image of the V winning device 65 is displayed as the second guidance display mode, and a horse match in which an advantageous normal game winning game is executed more easily than the unfavorable normal game is entered as the second guidance display mode. It is preferable to display a display mode in which 3/4 of the image of the prize device 65 is displayed.

このように構成することで、第1案内表示態様や第2案内表示態様を視認することにより、実行される当たり遊技の遊技方法を分かり易く把握するだけでは無く、実行中の当たり遊技が遊技者に有利な当たり遊技であるか否かを遊技者に予測させることができるため、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様の演出効果を高めることができる。また、上述した通り、遊技者に有利な遊技結果と期待度に応じて段階的に表示態様を可変させるように構成し、実行される当たり遊技(普図当たり遊技)の有利度合いに応じて、最初に設定される表示態様の段階を異ならせるように構成することで、即ち、期待度が高いことを示す表示態様を表示するタイミングを異ならせることで、共通の画像データを用いながらも実行される当たり遊技の有利度合いを遊技者に報知することができるため、画像データの容量を削減することができる。 By recognizing the first guide display mode and the second guide display mode, not only can the game method of the winning game to be executed be easily comprehended, but also the player can predict whether or not the winning game under execution is a winning game advantageous to the player, so that the presentation effect of the first guide display mode and the second guide display mode can be enhanced. In addition, as described above, the display mode is configured to vary step by step according to the game result and the degree of expectation that are advantageous to the player, and by configuring the stage of the initially set display mode to be different according to the degree of advantage of the winning game (normal game) to be executed, i.e., by changing the timing of displaying the display mode indicating that the degree of expectation is high, it is possible to inform the player of the degree of advantage of the winning game to be executed while using common image data. Data capacity can be reduced.

なお、上述した内容では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが一例の当たり遊技として実行される例を示したが、これに限ること無く、複数の当たり遊技が一連の当たり遊技として実行される全ての場合に当然用いても良い。 In the above-described contents, an example in which the normal figure winning game and the accessory winning game are executed as an example winning game is shown, but it is not limited to this, and it may be used in all cases where a plurality of winning games are executed as a series of winning games.

次に、図156(b)を参照して、普図当たり遊技中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合における表示される表示内容について説明をする。図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が枠ボタン22を1回操作すると(押下すると)、実行中の普図当たり遊技の遊技方法を案内する表示領域HR3が拡大表示される。これにより、実行中の当たり遊技の遊技方法を知りたい遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。また、枠ボタン22を2回操作すると、表示領域HR3が図156(a)に示した大きさよりも縮小表示され、枠ボタン22を3回操作すると、表示画面から表示領域HR3が削除され、枠ボタン22を4回操作すると、図156(a)に示した表示画面へと戻るように構成している。 Next, with reference to FIG. 156(b), the display contents displayed when the player operates the operating means (frame button 22) during the normal game winning game will be described. When the player operates (presses) the frame button 22 once while the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed, the display area HR3 for guiding the game method of the normal figure winning game being executed is enlarged and displayed. As a result, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player who wants to know the game method of the winning game being executed. When the frame button 22 is operated twice, the display area HR3 is reduced from the size shown in FIG. 156(a). When the frame button 22 is operated three times, the display area HR3 is deleted from the display screen. When the frame button 22 is operated four times, the display screen shown in FIG. 156(a) is displayed.

このように、実行中の当たり遊技の遊技方法を案内するための案内表示態様(第1案内表示態様)の大きさを遊技者の操作に基づいて可変させることにより、遊技者の所望する大きさで案内表示態様を表示させることができる。また、案内表示態様を縮小、或いは、削除した場合には、案内表示態様の表示タイミングと重複して表示画面に表示されるその他の演出表示(符号811、符号812等の演出表示)の表示領域が大きくなるように構成している。さらに、その他の演出表示の表示領域が大きくなった場合にのみ実行される演出表示を有している。これにより、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 Thus, by varying the size of the guide display mode (first guide display mode) for guiding the playing method of the winning game being executed based on the player's operation, the guide display mode can be displayed in the size desired by the player. Further, when the guidance display mode is reduced or deleted, the display area of other performance displays (the performance displays such as reference numerals 811 and 812) displayed on the display screen overlapping the display timing of the guidance display mode is enlarged. Furthermore, it has an effect display that is executed only when the display area of other effect displays becomes large. This allows the player to positively operate the frame button 22 .

なお、これに限ること無く、例えば、第1案内表示態様を拡大表示することで、第1案内表示態様の詳細な表示箇所、例えば、普電入賞装置640内の第2可動弁642を模した表示態様が通常とは異なる特定表示態様であることを遊技者に視認可能に構成し、この特定表示態様は、遊技者に有利な当たり遊技が実行されている場合に表示され易くなるように構成すると良い。これにより、既に遊技方法を理解している遊技者に対しても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に興味を持たせることができる。 It should be noted that, without being limited to this, for example, by enlarging and displaying the first guidance display mode, the detailed display part of the first guidance display mode, for example, the display mode imitating the second movable valve 642 in the electric power winning device 640 is configured so that the player can visually recognize that it is a specific display mode different from the usual, and this specific display mode may be configured to be easily displayed when a winning game that is advantageous to the player is being executed. As a result, even a player who already understands the game method can be interested in the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 .

以上、説明をした例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、案内表示態様を拡大または縮小可能に構成しているが、操作手段への操作に基づいて案内表示態様が可変されるものであれば良く、例えば、操作手段として、少なくとも左右方向、或いは上下方向を示す操作を実行可能な方向操作手段(十字スイッチ)を設けているパチンコ機10であれば、方向操作手段を操作することで、案内表示態様の対象となる入賞装置以外の領域(パチンコ機10の遊技盤13にて対象となる入賞装置が配設されている領域の付近)が表示されるように案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の対象となる入賞装置を回転(横回転、縦回転)させるように案内表示態様を可変させても良い。この場合、表示制御装置114に予め、遊技盤13の遊技領域全体を示す画像データと、入賞装置の立体的な画像データ(3Dデータ)と、を記憶させておき、方向操作手段に対する操作内容を示す操作信号に対応するコマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応する画像データを作成し表示すれば良い。さらに、この場合、方向操作手段を操作した場合にのみ、表示され得る領域に遊技者に有利となる情報が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる。 In the example described above, the guidance display mode can be enlarged or reduced by the player operating the operation means (frame button 22). However, the guidance display mode may be changed based on the operation of the operation means. The guidance display mode may be varied so that the area where the target winning device is arranged on the game board 13 of No. 0 is displayed, or the guidance display mode may be varied so that the target winning device of the guidance display mode is rotated (horizontally rotated, vertically rotated). In this case, image data showing the entire game area of the game board 13 and three-dimensional image data (3D data) of the winning device are stored in advance in the display control device 114, and when a command corresponding to the operation signal indicating the operation content for the direction operation means is received, the image data corresponding to the command is created and displayed. Furthermore, in this case, it is preferable to configure so that information advantageous to the player is displayed in the displayable area only when the direction operation means is operated. As a result, the player can be motivated to operate the operating means.

以上、説明をした本第2変形例では、上述した第1実施形態と同様に、全ての遊技を左打ち遊技で実行可能に構成しているが、例えば、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行可能な遊技機であって、一の当たり遊技を左打ち遊技、次の当たり遊技を右打ち遊技で実行する場合には、第1案内表示態様が表示される表示領域HR3を、第3図柄表示装置81の表示面の左側に形成し、第2案内表示態様が表示される表示領域HR30を、第3図柄表示装置81の表示面の右側に形成するように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域の位置によっても、遊技者に遊技方法を示唆することが可能となる。また、この場合、上述した方向操作手段を操作することで、表示領域HR3や表示領域HR30が表示される位置を遊技者が操作可能に構成しても良い。 In the second modified example described above, as in the first embodiment described above, all games are configured to be executable as left-handed games. However, for example, in a gaming machine capable of executing a plurality of winning games as a series of games, and when one winning game is executed as a left-handed game and the next winning game is executed as a right-handed game, a display region HR3 in which the first guidance display mode is displayed is formed on the left side of the display surface of the third symbol display device 81, and the second It is preferable that the display area HR30 in which the guide display mode is displayed is formed on the right side of the display surface of the third pattern display device 81. FIG. By configuring in this way, it is possible to suggest a game method to the player also by the position of the display area formed on the display surface of the third symbol display device 81 . Further, in this case, the player may be configured to be able to operate the position where the display area HR3 or the display area HR30 is displayed by operating the above-described direction operation means.

以上、説明をした本第2変形例では、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行する場合について説明をしたが、特定の当たり遊技が単体で実行される場合においても、上述した内容の演出を適用することができる。例えば、特別図柄変動期間と大当たり遊技と、を一連の遊技として設定し、特別図柄変動期間中には第1案内表示態様として特図入球口64を狙う画像を表示させ、第2案内表示態様として可変入賞装置650を示す画像を表示するように適用しても良い。この場合、遊技者に遊技方法を案内する必要性が少ない第1案内表示態様を削除し、第2案内表示態様のみを表示させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に開放動作される可変入賞装置650を複数設けた遊技機であれば、第2案内表示態様として、いずれの可変入賞装置650が最終的に表示されるのかを遊技者に煽る演出を実行可能に構成しても良い。 In the second modified example explained above, the case where a plurality of winning games are executed as a series of games was explained, but even when a specific winning game is executed alone, the above-described effect can be applied. For example, a special symbol variation period and a jackpot game may be set as a series of games, and during the special symbol variation period, an image aiming at the special symbol entrance 64 may be displayed as the first guidance display mode, and an image showing the variable winning device 650 may be displayed as the second guidance display mode. In this case, the first guidance display mode, which is less necessary to guide the player on the game method, may be deleted, and only the second guidance display mode may be displayed. In addition, if the game machine is provided with a plurality of variable prize winning devices 650 which are opened when a jackpot is won in a special pattern lottery, the second guidance display mode may be constructed so as to be able to perform a presentation to prompt the player as to which variable prize winning device 650 will be finally displayed.

また、上述した第2変形例では、普図当たり遊技が実行されている場合の案内表示態様について説明をしたが、例えば、普通図柄の抽選にて当たり当選し、普図当たり遊技が実行されるまでの期間は、第1案内表示態様のみを表示するように構成すれば良い。また、そのタイミングにて、一例の遊技が全て成功した場合の遊技の流れ、即ち、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の流れを順に示すように案内表示態様を順に切り替えて表示するように構成しても良い。 In addition, in the above-described second modification, the guidance display mode when the normal pattern winning game is executed has been explained, but for example, during the period until the normal pattern winning game is won and the normal pattern winning game is executed, only the first guidance display mode may be displayed. Also, at that timing, the guidance display mode may be switched in order to display the flow of the game when all the examples of games are successful, that is, the flow of the normal game, the role game, and the big win game.

さらに、当たり遊技中に表示される案内表示態様の可変内容を適宜設定しても良く、例えば、拡大、縮小、回転以外にも、点滅や変色を用いて案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の近傍にキャラクタを出現させることで案内表示態様を可変させても良い。また、実際の入賞装置を模した装飾用構造物と、第3図柄表示装置81の表示面とを組み合わせて遊技方法を案内しても良い。 Furthermore, the variable contents of the guide display mode displayed during the winning game may be appropriately set, for example, besides enlarging, reducing, and rotating, the guide display mode may be changed using flashing or color change, or the guide display mode may be varied by causing a character to appear in the vicinity of the guide display mode. Also, the game method may be guided by combining a decorative structure imitating an actual winning device and the display surface of the third pattern display device 81 .

さらに、上述した各第2変形例では、遊技者に分かり易く当たり遊技中の遊技方法を案内するために、実物を模した画像を用いた画像表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、対象となる入賞装置が遊技領域のどの位置に配設されているかと、入賞装置のうち球が入球可能となる箇所と、入賞装置内に球が通過し得る領域として遊技機に有利な領域と不利な領域とが設けられている場合には、有利な領域の箇所と、の少なくとも1つを遊技者に把握させることが可能な程度に簡素化した表示画像を用いても良い。このように構成することで、遊技者に最低限必要な情報を提供することが出来ると共に、異なるパチンコ機10にも共通の画像データを用いることが可能となるため、パチンコ機10の開発費用、製造コストを抑えることができる。 Furthermore, in each of the second modified examples described above, an image display using an image simulating a real object is executed in order to guide the game method during the winning game in an easy-to-understand manner for the player. It is also possible to use a display image that is simplified to the extent that it is possible for the player to grasp at least one of the location of the advantageous area. By constructing in this way, it is possible to provide the minimum required information to the player and to use common image data for different pachinko machines 10, so that the development cost and manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口165)へと入球(入賞)した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成し、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く所定回数(例えば、4回)の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(時短回数)が設定されるように構成している。さらに、特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示されるまでの動的表示期間(特別図柄の変動期間)中に役物当たり遊技が実行されると、動的表示期間を減算するための処理を中断し、役物当たり遊技の終了、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了に基づいて、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開するように構成している。 In the above-described first embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, or when the ball enters (wins) the specific area (V winning opening 165) during the role winning game, the big winning game is configured to be executable, and the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the big winning game. In addition, as a termination condition of the time-saving state, a time-saving termination condition (number of times of time-saving) established based on execution of a predetermined number of special symbol lotteries (for example, four times) without winning a jackpot in the special symbol lottery is set. Further, when the role winning game is executed during the dynamic display period (variation period of the special pattern) from the execution of the special symbol lottery until the lottery result is stopped and displayed, the processing for subtracting the dynamic display period is interrupted, and the interrupted processing for subtracting the dynamic display period is restarted based on the end of the role winning game or the end of the jackpot game executed based on the fact that the ball passed (entered) the specific area during the role winning game.

さらに、第1実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、具体的には、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が実行されるまでの期間に実行し、特別図柄変動が停止表示した後に、時短終了条件が成立したかを判別するように構成している。 Furthermore, in the first embodiment, processing for updating the number of special symbol lotteries executed during the time saving state (processing for subtracting the number of remaining time reduction) is executed based on the execution of the special symbol lottery, specifically, it is executed during the period from the execution of the special symbol lottery to the execution of the special symbol variation, and after the special symbol variation is stopped and displayed, it is determined whether the time saving end condition is established.

このように構成することで、特別図柄変動の実行中に、役物当たり遊技が実行されたことに基づいて動的表示期間を減算するための処理が中断され、その後、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開した場合において、その再開後の動的表示期間が経過し特別図柄が停止表示された場合に、時短回数が更新されないようにすることができる。よって、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、中断中の動的表示の残動的表示期間が極端に短く、大当たり遊技終了後に設定された時短回数が再開後の特別図柄変動の停止表示によって、即座に減算されてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, when the processing for subtracting the dynamic display period is interrupted on the basis of the performance of the winning-accessory game during the execution of the special symbol variation, and then the interrupted processing for subtracting the dynamic display period is restarted, when the dynamic display period after the resumption elapses and the special symbols are stopped and displayed, the number of times of shortening of working hours can be prevented from being updated. Therefore, for example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the residual dynamic display period of the interrupted dynamic display is extremely short, and it is possible to suppress the immediate subtraction of the number of times of time saving set after the end of the jackpot game by the stop display of the special symbol variation after restart.

更に、本実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミングとしている。よって、時短状態の終了条件が成立することになる特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで時短状態を継続させることができるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を可能な限り長く継続させることができる。さらに、特別図柄の動的表示期間中に時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行しないため、特別図柄の動的表示期間中に遊技状態が時短状態から通常状態へと移行することが無い。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the timing for determining whether or not the end condition of the time saving state is satisfied is the timing when the dynamic display period of the special symbol has passed. Therefore, the time saving state can be continued until the lottery result of the special pattern lottery, which satisfies the termination condition of the time saving state, is stopped and displayed, so that the game state advantageous to the player can be continued as long as possible. Furthermore, since it is not determined whether the end condition of the time saving state is satisfied during the dynamic display period of the special pattern, the game state does not shift from the time saving state to the normal state during the dynamic display period of the special pattern. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、上述した内容を、第4実施形態のパチンコ機10に用いても良い。上述した通り、第4実施形態のパチンコ機10は、特別図柄を複数種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを重複して実行可能に構成している。そして、一方の特別図柄抽選の結果が所定の抽選結果(小当たり、大当たり)である場合には、その抽選結果が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動(特別図柄の動的表示期間を減算するための処理)を中断、或いは破棄するように構成している。具体的には、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、小当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断するように構成している。 In addition, you may apply the content mentioned above to the pachinko machine 10 of 4th Embodiment. As described above, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is provided with a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol), and is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed in duplicate. When the result of one special symbol lottery is a predetermined lottery result (small win, big win), when the lottery result is stopped and displayed, the other special symbol variation (processing for subtracting the dynamic display period of the special symbol) being executed is interrupted or discarded. Specifically, when one special symbol lottery wins a big win, the other special symbol variation being executed is discarded, and when a small win wins, the other special symbol variation being executed is interrupted.

そして、第4実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とを合算した累積抽選回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、或いは、第1特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば、4回)に到達した場合に、時短終了条件が成立するように構成している。 Then, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the time saving state is set, when the cumulative number of lotteries obtained by summing the number of lotteries of the first special symbol and the number of lotteries of the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), or when the number of times of lottery of the first special symbol reaches a specific number of times (for example, 4 times), the time saving end condition is established.

上述した第4実施形態のパチンコ機10は、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、時短終了条件が成立したか否かの判別を、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミング、或いは、一方の特別図柄変動時に実行された残時短回数を減算する処理の処理結果として、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(減算後の時短回数が0となる特別図柄変動)の実行中に、他方の特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であって、その特別図柄抽選が実行される前のタイミングとしている。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above executes the process of updating the number of times of the special symbol lottery executed during the time reduction state (the process of subtracting the number of remaining time reductions) based on the execution of the special symbol lottery, and determines whether the time reduction end condition is satisfied. As a processing result of (1), the execution condition of the other special symbol lottery is established during the execution of the special symbol variation (the special symbol variation in which the number of times of time reduction after subtraction is 0) in which the time saving end condition can be satisfied, and the timing is set before the execution of the special symbol lottery.

このように構成することで、第4実施形態のパチンコ機10であっても、規定回数以上の特別図柄抽選(変動)が時短状態中に実行されること無く、且つ、遊技者に対して有利となる遊技状態(時短状態)を可能な限り長く継続させることができる。 With such a configuration, even in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the special symbol lottery (fluctuation) is not executed more than a specified number of times during the time saving state, and the game state (time saving state) advantageous to the player can be continued as long as possible.

なお、上述した第1実施形態、及び第4実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかを判別する処理と、その処理結果に基づいて時短状態を終了させる(通常状態へと移行させる)処理とを、特別図柄が停止表示されるタイミング(特別図柄が停止表示されるタイミング)としているが、これ以外のタイミングでも良く、例えば、特別図柄の停止表示が所定期間(例えば1秒)経過したタイミング(確定表示されたタイミング)でも良いし、時短終了条件が成立する特別図柄変動(時短状態の最終変動)が当たり(小当たり、又は、大当たり)当選している場合には、その当たり遊技が実行されるタイミング、当たり遊技中の所定タイミング(例えば、当たり遊技が開始されてから1秒後)、当たり遊技の終了タイミングとしても良い。つまり、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)が実行され、その実行対象となった特別図柄変動が停止表示されてから次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間であれば良い。 In the first embodiment and the fourth embodiment described above, the process of determining whether the end condition of the time saving state is satisfied and the process of ending the time saving state based on the processing result (shifting to the normal state) are the timing at which the special symbol is stopped and displayed (timing at which the special symbol is stopped and displayed). When the special pattern variation (final variation of the time saving state) wins (small win or big win), the timing at which the winning game is executed, the predetermined timing during the winning game (for example, 1 second after the winning game is started), and the timing at which the winning game ends may be set. In other words, the processing for updating the number of times of the special symbol lottery executed during the time saving state (processing for subtracting the number of times of remaining time reduction) is executed, and the period from when the special symbol variation targeted for the execution is stopped and displayed until the next special symbol lottery is executed is sufficient.

さらに、上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば4回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選以外の抽選結果であって、外れ当選した場合の一部の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中の特定の終了領域を通過した球数が特定数(例えば、10個)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、200秒)を超えた場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、上述した第4実施形態のように、大当たり遊技とは異なる当たり遊技(小当たり遊技)を実行可能に構成した遊技機であれば、その小当たり遊技が実行された回数が特定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in the above-described first embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a time saving end condition that is satisfied when the number of times of lottery of special symbols reaches a specific number (for example, 4 times) is provided. However, without being limited to this, the lottery result of special symbols is a specific lottery result (e.g., a lottery result other than a jackpot winning, and a part of lottery results when winning out). A time-saving end condition that is established when the number of balls passing through a specific end region in the middle reaches a specific number (for example, 10) or a time-saving end condition that is established when the elapsed time after the time-saving state is set exceeds a predetermined time (for example, 200 seconds) may be set. In addition, as in the above-described fourth embodiment, if the game machine is configured to be able to execute a winning game (small winning game) different from the big winning game, the time reduction end condition that is established when the number of times the small winning game is executed reaches a specific number of times may be set.

また、様々な条件で成立する時短状態の終了条件を設定可能に構成する場合には、時短状態が設定される契機に応じて異なる時短終了条件を設定するように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合には、大当たり当選した際の遊技状態や、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて時短終了条件を設定しても良いし、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選の回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。さらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されている回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。このように構成することで、遊技者に対して設定される時短終了条件を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, when configuring to be able to set the end condition of the time saving state that is established under various conditions, it is preferable to configure so that different time saving end conditions are set according to the trigger for setting the time saving state. Specifically, when the time-saving state is set after the end of the big win game, the time-saving end condition may be set based on the game state when the big win is won or the big win type set when the big win is won, or the time-saving end condition may be set based on the number of special symbol lotteries executed until the big win is won. Further, the time saving end condition may be set based on the number of times the game state (time saving state) advantageous to the player is continuously set across the jackpot game. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the time-saving end condition to be set.

加えて、時短終了条件として設定可能な複数の時短終了条件のうち、今回の時短状態に対して設定される時短終了条件を遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件を選択した場合に最も有利な遊技を実行することができるのかを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, it may be configured so that the player can select the time saving end condition set for the current time saving state from among a plurality of time saving end conditions that can be set as the time saving end condition. By configuring in this way, the game can be played while the player predicts which time saving end condition is selected to execute the most advantageous game.

また、上述した各実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特別図柄変動が中断した場合において、再開した特別図柄変動が停止表示された際に時短回数が減算されないように構成しているが、これに限ること無く、再開した特別図柄変動が停止表示された場合に時短回数が減算されるように構成しても良く、具体的には、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにて時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、中断時における特別図柄変動の残変動期間の長さに応じて、再開後の時短期間の長さが異なることになるため、遊技者に対してどのタイミングで特別図柄変動が中断したのか(大当たり遊技が実行されたのか)、興味を持たせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of each of the above-described embodiments, when the special symbol variation is interrupted during the time saving state, the number of times of saving time is not subtracted when the restarted special symbol variation is stopped and displayed. Even when such a constitution is used, since the length of the short period of time after resuming differs depending on the length of the remaining variation period of the special symbol variation at the time of interruption, it is possible to make the player interested in at what timing the special symbol variation is interrupted (whether the jackpot game is executed).

さらに、上述した各実施形態では、時短回数を更新(減算)する処理を、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの期間に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(5秒後)に実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動が中断されたタイミングによって、再開後の特別図柄変動に基づいて時短回数が更新(減算)される場合と、されない場合とを設けることができる。具体的には、特別図柄変動が開始されてから2秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから3秒後に時短回数の更新処理が実行される。一方、特別図柄変動が開始されてから10秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから時短回数の更新処理が実行されることが無い。よって、特別図柄変動が開始された直後、即ち、残変動時間が長い状態で特別図柄変動を中断させた場合であっても、遊技者に不利な状態が発生する場合があるため、遊技者に対して、再開後の遊技(時短状態中の遊技)に対して興味を持たせることができる。加えて、特別図柄が変動している期間中に時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成した場合には、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間や大当たり抽選結果や停止種別)に応じて、時短回数の更新(減算)処理を実行するタイミングを異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる(再開後の特別図柄変動によって時短回数が更新されない。或いは、再開時に設定されている時短状態を長期間継続させることができる)特別図柄変動の中断タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、後に実行される遊技の内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, the process of updating (subtracting) the number of times of saving time is configured to be executed in the period from the execution of the special symbol lottery to the start of the special symbol variation. By constructing in this way, depending on the timing when the special symbol variation is interrupted, it is possible to provide a case where the number of times of shortening of working hours is updated (subtracted) based on the special symbol variation after resuming, and a case where it is not. Specifically, when the special symbol variation is interrupted 2 seconds after the special symbol variation is started, the update processing of the number of time reduction is executed 3 seconds after the special symbol variation is restarted. On the other hand, if the special symbol variation is interrupted after 10 seconds from the start of the special symbol variation, the number of time-saving update processing is not executed after the special symbol variation is restarted. Therefore, even when the special symbol variation is interrupted immediately after the special symbol variation is started, that is, when the remaining variation time is long, the player may be put in a disadvantageous state, so that the player can be interested in the game after the restart (the game during the time saving state). In addition, when configured so as to execute the update (subtraction) processing of the number of times of saving time during the period when the special pattern is fluctuating, it is preferable to configure the timing of executing the update (subtraction) processing of the number of times of saving time to be different according to the variation pattern (variation time, jackpot lottery result, stop type) of the selected special pattern. This configuration makes it difficult for the player to understand the timing of interrupting the special symbol variation, which is advantageous to the player (the number of times of time saving is not updated by the special symbol variation after restarting, or the time saving state set at the time of restarting can be continued for a long time), so that the player can play the game while predicting the contents of the game to be executed later, and the interest of the game can be improved.

さらに、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, when the length of the remaining period of the special symbol variation being executed satisfies a predetermined condition, an effect for informing the player of that fact is executed. Specifically, when the remaining period of the special symbol variation is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or when the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the variation time of the special symbol variation to be executed next, the lucky time performance can be executed. With such a configuration, when a V winning game is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can be motivated to play the game.

また、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを判別する際に、残期間が予め定められた長さ(例えば、30秒)よりも長いか否かを判別する手法(絶対的判別)と、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長いか否かを判別する手法(相対的判別)と、を実行可能に構成している。これにより、特別図柄変動を有利に中断させるタイミングを遊技者が把握することができる。 Also, when determining the length of the remaining period of the special symbol variation being executed, a method (absolute determination) of determining whether the remaining period is longer than a predetermined length (for example, 30 seconds) and a method of determining whether the variation time of the special symbol variation to be executed next is longer (relative determination) are configured to be executable. As a result, the player can grasp the timing of advantageously interrupting the special symbol variation.

なお、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを遊技者に報知し得る演出を実行可能に構成しているが、遊技者に有利となる特別図柄変動の中断タイミングを遊技者が予測可能な演出であれば良く、特別図柄変動の残期間の長さ以外を実行条件として演出を実行するように構成しても良い。例えば、特別図柄変動の時短回数の更新処理を特別図柄変動中に実行する構成を用いたパチンコ機10であれば、時短回数の更新処理が実行されたことを示す演出を実行するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, it is possible to execute an effect in which the player can be notified of the length of the remaining period of the special symbol variation that is being executed. For example, if the pachinko machine 10 uses a configuration for executing update processing of the number of times of shortening of working hours of special symbol variations during special symbol variations, it may be configured to execute an effect indicating that the number of times of shortening of working hours is updated.

上述した各実施形態では、特別図柄変動の実行中に特定の当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が実行される場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しているが、これに限ること無く、当たり遊技以外の条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, when a specific winning game (accessory winning game, small winning game, big winning game) is executed during the execution of the special symbol variation, the special symbol variation being executed is interrupted or discarded.

上述した各実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合に球が入賞し易くなる普電入賞装置640を設け、その普電入賞装置640内に入賞した球が特定領域(特電作動口643、特電作動口1643、第2入球口1645)を通過(入球)した場合に、遊技者に有利な遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)、即ち、その遊技結果によっては大当たり遊技が実行され得る遊技を実行可能に構成している。さらに、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成している。 In each of the above-described embodiments, a general electric prize winning device 640 is provided that makes it easier for a ball to win when a normal pattern winning game is executed, and a winning ball in the general electric prize winning device 640 passes (enters) a specific area (special electric operation opening 643, special electric operation opening 1643, second ball entrance 1645). That is, depending on the game result, it is possible to execute a game in which a jackpot game can be executed. Furthermore, it is possible to set a game state (time-saving state) in which the winning ball of the general electric prize device 640 easily passes through the above-mentioned specific area (time saving state) and a game state (normal state) in which it is difficult to pass.

このように構成することで、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞したとしても、特定領域に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even if a ball wins a prize in a general electric prize winning device 640 during a normal state winning game, it is possible to suppress the balls from entering a specific area, so that it is possible to prevent the excessively advantageous game from being provided to the player who is playing the game in the normal state.

また、通常状態中に球が特定領域に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を遊技盤13に設ける必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。なお、上述した各実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球のうち、特定領域を通過(入球)しなかった球はアウト口へと入球するように構成し、遊技者に対して特典(賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、特定領域を通過(入球)した場合に付与される第1特典(大当たり遊技の契機となり得る遊技の提供)とは異なる第2特典(賞球)を付与するように構成しても良い。 In addition, since it is not necessary to provide the game board 13 with a special configuration for preventing the ball from winning a prize in the general electric prize winning device 640 in the general pattern winning game executed in the normal state in order to suppress the balls from entering the specific area during the normal state, the degree of freedom in designing the game board 13 can be enhanced. In each of the above-described embodiments, among the winning balls of the general electrical winning device 640, the balls that do not pass (enter) the specific area are configured to enter the out hole, and are configured so that the player is not awarded a privilege (a prize ball). .

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて普電入賞装置640に入賞した球により遊技者に付与される特典の種類を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to change the type of privilege given to the player by the winning ball of the general electric prize winning device 640 according to the set game state, so that the player can be provided with an unexpected game.

さらに、上述した第2実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成したうえで、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が入球する特定領域を、大当たり遊技の実行契機が成立し易い役物当たり遊技を実行させるための第1特定領域(第2特電作動口1643)と、その第1特定領域よりも大当たり遊技の実行契機が成立し難い役物当たり遊技を実行させるための第2特定領域(特電作動口643)との何れかに切り替える切替手段(第3可動弁1642)を設けている。 Furthermore, in the above-described second embodiment, a game state (time-saving state) in which the ball that has won the general electric prize device 640 can easily pass through the above-described specific region and a game state (normal state) in which it is difficult for the ball to pass through the above-described specific region can be set. 3), and a second specific area (special electric operation port 643) for executing the role winning game in which the execution opportunity of the jackpot game is less likely to be established than in the first specific area.

このように構成することで、普電入賞装置640に入賞した球が特定領域を通過する割合(通過し易さ)を設定されている遊技状態によって異ならせた上で、特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)が設定されている状態で普電入賞装置640に入賞した球が遊技者に有利な第1特定領域、或いは、その第1特定領域よりも不利な第2特定領域の何れかを通過させることができる。よって、遊技者に対して、普電入賞装置640に入賞した球によって第1特典が付与されることが確定した状態(付与され易い状態)においても、何れの特定領域に球が入球(通過)するのかに対して興味を持たせることができる。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して最後まで興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the ratio (easiness of passage) of the ball winning the general electric prize device 640 to pass through the specific region is changed according to the set game state, and the ball winning the general electric prize device 640 can be made to pass through either the first specific region advantageous to the player or the second specific region disadvantageous to the first specific region in a state where the game state (time saving state) in which it is easy to pass the specific region is set. Therefore, it is possible to make the player interested in which specific area the ball enters (passes through) even in a state (a state in which the ball is likely to be given) that the first privilege is decided to be given by the winning ball of the electric prize winning device 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to make the player interested in the general pattern winning game executed during the time saving state until the end.

なお、上述した第2実施形態では、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて、実行される役物当たり遊技におけるV入賞口165への球の入賞のし易さを異ならせている。即ち、役物当たり遊技経由で実行されるV大当たり遊技の実行確率を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、V入賞口165へと球が入賞した場合に実行されるV大当たり遊技の内容(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数))を、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 In the above-described second embodiment, the ease with which the ball enters the V winning hole 165 in the executed accessory winning game varies depending on the type of the specific area (special electric operation opening) into which the ball enters. That is, although the execution probability of the V jackpot game executed via the accessory winning game is made different, for example, the contents of the V jackpot game executed when the ball enters the V prize winning opening 165 (the number of rounds, the game state set after the jackpot game is finished (the number of time reductions)) may be configured to differ according to the type of the specific area (special electric activation opening) into which the ball enters.

また、上述した第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10では、球が特電作動口643に入賞した場合に、実行中の特別図柄変動を中断(変動時間の減算処理を中断)させるように構成しているが、上述した第3実施形態のように、球が特電作動口643に入賞した場合に成立する条件に応じて、実行中の特別図柄変動を破棄(特別図柄変動を強制的に外れで停止させる)させたり、破棄させた上で時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments described above, when the ball wins the special electric activation opening 643, the special symbol variation being executed is interrupted (the process of subtracting the variation time is interrupted), but as in the third embodiment described above, according to the conditions established when the ball wins the special electric activation opening 643, the special symbol variation being performed is discarded (the special symbol variation is forcibly stopped and stopped) or discarded. You may comprise so that a time saving state may be ended on.

さらに、上述した第4実施形態のように、複数種類の特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選)を重複して実行するように構成したパチンコ機10に対して、上述した第2実施形態の技術思想を適用しても良い。上述した第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合のほうが、入賞した球が第2入球口1645へと入球し易くなるように構成しているが、これに加え、普電入賞装置640内に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口を設け、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が第2入球口1645、或いは、右第1入球口の何れかに入球するように切替手段を設けても良い。この場合、通常状態中も実行し得る第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口よりも、第2入球口1645に球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な抽選が実行されるように構成すると良い。 Furthermore, as in the above-described fourth embodiment, the technical idea of the above-described second embodiment may be applied to the pachinko machine 10 which is configured so as to execute multiple types of special symbol lotteries (first special symbol lottery, second special symbol lottery) in duplicate. In the above-described fourth embodiment, the second ball entrance 1645 that triggers the execution of the second special symbol lottery is provided in the ordinary electric prize winning device 640, and the winning ball is more likely to enter the second ball entrance 1645 when the ball wins in the ordinary electric prize winning device 640 during the time saving state than when the ball wins in the ordinary electric prize winning device 640 in the normal state. The winning device 640 may be provided with a right first ball entrance which triggers the lottery of the first special pattern, and a switching means may be provided so that the ball winning in the general electric prize winning device 640 in the time saving state enters either the second ball entrance 1645 or the right first ball entrance. In this case, it is preferable that a lottery that is advantageous to the player is executed when the ball enters the second ball entrance 1645 rather than the right first ball entrance that triggers the lottery of the first special symbol that can be executed even in the normal state.

このように構成することで、時短状態中に実行される普図当たり遊技の結果を最後まで遊技者に楽しませることができる。また、時短状態の終了条件として第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が規定される上述した各実施形態のような構成を用いた場合において、時短状態中に第1特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態が発生することを抑制することができる。さらに、この場合、普電入賞装置640内に設けられた切替手段の動作を、第1特別図柄抽選の実行状況や、第1特別図柄の保留球数に基づいて可変可能に構成すると良く、例えば、時短状態が設定されている場合であって、第1特別図柄抽選が実行されていない状態、或いは、第1特別図柄の保留球数が少ない(例えば、1個)場合には、普電入賞装置640に入賞した球が右第1入球口へと入球し易くなるように切替手段を動作制御するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選をより確実に実行させることができる。 By configuring in this way, it is possible to entertain the player until the end of the result of the normal figure per game executed during the time saving state. In addition, in the case of using the configuration of each of the above-described embodiments in which the number of times of lottery (number of fluctuations) of the first special symbol is defined as the termination condition of the time saving state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the lottery (variation) of the first special symbol is not executed during the time saving state. Furthermore, in this case, the operation of the switching means provided in the general electric prize winning device 640 may be configured to be variable based on the execution status of the first special symbol lottery and the number of reserved balls of the first special symbol. It is preferable to configure so as to control the operation of the switching means so as to make it easier to enter the ball. By configuring in this way, the first special symbol lottery can be executed more reliably during the time saving state.

また、上述した各実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた各可動弁の動作を、普図当たり遊技の開始を契機に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり当選を示す普通図柄が停止表示されたタイミングや、停止表示期間が経過したタイミングに基づいて実行するように構成しても良いし、普図当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)が経過したタイミングで実行するように構成しても良く、予め定められた規則に従って動作するものであればどのタイミングで実行しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the operation of each movable valve provided in the general electric winning device 640 is configured to be executed at the start of the game per general pattern, but without being limited to this, for example, it may be configured to be executed based on the timing at which the normal symbol indicating winning per general pattern is stopped and displayed, or the timing at which the stop display period has elapsed. It may be executed at any timing as long as it operates according to a predetermined rule.

上述した各実施形態では、時短状態が設定されている場合において、時短状態が終了するまでに(時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでに)、特定遊技(役物当たり遊技、或いは小当たり遊技)を経由して大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技性を有するパチンコ機10について説明をした。 In each of the above-described embodiments, when the time saving state is set, until the time saving state ends (until the special symbol variation that satisfies the end condition of the time saving state ends), the pachinko machine 10 having the game property of aiming for a big win game (V big win game) via a specific game (accessory game or small win game) has been explained.

このような遊技性を有するパチンコ機10では、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中における特定遊技の実行回数を増加させることができるものであった。 In the pachinko machine 10 having such game characteristics, the longer the variation time of the special symbols during the time saving state, the longer the period (short time period) during which the time saving state is set, and the more times the specific game is executed during the time saving state.

さらに、特定遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、特定遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Further, when the specific game is executed, the special symbol variation being executed is interrupted (the process for subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted), and the interrupted special symbol variation (the process for subtracting the variation time of the special symbol variation) is restarted after the specific game or the big win game (V big win game) ends, that is, when the conditions for executing the new special symbol change are established.

このように構成されたパチンコ機10では、時短期間の長さが、特別図柄変動の変動時間と、特定遊技による中断期間によって可変することになるため、遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、特定遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 constructed in this manner, the length of the short period of time is varied by the variation time of the special symbol variation and the interruption period of the specific game, so that the player can be made to play the game enthusiastically so as to perform many specific games while wishing to select a longer variation time as the special symbol variation.

しかしながら、例えば、特定遊技を実行させるための遊技期間(普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間))は、特定遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、特定遊技を実行させることが可能な遊技期間(電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間)よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, for example, the game period for executing the specific game (period during which the ball cannot be won in the general electrical winning device 640 during the fluctuation period of the normal symbol or during the game per normal symbol (difficult to win)) is a period in which the specific game cannot be executed and the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted. This is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the opening period of the electric role product 640a during the normal pattern winning game, that is, the period in which the variation time of the special symbol variation is subtracted, but the period in which the role winning game can be executed).

また、特別図柄変動が中断される特定遊技は、特定遊技中に開放される可変入球手段(V入賞装置65)への球の入賞数が所定個数(例えば、3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 In addition, the specific game in which the special symbol variation is interrupted is configured to end when either of the end condition (winning end condition) established when the number of winning balls into the variable ball entry means (V winning device 65) that is opened during the specific game reaches a predetermined number (for example, 3) or the end condition (time end condition) established when a prescribed period of time (for example, 1.6 seconds) elapses after the start of the accessory winning game is met. According to the content of the game played by the player during the winning game (whether or not the ball is shot), the accessory winning game ends when any of the end conditions is met.

これに対して、上述した各実施形態では、特定遊技が実行されている状態と上述した不利期間とが重複した場合において、その不利期間の長さに基づいて特定遊技の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特定遊技中における遊技の内容(成立させる終了条件)を遊技者に選択させることが可能となるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in each of the above-described embodiments, when the state in which the specific game is being executed and the above-described unfavorable period overlap, the effect mode of the specific game is configured to be variable based on the length of the unfavorable period. As a result, it is possible for the player to select the content of the game (end condition to be established) during the specific game, so that the player can be motivated to play the game.

上述した各実施形態では、図3、図88、或いは図89に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる特電作動口643を設けている。また、上述した第4実施形態においても、図114に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる第2入球口1645を設けている。このよう構成を遊技機において、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(球の流下期間)をランダムにする(遅延させる)遅延手段を設けると良い。 In each of the above-described embodiments, as shown in FIG. 3, FIG. 88, or FIG. 89, a special electric activation port 643 is provided in the general electric winning device 640, which serves as a trigger for interrupting the special symbol variation being executed. Also in the above-described fourth embodiment, as shown in FIG. 114, the second ball entrance 1645 is provided in the electric winning device 640 as a trigger for interrupting the special symbol variation being executed. In a game machine having such a configuration, it is preferable to provide a delay means that randomizes (delays) the period (ball flowing period) until the winning ball of the general electric prize device 640 enters the special electric operation opening or the second ball entrance.

即ち、上述した各実施形態では、複数回の特別図柄変動が終了するまでの期間が時短期間となるように構成し、大当たり遊技が実行されることで新たに時短状態(時短回数)が設定された場合には、中断されていた特図変動の残期間が時短回数を減算させること無く追加されるように構成している。よって、残時短回数が残っている状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が短い場合よりも、それ以降であって、残時間回数が減った状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が長い場合で大当たり遊技が実行されたほうが(時短期間が短くなってから大当たり遊技が実行されたほうが)、遊技者に有利となる場合が生じるように構成している。 That is, in each of the above-described embodiments, the period until the end of a plurality of special symbol variations is configured to be a short period of time, and when a new time-saving state (time-saving number of times) is set by executing a jackpot game, the remaining period of the interrupted special symbol variation is added without subtracting the time-saving number of times. Therefore, it is constructed so that it is more advantageous for the player to execute the jackpot game after the remaining number of times of the remaining time reduction and when the remaining period of the special figure fluctuation under execution is long (the jackpot game is executed after the short period of time is shortened), rather than when the number of times of remaining time reduction remains and the remaining period of the special figure fluctuation under execution is short.

これにより、普電入賞装置640内に遅延手段を設け、球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを遅らせることにより、遊技者に有利となる場合がある。これにより、普電入賞装置640に入賞した球がどのタイミングで特電作動口、或いは第2入球口に入球するのかを楽しませることができる。また、特図変動の残期間が長い状態で特電作動口、或いは第2入球口へと球を入球させる遊技が意図的に行われることを抑制することができる。 Thus, by providing a delay means in the general electric prize winning device 640 and delaying the timing at which the ball enters the special electric activation opening or the second ball entrance, it may be advantageous to the player. As a result, it is possible to entertain the player as to at what timing the winning ball of the general electric prize winning device 640 enters the special electric operation opening or the second ball entrance. In addition, it is possible to suppress the intentional execution of a game in which the ball is entered into the special electric operation opening or the second ball entrance while the remaining period of the special figure fluctuation is long.

なお、この場合、遅延手段として、球が転動可能なクルーン部材を設け、クルーン部材に複数の球が流入した場合に、クルーン部材の中央部に設けられた通過口へと球が流入し易くなるように構成し、その通過口を通過した球が特電作動口、或いは第2入球口へと流入するように構成しても良い。このように構成することで、遅延手段を設けながらも普図当たり遊技中の遊技内容(普電入賞装置640への球の入賞度合い)に応じて球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを操作することが可能となる。よって、任意のタイミングで球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, as the delay means, a clown member in which the ball can roll is provided, and when a plurality of balls enter the cloon member, the balls may easily flow into a passage opening provided in the center of the cloon member. By constructing in this way, it is possible to operate the timing at which the ball enters the special electric operation opening or the second ball entry opening according to the game content (the winning degree of the ball to the general electric prize winning device 640) during the normal game per game even though the delay means is provided. Therefore, it is possible to motivate the game so that the ball enters the special electric activation opening or the second ball entry opening at an arbitrary timing.

また、遅延手段(クルーン部材)に球が流入したことを契機に、遊技者に有利な期間(特図変動の残期間が長い期間)を遊技者に示唆する示唆演出を実行したり、球が特電作動口、或いは第2入球口に入球したタイミングが遊技者に有利なタイミング(特図変動の残期間が長い期間)であるかを報知する結果報知手段を設けても良い。さらに、上述した例では、遅延手段としてクルーン部材を用いた例を説明したが、普電入賞装置640に入球した球の流下期間を可変させることができるものであれば良く、例えば、普電入賞装置640に入球してから特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(流下期間)を異ならせた複数の流路を設け、複数の流路の何れかに球を振り分ける振分手段を設けても良い。 In addition, when the ball has flowed into the delay means (clone member), a suggestive effect is executed to suggest to the player a period advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure fluctuation is long), or a result notification means for informing whether the timing at which the ball enters the special electric activation opening or the second ball entrance is a timing advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure fluctuation is long) may be provided. Furthermore, in the above-described example, an example using a cloon member as a delay means has been described, but it is sufficient to be able to change the flow period of a ball that enters the ordinary electric winning device 640. For example, a plurality of flow paths having different periods (flowing periods) from entering the ordinary electric winning device 640 to entering the special electric activation opening or the second ball entrance may be provided, and a distribution means for distributing the ball to any of the plurality of flow paths.

<第7実施形態>
次に、図157から図192を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態にて用いたパチンコ機10のように、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能に構成し(所謂、同時変動仕様)、設定されている遊技状態に応じて選択される第1特別図柄の変動時間の長さと第2特別図柄の変動時間の長さとを可変させることにより、重複して実行可能な2種類の特別図柄抽選のうち、抽選が実行され易い特別図柄種別を、遊技状態に応じて可変させるものがある。具体的には、一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒~60秒)が選択され、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択されるように構成し、通常状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択され、第2特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、0.5秒)が選択されるように構成し、通常状態中は第1特別図柄抽選が実行され易く、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成するものがある。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 192. FIG. Like the pachinko machine 10 used in the above-described fourth embodiment, the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) and the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) are configured to be executable (so-called simultaneous variation specification), and by varying the length of the variation time of the first special symbol and the length of the variation time of the second special symbol selected according to the set game state, Of the two types of special symbol lotteries that can be performed in duplicate, the lottery is easy to execute. There are some that change the symbol type according to the game state. Specifically, when one game state (eg, normal state) is set, a short variation time (eg, 5 seconds to 60 seconds) is selected as the variation time of the first special symbol, and a long variation time (eg, 10 minutes) is selected as the variation time of the second special symbol. When a specific game state different from the normal state (eg, latent state) is set, a long variation time (eg, 10 minutes) is selected as the variation time of the first special symbol. A short variation time (for example, 0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol, and the first special symbol lottery is easily executed during the normal state, and the second special symbol lottery is easily executed during the latent state.

さらに、上述した構成を有する遊技機において、第2特別図柄抽選にて高確率(例えば、約1/1)で小当たりに当選するように構成し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態を、遊技者に有利な遊技状態とするものがある。 Further, in the game machine having the above-described structure, there is a game machine which is configured to win a small prize with a high probability (for example, about 1/1) in the second special symbol lottery, and makes a latent state in which a small prize game executed based on the small prize winning is frequently executed a game state advantageous to the player.

上述した遊技機では、小当たり遊技を頻発させる遊技(有利遊技)を特定の遊技状態(潜確状態)でのみ実行可能としているため、遊技者に対して、遊技状態が移行することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。しかしながら、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として固定された変動時間(0.5秒)が選択されるように構成しているため、潜確状態中における小当たり遊技実行頻度に大きな差を設けることができない、つまり、上述した遊技機では、第2特別図柄抽選が実行されると殆ど小当たり当選することから第2特別図柄抽選の実行頻度によってのみ小当たり遊技実行頻度に差を設けるものであるため、潜確状態中における遊技が単調になってしまうという虞があった。 In the above-described gaming machine, since a game (advantageous game) that frequently generates a small winning game can be executed only in a specific game state (latency state), the player can play the game while expecting the game state to shift. However, since a fixed variation time (0.5 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol variation executed during the latent definite state, it is not possible to make a large difference in the small winning game execution frequency during the latent definite state. there was

これに対して、本第7実施形態では、第1特別図柄の保留球数に応じて第2特別図柄の変動時間として選択され得る範囲を可変させるように構成している。具体的には、第1特別図柄の保留球数が少ないほど、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 On the other hand, in the present seventh embodiment, it is configured to vary the range that can be selected as the variation time of the second special symbol according to the number of held balls of the first special symbol. Specifically, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the easier it is to select a short variation time as the variation time of the second special symbol variation.

さらに、本第7実施形態では、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)を実行することで、第1特別図柄の始動入賞(保留記憶)と、第2特別図柄の始動入賞と、を共に獲得可能にし、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動を中断させたり、外れを示す抽選結果で強制停止(破棄)させたりすることが可能に構成している。そして、実行中の第1特別図柄変動を強制停止させることにより、積極的に第1特別図柄の保留数を減少させることが可能に構成している。これにより、潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の抽選結果に基づいて第1特別図柄の保留記憶数を減少させることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, by executing a game (right-handed game) in the latent definite state, it is possible to acquire both the start winning of the first special symbol (holding memory) and the starting winning of the second special symbol, and according to the small winning type set when the small winning is won in the second special symbol lottery, the first special symbol variation being executed can be interrupted or the lottery result indicating the failure can be forced to stop (discard). By forcibly stopping the first special symbol variation being executed, it is possible to positively reduce the number of reserved first special symbols. As a result, it is possible to reduce the number of pending memories of the first special symbol based on the lottery result of the second special symbol that is mainly executed during the latent certainty state.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. The point is that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the fourth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第7実施形態における遊技状態について簡単に説明する。本第7実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しており、詳細な説明は後述するが、潜確状態を最も遊技者に有利な遊技状態として構成し、通常状態を最も遊技者に不利な遊技状態として構成している。また、確変状態は、通常状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。以降の説明では、各遊技状態中に実行される演出モードの名称を用いて遊技状態を示す場合があり、例えば、通常状態を通常モード、確変状態を確変モード、潜確状態をラッシュモードと称す場合もある。 First, the game state in the seventh embodiment will be briefly described. In the seventh embodiment, as the game state, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and although detailed description will be given later, the latent state is configured as the most advantageous game state for the player, and the normal state is the most disadvantageous game for the player. It is configured as a skill state. Also, the variable probability state is configured as a game state with a higher degree of advantage than the normal state. In the following description, the name of the production mode executed during each game state may be used to indicate the game state.

次に、図157を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図157に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、V入賞装置65、および電動役物640が削除され、代わりに右可変入賞装置1650、右電動役物164、および右第2入球口645が設けられている。また、可変入賞装置650、およびスルーゲート67の配設位置を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 157, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment differs from the board configuration (see FIG. 2) of the game board 13 in the above-described fourth embodiment (and the first embodiment) in that the V winning device 65 and the electric accessory 640 are deleted, and instead, a right variable winning device 1650, a right electric accessory 164, and a right second ball entrance 645 are provided. Also, the difference is that the positions of the variable winning device 650 and the through gate 67 are different. Other configurations are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図157に示した通り、本第7実施形態では、遊技盤13に形成された遊技領域のうち可変表示ユニット80の左側の領域(左側領域)と、右側の領域(右側領域)と、のそれぞれに球を入賞(入球)させることが可能な入賞口(入球口)を配設している。よって、上述した第1実施形態の遊技盤13の盤面構成とは異なり、遊技者に対して左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)と、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)と、を実行させることが可能に構成している。 As shown in FIG. 157, in the seventh embodiment, the left area (left area) and the right area (right area) of the variable display unit 80 among the game areas formed on the game board 13 are respectively provided with winning openings (ball openings) that allow a ball to win (enter a ball). Therefore, unlike the board surface configuration of the game board 13 of the first embodiment described above, it is configured so that the player can execute a game in which the ball falls to the left side area (left-handed game) and a game in which the ball falls to the right side area (right-handed game).

詳細な説明は後述するが、本第7実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させるように構成しており、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技を実行させ、確変状態が設定されている場合には、右電動役物164に球を入賞させるために右打ち遊技を実行させ、潜確状態が設定されている場合には、右第2入球口645に球を入球させるために右打ち遊技を実行させるように構成している。また、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行された場合にも、右打ち遊技を実行させるように構成している。 Although details will be described later, in the seventh embodiment, the player is made to execute different games according to the set game state. When the normal state is set, the left-handed game is executed to enter the ball into the first ball entrance 64. When the variable probability state is set, the right-handed game is executed to make the right electric accessory 164 win the ball. It is configured to execute a right-handed game in order to enter the ball into the ball. In addition, even when a winning game (big winning game, small winning game) is executed, it is configured to execute a right-handed game.

つまり、遊技者に有利な遊技が実行される場合には、右打ち遊技を行わせるように構成している。よって、遊技者に対して現在が有利な状況であるか否かを遊技方法によって把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。なお、詳細は後述するが、右打ち遊技を実行させる遊技状態(確変状態、潜確状態、および各種当たり状態)中には、第3図柄表示装置81の表示面に、遊技者に右打ち遊技を実行させるための案内表示態様が表示されるように構成している。これにより、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when a game that is advantageous to the player is executed, it is configured to play the game to the right. Therefore, since the game method allows the player to grasp whether the current situation is advantageous or not, it is possible to provide an easy-to-understand game. Although the details will be described later, during the game state (variable probability state, latent probability state, and various winning states) in which the right-handed game is executed, the display surface of the third symbol display device 81 is configured to display a guidance display mode for causing the player to execute the right-handed game. As a result, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

図157に示した通り、第1入球口64(中央第1入球口64c)、左打ち遊技によって左側領域を流下した球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球する割合と、右打ち遊技によって右側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、を遊技盤13の盤面上に植設された釘や、各種構造物によって異ならせるように構成しており、具体的には、左打ち遊技によって左側領域を流下した球の約15球に1球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球するように構成し、右打ち遊技によって右側領域を流下した球の約250球に1球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球するように構成している。よって、第1入球口64(中央第1入球口64c)に球を入球させることにより、第1特別図柄の抽選を実行させる通常状態では、左打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技方法となる。 As shown in FIG. 157, the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c), the rate at which a ball flowing down the left side region due to a left-handed game enters the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c), and the ratio at which a ball flowing down the right side region due to a right-handed game enters the first ball entrance 64 are configured to vary depending on the nail planted on the board surface of the game board 13 and various structures. Specifically, one out of about 15 balls that flow down the left side area in a left-handed game enters the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c), and one out of about 250 balls that flow down in the right side area in a right-handed game enters the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c). Therefore, in the normal state in which the lottery for the first special symbol is executed by entering the ball into the first ball entrance 64 (central first ball entrance 64c), the left-handed game is the most advantageous game method for the player.

また、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域(可変表示ユニット80の右側の領域)には、右可変入賞装置1650と、右可変入賞装置1650の下流に設けられたスルーゲート67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口164rと、その右第1入球口164rの上面を開放および閉鎖することが可能な開閉扉164r1を有する右電動役物164と、開閉扉164r1が閉鎖している状態で、その上面を流下(通過)した球が入球可能な右第2入球口645と、上述した各入球口の何れにも入球せずに右側領域を流下した球が到達する下流領域に可変入賞装置650と、が設けられている。 157, in the right area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80), there are a right variable winning device 1650, a through gate 67 provided downstream of the right variable winning device 1650, a right first ball entrance 164r provided downstream of the through gate 67, and a right electric accessory 16 having an opening/closing door 164r1 capable of opening and closing the upper surface of the right first ball entrance 164r. 4, a right second ball entrance 645 into which a ball that has flowed down (passed) on the upper surface of the opening/closing door 164r1 can enter, and a variable winning device 650 is provided in a downstream area where a ball that has flowed down in the right area without entering any of the above-described ball entrances reaches.

図157に示した通り、右第2入球口645へは、右電動役物164が閉鎖されている状態(開閉扉164r1が閉鎖している状態)でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物164が開放された状態となり易い普通図柄の高確率状態(確変状態)において右打ち遊技を行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口164rへと入球してしまうため、右第2入球口645へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(確変モード)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。 As shown in FIG. 157, the flow-down path of the game ball is set so that only the game ball passing through the through gate 67 can reach the right second ball entrance 645 while the right electric accessory 164 is closed (the opening/closing door 164r1 is closed). In other words, even if a right-handed game is played in a high-probability state (probability variable state) of normal patterns where the right electric accessory 164 is likely to be opened, almost all game balls that have passed through the through gate 67 enter the right first ball entrance 164r, so that the game balls cannot be entered into the right second ball entrance 645.例文帳に追加By configuring in this way, even in the variable probability state (variable probability mode), it can be configured so that the game can be progressed by the right-handed game.

本第7実施形態では、右打ち遊技により右側領域を流下するほぼ全ての球が開放状態の右可変入賞装置1650に入賞し得るように、可変部材(開閉扉)1650aが可変可能に構成されている。この右可変入賞装置1650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される可変入賞装置(可変入球手段)である。 In the seventh embodiment, the variable member (opening/closing door) 1650a is configured to be variable so that almost all the balls flowing down the right side area in the right-handed game can win the right variable winning device 1650 in the open state. This right variable winning device 1650 is a variable winning device (variable ball entry means) that is opened in a small winning game that is executed when a small winning is won in the second special symbol lottery.

右可変入賞装置1650が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において右側領域を流下した球の約1/2が、スルーゲート67が配設されている領域(右可変入賞装置1650の左方に植設された釘によって区画形成された左右領域のうち、右側の領域(第1経路))を流下し、残りの約1/2が、左側の領域(第2経路)を流下する。この左側の領域(第2経路)を流下する球は、右電動役物164、および右第2入球口1645へと入球すること無く、可変入賞装置650に向けて流下する。 When the right variable winning device 1650 is closed (a small winning game is not executed), about 1/2 of the balls flowing down the right region flow down the region where the through gate 67 is arranged (the right region (first route) of the left and right regions defined by the nails planted on the left side of the right variable winning device 1650), and the remaining about 1/2 flow down the left region (second route). The ball flowing down this left area (second path) flows down toward the variable winning device 650 without entering the right electric accessory 164 and the right second ball entrance 1645 .

一方、スルーゲート67が配設されている右側の領域(第1経路)を流下した球は、その全てが右電動役物164の上流側(開閉扉164r1の上流端側)に向けて流下し、開閉扉164r1の上面を上流側から下流側へと流下する。そして、右電動役物164の上面から排出された球の約2/3が右第2入球口645へと入球し、残りの約1/3が右電動役物164と、右第2入球口645との間に形成された隙間を通過し、可変入賞装置650に向けて流下する。 On the other hand, all the balls flowing down the right area (first path) where the through gate 67 is arranged flow down toward the upstream side of the right electric accessory 164 (the upstream end side of the opening/closing door 164r1), and flow down the upper surface of the opening/closing door 164r1 from the upstream side to the downstream side. Approximately 2/3 of the ball discharged from the upper surface of the right electric accessory 164 enters the right second ball entrance 645, and the remaining approximately 1/3 passes through a gap formed between the right electric accessory 164 and the right second ball entrance 645 and flows down toward the variable winning device 650.

つまり、本第7実施形態では、右打ち遊技によって右側領域へと発射された球が可変入賞装置650へと到達する経路を複数設けており、球が流下するのに要する期間が異なるように各経路が形成されている。具体的には、右側の領域(第1経路)の球の流下期間が約2秒、左側の領域(第2経路)の球の流下期間が約1秒となるように構成している。このように構成することで、異なるタイミングで発射された球(右打ち遊技によって発射された球)、具体的には、0.6秒間隔で発射された複数の球を、同様のタイミングで可変入賞装置650へと到達させることが可能となる。よって、可変入賞装置650が開放状態となる期間(大当たり遊技中)において、複数の球を同時に可変入賞装置650へと入賞させ易くすることができるため、遊技者に対して、大当たり遊技中における流下球の挙動に興味を持たせることができる。 In other words, in the seventh embodiment, a plurality of paths are provided for the ball shot to the right side area by the right-handed game to reach the variable winning device 650, and each path is formed so that the period required for the ball to flow down is different. Specifically, it is configured so that the ball flows down in the right area (first path) for about 2 seconds, and the ball in the left area (second path) flows about 1 second. By configuring in this way, balls fired at different timings (balls fired in a right-handed game), specifically, a plurality of balls fired at intervals of 0.6 seconds can reach the variable winning device 650 at the same timing. Therefore, during the period when the variable prize winning device 650 is in the open state (during the jackpot game), a plurality of balls can be easily entered into the variable prize winning device 650 at the same time, so that the player can be interested in the behavior of the falling balls during the jackpot game.

右電動役物164は、スルーゲート67を球が通過した場合に抽選条件が成立し得る普通図柄の抽選(普図抽選)において当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に開放動作される可変入球手段である。ここで、本第7実施形態における普通図柄抽選(普図抽選)、および、普図当たり遊技の内容について簡単に説明をする。 The right electric accessary 164 is a variable ball entry means which is opened when winning in a normal pattern lottery (normal pattern lottery) in which a lottery condition can be established when a ball passes through a through gate 67 (when a normal pattern winning game is executed). Here, the normal design lottery (normal pattern lottery) in the present seventh embodiment, and the contents of the normal pattern per game will be briefly described.

本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態であっても、低確率ではあるが、右打ち遊技によって球が右電動役物164へと入球し得るように構成されており、例えば、通常状態中に右打ち遊技した場合には、約50球に1球の割合で球が右電動役物164に入賞し得るように構成している。この入球割合は、通常状態中において左打ち遊技を行った場合に第1入球口64へと入球する球の割合(約20球に1球の割合)よりも低く設定されている。右電動役物164に入球した球は、必ず右第1入球口164rに入球するように構成されている。そして、右電動役物164に球を入球させた場合には、第1入球口64に球を入球させた場合と同じく、第1特別図柄の抽選権利を獲得(抽選条件を成立させる)するように構成している。 In the seventh embodiment, even in the state where the low probability state of the normal pattern is set, the ball can enter the right electric accessory 164 by the right-handed game, albeit with a low probability. This ball entry rate is set lower than the rate of balls that enter the first ball entry port 64 when a left-handed game is played in the normal state (ratio of about 1 ball out of 20 balls). A ball entering the right electric accessory 164 is configured to enter the right first ball entrance 164r without fail. Then, when the ball is entered into the right electric accessory 164, the lottery right of the first special pattern is acquired (the lottery condition is established) as in the case of entering the ball into the first ball entrance 64.例文帳に追加

さらに、第1入球口64に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(4個)が付与される。一方、右電動役物164に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(1個)が付与される。即ち、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技を実行するよりも、左打ち遊技が実行された場合のほうが、第1特別図柄の抽選権利を獲得し易く、且つ、第1特別図柄の抽選権利を獲得するために球を入球させる入球口に球を入球させた際に付与される賞球数が多くなるように構成している。よって、通常状態中は右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる。 Furthermore, when the ball is entered into the first ball entrance 64, prize balls (four pieces) are provided in addition to the first special pattern lottery right as a benefit of the ball entering. On the other hand, when the ball is entered into the right electric accessory 164, a prize ball (1 piece) is granted in addition to the lottery right of the first special symbol as a privilege for entering the ball. That is, when the normal state (normal pattern low probability state) is set as the game state, it is easier to acquire the lottery right of the first special symbol when the left-handed game is executed than when the right-handed game is executed, and the number of prize balls given when the ball is entered into the ball entrance for acquiring the lottery right of the first special symbol is increased. Therefore, during the normal state, the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game.

また、通常状態中に右打ち遊技をした場合には、右側領域を流下する球の約1/3が右第2入球口645へと入球することになる。この右第2入球口645に球が入球すると、第2特別図柄の抽選を実行するための抽選権利が付与され、且つ、賞球が1球付与される。詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、その変動時間として長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利が記憶(保留記憶)されないように構成している。よって、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても第2特別図柄抽選が円滑に行われることが無い。 Also, when a right-handed game is played in the normal state, about 1/3 of the balls flowing down the right side area enter the right second ball entrance 645 . When a ball enters the right second ball entrance 645, the lottery right for executing the lottery for the second special symbol is given, and one prize ball is given. Although detailed explanation will be given later, in the second special symbol lottery executed in the normal state, a long time (10 minutes) is set as the variation time. Further, in the present embodiment, the lottery right for the second special symbol is configured not to be stored (retained storage). Therefore, even if a right-handed game is played in the normal state, the second special symbol lottery is not smoothly performed.

さらに、図157に示した通り、大当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技を行い、球を可変入賞装置650へと入賞させる遊技が実行されることになる。大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり遊技の期間中に、右電動役物164内の右第1入球口164rに球が入球し、その大当たり遊技の終了後には、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が上限値となる。 Furthermore, as shown in FIG. 157, when a jackpot game is executed, a right-handed game is performed and a game of winning a ball to the variable winning device 650 is executed. Since the normal state of the normal pattern is set during execution of the jackpot game, balls enter the right first ball entrance 164r in the right electric accessory 164 during the period of the jackpot game, and after the jackpot game is finished, the reserved memory number (the number of reserved balls) of the first special pattern becomes the upper limit.

これにより、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合には、第1特別図柄の保留球数が上限の状態で遊技が開始されることになる。本実施形態では、潜確状態が設定されると、第2特別図柄の変動時間として短変動(0.5秒,10秒)が選択され、第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)が選択されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で小当たり当選を頻発させながら多くの賞球を獲得する遊技(小当たりRUSH)が実行されるように構成している。 Thus, when the latent state is set after the end of the jackpot game, the game is started with the number of reserved balls of the first special symbol being the upper limit. In this embodiment, when the latent definite state is set, a short variation (0.5 seconds, 10 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol, and a long variation (10 minutes) is selected as the variation time of the first special symbol. Then, a game (small winning RUSH) is executed in which a large number of prize balls are obtained while frequently winning a small winning in the second special symbol lottery.

さらに、潜確状態中における第1特別図柄の保留球数が所定数(1個、或いは2個)になった場合に、所定数以外の場合(0個、3個、4個)よりも、第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が選択され易くなるように構成している。つまり、潜確状態中に第1特別図柄の保留球数が所定数となる期間が、単位時間当たりで実行される小当たり遊技の回数が最も多くなり易い期間なり、遊技者に有利な遊技期間となる。 Further, when the number of reserved balls of the first special symbol in the latent definite state reaches a predetermined number (1 or 2), a short variation time is more likely to be selected as the variation time of the second special symbol variation than when the number is other than the predetermined number (0, 3, 4). That is, the period in which the number of reserved balls of the first special symbol is the predetermined number during the latent definite state is the period in which the number of times of the small winning game executed per unit time is likely to increase, and the game period is advantageous to the player.

本実施形態は、上述した通り、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、潜確状態中には継続して右打ち遊技を実行する必要がある。そして、潜確状態中における第1特別図柄の変動時間が長時間(10分)となるように構成している。よって、潜確状態中において、第1特別図柄の変動時間経過では第1特別図柄の保留球数を所定数(1個、或いは2個)へと到達させることが困難である。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部で、実行中の第1特別図柄変動を外れで強制停止(破棄)するように構成している。これにより、潜確状態中において、第2特別図柄の抽選で小当たり当選を目指す遊技を行いながら、第1特別図柄の保留球数を減少させる遊技を遊技者に行わせることができる。 As described above, since this embodiment does not have a reservation storage function for storing the lottery right of the second special symbol, it is necessary to continuously execute the right-handed game during the latent state. And it is configured so that the variation time of the first special symbol in the latent definite state is a long time (10 minutes). Therefore, it is difficult to reach a predetermined number (1 or 2) of the number of held balls of the first special symbol in the lapse of the fluctuation time of the first special symbol during the latent certainty state. Therefore, in the present embodiment, it is configured to forcibly stop (discard) the first special symbol variation being executed in part when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. As a result, the player can play the game of reducing the number of reserved balls of the first special symbol while performing the game aiming at winning a small hit in the lottery of the second special symbol during the latent certainty state.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数に基づいて潜確状態中における第2特別図柄抽選(変動)の有利期間を設定するように構成し、さらに、第2特別図柄抽選を実行させようとする遊技(右打ち遊技)を実行した場合に第1特別図柄の保留球数が増加し得るように構成している。よって、第2特別図柄抽選(変動)の有利期間が設定された場合において、その有利期間がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the advantage period of the second special symbol lottery (fluctuation) in the latent state is set based on the number of balls held in the first special symbol, and furthermore, the number of balls held in the first special symbol can be increased when a game (right-handed game) for executing the second special symbol lottery is executed. Therefore, when the advantageous period of the second special symbol lottery (fluctuation) is set, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the advantageous period lasts.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、第1特別図柄の保留記憶数に基づいて、第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄の保留記憶数と、第2特別図柄の保留記憶数と、を合算した値に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良い。 Since the pachinko machine 10 of the present embodiment does not have a reserved memory function for storing the lottery right of the second special symbol, it is configured to select the variation time of the second special symbol based on the number of reserved memories of the first special symbol.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に選択される第1特別図柄の変動時間について、必ず長時間の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態中における第1特別図柄変動の変動時間として約1/10の確率で短変動(例えば、20秒)の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶を現象させる現実的な手法の中に、第1特別図柄の変動時間経過を含ませることができる。よって、潜確状態中における第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)を減少させる契機を実質複数持たせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the variation time of the first special symbol to be selected during the latent state is always configured to be a long variation time, but without being limited to this, for example, a short variation (for example, 20 seconds) may be selected with a probability of about 1/10 as the variation time of the first special symbol variation during the latent definite state. By constructing in this way, it is possible to include the fluctuation time lapse of the first special symbol in the practical method of causing the reserved memory of the first special symbol to be reduced during the latent definite state. Therefore, it is possible to substantially have a plurality of opportunities to reduce the number of reserved memories (number of reserved balls) of the first special symbol in the latent certainty state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部において破棄条件が成立した場合に、実行中の第1特別図柄変動を破棄するように構成していたが、第2特別図柄の抽選結果に関わらず成立し得る破棄条件を用いても良く、例えば、小当たり遊技の実行中に右可変入賞装置1650へと入球した球数が所定の入賞条件(例えば、11個の入賞)を超えたことに基づいて成立する破棄条件を設けても良いし、遊技盤13の遊技領域(右側領域)の何れかに配設された入球口に球が入球した場合に成立し得る破棄条件を設定しても良い。このように、様々な要因によって第1特別図柄への破棄状態が成立することで、遊技者に対して、どのタイミングで有利期間が設定されるのかを分かり難くすることができる。 Further, although detailed description will be given later, in the present embodiment, when the discard condition is satisfied in part of the case where the second special symbol lottery wins the small prize, the first special symbol variation being executed is discarded, but the discard condition that can be satisfied regardless of the second special symbol lottery result may be used. Alternatively, a discard condition that can be established when a ball enters a ball entrance provided in any of the game areas (right area) of the game board 13 may be set. In this way, the state of discarding the first special symbol is established due to various factors, so that it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the advantageous period is set.

次に、図158、及び図159を参照して、右電動役物164の構成について詳細に説明をする。図158(a)は、右電動役物164の閉鎖状態(開閉扉164r1が閉じている状態)を模式的に示した正面斜視図であり、図158(b)は、右電動役物164の開放状態(開閉扉164r1が開いている状態)を模式的に示した正面斜視図である。 Next, the configuration of the right electric accessory 164 will be described in detail with reference to FIGS. 158 and 159. FIG. 158(a) is a front perspective view schematically showing the closed state of the right electric accessory 164 (the state in which the opening/closing door 164r1 is closed), and FIG. 158(b) is a front perspective view schematically showing the open state of the right electric accessory 164 (the state in which the opening/closing door 164r1 is open).

図158(a)に示した通り、開閉扉164r1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部164r1a~164r1cが設けられている。開閉扉164r1の上面を流下する遊技球は、各凸部164r1a~164r1cによって流下を妨げられるので、各凸部164r1a~164r1cの外周に沿って開閉扉164r1上を図示左側から右側へと流下する。つまり開閉扉164r1上には、各凸部164r1a~164r1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部164r1a~164r1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉164r1上を正面視左方向から右方向へと直線的に流下する場合)と比較して、開閉扉164r1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、一つの球が開閉扉164r1の上面を流下している間に、複数の球(後続の球)を開閉扉164r1の上面へと到達させ易くすることができる。よって、スルーゲート67を通過した球が開閉扉164r1の上面を流下している期間を長くすることができ、普図当たり遊技が実行された場合に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 As shown in FIG. 158(a), the upper surface of the opening/closing door 164r1 is provided with projections 164r1a to 164r1c provided to prevent game balls from flowing down. Since the game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 164r1 is prevented from flowing down by the projections 164r1a to 164r1c, it flows down from the left side to the right side of the opening/closing door 164r1 along the outer periphery of each projection 164r1a to 164r1c. In other words, on the opening/closing door 164r1, a serpentine flow path is formed by the projections 164r1a to 164r1c. Therefore, compared to the case where the projections 164r1a to 164r1c are not provided (that is, the case where the game ball flows straight down the opening/closing door 164r1 from the left direction to the right direction in front view), it is possible to lengthen the period required until it completely flows down the upper surface of the opening/closing door 164r1. This makes it easier for a plurality of balls (subsequent balls) to reach the upper surface of the opening/closing door 164r1 while one ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 164r1. Therefore, the period during which the ball passing through the through gate 67 flows down on the upper surface of the opening/closing door 164r1 can be lengthened, and the ball can be easily won to the right electric accessory 164 when the normal game is executed.

詳細は、図160を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定された場合には、スルーゲート67を通過した球の殆どが右電動役物164に入球するように、普通図柄の変動時間と、普図当たり遊技の動作内容と、スルーゲート67を通過した球の経路が設計されている。このように構成することで、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を通常状態中よりも高め、且つ、右打ち遊技を実行することにより、通常状態中よりも第1特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。また、確変状態中は、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるため、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、万が一、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、通常状態よりも短い変動時間(60秒)が選択されるように構成している。 Details will be described later with reference to FIG. 160, but in this embodiment, when a high probability state (probability variable state) of normal symbols is set as the game state, most of the balls that have passed through the through gate 67 enter the right electric accessory 164. The variation time of the normal symbols, the operation content of the normal per game, and the path of the ball that has passed through the through gate 67 are designed. By constructing in this way, in the variable probability state, the probability of winning a big win in the special pattern lottery can be increased more than in the normal state, and by executing the right-handed game, the lottery of the first special pattern can be made easier than in the normal state. In addition, since the lottery for the second special symbols is difficult to be executed during the variable probability state, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively advantageous to the player who is playing the game during the variable probability state. In this embodiment, if a ball enters the right second ball entrance 645 during the variable probability state and the lottery for the second special symbol is executed, a variable time (60 seconds) shorter than the normal state is selected.

このように構成することで、長時間(例えば、10分)の第2特別図柄変動が実行されている際中に確変状態から潜確状態へと移行してしまい、潜確状態に移行したにも関わらず、第2特別図柄の抽選を長時間実行することができない事態が発生することを抑制している。 By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable probability state shifts to the latent probability state while the second special symbol variation is being executed for a long time (for example, 10 minutes), and the lottery for the second special symbol cannot be executed for a long time despite the shift to the latent probability state.

さらに、本実施形態では、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件として、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第1移行条件と、確変状態中に実行された第2特別図柄の抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合に成立する第2移行条件とを設定している。つまり、第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態において、第2特別図柄の抽選で特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合(第2移行条件が成立した場合)には、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達していなくても潜確状態へと移行させることができる。 Further, in the present embodiment, as transition conditions for shifting the game state from the variable probability state to the latent probability state, a first transition condition established when the number of executions of the special symbol lottery (fluctuation) executed during the variable probability state reaches a predetermined number of times (50 times), and a second transition condition established when a specific small winning (small winning C) is won in the lottery of the second special symbols executed during the variable probability state are set. That is, in the probability variable state in which the lottery of the second special symbol is difficult to execute, when a specific small winning (small winning C) is won in the lottery of the second special symbol (when the second shift condition is satisfied), the state can be shifted to the latent probability state even if the execution frequency of the special symbol lottery (fluctuation) executed during the variable probability state does not reach the predetermined number of times (50 times).

図158(b)は、開閉扉164r1が開放された状態を示した図である。図158(b)に示した通り、開閉扉164r1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右第1入球口164rが開放された状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、この開閉扉164r1は、主制御装置110からの指示に基づいてオン状態と、オフ状態とに切替可能なソレノイド(図示せず)と連結しており、このソレノイドに対して電流を流した場合に、ソレノイドがオン状態となり開閉扉164r1が開放状態となるように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合にのみソレノイドに対して電流が流れるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源が投入されている期間のうち、占める割合が大きい開閉扉164r1が閉鎖状態となる期間では電力を要する必要が無いため、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 FIG. 158(b) is a diagram showing a state in which the opening/closing door 164r1 is opened. As shown in FIG. 158(b), the opening/closing door 164r1 slides from the front side in front view toward the back side in front view and is housed inside the game board 13 through an opening provided in the game board 13. As shown in FIG. As a result, the right first ball entrance 164r is opened. Although detailed description is omitted, the opening/closing door 164r1 is connected to a solenoid (not shown) that can be switched between an ON state and an OFF state based on an instruction from the main controller 110. When an electric current is supplied to this solenoid, the solenoid is turned ON and the opening/closing door 164r1 is opened. In other words, it is configured so that the current flows to the solenoid only when the normal pattern lottery wins and the normal pattern winning game is executed. As a result, the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed because the power is not required during the period in which the opening/closing door 164r1 is closed, which occupies a large proportion of the period in which the pachinko machine 10 is powered on.

第1入球口164rが開放されると(開閉扉164r1が開放状態になると)、スルーゲート67を通過した球が右電動役物164に入賞可能となる。また、開閉扉164r1を収納するための開口部の高さ方向の間隔は、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉164r1のスライド移動が開始される時点で開閉扉164r1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉164r1と共に遊技盤13の内部に収納されることが無く、開閉扉164r1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉164r1の上面に位置する球を第1入球口164rに向けて開閉扉164r1上から落下させることができる。 When the first ball entrance 164r is opened (when the opening/closing door 164r1 is opened), the ball passing through the through gate 67 can win the right electric accessory 164. In addition, since the interval in the height direction of the opening for housing the opening/closing door 164r1 is sufficiently low with respect to the diameter of the game ball, the game ball which was flowing down the upper surface of the opening/closing door 164r1 at the time when the opening/closing door 164r1 starts to slide is not housed inside the game board 13 together with the opening/closing door 164r1. A positioned ball can be dropped from above the opening/closing door 164r1 toward the first ball entrance 164r.

なお、本第7実施形態では、開閉扉164r1の上面に3つの凸部164r1a~164r1cを設けることにより、凸部164r1a~164r1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉164r1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部164r1a~164r1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉164r1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the seventh embodiment, three protrusions 164r1a to 164r1c are provided on the upper surface of the opening/closing door 164r1, so that the game ball circumvents the protrusions 164r1a to 164r1c, and the passage period for the game ball to pass through the opening/closing door 164r1 is lengthened. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the protrusions 164r1a to 164r1c, the upper surface of the opening/closing door 164r1 may be made of a material (for example, an elastic body) having a larger coefficient of friction than other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface may be provided with unevenness, etc.).

図159は、開閉扉164r1を鉛直上面側から見た平面図である。図159に示した通り、開閉扉164r1の上面のうち、球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉164r1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第7実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせによって、開閉扉164r1上における球の通過状況を算出し、算出結果に基づいた球通過状況報知を実行可能に構成している。 FIG. 159 is a plan view of the opening/closing door 164r1 viewed from the vertical upper surface side. As shown in FIG. 159, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of a ball are embedded in the zigzag path on which the ball can (easily) roll on the upper surface of the opening/closing door 164r1. These passage detection sensors 228a to 228f are arranged apart from each other at a distance exceeding at least the diameter of the game ball in the path formed on the upper surface of the opening/closing door 164r1. These passage detection sensors 228a to 228f are known optical sensors whose output is H (high) when a game ball is placed above them and whose output is L (low) when there is nothing to obstruct the above. In the seventh embodiment, the combination of the outputs of these passage detection sensors 228a to 228f is monitored by the audio lamp control device 113 side. By combining the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f, it is possible to calculate the passage state of the ball on the opening/closing door 164r1, and execute notification of the ball passage state based on the calculation result.

このように構成することで、確変状態中において右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645にどれくらい近づけたのかを遊技者が把握することが可能となる。よって、実行される球通過状況報知の内容に基づいて、確変状態中における右打ち遊技の実行タイミングをずらしたりすることで、確変状態中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、本第7実施形態では、図159に示した通り、通過検出センサ228a~228fを開閉扉164r1上にのみ配設しているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過してから開閉扉164r1上に到達するまでの領域や、開閉扉164r1の上面を通過した後の領域に通過検出センサを設け、開閉扉164r1に到達する球数や、開閉扉164r1の上面を通過した球数を検出可能に構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible for the player to grasp how close the ball shot by the right-handed game during the variable probability state is to the right second ball entrance 645 . Therefore, by shifting the execution timing of the right-handed game during the variable probability state based on the content of the ball passing state notification to be executed, the interest of the game during the variable probability state can be improved. In the seventh embodiment, as shown in FIG. 159, the passage detection sensors 228a to 228f are arranged only on the opening/closing door 164r1. However, the passage detection sensors 228a to 228f are provided only on the opening/closing door 164r1. It may be configured so that the number of balls that have passed through the upper surface of 1 can be detected.

次に、図160を参照して、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際の流下状況について説明をする。図160(a)は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であって、球が右第2入球口645に入球する場合における球の流下状況を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、潜確状態であって、小当たり遊技が実行されている場合における球の流下状況を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 160, description will be given of the flow-down situation when a ball shot in a right-handed game flows down the right-hand region. FIG. 160(a) is a latent state (high-probability state for special symbols, low-probability state for normal symbols), and is a schematic diagram showing a ball flowing down state when the ball enters the right second ball entrance 645. FIG.

本第7実施形態は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、右打ち遊技によって、右第2入球口645へと球を入球させる遊技が遊技者に最も有利な遊技となるように構成されている。潜確状態中に右打ち遊技を実行すると、図160(a)に示した通り、スルーゲート67を通過した球が閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上面を流下し、右第2入球口645へと入球する。 The seventh embodiment is configured so that the game of entering the ball into the right second ball entrance 645 by the right-handed game is the most advantageous game for the player when the latent definite state (high-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) is set. 160(a), the ball passing through the through gate 67 flows down the upper surface of the opening/closing door 164r1 of the right electric accessory 164 in the closed state, and enters the right second ball entrance 645.

詳細な説明は後述するが、普通図柄の低確率状態である潜確状態では、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選にて当たり当選する確率が1/2に設定されており、且つ、普通図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示(確定)するまでの期間(変動時間)として30秒が設定されるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態、大当たり遊技状態)中に右打ち遊技を行った場合は、2球に1球の割合でスルーゲート67を球が通過するため、4球に1球の割合で普図当たりに当選し、60秒に1回の割合で普図当たり遊技が実行されることになる。 Although the detailed explanation will be given later, in the low-probability state of normal symbols, the probability of winning in the normal symbol lottery executed based on the passage of the ball through the through gate 67 is set to 1/2, and 30 seconds is set as a period (fluctuation time) from the execution of the normal symbol lottery to the stop display (confirmation) of the lottery result. That is, when a right-handed game is performed in a game state (normal state, latent probability state, jackpot game state) in which a low probability state of normal patterns is set, one ball passes through the through gate 67 at a rate of one ball out of two balls, so that one ball out of four is won per normal pattern, and the game per normal pattern is executed at a rate of once every 60 seconds.

さらに、本第7実施形態では、図158を参照して上述した通り、普図当たり遊技として開放動作される右電動役物164の開閉扉164r1上に蛇行状の球流路(通過期間1.3秒)を形成しているため、右打ち遊技を継続して実行することにより、高確率で複数の球を閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上に滞在させることが可能に構成している。 Furthermore, in the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 158, a meandering ball flow path (passing period 1.3 seconds) is formed on the opening and closing door 164r1 of the right electric accessory 164 that is opened as a normal game. Therefore, by continuously executing the right-handed game, it is possible to make a plurality of balls stay on the opening and closing door 164r1 of the right electric accessory 164 in the closed state with a high probability.

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、1分間に1~2個の球を右電動役物164へと入賞させることが可能となる。加えて、右電動役物164の開閉扉164r1上に球を滞在させ易く構成しているため、普図当たり遊技の遊技期間を短期間(例えば、0.2秒開放)に設定したとしても、その普図当たり遊技中に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 Therefore, even when the low-probability state of normal symbols is set, it is possible to win one or two balls to the right electric accessory 164 per minute. In addition, since the ball is easily made to stay on the opening/closing door 164r1 of the right electric accessory 164, even if the game period of the normal figure winning game is set to a short period (for example, open for 0.2 seconds), the ball can be easily won to the right electric accessory 164 during the normal figure winning game.

このように普図当たり遊技の遊技期間を短く設定することにより、普通図柄の停止表示態様に基づいて普図当たり遊技が実行されることを判別した後に右打ち遊技を実行した場合に、その球が右電動役物164へと到達するまでに普図当たり遊技を終了させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別してから右打ち遊技を実行し、効率良く球を右電動役物164へと入賞させる遊技が実行されることを抑制することができる。 By setting the game period of the normal pattern winning game short in this way, when the right hitting game is executed after determining that the normal pattern winning game is executed based on the stop display mode of the normal pattern, the normal pattern winning game can be finished before the ball reaches the right electric accessory 164.例文帳に追加Therefore, it is possible to suppress the execution of the game of efficiently winning the ball to the right electric accessory 164 by executing the right hitting game after determining that the lottery result of the normal symbol is winning.

また、図160(b)に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67よりも上方(上流)側に、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置(第2アタッカー)が設けられている。よって、普通図柄の低確率状態が設定される状態であっても、第2特別図柄抽選を円滑に実行可能な遊技状態(潜確状態)であれば、小当たり遊技が実行されることにより、球がスルーゲート67、及び右電動役物164へと到達することを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 160(b), in the seventh embodiment, a right variable winning device (second attacker) that is opened during a small winning game is provided above (upstream) the through gate 67. Therefore, even in a state in which the normal pattern low probability state is set, if the game state (latent probability state) in which the second special pattern lottery can be smoothly executed, the ball can be suppressed from reaching the through gate 67 and the right electric accessory 164 by executing the small winning game.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、通常状態、或いは大当たり遊技中よりも潜確状態のほうが右電動役物164に球を入賞させ難くすることができる。よって、大当たり遊技中に実行する右打ち遊技では右電動役物164に球を入賞させることにより、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)を上限まで獲得させることを可能としながら、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって過剰に特図1保留球数が増加してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even when the low-probability state of the normal pattern is set, it is possible to make it more difficult for the right electric accessory 164 to win the ball in the latent-probability state than in the normal state or during the jackpot game. Therefore, in the right hitting game executed during the jackpot game, the number of reserved balls of the first special pattern (the number of reserved balls of the special figure 1) can be obtained up to the upper limit by winning the balls in the right electric accessory 164, while the excessive increase of the number of reserved balls of the special figure 1 due to the right hitting game executed during the latent state can be suppressed.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図161から図165を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10が実行する各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れ、及び、潜確状態中に実行される演出の流れについて説明をする。
<Regarding production content in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 161 to FIG. 165, the characteristic effect contents among the various effect contents executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. Specifically, the flow of effects from when the variable probability state is set as the game state until the latent probability state is set, and the flow of the effects executed during the latent probability state will be described.

まず、図161及び図162を参照して、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れについて説明をする。本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部で、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。具体的には、確変状態として、特別図柄の高確率状態が次回大当たり当選まで継続し、普通図柄の高確率状態が50回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成している。つまり、確変状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を50回実行した場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そこで、本実施形態では、確変状態が設定された場合において、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されるまでの期間を示唆するための演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が設定されるまでの条件を分かり易く報知することができる。 First, with reference to FIGS. 161 and 162, the flow of effects from when the variable probability state is set as the game state to when the latent probability state is set will be described. In this embodiment, in a part of the case of winning a jackpot in a special pattern lottery, a variable probability state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set after the end of the jackpot game. Then, in a state in which the variable probability state is set, when a predetermined transition condition is established, the game state is shifted from the variable probability state to the latent probability state. Specifically, as the variable probability state, the high probability state of the special pattern is continued until the next big win, and the high probability state of the normal pattern is continued until the special pattern lottery is executed 50 times. In other words, the game state is changed from the variable probability state to the latent probability state when the special symbol lottery is executed 50 times without winning the jackpot after the variable probability state is set. Therefore, in the present embodiment, when the variable probability state is set, an effect is executed to suggest a period until the probability state that is most advantageous to the player is set. As a result, it is possible to inform the player of the conditions until the latent certainty state is set in an easy-to-understand manner.

図161(a)は、確変状態(確変モード)が設定されている状態において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図161(b)は、確変モード中において、潜確状態への移行条件が成立した場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 FIG. 161 (a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in a state where the variable probability state (variable probability mode) is set. FIG.

上述した通り、本第7実施形態では、確変状態において時短回数を経過(加算)させることにより、直接、最も有利な潜確モード(潜確状態)へと移行する構成としている。このため、確変状態(確変モード)では、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図161(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、確変モードが終了する(時短回数が所定回数(例えば50回)経過する)までの残りの変動回数(抽選回数)を示唆する表示内容が表示される。図161(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示(第3図柄の変動表示)が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、潜確モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, by passing (adding) the number of time reductions in the variable probability state, it is configured to directly shift to the most advantageous latent certainty mode (latent certainty state). Therefore, in the variable probability state (variable probability mode), an effect aiming at the latent probability state is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 161(a), an effect is executed in which a character 811 imitating a rabbit climbs up a rocky mountain. In addition, in a display area HR1 formed above the character 811 climbing the rocky mountain, a character "Aim for the summit!" The example of FIG. 161(a) illustrates a case where characters "50 m remaining" are displayed in the display area HR2. Since the remaining meter display up to the top is displayed by subtracting 1 m each time the variable display (variation display of the third pattern) is executed once, the player can easily understand that the remaining meter (distance) up to the top is the remaining number of times of variation until shifting to the stealth mode.

なお、本実施形態では、上述した表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様を、第3図柄の変動表示が実行される毎に可変(減算)され、可変(減算)後のメーター表示の表示態様が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成しているが、これにかぎること無く、例えば、第3図柄の変動表示が実行される毎に加算されるように構成し、メーター表示の表示態様(数値)が、特定の数値まで加算された場合に潜確モードが設定されるように構成しても良い。また、必ずしも第3図柄の変動表示が実行される毎にメーター表示の表示態様を可変させる必要は無く、例えば、第3図柄の変動表示が複数回実行された場合に、メーター表示の表示態様が可変されるように構成しても良い。このように構成することにより、メーター表示の表示態様が可変するタイミングを、第3図柄の変動表示タイミングに対して異ならせることができるため、遊技者に対して、潜確モード(潜確状態)が設定されるまでの大凡の期間を認識させながらも、一度にメーター表示の表示態様(数値)が大きく減少させる演出を実行することで意外性のある演出を提供することができる。 In the present embodiment, the display mode of the meter display displayed in the above-described display area HR2 is varied (subtracted) each time the variation display of the third symbol is executed, and when the display mode of the meter display after the variation (subtraction) becomes a specific transition display mode (for example, "remaining 0 m"), the game state is configured to shift from the probability variable state to the latent probability state. The display mode (numerical value) of the meter display may be configured so that the latent accuracy mode is set when it is added up to a specific numerical value. Further, it is not always necessary to change the display mode of the meter display every time the variable display of the third pattern is executed, and for example, when the variable display of the third pattern is executed a plurality of times, the display mode of the meter display may be changed. By constructing in this way, the timing of changing the display mode of the meter display can be made different from the variable display timing of the third pattern, so that an unexpected performance can be provided by executing the performance of greatly decreasing the display mode (numerical value) of the meter display at once while making the player recognize the approximate period until the latent probability mode (latent probability state) is set.

さらに、本実施形態では、表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様として、潜確モードが設定されるまでの期間が短くなっていることを(移行条件の成立タイミングが近づいていること)を遊技者に報知するために、メーター表示の表示態様(数値)を減算させる演出のみを実行するように構成しているが、潜確状態が設定される際に特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)が表示されれば良く、例えば、確変状態が設定されている間に、メーター表示の表示態様(数値)を一時的に増加させる演出を実行しても良い。これにより、どのタイミングで潜確状態が設定されるのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、潜確状態が設定されることを常に期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, as the display mode of the meter display displayed in the display area HR2, in order to notify the player that the period until the latent probability mode is set is shortened (that the transition condition establishment timing is approaching), only the effect of subtracting the display mode (numerical value) of the meter display is executed. You may perform the production|presentation which temporarily increases the display mode (numerical value) of. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the definite state will be set, so that the player can play the game while always anticipating that the definite state will be set.

なお、この場合、確変状態から潜確状態へと移行するための移行条件として、少なくとも複数の移行条件、具体的には、確変状態が設定される契機となった大当たり種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し易い第1移行条件(例えば、時短回数20回)と、その第1移行条件よりも成立し難い第2移行条件(例えば、時短回数50回)とのうち、何れかの時短終了条件を設定するように構成し、確変状態が設定された際に、成立し易い第1移行条件が成立するまでの期間を示す表示態様(例えば、「残り20m」)を表示領域HR2に表示するように構成し、実際に設定されている時短終了条件が第1移行条件である場合は、そのままメーター表示の表示態様を減算させる演出を実行し、実際に設定されている時短終了条件が第2移行条件である場合は、残時短回数に基づいてメーター表示の表示態様を増加させながら、第2移行条件が成立するタイミングで、特定の移行表示態様が表示されるように構成すれば良い。このように構成することにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、今回の確変状態に対して設定されている時短終了条件が何であるかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, as a transition condition for transitioning from the probability variable state to the latent probability state, at least a plurality of transition conditions, specifically, according to the jackpot type that triggered the probability variable state to be set and the game state at the time of winning the jackpot, As a time saving end condition for ending the time saving state, the first transition condition that is easy to be satisfied (for example, the number of times of shortening time 20 times) and the second transition condition that is less likely to be satisfied than the first transition condition (for example, the number of time saving times of 50 times). A display mode (e.g., ``remaining 20m'') indicating a period until a first transition condition that is likely to be met when a probability variable state is set is displayed in a display area HR2, and when the actually set time-saving termination condition is the first transition condition, the display mode of the meter display is directly executed, and when the actually set time-saving termination condition is the second transition condition, the meter is displayed based on the number of remaining time reductions. While increasing the number of display modes, a specific transition display mode may be displayed at the timing when the second transition condition is satisfied. By constructing in this way, when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to understand what the time saving end condition set for the variable probability state this time is.

さらに、本実施形態では、特定の大当たり遊技の実行後に設定される確変状態にて複数の時短終了条件が設定されるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の実行回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の結果が特定結果(例えば、小当たりC当選)である場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成している。そして、表示領域HR2には、予め時短終了条件が成立するタイミングを算出可能な第1時短終了条件に基づいたメーター表示が表示されるように構成している。つまり、確変状態中は、特別図柄変動が実行される毎にメーター表示が減算されていき、メーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に潜確状態が設定されることを報知する演出が実行される。一方、上述した第1時短終了条件が成立するよりも前に(メーター表示の表示態様が特定の移行表示態様になる前に)、第2時短終了条件が成立した場合には、メーター表示の表示態様(数値)が急激に減少する短縮演出として、キャラクタ811が勢いよく山を登っていく演出の後にメーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となる演出が実行される。 Furthermore, in this embodiment, it is configured to set a plurality of time-saving end conditions in a variable probability state that is set after execution of a specific jackpot game. More specifically, a first time-saving end condition that is established when the number of executions of the special symbol variation (lottery) executed during the variable probability state reaches a predetermined number (for example, 50 times), and a second time-saving end condition that is established when the result of the special symbol variation (lottery) executed during the probability variable state is a specific result (for example, a small winning C win) are set. And it comprises so that the meter display based on the 1st time saving end conditions which can calculate the timing when time saving end conditions are satisfied beforehand may be displayed on display area HR2. That is, during the definite variable state, the meter display is subtracted each time the special pattern variation is executed, and when the meter display becomes a specific transition display mode (for example, ``remaining 0 m''), the effect of notifying that the definite state is set is executed. On the other hand, when the second time-saving end condition is satisfied before the above-mentioned first time-saving end condition is satisfied (before the display mode of the meter display becomes a specific transitional display mode), an effect is executed in which the display mode (numerical value) of the meter display is rapidly reduced, and the meter display is changed to a specific transitional display mode (for example, "remaining 0 m") after the character 811 vigorously climbs the mountain.

このように、表示領域HR2に表示されるメーター表示が様々な態様で可変されるように構成することで、どのタイミングで潜確状態へと移行するのかを分かり難くすることができるため、確変状態を遊技している遊技者に対して潜確状態への移行を常に期待させながら遊技を行わせることができる。また、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、メーター表示の表示態様として特定の移行表示態様が表示されることにより潜確状態への移行を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Thus, by configuring the meter display displayed in the display area HR2 to be variable in various modes, it is possible to make it difficult to understand at what timing the state is shifted to the probability state, so that the player who is playing the variable probability state can be made to play the game while always expecting the shift to the probability state. In addition, even when any of the time-saving end conditions are satisfied, the player can be notified of the transition to the latent state by displaying the specific transition display mode as the display mode of the meter display, so that the player can be provided with an easy-to-understand presentation.

次に、図161(b)を参照して、確変状態中において時短終了条件が成立した場合に実行される演出内容について説明をする。図162(a)は、確変モード(確変状態)において時短回数を経過させた(時短終了条件を成立させた)場合における表示内容の一例を示した図である。図162(a)に示した通り、時短終了条件(例えば、所定回数の特別図柄変動)が成立すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態(潜確モード)へと移行したということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to Drawing 161 (b), the contents of the production performed when time saving end conditions are satisfied during probability change state are explained. Figure 162 (a) is a diagram showing an example of the display content when the number of times of time saving has elapsed in the variable probability mode (variable probability state) (the time saving end condition is established). As shown in FIG. 162(a), when the time-saving end condition (for example, a special pattern variation of a predetermined number of times) is established, an effect is executed in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain, and the characters "Reach the top!" are displayed in the display area HR1. In addition, the characters "remaining 0 m" are displayed in the display area HR2. These display contents allow the player to easily understand that the game has shifted to the latent state (latent certainty mode).

ここで、本実施形態では、潜確状態が設定されている場合に、右打ち遊技を実行することで、潜確状態以外の遊技状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第2特別図柄の抽選では高確率(第1特別図柄の抽選よりも高確率)で小当たり当選するように構成している。そして、第2特別図柄抽選を頻繁に実行することで、小当たり遊技を頻繁に実行させ、遊技者に対して多くの特典(賞球)を獲得可能な遊技を実行させるように構成している。以下、潜確状態において第2特別図柄抽選によって小当たり遊技を頻繁に実行させる遊技を「RUSH」と称し、そのRUSH遊技中に実行される演出を「RUSH演出」と称して説明をする。 Here, in the present embodiment, when the latent definite state is set, by executing the right-handed game, the lottery of the second special pattern is made easier than when the game state other than the latent definite state is set, and the lottery of the second special pattern is constructed so as to win a small prize with a high probability (higher probability than the lottery of the first special pattern). By frequently executing the second special symbol lottery, the small winning game is frequently executed, and the player is made to execute the game in which many benefits (prize balls) can be obtained. Hereinafter, the game in which the small winning game is frequently executed by the second special symbol lottery in the latent state will be referred to as "RUSH", and the effect executed during the RUSH game will be referred to as "RUSH effect".

図162(a)は、潜確状態(潜確モード)へと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図162(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ち遊技を行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 162(a) shows a state (preparation state) from the transition to the latent state (latent certainty mode) to the state in which a prize ball can actually be obtained (until a small hit is won in the second special symbol lottery). As shown in FIG. 162(a), in the preparatory state, the characters "Right-handed" are displayed in the small area Dm3, and the characters "Right-handed to start RUSH!!" are displayed in the display area HR1. In addition, the characters "RUSH preparation" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that the right-handed game will enter the RUSH state in which prize balls can be obtained.

つまり、本実施形態では、確変状態にて時短終了条件が成立した場合に潜確状態が設定されるように構成しているが、潜確状態が設定された直後に第2特別図柄抽選を実行させることができない場合がある。具体的には、確変状態中に第2特別図柄変動が実行され、その第2特別図柄変動が実行されている間に、第1特別図柄変動の実行に基づいて時短終了条件が成立した場合には、第2特別図柄変動が実行されている間に遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行することになる。この場合、実行中の第2特別図柄変動(確変状態中に変動が開始された第2特別図柄変動)が停止表示されるまで、潜確状態における第2特別図柄変動が実行されない事態が発生する。 That is, in the present embodiment, the latent probability state is set when the time saving end condition is established in the probability variable state, but the second special symbol lottery may not be executed immediately after the latent probability state is set. Specifically, the second special symbol variation is executed during the probability variation state, and when the time saving end condition is established based on the execution of the first special symbol variation while the second special symbol variation is being performed, the game state shifts from the probability variation state to the latent probability state while the second special symbol variation is being performed. In this case, a situation occurs in which the second special symbol variation in the latent probability state is not executed until the second special symbol variation being executed (the second special symbol variation started during the probability variation state) is stopped and displayed.

このように、潜確状態が設定された後に、第2特別図柄抽選を新たに実行することが出来ない期間が所定期間生じてしまう場合は、図162(a)に示した表示画面(RUSH準備画面)を表示することにより、遊技者に対して、後にRUSH遊技が実行されることを報知することができるため、潜確状態が設定されたにも関わらずRUSH遊技が実行されない期間に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, after the latent certainty state is set, if a period during which the second special symbol lottery cannot be newly executed occurs for a predetermined period, by displaying the display screen (RUSH preparation screen) shown in FIG. I can.

なお、本実施形態では、上述した通り、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおいて、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が所定期間以上(例えば、10秒以上)である場合に図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しているが、遊技者に有利となる有利遊技を実行可能な遊技状態が設定されてから、実際に有利遊技の実行条件が成立するまでの期間の長さが所定期間である場合に、後に有利遊技が実行されることを報知するように構成すれば良く、例えば、不利遊技(確変状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、左打ち遊技)と、有利遊技(潜確状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、右打ち遊技)と、を異ならせたパチンコ機10においては、潜確状態が設定されてから実際に右打ち遊技によって第2特別図柄変動が実行されるまでの期間を用いて、図162(a)に示したRUSH準備中表示を実行するように構成すると良い。 In this embodiment, as described above, at the timing when the game state shifts from the definite variable state to the latent definite state, when the remaining variation time of the second special symbol variation being executed is a predetermined period or more (for example, 10 seconds or more), the RUSH preparation period display shown in FIG. In a certain case, it may be configured to notify that an advantageous game will be executed later, for example, in a pachinko machine 10 in which a game method (e.g., left-handed game) executed by a player during a disadvantageous game (variable probability state) is different from a game method (e.g., right-handed game) executed by a player during an advantageous game (variable probability state), the period from when the latent probability state is set to when the second special symbol variation is actually executed by the right-handed game is used. 162(a).

さらに、例えば、遊技者に不利となる不利遊技状態のほうが、遊技者に有利となる有利遊技状態よりも普通図柄の抽選で外れに当選し易く、且つ、選択される変動時間の長さが長くなり易く構成されているパチンコ機10であって、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しているパチンコ機10であれば、有利遊技状態が設定された時点において、不利遊技状態中に実行された普通図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しても良い。この場合、図162(a)に示した表示画面に対して、案内表示領域Dm3に表示される「右打ち」の表示態様を非表示(見え難く表示)したり、表示領域HR1にて「準備中、暫くお待ち下さい」の文字を表示したりすると良い。即ち、潜確状態が設定されている状態ではあるが、右打ち遊技を実行しても第2特別図柄抽選を実行することが出来ない(実行し難い)状況であることを遊技者に報知するようにRUSH準備期間表示を表示すると良い。これにより、右打ち遊技を実行したにも関わらずRUSH遊技が実行されず、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, for example, in the case of a pachinko machine 10 configured such that, in a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player, it is easier for the player to be won in a normal symbol lottery than in an advantageous game state that is advantageous to the player, and that the length of the variation time to be selected is likely to be longer, and the pachinko machine 10 is configured so that the second special symbol lottery is likely to be executed during the normal symbol winning game that is executed when the player wins in the normal symbol lottery, the disadvantageous game state occurs when the advantageous game state is set. The RUSH preparation period display shown in FIG. 162(a) may be executed during the period until the normal symbol variation executed during is stopped and displayed. In this case, on the display screen shown in FIG. 162(a), it is preferable to hide (difficult to see) the display mode of "Right shot" displayed in the guidance display area Dm3, or to display the characters "Preparing, please wait for a while" in the display area HR1. That is, it is preferable to display the RUSH preparation period display so as to notify the player that the second special symbol lottery cannot be executed (difficult to execute) even if the right-handed game is executed, although the latent definite state is set. As a result, it is possible to prevent the RUSH game from being executed in spite of the execution of the right-handed game, thereby giving the player a sense of distrust.

そして、潜確状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されると、図162(b)に示した表示画面が表示され、RUSH演出が実行される。図162(b)は、RUSH遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図162(b)に示した通り、潜確状態中に球が右第2入球口645へと入球し、小当たり当選している第2特別図柄変動が実行されると、表示領域HR1に「RUSH開始」の文字が表示され、副表示領域Dsにて「RUSH突入!!」の文字が表示される。さらに、主表示領域Dmには宝箱を模したアイコン(宝箱812)が表示される。これにより、RUSH遊技中には、宝箱を模したアイコン(宝箱812)の用いた演出(RUSH演出)が実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, when the second special symbol variation (lottery) is executed during the latent certainty state, the display screen shown in FIG. 162(b) is displayed, and the RUSH effect is executed. FIG. 162(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a RUSH game is executed. As shown in FIG. 162(b), when the ball enters the right second ball entrance 645 during the latent state and the second special symbol variation in which the small hit is won is executed, the characters "RUSH start" are displayed in the display area HR1, and the characters "RUSH rush!!" are displayed in the sub-display area Ds. Further, an icon resembling a treasure box (treasure box 812) is displayed in the main display area Dm. As a result, during the RUSH game, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that an effect (RUSH effect) using an icon imitating a treasure box (treasure box 812) will be executed.

次に、図163を参照して、本第7実施形態におけるRUSH遊技中に実行されるRUSH演出の表示内容について説明をする。図163は、RUSH演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図163に示した通り、RUSH演出が実行されると、キャラクタ811が宝箱812を開けていく演出が実行される。そして、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選の抽選結果を示す抽選結果表示態様が表示される演出が実行される。抽選結果表示態様としては、例えば、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。このように、常時表示されている宝箱812に対して、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出を実行するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができるため、宝箱812を表示する演出と、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出と、を実行する場合に比べて、第2特別図柄の変動時間を短く設定した場合であっても、実行される演出数を減らすことが出来るため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Next, with reference to FIG. 163, the display contents of the RUSH effect executed during the RUSH game in the seventh embodiment will be described. FIG. 163 is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the RUSH effect. As shown in FIG. 163, when the RUSH effect is executed, the effect of the character 811 opening the treasure box 812 is executed. Then, an effect is executed in which a lottery result display mode indicating the lottery result of the current second special symbol lottery is displayed from the opened treasure box 812 . As the lottery result display mode, for example, when the lottery result of the second special pattern lottery is a small win, a display mode imitating 'V' is displayed, when the result is a big win, a display mode imitating the characters of 'hit' is displayed, and when the result is a loss, a display mode imitating a 'cross mark' is displayed. In this way, the lottery result of the second special symbol can be displayed only by executing the effect of opening the treasure box 812 and the effect of displaying the contents of the treasure box 812 for the treasure box 812 that is always displayed. Therefore, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

次に、図164、及び図165を参照して、RUSH遊技中において、他のRUSH遊技中よりも、遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技中に実行される演出について説明をする。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄の変動時間が、保留記憶されている特図保留数(第1特別図柄の保留記憶数)に基づいて可変するように構成しており、具体的には、特図保留数が特定数(例えば、1)である場合に実行される第2特別図柄変動では、特図保留数が特定数以外である場合に実行される第2特別図柄変動よりも、短い変動時間が選択され易くなるように構成している。上述した通り、潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻発させることで遊技者に特典(賞球)を付与する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 164 and 165, the effect executed during the super RUSH game that is more advantageous to the player than during other RUSH games during the RUSH game will be described. In this embodiment, the variation time of the second special symbol executed during the latent definite state is configured to be variable based on the number of special symbols reserved (the number of retained memories of the first special symbol) that is reserved and stored. Specifically, in the second special symbol variation executed when the number of special symbols reserved is a specific number (for example, 1), it is configured so that a shorter variation time is more likely to be selected than the second special symbol variation executed when the number of special symbols reserved is other than the specific number. As described above, while the latent definite state is set, the effect of awarding a privilege (a prize ball) to the player is executed by frequently generating a small winning game based on the winning of the second special symbol lottery.

よって、潜確状態中における第2特別図柄変動の変動時間が短ければ短いほど、単位期間に占める小当たり遊技期間の割合を大きくすることができるため、遊技者により遊技な遊技状態とすることができる。以下、RUSH遊技中において、特図保留数が特定数となり、第2特別図柄変動の変動時間が短くなる期間中のRUSH遊技をスーパーRUSH遊技と称し説明をする。 Therefore, the shorter the variation time of the second special symbol variation in the latent definite state, the greater the proportion of the small winning game period in the unit period, so that the player can make the game state more playable. Hereinafter, during the RUSH game, the number of reserved special symbols becomes a specific number, and the RUSH game during the period in which the variation time of the second special symbol variation is shortened is referred to as a super RUSH game.

まず、RUSH遊技がスーパーRUSH遊技へと切り替わる際に実行される演出内容について説明をする。図164(a)は、RUSH遊技中において特図保留数が減算され易い状態において実行される演出内容の一例を示した模式図である。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(例えば、小当たりB)に当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成している。また、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対しては長時間の変動時間(例えば、10分)が選択され易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得可能に構成している。つまり、潜確状態中にRUSH遊技を実行しながら、変動時間経過に基づいて特図1保留球を減少させ難くなるように構成している。 First, the effect contents executed when the RUSH game is switched to the super RUSH game will be described. FIG. 164(a) is a schematic diagram showing an example of the effect contents executed in a state where the special figure pending number is likely to be subtracted during the RUSH game. In this embodiment, when a specific small win (for example, a small win B) is won in the second special symbol lottery executed during the latent definite state, the first special symbol variation being executed is forcibly missed and stopped and displayed. In addition, it is configured such that a long variation time (for example, 10 minutes) is likely to be selected for the first special symbol variation executed during the latent definite state. Furthermore, it is configured to be able to acquire the first special symbol reserved ball (special figure 1 reserved ball) by the right-handed game executed during the latent certainty state. That is, while executing the RUSH game during the latent certainty state, it is configured to make it difficult to reduce the special figure 1 reserved balls based on the passage of the fluctuation time.

よって、スーパーRUSH遊技が実行される条件が成立するまで特図1保留球数を減少させるためには、第2特別図柄抽選にて特定の小当たりに当選させる必要がある。そして、特定の小当たりに当選した第2特別図柄変動が実行されると、図164(a)に示した通り、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmには、キャラクタ811がより高い位置を目指すための演出が実行される。 Therefore, in order to reduce the number of special figure 1 reserved balls until the conditions for executing the super RUSH game are established, it is necessary to win a specific small hit in the second special symbol lottery. Then, when the second special symbol variation in which a specific small win is won is executed, the characters "Aim for further top" are displayed in the sub display area Ds, and an effect for the character 811 to aim for a higher position is executed in the main display area Dm, as shown in FIG. 164(a).

具体的には、現在獲得している特図1保留球数と、スーパーRUSH遊技が実行される条件となる特図1保留球数との差分に対応した段階を示す表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの右側に形成される表示領域HR71に、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。 Specifically, a display mode showing a stage corresponding to the difference between the number of currently acquired special figure 1 reserved balls and the number of special figure 1 reserved balls that is the condition for executing the super RUSH game is displayed, and a guidance suggestion display that suggests the situation until the super RUSH game is executed to the player is displayed in the display area HR71 formed on the right side of the main display area Dm.

そして、RUSH遊技中に特定の小当たりに複数回当選し、特図1保留球数が特定数(2)になると、図164(b)に示した表示態様が表示される。図164(b)は、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立した場合において表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。スーパーRUSH遊技の実行条件(例えば、特図1保留球数が2となる)が成立すると、キャラクタ811が最頂上に到達し、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立したことを報知する表示態様を手に取った演出が実行される。そして、表示領域HR71には、現在の特図1保留球数が、スーパーRUSH遊技の実行条件を持たしていることを示す表示態様「2」が表示される。 Then, when a specific small hit is won multiple times during the RUSH game, and the number of special figure 1 reserved balls becomes a specific number (2), the display mode shown in FIG. 164(b) is displayed. FIG. 164(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed when the conditions for executing the super RUSH game are satisfied. When the execution condition of the super RUSH game (for example, the number of reserved balls of the special figure 1 becomes 2) is satisfied, the character 811 reaches the top and the performance is executed with the display mode informing that the execution condition of the super RUSH game is satisfied. And, in the display area HR71, the display mode "2" indicating that the current special figure 1 reserved ball number has the execution condition of the super RUSH game is displayed.

なお、図164(a),(b)が表示されている状態、即ち、後述する特図破棄設定処理(図186のS4643参照)にてスーパーRUSH突入を示唆する演出態様を設定した後に、新たに特図1保留を獲得した場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合に、スーパーRUSH遊技が実行されない場合がある。よって、図164(a),(b)が表示されている状態では、新たに特図1保留を獲得したか否かを判別する処理を実行し、獲得した場合には、演出態様を切り替えるための処理を実行するように構成している。例えば、特図1保留を新たに獲得した場合には、図164(a)に示した頂が新たに獲得した特図1保留の数に対応して遠ざかる演出が実行される。これにより、スーパーRUSH突入を示唆する演出の実行中にスーパーRUSH突入契機が消滅した場合であっても遊技者に違和感の与えることの無い演出を実行することができる。 164 (a) and (b) are displayed, that is, after setting the effect mode suggesting super RUSH rush in the special figure discard setting process (see S4643 in FIG. 186) to be described later, If the special figure 1 reservation is newly acquired, the super RUSH game may not be executed when the first special symbol variation being executed is discarded. Therefore, in the state where FIGS. 164(a) and (b) are displayed, a process for determining whether or not the special figure 1 reservation is newly acquired is executed, and when the special figure 1 reservation is acquired, a process for switching the performance mode is executed. For example, when a special figure 1 reservation is newly acquired, an effect is executed in which the peak shown in FIG. As a result, even if the super RUSH entry opportunity disappears during the execution of the production suggesting the super RUSH entry, the effect can be executed without causing the player to feel uncomfortable.

また、図164(a),(b)では、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合の演出内容について説明をしたが、これ以外にも、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合にもスーパーRUSH突入を示唆する演出が実行される。この場合、現在が、特図1保留数が1個増加することで有利期間(スーパーRUSH遊技が実行される期間)が設定される状態(増加有利状態)であるかを判別する処理を実行し、増加有利状態であると判別した場合に、普図当たり遊技が実行されるか否かを判別する。この判別では、実行中の普通図柄変動の抽選結果、及び、普図保留されている情報に基づく先読み処理(上述した各実施形態にて実行される特別図柄に対する先読み処理と同一の処理を普通図柄に対して実行する処理に相当)にて普図当たり当選する情報が含まれているかの事前判別結果(先読み結果)に基づいて普図当たり遊技が実行されるか否かが判別される。そして、普図当たり遊技が実行されると判別した場合に、間もなく特図1保留が増加する機会が到来することを示唆するためのスーパーRUSH突入演出を実行する。 Also, in FIGS. 164 (a) and (b), the effect contents when the super RUSH game is executed by reducing the number of special 1 reserved balls are explained, but in addition to this, the effect suggesting the super RUSH rush is executed even when the super RUSH game is executed by increasing the number of special 1 reserved balls. In this case, a process for determining whether or not the current state (increased advantageous state) sets an advantageous period (a period in which a super RUSH game is executed) by increasing the special figure 1 reserved number by one is executed, and when it is determined that the increased advantageous state is established, it is determined whether or not a normal figure winning game is executed. In this determination, it is determined whether or not a normal pattern winning game is executed based on the preliminary determination result (prefetch result) of whether or not information for winning a normal pattern is included in the prefetching process (corresponding to the process of executing the same process as the prefetching process for the special symbol executed in each embodiment described above for the normal symbol) based on the lottery result of the normal symbol fluctuation being executed and the information reserved for the normal symbol. Then, when it is determined that a game per normal pattern is executed, a super RUSH rush performance is executed for suggesting that an opportunity to increase the special figure 1 reserve will soon come.

このスーパーRUSH突入演出の演出態様としては、特図1保留数を増加させることで(右電動役物164に球を入賞させることで)、スーパーRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知する報知態様が設定される。これにより、遊技者に対してスーパーRUSH遊技を実行させるための条件を成立させ易くすることができる。なお、本実施形態では、スーパーRUSH遊技を実行させるための条件を遊技者が把握可能、即ち、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、を遊技者が識別可能となる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH遊技を実行させる条件が成立し易い状態であることのみを遊技者に報知し、遊技者に対して特図1保留数を増加させる遊技を実行するか、減少させる遊技を実行するかを選択させるように構成しても良い。 As a performance mode of this super RUSH rush performance, by increasing the special figure 1 reserved number (by making the right electric accessory 164 win a ball), a notification mode for notifying the player that the super RUSH game will be executed is set. As a result, it is possible to make it easier for the player to establish the conditions for executing the super RUSH game. In addition, in this embodiment, the player can grasp the conditions for executing the super RUSH game, that is, the case where the super RUSH game is executed by decreasing the number of the special figure 1 reserved balls and the case where the super RUSH game is executed by increasing the number of the special figure 1 reserved balls. It may be configured to notify the player and make the player select whether to execute a game to increase the number of reserved special figures 1 or to execute a game to decrease it.

次に、図165を参照して、スーパーRUSH中に実行される演出の内容について説明をする。図165は、スーパーRUSH中の演出画面の一例を示した図である。スーパーRUSH遊技が実行されると、通常のRUSH遊技よりも短い変動時間の第2特別図柄変動が実行され易くなるため、結果として小当たり遊技の実行間隔が短くなり単位時間における小当たり遊技の実行回数を通常のRUSH遊技よりも多くすることができる。よって、スーパーRUSH遊技中は、通常のRUSH遊技中よりも遊技者に有利な遊技期間となる。そして、スーパーRUSH遊技中は、図165(a)に示した通り、主表示領域Dmに「スーパーRUSH」の文字が表示されると共に、複数の宝箱812a~宝箱812cが表示される。そして、副表示領域Dsには「スピードアップ」の文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 165, the contents of the effects executed during the super RUSH will be described. FIG. 165 is a diagram showing an example of an effect screen during Super RUSH. When the super RUSH game is executed, the second special symbol variation having a shorter variation time than the normal RUSH game is easily executed, so that the execution interval of the small winning game is shortened and the number of times the small winning game is executed in a unit time can be increased more than the normal RUSH game. Therefore, during the super RUSH game, it becomes a game period more advantageous to the player than during the normal RUSH game. During the Super RUSH game, as shown in FIG. 165(a), the characters "SUPER RUSH" are displayed in the main display area Dm, and a plurality of treasure boxes 812a to 812c are displayed. Then, the characters "speed up" are displayed in the sub-display area Ds.

つまり、スーパーRUSH遊技中は、第2特別図柄変動の変動時間が短時間(例えば、0.5秒)となり、1回の第2特別図柄変動の変動期間を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出(宝箱を表示する演出)と、抽選結果を報知する演出(宝箱を開放し中身を表示する演出)と、遊技者に分かり易く実行することが困難となるため、予め複数の宝箱812a~宝箱812cを表示しておき、適宜抽選結果に基づいて宝箱を開放させる演出が実行されるように構成している。 That is, during the super RUSH game, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation is short (for example, 0.5 seconds), and it is difficult to execute the effect of suggesting the lottery result of the second special symbol lottery using one fluctuation period of the second special symbol lottery (the effect of displaying a treasure box) and the effect of informing the lottery result (the effect of opening the treasure box and displaying the contents) in an easy-to-understand manner for the player. Then, an effect for opening the treasure box is appropriately executed based on the result of the lottery.

具体的には、表示態様(例えば、色やデザイン)を異ならせた複数の宝箱を予め表示しておき、実行される第2特別図柄の抽選結果に応じた宝箱を開放させる演出を実行するように構成している。この場合、第2特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、虹色や金色の豪華な宝箱を開放させ、遊技者に不利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり、即ち、RUSH遊技が終了する大当たりに当選している場合は、ボロボロの宝箱を開放させる演出が実行される。 Specifically, a plurality of treasure chests with different display modes (for example, colors and designs) are displayed in advance, and a performance for opening the treasure chests according to the lottery result of the second special pattern to be executed is executed. In this case, as a result of the lottery of the second special pattern that is advantageous to the player, for example, if the player wins the big win in which the latent state is set again after the end of the big win game, a gorgeous rainbow-colored or golden treasure box is opened, and as a result of the lottery that is unfavorable to the player, for example, if the player wins a big win in which the normal state is set after the end of the big win game, that is, when the RUSH game ends, an effect of opening the tattered treasure box is executed.

このように、予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことで、第2特別図柄抽選の結果に応じて表示されている宝箱の表示態様を可変させる演出を実行しなくとも、抽選結果を示唆する演出(開放する宝箱の表示態様を異ならせる演出)を実行し易くすることができる。 Thus, by displaying a plurality of treasure boxes with different display modes in advance, it is possible to easily execute the performance suggesting the lottery result (the performance of varying the display mode of the treasure box to be opened) without executing the performance of varying the display mode of the displayed treasure box according to the result of the second special pattern lottery.

さらに、本実施形態では、RUSH遊技(スーパーRUSH遊技)中に主として実行される第2特別図柄に保留記憶機能を持たせていないため、例えば、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて、当該入賞情報に基づく第2特別図柄変動が実行される前の期間から抽選結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)を実行することができないように構成している。よって、各第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出を実行する期間を長く設定し難いため、上述した予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことの演出効果をより高めることができる。 Furthermore, in the present embodiment, since the second special symbol that is mainly executed during the RUSH game (super RUSH game) does not have a holding memory function, for example, the winning information of the second special symbol that is held and stored is determined in advance. Therefore, since it is difficult to set a long period for executing the performance suggesting the lottery result of each second special symbol lottery, the performance effect of previously displaying a plurality of treasure boxes having different display modes can be further enhanced.

なお、本実施形態のように予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示する構成を用いる場合には、同時に表示される宝箱の表示数や、表示態様をランダムに設定しても良いし、潜確状態中における遊技回数(特別図柄抽選の実行回数)に応じて表示態様を可変させるように構成しても良い。また、現在の特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)を読み出し、読み出した結果に基づいてスーパーRUSH遊技が終了し易い状態か否かを判別し、その判別結果に基づいて宝箱の表示態様や表示数を可変させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱の表示態様や表示数を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果だけでは無く、スーパーRUSH遊技の遊技状況も遊技者に把握させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When using a configuration in which a plurality of treasure chests with different display modes are displayed in advance as in this embodiment, the number of displayed treasure boxes displayed at the same time and the display mode may be set randomly, or the display mode may be varied according to the number of games (the number of executions of the special symbol lottery) during the latent state. In addition, the current number of special figure reserved balls (the number of reserved balls of the first special pattern) is read out, whether or not the super RUSH game is likely to end based on the read result is determined, and the display mode and the number of displayed treasure boxes may be varied based on the determination result. By constructing in this way, not only the lottery result of the second special symbol lottery but also the game status of the super RUSH game can be grasped by the player by using the display mode and the number of displayed treasure boxes, so that the amusement of the game can be improved.

次に、図165(b)を参照して、スーパーRUSH遊技中において、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する演出の演出内容について説明をする。図165(b)は、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する終了示唆演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。上述した通り、本実施形態では特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)が特定数(1個又は2個)である場合に、スーパーRUSH遊技が実行されるように構成しており、スーパーRUSH遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)によって、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が増加し得るように遊技盤13の右側領域が構成されている(図157参照)。 Next, with reference to FIG. 165(b), during the super RUSH game, the effect content of the effect suggesting the end of the super RUSH game will be described. FIG. 165(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an end suggestion effect for suggesting the end of the super RUSH game. As described above, in the present embodiment, when the number of reserved balls (the number of reserved balls of the first special symbol) is a specific number (one or two), the super RUSH game is configured to be executed, and the right side area of the game board 13 is configured so that the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of the first special symbol) can be increased by the game (right-handed game) executed during the super RUSH game (see FIG. 157).

よって、スーパーRUSH遊技中において特図1保留球数が増加、即ち、特図1保留球数が2個から3個に増加してしまうことでスーパーRUSH遊技が終了する場合がある。そのような場合に、図165(b)に示したような終了示唆演出が実行される。図165(b)に示した状態は、特図1保留球数が2個であって、スーパーRUSH遊技中において普通図柄の当たりに当選(当選確率1/30)し、右電動役物164が開放される際に実行される終了示唆演出であり、主表示領域Dmには、キャラクタ811がしゃがみ込んでしまい、スーパーRUSH遊技が終了することを示唆する表示態様が表示される。そして、副表示領域Dsには、「終了のピンチ」の文字が表示される。 Therefore, the number of special figure 1 reserved balls increases during the super RUSH game, that is, the number of special figure 1 reserved balls increases from 2 to 3, and the super RUSH game may end. In such a case, an ending suggestion effect as shown in FIG. 165(b) is executed. In the state shown in FIG. 165(b), the number of reserved balls of special figure 1 is 2, and during the super RUSH game, the normal symbol is won (winning probability 1/30), and the right electric accessory 164 is opened. Then, in the sub-display area Ds, characters of "end pinch" are displayed.

このように終了示唆演出を実行することにより、スーパーRUSH遊技中に右電動役物164に球を入賞させ、特図1保留球数が増加したことによりスーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、図165(b)に示した例では、スーパーRUSH遊技が終了する要因、即ち、特図1保留球数が増加することによりスーパーRUSH遊技が終了する状態において、特図1保留球数が増加し易い状態(普図当たり遊技が実行される状態)であることを遊技者に報知しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「右打ちを中断してウサギを休憩させろ」のコメントを表示し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知を実行しても良い。これにより、特図1保留球数の増加に基づいてスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを抑制することができると共に、遊技者に対してスーパーRUSH遊技中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By executing the end suggesting performance in this way, it is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity when the super RUSH game shifts to the normal RUSH game due to the increase in the number of reserved balls of the special figure 1 by causing the ball to win in the right electric accessory 164 during the super RUSH game. In the example shown in FIG. 165 (b), in the state in which the super RUSH game ends due to the factor of the super RUSH game ending, that is, the number of reserved balls in the special figure 1 increases, the player is not notified that the number of reserved balls in the special figure 1 is likely to increase (the state in which the game per normal figure is executed). Guidance notification may be performed to make it difficult for the ball to enter the right electric accessory 164 . As a result, it is possible to suppress the end of the super RUSH game based on the increase in the number of reserved balls of the special figure 1, and to make the player pay attention to the display contents displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the super RUSH game, so that the performance effect can be enhanced.

また、図165(b)に示した終了示唆演出の実行タイミングとしては、普図当たり遊技の開始タイミングでも良いし、普図当たり当選している普通図柄変動(変動時間10秒~30秒)の開始タイミングや、当該普通図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば5秒)となったタイミングや、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて設定した所定タイミング(例えば、普図当たり遊技が実行される30秒前)でも良い。 In addition, the execution timing of the end suggestion effect shown in FIG. 165 (b) may be the start timing of the game per normal pattern, the start timing of the normal pattern fluctuation (fluctuation time 10 seconds to 30 seconds) that is won per normal pattern, the timing when the remaining fluctuation time of the normal pattern fluctuation becomes a predetermined time (for example, 5 seconds), and the information contained in the normal pattern holding ball is discriminated in advance, and the predetermined timing (for example, 30 seconds before the game per normal pattern is executed). But it's okay.

さらに、上述した案内報知(右打ち遊技を中断させることで普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知)を実行する場合には、その案内報知の報知内容を把握してから右打ち遊技を中断させた場合に、中断前に実行していた右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164へと入賞し得ない程度の期間を確保して案内報知を実行すると良く、例えば、普図当たり遊技が実行される10秒前に案内報知を実行するように構成すると良い。これにより、案内報知を把握した遊技者に対して特図1保留球数を増加させない遊技を確実に実行させることができる。また、実際に普図当たり遊技が実行されない場合や、例えば、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、60秒後に普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合、即ち、右打ち遊技を中断しなくても特図1保留球数が増加し得ないタイミングにて上述した終了示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the case of executing the above-mentioned guidance notification (guidance notification that makes it difficult for the ball to win the right electric accessory 164 during the normal game by interrupting the right-handed game), when the right-handed game is interrupted after grasping the notification content of the guidance notification, it is preferable to secure a period of time during which the ball fired by the right-handed game that was being executed before the interruption cannot win the right electric accessory 164. It is preferable to configure so that the guidance notification is executed 10 seconds before the game is executed. As a result, it is possible to reliably execute a game that does not increase the number of special-figure 1 reserved balls for the player who grasps the guidance information. In addition, when the normal pattern per game is not actually executed, for example, when the information contained in the normal pattern reserved ball is determined in advance and it is determined in advance that the normal pattern per pattern game is executed after 60 seconds, that is, the above-mentioned end suggesting performance (so-called fake performance) may be executed at the timing when the number of special 1 reserved balls cannot increase even if the right-handed game is not interrupted.

上述した図165(b)では、特図1保留球数が増加することにより特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合に実行される終了示唆演出を説明したが、逆に、特図1保留球数が減少することにより特図1特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合もある。 In the above-described FIG. 165 (b), the number of special 1 reserved balls is no longer a specific number (1 or 2) due to the increase in the number of special 1 reserved balls, and the super RUSH game can be terminated.

ここで、図166を参照して、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出について説明をする。図166は、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出の演出画面の一例を示した図である。図166に示した状態は、特図1保留球数が1個の状態であって、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が1.5秒の状態である。図166に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmには、上述した図165(b)に示した表示態様と同様の表示態様で終了示唆演出が実行されている。 Here, with reference to FIG. 166, the end suggesting effect executed when the super RUSH game ends due to the decrease in the number of special figure 1 reserved balls will be described. FIG. 166 is a diagram showing an example of an effect screen of an end suggestion effect that is executed when the super RUSH game ends due to the decrease in the number of special figure 1 reserved balls. The state shown in FIG. 166 is a state in which the number of special figure 1 reserved balls is 1, and the remaining variation time of the first special symbol variation being executed is 1.5 seconds. As shown in FIG. 166, in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, the end suggestion effect is executed in the same display mode as the display mode shown in FIG. 165(b) described above.

この場合、1.5秒後に第1特別図柄変動が停止表示し、次の第1特別図柄変動が開始されることで特図1保留球数が0個になりスーパーRUSH遊技が終了することになる。よって、副表示領域Dsには、「終了のピンチ!!保留を貯めろ」の文字が表示される。このように終了示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、特図1保留球数を増加させなければスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを分かり易く報知することができる。 In this case, after 1.5 seconds, the first special symbol variation is stopped and displayed, and the next first special symbol variation is started, so that the number of special symbol 1 reserved balls becomes 0 and the super RUSH game ends. Therefore, in the sub-display area Ds, characters of "finishing pinch! Accumulate pending" are displayed. By executing the end suggesting effect in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the super RUSH game will end unless the number of special figure 1 reserved balls is increased.

本実施形態では、特図1保留球数を減少させる契機を複数設けており、図166に示した通り、実行中の第1特別図柄変動が変動時間経過で停止表示する場合に加え、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を強制停止(破棄)する場合がある。何れの契機が成立する(成立し得る)状態においても、図166に示した終了示唆演出を実行することで、遊技者に対して、スーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, a plurality of opportunities to reduce the number of special figure 1 reserved balls are provided, and as shown in FIG. 166, in addition to the case where the first special symbol variation in progress is stopped and displayed after the variation time has elapsed, there is a case where a specific small win (small win B) is won in the second special symbol lottery, and the first special symbol variation in progress is forcibly stopped (discarded). By executing the end suggesting performance shown in FIG. 166 in a state in which any opportunity is established (or can be established), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the super RUSH game shifts to the normal RUSH game.

なお、図166に示した終了示唆演出を実行するタイミングとしては、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間や、小当たりB当選している第2特別図柄変動の残変動時間を判別し、その判別結果に基づいて特図1保留球数が0個になるまでの残期間を算出し、その算出結果が所定期間(例えば、10秒)となるタイミングで実行するように構成しても良いし、特図1保留球数が2個から1個になったタイミングから所定間隔(例えば、30秒間隔)で実行するように構成しても良い。即ち、特図1保留球数が1個の状態は、特図1保留球数が1個増加してもスーパーRUSH遊技が継続する状態であるため、特図1保留球数が0個になり得るタイミングを判別すること無く、特図1保留球数を2個にさせるために終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 166, the remaining variation time of the first special symbol variation being executed or the remaining variation time of the second special symbol variation in which the small hit B is won is determined, and based on the determination result, the remaining period until the number of special figure 1 reserved balls becomes 0 is calculated, and it may be configured to be executed at the timing when the calculation result becomes a predetermined period (for example, 10 seconds). , 30-second intervals). That is, the state in which the number of the special figure 1 reserved balls is 1 is a state in which the super RUSH game continues even if the number of the special figure 1 reserved balls is increased by 1, so the end suggesting performance may be executed to reduce the number of the special figure 1 reserved balls to 2 without determining the timing when the number of the special figure 1 reserved balls may become 0.

上述した通り、本実施形態では、特図1保留球数が増加した場合も、減少した場合も、スーパーRUSH遊技が終了し得るように構成しているため、スーパーRUSH遊技中の遊技者に対して、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、特図1保留数を増加させないことでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、を実行させることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the super RUSH game can be completed regardless of whether the number of reserved balls in the special figure 1 increases or decreases. I can.

なお、本実施形態の演出内容とは異ならせ、例えば、特図1保留球数が増加することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図165(b)参照)と、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図166参照)の演出態様を同一にし、副表示領域Dsにて右打ち遊技を継続するか否かを遊技者に選択させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法、即ち、特図1保留球数を増加させるために右打ち遊技を実行することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法と、特図1保留球数を増加させないようにするために右打ち遊技を中断することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法とによって、スーパーRUSH遊技の継続期間を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、遊技者が誤った遊技方法を選択した場合には、その遊技方法がスーパーRUSH遊技の終了条件を成立させ易くする遊技方法となるため、遊技者の選択した遊技方法が後の遊技結果に与える影響をより大きくすることができる。 It should be noted that, unlike the effect content of the present embodiment, for example, the end suggesting effect (see FIG. 165 (b)) executed in a state where the end condition for ending the super RUSH game is likely to be satisfied by increasing the number of special 1 reserved balls, and the end suggesting effect (see FIG. 166) executed in a state where the end condition for ending the super RUSH game by decreasing the number of special 1 reserved balls is likely to be satisfied. It may be constructed so as to execute an effect that allows the player to select whether or not. Thereby, the continuation period of the super RUSH game can be made different depending on the game method selected by the player, that is, the game method of continuing the super RUSH game by executing the right-handed game in order to increase the number of special figure 1 reserved balls and the game method of continuing the super RUSH game by interrupting the right-handed game in order not to increase the number of special figure 1 reserved balls, so that the player can enthusiastically play the game. In addition, when the player selects an erroneous game method, the game method becomes a game method that facilitates establishment of conditions for ending the super RUSH game, so that the effect of the game method selected by the player on subsequent game results can be increased.

以上、説明をした通り、本実施形態ではスーパーRUSH遊技が実行される期間を特図1保留球数が連続する特定範囲(1個、2個)となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、非連続の範囲にスーパーRUSH遊技が実行される特図1保留球数を設定するように構成しても良く、例えば、特図1保留球数が1個と3個の場合にスーパーRUSH遊技が実行されるように構成しても良い。この場合、終了示唆演出として、特図1保留球数が1個から0個になり得る場合と、3個から4個になり得る場合には、上述した図165(b)、及び図166と同様の終了示唆演出を実行し、特図1保留球数が1個から2個、又は3個から2個になり得る場合には、スーパーRUSHの終了を示唆するのでは無く、スーパーRUSH遊技の待機状態へと移行することを示唆する演出として待機演出を実行するように構成すると良い。つまり、上述した例によれば、特図1保留球数が2個の場合は、特図1保留球数が減少しても、増加してもスーパーRUSH遊技が実行されることになるため、特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、スーパーRUSH遊技が実行され易い状態(待機状態)となるため、待機演出を実行することによりその旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、この場合、特図1保留球数が2個の場合に実行される第1特別図柄変動(今回の第1特別図柄抽選で用いた特図1保留球を差し引いた状態で特図1保留球数が2個となる場合の第1特別図柄変動)にて選択される変動時間を特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、短くなるように構成しても良い。これにより、待機状態からスーパーRUSH遊技へと移行させ易くすることができ、待機状態に移行した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the period in which the super RUSH game is executed is configured to be a specific range (1, 2) in which the number of special figure 1 reserved balls is continuous. In this case, as the end suggestion effect, when the number of special figure 1 reserved balls can be 1 to 0 and when it can be 3 to 4, the same end suggestion effect as in FIG. 165 (b) and FIG. should be configured to That is, according to the above-described example, if the number of special figure 1 reserved balls is 2, the super RUSH game will be executed even if the number of special figure 1 reserved balls decreases or increases. Therefore, compared to the case where the number of special figure 1 reserved balls is 0 or 4, the super RUSH game will be in a state (standby state) that is easier to execute. Also, in this case, the variation time selected in the first special symbol variation executed when the number of special figure 1 reserved balls is 2 (the number of special figure 1 reserved balls is 2 after subtracting the number of special figure 1 reserved balls used in the first special symbol lottery of this time) may be configured to be shorter than when the number of special figure 1 reserved balls is 0 or 4. As a result, it is possible to facilitate the transition from the standby state to the super RUSH game, and to motivate the player who has transitioned to the standby state to play the game.

次に、図167を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図167は、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を模式的に示した遷移図である。図167に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。そして、設定される遊技状態に応じて、遊技を行う遊技者に対して付与される特典の量が異なるように構成している。具体的には、潜確状態が設定されている場合が遊技者に最も多くの特典が付与され、次いで、確変状態、通常状態の順で遊技者に付与される特典の量が少なくなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 167, the game flow in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. FIG. 167 is a transition diagram schematically showing transition contents of game states in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 167, in this embodiment, as the game state, normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), latent probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) can be set. And, according to the set game state, the amount of privilege given to the player who plays the game is configured to differ. Specifically, it is constructed so that the player is given the most benefits when the latent probability state is set, and the amount of benefits given to the player decreases in the order of the variable probability state and the normal state.

本第7実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアスイッチ122を操作しながら電源を投入した状態)として通常状態が設定されるように構成されている。そして、通常状態中は、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合のほうが特別図柄抽選を実行させ易いため、第1入球口64への球の入球を狙う左打ち遊技が実行される。通常状態中に第1入球口64に球が入球すると、1/200の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合には、35%の割合で大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the normal state is set as the initial state of the pachinko machine 10 (the state in which the power is turned on while operating the RAM clear switch 122). During the normal state, a left-handed game aiming at the entrance of the ball into the first ball entrance 64 is executed because it is easier to execute the special symbol lottery when the left-handed game is executed than when the right-handed game is executed. When a ball enters the first ball entrance 64 in a normal state, a first special symbol lottery is executed to win a big win with a probability of 1/200. When a jackpot is won in the first special pattern lottery, a jackpot type (jackpot A7) in which a normal state is set again after the jackpot game is finished is set at a rate of 35%, a jackpot type (jackpot B7) in which a variable probability state is set after the jackpot game is finished at a rate of 45%, and a jackpot type (jackpot C7) in which a probability state is set after the jackpot game is finished is set at a rate of 20%.

つまり、本第7実施形態では、通常状態中における特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に、確変状態へと最も移行し易く、次いで、通常状態に移行し易く、潜確状態へは最も移行し難くなるように構成している。このように構成することで、複数の遊技状態を経由することで遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される遊技性を提供することができる。 That is, in the seventh embodiment, when a big win is won in the special symbol lottery in the normal state, it is most easily shifted to the variable probability state, then easily shifted to the normal state, and most difficult to shift to the latent state. By configuring in this way, it is possible to provide a game property in which a latent state that is most advantageous to the player is set by going through a plurality of game states.

次に、確変状態が設定された場合は、普通図柄の高確率状態となるため、右電動役物164が普通図柄の低確率状態よりも開放動作し易くなり、左打ち遊技により第1入球口64に球を入球させるよりも、右打ち遊技により右第1入球口164rへと球を入球させ易くなるため、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。さらに、確変状態中は特別図柄の高確率状態となり、1/60の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。確変状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たりに当選すると、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 Next, when the variable probability state is set, the normal symbol high probability state is set, so that the right electric accessory 164 is more easily opened than the normal symbol low probability state, and it is easier to enter the ball into the right first ball entrance 164r by the right-handed game than to enter the ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game, so that the right-handed game executes the first special symbol lottery. Furthermore, during the variable probability state, the state becomes a state with a high probability of special symbols, and the first special symbol lottery for winning a big hit with a probability of 1/60 is executed. When a big win is won in a first special symbol lottery executed during the variable probability state, a big win type (big win A7) in which a normal state is set after the end of the big win game is set at a rate of 35%, a big win type (big win B7) in which a latent state is set after the big win game is over at a rate of 45%, and a big win type (big win C7) in which the variable probability state is set again after the big win game is over at a rate of 20%.

つまり、本第7実施形態では、初期状態である通常状態よりも、確変状態のほうが、大当たり当選した際に、潜確状態へと移行し易くなるように構成している。これにより、通常状態中に大当たり当選し、確変状態へと移行した場合に、その確変状態を、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い状態とすることができるため、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in the seventh embodiment, when the jackpot is won, the variable probability state is more likely to shift to the latent probability state than the normal state, which is the initial state. Thus, when a jackpot is won in the normal state and the state is shifted to the variable probability state, the variable probability state can be changed to the latent probability state more easily than the normal state, so that the player can easily continue playing the game.

また、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すること無く、50回の特別図柄変動が実行されると、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件(時短終了条件)が成立し、潜確状態へと移行するように構成している。つまり、確変状態が設定された場合は、大当たり当選(当選確率1/60)すること無く特別図柄抽選を50回実行した場合に成立する第1移行条件(成立確率は約35%)と、確変状態中に大当たり当選し、且つ、大当たりB7が設定された場合に成立する第2移行条件(成立確率は約30%)のうち、何れかの移行条件が成立した場合に潜確状態が設定されることになる。また、上述した第1移行条件は、確変状態の残期間に応じて成立確率が可変するものであり、例えば、確変状態中に特別図柄変動が49回実行されている状態では、次に実行される50回目の特別図柄変動にて外れ当選(当選確率59/60)した場合に第1移行条件が成立する(成立確率は約90%)。 In addition, when the special pattern variation is executed 50 times without winning a jackpot in the state where the variable probability state is set, a condition for ending the high-probability state of the normal pattern (time-saving termination condition) is established, and the state is shifted to the latent probability state. That is, when the definite variable state is set, the latent definite state is set when any one of the first transition condition (establishment probability is about 35%) established when the special pattern lottery is executed 50 times without winning the jackpot (winning probability 1/60) and the second transition condition (establishment probability is about 30%) established when the jackpot is won in the probability variable state and the jackpot B7 is set is established. In addition, the above-described first transition condition has a probability of establishment varying according to the remaining period of the variable probability state. For example, in a state where the special symbol variation is executed 49 times during the variable probability state, the first transition condition is established (probability of establishment is about 90%) when the 50th special symbol variation to be executed next is lost (winning probability 59/60).

このように、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるための移行条件を複数設けた場合において、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変する移行条件(第1移行条件)と、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変することの無い移行条件(第2移行条件)と、を設けることにより、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、遊技の経過に応じて所望する遊技結果を可変させることができる。よって、確変状態が設定された直後、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率のほうが高くなる期間では、遊技者に対して第2移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行し、確変状態が設定されてから所定期間が経過した場合、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確情報が設定される確率のほうが、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも高くなる期間では、遊技者に対して第1移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行することが可能となる。 In this way, when there are multiple migration conditions for shifting the gaming status from the probable change state to the accuracy state, the transfer conditions in which the probability of establishment is variable according to the number of executions of the special pattern fluctuation (the first migration condition), and the transition condition that does not change the probability of establishment according to the number of executions of the special pattern fluctuation (second transfer conditions). It is possible to variable the desired gaming results as the gaming of the gaming in accordance with the gaming in the probable change. Therefore, immediately after the variable probability state is set, that is, in a period in which the probability of setting the latent certain state based on the establishment of the first transition condition is higher than the probability of setting the latent certain state based on the establishment of the first transition condition, an effect is executed to prompt the player whether the second transition condition is satisfied or not, and when a predetermined period has passed since the variable probability state was set, that is, the probability that the probability information is set based on the establishment of the first transition condition is higher based on the establishment of the second transition condition. In the period in which the probability of setting the latent certainty state is higher than the probability of setting, it is possible to execute an effect to prompt the player whether or not the first transition condition is satisfied.

次に、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。潜確状態が設定されると、上述した通り、特図保留数(特図1保留球数)に応じたRUSH遊技が実行される。具体的には、特図保留数(特図1保留球数)が0,3,4個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常の長さが選択され易いRUSH遊技が実行され、特図保留数(特図1保留球数)が1,2個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常よりも短い長さが選択され易いスーパーRUSH遊技が実行されるように構成している。このように、第2特別図柄変動の変動時間を、遊技状況(特図1保留球数)に応じて可変させることにより、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数、ひいては、小当たり遊技の実行回数を、可変させることが可能となるため、遊技者に対してより有利なRUSH遊技が実行されることを期待させながら潜確状態中の遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game during the latent certainty state will be explained. When the latent certainty state is set, as described above, the RUSH game corresponding to the special figure reservation number (special figure 1 reservation number of balls) is executed. Specifically, when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number of balls) is 0, 3, 4, a RUSH game is executed in which a normal length is likely to be selected as the variation time of the second special symbol fluctuation in the latent state, and when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number of balls) is 1 or 2, a super RUSH game is executed in which a shorter length than usual is easily selected as the variation time of the second special symbol variation in the latent state. In this way, by varying the variation time of the second special symbol variation according to the game situation (the number of reserved balls of special symbol 1), the number of executions of the second special symbol lottery per unit time, and thus the number of executions of the small winning game, can be varied, so that the player can be made to play the game in the latent state while expecting the execution of the more advantageous RUSH game.

上述したRUSH遊技、及び、スーパーRUSH遊技は共に、潜確状態中に実行される遊技であって、特別図柄の当たり確率(第2特別図柄で当たり当選)は共通(1/60)に設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選する確率が高確率(59/60)となるように設定されている。そして、潜確状態中に大当たり当選した場合は、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD7)が設定され、65%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が再度設定される。一方、潜確状態中に小当たり当選した場合は、遊技状態が可変することが無い。つまり、一度潜確状態が設定されると、大当たりD7(大当たり当選の35%)が設定されるまで、RUSH遊技(潜確状態中の遊技)を継続することができる。 Both the RUSH game and the super RUSH game described above are games executed during the latent state, and the winning probability of the special symbols (winning winning in the second special symbols) is set to be common (1/60). Further, in the present embodiment, the probability of winning a small prize in the lottery of the second special symbols is set to be high (59/60). When a jackpot is won in the latent definite state, a jackpot type (jackpot D7) in which a normal state is set after the jackpot game is finished is set at a rate of 35%, and the latent state is set again after the jackpot game is finished at a rate of 65%. On the other hand, when a small hit is won during the latent probability state, the game state is not changed. That is, once the probability state is set, the RUSH game (game during the probability state) can be continued until the jackpot D7 (35% of the jackpot winning) is set.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図168から図174を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 168 to 174. FIG. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above in that a part of the ROM 202, a part of the RAM 203 provided in the main controller 110, and a part of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are changed. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図168から図172を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図168(a)を参照して本第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図168(a)は、本第7実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図168に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数7テーブル202faを、小当たり乱数テーブル202deに代えて小当たり乱数7テーブルを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて第2当たり乱数7テーブル202fcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択7テーブル202fdを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択7テーブル202feを設けた点、及び、新たに、小当たり種別選択7テーブル202ffと、普図変動パターン選択7テーブル202fgと、を設けた点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が更新し得る範囲を「0~399」から「0~599」に、第2当たり乱数カウンタC2の値が更新し得る範囲を「0~999」から「0~299」に変更している点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, referring to FIGS. 168 to 172, the configuration of the ROM 202 provided within the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 168(a). FIG. 168(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 168, the ROM 202 of the present embodiment replaces the first winning random number table 202a with the first winning random number 7 table 202fa, the small winning random number table 202de with the small winning random number 7 table, the second winning random number table 202b with the second winning random number 7 table 202fc, and the jackpot type selection 4 table 20 with respect to the ROM 202 (see FIG. 116) in the fourth embodiment described above. The difference is that a big hit type selection 7 table 202fd is provided instead of 2db, a variation pattern selection 7 table 202fe is provided instead of a variation pattern selection 4 table 202dc, and a small hit type selection 7 table 202ff and a normal figure variation pattern selection 7 table 202fg are newly provided. Furthermore, although illustration is omitted, the seventh embodiment differs from the above-described fourth embodiment in that the range in which the value of the first winning random number counter C1 can be updated is changed from "0 to 399" to "0 to 599", and the range in which the value of the second winning random number counter C2 can be updated is changed from "0 to 999" to "0 to 299." Since other configurations are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

まず、図168(b)を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明をする。図168(b)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, the first winning random number 7 table 202fa will be described with reference to FIG. 168(b). FIG. 168(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 7 table 202fa. This first winning random number 7 table 202fa is different from the above-described first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)) in that it defines the value of the first winning random number counter C1 that is determined as winning according to the special symbol type and the probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~2」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~9」の範囲が規定されている。即ち、本第7実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/60の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる第1当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) in which the special symbol lottery is executed, when the low probability state of the special symbol is set, the value of the first hit random number counter C1 "0 to 2" is defined as the jackpot determination value (the value determined to be a big hit in the special symbol lottery). A range is specified. That is, in the seventh embodiment, even if any kind of special symbol lottery is executed in the state where the special symbol low probability state is set, the player wins the jackpot with a probability of about 1/200, and even if any kind of special symbol lottery is executed in the normal state where the special symbol high probability state is set, the player wins the jackpot with a probability of about 1/60. In the present embodiment, the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a big hit is commonly defined for each special symbol type. However, the value of the first winning random number counter C1 that is different for each special symbol type may be defined as the big hit determination value, or the number of the first winning random number counter C1 that is the big hit determination value may be different for each special symbol type.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように第1当たり乱数テーブル202faの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the value ("0 to 2") of the first winning random number counter C1 determined as a big win when the special symbol low probability state is set is configured to be the value of the first winning random number counter C1 determined as a big win even when the special symbol high probability state is set. By configuring in this way, in the first look-ahead process (see S1757 in FIG. 135) and the second look-ahead process (see S1764 in FIG. 136) executed in the start winning process 4 (see S152 in FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main controller 110, for example, when the value of the first hit random number counter C1 determined as a big hit in the low probability state of the special symbol is acquired, the special corresponding to the winning information It is possible to predict in advance that the winning information includes information for winning a jackpot without executing a process of discriminating (predicting) the game state at the time when the symbol lottery is executed. The content of the first winning random number table 202fa may be defined so that at least part or all of the value of the first winning random number counter C1 determined as a big win in the low probability state of the special symbols is not determined as a big win in the high probability state of the special symbols. With this configuration, when the same value of the first winning random number counter C1 is acquired, the determination result can be varied according to the game state set when the big winning determination using the acquired value of the first winning random number counter C1 is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the fraudulent act of acquiring the value of the specific first winning random number counter C1.

次に、図168(c)を参照して、小当たり乱数7テーブル202fbの内容について説明をする。図168(c)は、小当たり乱数7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数7テーブル202fbは、上述した第4実施形態における小当たり乱数テーブル202da(図117参照)に対して、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の範囲を変更した点に伴い、図柄種別が第2特別図柄における小当たり判定値の範囲を「10~599」へと変更した点で相違しているだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第7実施形態は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選すること無く、第2特別図柄の抽選では高確率(590/600)で小当たりに当選するように構成している。 Next, with reference to FIG. 168(c), the contents of the small hit random number 7 table 202fb will be described. FIG. 168(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning random number 7 table 202fb. This small winning random number 7 table 202fb is different from the small winning random number table 202da (see FIG. 117) in the above-described fourth embodiment in that the range of values that the first winning random number counter C1 can take is changed. In other words, the seventh embodiment is configured so as to win a small hit with a high probability (590/600) in the lottery of the second special symbol without winning the small prize in the lottery of the first special symbol.

次に、図168(d)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図168(d)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数7テーブル202fcは、図168(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~299」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, referring to FIG. 168(d), the contents of the second winning random number 7 table 202fc will be described. FIG. 168(d) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number 7 table 202fc. This second winning random number 7 table 202fc, as shown in FIG. 168(d), in the case of the normal symbol low probability state, the second winning random number counter C4 obtained normal pattern hit is defined as "0" value, and in the case of the normal symbol high probability state, the obtained second winning random number counter C4 is defined in the range of "0 to 299".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/299)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、潜確状態と、普通図柄の高確率状態である確変状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/299) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. As a result, the execution probability of the game per normal pattern can be made different between the normal state, the latent probability state, which is the low probability state of the normal pattern, and the variable probability state, which is the high probability state of the normal pattern.

上述した通り、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態と、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態とで同一の遊技方法(右打ち遊技)が実行されるように構成している。そして、潜確状態中に実行される右打ち遊技では右第2入球口645(図157参照)に球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、確変状態中に実行される右打ち遊技では右電動役物164に球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the same game method (right-handed game) is executed in the variable probability state in which the high probability state of normal symbols is set and the latent probability state in which the low probability state of normal symbols is set. In the right hitting game executed during the latent probability state, the second special symbol lottery is executed by entering the ball into the right second ball entrance 645 (see FIG. 157), and in the right hitting game executed during the variable probability state, the ball is entered into the right electric accessory 164 to execute the first special symbol lottery.

次に、図169を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdの詳細について説明する。図169は、大当たり種別選択7テーブル202fdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択7テーブル202fdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 169, details of the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment will be described. FIG. 169 is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 7 table 202fd. This jackpot type selection 7 table 202fd is a data table in which a determination value for determining a jackpot type is stored for each type of special symbol, similarly to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment.

図169に示した通り、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA7」~「大当たりC7」の3個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD7」~「大当たりE7」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 169, in the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), "jackpot A7" to "jackpot C7" Three jackpot types are defined. On the other hand, as the jackpot types of the second special symbols, two jackpot types, "jackpot D7" to "jackpot E7", are defined.

図169に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている。この「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 As shown in FIG. 169, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and "jackpot A7" is defined as the jackpot type in correspondence. This "jackpot A7" is a type of jackpot (8 rounds (R) normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the normal state of special symbols is set after the jackpot ends. It should be noted that depending on the game state at the time of jackpot winning, it is variable whether or not the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set. More specifically, when "jackpot A7" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, the time saving state of normal symbols is not set (the value of the time saving counter 203f is set to 0). That is, when the "jackpot A7" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA7」が決定される割合は35%(35/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot A7'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot A7'' is 35% (35/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている。この「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, "jackpot B7" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "35 to 79". This "jackpot B7" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the completion of the jackpot, the probability variable state of the special symbol is set. When the ``jackpot B7'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 50, while when the ``jackpot B7'' is won in the variable probability state and the probability state, the value of the time saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりB7」に当選すると、比較的有利な確変状態(50回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if the "jackpot B7" is won in the normal state, it shifts to a comparatively advantageous variable probability state (50 times). On the other hand, when "jackpot B7" is won in the variable probability state or the latent certainty state, the number of times of time saving is set to 0, so the game state after the end of the big win becomes the most advantageous latent certainty state. Therefore, "jackpot B7" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the game state when winning in the normal state. On the other hand, when winning in a game state other than the normal state, it becomes the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB7」が決定される割合は45%(45/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 45 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot B7'', so when the first special pattern lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot B7'' is 45% (45/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、確変において「大当たりC7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、通常状態、および潜確状態において「大当たりC7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, "jackpot C7" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "80 to 99". This "jackpot C7" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the jackpot ends, the variable probability state of the special symbol is set. When the ``jackpot C7'' is won in the probability variation, the value of the time reduction counter 203h is set to 50, while when the ``jackpot C7'' is won in the normal state and the potential probability state, the value of the time reduction counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態中においては、「大当たりB7」に当選するよりも「大当たりC7」に当選したほうが遊技者に有利となり、確変状態中においては、「大当たりC7」に当選するよりも「大当たりB7」に当選したほうが遊技者に有利となる。また、潜確状態中においては、「大当たりB7」に当選した場合と「大当たりC7」に当選した場合とで、有利度合いが変わることが無い。 That is, it is more advantageous for the player to win the ``big win C7'' than to win the ``big win B7'' in the normal state, and it is more advantageous to the player to win the ``jackpot B7'' than to win the ``jackpot C7'' in the probability variable state. Further, during the latent certainty state, the degree of advantage does not change between the case of winning the "jackpot B7" and the case of winning the "jackpot C7".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 20 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot C7'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot C11'' is 20% (20/100).

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合が異なるように構成しており、通常状態中は20%、確変状態中は45%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が移行した場合に、例えば、通常状態中に大当たり当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合に、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い有利状態を提供することができるため、潜確状態が設定されなかった遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 As described above, in the present embodiment, the rate of shifting to the most advantageous game state (potential state) is different according to the game state when the first special symbol lottery wins the jackpot, and the potential state is set after the jackpot game ends at a rate of 20% during the normal state, 45% during the variable probability state, and 65% during the potential state. By constructing in this way, when the game state shifts, for example, when a jackpot is won in a normal state and a probability variable state is set after the jackpot game ends, an advantageous state can be provided in which the state is more likely to shift to the latent state than in the normal state, so that the player who has not been set in the latent state can be motivated to continue the game.

また、図169に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、上述した「大当たりA7」と同一内容が規定されている大当たり種別であり、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 Further, as shown in FIG. 169, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and "jackpot D7" is defined as the jackpot type in correspondence. This ``jackpot D7'' is a jackpot type in which the same content as the above-mentioned ``jackpot A7'' is specified, the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the jackpot is finished, it is a type of jackpot (8 rounds (R) normal jackpot) set to a normal state with special symbols. It should be noted that depending on the game state at the time of jackpot winning, it is variable whether or not the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set. More specifically, when "big hit D7" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, the time saving state of normal symbols is not set (the value of the time saving counter 203f is set to 0). That is, when the "jackpot D7" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD7」が決定される割合は35%(35/100)である。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄抽選が実行され易く構成しているため、この「大当たりD7」は、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)を終了させる終了契機となる。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot D7'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot D7'' is 35% (35/100). In this embodiment, since the second special symbol lottery is easily executed when the game state (potential state) most advantageous to the player is set, this "jackpot D7" serves as an end trigger for ending the game state (potential state) most advantageous to the player.

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, "jackpot E7" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "35 to 99". This "jackpot E7" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the completion of the jackpot, the variable probability state of the special symbol is set. When the ``jackpot E7'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 100, while the value of the time saving counter 203h is set to 0 when the ``jackpot E7'' is won in the variable probability state and the latent probability state.

即ち、通常状態において「大当たりE7」に当選すると、比較的有利な確変状態(100回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりE7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if the "jackpot E7" is won in the normal state, the game shifts to a relatively advantageous variable probability state (100 times). On the other hand, when "jackpot E7" is won in the variable probability state or the latent certainty state, the number of times of time saving is set to 0, so the game state after the end of the big win becomes the most advantageous latent certainty state. Therefore, "jackpot E7" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state when winning in the normal state. On the other hand, when winning in a game state other than the normal state, it becomes the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE7」が決定される割合は65%(65/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 65 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot E7'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot E7'' is 65% (65/100).

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)において、主として実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合は、65%の割合で潜確状態がループし、35%の割合で潜確状態が終了(通常状態が設定)されるように構成している。よって、遊技者は、潜確状態が設定されている状態では高確率(59/60)で実行される小当たり遊技によって賞球を獲得しながら、「大当たりE7」に当選しないことを願う遊技が実行されることになる。 As described above, in the seventh embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) that is mainly executed in the most advantageous game state (latency state) for the player, the probability state is looped at a rate of 65%, and the probability state is ended (normal state is set) at a rate of 35%. Therefore, the player will execute the game hoping not to win the 'big win E7' while winning prize balls by the small win game executed with a high probability (59/60) in the state that the latent certainty state is set.

次に、図170及び図171を参照して、本第7実施形態における変動パターン選択テーブル202feの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202feは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図25参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル202feとして、上述した第1実施形態に対して、遊技状態が通常状態である場合に参照されるデータテーブルの内容を一部変更した点と、遊技状態が確変状態である場合に参照される確変用7テーブル202fe2と、潜確状態である場合に参照される潜確用7テーブル202fe3を追加した点で相違している。 Next, details of the variation pattern selection table 202fe in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 170 and 171. FIG. This variation pattern selection table 202fe, like the variation pattern selection table 202d (see FIG. 25) in the first embodiment, is a data table for determining the variation pattern (variation time) of the variation display from the value (random number) of the variation type counter CS1. In the seventh embodiment, as the variation pattern selection table 202fe, the content of the data table referred to when the game state is the normal state is partially changed from the first embodiment described above.

まず、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用7テーブル202fe1の内容について、図170を参照して説明をする。図170は、通常用7テーブル202fe1に規定されている内容を示した図である。この通常用7テーブル202fe1は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図25参照)に対して、図柄種別として第1特別図柄(特図1)に対応する変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応する変動パターンとがそれぞれ規定されている点で大きく相違している。 First, the contents of the normal 7-table 202fe1, which is referred to when the game state is the normal state, will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a diagram showing the contents defined in the normal 7-table 202fe1. This normal 7 table 202fe1 is greatly different from the normal table 202d1 (see FIG. 25) of the first embodiment described above in that a variation pattern corresponding to the first special symbol (special figure 1) and a variation pattern corresponding to the second special symbol (special figure 2) are defined as symbol types.

具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に当たりノーマル変動(10000ミリ秒(10秒))が対応付けられ、「100~179」の範囲に当たりスーパー変動(15000ミリ秒(15秒))が対応付けられ、「180~198」の範囲に当たりスペシャル変動(20000ミリ秒(20秒))が対応付けられている。 Specifically, as the variation pattern determined when the first special symbol lottery wins, normal variation (10000 milliseconds (10 seconds)) is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of “0 to 99”, super variation (15000 milliseconds (15 seconds)) is associated with the range of “100 to 179”, and special variation (20000 milliseconds (20000 milliseconds) is associated with the range of “100 to 179”. 20 seconds)) are associated.

なお、図170では、各種変動パターンに対して規定される変動時間の長さをミリ秒単位(1/1000秒単位)で示しているが、説明の便宜上、以下の説明では変動時間の長さを、秒単位を用いて説明する。 In FIG. 170, the length of the variation time defined for each variation pattern is shown in units of milliseconds (units of 1/1000 seconds), but for convenience of explanation, the length of the variation time will be explained using seconds in the following description.

第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値として「0~180」の範囲に外れショート変動(1秒)の変動パターンが対応付けられ、「181~197」の範囲に外れミドル変動(10秒)が対応付けられ、「197,198」の値に外れスーパー変動(15秒)が対応付けられている。 As the variation pattern determined when the first special symbol is lost in the lottery, the value of the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern of short variation (1 second) out of the range of "0 to 180", out of the range of "181 to 197" is associated with middle variation (10 seconds), and out of the range of "197, 198" is associated with super variation (15 seconds).

一方、第2特別図柄の抽選では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に対して、ロング変動(当たりロング変動、外れロング変動)(600秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the lottery of the second special symbol, regardless of the lottery result, the long variation (hitting long variation, losing long variation) (600 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of the variation type counter CS1.

本実施形態では、特別図柄変動の変動パターンを選択する際には、全特別図柄の保留記憶数の合算値を参照して変動パターンを選択するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有するように構成しているため、実質、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)に基づいて第1特別図柄の変動パターン、及び第2特別図柄の変動パターンが選択されることになる。ここで、第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図139のS307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図139のS303参照)よりも後段で実行される。よって、図170に示した通り、特図保留球数が4個の状態で変動パターンが選択されることはない。一方、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理(図179のS1277参照)は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄抽選とは独立して実行されるため、特図保留球数(特図1保留球数)が4個の状態で変動パターンが選択される場合がある。 In the present embodiment, when selecting the variation pattern of the special symbol variation, the variation pattern is selected by referring to the total value of the reserved storage numbers of all the special symbols. In this embodiment, since only the first special symbol is configured to have the reserved memory function, substantially, the first special symbol variation pattern and the second special symbol variation pattern are selected based on the retained storage number (reserved ball number) of the first special symbol. Here, the process of selecting the variation pattern of the first special symbol (see S307 of FIG. 139) is executed after the process of subtracting the reserved balls of the first special symbol (see S303 of FIG. 139). Therefore, as shown in FIG. 170, the variation pattern is not selected in a state where the number of special figure reserved balls is four. On the other hand, the process of selecting the variation pattern of the second special symbol (see S1277 in FIG. 179) is executed independently of the first special symbol lottery, similarly to the above-described fourth embodiment.

次いで、図171(a)を参照して、確変状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変用7テーブル202fe2の内容について説明をする。図171(a)は、確変用7テーブル202fe2に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって右電動役物164に球を入賞させ、第1特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、確変状態中における第1特別図柄変動に対しては、上述した通常用7テーブル202fe1と同一内容の変動パターンが規定されている。一方、第2特別図柄変動に対しては、通常用7テーブル202fe1に規定されている変動パターンよりも短い変動時間(60秒)が設定される変動パターンが規定されている。それ以外の要素については、上述した通常用7テーブル202fe1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 171(a), the contents of the probability variation 7 table 202fe2 referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the probability variation state will be described. FIG. 171(a) is a diagram showing the contents defined in the probability variant 7 table 202fe2. In the present embodiment, as described above, in the state where the variable probability state is set, the right electric accessory 164 wins the ball by the right-handed game, and the first special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. Then, for the first special symbol variation during the probability variation state, the variation pattern having the same content as the above-described normal 7 table 202fe1 is defined. On the other hand, for the second special symbol variation, a variation pattern is defined in which a variation time (60 seconds) shorter than the variation pattern defined in the normal 7 table 202fe1 is set. Other elements are the same as those of the normal 7-table 202fe1 described above, so detailed description thereof will be omitted.

つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態では高確率で右電動役物164が開放動作されることにより右第2入球口645へと球が入球し難くなるように構成している。即ち、通常状態において右打ち遊技を実行する場合よりも、確変状態において右打ち遊技を実行する場合のほうが、右第2入球口645へと球を入球させ難くなるように構成している。さらに、通常状態が設定されている場合は左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技が適正な遊技方法となり、確変状態が設定されている場合は右打ち遊技によって右電動役物164に球を入球させる遊技が適正な遊技方法となるように構成している。 That is, in the present embodiment, the right electric accessory 164 is opened with a high probability in the variable probability state in which the high probability state of the normal pattern is set, so that the ball hardly enters the right second ball entrance 645. - 特許庁That is, it is configured to make it more difficult for a ball to enter the second right ball entrance 645 when executing a right-handed game in the variable probability state than when executing a right-handed game in the normal state. Further, when the normal state is set, the game of entering the ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game is the appropriate game method, and when the variable probability state is set, the game of the right-handed game where the ball is entered into the right electric accessory 164 is configured to be the proper game method.

このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中に右打ち遊技を実行した場合には、容易に右第2入球口645へと球を容易に入球させることができるため、通常状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間の変動時間(10分)が規定されている変動パターンを設定することで通常状態中において右打ち遊技を実行し、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制するようにしている。 In the pachinko machine 10 constructed in this way, when a right-handed game is executed in a normal state, a ball can be easily entered into the right second ball entrance 645. Therefore, by setting a variation pattern in which a long-time variation time (10 minutes) is defined as a variation pattern of the second special symbol variation executed in the normal state, the right-handed game is performed in the normal state, and the act of executing the second special symbol lottery is suppressed.

一方、確変状態中において、適正な遊技方法である右打ち遊技を実行した場合には、図157から図160を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された殆どの球が右電動役物164へと入球するが、右側領域を流下する球が不規則な挙動、例えば、右側領域を流下する球同士が衝突し、開放状態の開閉扉164r1を飛び越えた場合に、右第2入球口645へと入球する場合がある。 On the other hand, when the right-handed game, which is the appropriate game method, is executed in the variable probability state, most of the balls fired by the right-handed game enter the right electric accessory 164 as described above with reference to FIGS. There is a case to ball.

本実施形態では、このように適正な遊技方法を実行している場合において、予測し得ない挙動で球が流下し、右第2入球口645へと球が入球した場合、即ち、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合に比べて短い変動時間(60秒)が設定されるように構成している。さらに、詳細は後述するが、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選すると、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。 In the present embodiment, when a proper game method is executed in this way, when the ball flows down with unpredictable behavior and enters the right second ball entrance 645, i.e., when the ball enters the right second ball entrance 645 during the variable probability state and the second special symbol lottery is executed, a shorter variation time (60 seconds) is set than when the second special symbol lottery is executed during the normal state. Furthermore, although the details will be described later, when a specific small win (small win C) is won in the second special symbol lottery, regardless of the number of special symbol variations executed during the probability variable state, the variable probability state can be shifted to the latent probability state.

これにより、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、右側領域を流下する球の挙動に注視させ、第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, the player who is playing the game in the variable probability state can be made to pay attention to the behavior of the ball flowing down the right side area and eagerly play the game while expecting the execution of the second special symbol lottery.

次に、図171(b)を参照し、潜確状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される潜確用7テーブル202fe3の内容について説明をする。図171(b)は、潜確用7テーブル202fe3に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、潜確状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2入球口645に球を入球させ、第2特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対してはロング変動(10分)を実行させることで、潜確状態中における特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)が上限数となるように構成している。さらに、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)に応じて潜確状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンを異ならせるように構成している。 Next, with reference to FIG. 171(b), the contents of the 7 table 202fe3 for latent probability referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the latent probability state will be described. FIG. 171(b) is a diagram showing the contents defined in the 7-table for confirmation 202fe3. In this embodiment, as described above, in the state in which the latent state is set, a game is performed in which a ball is entered into the second ball entrance 645 by a right-handed game, and the second special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. By executing a long variation (10 minutes) for the first special symbol variation executed during the latent definite state, the reserved memory number (special figure 1 reserved ball number) of the special symbol (first special symbol) during the latent definite state is configured to be the upper limit number. Furthermore, in the present embodiment, the variation pattern of the second special symbol set during the latent definite state is made different according to the reserved memory number (special figure 1 reserved ball number) of the special symbol (first special symbol).

具体的には、図171(b)に示した通り、第1特別図柄抽選に対応して決定される変動パターンとしては、第1特別図柄抽選の抽選結果や取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が600秒の変動パターン(当たり超ロング変動、外れ超ロング変動)が対応付けられている。つまり、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動には必ず600秒の変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 171 (b), as the variation pattern determined corresponding to the first special symbol lottery, regardless of the lottery result of the first special symbol lottery or the value of the acquired variation type counter CS1, a variation pattern with a variation time of 600 seconds (hit ultra-long variation, lose ultra-long variation) is associated. That is, the first special symbol variation executed during the latent definite state is always configured to have a variation time of 600 seconds.

一方、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0~3」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりロング変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」の範囲に当たりショート変動(1秒)が対応付けられている。 On the other hand, as a variation pattern determined when the second special symbol lottery wins (big hit), when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number) is "0 to 3", the long fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198", and when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number) is "4", the fluctuation type counter CS1. are associated.

また、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たりA,C含む)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れショート変動(0.5秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「0,3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に外れミドル変動(10秒)が対応付けられている。 In addition, as the variation pattern determined when the second special symbol lottery is lost (including small hits A and C), when the number of special figures reserved (number of special figures 1 reserved) is "1, 2", the fluctuation type counter CS1 is out of the whole range "0 to 198" Short fluctuation (0.5 seconds) is associated, and when the number of special figures reserved (number of special figures 1 reserved) is "0, 3, 4", it is out of the whole range of the fluctuation type counter CS1 "0 to 198". Variation (10 seconds) is associated.

さらに、第2特別図柄の抽選で小当たりBとなった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0,1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりミドル変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0~198」に小当たりショート変動(0.5秒)が対応付けられている。 Furthermore, as a variation pattern determined when the second special symbol lottery results in a small hit B, when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number) is "0, 1, 2", a small hit middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1, and when the special figure reservation number (special figure 1 reservation number) is "3, 4", a small hit short fluctuation (0.5) to the entire range "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1. seconds) are associated.

つまり、本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に設定される変動パターンとして、0.5秒の短変動と、10秒の長変動とが設定されるように構成しており、小当たり当選時の約95%で設定される小当たりA,Bに当選した場合は、特図保留数が特定数(1,2)であれば、短変動(0.5秒)が設定される遊技(スーパーRUSH遊技)が実行され、特定数以外(0,3,4)であれば、長変動(10秒)が設定される遊技(RUSH遊技)が実行される。 That is, in the present embodiment, as the variation pattern (variation time) set for the second special symbol variation executed during the latent certainty state, as the variation pattern set when the small hit is won in the second special symbol lottery, a short variation of 0.5 seconds and a long variation of 10 seconds are set. When winning the small hits A and B set at about 95% of the time when the small hit is won, if the special figure pending number is a specific number (1, 2), the game in which the short variation (0.5 seconds) is set. (Super RUSH game) is executed, and if it is other than the specific number (0, 3, 4), a game (RUSH game) in which a long variation (10 seconds) is set is executed.

このように構成することで、潜確状態中における特図保留数(特図1保留球数)に応じて、単位時間当たりにおける小当たり遊技回数を異ならせることができるため、結果として、単位時間に遊技者が獲得可能な特典量(賞球数)を異ならせることができる。よって、潜確状態中にRUSH遊技を実行している遊技者に対して、より遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the number of small winning games per unit time can be changed according to the number of reserved special figures (the number of reserved balls of special figure 1) in the latent sure state, and as a result, the amount of privilege (the number of prize balls) that the player can acquire in the unit time can be varied. Therefore, it is possible to motivate the player who is executing the RUSH game during the latent certainty state to aim at the super RUSH game which is more advantageous to the player.

一方、小当たりBに当選した場合、即ち、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させる処理が実行される小当たり種別に当選した場合は、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)よりも多い場合(3,4)に短変動(0.5秒)が設定され、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)以下である場合(0,1,2)に長変動(10秒)が設定されるように構成している。つまり、特図1保留球数を減少させることが可能な小当たりに当選した場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない場合よりも短い変動時間が決定されるように構成している。 On the other hand, if you win a small hit B, that is, if you win a small hit type in which the process of discarding (forcibly stopping) the first special symbol variation in progress is executed, a short variation (0.5 seconds) is set when the number of special figure reservations (number of special figure 1 reserved balls) is greater than a specific number (1, 2) (3, 4), and a long variation (10 seconds) when the number of special figure reservations (number of special figure 1 reserved balls) is less than or equal to a specific number (1, 2) (0, 1, 2). is configured to be set. That is, when winning a small prize capable of reducing the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved balls) when the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved balls) is larger than a specific number, a shorter variation time is determined than when the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved balls) is smaller than the specific number.

このように構成することで、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い状態で小当たりBに当選した場合に実行中の第1特別図柄変動を早急に破棄することができるため、特図1保留球数(特図保留数)を特定数にし易くすることができる。一方で、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない状態で小当たりBに当選した場合は、その小当たり変動として長時間の変動時間が設定されるため、実行中の第1特別図柄変動を破棄するまでに要する期間を長くすることができる、よって、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも減少してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, the first special pattern variation being executed can be quickly discarded when the small win B is won in a state where the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved) is larger than the specific number, so that the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved) can be easily set to the specific number. On the other hand, when the small win B is won with the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved) less than the specific number, a long period of fluctuation is set as the small prize variation, so that the period required to discard the first special pattern variation being executed can be lengthened, so that the number of special figure 1 reserved balls (number of special figure reserved) can be suppressed from decreasing below the specific number.

さらに、本実施形態では、特図保留球数が下限値である「0」の場合のほうが、特図保留球数が下限値以外である場合よりも、第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として長時間変動(10秒変動)が設定され易くなるように構成している。具体的には、図171(b)に示した通り、特図保留球数が下限値である「0」の場合は、何れの小当たりに当選した場合であっても長時間変動(10秒変動)が設定されるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, when the number of special figure reserved balls is the lower limit value of "0", it is easier to set a long-time variation (variation of 10 seconds) as the variation pattern (variation time) of the second special symbol variation than when the number of special figure retained balls is other than the lower limit value. Specifically, as shown in FIG. 171 (b), when the number of special figure reserved balls is the lower limit value "0", long time fluctuation (10 second fluctuation) is set even if any small hit is won.

このように、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティを課すことにより、潜確状態が設定された後に、特図1保留球数(特図保留数)が「0」になるまで遊技を中断、具体的には、10分の変動時間が設定される潜確状態中の第1特別図柄変動が4回実行されるまで遊技を中断してから、潜確状態中の遊技を実行する行為を抑制することができる。 In this way, by imposing a penalty that a long-time variation is likely to be executed when the number of special figure reserved balls is ``0'', which is the lower limit value, it is possible to suppress the action of interrupting the game until the number of special figure 1 reserved balls (the number of special figure reservations) becomes ``0'' after the latent definite state is set, specifically, interrupting the game until the first special symbol variation in the latent definite state in which the variation time of 10 minutes is set is executed four times, and then executing the game in the latent definite state.

なお、本実施形態では、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを2段階に分けた構成を用いているが、これに限ること無く、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを3段階以上に分けて構成しても良い。この場合、例えば、特図保留球数が下限値である「0」の場合において設定される第2特別図柄の変動パターンとして、上述した長時間変動(10秒変動)よりも長い変動時間(例えば、30秒)を設定可能に構成し、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティをより大きなものにしても良いし、特図保留数が特定数(1,2)のうち、一方(例えば、1)の特図保留数のほうが他方(例えば、2)の特図保留数よりも短い変動時間(例えば、0.1秒)を設定可能に構成し、より遊技者に有利となる有利遊技を実行可能にしても良い。 In the present embodiment, a configuration is used in which the degree of advantage in the latent definite state is divided into two stages according to the number of special figures reserved, but is not limited to this, and the degree of advantage in the latent definite state may be divided into three or more stages according to the number of special figures reserved. In this case, for example, as the variation pattern of the second special symbol set when the number of special figure pending balls is "0" which is the lower limit value, it is possible to set a longer variation time (for example, 30 seconds) than the above-mentioned long time variation (variation of 10 seconds). A variable time (for example, 0.1 seconds) shorter than the other (for example, 2) special figure reservation number can be set, and an advantageous game that is more advantageous to the player may be executed.

加えて、潜確状態が設定される契機、即ち、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合とで、異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、一方の契機(例えば、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されたほうが、他方の契機(例えば、確変状態を経由して潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されるよりも潜確状態中に遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, different variation pattern tables are referred to when the probability state is set after the end of the jackpot game, and when the probability state is set via the variable probability state. An advantageous game (a game in which a short variation time is likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol variation) that is advantageous to the player during the latent definite state may be easily executed rather than the latent definite state is set by the establishment of the establishment of the latent definite state.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に実行された特別図柄変動の実行回数に関わらず、同一の規定内容で特別図柄の変動パターンを選択(決定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第1期間(前半期間)と、その第1期間経過後の第2期間(後半期間)と、で選択される変動パターンの規定内容を変更させるように構成しても良く、この場合、例えば、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3に対して、潜確状態が設定されてからの特図変動回数(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを合算した回数)に応じて異なる変動パターンを規定し、第1期間よりも第2期間のほうが、遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、潜確状態を長時間継続させることにより、即ち、潜確状態中に大当たり当選しない期間(所謂、ハマリ期間)が長くなるほど遊技者に有利な状態とすることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, regardless of the number of executions of the special symbol variation executed during the latent definite state, the special symbol variation pattern is selected (determined) with the same stipulated content, but is not limited to this. Different variation patterns are defined for the 7 table 202fe3 according to the number of special symbol variations (number of times obtained by summing the first special symbol variation and the second special symbol variation) after the latent definite state is set, and it is preferable to make it easier to execute an advantageous game (a game in which a short variation time is likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol variation) that is more advantageous to the player in the second period than in the first period. By constructing in this manner, novel game characteristics can be provided in which the longer the latent definite state continues for a long time, that is, the longer the period during which the big win is not won during the latent definite state (so-called addictive period), the more advantageous the player can be.

また、確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりCに当選したことに基づいて、規定回数(50回)の特別図柄変動を実行すること無く潜確状態へと移行した場合に、遊技者に最も有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合に参照される確変用7テーブル202fe2に対して、確変状態中に参照される変動パターンデータを特別図柄変動が規定回数(50回)実行されるまでの期間対応させて規定すると共に、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを対応させて規定させておけば良い。即ち、特別図柄変動の回数が規定回数(50回)の範囲に対して変動パターンデータが規定されている確変用7テーブル202fe2に、その規定回数内において確変状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、潜確状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、を予め規定しておけば良い。 Further, when the definite variable state is set, the lottery for the second special symbol is executed, and based on the fact that the small win C is won, the advantageous game most advantageous to the player (the game in which the short variation time is likely to be selected as the variation pattern of the second special symbol variation) may be executed when the state shifts to the latent state without executing the special symbol variation of the specified number of times (50 times). In this case, for example, the variation pattern data to be referred to during the probability variation state should be defined so as to correspond to the period until the special symbol variation is executed a specified number of times (50 times), and the special variation pattern data to be referred to when shifting to the latent probability state within the specified number of times may be defined corresponding to the probability variation 7 table 202fe2 to be referred to when the probability variation state is set after the end of the jackpot game. That is, in the probability variation 7 table 202fe2 in which the variation pattern data is defined for the range of the specified number of times (50 times) of the special symbol variation, the variation pattern data for the special symbol variation to be executed during the probability variation state within the specified number of times and the variation pattern data for the special symbol variation to be executed during the latent probability state may be defined in advance.

このように構成することで、確変状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されることをより期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。なお、この場合、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降は、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3を参照して変動パターンを設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降も、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを継続して設定可能に構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to allow the player to play the game while expecting the execution of the second special symbol variation (lottery) during the variable probability state. In this case, after the number of executions of the special symbol variation executed after the end of the jackpot game reaches the specified number of times (50 times), the variation pattern may be set by referring to the 7 table 202fe3 for latent probability shown in FIG. 171(b). The data may be continuously settable.

以上、図170、及び図171を参照して各遊技状態に対応して設定される変動パターン(変動時間)について説明をしたが、本実施形態で説明した例に限定されるものでは無く、設定されている遊技状態、特別図柄の図柄種別、及び当否判定結果に基づいて、設定される各変動パターンの変動時間が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲(他の変動パターンと比して相対的に技術思想を逸脱しない範囲)となるように規定されていれば良い。また、本実施形態では、説明を簡略化するために、様々な特定条件下において特定の変動パターン(変動時間)が決定される例を示しているが、各特定条件下において、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターン(変動時間)を選択可能に構成しても良い。この場合、潜確し得る各変動パターンの選択割合、及び、各変動パターンの変動時間に基づいて算出される平均値が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲となるように規定していれば良く、例えば、潜確用7テーブル202fe3に規定される特図1用の変動パターンとして、僅かな確率(例えば、変動種別カウンタCS1の値「1」の場合)で、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に設定され得る変動パターン(変動時間)よりも、短い変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。 170 and 171, the variation pattern (variation time) set corresponding to each game state has been described, but it is not limited to the example described in this embodiment, and the variation time of each variation pattern set based on the set game state, the symbol type of the special symbol, and the success/failure determination result may be defined so as not to deviate from the technical idea of the present embodiment (a range that does not deviate from the technical idea relative to other variation patterns). In addition, in the present embodiment, in order to simplify the description, an example in which a specific variation pattern (variation time) is determined under various specific conditions is shown, but under each specific condition, a different variation pattern (variation time) may be selected according to the value of the acquired variation type counter CS1. In this case, the average value calculated based on the variation time of each variation pattern that can be latent may be specified so as not to deviate from the technical idea of the present embodiment. It may be configured to set a time (for example, 1 second).

このように構成することで、潜確状態中に実行される主な遊技の流れを可変させること無く、且つ、遊技者に対して意外性のある遊技を稀に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。尚、上述した例は、潜確状態に選択される変動パターンを例に挙げているが、同様の技術思想の基、他の遊技状態が設定されている場合に選択される変動パターンに対して同様の技術思想を適用しても勿論良い。 By constructing in this way, it is possible to rarely provide a game with unexpectedness to the player without changing the flow of the main game executed during the latent certainty state, so that the amusement of the game can be improved. In the above example, the variation pattern selected in the latent state is taken as an example, but based on the same technical idea, the same technical idea may be applied to the variation pattern selected when another game state is set.

次に、図172(a)を参照して、小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。この小当たり種別選択7テーブル202ffは、特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA7」、「小当たりB7」、「小当たりC7」の3種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 Next, with reference to FIG. 172(a), the contents of the small hit type selection 7 table 202ff will be described. This small winning type selection 7 table 202ff is a data table referred to when selecting a small winning type after winning a small winning in a special symbol lottery, and is defined to select three types of small winning types of 'small winning A7', 'small winning B7' and 'small winning C7' corresponding to the value of the obtained small winning type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、図柄確定時間(特別図柄の停止表示を確定させるために要する期間)、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、小当たり乱数7テーブル202fb(図168(c)参照)を用いて説明をした通り、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たり当選するように構成しているため、主制御装置110にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)において、小当たり当選したと判別した場合に小当たり種別選択7テーブル202ffが参照される。 When a small prize is won in a special pattern lottery, the content of small prize operation, pattern fixing time (a period required for fixing the stop display of the special pattern), and processing contents for the special pattern variation during execution can be changed according to the selected small prize type. In this embodiment, as described using the small hit random number 7 table 202fb (see FIG. 168 (c)), it is configured so that the small hit is won only by the lottery of the second special symbol. Therefore, in the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) executed by the main controller 110, when it is determined that the small hit is won, the small hit type selection 7 table 202ff is referred to.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~74」の範囲には、「小当たりA」が対応付けられており、「75~79」の範囲には「小当たりB7」が対応付けられており、「80~99」の範囲には「小当たりC」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA」が選択される割合は75%(75/100)、「小当たりB」が選択される割合は5%(5/100)、「小当たりC」が選択される割合は20%(20/100)となるように構成している。 When the contents defined in the small hit type selection 7 table 202ff are specifically described, the value of the small hit type counter C5 is associated with the “small hit A” in the range of “0 to 74”, the “small hit B7” is associated with the range of “75 to 79”, and the “small hit C” is associated with the range of “80 to 99”. Since the range of possible values of the small win type counter C5 is 100 of ``0 to 99'', the ratio of selecting the ``small prize A'' when winning the small prize is 75% (75/100), the ratio of selecting the ``small prize B'' is 5% (5/100), and the ratio of selecting the ``small prize C'' is 20% (20/100).

「小当たりA」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.2秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し、特図1仮停止フラグ203dがオンに設定されている間、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図1仮停止フラグ203dhをオフに設定し)、中断されていた特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.2 seconds" is selected as the special symbol determination time, and the process of interrupting the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the processing for interrupting the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed, the processing for interrupting the processing for measuring the fluctuation time lapse of the first special symbol fluctuation being executed is executed. Specifically, when the small winning game is executed, the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON, and while the special figure 1 temporary stop flag 203d is set to ON, the process of skipping the process of updating the value of the special figure 1 variation time counter 203di indicating the variation time (remaining variation time) of the first special symbol (special figure 1) is performed. Then, with the end of the small winning game, the restart condition is established (the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to OFF), and the interrupted process of updating the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is restarted. By constructing in this way, it is possible to prohibit the remaining variation time of the first special symbol variation being executed from being reduced while the small winning game is being executed (while the interruption condition is established), so that, for example, the first special symbol variation that has been won is stopped and displayed and the overlapping winning game (big winning game, small winning game) is prohibited to be executed while the small winning game is being executed. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the variation time lapse of the special symbol variation being executed is only interrupted (skipped), the first special symbol variation performed before the small win game can be resumed after the resuming condition is established. Therefore, it is possible to reliably inform the player of the result of the special symbol lottery that has already been executed. In the present embodiment, when the interruption condition is satisfied with the fact that the small winning is won, the process of interrupting the special symbol variation being executed is executed. In other words, even when the interruption condition is met, the update process for updating the fluctuation time of the special symbol fluctuation is continuously executed, and when the update process is executed until the preset fluctuation time elapses, it is determined whether or not the interruption condition is established, and when it is judged that the interruption condition is established, the stop display of the special symbol fluctuation is not executed until the restart condition is established. Since this eliminates the need to interrupt the update process for updating the variation time of the special symbol variation, the processing load can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させている状態、即ち、特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップしている状態では、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)の変動表示を中断させた中断演出と、現在の遊技状況として第1特別図柄変動が中断中であることを遊技者に報知するための報知表示と、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に中断中の特別図柄変動が再開されることを示すための案内表示と、を表示可能に構成している。これにより、特別図柄変動が中断された場合において、遊技者にその旨を分かり易く報知することができる。 Although detailed explanation is omitted, in a state in which the interruption condition is established and the special symbol fluctuation is interrupted, that is, in a state in which the process of updating the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is skipped, on the display surface of the third symbol display device 81, the interruption effect in which the fluctuation display of the special symbol fluctuation (first special symbol fluctuation) is interrupted, the notification display for informing the player that the first special symbol fluctuation is being interrupted as the current gaming situation, and the elapse of a predetermined period of time. A guide display for showing that the interrupted special symbol variation is restarted later (after the end of the small winning game) can be displayed. Thereby, when the special symbol variation is interrupted, it is possible to inform the player of the fact in an easy-to-understand manner.

また、上述した中断演出としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている変動表示演出(第1特別図柄に対応する第3図柄を用いた変動表示演出)の演出態様に応じて異なる中断演出を実行可能に構成すると良く、例えば、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させた時点において、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の高速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の低速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成すると良い。このように、中断条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、中断条件が成立している期間の変動演出態様(中断演出態様)を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く中断演出を実行することができる。 In addition, as the above-mentioned interrupting effect, for example, it is preferable to configure so that different interrupting effects can be executed according to the effect mode of the variable display effect (variable display effect using the third symbol corresponding to the first special symbol) being executed on the display surface of the third symbol display device 81. When the third pattern fluctuates at a high speed, it is configured to execute, as an interruption performance, a performance of continuing the high-speed fluctuation of the third pattern until the restart condition is satisfied, and when the third pattern fluctuates at a low speed on the display surface of the third pattern display device 81, i.e., when the third pattern fluctuates at a speed at which the player can visually recognize the varying third pattern, it is preferable to execute a performance of continuing the low-speed fluctuation of the third pattern until the restart condition is satisfied as the interruption performance. In this way, by varying the variable performance mode (interruption performance mode) during the period when the suspension condition is established according to the variation performance mode of the third pattern at the time when the suspension condition is established, the interruption performance can be executed without making the player feel uncomfortable.

さらに、第3図柄の変動停止直前において中断条件が成立した場合、例えば、複数の図柄のうち、一の図柄を除く他の図柄が大当たり当選を示す組合せ(同一数字を示す図柄の組合せ)で停止表示されており、残りの一の図柄が大当たり当選を示す組合せで停止するか否か(全ての図柄が同一の数字で停止するか否か)を煽る変動演出(所謂リーチ演出)中に中断条件が成立した場合には、上述した残りの一の図柄に対して変動表示を継続させる中断演出を実行しても良いし、変動表示中の一の図柄を、中断条件が成立したことを示す表示態様(例えば、「一旦休憩!!」)で停止表示させ、リーチ演出を終了させても良い。そして、再開条件が成立した後に、「休憩終了!!」の文字を表示させ、リーチ演出を実行すること無く、中断前に実行されていたリーチ演出の結果を停止表示させるように構成しても良い。これにより、中断条件が成立したタイミングに応じて様々な演出を実行することができるため、中断条件が成立したことに基づいて実行される演出を多様化することが可能となり、演出効果を高めることができる。 Furthermore, when the interruption condition is satisfied immediately before the fluctuation of the third symbol is stopped, for example, the symbols other than one of the plurality of symbols are stopped in combination indicating the winning of the jackpot (combination of symbols indicating the same number), and the remaining one symbol is stopped in the combination indicating the winning of the big win (whether all the symbols stop with the same number). An interrupting performance for continuing the variable display may be executed, or one pattern during the variable display may be stopped and displayed in a display mode (for example, ``temporary rest!!'') indicating that the interrupting condition is established, and the ready-to-win performance may be terminated. After the resuming condition is established, the characters ``Break is over!!'' may be displayed, and the result of the ready-to-win performance executed before the interruption may be stopped and displayed without executing the ready-to-win performance. As a result, various performances can be executed according to the timing when the interruption condition is established, so that the performance executed based on the establishment of the interruption condition can be diversified, and the performance effect can be enhanced.

図172(a)に戻り説明を続ける。「小当たりB」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果、及び残変動時間に関わらず、第1特別図柄変動の抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を0にクリアする処理を実行し、第1特別図柄変動を停止表示させたことを示す強制停止コマンドを設定する。さらに、強制停止の対象となる第1特別図柄変動が大当たり当選している場合には、その第1特別図柄変動の開始タイミングで設定されている大当たり当選を示す情報をクリア(特図1大当たりフラグ203iをオフに設定)する。 Returning to FIG. 172(a), the description is continued. When "small win B" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 second" is selected as the special symbol determination time, and the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the processing for discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed, regardless of the lottery result of the first special symbol variation being executed and the remaining variation time, the processing for stopping and displaying the lottery result of the first special symbol variation in a display mode indicating that the result is out is executed. Specifically, when a small winning game is executed, the value of a special figure 1 variation time counter 203di indicating the variation time (remaining variation time) of the first special symbol (special figure 1) is cleared to 0, and a forced stop command indicating that the first special symbol variation is stopped and displayed is set. Further, when the first special pattern variation targeted for forced stop has won the jackpot, the information indicating the jackpot winning set at the start timing of the first special pattern variation is cleared (the special figure 1 jackpot flag 203i is turned off).

強制停止コマンドが設定され音声ランプ制御装置113側で強制停止コマンドを受信すると(強制停止表示条件が成立すると)、実行中の第3図柄変動(第1特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81の表示面に表示している第3図柄変動)の変動表示態様を切り替えるための強制停止演出が実行される。 When the forced stop command is set and the forced stop command is received on the side of the voice lamp control device 113 (when the forced stop display condition is satisfied), the forced stop performance for switching the variation display mode of the third symbol variation being executed (the third symbol variation displayed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the first special symbol variation) is executed.

なお、詳細な説明は省略するが、「小当たりB」に当選したことに基づいて強制停止条件が成立し、特別図柄変動を強制停止させた状態、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)が、抽選結果が外れで強制停止されたことを示す表示態様で停止表示される。また、強制停止条件が成立したタイミングに応じて、実行中の第3図柄変動を強制停止表示させるための強制停止演出の演出態様を異ならせるように構成している。 Although the detailed explanation is omitted, the forced stop condition is established based on the fact that the ``small win B'' is won, and the special symbol variation is forcibly stopped, and the special symbol variation (first special symbol variation) is stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in a display mode indicating that the lottery result is lost and the special symbol variation is forcibly stopped. In addition, according to the timing when the forced stop condition is satisfied, the effect mode of the forced stop effect for forcibly stopping and displaying the third symbol variation being executed is changed.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している状態で強制停止表示条件が成立した場合は、強制停止演出として、高速変動中の第3図柄変動表示に対して短期間(第1期間)で強制停止表示が実行される演出を実行し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成している。 Specifically, when the forced stop display condition is established in a state in which the third pattern is fluctuating at a high speed on the display surface of the third pattern display device 81, that is, the third pattern is fluctuating at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the fluctuating third pattern. When the third pattern fluctuates at a speed at which the player can visually recognize the third pattern, the forced stop display is performed by using a second period longer than the first period for the third pattern fluctuation display during low speed fluctuation as a forced stop presentation.

つまり、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別困難な状態であるため、急に外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示されても、遊技者に違和感を与えてしまうことが無いため、強制停止条件が成立したことを遊技者に即座に報知することを目的として、短い期間(第1期間)で第3図柄を強制停止表示させるように構成し、一方、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別可能な状態であるため、その状態で急に強制停止演出を実行してしまうと、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わったと遊技者に違和感を与えることになる。また、強制停止演出は最終的に特別図柄抽選の結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を停止表示させるものであるため、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わった後に第3図柄を外れ表示させることになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという不具合があった。 In other words, during the high-speed fluctuation of the third pattern, it is difficult for the player to identify the third pattern that is being variably displayed. Therefore, even if the third pattern is suddenly stopped and displayed in a display mode that indicates a detachment, the player will not feel uncomfortable. If the forced stop performance is suddenly executed in this state, the player feels a sense of incongruity that the performance mode of the third pattern variation being executed is suddenly switched. In addition, since the forced stop performance is to stop and display the third pattern in a display mode indicating that the result of the special symbol lottery is finally lost, the third pattern is displayed off after the performance mode of the third pattern variation being executed is suddenly switched, and there is a problem that the player's willingness to play is lowered.

これに対して、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成し、実行中の第3図柄変動表示の内容に応じて第2期間中に実行する強制停止演出の演出態様を設定し、最終的に外れ表示を実行するように構成している。よって、強制停止条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、強制停止条件が成立してから第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が停止表示されるまでの演出態様、及び演出期間を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く強制停止演出を実行することができる。 On the other hand, when the third pattern on the display surface of the third pattern display device 81 fluctuates at a low speed, i.e., when the third pattern fluctuates at a speed at which the player can visually recognize the third pattern during the fluctuation, as a forced stop effect, a forced stop display is executed using a second period longer than the above-described first period for the third pattern fluctuating display during the low speed fluctuation, and the forced stop display is executed during the second period according to the contents of the third pattern fluctuating display being executed. It is configured so as to set the mode and finally perform the out-of-order display. Therefore, the forced stop performance can be executed without making the player feel uncomfortable by varying the performance mode and the performance period from when the forced stop condition is satisfied until the third pattern is stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81 according to the variable performance mode of the third pattern at the time when the forced stop condition is established.

「小当たりC」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「1.5秒」が選択され、上述した「小当たりA」と同様に実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態(確変状態)中に「小当たりC」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理が実行される。即ち、「小当たりC」は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる時短終了条件として設定されている。 When "small win C" is selected, a small win game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "1.5 seconds" is selected as the symbol determination time of the special symbol, and the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed in the same manner as the above-described "small win A". Furthermore, when the "small win C" is selected in the high probability state (probability variable state) of the normal design, the process of shifting the high probability state of the normal design to the low probability state is executed. That is, the "small win C" is set as a time-saving end condition for shifting the high-probability state of normal symbols to the low-probability state.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対して実行する処理を異ならせている。このように構成することで、小当たり当選した場合にどの小当たり種別が選択されるかに対して遊技者に興味を持たせることができる。さらに、第1特別図柄変動に対して実行される処理(中断、破棄)の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができる。 As described above, in the present embodiment, the processing to be executed for the first special symbol variation being executed is varied according to the small winning type selected when the small winning is won in the second special symbol lottery. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which small win type is selected when the small win is won. Furthermore, the degree of advantage of the game to be executed later can be varied according to the content of the processing (interruption, abandonment) executed for the first special symbol variation.

さらに、上述した通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて特別図柄の確定時間を異ならせるように構成している。これにより、小当たり当選を示すための特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまでの期間を、選択された小当たり種別に応じて異ならせることができる。よって、小当たり遊技が実行されるタイミングを予測し球を発射させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, as described above, in the present embodiment, when the second special symbol lottery wins the small hit, it is configured to vary the special symbol fixation time according to the selected small hit type. As a result, the period from when the special symbol for indicating the winning of the small prize is stop-displayed to when the small prize game is executed can be varied according to the selected small prize type. Therefore, it is possible to make it difficult to execute a game in which a ball is shot by predicting the timing at which a small winning game is executed.

なお、本実施形態では、どの小当たり種別が選択された場合にも、同一の開放内容で小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技にて開放動作させるアタッカの種別を異ならせても良いし、開放動作内容(開放時間、開放回数)を異ならせても良い。 In the present embodiment, the small winning game is configured to be executed with the same opening contents regardless of which small winning type is selected, but without being limited to this, for example, depending on the selected small winning type, the type of attacker to be opened in the small winning game may be changed, or the opening operation content (opening time, opening number of times) may be changed.

次に、図172(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202fgの内容について説明をする。図172(b)は、普図変動パターン選択テーブル202fgに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202fgは、普通図柄抽選の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した第2変動種別カウンタCS3の値と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように各データが規定されている。 Next, with reference to Drawing 172 (b), the contents of normal figure fluctuation pattern selection table 202fg are explained. FIG. 172(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal figure fluctuation pattern selection table 202fg. This normal pattern variation pattern selection table 202fg is a data table referred to when selecting a variation pattern for the normal symbol lottery, and each data is defined so that different variation patterns (variation time) are selected according to the acquired value of the second variation type counter CS3 and the set game state.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合は、第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の範囲に対して、変動時間が10秒~30秒の範囲で設定されている各変動パターン(ロング変動)が規定されている。より具体的には、「0~99」の範囲に「10秒」の変動パターン、「100~149」の範囲に「20秒」の変動パターン、「150~198」の範囲に「30秒」の変動パターンが対応付けられている。このように、同一の遊技状態が設定されている場合において取得した第2変動種別カウンタCS3の値に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成することにより、遊技者に対して、普通図柄変動の停止表示タイミング、ひいては、普通図柄変動が普図当たりを示す表示態様で停止表示され、普図当たり遊技が実行されるタイミングを予測させ難くすることができる。 Specifically, when the gaming state is the normal state, each variation pattern (long variation) in which the variation time is set in the range of 10 seconds to 30 seconds with respect to the range of "0 to 198" for the value of the second variation type counter CS3 is defined. More specifically, the range of "0 to 99" is associated with a variation pattern of "10 seconds", the range of "100 to 149" is associated with a variation pattern of "20 seconds", and the range of "150 to 198" is associated with a variation pattern of "30 seconds". In this way, when the same game state is set, the variation patterns of different variation times can be selected according to the value of the acquired second variation type counter CS3, thereby making it difficult for the player to predict the stop display timing of the normal symbol variation, and furthermore, the timing at which the normal symbol variation is stop-displayed in the display mode indicating the normal symbol winning and the normal symbol winning game is executed.

また、確変状態中は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~198」の全範囲に対して「0.8秒」の変動パターン(ショート変動)が対応付けられている。このように構成することで、確変状態中に実行される右打ち遊技にて普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を通過した球を高確率で右電動役物164へと入球させることができる。 Further, during the probability variation state, the value of the obtained second variation type counter CS3 is associated with the variation pattern (short variation) of "0.8 seconds" for the entire range of "0 to 198". By constructing in this way, the ball passing through the through gate 67, which triggers the execution of the normal pattern lottery, can be entered into the right electric accessory 164 with high probability in the right hitting game executed during the variable probability state.

一方、潜確状態が設定されている場合は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0~169」の範囲に「0.1秒」の変動パターンが対応付けられ、「170~198」の範囲に「10秒」の変動パターンが対応付けられている。このように構成することで、確変状態中よりも、潜確状態中のほうが右電動役物164に球が入球し難くすることができると共に、潜確状態中において適度に球を右電動役物164へと入球させることができる。 On the other hand, when the latent probability state is set, the acquired value of the second variation type counter CS3 is associated with the variation pattern of “0.1 seconds” in the range of “0 to 169”, and the variation pattern of “10 seconds” in the range of “170 to 198”. By constructing in this way, it is possible to make it more difficult for the ball to enter the right electric accessory 164 in the latent probability state than in the probability variable state, and to allow the ball to enter the right electric accessory 164 moderately in the latent probability state.

次に、図173を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容について説明をする。図173は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成に対して、特別図柄の高確率状態を記憶するための確変フラグ203faを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、設定可能な遊技状態の種類、数を異ならせているため、例えば、遊技状態格納エリア203gに格納し得る情報の種類や数が異なっているが、遊技状態格納エリア203gの役割や、格納されている情報を更新するための処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 in the seventh embodiment. The RAM 203 of the seventh embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment described above in that a variable probability flag 203fa for storing the high probability state of the special symbol is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted. As described above, in the seventh embodiment, the types and numbers of game states that can be set are different from those in the fourth embodiment described above. Therefore, for example, the types and numbers of information that can be stored in the game state storage area 203g are different, but the role of the game state storage area 203g and the processing contents for updating the stored information are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The variable probability flag 203fa is a flag for indicating that the game state has changed to the variable probability state, and is set to ON when it is determined that the variable probability state is set. Then, it is set to OFF when the end condition of the variable probability state is met.

次に、図174を用いて、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図174は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第5実施形態に対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fb、変動回数カウンタ223fc、準備状態中フラグ223fd、特図1変動時間カウンタ223fe、特図2変動時間カウンタ203ff、RUSH中フラグ223fg、天井演出実行中フラグ223fh、スーパーRUSH中フラグ223fiを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 174. FIG. FIG. 174 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the sound ramp control device 113. As shown in FIG. In this embodiment, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa, the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the fluctuation number counter 223fc, the preparation state flag 223fd, the special figure 1 fluctuation time counter 223fe, the special figure 2 fluctuation time counter 203ff, the RUSH flag 223fg, the ceiling effect execution flag 223fh, the super RUSH flag 223fi are added. , are otherwise identical. The same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

まず、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbについて説明をする。この特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、上述した特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223eに対して、その対象を第2特別図柄に変更した点で相違している。よって、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbでは、当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が、第1特別図柄変動に基づいて実行されていたのに対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、第2特別図柄変動に基づいて実行される処理において当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が実行される。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 First, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb will be described. This special figure 2 fluctuation start flag 223fa and special figure 2 stop type selection flag 223fb differ from the above-described special figure fluctuation start flag 223d and stop type selection flag 223e in that the target is changed to the second special symbol. Therefore, in the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the process of determining whether the flag is set to ON and the process of determining the setting status of the flag are executed based on the first special symbol variation. On the other hand, the special figure 2 variation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb determine whether the flag is set to ON in the process executed based on the second special symbol variation. and a process of determining the setting status of the flag is executed. Since other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動回数カウンタ223fcは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation number counter 223fc is a counter for measuring the number of variations of the special symbol variation, and the counter value is updated based on the execution of the special symbol variation.

準備状態中フラグ223fdは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図162(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。潜確状態においては、この準備状態中フラグ223fdが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。 The in-ready state flag 223fd is a flag for indicating whether or not it is in a ready state. If it is on, it means that it is in a ready state (see FIG. 162(a)), and if it is off, it means that it is not in a ready state. In the latent state, the preparation state in-progress flag 223fd is referred to determine whether or not the preparation state has already ended (the display is switched to the display during RUSH), and it is determined whether to execute the presentation of the ready state or the presentation of the RUSH state.

RUSH中フラグ223fgは、RUSH遊技中(連荘モード)であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればRUSH遊技中(連荘モード)であることを意味し、オフであればRUSH遊技中(連荘モード)ではないことを意味する。潜確状態中においては、準備状態中フラグ223fdと、このRUSH中フラグ223fgとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。 The RUSH in-progress flag 223fg is a flag for indicating whether or not the RUSH game is in progress (renso mode). If it is on, it means that the RUSH game is in progress (renso mode), and if it is off, it means that the RUSH game is not in progress (renso mode). During the latent state, the ready state flag 223fd and the RUSH state flag 223fg are referred to, and it is determined for which state the effect mode is to be set.

天井演出実行中フラグ223fhは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223fhがオンであれば、頂上到達演出(図161(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223fhがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。なお、本実施形態では、確変状態における確変回数(時短回数)の残回数が1では無い場合であっても、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に時短終了条件が成立するように構成しており、天井演出実行中フラグ223fhがオンに設定される。この場合、確変回数の減算状況に応じて演出態様を徐々に可変させていき、頂上到達演出を実行する場合に比べて、急に頂上到達演出が実行されることになるため、例えば、小当たりCに当選したことを示す情報と、天井演出実行中フラグ223fhの設定状況とに基づいて、専用の頂上到達演出として、ワープ演出を実行するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81にて実行される演出を違和感無く実行することが出来ると共に、遊技者に対して、予定よりも早いタイミングで頂上に到達した(潜確状態が設定された)ことを分かり易く報知することができる。 The ceiling performance execution flag 223fh is a flag indicating whether or not the performance of the performance mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (top reaching performance), which is executed when the number of times of probability variation or the number of times of time reduction remains 1, is being executed. If the ceiling effect execution flag 223fh is on, it means that the peak reaching effect (see FIG. 161(b)) is being executed, and if it is off, it means that the peak reaching effect is not being executed. When the pattern stop timing is reached while the ceiling effect execution flag 223fh is ON, the mode is shifted to the continuous villa mode and a preparation state is established. In the present embodiment, even if the number of times of probability variation (number of time reductions) remaining in the probability variation state is not 1, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small win C), the time reduction end condition is established, and the ceiling effect execution flag 223fh is set to ON. In this case, the performance mode is gradually changed according to the subtraction state of the number of probability variations, and the top-reaching performance is executed abruptly compared to the case where the top-reaching performance is executed. As a result, the performance executed by the third pattern display device 81 can be executed without a sense of incongruity, and the player can be notified in an easy-to-understand manner that the top has been reached (the latent certainty state is set) earlier than planned.

スーパーRUSH中フラグ223fiは、RUSH遊技が実行されている状態で特図保留球数が特定数となり、遊技者に有利なRUSH遊技が実行されていることを示すためのフラグであり、オンであればスーパーRUSH遊技中であることを意味し、オフであればスーパーRUSH遊技中ではないことを意味する。このスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されることにより、スーパーRUSH演出(図165参照)が実行される。 The flag 223fi during the super RUSH is a flag for indicating that the number of special figure reserved balls becomes a specific number while the RUSH game is being executed and that the RUSH game advantageous to the player is being executed. The super RUSH effect (see FIG. 165) is executed by setting the in-super RUSH flag 223fi to ON.

<第7実施形態における主制御処理について>
次に、図175から図182を参照して、本第7実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理内容について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)の抽選(特図1抽選)と第2特別図柄(特図2)の抽選(特図2抽選)とを重複して実行可能に構成しており、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の抽選権利を一時的に記憶する機能(保留記憶機能)を削除した点と、特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、特図2抽選で小当たり当選した場合において、設定される小当たり種別の種類を増やし、設定される小当たり種別に応じて実行中の第1特別図柄変動(特図1変動)に対して実行する処理を異ならせるように構成した点と、設定される小当たり種別が特定の小当たり種別である場合に遊技状態を移行させる(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる)ように構成した点と、で相違している。また、図168から図172を参照して上述した通り、主制御装置110にて実行される制御処理において参照される各種データテーブルに規定されている内容を異ならせている点で相違している。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
<Regarding main control processing in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 175 to 182, the contents of control processing executed by main controller 110 in the seventh embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, as in the above-described fourth embodiment, the lottery of the first special symbol (special figure 1) (special figure 1 lottery) and the lottery of the second special symbol (special figure 2) (special figure 2 lottery) are redundantly configured to be executable, and compared to the above-described fourth embodiment, the function of temporarily storing the lottery right of the second special symbol (holding storage function) is deleted, and the high probability state of the special symbol can be set. This machine is different in that, when a small hit is won in a special figure 2 lottery, the types of set small hit types are increased and the processing executed for the first special pattern variation (special figure 1 variation) being executed is varied according to the set small hit type, and the game state is shifted when the set small hit type is a specific small hit type (the high probability state of the normal pattern is shifted to the low probability state). Also, as described above with reference to FIGS. 168 to 172, the difference is that the contents defined in various data tables referred to in the control process executed by main controller 110 are different. Other than that, it is the same as the above-described fourth embodiment, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図175を参照して、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)の内容について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)は、上述した第4実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図124のS258参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S581:No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理(図124のS862参照)を、時短更新処理7(図175のS882参照)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される各処理のうち、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図124のS860)に、確変フラグ203faを追加した処理(図175のS870)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 175, the contents of the first special symbol variation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) will be described. This first special symbol variation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) is different from the above-described first special symbol variation stop processing (see S258 in FIG. 124) in the above-described fourth embodiment, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203i is not set to ON (S581: No), that is, when the first special symbol variation to be stopped this time is a deviation variation, time saving update processing (see S862 in FIG. 124) is performed. When it is determined that the short update process 7 (see S882 in FIG. 175) and the special figure 1 jackpot flag 203i is set to ON (S581: Yes), that is, among the processes executed when the first special symbol fluctuation to be stopped this time is a jackpot fluctuation, various flags and various counters are cleared based on the stop of the jackpot fluctuation (start of the jackpot game) (S860 in FIG. 124). The difference is that the process (S870 in FIG. 175) with a added is executed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof is omitted.

次に、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)にて実行される時短更新処理7(図176のS882参照)の内容について、図176を参照して説明をする。図176は、時短更新処理7(図176のS882参照)の内容を示したフローチャートである。この時短更新処理7(図176のS882参照)は、上述した第4実施形態における時短更新処理(図125のS862参照)に対して、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合(図125のS2104:Yes)において設定される遊技状態を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) executed in the first special symbol variation stop process 7 (see S278 in FIG. 175) will be described with reference to FIG. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176). This time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) differs from the time saving update process (see S862 in FIG. 125) in the fourth embodiment described above in that the game state set in the case where it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is set to ON (S2104 in FIG. 125: Yes) is changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

本第7実施形態では、図167を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、の3種類の遊技状態を設定可能に構成している。そして、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定された場合には、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。確変モードが設定されている状態から潜確モード(RUSH遊技)が実行される状態へと移行する。 In the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 167, as the game state, three types of game states can be set: the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), the probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), and the potential state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state). Then, when the time saving end waiting flag 203dm is set to ON, the high probability state of the normal symbol is configured to shift to the low probability state. From the state in which the variable probability mode is set to the state in which the probability mode (RUSH game) is executed.

次に、図177を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容について説明をする。図177は、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能を有していない点で相違しているため、第2特別図柄の変動を開始する(第2特別図柄変動を開始する開始条件が成立しているかを判別する)場合に参照する情報の内容を変更している。 Next, with reference to FIG. 177, the contents of the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be described. FIG. 177 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177). In the seventh embodiment, since it is different from the above-described fourth embodiment in that it does not have a function of holding and storing the second special symbol, the content of the information to be referred to when starting the variation of the second special symbol (determining whether the start condition for starting the second special symbol variation is satisfied) is changed.

具体的には、図177に示した通り、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)が実行されると、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別し(S951)、オンに設定されていると判別した場合には(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。一方、S951の処理で特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、次いで、球が第2入球口(右第2入球口645)に入球したかを判別する(S974)。本実施形態では、第2特別図柄が保留記憶機能を有していないため(第2特別図柄保留球数カウンタ、及び第2特別図柄保留球格納エリアを有していないため)、第2特別図柄変動開始処理7(S280)が実行される状態において、球が右第2入球口645に入球し、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得したかを判別する。 Specifically, as shown in FIG. 177, when the second special symbol variation start processing 7 (see S280 in FIG. 177) is executed, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON (S951), and when it is determined that it is set to ON (S951: Yes), the special figure 2 variation stop flag 203df is set to OFF (S952), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON in the processing of S951 (S951: Yes), then the ball is the second ball entrance (right second ball entrance 645) It is determined whether it entered (S974). In this embodiment, since the second special symbol does not have a reservation storage function (because it does not have a second special symbol reserved ball number counter and a second special symbol reserved ball storage area), it is determined whether the ball enters the right second ball entrance 645 and has acquired the execution right of the second special symbol lottery in the state where the second special symbol variation start process 7 (S280) is executed.

詳細な説明は省略するが、球が右第2入球口645に入球したことを図示しない検知スイッチが検知した場合には、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さであって、第2特別図柄変動に設定される最短の変動時間より短い長さの期間、検知信号が出力されるように構成しており、主制御装置110にて実行される各種制御処理の処理タイミングによって球が右第2入球口645に入球したことを示す検知信号を取りこぼしてしまうことが無いように構成している。ここで、S974の処理において、一度球の入賞を検知した場合には、第2特別図柄変動を開始させるための処理が実行され、所定の変動時間で第2特別図柄変動が実行される。よって、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さ分、検知信号が出力されるように構成したとしても、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限らず、検知信号を受信したことに基づいて第2特別図柄変動を開始させるための処理を実行した場合に、現在出力されている検知信号が無効となるようにフラグを設定する処理を追加しても良い。このように構成することで、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことをより確実に抑制することができる。 Although detailed description is omitted, when a detection switch (not shown) detects that the ball has entered the right second ball entrance 645, the length of the period during which the second special symbol variation start process 7 (S280) is executed multiple times in the control processing of the main controller 110, and the detection signal is output for a period shorter than the shortest variation time set for the second special symbol variation. It is configured so as not to miss a detection signal indicating that the ball has entered the ball opening 645 . Here, in the process of S974, when the winning of the ball is detected once, the process for starting the second special symbol variation is executed, and the second special symbol variation is performed in a predetermined variation time. Therefore, even if the detection signal is output for the length of the period during which the second special symbol variation start processing 7 (S280) is executed multiple times in the control processing of the main controller 110, it is possible to suppress the second special symbol variation from being performed multiple times based on the output of the detection signal once. In addition, not limited to this, when the processing for starting the second special symbol variation is executed based on the reception of the detection signal, the processing of setting a flag so that the currently output detection signal becomes invalid may be added. By configuring in this way, it is possible to more reliably suppress the execution of the second special symbol variation a plurality of times based on the output of one detection signal.

S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球したと判別した場合は(S974:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理7を実行し(S978)、その後、上述した第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)と同一のS959~S963の処理を実行し、本処理を終了する。また、S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球していないと判別した場合は(S974:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S974, when it is determined that the ball has entered the second ball entrance (the right second ball entrance 645) (S974: Yes), then the second special symbol jackpot determination process 7 is executed (S978), and then the processes of S959 to S963, which are the same as the above-described second special symbol variation start process (see S260 in FIG. 126), are executed, and this process ends. Also, in the processing of S974, if it is determined that the ball has not entered the second ball entrance (second right ball entrance 645) (S974: No), this processing ends.

次に、図178を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)にて実行される第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容について説明をする。図178は、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)は、上述した第4実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)に対して、設定されている特別図柄の確率状態に対応した大当たり判定を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 178, the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) executed in the second special symbol variation start process 7 (see S280 in FIG. 177) will be described. FIG. 178 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178). This second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) differs from the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) of the above-described fourth embodiment in that the jackpot determination corresponding to the set probability state of the special symbol is executed, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図178に示した通り、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1051,S1052の処理を実行し、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合は(S1052:Yes)、S1053~S1056の処理を実行し、S1071の処理へ移行する。一方、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていないと判別した場合は(S1052:No)、そのままS1071の処理へ移行する。 As shown in FIG. 178, when the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is executed, the same S1051 and S1052 processes as the above-described second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) are performed, and when it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is set to ON in the process of S1052 (S1052: Yes), S10 53 to S1056 are executed, and the process proceeds to S1071. On the other hand, when it is determined that the time saving end standby flag 203dm is not set to ON in the process of S1052 (S1052: No), the process proceeds to S1071 as it is.

S1071の処理では、確変フラグ203faがオンに設定されているか、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S1071)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の高確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1071:No)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の低確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。 In the process of S1071, it is determined whether the probability variation flag 203fa is set to ON, that is, whether the current state is a high probability state of the special symbol (S1071), and if it is determined that the probability variation flag 203fa is set to ON (S1071: Yes), the first per random number table (first per random number 7 table) 202fa (see FIG. 168 (b)) Refer to the data defined in the high probability state. Acquire the lottery result (win/fail judgment result). On the other hand, in the process of S1071, the probability variation flag 203fa is not set to ON, that is, when it is determined that the special symbol is in a low probability state (S1071: No), the first winning random number table (1st winning random number 7 table) 202fa (see FIG. 168 (b)) is referred to the data defined in the low probability state to obtain the lottery result (property determination result).

そして、S1073の処理、或いは、S1072の処理にて抽選結果を取得した後は、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1058~S1062の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, after obtaining the lottery result in the process of S1073 or the process of S1072, the process of S1058 to S1062, which is the same as the above-described second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127), is executed, and this process ends.

次に、図179を参照して、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)について説明をする。この特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)は、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて実行されるものであり、対象となる第2特別図柄抽選の結果が大当たりでは無い(小当たりを含む外れである)場合の変動パターンを選択する際に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 179, the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) will be described. This special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) is executed in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 in FIG. 129) for selecting the variation pattern of the second special symbol variation.

図179は、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)の内容を示したフローチャートであり、図179に示した通り、上述した特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)に対して、変動パターンを選択する際に、今回当選した小当たりに対して小当たり種別を選択(決定)する際の処理内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Figure 179 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277), as shown in Figure 179, with respect to the above-mentioned special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 in Figure 130), when selecting the variation pattern, it is different in that the processing content for selecting (determining) the small winning type for the small winning winning this time is different, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)が実行されると、まず、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1371の処理を実行し、今回の第2特別図柄の抽選結果(特図2抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S1371:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1377~S1379の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1371の処理において小当たりであると判別した場合は(S1371:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1372)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択7テーブル202ffを参照して小当たり種別を選択する(S1391)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1374~S1376の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) is executed, first, the same S1371 process as the special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130) is executed, and when it is determined that the lottery result of the second special symbol (special figure 2 lottery result) is not a small hit (S1371: No), the same S1 as the special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 in FIG. 130). The processing of 377 to S1379 is executed, and this processing ends. On the other hand, when it is determined that it is a small hit in the process of S1371 (S1371: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1372), and based on the value of the acquired small hit type counter C5, the small hit type is selected by referring to the small hit type selection 7 table 202ff (S1391). Next, the same S1374 to S1376 processing as the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (see S1257 in FIG. 130) is executed, and this processing ends.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理において、小当たり種別を選択する処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選結果を判定する処理(第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照))にて今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に、合わせて小当たり種別を選択する処理を実行しても良いし、各小当たり種別に対して異なる小当たり判定値を規定しておき、小当たり当選と判定された際に用いた小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)に対応させて小当たり種別が決定されるように構成しても良い。これにより、カウンタの種類を減少させることができ、製造コストを削減することができる。 In the present embodiment, the process of selecting the small hit type is executed in the process of selecting the variation pattern of the second special symbol, but without being limited to this, for example, when it is determined that the lottery result of this time is a small hit in the process of determining the lottery result of the second special symbol (second special symbol big hit determination process 7 (see S978 in FIG. 178))), the process of selecting the small hit type may be performed together, and a different small hit determination value is defined for each small hit type. , It may be configured so that the small hit type is determined in correspondence with the small hit determination value (the value of the first random number counter C1) used when it is determined that the small hit is won. As a result, the number of types of counters can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図180を参照して、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容について説明をする。図180は、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理7(S283)は、第2特別図柄変動の変動時間が経過し、変動中の第2特別図柄変動を停止させる場合に実行される処理であり、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)に対して、処理対象となる第2特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される処理の一部内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 180, the contents of the second special symbol variation stop processing 7 (S283) will be described. FIG. 180 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation stop process 7 (S283). This second special symbol variation stop process 7 (S283) is a process that is executed when the variation time of the second special symbol variation has passed and the second special symbol variation that is in process of variation is stopped. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理7(S283)が実行されると、まず、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1551~S1559の処理を実行し、次いで、特図2大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第2特別図柄抽選に対応するフラグ)、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dm、確変フラグ203faをオフに設定し、時短カウンタ203hの値の値を0にリセットする(S1580)。 When the second special symbol variation stop processing 7 (S283) is performed, first, the same S1551 to S1559 processing as the above-described second special symbol variation stop processing (see S263 in FIG. 132) is performed, then the special figure 2 big hit flag (the flag corresponding to the second special symbol lottery among the big hit flags 203i), the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, the time saving end waiting flag 20 3dm, the variable probability flag 203fa is set to OFF, and the value of the time reduction counter 203h is reset to 0 (S1580).

つまり、一方の特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示される場合は、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果、残変動時間を完全に破棄したうえで停止表示させると共に、設定されている遊技状態に関する情報(確変フラグ203fa、時短カウンタ203h、時短終了待機フラグ203dm)も全てリセットされる。よって、大当たり遊技中は通常状態が設定されることになるため、大当たり遊技によって開放される可変入球手段(第1アタッカ1650)に球を入賞させることにより得る特典(賞球)以外の特典を遊技者が獲得し難くすることができ、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態を抑制することができる。 In other words, when one special symbol variation is stopped and displayed in a display mode indicating winning of a jackpot, the lottery result and remaining variation time for the other special symbol variation being executed are completely discarded and then stopped and displayed, and the set information on the game state (probability variation flag 203fa, time reduction counter 203h, time reduction end waiting flag 203dm) are all reset. Therefore, since the normal state is set during the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to acquire a privilege (prize ball) other than the privilege (prize ball) obtained by winning the ball in the variable ball entry means (first attacker 1650) opened by the jackpot game, and to suppress the situation in which the player is given the privilege excessively.

さらに、同時変動仕様のパチンコ機10において、大当たり遊技終了後に大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動が再開されたり、大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動に基づく情報により時短回数が減算されたりすることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。S1580の処理を終えると、次いで、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1561~S1563の処理を実行し、本処理を終了する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the simultaneous variation specification, the special pattern variation executed before the big winning game is not restarted after the end of the big winning game, and the number of times of time saving is not subtracted by the information based on the special symbol variation executed before the big winning game, so that the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner. When the processing of S1580 is finished, then the same processing of S1561 to S1563 as the above-described second special symbol variation stop processing (see S263 in FIG. 132) is executed, and this processing is finished.

次に、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容について、図181を参照して説明をする。図181は、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理7(S1584)は、上述した特図2外れ停止処理(図133のS1564参照)に対して、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合(S1651:Yes)に、小当たり処理(S1671)を実行する点で相違する。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。ここで、特図2外れ停止処理7(S1584)にて実行される小当たり処理(S1671)の内容について、図182を参照して説明をする。 Next, the contents of the special figure 2 deviating stop processing 7 (S1584) will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of special figure 2 deviating stop processing 7 (S1584). This special figure 2 out stop processing 7 (S1584) is different from the above-described special figure 2 out stop processing (see S1564 in FIG. 133) in that when it is determined that the small hit flag 203dg is set to ON (S1651: Yes), the small win process (S1671) is executed. Since other processing contents are the same, detailed description is omitted. Here, the contents of the small hit process (S1671) executed in the special figure 2 out stop process 7 (S1584) will be described with reference to FIG.

図182は、小当たり処理(S1671)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理(S1671)は、小当たり当選している第2特別図柄を停止表示させる際に実行するものであって、選択されている小当たり種別に応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を、実行中の第1特別図柄変動に対して実行するためのものである。 FIG. 182 is a flow chart showing the contents of the small winning process (S1671). This small winning process (S1671) is executed when the second special symbol winning the small winning is stopped and displayed, and the process (interrupting process, forced stop (discard) process) corresponding to the selected small winning type is executed for the first special symbol variation being executed.

小当たり処理(S1671)が実行されると、まず、今回の第2特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別(特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)にて選択した小当たり種別)を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S1683)。「小当たりA」であると判別した場合は(S1683:Yes)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図1変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1685)、特図1仮停止フラグ203dhのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small hit process (S1671) is executed, first, the small hit type (the small hit type selected in the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179)) set for the second special symbol fluctuation of this time is read (S1682), and it is determined whether the read small hit type is "small hit A" (S1683). If it is determined that it is a "small hit A" (S1683: Yes), it is determined whether the current special figure 1 is changing (during the first special symbol variation) (S1684), and if it is determined that the special figure 1 is changing (S1684: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S1685), and the special figure 1 temporary stop command indicating the ON of the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set. (S1686), this processing ends. In the process of S1684, if it is determined that the special figure 1 is not fluctuating (S1684: No), skip the processes of S1685 and S1686 and end this process.

一方、S1683の処理において、「小当たりA」では無いと判別した場合は(S1683:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりC」であるかを判別し(S1687)、「小当たりC」であると判別した場合は(S1687:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)、即ち、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選にて「小当たりB」に当選した第2特別図柄変動が今回の処理対象である場合は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S1690)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1683, if it is determined that it is not "small hit A" (S1683: No), then it is determined whether the read small hit type is "small hit C" (S1687), and if it is determined to be "small hit C" (S1687: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current is in a probability variable state (normal pattern high probability state) ( S1688). If it is determined that the current is in the variable probability state (S1688: Yes), that is, if the second special symbol variation that won the "small hit B" in the second special symbol lottery executed during the variable probability state is the processing target of this time, Next, it is determined whether the time saving end waiting flag 203dm is set to ON (S1689), and if it is determined that the time saving end waiting flag 203dm is not ON (S1689: No), When it is determined that it is not the final variation of the probability variation state, the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S1690), and the process proceeds to S1684 described above. Also, the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 in the process of S1688, i.e., if it is determined that the present is not in the variable probability state (S1688: No), or if the time saving end standby flag 203dm is set to ON in the process of S1689, that is, if it is determined that it is the final variation of the variable probability state (S1689: Yes), the process of S1690 is skipped, and the above-described S1684 is skipped. Go to processing.

つまり、確変状態中において「小当たりC」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値が0まで減算されなくても、強制的に時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されるため、確変状態中の特別図柄変動(抽選)を所定回数(50回)実行する前に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させることが可能となる。よって、「小当たりC」当選は、確変状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための終了条件として設定されている。本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が少ない状態、即ち、確変状態中に大当たり当選し、潜確状態に移行すること無く通常状態へと移行してしまう可能性が低い状態で潜確状態へと移行させることが出来る分、時短カウンタ203hの値を0にすることで潜確状態へと移行する終了条件よりも、「小当たりC」当選により成立する終了条件のほうが、遊技者に有利となる終了条件となる。なお、時短カウンタ203hの値が0である場合(普通図柄の低確率状態である場合)、即ち、通常状態、或いは潜確状態である場合は、時短状態を終了させるための処理が実行されないため、「小当たりC」当選した場合と、「小当たりA」当選した場合とで同一の処理が実行される。 In other words, when a ``small hit C'' is won in the variable probability state, the time reduction end waiting flag 203dm is forcibly set to ON even if the value of the time reduction counter 203h is not reduced to 0, so that the game state can be shifted from the variable probability state to the latent probability state before the special pattern variation (lottery) in the variable probability state is executed a predetermined number of times (50 times). Therefore, the "small hit C" election is set as an end condition for ending the variable probability state (high probability state of normal symbols). In this embodiment, since the latent probability state is more advantageous to the player than the probability variable state, the number of times of special symbol lottery executed during the probability variable state is small, that is, the state where the probability of transitioning to the normal state without shifting to the latent probability state is low. The end condition is the end condition that is more advantageous to the player. When the value of the time-saving counter 203h is 0 (in the case of a low-probability state of a normal pattern), that is, in the case of a normal state or a latent probability state, processing for ending the time-saving state is not executed, so the same processing is executed in the case of winning the "small winning C" and winning the "small winning A".

S1687の処理において、「小当たりC」では無いと判別した場合、即ち、読み出した小当たり種別が「小当たりB」であると判別した場合は(S1687:No)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1691)、特図1変動中であると判別した場合は(S1691:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S1692)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1693)、特図1変動時間カウンタ203diの値を0にセット(S1694)する。 In the process of S1687, if it is determined that it is not "small hit C", that is, if it is determined that the read small hit type is "small hit B" (S1687: No), it is determined whether the current special figure 1 is fluctuating (S1691), and if it is determined that special figure 1 is fluctuating (S1691: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of special figure 1 fluctuation is set (S 1692), the first special symbol of the first symbol display device is stopped and displayed in the off symbol (S1693), and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is set to 0 (S1694).

そして、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されているか、即ち、実行中の第1特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(S1695)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていると判別した場合は(S1695:Yes)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)をオフに設定し(S1696)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1697)、本処理を終了する。S1691の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1691:No)、そのまま本処理を終了する。また、S1695の処理において、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていない、即ち、実行中の第1特別図柄変動が外れ変動であると判別した場合は(S1695:No)、S1696,S1697の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, it is determined whether the special figure 1 big hit flag (flag corresponding to the first special symbol out of the big hit flag 203i) is set to ON, that is, whether the first special symbol variation being executed is the big hit variation (S1695), and when it is determined that the special figure 1 big hit flag (the flag corresponding to the first special symbol out of the big hit flag 203i) is set to on (S1695: Yes), the special figure 1 big hit flag (jackpot flag 20) The flag corresponding to the first special symbol among 3i) is set to OFF (S1696), the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S1697), and the process is terminated. In the process of S1691, if it is determined that there is no special figure 1 fluctuation (S1691: No), this process is terminated as it is. In addition, in the processing of S1695, the special figure 1 big hit flag (the flag corresponding to the first special symbol among the big hit flags 203i) is not set to ON, that is, when it is determined that the first special symbol variation being executed is a deviation variation (S1695: No), the processing of S1696 and S1697 is skipped and this processing ends.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図183から図192を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。まず、図183を参照してコマンド判定処理7(S4192)の内容について説明をする。図183は、コマンド判定処理7(S4192)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4192)は、コマンド判定処理(図61のS4112)に代えて実行される制御処理であって、上述したコマンド判定処理7(S4192)と同様に主制御装置110から受信した様々なコマンドに対応した処理を実行するものである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 183 to 192, control processing contents of the sound ramp control device 113 in the seventh embodiment will be described. First, the contents of command determination processing 7 (S4192) will be described with reference to FIG. FIG. 183 is a flow chart showing the contents of the command determination process 7 (S4192). This command determination process 7 (S4192) is a control process executed in place of the command determination process (S4112 in FIG. 61), and performs processes corresponding to various commands received from the main controller 110, similar to the command determination process 7 (S4192) described above.

コマンド判定処理7(S4192)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4231)、受信したと判別した場合は(S4231:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4232)、本処理を終了する。この受信コマンド処理(S4232)は、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)にて実行される受信コマンド処理(図64のS4213参照)と同様の処理を実行するものである。詳細な説明は省略するが、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図161に示したキャラクタ811が山を登る演出態様に対応する表示用コマンドが設定され、潜確状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図162に示す準備状態、或いは、図163に示すRUSH遊技状態を示すための演出態様に対応する表示用コマンドが設定される。なお、潜確状態中における演出態様の切替制御の詳細については後述する。 When command determination processing 7 (S4192) is executed, it is first determined whether or not a status command has been received (S4231). If it is determined that a status command has been received (S4231: Yes), status command reception processing is performed (S4232), and this processing ends. This received command process (S4232) executes the same process as the received command process (see S4213 in FIG. 64) executed in the above-described command determination process (S4112 in FIG. 61). Although detailed explanation is omitted, a state command indicating the current game state is received, a mode performance mode corresponding to the game state is set, and a display command for displaying the corresponding performance mode (for example, back image) on the display surface of the third pattern display device 81 is set. For example, when a state command indicating a variable probability state is received, a display command corresponding to the production mode in which the character 811 shown in FIG. The details of the switching control of the effect mode during the latent certainty state will be described later.

コマンド判定処理7(S4192)では、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)に対して、状態コマンドの受信の有無を判別する順序を異ならせている。具体的には、特図変動パターンコマンドを受信したかの判別よりも先に状態コマンドを受信したかの判別を実行するように構成している。このように構成することで、現在の遊技状態を判定した上で、特図変動パターンコマンドに基づく処理を確実に実行することができる。なお、これに限ること無く、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一の順序で各種コマンド判定を実行しても良い。 In command determination processing 7 (S4192), the order of determining whether or not a status command has been received is different from that in the above-described command determination processing (S4112 in FIG. 61). Specifically, it is configured to determine whether the state command has been received prior to determining whether the special figure variation pattern command has been received. By configuring in this way, after determining the current gaming state, it is possible to reliably execute the processing based on the special figure variation pattern command. Various command determinations may be executed in the same order as the above-described command determination processing (S4112 in FIG. 61) without being limited to this.

S4231の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4231:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動開始フラグ(特図変動開始フラグ223d、特図2変動開始フラグ223fa)をオンに設定し(S4233)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4234)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the state command has not been received in the process of S4231 (S4231: No), then it is determined whether the special figure variation pattern command is received (S4203), and if it is determined that it is received (S4203: Yes), the variation start flag (special figure variation start flag 223d, special figure 2 variation start flag 223fa) corresponding to the received special figure variation pattern command is set to ON (S4233), from the received command A variation pattern command is extracted (S4234). Then, this processing ends.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4205)、受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ(停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223fb)をオンに設定し(S4235)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4236)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the special figure variation pattern command is not received in the process of S4203 (S4203: No), then it is determined whether the special figure stop type command is received (S4205), and if it is determined that it is received (S4205: Yes), the stop type selection flag (stop type selection flag 223e, special figure 2 stop type selection flag 223fb) corresponding to the received special figure stop type command is set to ON (S4235), The stop type is extracted from the received command (S4236). Then, the process ends.

S4205の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4208~S4214の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、停止関連処理7を実行し(S4236)、本処理を終了する。この停止関連処理7(S4236)の詳細な内容については、図184を参照して後述する。 If it is determined that the special figure stop type command has not been received in the processing of S4205 (S4205: No), the same S4208 to S4214 processing as the above-described command determination processing (S4112 in FIG. 61) is performed, and in the processing of S4214, if it is determined that the stop related command has been received, the stop related processing 7 is performed (S4236), and this processing ends. The detailed content of this stop-related process 7 (S4236) will be described later with reference to FIG.

S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、次いで、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4216~S4218の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、当たり関連処理7を実行し(S4237)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S4237)の詳細な説明は省略するが、上述した当たり関連処理(図67のS4219参照)に対して、役物当たり関連コマンドに代えて小当たり関連コマンドの受信に基づく処理が実行される。この小当たり関連コマンドは、上述した役物当たり関連コマンドと同様に、小当たり遊技の開始を示す小当たり開始コマンド、小当たり遊技中に動作対象となる入賞装置が開放するラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンド、小当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドが少なくとも含まれており、受信した各コマンドに対応する表示用コマンドを設定する処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行される小当たり遊技に対応させた演出態様を第3図柄表示装置81の表示面にて実行されることができる。 In the processing of S4214, if it is determined that the stop-related command has not been received (S4214: No), then the same processing of S4216 to S4218 as the above-described command determination processing (S4112 in FIG. 61) is executed, and in the processing of S4214, if it is determined that the stop-related command has been received, the winning-related processing 7 is executed (S4237), and this processing ends. Although the detailed description of this winning related process 7 (S4237) is omitted, the above-mentioned winning related process (see S4219 in FIG. 67) is executed based on the reception of the small winning related command instead of the winning related command. The small prize related commands include at least a small prize start command indicating the start of the small prize game, a round command indicating the start of the round game opened by the winning device to be operated during the small prize game, and an ending command indicating the end of the small prize game, similarly to the above-described accessory prize related command, and a process of setting a display command corresponding to each received command is executed. As a result, the effect mode corresponding to the small winning game executed by the main control device 110 can be executed on the display surface of the third symbol display device 81 .

そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4220:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, in the process of S4218, if it is determined that the win-related command has not been received (S4220: No), this process ends.

次に、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)にて実行される停止関連処理7(S4236)の内容について、図184を参照して説明をする。図184は、停止関連処理7(S4236)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理7(S4236)は、上述した停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合(S4601:Yes)に、準備状態設定処理(図184のS4641参照)を実行する処理を追加した点と、特図破棄コマンドを受信したかを判別する処理を実行し(S4642)、S4642の処理において特図破棄コマンドを受信したと判別した場合に(S4642:Yes)、特図破棄設定処理を実行する(S4643)処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of stop-related processing 7 (S4236) executed in command determination processing 7 (see S4192 in FIG. 183) will be described with reference to FIG. FIG. 184 is a flow chart showing the contents of stop-related processing 7 (S4236). This stop-related process 7 (S4236) is the above-described stop-related process (see S4215 in FIG. 65), when the special figure confirmation command is received (S4601: Yes), the preparation state setting process (See S4641 in FIG. 184) is added and the process for determining whether the special figure discard command is received (S4642), and when it is determined that the special figure discard command is received in the process of S4642. To (S4642: Yes), it is different in that the process (S4643) to execute the special figure discard setting process is added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、準備状態設定処理(S4641)の内容について図185を参照して説明をする。図185は準備状態設定処理(S4641)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理(S4641)は、上述した通り、準備状態(図162(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S4641)では、まず、天井演出実行中フラグ223fhがオンであるか否かを判別し(S8001)、オフであると判別した場合は(S8001:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S8001の処理において、天井演出実行中フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S8001:Yes)、天井演出実行中フラグ223fhをオフに設定し(S8002)、RUSH準備中の表示態様(図162(a)参照)を設定する(S8003)。次いで、RUSH中フラグ223fg、および準備状態中フラグ223fdをいずれもオンに設定して(S8004)、本処理を終了する。 Here, the contents of the preparation state setting process (S4641) will be described with reference to FIG. FIG. 185 is a flow chart showing the contents of the preparation state setting process (S4641). This preparation state setting process (S4641) is, as described above, a process for setting the preparation state (see FIG. 162(a)). In the preparation state setting processing (S4641), first, it is determined whether or not the ceiling effect execution flag 223fh is ON (S8001), and if it is determined to be OFF (S8001: No), there is no possibility of shifting to the preparation state, so this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S8001, when it is determined that the ceiling effect execution flag 223fh is ON (S8001: Yes), the ceiling effect execution flag 223fh is set to OFF (S8002), and the display mode during preparation for RUSH (see FIG. 162(a)) is set (S8003). Next, the in-RUSH flag 223fg and the in-preparation flag 223fd are both set to ON (S8004), and the process ends.

この準備状態設定処理(図185参照)を実行することにより、連荘モード(RUSH遊技)へと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。 By executing this preparation state setting process (see FIG. 185), it is possible to set the display mode of the preparation state from the time of shifting to the consecutive villa mode (RUSH game).

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、通常状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、確変状態において確変回数(50回)を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、確変状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、確変状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the latent state is configured as an advantageous game state (continuous game mode) in which the lottery of the second special symbols is easily executed and small winning games are frequently performed, and the normal state is configured as the most unfavorable normal mode. Then, by ending the number of times of probability variation (50 times) in the probability variation state, it is configured to shift to the most advantageous consecutive villa mode. In other words, it is configured to be able to shift directly from the probability variable state to the most advantageous game state without going through the jackpot. By configuring in this way, in the probability variation state, it is possible to play a game with the elapse of the probability variation number of times as one goal.

ここで、従来より、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定し、大当たり当選を経て潜確状態を設定可能にする遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、大当たり当選しない限り潜確状態が設定されることが無いため、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであっため、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Here, conventionally, there has been known a gaming machine in which the probability state is set to the most advantageous game state, and the probability state can be set after winning a jackpot. However, in such a conventional gaming machine, since the latent state is not set unless a big win is won, a disadvantageous state is formed in which the number of balls in possession is likely to decrease while staying in the normal state (that is, until the big win is won).

これに対して本第7実施形態では、潜確状態よりも不利な確変状態において確変回数を終了(経過)させることにより、大当たり当選を介すること無く直接、最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, by ending (elapsed) the probability variable number of times in the probability variable state that is more disadvantageous than the latent probability state, the game is configured to directly shift to the most advantageous continuous mode (latent probability state) without going through the jackpot winning. In other words, even if the player does not win the jackpot, it is configured to shift to an advantageous state in which prize balls can be obtained intermittently by simply continuing the right-handed game. By constructing in this way, the player can have a greater sense of satisfaction and accomplishment when the probability variable number of times can be ended, so that the player's interest in the game can be improved.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に、確変回数を経過させること無く最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。これにより、確変状態中における大当たり当選以外の抽選結果に対しても遊技者に期待感を持たせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit C) in a state where the variable probability state is set, the mode is shifted to the most advantageous continuous mode (latent probability state) without elapsing the number of probability variable times. As a result, the player can have a sense of expectation for the lottery result other than the jackpot win during the variable probability state.

加えて、上述した抽選結果(小当たりC)は、確変状態中に実行され難い特別図柄(第2特別図柄)の抽選でのみ当選し得るように構成している。よって、確変状態において右打ち遊技により発射された遊技球が不規則な挙動で右第2入球口645へと入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、遊技者に期待感を持たせることができる。 In addition, the lottery result (small win C) described above is configured so that it can be won only in the lottery of the special symbol (second special symbol) that is difficult to be executed during the variable probability state. Therefore, when the game ball shot by the right-handed game in the variable probability state enters the right second ball entrance 645 with irregular behavior and the second special pattern lottery is executed, the player can have expectations.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の保留記憶を有していないため、確変状態中に球を第2入球口645へと入球させない限り、小当たりCに当選し得ないように構成している。よって、遊技者に対して確変状態中の球の挙動を注視させることができる。なお、上述した本実施形態の構成の一部のみを採用しても良く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を持たせ、例えば、確変状態が設定される大当たり遊技中に獲得した第2特別図柄の保留記憶に基づく第2特別図柄抽選を確変状態中に実行させるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定された直後に複数回の第2特別図柄変動を実行させることが可能となる。この場合、第2特別図柄変動が実行される期間中の演出として、例えば、図161(a)に示したキャラクタ811が頂上を目指す演出態様の前段階として、ヘリコプターに乗り込むか否かを煽る演出(ワープ煽り演出)を実行し、第2特別図柄の抽選結果が「小当たりC」である場合に、キャラクタ811がヘリコプターに乗り込み、図161(b)に示した頂上に到達する演出を実行すると良い。 Further, in the present embodiment, since the second special symbol is not stored in the reserved memory, the small win C cannot be won unless the ball is entered into the second ball entrance 645 during the variable probability state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the behavior of the ball in the variable probability state. In addition, only a part of the configuration of the present embodiment described above may be adopted, for example, a second special symbol holding storage function may be provided, for example, the second special symbol lottery based on the holding storage of the second special symbol acquired during the jackpot game in which the probability change state is set may be executed during the probability change state. By configuring in this way, it is possible to execute the second special symbol variation a plurality of times immediately after the probability variation state is set. In this case, as an effect during the period in which the second special symbol variation is executed, for example, as a preliminary stage of the effect mode in which the character 811 shown in FIG.

これにより、確変状態が設定された直後に、潜確状態へと移行し易い期間が設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。さらにこの場合、確変状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動回数が所定回数未満(例えば、10回未満)である場合は、ショート変動(変動時間が5秒)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を円滑に実行することができる。 As a result, immediately after the variable probability state is set, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the period during which the state is likely to shift to the latent probability state is set. Furthermore, in this case, as the variation pattern of the second special symbol variation executed during the variable probability state, when the number of times of special symbol variation executed after the variable probability state is set is less than a predetermined number (for example, less than 10 times), the short variation (variation time is 5 seconds) should be easily selected. Thereby, it is possible to smoothly execute the second special symbol lottery based on the special figure 2 reservation acquired during the jackpot game.

また、本実施形態では、確変状態中に右電動役物164を頻繁に開放させることで、右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645へと入球し難く構成しているが、例えば、普通図柄の変動パターンとして僅かな確率(例えば、1/100の確率)で長時間の変動時間(例えば、10秒)の変動パターンが選択されるように構成し、一時的に右第2入球口645へと球が入球し易い状態を形成し得るように構成しても良い。これにより、確変状態中において一時的に第2特別図柄抽選を実行し易くすることができる。よって、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)となり、潜確状態へと移行する機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、確変状態から潜確状態へと移行する契機となる「小当たりC」を第2特別図柄抽選でのみ当選可能に構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選においても、第2特別図柄抽選よりも低い僅かな確率(例えば、1/200)で当選し得るように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the right electric accessory 164 is frequently opened during the variable probability state, so that the ball fired by the right-handed game is difficult to enter the right second ball entrance 645. For example, it is configured to select a variation pattern with a long period of time (for example, 10 seconds) with a small probability (for example, a probability of 1/100) as the variation pattern of the normal symbol, so that the ball can temporarily enter the right second ball entrance 645 easily. It may be configured to be able to form a state. Thereby, it is possible to make it easier to temporarily execute the second special symbol lottery during the variable probability state. Therefore, in the state where the variable probability state is set, the result of the special symbol lottery becomes the specific lottery result (small hit C), the chance of shifting to the latent probability state can be increased, and the amusement of the game can be improved. Furthermore, in the present embodiment, the ``small hit C'' that triggers the transition from the variable probability state to the latent probability state can be won only in the second special symbol lottery.

本第7実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モード(潜確状態)へと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is configured to report a preparation state from the transition to the continuous game mode (secret state) until the first small win is won in the lottery of the second special symbol, and to notify that it has become an advantageous state (RUSH state) when it becomes a situation in which a prize ball can actually be obtained (that is, when the small win variation is started). By configuring in this way, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the situation in which the prize ball cannot be obtained even though the RUSH state has been notified for a long time.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を約1/1(59/60)に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を低くしても良い。 In the seventh embodiment, the probability of a small win in the second special symbol lottery is set to about 1/1 (59/60), but the probability is not limited to this, and the small win probability may be set arbitrarily. For example, the small hit probability may be lowered.

次に、図186を参照して、特図破棄設定処理(S4643)の内容について説明をする。図186は特図破棄設定処理(S4643)の内容を示したフローチャートである。この特図破棄設定処理(S4643)は、停止関連処理7(図184のS4236参照)において、特図破棄コマンドを受信した場合に実行されるものである。本実施形態では、潜確状態中において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を確保しながら、主として第2特別図柄の抽選を実行し、頻繁に小当たり遊技を実行させるRUSH遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 186, the contents of the special figure discard setting process (S4643) will be described. FIG. 186 is a flow chart showing the contents of the special figure discard setting process (S4643). This special figure discard setting process (S4643) is executed when a special figure discard command is received in the stop related process 7 (see S4236 in FIG. 184). In this embodiment, by executing the right-handed game in the latent sure state, while securing the reserved ball of the first special pattern (special figure 1 reserved ball), the lottery of the second special pattern is mainly executed, and the RUSH game for frequently executing the small winning game is executed.

そして、潜確状態中は、第1特別図柄変動として設定される変動時間が長時間(600秒)となり易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間を、特図1保留球数に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、特図1保留球数が少ないほど(特図1保留球数が1、或いは2の場合)、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択されるように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合は、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させるように構成している。 And, during the latent definite state, the variation time set as the first special symbol variation is likely to be long (600 seconds). Further, the variation time of the second special symbol variation executed during the latent definite state is configured to vary according to the number of special figure 1 reserved balls, specifically, the smaller the number of special figure 1 reserved balls (when the number of special figure 1 reserved balls is 1 or 2), the shorter the variation time is selected as the variation time of the second special symbol variation. In addition, when a specific lottery result ("small win B") is won in the second special symbol lottery, the first special symbol variation being executed is discarded (forcibly stopped).

つまり、本実施形態では、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で小当たり遊技を頻繁に実行させながら、且つ、特定の小当たり当選によって第1特別図柄の保留球数を減少させ、より効率の良い遊技(単位時間内に実行される小当たり遊技回数を増加させる遊技)を目指す遊技が実行されることになる。 That is, in the present embodiment, a game aiming at a more efficient game (a game that increases the number of small winning games executed within a unit time) is executed by reducing the number of reserved balls of the first special symbol by winning a specific small winning while frequently executing the small winning game in the second special symbol lottery during the latent definite state.

そこで、本実施形態では、潜確状態中に実行されるRUSH遊技を、通常のRUSH遊技と、通常のRUSH遊技よりも単位時間内に実行される小当たり遊技回数が増加するスーパーRUSH遊技と、を遊技者に報知する演出を実行可能にし、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合に、スーパーRUSH遊技への移行を示唆する示唆演出(図164参照)を実行可能に構成している。これにより、潜確状態中の遊技を実行している遊技者に対して、より有利な状態(スーパーRUSH遊技)が存在すること、及び、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, the RUSH game executed during the latent state is a normal RUSH game, and a super RUSH game in which the number of small winning games executed within a unit time is increased than the normal RUSH game. It consists of Thus, the presence of a more advantageous state (super RUSH game) and the situation until the execution of the super RUSH game can be notified in an easy-to-understand manner to the player who is executing the game in the latent certainty state, and the player's willingness to play can be enhanced.

特図破棄設定処理(S4643)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、現在が潜確状態(RUSH遊技)では無いため、後述するS8102~S8107の処理をスキップして、S8108の処理へ移行する。 When the special figure discard setting process (S4643) is executed, first, it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S8101), and if it is determined that it is not set to ON (S8101: No), the present is not in the latent state (RUSH game), so the processes of S8102 to S8107 described later are skipped, and the process of S8108 is performed.

一方、S8101の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合は(S8101:Yes)、特図保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ)203ddの値を読み出し、現在の特図保留球数が3であるかを判別する。即ち、第1特別図柄の保留球数が3個で強制停止された状態であるかを判別する(S8103)。ここで、特図保留球数が3であると判別した場合は(S8103:Yes)、スーパーRUSH突入を示す演出態様(図164(b)参照)を決定し、スーパーRUSH中フラグをオンに設定し(S8105)、第1特別図柄の強制停止態様を決定し(S8108)、決定した各種態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8101, if it is determined that the RUSH flag 223fg is set to ON (S8101: Yes), the value of the special figure reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter) 203dd is read, and it is determined whether the current number of special figure reserved balls is 3. That is, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is 3 and the game is forcibly stopped (S8103). Here, if it is determined that the number of special figure pending balls is 3 (S8103: Yes), the production mode (see FIG. 164 (b)) indicating the super RUSH rush is determined, the flag during super RUSH is set to ON (S8105), the forced stop mode of the first special symbol is determined (S8108), the display command for showing the determined various modes is set (S8109), and this processing is terminated.

ここで、S8108の処理について説明をする。本実施形態では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して(重複して)実行されるように構成しているため、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB7)に当選した第2特別図柄変動が停止表示されるタイミングは、第1特別図柄変動の変動タイミングとは無関係で決定される。よって、第1特別図柄変動が開始された直後で強制停止(破棄)される場合もあれば、第1特別図柄変動の停止表示直前のタイミングで強制停止(破棄)される場合もある。そして、第1特別図柄変動に対応して変動表示される第3図柄(第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される装飾用図柄)の変動態様が変動時間の経過に基づいて可変されるパチンコ機10であれば、例えば、変動開始直後は遊技者が第3図柄を識別困難な程度の高速変動表示を実行し、変動時間の終了間際(変動停止直前)になると、第3図柄を遊技者が識別可能な程度に変動速度を落とした低速変動表示を実行するものが一般的である。 Here, the processing of S8108 will be described. In this embodiment, since the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel (overlapping), the timing of stopping and displaying the second special symbol variation that wins a specific small win (small win B7) in the second special symbol lottery is determined independently of the variation timing of the first special symbol variation. Therefore, it may be forcibly stopped (discarded) immediately after the first special symbol variation is started, or may be forcibly stopped (discarded) at the timing immediately before the stop display of the first special symbol variation. In the case of the pachinko machine 10 in which the variation mode of the third symbols (decorative symbols variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81) that is variably displayed corresponding to the variation of the first special symbols (decorative symbols that are variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81) is variable based on the lapse of the variation time, for example, immediately after the variation starts, the high-speed variation display that makes it difficult for the player to identify the third symbols is executed, and just before the end of the variation time (immediately before the variation stops), the variation speed is slowed down to the extent that the player can identify the third symbols. is common.

このように構成されたパチンコ機10において、第1特別図柄変動を強制停止させたことに基づいて、実行中の第3図柄変動を、強制停止を示すコマンドを受信したタイミングで第3図柄表示装置81の表示面に表示している表示態様のまま停止表示させてしまうと、例えば、第3図柄が低速変動表示している場合には、大当たりを示す表示態様で第3図柄を停止表示させてしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 constructed as described above, if the third symbol variation being executed is stopped and displayed in the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the timing of receiving the command indicating the forced stop based on the forced stop of the first special symbol variation, there is a risk that the third symbol will be stopped and displayed in the display mode indicating a big win, for example, when the third symbol is displayed in a low-speed variation display.

これに対して、本実施形態では、S8108の処理において特図(第1特別図柄)の強制停止態様として実行中の第1特別図柄変動の残期間に基づいて、高速変動時停止態様と、低速変動時停止態様との何れかを決定する。そして、S8109の処理にて設定される表示用コマンドにて表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114側では、受信した表示用コマンドに含まれている強制停止態様の種別に基づいて、第3図柄表示装置81にて変動表示されている第3図柄の強制停止表示態様を決定し、決定した強制停止表示態様に基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, in the present embodiment, in the process of S8108, based on the remaining period of the first special symbol fluctuation being executed as the forced stop mode of the special symbol (first special symbol), either the stop mode at high speed fluctuation or the stop mode at low speed fluctuation is determined. Then, it outputs to the display control device 114 by the display command set in the process of S8109. On the side of the display control device 114, the forced stop display mode of the third pattern variably displayed on the third pattern display device 81 is determined based on the type of the forced stop mode included in the received command for display, and display control based on the determined forced stop display mode is executed.

具体的には、高速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、高速変動表示を実行するために準備された画像データに強制停止を示す表示態様の画像データを割り込ませ、高速変動表示が急に強制停止を示す表示態様に切り替わるように表示制御を実行する。このように構成することで、第1特別図柄が強制停止されたことを遅滞無く遊技者に報知することができる。また、高速変動中は変動している第3図柄を遊技者が識別困難な状況であるため、強制停止を示す表示態様が急に停止表示されたとしても、画像が差し替わったことに対して遊技者に違和感を与えることが無い。 Specifically, when a display command indicating a stop mode during high-speed fluctuation is received, image data of a display mode indicating forced stop is interrupted into image data prepared for executing high-speed fluctuation display, and display control is performed so that high-speed fluctuation display is suddenly switched to a display mode indicating forced stop. By configuring in this way, it is possible to notify the player without delay that the first special symbol has been forcibly stopped. Also, since it is difficult for the player to identify the varying third pattern during the high-speed fluctuation, even if the display mode indicating the forced stop is suddenly stopped and displayed, the player does not feel uncomfortable with the replacement of the image.

一方、低速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている(される)画像を読み出し、リーチ状態(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄を停止表示可能な状態)であるか否かを判別する。そして、現在がリーチ状態では無いと判別した場合は、低速変動表示用に用いられる表示データのうち、各第3図柄が所定位置(成立ライン)に表示される表示データに対応する画像を強制停止画像に決定し、その強制停止画像が表示されるまで低速変動を継続させた後に変動表示を強制停止させる。また、リーチ状態である場合には、変動中の残りの第3図柄列に含まれる一の図柄を、強制停止を示す強制停止図柄に差し替えた画像データを作成し、強制停止図柄が停止表示されるように強制停止用変動表示データを生成し、その強制停止用変動表示データに基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, when a display command indicating a stop mode at low speed fluctuation is received, the image displayed (or to be) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is read out, and it is determined whether or not it is in a ready-to-win state (a state in which the third pattern can be stopped and displayed in a combination indicating a big win). When it is determined that the present state is not in the ready-to-reach state, an image corresponding to display data in which each third pattern is displayed at a predetermined position (established line) among the display data used for the low-speed fluctuation display is determined as a forced stop image, and after the low-speed fluctuation is continued until the forced stop image is displayed, the fluctuation display is forcibly stopped. In the ready-to-win state, image data is created by replacing one pattern included in the remaining third pattern row during fluctuation with a forced stop pattern indicating forced stop, variable display data for forced stop is generated so that the forced stop pattern is stop-displayed, and display control is executed based on the variable display data for forced stop.

このように、第1特別図柄を強制停止させる場合において、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示態様に応じて、第3図柄を強制停止させるための処理を異ならせることにより、第1特別図柄変動がどのタイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えること無く第3図柄を停止表示されることができる。 In this way, when the first special symbol is forcibly stopped, the process for forcibly stopping the third symbol is changed according to the variation display mode of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the third symbol can be stopped and displayed without making the player feel uncomfortable even if the first special symbol variation is forcibly stopped at any timing.

また、上述した表示制御を実行した場合は、第1特別図柄変動が強制停止されてから第3図柄変動表示が停止表示されるまでの期間が、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて異なるが、この場合、例えば、第1特別図柄変動を強制停止する場合において、第1特別図柄変動を強制停止表示してから強制停止を確定するまでの期間、或いは、第1特別図柄変動を強制停止させるための強制停止条件が成立する第2特別図柄変動における小当たりB当選を示す特別図柄が停止表示されてから確定するまでの図柄確定期間を所定期間(例えば、1秒)に規定し、その所定期間内において、第3図柄変動を停止表示させる各種強制停止表示制御を実行すれば良い。そして、確定期間が経過したことを示すコマンド(確定コマンド)が主制御装置110から出力されたことに基づいて強制停止確定用の第3図柄表示態様(例えば、「123」)を表示させれば良い。このように構成することで、第3図柄変動表示を強制停止させる際に、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて第3図柄変動表示を強制停止させるまでの期間を異ならせたとしても確定期間内で第3図柄変動表示を強制停止させることができ、さらに、確定期間経過時に同一の表示態様で第3図柄を強制停止確定用の表示態様で表示させることができる。 Also, when the above-described display control is executed, the period from when the first special symbol variation is forcibly stopped until the third symbol variation display is stopped and displayed differs depending on the variation display mode of the third symbol variation being performed. A pattern fixing period from the stop display of the special pattern showing the small win B winning to the fixing is specified as a prescribed period (for example, 1 second), and various kinds of forced stop display control for stop-displaying the third pattern variation can be executed within the prescribed period. Then, based on the output of a command (confirmation command) indicating that the confirmation period has passed from the main controller 110, the third symbol display mode (for example, "123") for confirming the forced stop may be displayed. By constructing in this way, when the third symbol variation display is forcibly stopped, even if the period until the third symbol variation display is forcibly stopped is varied according to the variation display mode of the third symbol variation being executed, the third symbol variation display can be forcibly stopped within the determination period, and furthermore, the third symbol can be displayed in the same display mode in the display mode for forced stop determination when the determination period elapses.

図186に戻り説明を続ける。S8103の処理において、特図保留球数が3では無いと判別した場合は(S8103:No)、次に、特図保留球数が4であるかを判別し(S8106)、4であると判別した場合は(S8106:Yes)、最頂上を目指す演出態様(例えば、図164(a)に示した演出画面からキャラクタ811が一段上に上る演出態様)を決定し(S8107)、S8108の処理へ移行する。また、S8106の処理において4では無いと判別した場合は、S8107の処理をスキップしてS8108の処理へ移行する。 Returning to FIG. 186, the description continues. In the processing of S8103, if it is determined that the number of special pending balls is not 3 (S8103: No), then it is determined whether or not the number of special pending balls is 4 (S8106), and if it is determined to be 4 (S8106: Yes), a production mode aiming for the top (for example, a production mode in which the character 811 rises one step above the production screen shown in FIG. 164 (a)) is determined (S8107), The process proceeds to S8108. If it is determined in the process of S8106 that the number is not 4, the process of S8107 is skipped and the process proceeds to S8108.

次に、図187を参照して、変動表示設定処理7(S4153)の内容について説明をする。図187は変動表示設定処理7(S4153)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4153)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 187, the contents of the variable display setting process 7 (S4153) will be described. FIG. 187 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 7 (S4153). This variation display setting process 7 (S4153) is executed in the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment, and generates and sets a variation pattern command for display based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variation effect in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理7(S4153)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンかを判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5234の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(S5201:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5202)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための演出態様設定処理を実行し(S5232)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5233)、S5234の処理へ移行する。 In the variation display setting process 7 (S4153), first, it is determined whether the special figure variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S5201). And, if it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S5201: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S5234 is performed. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is on (S5201: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation number counter 223fc (S5231), the special figure fluctuation start flag 223d is set to off (S5202), and then the display control device 114 is notified to the variation pattern command for display based on the acquired variation pattern type Production mode setting processing is executed (S5232), input The data in the award information storage area 223b is shifted (S5233), and the process proceeds to S5234.

S5234の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223faがオンかを判別する(S5234)。そして、特図2変動開始フラグ223faがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5234:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5238の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223faがオンであると判別した場合(S5234:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値を1加算し(S5235)、特図2変動開始フラグ223faをオフに設定し(S5236)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5237)。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細については図190を参照して後述する。S5237の処理を終えると、S5238の処理へ移行する。 In the processing of S5234, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223fa provided in the RAM 223 is ON (S5234). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is not on (that is, it is off) (S5234: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S5238 is performed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is on (S5234: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation number counter 223fc (S5235), the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is set to off (S5236), and then the special figure 2 fluctuation display setting process 7 is executed (S5237). The details of this special figure 2 variable display setting process 7 (S5237) will be described later with reference to FIG. After completing the processing of S5237, the process proceeds to S5238.

S5238の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fbがオンかを判別する(S5238)。そして、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5238:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンであると判別した場合(S5238:Yes)、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbをオフに設定し(S5239)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5240)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S5238, it is determined whether the stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223fb provided in the RAM 223 is ON (S5238). Then, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is not on (that is, it is off) (S5238: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is ON (S5238: Yes), the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is set to OFF (S5239), and then the special figure 1 for display or the special figure 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S5240), and then this process ends.

次いで、上述した演出態様設定処理(S5232)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5232)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5232)では、まず、現在が通常状態であるかを判別し(S8201)、通常状態ではないと判別した場合は(S8201:No)、次いで、確変状態であるかを判別する(S8202)。S8202の処理において、確変状態ではないと判別した場合は(S8202:No)、潜確状態(連荘モード)であることを意味し、天井演出設定処理を実行し(S8203)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8208)、本処理を終了する。 Next, details of the effect mode setting process (S5232) described above will be described. This production mode setting process (S5232) is, as described above, a process for setting the production mode according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. In this production mode setting process (S5232), first, it is determined whether the current state is the normal state (S8201), and if it is determined that the state is not the normal state (S8201: No), then it is determined whether the variable probability state (S8202). In the processing of S8202, if it is determined that the state is not the variable probability state (S8202: No), it means that the state is the latent probability state (Rental house mode), the ceiling effect setting process is executed (S8203), the variable pattern command for display indicating the determined effect mode is set (S8208), and this process ends.

一方、S8202の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、今回の第1特別図柄が確変状態の最終変動であるかを判別するために、変動回数カウンタ223fcの値が1であるかを判別する(S8204)。S8204の処理において、変動回数カウンタ223fcの値が1であると判別した場合は(S8204:Yes)、RUSH遊技へと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S8206)、処理をS8208へと移行する。一方で、S8204の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S8204:No)、即ち、潜確状態(連荘モード)へと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S8205)、処理をS8208へと移行する。これに対し、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する通常モード用の演出態様を決定して(S8207)、処理をS8208へと移行する。 On the other hand, in the process of S8202, when it is determined that it is in the variable probability state (S8202: Yes), in order to determine whether the first special symbol of this time is the final variation of the variable probability state, it is determined whether the value of the variation counter 223fc is 1 (S8204). In the process of S8204, when it is determined that the value of the fluctuation number counter 223fc is 1 (S8204: Yes), the ceiling effect setting process for selecting the effect mode of the last variable display effect before shifting to the RUSH game is executed (S8206), and the process proceeds to S8208. On the other hand, in the processing of S8204, if it is determined that the number of times of remaining time reduction is not 1 (S8204: No), that is, there is no possibility of shifting to the latent state (continuous mode), so the production mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8205), and the process proceeds to S8208. On the other hand, in the processing of S8201, if it is determined that the current gaming state is the normal state (S8201: Yes), then the normal mode effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8207), and the process proceeds to S8208.

次に、図188のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S8202,S8206)の詳細について説明する。図188に示した通り、天井演出設定処理(S8203(S8206))では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S8301)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S8302)、大当たりであると判別した場合(S8302:Yes)、即ち、今回の特図1変動が大当たり変動であると判別した場合、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S8303)、本処理を終了する。即ち、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合は、潜確状態へと移行すること無く大当たり遊技が実行されるため、頂上到達を報知する演出(図161(b)参照)の演出態様を決定すること無く、大当たりを報知するための演出態様(例えば、崖を登っている際中に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出態様)が決定される。このように構成することで、頂上到達演出が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行され、その後、潜確状態以外の遊技状態が設定されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, details of the above-described ceiling effect setting process (S8202, S8206) will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 188, in the ceiling effect setting process (S8203 (S8206)), first, out of the winning information storage area 223b, the data of the execution area corresponding to the first special symbol is read (S8301), and it is determined whether the data of the read execution area is data corresponding to the jackpot (S8302). When it is determined that it is a hit variation, the production mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command (the production mode for notifying the jackpot is determined (S8303), and this processing ends. That is, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot game is executed without shifting to the latent state. A performance mode of displaying a display mode indicating the winning of a jackpot while climbing is determined.By configuring in this manner, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the execution of the jackpot game despite the execution of the performance of reaching the top, and then the setting of a game state other than the latent state.

なお、本実施形態では、S8302の処理にて大当たり当選した特別図柄変動であると判別した場合は、選択された大当たり種別に関わらず、頂上到達演出を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。また、本実施形態では、確変状態の最終変動にて頂上到達演出を実行するか否かを判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態中に大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合(大当たり変動中)に、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、確変状態中に実行される演出(キャラクタ811が頂上を目指す演出)の演出態様を、確変状態の残期間と、第1特別図柄抽選の抽選結果とに基づいて可変させることができ、且つ、頂上到達演出が実行された場合に、潜確状態が確実に設定されるように構成することができ、演出効果を高めることができる。 In the present embodiment, when it is determined that the special symbol variation is a jackpot winning in the process of S8302, the top reaching effect is not executed regardless of the selected jackpot type. In addition, in the present embodiment, it is configured to execute the process of determining whether or not to execute the peak reaching performance in the final variation of the variable probability state, but without being limited to this, when winning a jackpot for which the latent probability state is set after the jackpot game ends in the variable probability state (during the jackpot variation), after executing the peak reaching performance, further, the performance of displaying the display mode indicating the winning of the jackpot at the top may be executed. As a result, the performance mode of the performance executed during the variable probability state (the performance in which the character 811 aims at the top) can be varied based on the remaining period of the variable probability state and the lottery result of the first special symbol lottery, and when the performance for reaching the top is executed, the latent probability state can be surely set, and the performance effect can be enhanced.

これに対し、S8302の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S8302:No)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図169(b)参照)を決定し(S8304)、天井演出実行中フラグ223fhをオンに設定して(S8305)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8302 that the data read from the execution area is not the data indicating the big win (S8302: No), the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (see FIG. 169(b)) is determined (S8304), the ceiling effect execution flag 223fh is set to ON (S8305), and this process ends.

この天井演出設定処理(図189参照)を実行することにより、潜確状態へと移行した時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図169(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。 By executing this ceiling effect setting process (see FIG. 189), it is possible to appropriately set whether or not to execute the peak reaching effect (see FIG. 169 (b)) according to the result of the first special symbol lottery result at the time of transition to the latent state.

次に、図190のフローチャートを参照して、上述した変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)は、第2特別図柄変動の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理である。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S8401)、RUSH中フラグ223fgがオフであると判別した場合(S8401:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態であると判別した場合は、次いで、確変状態が設定されているかを判別する(S8402)。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 190, details of the special figure 2 variable display setting process 7 (S5237) executed in the variable display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187) will be described. This special figure 2 fluctuation display setting process 7 (S5237) is a process for setting a fluctuation effect corresponding to the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation. When this special figure 2 variation display setting process 7 (S5237) is executed, first, it is determined whether or not the flag 223fg during RUSH is ON (S8401), and when it is determined that the flag 223fg during RUSH is OFF (S8401: No), that is, when it is determined that the current gaming state is the normal state or the latent state, then it is determined whether the probability variable state is set (S8402) .

S8402の処理において、確変状態が設定されていないと判別した場合、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8402:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定し(S8403)、本処理を終了する。 In the processing of S8402, if it is determined that the variable probability state is not set, that is, if it is determined that the current gaming state is the normal state (S8402: No), the variation display mode of the second special symbol corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8403), and this processing is terminated.

一方、S8402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S8402:Yes)、確変状態中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するための確変中設定処理(S8404)を実行し、本処理を終了する。この確変中設定処理(S8404)の詳細な内容については、図191を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S8402, when it is determined that the current gaming state is the variable probability state (S8402: Yes), during the variable probability setting processing (S8404) for setting the variation display mode of the second special symbol variation during the variable probability state, the processing ends. The detailed content of this variable probability setting process (S8404) will be described later with reference to FIG.

S8401の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S8401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S8405)、準備状態中フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S8405:No)、RUSH遊技中(準備状態が終了している状態)であることを意味するため、潜確状態(RUSH遊技)中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するためのRUSH中設定処理(S8410)を実行し、本処理を終了する。このRUSH中設定処理(S8410)の詳細な内容については、図192を参照して後述する。 In the process of S8401, if it is determined that the RUSH flag 223fg is on (S8401: Yes), then it is determined whether the preparation state flag 223fd is on (S8405), and if it is determined that the preparation state flag 223fd is off (S8405: No), it means that the RUSH game is in progress (the preparation state is finished), so the potential state ( RUSH game) for setting the variation display mode of the second special symbol variation during RUSH setting processing (S8410) is executed, and this processing ends. The detailed content of this setting processing during RUSH (S8410) will be described later with reference to FIG.

一方、S8405の処理において、準備状態中フラグ223fdがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S8405:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S8406)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S8406:Yes)、準備状態中フラグ223fdをオフに設定し(S8407)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知するRUSH突入演出の演出態様(図162(b)参照)を決定して(S8408)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8405, when it is determined that the flag 223fd in the preparation state is on (that is, in the preparation state) (S8405: Yes), then, it is determined whether or not the variation type of the small hit is notified by the variation pattern command (S8406), and when it is determined that the variation type of the small hit is notified (S8406: Yes), the flag 223fd in the preparation state is set to OFF (S8407), As the effect mode of the current variable display effect, the effect mode of the RUSH rush effect (see FIG. 162(b)) for notifying the RUSH rush is determined (S8408), and this processing is terminated.

次に、図191を参照して確変中設定処理(S8404)の処理内容について説明をする。図191は、確変中設定処理(S8404)の内容を示したフローチャートである。この確変中設定処理(S8404)では、確変状態中に第2特別図柄変動が実行された際の演出態様を設定するためのものであり、確変状態中に小当たりCに当選し、確変回数(50回)を経過すること無く、潜確状態が設定される際の演出態様(ショートカット演出態様)を設定するための処理が実行される。上述した通り、本実施形態では確変状態中において右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する殆どの球が右電動役物164に入賞し、第1特別図柄変動が実行されるように構成している。しかしながら、右側領域を流下する球同士が衝突する等により、不規則な挙動をとった場合において稀に右第2入球口645へと球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合がある。そして、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選により小当たりCに当選した場合は、確変状態の終了条件である確変回数(50回)分の特別図柄変動の実行を行わずして確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。よって、確変状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行された場合には、遊技者に対して潜確状態へと移行するチャンスが訪れたことを示すために特別な演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 191, the processing contents of the during probability variation setting processing (S8404) will be described. FIG. 191 is a flow chart showing the contents of the variable probability setting process (S8404). This variable probability setting processing (S8404) is for setting the performance mode when the second special symbol variation is executed during the variable probability state, and the processing for setting the performance mode (shortcut performance mode) when the latent probability state is set without winning the small win C during the variable probability state and the number of times of variable probability (50 times) does not elapse is executed. As described above, in the present embodiment, when the right-handed game is executed in the variable probability state, most of the balls flowing down the right-side region win the right electric accessory 164, and the first special symbol variation is executed. However, when the balls flowing down the right area collide with each other and behave irregularly, the ball may rarely enter the right second ball entrance 645 and the second special symbol lottery may be executed. When a small win C is won by a second special symbol lottery executed during the variable probability state, the variable probability state can be shifted to the latent probability state without executing the special symbol variation for the number of times of probability variation (50 times), which is the termination condition of the variable probability state. Therefore, when the second special symbol lottery (fluctuation) is executed during the variable probability state, a special performance is executed to indicate to the player that a chance to shift to the probability state has arrived.

確変中設定処理(S8404)が実行されるとまず、今回の第2特別図柄変動が小当たりCに当選している変動であるかを判別する(S8501)。小当たりCであると判別した場合は(S8501:Yes)、次に変動回数カウンタ223fcの値を読み出し(S8502)、S8502の処理で読み出した変動回数カウンタ223fcの値に基づいて確変残回数が5回以下であるかを判別し(S8503)、5回以下であると判別した場合は(S8503:Yes)、小当たりRUSH(RUSH遊技)突入を示す演出態様を決定し、後述するS8506の処理へ移行する。 When the probability variation setting process (S8404) is executed, first, it is determined whether or not the second special symbol variation of this time is a variation that is winning the small hit C (S8501). If it is determined to be a small hit C (S8501: Yes), then read the value of the variation number counter 223fc (S8502), and based on the value of the variation number counter 223fc read in the process of S8502. A presentation mode is determined, and the process proceeds to S8506, which will be described later.

一方で、S8503の処理において、確変算回数が5回以下では無い(6回以上である)と判別した場合は(S8503:No)、小当たりRUSH(RUSH遊技)にショートカット突入することを示す演出態様(例えば、ワープ演出)を決定し(S8504)、S8506の処理へ移行する。また、S8501の処理において、今回の変動が小当たりCに当選していないと判別した場合は(S8501:No)、そのままS8506の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S8503, if it is determined that the probability variation calculation number is not 5 times or less (6 times or more) (S8503: No), the effect mode (for example, warp effect) indicating that the shortcut rushes into the small hit RUSH (RUSH game) is determined (S8504), and the process proceeds to S8506. In addition, in the processing of S8501, when it is determined that the small winning C is not won in this variation (S8501: No), the processing proceeds to S8506 as it is.

S8506の処理では、確変中に特2変動(第2特別図柄変動)が実行されたことを示す演出態様(例えば、図161(a)に示した表示態様からキャラクタ811が炎を身に纏い(キャラクタ811の表示態様を可変させ)、山を勢いよく登り出す演出態様)を決定し(S8506)、決定された各種演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S8507)、本処理を終了する。 In the process of S8506, the effect mode (for example, the character 811 is dressed in flames from the display mode shown in FIG. 161(a) from the display mode shown in FIG. 161(a) (the display mode of the character 811 is changed) and the character 811 climbs up the mountain vigorously) is determined (S8506), the display pattern commands indicating the determined various effect modes are set (S8507), and the present process is terminated.

次に、図192を参照して、RUSH中設定処理(S8410)の内容について説明をする。図192は、RUSH中設定処理(S8410)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理(S8410)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に対して各種演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 192, the contents of the setting process during RUSH (S8410) will be described. FIG. 192 is a flow chart showing the contents of the setting processing during RUSH (S8410). In this RUSH setting process (S8410), a process for setting various effects for the second special symbol variation executed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理(S8410)が実行されると、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されているかを判別し(S8601)、オンに設定されていると判別した場合は(S8601:Yes)、次に、今回の変動が小当たりB当選しているかを判別する(S8602)。小当たりB当選していると判別した場合は(S8602:Yes)、変動停止時に実行中の第1特別図柄変動が強制停止されるため、スーパーRUSH終了のピンチを示す終了示唆演出の演出態様を設定し(S8603)、その他、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応するRUSH用の演出態様を決定し(S8604)、本処理を終了する。 When the RUSH setting process (S8410) is executed, it is determined whether or not the super RUSH flag 223fi is set to ON (S8601), and if it is determined to be set to ON (S8601: Yes), then it is determined whether the current variation is a small hit B winning (S8602). When it is determined that the small hit B is won (S8602: Yes), the first special symbol variation being executed is forcibly stopped when the variation is stopped, so the performance mode of the end suggesting performance showing the pinch of the end of the super RUSH is set (S8603), and the performance mode for RUSH corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8604), and this processing is completed.

一方、S8602の処理において、今回の変動が小当たりB当選していない場合(S8602:No)、或いは、S8601の処理においてスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されていないと判別した場合(S8601:No)は、そのままS8604の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8602, if the small hit B is not won (S8602: No), or if it is determined that the super RUSH flag 223fi is not set to ON in the process of S8601 (S8601: No), the process proceeds to S8604 as it is, and then the process ends.

<第7実施形態の遊技盤構成を用いた別例について>
上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成していた。
<Regarding another example using the game board configuration of the seventh embodiment>
In the above-described seventh embodiment, as shown in FIG. 157, a flow path is formed in the right area of the game board 13 so that the ball that has passed through the through gate 67 can flow down, and the right electric accessory 164 is arranged in the flow path. 158), and the right second ball inlet 645 is arranged at a position where the ball that has flowed down on the opening/closing lid 164r1 can enter. Then, according to the opening pattern of the right electric role object 164 (the opening operation pattern of the normal game), the ball flowing down the right side area, and the ball flowing down the flow path (hereinafter referred to as the specific flow path) where the ball that has passed through the through gate 67 can flow down. and the rate of entering the ball into the right second ball entrance 645 (the rate of entering the ball into the starting opening which triggers the lottery of the second special symbol lottery).

具体的には、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、特定流路を流下する球の殆どが右電動役物164へと入賞するように、普通図柄変動の変動時間と、右電動役物164の開放パターンと、を規定し、潜確状態が設定されている場合は、確変状態が設定されている場合よりも、特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間と、右電動―役物164の開放パターンと、を規定している。加えて、通常状態が設定されている場合は、潜確状態が設定されている場合よりもさらに、右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間を規定している。なお、潜確状態と通常状態とでは、共に普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たり遊技に実行される開放動作パターン(右電動役物164のの開放パターン)は同一であるが、普通図柄の変動時間を可変させることにより、普図当たり遊技が実行される間隔を異ならせ、結果として特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を異ならせるように構成していた。 Specifically, when the probability variable state is set as the game state, the variation time of the normal symbol variation and the opening pattern of the right electric role object 164 are defined so that most of the balls flowing down the specific flow path win the right electric role object 164, and when the latent probability state is set, the variation time of the normal symbol variation is set so that the rate of the ball flowing down the specific flow path winning the right electric role object 164 is lower than when the probability variable state is set. , and right electric-access pattern 164 are defined. In addition, when the normal state is set, the variation time of the normal pattern variation is stipulated so as to lower the rate of winning the right electric accessory 164 than when the latent state is set. In addition, in both the potential probability state and the normal state, the low probability state of the normal pattern is set, and the opening operation pattern (the opening pattern of the right electric accessory 164) executed in the game per normal pattern is the same.

上述した第7実施形態の構成によれば、設定されている遊技状態に応じて、球が入球し易い始動口(右第1入球口164r、右第2入球口645)を異ならせることにより、右打ち遊技を実行することにより主として特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別を容易に異ならせることができるため、遊技者に対して異なる遊技状態が設定された場合に、異なる遊技性の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 According to the configuration of the seventh embodiment described above, by making the starting openings (first right ball entrance 164r, second right ball entrance 645) into which balls are likely to enter different according to the set game state, it is possible to easily change the types of special symbols for which a special symbol lottery is mainly executed by executing a right-handed game. could be improved.

しかしながら上述した第7実施形態では、設定されている遊技状態(例えば、確変状態)に対して、主として特別図柄抽選が実行される特別図柄種別が規定されており、具体的には、確変状態中は第1特別図柄抽選が、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していた。よって、設定されている遊技状態が可変設定されない限り、主として実行される特別図柄抽選に対応する特別図柄種別を異ならせることができず、同一の遊技状態で長期間遊技を行っている遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the above-described seventh embodiment, a special symbol type in which a special symbol lottery is mainly executed is defined for a set game state (for example, a variable probability state). Specifically, the first special symbol lottery is easily executed during the variable probability state, and the second special symbol lottery is easily executed during the latent probability state. Therefore, unless the set game state is variably set, the special symbol types corresponding to the special symbol lottery to be mainly executed cannot be differentiated, and there is a problem that the player who has been playing the game for a long time in the same game state gets tired of the game early.

上述した問題を解決するためには、第7実施形態の構成に代えて以下の各構成、或いは各構成を組み合わせて用いると良い。 In order to solve the above-described problem, it is preferable to use each of the following configurations or a combination of each of the configurations in place of the configuration of the seventh embodiment.

<構成例1:普図変動パターン選択テーブルの構成>
上述した第7実施形態では、図172(b)に示した通り、設定されている遊技状態と、第2変動種別カウンタCS3の値に対応させて変動パターンが規定されており、変動パターンを選択する処理が実行される場合に、取得している第2変動種別カウンタCS3の値に対応した変動パターンを選択するように構成していた。つまり、上述した第7実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合には、当該遊技状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、同一内容の変動パターンが規定されているデータテーブルから取得した第2変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動パターンを選択するように構成していた。これに対して、本構成例1では、特定の遊技状態(確変状態)が設定されている状態で実行される特別図柄変動回数(確変大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数)に応じて、選択される変動時間の選択割合や、選択される変動時間の長さを異ならせることができるよう普図変動パターン選択テーブルが構成されている。
<Configuration example 1: Configuration of normal pattern fluctuation pattern selection table>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 172 (b), the variation pattern is defined in correspondence with the set gaming state and the value of the second variation type counter CS3, and when the process of selecting the variation pattern is executed, the variation pattern corresponding to the acquired value of the second variation type counter CS3 is selected. That is, in the above-described seventh embodiment, when the same game state is set, regardless of the number of special symbol variations executed during the game state, the variation pattern is selected based on the value of the second variation type counter CS3 obtained from the data table defining the variation pattern of the same content. On the other hand, in this configuration example 1, the normal pattern variation pattern selection table is configured so that the selection ratio of the selected variation time and the length of the selected variation time can be varied according to the number of special symbol variations executed in a state where a specific game state (probability variation state) is set (the number of special symbol lotteries performed after the completion of the probability variation jackpot game).

つまり、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fg(図172(b)参照)の構成に対して、遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に対応させて異なる変動パターンが規定されている点で相違している。具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が1~2回の範囲では、変動時間が2秒の変動パターンが規定されており、3~50回の範囲では、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgと同様に変動時間が0.8秒の変動パターンが規定されている。 That is, with respect to the configuration of the general pattern variation pattern selection table 202fg (see FIG. 172 (b)) of the seventh embodiment described above, different variation patterns are defined corresponding to the number of special symbol variations after the game state is set. Specifically, in the range of 1 to 2 times the number of times of special symbol variation after the probability variation state is set, a variation pattern with a variation time of 2 seconds is defined, and in the range of 3 to 50 times, a variation pattern with a variation time of 0.8 seconds is defined in the same manner as the normal pattern variation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄変動が2回実行されるまでの間、普通図柄変動として変動時間が2秒の変動パターンが選択されることになる。よって、確変状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が2回実行されるまでの期間)は、当該所定期間外(特別図柄変動が2回実行された以降の期間)よりも、右第2入球口645へと球を入球させ易くすることができる。これにより、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。よって、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選し、予め定められた所定期間(確変回数50回)の経過を待たずして確変状態から、その確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと移行させ易くすることが可能となる。 By configuring in this way, a variation pattern with a variation time of 2 seconds is selected as a normal symbol variation from when the probability variation state is set until the special symbol variation is executed twice. Therefore, the predetermined period after the variable probability state is set (the period until the special symbol variation is executed twice) makes it easier to enter the ball into the right second ball entrance 645 than the period outside the predetermined period (the period after the special symbol variation is performed twice). As a result, it is possible to facilitate execution of the second special symbol lottery only for a partial period during the variable probability state. Therefore, a specific small win (small win C) is won in the second special symbol lottery only in a partial period during the variable probability state, and the variable probability state can be easily shifted to a latent probability state which is more advantageous to the player than the variable probability state without waiting for the elapse of a predetermined period (50 times of probability variable times).

なお、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの所定期間を、その所定期間以外の期間よりも遊技者に有利とするように選択され得る普通図柄の変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態が設定されてから特定期間経過した場合に、遊技者に有利となる普通図柄の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態を終了させること無く特定期間を経過させた場合に、特定期間内よりも遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技状態が可変されること無く長時間の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In the above-described configuration example 1, the normal symbol variation pattern that can be selected so that the predetermined period after the variable probability state is set is more advantageous to the player than the period other than the predetermined period is defined. By configuring in this way, when the specific period elapses without terminating the variable probability state, it is possible to execute a game more advantageous to the player than during the specific period. Therefore, the player who has been playing for a long time can be motivated to play the game without changing the game state.

また、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間(変動パターン)を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動回数に関わらず、変動時間が2秒の変動パターンと、変動時間が0.8秒の変動パターンとを選択可能に構成し、各変動パターンが選択される確率を、特別図柄変動回数に応じて異ならせるように構成し、具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定条件を満たしている場合(例えば、確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数が2回以内の場合で、或いは、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が偶数の場合)のほうが、所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる変動パターン(2秒の変動パターン)が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、各変動パターンの選択割合を特別図柄の変動回数に応じて可変設定するだけで遊技者に有利な遊技が実行される期間を容易に設定することができる。 In addition, in the configuration example 1 described above, it is configured to select a different variation time (variation pattern) according to the number of special symbol variations after the probability variation state is set, but without being limited to this, for example, regardless of the number of special symbol variations, a variation pattern with a variation time of 2 seconds and a variation pattern with a variation time of 0.8 seconds are configured to be selectable, and the probability that each variation pattern is selected is configured to be different according to the number of special symbol variations. Specifically, special after the probability variation state is set. When the number of symbol variations satisfies a predetermined condition (for example, when the number of special symbol variations executed after the probability variation state is set is within two times, or when the number of special symbol variations after the probability variation state is set is an even number), a variation pattern (2-second variation pattern) advantageous to the player may be more likely to be selected than when the predetermined condition is not satisfied. By configuring in this way, it is possible to easily set a period in which a game advantageous to a player is executed only by variably setting the selection ratio of each variation pattern according to the number of variations of special symbols.

上述した構成例1では、確変状態が設定された場合に参照する普図変動パターン選択テーブルを1種類としているが、これに限ること無く、確変状態が設定される契機となる大当たり種別に応じて、異なるデータテーブルを参照して普通図柄の変動パターンを選択するように構成しても良く、この場合、大当たり遊技の終了後に同一の確変状態が設定される大当たり種別であっても、当選した大当たり種別に応じて、異なるデータテーブル(普図変動パターンテーブル)を参照して普通図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択させることができる。この場合、大当たり種別に応じて、有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)の長さや、有利期間が設定されるタイミングを異ならせるように構成すると良い。また、特定の有利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間が有利期間となるようにし、特定の不利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間に対して有利期間が設定されないように構成しても良い。 In the above-described configuration example 1, there is one type of normal pattern variation pattern selection table to be referred to when the probability variable state is set, but without being limited to this, according to the jackpot type that triggers the probability variable state to be set, a normal pattern variation pattern may be selected by referring to a different data table. A variation pattern (variation time) of symbol variation can be selected. In this case, the length of the advantageous period (the period in which a game more advantageous to the player than other periods (for example, the second special symbol lottery) is more likely to be executed) and the timing of setting the advantageous period may be changed according to the type of big win. In addition, when a specific advantageous jackpot type is set, the entire period of the variable probability state is set as an advantageous period, and when a specific disadvantageous jackpot type is set, the advantageous period may not be set for the entire period of the variable probability state.

なお、上述したように特定の遊技状態(確変状態)が設定されている期間のうち、一部の期間において、他の期間よりも遊技者に有利な遊技を実行可能に構成した場合には、遊技者に対して、現在の遊技状態に加え、現在が有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)であるかを遊技者に示唆(報知)するための期間示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、上述した第7実施形態において確変状態中に実行される山登り演出(図161(a)参照)中に、ウサギを模したキャラクタ811をパワーアップさせた表示態様に変更させ、主表示領域Dmに「パワフルゾーン突入」の文字を表示し、頂上に到達するまでの期間が短縮し得る演出を実行するように構成すると良い。 As described above, when a game that is more advantageous to the player than other periods can be executed during a part of the period in which a specific game state (probability variable state) is set, in addition to the current game state, it is preferable to execute a period suggestion effect for suggesting (informing) the player whether the present is an advantageous period (a period in which a game (for example, a second special symbol lottery) that is more advantageous to the player than other periods). For example, during the hill-climbing effect (see FIG. 161(a)) executed during the variable probability state in the above-described seventh embodiment, the character 811 resembling a rabbit is changed to a power-up display mode, and the main display area Dm displays the characters "entering the powerful zone", and the effect is executed so that the period until reaching the top can be shortened.

このように構成することで、遊技者に対して、現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。よって、例えば、確変状態中に参照される普図変動パターンテーブルとして有利期間が異なる複数の普図変動パターンテーブルを複数用意しておき、確変大当たり当選時に設定された大当たり種別に基づいて、一の普図変動パターンテーブルを選択可能に構成した場合であっても、遊技者に対して有利期間を分かり易く報知することができる。なお、上述した期間示唆演出は、有利期間中のほうが有利期間外よりも実行され易くなるように構成されている全ての演出を対象とするものであり、遊技者に対して現在が有利期間であることを直接的に説明する演出以外の演出であっても、その演出が実行された時点で、現在が有利期間の可能性のほうが、有利期間外である可能性よりも高くなるため期間示唆演出に含まれる。よって、期間示唆演出は、その実行頻度が有利期間よりも低くなれば良く、有利期間外の期間(不利期間)にて実行されても良い。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current period is the advantageous period. Therefore, for example, a plurality of normal pattern fluctuation pattern tables with different advantageous periods are prepared as the normal pattern fluctuation pattern tables to be referred to during the probability variable state, and even if one normal pattern fluctuation pattern table is selectable based on the jackpot type set when the probability variable jackpot is won, the advantageous period can be notified to the player in an easy-to-understand manner. Note that the above-mentioned period-indicating performance is intended for all performances configured to be more likely to be executed during the advantageous period than outside the advantageous period, and even for performances other than directly explaining to the player that the current period is in the advantageous period, the possibility of the present being in the advantageous period becomes higher than the possibility of being outside the advantageous period at the time the performance is executed, so that it is included in the period-indicating performance. Therefore, the execution frequency of the period suggesting effect should be lower than during the advantageous period, and may be executed during a period (disadvantage period) outside the advantageous period.

また、上述した期間示唆演出、即ち、現在が有利期間である可能性が高いことを遊技者に示唆するための演出に加え、今回の確変状態にて参照される普図変動パターンテーブルが、確変状態中に参照可能な複数の普図変動パターンテーブルのうち、有利期間が設定され易い普図変動パターンテーブルであることを示唆する状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition to the above-described period suggesting performance, that is, the performance for suggesting to the player that the current probability is likely to be in the advantageous period, the state suggesting performance suggesting that the normal pattern variation pattern table referred to in the probability variation state this time is the normal pattern variation pattern table in which the advantageous period is easily set among the plurality of normal pattern variation pattern tables that can be referred to during the probability variation state may be executed.

さらに、確変状態が設定されている場合において、右第2入球口645へと球が入球した場合に、球が右第2入球口645へと入球したことを報知するための報知演出の演出態様を、現在が有利期間であるか否かの判別結果に基づいて異ならせるように構成しても良く、例えば、有利期間中に右第2入球口645へと球が入球した場合には、入球頻度が高い状態(有利期間中)における球の入球であるため、遊技者を過剰に祝福する演出態様を設定すること無く報知演出を実行し、入球頻度が低い状態(不利期間中)で球が右第2入球口645へと入球した場合には、有利期間中に球が右第2入球口645へと入球した場合に設定され得る報知演出の演出態様よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定されるように構成すると良い。このように特定の入球口に対する入球のさせ易さを異ならせた複数の期間を設定可能に構成した場合に、設定されている期間に応じて報知演出の演出態様を可変させることにより、入球し難い期間中に球を特定の入球口に入球させることができた場合に特別な演出態様の報知演出を実行することができる。 Further, when the probability variable state is set, when the ball enters the second right ball entrance 645, the effect mode of the notification effect for notifying that the ball has entered the second right ball entrance 645 may be configured to vary based on the determination result of whether or not the current time is the advantageous period. Since it is a ball entry, the notification performance is executed without setting the performance mode of excessively congratulating the player, and when the ball enters the right second ball entrance 645 in a state where the ball entrance frequency is low (during the unfavorable period), the performance mode of congratulating the player is preferably set rather than the performance mode of the notification performance that can be set when the ball enters the right second ball entrance 645 during the advantageous period. In this way, when a plurality of periods in which the easiness of entering a ball into a specific ball entrance is made different can be set, by varying the performance mode of the notification performance according to the set period, when the ball can enter the specific ball entrance during the period when it is difficult to enter the ball, the notification performance of the special performance mode can be executed.

上述した構成例1では、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値)に応じて普通図柄の変動時間を可変させることにより、特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、その当たり当選した普通図柄変動が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間(普図確定期間)の長さを、当選した普図当たり種別、或いは、選択された普図変動パターンの種別に応じて異ならせても良い。即ち、普通図柄変動が開始されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間を、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値、普図抽選結果等)に応じて可変させることができるように構成しても良い。 In the configuration example 1 described above, by varying the variation time of the normal symbols according to the predetermined conditions (jackpot type, game state, number of special symbol variations, value of the variation type counter CS3), it is configured to vary the rate at which the ball flowing down the specific flow path (the flow path in which the ball that passed through the through gate 67 flows down) reaches the right second ball entrance 645. However, without being limited to this, for example, when a normal symbol lottery is won, the normal symbol variation that was won stops. The length of the period from the display to the execution of the normal pattern per game (normal pattern determination period) may be varied according to the winning normal pattern per type or the selected normal pattern variation pattern type. That is, the period from the start of the normal pattern variation to the execution of the normal pattern per game may be configured to be variable according to predetermined conditions (jackpot type, game state, number of special symbol fluctuations, value of variation type counter CS3, normal pattern lottery result, etc.).

<構成例2:右電動役物の開放動作構成>
上述した第7実施形態では、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンが1種類の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンを複数種類設定可能に構成し、設定された開放動作パターンに応じて、普図当たり遊技中における右電動役物164が閉鎖状態(球が開閉蓋164r1を流下して右第2入球口645に)となる期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態中に実行される普図当たり遊技の当たり種別に応じて特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させることができる。
<Configuration example 2: Configuration of opening operation of right electric accessory>
In the seventh embodiment described above, the opening operation pattern of the right electric accessory 164 in the normal figure winning game executed during the variable probability state is shown as an example of one type. It may be configured such that the length of the period during which the second right ball entrance 645 is turned on is different. By configuring in this way, the rate at which the ball flowing down the specific flow path (the flow path in which the ball that has passed through the through gate 67 flows down) reaches the right second ball entrance 645 can be varied according to the winning type of the normal game winning game executed during the variable probability state.

さらに、例えば、普図当たり遊技の開放動作パターンとして、第1開放状態(球を右電動役物164へと入賞し易い状態)が2秒間、第1閉鎖状態(球を右電動役物164へと入賞し難い状態)が5秒間、第2開放状態が0.5秒間設定される開放動作パターンを設定し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと1個入賞した場合に普図当たり遊技が終了するように構成しても良い。 Furthermore, for example, as the opening operation pattern of the normal figure per game, the first open state (the state in which the ball is easy to enter the right electric accessory 164) is set for 2 seconds, the first closed state (the state in which the ball is difficult to enter the right electric accessory 164) is set for 5 seconds, and the second open state is set for 0.5 seconds. .

このように構成することで、例えば、第1開放状態中に球を右電動役物164に入賞させてしまうと、その時点で普図当たり遊技が終了してしまうが、第1開放状態中に球を右電動役物164へと入賞させないように遊技を実行することで、普図当たり遊技中に球を右第2入球口645へと到達させ易くすることができる。また、この場合、第1開放状態の期間が経過した時点で普図当たり遊技が終了する開放動作パターンも設定可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して普図当たり遊技中に球を発射させるか(右打ち遊技を実行するか)否かを選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, for example, if the ball is allowed to win the right electric accessory 164 during the first open state, the normal game is terminated at that time, but by executing the game so as not to allow the ball to enter the right electric accessory 164 during the first open state, the ball can be easily reached to the right second ball entrance 645 during the normal game. Also, in this case, it is preferable to be able to set an opening operation pattern in which the normal figure per game ends when the period of the first open state has elapsed. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting whether or not to shoot the ball during the normal game per game (perform the right-handed game).

以上、説明をした第7実施形態、及び第7実施形態の別構成例では、上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成し、確変状態中においては、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成していた。つまり、特定流路の上流側に設けられた始動口のほうが下流側に設けられた始動口よりも遊技者に不利な抽選が実行されるように構成し、上流側に設けられた始動口への球の入賞割合を可変させることにより遊技者に有利となる抽選が実行される下流側の始動口への球の入賞割合を可変させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、特定領域の上流側に設けられた始動口に球が入球したほうが、下流側に設けられた始動口に球が入球するよりも遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しても良い。 In the above-described seventh embodiment and another configuration example of the seventh embodiment, in the above-described seventh embodiment, as shown in FIG. 157, a flow path is formed in the right side area of the game board 13 so that the ball that has passed through the through gate 67 can flow down, and the right electric role object 164 is arranged in the flow path. A flow path (see FIG. 158) is formed so that a ball flows down on the opening/closing lid 164r1 of 64, and a right second ball entrance 645 is arranged at a position where the ball that has flowed down on the opening/closing lid 164r1 can enter. Then, according to the opening pattern of the right electric role object 164 (the opening operation pattern of the normal game), the ball flowing down the right side area, and the ball flowing down the flow path (hereinafter referred to as the specific flow path) where the ball that has passed through the through gate 67 can flow down. and the ratio of entering a ball into a right second ball entrance 645 (the ratio of entering a ball into a start opening that triggers the lottery of the second special symbol lottery) to be variable, and during the variable probability state, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. In other words, a lottery that is more disadvantageous to the player is executed at the starting hole provided on the upstream side of the specific flow path than the starting hole provided on the downstream side, and by varying the winning ratio of the balls to the starting hole provided on the upstream side, the lottery that is advantageous to the player is executed. It may be configured such that a lottery that is advantageous to the player is executed rather than the ball entering the starting port provided on the side.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に最も有利となる潜確状態がどの契機で設定されたとしても、具体的には、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選し、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合、或いは、確変状態中に所定の移行条件(例えば、確変回数50回)が成立し潜確状態が設定された場合でも、潜確状態が設定される時点において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が所定個数(例えば4個)確保されている状態となり易くするために、大当たり遊技中、或いは確変状態中に実行される右打ち遊技において特図1保留を獲得することができるように構成していた。具体的には、確変状態中は第1特別図柄変動が実行され、大当たり遊技中は第1特別図柄変動が実行されないため、潜確大当たりに当選したことを契機に潜確状態が設定される場合のほうが、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合よりも、特図1保留数が上限値(4)の状態で潜確状態が実行され易くなる。 Further, in the above-described seventh embodiment, no matter what occasion the latent certainty state that is most advantageous to the player is set, specifically, when a jackpot is won in which the latent certainty state is set after the end of the jackpot game, and the latent certainty state is set after the end of the jackpot game, or even when the latent certainty state is set after the predetermined transition condition (for example, the number of times of probability variation is 50 times) is established during the certainty variable state, the first special symbol is reserved and stored at the time when the latent certainty state is set. In order to facilitate a state in which a predetermined number (for example, 4) of (special figure 1 reserve) is secured, the special figure 1 reserve can be obtained in a right-handed game executed during a jackpot game or a variable probability state.例文帳に追加Specifically, the first special symbol variation is executed during the probability variable state, and the first special symbol variation is not executed during the jackpot game, so that when the latent probability state is set with the chance of winning the probability jackpot, the probability state is more likely to be executed with the number of special symbols 1 reserved at the upper limit value (4) than when the probability state is set via the probability variable state.

また、潜確状態が設定されると、特図1保留の数に応じて有利度合いの異なる(変動時間の異なる)遊技(第2特別図柄抽選)を実行するように構成し、特図1保留数が少ない方が、特図1保留数が多い場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成していた。 In addition, when the latent definite state is set, a game (second special symbol lottery) with a different degree of advantage (different fluctuation time) is executed according to the number of reserved special figures 1, and a game more advantageous to the player is executed when the number of reserved special figures 1 is smaller than when the number of reserved special figures 1 is large.

つまり、確変状態中に確変回数(確変状態中に実行される特別図柄変動回数)が50回に到達した場合には、確変回数50回に到達するまでに実行された右打ち遊技によって、特図1保留数が高確率で上限(4個)となるよう構成していた。さらに、上述した第7実施形態では、確変状態中に第2特別図柄抽選で小当たりCに当選した場合には、確変回数が50回に到達するよりも前に確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成していた。よって、例えば、確変状態が設定された直後に小当たりCに当選し、潜確状態に移行した場合は、他の移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定された場合に比べて、潜確状態が設定される前における右打ち遊技の実行期間が短くなることから、潜確状態が設定された時点における特図1保留数を少なくし易くすることができる。よって、上述した他の移行条件(確変回数50回到達時に成立する移行条件)よりも遊技者に有利な移行条件とすることができる。 In other words, when the number of times of probability variation (the number of times of special pattern variation executed during the probability variation state) reaches 50 times during the probability variation state, the number of reserved special figures 1 becomes the upper limit (4 pieces) with high probability by the right-handed game executed until the number of times of probability variation reaches 50 times. Furthermore, in the above-described seventh embodiment, when the small win C is won in the second special symbol lottery during the variable probability state, the variable probability state can be shifted to the latent probability state before the frequency of the variable probability reaches 50 times. Therefore, for example, when a small win C is won immediately after the variable probability state is set and the state is shifted to the latent probability state, the execution period of the right-handed game before the probability state is set is shortened compared to the case where the probability state is set based on the establishment of other transition conditions, so that the number of special figure 1 reservations at the time when the probability state is set can be easily reduced. Therefore, it is possible to set a transition condition that is more advantageous to the player than the other transition condition (the transition condition that is established when the number of times of probability variation reaches 50).

このように、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(大当たり、確変回数50回、小当たりC当選)を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成することにより、遊技者に対して設定される遊技状態だけでは無く、成立する移行条件に対しても興味を持たせることができる。さらに、同一の遊技状態(例えば、確変状態)が設定している状態で特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(確変回数50回、小当たりC当選)として大当たりを介すること無く成立し得る移行条件を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり当選することを目指す遊技と、有利な移行条件を成立させることを目指す遊技と、を並行して行わせることができる。さらに、予め設定されている特定の移行条件(小当たりC当選)は、成立するタイミングに応じて潜確状態設定後の有利度合いが可変され易くなるように構成しているため、具体的には、特図1保留数が少ない状態で移行条件が成立した場合は、潜確状態設定後に有利な遊技(スーパーRUSH)が実行され易くなるように構成しているため、遊技者に対してどのタイミングで移行条件が成立するのかを期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、特定の移行条件(小当たりC当選)は、特図1保留数に関わらず成立し得るものであるため、遊技者に対して常に特定の移行条件が成立することを期待させることができる。 In this way, a plurality of transition conditions (big win, probability variable number of times 50 times, small win C winning) are set in advance in order to set a specific game state (for example, probability state), and the degree of advantage after the specific game state is set can be varied according to the type of the established transition condition, so that the player can be interested not only in the game state set to the player but also in the established transition condition. Furthermore, in order to set a specific game state (for example, a latent probability state) in a state where the same game state (for example, a variable probability state) is set, a plurality of transition conditions (50 times of variable probability, winning a small win C) are set in advance as transition conditions that can be established without a big win, and the degree of advantage after the specific game state is set according to the type of the established transition condition is variable. A game aiming to make the player play and the game can be played in parallel. Furthermore, the preset specific transition condition (small win C win) is configured so that the degree of advantage after setting the latent state is easily changed according to the timing of establishment, specifically, when the transition condition is established in a state where the number of reserved special figures 1 is small, it is configured so that an advantageous game (super RUSH) is easily executed after setting the latent state. In addition, since the specific transition condition (small hit C winning) can be established regardless of the special figure 1 reserved number, the player can always expect the specific transition condition to be established.

上述した第7実施形態では、潜確状態へと移行させる複数の移行条件のうち、小当たりC当選により成立する移行条件が遊技者に最も有利となり得るように構成しているが、これに限ること無く、確変回数50回に到達した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成しても良い。この場合、例えば、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成したり、特図1保留球数が多い状態で潜確状態が設定されたほうが、少ない状態で潜確状態が設定されるよりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成したりすれば良い。 In the seventh embodiment described above, among the plurality of transition conditions for transitioning to the latent definite state, the transition condition established by winning a small win C is configured so as to be most advantageous to the player. In this case, for example, the variable probability state is more advantageous to the player than the latent certainty state, or setting the latent certainty state with a large number of special figure 1 reserved balls is more advantageous to the player than setting the latent certainty state with a small number.

また、図161(a)及び(b)を参照して示した確変状態中に実行される演出(山登り演出)として、移行条件が成立した場合に実行される演出の演出態様を、その時点における特図1保留球数に応じて可変させても良く、例えば、潜確状態設定後に有利な遊技を実行させるための実行条件が成立している場合(例えば、特図1保留球数が1個の状態で移行条件が成立している場合)は、成立していない場合よりも豪華な頂上(例えば、頂上が花畑になっている演出態様)に到達する演出を実行し、遊技者に対して有利な状態で移行条件が成立したことを報知するように構成しても良い。また、小当たりCに当選した時点(小当たりC当選した第2特別図柄変動が開始された時点)や、確変回数50回に到達することが確定した時点(特図1保留を先読みし、確変回数50回に到達するまでに大当たり当選しないことが確定した時点)で、右打ち遊技を中断させることを促す演出を実行しても良い。これにより、無駄に特図1保留が増加してしまうことを抑制することができる。 161 (a) and (b), as the effect (mountain climbing effect) executed during the variable probability state shown with reference to FIG. (For example, an effect mode in which the top is a flower garden) may be executed to inform the player that the transition condition has been established in an advantageous state. At the time when the small winning C is won (when the second special symbol variation for winning the small winning C is started) or when it is determined that the probability variation number of times reaches 50 times (the special figure 1 reservation is read ahead and it is determined that the big winning will not be won before the probability variation number of times of 50 is reached), the right-hand hitting game may be urged to be interrupted. As a result, it is possible to suppress the useless increase of the special figure 1 reservation.

さらに、上述した第7実施形態では、潜確状態が設定された状態で、長時間変動の第1特別図柄変動(10分変動)が複数回実行されるまで遊技を中断することで、強制的に有利な遊技状態で遊技を行うことが可能なものであったが、これに対して、潜確状態中に長時間の間遊技を中断することで遊技者に最も不利な遊技が実行されるようにペナルティを設けると良い。具体的には、普通図柄の保留記憶数(普図保留数)に応じて、選択される普図変動パターンを異ならせるように構成し、普通図柄の保留記憶数が0の場合に選択される普図変動パターンが、普通図柄の保留記憶数が0よりも多い場合(例えば、3)の場合に選択される普図変動パターンよりも遊技者に不利となるように構成すると良い。より具体的には、長時間の変動時間が設定される普図変動パターンが選択され易くなるように構成すれば良い。 Furthermore, in the seventh embodiment described above, by interrupting the game until the first special symbol variation (10-minute variation) of the long-time variation is executed a plurality of times while the latent state is set, it is possible to forcibly play the game in an advantageous game state. Specifically, according to the number of reserved memories of normal symbols (the number of reserved memories of normal symbols), the selected normal pattern fluctuation pattern is configured to be different, and the normal pattern fluctuation pattern selected when the number of reserved memories of normal symbols is 0 is preferably configured to be more disadvantageous to the player than the normal pattern fluctuation pattern selected when the number of reserved memories of normal symbols is larger than 0 (for example, 3). More specifically, it may be configured to facilitate selection of the normal pattern fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set.

このように構成することで、潜確状態中に長時間遊技を中断させたことにより、普図保留数を0にした場合には、特図1保留が0から増加させ難い不利状況で遊技者に遊技を行わせることができる。また、これに限ること無く、例えば、普図保留数と特図1保留球数とに基づいて普図変動パターンを選択可能に構成しても良く、例えば、普図保留数が0で、特図保留数が1個或いは2個の場合は、普通図柄の変動時間として特図1保留球数が3個以上になり易くなるように短い変動時間が設定され易くし、普図保留数が0で、特図保留数が0個の場合は、新たに特図1保留を獲得し難くするために、長い変動時間が設定されるように構成すると良い。 By constructing in this way, when the number of normal pattern reservations is set to 0 by suspending the game for a long time in the latent sure state, the player can play the game in a disadvantageous situation in which the special figure 1 reservation is difficult to increase from 0.例文帳に追加In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to be able to select a normal pattern variation pattern based on the number of reserved normal patterns and the number of reserved special patterns 1, for example, when the number of reserved patterns for normal patterns is 0 and the number of reserved patterns for special patterns is 1 or 2, it is easy to set a short variation time as the fluctuation time of normal patterns so that the number of reserved balls for special patterns 1 is 3 or more, and when the number of reserved patterns for normal patterns is 0 and the number of reserved patterns for special patterns is 0, it is difficult to newly acquire the reserved patterns for special patterns. Therefore, it is preferable to set a long fluctuation time.

さらに、普通図柄の保留記憶数に応じて、普図変動パターンを異ならせる構成を、以下の構成を有するパチンコ機10に適用しても良い。具体的には、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、図157に示した第7実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、左側領域にもスルーゲート67を設け、左打ち遊技(左側領域に球を流下させる遊技)と、右打ち遊技(右側領域に球を流下させる遊技)との何れの遊技を行ったとしても球を入賞させることができる位置(例えば、第1入球口64の下方位置)に大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置650を配設する点で異ならせた遊技盤13の構成とし、大当たり遊技中に左打ち遊技と、右打ち遊技とを遊技者に選択させることができるように構成する。そして、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、発射した球がスルーゲート67を通過する割合を異ならせる。これにより、大当たり遊技中に何れの遊技を行うかによって、大当たり遊技終了時に獲得している普通図柄の保留記憶数(普図保留数)を異ならせることができる。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普図保留数が多いほうが少ない場合よりも有利となる第1遊技状態と、普図保留数が多い方が少ない場合よりも不利となる第2遊技状態と、を設定可能に構成する。 Furthermore, according to the number of reserved and stored normal symbols, the configuration in which the normal pattern variation pattern is varied may be applied to the pachinko machine 10 having the following configuration. Specifically, as the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10, a through gate 67 is also provided in the left side area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment shown in FIG. ) is provided with a variable winning device 650 opened during the big win game, and the game board 13 is configured so that the player can select the left-handed game or the right-handed game during the big win game. Then, the rate at which the shot ball passes through the through gate 67 is made different between when the right-handed game is played and when the left-handed game is played. Thereby, depending on which game is played during the jackpot game, the number of reserved memory of normal symbols acquired at the end of the jackpot game (normal pattern reserved number) can be varied. As game states to be set after the end of the jackpot game, a first game state in which a larger number of reserved normal patterns is more advantageous than a smaller number and a second game state in which a larger reserved number of normal patterns is more disadvantageous than a smaller number can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測しながら大当たり遊技中の遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a game method during the big win game while predicting the game state to be set after the big win game is over.

<第7実施形態の変形例>
次に、図193から図200を参照して、上述した第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、1秒)の変動パターンが設定されるように構成し、更に、特図2抽選にて小当たり当選し得るように構成していた。
<Modified example of the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 193 to 200, a modified example of the seventh embodiment described above will be described. In the above-described seventh embodiment, in a gaming machine (so-called simultaneous variation specification) that can perform the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) and the second special symbol lottery (special figure 2 lottery), when a specific game state (for example, a latent state) is set, a long-time (for example, 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the first special symbol variation, and a short-time (for example, 1 second) variation pattern is set as the variation time for the second special symbol variation. , and furthermore, it is configured so that a small prize can be won in the special figure 2 lottery.

このように構成することで、潜確状態中は特図1抽選の実行回数よりも特図2抽選の実行回数を多くすることが可能となり、特図2抽選の抽選結果に基づいて実行される小当たり遊技を頻発させることで遊技者に有利な遊技を提供可能とするものであった。 By constructing in this way, it is possible to increase the execution frequency of the special figure 2 lottery than the execution frequency of the special figure 1 lottery during the latent definite state, and to provide a game advantageous to the player by frequently generating a small winning game executed based on the lottery result of the special figure 2 lottery.

これに対して本第7実施形態の変形例では、上述した第7実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合に、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動時間が長くなる(例えば、10分)ように構成し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動時間が短くなる(例えば、1秒)ように構成することで、他方の特別図柄抽選を優先的に実行されるものがある。 On the other hand, in a modification of the seventh embodiment, similar to the above-described seventh embodiment, in a gaming machine (so-called simultaneous variation specification) that can perform the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol in duplicate, when a specific game state (eg, variable probability state) is set, one special symbol (eg, the first special symbol) is configured to have a longer variation time (eg, 10 minutes), and the other special symbol (eg, the second special symbol) is configured. By configuring the fluctuation time to be short (for example, 1 second), the other special symbol lottery may be preferentially executed.

そして、他方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄)の抽選が、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄)の抽選よりも有利となるように(例えば、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも小当たり当選し易くなる、或いは、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容)構成し、特定の遊技状態(例えば、確変状態)中に遊技者に有利な遊技が行われ易くするものがある。 Then, the lottery of the other special symbol lottery (for example, the second special symbol) is more advantageous than the lottery of the other special symbol lottery (for example, the first special symbol) (for example, the second special symbol lottery makes it easier to win a small win than the first special symbol lottery, or the contents of the big win game executed when a big win is won), and the game that is advantageous to the player is facilitated during a specific game state (for example, a variable state).

上述した遊技機では、少なくとも、確変状態が設定されている期間中は第1特別図柄抽選が遊技者に不利となる不利抽選となり、第2特別図柄抽選が遊技者に有利となる有利抽選となる。さらに、上述した遊技機では、特定の遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件の少なくとも1つに、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄抽選)の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、外れ当選又は大当たり当選)となった場合に成立する終了条件を設定し、不利特別図柄抽選により終了条件が成立するまでに、有利特別図柄抽選を数多く実行させる遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上させるものがある。 In the above-described game machine, the first special symbol lottery becomes a disadvantageous lottery disadvantageous to the player, and the second special symbol lottery becomes an advantageous lottery advantageous to the player, at least during the period when the variable probability state is set. Furthermore, in the above-described gaming machine, at least one of the end conditions for ending a specific game state (for example, the variable probability state) is set to an end condition that is satisfied when the lottery result of one special symbol lottery (for example, the first special symbol lottery) becomes a predetermined lottery result (for example, a winning lottery or a big win), and by providing a game property in which many advantageous special symbol lotteries are executed until the end condition is satisfied by the disadvantageous special symbol lottery. .

しかしながら、上述した遊技機では、遊技者に有利な有利遊技状態となる特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合において、その有利遊技状態が継続する期間が、第1特別図柄抽選の結果によってのみ設定されてしまうため、遊技者に対して有利遊技状態が長く継続することを期待しながら意欲的に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。具体的には、第1特別図柄抽選の結果が有利遊技状態を終了させる抽選結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選)である場合は、その抽選結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでの期間(抽選結果に基づく大当たり遊技が開始されるまでの期間)が、有利遊技状態が継続する期間となり、有利遊技状態が継続する期間が一旦設定されてしまうと、その期間を可変(破棄)することが出来ないという問題があった。 However, in the above-described gaming machine, when a specific game state (for example, variable probability state) that is an advantageous game state that is advantageous to the player is set, the period during which the advantageous game state continues is set only by the result of the first special symbol lottery. Specifically, when the result of the first special symbol lottery is a lottery result that terminates the advantageous game state (for example, a jackpot win in which a normal state is set after the jackpot game ends), the period until the special symbol for indicating the lottery result is stopped and displayed (the period until the jackpot game based on the lottery result is started) becomes the period in which the advantageous game state continues, and once the period in which the advantageous game state continues is set, the period cannot be changed (discarded). There was

これに対して、本第7実施形態では、有利遊技状態中において主として実行される有利特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)にて小当たり当選した場合に、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄し得るように構成している。即ち、実行中の不利特別図柄変動の結果が、有利遊技状態を終了させる結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選を示す結果)である場合には、その抽選結果を破棄することで、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。また、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した場合には、その破棄された不利特別図柄変動によって不利特別図柄変動の回数が更新(加算)されないように構成しているため、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中における不利特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定している場合においても、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。 On the other hand, in the seventh embodiment, when a small win is won in an advantageous special symbol lottery (second special symbol lottery) mainly executed during an advantageous game state, the disadvantageous special symbol variation (first special symbol variation) being executed can be discarded. That is, when the result of the disadvantageous special symbol variation during execution is the result of ending the advantageous game state (for example, the result of showing the winning of the big win in which the normal state is set after the end of the big win game), the advantageous game state can be extended (continued) by discarding the lottery result. Further, when the unfavorable special symbol variation (first special symbol variation) being executed is discarded, the number of disadvantageous special symbol variations is not updated (added) by the discarded disadvantageous special symbol variation. Therefore, even if the termination condition for ending the advantageous game state is set as the termination condition for the number of times of unfavorable symbol variation that is satisfied when the number of disadvantageous special symbol variations reaches a predetermined number (for example, twice) during the advantageous game state, the advantageous game state can be extended (continued). are

このように構成することで、有利遊技状態が継続する期間を、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて可変させることができるため、有利遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the period during which the advantageous game state continues can be varied based on the lottery result of the advantageous special pattern (second special pattern), so that the player who plays the game in the advantageous game state can be motivated to play the game.

さらに、本変形例では、有利遊技状態(確変状態)にて有利特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、上述した実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄する小当たり種別(小当たりB)と、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した上で、有利遊技状態を終了させる小当たり種別(小当たりC)と、を少なくとも設定可能に構成している。 Furthermore, in this modification, when a small win is won in an advantageous special symbol lottery in an advantageous game state (probability variable state), at least a small win type (small win B) that discards the disadvantageous special symbol variation (first special symbol variation) being executed and a small win type (small win C) that terminates the advantageous game state after discarding the disadvantageous special symbol variation (first special symbol variation) being executed can be set.

つまり、本第変形例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利特別図柄(第2当別図柄)の抽選結果に基づいて成立する終了条件を設定するように構成している。このように有利遊技状態を終了させるための終了条件を複数設けることにより、遊技者に対して有利遊技状態が継続する期間の長さを予測させ難くすることができる。 That is, in the present modified example, as the termination condition for terminating the advantageous gaming state, the termination condition established based on the lottery result of the advantageous special symbol (second winning symbol) is set. By providing a plurality of end conditions for ending the advantageous game state in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the length of the period during which the advantageous game state continues.

また、有利遊技状態中における有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて成立し得る終了条件を設定しているため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。加えて、上述した通り、有利特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、設定される小当たり種別によって、有利遊技状態が継続する期間を、短くしたり、長くしたりすることができるため、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選した場合に、その後の遊技内容を遊技者に注視させることができる。 In addition, since the termination condition that can be satisfied is set based on the lottery result of the advantageous special symbols (second special symbols) during the advantageous game state, it is possible to provide the player with unexpected games. In addition, as described above, when a small win is won in an advantageous special symbol lottery, the period during which an advantageous game state continues can be shortened or lengthened depending on the set small win type, so that when a small win is won in an advantageous special symbol (second special symbol) lottery, the player can be made to pay attention to subsequent game contents.

さらに、本変形例では、上述した第7実施形態と同様に、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)に応じて、有利特別図柄(第2特別図柄)変動の変動時間を可変設定可能に構成しており、具体的には、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(不利特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)が少ないほど、有利遊技状態(確変状態中)中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in this modification, as in the above-described seventh embodiment, it is possible to variably set the fluctuation time of the advantageous special symbol (second special symbol) variation according to the number of retained balls of the disadvantageous special symbol (first special symbol) (the number of retained balls of the special symbol and the number of retained balls of the advantageous special symbol). Arithmetic) is configured so that a short variation time can be easily set as the variation time of the second special symbol variation executed during the advantageous game state (during the probability variation state).

これにより、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選し、実行中の不利特別図柄変動を破棄させることで、有利遊技状態における第2特別図柄の抽選回数を増加させることができる。 As a result, the number of lotteries of the second special symbols in the advantageous game state can be increased by winning a small prize in the lottery of the advantageous special symbols (second special symbols) and canceling the unfavorable special symbol variations being executed.

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選によって大当たり当選するまでの間、特別図柄の高確率状態が継続するように構成し、普通図柄の確率状態は、所定の移行条件(特定の小当たり当選、或いは、所定回数の特別図柄抽選の実行)が成立した場合に高確率状態から低確率状態へと移行するように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が一度設定されると、次の大当たり当選まで特別図柄抽選における大当たり当選確率を高めることができるため遊技者に安心して遊技を行わせることができるものであったが、一方で、特別図柄の高確率状態が設定されてしまうと、大当たり当選するまで特別図柄の高確率状態が終了することが無いため、特別図柄の高確率状態中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in the above-described seventh embodiment, when the high probability state of the special symbols is set after the end of the big win game, the high probability state of the special symbols is continued until the next big win is won by the special symbol lottery, and the probability state of the normal symbols is configured to shift from the high probability state to the low probability state when a predetermined transition condition (specific small winning or execution of the special symbol lottery of a predetermined number of times) is established. In the pachinko machine 10 constructed in this way, once the high probability state of the special symbols is set, the probability of winning the big win in the special symbol lottery can be increased until the next big win is won, so that the player can play the game without anxiety. .

これに対して、本変形例では、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する条件を追加し、特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し得るように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態が設定された場合であっても、大当たり当選すること無く特別図柄の高確率状態が終了する場合があるため、特別図柄の高確率状態中を遊技している遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this modified example, a condition is added that the high-probability state of the special pattern shifts to the low-probability state, and the high-probability state of the special pattern can be shifted to the low-probability state even if the special pattern lottery does not win a big hit. As a result, even when the high probability state of the special pattern is set, the high probability state of the special pattern may end without winning the jackpot, so that the player who is playing in the high probability state of the special pattern can play the game with a sense of tension.

加えて、本変形例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、第1移行条件が成立すると特別図柄の低確率状態が設定され、第2移行条件が成立すると普通図柄の低確率状態が設定されるように構成し、第1移行条件が第2移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、第2移行条件が第1移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するように構成している。そして、両方の移行条件が成立した場合に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 In addition, in this modification, when the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, when the first transition condition is satisfied, the low probability state of special symbols is set, and when the second transition condition is satisfied, the low probability state of normal symbols is set. , When the second transition condition is satisfied before the first transition condition, the variable probability state is shifted to the latent probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). Then, when both of the transition conditions are met, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set.

つまり、確変状態中に成立し得る第1移行条件と、第2移行条件と、の成立順序によって異なる過程を経て、最終的に通常状態へと移行するように構成している。このように構成することで、確変状態中を遊技している遊技者に対して、確変状態がいつ終了するのかだけでは無く、確変状態からどの遊技状態へと移行するのかについても興味を持たせることができる。 That is, it is configured such that the state is finally shifted to the normal state through different processes depending on the order of establishment of the first transition condition and the second transition condition that can be satisfied during the variable probability state. By constructing in this way, a player who is playing in the variable probability state can be interested in not only when the variable probability state ends, but also to which game state the variable probability state shifts to.

さらに、上述した第7実施形態のパチンコ機10は、潜確状態が設定されている間は、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば10分)の変動パターンが設定され、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成しており、本変形例のように特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても成立し得る第1移行条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が50回)を設定した場合には、第1移行条件が成立したことに基づいて設定される通常状態中に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう虞があり、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above is configured such that a long-time (e.g., 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the first special symbol variation while the latent state is set, and a long-time (e.g., 10 minutes) variation pattern is set as the variation time of the second special symbol variation while the normal state is set. 50 times) is set, there is a possibility that both the first special symbol variation and the second special symbol variation may fluctuate for a long time (for example, 10 minutes) during the normal state set based on the establishment of the first transition condition, and the player cannot smoothly play the game.

これに対して、本変形例では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、確変状態)から、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、通常状態)へと、特別図柄の大当たり当選を介さずに直接移行することが無いように構成し、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生し難くなるように構成している。これにより、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this modification, from a game state (for example, a probability variation state) in which a long-time variation is set as a variation pattern of one special symbol variation (for example, a first special symbol variation) to a game state (for example, a normal state) in which a long-time variation is set as a variation pattern for the other special symbol variation (for example, a second special symbol variation). 10 minutes) It is configured to make it difficult for the situation to fluctuate. This allows the player to play the game smoothly.

まず、図193に基づいて、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図193は第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10(図157参照)に対して、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される領域)の構成の一部が相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, based on FIG. 193, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modification will be described. FIG. 193 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modification of the seventh embodiment. The pachinko machine 10 of this modification differs from the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above (see FIG. 157) in a part of the configuration of the right side area (area formed on the right side of the variable display unit 80) among the game areas formed on the game board 13, and the rest of the configuration is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

図193に示した通り、本変形例では、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられるように構成している。 As shown in FIG. 193, in this modification, a distribution member 700 is provided on the upstream side of the right region, and the balls fired by the right-handed game are configured to be alternately distributed to the left flow path 701 formed on the left side of the distribution member 700 and the right flow path 702.

左側流路701の上流側には、左側流路701の流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行されるように構成している。 A movable lid 1500 forming a flow-down surface of the left flow path 701 is provided on the upstream side of the left flow path 701. When the pachinko machine 10 is powered on, a fixed opening/closing operation is performed by a movable control means (not shown). It consists of

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、平均0.8秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening/closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of main controller 110, and the movable lid opening/closing process repeats an opening period of 0.1 seconds and an average closing period of 0.8 seconds according to a predetermined scenario. The right first ball entrance 64b that is controlled to open and close in this way is configured to make it more difficult for a ball to enter than the first ball entrance 64. As shown in FIG.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球(閉鎖状態に位置する可動蓋1500上に形成された流路を流下した球)は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部が臨む位置に植設された釘により電動役物640aに向けて流下する。 Then, the ball that flows down the left channel 701 and flows down on the movable lid 1500 (the ball that flows down the channel formed on the movable lid 1500 in the closed state) flows down the bent portion of the left channel 701 and flows down toward the electric accessory 640a by the nail planted at the position where the downstream end of the left channel 701 faces.

一方、振分装置700により右側流路702には屈曲部が形成されており、その屈曲部の流下面の一部となるように、小当たり用アタッカ(可変入球手段)3650が配設されている。この小当たり用アタッカ3650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に開閉制御される開閉蓋3650aと、開閉蓋3650aが開放状態である場合に流入した球が流下する流路と、その流路を流下した球が入球する小当たり用入賞口3653とから構成されている。なお、小当たり遊技中における開閉蓋3650aの開閉制御内容については、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される役物当たり制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, a bent portion is formed in the right channel 702 by the sorting device 700, and a small hit attacker (variable ball entry means) 3650 is arranged so as to form a part of the flowing surface of the bent portion. This small winning attacker 3650 is composed of an opening/closing lid 3650a whose opening/closing is controlled during a small winning game executed on the basis of winning of a small winning in a second special pattern lottery, a flow path through which the balls flowed down when the opening/closing lid 3650a is in an open state, and a small winning prize opening 3653 into which the balls flowing down the flow path enter. The contents of the opening/closing control of the opening/closing lid 3650a during the small winning game are the same as the contents of the accessory winning control process executed in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 The operation of the constantly movable member 1500 will now be described in detail. This normally movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on power-on of the pachinko machine 10.例文帳に追加Specifically, in the movable member driving process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110, the operation is controlled based on the movable scenario stored in the ROM 203. In this movable scenario, the movable member 1500 is constantly opened for 0.1 seconds and then closed for 0.8 seconds, which is repeatedly executed.

つまり、本変形例の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of this modified example, the ball fired in the right-handed game flows into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and flows down in the downstream direction while rolling on the rolling surface on which the movable member 1500 is always arranged. When the timing at which the ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls on the constantly movable member) coincides with the timing at which the constantly movable valve 1500 is in the open state, the ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the right first ball inlet 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing for rolling on (or falling on) the constantly movable member 1500 is every 1.2 seconds, and the timing for the constantly movable valve 1500 to be in an open state is 0.1 second in 0.9 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls enter the right first ball entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して確変状態が設定された場合に、第1特別図柄の保留(特図1保留)が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、第1入球口64を狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 In other words, in a game state in which a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, a ball enters the right first ball entrance 64b periodically, so that when a probability variable state is set after the jackpot game is completed, a state in which the first special symbol is not reserved (special figure 1 reservation) can be prevented from occurring. In addition, since a period (0.1 second) in which it is difficult for the player to aim and hit is set as a period in which the movable valve 1500 is opened once, the right-handed game can be more disadvantageous to the player than the left-handed game aiming at the first ball entrance 64 in the normal game state.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となる。 Specifically, it is designed so that about 15 balls out of 250 shot balls enter the first ball entrance 64 when a left-handed game is played when the game state is the normal state, and when the balls enter, 5 prize balls are paid out. Also, it is designed so that about five balls enter the general ball entrance 63, and five prize balls are paid out when the balls enter. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are shot, taking into consideration the fact that the paid-out prize balls are shot again, it is possible to let about 20 balls enter the first ball entrance 64.例文帳に追加

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state, it is designed so that about 9 out of 250 shot balls enter the right first ball entrance 64b when the right-handed game is played, and when the balls enter, 2 prize balls are paid out. Moreover, the general ball entrance 63 is not provided in the right area. Therefore, in the right-handed game, when 250 balls are shot, only about 10 balls can be entered into the right first ball entrance 64b, even considering that the paid-out prize balls are shot again. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to suppress the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In the present embodiment, the game area (right side area) through which the ball fired in the right-handed game passes is not provided with the general prize-winning opening 63, but the general prize-winning opening 63 may be provided based on the design concept that the right-handed game is not more advantageous to the player than the left-handed game when the game state is normal. As a result, the number of balls paid out as prize balls can be increased in the right-handed game during the time saving state or during the jackpot state.

さらに、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するまでの経路に、球の流下を遅らせる遅延手段として振分部材700を設けているため、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するタイミングを予測させ難くすることができる。なお、本変形例では、球の流下を遅らせる(球の流下挙動を異ならせる)ための目的と、右打ち遊技によって発射された球を複数の流路へと振り分けるための目的と、を兼ねて振分部材700を設けているが、これに限ること無く、個々の目的に対してそれぞれ別の構成を用いても良いし、振分部材700によって第1流路701へと振り分けられた球に対して、その球の流下期間(可動蓋1500へと到達するまでの流下期間)を異ならせるための遅延手段(例えば、流下面の摩擦係数を他の流下面と異ならせた流路や、球の流下方向が途中で分岐し、何れに分岐された場合であっても最終的に可動蓋1500へと到達する流路)を設けても良い。 Furthermore, since the distribution member 700 is provided as a delay means for delaying the flow of the ball on the path until the ball shot in the right-handed game reaches the movable lid 1500, it is possible to make it difficult to predict the timing when the ball shot in the right-handed game reaches the movable lid 1500.例文帳に追加In this modification, the distribution member 700 is provided for both the purpose of delaying the flow of the ball (differentiating the flow behavior of the ball) and the purpose of distributing the ball fired in the right-handed game to a plurality of flow paths. A delay means (e.g., a flow path in which the friction coefficient of the flow-down surface is different from that of other flow-down surfaces, or a flow path in which the flow-down direction of the sphere branches in the middle and eventually reaches the movable lid 1500 regardless of which branch) may be provided.

次に、第1流路701、及び第2流路702を流下した球が到達する電動役物640aについて説明をする。図193に示した通り、電動役物640aは第1流路701を流下した球、及び、第2流路702を流下した球の何れもが到達し得る領域に設けられ、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって、電動役物640aに到達した球を第2入球口640に向けて流下させることが可能な誘導状態(突出状態)と、電動役物640aに到達した球を受け入れることができない解除状態(埋設状態)と、に可変される。 Next, the electric accessory 640a to which the ball flowing down the first flow path 701 and the second flow path 702 reaches will be described. As shown in FIG. 193, the electric role object 640a is provided in an area where both the ball that has flowed down the first flow path 701 and the ball that has flowed down the second flow path 702 can reach, and the ball that has reached the electric role object 640a can flow down toward the second ball entrance 640 by the normal figure winning game that is executed when winning in the normal symbol lottery. It can be changed to a released state (embedded state) in which it cannot be used.

さらに、上述した普図当たり遊技として実行される電動役物640aの可変態様(開閉制御内容)は、設定されている普通図柄の確率状態に応じて異ならせており、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達するのに十分な時間(例えば、3秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御され、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、潜確状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達し得ない時間(例えば、0.1秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御される。 Furthermore, the variable mode (opening/closing control content) of the electric role object 640a executed as the above-described normal pattern per game is varied according to the probability state of the set normal symbol, and in the game state (probability variable state, time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set, the electric role object 640a is opened and closed for a sufficient time (for example, 3 seconds) for the ball that reaches the electric role object 640a to reach the second ball entrance 640, so that the electric role object 640a is in the induction state. In a game state (normal state, latent state) in which a low-probability state of normal symbols is set, the opening and closing of the electric role object 640a is controlled so that the electric role object 640a is in an inductive state during a time (for example, 0.1 second) during which the ball reaching the electric role object 640a cannot reach the second ball entrance 640.例文帳に追加

このように構成することにより、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(例えば、通常状態、潜確状態)中は、右打ち遊技よりも左打ち遊技が有利者に有利な有利遊技とし、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)中は、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な有利遊技とすることができる。 By configuring in this way, during a game state (for example, normal state, latent probability state) in which a low probability state of normal symbols is set, a left-handed game is an advantageous game that is more advantageous to an advantageous person than a right-handed game, and during a game state (for example, a variable probability state, a time-saving state) in which a high-probability state of normal symbols is set, a right-handed game can be made an advantageous game that is more advantageous to a player than a left-handed game.

最後に、電動役物640aを通過した球(第1流路701を流下した球、及び第2流路702を流下した球)は、V入賞装置2650へと到達する。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技によって開閉制御されるものであり、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Finally, the ball that has passed through the electric accessory 640 a (the ball that has flowed down the first flow path 701 and the ball that has flowed down the second flow path 702 ) reaches the V winning device 2650 . The V winning device 2650 is controlled to be opened/closed by a big win game executed when a big win is won in a special pattern lottery, and is constructed so as to set a high-probability state of the special pattern after the big win game is finished by the ball winning to the V winning device 2650 passing through a specific gate during the big win game.

次に、V入賞装置2650の内部構造について、図194~図196を参照して説明をする。まず、図194を参照してV入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図194は、このV入賞装置2650の分解斜視図である。 Next, the internal structure of the V winning device 2650 will be described with reference to FIGS. 194 to 196. FIG. First, the structure of the V winning device 2650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 194 is an exploded perspective view of this V winning device 2650. FIG.

V入賞装置2650は、図194に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 194, the V winning device 2650 includes an opening forming member 2650b arranged so as to protrude from the front side of the game board 13, a base member 2650c combined with the rear side of the opening forming member 2650b for screwing the V winning device 2650 to the game board 13, and a base member 2650c arranged on the back side of the base member 2650c and mounted on the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c. LED substrate 2650d on which a plurality of LEDs for lighting the LEDs are arranged on the front side of the back cover 2650d; a channel cover body 2650g that is combined to form a channel; a switching member 2650h that protrudes into the channel formed by the back cover body 2650e and the channel cover body 2650g and switches the channel of the game ball; 650i, and a fixing cover 2650m for covering the flow path solenoid 2650k from the back side and fixing it to the back cover 2650j with screws.

図195は、V入賞装置2650の断面図である。図195(c)はV入賞装置2650の上面図であり、図195(b)は、V入賞装置2650のLb-Lb断面図である。図195(b)に示すように、V入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aが形成されている。大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図195(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図195(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 195 is a cross-sectional view of the V winning device 2650. FIG. FIG. 195(c) is a top view of the V winning device 2650, and FIG. 195(b) is a cross-sectional view of the V winning device 2650 taken along the line Lb-Lb. As shown in FIG. 195(b), the V winning device 2650 is formed with a jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a which is an opening into which a game ball can enter. The jackpot winning hole (jackpot winning hole) 2650a has a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and a bottom surface inclined to the left and downward so that the game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 195(b). A detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting winning of game balls is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 2650e shown in FIG. 195(b).

なお、図195(b)に示すように大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 Incidentally, as shown in FIG. 195(b), the opening of the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a is changed between an open state in which a ball can enter and a closed state in which a ball cannot enter (difficult to enter) by an opening/closing door 2650f1 constructed by a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered with the open/close door 2650f1, and the ball can roll on the top of the open/close door. In the open state, the opening/closing door 2650f1 is retracted inside the base member 2650c (inside the game board 13) to be retracted from the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に球を確実のV入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 In addition, in the open state, the plane orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the V winning device 2650, so that more game balls can be efficiently won in the jackpot winning opening (jackpot winning opening) 2650a. Therefore, it is possible to ensure that the ball wins the V winning device 2650 during the jackpot game, and the efficiency of the game can be improved.

図195(a)は、図195(b)に示すLa-La断面図である。図195(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 FIG. 195(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 195(b). As shown in FIG. 195(a), a magnetic sensor 2650c1 having a detection port 2650a1 is fixed to a base member 2650c so that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 2650e.

次に、図196を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 196, a configuration for distributing the balls guided to the distributing flow path of the back cover body 2650e to a normal discharge flow path 2650e1 and a special discharge flow path 2650e2, which will be described later, will be described.

図196(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図196(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 196(a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is actuated so that the balls are distributed to the special discharge channel 2650e2. As shown in FIG. 196(a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 that guides the ball, and is rotatably supported from the rear side of the flow channel cover 2650g. Here, the channel cover 2650g is provided with an opening through which the guide piece 2650h2 can be inserted, so that the guide piece 2650h can be rotatably arranged in the distribution channel from the rear side of the channel cover 2650g.

図196(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路(特定ゲート)2650e2に誘導される。特別排出流路(特定ゲート)2650e2は、流入した球が特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過するVルートを有するように構成されており、特別排出流路(特定ゲート)2650e2に流入した球の通過を検出可能な検知スイッチ2650e3に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 196(a), the sphere guided into the sorting channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guiding piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left, and guided to the special discharge channel (specific gate) 2650e2. The special discharge channel (specific gate) 2650e2 is configured to have a V route in which the ball that has flowed in passes through a specific area (detection switch) 2650e3.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した検知スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、Vルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている。つまり、特定領域(検知スイッチ)2650e3は、特別図柄の高確率状態を設定させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、大当たり遊技中にV入賞装置2650に入賞した球の流路として、特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路(特定ゲート)2650e2)、或いは特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することでV入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図196(a)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to set a high probability state of special symbols when the detection switch 2650e3 detects a ball during a jackpot game, that is, when the ball passes through the V route. That is, the specific area (detection switch) 2650e3 is configured as a trigger for setting the high probability state of the special symbol. In addition, the switching member 2650h is for setting either a flow path (special discharge flow path (specific gate) 2650e2) that can pass through the specific area (detection switch) 2650e3 or a flow path that cannot (difficultly) pass through the specific area (detection switch) 2650e3 (ordinary discharge flow path 2650e1) as the flow path for the balls that have won the V winning device 2650 during the jackpot game, and the flow path solenoid 2650k is set to ON. The flow path is switched so that the ball that has won the V winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196(a)).

次に、図198を参照して、本変形例における遊技状態の移行内容について説明をする。図198は、第7実施形態の変形例における遊技状態の移行内容を模式的に示した遷移図である。本変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/200に設定されており、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる遊技が行われる。第1特別図柄抽選(特図1抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として40%の割合で大当たりAが設定され、60%の割合で大当たりBが設定されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選(特図2抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として100%の割合で大当たりCが設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 198, the game state transition contents in this modified example will be described. FIG. 198 is a transition diagram schematically showing transition contents of the game state in the modified example of the seventh embodiment. In this modified example, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is set to 1/200, and in the state where the normal state is set, a game for executing the lottery of the first special symbol is performed by entering the ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game. When a jackpot is won in the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery), the jackpot A is set at a rate of 40% and the jackpot B is set at a rate of 60% as the jackpot types. Then, when the big win is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery), the big win C is set at a rate of 100% as the big win type.

大当たり種別として大当たりAが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりA7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。大当たりBが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりB7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。本変形例では、確変状態が設定される場合に、特別図柄の高確率状態(特図高確率)の終了条件(第1移行条件)として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、普通図柄の高確率状態(普図高確率)の終了条件(第2移行条件)として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 When the jackpot A is set as the jackpot type, the same jackpot game as the jackpot A7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the normal state is set after the jackpot game ends. When the jackpot B is set, the same jackpot game as the jackpot B7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the variable probability state is set after the jackpot game ends. In this modification, when the variable state is set, the number of special symbol lotteries executed during the high probability state of special symbols (ST number) 50 times is set as the end condition (first transition condition) of the high probability state of special symbols (high probability of special symbols), and the number of times of special symbol lotteries executed during the high probability state of normal symbols (time reduction number) 70 times (second transition condition A), or as the end condition (second transition condition) of the high probability state of normal symbols (high probability of normal symbols). , Special figure 1 lottery number of times 2 times (second transition condition B) is configured to be set.

大当たり遊技が実行されると、右打ち遊技が行われる。図193を参照して上述した通り、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が上限(4)に到達し易くすることができる。確変状態中は、右打ち遊技により特図2抽選を実行させる遊技が行われる。本変形例では、遊技者に最も有利となる遊技状態が確変状態となるように、特図1抽選よりも特図2抽選が遊技者に有利な抽選を実行するように構成し、且つ、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に特図2抽選が実行され易くなるように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。 When a jackpot game is executed, a right-handed game is performed. As described above with reference to FIG. 193, by executing the right-handed game during the jackpot game, after the jackpot game ends, the number of reserved balls of the first special symbol (number of reserved balls of special figure 1) can easily reach the upper limit (4). During the variable probability state, a game for executing a special figure 2 lottery is performed by a right hitting game. In this modification, the special figure 2 lottery is configured to execute a lottery more advantageous to the player than the special figure 1 lottery so that the game state most advantageous to the player becomes a variable probability state, and the special figure 2 lottery is configured to be easily executed when the high probability state of the normal symbol is set.

具体的には、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが小当たり当選し易く構成しており、特図2抽選で小当たり当選する確率が1/20に設定している。さらに、特図1抽選で大当たり当選する場合よりも、特図2抽選で大当たり当選する場合のほうが、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定され易くなるように構成している。また、上述した第7実施形態において潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照された潜確用7テーブル203fe3を、普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照し、第7実施形態において普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照された確変用7テーブル202fe2を、潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照するように構成している。 Specifically, the special figure 2 lottery is configured to make it easier to win the small prize than the special figure 1 lottery, and the probability of winning the small prize in the special figure 2 lottery is set to 1/20. Furthermore, it is constructed so that a game state (probability variable state) advantageous to the player after the end of the jackpot game is more easily set in the case of winning the big win in the special figure 2 lottery than in the case of winning the big win in the special figure 1 lottery. In addition, the 7 table for probability variation 203fe3 referred to when selecting the variation pattern in the latent probability state in the above-described seventh embodiment is referred to when selecting the variation pattern in the high probability state of the normal symbol, and the 7 table for probability variation 202fe2 referred to when selecting the variation pattern in the high probability state of the normal symbol in the seventh embodiment is configured to be referred to when selecting the variation pattern in the latent probability state.

このように構成された本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、及び時短状態において特図2抽選が主に実行される右打ち遊技が行われ、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、及び潜確状態において特図1抽選が主に実行される左打ち遊技が行われる。 In this embodiment configured in this manner, a right-handed game in which a special figure 2 lottery is mainly executed is performed in a variable probability state in which a high probability state of normal symbols is set and a time saving state, and a left-handed game in which a special figure 1 lottery is mainly performed in a normal state in which a low probability state of normal symbols is set and a latent probability state is performed.

次に、確変状態中における遊技結果と、遊技状態の移行内容との関係について説明をする。上述した通り、本変形例では、成立した場合に確変状態から時短状態へと移行する第1移行条件と、成立した場合に確変状態から潜確状態へと移行する第2移行条件と、が設定されている。具体的には、第1移行条件として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、第2移行条件として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 Next, a description will be given of the relationship between the game result during the variable probability state and the contents of the transition of the game state. As described above, in this modification, the first transition condition for shifting from the variable probability state to the time saving state when satisfied, and the second transition condition for transitioning from the variable probability state to the latent probability state when satisfied are set. Specifically, as the first transition condition, the special symbol lottery number of times (ST number of times) executed during the high probability state of the special symbol is set 50 times, and as the second transition condition, the special symbol lottery number of times (time saving number of times) executed during the normal symbol high probability state 70 times (second transition condition A) or the special symbol 1 lottery number of times 2 times (second transition condition B) is set.

つまり、確変状態が設定されてから、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行し、その後、時短状態中の特別図柄抽選が20回実行されると、通常状態へと移行するように構成している。ここで、本変形例では、確変状態中において、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に応じて、第2特別図柄の変動時間として異なる変動時間が設定されるように構成している。具体的には、上述した第7実施形態における潜確用7テーブル203fe3と同様に、特図1保留球数が所定数以下の場合(例えば1,2)に、所定数以上の場合(例えば、4)よりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 In other words, after the variable probability state is set, when the special symbol lottery is executed 50 times without winning the jackpot, the state is shifted to the time saving state, and then when the special symbol lottery is executed 20 times in the time saving state, the state is shifted to the normal state. Here, in this modification, in the variable probability state, a different variation time is set as the variation time of the second special symbol according to the number of reserved balls of the first special symbol (number of special figure 1 reserved balls). Specifically, similar to the 7 table 203fe3 for concealment in the seventh embodiment described above, when the number of special-figure 1 reserved balls is a predetermined number or less (for example, 1, 2), when it is a predetermined number or more (for example, 4).

このように構成することで、設定期間(ST回数50回)が規定されている確変状態において、遊技者に有利な抽選が実行され易い特図2抽選の実行回数を増加させるために、特図2抽選で小当たりBに当選し、特図1変動を破棄することで特図1保留球数を減少させるという斬新な遊技を遊技者に行わせることができる。 By constructing in this way, in order to increase the execution frequency of the special figure 2 lottery in which the set period (the number of times of ST is 50 times) is stipulated, the number of executions of the special figure 2 lottery that facilitates the execution of the lottery advantageous to the player can be made to play a novel game of winning the small win B in the special figure 2 lottery and reducing the number of the special figure 1 reserved balls by discarding the special figure 1 variation.

さらに、本変形例では、第2移行条件Bを設定しているため、例えば、大当たり遊技が終了後に確変状態が設定された場合に、遊技を中断し、特図1変動を複数回実行させることで特図1保留球数を減少させる行為を実行した場合には、第2移行条件Bが成立し、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。よって、長時間の変動時間が選択され易い確変状態中の特図1変動が実行されている期間、遊技を中断することにより遊技の稼働が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in this modification, since the second transition condition B is set, for example, when the variable probability state is set after the end of the big hit game, the game is interrupted and the special figure 1 fluctuation is executed multiple times. When the act of reducing the number of special figure 1 reserved balls is executed, the second transition condition B is established and the probability variable state is shifted to the latent probability state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation of the game is lowered due to the interruption of the game during the period when the special figure 1 variation is executed in the variable probability state in which a long variation time is likely to be selected.

次に、遊技状態が移行する場合における各特別図柄の変動状況について説明をする。まず、確変状態が設定されている状態で第2移行条件Bが成立し、潜確状態が設定される際の流れについて説明をする。上述した通り、第2移行条件Bは、特図1変動が停止表示された際に成立し得るものであるため、潜確状態が設定された直後に新たな特図1変動が実行される。この新たに実行される特図1変動は、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを用いて変動パターン(変動時間)が選択されるため、特図1変動の変動パターンとして通常状態中に選択され得る変動パターンが選択されることになる。よって、長時間の特図1変動の実行中に、長時間の特図2変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, a description will be given of how each special symbol changes when the game state changes. First, the flow when the second transition condition B is satisfied in a state where the variable probability state is set and the latent probability state is set will be described. As described above, the second transition condition B can be established when the special figure 1 variation is stopped and displayed, so a new special figure 1 variation is executed immediately after the latent certainty state is set. For this newly executed special figure 1 variation, the variation pattern (variation time) is selected using the variation pattern table referred to during the latent state, so the variation pattern that can be selected during the normal state as the variation pattern of the special figure 1 variation will be selected. Therefore, it is possible to suppress the execution of the special figure 2 variation for a long time during the execution of the special figure 1 variation for a long time.

一方、確変状態中に第1移行条件が成立し、時短状態が設定される場合について説明をする。上述した通り、第1移行条件は、特図1変動が停止表示された場合、或いは、特図2変動が停止表示された場合の何れにおいても成立し得るものであるため、時短状態が設定されたタイミングにおいて、長時間の特図1変動が実行されている場合がある。しかしながら、時短状態は、特図抽選が20回、或いは、特図抽選で大当たり当選するまで継続するように構成しており、時短状態中に実行される特図2変動20回分の変動時間の合算値が少なくとも潜確状態中に設定される特図1変動の変動時間よりも長くなるように構成している。そして、時短状態中に実行される特図1変動は、潜確状態中に実行される特図1変動よりも短い変動時間が選択され易くなるように変動パターンテーブルの内容が規定されている。 On the other hand, the case where the first transition condition is established during the variable probability state and the time saving state is set will be described. As described above, the first transition condition, when the special figure 1 variation is stopped and displayed, or because it can be established in any case when the special figure 2 variation is stopped and displayed, the time saving state is set At the timing, there is a case where the special figure 1 variation is performed for a long time. However, the time saving state is configured to continue until the special figure lottery is performed 20 times or until a big hit is won in the special figure lottery, and the total value of the variation time for 20 special figure 2 variations executed during the time saving state is configured to be at least longer than the variation time of the special figure 1 variation set during the latent state. Then, the special figure 1 variation executed during the time saving state is defined in the variation pattern table so that a shorter variation time than the special figure 1 variation executed during the latent state is likely to be selected.

このように構成することで、確変状態から時短状態へと移行し、その後、通常状態へと移行する場合において、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、時短状態中や潜確状態中において、特図抽選で大当たり当選した場合は、実行中の特図変動が破棄されるため、大当たり遊技終了後には、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に応じた新たな特図抽選が実行される。よって、大当たり当選を契機に新たな遊技状態が設定される場合において、大当たり当選前から実行していた長時間の特図変動が大当たり遊技終了後も継続して実行されることにより、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By constructing in this way, when shifting from the probability variable state to the time saving state and then shifting to the normal state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which both the first special pattern fluctuation and the second special pattern fluctuation fluctuate for a long time (for example, 10 minutes). When a special figure lottery is won in the time saving state or the latent state, the special figure variation being executed is discarded, so that after the big winning game is finished, a new special figure lottery is executed according to the game state set after the big winning game is finished. Therefore, when a new game state is set with the winning of the jackpot as a trigger, the long-time special symbol variation executed before the winning of the jackpot continues to be performed even after the end of the jackpot game, thereby suppressing the occurrence of a situation in which both the first special symbol variation and the second special symbol variation fluctuate for a long time (for example, 10 minutes).

以上、説明をした通り、本変形例では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを重複して実行可能に構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも第2特別図柄抽選で大当たり当選したほうが大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選(遊技)となる。 As described above, in this modified example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executed in duplicate, and the variable probability state is more likely to be set after the jackpot game is finished if the big win is won in the second special symbol lottery than in the case that the big win is won in the first special symbol lottery. By constructing in this way, the second special symbol lottery becomes a lottery (game) more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the game state set after the end of the jackpot game.

なお、本変形例と同一の技術思想を本変形例とは異なる遊技性を有するパチンコ機10に適用しても良く、例えば、上述した第1実施形態から第3実施形態を用いてパチンコ機10のように、特別図柄抽選で大当たり当選しなくても、所定の実行条件(例えば、特電始動口への球の入球や、特別図柄抽選で小当たりに当選)が成立した場合に所定遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)を実行可能にし、その所定遊技中に開放動作される可変入球手段へと入球した球が特定領域(例えば、V入賞口)へと入球したことを契機に大当たり遊技が実行されるパチンコ機10に適用しても良い。 The same technical idea as this modification may be applied to a pachinko machine 10 having different game characteristics from that of this modification. For example, like the pachinko machine 10 according to the above-described first to third embodiments, even if a special symbol lottery does not win a big win, a predetermined game (accessory winning game, small winning game) can be executed when a predetermined execution condition (e.g., a ball entering a special electric start gate or winning a small win in a special symbol lottery) is established. It may be applied to a pachinko machine 10 in which a jackpot game is executed when a ball entering a variable ball entering means opened during a predetermined game enters a specific area (for example, a V winning hole) as a trigger.

この場合、図197(a),(b)に示した通り、小当たり用アタッカ3650の内部構造を変更し、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652或いはV入賞口3653の何れかに入賞するように可動弁3651が可動するように構成し、球がV入賞口3653へと入賞した場合(図197(b)参照)に大当たり遊技が実行されるように構成すれば良い。また、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652に入賞した場合(図197(a)参照)であっても、V入賞口3653に入賞した場合と同一の賞球を付与するように構成すると良い。 In this case, as shown in FIGS. 197(a) and 197(b), the internal structure of the small-hit attacker 3650 is changed, and the movable valve 3651 is configured to move so that the ball winning the small-hit attacker 3650 wins either the normal winning opening 3652 or the V winning opening 3653, and when the ball enters the V winning opening 3653 (see FIG. 197(b)), the big winning game is started. It should be configured to run. Also, even if the ball winning the small winning attacker 3650 wins the normal winning hole 3652 (see FIG. 197(a)), it is preferable to give the same winning ball as the V winning hole 3653.

次に、図199及び図200を参照して、本変形例において実行される演出内容について説明をする。上述した通り、本実施形態では確変状態を終了させるための様々な移行条件が設定されており、成立した移行条件に応じて確変状態を異なる遊技状態へと移行させるように構成している。そのうち、確変状態中に特図1変動が所定回数(2回)実行された場合に成立する第2移行条件Bに関する演出内容について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 199 and 200, the contents of the effect performed in this modified example will be described. As described above, in this embodiment, various transition conditions for ending the variable probability state are set, and the variable probability state is configured to shift to a different game state according to the established transition condition. Among them, the effect contents regarding the second transition condition B established when the special figure 1 variation is executed a predetermined number of times (twice) during the probability variation state will be described.

本変形例では、特図2抽選で小当たり当選した場合に、上述した第7実施形態と同様に、実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別(小当たりA、小当たりC)と、実行中の特図1変動を破棄させる小当たり種別(小当たりB)と、を設定可能に構成している。そして、特図1変動が破棄されること無く停止表示された場合に、特図1変動回数が更新されるように構成している。 In this modification, when a small hit is won in the special figure 2 lottery, as in the above-described seventh embodiment, a small hit type (small hit A, small hit C) that interrupts the special figure 1 fluctuation in execution and a small hit type (small hit B) that discards the special figure 1 fluctuation in execution can be set. And, when the special figure 1 fluctuation is stopped and displayed without being discarded, the number of special figure 1 fluctuations is configured to be updated.

つまり、特図2抽選で小当たり当選した場合に小当たりBが設定されると、実行中の特図1変動が破棄され、特図1変動回数が更新されること無く、新たな特図1変動が実行されるように構成している。よって、確変状態中において、実行中の特図1変動を破棄し続けた場合には、上述した第2移行条件Bが成立し難くなるように構成している。一方、確変状態中の特図1変動の変動パターンとして、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定される長特図1変動と、短時間(例えば、1分)の変動時間が設定される短特図1変動と、を選択可能に構成した場合、長特図1変動の実行中であって、その残変動時間が例えば8分である場合には、小当たりBに当選し、長特図1変動を破棄するよりも、小当たりAに当選し、長特図1変動を中断させたほうが遊技者に有利となる。即ち、第2移行条件Bが成立し難くすることができる場合があった。 That is, when a small prize B is set when a small prize is won in a special prize 2 lottery, the special prize 1 fluctuation under execution is discarded and a new special prize 1 fluctuation is executed without updating the number of special prize 1 fluctuations. Therefore, in the probability variation state, if you continue to discard the special figure 1 variation in progress, it is configured so that the second transition condition B described above is unlikely to be established. On the other hand, as the variation pattern of the special figure 1 variation in the probability variable state, the long special figure 1 variation in which the variation time is set for a long time (for example, 1 minute) and the short special figure 1 variation in which the short time (for example, 1 minute) variation time is set can be selected. It is advantageous for the player. That is, in some cases, the second transition condition B can be made difficult to be established.

具体的には、実行中の長特図1変動を破棄した後に新たに実行される特図1変動が短特図1変動である場合には、長特図1変動を破棄しない場合よりも、その短特図1変動の変動時間が経過することにより特図1変動回数が更新されてしまう可能性が高くなる場合があった。 Specifically, when the special figure 1 variation to be newly executed after discarding the long special figure 1 variation under execution is the short special figure 1 variation, there is a possibility that the number of special figure 1 variations will be updated as the variation time of the short special figure 1 variation passes than when the long special figure 1 variation is not discarded.

そこで、本変形例では、確変状態が設定されている状態において、実行中の特図1変動の状況(残変動時間の長さ)と、次に実行される特図1変動に対して設定される変動パターン(変動時間)と、主として実行される特図2抽選の抽選結果と、に基づいて、現在の遊技状態が遊技者に有利であるか否か(確変状態を継続させ易い状態であるか否か)を示唆する演出を実行するように構成している。これにより、確変状態中における遊技内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Therefore, in this modification, in the state where the probability change state is set, the situation of the special figure 1 fluctuation under execution (length of the remaining fluctuation time), the fluctuation pattern (variation time) set for the special figure 1 fluctuation to be executed next, and the lottery result of the special figure 2 lottery to be mainly executed. As a result, it is possible to inform the player of the game content during the variable probability state in an easy-to-understand manner.

図199(a)は、確変状態(RUSH)中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に実行されるRUSH期間可変演出が実行された場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図199(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。また、図200(a)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が短縮したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図であって、図200(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。なお、本変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様のうち、上述した第7実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Figure 199 (a) is a schematic diagram showing an example of the display contents when the RUSH period variable effect executed when the small hit is won in the special figure 2 lottery in the variable probability state (RUSH), and Figure 199 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the extension display showing that the RUSH period has been extended as a result of the RUSH period variable effect. Also, FIG. 200(a) is a schematic diagram schematically showing an example of an extension display indicating that the RUSH period has been shortened as the effect result of the variable RUSH period effect, and FIG. Among the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in this modified example, the same elements as in the above-described seventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図199(a)に示した通り、RUSH期間中において、特図2抽選の結果が所定の抽選結果(大当たり、小当たり、外れの一部)である場合には、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ811がおまけの袋812hが取り付けられた宝箱812を発見する演出(期間可変演出)が実行される。そして、副表示領域Dsには「おまけの中身は何だろう」の文字が表示される。宝箱812は主として実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様であり、袋812hは、特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)がどのように可変するのかを遊技者に報知するための表示態様である。 As shown in FIG. 199(a), during the RUSH period, when the result of the special figure 2 lottery is a predetermined lottery result (big win, small win, partial loss), a character 811 imitating a rabbit in the main display area Dm finds a treasure box 812 with a bonus bag 812h (variable period effect). Then, in the sub-display area Ds, the text "What is the content of the bonus?" is displayed. The treasure box 812 is a display mode for showing the lottery result of the special figure 2 lottery that is mainly executed, and the bag 812h is a display mode for notifying the player how the RUSH period (probability variable state period) varies based on the lottery result of the special figure 2 lottery.

図199(a)に示した期間可変演出が開始された後、特図2変動が停止表示されると、図199(b)に示した通り、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示す結果表示態様812aが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、結果表示態様812aとして、特図2抽選で小当たり当選したことを示す「V」の表示態様が表示されている。なお、結果表示態様812aとしては、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。 After the period variable production shown in FIG. 199(a) is started, when the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 199(b), as the result display mode 812a, a display mode of "V" indicating that a small hit has been won in the special figure 2 lottery is displayed. As the result display mode 812a, when the lottery result of the second special symbol lottery is a small win, a display mode imitating "V" is displayed, when the result is a big win, a display mode imitating the characters "hit" is displayed, and when it is a loss, a display mode imitating a "cross mark" is displayed.

そして、開いた袋812hの中から、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)が可変するか(可変し易い状態へと移行したか)を示す状況表示態様812jが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、状況表示態様812jとして、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様が表示されている。なお、状況表示態様812jとしては、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様以外に、RUSH期間が短縮したことを示す「残念」、小当たりCが設定されRUSH期間が終了することを示す「終了」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が外れであって、RUSH期間に影響を与えない「?」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が大当たりであることを祝福する「祝」といった表示態様が表示される。 Then, from the opened bag 812h, an effect is executed to display a situation display mode 812j indicating whether the RUSH period (probability variable state period) is variable (whether it shifts to a variable state) based on the lottery result of this special figure 2 lottery. In the example shown in FIG. 199(b), as the status display mode 812j, the display mode of "extended" indicating that the RUSH period has been extended is displayed. In addition to the display mode of "extended" indicating that the RUSH period has been extended, the status display mode 812j includes "disappointing" indicating that the RUSH period has been shortened, "end" indicating that the small hit C is set and the RUSH period ends, "?" Aspects are displayed.

ここで、期間可変演出が実行された場合に表示される各種表示態様の設定方法について、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理(図183~図192参照)を用いて説明をする。まず、コマンド判定処理7(図183のS4192)にて実行される状態コマンド受信処理(図183のS4232参照)にて、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し、確変状態中であると判別した場合に、図199(a)に示した「RUSH中」を第3図柄表示装置81の表示面にて表示させるための表示用コマンドを設定する処理を実行する。 Here, the method of setting various display modes displayed when the period variable effect is executed will be described using the control processing (see FIGS. 183 to 192) executed by the sound lamp control device 113 of the seventh embodiment described above. First, in the state command receiving process (see S4232 in FIG. 183) executed in the command determination process 7 (S4192 in FIG. 183), it is determined whether the current gaming state is in the variable probability state, and when it is determined that the state is in the variable probability state, a process of setting a display command for displaying "DURING RUSH" shown in FIG.

次に、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(図190のS5237参照)に代えて、今回の特図2変動が大当たり変動、小当たり変動、外れ変動であるかを判別し、判別結果に基づいて期間可変演出を実行するかを選択する選択処理を実行する。この選択処理では専用のデータテーブル(期間可変演出選択テーブル)に規定されている内容に基づいて期間可変演出を実行するか否かが選択される。具体的には、今回の特図2変動が大当たり変動である場合は約20%の割合で、小当たり変動である場合は100%の割合で、外れ変動である場合は10%の割合で期間可変演出の実行が選択されるように期間可変演出選択テーブルの内容が規定されている。 Next, instead of the special figure 2 variation display setting process 7 (see S5237 in FIG. 190) executed in the variation display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187), the special figure 2 variation of this time is a big hit variation, a small hit variation, or an outlier variation. In this selection process, it is selected whether or not to execute the variable period effect based on the contents defined in a dedicated data table (variable period effect selection table). Concretely, the contents of the period variable performance selection table are defined so that execution of the period variable performance is selected at a rate of about 20% when the current special figure 2 variation is a big winning variation, at a rate of 100% when it is a small winning variation, and at a rate of 10% when it is a loss variation.

ここで、大当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「当」の表示態様を、状況表示態様812jとして「祝」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、外れ変動おいて期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「バツ印」の表示態様を、状況表示態様812jとして「?」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Here, when it is selected that the period variable performance is executed in the jackpot variation, a display command for displaying the display mode of ``hit'' as the result display mode 812a and the display mode of ``celebration'' as the situation display mode 812j on the display surface of the third pattern display device 81 is set in accordance with the stop timing of the special figure 2 variation. In addition, when it is selected to execute the period variable performance in the deviation fluctuation, a display command for displaying the display mode of "cross mark" as the result display mode 812a and the display mode of "?"

一方、小当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、次いで、今回の小当たり変動にて設定される小当たり種別を読み出し、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別であるか、破棄させる小当たり種別であるかを判定する種別判定処理を実行する。次に、現在実行中の特図1変動の残時間を、特図1変動時間カウンタ223feの値に基づいて算出し、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報より、次に実行される特図1変動(保留第1エリアに格納されている入賞情報に含まれている変動パターンコマンド)の変動時間を予測する。 On the other hand, when it is selected to execute the period variable performance in the small winning variation, next, the small winning type set in the current small winning variation is read, and at the timing of stopping the special figure 2 variation, the small winning classification is to interrupt the special figure 1 variation being executed or the small winning classification is to be discarded. Next, the remaining time of the special figure 1 fluctuation currently being executed is calculated based on the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223fe, and the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation (variation pattern command included in the prize information stored in the first reserved area) to be executed next is predicted from the prize information stored in the prize information storage area 223b.

そして、種別判定処理の結果、特図1変動を中断させる小当たり種別であると判定した場合は、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「延長」の表示態様を、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「残念」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、種別判定処理の結果、特図1変動を破棄させる小当たり種別であると判定した場合は、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「残念」の表示態様を、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「延長」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。さらに、今回設定される小当たり種別が小当たりCである場合には、特図2変動の停止タイミングにおいて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため状況表示態様812jとして「終了」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Then, as a result of the type determination process, when it is determined that it is a small hit type that interrupts the special figure 1 variation, if the remaining time of the special figure 1 variation at the time of interruption is longer than the variation time of the special figure 1 variation that will be executed next, the display mode of "extended" is set as the situation display mode 812j. be done. Further, when it is determined that the special figure 1 variation is discarded as a result of the type determination process, the remaining time of the special figure 1 variation at the time of discarding is longer than the variation time of the special figure 1 variation to be executed next. be done. Further, when the small win type set this time is the small win C, a display command for displaying the display mode of ``end'' on the display surface of the third pattern display device 81 as the situation display mode 812j is set because the high probability state of the normal pattern shifts to the low probability state at the timing of stopping the special figure 2 variation.

以上、説明をした通り、本変形例では、同一の小当たり種別が設定される場合であっても、その小当たり変動が停止表示されるタイミングや、次回実行される特図1変動に対して設定される変動パターンに応じて、期間可変演出の演出結果が可変するように構成している。つまり、期間可変演出の演出結果として、今回の小当たり変動が停止表示されるタイミングにおいて、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別である場合と、破棄させる小当たり種別である場合とで何れのほうが遊技者に有利であるかを相対的に判別し、その判別結果に基づいて期間可変演出の演出態様(表示態様)を設定するように構成している。よって、どのタイミングで小当たり変動した場合であっても、その時点において遊技者に有利な小当たり種別が設定されたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in this modified example, even when the same small hit type is set, the timing at which the small hit variation is stopped and displayed, and the variation pattern set for the special figure 1 variation to be executed next time. In other words, as a performance result of the variable period performance, it is configured to relatively discriminate which is more advantageous to the player between the small winning type that interrupts the special figure 1 variation being executed at the timing of stopping the special figure 2 variation and the small winning type that is discarded at the timing when the current small winning variation is stopped and displayed, and sets the performance mode (display mode) of the period variable performance based on the determination result. Therefore, even when the small hit fluctuates at any timing, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the small win type advantageous to the player is set at that time.

なお、本変形例では、上述した通り、期間可変演出の演出態様を相対的に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動が中断される際の残変動時間が特定時間(例えば、1分)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良いし、特図1変動が破棄される際の残変動時間が特定時間(例えば、30秒)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良い。 In this modification, as described above, the production mode of the variable period production is configured to be relatively set, but without being limited to this, for example, the remaining variation time when the special figure 1 fluctuation is interrupted is a specific time (for example, 1 minute).

また、上述した第7実施形態の技術思想と第7実施形態の変形例の技術思想とを組合せても良く、例えば、第7実施形態の潜確状態中において、大当たり当選以外の終了条件を設け、その終了条件が成立した場合にも潜確状態が終了するように構成しても良い。 Further, the technical idea of the seventh embodiment described above and the technical idea of the modified example of the seventh embodiment may be combined. For example, in the latent state of the seventh embodiment, an end condition other than winning a jackpot may be provided, and the latent state may be ended when the end condition is satisfied.

具体的には、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数との合計が100回に到達した場合に成立し得る第1終了条件と、第1特別図柄の抽選回数が5回に到達した場合に成立し得る第2終了条件と、第2特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりC)である場合に成立し得る第3終了条件と、を設定可能に構成すれば良い。 Specifically, a first termination condition that can be established when the total number of lotteries of the first special symbol and the number of lotteries of the second special symbol reaches 100 times, a second termination condition that can be satisfied when the number of lotteries of the first special symbol reaches five times, and a third termination condition that can be satisfied when the lottery result of the second special symbol is a specific small win (small win C) can be set.

このように構成することにより、上述した第7実施形態のパチンコ機10に対して、遊技者に有利となる潜確状態が設定された場合に、いつまで潜確状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、上述した第7実施形態では、一度潜確状態が設定されてしまうと、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は潜確状態が継続するため、潜確状態中の遊技が単調になってしまうという問題があったが、本変形例では、潜確状態が長く継続する、或いは、大当たり当選するまで継続することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the latent sure state will continue when the latent sure state advantageous to the player is set for the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. In other words, in the seventh embodiment described above, once the cm accurate state is set, at least until the next jackpot is executed (until the jackpot is won), the diving state of the diving will continue, so the gaming in the dive state will be monotonous, but in this case, the creamy state will continue for a long time or a large hit. The players can do gaming while expecting to continue, so it can suppress the fact that the players get tired of the game as soon as possible.

さらに、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断させる小当たり種別(小当たりA)と、実行中の第2特別図柄変動を破棄(外れで強制停止)させる小当たり種別(小当たりB)と、を少なくとも含む複数の小当たり種別を設定可能に構成している。そして、小当たり種別として小当たりBが設定され、第1特別図柄変動が破棄された場合には、その破棄された第1特別図柄変動によって潜確状態中における第1特別図柄の抽選回数が更新されないように構成している。このように構成することで、潜確状態中において上述した第2終了条件の成立のし易さを、第2特別図柄の抽選結果に基づいて可変させることができる。また、第1特別図柄の実行状況に応じて、第2特別図柄の抽選結果の有利度合いを異ならせることができる。 Further, a plurality of small winning types including at least a small winning type (small winning A) for interrupting the first special symbol variation under execution and a small winning type (small winning B) for canceling the second special symbol variation under execution (forced stop due to failure) when winning the small winning in the second special symbol lottery can be set. Then, when a small win B is set as a small win type and the first special pattern variation is discarded, the discarded first special pattern variation does not update the number of lotteries of the first special pattern in the latent definite state. By configuring in this way, it is possible to vary the ease with which the above-described second end condition is established during the latent certainty state based on the lottery result of the second special symbol. In addition, the advantage degree of the lottery result of the second special symbol can be varied according to the execution status of the first special symbol.

例えば、潜確状態中の第1特別図柄の変動時間として変動時間A(2分)と、変動時間B(10分)と、を少なくとも設定可能に構成した遊技機において、変動時間B(10分)が設定された第1特別図柄変動が実行された場合において、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも長い状態では、実行中の第1特別図柄が破棄されるよりも、中断されたほうが遊技者に有利となり、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも短い状態では、実行中の第1特別図柄が中断されるよりも破棄されたほうが遊技者に有利となる。 For example, in a gaming machine configured so that at least a variation time A (2 minutes) and a variation time B (10 minutes) can be set as the variation time of the first special symbol in the latent definite state, when the first special symbol variation set with the variation time B (10 minutes) is executed, if the remaining time of the first special symbol variation being executed is longer than 2 minutes, it is more advantageous for the player to interrupt the first special symbol being executed than to discard the first special symbol being executed. When the remaining time of one special symbol variation is shorter than 2 minutes, it is more advantageous for the player to discard the first special symbol being executed than to interrupt it.

よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の変動状況と、の両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の事象(特別図柄抽選、第1特別図柄の変動状況)の組合せによって、遊技者への有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Therefore, the player can be interested in both the result of the lottery of the special symbols and the fluctuation state of the first special symbols, and the amusement of the game can be improved. In addition, since the degree of advantage to the player can be varied by combining a plurality of events (special symbol lottery, variation of the first special symbol), it is possible to provide a game that is difficult to predict for the player.

さらに、上述した技術思想を、第3実施形態の構成を用いた遊技機に用いても良い。この場合、特電作動口に入賞した場合に取得した当たり種別に応じて、実行中の特図変動に対する処理を異ならせれば良い。 Furthermore, the technical idea described above may be applied to a game machine using the configuration of the third embodiment. In this case, according to the hit type obtained when winning the special electric operation opening, it is sufficient to vary the processing for the special figure variation being executed.

また、第7実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、第2特別図柄の抽選結果に応じて、実行中の第1特別図柄変動を破棄、或いは中断させることにより、有利遊技状態が設定される期間の長さを可変させるように構成していた。つまり、第1特別図柄変動を破棄させることにより、第1特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立し得る終了条件を成立し難くすることで、長期間の有利遊技状態を目指すものであったが、これに代えて、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される小当たり用アタッカ内に特定領域を設け、球が特定領域を通過した場合にも大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 In the seventh embodiment, in a gaming machine capable of overlapping execution of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (so-called simultaneous variation specification), the first special symbol variation being executed is canceled or interrupted according to the result of the second special symbol lottery, thereby varying the length of the period in which the advantageous game state is set. In other words, by canceling the first special symbol variation, the end condition that can be established based on the number of execution times of the first special symbol lottery is made difficult to be established, thereby aiming at a long-term advantageous game state, but instead of this, a specific area may be provided in the small winning attacker opened in the small winning game executed when the small winning is won in the lottery of the second special symbols, and the big winning game may be executed even when the ball passes through the specific area.

上述した第7実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有している構成を用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄との何れにも保留記憶機能を設けても良い。この場合、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)において、実行される第2特別図柄の変動時間を選択する際に参照される保留球数として、第1特別図柄の保留球数のみを参照するように構成しても良いし、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数を参照するように構成しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良く、この場合、例えば、第2特別図柄の保留球数から第1特別図柄の保留球数を差し引いた値が多いほど、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。 In the above-described seventh embodiment, only the first special symbol has the reserved memory function, but the present invention is not limited to this, and both the first special symbol and the second special symbol may be provided with the reserved memory function. In this case, in a game state (potential state) that is advantageous to the player, as the number of reserved balls referred to when selecting the variation time of the second special symbol to be executed, only the number of reserved balls of the first special symbol may be referred to, or the cumulative number of reserved balls obtained by summing the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol may be referred to. Further, the variation time of the second special symbol may be selected based on the difference between the number of retained balls of the first special symbol and the number of retained balls of the second special symbol.

このように構成することで、遊技者は、第2特別図柄の保留球を獲得しながら第1特別図柄の保留球数を減少させる必要があるため、遊技を中断して第1特別図柄の保留球数を減少させる行為を抑制することができる。これに加え、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数と、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分との両方に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成し、累計保留球数が特定数(例えば、5個)以上であって、且つ、差分が3個以上である場合において、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に積極的に遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, the player needs to reduce the number of reserved balls of the first special pattern while acquiring the reserved balls of the second special pattern, so that the action of interrupting the game to reduce the number of reserved balls of the first special pattern can be suppressed. In addition to this, the variation time of the second special symbol is selected based on both the total number of retained balls obtained by summing the number of retained balls of the first special symbol and the number of retained balls of the second special symbol and the difference between the number of retained balls of the first special symbol and the number of retained balls of the second special symbol, and when the cumulative number of retained balls is a specific number (for example, 5) or more and the difference is 3 or more, the variation pattern of the second special symbol is a variation advantageous to the player. It is preferable to configure so that a pattern (variation pattern with a short variation time) is easily selected. As a result, since the player can actively play the game, the operation of the game can be improved.

上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の保留球数が特定数(1個又は2個)である場合に、特定数以外の場合よりも第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択されるように構成し、特定数として、第1特別図柄の保留球数が少ない値を設定しているがこれに限ること無く、例えば、特定数を第1特別図柄の保留球数の上限数(4)を含む複数の値(例えば、3個又は4個)としても良いし、離れた値(例えば、1個又は3個)としても良い。この場合、第2特別図柄抽選で小当たり当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる小当たり種別が設定された場合に、その小当たり当選が遊技者に有利となるか不利となるかを第1特別図柄の保留球数に応じて可変させることができる。換言すれば、第1特別図柄の保留球数に応じて、第1特別図柄変動を破棄したほうが遊技者に有利となる場合と、破棄しない(中断させる)ほうが遊技者に有利となる場合とを設けることができる。このように構成することで、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の保留球数との関係性についてより興味を持たせることができる。 In the above-described seventh embodiment, when a game state (potential state) advantageous to the player is set, when the number of reserved balls of the first special symbol is a specific number (1 or 2), a variation pattern (short-time variation pattern) advantageous to the player is selected as the second special symbol variation than in the case other than the specific number. It may be a plurality of values (eg, 3 or 4) including the upper limit number (4) of the number of retained balls of 1 special symbol, or may be a separate value (eg, 1 or 3). In this case, when a small winning is won in the second special symbol lottery and a small winning classification for discarding the first special symbol variation being executed is set, whether the winning of the small winning is advantageous or disadvantageous to the player can be varied according to the number of retained balls of the first special symbol. In other words, depending on the number of reserved balls of the first special symbol, there are cases where it is advantageous for the player to discard the first special symbol variation and cases where it is advantageous for the player not to discard (suspend) the variation. By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in the relationship between the lottery result of the second special symbol and the number of reserved balls of the first special symbol.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを1種類しか設けていないが、これに限ること無く、例えば、大当たり終了後に確変状態や潜確状態が設定される大当たり種別を多数設け、設定された大当たり種別に基づいて、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができるように、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルに応じて、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い第1特別図柄の保留球数を異ならせると良い。このように構成することで、潜確状態中に遊技者が目指す第1特別図柄の保留球数を可変させることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。さらに、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成した場合には、その一部において、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い(必ず選択される)有利変動パターンテーブルと、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され難い(選択されることが無い)不利変動パターンテーブルと、の両方、或いは一方を設けると良い。 In addition, in the above-described seventh embodiment, only one type of variation pattern table is provided when selecting the variation pattern of the second special symbol when a game state (latent probability state) advantageous to the player is set. A plurality of pattern tables may be provided, and in this case, the number of retained balls of the first special symbol, which facilitates the selection of a variation pattern (short-time variation pattern) advantageous to the player as the second special symbol variation, should be varied according to the variation pattern table to be referred to. By configuring in this way, the number of reserved balls of the first special symbol aimed at by the player can be varied during the latent definite state, so that a game that is difficult to predict for the player can be provided. Furthermore, when a plurality of variation pattern tables to be referred to during the latent certainty state are provided, an advantageous variation pattern table in which a variation pattern (short-time variation pattern) advantageous to the player as the second special symbol variation is easily selected (always selected) regardless of the number of retained balls of the first special symbol, and a variation disadvantageous pattern table in which a variation pattern (short-term variation pattern) advantageous to the player as the second special symbol variation is difficult to be selected (not selected) regardless of the number of retained balls in the first special symbol. It is preferable to provide both or one of

また、上述した第7実施形態の変形例では、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合、時短回数が減算されないように構成していたが、これに限ること無く、第1特別図柄変動が破棄された場合に時短回数が減算されるように構成しても良い。このように構成した場合は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、第2特別図柄変動の変動パターンとして短時間(例えば、5秒)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成し、第1特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成する。そして、第1特別図柄変動に対して効率良く実行される第2特別図柄変動にて、実行中の第1特別図柄変動を破棄する小当たりに所定回数(例えば、2回)当選するまで確変状態中の遊技を実行することができるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 Further, in the modified example of the seventh embodiment described above, when the first special symbol variation being executed is discarded, the number of times of time saving is not subtracted. In such a configuration, when a game state (probability variable state) advantageous to a player is set, a variation pattern in which a short-time (for example, 5 seconds) variation time is set is easily selected as the variation pattern of the second special symbol variation, and a variation pattern in which a long-time (for example, 10 minutes) variation time is set as the variation pattern of the first special symbol variation is easily selected. Then, with the second special symbol variation that is efficiently executed for the first special symbol variation, it is possible to provide the player with a novel game property that the game can be executed in the variable probability state until the player wins a predetermined number of times (for example, two times) for a small win that discards the first special symbol variation that is being executed.

上述した第7実施形態では、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶数が1個、或いは2個となった場合に、第2特別図柄変動の変動時間が短くなるように構成していた。さらに、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)することにより第1特別図柄の保留記憶数を減少させるように構成していた。また、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、潜確状態中に実行する遊技(右打ち遊技)において、第1特別図柄の保留記憶を獲得可能に構成していた。加えて、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、10分)となるように構成していた。このように構成することで、潜確状態中の遊技として、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選にて、遊技者に有利な大当たりや小当たりに当選することで多くの賞球を獲得する遊技と、第1特別図柄の保留記憶を減少させ、第2特別図柄抽選の実行頻度を高める遊技と、を同時に実行させるという今までに無い遊技を遊技者に提供することができるものであった。 In the seventh embodiment described above, when the number of pending memories of the first special symbol becomes one or two during the latent certainty state, the variation time of the second special symbol variation is shortened. Furthermore, it is configured to reduce the reserved memory number of the first special pattern by winning a specific small prize (small prize B) in the second special pattern lottery and canceling (forcibly stopping) the first special pattern variation being executed. Further, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured so that the reserved memory of the first special symbol can be acquired in the game (right-handed game) executed during the latent state. In addition, it is configured such that the variation time of the first special symbol variation executed during the latent definite state is long (for example, 10 minutes). With this configuration, it is possible to provide the player with an unprecedented game in which the second special symbol lottery, in which a lottery more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed as a game during the latent definite state, simultaneously executes a game of winning a large win or a small win advantageous to the player to win a large number of prize balls and a game of reducing the reserved memory of the first special symbol to increase the execution frequency of the second special symbol lottery.

これに対して、第1特別図柄の保留記憶数が4個(上限)の場合に、第2特別図柄抽選の実行頻度を高めるように構成しても良い。この場合、上述した第7実施形態の構成に対して、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)中に第1特別図柄の保留記憶を獲得させ難く構成しても良い。この場合、上述した各実施形態とは異なり、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選することが遊技者に不利となる。 On the other hand, when the number of pending memories of the first special symbol is four (upper limit), the execution frequency of the second special symbol lottery may be increased. In this case, with respect to the configuration of the seventh embodiment described above, it may be configured to make it difficult to acquire the reserved memory of the first special symbol during the game (right-handed game) in the latent state. In this case, unlike each embodiment described above, winning a specific small win (small win B) in the second special symbol lottery is disadvantageous to the player.

このように構成した場合であっても、遊技者に不利な特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数に応じて、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選のし易さを異ならせることできる。また、この場合、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得しておくことで、第2特別図柄抽選が有利に実行される状態を設定し易くすることができる。よって、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 Even in the case of such a constitution, the easiness of lottery of special patterns (second special patterns) advantageous to the player can be varied according to the reserved memory number of the special patterns (first special pattern) disadvantageous to the player. Also, in this case, for example, by acquiring the reserved memory number of the first special symbols up to the upper limit value during the big win game in which the latent definite state is set after the end of the big win game, it is possible to easily set the state in which the second special symbol lottery is advantageously executed. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to acquire the reserved memory number of the first special symbol up to the upper limit value during the jackpot game.

また、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得したとしても、潜確状態の設定後に、第1特別図柄変動を開始させる処理のほうが、第2特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行されるため、潜確状態設定後に第2特別図柄変動が有利な状態で実行されることを抑制することができる。なお、主制御装置110の制御処理として、第2特別図柄変動を開始させる処理が第1特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第1特別図柄の保留記憶数を、大当たり遊技中に獲得した保留記憶数から可変させる(減少させる)こと無く、第2特別図柄変動を実行させることができる。 Also, even if the number of reserved memories of the first special symbol is obtained up to the upper limit value during the jackpot game, the processing for starting the first special symbol variation is executed before the processing for starting the second special symbol variation after setting the latent state, so that the execution of the second special symbol variation in an advantageous state after setting the latent state can be suppressed. In addition, as the control process of the main controller 110, the process for starting the second special symbol variation may be configured to be executed prior to the process for starting the first special symbol variation. By constructing in this way, for example, when the latent state is set after the end of the jackpot game, the second special pattern variation can be executed without changing (decreasing) the reserved memory number of the first special pattern from the reserved memory number obtained during the jackpot game.

以上、説明をした通り、第7実施形態では、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)が特定数(例えば、1個)である場合に、遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄変動)が実行され易くなるように構成し、さらに、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)を特定数にし易くする第1遊技(例えば、特別図柄変動を強制停止させる遊技)と、特定数にし難くする第2遊技(例えば、特別図柄変動を変動時間経過で停止させる遊技)と、を実行可能に構成している。また、遊技者に有利な遊技が実行され易い特図保留球の特定数(例えば、1個)が、特図保留球数の上限数(例えば、4個)よりも少ない数となるように設計し、現状の特図保留球数が特定数よりも多い場合には、特定数よりも少ない場合より第1遊技が実行され易くなるように構成している。また、現状の特図保留球数が特定数である場合、或いは、特定数よりも少ない場合には、特定数よりも多い場合より第1遊技が実行され難くなるように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, when the reserved memory number of special symbols (the number of special symbol reserved balls) is a specific number (for example, 1), it is configured so that a game that is advantageous to the player (for example, the second special symbol fluctuation) is easily executed. For example, a game that stops the special symbol variation after the variation time has elapsed) is executable. In addition, the specific number (for example, 1) of the special figure reserved balls which facilitates the execution of a game advantageous to the player is designed to be less than the upper limit number (for example, 4) of the special figure reserved balls, and when the current number of special figure reserved balls is larger than the specific number, the first game is more likely to be executed than when the number is smaller than the specific number. In addition, when the current number of special figure reserved balls is a specific number, or when it is less than the specific number, it is configured to make it more difficult to execute the first game than when it is greater than the specific number.

このように構成することにより、遊技者に対して第1遊技が実行されることを目指して遊技を行わせるだけで、特図保留球数を特定数へと近づけることができ、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the number of special figure reserved balls can be brought close to a specific number only by making the player play the game with the aim of executing the first game, and the player can play an easy-to-understand game.

なお、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数を特図保留球の上限数より少ない数に設定しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留球の上限数を遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数(特定数)として設定しても良い。この場合、特別図柄変動を強制停止させる遊技が実行されると、特図保留球数が減少し易くなるため、遊技者に不利な遊技となる。つまり、特別図柄変動が強制停止される遊技が実行されないことを目指して遊技を行わせるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the above-described seventh embodiment, the number of special figure reserved balls that makes it easier for the player to play an advantageous game is set to a number smaller than the upper limit number of special figure reserved balls. In this case, when a game for forcibly stopping the special symbol variation is executed, the number of special symbol reserved balls tends to decrease, which is disadvantageous to the player. In other words, it is possible to provide the player with a novel game property of performing the game aiming at not executing the game in which the special symbol variation is forcibly stopped.

<第8実施形態>
次に、図201から図215を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対する処理内容を異ならせるように構成していた。具体的には、小当たり種別として小当たりA或いは小当たりCが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を中断させ、小当たりBが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を破棄させるように構成していた。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 201 to 215. FIG. In the above-described seventh embodiment, the content of processing for the first special symbol variation being executed is made different according to the small winning type set when the small winning is won in the lottery of the second special symbol. Specifically, when the small winning A or the small winning C is set as the small winning type, the special symbol variation being executed is interrupted, and when the small winning B is set, the special symbol variation being executed is discarded.

このような構成を用いたパチンコ機10では、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果が何であっても、設定された小当たり種別に応じた処理が実行されるため、例えば、小当たり当選よりも遊技者に有利な抽選結果である大当たり変動中であっても、小当たり当選に基づいて大当たり変動が破棄されてしまうという問題があった。また、このような構成を用いた場合、実行中の第1特別図柄変動が大当たりである期待度が高い高期待度演出を、第2特別図柄が停止表示されるよりも前に実行してしまうと、遊技者に大当たり変動が破棄された(大当たり当選が無効になった)ことが気付かれてしまうため、高期待度演出を実行し難いという問題があった。 In the pachinko machine 10 using such a constitution, processing according to the set small winning type is executed regardless of the lottery result of the first special symbol variation during execution, so that there is a problem that the big winning variation is discarded based on the small winning even during the big winning variation which is a lottery result more advantageous to the player than the small winning winning, for example. In addition, when such a constitution is used, if the high expectation level performance in which the first special symbol variation being executed is a big win is executed before the second special symbol is stopped and displayed, the player will notice that the big winning variation has been discarded (the jackpot winning is invalidated), so there is a problem that it is difficult to execute the high expectation level performance.

加えて、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間が短く、且つ、第2特別図柄が保留記憶されないように構成しているため、例えば、大当たり当選した第1特別図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで小当たり当選した第2特別図柄が停止表示されるか否かを事前に判別する手段を設けたとしても、停止表示されないと判別されるタイミングが、大当たり変動が停止表示される直前となってしまうため、高期待度演出を長時間(大当たり変動の変動時間に対応させた時間)実行し難いという問題があった。 In addition, in the above-described seventh embodiment, when the game state (latency state) advantageous to the player is set, the variation time of the second special symbol is shorter than the variation time of the first special symbol, and the second special symbol is not stored with hold. There is a problem that it is difficult to execute the high-expectation performance for a long time (time corresponding to the fluctuation time of the big win fluctuation) because the timing when it is determined that there is no big win fluctuation is immediately before the stop display of the big win fluctuation.

これに対して、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成した点で上述した第7実施形態と大きく相違している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。 On the other hand, in the eighth embodiment, when a small winning game is executed (when special processing is executed for the special symbol variation being executed), the content of processing is determined according to the contents of the special symbol variation being executed. More specifically, when a small winning game is executed based on one special symbol lottery (when a special symbol indicating a small winning is stopped and displayed), the variation pattern of the other special symbol variation being executed is discriminated, and if the determination result is a specific variation pattern (for example, a variation pattern in which a variation time of 30 seconds or more is set), the other special symbol variation being performed is discarded, and if it is other than the specific variation pattern, the other special symbol variation being performed can be interrupted. It is configured as follows.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the eighth embodiment, as the variation pattern of the special symbol variation (jackpot variation) for winning the jackpot, different variation patterns are configured to be selected between an advantageous jackpot type in which a jackpot game advantageous to the player (for example, a variable jackpot) is performed and a disadvantageous jackpot type in which a jackpot game disadvantageous to the player (for example, a normal jackpot) is performed.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of special symbols is large, a variation pattern in which a variation time of less than 30 seconds is set is more likely to be selected as the variation pattern corresponding to the advantageous big win type than when the number of reserved balls of special symbols is small, and a variation pattern in which the variation time of 30 seconds or more is set as the variation pattern corresponding to the disadvantageous big win type is configured to be more easily selected.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 By constructing in this way, when the number of reserved balls of special symbols is large, a big win game (for example, variable probability big win) advantageous to the player can be easily executed (difficult to be discarded by winning a small prize), and a big win game (for example, normal jackpot) disadvantageous to the player is difficult to be executed (easily discarded by winning a small prize), compared to when the number of reserved balls of special symbols is small. That is, it is possible to vary the proportion of the probability variable jackpot at the time of winning the jackpot according to the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, it is possible for the player to ambitiously accumulate the number of reserved balls of special symbols while expecting that an advantageous jackpot game will be executed, and as a result, the operation of the game can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 Further, the eighth embodiment is different from the above-described seventh embodiment in that it is configured so that a small winning can be won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. By constructing in this way, even if a big win is won in either the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, the big win can be canceled by the other small win, so that the percentage of the probability variable big win at the time of winning the big win can be surely changed according to the number of reserved balls of the special symbols.

まず、図201を参照して、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図201は、第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図201に示した通り、本実施形態における遊技盤13の構成は、上述した第7実施形態の変形例(図193参照)に対して、右側領域の構成の一部と、下側領域(可変表示ユニット80の下側の領域)の一部の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, referring to FIG. 201, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment will be described. FIG. 201 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment. As shown in FIG. 201, the configuration of the game board 13 in this embodiment differs from the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193) in that part of the configuration of the right side area and part of the configuration of the lower side area (the area below the variable display unit 80) are different. Other configurations are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

図201に示した通り、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)に対して、振分部材700により振り分けられた球が流下し得る第1流路701と第2流路702とが右側領域の下方側まで延伸して設けられている点と、スルーゲート67、電動役物640aの構成及び配設位置を変更した点と、小当たり用アタッカ3650に代えて小当たり遊技にて開放動作される小当たり遊技の一部において開放動作される小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を遊技盤13の中央下方位置に配設した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 201, the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193) in that a first flow path 701 and a second flow path 702 through which the balls distributed by the distribution member 700 can flow down are provided extending to the lower side of the right side area, a through gate 67, and an electric accessory 640a. and a small winning attacker (second attacker) 5650 that is opened in a part of the small winning game that is opened in the small winning game instead of the small winning attacker 3650 is arranged at the central lower position of the game board 13. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技盤13の右側領域の構成について、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)との相違点を中心に説明をする。振分部材700によって、第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図201の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、第2入球口640に付随する電動役物640aを通過して流出口より遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、可変入賞装置(第1アタッカ)2650上を流下しアウト口66へと流入する。 First, the configuration of the right side area of the game board 13 will be described, focusing on differences from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment (see FIG. 193). The balls distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 pass through the curved path 701a, pass through the through gate 67, and flow out downward to the right region. In addition, the ball distributed to the second flow path 702 flows down the third flow path 703a provided on the downstream side, flows into the inflow port 704a, flows down the fifth flow path 704b provided on the back side of the first flow path 701 (back side from the viewpoint of FIG. 201), passes through the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640, and flows out from the outflow downward to the right area on the game board 13. The balls distributed to the two flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) by the distribution member 700 join under the right area, flow down the variable winning device (first attacker) 2650, and flow into the out port 66.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について説明する。本実施形態では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 Next, the through gate 67 and the second ball entrance 640 among the structures arranged in the right area of the game board 13 will be described. In this embodiment, a through gate 67 is provided downstream of the first flow path 701 having the curved path 701a, and a second ball entrance 640 is provided downstream of the second flow path 702 (lower end of the fifth flow path 704b). With this configuration, the balls flowing into the second flow path 702 can flow down toward the second ball inlet 640 at intervals of 1.2 seconds without lowering the flow velocity. Therefore, it is possible to keep the interval between the balls flowing down the second flow path 702 constant, thereby preventing the balls from lining up in the second flow path 702 and causing a plurality of balls to enter the second ball inlet 640 at the same time. In addition, when the third pattern display device 81 reports that the electric accessory 640a is opened without noticing that the electric accessory 640a has been opened, the ball can be quickly entered into the second ball entrance 640.例文帳に追加

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, since the through gate 67 which triggers the execution of the normal symbol lottery and the electric function 640a whose operation is controlled by winning the normal symbol are arranged in different flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) distributed by the distribution member 700, it is difficult to let the ball enter the second ball entrance 640 when the distribution member 700 is broken so that the ball flows down only to one of the flow paths (when the distribution function is disabled). can be reduced. In other words, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed to create a state in which the ball flows down only in one flow path, thereby making it possible to create a state in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640. However, by using the configuration of this modified example, it is possible to suppress the creation of a state in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 illegally.

次に、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口から流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置2650が配設される領域)を流下することとなる。よって、第1可変入賞装置2650が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 Next, the case where the sphere flows down the second flow path 702 will be described. The second flow path 702 is configured so that the ball flows down in a shorter period than the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured such that it takes approximately 1.5 seconds for the ball that has flowed into the second channel 702 to flow out from the flow outlet. With this configuration, when 100 balls are shot toward the right side area in one minute, the ball that flows into the first flow path 701 and the ball that is shot next to that ball and flows into the second flow path 702 flow down the lower right area (the area where the first variable winning device 2650 is arranged) of the game board 13 almost simultaneously (with a difference of about 0.1 second). Therefore, in the game state (big win state or small win state) in which the first variable winning device 2650 is opened, it is possible to make it easier to win a plurality of balls at once.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 A part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701, so that a plurality of flow paths overlap when viewed from the front. In this way, by forming a plurality of ball passages using the depth direction of the game board 13, the space for forming the ball passages (the area of the game board 13 occupied by the ball passages) can be reduced.

さらに、第2流路702の球出口が、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Further, the ball outlet of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream side of the second ball inlet 640), and the balls flow out from the first flow path 701 in the lower right region of the game board 13 so that the balls flow out to the downstream side. As a result, it is possible to suppress a situation in which the ball flowing out from the outflow port 704c vigorously (the ball flowing out at a higher speed than the ball flowing down the first flow path 701) directly collides with the ball flowing out from the first flow path 701, resulting in an irregular flow of balls.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。さらに、球の自重や、流下タイミングに応じてランダムに複数の流路へと球を振り分けるように構成しても良い。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In this embodiment, the distribution member 700 uses a configuration in which the balls fired in the right-handed game are alternately distributed to the two flow paths, but other configurations may be used. For example, instead of alternately (1:1) in the two flow paths, the balls may be distributed at different ratios, or the balls may be distributed to three or more flow paths. Furthermore, it may be configured such that the balls are randomly distributed to a plurality of flow paths according to the weight of the balls or the flow timing. Further, in the present embodiment, the distribution member 700 is used in which the distribution destination of the next passing ball changes depending on the weight of the passed ball. However, for example, a distribution member that is electrically driven according to a predetermined rule may be used.

次に、小当たり用アタッカ5650が配設されている遊技盤13の下方領域について説明をする。この小当たり用アタッカ5650は、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放動作される可変入球手段である。図201に示した通り、小当たり用アタッカ5650は、第1入球口64の下方位置に配設され、遊技盤13に植設された釘によって、遊技盤13上を流下する球が到達し難くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行されることになる。 Next, the lower area of the game board 13 where the small winning attacker 5650 is arranged will be described. This small winning attacker 5650 is a variable ball entry means that is opened in a small winning game executed when a small winning is won in the first special symbol lottery. As shown in FIG. 201, the small winning attacker 5650 is arranged below the first ball entrance 64, and is constructed such that the nail planted in the game board 13 makes it difficult for the balls flowing down on the game board 13 to reach there. Therefore, when a small win is won in the first special symbol lottery, a small win game is executed in which it is difficult for the player to acquire prize balls.

本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄で小当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる制御を実行可能に構成しており、さらに、実行中の他方の特別図柄変動の変動内容に基づいて実行させる制御内容を切り替えるように構成している。つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難いが、実行中の第2特別図柄変動に対して所定の制御(中断、或いは強制停止)を実行させるための実行契機となるものである。 In this embodiment, when a small prize is won in the first special symbol and the second special symbol, the control for interrupting or forcibly stopping the other special symbol variation being executed is configured to be executable, and further, the control content to be executed is switched based on the variation content of the other special symbol variation being performed. In other words, when a small win is won in the first special symbol lottery, it is difficult for the player to acquire the prize ball, but this is an execution opportunity for executing a predetermined control (interruption or forced stop) for the second special symbol variation being executed.

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図202から図208を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。本第8実施形態は、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成と、RAM203の一部構成と、を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 202 to 208. FIG. The eighth embodiment differs from the above-described seventh embodiment in that a partial configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and a partial configuration of the RAM 203 are different, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図202を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容について説明をする。図202は、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図202に示した通り、本第8実施形態のROM202は、上述した第7実施形態のROM202(図168(a)参照)に対して、小当たり乱数7テーブル202fbに代えて小当たり乱数8テーブル202gbを、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択8テーブル202geを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 202, the contents defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 202 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 202, the ROM 202 of the eighth embodiment has a small hit random number 8 table 202gb instead of the small hit random number 7 table 202fb, a big hit type selection 8 table 202gd instead of the big hit type selection 7 table 202fd, and a variation pattern selection 8 table 202ge instead of the variation pattern selection 7 table 202fe. , The difference is that a small hit type selection 8 table 202gf is provided instead of the small hit type selection 7 table 202ff, and the rest is the same.

ここで、図203を参照して、小当たり乱数8テーブル202gbの内容について説明をする。図203は、小当たり乱数8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、小当たり乱数8テーブル202gbには、第1特別図柄に対しても小当たり判定値が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300~599」の範囲に小当たり判定値が規定され、図柄種別が第2特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の1の値が「550~599」の範囲に小当たり判定値が規定されている。 Here, with reference to FIG. 203, the contents of the small hit random number 8 table 202gb will be described. Figure 203 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number 8 table 202gb. As shown in FIG. 203, the small hit determination value is defined also for the first special symbol in the small hit random number 8 table 202gb. Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is defined to be in the range of ``300 to 599'' regardless of the probability state of the special symbol for the first special symbol type, and the value of 1 of the first random number counter C1 to the second special symbol is defined to be within the range of ``550 to 599'' regardless of the probability state of the special symbol.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の約1/2の確率で小当たり当選し、第2特別図柄抽選が実行された場合の約1/12の確率で小当たり当選するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり遊技中に球が入賞し得ない(し難い)小当たり用アタッカ5650が開放動作される小当たり遊技が実行され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放動作される小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように設定したとしても、遊技者に対して過剰に特定(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。また、第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選の小当たり確率よりも低い確率で小当たり当選するように設定されており、右打ち遊技によって遊技が実行される確変状態や潜確状態において、遊技者の持ち球を減少させ難くすることができる。 That is, in the present embodiment, it is constructed so that a small prize is won with a probability of about 1/2 when the first special symbol lottery is executed, and a small prize is won with a probability of about 1/12 when the second special symbol lottery is executed. In the present embodiment, when a small win is won in the first special symbol lottery, a small win game is executed in which the attacker 5650 for a small win in which the ball cannot (is difficult to win) wins during the small win game is opened, and when a small win is won in the second special symbol lottery, a small win game is executed in which the variable winning device 65 is opened during the big win game. Therefore, even if the first special symbol lottery is set to win a small prize with a high probability, it is possible to prevent the player from being given excessive specific (prize balls). The second special symbol lottery is set so that the small winning probability is lower than the probability of the small winning of the first special symbol lottery, and it is possible to make it difficult for the player to reduce the number of balls possessed by the player in a probability variable state or a latent state in which the game is executed by the right-handed game.

次に、図204を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図204は、大当たり種別選択8テーブル202gdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図204に示した通り、この大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、大当たり動作が実行される入賞装置(開放対象となる入賞装置)を異ならせた点と、大当たり終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた点とで相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第7実施形態にて用いた各大当たり種別と、本第8実施形態にて用いた各大当たり種別とで説明の便宜上、その名称の一部を異ならせている(例えば、大当たりA7と大当たりA8)が、相違点について説明の無い要素については同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 204, the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be described. FIG. 204 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 8 table 202gd. As shown in FIG. 204, this jackpot type selection 8 table 202gd is different from the above-described jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) in that the winning device for executing the jackpot operation (winning device to be released) is different and the value of the time saving counter 203h that is set after the jackpot is different. For convenience of explanation, some of the names of the jackpot types used in the seventh embodiment described above and the jackpot types used in the eighth embodiment are different (for example, jackpot A7 and jackpot A8), but the elements without explanation about the differences are the same. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

図204に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選、或いは、第2特別図柄抽選で通常大当たり(大当たりA8、大当たりD8)に当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が0に設定される、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されないように規定されている。また、第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合のうち20%の割合で設定される大当たりC8に当選した場合は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が10000に設定される。即ち、実質、次回大当たりに当選するまで確変状態が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 204, in the eighth embodiment, when a normal jackpot (jackpot A8, jackpot D8) is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, regardless of the gaming state set at the time of winning the jackpot, the value of the time reduction counter 203h is set to 0, that is, the high probability state of the normal symbol is not set after the jackpot game ends. In addition, when a jackpot C8 set at a rate of 20% is won among the jackpot wins in the first special pattern lottery, the value of the time reduction counter 203h is set to 10000 regardless of the game state set when the jackpot wins. That is, substantially, it is configured such that the variable probability state is set until the next big hit is won.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別には、遊技者にとって有利度合いが異なる大当たり種別が規定されており、遊技者にとって最も不利な順に「大当たりA8」、「大当たりB8」、「大当たりC8」が規定されている。言い換えれば、「大当たりC8」が遊技者に最も有利な大当たり種別となるように規定している。 As described above, the jackpot types set when a jackpot is won in the first special symbol lottery are stipulated with different degrees of advantage for the player, and ``jackpot A8'', ``jackpot B8'' and ``jackpot C8'' are defined in order of the most disadvantageous to the player. In other words, the "jackpot C8" is defined to be the jackpot type most advantageous to the player.

一方、第2特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合(「大当たりE8」に当選した場合)は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が100に設定される。即ち、「大当たりE8」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に100回(特別図柄変動が100回)の確変状態が設定される。 On the other hand, when winning a variable probability big win in the second special symbol lottery ("big win E8" is won), the value of the time-saving counter 203h is set to 100 regardless of the game state set at the time of winning the big win. That is, when "jackpot E8" is won, the 100 times (special symbol variation is 100 times) probability variation state is set after the jackpot game ends.

つまり、本実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄を並行して(重複して)実行する際において、最も有利な大当たり種別である「大当たりC8」に当選することを目指しながら、確変状態が終了してしまう大当たり種別「大当たりA8」、「大当たりD8」に当選しないことを目指す遊技が実行される。 That is, in the present embodiment, when the right-handed game is executed during the variable probability state, and the first special symbol lottery and the second special symbol are executed in parallel (overlapping), the game is executed aiming at winning the "jackpot C8" which is the most advantageous jackpot type but not winning the jackpot types "jackpot A8" and "jackpot D8" where the probability variable state ends.

次に、図205及び図206を参照して、本第8実施形態における変動パターン選択テーブルのうち、確変状態中に参照される確変用8テーブル202geと、潜確用8テーブル202geとについて説明をする。図205は、確変用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図であり、図206は、潜確用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 205 and 206, among the variation pattern selection tables in the eighth embodiment, the probability variation 8 table 202ge and the probability variation 8 table 202ge to be referred to during the probability variation state will be described. FIG. 205 is a diagram schematically showing the contents defined in the probability variable 8 table 202ge, and FIG. 206 is a diagram schematically showing the contents defined in the potential probability 8 table 202ge.

本実施形態では、確変状態、及び潜確状態が設定されている状態で右打ち遊技が実行され、第1特別図柄と第2特別図柄とを重複して実行させる遊技が行われる。そして、大当たり当選した場合に設定される変動パターンを、選択された大当たり種別に応じて異ならせるように構成している。さらに、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)と、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)とを合算した合算特図保留数に基づいて、異なる変動パターンを選択し得るように構成している。 In this embodiment, a right-handed game is executed in a state in which the variable probability state and the latent probability state are set, and a game is executed in which the first special symbol and the second special symbol are overlapped. The variation pattern set when a big win is won is made different according to the selected big win type. Further, based on the total number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of special figure 1) and the number of reserved balls of the second special pattern (the number of reserved balls of special figure 2), different variation patterns can be selected.

具体的には、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に有利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が短くなるように構成し、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に不利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が長くなるように構成している。 Specifically, the larger the combined special figure reservation number, the shorter the variation time selected when winning a jackpot advantageous to the player than when the combined special figure reservation number is short, and the larger the total special figure reservation number, the longer the variation time selected when the player wins a disadvantageous jackpot than the case where the total special figure reservation number is short.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄抽選において小当たり当選した場合において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンに応じて、その実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御内容を異ならせるように構成しており、具体的には、実行中の他方の特別図柄変動が30秒以上の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を破棄するための処理を実行し、30秒未満の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるための処理を実行するように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, when a small hit is won in one special symbol lottery, the control contents to be executed for the other special symbol variation being executed are varied according to the variation pattern of the other special symbol variation being executed. Specifically, when the other special symbol variation being executed is a variation pattern of 30 seconds or more, a process for discarding the special symbol variation is executed, and if the variation pattern is less than 30 seconds, the special symbol variation is interrupted. It is configured to execute the process to make it possible.

このように構成することで、合算特図保留数が多い場合は、合算特図保留数が少ない場合よりも、遊技者に不利となる大当たり種別が設定された場合に、その特別図柄変動を破棄し易くし、遊技者に有利となる大当たり種別が設定された場合には、その特別図柄変動を破棄し難く(中断させ易く)することができる。よって、遊技者に対して、合算特図保留数が多い状態を継続させるように意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, when the total number of reserved special symbols is large, when the big winning type disadvantageous to the player is set, it is made easier to discard the special symbol variation than when the total number of reserved special symbols is small. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so as to continue the state in which the total number of reserved special symbols is large.

図205に示した通り、確変用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 As shown in FIG. 205, in the probability variation 8 table 202g2, different variation patterns are defined based on the special symbol type, the success/failure determination result (the result of the selected type), and the special figure reservation number (total special figure reservation number).

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), and among the big hits, the jackpot type is "jackpot A", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is "0 to 3". In the range of , the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1 is defined by associating a long variation with a variation time of 30 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and the hit/fail determination result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot B", and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is in the range of "0 to 3". The entire range (“0 to 198”) of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds as a fluctuation pattern.

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が60秒の超ロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が10秒の超ショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and the hit/fail judgment result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot C", and the number of reserved special figures (total special figure reserved number) is in the range of "0 to 3", the full range of the variation type counter CS1 ("0 to 198") is associated with a super long variation with a variation time of 60 seconds as a variation pattern, and the special figure reserved number (total special figure reserved number) is in the range of "4 to 7", The entire range (“0 to 198”) of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with a super-short fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), the result of the judgment is off (including a small hit), and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 3". The range ("0 to 198") is associated with a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds as a fluctuation pattern, and the range of the special figure reservation number (total special figure reservation number) is "7".

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special figure 2), and the hit/fail determination result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot D", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 3". A long variation with a variation time of 35 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and the hit/fail determination result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot E", and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is in the range of "0 to 3". The entire range (“0 to 198”) of the type counter CS1 is defined in association with a short variation with a variation time of 20 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~7」の範囲、即ち、全範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられ規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the success/failure determination result is off (including a small hit), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is in the range of "0 to 7", that is, in the entire range, the entire range ("0 to 198") of the variation type counter CS1 is defined by associating a short variation with a variation time of 15 seconds as a variation pattern.

一方で、図206に示した通り、潜確用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 206, in the hidden 8 table 202g2, different variation patterns are defined based on the special symbol type, the success/failure determination result (the result of the selected type), and the special figure pending number (total special figure pending number).

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), and among the big hits, the jackpot type is "jackpot A", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is "0 to 4". In the range of , the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1 is defined by associating a long variation with a variation time of 30 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), and the hit/fail judgment result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot B", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 4". A long variation with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and the hit/fail determination result is a jackpot, the jackpot type is "jackpot C", and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is in the range of "0 to 4". The entire range (“0 to 198”) of the type counter CS1 is defined in association with a short variation with a variation time of 28 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special figure 1), the winning judgment result is out (including a small hit), and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 6". "0 to 198") is defined in association with a middle variation with a variation time of 25 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special figure 2), and among the jackpots, the jackpot type is "jackpot D" and the number of special figure reservations (total special figure reservation number) is in the range of "0 to 4". A long variation with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5~7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special figure 2), and the hit/fail judgment result is the jackpot, the jackpot type is "jackpot E", and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 4". The entire range (“0 to 198”) of the type counter CS1 is defined in association with a short variation with a variation time of 28 seconds as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0~3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4~6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が325のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0~198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。以上、説明をした通り、本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特定制御(例えば、中断或いは破棄)を実行する実行条件が成立した場合(例えば、小当たり遊技実行時)において実行する特定制御の内容を、実行中の特別図柄変動の内容に応じて切り替えるように構成している。そして、実行中の特別図柄変動の変動表示態様(特別図柄変動の実行時に設定された変動表示態様)を、特定制御の内容に応じた変動表示態様へと切り替えるように構成している。これにより、実行中の特別図柄変動の内容に応じて変動表示態様の切替内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、図205及び図206に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、実行中の特別図柄変動の変動表示態様を特定変動表示態様(強制停止させる変動表示態様)へと切り替える切替条件の成立のし易さを異ならせている。さらに、実行中の特別図柄の種別や、設定されている大当たり種別に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせている(選択される変動時間の長さを異ならせている)。これにより、遊技者に対して、実行条件が成立した場合に変動表示態様がどのように切り替わるのかを予測させる楽しみを提供することができる。加えて、本実施形態では、実行条件の成立のし易さが特別図柄種別に応じて異なる様に構成しており、具体的には、特別図柄抽選にて実行条件が成立し得る抽選結果(小当たり当選)となる確率を特別図柄種別に応じて異ならせ、さらに、小当たり当選した場合に設定される特別図柄変動の変動時間の長さを異ならせている。これにより、どの特別図柄種別がどのタイミングでどの抽選結果を示す変動を実行するかに応じて遊技結果を大きく異ならせることができる。なお、本実施形態では、図205、及び図206に示した通り、各条件に対応させて特定の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、各条件に対応させて選択され得る変動時間を複数規定しておき、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として変動時間30秒を閾値に設定しているが、これに限ること無く、複数の閾値を設定しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として設定される閾値に近似する変動時間(例えば、28秒、30秒)が選択されるように構成している。これにより、選択された変動パターンに対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示面にて実行される場合には、同一の演出態様の変動演出を実行することができる。なお、変動時間の差分(2秒分)については、変動演出の開始タイミングを特別図柄変動の開始タイミングより遅らせたり、変動演出の終了タイミングを特別図柄変動の終了タイミングより早めたりすることで対応すればよく、その差分期間については、静止画像(例えば、変動演出開始時に表示される画像や変動演出終了時に表示される画像)を表示するように構成すれば良い。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special figure 2), the result of the judgment is off (including a small hit), and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is in the range of "0 to 3". The range ("0 to 198") is associated with a middle fluctuation with a fluctuation time of 325 as a fluctuation pattern, the range of the special figure reservation number (total special figure reservation number) is "7", and the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") is defined by being associated with a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds as a fluctuation pattern. As described above, in the present embodiment, when the execution condition for executing specific control (for example, interruption or abandonment) for the special symbol variation being executed is satisfied (for example, when executing a small winning game), the content of the specific control to be executed is configured to be switched according to the content of the special symbol variation being performed. Then, the variation display mode of the special symbol variation being executed (the variation display mode set when executing the special symbol variation) is configured to be switched to the variation display mode according to the specific control content. As a result, it is possible to change the switching contents of the variation display mode according to the contents of the special symbol variation being executed, so that the interest in the game can be improved. Also, as shown in FIGS. 205 and 206, the easiness of establishment of the switching condition for switching the variation display mode of the special symbol variation being executed to the specific variation display mode (variation display mode for forced stop) is varied according to the set game state. Furthermore, the easiness of establishment of the switching condition is varied according to the type of the special symbol being executed and the set jackpot type (the length of the variation time to be selected is varied). As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting how the variable display mode will switch when the execution condition is satisfied. In addition, in the present embodiment, the easiness of establishment of the execution condition differs according to the special symbol type. Specifically, the probability of obtaining a lottery result (small winning) in which the execution condition can be established in the special symbol lottery is made different according to the special symbol type, and furthermore, the length of the fluctuation time of the special symbol variation set when the small winning is won is made different. As a result, it is possible to greatly vary the game result depending on which special symbol type executes variation indicating which lottery result at what timing. In this embodiment, as shown in FIGS. 205 and 206, a specific variable time is selected in correspondence with each condition. However, without being limited to this, a plurality of variable times that can be selected in correspondence with each condition may be defined, and a variation pattern of different variation times may be selected according to the acquired value of the variation type counter CS1. In addition, in the present embodiment, the threshold is set to a variable time of 30 seconds as a condition for switching the content of specific control to be executed. Further, in the present embodiment, a variation time (for example, 28 seconds, 30 seconds) close to a threshold set as a condition for switching the specific control to be executed is selected. Thereby, when the variable effect corresponding to the selected variable pattern is executed on the display surface of the third symbol display device 81, the variable effect of the same effect mode can be executed. The difference (2 seconds) of the variable time can be dealt with by delaying the start timing of the variable performance from the start timing of the special symbol variation or by making the end timing of the variable performance earlier than the end timing of the special symbol variation, and for the difference period, a still image (for example, an image displayed at the start of the variable performance or an image displayed at the end of the variable performance) can be displayed.

次に、図207を参照して、本第8実施形態における小当たり種別選択8テーブル202gfの内容について説明をする。図207は、小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択8テーブル202gfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ff(図172(a)参照)に対して、第1特別図柄に対しても小当たり種別を規定した点と、小当たり遊技にて開放動作される開放対象を変更した点と、図柄確定時間を変更した点と、実行中の特別図柄変動に対して行う制御内容を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the small hit type selection 8 table 202gf in the eighth embodiment will be described. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 8 table 202gf. This small hit type selection 8 table 202gf is different from the above-described small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 172 (a)) in that the small hit type is defined also for the first special symbol, the opening target to be opened in the small winning game is changed, the symbol determination time is changed, and the control content performed for the special symbol fluctuation during execution is changed. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」の範囲には、「小当たりA8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりB8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA8」が選択される割合は90%(90/100)、「小当たりB8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To specifically explain the contents defined in the small winning type selection 8 table 202gf, the value of the small winning type counter C5 is associated with the ``small winning A8'' in the range of ``0 to 89'', and the ``small winning B8'' in the range of ``90 to 99''. Since the range of possible values of the small winning type counter C5 is 100 of '0 to 99', the rate of selecting 'small winning A8' is 90% (90/100) and the rate of selecting 'small winning B8' is 10% (10/100) when the small winning is won.

「小当たりA」が選択された場合は、小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を0.1秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.1秒」が選択され、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行されると、実行中の第2特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図2仮停止フラグをオンに設定し、特図2仮停止フラグがオンに設定されている間、第2特別図柄(特図2)の変動時間(残変動時間)を示す特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図2仮停止フラグをオフに設定し)、中断されていた特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small win A" is selected, a small win game is executed to open the small win attacker (second attacker) 5650 for 0.1 second. In addition, "0.1 second" is selected as the special design determination time, and the process of interrupting the second special design (special design 2) being executed is executed. Here, when the processing for interrupting the second special symbol (special symbol 2) being executed is executed, the processing for interrupting the processing for measuring the fluctuation time lapse of the second special symbol fluctuation being executed is executed. Specifically, when the small winning game is executed, the special figure 2 temporary stop flag is set to ON, and while the special figure 2 temporary stop flag is set to ON, the process of skipping the process of updating the value of the special figure 2 variation time counter 203dj indicating the variation time (remaining variation time) of the second special symbol (special figure 2) is executed. Then, with the end of the small winning game, the restart condition is established (the special figure 2 temporary stop flag is set to OFF), and the interrupted process of updating the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is resumed. By constructing in this way, it is possible to prohibit the remaining variation time of the second special symbol variation being executed from being reduced while the small winning game is being executed (while the interruption condition is established), so that, for example, the winning second special symbol variation being stopped and displayed and the overlapping winning game (big winning game, small winning game) being executed while the small winning game is being executed can be prohibited. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the variation time lapse of the special symbol variation being executed is only interrupted (skipped), the first special symbol variation performed before the small win game can be resumed after the restart condition is established. Therefore, it is possible to reliably inform the player of the result of the special symbol lottery that has already been executed. In the present embodiment, when the interruption condition is satisfied with the fact that the small winning is won, the process of interrupting the special symbol variation being executed is executed. That is, even when the interruption condition is met, the updating process for updating the fluctuation time of the special symbol fluctuation is continuously executed, and when the updating process is executed until the preset fluctuation time elapses, it is determined whether or not the interruption condition is established, and when it is judged that the interruption condition is established, the stop display of the special symbol fluctuation is not executed until the restart condition is established. This eliminates the need to interrupt the update process for updating the fluctuation time of the special symbol fluctuation, so that the processing load can be reduced.

さらに、「小当たりA」が選択された場合は、小当たり遊技の開放対象が小当たりアタッカ(第2アタッカ)5650となり、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行される。 Furthermore, when the "small win A" is selected, the small win attacker (second attacker) 5650 is the object to be released for the small win game, and the small win game in which it is difficult to win prize balls during the small win game is executed.

「小当たりB」が選択された場合は、上述した「小当たりA」と同一の動作内容で小当たり遊技が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図2変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。上述した通り、本実施形態では一方の特別図柄抽選で小当たり当選した場合の一部において、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御の内容を、他方の特別図柄変動の状況(変動状況、設定状況)に基づいて切替可能に構成している。具体的には、実行中の他方の特別図柄変動に対して設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を強制停止(破棄)し、30秒未満の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるように制御内容を切替可能に構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動状況に応じて、実行中の特別図柄抽選の抽選結果を破棄するか否かが決定されるため、小当たりB8に当選するタイミングがどのタイミングであるかに遊技者を注視させることができる。 When the "small win B" is selected, the small win game is executed with the same operation contents as the "small win A" described above. Furthermore, according to the fluctuation situation of the second special symbol being executed, either the process of interrupting the special figure 2 fluctuation being executed or the process of forcibly stopping (discarding) is executed. As described above, in this embodiment, in a part of the case where one special symbol lottery wins a small prize, the contents of the control executed for the other special symbol variation being executed are configured to be switchable based on the situation (variation situation, setting situation) of the other special symbol variation. Specifically, when the variation pattern set for the other special symbol variation being executed is a variation pattern having a variation time of 30 seconds or more, the special symbol variation is forcibly stopped (discarded), and when the variation pattern has a variation time of less than 30 seconds, the control contents can be switched so as to interrupt the special symbol variation. By constructing in this way, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol lottery being executed is discarded according to the fluctuation situation of the special symbol lottery being executed, so that the player can be made to pay attention to the timing of winning the small win B8.

また、本実施形態では、変動パターンの内容、即ち、変動時間の長さが実行中の特別図柄変動に対する制御内容を切り替える条件として設定しているため、例えば、遊技者に不利な抽選結果に対応する変動パターンの変動時間が長くなるように変動パターンテーブルを規定しておくだけで遊技者に不利な抽選結果に対応する特別図柄変動を強制停止(破棄)させ易くすることができる。なお、制御内容を決定する際に用いる条件はこれに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の残変動時間や、抽選結果が特定条件を満たしているか否かを判別し、その判別結果に基づいて制御内容の結果を決定しても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動と、小当たり当選した第2特別図柄の抽選結果との組合せに基づいて実行中の第1特別図柄変動に対して実行する制御内容を決定しても良い。 Further, in the present embodiment, the content of the variation pattern, that is, the length of the variation time is set as a condition for switching the control content for the special symbol variation in execution. Therefore, for example, only by prescribing the variation pattern table so that the variation pattern corresponding to the lottery result disadvantageous to the player has a longer variation time, the special symbol variation corresponding to the lottery result disadvantageous to the player can be easily stopped (discarded). In addition, the condition used when determining the control content is not limited to this, for example, it is possible to determine whether the remaining variation time of the special symbol variation during execution or whether the lottery result satisfies the specific condition, and determine the result of the control content based on the determination result. Furthermore, the control contents to be executed for the first special symbol variation being executed may be determined based on the combination of the first special symbol variation being executed and the lottery result of the second special symbol that is won with a small hit.

次に、小当たり種別選択8テーブル202gfのうち、図柄種別として第2特別図柄(特図2)に対応している小当たり種別の内容について説明をする。小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲には、「小当たりC8」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりD8」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりE8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりC8」が選択される割合は80%(80/100)、「小当たりD8」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりE8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 Next, the contents of the small hit type corresponding to the second special design (special figure 2) as the design type of the small hit type selection 8 table 202gf will be described. The range of the value of the small winning type counter C5 of ``0 to 79'' is associated with ``small winning C8'', the range of ``80 to 89'' is associated with ``small winning D8'', and the range of ``90 to 99'' is associated with ``small winning E8''. Since the range of possible values of the small winning type counter C5 is 100 of ``0 to 99'', the ratio of selecting ``small winning C8'' when winning a small winning is 80% (80/100), the ratio of selecting ``small winning D8'' is 10% (10/100), and the ratio of selecting ``small winning E8'' is 10% (10/100).

「小当たりC8」が選択された場合は、大当たり用アタッカ(第1アタッカ)2650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択される。また、「小当たりD8」が選択された場合も、上述した「小当たりC8」と同一の小当たり遊技が実行され、さらに、実行中の第1特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図1変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。なお、「小当たりD8」に基づいて第1特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる際の制御処理の内容は、「小当たりB8」に基づいて実行される制御処理の対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えただけであるため、その詳細な説明を省略する。 When "small winning C8" is selected, a small winning game is executed in which the big winning attacker (first attacker) 2650 is opened for 1.5 seconds. Also, "0.5 seconds" is selected as the symbol determination time of the special symbol. Further, when 'small winning D8' is selected, the same small winning game as 'small winning C8' is executed, and furthermore, according to the fluctuation situation of the first special symbol being executed, either the processing of interrupting the special figure 1 variation being executed or the processing of forcibly stopping (discarding) is executed. Incidentally, the content of the control processing when interrupting or forcibly stopping the first special symbol variation based on the "small hit D8" is only to switch the target of the control processing executed based on the "small hit B8" from the second special symbol to the first special symbol, so a detailed description thereof will be omitted.

次に、図208を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図208は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図208に示した通り、本実施形態では、上述した第7実施形態のRAM203に対して、特殊変動フラグ203gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 208, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 208 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 208, this embodiment differs from the RAM 203 of the above-described seventh embodiment in that a special variation flag 203ga is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

特殊変動フラグ203gaは、実行される特別図柄変動が30秒以上の変動時間が設定されている変動パターンであるかを示すためのものであり、30秒以上の変動時間が設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、特定の小当たり種別に当選した小当たり変動が停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に設定されている変動パターンに応じて、他方の特別図柄変動を中断させる処理を実行するか、破棄(強制停止)する処理を実行するかを切替可能に構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて、他方の特別図柄変動に対して、実行中の変動態様を、他方の特別図柄変動を実行する際に設定した変動態様とは異なる変動態様へと切り替える処理条件が成立した場合に、実行中の変動態様に応じて切り替え後の変動態様を異ならせるように構成している。 The special variation flag 203ga is for indicating whether the special symbol variation to be executed is a variation pattern in which a variation time of 30 seconds or more is set, and is set to ON when the variation time of 30 seconds or more is set. In this embodiment, when a small winning variation that wins a specific small winning type is stopped and displayed, it is possible to switch between executing processing for interrupting the other special symbol variation or executing processing for discarding (forced stop) according to the variation pattern set for the other special symbol variation being executed. In other words, in one special symbol lottery, when a processing condition for switching a variation mode during execution to a variation mode different from the variation mode set when executing the other special symbol variation is satisfied in one special symbol lottery, the variation mode after switching is made different according to the variation mode during execution.

このように構成することで、上述した処理条件が成立した場合に、どのような変動態様へと切り替えられるのかが他方の特別図柄変動に基づいて決定されるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By constructing in this way, when the above-described processing conditions are established, the variation mode to be switched to is determined based on the other special pattern variation, so that a game with unexpectedness can be provided to the player.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図209から図215を参照して、本第8実施形態における主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第8実施形態では、上述した第7実施形態に対して、第1特別図柄抽選にて小当たり当選し得るように構成した点と、変動パターンを選択した際に、30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択されたかを判別する処理を追加した点と、小当たり当選している特別図柄変動が停止表示される場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する処理内容を決定する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the eighth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 209 to 215, the contents of control processing of main controller 110 in the eighth embodiment will be described. This eighth embodiment differs from the above-described seventh embodiment in that it is configured so that a small win can be won in the first special symbol lottery, when a variation pattern is selected, a process for determining whether or not a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more is selected is added, and when the special symbol variation that has won a small win is stopped and displayed, a process for determining the processing content to be executed for the other special symbol variation being executed is added, but the other points are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄を対象に実行する各種制御処理を用いて、本第8実施形態の特徴的な処理内容を図示しながら説明をするが、同一の処理内容は、対応する第2特別図柄の制御処理においても実行されるが、説明が重複するため図示を用いた詳細な説明を省略する。 In the eighth embodiment, various control processes executed for the first special symbol will be used to describe the characteristic processing contents of the eighth embodiment, but the same processing contents are also executed in the control process of the corresponding second special symbol, but the detailed description using the illustration will be omitted because the description will be duplicated.

まず、図209を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容について説明をする。図209は、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)の第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)に対して、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(図121のS457参照)に、特図1外れ変動処理8(S481)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 209, the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386) will be described. FIG. 209 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386). This first special symbol jackpot determination process 8 (S386) differs from the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121) of the above-described seventh embodiment (fourth embodiment) in that when it is determined that the current lottery result is not a jackpot (see S457 in FIG. 121), the special figure 1 loss variation process 8 (S481) is executed, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理8(図209のS386参照)にて実行される特図1外れ変動処理8(S481)の内容について、図210を参照して説明をする。図210は、特図1外れ変動処理8(S481)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理8では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)において、小当たり当選の有無を判定するための処理が実行される。なお、詳細な内容については、上述した特図2外れ変動処理(図128のS1059参照)に対して、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 210, the contents of the special figure 1 loss variation process 8 (S481) executed in the first special symbol jackpot determination process 8 (see S386 in FIG. 209) will be described. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of special figure 1 deviation variation processing 8 (S481). In this special figure 1 loss variation process 8, when the big hit is not won in the first special symbol lottery (when the win is lost), the process for determining the presence or absence of the small win is executed. In addition, the detailed contents are different in that the processing target is switched from the second special symbol to the first special symbol with respect to the above-described special figure 2 deviation variation process (see S1059 in FIG. 128), and the rest is the same.

特図1外れ変動処理8(S481)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図209のS386参照)のS457の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S485)。 In the special figure 1 deviation variation process 8 (S481), first, this lottery result (lottery result obtained in the process of S457 of the first special symbol big hit determination process (see S386 in FIG. 209)) is a small hit or not (S485).

S485の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S485:Yes)、小当たりフラグ203iをオンに設定し(S486)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S487)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S488)、本処理を終了する。 When it is determined that the small winning is won in the processing of S485 (S485: Yes), the small winning flag 203i is set to ON (S486), the lottery result of the first special symbol is set to the small winning (S487), the small winning symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S488), and this processing is finished.

一方、S485の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S485:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S485)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S485, when it is determined that the lottery result of this time is not a small win, that is, it is a loss (S485: No), the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S485), and the process is terminated.

以上、説明をした通り、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図210のS481)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203iをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203iの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the special figure 1 deviation variation process (S481 in FIG. 210) executed as one process of the first special symbol variation start process (see S258 in FIG. 120), that is, when it is determined that the small winning is won in the process executed at the timing of starting the variation (lottery) of the special symbol, the small winning flag 203i is set to ON, and the small winning flag 203i is set at the fluctuation stop timing of the first special symbol. Corresponding processing can be easily carried out.

なお、本実施形態で用いられる小当たりフラグ203iは、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図1領域と、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図2領域と、を有するように構成しており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図1領域のフラグをオンに設定し、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図2領域のフラグをオンに設定するように構成している。これにより、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで重複して小当たり当選した場合であっても、その状態を容易に記憶させておくことができる。 In addition, the small hit flag 203i used in the present embodiment has a special figure 1 area indicating that it was elected by the first special design lottery, and a special figure 2 area indicating that it was elected to the small hit by the second special pattern lottery. The flag is set to on, and if the small hit is won by the second special design lottery, the flags in the special map 2 area are configured to turn on. As a result, even when a small hit is won in duplicate in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the state can be easily stored.

次に、図211を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容について説明をする。図211は、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)にて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)に対して、変動パターンを選択した後に、特殊変動フラグをオンに設定するための判別処理を追加した点と、大当たり当選以外の変動パターンを選択するための処理を追加して点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 211, the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) will be described. FIG. 211 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387). This first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is different from the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) executed in the above-described seventh embodiment (fourth embodiment) in that a determination process for setting the special variation flag to ON after selecting a variation pattern is added, and a process for selecting a variation pattern other than the jackpot winning is added. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)が実行されると、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS551~S555の処理を実行し、その後、今回選択した変動パターンが、変動時間が30秒以上に変動パターンであるかを判別する(S582)。そして、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S582:Yes)、特殊変動フラグ203gaをオンに設定し(S583)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。また、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S582:No)、S583の処理をスキップして、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556~S559の処理を実行し、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is executed, the same processes of S551 to S555 as the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are performed, and then it is determined whether the variation pattern selected this time is a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more (S582). Then, when it is determined that the variation time is 30 seconds or more (S582: Yes), the special variation flag 203ga is set to ON (S583), the first special symbol variation pattern selection processing (see S357 in FIG. 122) is performed, and the processing of S556 to S559, which is the same as the processing, is completed. Also, when it is determined that the variation time is not 30 seconds or more (S582: No), the process of S583 is skipped, and the processes of S556 to S559, which are the same as the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122), are executed, and this process ends.

一方、S551の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S551:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行し(S581)、その後、S553の処理へ移行する。特図1外れ変動パターン選択処理(S581)の内容については、図212を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit in the processing of S551 (S551: No), the special figure 1 deviation variation pattern selection processing is executed (S581), and then the processing of S553 is performed. The contents of the special figure 1 deviation variation pattern selection process (S581) will be described later with reference to FIG.

ここで、図212を参照して、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容について説明をする。図212は、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)では、上述した第7実施形態の特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)と同一の処理内容を、対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 212, the contents of the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581) will be described. FIG. 212 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581). In the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581), the same processing contents as the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) of the seventh embodiment described above are performed, the target being the second special symbol to the first special symbol.

特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)が実行されると、今回の第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S591:No)、特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)のS1377~S1379と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S597~S599)、その後、本処理を終了する。一方、S591の処理において小当たりであると判別した場合は(S591:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S592)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択8テーブル202gfを参照して小当たり種別を選択する(S593)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図179のS1277参照)のS1374~S1376の処理と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S594~S596)、本処理を終了する。 When the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581) is executed, if it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1 lottery result) is not a small hit (S591: No), the processing of the same content as S1377 to S1379 of the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) is executed by changing the processing target to the first special symbol (S597 to S599). , and then terminate this process. On the other hand, when it is determined that it is a small hit in the process of S591 (S591: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired (S592), and based on the value of the acquired small hit type counter C5, the small hit type is selected by referring to the small hit type selection 8 table 202gf (S593). Next, the processing of S1374 to S1376 of the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (see S1277 in FIG. 179) and the processing of the same content are executed by changing the processing target to the first special symbol (S594 to S596), and the processing ends.

次に、図213を参照して、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容について説明をする。図213は、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理8(S288)は、上述した第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合に(S851;No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理7(図175のS882参照)を、特図1外れ停止処理8(S892)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)に、第2特別図柄変動が実行されているかを判別する処理を実行し(S891)、第2特別図柄変動が実行されていない場合に、S853~S855の処理をスキップするように構成した点と、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図175のS870)に、特殊変動フラグ203gaを追加した処理(図213のS893)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 213, the contents of the first special symbol variation stop process 8 (S288) will be described. FIG. 213 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop process 8 (S288). This first special symbol variation stop processing 8 (S288) is different from the above-described first special symbol variation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203i is not set to ON (S851; No), that is, when the first special symbol variation to be stopped this time is a deviation variation, the time saving update processing 7 (see S882 in FIG. 175) executed when the special figure 1 deviation stop processing 8 (S 892), and when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203i is set to ON (S581: Yes), a process for determining whether the second special symbol variation is executed (S891), and when the second special symbol variation is not performed, the processing of S853 to S855 is configured to be skipped, and various flags and various counters are set based on the stop of the big hit variation (start of the jackpot game). The difference is that the processing (S893 in FIG. 213) is executed to add the special fluctuation flag 203ga to the clearing processing (S870 in FIG. 175), and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof is omitted.

次に、図214を参照して、特図1外れ停止処理8(S892)の内容について説明をする。図214は、特図1外れ停止処理8(S892)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理8(S892)では、上述した第7実施形態の特図2外れ停止処理7(図181のS1584参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、且つ、小当たり処理(図181のS1671参照)に代えて小当たり処理8(S1972)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 214, the contents of the special figure 1 deviating stop process 8 (S892) will be described. Figure 214 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 omission stop processing 8 (S892). In this special figure 1 out stop processing 8 (S892), the same processing as the special figure 2 out stop processing 7 (see S1584 in FIG. 181) of the seventh embodiment described above is performed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol. omitted.

ここで、特図1外れ停止処理8(図214のS892参照)にて実行される小当たり処理8(S1972)について、図215を参照して説明をする。図215は、小当たり処理8(S1972)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理8(S1972)は、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)に対して、当選した小当たり種別に応じて実行される制御処理の内容を異ならせた点で相違している。具体的には、特定の小当たり種別(小当たりB,D,E)に当選した場合に、実行中の特別図柄変動の変動パターンに応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を実行するように構成している点で相違している。 Here, the small winning process 8 (S1972) executed in the special figure 1 out stop process 8 (see S892 in FIG. 214) will be described with reference to FIG. FIG. 215 is a flow chart showing the contents of the small winning process 8 (S1972). This small winning process 8 (S1972) is different from the small winning process (see S1671 in FIG. 182) of the seventh embodiment described above in that the content of the control process executed according to the winning small winning type is different. Specifically, when a specific small win type (small wins B, D, E) is won, processing (interruption processing, forced stop (discard) processing) according to the variation pattern of the special symbol variation being executed is different.

小当たり処理8(S1972)が実行されると、まず、今回の第1特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA又は小当たりC」であるかを判別する(S1981)。「小当たりA」又は「小当たりC」であると判別した場合は(S1981:Yes)、現在が特図2変動中(第2特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図2変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、第2特別図柄変動が中断(仮停止)することを示す特図2仮停止フラグをオンに設定し(S1685)、特図2仮停止フラグのオンを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図2変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small winning process 8 (S1972) is executed, first, the small winning type set for the current first special symbol variation is read (S1682), and it is determined whether the read small winning type is "small winning A or small winning C" (S1981). If it is determined that it is "small hit A" or "small hit C" (S1981: Yes), it is determined whether the current special figure 2 is fluctuating (during the second special symbol fluctuation) (S1684), and if it is determined that the special figure 2 is fluctuating (S1684: Yes), the special figure 2 temporary stop flag indicating that the second special symbol fluctuation is interrupted (temporary stop) is set to ON (S1685), and the special figure 2 temporary stop flag is set. Set the special figure 2 temporary stop command indicating ON (S1686) and terminate this process. In the process of S1684, if it is determined that there is no special figure 2 fluctuation (S1684: No), skip the processes of S1685 and S1686 and end this process.

一方、S1981の処理において、「小当たりA」又は「小当たりC」では無いと判別した場合は(S1981:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりE8」であるかを判別し(S1982)、「小当たりE8」であると判別した場合は(S1982:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定する(S1690)。 On the other hand, in the process of S1981, if it is determined that it is not "small hit A" or "small hit C" (S1981: No), then it is determined whether the read small hit type is "small hit E8" (S1982). medium) is determined (S1688). If it is determined that the current state is in the variable probability state (S1688: Yes), then it is determined whether the time saving end standby flag 203dm is set to ON (S1689).

次に、特殊変動フラグ203gaがオンに設定されているかを判別し(S1983)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動に設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間の変動パターンでは無い、或いは、第2特別図柄変動が実行されていない場合は(S1983:No)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。一方で、S1983の処理において特殊変動フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合は(S1983:Yes)、S1692の処理へ移行する。また、S1982の処理で、「小当たりE8」では無いと判別した場合、即ち、「小当たりB8」又は「小当たりD8」であると判別した場合は(S1982:No)、S1688~S1690の処理をスキップしてS1983の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the special variation flag 203ga is set to ON (S1983), and if it is determined that it is not set to ON, that is, if the variation pattern set for the second special symbol variation being executed is not a variation pattern with a variation time of 30 seconds or more, or if the second special symbol variation is not executed (S1983: No), the process proceeds to S1684 described above. Also, the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 in the process of S1688, i.e., if it is determined that the present is not in the variable probability state (S1688: No), or if the time saving end standby flag 203dm is set to ON in the process of S1689, that is, if it is determined that it is the final variation of the variable probability state (S1689: Yes), the process of S1690 is skipped, and the above-described S1684 is skipped. Go to processing. On the other hand, when it is determined that the special variation flag 203ga is set to ON in the process of S1983 (S1983: Yes), the process proceeds to S1692. Also, in the processing of S1982, if it is determined that it is not "small hit E8", that is, if it is determined that it is "small hit B8" or "small hit D8" (S1982: No), skip the processing of S1688 to S1690 and move to the processing of S1983.

S1692~S1697の処理では、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、その後、特殊変動フラグ203gaをオフに設定し(S1184)、本処理を終了する。 In the processing of S1692 to S1697, the same processing as the small winning processing (see S1671 in FIG. 182) of the seventh embodiment described above is executed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol, and then the special variation flag 203ga is set to OFF (S1184), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。つまり、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態に応じて特定条件が成立した場合に決定される特殊処理の内容を異ならせても良い。具体的には、通常状態が設定されている場合は、特定条件が成立したとしても、特殊処理として「中断」のみが決定され、確変状態が設定されている場合には、上述した第8実施形態と同様に、「中断」或いは「破棄」が設定されるように構成しても良い。このように設定されている遊技状態に応じて特殊処理の決定内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技性に多様性を持たせることができる。 As described above, in the eighth embodiment, when a small winning game is executed (when special processing is executed for the special symbol variation being executed), the processing content is determined according to the contents of the special symbol variation being executed. More specifically, when a small winning game is executed based on one special symbol lottery (when a special symbol indicating a small winning is stopped and displayed), the variation pattern of the other special symbol variation being executed is discriminated, and if the determination result is a specific variation pattern (for example, a variation pattern in which a variation time of 30 seconds or more is set), the other special symbol variation being performed is discarded, and if it is other than the specific variation pattern, the other special symbol variation being performed can be interrupted. It is configured as follows. In other words, when a specific condition for executing a special process is established for the special symbol variation being executed, the processing contents of the special process are determined by referring to the variation pattern (variation time) of the special symbol being executed. Specifically, when the normal state is set, even if the specific condition is satisfied, only "interruption" is determined as the special processing, and when the variable probability state is set, "interruption" or "discard" may be set as in the eighth embodiment described above. By varying the determined contents of the special processing according to the game state set in this way, it is possible to provide diversity in the game characteristics in each game state.

また、特定条件が成立した特別図柄の種別に応じて、決定される特殊処理の内容を異ならせても良く、例えば、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも、第2特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが、「破棄」が決定され易くなるように構成しても良い。具体的には、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも特定条件が成立し難くなるように(小当たり当選し難くなるように)構成しても良いし、特定条件が成立した場合において、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが第2特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも成立し難い条件(例えば、実行中の変動パターンが32秒以上)となるように構成しても良い。これにより、何れの特別図柄種別で特定条件が成立したかによって、特殊処理の内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the content of the special processing to be determined may be changed according to the type of the special pattern that satisfies the specific condition. For example, it may be configured such that "discard" is more likely to be decided when the specific condition is satisfied with the second special pattern than when the specific condition is satisfied with the first special pattern. Specifically, the first special symbol lottery may be configured so that the specific condition is less likely to be established than the second special symbol lottery (so that it is difficult to win a small hit), and when the specific condition is established, the condition for determining "discard" (in the eighth embodiment, the fluctuation pattern during execution is 30 seconds or more). 32 seconds or longer). As a result, the content of the special processing can be changed depending on which special symbol type the specific condition is established, so that the interest in the game can be improved.

本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が特定の抽選結果である場合は、実行中の特別図柄変動が「破棄」されないように構成しても良いし、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合、小当たりの場合、外れの場合で、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を異ならせても良い。このように構成することで、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、「破棄」のし易さを異ならせることができるため、設計思想に適した遊技を容易に実行させることができる。 In the present embodiment, when a specific condition for executing a special process for the special symbol variation being executed is established, the processing content of the special process is determined by referring to the variation pattern (variation time) of the special symbol being executed. In the case of , the condition for determining "abandon" (in the eighth embodiment, the variation pattern during execution is 30 seconds or more) may be changed depending on the case of disengagement. By configuring in this way, the easiness of "discarding" can be changed according to the lottery result of the special symbol lottery, so that the game suitable for the design idea can be easily executed.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the eighth embodiment, as the variation pattern of the special symbol variation (jackpot variation) for winning the jackpot, different variation patterns are selected for an advantageous jackpot type in which a jackpot game advantageous to the player (for example, a variable jackpot) is executed and a disadvantageous jackpot type in which a jackpot game disadvantageous to the player (for example, a normal jackpot) is performed.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of special symbols is large, a variation pattern in which a variation time of less than 30 seconds is set is more likely to be selected as the variation pattern corresponding to the advantageous big win type than when the number of reserved balls of special symbols is small, and a variation pattern in which the variation time of 30 seconds or more is set as the variation pattern corresponding to the disadvantageous big win type is configured to be more easily selected.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 By constructing in this way, when the number of reserved balls of special symbols is large, it is possible to make it easier to execute a big win game (for example, variable probability big win) advantageous to the player (difficult to discard by winning a small win) and to make it difficult to execute a big win game (for example, normal big win) to the player (easier to cancel by winning a small win) than when the number of reserved balls of special symbols is small. That is, it is possible to vary the proportion of the probability variable jackpot at the time of winning the jackpot according to the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, it is possible for the player to ambitiously accumulate the number of reserved balls of special symbols while expecting that an advantageous jackpot game will be executed, and as a result, the operation of the game can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 Further, the eighth embodiment is different from the above-described seventh embodiment in that it is configured so that a small winning can be won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. By constructing in this way, even if a big win is won in either the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, the big win can be canceled by the other small win, so that the percentage of the probability variable big win at the time of winning the big win can be surely changed according to the number of reserved balls of the special symbols.

上述した第8実施形態では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)に対して特殊処理(中断、或いは破棄)を実行する契機となる条件(特定条件)として、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)にて特定の小当たりに当選した場合に成立する条件を示しているが、これ以外に特定条件を成立させる契機を設けても良く、例えば、球が特定の入球口に入球した場合に特定条件が成立するように構成しても良いし、パチンコ機10に対して供給させる電力が正常では無い状態(例えば、ノイズが発生し、一時的に電源が断される状態)であると判別した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。また、遊技者が実行する遊技方法が不正な遊技方法(例えば、磁力を検出する磁気センサを設け、その磁気センサが磁力を検出した場合における遊技方法や、パチンコ機10に対する衝撃を検出する衝撃検知センサを設け、その衝撃検知センサが所定量の衝撃を検知した場合における遊技方法)を検知した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。 In the eighth embodiment described above, as a condition (specific condition) that triggers execution of special processing (interruption or cancellation) for one special symbol variation (for example, first special symbol variation), the other special symbol variation (for example, second special symbol variation) shows a condition that is established when a specific small hit is won. A specific condition may be established when it is determined that the power supplied to the dick machine 10 is not normal (for example, noise is generated and the power is temporarily turned off). Further, the game method executed by the player may be configured to satisfy a specific condition when detecting an illegal game method (for example, a game method in which a magnetic sensor for detecting magnetic force is provided and the magnetic sensor detects the magnetic force, or a game method in which an impact detection sensor is provided for detecting an impact on the pachinko machine 10 and the impact detection sensor detects a predetermined amount of impact).

また、上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合(確変状態、時短状態が設定されている場合)において実行される特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合に、破棄された特別図柄変動に応じて時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、潜確状態が設定されるように構成された遊技機において、確変状態中に実行された特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合には、時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。このような構成を用いたパチンコ機10では、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて確変状態が終了するまでの時短回数(確変回数)を示すための表示態様(例えば、図161(a)の表示領域HR2に表示される値)も、時短回数に同期して表示態様が更新されないように構成している。よって、遊技者に対して、時短回数を更新させること無く特別図柄変動が破棄されたことを分かり易く報知することができる。なお、この場合において、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示された時短回数(確変回数)を示すための表示態様を特別図柄変動の開始タイミングで更新するように構成しているパチンコ機10であれば、特別図柄変動が破棄されたことに基づいて、表示態様を復元(例えば、残時短回数を表示している場合であれば加算、経過した時短回数を表示している場合であれば減算)させる演出を実行すれば良い。 Further, in each of the above-described embodiments, when the high probability state of normal symbols is set (when the variable probability state and the time saving state are set), the special symbol variation executed is discarded (forced stop). Specifically, in a game machine configured to set a latent probability state when the number of times of special symbol fluctuation reaches a predetermined number (for example, 50 times) while the probability variable state is set, when the special symbol fluctuation executed during the probability variable state is discarded (forcibly stopped), the number of time saving times (variable probability frequency) is not added. In the pachinko machine 10 using such a configuration, for example, the display mode (for example, the value displayed in the display area HR2 in FIG. 161 (a)) for indicating the number of times of time reduction (variable number of times) until the probability variation state ends on the display surface of the third symbol display device 81 is also configured so that the display mode is not updated in synchronization with the number of times of time reduction. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special symbol variation has been canceled without updating the number of times of time saving. In this case, for example, if the pachinko machine 10 is configured to update the display mode for indicating the number of times of reduced time (probability variable number of times) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start timing of the special symbol variation, the display mode may be restored based on the discarding of the special symbol variation (for example, if the number of reduced time remaining is displayed, the number of times of reduced time remaining is added, and if the number of times of shortened time that has elapsed is displayed, subtraction is performed).

また、確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件(普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件))として、複数の時短終了条件(例えば、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動が5回実行された場合に成立する第2時短終了条件)を設定しているパチンコ機10であって、第3図柄表示装置81の表示面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い終了条件(例えば、第2特別図柄変動5回に対応する「5」)のみを表示することで、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するように構成されたパチンコ機10であれば、確変状態が設定された直後に第1特別図柄変動が実行されたとしても、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示態様が更新されないように構成している。そして、確変状態が設定されてから第1特別図柄変動を95回実行した状態で、更に第1特別図柄変動を実行させた場合(96回目の第1特別図柄変動を実行させた場合)には、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示を「4」へと更新する表示制御を実行するように構成している。このように、確変(時短)状態中に特別図柄変動が実行される特別図柄種別に応じて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短回数表示を更新するか否かを決定することで、確変状態が終了するまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, a plurality of time-saving end conditions (for example, a first time-saving end condition that is established when the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches 100 times, and a second time-saving end condition that is established when the second special symbol variation is executed five times) are set as transition conditions (end conditions (time-saving end conditions) for terminating the high-probability state of normal symbols) for shifting from the probability variable state to the latent probability state. Therefore, on the display surface of the third symbol display device 81, by displaying only the end condition (for example, "5" corresponding to five times of the second special symbol variation) that is most likely to be satisfied among the plurality of time-saving end conditions, the pachinko machine 10 configured to inform the player of the game content in an easy-to-understand manner, even if the first special symbol variation is executed immediately after the probability variation state is set, the display mode of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is not displayed. It is configured not to update. Then, when the first special symbol variation is further performed in a state in which the first special symbol variation is performed 95 times after the probability variation state is set (when the 96th first special symbol variation is performed), display control is performed to update the display of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to "4". In this way, by determining whether or not to update the display of the number of reduced working hours displayed on the display surface of the third pattern display device 81 according to the special symbol type in which the special symbol variation is executed during the variable probability (time reduction) state, the period until the variable probability state ends can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

<第9実施形態>
次に、図216から図223を参照して、第9実施形態について説明をする。本第9実施形態は、上述した第7実施形態に対して、第2特別図柄に対しても保留記憶機能を設けた点と、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される演出(RUSH中演出)の演出態様を変更した点と、大当たり種別、小当たり種別、及び普通図柄の変動パターンを異ならせた点で大きく相違している。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 216 to 223. FIG. The ninth embodiment is greatly different from the above-described seventh embodiment in that a reservation storage function is provided also for the second special symbol, that the performance mode of the performance (DUSH performance) executed during the latent state (during the RUSH game) is changed, and that the variation patterns of the big hit type, the small hit type, and the normal pattern are different.

上述した第7実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に特別図柄の保留記憶数を示すための特図保留数を表示するように構成していた(図161のdm1a参照)。また、近年の遊技機においては、特図保留数を遊技者に分かり易く示すために、特図保留数に対応した数の保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するものがある。さらに、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して先読み処理(事前判別処理)を実行し、その先読み結果(事前判別結果)を、対応する保留図柄の表示態様を可変(例えば、保留図柄の色やエフェクトを変更、又は保留図柄のデザインを変更)させることで遊技者に報知する保留変化演出を実行するものがある。 In the seventh embodiment described above, the display surface of the third symbol display device 81 is configured to display the number of special symbols reserved for indicating the number of reserved memories of special symbols (see dm1a in FIG. 161). In addition, in recent gaming machines, there are those that display a number of reserved symbols corresponding to the special figure reserved number on the display surface of the third symbol display device 81 in order to show the number of reserved special figures to the player in an easy-to-understand manner. Further, a prefetching process (preliminary discrimination process) is executed for the winning information of the reserved and stored special patterns, and the prefetching result (preliminary discrimination result) is changed in the display mode of the corresponding reserved pattern (for example, the color or effect of the reserved pattern is changed, or the design of the reserved pattern is changed) to execute a pending change performance to notify the player.

しかしながら、上述した保留変化演出は、獲得している特図保留球の数に応じて保留変化演出の対象となる保留図柄数が決定されるため、特図保留球数が少ない場合には、特図保留球数が多い場合よりも保留変化演出が実行され難くなる。つまり、獲得している特図保留球数に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄を用いた演出を実行する以上、獲得している特図保留球の数に応じて先読み結果(事前判別結果)を遊技者に報知する先読み演出(保留変化演出)の演出効果が可変されてしまうため、例えば、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しては、特図保留球を多く獲得出来ないことに対する不満感と、先読み演出の演出効果が低下するという不満感とを与えることになり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described pending change performance, the number of pending patterns to be subjected to the pending change performance is determined according to the number of acquired special figure pending balls, so when the number of special figure pending balls is small, the pending change performance is more difficult to execute than when the number of special figure pending balls is large. In other words, as long as the production using the reserved symbols displayed on the display surface of the third pattern display device 81 according to the number of acquired special reserved balls is executed, the production effect of the prefetched production (holding change production) for notifying the player of the look-ahead result (preliminary determination result) according to the number of acquired special reserved balls is varied. There is a problem in that the player feels dissatisfied with the decrease in the performance effect of the game, and the desire to play the game decreases.

これに対して、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this embodiment, according to the result of the pre-reading process (preliminary discrimination process) executed for the winning information of the reserved and stored special symbols, regardless of the number of the acquired special symbol reserved balls, the pre-reading effect (icon effect) for varying the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81) is executed. As a result, even when the number of acquired special figure reserved balls is small, it is possible to execute the same look-ahead performance as when the number of acquired special figure reserved balls is the upper limit according to the result of look-ahead. Therefore, even a player who cannot obtain a lot of special reserved balls can be provided with a look-ahead performance with a high performance effect, so that the player's desire to play can be suppressed.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the upper limit of the number of specific symbols displayed in the above-described icon effect is configured to be the upper limit (4) of the number of special symbols reserved balls that can be retained and stored (the number of retained memories of the second special symbols that are mainly executed during the latent state), and the reserved symbols for indicating the number of acquired special symbols retained balls are not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (displayed so that the player cannot distinguish). By constructing in this way, the player can be made to think that the specific pattern displayed by the icon performance is a reserved pattern for indicating the special figure reserved ball number (the reserved memory number of the second special pattern mainly executed during the latent definite state). It is possible to suppress the decrease in the game motivation of a player who cannot obtain many special figure reserved balls.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when the look-ahead result is a specific result (for example, a big win in which a latent state is set), the number of specific symbols displayed in the icon effect is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number of special symbol pending balls that can be reserved and stored (the number of reserved and stored second special symbols that are mainly executed during the latent state). By configuring in this way, it is possible to provide an unexpected performance to the player who had the illusion that the specific symbols displayed by the icon performance to the player were reserved symbols.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of the pre-reading process (preliminary determination process) executed for the reserved and stored special symbol winning information, the number of opening times of the attacker to be released in the small winning game is determined, and the display number of the specific symbol is determined based on the determination result. And it is configured to vary the number of times the attacker is released in one small win game according to the type of the won small win. Furthermore, as a part of the big winning game executed when the big winning is won, the same attacker release operation as in the small winning game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player predict the number of small winning games to be executed in the future based on the number of specific symbols displayed as the icon effect. Further, in this embodiment, the player is notified that the period during which the specific symbols are displayed is the period during which the latent state (RUSH game) is not terminated. That is, if even one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that the latent definite state will be set after the jackpot game is finished. Therefore, every time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon presentation, so that the presentation effect can be enhanced.

<第9実施形態における演出内容について>
次に、図216から図219を参照して、本第9実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される特定図柄を可変表示させるアイコン演出の内容について説明をする。このアイコン演出は、獲得済みの第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)に対する先読み結果に基づいて、特定図柄(アイコン)の数を可変表示させる演出である。
<Regarding production content in the ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 216 to FIG. 219, the characteristic effect contents among the effect contents executed by the pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described. Concretely, the content of the icon effect for variably displaying the specific symbols executed during the latent certainty state (during the RUSH game) will be described. This icon effect is a effect of variably displaying the number of specific symbols (icons) based on the result of prefetching of the acquired second special symbol pending storage (special symbol 2 pending).

まず、図216(a)を参照して、直後に潜確状態(RUSH遊技)が設定される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容について説明をする。図216(a)は、RUSH遊技突入前の大当たり遊技におけるエンディング期間中に表示されるエンディング画面の一例を示した模式図である。本第9実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されていない状態で潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)に当選した場合、即ち、RUSH遊技に突入する初当たり時と、潜確状態が設定されている状態で潜確大当たりに当選した場合とで、そのエンディング期間中に表示される演出態様を異ならせるように構成している。 First, with reference to FIG. 216(a), the display contents of the ending screen of the jackpot game in which the latent state (RUSH game) is set immediately after will be described. FIG. 216(a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen displayed during the ending period of the jackpot game before rushing into the RUSH game. In the ninth embodiment, similarly to the above-described first embodiment, when the latent probability jackpot (jackpot in which the latent probability state is set after the end of the jackpot game) is won in a state where the probability state is not set, that is, when the first win is entered into the RUSH game and when the probability jackpot is won in the state where the probability state is set, the performance mode displayed during the ending period is made different.

RUSH遊技に突入する初当たり時のエンディング期間中には、図216(a)に示した通り、主表示領域Dmの左側に表示領域71が形成され、中央部に表示領域HR70が形成される。そして、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図216(a)では4)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「アイコンがあるうちは、RUSHが続くよ」の文字が表示される。 During the ending period when the RUSH game is entered for the first time, as shown in FIG. 216(a), a display area 71 is formed on the left side of the main display area Dm, and a display area HR70 is formed in the center. An icon 871 representing a carrot and acquisition number information 872 (4 in FIG. 216(a)) are displayed in the display area HR70. Then, in the sub-display area Ds, the characters "RUSH will continue as long as there are icons" are displayed.

本実施形態では、RUSH遊技が実行されると、アイコン871が第3図柄表示装置81の表示面に表示され、そのアイコン871の表示数及び、表示態様に基づいてRUSH遊技中に実行される遊技の内容を遊技者に示唆するように構成している。このアイコン871は、RUSH遊技中に主として実行される第2特別図柄に関する情報(抽選情報、先読み情報)に基づいて、表示数や表示態様が可変設定されるように構成している。 In this embodiment, when the RUSH game is executed, the icon 871 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and the content of the game to be executed during the RUSH game is suggested to the player based on the number of displayed icons 871 and the display mode. This icon 871 is configured such that the display number and display mode are variably set based on the information (lottery information, prefetch information) related to the second special symbol that is mainly executed during the RUSH game.

上述した通り、RUSH遊技中にアイコン演出が実行されるように構成された本実施形態では、RUSH遊技に突入する契機となる大当たり遊技のエンディング期間中に図216(a)に示したアイコン演出初期表示画面が表示され、その時点における第2特別図柄の保留球数、及び、先読み結果に関わらず、アイコン871が4個表示されるように構成している。これにより、どのような状態でRUSH遊技が実行されたとしても、RUSH遊技突入時におけるアイコン演出の演出態様を同一にすることができるため、RUSH遊技が開始される時点におけるアイコン演出の演出態様によって遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment configured so that the icon effect is executed during the RUSH game, the icon effect initial display screen shown in FIG. 216 (a) is displayed during the ending period of the jackpot game that triggers the entry into the RUSH game, and the four icons 871 are displayed regardless of the number of held balls of the second special symbol at that time and the look-ahead result. Thus, even if the RUSH game is executed in any state, the performance mode of the icon performance at the time of entering the RUSH game can be made the same, so that the player's desire to play can be suppressed from being lowered by the performance mode of the icon performance at the time of starting the RUSH game.

なお、本実施形態では、アイコン演出の開始時に、アイコン871を4個表示させるように構成しているが、これに限ること無く、アイコン演出の開始時に特定開始条件が成立している場合、例えば、第2特別図柄の保留球に対する先読み結果に遊技者に有利な大当たり(潜確状態が再度設定される潜確大当たり)が存在する場合に、アイコン演出の開始時において表示されるアイコン871の数が4個以外となるように構成しても良く、この場合、4個よりも少ない数のアイコン871を表示させるように構成すると良い。 In the present embodiment, four icons 871 are displayed at the start of the icon presentation. However, the number of icons 871 to be displayed at the start of the icon presentation is not limited to four. In this case, the number of icons 871 displayed at the start of the icon presentation may be other than four when a specific start condition is satisfied at the start of the icon presentation, for example, when there is a big win advantageous to the player in the look-ahead result for the reserved ball of the second special symbol (potential jackpot in which the probability state is set again). It is preferable to configure so that a smaller number of icons 871 are displayed.

RUSH遊技が開始されると、表示領域HR70に表示されたアイコン871が、表示領域HR71に保留アイコン873として表示され、その保留アイコン873と、ウサギを模したキャラクタ811とを用いた演出が主表示領域Dmにて実行される。図216(b)に示した通り、本実施形態では、保留アイコン873の上限表示数を、RUSH遊技中に主として抽選が実行される第2特別図柄の保留上限数と同一に構成している。よって、表示領域HR71には、最大で4個の保留アイコン873a~873dが表示される。 When the RUSH game is started, the icon 871 displayed in the display area HR70 is displayed as a pending icon 873 in the display area HR71, and an effect using the pending icon 873 and a rabbit-like character 811 is executed in the main display area Dm. As shown in FIG. 216(b), in this embodiment, the upper limit display number of the hold icon 873 is configured to be the same as the hold upper limit number of the second special symbols in which the lottery is mainly executed during the RUSH game. Therefore, a maximum of four pending icons 873a to 873d are displayed in the display area HR71.

保留アイコン873a~873dは、表示領域HRの上から順に第1保留アイコン873a、第2保留アイコン873b、第3保留アイコン873c、第4保留アイコン873dが表示され、第1保留アイコン873aから順に演出に用いられる。そして、演出に用いるために第1保留アイコン873aが表示領域HR71から削除されると、残った第2保留アイコン873b~第4保留アイコン873dがそれぞれ一つ前の順番の保留アイコンへとシフト表示される。また、新たな保留アイコンを獲得した場合には、既に表示されている保留アイコンの後の順番に追加表示される。 As for the suspended icons 873a to 873d, a first suspended icon 873a, a second suspended icon 873b, a third suspended icon 873c, and a fourth suspended icon 873d are displayed in order from the top of the display area HR, and are used for presentation in order from the first suspended icon 873a. Then, when the first pending icon 873a is deleted from the display area HR71 for use in rendering, the remaining second pending icon 873b to fourth pending icon 873d are shifted and displayed to the previous pending icon. Also, when a new pending icon is acquired, it is additionally displayed in order after the pending icon already displayed.

本実施形態では、RUSH遊技中において実行される小当たり遊技、より具体的には、第2アタッカ1650の開放回数を先読みし、その先読み結果に基づいて保留アイコンの数を決定するように構成している。そして、当選した小当たり種別に応じて小当たり遊技にて第2アタッカ1650の開放回数を異ならせており、さらに、大当たり当選した場合にも、当選した大当たりの大当たり種別の一部にて第2アタッカ1650を所定回数開放させる大当たり遊技が実行されるように構成している。 In this embodiment, the small winning game executed during the RUSH game, more specifically, the number of opening times of the second attacker 1650 is read in advance, and the number of pending icons is determined based on the result of the reading in advance. The number of opening times of the second attacker 1650 is varied in the small winning game according to the winning small winning type, and further, even when the big winning winning is won, the big winning game is executed in which the second attacker 1650 is opened a predetermined number of times in a part of the winning big winning winning type.

つまり、例えば、獲得済みの特図2保留球数が2個である場合でも、その2個の特図2保留球に対する先読み(事前判別)結果として第2アタッカ1650の開放回数が4回である場合には、保留アイコンの表示数として4個を設定することができるように構成している。このように構成することで、実際に獲得している特図2保留球数に関わらず、保留アイコンの表示数を決定することができるため、特図2保留球を多く獲得出来ていない状態であっても、興趣に富んだアイコン演出を実行することができる。 That is, for example, even when the number of acquired special figure 2 reserved balls is 2, if the number of opening times of the second attacker 1650 is 4 times as a result of pre-reading (preliminary determination) for the 2 special figure 2 reserved balls, it is configured so that 4 can be set as the number of display of the reserved icon. By constructing in this way, the number of reserved icons to be displayed can be determined regardless of the number of actually obtained special 2 reserved balls, so that even in a state where many special 2 reserved balls are not obtained, an interesting icon performance can be executed.

次に、図217(a)を参照してRUSH遊技中におけるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費する演出内容について説明をする。図217(a)は、RUSH遊技中に小当たり遊技が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図217(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる消化演出が実行されると共に、小当たり遊技にて獲得した賞球を示す賞球表示態様874が表示される。図217(a)に示した例では、第2アタッカ1650に球が1個入賞し、15球の賞球があったことを示す「+15」の表示態様で賞球表示態様874が表示されている。また、副表示領域Dsには「いただきます」の文字が表示され、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知している。 Next, with reference to FIG. 217(a), the contents of the effect of consuming the pending icon in the icon effect during the RUSH game will be described. FIG. 217(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a small winning game is executed during a RUSH game. As shown in FIG. 217(a), when the small winning game is executed, the character 811 eats the reserved icon 873a, and a prize ball display mode 874 showing the prize balls won in the small winning game is displayed. In the example shown in FIG. 217(a), the prize ball display mode 874 is displayed in the display mode of "+15" indicating that the second attacker 1650 wins one ball and there are 15 prize balls. In addition, the characters "itadakimasu" are displayed in the sub display area Ds, and the player is notified in an easy-to-understand manner that an effect in which the character 811 eats the pending icon 873a will be executed.

なお、図217(a)では、第2アタッカ1650の開放回数が1回の小当たり遊技が実行される場合を例に消化演出中に表示される表示画面の説明をしたため、キャラクタ811が手に取る保留アイコン873aの数が1つであるが、例えば、第2アタッカ1650の開放回数が2回の小当たり遊技が実行される場合には、キャラクタ811が2つの保留アイコンを食べる消化演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一部の小当たり遊技、或いは、一部の大当たり遊技において、第2アタッカ1650を複数回開放させる当たり遊技が実行されるように構成しており、小当たり遊技よりも大当たり遊技のほうが第2アタッカ1650が開放される回数が多くなるように構成している。 In FIG. 217(a), the display screen displayed during the execution of the small winning game in which the second attacker 1650 is opened once is described as an example. Therefore, the character 811 picks up only one reserved icon 873a. However, for example, when the small winning game in which the second attacker 1650 is opened twice is executed, the character 811 eats two reserved icons. Although detailed description will be given later, in this embodiment, in some small winning games or some big winning games, winning games in which the second attacker 1650 is opened multiple times are executed, and the number of times the second attacker 1650 is opened is larger in the big winning games than in the small winning games.

つまり、図217(a)に示した演出として、キャラクタ811が複数個の保留アイコンを食べる演出が実行されたほうが、大当たり当選に対する期待度を高めることができる。このように構成することで、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費(保留アイコン数を減少)させる演出の内容についても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, as the effect shown in FIG. 217(a), if the effect in which the character 811 eats a plurality of reserved icons is executed, the degree of expectation for winning the jackpot can be increased. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the content of the effect of consuming the reserved icons (reducing the number of reserved icons) among the icon effects executed during the RUSH game.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、大当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、が同一となるように構成している。よって、当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作内容を把握することで、今回の当たり遊技の種別(小当たり遊技、大当たり遊技)が遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the opening operation mode of the second attacker 1650 opened in the small winning game and the opening operation mode of the second attacker 1650 opened in the big winning game are configured to be the same. Therefore, by grasping the contents of the opening operation of the second attacker 1650 executed during the winning game, it is possible to prevent the player from discriminating the type of the current winning game (small winning game, big winning game).

なお、本実施形態では、1回の消化演出にてキャラクタ811が食べる数、即ち、実行中の小当たり遊技における第2アタッカ1650の開放回数に対応した数の保留アイコン873を表示しているが、これに限ること無く、例えば、消化演出の終了タイミングにて消化演出に用いた保留アイコンが残る演出、即ち、小当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放される開放回数よりも多い数の保留アイコンを用いた消化演出を実行しても良い。このように構成することで、消化演出の開始時点において表示される保留アイコン数を多くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選への期待感を高めさせることができる。 In the present embodiment, the number of reserved icons 873 corresponding to the number of times the character 811 eats in one digest effect, that is, the number of times the second attacker 1650 is opened in the small winning game being executed is displayed. By configuring in this way, the number of pending icons displayed at the start of the digestion effect can be increased, so that the player can be made to have a higher expectation of winning the jackpot.

また、消化演出の実行期間中に、消化演出で用いられる保留アイコンの数を可変させるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで保留アイコンの数を増加させることができるため、大当たり期待度の低いアイコン演出が実行された場合であっても、その消化演出期間中の演出に用いられる保留アイコンの数が消化演出期間中に増加することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, the number of pending icons used in the digestion effect may be varied during the execution period of the digestion effect. As a result, the number of reserved icons can be increased at any timing, so that even when an icon performance with a low degree of expectation for a big win is executed, a game can be played while expecting that the number of reserved icons used for performance during the digest performance period will increase during the digest performance period.

次に、図217(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出の演出内容について説明をする。図217(b)は、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、上述した第7実施形態のRUSH遊技中に実行される演出(図162(b)参照)と同様に、キャラクタ811が宝箱812を開放する演出が実行される。そして、その宝箱の中から保留アイコンが所定個数(1~3個)表示される獲得演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 217(b), as the icon effect executed during the RUSH game, the effect contents of the acquisition effect indicating that a plurality of reserved icons have been acquired will be described. FIG. 217(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an acquisition effect indicating that a plurality of reserved icons have been acquired as an icon effect executed during a RUSH game. In this embodiment, an effect in which the character 811 opens the treasure box 812 is executed, similar to the effect executed during the RUSH game of the seventh embodiment (see FIG. 162(b)). Then, it is configured to execute an acquisition effect in which a predetermined number (1 to 3) of reserved icons are displayed from the treasure box.

図217(b)に示した通り、RUSH遊技中に表示される宝箱812が開き、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図217(b)では3)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「人参ゲット」の文字が表示され、保留アイコンの表示数が増加したことを遊技者に報知する演出が実行される。 As shown in FIG. 217(b), the treasure box 812 displayed during the RUSH game opens, and the display area HR70 displays an icon 871 in the shape of a carrot and acquisition number information 872 (3 in FIG. 217(b)). Then, the characters "get carrots" are displayed in the sub-display area Ds, and an effect is executed to inform the player that the number of displayed pending icons has increased.

上述した通り、本実施形態のアイコン演出では、RUSH遊技が継続する間、保留アイコンが0にならないように保留アイコンの表示数を制御しており、様々なタイミングで保留アイコンを増加させるための獲得演出を実行可能に構成している。そして、1回の獲得演出にて獲得するアイコン871の数が多いほど、遊技者に有利な遊技が実行されることを示唆するように構成している。また、本実施形態では、特図2保留球数の増加タイミングとは異なるタイミングで保留アイコンの表示数を増加させることができるように構成している。 As described above, in the icon effect of the present embodiment, the number of displayed reserved icons is controlled so that the number of reserved icons does not become 0 while the RUSH game continues, and acquisition effects for increasing the number of reserved icons can be executed at various timings. Then, it is configured to suggest that the more the number of icons 871 acquired in one acquisition effect, the more advantageous the game will be executed for the player. In addition, in this embodiment, it is configured so that the number of display of the pending icon can be increased at a timing different from the timing of increasing the number of special figure 2 pending balls.

次に、図218(a)を参照して、アイコン演出中に実行される連続演出の内容について説明をする。図218(a)は、アイコン演出中に実行される連続演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時に所定条件を満たしている場合において、連続演出を実行可能に構成している。この連続演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して実行されるパターンと、複数の第2特別図柄変動に跨がって実行されるパターンとがあり、表示されている保留アイコンを全て用いた演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 218(a), the contents of the continuous effect executed during the icon effect will be described. FIG. 218(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the continuous effect executed during the icon effect. In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied at the start of variation of the second special symbol, continuous production is configured to be executable. This continuous performance has a pattern executed for a variation period of one second special symbol variation and a pattern executed over a plurality of second special symbol variations, and the performance using all the displayed reserved icons is executed.

具体的には、本実施形態では、保留アイコンが4個(上限数)表示されている場合に連続演出が実行され得るように構成しており、連続演出が実行されると、図218(a)に示した通り、表示領域HR71に表示されていた4個の保留アイコン(873a~873d)が主表示領域Dmの中央部に一列に表示され、キャラクタ811が第1保留アイコン873aから順に食べる演出が実行される。そして、最後の保留アイコン873dの後ろには大当たり当選(遊技者に有利な大当たり種別の大当たり当選)を示すVアイコン873yが表示される。さらに、副表示領域Dsには、連続演出の演出内容を遊技者に示すための「人参を食べ切れ!!中からお宝がでるかも」の文字が表示される。 Specifically, in the present embodiment, the continuous effect can be executed when four (upper limit number) of reserved icons are displayed. When the continuous effect is executed, as shown in FIG. Then, behind the last reserved icon 873d, a V-icon 873y indicating winning of a big win (winning of a big win type advantageous to the player) is displayed. Further, in the sub-display area Ds, characters of "I've eaten up all the carrots! You might find a treasure inside" are displayed to show the contents of the continuous effects to the player.

つまり、連続演出が実行された場合は、保留アイコンを全て消化し大当たり当選するか、保留アイコンを消化しきれず、RUSH遊技が継続するかを示唆することになる。さらに、図218(b)に示した通り、連続演出実行中であって、最後の保留アイコンを消化するまでの状態で消化中の保留アイコンの中からVアイコン873zが表示される場合もある。 In other words, when the continuous effect is executed, it is suggested whether all the reserved icons are consumed and the jackpot is won or the reserved icons are not completely consumed and the RUSH game is continued. Further, as shown in FIG. 218(b), the V icon 873z may be displayed from among the pending icons being executed before the last pending icon is executed while the continuous effect is being executed.

ここで、図218(b)を参照して、連続演出中にVアイコン873zが表示される場合の演出内容について説明をする。図218(b)は、連続演出中に保留アイコンを全て消化すること無く、Vアイコン873zを獲得した場合の表示画面の一例を示した図である。図218(b)に示した通り、第3保留アイコン873cを消化している際中(食べている際中)に、第3保留アイコン873cの中からVアイコン873zを発見する演出が実行される。この場合、第4保留アイコン873dが消化されていないため、表示領域HR71に第4保留アイコン873dが表示される。この状態で大当たり遊技が開始されると、保留アイコンが表示されたまま大当たり遊技が実行されることになるため、この時点で大当たり遊技終了後に再度潜確状態(RUSH遊技)が実行されることを遊技者に報知することになる。 Here, with reference to FIG. 218(b), description will be given of the effect contents when the V-icon 873z is displayed during the continuous effect. FIG. 218(b) is a diagram showing an example of the display screen when the V-icon 873z is acquired without consuming all the pending icons during the continuous effect. As shown in FIG. 218(b), an effect of discovering the V-icon 873z from the third reserved icon 873c is executed while the third reserved icon 873c is being consumed (during eating). In this case, the fourth pending icon 873d is displayed in the display area HR71 because the fourth pending icon 873d has not been completed. When the jackpot game is started in this state, the jackpot game is executed while the reserved icon is displayed, so that the player is informed that the latent definite state (RUSH game) will be executed again after the jackpot game is finished at this point.

次に、図219を参照して、アイコン演出中において通常の保留アイコンとは異なる特殊アイコンが表示される演出の内容について説明をする。図219は、アイコン演出中に特殊アイコンが表示される場合の表示画面の一例を示した模式図である。詳細は後述するが、本実施形態では、特図2保留球数と、先読みして算出した第2アタッカ1650の開放回数と、に基づいて表示可能な保留アイコン数を算出するように構成している。 Next, with reference to FIG. 219, the contents of the effect in which a special icon different from the normal reserved icon is displayed during the icon effect will be described. FIG. 219 is a schematic diagram showing an example of a display screen when a special icon is displayed during icon rendering. Although details will be described later, in the present embodiment, the number of pending icons that can be displayed is calculated based on the number of special figure 2 pending balls and the number of openings of the second attacker 1650 calculated by prefetching.

そして、表示可能な保留アイコン数が所定数以上(例えば、4個以上)、即ち、表示上限数を超えた場合に、特殊アイコンを表示するように構成している。そして、実行中の第2特別図柄変動や第2特別図柄の先読み結果に遊技者に有利な大当たり当選が含まれている場合に、表示可能な保留アイコン数が所定数を超え易くなるように構成している。 When the number of pending icons that can be displayed exceeds a predetermined number (for example, 4 or more), that is, when the display upper limit number is exceeded, a special icon is displayed. When the second special symbol variation being executed or the result of the second special symbol look-ahead includes a big win advantageous to the player, the number of reserved icons that can be displayed easily exceeds a predetermined number.

図219に示した通り、表示可能な保留アイコン数が所定数以上と算出された場合には、獲得演出にて豪華な人参を模した特殊アイコン873xが宝箱812の中から現れる特殊アイコン演出が実行され、副表示領域Dsにて、今回獲得したアイコンが特殊アイコンであることを遊技者に示すための「ラッキー、SP人参ゲット」の文字が表示される。なお、本実施形態では、表示領域HR71に同時に表示可能なアイコン数が、第2特別図柄の保留球数の上限数である4個に規定しているため、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合に、特殊アイコンを表示することで表示領域HR71に同時に表示されるアイコン数の上限を維持した状態で遊技者に対して大当たりへの期待度を高めた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合(特殊条件が成立した場合)に、表示領域HR71に同時に表示可能な保留アイコンの上限数を第2特別図柄の保留球数の上限数よりも多くするように構成しても良い。このように構成することで、保留アイコンが第2特別図柄の保留球数を示していると認識していた遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示されることで意外性のある演出を実行することができる。さらに、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示された場合に大当たり当選の期待度を高めることができるため、大当たり期待度の高い演出を遊技者に対して意外性のある演出を用いて実行することができる。 As shown in FIG. 219, when the number of displayable reserved icons is calculated to be equal to or greater than a predetermined number, a special icon 873x resembling a gorgeous carrot appears in the treasure box 812 in the acquisition presentation, and the characters "Lucky, SP carrot get" are displayed in the sub-display area Ds to indicate to the player that the icon acquired this time is a special icon. In the present embodiment, the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 is stipulated to be four, which is the upper limit of the number of reserved balls of the second special symbol. Therefore, when the number of displayable reserved icons exceeds four, special icons are displayed to execute an effect that raises the player's expectations for a big win while maintaining the upper limit of the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71. In this case (when a special condition is established), the upper limit number of pending icons that can be simultaneously displayed in the display area HR71 may be set to be greater than the upper limit number of the pending balls of the second special symbol. By constructing in this way, the player who has recognized that the reserved icon indicates the number of reserved balls of the second special pattern is displayed with a number of reserved icons exceeding the upper limit of the number of reserved balls of the second special pattern, thereby executing an unexpected presentation. Furthermore, when the number of reserved icons exceeding the upper limit of the number of reserved balls of the second special pattern is displayed, the degree of expectation for winning a big win can be increased, so that the performance with a high degree of expectation for the big win can be executed for the player by using the performance with unexpectedness.

以上、図216~図219を用いて、本第9実施形態にて実行される特徴的な演出(アイコン演出)中に実行される様々な演出画面について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、RUSH遊技が実行されている状態で、特図2保留数が0個になった場合には、保留アイコンを1個以上表示させておき、特別図柄抽選の結果に関わることの無い、保留アイコンを用いた疑似変動演出を実行するように構成しても良いし、保留アイコンを非表示にするように構成しても良い。 Above, with reference to Figures 216 to 219, the various effect screens executed during the characteristic effect (icon effect) performed in the ninth embodiment have been described, but without being limited to this, for example, in a state in which the RUSH game is being executed, when the number of special figures 2 pending becomes 0, one or more pending icons may be displayed, and a pseudo-fluctuation effect using the pending icon may be executed without being involved in the result of the special symbol lottery, or the pending icon may be hidden. can be configured to

また、本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、通常の人参を模した表示態様(図217(a)の保留アイコン873a参照)と、豪華な人参を模した表示態様(図219の特殊アイコン873x参照)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の表示態様を設定可能に構成しても良く、例えば、小当たり、大当たりの何れかに対応する第1表示態様と、大当たりに対応する第2表示態様と、特定の大当たりに対応する第3表示態様と、を設定可能に構成しても良い。また、一度に大量の保留アイコンを追加表示させるために、大量の保留アイコンを一度に消化させる減少演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, as the display mode of the pending icon, a display mode imitating a normal carrot (see the pending icon 873a in FIG. 217(a)) and a display mode imitating a luxurious carrot (see the special icon 873x in FIG. 219) are configured to be settable, but other display modes may be settable. and a third display mode to be set. In addition, in order to additionally display a large number of pending icons at once, it may be configured to execute a reduction effect in which a large number of pending icons are consumed at once.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図220~図223を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のROM202の一部構成と、音声ランプ制御装置113のROM222の一部構成と、RAM223の一部構成とが相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the electrical configuration of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 220 to 223. FIG. In the ninth embodiment, a partial configuration of the ROM 202 of the main controller 110, a partial configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113, and a partial configuration of the RAM 223 are different from the above-described seventh embodiment. Other than that, they are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図220を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のROM202が有する大当たり種別選択9テーブル202hdの内容について説明をする。図220は、大当たり種別選択9テーブル202hdの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択9テーブル202hdは、上述した第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応付けられている大当たり種別(大当たりA~C)に対して規定されている大当たり動作の開放対象と、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値とを異ならせ、第2特別図柄(特図2)に対応付けられている大当たり種別の種類を増加させた点で相違しており、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 220, the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd that the ROM 202 of the main controller 110 in the ninth embodiment has will be described. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202hd. This jackpot type selection 9 table 202hd is different from the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) in the seventh embodiment described above, in which the release target of the jackpot operation defined for the jackpot types (jackets A to C) associated with the first special symbol (special figure 1) and the value of the time reduction counter 203h set after the jackpot game ends are different, and the type of jackpot type associated with the second special symbol (special figure 2). is increased, and otherwise the same.

具体的には、図220に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA9」が対応付けて規定されている。この「大当たりA9」は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」と同一の大当たり種別であるため、その詳細な内容の説明を省略する。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB9」が対応付けて規定されている。この「大当たりB9」は、上述した第7実施形態の「大当たりB7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Specifically, as shown in FIG. 220, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and "jackpot A9" is defined as the jackpot type. Since this "jackpot A9" is the same jackpot type as the "jackpot A7" of the above-described seventh embodiment, detailed description thereof will be omitted. In addition, "jackpot B9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "35 to 79". This "jackpot B9" is different from the above-described "jackpot B7" of the seventh embodiment in that the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends is changed, and the rest is the same.

具体的には、通常状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変状態において「大当たりB9」に当選した場合には、時短カウンタ203hの値に50が設定される。一方、潜確状態において「大当たり9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, when a ``jackpot B9'' is won in the normal state, the value of the time-reduction counter 203h is set to 100, and when the ``jackpot B9'' is won in the variable probability state, the value of the time-reduction counter 203h is set to 50. On the other hand, when "jackpot 9" is won in the probability state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

即ち、通常状態、或いは確変状態において「大当たりB9」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。また、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても、通常状態で「大当たりB9」に当選した場合よりも、確変状態で「大当たりB9」に当選した場合のほうが遊技者に有利な確変状態が設定されるように、通常状態で当選した場合よりも確変状態で当選した場合のほうが、確変回数が少なくなるように構成している。 That is, when the "big hit B9" is won in the normal state or the variable probability state, the game shifts to a relatively advantageous variable probability state. On the other hand, when "jackpot B9" is won in the latent certainty state, the number of times of time saving is set to 0, so the game state after the big win is the most advantageous latent certainty state. In addition, even when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, the variable probability state is set to be more advantageous to the player when the ``big win B9'' is won in the variable probability state than when the ``big win B9'' is won in the normal state, so that the variable probability state is set to be smaller in the case of winning in the variable probability state than in the case of winning in the normal state.

このように構成することで、初期の遊技状態である通常状態から異なる遊技状態へと移行することで遊技者に最も有利な遊技状態へと移行し易くさせることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can easily shift to the most advantageous game state by shifting from the normal state, which is the initial game state, to a different game state, so that the player can be motivated to play the game aiming at the most advantageous game state.

また、図220に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC9」が対応付けて規定されている。この「大当たりC9」は、上述した第7実施形態の「大当たりC7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Further, as shown in FIG. 220, "jackpot C9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "80 to 99". This "jackpot C9" is different from the above-described "jackpot C7" of the seventh embodiment in that the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends is changed, and the rest is the same.

具体的には、通常状態、確変状態および潜確状態において「大当たりC9」に当選した場合、即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。なお、潜確状態が設定されている状態では、「大当たりB9」と「大当たりC9」との価値が同一となる。 Specifically, when a ``jackpot C9'' is won in a normal state, a variable probability state and a potential probability state, that is, when the ``jackpot C9'' is won, the value of the time reduction counter 203h is set to 0 regardless of the set game state. That is, when "jackpot C9" is won, the game state (probability state) most advantageous to the player is always set after the jackpot game ends, and it becomes the jackpot type most advantageous to the player. In addition, in the state in which the probability state is set, the value of "jackpot B9" and "jackpot C9" is the same.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合を、通常状態、及び確変状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで異なるように構成し、通常状態、確変状態中は20%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 As described above, in the present embodiment, according to the game state at the time of winning the jackpot in the first special symbol lottery, the ratio of shifting to the most advantageous game state (potential state) is different between when the normal state and the variable probability state are set and when the potential state is set. It is configured as follows.

また、上述した通り、潜確状態への移行割合が20%に設定される通常状態、及び確変状態は、共に45%の割合で確変状態へと移行するように構成しているが、確変状態へと移行した場合における潜確状態への移行期待度が異なるように構成している。このように構成することで、大当たり当選時に設定されている遊技状態として複数の遊技状態に対して大当たり遊技の終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する移行割合を同一に設定したとしても、大当たり当選時に設定されている遊技状態毎に潜確状態への移行期待度を異ならせることができる。 Further, as described above, the normal state and the variable probability state in which the rate of transition to the latent certainty state is set to 20% are both configured to shift to the variable probability state at a rate of 45%. By constructing in this way, even if the transition rate to the most advantageous game state (probability state) for the player after the end of the big win game is set to be the same for a plurality of game states as the game state set at the time of winning the big win, the degree of expectation for transition to the potential state can be made different for each game state set at the time of winning the big win.

次に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別について説明をする。図220に示した通り、本第9実施形態では、第2特別図柄(特図2)に対応付けた大当たり種別が4種類(大当たりD9~G9)規定されており、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技の開放動作内容を異ならせている。 Next, the jackpot type selected when the jackpot is won in the second special symbol lottery will be explained. As shown in FIG. 220, in the ninth embodiment, four types of jackpot types (jackets D9 to G9) associated with the second special symbol (special drawing 2) are defined, and the contents of the opening operation of the jackpot game are varied according to the selected jackpot type.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD9」が対応付けて規定されている。この「大当たりD9」は、上述した第7実施形態の「大当たりD7」と同一内容が規定されている大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が「35~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE9」が対応付けて規定されている。この「大当たりE9」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and "jackpot D9" is defined as the jackpot type in association with each other. This "jackpot D9" is a jackpot type in which the same content as the "jackpot D7" of the above-described seventh embodiment is defined. "Jack E9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "35 to 69". This "jackpot E9" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and after the completion of the jackpot, the probability variable state of the special symbol is set. In the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, when the "jackpot E9" is won, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE9」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE9」が決定される割合は35%(35/100)である。 That is, when the "big hit C9" is won, the value of the time saving counter 203h is set to 0 regardless of the set gaming state. That is, when "jackpot C9" is won, the game state (probability state) most advantageous to the player is always set after the jackpot game ends, which is the jackpot type most advantageous to the player. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 35 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot E9'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot E9'' is 35% (35/100).

第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF9」が対応付けて規定されている。この「大当たりF9」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、1ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、2ラウンド(R)目から9ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(9ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 "Jack F9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 89". This "jackpot F9" is a jackpot (9 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 9 rounds, and in the 1st round (R), the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds and the first attacker 650 opens for 30 seconds from the 2nd round (R) to the 9th round (R). It should be noted that, when the "jackpot F9" is won in the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

上述した通り、「大当たりF9」に当選した場合は、最初の1ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数1回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。また、「大当たりF9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、9ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when "jackpot F9" is won, the same release operation as the small win game is executed as the first round. That is, in the prefetching of the second special symbol, in addition to winning the jackpot, the number of openings of the second attacker 1650 is calculated once. Thus, in the icon performance for determining the number of display of reserved icons based on the number of opening times of the second attacker 1650 (the number of opening times of the small winning game), it is possible to make it difficult for the player to understand the pattern suggesting the winning of the small winning and the pattern suggesting the winning of the big winning, and the performance effect can be enhanced. Also, in the "jackpot F9", nine rounds of the jackpot game are defined such that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as in the above-described "jackpot E9". By configuring in this way, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650 .

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、2ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりF9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作と、第1アタッカ650を28.5秒開放させる開放動作と、を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small winning game is executed in the first round (R), and the actual big winning game is executed after the second round (R). and an opening operation for opening for 5 seconds. By configuring in this way, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified. Therefore, for example, when the first symbol display device 37 is provided with notification means for notifying the number of rounds of the jackpot game being executed (e.g., means for notifying the number of rounds by lighting an LED lamp), the number of rounds to be notified by the notification means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type based on the notification contents of the notification means.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG9」が対応付けて規定されている。この「大当たりG9」は、大当たりのラウンド数が11ラウンドであり、1~3ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、4ラウンド(R)目から11ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(11ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 "Jackpot G9" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "90 to 99". This "jackpot G9" has 11 rounds of the jackpot, and in the 1st to 3rd rounds (R), the second attacker 1650 opens for 1.5 seconds, and from the 4th round (R) to the 11th round (R), the first attacker 650 opens for 30 seconds. In the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, when the "jackpot G9" is won, 0 is set to the value of the time saving counter 203h.

上述した通り、「大当たりG9」に当選した場合は、1~3ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。加えて、第2特別図柄抽選1回の抽選結果として第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されるため、特図2保留球数が少ない場合であっても、第2アタッカ1650の開放回数を多く算出することができ、アイコン演出の演出態様を多様化させることができる。また、「大当たりG9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、11ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when "jackpot G9" is won, the same release operation as the small win game is executed as the first to third rounds. That is, in the prefetching of the second special symbol, in addition to winning the jackpot, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated three times. Thus, in the icon performance for determining the number of display of reserved icons based on the number of times of opening the second attacker 1650 (the number of times of opening the small winning game), it is possible to make it difficult for the player to understand the pattern suggesting the winning of the small winning and the pattern suggesting the winning of the big winning, and the performance effect can be enhanced. In addition, since the number of opening times of the second attacker 1650 is calculated three times as a lottery result of one time of the second special pattern lottery, even when the number of balls reserved for the special figure 2 is small, the number of opening times of the second attacker 1650 can be calculated to be large, and the performance mode of the icon performance can be diversified. Also, in the "jackpot G9", 11 rounds of jackpot games are defined such that the number of openings of the first attacker 650 is the same as in the above-described "jackpot E9". By configuring in this way, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650 .

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目~3ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、4ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりG9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作を3回実行し、その後、第1アタッカ650を25.5秒開放させる開放動作を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small winning game is executed in the 1st round (R) to the 3rd round (R), and the actual big winning game is executed after the 4th round (R). , the opening operation of opening the first attacker 650 for 25.5 seconds may be executed. By configuring in this way, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified. Therefore, for example, when the first symbol display device 37 is provided with notification means for notifying the number of rounds of the jackpot game being executed (e.g., means for notifying the number of rounds by lighting an LED lamp), the number of rounds to be notified by the notification means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type based on the notification contents of the notification means.

次に、図221(a)を参照して、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容について説明をする。図221(a)は、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容を示した模式図である。図221(a)に示した通り、小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した第7実施形態の小当たり種別選択7テーブル202ffに対して、小当たり種別の種類を増加させた点と、各小当たり種別に対して規定されている小当たり動作内容(小当たり遊技の開放動作内容)、及び、小当たり遊技が実行される場合に実行される第1特別図柄変動への処理内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Fig.221 (a), the content of small hit classification selection 9 table 202hf is demonstrated. FIG. 221(a) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 9 table 202hf. As shown in FIG. 221 (a), the small hit type selection 9 table 202hf is different from the small hit type selection 7 table 202ff of the above-described seventh embodiment in that the types of small hit types are increased, and the small hit operation content (open operation content of the small hit game) defined for each small hit type, and the processing content of the first special symbol variation that is executed when the small hit game is executed. A detailed description of the same contents will be omitted.

この小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ffと同じく特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA9」~「小当たりD9」の4種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 This small winning type selection 9 table 202hf is a data table referred to when selecting a small winning type after winning a small winning in a special symbol lottery like the small winning type selection 7 table 202ff described above, and is defined to select four types of small winning types, "small winning A9" to "small winning D9", corresponding to the value of the obtained small winning type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、何れの小当たり種別が選択された場合も、実行中の特別図柄変動に対して中断処理を実行するように構成している。この中断処理は、実行中の特別図柄変動の変動時間を減算する処理を一時的に(例えば、小当たり遊技が終了するまで)中断させる処理である。この中断処理については、上述した第7実施形態と同一内容であるためその詳細な説明を省略する。 When a small win is won in a special symbol lottery, the content of the small win operation and the processing content for the special symbol variation during execution can be changed according to the selected small win type. In addition, in this embodiment, even when any small hit type is selected, it is configured to execute the interruption process for the special symbol variation being executed. This suspension process is a process of temporarily suspending the process of subtracting the variation time of the special symbol variation being executed (for example, until the small winning game ends). Since this interruption process is the same as that of the above-described seventh embodiment, detailed description thereof will be omitted.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0~59」の範囲には、「小当たりA9」が対応付けられており、「60~79」の範囲には「小当たりB9」が対応付けられており、「80~89」の範囲には「小当たりC9」が対応付けられており、「90~99」の範囲には「小当たりD9」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0~99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA9」が選択される割合は60%(60/100)、「小当たりB9」が選択される割合は20%(20/100)、「小当たりC9」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりD9」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 When the contents defined in the small hit type selection 7 table 202ff are specifically described, the value of the small hit type counter C5 is associated with the "small hit A9" in the range of "0 to 59", the "small hit B9" in the range of "60 to 79", the "small hit C9" in the range of "80 to 89", and the "small hit D9" in the range of "90 to 99". . Since the range of values that the small winning type counter C5 can take is 100 of "0 to 99", the ratio of selecting "small winning A9" at the time of winning the small winning is 60% (60/100), the rate of selecting "small winning B9" is 20% (20/100), the rate of selecting "small winning C9" is 10% (10/100), and the rate of selecting "small winning D9" is 10% (10/10). 0).

「小当たりA9」が選択された場合は、可変入賞装置(第1アタッカ650)を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりB9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650を0.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を2回実行させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を3回実行させる小当たり遊技が実行されるように規定している。 When "small win A9" is selected, a small win game is executed to open the variable winning device (first attacker 650) for 1.5 seconds, when "small win B9" is selected, a small winning game is executed to open the right variable winning device (second attacker) 2650 for 0.5 seconds, and when "small win C9" is selected, the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds. When the small winning game to be executed twice is executed and "small winning C9" is selected, the small winning game to open the right variable winning device (second attacker) 2650 for 0.5 seconds three times is executed.

つまり、本実施形態では、小当たり当選した場合に選択される小当たり種別に応じて、主として大当たり遊技中に開放動作される第1アタッカ650を開放させる小当たり遊技と、主として小当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ2650を開放させる小当たり遊技と、を実行可能に構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された直後に、大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、潜確状態中において保留アイコンが表示されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定されるようにアイコン演出が実行される。よって、保留アイコンが表示されている状態で「小当たりA」に当選すると、第1アタッカ650が開放された時点で有利な大当たり遊技が実行されたのではと遊技者に一喜一憂させることができる。 That is, in the present embodiment, according to the small winning type selected when winning the small winning, the small winning game to open the first attacker 650 mainly opened during the big winning game and the small winning game to open the second attacker 2650 mainly opened during the small winning game are configured to be executable. By configuring in this way, the big winning game may have been executed immediately after the small winning game was executed. The player can be made to think that. As described above, in the present embodiment, when the jackpot game is executed with the pending icon displayed in the potential state, the icon performance is executed so that the potential state is set again after the jackpot game is finished. Therefore, if a 'small win A' is won in a state where the reserved icon is displayed, the player can be made happy and sad that an advantageous big win game will be executed when the first attacker 650 is released.

また、「小当たりB9」~「小当たりD9」が選択された場合には、第2アタッカ1650が開放動作される小当たり遊技が実行されるが、選択される小当たり種別毎に第2アタッカ1650の開放回数を異ならせている。つまり、1回の特別図柄抽選に対して算出される第2アタッカ1650の開放回数を異ならせることができるように構成している。これにより、アイコン演出にて保留アイコンの表示数を算出する際において、第2アタッカ1650の開放回数を、特図2保留球数、ひいては小当たり当選数に対して、大きく乖離させることが可能となる。よって、第2アタッカ1650の開放回数に基づいて決定される保留アイコンの表示数を、特図2保留球数と同期させること無く表示させ易くすることができる。 Further, when ``small winning B9'' to ``small winning D9'' are selected, a small winning game in which the second attacker 1650 is opened is executed, but the number of opening times of the second attacker 1650 is varied for each selected small winning type. That is, it is configured so that the number of opening times of the second attacker 1650 calculated for one special symbol lottery can be varied. As a result, when calculating the number of displayed pending icons in the icon effect, the number of times the second attacker 1650 is opened can be greatly deviated from the number of special-figure 2 pending balls and, by extension, the number of winning small hits. Therefore, the display number of the pending icon determined based on the number of times of opening of the second attacker 1650 can be easily displayed without synchronizing with the special figure 2 pending ball number.

なお、本実施形態では、選択された小当たり種別に応じて、第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650のうち何れかを開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の小当たり遊技にて、第1アタッカ650と、第2アタッカ1650と、を順に開放させる開放動作を設定しても良い。これにより、1回の小当たり遊技として実行される開放動作を、複数回の小当たり遊技が連続して実行されていると遊技者に思わせることができる。よって、1回の特別図柄抽選と第2アタッカ1650の開放回数との関係性をより分かり難くすることができる。 In this embodiment, according to the selected small winning type, either the first attacker 650 or the second attacker 1650 is configured to perform a small winning game that opens. However, it is not limited to this, for example, in one small winning game, an opening operation that sequentially opens the first attacker 650 and the second attacker 1650 may be set. As a result, it is possible to make the player think that the opening action executed as one small winning game is continuously executed a plurality of times of the small winning game. Therefore, it is possible to make it more difficult to understand the relationship between one special symbol lottery and the number of times the second attacker 1650 is opened.

次に、図221(b)を参照して、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容について説明をする。図221(b)は、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容を模式的に示した模式図である。図221(b)に示した通り、普図変動パターン選択9テーブル202hgは、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgに対して、潜確状態中に選択される普通図柄の変動パターンを、通常状態中と同一にした点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 221(b), the contents of the normal pattern variation pattern selection 9 table 202hg will be described. FIG. 221(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal pattern fluctuation pattern selection 9 table 202hg. As shown in FIG. 221 (b), the normal pattern variation pattern selection 9 table 202hg differs from the normal pattern variation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above in that the variation pattern of the normal symbol selected during the latent probability state is the same as during the normal state, and the rest is the same. Detailed descriptions of the same contents are omitted.

普図変動パターン選択9テーブル202hgに示した通り、本実施形態では、確変状態中は、第7実施形態同様に右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164に入球するように構成している。一方、潜確状態中に右打ち遊技によって発射された球は上述した第7実施形態に比べて右電動役物164に入球難くなるように構成している。つまり、上述した第7実施形態では、潜確状態中であっても右電動役物164に球を入球させ第1特別図柄の保留球数を増加させ易くする遊技性であるのに対し、本第9実施形態では、そのような遊技性を有していないため、通常状態と同一の変動パターンが選択される。 As shown in the normal figure variation pattern selection 9 table 202hg, in this embodiment, during the probability variation state, the ball fired by the right hitting game is configured to enter the right electric accessory 164 as in the seventh embodiment. On the other hand, a ball fired in a right-handed game during the latent probability state is configured to be less likely to enter the right electric accessory 164 as compared with the above-described seventh embodiment. That is, in the above-described seventh embodiment, the game property is such that a ball is entered into the right electric accessory 164 even in the latent state to make it easier to increase the number of reserved balls of the first special symbol.

次に、図222(a)を参照して、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113が有するROM222の内容について説明をする。図222(a)は、第9実施形態におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。図222(a)に示した通り、本第9実施形態では、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、アイコン表示数選択テーブル222haと、連続演出選択テーブル222hbと、を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 222(a), the contents of the ROM 222 included in the audio lamp control device 113 of the ninth embodiment will be described. FIG. 222(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(a), the ninth embodiment differs from the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the seventh embodiment in that an icon display number selection table 222ha and a continuous effect selection table 222hb are provided. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

アイコン表示数選択テーブル222haは、図216及び図217を参照して上述したアイコン演出において表示される保留アイコンの表示数を選択する際に参照されるデータテーブルであって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数に関する情報と、獲得している特図2保留数とに基づいて保留アイコンの表示数が規定されている。 The icon display number selection table 222ha is a data table that is referred to when selecting the number of displayed pending icons displayed in the icon effect described above with reference to FIGS. 216 and 217, and is stored in the undisplayed information storage area 223hb.

ここで、図223(a)を参照して、アイコン表示数選択テーブル222haの内容について説明をする。図223(a)は、アイコン表示数選択テーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(a)に示した通り、選択され得るアイコン表示数(保留アイコン表示数)が、特図2保留数(特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄の保留球数のカウント値)と、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値とに基づいてアイコン表示数が規定されている。 Here, the contents of the icon display number selection table 222ha will be described with reference to FIG. 223(a). FIG. 223(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the icon display number selection table 222ha. As shown in FIG. 223(a), the number of displayed icons that can be selected (the number of reserved icons displayed) is defined based on the number of special symbols 2 reserved (the count value of the number of reserved balls of the second special symbol among the special symbol reserved balls counter 223c) and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb.

具体的には、特図2保留数が「1」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。一方、特図2保留数が「1」の場合は、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6」以上になることが無いため対応する値が規定されていない。 Specifically, when the number of reserved special figures 2 is "1" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1" is defined as the number of displayed icons, and when the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "5 (special)" is defined as the number of displayed icons. On the other hand, when the special figure 2 pending number is "1", the value stored in the undisplayed information storage area 223hb does not become "6" or more, so the corresponding value is not defined.

また、特図2保留数が「2」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~2」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。 In addition, when the number of special figures 2 pending is "2" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 2" is defined as the number of icon display, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "1 to 4" is defined as the number of icon display, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 ~", as the number of icon display. "5 (special)" is defined.

特図2保留数が「3」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~3」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「2~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 When the special figure 2 pending number is "3" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 3" is defined as the number of displayed icons, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5". 4” is stipulated.

そして、特図2保留数が「4」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0~2」の場合は、アイコン表示数として「1~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3~5」の場合は、アイコン表示数として「3~4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6~」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 Then, when the special figure 2 pending number is "4" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 4" is defined as the icon display number, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "3 to 4" is defined as the icon display number, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "6 ~", as the icon display number. "4" is specified.

ここで、アイコン表示数が「5(特)」が選択された場合は、特図2保留球数の上限数である「4」よりも大きなアイコン表示数が選択される状態であり、本実施形態では、保留アイコンの上限表示数が「4」であるため、選択されたアイコン表示数が特図2保留球数の上限数である「4」を超えたことを示すための特殊アイコン(図219の特殊アイコン873x参照)が表示される。 Here, when the icon display number "5 (special)" is selected, an icon display number larger than the upper limit number of special-figure 2 reserved balls "4" is selected, and in this embodiment, the upper limit display number of the reserved icon is "4".

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図2保留球数と、表示情報格納エリア223hbに格納されている値との差が大きいほど、即ち、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出されるほど、特殊アイコンが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状況であったとしても、遊技者に期待感を与える演出を実行することができる。 As described above, in the present embodiment, the larger the difference between the number of special-figure 2 pending balls and the value stored in the display information storage area 223hb, that is, as the look-ahead result of one special-figure 2 pending, the more the number of openings of the second attacker 1650 is calculated, the more easily the special icon is displayed. By configuring in this way, even if the number of special figure 2 reserved balls is small, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of expectation.

一方で、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、先読み対象となる特図2保留球数が多くなることから、特図2保留球数が少ない場合に実行される先読み結果よりも、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出される可能性が高くなるが、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、アイコン表示数として「5(特)」が設定されずに、「4」が設定され易くなるように構成している。そして、アイコン表示数が「4」である場合に、後述する連続演出を実行させ易くするように構成している。このように構成することで、特図2保留球数が多い状態において、特殊アイコンが頻繁に表示される事態を抑制することができる。 On the other hand, when the number of special 2 pending balls is large (for example, 3, 4), the number of special 2 pending balls to be prefetched increases, so the number of openings of the second attacker 1650 is more likely to be calculated multiple times as a result of the prefetching of one special 2 pending than the result of prefetching executed when the number of special 2 pending balls is small. is not set, and "4" is easily set. Then, when the icon display number is "4", it is configured to facilitate the execution of a continuous effect, which will be described later. By configuring in this way, it is possible to suppress the situation where the special icon is frequently displayed in a state where the number of special figure 2 reserved balls is large.

また、特図2保留球数が少ない(例えば、2)場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が多い場合、即ち、小当たりC9や小当たりD9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりG9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも多いアイコン表示数が選択されるように構成されている。 Also, even if the number of special-figure 2 reserved balls is small (for example, 2), if the number of openings of the second attacker 1650 is large as a result of the look-ahead, that is, if the small hit C9 or the small hit D9 (see FIG. 221 (a)) is won, or if the big hit G9 (see FIG. 220) is won, the icon display number larger than the number of special-figure 2 reserved balls is selected.

一方、特図2保留球数が多い場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が少ない場合、即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、或いは、小当たりA9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりD9、大当たりE9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも少ないアイコン表示数が選択されるように構成されている。 On the other hand, even if the number of special-figure 2 reserved balls is large, if the number of opening times of the second attacker 1650 is small as a look-ahead result, that is, if the lottery result of the second special pattern is lost, or if a small hit A9 (see FIG. 221 (a)) is won, or if a big hit D9 or big hit E9 (see FIG. 220) is won, the icon display number less than the number of special-figure 2 reserved balls is selected.

このように構成することで、アイコン演出に用いられる保留アイコンの表示数を、実際の特図2保留球数に関わらず決定することができるため、特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができる。 With such a configuration, the display number of reserved icons used for icon performance can be determined regardless of the actual number of special-figure 2 reserved balls, so that an interesting look-ahead performance can be executed regardless of the number of special-figure 2 reserved balls.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)を表示しないように構成しているため、遊技者に対して保留アイコンが特図2保留球数を示すための保留図柄と思わせ実際の特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アイコン演出に用いられる保留アイコンと、実際の特図2保留球数を示す保留図柄とを第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に実際の特図2保留球数と、保留アイコンの表示数とを把握させることができるため、例えば、特図2保留球数が少ない状態で保留アイコンが多く表示されると大当たり当選したのではと思わせることができる。 In this embodiment, the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the special figure 2) is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the player is made to think that the reserved icon is a reserved pattern for indicating the number of reserved balls of the special figure 2, and an interesting look-ahead effect can be executed regardless of the actual number of reserved balls of the special figure 2. It may be configured to display the reserved symbols shown on the display surface of the third symbol display device 81 . In this case, the player can grasp the actual number of reserved balls of special figure 2 and the number of display of reserved icons, so that, for example, when many reserved icons are displayed in a state where the number of reserved balls of special figure 2 is small, the player can be made to think that he or she has won a jackpot.

また、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出される大当たり種別(大当たりF9或いは大当たりG9)に当選した場合には、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されるように構成しているため、保留アイコンの表示数に基づいて予測可能な大当たりは全て潜確状態が設定される大当たりとなる。よって、アイコン演出の演出態様(保留アイコン表示)に基づく予測が遊技者に有利な大当たり当選の予測となるため、遊技者に不利な大当たり当選も含む予測よりも遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when winning a jackpot type (jackpot F9 or jackpot G9) for which the number of opening times of the second attacker 1650 is calculated, the probability state is set after the jackpot game is completed, so that all the big wins that can be predicted based on the number of display of the pending icons are jackpots in which the probability state is set. Therefore, since the prediction based on the performance mode of the icon performance (reserved icon display) is the prediction of winning a big win advantageous to the player, the player can be more interested than the prediction including the winning of a big win disadvantageous to the player, and the amusement of the game can be improved.

加えて、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出されない大当たり当選、即ち、大当たり遊技中に第2アタッカ1650が開放されない大当たり(大当たりD9、大当たりE9)が実行された場合に、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される割合が50%となるように構成している。よって、アイコン演出の演出態様が大当たり当選を予測し得ない演出態様である場合(例えば、保留アイコンの表示数が少ない状態)で大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される可能性を残すことができる。なお、この場合は、大当たり遊技の実行前に保留アイコンを完全に消化されるか否かを煽る演出が実行され、大当たり遊技が実行される歳に保留アイコンが1つでも表示されていれば大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(RUSH遊技が継続する)ことを報知するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when a big win is won in which the number of opening times of the second attacker 1650 is not calculated, that is, when a big win (jackpot D9, jackpot E9) in which the second attacker 1650 is not opened during the big win game is executed, the ratio of setting the latent state after the big win game is 50%. Therefore, even if the big win is won in the case that the performance mode of the icon performance is a performance mode in which the big win cannot be predicted (for example, a state in which the number of display of reserved icons is small), the possibility of setting the latent state after the end of the big win game can be left. In this case, a presentation is executed to agitate whether or not the reserved icon is completely consumed before the big winning game is executed, and if even one reserved icon is displayed at the age when the big winning game is executed, it is configured to inform that a latent state is set (the RUSH game is continued) after the big winning game is finished.

このように、アイコン演出にて表示される保留アイコンを様々な用途で用いることで、より多彩な演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 In this way, by using the reserved icon displayed in the icon effect for various purposes, it is possible to execute more various effects and enhance the effect of the effect.

図222に戻り説明を続ける。連続演出選択テーブル222hbは、図218を参照して上述した連続演出を実行するか否かを選択する際に参照されるデータテーブルであって、アイコン演出において保留アイコンの表示数が4個である状態で第2特別図柄変動が開始される場合に参照される。この連続演出選択テーブル222hbは、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報(特図2入賞情報)に基づいて連続演出の実行の有無が規定されている。 Returning to FIG. 222, the description continues. The continuous performance selection table 222hb is a data table referred to when selecting whether or not to execute the continuous performance described above with reference to FIG. This continuous production selection table 222hb defines whether or not continuous production is executed based on the winning information (special figure 2 winning information) related to the second special symbol stored in the winning information storage area 223b.

ここで、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容について図223(b)を参照して具体的に説明をする。図223(b)は、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(b)に示した通り、連続演出選択テーブル222hbには、特図2入賞情報のうち、実行エリアの入賞情報(今回の第2特別図柄抽選にて用いられる入賞情報)と、保留内(保留エリア)の入賞情報と、取得した演出カウンタ223fの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値に基づいて実行の有無が規定されており、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4の場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に保留アイコン873が4個表示されている状態でのみ連続演出が選択され得るように規定されている。 Here, the contents specified in the continuous effect selection table 222hb will be specifically described with reference to FIG. 223(b). FIG. 223(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the continuous effect selection table 222hb. As shown in FIG. 223(b), in the continuous effect selection table 222hb, among the special figure 2 winning information, the execution area winning information (winning prize information used in the second special symbol lottery this time), the winning prize information in the reservation (reservation area), the value of the obtained effect counter 223f, and the value of the displayed icon number counter 223hc. It is stipulated that the continuous effect can be selected only in a state where four pending icons 873 are displayed on the display surface of the third symbol display device 81 .

具体的には、実行エリアに含まれる入賞情報が大当たり、即ち、今回実行される第2特別図柄変動が大当たり変動である場合は、その大当たり種別が「大当たりF9、大当たりG9」である場合には、連続演出Aの実行(実行A)が規定されており、それ以外の大当たり種別「大当たりD9、大当たりE9」である場合は、取得した演出カウンタ223fの範囲が「0~89」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「90~99」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられて規定されている。なお、実行エリアに大当たり当選に関する入賞情報が含まれている場合は、今回の第2特別図柄変動の後に大当たり遊技が実行されるため、保留エリアに格納されている入賞情報を考慮することなく連続演出の実行の有無が規定されている。 Specifically, when the winning information included in the execution area is a jackpot, that is, when the second special symbol variation to be executed this time is a jackpot variation, if the jackpot type is "jackpot F9, jackpot G9", execution of continuous performance A (execution A) is defined, and if the jackpot type is "jackpot D9, jackpot E9", non-execution of continuous performance is associated with the range of the acquired performance counter 223f being "0 to 89". , "90 to 99" are defined in association with the execution of the continuous effect B (execution B). When the execution area contains prize winning information related to the winning of the jackpot, since the jackpot game is executed after the second special pattern variation of this time, the presence or absence of execution of the continuous performance is defined without considering the prize winning information stored in the reservation area.

ここで、最終的に大当たり当選するパターンの連続演出では、連続演出の演出結果として、保留アイコンを全て消化してVアイコン873yをゲットする第1結果と、保留アイコンを全て消化せずにVアイコン873zをゲットする第2結果とのうち、何れの演出結果とするかの判別が実行される。より具体的には、今回の連続演出の実行対象となる大当たりが確変大当たり(大当たりE9~G9)であるかを判別し、確変大当たりでは無い(大当たりD9)であると判別した場合(実行Bの場合)は、全ての保留アイコンを消化する第1結果を設定し、確変大当たりであると判別した場合は、第1結果を設定するか第2結果を設定するかを決定するための抽選(結果選択抽選)を実行し、その結果選択抽選の結果に基づいて演出結果の種別を設定するように構成している。このように構成することで、保留アイコンが残った状態で大当たり遊技が実行されたにも関わらず、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されない事態が発生することを確実に抑制することができる。 Here, in the continuous performance of the pattern of finally winning the jackpot, it is determined which of the first result of getting the V-icon 873y by consuming all the reserved icons and the second result of getting the V-icon 873z without consuming all the reserved icons is determined as the performance result of the continuous performance. More specifically, it is determined whether or not the jackpot to be executed in this continuous effect is a variable probability jackpot (jackpots E9 to G9), and if it is determined that it is not a variable probability jackpot (jackpot D9) (in the case of execution B), the first result of extinguishing all the pending icons is set, and if it is determined that it is a variable probability jackpot, a lottery (result selection lottery) is executed to determine whether to set the first result or the second result, and the result selection lottery is performed. It is configured to set the type of effect result based on the result. By constructing in this way, it is possible to surely suppress the occurrence of a situation in which the latent definite state is not set after the big winning game is finished despite the fact that the big winning game is executed with the reserved icon remaining.

また、確変大当たりに当選している場合(実行A)であっても、連続演出の演出結果として第1結果が設定され得るように構成しているため、例え、Vアイコン873yをゲットする連続演出が実行されたとしても遊技者に最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、保留アイコンを全て消化した状態で確変大当たりに対応する大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技中に所定の発生条件が成立したことを契機に大当たり遊技が終了するまでに保留アイコンを表示させる演出を実行するように構成すると良く、例えば、大当たり遊技中に遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出を実行し、その操作演出の演出結果が所定の演出結果である場合に発生条件が成立するように構成すると良い。 In addition, even when a variable probability jackpot is won (execution A), the first result can be set as the performance result of the continuous performance, so even if the continuous performance of getting the V icon 873y is executed, the player can play the game with expectations until the end. When a big win game corresponding to the variable probability big win is executed in a state where all the reserved icons are consumed, it is preferable to execute the performance of displaying the reserved icon by the end of the big win game triggered by the establishment of a predetermined occurrence condition during the big win game.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く把握させるために意欲的に遊技を行わせることができる。また、発生条件を成立させる手法はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段(第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650)に所定数の球を入賞させた場合に成立する発生条件や、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段とは異なる入球手段に球を所定個数入球させた場合に成立する発生条件を設定しても良い。 By configuring in this way, it is possible to motivate the player who is playing the jackpot game to quickly grasp the game state to be set after the jackpot game ends. In addition, the method of establishing the generation condition is not limited to this, and for example, a generation condition that is established when a predetermined number of balls enter the variable ball entry means (the first attacker 650 or the second attacker 1650) that is opened during the big win game, or a condition that is established when a predetermined number of balls are entered into the variable ball entry means different from the variable ball entry means that is opened during the big win game.

図223(b)に戻り説明を続ける。特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりB9」~「小当たりD9」である場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられて規定されている。また、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合には、演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「70~99」の範囲に連続演出Cの実行(実行C)が対応付けられて規定されている。また、特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりA9」である場合は、保留エリアに格納されている入賞情報に関わらず、連続演出の非実行が規定されている。 Returning to FIG. 223(b), the description is continued. If the execution area of the special figure 2 winning information contains winning information indicating small winning, and the winning information is ``small winning B9'' to ``small winning D9'', if there is winning information indicating the kind of big winning of ``big winning E'', ``big winning F'', and ``big winning G'' in the reservation, the execution (execution B) of the continuous production B is associated with the value of the production counter 223f in the range of ``0 to 69'', and the range of ``70 to 99''. is defined in association with non-execution of the continuous effect. In addition, when there is no prize winning information indicating any one of the ``jackpot E'', ``jackpot F'', and ``jackpot G'' in the reserve, non-execution of the continuous performance is associated with the range of the value of the performance counter 223f from ``0 to 69'', and the execution of the continuous performance C (execution C) is associated with the range of ``70 to 99''. The execution area of the special figure 2 winning information includes winning information indicating winning of a small winning, and when the winning information is 'small winning A9', non-execution of continuous presentation is stipulated regardless of the winning information stored in the reserved area.

特図2入賞情報の実行エリアに外れ当選を示す入賞情報が含まれている場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に対応付けて連続演出の実行が規定され、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合に対応付けて連続演出の非実行が規定されている。 When the execution area of the special figure 2 winning information includes the winning information indicating the winning outside, the execution of the continuous performance is defined in correspondence with the winning information indicating the jackpot type of any of ``jackpot E'', ``jackpot F'' and ``jackpot G'' in the reservation, and the non-execution of the continuous performance is defined in correspondence with the case of no prize information indicating the jackpot type of ``jackpot E'', ``jackpot F'' and ``jackpot G'' in the reservation.

上述した通り、連続演出の実行の有無を選択する際において、今回実行される第2特別図柄の抽選結果、及び、保留記憶されている第2特別図柄の先読み結果(保留エリアに格納されている入賞情報)を参照しているため、大当たり期待度を高めた連続演出を実行することができる。よって、連続演出が実行された時点で大当たりに当選することを把握した上で、連続演出の演出結果が第1結果となるか第2結果となるかを注視させながら連続演出を見させることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, when selecting whether or not to execute the continuous performance, the lottery result of the second special symbol to be executed this time and the prefetch result of the second special symbol reserved and stored (winning information stored in the reservation area) are referred to, so that the continuous performance with high expectation for big win can be executed. Therefore, after grasping that a jackpot is won at the time when the continuous performance is executed, the continuous performance can be watched while paying attention to whether the performance result of the continuous performance becomes the first result or the second result, so that the performance effect can be enhanced.

また、本実施形態では保留アイコンが4個表示されている場合にのみ連続演出を実行するように構成している。そして、図223(a)に示した通り、実際の特図2保留球数が多いほど、4個の保留アイコンが表示され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留球数が上限に到達している状態であっても保留アイコンが上限数(4個)表示されない場合があるため、特図2保留球数が上限に到達している状態においても遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働をより高めることができる。 Further, in this embodiment, the continuous effect is executed only when four pending icons are displayed. And, as shown in FIG. 223(a), the larger the number of actual special figure 2 reserved balls, the easier it is for the four reserved icons to be displayed. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so that the four pending icons are displayed, and to enhance the operation of the game. In addition, the upper limit number (4) of the reserved icons may not be displayed even when the number of reserved balls of the special figure 2 reaches the upper limit, so that even when the number of reserved balls of the special figure 2 reaches the upper limit, the player can be motivated to play the game so that the 4 reserved icons are displayed, and the operation of the game can be further enhanced.

なお、本実施形態では4個の保留アイコンが表示されている場合にのみ連続演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンが2個以上表示されている場合に連続演出を実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合にのみ、保留アイコンが少ない状態で連続演出を実行するように構成すると良い。これにより、連続演出が実行された時点における保留アイコンの表示数に応じて、連続演出の期待度、即ち、遊技者に有利となる大当たり当選の期待度を異ならせることができるため、遊技者に対して、連続演出が実行されるタイミングに対しても興味を持たせることができる。 In this embodiment, the continuous performance can be executed only when four reserved icons are displayed, but without being limited to this, the continuous performance may be executed when two or more reserved icons are displayed. In this case, for example, whether or not to execute the continuous performance is determined based on the actual number of reserved balls for the special figure 2 and the result of the look-ahead. For example, only when there is winning information indicating that the player wins a big win (jackpot E9), the continuous performance may be executed in a state where there are few reserved icons. As a result, the degree of expectation for the continuous performance, that is, the degree of expectation for winning a big win advantageous to the player can be varied according to the number of display of the reserved icons at the time when the continuous performance is executed, so that the player can be interested in the timing of executing the continuous performance.

さらに、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合に、連続演出を実行させるための準備演出として、保留アイコンの表示数が上限となるように強制増加表示を実行した後に、連続演出を実行するように構成しても良い。 Further, it is configured to determine whether or not to execute the continuous performance based on the actual number of reserved balls of the special figure 2 and the look-ahead result, for example, when there is prize winning information indicating that the player wins a big win (jackpot E9), as a preparatory performance for executing the continuous performance, the continuous performance may be executed after the forced increase display is executed so that the number of display of the pending icons reaches the upper limit.

なお、図223(b)を参照して連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を説明した際に、連続演出の種別として、連続演出A(実行A)、連続演出B(実行B)、連続演出C(実行C)を設け、実行Aでは、主として連続演出の途中でVアイコン873zを獲得する連続演出(図218(b)参照)を、実行Bでは、主として連続演出の最後にVアイコンを獲得する演出(図218(a)のVアイコン873yを獲得する演出)を、実行Cでは、連続演出中に人参を模した保留アイコン873a~873dを消化し切れず(食べきれず)、Vアイコンを獲得出来ない演出が実行されることを説明したが、主として上述した内容の演出が実行されればよく、例えば、低確率で実行Aにて実行Bの演出が実行されるように、即ち、演出結果が実際の遊技結果よりも不利となる演出であれば、別の連続演出を実行可能に構成しても良い。 223(b), the continuous effect A (execution A), the continuous effect B (execution B), and the continuous effect C (execution C) are provided as types of the continuous effect. In the execution C, an effect in which the reserved icons 873a to 873d imitating carrots cannot be digested (cannot be eaten) and the V icon cannot be acquired is executed in the continuous effect.

次に、図222(b)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図222(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図222(b)に示した通り、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223(図174参照)に対して、未表示情報格納エリア223ha、未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc、連続演出中フラグ223hdを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 222(b). FIG. 222(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222(b), the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the ninth embodiment differs from the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the seventh embodiment (see FIG. 174) in that an undisplayed information storage area 223ha, an undisplayed icon number counter 223hb, a displayed icon number counter 223hc, and a continuous rendering flag 223hd are added. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

未表示情報格納エリア223hbは、主制御装置110から受信した入賞情報コマンド(入賞コマンド)に基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数を一時的に記憶するためのデータ領域であって、後述する入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)において、抽出した第2アタッカ1650の開放回数が格納される(図224のS4486)。そして、格納された情報に基づいてアイコン表示数を決定する際に参照され、その後、参照された情報が破棄される。また、潜確状態が設定される前に既に獲得済の入賞情報については、大当たり遊技の終了タイミングにて入賞情報格納エリア223hbに格納されている全ての入賞情報に対して第2アタッカ1650の開放回数が抽出され、その結果が格納される。 The undisplayed information storage area 223hb is a data area for temporarily storing the number of openings of the second attacker 1650 calculated based on the winning information command (winning command) received from the main controller 110, and stores the opening number of the second attacker 1650 extracted in the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) (S4486 in FIG. 224). Then, it is referred to when determining the number of displayed icons based on the stored information, and then the referred information is discarded. As for the prize winning information already acquired before the latent probability state is set, the number of opening times of the second attacker 1650 is extracted for all the winning prize information stored in the prize winning information storage area 223hb at the end timing of the jackpot game, and the result is stored.

このように未表示情報格納エリア223hbを設けることにより、特別図柄の入賞情報を受信したタイミングと、演出態様を決定するタイミングとを、容易に異ならせることができる。 By providing the undisplayed information storage area 223hb in this way, it is possible to easily differentiate the timing of receiving the special symbol winning information and the timing of determining the effect mode.

未表示アイコン数カウンタ223hbは、現在表示可能な保留アイコン数のうち、まだ表示されていない保留アイコンの数を示すためのカウンタであって、新たな保留アイコンを表示した場合にカウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成している。 The undisplayed icon number counter 223hb is a counter for indicating the number of pending icons that have not yet been displayed among the number of currently displayable pending icons, and the value of the counter is decremented when a new pending icon is displayed. In this embodiment, as effects for increasing or decreasing the number of pending icons, a true icon effect in which the values of the undisplayed icon number counter 223hb and the displayed icon number counter 223hc are increased or decreased, and a pseudo effect in which only the apparent number of pending icons is increased or decreased without increasing or decreasing the values of the undisplayed icon number counter 223hb or the displayed icon number counter 223hc (effect that ultimately becomes the same value) are configured to be executable.

表示済アイコン数カウンタ223hcは、現在表示されている保留アイコン数を計測するためのカウンタであって、新たな保留アイコンが表示される場合に加算され、保留アイコンが減少する場合に減算されるカウンタである。新たな保留アイコンを表示する際には、未表示アイコン数カウンタ223hbの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値とを参照して、表示させる保留アイコンの総数を決定し、その決定した総数と表示済アイコン数カウンタ223hcの値との差分に基づいて表示数が決定される。 The displayed icon number counter 223hc is a counter for counting the number of currently displayed pending icons, which is incremented when a new pending icon is displayed and decremented when the number of pending icons decreases. When displaying a new pending icon, the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are referred to determine the total number of pending icons to be displayed, and the display number is determined based on the difference between the determined total number and the value of the displayed icon number counter 223hc.

連続演出中フラグ223hdは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている間にオンに設定される。連続演出中フラグ223hdがオンに設定されている間は、アイコン演出にて保留アイコン数が増減する演出が実行されないように構成している。 The continuous effect flag 223hd is a flag for indicating that the continuous effect is being executed, and is set to ON while the continuous effect is being executed. While the continuous effect flag 223hd is set to ON, the effect of increasing or decreasing the number of pending icons is not executed in the icon effect.

<第9実施形態の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図224から図227を参照して、本第9実施形態の制御内容のうち、音声ランプ制御装置にて実行される制御処理について説明をする。本第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容は、上述した第7実施形態に対して入賞コマンド処理(図183のS4211参照)に代えて入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)を、大当たり終了処理に代えて大当たり終了処理9(図225のS4954参照)を、準備状態設定処理(図185のS4641参照)に代えて準備状態設定処理9(図226のS4691参照)を、RUSH中設定処理(図192のS8410参照)に代えてRUSH中設定処理9(図227のS8450参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device of the ninth embodiment>
Next, among the control contents of the ninth embodiment, control processing executed by the sound lamp control device will be described with reference to FIGS. 224 to 227. FIG. The contents of control of the sound lamp control device in the ninth embodiment are as follows. 691) is replaced with the setting process during RUSH (see S8410 in FIG. 192), and the setting process during RUSH 9 (see S8450 in FIG. 227) is executed. Detailed descriptions of the same contents are omitted.

まず、図224を参照して、入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)の内容を説明する。図224は、入賞コマンド処理9(S4281)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理9(S4281)では、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出に関わる情報の更新、及び、アイコン演出で表示される保留アイコン873(図217参照)の表示数を決定する処理が実行される。 First, with reference to FIG. 224, the contents of winning command processing 9 (see S4281 in FIG. 224) will be described. FIG. 224 is a flow chart showing the contents of winning command process 9 (S4281). In this prize winning command process 9 (S4281), a process of updating information related to icon effects executed during the RUSH game and determining the number of display of pending icons 873 (see FIG. 217) displayed in the icon effects is executed.

入賞コマンド処理9(S4281)が実行されると、まず、受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報記憶エリア223bに設定し(S4481)、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4482)、オンに設定されている場合は(S4482:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出する(S4484)。即ち、今回受信した入賞コマンドが当たり当選する入賞コマンドであるかを判別する。 When the winning command process 9 (S4281) is executed, first, the information of the received winning command is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4481), and it is determined whether or not the RUSH flag 223fg is set to ON (S4482). 84). That is, it is determined whether or not the winning command received this time is a winning winning command.

S4484の処理で当たり情報があると判別した場合は(S4484:Yes)、当たり情報が示す当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を抽出し(S4485)、抽出した回数に対応する値を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S4486)。そして、特図2保留球数と未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報に基づいてアイコン表示数選択テーブル222haを参照してアイコン表示数を選択する(S4487)。その後、選択したアイコン表示数と表示済アイコン数カウンタ223hcとの差分を未表示アイコン数カウンタ223hbの値に加算し(S4488)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。 When it is determined that there is winning information in the process of S4484 (S4484: Yes), the number of openings of the second attacker 1650 is extracted based on the winning type (big winning type, small winning type) indicated by the winning information (S4485), and the value corresponding to the extracted number is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4486). Then, based on the information stored in the special figure 2 reserved ball number and the undisplayed information storage area 223hb, the icon display number selection table 222ha is referred to and the icon display number is selected (S4487). After that, the difference between the number of displayed icons selected and the displayed icon number counter 223hc is added to the value of the undisplayed icon number counter 223hb (S4488), other processes are executed (S4412), and this process ends.

上述した通り、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しない。これにより、保留アイコンの表示数が可変するタイミングと、当たり入賞コマンドを受信したタイミングとを異ならせることができるため、保留アイコンの表示数がいつどのように可変するのかを遊技者に分かり難くさせることができる。なお、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行しても良いし、所定の抽選を実行し当選した場合に保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行するように構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, when a winning prize command is received as a prize winning command, only updating of information used for icon presentation is executed, and control for varying the number of displayed pending icons is not executed. As a result, the timing at which the number of displayed pending icons is changed can be made different from the timing at which the winning prize command is received, so that it is difficult for a player to understand when and how the number of displayed pending icons is changed. In this embodiment, when a winning command is received as a winning command, the information used for the icon effect is only updated, and the control for changing the number of displayed pending icons is not executed. However, without being limited to this, the control for varying the number of displayed pending icons may be executed, or the control may be executed for varying the number of displayed pending icons when a predetermined lottery is executed and a prize is won.

また、S4484の処理において、当たり情報が無いと判別した場合は(S4484:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S4489)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4489:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S4490)。0よりも大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S4491)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S4492)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S4493)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4494)、S4412の処理へ移行する。 Also, in the process of S4484, if it is determined that there is no hit information (S4484: No), then it is determined whether the continuous effect flag 223hd is set to ON (S4489), and if it is determined that it is not set to ON (S4489: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is greater than 0 (S4490). If it is determined to be greater than 0 (S4490: Yes), the effect mode of the pseudo effect that increases or decreases the number of icons is set (S4491), the execution timing of the pseudo effect is set (S4492), the values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated according to the mode of the pseudo effect (S4493), and a display command for indicating the set effect mode is set (S4493). 4494), and the process proceeds to S4412.

S4489の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S4489:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合(S4404:No)、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、S4412の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4489 that the continuous effect flag 223hd is set to ON (S4489: Yes), that is, if the continuous effect is currently being performed, or if the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0 (S4404: No), that is, if the number of displayed pending icons cannot be increased, the process proceeds to S4412 without setting the pseudo effect.

次に、図225を参照して、大当たり終了処理9(S4954)の内容について説明をする。図225は、大当たり終了処理9(S4954)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理9(S4954)は、大当たり終了後にRUSH遊技が実行され得る場合、即ち、潜確状態が設定される場合、確変状態が設定される場合に、既に獲得している入賞情報に基づいてアイコン演出に関する情報を設定するための処理が実行される点で上述した大当たり終了処理と大きく処理内容が相違している。 Next, with reference to FIG. 225, the contents of the jackpot ending process 9 (S4954) will be described. FIG. 225 is a flow chart showing the content of jackpot end processing 9 (S4954). This jackpot end processing 9 (S4954) is greatly different from the jackpot end processing described above in that processing for setting information on icon performance is executed based on the winning information already obtained when a RUSH game can be executed after the jackpot ends, that is, when a latent probability state is set or when a probability variable state is set.

大当たり終了処理9(S4954)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S5051)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5051:No)、次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別する(S5052)。確変大当たりであると判別した場合(S5052:Yes)、即ち、RUSH遊技中以外のタイミングで実行された大当たりにて確変状態が設定された場合は、入賞情報記憶エリア223bに格納されている全ての入賞情報を読み出し(S5053)、入賞情報に含まれている当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出し(S5054)、抽出した当たり情報に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を算出する(S5055)。そして、算出した第2アタッカの合計回数(合計開放回数)を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S5056)。 When the jackpot end processing 9 (S4954) is executed, first, it is determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S5051), and if it is determined that it is not set to ON (S5051: No), then it is determined whether the current jackpot is a variable probability jackpot (S5052). When it is determined that the probability variable jackpot is determined (S5052: Yes), that is, when the probability variable state is set in the jackpot executed at a timing other than during the RUSH game, all the winning prize information stored in the winning prize information storage area 223b is read (S5053), the winning information (big winning information, small winning information) included in the winning prize information is extracted (S5054), and the second attacker 165 based on the extracted winning information. The number of opening times of 0 is calculated (S5055). Then, the calculated total number of second attackers (total release number) is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S5056).

次に、今回の大当たりが潜確大当たりであるかを判別し(S5057)、潜確大当たりである場合は(S5057:Yes)、対応する潜確モード(準備モード、RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S5058)、アイコン表示数を4に設定し(S5059)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S5060)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S5061)、大当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S5062)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot is a potential jackpot (S5057), and if it is a potential jackpot (S5057: Yes), a display command for indicating the corresponding potential probability mode (preparation mode, RUSH mode) is set (S5058), the number of displayed icons is set to 4 (S5059), the value of the displayed icon number counter is set to 4 (S5060), and stored in the undisplayed information storage area 223hb. The information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted from the displayed information (S5061), a display command indicating the end of the big win is set (S5062), and this processing is terminated.

一方、S5057の処理において潜確大当たりでは無い(確変大当たりである)と判別した場合は(S5057:No)、確変モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5063)、S5062の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5057, if it is determined that it is not a latent probability jackpot (it is a probability variable jackpot) (S5057: No), a display command for indicating the probability variable mode is set (S5063), and the process proceeds to S5062.

S5051の処理においてRUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合、即ち、RUSH遊技中に当選した大当たりである場合は(S5051:Yes)、今回の大当たりが通常大当たりであるかを判別し(S5064)、通常大当たりである場合は(S5064:Yes)、RUSH遊技が終了するため、RUSH遊技中に関わる各種フラグ、カウンタをリセット(初期状態に設定)し(S5065)、今回の大当たりに対応するRUSH用表示コマンドを設定し(S5066)、S5062の処理へ移行する。この場合、S5066の処理では、RUSH遊技終了を示す表示コマンドが設定される。また、S5065の処理において通常大当たりでは無いと判別した場合は(S5064:No)、S5065の処理をスキップしてS5066の処理を実行する。この場合、RUSH遊技が継続することを示す表示コマンドが設定される。 If it is determined that the RUSH flag 223fg is set to ON in the process of S5051, that is, if it is a jackpot won during the RUSH game (S5051: Yes), it is determined whether the jackpot this time is a normal jackpot (S5064). set) (S5065), set the display command for RUSH corresponding to this big hit (S5066), and proceed to the process of S5062. In this case, in the processing of S5066, a display command indicating the end of the RUSH game is set. Also, when it is determined in the process of S5065 that it is not a normal jackpot (S5064: No), the process of S5065 is skipped and the process of S5066 is executed. In this case, a display command indicating that the RUSH game continues is set.

次に、図226を参照して、準備状態設定処理9(S4691)の内容について説明をする。図226は、準備状態設定処理9(S4691)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理9(S4691)では、上述した第7実施形態の準備状態設定処理(図226のS4641参照)に対して、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングで保留アイコンを表示するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 226, the content of the preparation state setting process 9 (S4691) will be described. FIG. 226 is a flow chart showing the contents of the preparation state setting process 9 (S4691). This preparation state setting process 9 (S4691) is different from the preparation state setting process (see S4641 in FIG. 226) of the seventh embodiment described above in that a process for displaying a pending icon at the timing of transition from the variable probability state to the latent probability state is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof is omitted.

準備状態設定処理9(S4691)が実行されると、まず、準備状態設定処理(図226のS4641参照)と同一のS8001~S8004の処理を実行し、その後、対応する潜確モード(RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S8051)、アイコン表示数を4に設定し(S8052)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S8053)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S8054)、本処理を終了する。 When the ready state setting process 9 (S4691) is executed, first, the same processes of S8001 to S8004 as the ready state setting process (see S4641 in FIG. 226) are executed, then a display command for indicating the corresponding latent mode (RUSH mode) is set (S8051), the icon display number is set to 4 (S8052), and the displayed icon number counter is set to 4 (S8053). ), the information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted from the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S8054), and this processing ends.

即ち、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における大当たり終了時に実行される処理と同一の処理が実行される。これにより、何れの契機で潜確状態が設定された場合もアイコン演出の初期表示(特図2保留球数に関わらず、保留アイコンが4個表示される状態)を統一させることができる。よって、潜確状態への移行契機に応じてアイコン演出の演出態様を可変させるための制御処理を統一することができるため制御処理の負荷を軽減することができる。 That is, the same processing as the processing executed at the end of the big win in the case where the latent state is set after the end of the big win game is executed. As a result, the initial display of the icon production (the state in which four reserved icons are displayed regardless of the number of special-figure 2 reserved balls) can be unified regardless of the occasion when the latent certainty state is set. Therefore, it is possible to unify the control processing for changing the effect mode of the icon effect according to the timing of transition to the latent definite state, so that the load of the control processing can be reduced.

次に、図227を参照して、RUSH中設定処理9(S8450)の内容について説明をする。図227は、RUSH中設定処理9(S8450)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理9(S8450)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に応じて実行させるアイコン演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 227, the contents of the RUSH setting process 9 (S8450) will be described. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the RUSH setting process 9 (S8450). In this RUSH setting process 9 (S8450), a process for setting the effect mode of the icon effect to be executed according to the second special symbol variation executed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理9(S8450)が実行されると、まず、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4であるかを判別し(S8651)、4である場合は(S8651:Yes)、連続演出選択テーブル222hbを参照して連続演出を選択し(S8652)、連続演出を実行するかを判別する(S4453)。連続演出を実行すると判別した場合は(S4453:Yes)、選択した連続演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4454)、本処理を終了する。なお、S4454の処理では、選択した連続演出にて用いる(消費する)保留アイコン数に対応させて、表示済アイコン数カウンタ223hcの値、未表示アイコン数カウンタ223hbの値も更新される。S4453の処理において連続演出を実行しないと判別した場合は(S8653:No)、そのまま本処理を終了する。 When the RUSH middle setting process 9 (S8450) is executed, first, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 4 (S8651), and if it is 4 (S8651: Yes), the continuous effect selection table 222hb is referred to select the continuous effect (S8652), and it is determined whether to execute the continuous effect (S4453). If it is determined that the continuous effect is to be executed (S4453: Yes), a display command for indicating the effect mode of the selected continuous effect is set (S4454), and this process is terminated. In the process of S4454, the value of the displayed icon number counter 223hc and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are also updated in correspondence with the number of reserved icons used (consumed) in the selected continuous effect. If it is determined in the process of S4453 that the continuous effect is not to be executed (S8653: No), this process ends.

一方、S8651の処理において、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4では無いと判別した場合は(S8651:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S8655)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8655:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S8656)。0よりも大きいと判別した場合は(S8656:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S8657)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S8658)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S8659)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8660)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8651 that the value of the displayed icon number counter 223hc is not 4 (S8651: No), then it is determined whether the continuous effect flag 223hd is set to ON (S8655). If it is determined to be greater than 0 (S8656: Yes), the effect mode of a pseudo effect that increases or decreases the number of icons is set (S8657), the execution timing of the pseudo effect is set (S8658), the values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated according to the mode of the pseudo effect (S8659), and a display command for indicating the set effect mode is set (S8659). 8660), the process ends.

S8655の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S8655:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S8655 that the continuous effect flag 223hd is set to ON (S8655: Yes), that is, if the continuous effect is currently being performed, or if the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0, that is, if the number of displayed pending icons cannot be increased, this process is terminated without setting the pseudo effect.

<第9実施形態の変形例について>
次に、上述した第9実施形態の変形例について説明をする。上述した第9実施形態にて実行されるアイコン演出では、先読み結果に基づいて連続演出を実行可能にするものであった。そして、その連続演出の演出態様を、連続演出を設定する際に決定していた。具体的には、連続演出の演出結果として、保留アイコンを残存させるように実行する演出態様や、保留アイコンを全て消化するように実行する演出態様といった、演出態様の種別を予め決定しておき、その種別に応じた演出が実行されるように構成していた。このように構成することで、連続演出の演出結果と、実際の遊技結果とが相違すること無く、且つ、連続演出中の処理負荷を軽減させることができるものであるが、連続演出の演出パターンに多様性を持たせることが出来ないという問題があった。
<Regarding Modifications of the Ninth Embodiment>
Next, a modification of the ninth embodiment described above will be described. In the icon effect executed in the ninth embodiment described above, continuous effect can be executed based on the look-ahead result. Then, the performance mode of the continuous performance is determined when the continuous performance is set. Concretely, as a result of the continuous performance, the type of performance mode such as the performance mode to execute so as to leave the reserved icons or the performance mode to execute so as to consume all the reserved icons is determined in advance, and the performance corresponding to the type is configured to be executed. By constructing in this manner, there is no difference between the performance result of the continuous performance and the actual game result, and the processing load during the continuous performance can be reduced, but there is a problem that the performance pattern of the continuous performance cannot be diversified.

これに対して本変形例では、連続演出の対象となる大当たり遊技が開始時に、当選した大当たり種別と、残存する保留アイコン数とに基づいて、連続演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することで、連続演出の演出態様を、例えば、大当たり遊技が開始されるまでの前半期間と、大当たり遊技が開始されてからの後半期間とに分けて演出態様を設定することができるため、連続演出の演出パターンを多様化させ易くすることができる。 On the other hand, in this modified example, at the start of the jackpot game targeted for the continuous performance, the performance mode of the continuous performance is varied based on the type of the winning big win and the number of remaining reserved icons. By configuring in this way, the performance mode of the continuous performance can be set by dividing the performance mode into, for example, the first half period until the start of the big win game and the second half period after the start of the big win game, so that the performance pattern of the continuous performance can be easily diversified.

また、本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 Further, in this modified example, processing for increasing the number of displayed reserved icons can be executed after the start of the jackpot game, so even if a performance mode in which all reserved icons are consumed in the first half of the continuous performance is set, the number of displayed reserved icons can be increased during the jackpot game when the winning jackpot type is the potential jackpot. Therefore, it is possible to relax the prohibition conditions when determining the performance mode of the first half period of the performance pattern of the continuous performance, and to facilitate the diversification of the performance pattern.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modified example, it is configured so that the continuous effect progresses in accordance with the opening action of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. Thereby, although the second attacker 1650 is released in the big winning game, the player can be made to think that the small winning game is being executed.

<第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
ここで、図228を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本変形例では、上述した第9実施形態に対して、大当たり遊技の開始タイミングで実行される大当たり関連処理9(S4802)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。図228は大当たり関連処理9(S4802)の内容を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the modification of the ninth embodiment>
Here, with reference to FIG. 228, control processing of the sound ramp control device 113 in this modified example will be described. This modification differs from the above-described ninth embodiment in that a jackpot-related process 9 (S4802) executed at the start timing of a jackpot game is executed, and the rest is the same. FIG. 228 is a flow chart showing the contents of jackpot-related processing 9 (S4802).

大当たり関連処理9(S4802)が実行されると、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4902)、その後、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4951)、オンに設定されていると判別した場合は(S4951:Yes)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別する(S4952)。即ち、今回の大当たりが連続演出の対象となる大当たりであるかを判別する。 When the jackpot related process 9 (S4802) is executed, it is determined whether the jackpot start command is received (S4901), and if it is determined that it is received (S4901: Yes), the display jackpot start command is set (S4902), then it is determined whether the flag 223fg during RUSH is set to ON (S4951), and if it is determined that it is set to ON (S4951: Yes), Next, it is determined whether or not the continuous effect flag 223hd is set to ON (S4952). That is, it is determined whether or not the current big win is a big win targeted for continuous production.

S4952の処理において、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合は(S4952:Yes)、連続演出中フラグ223hdをオフに設定し(S4953)、今回の大当たりが潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)であるかを判別し(S4954)、潜確大当たりであると判別した場合は(S4954:Yes)、大当たり中の第2アタッカ1650の開放数に対応させて未表示情報格納エリア223hbの情報、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を更新、即ち、今回実行される大当たり遊技にて実行される第2アタッカ1650の開放に対応させて保留アイコンの表示数を消化させるために、各値を更新する(S4955)。 In the process of S4952, if it is determined that the continuous effect flag 223hd is set to ON (S4952: Yes), the continuous effect flag 223hd is set to OFF (S4953), it is determined whether the current big win is a latent big win (a big win in which the latent certainty state is set after the big win game ends) (S4954), and if it is determined to be a latent big win (S4954: Yes) , the information in the undisplayed information storage area 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are updated in correspondence with the number of openings of the second attacker 1650 during the big win, that is, each value is updated in order to consume the number of displayed pending icons in correspondence with the opening of the second attacker 1650 executed in the jackpot game to be executed this time (S4955).

その後、更新した内容に対応した表示用コマンドを設定し(S4956)、更新後に表示済アイコン数カウンタ223hcの値が0であるかを判別し(S4957)、0であると判別した場合、即ち、潜確大当たりでRUSHが継続するにも関わらず、第2アタッカ1650の開放に合わせて連続演出を進展させた場合に、保留アイコンの表示数が0になる場合は(S4957)、連続演出の実行後に保留アイコンを1個表示させるための追加演出(態様)を設定し(S4958)、本処理を終了する。ここで設定される追加演出態様としては、大当たり遊技中において、空から人参が降ってくる演出等がある。また、詳細な説明は省略するが、RUSH中に実行される大当たり遊技中であって、保留アイコンが表示されていない場合、即ち、今回の大当たり遊技によって、RUSH遊技が終了する可能性がある場合には、上述した追加演出が実行されるか否かの疑似追加演出が実行されるように構成している。この疑似追加演出は追加演出と同様に空から何かが降ってくることを煽る第1演出と、空から人参以外のものが降ってくる第2演出とから形成されている。これにより、遊技者に対して最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 After that, a display command corresponding to the updated contents is set (S4956), and it is determined whether or not the value of the displayed icon number counter 223hc is 0 after the update (S4957), and if it is determined to be 0, that is, if the number of displayed pending icons becomes 0 when the number of displayed pending icons becomes 0 (S4957) in spite of the fact that RUSH continues with the potential jackpot and the continuous performance is progressed in accordance with the release of the second attacker 1650 (S4957). An additional effect (mode) for displaying one pending icon later is set (S4958), and this process is terminated. As an additional effect mode set here, there is an effect such as carrots falling from the sky during the jackpot game. Further, although the detailed explanation is omitted, when the jackpot game executed during the RUSH is in progress and the reservation icon is not displayed, that is, when there is a possibility that the RUSH game will end due to the jackpot game this time, a pseudo additional performance is executed to determine whether or not the above-mentioned additional performance is executed. This pseudo-additional effect is composed of a first effect that encourages something to fall from the sky and a second effect that something other than carrots falls from the sky, like the additional effect. As a result, the player can play the game while having expectations until the end.

一方、S4954の処理において今回の大当たりが潜確大当たりでは無いと判別した場合は(S4954:No)、即ち、今回の大当たりでRUSH遊技が終了する場合は、表示されている保留アイコンを全て消費する演出態様を決定し(S4959)、表示済アイコン数カウンタ223hcの値をクリアし(S4960)、本処理を終了する。また、S4951の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4951:No)、上述した大当たり関連処理(図68のS4802参照)と同一のS4913~S4916の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S4954 that the current big win is not a potential big win (S4954: No), that is, when the RUSH game ends with the current big win, the production mode of consuming all the displayed pending icons is determined (S4959), the value of the displayed icon number counter 223hc is cleared (S4960), and this processing ends. Also, in the process of S4951, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S4951: No), the same S4913 to S4916 processes as the jackpot related process (see S4802 in FIG. 68) are executed, and this process ends.

なお、本変形例で用いた技術思想、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで保留アイコンの表示数を可変させる演出を実行する技術思想を、連続演出の中で実行する以外の用途で用いても良い。 Note that the technical idea used in this modified example, that is, the technical idea of executing the effect of changing the number of displayed reserved icons at the timing of starting the jackpot game, may be used for purposes other than execution in the continuous effect.

本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In this modified example, since processing for increasing the number of displayed reserved icons can be executed after the start of the jackpot game, even if a performance mode in which all reserved icons are consumed in the first half of the continuous performance is set, the number of displayed reserved icons can be increased during the jackpot game when the winning jackpot type is the potential jackpot. Therefore, it is possible to relax the prohibition conditions when determining the performance mode of the first half period of the performance pattern of the continuous performance, and to facilitate the diversification of the performance pattern.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Furthermore, in this modified example, it is configured so that the continuous effect progresses in accordance with the opening action of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. Thereby, although the second attacker 1650 is released in the big winning game, the player can be made to think that the small winning game is being executed.

以上、説明をした通り、上述した第9実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the above-described ninth embodiment, according to the result of the look-ahead processing (preliminary determination processing) executed for the reserved and stored special symbol winning information, regardless of the number of acquired special symbol reserved balls, the look-ahead effect (icon effect) for varying the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81) is executed. As a result, even when the number of acquired special figure reserved balls is small, it is possible to execute the same look-ahead performance as when the number of acquired special figure reserved balls is the upper limit according to the result of look-ahead. Therefore, even a player who cannot obtain a lot of special reserved balls can be provided with a look-ahead performance with a high performance effect, so that the player's desire to play can be suppressed.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the upper limit value of the number of specific symbols displayed in the above-described icon effect is configured to be the upper limit value (4) of the number of special symbol reserved balls that can be retained and stored (the number of retained and stored second special symbols that are mainly executed during the latent state). By constructing in this way, the player can be made to think that the specific pattern displayed by the icon performance is a reserved pattern for indicating the special figure reserved ball number (the reserved memory number of the second special pattern mainly executed during the latent definite state). It is possible to suppress the decrease in the game motivation of a player who cannot acquire many special figure reserved balls.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when the look-ahead result is a specific result (for example, a big win in which a latent state is set), the number of specific symbols displayed in the icon effect is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number of special symbol pending balls that can be reserved and stored (the number of reserved and stored second special symbols that are mainly executed during the latent state). By configuring in this way, it is possible to provide an unexpected performance to the player who had the illusion that the specific symbols displayed by the icon performance to the player were reserved symbols.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 In addition, in this embodiment, as a result of the pre-reading process (preliminary determination process) executed for the reserved and stored special symbol winning information, the number of opening times of the attacker to be released in the small winning game is determined, and the display number of the specific symbol is determined based on the determination result. And it is configured to vary the number of times the attacker is released in one small win game according to the type of the won small win. Furthermore, as a part of the big winning game executed when the big winning is won, the same attacker release operation as in the small winning game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player predict the number of small winning games to be executed in the future based on the number of specific symbols displayed as the icon effect. Further, in this embodiment, the player is notified that the period during which the specific symbols are displayed is the period during which the latent state (RUSH game) is not terminated. That is, if even one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that the latent definite state will be set after the jackpot game is finished. Therefore, every time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon presentation, so that the presentation effect can be enhanced.

なお、上述した第9実施形態では、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)にて、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定しておき、様々なタイミングで表示されている保留アイコンの数を増減させる演出を実行するように構成しているが、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定する処理(表示可能アイコン数決定処理)を、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行される毎に実行するのでは無く、入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行された場合に所定条件が成立している場合のみ実行するように構成しても良い。具体的には、前回の表示可能アイコン数決定処理が実行されてから所定期間(例えば、30秒の経過時間を示す期間、或いは、入賞情報コマンド(入賞コマンド)の追加受信数が3個となるまでの期間)が経過した場合に表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。これにより、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。このように、表示可能なアイコン数の決定タイミングを異ならせることで、表示可能なアイコン数の範囲内で表示されている保留アイコン数を増減させる演出の演出態様を、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して乖離させ易くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供し易くすることができる。 In the above-described ninth embodiment, the number of displayable icons (the number of pending icons) is determined in the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) executed when the winning information command indicating the special symbol winning information is received. Instead of being executed every time the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) is executed when an information command is received, the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) may be executed only when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the displayable icon number determination process may be executed when a predetermined period (for example, a period indicating an elapsed time of 30 seconds, or a period until the number of additional winning information commands (winning commands) received reaches three) has elapsed since the last displayable icon number determination process was executed. As a result, the timing of actually receiving the winning information command (winning command) can be made different from the timing of determining the number of displayable icons based on the information included in the command, so that it is difficult to understand for which winning information (special figure reserved storage) the number of reserved icons is determined. In this way, by making the timing of determining the number of displayable icons different, it is possible to easily deviate the performance mode of the performance for increasing or decreasing the number of reserved icons displayed within the range of the number of displayable icons from the winning information contained in the received winning information command, so that it is possible to easily provide the player with an unexpected performance.

さらに、入賞コマンド処理9(図224のS4281)以外に、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行った場合に、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に操作手段を所定内容で操作させるための操作演出を実行すると良い。これにより、実行される操作演出に対して正しく操作手段を操作した遊技者に対して、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいたアイコン演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in addition to winning command process 9 (S4281 in FIG. 224), for example, when the player performs a predetermined operation on the operable operation means (frame button 22), the number of displayable icons determination process may be executed. In this case, it is preferable to execute an operation effect on the display surface of the third symbol display device 81 to cause the player to operate the operation means according to predetermined contents. As a result, the player who has correctly operated the operating means for the operation performance to be executed can be made to easily execute the icon performance based on the prize winning information included in the received prize winning information command, so that the player can be motivated to play the game.

また、それ以外に、遊技盤13に設けられた一般入賞口63やスルーゲート67に球が入球したことを検知し、その検知結果に基づいて(入球した場合の所定確率で)、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで特別図柄抽選とは関係の無い遊技によって、表示可能な保留アイコン数が決定されるため、遊技者に対して、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。 In addition to this, it is also possible to detect that a ball has entered a general winning hole 63 or a through gate 67 provided on the game board 13, and to execute displayable icon number determination processing based on the detection result (at a predetermined probability when a ball has entered). With such a configuration, the number of displayable reserved icons is determined by a game unrelated to the special symbol lottery, so that the timing of actually receiving a winning information command (winning command) and the timing of determining the number of displayable icons based on the information included in the command can be made different for the player, making it difficult to understand for which winning information (special figure reserved storage) the number of reserved icons is determined.

なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成し、何れの演出の演出態様も音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理にて設定するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて疑似演出の実行の有無を判別し、疑似演出を実行すると判別した場合に、疑似演出にて増減させる保留アイコン数の範囲と疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを受信した場合に、受信した表示用コマンドに含まれる情報に基づいた演出態様を決定するように構成しても良い。 In this embodiment, as effects for increasing or decreasing the number of pending icons, a true icon effect in which the values of the undisplayed icon number counter 223hb and the displayed icon number counter 223hc are increased and decreased, and a pseudo effect in which only the number of pending icons in appearance is increased or decreased without increasing or decreasing the values of the undisplayed icon number counter 223hb and the values of the displayed icon number counter 223hc (resulting in the same value in the end). 13, but is not limited to this, the sound lamp control device 113 determines whether or not to execute a pseudo effect, and if it is determined to execute a pseudo effect, a display command indicating the range of the number of pending icons to be increased or decreased in the pseudo effect and the execution of the pseudo effect is set and output to the display control device 114. When the display command indicating that the pseudo effect is to be executed is received by the display control device 114, it is included in the received display command. It may be configured to determine the mode of presentation based on the information received.

このように構成することで、特別図柄の入賞情報に基づいて設定されるアイコン演出(真のアイコン演出)のみ音声ランプ制御装置113にて演出態様を制御すれば良くなるため、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。また、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く見た目上の保留アイコン数のみを増減させる(可変させる)疑似演出を実行することで、アイコン演出において保留アイコン数の可変パターンを多様化することができる。加えて、疑似演出は最終的な保留アイコンの増加分と減少分とが一致するように実行されるため、真のアイコン演出の演出態様を設定する際に、疑似演出の演出状況を気にする必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By constructing in this way, only the icon performance (true icon performance) set based on the winning information of the special symbol can be controlled by the voice lamp control device 113, so that the processing load of the control processing of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, by executing a pseudo performance of increasing/decreasing (variable) only the number of pending icons in appearance without increasing/decreasing the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc, the variable pattern of the number of pending icons can be diversified in the icon performance. In addition, since the pseudo performance is executed so that the final increment and decrement of the pending icon match, when setting the performance mode of the true icon performance, there is no need to care about the performance situation of the pseudo performance, and the processing load of the control processing of the sound lamp control device 113 can be reduced.

<第10実施形態>
次に、図229~図263を参照して、第10実施形態について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成を一部変更した点と、主制御装置110のROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、主制御装置110にて実行される制御処理、及び音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の一部を変更した点で相違している。また、上述した相違点に伴い、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容の一部も相違している。なお、上述した第7実施形態と同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 229 to 263. FIG. In the tenth embodiment, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed, the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice ramp control device 113 is partially changed, and the control processing performed by the main control device 110 and the control processing performed by the voice ramp control device 113 are partially changed. It is different in that it has been changed. In addition, due to the difference described above, part of the content of the effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 is also different. In addition, the same code|symbol is attached|subjected about the structure same as 7th Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate|omitted.

ここで、本第10実施形態と、上述した第7実施形態との大きな相違点について簡単に説明をする。本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, a brief description will be given of major differences between the tenth embodiment and the above-described seventh embodiment. In the tenth embodiment, the lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern are constructed so as not to be executed in duplicate (in parallel), and the lottery for the second special pattern is executed with priority over the lottery for the first special pattern. Then, the lottery is executed so that the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, it is configured to vary the ease of execution of the second special symbol lottery according to the set game state. Specifically, when a high probability state of normal symbols is set (time saving state, variable probability state) is set rather than when a low probability state of normal symbols is set (normal state), it is easier to acquire the lottery right of the second special symbol. In addition, it is configured to be able to acquire the lottery right of the second special symbol. That is, when the game is played in the normal state which is the initial game state, the first special symbol lottery is easier to be executed than the second special symbol lottery, and when the big win is won in the first special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol can be set, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery of the second special symbol which is more advantageous than the lottery of the first special symbol is executed. By constructing in this manner, the degree of advantage to the player can be greatly changed according to the game state to be set, so that the player can enthusiastically play the game while expecting the game state with a high degree of advantage to be set.

ここで、例えば、複数の遊技状態のうち、遊技者に最も不利な遊技状態となる通常状態が設定されている場合において、遊技者に有利な抽選である第2特別図柄の抽選が全く実行されないように構成すると、通常状態を遊技している遊技者の遊技意欲、即ち、より有利な遊技状態(時短状態、確変状態)が設定されることを目指すための遊技意欲が低下してしまい、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。これに対して本第10実施形態では、通常状態が設定されている期間において特定条件が成立した場合に、第2特別図柄の抽選権利を所定個数(最大5個)獲得可能となるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Here, for example, when the normal state, which is the most disadvantageous game state for the player among a plurality of game states, is set, if the lottery for the second special symbol, which is the lottery advantageous to the player, is not executed at all, the player's desire to play the game in the normal state, that is, the desire to play for the purpose of setting a more advantageous game state (reduction of working hours state, variable probability state) is lowered, and there is a problem that the player gets tired of the game early. On the other hand, in the tenth embodiment, when a specific condition is established in a period in which a normal state is set, a predetermined number (up to five) of lottery rights for the second special symbol can be obtained. Concretely, when a win is won in a normal pattern lottery executed in a state where a low probability state of a normal pattern is set, a normal pattern winning game in which the electric accessary 640 is opened for 5 seconds can be executed. With this configuration, it is possible to temporarily provide a period during which the second special symbol lottery can easily be executed even in a normal state that is a game state disadvantageous to the player, so that the player playing in the normal state can be made to execute a game aiming for a special symbol lottery jackpot winning and a game aiming for a winning lottery in the normal symbol lottery, thereby preventing the player from getting tired of the game early.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the performance mode of the special figure 2 fluctuation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be varied based on the number of lottery rights of the second special symbol stored, that is, the number of special figure 2 reservations. Specifically, as a performance mode of the special figure 2 variation performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-loss variation performance indicating that the lottery result is a win is performed in the first half period of the variation performance, and in the second half period, the third pattern stopped (temporarily stopped) in the pseudo-loss variation performance is restarted to perform a pseudo-hit variation performance indicating that the lottery result is a big win, and the third pattern is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo-hit variation performance. The number of times is configured to be variable corresponding to the number of special figures 2 pending. By constructing in this way, it is possible to execute the variable performance of pseudo-stopping the third pattern a plurality of times until the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the result of the second special pattern lottery is a big win. In other words, it is possible to make the player think that he or she has won a big hit after the second special symbol lottery is conducted a plurality of times.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even when a big hit is won by the special figure 2 reservation used for the second special pattern lottery to be executed first among a plurality of special figure 2 reservations acquired during the normal game per game, the player can be made to think that he/she has won the big prize because the plurality of special figure 2 reservations are obtained during the normal game per game, so that the player can play the game for obtaining the special figure 2 reservation more enthusiastically during the normal game per game.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the special figure 2 reserved number is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, as the above-mentioned pseudo winning variation performance, the variation performance imitating the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special figure 1 variation performance performed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the first special symbol lottery) is executed. By constructing in this way, it is possible to suppress the pseudo repetition of the special figure 2 variation performance in a situation where the special figure 2 suspension is not obtained, so that it is difficult for the player to recognize that the pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variable performance simulating the special figure 1 variable performance is executed, the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the big win is won in the second special pattern lottery, so that the variable performance with unexpectedness for the player can be executed.

<第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
次に、図229を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。図229は、第10実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図229に示した通り、本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図157参照)に対して、可変表示ユニット80の右側に形成される右側領域の構成、及び、可変表示ユニット80の下側に形成される下側領域の構成を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Game Board Configuration of the Pachinko Machine in the Tenth Embodiment>
Next, referring to FIG. 229, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. FIG. 229 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 229, the pachinko machine 10 of the tenth embodiment differs from the configuration of the game board 13 (see FIG. 157) of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above in that the configuration of the right area formed on the right side of the variable display unit 80 and the configuration of the lower area formed on the lower side of the variable display unit 80 are different. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

まず、本第10実施形態のパチンコ機10は、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図229に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に遊技盤13が形成されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作されるV入賞装置2650と、が配設されている。 First, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the game board 13 is configured so that the game value obtained by the player does not differ (is unlikely to occur) even if a game (left-handed game) in which balls flow down to the left side area formed on the left side of the variable display unit 80 is executed or a game (right-handed game) in which balls flow down to the right side area is executed. Specifically, as shown in FIG. 229, the game board 13 is formed bilaterally symmetrical with respect to the vertical line of the central portion of the game board 13. In the lower region of the variable display unit 80, there is a first ball entrance 64 that can trigger a first special symbol lottery by entering a ball, a second ball entrance 640 that is provided below the first ball entrance 64 and can trigger a second special symbol lottery by entering a ball, and a second ball entrance 640. An electric accessory 640a attached to a ball entrance 640 and opened in a normal figure winning game executed when winning in a normal symbol lottery, and a V prize winning device 2650 provided in a lower position of the second ball entrance 640 and opened in a big winning game executed in a special symbol lottery are arranged.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本実施形態では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 Balls shot in a left-handed game flow down the left side area and pass through a through gate 67 provided in the left side area at a rate of 1/2, and both the balls that have passed through the through gate 67 and the balls that have not passed through the through gate 67 flow down toward a first ball inlet 64 provided in the lower side area by nails planted in the game board 13.例文帳に追加Here, the ball that has flowed down from between the nails enters two general ball entrances 63 . In the present embodiment, about 1/50 of the balls flowing down the left side area enter either of the two general ball entrances 63, and when a ball enters the general ball entrance 63, 10 prize balls (privileges) are awarded.

第1入球口64は、上述した第1実施形態と同様に15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4球の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図229にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図229にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1球の球が賞球として払い出されるように構成している。また、V入賞装置2650は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is configured so that one ball can enter at a rate of 1 ball per 15 balls, as in the first embodiment described above, and when a ball enters, four balls are paid out as prize balls. The second ball entrance 640 is configured such that when the electric accessory 640 is closed (shown in white in FIG. 229), few balls enter, and in the state where the electric accessory 640 is open (shown in black in FIG. 229), a ball is entered at a rate of about two out of the balls launched in the left-handed game and flowing down the left side area, and when a ball enters, one ball is paid as a prize ball. configured to be released. In addition, the V winning device 2650 is constructed so that almost no balls enter when the big winning game is not executed, and during the big winning game the balls enter at a rate of about 2 out of 3 balls, and when the balls enter, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、V入賞装置2650について説明をする。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。また、当選した大当たりの種別に応じて、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技と、流下し難い大当たり遊技と、を実行可能に構成しており、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定ゲートへと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定ゲートへと球を流下させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 Here, the V winning device 2650 will be described. This V winning device 2650 is a variable ball entry means which is opened in a big winning game executed when a special pattern lottery is won, and is constructed so that a ball winning to the V winning device 2650 during the big winning game passes through a specific gate so that a high probability state of the special pattern can be set after the big winning game is finished. In addition, depending on the type of the winning jackpot, a jackpot game in which the ball that has won the V prize device 2650 is likely to flow down a specific gate and a jackpot game in which the ball that has won the V prize device 2650 is difficult to flow down can be executed. ) is referred to as a variable jackpot (game), and a jackpot game in which it is difficult for a ball that has entered a V winning device 2650 to flow down a specific gate, that is, a jackpot (game) in which it is difficult to make the ball flow down to a specific gate even if a normal game is played during the jackpot game will be referred to as a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技の5ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定ゲートへと流下させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if the variable probability big winning game is executed, if the ball cannot flow down to the specific gate during the big winning game, the high probability state (variable probability state) of the special pattern is not set after the big winning game is finished. That is, in the present embodiment, at the timing when the jackpot game is executed, the game state set after the jackpot game ends is not determined. Although detailed description will be given later, in the present embodiment, in the round game executed in the fifth round of the jackpot game, the round game (V round game) in which the balls are most likely to flow down to the specific gate is executed. Therefore, the game state set after the jackpot game ends cannot be determined until the V-round game ends. In this way, the game state set after the end of the big winning game is determined by the game result during the big winning game, so that the player can play the game for acquiring various benefits (high probability state of prize balls and special patterns) in the big winning game, and the amusement of the game can be improved.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when using the above -mentioned configuration, it is not possible to set the news of the news (for example, at the start of the jackpot gaming), and the control processing of the ball cannot be set in advance (for example, at the start of the jackpot gaming), and control processing related to the outing is performed. There was a problem that the control process of pachinko machine 10 had to be complicated during the densely executed jackpot, and the control process of pachinko machine 10 was complicated.

これに対して、本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In contrast, in the present embodiment, when a variable probability jackpot game is executed, a performance mode indicating that a variable probability state is set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as a performance mode of the notification performance (at the start of the jackpot game), and immediately before the notification performance is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the performance mode of the notification performance based on the result of the ball flowing down to the specific gate. The notification effect of the effect mode set in advance is executed, and the effect mode of the notification effect is switched only when the ball does not flow down the specific gate.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, and the variable probability jackpot advantageous to the player is set to have a longer ending period than the normal jackpot. As a result, the fact that the variable probability state is set after the end of the big winning game can be notified to the player in an easy-to-understand manner before the variable probability state is actually set. On the other hand, when the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, even if the state is notified for a long period of time, the player only feels uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, when the ball cannot flow down to the specific gate during the probability variable jackpot game, there is a problem that if the performance mode of the jackpot ending period is simply changed to the performance mode executed in the ending period of the normal winning game, the length of the ending period is different, so that the incongruent notification performance is executed during the ending period. In addition, if a dedicated performance mode which is set only when the ball cannot flow down to a specific gate in the probability variable jackpot game is made in advance, it is necessary to store image data (performance data) for the performance mode in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, resulting in an increase in storage capacity.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be the same length regardless of the jackpot type, and when the ball cannot flow down to the specific gate during the probability variable jackpot game, only the performance mode corresponding to the latter half period of the jackpot ending period is switched to the performance mode set for the latter half period of the normal win game. As a result, it is possible to execute a notification performance that does not give a sense of incompatibility to a player without providing a special performance mode that is used only when the ball cannot flow down to a specific gate during the variable probability big winning game.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type, thereby switching and setting the effect mode of the notification effect that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable jackpot game. The notification performance executed for a period may be executed, or the round performance executed during the final round period of the big win game may be continuously executed for a predetermined period after the big win ending period is set, and then the notification performance may be executed for a period shorter than the actual big win ending period by executing the notification performance.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 Since this V winning device 2650 has the same content as the V winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the eighth embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which a ball flowing down the right area enters the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the above-described left area, so detailed description thereof will be omitted. As described above, in the present embodiment, regardless of the set game state and whether or not the jackpot game is being executed, the same privilege is provided whether the player executes the right-handed game or the left-handed game. Therefore, the player can play the game by any game method according to his or her mood.

なお、本実施形態では、図229に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 229, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but without being limited to this, for example, it may be configured so that the bonus amount that the player can obtain does not differ greatly between when playing a left-handed game and when playing a right-handed game. The ratio of balls entering the first ball entrance 64 may be configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game, so that the left-handed game is more difficult to acquire prize balls than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is more likely to acquire prize balls than the left-handed game, but it is possible to make it difficult to execute the first special symbol lottery. In the case of such a configuration, during the normal state, i.e., during the execution of the game of entering the ball into the first ball entrance 64, the player can play the game by any game method, and in the game of entering the ball into the second ball entrance 640 (the game during the time-saving state or the probability variable state), the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

<第10実施形態における表示内容について>
次に、本第10実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図230を参照して説明する。図230(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第10制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図11(a)参照)から5つ(図230(a)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第1制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding display content in the tenth embodiment>
Next, the display contents of the third pattern display device 81 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 230(a) and (b) are schematic diagrams schematically showing display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The display content of the third symbol display device 81 in the tenth control example differs from the display content of the third symbol display device 81 in the above-described first control example in that the scroll direction of the third symbol (decorative symbol that is variably displayed in synchronization with the special symbol) is changed from the vertical direction to the horizontal direction (from right to left), and the number of effective lines for indicating the lottery result of the special symbol is changed from one (see FIG. 11(a)) to five (see FIG. 230(a)). It is different in that the mode of notification of the information related to the game is different. Also, there are some elements that are the same (similar) as those in the first control example, but given different reference numerals for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。なお、本実施形態では、特定の数字を模した識別情報(例えば、「4」の数字を模した識別情報)の数が、他の数字を模した識別情報の数よりも多くなるように構成している。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three upper, middle, and lower pattern rows (Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 230(a)). The third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (decorative pattern that fluctuates corresponding to the variable display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) is composed of 10 types of main patterns to which identification information imitating numbers '1' to '9' is attached. In this embodiment, the number of pieces of identification information imitating a specific number (for example, identification information imitating the number “4”) is configured to be greater than the number of pieces of identification information imitating other numbers. As a result, when the identification information simulating the specific number is in the ready state, the number of big winning patterns (identification information simulating the specific number) passing on the effective line can be increased more than when the other identification information is in the ready state, so that the player can visually predict that the degree of expectation of winning the big prize is high.

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols are formed using different types of characters (such as fish) for each identification information modeled on numbers. In this way, by using characters corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the lottery result of the special symbols, so that the player can play an easy-to-understand game. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110 to be described later is a big hit, a variable display of the same main symbols (for example, "777") is performed, and a big win occurs after the variable display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed respectively on the top, middle and bottom. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, each of the symbol rows Z1 to Z3 has the main symbols arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled in the horizontal direction for variable display.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)も形成されている。図230(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)を表示している。 Specifically, the upper pattern row Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to be variably displayed by scrolling from right to left, while the middle pattern row Z2 and the lower pattern row Z3 are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are variably displayed by scrolling from right to left. Further, in each symbol row, a sub-symbol (blank symbol) which does not show the lottery result of the special symbol is also formed between the main symbols. In FIG. 230(b), a blank pattern (secondary pattern) is displayed using a pattern imitating a triangle.

そして、図230(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 230(a), the main display area Dm has three effective lines L1 to L3 formed in the vertical direction and two effective lines L4 and L5 formed in an oblique direction. When the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed and the third symbols are stopped on the effective line in a combination of big winning symbols (in this control example, the same combination of main symbols), a big winning moving image is displayed as a big win.

図230(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列V1~V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 230(a), in this control example, each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display positions of each of the symbol rows Z1 to Z3. Therefore, until all of the symbol rows V1 to V3 displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 are stopped and displayed, it is possible to make it difficult to understand the lottery results of the corresponding special symbols. Therefore, until the last symbol row (in this control example, the middle symbol row V2) is stop-displayed, the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm can be made interesting.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 Incidentally, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above and is arbitrary, and the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Furthermore, the area in which the third symbol is variably displayed may be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variability display area of the third symbol may be made smaller, or the variability display area may be moved to a position (for example, a corner of the display screen) that is difficult for the player to visually recognize, thereby making it difficult for the player to recognize whether the third symbol is varying. Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are configured to be the same (including a difference that makes it difficult for the player to identify), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the varying special symbol.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図230(b)を参照して説明をする。図230(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 230(b). As shown in FIG. 230(b), a small display area Dm1 is formed on the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed on the upper right when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area where identification information (fourth pattern) for indicating the lottery status of special symbols (whether or not the lottery is in progress (during change) and the lottery result) is displayed. configured to be displayed.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 In addition, the small display area Dm2 is an area in which identification information (fourth pattern) for indicating the lottery status of the normal symbol (whether or not the lottery is in progress (during change) and the lottery result) is displayed. It consists of

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this manner, the player can be notified of the lottery status of special symbols and the lottery status of normal symbols. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth pattern is displayed in a display mode imitating a figure such as a circle and a cross. ), the lottery result of the special symbol is shown. However, the lottery result of the special symbol may be shown by, for example, using a display mode using numbers as the fourth symbol or a display mode showing a plurality of colors to indicate that the special symbol is fluctuating according to the display mode of changing the number or color, and by stopping and displaying the display mode showing the specific symbol or color.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図230(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in this embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is underway (fluctuating) and the result of the lottery). Further, as shown in FIG. 230(b), in this embodiment, the fourth symbol display areas (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed are shown as an example in which they are formed on the upper left side and the upper right side of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from limiting the area in which the variable effect is executed, thereby reducing the effect of the effect. In this case, it is preferable that the fourth pattern display area is deleted from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the fourth pattern is variably displayed using light emitting means (such as an LED) provided in the variable display device unit 80.

副表示領域Dsに表示される表示内容については、第1制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、副表示領域Dsを左右方向に2つの小領域Ds1,Ds2に区画しているが、本第8制御例では、副表示領域Dsの表示領域を小領域Ds1のみとし、その小領域Ds1内に、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bとを形成するように構成している。実行中領域Ds1aの表示内容については、上述した第1制御例の小領域Ds1と同一であるため詳細な説明を省略する。 The display contents displayed in the sub-display area Ds are substantially the same as those in the first control example, so a detailed description is omitted. Although the sub-display area Ds is divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction, in the eighth control example, the display area of the sub-display area Ds is only the small area Ds1, and in the small area Ds1, the active area Ds1a and the waiting area Ds1b are formed. The display contents of the in-execution area Ds1a are the same as those of the small area Ds1 of the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

次に、待機中領域Ds1bの表示内容について説明をする。本実施形態では、待機中領域Ds1bに8つの台座が表示され、通常時は特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the waiting area Ds1b will be described. In this embodiment, eight pedestals are displayed in the waiting area Ds1b, and reserved symbols for indicating the number of reserved balls of special symbols are normally displayed.

なお、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)と、第2特別図柄の保留球(特図2保留球)との合算値が8となった場合、即ち、一番右の台座に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成しても良く、この期間演出が実行されている間は、待機中領域Ds1bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成しても良い。 In addition, when the total value of the first special symbol reserved ball (special figure 1 reserved ball) and the second special symbol reserved ball (special figure 2 reserved ball) becomes 8, that is, when the reserved pattern is displayed on the rightmost pedestal, that is, when the number of reserved balls of the special symbol reaches the upper limit value (8), a dedicated effect (period effect) using the 8 reserved patterns stored in the reservation may be executed. In the area Ds1b, not reserved patterns for indicating the number of reserved balls of special patterns, but reserved patterns for performance indicating only the period during which the period performance is executed (reserved patterns to be subjected to the period performance) may be displayed.

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域Ds1bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 By constructing in this way, even if a new reserved ball is acquired during the period performance, a new reserved pattern is not displayed in the waiting area Ds1b, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner how long the period performance continues.

なお、本第10実施形態では、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth embodiment, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, and the same game result is given when a right-handed game is performed and when a left-handed game is performed. Therefore, it is not displayed. If the pachinko machine 10 is capable of setting the case of the technique method, the display screen of the third pattern display device 81 may be configured to display a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction). By constructing in this manner, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be shot toward, only by visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area, so that the game machine can be provided that is easy for the player to understand.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各実施形態において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, it is preferable that the guidance display area displays a "right-handed" display mode for guiding the player to play a right-handed game and a "left-handed" display mode for guiding the player to play a left-handed game. is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game ends. Also, when it is detected that a right-handed game is being executed in a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state, the display mode of 'left-handed' is displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds). Also, various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in each of the above-described embodiments may be configured so as to be appropriately displayable.

<第10実施形態の演出内容について>
次に、図231から図236を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図231(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図231(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図230(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<Regarding production content of the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 231 to FIG. 236, the characteristic effect contents among the various effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 231(a), the display screen when reach is established in the normal state will be described. FIG. 231(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed in the reach state in the normal state (normal state). In this embodiment, the third symbols to be variably displayed are stopped in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are stopped and displayed as part of the third symbol combination indicating the winning of the jackpot on any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 230(a)), the ready-to-win state is entered, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are part of the combination of the third symbols indicating the winning of the big win. The middle symbol row Z2 is variably displayed with the effective line on which is displayed as a ready-to-win effective line. After reaching the ready-to-win state, the middle pattern row Z2 is configured to variably display each piece of identification information (third pattern) at a low speed (a speed of about 0.5 seconds required for one main pattern (third pattern imitating a number) to shift by one) at which the player can visually recognize.

上述した通り、本実施形態では、1つの図柄列が主図柄を10種類有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となるように構成している。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this embodiment, one symbol row has 10 types of main symbols, so when the middle symbol row Z2 is variably displayed at a low speed, the time required for one round is set to 5 seconds (0.5×10). Then, the medium symbol row Z2, which is variably displayed at a low speed, is stopped and displayed as it is. Alternatively, it is configured to change to a different presentation mode (ready-to-win mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本実施形態では、図231(a)に示した通り、どの第3図柄(図231(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図230参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 231(a), even when the ready-to-win state occurs with any third symbol (in FIG. 231(a), the identification information imitating "9" (the third symbol imitating a crab)), the medium symbol row Z2 (see FIG. 230) variably displayed during the ready-to-win is configured so that the identification information imitating the number "1" (the third symbol resembling an octopus) can be visually recognized first. are

加えて、本実施形態では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本実施形態のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in the present embodiment, the performance mode of the variable performance is configured to vary according to the variation mode of the middle symbol row Z2 after entering the ready-to-win state, for example, it is configured to be variable to a different performance mode (ready-to-win mode) at the timing when the middle symbol row Z2 makes one round or two rounds after entering the ready-to-win state. Therefore, as in the present embodiment, by unifying the identification information of the medium pattern row Z2 which becomes visible first after entering the ready-to-win state, it is possible to make it easy for the player to understand at what timing to change to a different performance mode (ready-to-win mode).

なお、本実施形態では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In the present embodiment, the timing at which the medium pattern row Z2 makes one round or two rounds after entering the ready-to-win state is used as the timing for changing to a different production mode (ready-to-win mode), but the present invention is not limited to this. aspect). In this way, by structuring such that specific identification information corresponding to the type of the identification information for which the ready-to-win state is stopped is changed to a different performance mode (ready-to-win mode) on the basis of passing through the ready-to-win effective line, it is possible to provide the player with a relationship between the timing at which the middle pattern row Z2 is stop-displayed in combination for a big hit and the timing for changing to a different performance mode (ready-to-win mode). Specifically, when the identification information (the same identification information as the reach-stopped identification information) that becomes the combination indicating the big win after entering the ready-to-win state is configured to change to a different presentation mode (ready-reach mode) at the timing of passing through the ready-reach effective line, it is possible for the player to overlap the timing at which the medium symbol row Z2 is stop-displayed in the combination that becomes the big win and the timing at which it changes to a different presentation mode (the ready-to-win mode). (identification information) approaches the reach effective line, the player can be made to pay attention to the variable presentation while having a great sense of anticipation.

ここで、本実施形態では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の1を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 Here, in the present embodiment, as described above, the medium symbol row Z2 is configured to be displayed with low-speed fluctuation so that the specific identification state (the third symbol imitating the number 1) becomes visible first, regardless of which third symbol is in the ready-to-win state. A new problem arises that the period until all the third patterns are stop-displayed (until the final stop display mode is stop-displayed) differs depending on the type of the third pattern in the ready-to-win state.

具体的には、「数字の1を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、「数字の6を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the ready-to-win state is reached with the "third symbol imitating the number 1", the middle symbol row Z2 displays the "third symbol imitating the number 1" as a specific symbol in low-speed fluctuation. In the hit state, the medium pattern row Z2 displays ``the third pattern imitating the number 1'' as a specific pattern at a low speed, so that it takes 8 seconds (first round) and 13 seconds (second round) after entering the ready-to-win state in order to stop and display the medium pattern row Z2 in the final stop display mode with one frame off the ready-to-win state.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to establish a ready-to-win state with third patterns of different types in a variation pattern in which the same variable time is set, it is necessary to execute a process of setting the timing of reaching the ready-to-win state by calculating back from the stop display timing of the third pattern. In other words, there is a problem that a non-uniform ready-to-win performance that varies according to the type of the third symbol that is in the ready-to-win state is executed during the period from the fluctuation start timing to the ready-to-win state, and the performance effect is lowered.

これに対して、本実施形態では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 On the other hand, in this embodiment, along with the execution of the lottery for the special symbol, the variation time of the first symbol for indicating the lottery result of the special symbol is determined by lottery in the main control device 110, and the determined variation time is notified to the sound lamp control device 113 by the variation pattern command. The voice lamp control device 113 selects the variable display performance of the performance period suitable for the variable time notified by the variable pattern command, synchronizes with the variable display of the first pattern, and executes the variable display performance of the third pattern. The variation pattern command output from the main controller 110 is composed of a basic time command indicating a basic variation time and an addition time command indicating an added variation time, and is configured to vary the type of the third pattern to be in the ready-to-win state based on the length of the variation time included in the addition time command. More specifically, when a variation pattern with a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the additional time. On the other hand, when a variation pattern with a variation time of 37 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the additional time. In other words, the notification content of the addition time command allows the audio lamp control device 113 side to identify the variation type that is seven seconds longer than the basic time. As a result, it is possible to set the type of the third symbol to be in the ready-to-win state simply by confirming the contents of the addition time command.

次に、図231(b)~図234を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図231(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図231(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図231(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図231(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 231(b) to 234, the contents of the effect related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, with reference to FIG. 231(b), the display contents of the third symbol display device 81 during execution of the normal symbol variation that is winning in the normal state will be described. FIG. 231(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed during execution of normal symbol variation in which winning is achieved in the normal state. As shown in FIG. 231(b), when the normal symbol variation is performed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is being performed is displayed in the small display area Dm2. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, an icon simulating an electric accessory 640 to be opened in a normal game is displayed therein, and an emphatic display (indicated by six lines in the figure) is executed to inform the player that the small display area Dm3 is formed. In the situation shown in FIG. 231(b), since the winning normal symbol variation is being executed, the icon displayed in the small display area Dm3 has a display mode that imitates the electric accessory 640 in the closed state. By configuring in this way, the game may soon be executed for the player. can be predicted, and the amusement of the game can be improved.

なお、図231(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待する期間を長くすることができる。 In FIG. 231(b), the execution of the normal symbol variation in which the lottery is won is explained as an example, but the small display area Dm3 is formed in part of the execution of the normal symbol variation in which the lottery result is lost (for example, the probability of 1/100 of the loss variation), and the effect (fake effect) of displaying the icon imitating the electric accessory 640 is performed. In this case, an effect mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) being executed is stopped and displayed. By configuring in this way, it is possible to lengthen the period in which the player expects that the game per normal pattern will be executed.

詳細は後述するが、本実施形態では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図231(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Although the details will be described later, in this embodiment, up to four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal pattern reservation) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be determined in advance. A command (information) indicating the preliminary determination result can be output to the sound lamp control device 113 . Therefore, the suggesting performance suggesting that the normal pattern winning game will soon be executed can be executed from the stage before the execution of the normal pattern variation in which the normal pattern variation that is winning the suggesting performance suggesting the execution of the normal pattern winning game is executed, that is, the stage at which the general pattern holding that the preliminary determination result is winning is obtained. In this case, the suggestive effect may be executed in an effect mode that is more difficult for the player to understand than the suggestive effect shown in FIG. 231(b). For example, the suggestive effect may be configured to be executed in the same effect mode as the effect suggesting the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation being executed, or the pre-determined result of the acquired special symbol reservation, and the executed suggestive effect may be configured to notify the player only that a situation advantageous to the player will soon come. .

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, it is difficult for a player to understand the performance mode of the suggestive performance for indicating that the normal game will be executed to the extent that the timing of actually executing the general pattern winning game and the execution timing of the suggestive performance diverge, and by making it difficult to understand that the target of the suggestive performance is the general pattern winning game, the amusement of the game when the suggestive performance is executed can be improved.

次に、図232(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図232(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図229を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 232(a), description will be given of the contents of the effect when the normal pattern winning game (long opening winning game) is executed during the normal state. FIG. 232(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect contents displayed when a general pattern per game (long open per game) is executed at normal time (during normal state). In this embodiment, in the normal state in which the normal pattern low probability state is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is designed to be 1/100, and the variation time of the normal pattern variation executed in the normal pattern low probability state is designed to be 10 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 229, it is configured so that about 1/2 of the shot ball passes through the through gate 67 in either case of executing a right-handed game or a left-handed game. In addition, it is configured to be able to store up to four lottery rights (normal pattern reservation) for normal patterns.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図229に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while the game is continued in the normal state, the normal symbol lottery is continuously executed, and the normal symbol lottery is won at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when winning a general pattern in the normal state, the electric accessory 640 is configured to be executed for a general pattern per game (long open per) in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds. Further, as shown in FIG. 229, the electric accessory 640 is provided below the first ball entrance 64, so that the shot ball can enter the second ball entrance 640 simply by continuing the game aiming at the first ball entrance 64. Therefore, the occurrence of a situation in which the player cannot enter the ball into the second ball inlet 640 in the normal pattern winning game in the low probability state of the normal pattern that occurs at a low probability is suppressed.

図232(a)に示した通り、通常状態にて普図当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 As shown in FIG. 232(a), when a normal pattern winning game is executed in the normal state, identification information (symbols) is stopped and displayed in a combination (two circles in the figure) indicating that the result of the normal symbol lottery is a win in the small display area Dm2, a comment "Aim for the electric chew" is displayed in the upper part of the main display area Dm, and an icon simulating an open electric chew (electric accessory 640) is displayed in the small display area Dm3. Since the normal symbol lottery and the special symbol lottery can be executed in parallel (overlapping), the variable display of the third symbol executed corresponding to the variation of the special symbol and the variable display of the fourth symbol executed in the small display area Dm1 are continuously executed even during the regular per-symbol game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図232(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the sub display area Ds, the special figure 2 reserved pattern (indicated by a black circle in the figure) indicating the number of reserved memories (special figure 2 reserved) of the second special pattern acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 is given priority over the special figure 1 reserved pattern (indicated by a white circle in the figure) indicating the number of reserved memories (special figure 1 reserved) of the first special pattern acquired (on the left side of the waiting area Ds1b ) is displayed. In other words, in the state shown in FIG. 232 (a), it is a state after four or more balls are entered into the second ball entrance 640 during a normal game, and four or more are acquired as the upper limit number of special figure 2 reservations.

本実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留のほうが先に獲得している特図1保留よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In the present embodiment, the lottery for the second special pattern is preferentially executed over the lottery for the first special pattern, so the special pattern lottery is executed with the special pattern 2 reservation obtained later being given priority over the special pattern 1 reservation obtained earlier. By constructing in this way, when a normal pattern winning game is executed in a normal state and a plurality of special pattern 2 reservations are acquired, the second special pattern lottery can be preferentially and continuously executed, so that one period during which the lottery of the second special pattern is executed can be used as an advantageous period (chance zone) advantageous to the player, and a dedicated performance can be executed to provide the player with an easy-to-understand performance.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図232(b)から図234を参照して説明する。図232(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図232(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the contents of the effect in the chance zone where the second special symbol lottery (fluctuation) is executed in the normal state will be described with reference to FIGS. 232(b) to 234. FIG. FIG. 232(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of the effect executed when the chance zone is set. As shown in FIG. 232(b), when the second special symbol lottery (fluctuation) is executed in the normal state, the comment "entering the chance zone" is displayed above the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set to a period until all the special 2 reserves obtained in the normal state are consumed, and is basically configured to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the period from the start of the first second special symbol lottery (variation) to the end of the last second special symbol lottery (variation). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current period is the advantageous period.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図232(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 In addition, in the sub-display area Ds, when a jackpot is won in the chance zone, characters of ``variable probability GET high probability'' are displayed as a guide display mode for showing that the variable probability state can be obtained with a high probability. Although detailed explanation will be given later, in this chance zone, during one special symbol variation (second special symbol variation), a pseudo variation effect is executed to make it appear that a plurality of special symbol variations are performed. Therefore, the display mode (see FIG. 232 (a)) indicating the reserved memory number of special symbols displayed in the secondary display area Ds is hidden, and the special figure 1 reserved number (in the figure, "2" indicating that the special figure 1 reserved number is 2) is displayed in the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm.

図232(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図232(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることが出来る。なお、本実施形態では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本実施形態と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 232(b), the display mode displayed in the small display areas Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to visually recognize than the display mode displayed in the standby area Ds1b (see FIG. 232(a)) of the sub-display area Ds. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of reserved special figures during the chance zone. Therefore, when the pseudo-fluctuation performance is executed in the chance zone, it can be made to think that the special symbol lottery (fluctuation) is actually executed a plurality of times, and the performance effect can be enhanced. In the present embodiment, a partial area (small display areas Ds11 and Ds12) of the main display area Dm is used to display the number of special figures reserved, but without being limited to this, the number of special figures reserved may be configured not to notify the player during the chance zone, or may be configured to notify the number of special figures reserved in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, the LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, it is only necessary to make it difficult for the player to identify the number of reserved special figures, for example, a display mode using numbers that allows the player to easily identify the number of reserved special figures may be switched to a display mode in which colors are changed in correspondence with each number of reserved special figures. In the case of such a configuration, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the number of reserved special figures, it is possible to prevent the current number of reserved special figures from being easily identified.

また、図232(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図232(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 In addition, as shown in FIG. 232(b), a rabbit-like character 1801 is displayed on the lower right side of the main display area Dm to indicate that the second special symbol is currently changing. As described above, the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlapping), so the period during which the normal pattern winning game is executed may overlap with the fluctuation period of the first special symbol (see FIG. 232 (a)) or may not overlap. When the normal pattern winning game is executed while overlapping with the fluctuation period of the first special pattern, the second special pattern lottery is executed after the first special pattern fluctuation being executed is finished, and when it is not overlapped with the fluctuation period of the first special pattern, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal pattern winning game (during the normal pattern winning game). In other words, the execution timing of the second special pattern lottery is different according to the fluctuation state of the first special pattern when the normal pattern winning game is executed, and there arises a problem that it is difficult for the player to accurately discriminate whether the currently executed special pattern fluctuation is the first special pattern fluctuation or the second special pattern fluctuation.

これに対して本実施形態では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the second special symbol variation is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner whether the currently executed special symbol variation is the first special symbol variation or the second special symbol variation.

次に、図233(a)から図234を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図233(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図233(b)は、特図2保留を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図234は、特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 233(a) to FIG. 234, the effect contents of the pseudo variable effect (special variable effect) among the variable effects executed during the chance zone will be described. Figure 233 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the third symbol is temporarily stopped during the special variation production, and Figure 233 (b) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the third symbol restarts in the special variation production executed in the state where the special figure 2 suspension is obtained. It is a schematic diagram which showed the example typically.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図233(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special fluctuation production (pseudo-variation production) will be explained. This special variation performance is a variation performance in which the third pattern is stopped and displayed (temporary stop display) during one variation period of the second special symbol variation, and then restarted, and is a pseudo variation performance that makes the player think that the special symbol variation has been executed a plurality of times. First, the ready-to-win effect is executed using the first half period (about 10 seconds) of the special variable effect, and at the end timing of the first half period, as shown in FIG. At this timing, that is, at the end timing of the first half period of the special variation presentation, characters of ``sorry'' suggesting that the result of the special symbol lottery is lost are displayed in the sub display area Ds, and the player is made to think that the second special symbol lottery executed in the chance zone was lost. In other words, in the first half period of the special variable performance, a special first half performance is executed in which the ready-to-win performance with the expectation of winning the jackpot is stopped (temporarily stopped) with the performance result indicating the failure.

その後、特殊変動演出の後半期間にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留を確保している状態では、図233(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留を確保していない状態では、図234に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本実施形態では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the second half period of the special variable performance, a variable performance (special second half performance) for restarting the temporarily stopped third symbol is executed. This special second half effect is configured to vary its effect mode according to the number of acquired special figure 2 reservations, for example, when the special figure 2 reservations are secured, as shown in FIG. The second half production is executed. That is, in the present embodiment, as the special variation performance, the type of special symbol variation to be executed after the second special symbol variation in execution is finished is discriminated based on the number of special symbol reservations, and the performance mode of the special second half performance is set in the performance mode corresponding to the determination result. Therefore, it is possible to make the player think more strongly that a plurality of special symbol variations are executed during one second special symbol variation.

さらに、本実施形態では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図233(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留、及び特図1保留の何れも確保していない場合は、図233(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the second special symbol variation in the chance zone (see FIG. 233(b)), it is configured to vary the number of times the third symbol is temporarily stopped during the second half period in correspondence with the number of acquired special symbols 2 pending. Although detailed explanation is omitted, when neither the special figure 2 reservation nor the special figure 1 reservation is secured when the special variation production is executed, the temporary stop display of the 3rd symbol shown in FIG. 233 (a) is not executed. As a result, the above-mentioned special variation performance is executed only in a state in which the number of reserved special symbols is secured, so that it is possible to make the player think more strongly that the special symbol variations are executed a plurality of times during one second special symbol variation.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a presentation mode is set in which the number of temporary stops of the third symbol to be executed during the second half period is different from the number of reserved special symbols 2 already acquired. Therefore, for example, when the third symbol is temporarily stopped five times or more, the player can expect that the second special symbol variation being executed has won a jackpot. As described above, in the present embodiment, it is difficult for the player to distinguish between when the third symbol is temporarily stopped and when it is stopped, so it is difficult to accurately determine the number of temporary stops. Therefore, the number of times of temporary stop display and the number of times of stop display are mixed to make the player think that the temporary stop display has been performed five times or more, or to make the player think that a part of the temporary stop display is the stop display and make him think that the number of times of temporary stop display has not reached 5 times or more even though the temporary stop display is actually made five times or more, and the enjoyment of predicting the performance result can be provided to the player.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 In addition, a configuration other than this may be used as the effect mode of the special variation effect. For example, a display mode indicating the number of temporary stop display times may be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to allow the player to easily grasp the number of times the third symbol is temporarily stopped and displayed during one second special symbol change. , effect of the third pattern, etc.) may be configured to vary in stages. In addition, it is also possible to display a display mode indicating the number of times the temporarily stopped third symbol is temporarily displayed (for example, the first time, the second time) at the timing of redisplaying the temporarily stopped third symbol.

図234に示した通り、特図2保留を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 234, when the special variation effect is executed in a state where the special figure 2 reserve is not secured, the characters "Chance zone end" are displayed in the sub display area Ds as a display mode indicating that the chance zone has ended, and the variation display of the third symbol executed in the main display area Dm is the variation display corresponding to the first special symbol variation (variation display in which the third symbol fluctuates in the horizontal direction). After that, the effect result of the special variation effect, that is, the lottery result of the second special symbol is stop-displayed. Therefore, it is possible to provide an unexpected performance to the player.

次に、図235を参照して、確変状態が設定されている状態における演出内容について説明をする。図235(a)は、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図235(b)は、確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 235, the contents of the effect in the state in which the variable probability state is set will be described. FIG. 235(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the production contents when the first special symbol variation is executed in a state in which the variable probability state is set, and FIG.

本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this embodiment, when the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the second special symbol lottery is configured to be easily executed. Then, when a big win is won in the second special pattern lottery, a variable probability state is set with a high probability (a variable probability big win game in which a ball can easily flow down to a specific gate is always executed during the big win game). Then, the variable probability state is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, once the variable probability state is set, the variable probability state can be looped at a high probability as long as the second special symbol lottery wins the big win (the probability of the big win in the high probability state of the special symbols is 1/50) before the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times). Therefore, the player who is playing the game in the variable probability state can be motivated to play the game so as to quickly win the big win in the second special symbol lottery.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留を獲得しておらず、且つ、特図1保留を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される場合がある。本実施形態では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even in the state where the probability variable state is set, for example, the probability variable jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, and immediately after the probability variable state is set after the jackpot game ends, that is, in the state where the probability variable state is set, the special figure 2 reservation is not obtained and the special figure 1 reservation is obtained, the first special symbol lottery may be executed. In this embodiment, as described above, when the second special symbol lottery wins the jackpot, the probability variable big winning game is executed at a rate of 100%, whereas when the first special symbol lottery wins the jackpot, the probability variable big winning game is executed at a rate of 50%, and the normal jackpot game is executed at the remaining 50%. In other words, even if the variable probability state is set, there is a case where the variable probability state cannot be looped when the jackpot is won in the first special symbol lottery.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本実施形態では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図235(a)参照)。 In this way, when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the variable probability state, if the player early determines that the winning jackpot is the jackpot type (normal jackpot) in which the normal jackpot game is executed, the player's willingness to play is reduced. A double ready-to-win performance, which is a variable performance to make a ready-to-win state at the same time as the third pattern (identification information with an even number) corresponding to the big hit, is easily executed. More specifically, when winning the normal jackpot in the first special symbol lottery executed during the variable probability state, the double reach performance described above is always executed (see FIG. 235(a)).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 As a result, it is possible to prevent execution of the ready-to-win performance in which only the third pattern (identification information with an even number) corresponding to the normal big win is in the ready-to-win state when winning the normal big win in the first special pattern lottery executed during the variable probability state, and suppress the player's advance prediction of winning the normal big win during the variation period of the special symbols.

また、図235(a)に示した通り、本実施形態では、確変状態が設定されると、上述したチャンスゾーン中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Further, as shown in FIG. 235(a), in this embodiment, when the variable probability state is set, the small display areas Ds11 and Ds12 are formed in the same manner as in the chance zone described above, and the player is configured to make it difficult to grasp the number of reserved special figures. In the upper part of the main display area Dm, characters of "under super chance mode" are displayed as a display mode for informing the player that the current state is in the variable probability state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図235(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本実施形態では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図235(a)にしめしたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, when the double reach shown in FIG. 235 (a) (the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to the probability variable jackpot and the third symbol (identification information with the number 2) corresponding to the normal jackpot are in the ready state at the same time) is executed. In the embodiment, even in the variation performance executed in correspondence with the second special symbol variation, the double reach performance shown in FIG. 235(a) is configured to be executable. In other words, the variable performance corresponding to the second special pattern lottery in which the probability variable big win game is always executed when the big win is won, is constituted so as to be able to execute the double reach performance using the third pattern corresponding to the normal win.

このように構成することで、図235(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 With this configuration, even if the double reach performance shown in FIG. 235(a) is executed, it is possible to make it difficult for the player to easily discriminate whether the special symbol variation being executed is the first special symbol variation or the second special symbol variation.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図235(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, when the double ready-to-win effect is executed as the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, the type of the third symbol that is in the ready-to-reach state at the timing when the middle symbol row Z2 makes one round is shown in FIG. 235(b).

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in advance that the probability variable big winning game will always be executed when the special symbol lottery being executed has won the big winning. In addition, even when the double reach performance is executed as the variable performance corresponding to the first special pattern lottery, the game can be played while expecting the player to be promoted to the variable probability double reach on the way.

なお、本実施形態では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, a variable condition is set as a variable condition for changing (promoting) the double reach effect being executed to a variable reach effect to the variable reach effect when the variation mode of the medium symbol Z2 becomes a predetermined mode (elapsed one round). may be set, or a variable condition may be set that is established when the operation result of the operation means (frame button 22) that the player can operate is a specific operation result.

また、本実施形態では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図235(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 In addition, in this embodiment, when the variable condition is established, the type of the third symbol that is in the ready-to-win state is configured to be variable. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 235(a), blank patterns (represented by triangle marks in the figure) are erased, and "3.2.1" is displayed in order from the left as the upper pattern row Z1, and "1.2.3" is displayed in order from the left as the lower pattern row Z3. Even in the case of such constitution, the number of reach of the third pattern corresponding to the variable probability big win can be increased in the triple reach performance rather than the double reach performance, so that the player can be visually notified of the high possibility of winning the probability variable big win in the special symbol lottery.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-described technical idea may be applied to the variable performance executed in the normal state, for example, when the variable condition is satisfied during the normal single reach performance in which only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the ready-to-win state, the type of the third symbol in the ready-to-win state may be switched to the type of the third symbol to correspond to the probability variable jackpot, or the number of third symbols in the ready-to-win state may be increased. As a result, the player can play the game while expecting a more advantageous performance result to be provided until the variable performance ends.

次に、図236を参照して、本実施形態における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図236(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 236, the content of the effect executed during the jackpot ending period in this embodiment will be described. FIG. 236(a) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the first half period of the ending period of the normal jackpot game, FIG. 236(b) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed in the first half period of the ending period of the variable jackpot game, and FIG. (d) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the latter half of the ending period of the variable probability jackpot game.

本実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たりでは大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たりでは大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように規定している。これにより、エンディング期間中にて遊技者に対して確変状態が設定されることを分かり易く報知することができる。 In this embodiment, in a jackpot game (variable probability big winning game) in which a variable probability state which is a game state advantageous to a player is easily set, the jackpot ending period is set longer than in a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to set a variable probability state which is a game state advantageous to the player. Specifically, 17 seconds is set as the jackpot ending period for the variable probability jackpot, and 15 seconds is set as the jackpot ending period for the normal jackpot. As a result, it is possible to inform the player that the variable probability state is set in an easy-to-understand manner during the ending period.

また、本実施形態では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、V入賞装置2650に入賞した球を特定ゲートへと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 Further, in the present embodiment, as described above, even when the variable probability jackpot game is executed, the variable probability state is not set unless the winning ball of the V winning device 2650 is allowed to flow down to a specific gate. Therefore, when the balls cannot flow down to a specific gate during the probability variable big winning game, the time saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set like the normal big winning game without setting the variable probability state after the completion of the variable probability big winning game.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, there is a problem that if the notification performance indicating the setting of the variable probability state is executed in the ending period of the variable probability big winning game, the performance contents of the notification performance and the actually set game state are different, which makes the player feel dissatisfied. Furthermore, when the performance mode of the notification performance executed in the ending period (17 seconds) of the probability variable jackpot game is switched to the performance mode of the notification performance executed in the ending period (15 seconds) of the normal jackpot game, the length of the actual ending period and the performance period of the notification performance are different, and there is a problem that the notification performance that makes the player feel uncomfortable is executed.

そこで、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 Therefore, in this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is set to be a uniform period (7 seconds) regardless of the type of the jackpot game. Then, the effect mode of the notification effect to be executed in the second half period is determined according to the game state set after the end of the jackpot game.

具体的には、図236に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(a)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定されやすいことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される演出態様(図236(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 236, when the normal jackpot game is executed, as a notification effect executed during the jackpot ending period, the character "chance mode 100 times" is displayed for the first half period (8 seconds), which suggests that the time saving state is set. As a game guidance mode for indicating that it is easy to win, a production mode (see FIG. 236(c)) in which characters of "win and super chance GET in chance mode" is displayed is executed.

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(b)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される演出態様(図236(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when the probability variable jackpot game is executed, as a notification effect executed during the jackpot ending period, the effect mode (see FIG. 236 (b)) is executed in which the characters "super chance mode 100 times" suggesting that the variable probability state is set are displayed in the first half period (10 seconds). d) is configured to execute cf.

本実施形態では、上述した大当たりエンディング期間中の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this embodiment, the effect mode during the jackpot ending period described above is configured to be set in advance at the timing at which the jackpot game is executed. As a result, it is possible to reduce the processing load of the control processing executed during the jackpot game since it is not necessary to execute the processing for determining the performance mode of the notification performance each time during the jackpot game where various control processing is executed.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図236(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図236(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, a case will be described in which the ball cannot flow down to the specific gate during the big winning game even though the variable probability big winning game is executed. In this case, out of the display modes shown in FIG. 236(b), a process of hiding the characters "super" and a process of switching the notification effect executed in the latter half period (7 seconds) of the jackpot ending period to the notification effect executed in the latter half period (7 seconds) of the normal winning game ending period (see FIG. 236(c)) are executed.

より具体的には、図236(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, as the display mode shown in FIG. 236(a), the display layer (display layer) in which the characters "SUPER" are displayed and the display layer (display layer) in which the characters "CHANCE MODE 100 times" are displayed are different, and it is possible to switch between the presence or absence of the display instruction for the display layer (display layer) in which the characters "SUPER" are displayed based on the determination result as to whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during the jackpot game. As a result, it is possible to execute a notification effect corresponding to the determination result as to whether or not the ball can be made to flow down to the specific gate during the jackpot game by a simple control process. Furthermore, since the presentation mode is switched during the period set with the same length as the second half period of the jackpot ending period, the presentation mode of the notification presentation can be switched without making the player feel uncomfortable.

なお、本実施形態では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本実施形態では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the length of the jackpot ending period varies depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be unified for all the jackpot types without being limited to this. In the present embodiment, the second half period of the jackpot ending period is set as a period of the same length for all the jackpot types, but without being limited to this, the first half period of the jackpot ending period may be configured to have the same length for all the jackpot types. Further, when there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all the jackpot types. For example, the first half period of the jackpot may be the same length for the jackpot types A and B, and the second half period of the jackpots may be the same length for the jackpot types B and C.

また、本実施形態では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 Also, in the present embodiment, the ending period of different length is set according to the winning jackpot type, but without being limited to this, the length of the ending period may be changed according to the game result during the jackpot game.

次に、図237を参照して、本実施形態において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図237(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図237(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 237, the relationship between the variation pattern of the special symbol selected in this embodiment and the effect mode to be executed will be described. FIG. 237(a) is a schematic diagram showing the flow of production when a variation pattern in which a non-reach variation production is executed is set as the variation production of the third symbol, and FIG.

詳細な説明は、図242を参照して後述するが、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 242, but in this embodiment, as a variation pattern (variation time) for indicating the result of the special symbol lottery, a variation pattern obtained by summing the basic time and the addition time is defined. A period corresponding to the basic time is set as a common variation pattern, and a period corresponding to the addition time is set as a specific variation pattern.

つまり、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in the present embodiment, as a performance mode of the third symbol variation executed on the display surface of the third symbol display device 81 to indicate the result of the special symbol lottery, the period from the display of the ready-to-win state to the stop display of the third symbol is configured to vary according to the type of the third symbol to be in the ready-to-win state. Then, the third pattern corresponding to the time set as the addition time is set as the third pattern in the ready-to-win state. By constructing in this way, the third pattern variation performance (the third pattern variation performance executed corresponding to the basic time) executed during a predetermined period after the third pattern starts to fluctuate can be shared.

具体的には、図237(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 237(a), in the case of the non-ready-to-win variation production, since the addition time is not set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper symbol row Z1 is stop-displayed at the timing (for example, 5-second elapsed timing) after a predetermined period has elapsed since the start of the third symbol variation production, and one second later, the lower symbol row Z3 is stopped-displayed in a stop display mode in which the reach state does not occur on the active line, and two seconds later, the lottery result. The middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a stopped display mode indicating that the is out. After that, after a stop display period (determined time) of 1 second, the lottery result of the special symbol lottery is determined and displayed.

図237(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 237(b), when the ready-to-win variation effect is executed, a basic time (30 seconds) is set, and as a common variation pattern for 30 seconds, the effect mode is set until 5 seconds have passed since the ready-to-win state is reached. In other words, the effect mode from when the ready-to-win state is reached to when the middle symbol row Z2 makes one turn is set as the common variation pattern. After that, an effect mode (ready-to-win pattern, stop pattern) is set according to the added time.

次に、図238を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図238(a)は、通常大当たり、図238(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図238(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定ゲートを流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, with reference to FIG. 238, the effect mode of the ending effect executed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 238(a) shows the flow of the ending period targeting the normal jackpot, FIG. 238(b) shows the flow of the effect for the variable probability big win, and FIG.

図238に示した通り、本実施形態では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング表示態様が表示されるように構成している(図236参照)。 As shown in FIG. 238, in this embodiment, the ending period (ED period) is different between the normal jackpot and the variable probability jackpot, and the ED period is set to 15 seconds for the normal jackpot and 17 seconds for the variable probability jackpot. The ending display mode is divided into the first half period and the second half period to be displayed (see FIG. 236).

本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this embodiment, a performance mode in the ending period is set at the start timing of the jackpot game, whether or not a V prize has been won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) is determined at the start timing of the ending period (ED period), and the ending display mode is switched based on the determination result.

<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図239から図245を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の一部、RAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the electrical configuration of the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 239 to 245. FIG. The pachinko machine 10 of the tenth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above in that a part of the ROM 202 and a part of the RAM 203 provided in the main controller 110 and a part of the ROM 222 and a part of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図239から図242を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図239(a)を参照して本第10実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図239(a)は、本第10実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図239(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択10テーブル202jbを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて普通当たり乱数10テーブル202jcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択10テーブル202jdを設けた点、及び、小当たり乱数テーブル202deを削除した点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第10実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する特別当たり乱数カウンタC1(更新範囲「0~999」)を、第2当たり乱数カウンタC2に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する普通当たり乱数カウンタC5(更新範囲「0~299」)を設けている点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。また、上述した通り、各種カウンタの名称を一部変更しているが、基本的な機能は同一であるため、その詳細な説明や、ROM202に規定されている各種データテーブルにおいて参照される各種カウンタの説明は省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 239 to 242. FIG. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 239(a). FIG. 239(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 239(a), the ROM 202 of the present embodiment has a special symbol jackpot random number 10 table 202ja in place of the first winning random number table 202a, a variation pattern selection 10 table 202jb in place of the variation pattern selection 4 table 202dc, and a normal winning random number 10 table 202j in place of the second winning random number table 202b, in place of the first winning random number table 202a. c is different in that a jackpot type selection 10 table 202jd is provided instead of the jackpot type selection 4 table 202db, and that the small hit random number table 202de is deleted. Furthermore, the illustration is omitted, but in the 10th embodiment of the book, in response to the fourth embodiment described above, the special random number counter C1 (update range "0-999") has the same function (update range "0-999") with the same functions instead of the first random number counter C1 per random number counter C1. Instead, only the update range is different, and the other is different in that it has an ordinary random number counter C5 (update range "0-299") with the same function. Since other configurations are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted. Further, as described above, the names of the various counters are partially changed, but the basic functions are the same, so a detailed description thereof and the description of the various counters referred to in the various data tables defined in the ROM 202 will be omitted.

まず、図240(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaについて説明をする。図240(a)は、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, with reference to FIG. 240(a), the special symbol jackpot random number 10 table 202ja will be described. FIG. 240(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol jackpot random number 10 table 202ja. This special symbol jackpot random number 10 table 202ja is different from the above-described first winning random number table 202a (see FIG. 23(b)) in that it defines the value of the special winning random number counter C1 that is determined as winning according to the symbol type of the special symbol and the probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として特別当たり乱数カウンタC1の値「0~4」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値とし特別当たり乱数カウンタC1の値「0~19」の範囲が規定されている。即ち、本第10実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/50の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる特別当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, irrespective of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) in which the special symbol lottery is executed, when the low probability state of the special symbol is set, the value of the special winning random number counter C1 is defined as a value of "0 to 4" as a jackpot determination value (value determined as a big win in the special symbol lottery), and when the high probability state of the special symbol is set, the value of the special winning random number counter C1 is defined as a jackpot determination value of "0 to 19". is stipulated. That is, in the tenth embodiment, even if any kind of special symbol lottery is executed in the state where the special symbol low probability state is set, the player wins the jackpot with a probability of about 1/200, and even if any kind of special symbol lottery is executed in the normal state where the special symbol high probability state is set, the player wins the big win with a probability of about 1/50. In the present embodiment, the value of the special winning random number counter C1 determined as a big hit is commonly defined for each special symbol type, but without being limited to this, a different value of the special winning random number counter C1 for each special symbol type may be defined as the big winning determination value, or the number of values of the special winning random number counter C1 serving as the big winning determination value may be varied for each special symbol type.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値(「0~4」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように特別図柄大当たり当たり乱数テーブル202jaの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した特別当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the value ("0 to 4") of the special winning random number counter C1 determined as a big win when the special symbol low probability state is set is configured to be the value of the special winning random number counter C1 determined as a big win even when the special symbol high probability state is set. By configuring in this way, in the first look-ahead process (see S1757 in FIG. 135) and the second look-ahead process (see S1764 in FIG. 136) executed in the start winning process 4 (see S152 in FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main controller 110, for example, when the value of the first hit random number counter C1 determined as a big hit in the low probability state of the special symbol is acquired, the special corresponding to the winning information It is possible to predict in advance that the winning information includes information for winning a jackpot without executing a process of discriminating (predicting) the game state at the time when the symbol lottery is executed. In addition, without being limited to this, the contents of the special symbol big winning random number table 202ja may be defined so that at least part or all of the value of the special winning random number counter C1 determined as a big winning in the special symbol low probability state is not determined as a big winning in the special symbol high probability state. By configuring in this way, when the same value of the special winning random number counter C1 is obtained, the determination result can be varied according to the game state set when the big winning determination using the obtained value of the special winning random number counter C1 is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for a fraudulent act to acquire the value of the specific special winning random number counter C1.

次に、図240(b)を参照して、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容について説明をする。図240(b)は、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普通当たり乱数10テーブル202jcは、図240(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0~2」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, with reference to FIG. 240(b), the contents defined in the normal winning random number 10 table 202jc will be described. FIG. 240(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal random number 10 table 202jc. As shown in FIG. 240(b), this normal winning random number 10 table 202jc defines normal winning random number counter C5 in the range of "0 to 2" in the low probability state of normal symbols, and defines normal winning in the range of "0 to 149" in the high probability state of normal symbols.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、普通図柄の高確率状態である確変状態、時短状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. Thereby, the execution probability of the game per normal pattern can be varied between the normal state which is the low probability state of the normal pattern, the probability variable state which is the high probability state of the normal pattern, and the time saving state.

次に、図241(a)を参照して、大当たり種別選択10テーブル202jdの内容について説明をする。図241(a)は、大当たり種別選択10テーブル202jdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択10テーブル202jdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241(a), the contents of the jackpot type selection 10 table 202jd will be described. FIG. 241(a) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 10 table 202jd. This jackpot type selection 10 table 202jd is a data table in which a determination value for determining a jackpot type is stored for each type of special symbol, similarly to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment.

図241(a)に示した通り、本第10実施形態における大当たり種別選択10テーブル202jdには、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図1大当たり用10テーブル202jd1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図2大当たり用10テーブル202jd2とが規定されている。 As shown in FIG. 241 (a), in the jackpot type selection 10 table 202jd in the tenth embodiment, a special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 that is referred to when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and a special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 that is referred to when the jackpot is won in the second special symbol lottery are defined.

次に、図241(b)を参照して、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容について説明をする。図241(b)は、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり用10テーブル202jd1は、第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241(b), the contents defined in the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 will be described. FIG. 241(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1. This special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 is a data table referred to when a jackpot is won in the first special symbol lottery and a jackpot type is selected.

図241(b)に示した通り、本第10実施形態における特図1大当たり用10テーブル202jd1には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA」~「大当たりB」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241 (b), in the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 in the tenth embodiment, as the first special symbol (special figure 1) jackpot type, "jackpot A" ~ "jackpot B" two jackpot types are defined.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、特別当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the special hit type counter C2 (update range "0 to 99") is in the range of "0 to 49", and "jackpot A" is defined as the jackpot type. The ``jackpot A'' is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to ``100'' and the value of the probability variable counter 203ja is set to ``50'' after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the variable probability jackpot game (when not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot A", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Among 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the ``big win A'', so when the first special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win A'' is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(b), "jackpot B" is defined as the jackpot type in association with the value of the special hit type counter C2 in the range of "50 to 99". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds of jackpot is 7 rounds and a normal jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to "100" and the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game is finished. Furthermore, in the "jackpot B", it is defined that "15 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Among 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the ``big win B'', so when the first special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win B'' is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))への球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 That is, the two types of jackpots (jackpot A and jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special symbol lottery have the same number of rounds of the jackpot game, but differ in the ease with which the ball passes through a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the jackpot game. It is constructed so that a jackpot game is executed in which the balls are likely to flow down to a specific gate. Therefore, the "jackpot A" is a jackpot type that is more advantageous than the "jackpot B".

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用10テーブル202jd2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 will be described. FIG. 241(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot 10 table 202jd2. This special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 is a data table referred to when a jackpot is won in the second special symbol lottery and a jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第10実施形態における特図2大当たり用10テーブル202jd2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(c), in the special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 in the tenth embodiment, as the second special symbol (special figure 2) jackpot type, "jackpot C" ~ "jackpot E" three jackpot types are defined.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 29", and "jackpot C" is defined as the jackpot type. The ``jackpot C'' is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to ``100'' and the value of the probability variable counter 203ja is set to ``50'' after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the variable probability big winning game (when not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the big winning game ends. Furthermore, in the "jackpot C", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Among 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 30 random numbers (counter values) are associated with the ``big win C'', so when the lottery of the second special pattern results in a big win, the ratio of determining the ``big win C'' is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(c), "jackpot D" is defined as the jackpot type in association with the value of the special hit type counter C2 in the range of "30 to 69". This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to "100" and the value of the probability variable counter 203ja is set to "50" after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the variable probability jackpot game (when not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot D", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Among 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 40 random numbers (counter values) are associated with the ``big win D'', so when the second special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win C'' is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(c), "jackpot E" is defined as the jackpot type in association with the value of the special hit type counter C2 in the range of "70 to 99". The ``jackpot E'' is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and a probability variable jackpot game is executed, and is a jackpot type in which the value of the time reduction counter 203h is set to ``100'' and the value of the probability variable counter 203ja is set to ``50'' after the jackpot game is finished. If the ball does not flow down (pass through) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the variable probability big winning game (when not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the big winning game ends. Furthermore, in the "jackpot E", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Among the 100 possible random numbers (counter values) of the special winning type counter C2, 30 random numbers (counter values) correspond to the ``big win E'', so when the lottery of the second special pattern results in a big win, the ratio of determining the ``big win E'' is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 That is, three types of jackpots (jackpot C, jackpot D, jackpot E) that can be set when a jackpot is won in the second special pattern lottery are all executed as variable jackpot games, but the number of rounds of the jackpot games is made different, "jackpot E" in which the most round games are executed is the jackpot type that is most advantageous to the player, and "jackpot A" is the jackpot type that is most disadvantageous to the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As described above, when a big win is won in the second special symbol lottery, the variable probability big winning game is always executed, so that the game state set after the end of the big winning game is more advantageous than the first special symbol lottery in which the variable probability big winning game is executed at a rate of 50%. In terms of the number of round games executed during the jackpot game, that is, the number of prize balls obtainable during the jackpot game, the maximum obtainable number is larger in the second special symbol lottery, and the minimum obtainable number is also smaller in the second special symbol lottery. In addition, it is defined that the average number of prize balls that can be acquired is larger in the second special symbol lottery.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本実施形態では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, the first special symbol lottery is more advantageous in terms of the number of winning balls obtainable under the minimum conditions, and the second special symbol lottery is more advantageous in other respects. In this embodiment, the jackpot types shown in FIG. 241 are defined, but without being limited to this, various jackpot types can be set based on the same technical concept as each jackpot type that can be set in each embodiment described above.

次に、図242を参照して、本第10実施形態における変動パターン選択10テーブル202jbの内容について説明をする。図242(a)は、変動パターン選択10テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図242(a)に示した通り、変動パターン選択10テーブル202jbには、通常状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される通常用10テーブル202jb1と、確変状態或いは時短状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変・時短用10テーブル202jb2とが規定されている。 Next, with reference to FIG. 242, the contents of the variation pattern selection 10 table 202jb in the tenth embodiment will be described. FIG. 242(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 10 table 202jb. As shown in FIG. 242 (a), in the variation pattern selection 10 table 202jb, the normal 10 table 202jb1 that is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the state where the normal state is set, and the probability variation / time reduction 10 table 202jb2 that is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the state where the probability variation state or the time reduction state is set are defined.

まず、図242(b)を参照して、通常用10テーブル202jb1について説明する。図242(b)は、この通常用10テーブル202jb1の規定内容を示した図である。この通常用10テーブル202jb1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal 10 table 202jb1 will be described with reference to FIG. 242(b). FIG. 242(b) is a diagram showing the specified contents of this normal ten table 202jb1. In this normal 10 table 202jb1, various variation patterns are defined corresponding to the special symbol lottery results, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the win/loss determination result is a big hit, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 19", normal (reach) with a variation time of 33 to 42 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating either a basic time of 30 seconds or an additional time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the addition time is set in more detail in increments of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1. For example, if the acquired value of the variation type counter CS1 is "0", the addition time is "3 seconds", if it is "1", the addition time is "3.5 seconds", if it is "2", the addition time is "4 seconds", if "3", the addition time is "4.5 seconds", and if it is "3". If the additional time is "5 seconds" or "4", the additional time is "5.5 seconds"; if the additional time is "5", the additional time is "6 seconds"; if the additional time is "6", the additional time is "6.5 seconds"; if "7" is "7 seconds"; If the additional time is "9 seconds" and "14", the additional time is "9.5 seconds"; if "15", the additional time is "10 seconds"; if "16", the additional time is "10.5 seconds";

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 When a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (additional command) indicating the additional time are notified to the voice lamp control device 113, the variation pattern (normal reach) is set based on the information included in the basic command, and the ready-to-win pattern (type of the third symbol) is set based on the information included in the addition command. As a result, even if the type of the third pattern of the middle pattern row Z2, which is first visible to the player in the ready-to-win state, is always set to the specific third pattern (in this embodiment, the third pattern to which the numeral 1 is attached), the ready-to-win performance can be executed with various types of the third pattern without varying the period from execution of the variable performance to reaching the ready-to-win state.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", super (reach) with a variation time of 43 seconds to 52 seconds is defined as the variation pattern. When this super is determined, a combination command indicating any of the basic time of 30 seconds and the additional time of 13 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this embodiment, the addition time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1, and the details are the same as the above-described normal pattern, so detailed description will be omitted.

ここで、本実施形態では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 Here, in the present embodiment, the effect mode of the ready-to-win effect is configured to be variable according to the information (the number of seconds) included in the addition command. Specifically, when the number of seconds included in the addition command is "3 seconds to 12 seconds", the normal ready-to-win effect (effect to stop display after the middle pattern row Z2 fluctuates about one turn) is "13 seconds to 22 seconds", the super ready-to-win effect (effect to stop display after the middle symbol row Z2 fluctuates about two times). ) is configured to run.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By constructing in this way, for example, when the variable performance is executed in the same performance mode during the first predetermined period, and then the variable performance in which the performance mode branches is executed, the period in which the same performance mode is executed can be set based on the basic command (command including information indicating the basic time), and the variable performance after branching can be set based on the addition command (command including information indicating the addition time). Therefore, for example, even when the entire fluctuation time is the same, the voice lamp control device 113 side can easily set different fluctuation performances only by changing the ratio of the basic time and the ratio of the addition time in the fluctuation time.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this embodiment, the basic time (30 seconds) for executing normal reach and the basic time (30 seconds) for executing super reach are set to be the same, and the effect mode of ready reach effect is varied according to the length of the variable time set as the additional time. 12 seconds” may be selected.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is defined as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an additional time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when the SP is determined, an effect is executed in which the variable effect of the third symbol once in the ready-to-win state is switched to another variable effect. Therefore, even if the type of the third symbol in the middle symbol row Z2, which is first visible to the player in the ready-to-reach condition, is always set to a specific third symbol (in this embodiment, the third symbol to which the number 1 is attached), the medium symbol row Z does not give the player a sense of incongruity during the variation. Since the display order of the third pattern of 2 can be changed corresponding to the third pattern to be finally stopped, there is no need to set the type of the third pattern to be in a ready-to-win state by varying the addition time like the above-mentioned normal and super.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special figure 1 and the result of the judgment is out, when the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 179", the variation time is 8 seconds as a variation pattern. When this deviation is determined, a combination command indicating a basic time of 8 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command. Here, when the loss is determined, as the variation effect of the third symbol, a variation effect is executed in which the third symbol is stop-displayed in a combination indicating the loss without entering the ready-to-win state. Therefore, there is no need to set the addition time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", the variation pattern is defined to be out of reach with a variation time of 33 seconds to 52 seconds. When this out of reach is determined, a combination command indicating any of 30 seconds of basic time and 3 to 22 seconds of additional time is output as a variation pattern command. In this embodiment, the addition time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1, and the details are the same as the above-described normal pattern, so detailed description will be omitted. That is, even when the lottery result is a loss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. When the result of the lottery is a loss, it is necessary to set the type of the third symbol to be stopped and displayed so that the third symbol to be finally stopped and displayed is not a combination that makes a big win. Therefore, the sound lamp control device 113 side performs a correction process so that the third symbol shifted by one from the set content of the third symbol type based on the addition command referred to when winning is set. Thus, when the out-of-reach performance is executed, it is possible to easily set a performance mode in which the third pattern is stop-displayed (disappearance-stop display) in the vicinity of the third pattern that is the combination of the big win.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, when the type of the special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the hit/fail determination is a big win, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 99", a special reach with a variation time of 40 seconds is defined as the variation pattern. When this special reach is determined, a combination command showing a basic time of 10 seconds and an additional time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a variation time of 10 seconds is defined as the variation pattern. When this special reach is determined, a command of a combination of a basic time of 10 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command.

ここで、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図232(b)から図234を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図232(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図233(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this embodiment, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, as described above with reference to FIGS. Then, when a command (basic command) indicating the basic time (10 seconds) and a command (additional command) indicating the additional time (30 seconds) are notified to the sound lamp control device 113, the variation pattern (special variation) is set based on the information included in the basic command, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when the basic command indicating the basic time of 10 seconds is notified as the variation pattern command of the second special symbol in the state where the normal state is set, as shown in FIG. Then, at the timing when the basic time elapses, as shown in FIG. 233(a), an effect mode is set to stop display (temporary stop display) of the third symbol. Then, when an addition command indicating an addition time of 0 seconds is received (when the variation pattern is out of special), the third pattern is fixed and displayed as it is, and the variation performance is terminated.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図233(b)や図234に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。なお、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出の詳細な演出態様については、図244を参照して後述する。 On the other hand, when an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (when the variation pattern is special ready-to-win), as shown in FIG. 233(b) and FIG. A detailed effect mode of the variable effect in which the temporarily stopped third symbol restarts will be described later with reference to FIG. 244 .

次に、図239(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203の詳細について説明をする。図239(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図239(b)に示した通り、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、普通図柄保留球数カウンタ203d、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203ja、大当たり開始フラグ203jb、大当たり中フラグ203jcc、確変設定フラグ203jd、確変通過カウンタ203je、入賞個数カウンタ203jf、残球タイマフラグ203jg、残球タイマ203jh、確変有効フラグ203ji、確変有効タイマ203jj、排出個数カウンタ203jk、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 239(b). FIG. 239(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 239(b), the RAM 203 of the main controller 110 in the tenth embodiment includes a first special symbol reserved ball storage area 203da, a second special symbol reserved ball storage area 203db, a normal symbol reserved ball storage area 203dc, a first special symbol reserved ball number counter 203dd, a second special symbol reserved ball number counter 203de, a normal symbol reserved ball number counter 203d, and a game state storage area. 203g, time-saving counter 203h, variable probability counter 203ja, jackpot start flag 203jb, mid-jackpot flag 203jcc, variable probability setting flag 203jd, variable probability passage counter 203je, winning number counter 203jf, remaining ball timer flag 203jg, remaining ball timer 203jh, variable probability effective flag 203ji, variable probability effective timer 203jj, discharge number counter 203jk, other memory It has at least an area 203z.

なお、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203が有する各種構成のうち、上述した各実施形態と同一名称の構成について、説明の便宜上、異なる符号を付しているものもあるが、名称が同一の構成であって、詳細な説明が省略されているものは、符号が異なっていたとしても同一内容のものである。 Among the various configurations of the RAM 203 of the main controller 110 in the tenth embodiment, some configurations having the same names as those of the above-described embodiments are given different reference numerals for convenience of explanation.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203da has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), and each value of a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, and a stop type selection counter C3 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of each counter C1-C3 is acquired at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the empty areas of the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main controller 110, the values of the respective counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are shifted (moved) to the execution area, and based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination of the special symbol lottery or the like is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203daにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, a shift process is performed to shift the winning data stored in the other reservation areas (the second reservation area to the fourth reservation area) to the reservation areas (the first reservation area to the third reservation area) having an area number smaller by 1.例文帳に追加In this control example, in the first special symbol reserved ball storage area 203da, data shift is performed only for the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball storage area 203db has four reserved areas like the first special symbol reserved ball storage area 203da. In this second special symbol reserved ball storage area 203db, each counter value obtained based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the method of storing the counter value and the like is the same as that of the first special symbol reserved ball storage area 203da, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203dcは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC5が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203dc has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a normal random number counter C5. More specifically, the value of the counter C5 is acquired at the timing when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). That is, like the first special symbol reserved ball storage area 203da and the second special symbol reserved ball storage area 203db, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC5の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC5の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main controller 110, the value of the counter C5 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203dc is shifted (moved) to the execution area, and the lottery for the winning of the normal symbol is determined based on the value of the counter C5 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so similarly to the case of the first special symbol reserved ball storage area 203da and the second special symbol reserved ball storage area 203db, shift processing is performed to pack the winning data stored in the other reserved areas into the reserved area with the area number smaller by 1. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203dd is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (variable display performed by the third symbol display device 81) based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning). The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is set to zero, and every time a ball enters the first ball inlet 64 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203dd is incremented by one up to a maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203dd is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed.

この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (the number N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command. The pending ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol pending ball number counter 203dd is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c1によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is changed, according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, can acquire the value of the reserved ball number itself of the variable display reserved by the main controller 110. As a result, even if the number of holding balls of variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223c1 of the voice lamp control device 113 deviates from the actual number of holding balls of variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 transmits the pending number of balls command for display for notifying the number of pending balls. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203de is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (variable display performed by the third symbol display device 81) based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning). The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203de is set to zero, and each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203de is incremented by one up to a maximum value of 4. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203de is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed. The value of the second special symbol reserved ball number counter 203de is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, like the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、上述した第1実施形態にて用いられる普通図柄保留球数カウンタ203dと同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts up to 4 times the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67. Since this normal symbol reserved ball number counter 203d has the same content as the normal symbol reserved ball number counter 203d used in the above-described first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

確変カウンタ203jaは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203jaには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図253のS2602参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。また、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい状態、即ち、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄変動が停止表示される毎に値が1減算される(図248のS622参照)。 The variable probability counter 203ja is a counter for indicating a state in which a special symbol high probability state is set, and is set to a value corresponding to a case in which a special symbol high probability state is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set to the probability variable counter 203ja after the jackpot game ends (see S2602 in FIG. 253). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. In addition, the value of the probability variation counter 203ja is subtracted by 1 each time the special symbol variation is stopped and displayed in a state where the value of the probability variation counter 203ja is greater than 0, that is, the high probability state of the special symbol is set (see S622 in FIG. 248).

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203jaの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203jaの値が減算され、確変カウンタ203jaの値が0となった場合に、確変状態が終了し、時短状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203jaの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the variable probability counter 203ja is set, based on the special symbol lottery (variation), the value of the variable probability counter 203ja is subtracted, and when the value of the variable probability counter 203ja becomes 0, the variable probability state ends and shifts to the time saving state. It may be configured to continue. In this case, "10000" may be set as the value of the variable probability counter 203ja.

また、本実施形態では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203jaの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203jaの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203jaの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, as a condition for ending the variable probability state, that is, as a condition for subtracting the value of the variable probability counter 203ja, only the condition for subtracting the value of the variable probability counter 203ja based on the number of times of special symbol lottery (variation) is set. . Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of the special symbol is set becomes a predetermined lottery result (e.g., special winning win), or when the result of the normal symbol lottery becomes a predetermined lottery result (e.g., special normal win winning), the value of the probability variable counter 203ja may be reduced, or the ball enters a specific ball entrance (e.g., the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc.). may be configured to subtract the value of the probability variable counter 203ja.

加えて、本実施形態では、確変カウンタ203jaの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203jaの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203jaの値に関わらず、確変カウンタ203jaの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the variable probability counter 203ja is configured to be decremented by one, but depending on the type of the satisfied end condition, a plurality of values of the variable probability counter 203ja may be collectively subtracted (for example, 2), or the value of the variable probability counter 203ja may be subtracted so that it becomes "0" regardless of the current value of the variable probability counter 203ja. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the variable probability state continues, and it is possible to make the player interested in the game during the variable probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the condition for ending the variable probability state may be changed according to the establishment content (jackpot type) of the condition under which the variable probability state is set. As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the amusement of the game can be improved.

大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jbがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jbは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図251のS2403参照)。 The jackpot start flag 203jb is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If the big win start flag 203jb is ON, it means that it is time to start a big win, and if it is OFF, it means that it is not time to start a big win. The big win start flag 203jb is set to ON when the end timing of the fluctuation display indicating the big win comes. Also, the jackpot start flag 203jb is set to OFF when the jackpot start is set (see S2403 in FIG. 251).

大当たり中フラグ203jcは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203jcがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203jcは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図251のS2403参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。そして、特別図柄変動処理10(図247参照)では、この大当たり中フラグ203jcが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図247のS601参照)。 The jackpot flag 203jc is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. When this jackpot flag 203jc is ON, it means that a jackpot is in progress, and when it is OFF, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot middle flag 203jc is set to ON as soon as the jackpot (special game state) is started (see S2403 in FIG. 251). In addition, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S2605 in FIG. 253). Then, in the special symbol variation process 10 (see FIG. 247), this jackpot in progress flag 203jc is referenced to determine whether or not the jackpot is in progress (see S601 in FIG. 247).

確変設定フラグ203jdは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定ゲートへと球が入球(流下)したこと(特定ゲートに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203jdがオンに設定される(図254のS2715)。一方、この確変設定フラグ203jdは、大当たりの終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。なお、この確変設定フラグ203jdは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203jd is a flag indicating whether or not to shift the game state to the variable probability state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined by whether or not a ball enters (flows down) a specific gate (special discharge channel 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the jackpot game. Here, when it is detected that the ball has entered (flowed down) into this specific gate (passage of the variable probability switch provided in the specific gate), the variable probability setting flag 203jd is set to ON (S2715 in FIG. 254). On the other hand, this variable probability setting flag 203jd is set to OFF at the end of the jackpot (see S2605 in FIG. 253). The variable probability setting flag 203jd is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power was turned off when the power is restored (when the power is turned on). Moreover, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203jdがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203jdを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203mが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203jdのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 When the variable probability setting flag 203jd is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the variable probability switch has been passed before the power is turned off, and if it is determined that the variable probability switch has been passed, the variable probability setting flag 203jd may be formally set to ON to return. In this case, it can be determined whether or not the variable probability switch is passed before the power is turned off, depending on whether the variable probability passage counter 203m, which will be described later, is greater than zero. By configuring in this way, it is possible to reduce the damage on the side of the game parlor by discriminating fraud such as turning on only the variable probability setting flag 203jd and turning on the power again while the power is turned off.

確変通過カウンタ203jeは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの5ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定ゲートを流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203jeと後述する排出個数カウンタ203jkとの合計によりV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203jeは、確変スイッチを球が通過した(特定ゲートを流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、V入賞装置2650に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203jeは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203je is a counter for counting the number of balls that have passed through the variable probability switch (flowed down a specific gate) in one round (in this embodiment, 5 rounds of jackpot) during the jackpot game. It is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the specific winning hole 2650a of the V winning device 2650 have been discharged, based on the sum of the probability variable passage counter 203je and the ejection number counter 203jk, which will be described later. This probability variable passing counter 203je is updated by adding one by one when the ball passes through the probability variable switch (falls down a specific gate). In addition, after executing the determination processing of whether or not the number of winning balls in the V winning device 2650 and the number of discharged balls match, the value is reset to "0" which is the initial value. It should be noted that this probability variable passage counter 203je is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203jfは、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口2650aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置2650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203jkと確変通過カウンタ203jeとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jfの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203jf is a counter for counting the number of balls winning in the specific winning opening 2650a of the V winning device 2650 in one round in the jackpot game, and is updated by incrementing by one based on detection of winning in the specific winning opening 2650a. On the other hand, when one round is finished, it is reset to the initial value "0" after it is determined whether or not the winning number (the value of the winning number counter 203jf) of the V winning device 2650 and the discharged number (the total value of the discharge number counter 203jk and the probability variable passage counter 203je) match. The value of the winning number counter 203jf is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203jgは、1のラウンドが終了し、特定入賞口2650aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203rが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203rは、特定入賞口2650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置2650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203jg is a flag indicating whether or not it is a ball sweeping period after one round is finished and the specific winning hole 2650a is closed. When the remaining ball timer flag 203jg is set to ON, it means that it is the ball sweeping period. While the remaining ball timer flag 203jg is set to ON, the remaining ball timer 203r, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203r is a counter for determining the time after the specific winning hole 2650a is closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the V winning device 2650 to be discharged has passed.

残球タイマ203jhは、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置2650の特定入賞口2650aが閉鎖した場合に、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203jhの上限値として設定されている。この残球タイマ203jhの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、V入賞装置2650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置2650内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203jh is a counter for determining whether or not the time required for discharging the winning balls to the V winning device 2650 has elapsed when one preset round is completed and the specific winning opening 2650a of the V winning device 2650 is closed. In this embodiment, the time required for the winning ball to be discharged from the V winning device 2650 is 0.5 seconds, and in this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203jh. When the remaining ball timer 203jh reaches the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether the number of winning balls to the V winning device 2650 and the number of discharged balls match. If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to inform early that game balls are jammed in the V winning device 2650 .

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203jdをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 When the winning number and the discharge number do not match, a special flag is set to ON, and when the flag is ON, the variable probability setting flag 203jd may not be set to ON even if the game ball passes through the variable probability switch. By configuring in this way, it is possible to prevent the variable probability state from being improperly imparted.

確変有効フラグ203jiは、振分部材が球を特定ゲートへとに振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が確変スイッチを通過した(V領域に入球した)場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203jiがオンに設定されている場合には、確変スイッチを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The variable probability effective flag 203ji is a flag for determining whether or not to validate the passage (entrance) when the game ball passes through the variable probability switch (enters the V area) after the distribution member switches to an arrangement in which the ball cannot be distributed to a specific gate. When this variable probability effective flag 203ji is set to ON, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the variable probability switch.

確変有効タイマ203jjは、上述した確変有効フラグ203jiがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203jjによりV役物が非V側の配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、V役物に到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203jjの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability valid timer 203jj is a counter for counting the time after the variable probability valid flag 203ji described above is set to ON. After the V role is switched to the non-V side arrangement by this probability variation valid timer 203jj, it is possible to determine the period required to normally pass the probability variation switch. In this embodiment, it takes 0.3 seconds for the game ball that has reached the V accessory to pass through the variable probability switch. The upper limit value of the variable probability valid timer 203jj is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the variable probability switch is passed after that, it is determined as illegal and not determined as passing.

これにより、不正に遊技球をV領域に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, it is possible to suppress the damage caused by illegally entering the V area to pass the variable probability switch, pushing up the game ball with a piano wire or the like from below the variable probability switch and passing it through, or erroneously detecting that the ball has passed through the magnetic sensor by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203jkは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203jkは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The discharged number counter 203jk is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. This ejected number counter 203jk is reset to 0, which is an initial value, after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the ejected number.

次に、図243から図245を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。まず、図243(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図243(a)は、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を示した模式図である。本第10実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、通常中特図2演出選択テーブル222ja、確変中演出選択テーブル222jbを追加した点と、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容を、本実施形態に対応させて変更させた点で相違している。なお、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容の変更点については、その詳細な内容の説明を省略するが、主制御装置110の変更点に伴う各種値が変更されているものである。 Next, configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 243 to 245. FIG. First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 243(a). FIG. 243(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 according to the tenth embodiment. In the tenth embodiment, a normal medium special figure 2 effect selection table 222ja and a probability variable medium effect selection table 222jb are added to the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the first embodiment described above. Regarding the changes in the contents of the variation pattern selection table 222a and the contents of the operation scenario table 222b, the detailed description is omitted, but various values are changed in accordance with the changes in the main controller 110.

まず、図244を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容について説明をする。図244は、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222jaは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 First, with reference to FIG. 244, the contents of the normal medium special figure 2 effect selection table 222ja will be described. FIG. 244 is a diagram schematically showing the contents of the normal medium special figure 2 effect selection table 222ja. This normal special figure 2 performance selection table 222ja is a data table referred to when selecting the performance mode of the 3rd pattern when the variation pattern with the addition time of 30 seconds is selected among the 2nd special symbol variations executed while the normal state is set, and different performance modes (performance contents) are defined corresponding to the lottery result of the 2nd special symbol lottery (result of determination of success or failure), the number of special figures 2 reserved, the number of special figures 1 reserved, and the value of the performance counter 223f.

本実施形態では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図233(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222jaを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図233(b)~234参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 In this embodiment, when the second special symbol variation is executed during the normal state, the common out reach production is executed in correspondence with the basic time (10 seconds) (see FIG. 233 (a)), and then the pseudo-variation production (see FIGS. 233 (b) to 234) is executed during the addition time (30 seconds) as the production content (production mode) selected by referring to the normal medium special 2 production selection table 222ja.

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a big hit and the number of special figure 2 reservations is 3, the value of the production counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations is in the range of "0 to 79", "pseudo 3 production" is defined as the variation pattern, and "special pseudo 2 production" is defined as the variation pattern in the range of "80 to 99", and when the number of special figure 2 reservations is 2, the value of the production counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations is "0 to 9". In the range of 9", ``pseudo 2 performance'' is defined as a variation pattern, and when the number of special figure 2 reservations is 1, the value of the performance counter 223f acquired regardless of the number of special figure 1 reservations is defined in the range of ``0 to 89'', ``pseudo 1 performance'' as the variation pattern, and ``special pseudo 4 performance'' as the variation pattern in the range of ``90 to 99''.

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, when the lottery result is a big hit and the number of reserved special figures 2 is 0, ``special ending performance'' is set when the number of reserved special figures 1 is 1 to 4, and ``non-pseudo performance'' is set when the number of reserved special figures 1 is 0.例文帳に追加

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is out, if the special figure 2 reservation number is 3, the value of the production counter 223f acquired regardless of the special figure 1 reservation number is in the range of "0 to 99", and "pseudo 3 production" is defined as the variation pattern. In the case, the value of the production counter 223f acquired regardless of the special figure 1 reservation number is in the range of ``0 to 99'', and the variation pattern is ``pseudo 1 production'', and when the special figure 2 reservation number is 0, ``pseudo no production'' is defined.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As described above, in this embodiment, when setting the performance mode of the pseudo-variation performance of the second special symbol, the presence or absence of the special figure 2 reservation number and the special figure 1 reservation number is determined, and the pseudo-variation performance is executed in the performance mode corresponding to the special symbol lottery to be executed next. By constructing in this way, it is possible to easily make the pseudo-variation performance executed during one special symbol variation period look like a variation performance corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Furthermore, since the number of times of pseudo fluctuation (the number of times of temporary stop of the third pattern) executed in the pseudo-variation performance is set to correspond to the number of reserved special figures 2 already acquired, it can be made to think that all the reserved special figures 2 acquired during the game per normal figure executed in the normal state are used. Therefore, when the pseudo-fluctuation performance of winning the jackpot is executed, the player can be made to think that he or she has won the jackpot as a result of acquiring many special 2 reserves during the normal game winning game executed in the normal state. In addition, when the pseudo-fluctuation performance of losing winning is executed, the variable performance using the special figure 2 reservation is executed next after making the player think that the special figure 2 reservation is completely consumed (because the chance zone continues), so that the player can be provided with the performance with extraneousness.

また、本実施形態では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, since the pseudo-variation performance (special pseudo-2 performance, pseudo-4 performance) set only when the jackpot is won is provided, the player can be interested in the number of times of pseudo-variation executed in the pseudo-variation performance and the number of special figures 2 reserved.

次に、図245を参照して、確変中演出選択テーブル222jbの内容について説明をする。図245は、確変中演出選択テーブル222jbの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222jbは、確変状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 245, the contents of the effect selection table 222jb during probability variation will be described. FIG. 245 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable probability effect selection table 222jb. The performance selection table 222jb during the probability variation is a data table referred to when setting the variation performance when the variation pattern with the basic time of 30 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation executed during the probability variation state.

図245に示した通り、特別図柄の種別と、抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、大当たり通常である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 245, different effects modes are defined according to the type of special symbol, the lottery result, and the value of the effect counter 223f. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is a probability variable jackpot, the value of the production counter 223f is defined as "variable single reach" in the range of "0 to 49", "double reach" in the range of "50 to 99", "double reach" in the case of normal jackpot, and "non-reach" in the case of deviation.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is a variable probability jackpot, the value of the production counter 223f is defined as "special double reach" in the range of "0 to 49", and "variable double reach" is defined in the range of "50 to 99". ' is defined as 'non-reach' in the range of '11-99'.

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図235(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, both when the first special symbol lottery is executed in the variable probability state and when the second special symbol lottery is executed, the "double reach" (shown in FIG. 235 (a), the reach effect in which two or more third symbols including the third symbol corresponding to the normal hit are in the ready state) is executed. Therefore, when the "double reach" is executed for the player, the third symbol variation effect corresponding to any special symbol lottery is executed. can make it difficult to understand

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図235(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 Further, when ``special double reach'' is set, the performance mode of ``double reach'' is set first, and then the ready-to-reach performance is executed in which the performance mode is changed to ``variable double reach'' shown in FIG. 235(b). Therefore, even when ``double reach'' is executed corresponding to the first special symbol lottery, the game can be played while expecting to be promoted to ``probability variable double reach'' on the way. In this "special double reach", the timing of changing the performance mode of the ready-to-win performance is the timing when the middle pattern row Z2 makes one or two turns, but the performance mode may be changed based on the timing when the player operates the operation button 22 without being limited to this.

次に、図246を参照して、本第10実施形態における遊技の流れを簡単に説明をする。図246は、本第10実施形態における遊技の流れを示した遷移図である。図246に示した通り、本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態、確変状態、時短状態の3つの遊技状態を設定可能に構成している。そして、通常状態では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成し、確変状態、時短状態では、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 246, the game flow in the tenth embodiment will be briefly described. FIG. 246 is a transition diagram showing the game flow in the tenth embodiment. As shown in FIG. 246, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to set three game states, that is, a normal state, a probability variable state, and a time saving state, as the game state. In the normal state, the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery, and in the variable probability state and the time saving state, the second special symbol lottery is easier to execute than the first special symbol lottery.

通常状態において実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選(大当たり確率1/200)した場合は、1/2の確率で通常大当たり遊技と確変大当たり遊技が実行され、大当たり遊技中に特定ゲートへと球が流下した場合に、確変状態へと移行し、特定ゲートへと球が流下しなかった場合に、時短状態へと移行する。 When a jackpot is won (jackpot probability 1/200) in a first special pattern lottery executed in a normal state, a normal jackpot game and a probability variable jackpot game are executed with a probability of 1/2, and when a ball flows down to a specific gate during the jackpot game, the game shifts to a probability variable state, and when a ball does not flow down to the specific gate, it shifts to a time-saving state.

確変状態は、特別図柄抽選が50回実行される、或いは大当たり当選するまで継続するように構成しており、確変状態中に大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行する。この時短状態は、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成しており、例えば、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合は、時短回数が100回となり、確変状態から時短状態へと移行した場合が、時短回数が50回となる。 The probability variable state is constituted so as to continue until the special pattern lottery is executed 50 times or a big win is won, and when the special pattern lottery is executed 50 times without winning the big prize during the probability variable state, the state shifts to the time saving state. This time saving state is configured to continue until 100 special pattern lotteries are executed after the end of the big win game, for example, when the time saving state is set after the end of the big win game, the number of times of time saving is 100 times, and when the variable probability state is shifted to the time saving state, the number of times of time saving is 50 times.

<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図247から図255を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している点。大当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置2650内に配設された特定ゲートへと球を流下させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している点。遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している点で上述した各実施形態と相違している。
<Regarding the control process of the main controller in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 247 to 255, the details of the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, as described above, the lottery right for the first special symbol (special figure 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special figure 2 reserved) are both stored. In this point, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. A high-probability state of the special pattern is set after the end of the big winning game by causing the ball to flow down to a specific gate arranged in the V winning device 2650 while the big winning game is being executed. This game differs from the above-described embodiments in that, in addition to the end condition established when a big win is won in the special symbol lottery, an end condition established when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) is provided as an end condition for ending the probability variable state which is a game state advantageous to the player.

そして、上述した相違点を有するパチンコ機10を構成するために、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理として、後述する特別図柄変動処理10(図247のS154参照)、普通図柄変動処理10(図249のS166参照)、スルーゲート通過処理(図250のS157参照)、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)を実行するように構成している。それ以外の制御内容については、上述した各実施形態のパチンコ機10において実行される制御処理内容の何れかと同一であるため、詳細な説明を省略する。 Then, in order to configure the pachinko machine 10 having the above-described differences, the MPU 201 of the main controller 110 executes a special symbol variation process 10 (see S154 in FIG. 247), a normal symbol variation process 10 (see S166 in FIG. 249), a through-gate passage process (see S157 in FIG. 250), and a jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251). are doing. Other control contents are the same as any of the control processing contents executed in the pachinko machine 10 of each embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

まず、図247を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S154)について説明する。図247は、この特別図柄変動処理10(S154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S154)は、タイマ割込処理の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, with reference to FIG. 247, special symbol variation processing 10 (S154) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 247 is a flow chart showing this special symbol variation process 10 (S154). This special symbol variation process 10 (S154) is executed in the timer interrupt process, and is a process for controlling the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, the variable display of the third symbol performed in the third symbol display device 81, and the like.

この特別図柄変動処理10(S154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S601)。具体的には、大当たり中フラグ203jcがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process 10 (S154), first, it is determined whether or not the special symbol big hit (during the big win game) is currently in progress (S601). Specifically, it is determined whether or not the jackpot middle flag 203jc is on. As a result of the determination, if the special symbols are in the jackpot (during the jackpot game) (S601: Yes), this process is finished as it is.

S601の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S601:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S603)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S604)。第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0でなければ(S604:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)を1減算し(S605)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を示す保留球数コマンドを設定する(S606)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第2特別図柄保留球数カウンタ223c2に格納する。 In the process of S601, when it is determined that the special symbol jackpot (during the jackpot game) is not being performed (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S602). The holding count N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol is obtained (S603). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is greater than 0 (S604). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de (S605), and a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de changed by calculation is set (S606). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter 223c2 corresponding to the second special symbol among the special symbol reserved ball number counters 223c of the RAM 223.

S606の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納されたデータをシフトする(S607)。S607の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S608の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S606, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203db is shifted (S607). In the process of S607, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203db are processed to shift in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in such a manner that the first reserved area→the execution area, the second reserved area→the first reserved area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area, and the process proceeds to S608.

一方、S604の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S609)。 On the other hand, in the process of S604, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (the number of times N1 of holding the variation display based on the lottery of the first special symbol) is acquired (S208), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is greater than 0 (S204: No). 609).

S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0であると判別した場合は(S609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S609:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ603ddの値(N1)を1減算し(S610)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を示す保留球数コマンドを設定する(S611)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第1特別図柄保留球数カウンタ223c1に格納する。 In the processing of S609, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is 0 (S609: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S609, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is not 0 (that is, is 1 or more) (S609: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 603dd is subtracted by 1 (S610), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd changed by calculation is set (S611). ). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter 223c1 corresponding to the second special symbol among the special symbol reserved ball number counters 223c of the RAM 223.

S611の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納されたデータを、S607の処理と同一の手法によりシフトして(S612)、処理をS608の処理へと移行する。S607、またはS612の処理後に実行されるS608の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S608)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)にて実行される特別図柄大当たり判定処理(図41のS306参照)と同様に、特別図柄の抽選結果を判別するための処理と、特別図柄変動パターン選択処理(図41のS307参照)と同様に特別図柄変動の変動パターンを選択するための処理が実行される。 After setting the reserved ball number command by the processing of S611, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da is shifted by the same method as the processing of S607 (S612), and the processing is shifted to the processing of S608. In the process of S608 executed after the process of S607 or S612, a special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is performed (S608), and this process ends. In this special symbol variation start process, similar to the special symbol big hit determination process (see S306 in FIG. 41) executed in the special symbol variation start process (see S205 in FIG. 41) of the first embodiment described above, a process for determining the lottery result of the special symbol and a process for selecting a variation pattern of the special symbol variation in the same manner as the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 41) are performed.

S602の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S614)。S614の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動開始処理(S608)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S614の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S613の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S613:Yes)、即ち、S614の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S615)。停止図柄の設定は、特別図柄変動開始処理(S608)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S608)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the processing of S602, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S602: Yes), the display of the first symbol display device 37 is updated (S614). In the process of S614, the value of the variable time counter for measuring the variable time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated in correspondence with the updated value of the variable time counter. A value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation start process (S608) is set in the variation time counter at the start timing of the special symbol variation, and thereafter updated (decremented) each time the process of S614 is executed. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed in the process of S613 (S613: Yes), that is, if the value of the variable time counter updated in the process of S614 is 0, the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S615). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol variation start process (S608). When this special symbol variation start process (S608) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, it is determined whether or not there is a special pattern jackpot according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of a special pattern jackpot, one of the jackpots A to E is determined depending on the value of the first winning type counter C2.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, the first pattern display device 37 lights up a blue LED in the case of a big win A, a red LED in the case of a big win B, a green LED in the case of a big win C, and a blue LED and a green LED in the case of a big win D. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S615の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S616)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S616:Yes)、大当たり開始フラグ203jbをオンに設定し(S617)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203jaの値をクリア(0に設定)し(S618)、S619の処理へと移行する。S617の処理によって、大当たり開始フラグがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理10(図251のS1074参照)が実行された場合に、S2401:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S2402)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S615 is finished, when the variable display being executed in the first pattern display device 37 is started, it is determined whether the special pattern lottery result (current lottery result) performed by the special pattern variation start processing is a special pattern jackpot (S616). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S616: Yes), a jackpot start flag 203jb is set to ON (S617), the values of the time reduction counter 203h and the probability variable counter 203ja are cleared (set to 0) (S618), and the process proceeds to S619. When the jackpot start flag is set to ON by the processing of S617, when the jackpot control processing 10 (see S1074 in FIG. 251) of the main processing executed by the main controller 110 is executed, S2401: Yes branch to set the opening command (S2402). As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

S616の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S616:No)、S617,S618の処理をスキップして、更新処理を実行し(S620)、その後、S619へと移行する。 In the process of S616, if the lottery result of this time is out of the special symbol (S616: No), the processes of S617 and S618 are skipped, the update process is executed (S620), and then the process proceeds to S619.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the state command, the sound lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10 .

次に、図248を参照して、特別図柄変動処理10(図247のS154参照)にて実行される更新処理(図247のS620)の内容について説明をする。図248は、更新処理(S620)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S620)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 248, the contents of the update process (S620 in FIG. 247) executed in the special symbol variation process 10 (see S154 in FIG. 247) will be described. FIG. 248 is a flow chart showing the contents of the update process (S620). This update process (S620) is a process executed when the fluctuation time of the special symbol fluctuation has passed (when the fluctuation is stopped), and the remaining period of the period in which the variable probability state is continuously set or the remaining period of the period in which the time saving state is continuously set is updated.

更新処理(S620)が実行されると、まず確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S621)、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S621:Yes)、確変カウンタ203jaの値を1減算(更新)し(S622)、次いで、更新後の確変カウンタ203jaの値が0であるかを判別し(S623)、0であると判別した場合は(S623:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S624)、S625の処理へ移行する。また、S621の処理において確変カウンタ203jaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S621;No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203jaの値を更新するための上述したS622~S624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 When the update process (S620) is executed, first the value of the probability variation counter 203ja is greater than 0, that is, it is determined whether the present is a high probability state of the special symbol (S621), and if it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is greater than 0 (S621: Yes), the value of the probability variation counter 203ja is subtracted by 1 (updated) (S622), and then the value of the probability variation counter 203ja after the update. is 0 (S623), and if it is determined to be 0 (S623: Yes), the time saving state is set in the game state storage area 203g (S624), and the process proceeds to S625. Also, when it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is not greater than 0 (is 0) in the processing of S621 (S621; No), the current is not in the high probability state of the special symbol, so the above-described processing of S622 to S624 for updating the value of the probability variation counter 203ja is skipped and the process of S625 is performed.

また、S623の処理において、確変カウンタ203jaの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合もS624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 Also, in the processing of S623, the value of the variable probability counter 203ja is not 0, that is, the value of the variable probability counter 203ja is greater than 0, and even if the variable probability state (high probability state of special symbols) continues, the processing of S624 is skipped and the processing of S625 is performed.

S625の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S625:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S626)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S627)。S627の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した馬合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S628)、確変カウンタ203jaの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S629)、本処理を終了する。また、S625の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S625:No)、或いは、S627の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S627:No)は、そのままS629の処理へ移行する。 In the process of S625, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, and if it is determined to be greater than 0, that is, if the current state is a high probability state of normal symbols (S625: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203h (S626), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h after subtraction is 0 (S627). Umaai, who determined that the value of the time saving counter 203h is 0 in the process of S627, sets the normal state in the game state storage area 203g (S628), sets the value of the probability variation counter 203ja, the value of the time saving counter 203h, and the state command indicating the current game state (S629), and ends this process. Also, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) in the process of S625 (S625: No), or if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 in the process of S627 (S627: No), the process proceeds to S629.

次に、図249を参照して、普通図柄変動処理10(S166)の内容について説明をする。この普通図柄変動処理10(S166)は、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行されるものであり、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、普通図柄の変動時間を選択する処理、普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理の内容を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 249, the contents of the normal symbol variation process 10 (S166) will be described. In this normal symbol variation processing 10 (S166), various processes related to normal symbol variation (lottery) (processing for executing normal symbol variation, processing for setting variation mode (variation time) of normal symbol variation to be performed, processing for updating normal symbol variation during execution, processing for stopping normal symbol variation, processing for determining game content of normal symbol per game performed when the result of normal symbol lottery is winning) are executed, and the normal symbol of the first embodiment described above. The pattern variation process (see S106 in FIG. 48) is different in that the contents of the process of selecting the variation time of the normal symbol and the process of determining the game content of the normal per pattern game are partially changed, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動処理10(S166)が実行されると、まず、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101~S1113の処理を実行する。その後、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1161)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1161:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S1162)、本処理を終了する。一方、S1161の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1161:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S1163)、本処理を終了する。 When the normal symbol variation process 10 (S166) is executed, first, the same processes of S1101 to S1113 as the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) are executed. After that, it is determined by referring to the value of the time saving counter 203h whether the current game state is in the time saving state (normal pattern high probability state) (S1161), and when it is determined that it is in the time saving state (normal pattern high probability state) (S1161: Yes), the variation time of the normal pattern is set to 3 seconds (S1162), and this processing is finished. On the other hand, when it is determined in the process of S1161 that it is not in the time-saving mode (high-probability state of normal symbols) (S1161: No), the fluctuation time of normal symbols is set to 10 seconds (S1163), and this process ends.

また、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115~S1118の処理を実行し、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1118)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1118:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1165)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1118の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1118:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1164)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, the processing of S1115 to S1118, which is the same as the above-described normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48), is performed, and the current game state is determined by referring to the value of the time reduction counter 203h (S1118), and when it is determined that it is during time reduction (high probability state of normal symbols) (S1118: Yes), the game content of the game per normal symbol. , the game content (opening action) is set such that the opening time of the electric accessary 640 is 1 second×2 times (S1165), the process of S1121 is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined that it is not in the time saving mode (normal pattern high probability state) in the processing of S1118 (S1118: No), as the game content of the game per normal pattern, the opening time of the electric accessary 640 is set to 5 seconds x 1 game content (opening operation) (S1164), the processing of S1121 is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の低確率状態のほうが、普通図柄の高確率状態よりも、普通図柄の当たり確率が低確率であり(図240(b)参照)、且つ、普通図柄の変動時間が長く設定されているが、当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において電動役物640が開放される期間が長くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)において、低確率で普図当たり当選した場合に、球を第2入球口640へと入球させることができない事態が発生することを抑制することができる。また、1回の普図当たり遊技中に特図2保留を上限数(4個)獲得させ易くすることができるため、チャンスゾーン(図233(b)参照)にて第2特別図柄抽選を複数回実行させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the low probability state of normal symbols has a lower probability of winning of normal symbols than the high probability state of normal symbols (see FIG. 240(b)), and although the fluctuation time of normal symbols is set longer, the period in which the electric accessory 640 is opened in the normal symbol winning game executed when winning is configured to be longer. By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball cannot be entered into the second ball entrance 640 in the normal state (low-probability state of the normal pattern) when winning the normal pattern with a low probability. In addition, since it is possible to easily acquire the upper limit number (four) of the special figure 2 reserve during one normal figure per game, the second special symbol lottery can be easily executed a plurality of times in the chance zone (see FIG. 233 (b)), and the amusement of the game can be improved.

次に、図250を参照してスルーゲート通過処理(S157参照)の内容について説明をする。図250は、スルーゲート通過処理(S157参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S157参照)は、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理10(図249のS166参照)にて当否判定(S1111参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 250, the contents of the through gate passage processing (see S157) will be described. FIG. 250 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (see S157). This through-gate passing process (see S157) is different from the through-gate passing process (see S107 in FIG. 49) of the above-described first embodiment, using the acquired value of the normal hit random number counter C5, before the actual win-or-fail judgment is executed (before the win-or-fail judgment (see S1111) is executed in the normal symbol variation process 10 (see S166 of FIG. 249)), the lottery result (see S166 of FIG. 249). are the same except for the addition of The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

スルーゲート通過処理(S157参照)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1201~S1205の処理を実行し、その後、普通当たり乱数10テーブル202jcに基づいて抽選結果を事前に取得し(S1211)、普通当たり判定結果(S1211の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S1212)、本処理を終了する。 When the through gate passage processing (see S157) is executed, first, the same processing of S1201 to S1205 as the through gate passage processing (see S107 in FIG. 49) of the first embodiment described above is executed, and then the lottery result is acquired in advance based on the normal winning random number 10 table 202jc (S1211), and the normal drawing winning information command including the normal winning determination result (preliminary determination result acquired in the processing of S1211) is issued. It sets (S1212) and terminates this processing.

S1212の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各実施形態にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The normal figure winning information command set in the process of S1212 is notified to the audio lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each embodiment described above. By constructing in this way, the lottery result of the normal pattern lottery corresponding to the reserved and stored normal pattern lottery right can be discriminated in advance, and the performance can be executed based on the preliminary discrimination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図231(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図232(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, in a state in which a chance zone is set, i.e., in a state in which a second special symbol lottery is executed based on execution of a normal pattern winning game in a normal state, when information indicating winning of a normal pattern is included in a normal pattern prize winning information command received, a performance for continuing the chance zone can be executed until the next normal pattern winning game is executed. In this case, even if the second special symbol lottery is all finished and the first special symbol lottery is executed until the next normal pattern lottery game is executed, the production mode of the variable production executed in response to the first special symbol lottery is not the production mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, the production mode of horizontally varying the third symbol shown in FIG. 231 (b)), but the production mode corresponding to the second special symbol lottery (for example, shown in FIG. 232 (b). It is preferable to configure so that a production mode in which the third pattern is changed in the vertical direction) is set. By configuring in this way, when a game per normal pattern is executed a plurality of times within a predetermined period in a normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the production effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本実施形態では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the chance zone is not finished even though the second special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the chance zone is set, the player can grasp that the next normal pattern winning game will be executed soon, so that the player can be interested in the number of times of the second special symbol lottery executed during the chance zone. In addition, in this embodiment, as a variable performance corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone, a pseudo-variable performance of temporarily stopping the third symbol a plurality of times is executed. In other words, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of executions of the second special symbol lottery. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone will be extended.

次に、図251を参照して、大当たり制御処理10(S1074)の内容について説明をする。図251は、大当たり制御処理10(S1074)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理10(S1074)は、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)2650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 251, the contents of the jackpot control process 10 (S1074) will be described. FIG. 251 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 10 (S1074). This jackpot control process 10 (S1074) is a process executed in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110, and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning opening (large open opening) 2650a.

大当たり制御処理10(S1074)では、まず、大当たり開始フラグ203jbがオンであるか否かを判別する(S2401)。大当たり開始フラグ203jbがオンであると判別した場合は(S2401:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2402)、大当たり開始フラグ203jbをオフ、大当たり中フラグ203jcをオンにそれぞれ設定し(S2403)、本処理を終了する。一方、S2401の処理において、大当たり開始フラグ203jbがオフであると判別した場合は(S2401:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203jcがオンであるか)否かを判別する(S2404)。S2404の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203jcがオフである)と判別した場合は(S2404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2404の処理において、現在が大当たり中である(大当たりフラグ203jcがオンである)と判別した場合は(S2404:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S2405)。 In the jackpot control process 10 (S1074), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203jb is ON (S2401). When it is determined that the jackpot start flag 203jb is on (S2401: Yes), a jackpot opening command is set (S2402), the jackpot start flag 203jb is turned off, and the jackpot middle flag 203jc is turned on (S2403), and this processing is finished. On the other hand, in the processing of S2401, if it is determined that the jackpot start flag 203jb is off (S2401: No), then it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress (that is, whether the jackpot flag 203jc is on) (S2404). In the process of S2404, when it is determined that the current jackpot is not in progress (the jackpot flag 203jc is off) (S2404: No), this process ends. On the other hand, in the process of S2404, if it is determined that the jackpot is currently in progress (the jackpot flag 203jc is ON) (S2404: Yes), then it is determined whether or not it is time to start a new round (S2405).

S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2405:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2406)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図252を参照して後述する。 In the process of S2405, if it is determined that it is time to start a new round (S2405: Yes), a big win operation setting process for setting the opening/closing operation of the specific winning opening 2650a according to the number of rounds is executed (S2406), and this process ends. The details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2405:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S2407)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S2407:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2408)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出(図236参照)が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S2405 that it is not the start timing of a new round (S2405: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S2407). Here, in this control example, when the final round of the jackpot ends, it is determined that it is time to start the ending period. If it is determined that it is time to start the ending period (S2407: Yes), an ending command is set (S2408), and this process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts the ending effect (see FIG. 236) indicating the end of the big win.

一方、S2407の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S2407:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2409)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2409の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2409:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2410)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図253を参照して後述する。一方、S2409の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2409:No)、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S2411)、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S2412)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図254および図255を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2407, if it is determined that it is not the start timing of the currently executed ending period (S2407: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2409). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the process of S2409, when it is determined that it is the end timing of the big win (S2409: Yes), the big win end process for setting the game state after the end of the big win is executed (S2410), and this process is ended. The details of this jackpot ending process will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of S2409, if it is determined that it is not the time to end the jackpot (S2409: No), winning processing for performing control according to the winning to the specific winning opening 2650a is executed (S2411), abnormal processing is performed to determine whether the ball entered into the specific winning opening 2650a is discharged normally (S2412), and then this processing ends. The details of the winning process and the abnormality process will be described later with reference to FIGS. 254 and 255. FIG.

次に、図252のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S2406)の詳細について説明する。図252は、この大当たり動作設定処理(S2406)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S2406)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process (S2406) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 252 is a flow chart showing this jackpot operation setting process (S2406). This jackpot action setting process (S2406) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening/closing action of the specific winning port 2650a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図252参照)が開始されると、まず、5ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2501)。S2501の処理において、5ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2501:Yes)、V役物(流路ソレノイド(確変ソレノイド))65kの動作シナリオの開始を設定して(S2502)、大当たり種別に対応する特定入賞口2650aの開放パターンを設定する(S2503)。 When this jackpot action setting process (see FIG. 252) is started, first, it is determined whether it is time to start the fifth round (S2501). In the processing of S2501, when it is determined that it is the start timing of the 5th round (S2501: Yes), the start of the operation scenario of the V role (flow path solenoid (probability variable solenoid)) 65k is set (S2502), and the opening pattern of the specific winning opening 2650a corresponding to the jackpot type is set (S2503).

ここで、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(5ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、5ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定ゲートへと流下させ易くなるようにV役物を動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定ゲートへと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Here, although detailed description is omitted, in the present embodiment, among the round games that are executed multiple times during one jackpot game, the content of the round game that is executed in a specific number of rounds (fifth round) is changed according to the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (probability variable jackpot), as the fifth round round game, the round game that operates the V accessories so that the ball can easily flow down to a specific gate is executed. By constructing in this way, it is possible to increase the probability of the balls flowing down to a specific gate only for a specific period of the long-running big winning game, so that the player can execute the game during the big winning game without losing concentration.

なお、本実施形態では、確変大当たり遊技における5ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定ゲートへと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定ゲートへと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定ゲートを流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定ゲートを流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this embodiment, when the fifth round of the variable probability jackpot game is executed, the characters "Aim for V" are displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as a guidance notification mode for indicating to the player that it is a chance period for the ball to flow down to a specific gate. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner of the specific period during which the ball is likely to flow down to the specific gate in the long-running jackpot game. Further, based on the detecting means detecting that the ball has flowed down the specific gate, the characters "VGET" are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a guide notification mode for guiding that the ball has flowed down the specific gate. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the condition for setting the variable probability state is satisfied after the jackpot game ends.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間にもとづいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定ゲートへと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 Note that the notification mode of the guidance notification described above may be varied according to the establishment of conditions. For example, based on the elapsed time or remaining time of a specific period that makes it easy for the ball to flow down to a specific gate, it is preferable to change the character color of "Aim for the V", change the size of the display area, or change the characters to emphasize the content (for example, "Aim for the V quickly"). As a result, it is possible to prevent a situation in which the player does not shoot the ball in a situation where it is easy for the ball to flow down to the specific gate.

また、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物の動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンでV役物を動作させるように構成し、特定入賞口2650aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、V役物の動作パターンを共通化することができるため、V役物が故障し難くすることができる。 In addition, in the present embodiment, by varying the operation pattern of the V role object for switching the flow path of the winning ball to the V winning device 2650, it is possible to set a period in which the ball is likely to flow down to a specific gate and a period in which it is difficult to do so. It may be configured such that a period in which it is easy to set and a period in which it is difficult to set can be set. As a result, it is possible to standardize the operation pattern of the V role product, thereby making it difficult for the V role product to break down.

一方、S2501の処理において、今回のラウンドが5ラウンド目ではないと判別した場合は(S2501:No)、S2502,S2503の処理をスキップして、通常の特定入賞口2650aの開放を設定し(S2504)、処理をS2505へと移行する。S2505の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2505)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2501, when it is determined that the current round is not the fifth round (S2501: No), the processing of S2502 and S2503 is skipped, the opening of the normal specific winning opening 2650a is set (S2504), and the processing proceeds to S2505. In the process of S2505, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S2505), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201. Upon receiving the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 . Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be updated in accordance with the number of rounds of the big win.

この大当たり動作設定処理(図252参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口2650aを開放することができると共に、5ラウンド目に特別排出流路2665e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、5ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を通過するので、大当たりの終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 252), it is possible to open the specific prize winning opening 2650a in each round of the jackpot, and to set the passage through the special discharge channel 2665e2 in the fifth round. As a result, in the big hits A, C to E, the ball almost certainly passes through the specific gate (variable probability switch 2665e3) only by the player shooting the ball in the fifth round, so that the variable probability state (high probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) can be set after the end of the big win.

次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S2410)の詳細について説明する。図253は、この大当たり終了処理(S2410)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S2410)は、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot ending process (S2410) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 253 is a flow chart showing this jackpot ending process (S2410). This jackpot end process (S2410) is executed in the jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251), and as described above, is a process for setting the gaming state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S2410)では、まず、確変設定フラグ203jdがオンであるかを判別する(S2601)。S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオンであると判別した場合は(S2601:Yes)、大当たり中に特定へート(確変スイッチ2650e3)を球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203jaの値の値に50を設定し(S2602)、S2603の処理へ移行する。一方、S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオフであれば(S2601:No)、S2602の処理をスキップして、S2603の処理へ移行する。 In this jackpot end processing (S2410), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203jd is ON (S2601). In the processing of S2601, if it is determined that the variable probability setting flag 203jd is on (S2601: Yes), it means that the ball has passed through a specific heto (variable probability switch 2650e3) during the big hit. On the other hand, in the process of S2601, if the variable probability setting flag 203jd is off (S2601: No), the process of S2602 is skipped and the process proceeds to S2603.

S2603の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2603)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203jaの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2604)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203jcおよび確変設定フラグ203jdを共にオフに設定して(S2605)、本処理を終了する。 In the process of S2603, the value of the time saving counter 203h is set to 100 (S2603), and then the state command is set based on the value of the time saving counter 203h and the probability variation counter 203ja (S2604). The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1001) of the main processing executed by the MPU 201. Upon receiving the state command, the sound lamp control device 113 updates the sub-state setting area 223g according to the game state notified by the state command. Thereby, the game state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113 . Next, both the jackpot middle flag 203jc and the variable probability setting flag 203jd are set to OFF (S2605), and the process ends.

この大当たり終了処理(図253参照)を実行することにより、大当たり遊技中に特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end processing (see FIG. 253), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ends depending on whether or not the ball passes through the specific gate (probability variable switch 2665e3) during the jackpot game.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S2411)の詳細について説明する。図254は、この入賞処理(S2411)を示すフローチャートである。この入賞処理(S2411)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning process (S2411) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 254 is a flow chart showing this winning process (S2411). This winning process (S2411) is executed in the jackpot control process 10 (see FIG. 251), and as described above, is a process for performing control according to winning to the specific winning opening 2650a.

この入賞処理(S2411)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口2650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、そのまま本処理を終了する。 In this prize winning process (S2411), first, it is determined whether or not the current round validity period is reached (S2701). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the specific winning opening 2650a to the end of the interval period. In the processing of S2701, if it is not the round effective period (S2701: No), this processing ends.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口2650aへの入賞を検出したかを判別し(S2702)、特定入賞口2650aに対する入賞を検出していれば(S2702:Yes)、入賞個数カウンタ203jfの値に1を加算して更新し(S2703)、特定入賞口2650aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2704)、S2705の処理へ移行する。これに対し、S2702の処理において、特定入賞口2650aへの入賞を検出していなければ(S2702:No)、S2703,S2704の処理をスキップし、S2705の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2701, if it is determined that the current round is valid (S2701: Yes), then it is determined whether or not winning to the specific winning opening 2650a is detected (S2702). A winning command indicating that a winning to 650a has been detected is set (S2704), and the process proceeds to S2705. On the other hand, in the process of S2702, if winning to the specific winning hole 2650a is not detected (S2702: No), the processes of S2703 and S2704 are skipped and the process proceeds to S2705.

S2705の処理では、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であるかを判別し(S2705)、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であれば(S2705:Yes)、S2707の処理へ移行する。一方、S2705の処理において、入賞個数カウンタ203jfの値が9以下であると判別した場合は(S2705:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2706)、ラウンド時間が経過していれば(S2706:Yes)、S2707の処理へと移行する。なお、このS2706の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本実施形態では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the process of S2705, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203jf is 10 or more (S2705). On the other hand, in the process of S2705, if it is determined that the value of the winning number counter 203jf is 9 or less (S2705: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2706), and if the round time has elapsed (S2706: Yes), the process proceeds to S2707. In addition, in the process of S2706, it is determined that the round time has passed when 30 seconds have passed since the start of each round game of this big win. In this embodiment, regardless of the type of jackpot and the number of rounds, the end condition of the round game is established by the same elapsed round time and the number of prizes won.

S2707の処理では、特定入賞口2650aの閉鎖を設定し(S2707)、特定入賞口2650aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2708)。次いで、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2709)、5ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2709:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kをオフに設定して(S2710)、処理をS2711へと移行する。一方、S2709の処理において、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2709:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2710の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the process of S2707, closing of the specific winning opening 2650a is set (S2707), and a closing command indicating that closing of the specific winning opening 2650a is set is set (S2708). Next, it is determined whether the closing of the specific winning port 2650a this time is based on the end of 5 rounds (S2709), and if it is determined that it is the closure based on the end of 5 rounds (S2709: Yes), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 2665k is set to off (S2710), and the process proceeds to S2711. On the other hand, in the process of S2709, if it is determined that the closing of the specific winning hole 2650a this time is due to the completion of rounds other than 5 rounds (S2709: No), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 2665k is not set to ON, so the process of S2710 is skipped and the process proceeds to S2712.

S2711の処理では、残球タイマフラグ203jg、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2711)、処理をS2712へと移行する。また、S2705の処理において入賞個数カウンタの値が9以下と判別され(S2705:No)、且つ、S2706の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2706:No)、S2707~S2711の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the process of S2711, the remaining ball timer flag 203jg, the variable probability effective flag 203ji, and the round end flag 203 are set to ON (S2711), and the process proceeds to S2712. Further, when it is determined that the value of the winning number counter is 9 or less in the process of S2705 (S2705: No), and when it is determined that the round time has not elapsed in the process of S2706 (S2706: No), the processes of S2707 to S2711 are skipped and the process proceeds to S2712.

S2712の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2712)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2712:No)、S2713の処理へ移行する。一方、S2712の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2712:Yes)、次いで、確変有効フラグ203jiがオンであるかを判別する(S2716)。S2716の処理において、確変有効フラグ203jiがオフであれば(S2716:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2712, it is determined whether the round end flag 203 is ON (S2712), and if the round end flag 203 is OFF (S2712: No), the process proceeds to S2713. On the other hand, when it is determined that the round end flag 203 is ON in the process of S2712 (S2712: Yes), then it is determined whether the variable probability effective flag 203ji is ON (S2716). In the processing of S2716, if the variable probability effective flag 203ji is off (S2716: No), this processing is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203jiがオンであれば(S2716:No)、確変有効タイマ203jjの値に1を加算し(S2717)、次いで、確変有効タイマ203jjの値が上限値であるかを判別する(S2718)。そして、確変有効タイマ203jjの値が上限値でなければ(S2718:No)、S2713の処理へ移行し、確変スイッチ2665e3を監視して確変設定フラグ203jdを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203jjが上限値でないと、確変スイッチ2665e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ2665e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probability variable effective flag 203ji is ON (S2716: No), 1 is added to the value of the probability variable effective timer 203jj (S2717), and then it is determined whether the value of the probability variable effective timer 203jj is the upper limit value (S2718). Then, if the value of the probability variation valid timer 203jj is not the upper limit value (S2718: No), the process proceeds to S2713, and the probability variation switch 2665e3 is monitored to execute the processing of updating the probability variation setting flag 203jd. As a result, if the variable probability effective timer 203jj is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the variable probability switch 2665e3, so the variable probability state can be set in consideration of the time for hitting the ball. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be effective, it is possible to prevent the variable probability switch 2665e3 from being illegally passed through the ball and the variable probability state being imparted.

一方、確変有効タイマ203jjの値が上限値であれば(S2718:Yes)、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2719)、確変有効タイマ203jjの値をリセットして(S2720)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probability variable effective timer 203jj is the upper limit value (S2718: Yes), the probability variable effective flag 203ji and the round end flag 203 are set to OFF (S2719), the value of the probability variable effective timer 203jj is reset (S2720), and this processing ends.

また、S2713の処理では、球が確変スイッチ2665e3を通過したか否かを判別し(S2713)、球が確変スイッチ2665e3を通過していなければ(S2713:No)、本処理を終了する。一方、球が確変スイッチ2665e3を通過していれば(S2713:Yes)、確変通過カウンタ203jeの値に1を加算し(S2714)、確変設定フラグ203jdをオンに設定して(S2715)、本処理を終了する。 Also, in the processing of S2713, it is determined whether or not the ball has passed through the variable probability switch 2665e3 (S2713), and if the ball has not passed through the variable probability switch 2665e3 (S2713: No), this processing ends. On the other hand, if the ball has passed through the variable probability switch 2665e3 (S2713: Yes), 1 is added to the value of the variable probability passage counter 203je (S2714), the variable probability setting flag 203jd is set to ON (S2715), and the process ends.

次に、図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S2412)を説明する。図255は、この異常処理(S2412)を示すフローチャートである。この異常処理(S2412)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S2412) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 255 is a flow chart showing this abnormality processing (S2412). This abnormality process (S2412) is a process executed in the jackpot control process 10 (see FIG. 251), and as described above, it is a process for determining whether or not the ball that entered the specific winning hole 2650a was discharged normally.

異常処理(S2412)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2801)、ラウンド有効期間でなければ(S2801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2801:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ2650e4(図196参照)を通過したかを判別する(S2802)。 In the abnormality process (S2412), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S2801), and if not (S2801: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2801: Yes), then it is determined whether the ball has passed through the ball outlet switch 2650e4 (see FIG. 196) (S2802).

S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過したと判別した場合は(S2802:Yes)、排出個数カウンタ203jkの値に1を加算し(S2803)、S2804の処理へ移行する。一方、S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過していなければ(S2802:No)、S2803の処理をスキップしS2804の処理へ移行する。 In the process of S2802, when it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch 2650e4 (S2802: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203jk (S2803), and the process proceeds to S2804. On the other hand, in the process of S2802, if the ball has not passed the ball outlet switch 2650e4 (S2802: No), the process of S2803 is skipped and the process proceeds to S2804.

S2804の処理では、残球タイマフラグ203jgがオンであるかを判別する(S2804)。残球タイマフラグ203jgがオフであると判別した場合は(S2804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203jgがオンであれば(S2804:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203jhの値に1を加算して更新する(S2805)。次に、残球タイマ203jhの値が上限値であるかを判別し(S2806)、残球タイマ203jhの値が上限値でなければ(S2806:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203jhの値が上限値であると判別した場合は(S2806:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203jeの値と、排出個数カウンタ203jkの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と一致しているかを判別する(S2807)。 In the process of S2804, it is determined whether the remaining ball timer flag 203jg is ON (S2804). If it is determined that the remaining ball timer flag 203jg is off (S2804: No), this processing is terminated. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203jg is ON (S2804: Yes), it means that the ball is being swept, so the value of the remaining ball timer 203jh is updated by adding 1 (S2805). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit value (S2806). On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit value (S2806: Yes), then it is determined whether the number of discharges (the sum of the value of the probability variable passage counter 203je and the value of the discharge number counter 203jk) matches the number of prizes won (the value of the prize number counter 203jf) (S2807).

S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2807:No)、エラーコマンドを設定し(S2808)、S2809の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路2650e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路2650e2へと入球させて確変スイッチ2650e3を通過させる不正行為を抑制できる。 In the processing of S2807, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes do not match (S2807: No), an error command is set (S2808), and the process proceeds to S2809. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period when the special discharge channel 2650e2 is closed, it is possible to suppress the fraudulent act of illegally entering the ball into the special discharge channel 2650e2 and passing through the variable probability switch 2650e3.

一方、S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2807:Yes)、S2808の処理をスキップし、S2809の処理へと移行する。S2809の処理では、残球タイマフラグ203jgをオフに設定し(S2809)、次いで、残球タイマ203jhの値をリセットする(S2810)。その後、入賞個数カウンタ203jf、排出個数カウンタ203jk、確変通過カウンタ203jeの値をそれぞれリセットし(S2811)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2807, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes match (S2807: Yes), the process of S2808 is skipped and the process proceeds to the process of S2809. In the process of S2809, the remaining ball timer flag 203jg is set to OFF (S2809), and then the value of the remaining ball timer 203jh is reset (S2810). After that, the values of the winning prize number counter 203jf, the discharge number counter 203jk, and the variable probability passing counter 203je are reset (S2811), and the process is terminated.

この異常処理(図255参照)を実行することにより、V入賞装置2650の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口2650aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see FIG. 255), it is possible to quickly detect and notify the occurrence of a problem such as ball clogging occurring inside the V winning device 2650 and the ball entering the specific winning hole 2650a not being discharged normally.

<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256から図263を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)に代えてコマンド判定処理10(図256のS4193参照)を、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に代えて変動表示設定処理10(図261のS4183参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 256 to 263, the details of the control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the tenth embodiment will be described. The tenth embodiment differs from the above-described seventh embodiment in that command determination processing 10 (see S4193 in FIG. 256) is performed in place of command determination processing 7 (see S4192 in FIG. 183), and variable display setting processing 10 (see S4183 in FIG. 261) is performed in place of variable display setting processing 7 (see S4153 in FIG. 187). The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図256を参照して、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容について説明をする。図256は、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10(S4193参照)が実行されると、上述した第7実施形態のコマンド判定処理7(図183のS4192参照)と同一のS4231~S4208の処理を実行する。 First, with reference to FIG. 256, the contents of command determination processing 10 (see S4193) will be described. FIG. 256 is a flow chart showing the contents of command determination processing 10 (see S4193). When the command determination process 10 (see S4193) is executed, the same processes of S4231 to S4208 as the command determination process 7 (see S4192 in FIG. 183) of the seventh embodiment are executed.

そしてS4208の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S4208:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)、普通図柄保留球数カウンタ223jaに格納し(S4291)、本処理を終了する。 Then, in the process of S4208, when it is determined that the reserved ball number command is received (S4208: Yes), the reserved ball number is extracted from the received command, and the corresponding value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c (first special symbol reserved ball number counter 223c1, second special symbol reserved ball number counter 223c2) and normal symbol reserved ball number counter 223ja (S4291), and this process is finished.

一方、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、次に、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信したかを判別し(S4210)、受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理10を実行し(S4292)、本処理を終了する。なお、入賞コマンド処理10(S4292)の詳細な内容については、図257を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S4208: No), then it is determined whether or not the winning command (winning information command) has been received (S4210). Details of the winning command process 10 (S4292) will be described later with reference to FIG.

S4210の処理において、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(S4293)、受信したと判別した場合は(S4293:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4294)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4293:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理10を実行し(S4295)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理10(S4295)の詳細な説明は、図258を参照して後述する。 In the processing of S4210, if it is determined that the winning command (winning information command) has not been received (S4210: No), then it is determined whether or not the stop command has been received (S4293). If it is determined that the stop command has not been received (S4293: No), then it is determined whether or not the general map related command has been received (S4216). In addition, the detailed description of the normal figure related process 10 (S4295) will be given later with reference to FIG.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4216:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4296)、受信したと判別した場合は(S4296:Yes)、大当たり関連処理10を実行し(S4297)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理10(S4297)の詳細な説明は、図259を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4296:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 In the processing of S4216, if it is determined that the command related to the general pattern is not received (S4216: No), it is determined whether the command related to the jackpot is received (S4296), and if it is determined that the command is received (S4296: Yes), the processing 10 related to the jackpot is executed (S4297), and then this processing is terminated. A detailed description of the jackpot related process 10 (S4297) will be given later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the jackpot-related command has not been received (S4296: No), the process corresponding to other commands is executed (S4220), and this process ends.

次に、図257を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される入賞コマンド処理10(S4292参照)の内容を説明する。図257は、入賞コマンド処理10(S4292)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理10(S4292)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 257, the contents of the winning command process 10 (see S4292) executed in the command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described. FIG. 257 is a flow chart showing the contents of winning command process 10 (S4292). This winning command process 10 (S4292) is executed when a winning command (winning information command) set when the special symbol lottery lottery right is acquired from the main control device 110, a normal symbol lottery winning information command set when the lottery right for the normal symbol lottery is acquired, or a V winning command set when the ball flows down (passes) a specific gate (probability variable switch) during the jackpot game is received.

入賞コマンド処理10(S4292)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4441)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4441:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4442)当たり情報があると判別した場合は(S4442:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4443)。 When the winning command process 10 (S4292) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401). (S4442) If it is determined that there is winning information (S4442: Yes), then it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is greater than 0, that is, whether the current state is a high probability state of normal patterns (S4443).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4443:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4444)、S4445の処理へと移行する。S4444の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640がロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 Here, when it is determined that the current state is not the high probability state of the normal pattern, that is, it is the normal state (S4443: No), it is a state in which the lottery right of the normal pattern lottery that wins the normal pattern is obtained in the normal state, and there is a high possibility that a chance zone will be set. When the display command is set in the process of S4444, the display control device 114 is notified with the same control contents as the various display commands set in the control processing in other audio lamp control devices, and a suggestion effect (for example, an effect to encourage whether or not the small display region Dm3 is formed in the main display region Dm of the display surface of the third symbol display device 81) is executed. be done.

なお、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the above-described suggestive effect is executed only when the lottery right of the normal pattern lottery that wins per normal pattern is acquired in the normal state, but it is not limited to this, and the above-described suggestive effect may be executed even when it is determined that the prize information indicating the specific lost winning is included in the normal pattern winning information command. As a result, it is possible to set the case where the normal pattern winning game is executed and the case where it is not executed when the suggestion performance is executed, so that the player can play the game while predicting the contents of the game to be executed in the future.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, when the lottery right for the normal pattern lottery that wins per normal pattern is acquired during the normal state, the suggestive effect is configured to be executed. In addition to this configuration, the timing at which the normal pattern lottery is actually executed based on the special pattern lottery being executed or the preliminary determination result of the special pattern lottery stored in the winning information storage area 223b, that is, the timing at which the normal pattern lottery corresponding to the winning information command for the normal pattern indicating winning per normal pattern is executed (per normal pattern). A preliminary game state process for determining whether or not the game state at the timing when the game is executed is the normal state may be executed, and when it is determined that the game state is the normal state, the above-described suggestive performance may be executed. This makes it possible to more accurately suggest that a chance zone will be set.

図257に戻り説明を続ける。S4441の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4441:No)、S4442の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4442:No)、S4443の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4443:Yes)もS4445の処理へ移行する。 Returning to FIG. 257, the description continues. In the process of S4441, if it is determined that the winning information command for the normal figure is not received (S4441: No), if it is determined that there is no hit information in the process of S4442 (S4442: No), If it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 in the process of S4443 (S4443: Yes), the process also proceeds to S4445.

S4445の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図254のS2411参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2791参照))であるかを判別し(S4445)、V入賞コマンドである場合は(S4445:Yes)、V入賞フラグ223jcをオンに設定し(S4446)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。また、S4445の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4445:No)、S4446の処理をスキップしてS4412の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4445, it is determined whether the command received this time is a V winning command (a command (see S2791) set when the ball flows down to the variable probability switch (specific gate) in the winning process (see S2411 in FIG. 254)) (S4445), and if it is a V winning command (S4445: Yes), the V winning flag 223jc is set to ON (S4446), and other processing is performed. is executed (S4412), and the process ends. Also, in the process of S4445, if it is determined that the V winning command has not been received (S4445: No), the process of S4446 is skipped, the process of S4412 is executed, and this process ends.

次に、図258を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される普図関連処理10(S4295)の内容を説明する。図258は、普図関連処理10(S4295)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理10(S4295)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 258, the contents of the general pattern related process 10 (S4295) executed in the command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described. FIG. 258 is a flowchart showing the contents of the general-purpose map related process 10 (S4295). This general pattern related process 10 (S4295) is a process executed when a general pattern variation pattern command indicating that a normal pattern lottery is executed, a general pattern per start command indicating that a general pattern per game is started, and a general pattern per end command indicating the end of a general pattern per game are received from the main control device 110.

普図関連処理10(S4295)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4702)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4781)。時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4781:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4781:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4782)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4782:No)、そのまま本処理を終了する。 When the general pattern related processing 10 (S4295) is executed, first, it is determined whether a general pattern variation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that it has been received (S4701: Yes), the normal pattern variation start command for display is set (S4702), and then it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is greater than 0, that is, whether the normal pattern is in a high probability state (S4781). If it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S4781: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that it is not greater than 0 (S4781: No), it is determined whether the general pattern variation pattern command received this time is a general pattern variation pattern command corresponding to the normal pattern lottery that has been won per normal pattern (S4782), and if it is determined that it has not been elected per normal pattern (S4782: No), this is as it is. End the process.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4782:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4783)、本処理を終了する。S4783の処理で表示用コマンドが設定されることで、図231(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, when it is determined that the normal pattern win is won (S4782: Yes), the long open pattern is executed for the normal pattern per variation, so a display command indicating waiting for the long open is set (S4783), and this processing is terminated. By setting the display command in the process of S4783, the display mode shown in FIG. As a result, the player can easily predict that there is a high possibility that a chance zone will soon be set.

なお、本実施形態では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In the present embodiment, a processing form that displays the display form (display form that forms a small display area DM3) shown in FIG. 231 (B) based on whether or not the normal pattern fluctuation fluctuates, but is not limited to this, and a specific outbreak fluctuation (for example, the same fluctuation time is the same fluctuation time. The display form (display form that forms a small display area DM3) may be displayed in FIG.

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 Further, the size of the display area of the small display area Dm3 may be varied according to the content of the variation performance (third symbol variation performance) corresponding to the special symbol variation being executed. For example, when the variation performance with high expectation for big win (for example, ready-to-win performance) is executed in the third symbol variation performance, the display content of the small display region Dm3 may be made smaller than when the variation performance with high expectation for big win (for example, ready-to-win performance) is not executed. Good. In this way, by variably controlling the display contents by giving a relationship between the variable performance suggesting the lottery result of the special symbol lottery and the variable performance suggesting the lottery result of the normal symbol lottery which are executed independently, it is possible to prevent the player from being confused by the useless supply of a lot of game information and to provide an easy-to-understand game.

図258に戻り、説明を続ける。S4701の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4784)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4784:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4785)、本処理を終了する。S4785の処理で表示用コマンドが設定されることで、図232(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4784の処理にて、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4784:Yes)、S4785の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 258, the description continues. If it is determined that the normal pattern fluctuation pattern command is not received in the process of S4701 (S4701: No), then it is determined whether the normal pattern per start command is received (S4703), and if it is determined that the normal pattern per start command is received (S4703: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S4784), and if it is determined that it is not greater than 0 (S4784: No) ), set a display command indicating that the long opening is in progress (S4785), and terminate this process. By setting the display command in the process of S4785, the display mode shown in FIG. As a result, the player can easily grasp that the long open win is being executed. Moreover, in the process of S4784, when it discriminate|determines that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S4784: Yes), the process of S4785 is skipped and this process is complete|finished.

S4703の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4709)、受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4786)、大きく無いと判別した場合は(S4786:No)、次いで、普通図柄保留球カウンタ223jaの値が1以上であるかを判別し(S4787)、1以上であると判別した場合は(S4787:Yes)、特殊演出中フラグ223jbがオンに設定されているかを判別し(S4788)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4788:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4789)、特殊演出中フラグ223jbをオフに設定し(S4790)、本処理を終了する。一方、S4786~S4788の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4703, if it is determined that the normal pattern per start command is not received (S4703: No), it is determined whether the normal pattern per end command is received (S4709), if it is determined that it is received (S4709: Yes), it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is greater than 0 (S4786), and if it is not greater (S4786: No), then the normal symbol retention ball counter It is determined whether the value of 223ja is 1 or more (S4787), and if it is determined to be 1 or more (S4787: Yes), it is determined whether the special effect flag 223jb is set to ON (S4788). (S4790), this processing ends. On the other hand, in the processing of S4786 to S4788, if it is determined that the determination result is other than the determination result described above, this processing ends.

次に、図259を参照して、大当たり関連処理10(S4297)の内容について説明をする。図259は、大当たり関連処理10(S4297)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理10(S4297)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the contents of the jackpot related process 10 (S4297) will be described. FIG. 259 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process 10 (S4297). In the jackpot-related processing 10 (S4297), the third symbol display device 81 executes the performance display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the processing corresponding to various commands transmitted from the main controller 110 is executed.

大当たり関連処理10(S4297)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In jackpot-related processing 10 (S4297), first, it is determined whether or not the command received this time is a jackpot start command (S4901). When it is determined that it is a jackpot start command (S4901: Yes), a display jackpot start command is set (S4902). The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4981)、通常大当たりであると判別した場合は(S4981:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4982)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4981:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4983)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4981), and if it is determined to be a normal jackpot (S4981: Yes), an ending display mode indicating entry into the chance mode (a time-saving state is set) is set (S4982), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a normal jackpot (S4981: No), that is, when it is determined that it is a variable probability jackpot, an ending display mode indicating entry into a super chance mode (variable probability state is set) is set (S4983), and this processing is terminated.

つまり、本実施形態では、図241を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図236参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 That is, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 241, the ending periods of different lengths are set according to the set jackpot types (normal jackpot, variable probability jackpot), and the ending display mode (see FIG. 236) corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game is started. By configuring in this way, various controls (variable display control of the jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information to indicate the number of won prize balls and control to display information to indicate the number of round games being played), and prize ball payout control to pay out prize balls according to the number of balls that have won the V prize winning device 2650 during the jackpot game) are frequently performed. Since there is no need to execute display control for the display control, the processing load on the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In the present embodiment, the processing for setting the ending display mode is executed at the start timing of the jackpot game. However, without being limited to this, the ending display mode may be set during the fluctuation of the special symbols in which the execution of the jackpot game is confirmed, or may be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113 which is executed during the period when the control processing is small in the jackpot game period.

S4901の処理にて、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4913)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4984)。5ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4984:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4985)、本処理を終了する。また、S4984の処理で今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、5ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合は(S4984:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4901, if it is determined that the jackpot-related command has not been received (S4901: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S4913), and if it is determined that the round number command has been received (S4913: Yes), the round number command for display is set based on the round number (S4914), and it is determined whether the current round number is 5 rounds (V round) (S4984). When it is determined that there are 5 rounds (V round) (S4984: Yes), a display command for guiding V winning is set (S4985), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4984 that the number of rounds this time is not 5 rounds (V round), that is, if it is determined that a round game other than the 5th round will be started (S4984: No), this process is terminated as it is.

S4913の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4913:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4986)、受信したと判別した場合は(S4986:Yes)、エンディング処理10を実行し(S4987)、本処理を終了する。また、S4986の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4986:No)、大当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4915)、受信したと判別した場合は(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、その後、本処理を終了する。また、S4915の処理にて大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4913 that the round number command has not been received (S4913: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S4986). Also, when it is determined that the ending command is not received in the processing of S4986 (S4986: No), it is determined whether or not the jackpot end command is received (S4915), and when it is determined that it is received (S4915: Yes), the jackpot end processing is executed (S4916), and then this processing is finished. Also, when it is determined that the jackpot end command is not received in the process of S4915 (S4915: No), this process is terminated as it is.

次に、図260を参照して、エンディング処理10(S4987)の処理について説明をする。図260は、エンディング処理10(S4987)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理10(S4987)は、上述した大当たり関連処理10(図259のS4297参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 260, the processing of ending processing 10 (S4987) will be described. FIG. 260 is a flow chart showing the content of the ending process 10 (S4987). This ending process 10 (S4987) is a process executed when it is determined that an ending command has been received in the above-described jackpot related process 10 (see S4297 in FIG. 259), and is a process for finally determining the ending display mode executed during the ending period.

エンディング処理10(S4987)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jcがオンに設定されているかを判別し(S4991)、オンに設定されていると判別した場合は(S4991:Yes)、V入賞フラグ223jcをオフに設定し(S4992)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4995)、本処理を終了する。また、S4991の処理においてV入賞フラグ223jcがオンに設定されていないと判別した場合は(S4991:No)、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別し(S4993)、確変大当たりでは無い(通常大当たりである)と判別した場合は(S4993:No)、そのままS4995の処理へ移行する。 When the ending process 10 (S4987) is executed, first, it is determined whether or not the V winning flag 223jc is set to ON (S4991), and if it is determined that it is set to ON (S4991: Yes), the V winning flag 223jc is set to OFF (S4992), execution of the ending display corresponding to the already set ending display mode is set (S4995), and this process is terminated. . Also, when it is determined that the V winning flag 223jc is not set to ON in the processing of S4991 (S4991: No), it is determined whether the current big win is a variable probability big win (S4993), and if it is determined that it is not a variable probability big win (it is a normal big win) (S4993: No), the process proceeds to S4995 as it is.

一方、S4993の処理において、確変大当たりであると判別した場合は(S4993:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4994)、S4995の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4993, if it is determined that the probability variable jackpot (S4993: Yes), out of the ending period, set a display switching command for switching the display mode of the second half period (7 seconds) (S4994), and shift to the processing of S4995.

S4994の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本実施形態では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the process of S4994, it is notified to the display control device 114, and the display mode of the latter half of the ending period set corresponding to the setting of the variable probability state in advance (see FIG. 236(d)) is executed to the display mode corresponding to the time saving state being set (see FIG. 236(c)). In this embodiment, the display period of the display mode switched based on this display switching command is fixed (7 seconds), so the display mode can be easily switched.

次に、図261を参照して、変動表示設定処理10(S4183)の内容について説明をする。図261は、変動表示設定処理10(S4183)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理10(S4183)は、上述した第7実施形態の変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に対して、演出態様設定処理(S5232)に代えて特図1演出態様設定処理(S5251)を実行する点と、特図2用変動表示設定処理7(S5237)に代えて特図2演出態様設定処理10(S5252)を実行する点で相違する。また、変動回数カウンタの値を減算する処理(図187のS5231,S5235)を削除した点で相違する。それ以外の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 261, the contents of the variable display setting process 10 (S4183) will be described. FIG. 261 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 10 (S4183). This variable display setting process 10 (S4183) differs from the variable display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187) of the above-described seventh embodiment in that the special figure 1 effect mode setting process (S5251) is executed instead of the effect mode setting process (S5232), and the special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) is executed instead of the special figure 2 variable display setting process 7 (S5237). Another difference is that the process of subtracting the value of the fluctuation number counter (S5231 and S5235 in FIG. 187) is eliminated. Since other processing is the same, detailed description thereof is omitted.

次に、図262を参照して、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容について説明をする。図262は、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理10S(S5251)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 262, the contents of the special figure 1 effect mode setting process 10S (S5251) will be described. Figure 262 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 production mode setting processing 10S (S5251). This special figure 1 effect mode setting process 10S (S5251) is executed when setting the variable effect of the first special symbol in the variable display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261), and the process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the set game state is executed.

変動表示設定処理10(S4183)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別する(S8251)。ここで確変状態では無い(通常状態、時短状態である)と判別した場合は(S8251:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8252)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8253)、後述するS8257の処理へと移行する。 When the variable display setting process 10 (S4183) is executed, first, it is determined whether or not the current gaming state is the probability variable state based on the information set in the sub-state setting area 223g (S8251). If it is determined that it is not a probability variable state (normal state, time saving state) (S8251: No), the production mode corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the variation pattern command (for example, the production mode that stops without reaching the reach after the 3rd design variation is started, or the production mode from the start of the 3rd design variation to the reach state and 5 seconds), that is, the period in which a common production mode can be executed regardless of the stop design of the 3rd design. The corresponding effect mode is determined (S8252), and then the effect mode corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the variation pattern command (for example, the effect mode corresponding to the period until the third symbol is stopped and displayed after 5 seconds have elapsed since the ready-to-win state) is determined (S8253), and the process proceeds to the process of S8257 described later.

一方、S8251の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8251:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8254)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8255)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合には必ず基本時間が30秒の変動パターンが選択され、外れ当選している場合の約90%が基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 On the other hand, in the process of S8251, if it is determined that the variable probability state (S8251: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S8254), and it is determined whether the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S8255). Here, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 242(c), when the first special symbol lottery is executed in the variable probability state, the variation pattern with the basic time of 30 seconds is always selected when the jackpot is won, and the variation pattern with the basic time of 30 seconds is selected in about 90% of the cases when the winning is lost.

S8255の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8255:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8256)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8257)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8255:No)、上述したS8252,S8253の処理を実行し、その後、S8257の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S8255, when it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S8255: Yes), the performance mode (performance content) is determined based on the probability variable performance selection table 222jb (S8256), the display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S8257), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8255: No), the above-described S8252 and S8253 processes are executed, then S8257 is executed, and this process ends.

次に、図263を参照して、特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容について説明をする。図263は特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理10(S5252)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 263, the contents of the special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) will be described. Figure 263 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 production mode setting processing 10 (S5252). This special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) is executed when setting the variable effect of the second special symbol in the variable display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261), and the process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the set game state is executed.

特図2演出態様設定処理10(S5252)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S8261)、通常状態であると判別した場合は(S8261:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S8262)、次いで、特殊演出中フラグ223jbをオンに設定し(S8263)、通常中特図2演出選択テーブル222jaに基づいて演出態様を決定し(S8264)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。 When the special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) is executed, first, it is determined whether the current game state is the normal state (S8261), and if it is determined to be the normal state (S8261: Yes), the command for display indicating entering the chance zone is set (S8262), then the special effect flag 223jb is set to ON (S8263), and the normal special figure 2 effect selection table 222ja is set. Based on this, an effect mode is determined (S8264), a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S8265), and this process is terminated.

一方、S8261の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S8261:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し(S8266)、確変状態では無いと判別した場合は(S8266:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8267)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8268)、上述したS8265の処理へと移行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8261, if it is determined that it is not in the normal state (S8261: No), then it is determined whether the current gaming state is the variable probability state (S8266), and if it is determined that it is not in the variable probability state (S8266: No), the production mode corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the variation pattern command (for example, the production mode to stop without reaching the reach after the 3rd symbol variation is started, or the 3rd A production mode corresponding to a period during which a common production mode can be executed regardless of the stop pattern of the third symbol (S8267), and then a production mode corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the variation pattern command (for example, a production mode corresponding to the period until the third symbol is stopped and displayed after 5 seconds have passed since the ready-to-win state), that is, the stop symbol of the third symbol. The effect mode of the correspondingly variable period is determined (S8268), the process proceeds to the process of S8265 described above, and then this process ends.

また、S8266の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8266:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8269)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8270)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第2特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合の約25%、外れ当選している場合の約4%の確率で基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 In addition, in the processing of S8266, if it is determined that the variable probability state (S8266: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S8269), and it is determined whether the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S8270). Here, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 242(c), when the second special symbol lottery is executed in the variable probability state, the variation pattern with the basic time of 30 seconds is selected with a probability of about 25% when the jackpot is won and about 4% when the miss is won.

S8270の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8270:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8271)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8270:No)、上述したS8267,S8268の処理を実行し、その後、S8265の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S8270, when it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S8270: Yes), the performance mode (details of performance) is determined based on the probability variable performance selection table 222jb (S8271), the variation pattern command for display indicating the determined performance mode is set (S8265), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8270: No), the above-described processing of S8267 and S8268 is executed, then S8265 is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the tenth embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are not executed in duplicate (in parallel), and the lottery for the second special symbol is preferentially executed over the lottery for the first special symbol. Then, the lottery is executed so that the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, it is configured to vary the ease of execution of the second special symbol lottery according to the set game state. Specifically, when a high probability state of normal symbols is set (time-saving state, variable probability state) is set than when a low probability state of normal symbols is set (normal state), so that it is easier to acquire the lottery right of the second special symbol, when a ball enters a ball entrance (second ball entrance 640) accompanied by an electric accessory 640a that is opened in a winning game (normal winning game) executed when winning a normal symbol. In addition, it is configured to be able to acquire the lottery right of the second special symbol. In other words, when the game is played in the normal state which is the initial game state, the first special symbol lottery is easier to be executed than the second special symbol lottery, and when the big win is won in the first special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol can be set, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery of the second special symbol which is more advantageous than the lottery of the first special symbol is executed. With this configuration, the degree of advantage to the player can be greatly changed according to the game state to be set, so that the player can enthusiastically play the game while expecting the game state with a high degree of advantage to be set.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, when winning is won in a normal pattern lottery executed in a state where a low probability state of normal patterns is set, a normal pattern winning game in which the electric accessory 640 is opened for 5 seconds can be executed. With this configuration, it is possible to temporarily provide a period during which it is easy to execute the second special symbol lottery even in a normal state, which is a game state disadvantageous to the player, so that the player who is playing in the normal state can be made to execute a game aiming for a special symbol lottery jackpot winning and a game aiming for a winning lottery in the normal symbol lottery, and early boredom of the player can be suppressed.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the performance mode of the special figure 2 fluctuation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be varied based on the number of lottery rights of the second special symbol stored, that is, the number of special figure 2 reservations. Specifically, as a performance mode of the special figure 2 variation performance executed when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a pseudo-loss variation performance indicating that the lottery result is a win is performed in the first half period of the variation performance, and in the second half period, the third pattern stopped (temporarily stopped) in the pseudo-loss variation performance is restarted to perform a pseudo-hit variation performance indicating that the lottery result is a big win, and the third pattern is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo-hit variation performance. The number of times is configured to be variable corresponding to the special figure 2 reservation number. By constructing in this way, it is possible to execute a variable performance of pseudo-stopping the third pattern a plurality of times until the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the result of the second special pattern lottery is a big win. In other words, it is possible to make the player think that he or she has won a big hit after the second special symbol lottery is conducted a plurality of times.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even when a big hit is won by the special figure 2 reservation used for the second special pattern lottery to be executed first among a plurality of special figure 2 reservations obtained during the normal pattern per game, the player can be made to think that he or she has won the big prize because the plurality of special figure 2 reservations are obtained during the normal pattern per game, so that the player can play the game for obtaining the special figure 2 reservation more enthusiastically during the normal pattern per game.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the special figure 2 reserved number is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, as the above-mentioned pseudo winning variation performance, the variation performance imitating the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special figure 1 variation performance performed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the first special symbol lottery) is executed. By constructing in this way, it is possible to suppress the pseudo repetition of the special figure 2 variation performance in a situation where the special figure 2 suspension is not obtained, so that it is difficult for the player to recognize that the pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variable performance simulating the special figure 1 variable performance is executed, the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the big win is won in the second special pattern lottery, so that the variable performance with unexpectedness for the player can be executed.

本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In the present embodiment, when a variable probability jackpot game is executed, a performance mode indicating that a variable probability state is set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as a performance mode of the notification performance (at the start of the jackpot game), and immediately before the notification performance is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the performance mode of the notification performance based on the result of the ball flowing down to the specific gate, and when the ball is flowing down the specific gate, the preset performance is performed. The notification effect of the mode is executed, and the effect mode of the notification effect is switched only when the ball does not flow down the specific gate.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, and the variable probability jackpot advantageous to the player is set to have a longer ending period than the normal jackpot. As a result, the fact that the variable probability state is set after the end of the big winning game can be notified to the player in an easy-to-understand manner before the variable probability state is actually set. On the other hand, when the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, even if the state is notified for a long period of time, the player only feels uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, when the ball cannot flow down to the specific gate during the probability variable jackpot game, there is a problem that if the performance mode of the jackpot ending period is simply changed to the performance mode executed in the ending period of the normal winning game, the length of the ending period is different, so that the incongruent notification performance is executed during the ending period. In addition, if a dedicated performance mode which is set only when the ball cannot flow down to a specific gate in the probability variable jackpot game is made in advance, it is necessary to store image data (performance data) for the performance mode in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, resulting in an increase in storage capacity.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be the same length regardless of the jackpot type, and when the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable jackpot game, only the performance mode corresponding to the latter half period of the jackpot ending period is switched to the performance mode set for the latter half period of the normal win game. As a result, it is possible to execute a notification performance that does not give a sense of incompatibility to a player without providing a dedicated performance mode that is used only when a ball cannot flow down to a specific gate during a variable probability big win game.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the latter half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type, thereby switching and setting the effect mode of the notification effect that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable jackpot game. The notification performance executed for a period may be executed, or the round performance executed during the final round period of the big win game may be continuously executed for a predetermined period after the big win ending period is set, and then the notification performance may be executed for a period shorter than the actual big win ending period by executing the notification performance.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 Since this V winning device 2650 has the same content as the V winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the eighth embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which a ball flowing down the right area enters the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the above-described left area, so detailed description thereof will be omitted. As described above, in the present embodiment, regardless of the set game state and whether or not the jackpot game is being executed, the same privilege is provided whether the player executes the right-handed game or the left-handed game. Therefore, the player can play the game by any game method according to his or her mood.

なお、本実施形態では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 230, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be bilaterally symmetrical. However, the configuration is not limited to this. The ratio of balls entering the first ball entrance 64 may be configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game, so that the left-handed game is more difficult to acquire prize balls than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is more likely to acquire prize balls than the left-handed game, but it is possible to make it difficult to execute the first special symbol lottery. In the case of such a configuration, during the normal state, i.e., during the execution of the game of entering the ball into the first ball entrance 64, the player can play the game by any game method, and in the game of entering the ball into the second ball entrance 640 (the game during the time-saving state or the probability variable state), the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above-described embodiments, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the case where the command for the number of reserved balls is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the winning to the special figure entrance 64 is suspended up to 4 times, and the passage through the through gate 67 is suspended up to 1 time, but the maximum number of suspended balls is not limited to this. In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning to the special figure entrance 64 may be indicated by numbers in a part of the third symbol display device 81, or in a different manner (for example, color or lighting pattern) corresponding to the number of reserved balls in the area divided into four.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above-described embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling patterns as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving and displaying patterns in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern, but includes, for example, a performance display in which one or a plurality of characters are displayed together with the pattern, or separately from the pattern, by variously displaying actions or changing displays. In this case, one or more characters are used as the third design. Further, each display mode may be set by using common image data of the display control device 114, for example, so that the player can hardly distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is performed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player and the case of the game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state. is executed, and in the time-saving state, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 may be executed, or a left-handed game may be executed during the time-saving state and a right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, the left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed when any game state is set or when the jackpot game is set. By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand whether or not the player is in an advantageous state according to the game method (right-handed game, left-handed game) to be executed.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and the operation means is determined to have been operated by the player by pressing the button. or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as an effect operation means for changing the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. A controller capable of generating an effect setting signal capable of inputting an output signal from the frame button 22) and outputting to the display control device 114, the audio lamp control device 113, the audio output device 226, and the lamp display device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of operation means for performance are provided, output signals (operation signals) output from the plurality of operation means for performance can be centrally managed, so that the mode of performance for the player's operation of the operation means for performance can be set smoothly.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In addition, in the above-described sixth embodiment, the switching button group 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) for selecting the end condition of the game per character is provided, and the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) are provided. 22c may be configured to be executed not by the main controller 110 but by the audio lamp controller 113 side.

<第11実施形態>
次に、図264から図296を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態に移行することにより、小当たり確率が高い第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、右可変入賞装置1650へと遊技球を入球させて賞球を獲得する機会を頻繁に得ることができる状態を形成するように構成していた。つまり、大当たりに当選しなくても多量の賞球を得ることができる極めて有利な遊技状態を形成するように構成していた。
<Eleventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 264 to 296. FIG. The pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above facilitates the execution of the lottery for the second special symbol with a high small winning probability by shifting to the latent definite state, and forms a state in which a game ball is entered into the right variable winning device 1650 to frequently obtain a chance to win a prize ball. In other words, it is configured to form an extremely advantageous game state in which a large amount of prize balls can be obtained without winning the jackpot.

これに加えて本第11実施形態では、パチンコ機10に設けられている操作手段に対して所定の操作を行うことにより、特別図柄の低確率状態の大当たり確率と高確率状態(確変状態)の大当たり確率との組み合わせ(設定)を可変させることが可能に構成した。より具体的には、本第11実施形態におけるパチンコ機10には、大当たり確率の組み合わせ(設定)として、6種類の組み合わせ(設定)が規定されており(図269(a)参照)、例えば、ホールの店員等が営業時間外等において所定の操作(設定変更操作)を行うことにより、パチンコ機10の大当たり確率を任意に設定することができる。大当たり確率が高い設定(高設定)ほど、通常状態(特別図柄の低確率状態)においても潜確状態(特別図柄の高確率状態)においても大当たりに当選し易くなるため、通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなってしまう(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。一方、大当たり確率が低い設定(低設定)ほど、通常状態が長い期間継続し易くなる(ハマりが発生し易くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的長く継続し易くなるため、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In addition to this, in the eleventh embodiment, by performing a predetermined operation on the operating means provided in the pachinko machine 10, the combination (setting) of the jackpot probability in the low probability state of the special symbol and the jackpot probability in the high probability state (variable probability state) is configured to be variable. More specifically, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, six types of combinations (settings) are defined as combinations (settings) of the jackpot probability (see FIG. 269(a)). The higher the jackpot probability is set (higher setting), the easier it is to win the jackpot in both the normal state (low probability state of special symbols) and the latent state (high probability state of special symbols). On the other hand, the lower the probability of big win (lower setting), the easier it is for the normal state to continue for a longer period (easier to generate addiction). That is, the game properties (the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to end in a relatively short period, and the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to be continued for a relatively long period) can be differentiated according to the big win probability (probability), so that the interest of the player can be further improved.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110に対して、パチンコ機10の設定(高確率状態および低確率状態における大当たり確率の組み合わせ)を変更するための各種の操作手段(設定キー110b、設定変更スイッチ110c)が設けられている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment described above in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, that the main controller 110 is provided with various operation means (setting keys 110b and setting change switches 110c) for changing the settings of the pachinko machine 10 (combination of jackpot probabilities in the high-probability state and the low-probability state). The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the seventh embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図264を参照して、本第11実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図264は、本第11実施形態における遊技盤13の正面図である。図264に示した通り、本第11実施形態における遊技盤13は、上述した第7実施形態における遊技盤13(図157参照)に対して、中央第1入球口64cの下方に第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される特図1用入賞装置1640が設けられている点でのみ相違している。つまり、本第11実施形態においては、第2特別図柄の抽選だけでなく、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選し得る仕様を採用していると共に、特別図柄の種別に応じて小当たり当選時に開放される(入球可能となる)入賞装置の種別を異ならせている。 First, referring to FIG. 264, the board configuration of the game board 13 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 264 is a front view of the game board 13 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 264, the game board 13 in the eleventh embodiment differs from the game board 13 in the above-described seventh embodiment (see FIG. 157) only in that a special figure 1 winning device 1640 is provided below the central first ball entrance 64c to be opened when a small win is obtained in the first special symbol lottery. In other words, in the eleventh embodiment, a specification is adopted in which a small win can be won not only in the lottery of the second special symbol but also in the lottery of the first special symbol, and the type of the prize winning device that is opened (allows ball entry) when the small win is won is made different according to the type of the special symbol.

この特図1用入賞装置1640は、遊技球が入球可能な特図1用入賞口1640aと、その特図1用入賞口1640aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特図1小当たり用ソレノイド(図示せず)と、で少なくとも構成されている。この特図1用入賞装置1640は、通常時は開閉板が完全に特図1用入賞口1640aを覆った状態となって特図1用入賞口1640aに遊技球が入球し難くなる(特図1用入賞口1640aを閉鎖する)閉状態に維持される。第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合は、特図1小当たり用ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が特図1用入賞口1640aに入賞し易い開状態を一時的に形成する。なお、図264に示した通り、特図1用入賞装置1640は、その鉛直上方に中央第1入球口64cが配置されている上に、正面視右上方向および左上方向が遊技釘によって塞がれているため、たとえ特図1用入賞口1640aが開放されたとしても、遊技球を特図1用入賞口1640aへと入球させることは困難となる。つまり、第11実施形態における第1特別図柄の小当たりは、遊技者に賞球を獲得させるために設けられているものではなく、通常状態において故意に若しくは誤って右打ちを行ってしまったこと等により第2特別図柄の抽選が実行されてしまった場合に、第2特別図柄のロング変動を第1特別図柄の小当たりによって強制的に終了させる(破棄する)ために設けられている。より詳述すると、本第11実施形態では、一方の特別図柄の抽選が大当たり若しくは小当たりとなった場合に、当該大当たり若しくは小当たりの変動表示の停止時に他方の特別図柄の変動表示が実行中であれば、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成している。つまり、通常時において右打ちにより第2入球口645へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄のロング変動(600秒間の変動表示)が実行されたとしても、その後に左打ちにより中央第1入球口64cへと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行されることで、高確率(例えば、約90%の割合)で大当たり若しくは第1特別図柄の小当たりに当選し、第2特別図柄のロング変動を強制的に外れで終了(破棄)させることができる。これにより、遊技状態毎に実行され易い側の特別図柄の変動をより実行させ易くすることができる。 This special figure 1 winning device 1640 includes at least a special figure 1 winning opening 1640a into which a game ball can enter, a horizontally long rectangular opening and closing plate covering the special figure 1 winning opening 1640a, and a special figure 1 small winning solenoid (not shown) for driving opening and closing forward with the lower side of the opening and closing plate as an axis. This special figure 1 winning device 1640 is normally maintained in a closed state in which the opening/closing plate completely covers the special figure 1 winning opening 1640a, making it difficult for game balls to enter the special figure 1 winning opening 1640a (closing the special figure 1 winning opening 1640a). When the lottery of the first special pattern results in a small win, the solenoid for the special figure 1 small win is driven to tilt the opening/closing plate to the front lower side to temporarily form an open state in which the game ball easily wins a prize for the special figure 1 winning opening 1640a. In addition, as shown in FIG. 264, the special figure 1 winning device 1640 has the central first ball entrance 64c arranged vertically above it, and the upper right direction and the upper left direction in the front view are blocked by the game nail. That is, the small hit of the first special symbol in the eleventh embodiment is not provided for the player to win the prize ball, but is provided to forcibly end (discard) the long variation of the second special symbol by the small hit of the first special symbol when the second special symbol lottery is executed due to intentional or mistaken hitting to the right in the normal state. More specifically, in the eleventh embodiment, when the lottery for one of the special symbols becomes a big win or a small win, if the variation display of the other special symbol is being executed when the variation display of the big win or the small win is stopped, the variation display of the other special symbol is forcibly stopped and displayed as a lost symbol. In other words, even if the game ball is entered into the second ball entrance 645 by hitting to the right and the lottery for the second special symbol is executed in normal times, and the second special symbol is long-varied (variation display for 600 seconds) is executed, the lottery for the first special symbol is executed by entering the game ball into the first center ball entrance 64c by hitting to the left after that. It is possible to forcibly end (discard) the long variation of the second special symbol by winning the election. As a result, it is possible to make it easier to execute the variation of the special symbol on the side that is likely to be executed for each game state.

次に、図265を参照して、本第11実施形態においてパチンコ機10の設定変更を行うための各種の操作手段の詳細について説明する。図265は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の背面図である。図265に示した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構が設けられている。この設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、図266を参照して詳細に説明する。 Next, with reference to FIG. 265, details of various operation means for changing the settings of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 265 is a rear view of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 265, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, the setting value display device 110a capable of displaying the setting value to the main control device 110, the setting key 110b capable of switching between a state of accepting the setting change operation (and the setting confirmation operation) and a state of not accepting it (normal game state), and in the state of accepting the setting change operation (setting change state), the operator (for example, the staff of the hall where the pachinko machine 10 is installed) operates in response to the operation. A setting change mechanism is provided which comprises at least a setting switch 110c capable of changing setting values of the cock machine 10. FIG. A setting change method and a setting confirmation method using this setting change mechanism will be described in detail with reference to FIG.

まず、図266(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図266(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図266(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図266(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 First, with reference to FIGS. 266(a) to (d), the setting change procedure of the pachinko machine 10 using the setting change mechanism will be described. As shown in FIGS. 266(a) to (d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first, with the power supply of the pachinko machine 10 turned off, rotate the setting key 110b clockwise to turn it to the ON position (see FIG. 266(a)). In other words, in order to change the settings, it is necessary to turn off the power of the pachinko machine 10 first. Next, while turning the setting key 110b to the ON side, the RAM clear switch 122 is turned on to turn on the power of the pachinko machine 10 (see FIG. 266(b)). As a result, the state of the pachinko machine 10 after the power is turned on is set to the setting change state. In the setting change state, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a composed of a 4-digit 7-segment display. This display content makes it possible for the operator (for example, a hall clerk) to easily understand that the setting change state has been normally entered.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図266(c)参照)。なお、本第11実施形態では、設定1~6の6種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/320、高確率(確変)状態で1/102)、設定6の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/220、高確率状態で1/70)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→・・・→6といった具合に変更されていく。また、設定値が6の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るように構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図226(c)は、設定値が「5」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図226(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が5に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定5を示す「5」という数字が表示される。 When the setting change state is entered, the set value is switched by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 266(c)). In addition, in the eleventh embodiment, six types of setting values, ie, setting values 1 to 6, are provided. That is, setting 1 has the lowest jackpot probability (for example, 1/320 in a low probability state, and 1/102 in a high probability (variable probability) state), and setting 6 has the highest jackpot probability (for example, 1/220 in a low probability state and 1/70 in a high probability state). In the setting change state, the setting is changed in the order of 1→2→ . . . →6 each time the setting switch 110c is pressed. Further, when the setting switch 110c is pressed while the setting value is 6, the setting value is returned to 1. Also, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current set value is displayed on the set value display device 110a. Note that FIG. 226(c) is a diagram showing a display mode when the set value is set to "5". As shown in FIG. 226(c), when the set value is switched to 5 by pressing the setting switch 110c, the number "5" indicating the setting 5 is displayed for the last digit on the set value display device 110a.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図266(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator has completed the switching operation to the desired setting value, the setting key 110b is turned counterclockwise to place the setting key 110b in the OFF position, thereby terminating the setting change state and shifting to a normal game state (see FIG. 266(d)). The setting key 110b is composed of a key-shaped key portion and a keyhole-shaped keyhole portion that matches the key portion, and the key portion can be removed. As a result, the key part can be inserted into the keyhole only when an operator (for example, a hall clerk) performs a setting change operation, and the key part can be removed and stored when the setting change operation is finished. As a result, it is possible to prevent unauthorized players from illegally changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, so that it is possible to prevent the hall from suffering unexpected disadvantages.

次に、図266(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図266(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図266(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図266(f)の例では、設定値として「5」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図266(g)参照)。 Next, referring to FIGS. 266(e) to 266(g), a procedure for setting confirmation (setting confirmation operation) will be described. In order to confirm the setting, first, the setting key 110b is turned to the ON position while the power of the pachinko machine 10 is turned off, as in the setting change operation (see FIG. 266(e)). Then, by turning on the power of the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (that is, while it is in the off state), the setting confirmation state is set (see FIG. 266(f)). When the setting confirmation state is entered, the currently set values are displayed on the setting value display device 110a. The example in FIG. 266(f) shows a state in which "5" is set as the set value. When the confirmation of the settings by the operator is completed, the setting confirmation state is terminated by turning the setting key 110b to the ON side, and the state is shifted to a state in which the normal game can be played (see FIG. 266(g)).

なお、本第11実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→・・・→6の順に切り替わるように構成してもよい。そして、設定変更動作の終了時には、設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the setting switch 110c may be removed and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, each time the setting key 110b is rotated by 60 degrees, the setting may be switched in order of 1→2→ . Then, at the end of the setting change operation, the key portion of the setting key 110b may be pulled out from the keyhole portion to restore the normal game state. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, so that the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図267を参照して、本第11実施形態において、設定変更動作を終了して通常遊技が可能な状態に移行した場合における演出態様の推移について説明する。ここで、本第11実施形態では、設定変更動作により設定された設定値を遊技者に示唆可能な演出を実行可能に構成している。より具体的には、本第11実施形態では、設定変更が行われてから最初に大当たりに当選するまでの間に限り、特定の変動パターンが選択される毎に、パチンコ機10の現在の設定値を第3図柄表示装置81において表示される第3図柄によって示唆する設定示唆演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 267, the transition of the effect mode when the setting change operation is terminated and the normal game is enabled in the eleventh embodiment will be described. Here, in the eleventh embodiment, an effect that can suggest to the player the set value set by the setting change operation can be executed. More specifically, in the eleventh embodiment, only during the period from the setting change until the jackpot is won for the first time, every time a specific variation pattern is selected, the setting suggesting performance suggesting the current set value of the pachinko machine 10 by the third pattern displayed on the third pattern display device 81 can be executed.

この設定示唆演出では、左図柄列、および右図柄列が同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、最終的に外れとなる演出(所謂、リーチ外れ演出)が実行されると共に、リーチ発生時に停止された左右の第3図柄の数字によって設定値を遊技者に示唆するように構成している。より具体的には、1図柄のリーチ(左右に数字の「1」を付した第3図柄が停止表示されるリーチ演出)は、設定値として「1」が設定されている場合に選択される可能性が高く、2図柄のリーチは、設定値として「2」が設定されている場合に選択される可能性が高く、3図柄のリーチは、設定値として「3」が設定されている場合に選択される可能性が高く、4図柄のリーチは、設定値として「4」~「6」が設定されている場合に選択される可能性が高く、5図柄のリーチは、設定値として「5」又は「6」が設定されている場合に選択される可能性が高く、6図柄のリーチは、設定値として「6」が設定されている場合に選択される可能性が高くなるように構成されている。また、「9」図柄のリーチは、設定値として「6」が設定されている場合にのみ選択され得るように構成されている。一方、8図柄のリーチは、設定が低い程選択される可能性が高くなるように構成されている。 In this setting suggestion performance, the left pattern row and the right pattern row are stopped and displayed with the third symbols attached with the same numbers, and the performance of finally losing (so-called reach failure performance) is executed, and the set value is suggested to the player by the numbers of the left and right third patterns stopped when the ready-to-win occurs. More specifically, the 1-symbol ready-to-win (ready-to-win effect in which the third pattern with the number "1" attached to the left and right is stopped and displayed) is highly likely to be selected when "1" is set as the setting value, the 2-symbol ready-to-win is highly likely to be selected when the setting value is "2", the 3-symbol ready-to-win is highly likely to be selected when the setting value is "3", and the 4-symbol ready to be selected is the setting value "3". The possibility of being selected is high when 4" to "6" are set, the possibility of being selected is high when ``5'' or ``6'' is set as the set value, and the possibility of being selected is high when ``6'' is set as the set value. Also, the ready-to-win with "9" symbols is configured to be selected only when "6" is set as the set value. On the other hand, the reach of 8 symbols is configured such that the lower the setting, the higher the possibility of being selected.

図267は、本第11実施形態における設定変更動作後の演出態様の推移を示した図である。図267に示した通り、本第11実施形態では、設定変更動作が終了した後において、49回の特別図柄の抽選に基づく変動表示に渡って、通常の演出態様が実行され、50回目の変動表示において、設定示唆演出が実行される。そして、51回目から99回目の変動表示では、通常の演出態様が実行され、100回目の変動表示では設定示唆演出が実行される。以降も、最初に大当たりに当選するまでの間、変動表示の回数が50の倍数になる毎に、設定示唆演出が実行される。なお、本第11実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの種別によって、設定示唆演出を設定すべき変動パターンであるか否かを音声ランプ制御装置113側において判断するように構成している。 FIG. 267 is a diagram showing the transition of the effect mode after the setting change operation in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 267, in the eleventh embodiment, after the setting change operation is completed, the normal performance mode is executed over the variable display based on the lottery of special symbols for 49 times, and the setting suggestion performance is executed in the 50th variable display. Then, in the 51st to 99th variable display, the normal effect mode is executed, and in the 100th variable display, the setting suggesting effect is executed. After that, the setting suggesting effect is executed every time the number of times of variable display becomes a multiple of 50 until the jackpot is won for the first time. In the eleventh embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to determine whether or not it is a variation pattern for which the setting suggestion effect should be set, depending on the type of variation pattern notified by the variation pattern command output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113.

詳細については図271、および図272(b)を参照して後述するが、本第11実施形態では、RAMクリア122を伴う電源投入が実行された場合に、電源投入後の変動回数が50の倍数となる毎に、通常は選択されない特殊な変動種別(外れ特殊リーチ変動)が選択されるように変動パターンのシナリオが設定されている。音声ランプ制御装置113側においては、変動パターンコマンドとして外れ特殊リーチ変動が通知された場合にのみ、設定示唆演出の演出態様を決定して当該決定した演出態様の変動パターン演出を実行するように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113において、設定変更(RAMクリアスイッチ122の操作を伴う電源投入)が実行されたのか否かや、電源投入後の変動回数等を把握しておく必要が無いため、音声ランプ制御装置113側における処理負荷を軽減することができる。 Details will be described later with reference to FIGS. 271 and 272(b), but in the eleventh embodiment, when power is turned on with RAM clear 122, the variation pattern scenario is set such that a special variation type (outlier special reach variation) that is not normally selected is selected each time the number of variations after power is turned on becomes a multiple of 50. On the side of the voice lamp control device 113, only when a deviation special reach variation is notified as a variation pattern command, the performance mode of setting suggestion performance is determined and the variation pattern performance of the determined performance mode is executed. By configuring in this way, it is not necessary to keep track of whether or not a setting change (power-on accompanied by operation of the RAM clear switch 122) has been executed in the sound lamp control device 113, the number of fluctuations after power-on, and the like, so the processing load on the sound lamp control device 113 side can be reduced.

設定変更後、最初に大当たりに当選するまでの間、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に設定示唆演出を実行する構成とすることにより、遊技者に対して、ホールの開店から1回も大当たりに当選していないパチンコ機10で遊技を開始して、設定示唆演出が実行されるか否かを確認しようと思わせることができ、設定示唆演出の有無やその内容により、遊技を継続するモチベーションを遊技者に与えることができる。より具体的には、例えば、前日の結果が悪い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が低い結果に終わっている)パチンコ機10において、設定示唆演出が確認できた場合には、有利な設定値に変更された期待が持てると遊技者に予測させることができるので、当該設定示唆演出が確認されたパチンコ機10における遊技を継続しようと思わせることができる。また、例えば、前日の結果が良い(実際の遊技回数と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が高い結果に終わっている)パチンコ機10において設定示唆演出が確認できなかった場合は、前日の設定のまま変更されていないと遊技者に確信させることができるので、前日と同様に良い結果となることを期待して遊技を継続させることができる。更に、設定示唆演出において、高設定が期待できる演出が実行された場合には、高設定であることをより強く期待して遊技を続行させることができる。加えて、設定示唆演出が実行されるよりも前に(特別図柄の抽選が50回実行されるよりも前に)大当たりとなった場合でも、50回以内に当選するという事象は高設定ほど起こり易いと遊技者に考えさせることができるため、やはり、遊技を続行しようと思わせることができる。 After the setting is changed, until the jackpot is won for the first time, the player is made to start the game with the pachinko machine 10 that has not won the big win even once by executing the setting suggesting performance every time the lottery of the special pattern is executed, and the player can be motivated to continue the game depending on the presence or absence of the setting suggesting performance and its contents. More specifically, for example, in the pachinko machine 10 where the result of the previous day is bad (the result is a low jackpot probability calculated from the actual number of games (the number of lotteries of special symbols) and the number of big wins), when the setting suggestion performance can be confirmed, the player can be expected to expect that the setting value has been changed to an advantageous set value, so that the player can be made to want to continue the game at the pachinko machine 10 where the setting suggestion performance has been confirmed. In addition, for example, when the setting suggestive effect cannot be confirmed in the pachinko machine 10 where the previous day's result is good (the result is a high jackpot probability calculated from the actual number of games played and the number of big wins), the player can be convinced that the settings of the previous day have not been changed, so that the player can continue the game in anticipation of a good result similar to that of the previous day. Furthermore, in the setting suggesting effect, when the effect in which the high setting can be expected is executed, the game can be continued with a stronger expectation of the high setting. In addition, even when a big win is achieved before the execution of the setting suggesting performance (before the lottery of special symbols is executed 50 times), the player can be made to think that winning within 50 times is more likely to occur as the setting is higher, so that the player can be made to continue the game.

このように、本第11実施形態では、設定変更後、最初に大当たりに当選するまでの間、特定回数(50回)の特別図柄の抽選が実行される毎にパチンコ機10の有利度合いに関する特定の要素(設定値)を示唆可能な演出を実行することで、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることが可能に構成している。これにより、特に、大当たりに当選していない状態におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, after the setting is changed, until the first big win is won, the player's motivation for playing the game can be enhanced by executing an effect capable of suggesting a specific element (set value) relating to the advantage of the pachinko machine 10 each time a special pattern lottery is executed for a specific number of times (50 times). As a result, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10, especially in a state in which the jackpot has not been won.

<第11実施形態における電気的構成>
次に、図268(a)を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図268(a)は、本第11実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図268(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図168(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数11テーブル202maが設けられている点、小当たり乱数テーブル202fbに代えて小当たり乱数11テーブル202mbが設けられている点、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択11テーブル202mdが設けられている点、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択11テーブル202meが設けられている点、および変動パターンシナリオテーブル202mfが追加されている点で相違している。変動パターンシナリオテーブル202mfは、変動パターン11テーブル202meに規定されている4つの変動パターンテーブル(通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、潜確用11テーブル202me3、RAMクリア時テーブル202me4)のうちいずれの変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を選択するのかを決定するために参照されるデータテーブルである。
<Electrical configuration in the eleventh embodiment>
Next, referring to FIG. 268(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 268(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 268 (a), the ROM 202 in the eleventh embodiment is provided with the first per random number 11 table 202ma instead of the first per random number 7 table 202fa with respect to the configuration of the ROM 202 in the above-described seventh embodiment (see FIG. 168 (a)). The difference is that a jackpot type selection 11 table 202md is provided instead of 02fd, a variation pattern selection 11 table 202me is provided instead of the variation pattern selection 7 table 202fe, and a variation pattern scenario table 202mf is added. The variation pattern scenario table 202mf is the four variation pattern tables (normal 11 table 202me1, time saving/probability variation 11 table 202me2, latency 11 table 202me3, RAM clear time table 202me4) that are referenced to determine which variation pattern (variation time) is to be selected.

まず、図269(a)を参照して、本第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maの詳細について説明する。図269(a)は、第1当たり乱数11テーブル202maの規定内容を示した図である。図269(a)に示した通り、本第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maには、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図269(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定値「1」(設定1)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~204」が対応付けて規定され、設定値「2」(設定2)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~217」が対応付けて規定され、設定値「3」(設定3)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~233」が対応付けて規定され、設定値「4」(設定4)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~251」が対応付けて規定され、設定値「5」(設定5)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~272」が対応付けて規定され、設定値「6」(設定6)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~297」が対応付けて規定されている。また、本第11実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る範囲が「0~65535」に拡大されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/240(273/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/220(298/65536)である。 First, with reference to FIG. 269(a), details of the first winning random number 11 table 202ma in the eleventh embodiment will be described. FIG. 269(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 11 table 202ma. As shown in FIG. 269(a), in the first winning random number 11 table 202ma in the eleventh embodiment, the range of random numbers (counter values) determined as big hits is defined in association with the state of the special symbol and the set value. More specifically, as shown in FIG. 269 (a), in the low probability state of the special symbol, the set value "1" (setting 1) is defined in association with "0 to 204" as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1, and the setting value "2" (setting 2) is defined in association with "0 to 217" as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1, and the set value "3" (setting For 3), the counter value (random value) range of the first winning random number counter C1 is defined to be "0 to 233", the setting value "4" (setting 4) is defined to be the counter value (random value) range of the first winning random number counter C1 "0 to 251", and the setting value "5" (setting 5) is defined to be the counter value (random value) range of the first winning random number counter C1 "0 to 272". The set value "6" (setting 6) is defined in association with "0 to 297" as the range of the counter value (random value) of the first hit random number counter C1. Further, in the eleventh embodiment, the possible range of the first winning random number counter C1 is expanded to "0 to 65535". Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern low probability state is 1/320 (205/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/301 (218/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/280 (234/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/260 (252/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/240. (273/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/220 (298/65536).

一方、図269(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~643」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~686」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~735」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~791」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~857」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~935」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/102(644/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/95(686/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/89(736/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/82(792/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/76(858/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/70(936/65536)である。なお、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 269 (a), in the high-probability state of the special symbol, "0 to 643" is defined in association with the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 1, "0 to 686" is defined in correspondence as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 to setting 2, and "0" as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 3. "0 to 735" is defined in association with setting 4, "0 to 791" is defined in correspondence as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1 for setting 4, "0 to 857" is defined in association with setting 5 as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1, and "0 to 935" is defined in association with setting value 6 as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1. are For this reason, the setting 1 jackpot probability in the special pattern high probability state is 1/102 (644/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/95 (686/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/89 (736/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/82 (792/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/76 (858 /65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/70 (936/65536). The ratio between the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state is common.

なお、本第11実施形態では、トータルとして、設定が高い方が遊技者にとっての有利度合いが高くなるように構成している。即ち、設定6が遊技者にとって最も有利となり、設定1が最も不利となるように構成している。つまり、設定が高くなる程大当たり確率が高くなるため、大当たり自体で獲得できるトータルの賞球も多くなり、潜確状態の間に獲得できる小当たりによる賞球数が減少することを加味しても、設定が高い方がトータルの有利度合いが高くなるように構成している。つまり、低設定(例えば、設定1)は、遊技を継続する程に遊技者に不利となっていき易くなるため、1の潜確状態でどれだけの賞球を獲得することができるか(大当たりに当選せずにどれだけの回数特別図柄の抽選を実行させることができるか)に懸ける短時間勝負の遊技性となり、高設定では、遊技を継続する程に有利となって行き易くなるため、安定的に賞球を得られる長時間勝負の遊技性となる。 In addition, in the eleventh embodiment, as a whole, the higher the setting, the higher the degree of advantage for the player. That is, setting 6 is most advantageous for the player, and setting 1 is most disadvantageous. In other words, the higher the setting, the higher the probability of a big win, so the total number of prize balls that can be obtained by the big win itself increases, and even if the number of prize balls that can be obtained by the small win during the latent state is reduced, the higher the setting, the higher the total advantage. That is, a low setting (for example, setting 1) tends to be disadvantageous to the player as the game is continued, so that it becomes a game property of a short-time game depending on how many prize balls can be obtained in the latent state of 1 (how many times a lottery of special symbols can be executed without winning a big win).

このように、本第11実施形態では、1から6の6段階の設定値のうち1の設定値に設定することが可能に構成されており、設定が高くなるほど低確率状態、および高確率(確変)状態における大当たり確率が高くなる。よって、設定が高い方が不利な通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなる(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、最も有利な遊技状態である潜確状態において特別図柄の抽選が実行されると高確率で小当たりに当選して右可変入賞装置1650が開放されるため、大当たりに当選しなくても賞球を獲得する機会が頻繁に与えられる。更に、一旦有利な潜確状態に移行すると、大当たりに当選しない限り他の遊技状態に移行することがないように構成されている。よって、潜確状態においては、大当たりに当選しない期間が長くなる程(即ち、ハマる程)小当たりによる賞球を多く獲得することができるため、遊技者に有利となる。よって、有利な潜確状態においては、大当たり確率が高く、比較的ハマりが発生し難い高設定よりも、大当たり確率が低く、比較的ハマりが発生し易い低設定の方が、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, it is possible to set the set value to 1 out of 6 stages of set values from 1 to 6, and the higher the setting, the higher the probability of a big win in a low probability state and a high probability (variable probability) state. Therefore, the higher setting makes it difficult to continue the disadvantageous normal state for a long period of time (hardly the occurrence of addiction), while the most advantageous latent state tends to end in a relatively short period of time (other game states are easily set by winning a big win in the latent state). Here, as described above, in the eleventh embodiment, when a special pattern lottery is executed in the latent state which is the most advantageous game state, a small win is won with a high probability and the right variable prize winning device 1650 is opened, so that even if the player does not win a big win, chances of winning prize balls are given frequently. Further, once the game shifts to an advantageous latent state, it is constructed so as not to shift to another game state unless a big win is won. Therefore, in the latent probability state, the longer the period during which the big win is not won (that is, the more addictive the game is), the more prize balls can be obtained by the small win, which is advantageous to the player. Therefore, in an advantageous probability state, the low setting with a low probability of big win and relatively easy occurrence of addiction tends to increase the total number of prize balls that can be obtained by a small winning game in a probability state of 1, rather than the high setting with high probability of big win and relatively difficult occurrence of addiction. That is, the game properties (the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to end in a relatively short period, and the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to be continued for a relatively long period) can be differentiated according to the big win probability (probability), so that the interest of the player can be further improved.

なお、本第11実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率と、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率との比率を全設定共通として構成していたが、これに限られるものではなく、低確率状態と高確率状態との大当たり確率の比率を設定毎に異ならせてもよい。より具体的には、例えば、低確率状態の大当たり確率は上述した第11実施形態と同様に設定値に応じて異ならせる一方で、高確率状態の大当たり確率については設定値によらず一定(例えば、1/90)としてもよい。このように構成することで、高確率状態におけるハマり易さを設定によらず共通とすることができるので、有利な潜確状態における有利度合いを設定によらず共通とすることができる。よって、高設定の優位性をより高めることができるので、設定が高い方があらゆる面で有利になるという分かり易い遊技性を提供することができる。また、例えば、奇数設定(設定1,3,5)と偶数設定(設定2,4,6)とで高確率状態の大当たり確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、奇数設定では高確率状態における大当たり確率が低くなる(例えば、1/100)一方、偶数設定では高確率状態における大当たり確率が高くなる(例えば、1/70)ように構成してもよい。このように構成することで、奇数設定と偶数設定とで有利な潜確状態における有利度合いを異ならせることができるので、設定に応じて遊技性を大きく異ならせることができる。更に、この場合において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率として、偶数設定の方が奇数設定よりも高い大当たり確率になるように構成した上で、奇数設定内、および偶数設定内では設定が高くなる方が大当たり確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、設定値が奇数であるか、偶数であるかに応じて遊技性を大きく異ならせることができる。即ち、偶数設定では不利な通常状態が長く続き難いが、潜確状態が長く続き難いため、比較的出玉推移が穏やかになり易い遊技性を実現できる一方で、奇数設定では、不利な通常状態が長く続き易いが、潜確状態が長く続き易いため、ハマりが厳しいが一度潜確状態に移行させてしまえばより多くの賞球の獲得を期待できるという、出玉推移が激しく上下し易くなる、いわば荒波のような遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、ホールの営業方針に応じて適切な設定を選択させることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low probability state of the special pattern and the jackpot probability in the high probability state (probability variable state) of the special pattern was configured to be common to all settings, but the ratio of the jackpot probability between the low probability state and the high probability state may be changed for each setting. More specifically, for example, while the jackpot probability in the low-probability state varies according to the set value as in the eleventh embodiment described above, the jackpot probability in the high-probability state may be constant regardless of the set value (for example, 1/90). With this configuration, the ease of addiction in the high-probability state can be made common regardless of the setting, so the advantage degree in the advantageous latent state can be made common regardless of the setting. Therefore, since the advantage of the high setting can be further enhanced, it is possible to provide an easy-to-understand game property that the higher setting is advantageous in all aspects. Further, for example, the odd-numbered setting (settings 1, 3, 5) and the even-numbered setting (settings 2, 4, 6) may have different jackpot probabilities in the high-probability state. Specifically, for example, odd number setting lowers the probability of a big win in a high probability state (e.g., 1/100), whereas even number setting increases the probability of a big win in a high probability state (e.g., 1/70). By configuring in this way, the degree of advantage in the advantageous latent state can be made different between the odd number setting and the even number setting, so that the playability can be greatly changed according to the setting. Further, in this case, the probability of big wins in the low-probability state of the special pattern may be configured so that the even-numbered setting has a higher jackpot probability than the odd-numbered setting, and the odd-numbered setting and the even-numbered setting may be configured so that the higher the odd-numbered setting, the higher the big-winning probability. By configuring in this way, it is possible to greatly vary the playability depending on whether the set value is an odd number or an even number. That is, in the even-numbered setting, the disadvantageous normal state does not last long, but the latent state does not last long, so that a game property in which the ball-out transition tends to be relatively gentle can be realized. On the other hand, in the odd-numbered setting, the disadvantageous normal state tends to last for a long time, but the latent state tends to continue for a long time. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. In addition, since appropriate settings can be selected according to the business policy of the hall, the convenience of the hall can be improved.

次に、図269(b)を参照して、本第11実施形態における小当たり乱数11テーブル202mbの詳細について説明する。図269(b)は、本第11実施形態における小当たり乱数11テーブル202mbの規定内容を示した図である。図269(b)に示した通り、本第11実施形態では、小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の種別によらず共通の値が対応付けて規定されている。より具体的には、小当たりに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲として、936~58981が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る0~65535の65535個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりに対応する乱数値(カウンタ値)の個数が58046個であるので、特別図柄の抽選が実行された場合に抽選結果が小当たりとなる割合は約88.6%(58046/65536)である。 Next, with reference to FIG. 269(b), the details of the small winning random number 11 table 202mb in the eleventh embodiment will be described. FIG. 269(b) is a diagram showing the defined contents of the small winning random number 11 table 202mb in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 269(b), in the eleventh embodiment, as the random number value (the value of the first winning random number counter C1) determined to be a small hit, a common value is defined regardless of the type of special symbol. More specifically, 936 to 58981 are associated and defined as the range of random numbers corresponding to the small hits (the counter value of the first hit random number counter C1). Among the 65535 random numbers (counter values) from 0 to 65535 that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) corresponding to the small winning is 58046, so the ratio of the lottery result to the small winning when the lottery of the special symbol is executed is about 88.6% (58046/65536).

このように、本第11実施形態では、特別図柄の抽選が実行されると、高確率(88.6%の割合)で小当たりに当選するように構成しているので、有利な潜確状態において頻繁に右可変入賞装置1650が開放され、賞球を遊技者に頻繁に獲得させることができる。よって、潜確状態における遊技の興趣を向上させることができるので、潜確状態へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選のみならず、第1特別図柄の抽選でも高確率で小当たりに当選するように構成することで、通常状態において故意に若しくは誤って右打ちを行ってしまったこと等により第2特別図柄の抽選が実行されてしまった場合に、第2特別図柄のロング変動を第1特別図柄の小当たりによって強制的に終了させる(破棄する)ことができる。 As described above, in the eleventh embodiment, when the lottery for the special pattern is executed, a small win is won with a high probability (ratio of 88.6%), so that the right variable winning device 1650 is frequently opened in an advantageous latent state, and the player can frequently win prize balls. Therefore, since the amusement of the game in the latent certainty state can be improved, the game can be played with a strong expectation that the game will shift to the latent certainty state. Further, by constructing the lottery not only for the second special pattern but also for the first special pattern for the lottery so as to win a small prize with a high probability, when the lottery for the second special pattern is executed due to intentional or erroneous hitting to the right in a normal state, the long variation of the second special pattern can be forcibly terminated (discarded) by the small prize for the first special pattern.

次に、図270を参照して、本第11実施形態における大当たり種別選択11テーブル202mdの詳細について説明する。図270は、大当たり種別選択11テーブル202mdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択11テーブル202mdは、第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 270, details of the jackpot type selection 11 table 202md in the eleventh embodiment will be described. FIG. 270 is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 11 table 202md. This jackpot type selection 11 table 202md is a data table in which a determination value for determining a jackpot type is stored for each type of special symbol, similarly to the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment.

図270に示した通り、本第11実施形態における大当たり種別選択11テーブル202mdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA11」~「大当たりF11」の6個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG11」~「大当たりK11」の5個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 270, in the jackpot type selection 11 table 202md in the eleventh embodiment, six jackpot types of “jackpot A11” to “jackpot F11” are defined as the jackpot types of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, as the jackpot types of the second special symbols, five jackpot types of "jackpot G11" to "jackpot K11" are defined.

図270に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、大当たり種別として「大当たりA11」が対応付けて規定されている。この「大当たりA11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される(遊技状態によらず時短カウンタ203hの値に0が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド(R)確変大当たり)である。この「大当たりA11」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も最も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA11」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 270, as the jackpot type of the first special symbol (special pattern 1), "jackpot A11" is defined as the jackpot type in association with the value "0" of the first hit type counter C2. This "jackpot A11" is a type of jackpot (16 rounds (R) variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and the game state after the jackpot is set to the most advantageous latent state regardless of the game state at the time of winning (the value of the time reduction counter 203h is set to 0 and the variable probability flag 203g is set to ON regardless of the game state). This "jackpot A11" is the jackpot type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest and the game state after the jackpot ends is also the most advantageous. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the random number (counter value) associated with the ``jackpot A11'' is 1, so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot A11'' is 1% (1/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB11」が対応付けて規定されている。この「大当たりB11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態(時短状態、確変状態、および潜確状態)では、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot B11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "1 to 49". This "jackpot B11" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the variable probability state of special symbols is set after the end of the jackpot (variable probability flag 203g is set to ON). When the ``jackpot B11'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 65536, while the value of the time saving counter 203h is set to 0 in game states other than the normal state (time saving state, variable probability state, and potential probability state).

即ち、通常状態において「大当たりB11」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。この確変状態では、時短回数が65536に設定されるため、実質的に次の大当たりまで確変状態が継続する。一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB11」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB11」が決定される割合は49%(49/100)である。 That is, when the "jackpot B11" is won in the normal state, the state shifts to a comparatively advantageous variable probability state. In this definite variable state, since the number of times of time saving is set to 65536, the definite variable state continues substantially until the next big hit. On the other hand, when "jackpot B11" is won in a game state other than the normal state, the number of times of time saving is set to 0, so the game state after the jackpot ends becomes the most advantageous latent state. Therefore, "jackpot B11" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the game state when winning in the normal state. On the other hand, when winning in a game state other than the normal state, it becomes the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 49 random numbers (counter values) are associated with the ``big win B11'', so when the first special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win B11'' is 49% (49/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC11」が対応付けて規定されている。この「大当たりC11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot C11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 59". This "jackpot C11" is a jackpot (8-round variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a relatively advantageous variable probability state (the value of the time reduction counter 203h is set to 65536 and the probability variable flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot.

即ち、「大当たりC11」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。よって、「大当たりC11」は、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は10%(10/100)である。 That is, when the "jackpot C11" is won, a variable probability state is set which is substantially continued until the next jackpot regardless of the gaming state at the time of winning. Therefore, the "jackpot C11" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 10 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot C11'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot C11'' is 10% (10/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD11」が対応付けて規定されている。この「大当たりD11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC11」とは異なり、「大当たりD11」では時短カウンタ203hの値に100が設定されるので、次回の大当たりまで確変状態が継続するとは限らない。即ち、「大当たりD11」が終了してから100回以内の特別図柄の抽選で大当たりとならなかった場合には、時短カウンタ203hの値が0となって最も有利な潜確状態に移行する。よって、「大当たりD11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC11」よりも有利となる大当たり種別である。なお、100回以内の特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、「大当たりD11」と全く同一の動作となるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC11」よりも有利になり易い大当たり種別とも言い換えることができる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot D11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "60 to 64". This "jackpot D11" is a type of jackpot (8-round variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the game state after the jackpot is set to a relatively advantageous probability variable state (the value of the time reduction counter 203h is set to 100 and the probability variable flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the jackpot is won. In addition, unlike the "jackpot C11", in the "jackpot D11", the value of the time-saving counter 203h is set to 100, so the variable probability state does not always continue until the next jackpot. That is, when the special symbol lottery does not result in a big win within 100 times after the end of the "big win D11", the value of the time-saving counter 203h becomes 0 and shifts to the most advantageous latent state. Therefore, the "jackpot D11" is a jackpot type that is more advantageous than the "jackpot C11" in terms of the gaming state after the jackpot ends. In addition, when the lottery of special symbols within 100 times results in a big hit, the operation is exactly the same as the "big win D11", so it can be rephrased as a big win type that tends to be more advantageous than the "big win C11" in terms of the game state after the end of the big win. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot D11'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot D11'' is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE11」が対応付けて規定されている。この「大当たりE11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりE11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot E11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 84". This "jackpot E11" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a comparatively disadvantageous time-saving state (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the variable probability flag 203g is set to off) regardless of the game state when the jackpot is won. Therefore, the "jackpot E11" is a jackpot type that is relatively disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 20 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot E11'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot E11'' is 20% (20/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF11」が対応付けて規定されている。この「大当たりF11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される(確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF11」に当選してしまうと、最も不利な通常状態に移行してしまうため、「大当たりF11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が15個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF11」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot F11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "85 to 99". This "jackpot F11" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the state of the special pattern after the end of the jackpot is set to the low probability state of the special pattern (the variable probability flag 203g is set off). When the ``jackpot F11'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 100, while when the ``jackpot F11'' is won in a game state other than the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 0. Therefore, if 'big win F11' is won in a game state other than the normal state, the game shifts to the most disadvantageous normal state, so 'big win F11' is the most disadvantageous big win type in terms of the game state after the end of the big win. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 15 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot F11'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot F11'' is 15% (15/100).

一方で、図270に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG11」が対応付けて規定されている。この「大当たりG11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりG11」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG11」が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 270, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4". This "jackpot G11" is a type of jackpot (16-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and the state of the special pattern after the completion of the jackpot is set to the probability variable state of the special pattern (the probability variable flag 203g is set to ON). When the ``jackpot G11'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 65536, while when the ``jackpot G11'' is won in a game state other than the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 0. Therefore, when a ``jackpot G11'' is won in a normal state, a probability variable state substantially continuing until the next jackpot is set, while when a ``jackpot G11'' is won in a game state other than the normal state, the most advantageous latent probability state is set. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot G11'', so when the lottery of the second special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot G11'' is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH11」が対応付けて規定されている。この「大当たりH11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態において「大当たりH11」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot H11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 9". This "jackpot H11" is a type of jackpot (2-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is two and the state of the special pattern after the completion of the jackpot is set to the probability variable state of the special pattern (the probability variable flag 203g is set to ON). When the ``jackpot H11'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 65536, while when the ``jackpot H11'' is won in a game state other than the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 0. Therefore, when a ``jackpot H11'' is won in a normal state, a probability variable state substantially continuing until the next jackpot is set, while when a ``jackpot H11'' is won in a game state other than the normal state, the most advantageous latent probability state is set. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot H11'', so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot H11'' is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~14」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI11」が対応付けて規定されている。この「大当たりI11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。よって、「大当たりI11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりI11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot I11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "10 to 14". This "jackpot I11" is a type of jackpot (2-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds, and the game state after the jackpot is set to a probability variable state of 100 times of time reduction (the value of the time reduction counter 203h is set to 100 and the probability variable flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, the "jackpot I11" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot I11'', so when the lottery of the second special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot I11'' is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ11」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。よって、「大当たりJ11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で「大当たりI11」よりも有利度合いが低い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ11」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot J11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64". This "jackpot J11" is a jackpot (two-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2, and the game state after the jackpot is set to a probability variable state that is substantially continued until the next jackpot (65536 is set to the value of the time reduction counter 203h and the probability variable flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the jackpot is won. Therefore, the "jackpot J11" is a jackpot type having a lower degree of advantage than the "jackpot I11" in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot J11'', so when the lottery of the second special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot J11'' is 50% (50/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりK11」が対応付けて規定されている。この「大当たりK11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、時短回数が100回の時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりK11」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも第2特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりK11」が決定される割合は35%(35/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, "jackpot K11" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 99". This "jackpot K11" is a type of jackpot (two-round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 2 rounds, and the game state after the jackpot is set to the time-saving state with the number of times of time-saving 100 times (the value of the time-saving counter 203h is set to 100, and the variable probability flag 203g is set to off) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, the "jackpot K11" is the most disadvantageous jackpot type among the jackpot types of the second special symbols in terms of the number of rounds and the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 35 random numbers (counter values) correspond to the ``big win K11'', so when the second special symbol lottery results in a big win, the ratio of determining the ``big win K11'' is 35% (35/100).

なお、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、潜確状態へと直接移行する大当たり種別が存在しないのは、通常状態において右打ちにより右第2入球口645を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、通常状態において右打ちを行うと、第2特別図柄のロング変動が実行されて遊技効率が極端に悪化する上に、大当たり終了後の遊技状態の面でも第1特別図柄の大当たりよりも不利になるため、変則的な遊技を行った方が不利になると遊技者に感じさせることができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 The reason why there is no jackpot type that directly shifts to the latent state when the lottery of the second special symbol is won in the normal state is to suppress the irregular game method of shooting the game ball aiming at the right second ball entrance 645 in the normal state. That is, if the player hits to the right in the normal state, the long variation of the second special symbol is executed, the game efficiency is extremely deteriorated, and the game state after the big win is more disadvantageous than the big win of the first special symbol, so that the player can feel that the irregular game is disadvantageous. Therefore, it is possible to suppress irregular game methods.

次に、図271を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meは、大当たり終了後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を決定するために参照される通常用11テーブル202me1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短・確変用11テーブル202me2と、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される潜確用11テーブル202me3と、RAMクリア後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202me4と、の4種類のデータテーブルで構成されている。 Next, with reference to FIG. 271, details of the variation pattern selection 11 table 202me in the eleventh embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern selection 11 table 202me in the eleventh embodiment is referred to for determining the variation pattern (variation time) when the special symbol lottery is executed in the normal state after the jackpot. It is composed of four types of data tables, namely, an 11 table for confirmation 202me3 referred to for determining the variation pattern when the pattern lottery is executed and a RAM clear time table 202me4 which is referred to for determining the variation pattern when the special pattern lottery is executed in the normal state after the RAM is cleared.

これらのうち、時短・確変用11テーブル202me2の規定内容は、第7実施形態における確変用7テーブル202fe2と同一であるので、ここではその詳細な説明については省略する。まず、図271(a)を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meを構成する潜確用11テーブル202me3の詳細について説明する。図271(a)は、潜確用11テーブル202me3の規定内容を示した図である。 Among these, since the defined contents of the 11 tables for time saving and probability variation 202me2 are the same as the 7 tables for probability variation 202fe2 in the seventh embodiment, detailed description thereof is omitted here. First, with reference to FIG. 271(a), the details of the 11-for confirmation 11-table 202me3 constituting the 11-variation pattern selection table 202me in the eleventh embodiment will be described. FIG. 271(a) is a diagram showing the defined contents of the 11 table for concealment 202me3.

図271(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選に対しては、抽選結果によらず、60000msの超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、必ず600秒(10分間)の変動表示が実行される。一方、第2特別図柄の抽選に対しては、抽選結果が当たりの場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対しては、変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。一方、図271(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れ(若しくは小当たり)の場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が2000msの外れショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して、変動時間が5000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、短い変動時間(2秒間若しくは5秒間)の変動パターンのみが実行されるため、比較的短い期間で第2特別図柄の小当たり遊技が実行される。よって、潜確状態において短期間により多くの賞球を獲得させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 271(a), the lottery for the first special symbol is defined in association with a super long variation of 60000 ms regardless of the lottery result. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in the latent definite state, the variable display for 600 seconds (10 minutes) is always executed. On the other hand, for the lottery of the second special symbol, when the lottery result is winning, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of ``0 to 49'' in association with the winning short variation with the variation time of 2000 ms, and the value of the variation type counter CS1 in the range of ``50 to 198'' is associated with the winning long variation with the variation time of 5000 ms. On the other hand, as shown in FIG. 271 (a), when the lottery result of the second special symbol is out (or a small hit), the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 49", and the deviation time is 2000 ms. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed in the latent definite state, only the variation pattern with a short variation time (2 seconds or 5 seconds) is executed, so the small winning game of the second special symbol is executed in a relatively short period. Therefore, it is possible to win more prize balls in a short period of time in the latent state, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図271(b)を参照して、RAMクリア時用テーブル202me4の詳細について説明する。このRAMクリア時用テーブル202me4は、上述した通り、RAMクリアスイッチ122を押下しながらパチンコ機10の電源を投入した場合に設定される通常状態(RAMクリア操作後の通常状態)において特別図柄の抽選に基づく変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、パチンコ機10の設定変更(低確率状態、および高確率状態における大当たり確率の組み合わせの設定)を行うためには、RAMクリア操作が必須となる。このため、設定変更後、大当たりに当選するまでの間は、必ず、このRAMクリア時用テーブル202me4が参照される。 Next, with reference to FIG. 271(b), the details of the RAM clearing table 202me4 will be described. This RAM clear time table 202me4 is, as described above, a data table referred to for determining a variation pattern (variation time) based on a lottery of special symbols in the normal state (normal state after RAM clear operation) set when the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM clear switch 122. Here, as described above, in order to change the setting of the pachinko machine 10 (setting of combinations of jackpot probabilities in the low-probability state and high-probability state), the RAM clear operation is essential. Therefore, after the setting is changed, the table for RAM clearing 202me4 is always referred to until the jackpot is won.

図271(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、RAMクリア操作後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の範囲に対して変動時間が20000msの当たりノーマル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「40~119」の範囲に対して変動時間が30000msの当たりスーパー変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「120~198」の範囲に対しては、変動時間が40000msの当たりスペシャル変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 271(b), when the lottery result of the first special symbol is a hit, regardless of the number of fluctuations after the RAM clearing operation, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined to correspond to the normal fluctuation with a fluctuation time of 20000 ms for the range of "0 to 39", and the value of the fluctuation type counter CS1 is defined to correspond to the super fluctuation with a fluctuation time of 30000 ms to the range of "40 to 119", and the value of the fluctuation type counter CS1 is defined to be "120. ∼ 198", a special variation with a variation time of 40000 ms is defined in association with the range.

一方、抽選結果が外れの場合で、且つ、RAMクリア操作後の変動回数が50の倍数である場合は、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が25000秒の外れ特殊リーチ変動が対応付けて規定されている。この外れ特殊リーチ変動は、RAMクリア操作後の通常状態でのみ決定され得る変動種別である。音声ランプ制御装置113は、この外れ特殊リーチ変動を示す変動パターンコマンドを受信すると、当該外れ特殊リーチ変動の実行中における演出態様(変動パターン演出)として、設定示唆演出を実行するように構成されている。即ち、RAMクリア操作後(設定変更後)、1度も大当たりに当選していないことを条件として、特別図柄の抽選が50回実行される毎に設定示唆演出を実行することができる。よって、設定示唆演出の内容によって現在遊技を行っているパチンコ機10の設定を推測したいと考える遊技者に対して、少なくとも50回以上、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、電源投入後に50回以上特別図柄の抽選を実行しても設定示唆演出が発生しなかった場合には、RAMクリア操作が行われていない(即ち、設定が変更されていない)と遊技者に確信させることができる。よって、遊技を行っているパチンコ機10の前日の結果が良い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が高い結果に終わっている)場合には、前日以前に大当たり確率が良い設定(高設定)に設定され、本日まで当該良い設定のまま変更されていないのではないか、と遊技者に予測させることができる。一方、逆に、遊技を行っているパチンコ機10の前日の結果が悪い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が低い結果に終わっている)場合には、前日以前に大当たり確率が悪い設定(低設定)に設定され、本日まで当該悪い設定のまま変更されていないのではないか、と遊技者に予測させることができる。このように、設定示唆演出の実行有無により、設定変更の有無や設定値を推測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の有利に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, when the lottery result is a loss and the number of fluctuations after the RAM clear operation is a multiple of 50, a loss special reach fluctuation with a fluctuation time of 25000 seconds is associated and defined regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. This deviation special reach fluctuation is a fluctuation type that can be determined only in the normal state after the RAM clear operation. The voice ramp control device 113 is configured to, when receiving the variation pattern command indicating the deviation special reach variation, execute a setting suggesting performance as a performance mode (variation pattern performance) during execution of the deviation special reach variation. That is, on the condition that a jackpot is not won even once after the RAM clearing operation (after setting change), the setting suggesting performance can be executed every time the lottery of special symbols is executed 50 times. Therefore, it is possible to provide the player who wants to guess the setting of the pachinko machine 10 currently playing the game by the contents of the setting suggesting performance to have novel game property that makes him/her wish to be out of the lottery of special symbols continuously at least 50 times or more. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. In addition, when the setting suggesting performance is not generated even if the special pattern lottery is executed 50 times or more after the power is turned on, the player can be convinced that the RAM clearing operation is not performed (that is, the setting is not changed). Therefore, when the result of the pachinko machine 10 which is playing the game on the previous day is good (the result is a high jackpot probability calculated from the actual number of games (the number of lotteries of special symbols) and the number of jackpots), the player can predict whether the jackpot probability was set to a good setting (high setting) before the day before and the good setting has not been changed until today. On the other hand, conversely, when the result of the previous day of the pachinko machine 10 in which the game is played is bad (the probability of big win calculated from the actual number of games (the number of lotteries of special symbols) and the number of big wins is low), it is possible to make the player predict that the bad win probability setting (low setting) was set before the previous day and the bad setting has not been changed until today. In this way, depending on whether or not the setting suggestion effect is executed, it is possible to realize a game feature in which the presence or absence of a setting change and the set value can be guessed.

これに対し、図271(b)に示した通り、抽選結果が外れの場合で、且つ、RAMクリア操作後の変動回数が50の倍数以外である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~70」の範囲に対して変動時間が8000msの短外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「71~130」の範囲に対して変動時間が12000msの長外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「131~170」の範囲に対して変動時間が20000msの外れノーマル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「171~198」の範囲に対して変動時間が30000msの外れスーパー変動が対応付けて規定されている。つまり、変動回数が50の倍数以外の回数において第1特別図柄の抽選で外れになった場合は、外れ特殊リーチ変動が選択されないように構成されている。このように、外れ特殊リーチ変動が実行されるタイミング(即ち、設定示唆演出の実行タイミング)を50の倍数の変動回数に限定することにより、変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようという目的意識を遊技者に抱かせることができる。よって、当日1度も大当たりに当選していないパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 271(b), when the lottery result is out and the number of fluctuations after the RAM clearing operation is other than a multiple of 50, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 70" in association with the short deviation of the fluctuation time of 8000 ms, and the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "71 to 130" is defined in association with the long deviation of the fluctuation time of 12000 ms. is defined in association with the range of "131 to 170" with a deviation normal fluctuation with a fluctuation time of 20000 ms, and with the value of the fluctuation type counter CS1 in a range of "171 to 198" with a deviation with a fluctuation time of 30000 ms. In other words, when the number of fluctuations is a number other than a multiple of 50 and the first special symbol is lost in the lottery, the special reach fluctuation is not selected. In this way, by limiting the timing for executing the deviation special ready-to-reach variation (that is, the timing for executing the setting suggestion performance) to the number of times of variation that is a multiple of 50, the player can have a sense of purpose to continue the game until the number of times of variation reaches a multiple of 50.例文帳に追加Therefore, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 that has not won a big win even once on the day.

また、図271(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合、RAMクリア操作後の変動回数、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が600000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、RAMクリア操作後の変動回数、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が600000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。即ち、RAMクリア操作後の通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、いかなる状況下においても、600000msという極めて長い変動時間が設定される。よって、通常状態において右打ちにより遊技を行った場合の遊技効率を極めて悪化させることができる上に、外れになっても外れ特殊リーチ変動が選択されない(設定示唆演出が実行されない)ため、遊技者にとって極めて不利となる。従って、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Also, as shown in FIG. 271 (b), when the lottery result of the second special symbol is a win, regardless of the number of fluctuations after the RAM clearing operation and the value of the fluctuation type counter CS1, a long fluctuation with a fluctuation time of 600000 ms is associated and defined. On the other hand, if the lottery result of the second special symbol is out, regardless of the number of fluctuations after the RAM clearing operation and the value of the fluctuation type counter CS1, a long fluctuation with a fluctuation time of 600000 ms is associated and defined. That is, when the second special symbol lottery is executed in the normal state after the RAM clearing operation, an extremely long variation time of 600000 ms is set under any circumstances. Therefore, the game efficiency can be extremely deteriorated when the game is played by hitting right in the normal state, and even if the game is lost, the special reach fluctuation is not selected (the setting suggestion performance is not executed), which is extremely disadvantageous for the player. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method of hitting to the right in the normal state.

なお、通常用テーブル202me1に関しては、RAMクリア時用テーブル202me4に対して、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、変動回数が50の倍数であっても外れ特殊リーチ変動が選択されない(50の倍数以外の変動回数における変動パターンが選択される)ように構成されている点でのみ相違しており、その他の規定内容についてはRAMクリア時用テーブル202me4と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 The normal table 202me1 differs from the RAM clearing table 202me4 only in that when the first special symbol is lost in the lottery of the first special symbol, the loss special reach variation is not selected even if the number of variations is a multiple of 50 (a variation pattern in a variation number other than a multiple of 50 is selected), and other specified contents are the same as the RAM clearing table 202me4, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図272を参照して、本第11実施形態における変動パターンシナリオテーブル202mfの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202mfは、上述した通り、変動パターン11テーブル202meに規定されている4つの変動パターンテーブル(通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、潜確用11テーブル202me3、RAMクリア時テーブル202me4)のうちいずれの変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を選択するのかを決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 272, details of the variation pattern scenario table 202mf in the eleventh embodiment will be described. This fluctuation pattern scenario table 202mf, as described above, four fluctuation pattern tables (normal 11 table 202me1, time-saving/probability variable 11 table 202me2, probability 11 table 202me3, RAM clear time table 202me4) are referred to for determining which fluctuation pattern table to select a fluctuation pattern (variation time).

図272に示した通り、本第11実施形態における変動パターンシナリオテーブル202mfには、前回の大当たり終了後の遊技状態、前回の大当たり種別、および大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)に対応付けて、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルが規定されている。より具体的には、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が潜確状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりA11,B11,G11,H11に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)によらず、潜確用11テーブル202me3(図271(a)参照)が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、大当たりA11,B11,G11,H11に当選すると、次に大当たりとなるまで、右打ちを行うことによって第2特別図柄の抽選が頻繁に実行され、第2特別図柄の小当たりに当選して賞球を得る機会も頻繁に与えられる有利な遊技状態を形成する。 As shown in FIG. 272, the variation pattern scenario table 202mf in the eleventh embodiment defines a variation pattern table to be referred to for selecting a variation pattern in association with the game state after the last big win, the last big win type, and the number of special symbol lotteries (number of variations) after the last big win. More specifically, as shown in FIG. 272, when the game state after the end of the previous big win is the latent definite state, and the last big win type is the big win A11, B11, G11, H11, a variation pattern scenario in which the variation pattern (variation time) is determined by referring to the probability 11 table 202me3 (see FIG. 271(a)) regardless of the number of times of lottery (variation number) of special symbols after the end of the big win is defined in correspondence. Therefore, when the big hits A11, B11, G11 and H11 are won, the lottery of the second special pattern is frequently executed by hitting to the right until the next big win, and an advantageous game state is formed in which the opportunity to win the small prize of the second special pattern and obtain a prize ball is frequently given.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が確変状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりD11,I11に対しては、大当たり終了後100回以内の特別図柄の抽選回数の場合に時短・確変用11テーブル202me2が参照され、101回以降の特別図柄の抽選回数の場合に潜確用11テーブル202me3が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、大当たりD11,I11に当選して大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されると、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回終了するまでは右打ちにより第1特別図柄の抽選が頻繁に実行される(第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ずロング変動が設定される)一方で、101回以降は第2特別図柄の抽選が頻繁に実行され、第2特別図柄の小当たりに当選して賞球を得る機会も頻繁に与えられる有利な遊技状態を形成する。よって、確変状態において大当たりに当選せずに101回以上抽選が実行されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 272, the game state after the end of the previous jackpot is the probability variable state, and the last jackpot type is the jackpot D11, I11, in the case of the number of times of lottery of special symbols within 100 times after the end of the jackpot, the 11 table 202me2 for time reduction and probability variation is referred, and in the case of the number of times of lottery of special symbols after 101 times, the 11 table 202me3 for latent certainty is referred. . Therefore, when the game state after the big win D11, I11 is won and the game state after the big win is set to the variable probability state, the lottery for the first special pattern is frequently executed by hitting to the right until the lottery for the special pattern is completed 100 times after the big win (long variation is always set when the lottery for the second special pattern is executed). form an advantageous game state that is frequently given. Therefore, the player can play the game expecting that the lottery will be executed 101 times or more without winning the jackpot in the variable probability state, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が確変状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりD11,I11以外(即ち、大当たりB11,C11,G11,H11,J11のいずれか)である場合に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、時短・確変用11テーブル202me2が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、大当たりB11,C11,G11,H11,J11に当選して確変状態が設定された場合には、次に大当たりとなるまで持ち球を減らさずに遊技を行うことができる比較的有利な遊技状態を形成する。 In addition, as shown in FIG. 272, when the gaming state after the end of the previous jackpot is a probability variable state and the previous jackpot type is other than the jackpots D11 and I11 (that is, any one of the jackpots B11, C11, G11, H11, and J11), a variation pattern scenario in which the time reduction/probability variable 11 table 202me2 is referred to is associated and defined regardless of the number of special symbol lotteries after the end of the jackpot. Therefore, when a variable probability state is set by winning big wins B11, C11, G11, H11, J11, a relatively advantageous game state is formed in which the player can play the game without reducing the number of held balls until the next big win.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が通常状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりF11である場合に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、通常用11テーブル202me1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、左打ちにより中央第1入球口64cを狙って遊技を行わなければ遊技効率が著しく悪化する遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。 Further, as shown in FIG. 272, when the game state after the end of the previous big win is the normal state and the type of the previous big win is the big win F11, a variation pattern scenario in which the normal 11 table 202me1 is referred to is associated and defined regardless of the number of special symbol lotteries after the end of the big win. For this reason, a game state disadvantageous to the player is formed in which the game efficiency is remarkably deteriorated unless the game is played aiming at the central first ball entrance 64c by hitting to the left.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が時短状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりE11,F11,K11のいずれかである場合には、大当たり終了後100回以内の特別図柄の抽選回数の場合に時短・確変用11テーブル202me2が参照され、101回以降の特別図柄の抽選回数の場合に通常用11テーブル202me1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 272, when the gaming state after the end of the previous jackpot is a time saving state, and the previous jackpot type is one of the jackpot E11, F11, and K11, the time saving/probability 11 table 202me2 is referred to in the case of the number of special symbol lotteries within 100 times after the end of the jackpot, and the normal 11 table 202me1 is referred to in the case of the lottery number of special symbols after 101 times. Scenarios are associated and defined.

また、図272に示した通り、RAMクリア後の通常状態に対しては、RAMクリア後の特別図柄の抽選回数によらず、RAMクリア時用テーブル202me4が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、RAMクリア後の通常状態においては、特別図柄の抽選回数が50の倍数となる毎に外れ特殊リーチ変動が選択されて設定示唆演出が実行される。よって、設定示唆演出の内容によって現在遊技を行っているパチンコ機10の設定を推測したいと考える遊技者に対して、少なくとも50回以上、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 272, for the normal state after clearing the RAM, a variation pattern scenario that refers to the table 202me4 for clearing the RAM is associated and defined regardless of the number of lotteries of special symbols after clearing the RAM. Therefore, in the normal state after clearing the RAM, every time the number of times of lottery of special symbols becomes a multiple of 50, the special ready-to-win variation is selected and the setting suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to provide the player who wants to guess the setting of the pachinko machine 10 currently playing the game by the contents of the setting suggesting performance to have novel game property that makes him/her wish to be out of the lottery of special symbols continuously at least 50 times or more. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図268(b)を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図268(b)は、本第11実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図268(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM203は、上述した第7実施形態におけるRAM203の構成(図173参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、第2特別図柄保留球数カウンタ203ddと、設定値格納エリア203maと、当選時状態格納エリア203mbと、特図1大当たりフラグ203mcと、特図2大当たりフラグ203mdと、特図1小当たりフラグ203meと、特図2小当たりフラグ203mfと、が追加されている点で相違している。また、特図1仮停止フラグ203dhと、特図1減算フラグ203dkと、特図2減算フラグ203dlと、時短終了待機フラグ203dmと、が削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 268(b). FIG. 268(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 268(b), the RAM 203 in the eleventh embodiment has a second special symbol reserved ball storage area 203db, a second special symbol reserved ball number counter 203dd, a set value storage area 203ma, a winning state storage area 203mb, a special figure 1 big win flag 203mc, and a special figure 2 big win flag 2, in contrast to the configuration of the RAM 203 in the above-described seventh embodiment (see FIG. 173). 03md, the special figure 1 small per flag 203me, and the special figure 2 small per flag 203mf are different in that they are added. In addition, the special figure 1 temporary stop flag 203dh, the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, and the time saving end standby flag 203dm are also different in that they are deleted.

第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、右第2入球口645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The second special symbol reserved ball storage area 203db differs from the first special symbol reserved ball storage area 203da only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variation type counter CS1 are acquired in accordance with the timing of the ball entering the right second ball entrance 645, and the acquired data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) in the vacant areas of the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main controller 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203db is shifted (moved) to the execution area, and determination of the special symbol lottery or the like is performed based on each counter value stored in the execution area. When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, shift processing is performed to shift the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) having an area number smaller by 1.例文帳に追加

第2特別図柄保留球数カウンタ203ddは、右第2入球口645に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、第1特別図柄の保留球をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ203daと同様の機能を有する。即ち、第2特別図柄の保留球を上限値(4)までカウントすることが可能なカウンタである。 The second special symbol reserved ball number counter 203dd is a counter for counting the reserved balls based on winning the right second ball entrance 645, and has the same function as the first special symbol reserved ball number counter 203da for counting the reserved balls of the first special symbol. That is, it is a counter capable of counting the second special symbol reserved ball up to the upper limit value (4).

設定値格納エリア203maは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203maにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示し、データとして「03H」が格納されていれば、設定値「4」が設定されていることを示し、データとして「04H」が格納されていれば、設定値「5」が設定されていることを示し、データとして「05H」が格納されていれば、設定値「6」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203maのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、設定値格納エリア203maのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する(図278のS492,S493、図285のS1081,S1082参照)。なお、設定値格納エリア203maの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」→・・・→「05H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「05H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て書きりにリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203maの値も初期値である「01H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203ma is a storage area for storing data corresponding to the set values of the pachinko machine 10. FIG. More specifically, if "00H" is stored in the setting value storage area 203ma, it indicates that the setting value "1" is set; if "01H" is stored, it indicates that the setting value is "2"; if "02H" is stored, it indicates that the setting value is "3"; if "03H" is stored, it indicates that the setting value is "4"; If "04H" is stored, it indicates that the set value "5" is set, and if "05H" is stored as data, it indicates that the set value "6" is set. When the special symbol lottery is executed, the data in the set value storage area 203ma is read out, and the special symbol lottery (big win lottery) is executed with the lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, among the first winning random number 11 table 202ma (see FIG. 269(a)), the random number range corresponding to the setting value indicated by the data in the setting value storage area 203ma and the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area are compared to execute the lottery for the special symbol (see S492 and S493 in FIG. 278 and S1081 and S1082 in FIG. 285). The initial value of the setting value storage area 203ma is set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, the value is updated by "01H" → "02H" → ... → "05H" and "01H". When the RAM clear switch 122 is pressed and the power is turned on, all the data in the RAM 203 are reset (cleared). Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the set value storage area 203ma is also reset to the initial value "01H". That is, even if only the RAM clear operation is performed without executing the setting change operation, the setting can be changed to 1. Thereby, the convenience of the hall can be improved.

なお、本第11実施形態では、RAMクリアスイッチ122に対する押下(RAMクリア操作)を伴う電源投入が行われた場合に、RAM203のデータが全てクリアされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定値格納エリア203maのデータのみ、RAMクリア操作が行われた場合でも保持されるように構成してもよい。即ち、設定変更状態において設定スイッチ110cが操作(押下)されない限り、設定値格納エリア203maのデータが更新(変更)されないように構成してもよい。このように構成することで、設定値は変更せずにRAM203のデータをリセットしたいとホール側が希望した場合(例えば、最も有利な潜確状態のままホールの営業時間が終了してしまい、リセットしなければ翌営業日の営業開始時にも最も有利な状態のままとなってしまう場合等)に、容易にその希望を叶えることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, all the data in the RAM 203 are cleared when the power is turned on by pressing the RAM clear switch 122 (RAM clear operation), but the present invention is not limited to this. For example, only the data in the set value storage area 203ma may be configured to be retained even when the RAM clear operation is performed. That is, the data in the setting value storage area 203ma may not be updated (changed) unless the setting switch 110c is operated (depressed) in the setting change state. With such a configuration, when the hall side wishes to reset the data in the RAM 203 without changing the set value (for example, when the opening hours of the hall end in the most advantageous latent state, and if the reset is not performed, the most advantageous state will remain even at the start of business on the next business day, etc.), the request can be easily fulfilled, so the convenience of the hall can be improved.

当選時状態格納エリア203mbは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203hの値が0で、確変フラグ203faがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短カウンタ203hの値が1以上で、確変フラグ203faがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203hの値が1以上で、確変フラグ203faがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203hの値が0で、確変フラグ203faがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「03H」が格納される。この当選時状態格納エリア203mbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図292のS1991参照)。 The winning state storage area 203mb is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is a normal state (if the value of the time saving counter 203h is 0 and the variable probability flag 203fa is off), '00H' is stored as information indicating the normal state in the winning state storage area 203mb. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is the time saving state (if the value of the time saving counter 203h is 1 or more and the probability variable flag 203fa is off), '01H' is stored as information indicating the time saving state in the winning state storage area 203mb. In addition, if the game state at the time of winning the jackpot is a variable probability state (if the value of the time saving counter 203h is 1 or more and the variable probability flag 203fa is on), ``02H'' is stored as information indicating the variable probability state in the winning state storage area 203mb. Also, if the game state at the time of winning the jackpot is a latent probability state (if the value of the time-saving counter 203h is 0 and the variable probability flag 203fa is on), ``03H'' is stored as information indicating the probability state in this winning state storage area 203j. The information stored in the winning state storage area 203mb is retained until the end of the big win, and is referred to when setting the gaming state after the end of the big win (see S1991 in FIG. 292).

特図1大当たりフラグ203mcは、中央第1入球口64c、若しくは右第1入球口164rに遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図278のS459参照)。この特図1大当たりフラグ203mcは、大当たり若しくは第2特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図288のS1594、図289のS11608参照)。 The special figure 1 jackpot flag 203mc is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on the game ball entering the center first ball inlet 64c or the right first ball inlet 164r matches the jackpot determination value at the start of fluctuation (see S459 in FIG. 278). This special figure 1 big win flag 203mc is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the big win or the second special symbol small win (see S10855 in FIG. 282, S1594 in FIG. 288, and S11608 in FIG. 289).

この特図1大当たりフラグ203mcがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図282のS854参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 With the special figure 1 jackpot flag 203mc turned on, when the variation time of the variation display of the first special symbol ends, a process of forcibly stopping the second special symbol with a deviated symbol is executed (see S854 in FIG. 282). As a result, it is possible to prevent the problem that one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big win or a small win while one of the big wins is being executed.

特図2大当たりフラグ203mdは、右第2入球口645に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図285のS1059参照)。この特図2大当たりフラグ203mdは、大当たり若しくは第1特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図288のS1594、図289のS11608参照)。 The special figure 2 jackpot flag 203md is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on the ball entering the right second ball opening 645 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation (see S1059 in FIG. 285). This special figure 2 big hit flag 203md is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit or the small hit of the first special symbol (see S10855 in FIG. 282, S1594 in FIG. 288, and S11608 in FIG. 289).

この特図2大当たりフラグ203mdがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図288のS1554参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 With this special figure 2 jackpot flag 203md turned on, when the variation time of the variation display of the second special symbol ends, a process of forcibly stopping the first special symbol in the design is executed (see S1554 in FIG. 288). As a result, it is possible to prevent the problem that one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big win or a small win while one of the big wins is being executed.

特図1小当たりフラグ203meは、中央第1入球口64c若しくは右第1入球口164rに遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図279のS10481参照)。この特図1小当たりフラグ203meは、小当たり若しくは第2特別図柄の大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図283のS3009、図288のS1594、図289のS11608参照)。この特図1小当たりフラグ203meがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図283のS3006参照)。これにより、第1特別図柄の小当たりを実行中に、第2特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たりとなり、小当たり中に大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special figure 1 small hit flag 203me is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on the game ball entering the central first ball entrance 64c or the right first ball entrance 164r matches the small hit determination value at the start of fluctuation (see S10481 in FIG. 279). This special figure 1 small hit flag 203me is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit or the second special symbol big hit (see S3009 in FIG. 283, S1594 in FIG. 288, and S11608 in FIG. 289). With this special figure 1 small hit flag 203me turned on, when the variation time of the variation display of the first special symbol ends, the process of forcibly stopping the second special symbol in the design is executed (see S3006 in FIG. 283). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big win or a small win is made in the lottery of the second special pattern while the small win of the first special pattern is being executed, and the big win or the small win is started redundantly during the small win.

特図2小当たりフラグ203mfは、は右第2入球口645に遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図286のS1332参照)。この特図2小当たりフラグ203mfは、小当たり若しくは第1特別図柄の大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図283のS3009、図289のS11608参照)。この特図2小当たりフラグ203mfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図289のS11605参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第2特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たりとなり、小当たり中に大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special figure 2 small hit flag 203mf is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 obtained based on the game ball entering the right second entrance 645 matches the small hit determination value at the start of fluctuation (see S1332 in FIG. 286). This special figure 2 small hit flag 203mf is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit or the first special symbol big hit (see S10855 in FIG. 282, S3009 in FIG. 283, and S11608 in FIG. 289). With the special figure 2 small hit flag 203mf turned on, when the variation time of the variation display of the second special symbol ends, the process of forcibly stopping the first special symbol in the design is executed (see S11605 in FIG. 289). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big win or a small win is made in the lottery of the second special pattern while the small win of the second special pattern is being executed, and the big win or the small win is started redundantly during the small win.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法について、図273を参照して説明する。図273は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。ここで、上述した通り、本第11実施形態のパチンコ機10には、大別して4つの遊技状態が設けられている。即ち、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)と、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)と、潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)と、の4つの遊技状態が設けられている。以下では、説明の簡略化のため、最も不利な通常状態のことを通常モードと称し、通常状態(通常モード)に次いで有利度合いが低いが、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる時短状態のことを引き戻しモードと称し、次の大当たりまで持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる比較的有利度合いが高い確変状態のことを連荘モードAと称し、次に大当たりとなるまで小当たりに頻繁に当選して持ち球を増加させ続けることができる最も有利な潜確状態のことを連荘モードBと称する。図273においては、通常モードを上部左側に、引き戻しモードを上部右側に、連荘モードAを下部左側側に、連荘モードBを下部右側に、それぞれ図示している。 Next, the state transition method of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment, which is realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described with reference to FIG. FIG. 273 is a diagram showing a state transition method of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Here, as described above, the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment is provided with roughly four game states. That is, there are four game states: a normal state (low-probability state of special symbols and normal state of normal symbols), a short-time state (low-probability state of special symbols and short-time state of normal symbols), a variable probability state (variable probability state of special symbols and short-time state of normal symbols), and a latent probability state (variable probability state of special symbols and normal state of normal symbols). Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the most unfavorable normal state is called normal mode, the time-saving state in which the degree of advantage is low next to the normal state (normal mode) but the game can be played with almost no reduction in the number of balls held is called pullback mode, and the probability variable state with a relatively high degree of advantage in which the game can be played without reducing the number of balls held until the next big win is called continuous mode A. The advantageous latent state is referred to as Renso Mode B. In FIG. 273, the normal mode is shown on the upper left side, the retraction mode is shown on the upper right side, the continuous mode A is shown on the lower left side, and the continuous mode B is shown on the lower right side.

図273の上部左側に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として1%の割合で決定される大当たりA11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として64%の割合で決定される大当たりB11~D11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な連荘モードAへと移行する。一方、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として35%の割合で決定される大当たりE11,F11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利度合いが低い引き戻しモードへと移行する。このため、通常モードにおいて大当たりに当選した場合には、連荘モードA,Bのどちらかへ移行することを期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した通り、本第11実施形態では、設定に応じて大当たり確率が異なるように構成されており、設定が高いほど(高設定ほど)大当たり確率も高くなるように構成されている。このため、高設定ほど不利な通常モードにおいて早期に大当たりに当選する可能性が高まる。即ち、高設定ほど不利な通常モードにおいて大当たりに当選しない期間が長くなり難くなる(ハマり難くなる)。上述した通り、通常モードにおいて大当たりに当選すれば、必ず通常モードに比較して有利度合いが高い他のモードに移行するので、通常モードにおいては大当たり確率が高い高設定の方が、低設定に比較して有利度合いが高くなる。 As shown in the upper left part of FIG. 273, there is a possibility of transition from the normal mode to another state in the event of a big win. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 273, when the first special pattern is a jackpot, and the jackpot A11 determined at a rate of 1% is selected (determined) as the jackpot type, after the jackpot ends, the mode shifts to the continuous mode B. In addition, when the jackpot of the first special pattern is obtained and one of the jackpots B11 to D11 determined at a rate of 64% is selected (determined) as the jackpot type, the game shifts to a comparatively advantageous continuous mode A after the jackpot ends. On the other hand, when the jackpot of the first special pattern is obtained and one of the jackpots E11 and F11 determined at a rate of 35% is selected (determined) as the jackpot type, the mode shifts to a pullback mode with a relatively low degree of advantage after the jackpot ends. Therefore, when a big win is won in the normal mode, the game can be played in anticipation of shifting to either the continuous mode A or B.例文帳に追加As described above, the eleventh embodiment is configured such that the probability of a big win varies depending on the setting, and the higher the setting (the higher the setting), the higher the probability of a big win. Therefore, the higher the setting, the more likely the jackpot will be won early in the disadvantageous normal mode. That is, the higher the setting, the less likely the period during which the jackpot is not won in the disadvantageous normal mode becomes longer (the more difficult it is to become addicted). As described above, if a jackpot is won in the normal mode, the mode is always shifted to another mode having a higher degree of advantage compared to the normal mode, so in the normal mode, the high setting with a high jackpot probability has a higher degree of advantage than the low setting.

また、図273の上部右側に示した通り、引き戻しモードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の上部右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA11,B11のどちらかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりC11,D11のどちらかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりF11が選択(決定)された場合、および引き戻しモードが設定されてから規定の時短回数(100回)が経過した場合には、遊技者にとって不利な通常モードへと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、比較的有利度合いが低い引き戻しモードが設定される(引き戻しモードをループする)。よって、引き戻しモードにおいては、大当たりに当選した場合に最も有利な連荘モードBが設定される割合が通常モードに比べて大幅に高くなる(1%→50%)ので、大当たりに当選した場合に、連荘モードBへと移行することをより強く期待させることができる。なお、上述した通り、本第11実施形態では、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなるので、規定の時短回数(100回)の間に大当たりに当選する可能性も設定が高くなるほど高くなる。つまり、設定が高い程、時短回数内で再度大当たりに当選して(大当たりを引き戻して)最も有利な連荘モードBへと移行する可能性が高くなる一方、設定が低いほど、時短回数内に大当たりに当選することなく不利な通常モードへと移行する可能性が高くなる。よって、引き戻しモードにおいても、通常モードと同様に大当たり確率が高い高設定の方が、低設定に比較して有利度合いが高くなる。 In addition, as shown in the upper right part of FIG. 273, there is a possibility that the pullback mode will shift to another state when a big win occurs and when a prescribed number of times of time saving has passed. Specifically, as shown in the upper right part of FIG. 273, when the first special pattern is a jackpot, and one of the jackpots A11 and B11 determined at a rate of 50% is selected (determined) as the jackpot type, the mode shifts to the most advantageous continuous mode B after the jackpot. In addition, when the jackpot of the first special pattern is obtained and one of the jackpots C11 and D11 determined at a rate of 15% is selected (determined) as the jackpot type, the mode shifts to a comparatively advantageous continuous mode A after the jackpot ends. In addition, when the jackpot of the first special pattern is obtained and the jackpot F11 determined at a rate of 15% is selected (determined) as the jackpot type, and when the predetermined number of times of shortening the time (100 times) has passed since the pullback mode was set, the game shifts to the normal mode which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the first special pattern is a jackpot and a jackpot E11 determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, a pullback mode with a relatively low degree of advantage is set again after the jackpot ends (the pullback mode is looped). Therefore, in the pullback mode, the ratio of setting the most advantageous multi-floor mode B in the case of winning the jackpot is greatly increased compared to the normal mode (1%→50%), so that the shift to the multi-floor mode B can be expected more strongly when the player wins the jackpot. As described above, in the eleventh embodiment, the higher the setting, the higher the probability of winning the jackpot. In other words, the higher the setting, the higher the possibility of winning a big win again within the number of times of shortening the time (pulling back the jackpot) and shifting to the most advantageous continuous mode B, while the lower the setting, the higher the possibility of shifting to the disadvantageous normal mode without winning the big win within the number of times of shortening the time. Therefore, even in the pullback mode, the high setting with a high jackpot probability has a higher advantage than the low setting, as in the normal mode.

また、図273の下部左側に示した通り、連荘モードAから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の下部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA11,B11が選択(決定)された場合、および連荘モードAにおいて設定された時短回数が経過した場合には、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11が選択(決定)された場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利度合いの低い引き戻しモードに設定される。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりF11が選択(決定)された場合、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も不利な通常モードに設定される。これらに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりC11,D11が決定された場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードAが設定される。よって、連荘モードAにおいては、大当たり確率が高くなる上に、大当たり当選時に有利な連荘モードBへと移行する割合も引き戻しモードと同様に高くなっている(50%になっている)ため、遊技者にとって有利な遊技状態を形成する。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、特別図柄の高確率(確変)状態においても、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなる。よって、設定が高い程早期に大当たりに当選し易くなるので、連荘モードAにおける時短回数として100回が設定された場合には、設定が低い方が特別図柄の抽選で、100回連続で外れとなる可能性が高くなるため、より有利な連荘モードBへと移行し易くなる。即ち、設定が低いほど有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができる。なお、連荘モードAは、実質的に次回の大当たりまで続く時短回数(65536回)が設定される可能性の方が高いが、次回の大当たりまで継続する場合は、大当たり確率が有利度合いに与える影響は比較的少なくなる。確変状態が継続している間は、右第1入球口164rへと遊技球が入球し易くなるため、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができるからである。 In addition, as shown in the lower left part of FIG. 273, there is a possibility of shifting from the consecutive villa mode A to another state when a big win occurs or when a prescribed number of times of time saving has passed. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 273, when the jackpot of the first special pattern is obtained and the jackpots A11 and B11 determined at a rate of 50% are selected (determined) as the jackpot types, and when the number of times of time saving set in the consecutive game mode A has passed, the game shifts to the game game mode B which is most advantageous to the player. In addition, when the first special pattern is a jackpot and a jackpot E11 determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, the game state after the jackpot ends is set to a pullback mode with a relatively low degree of advantage. Furthermore, when the first special pattern is a big win and a big win F11 determined at a rate of 15% is selected (determined) as the big win type, the game state after the big win is set to the most disadvantageous normal mode for the player. On the other hand, when the first special pattern is a jackpot, and jackpots C11 and D11 determined at a rate of 15% are determined as the jackpot types, the consecutive villa mode A is set again after the jackpot ends. Therefore, in the consecutive game mode A, the probability of a big win is high, and the ratio of shifting to the consecutive game mode B, which is advantageous when the big win is won, is also high (50%) as in the pullback mode, so that a game state advantageous to the player is formed. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the higher the setting is, the higher the jackpot probability becomes, even in the high probability (probability variation) state of the special symbols. Therefore, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot at an early stage, so when 100 times is set as the number of times of shortening the working hours in the multi-station mode A, the lower the setting, the higher the possibility of losing 100 consecutive times in the lottery of the special pattern, so that the shift to the more advantageous multi-station mode B is facilitated. That is, it is possible to realize a novel game property in which the lower the setting, the higher the advantage. In the continuous mode A, there is a higher possibility that the number of times of reduced working hours (65536 times) that will continue until the next big win is substantially set, but if it continues until the next big win, the influence of the big win probability on the degree of advantage is relatively small. This is because, while the variable probability state continues, the game ball can easily enter the right first ball entrance 164r, so that the game can be played without reducing the number of balls held.

また、図273の下部右側に示した通り、連荘モードBから他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図273の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として55%の割合で決定される大当たりI11,J11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に遊技者に比較的有利な連荘モードAへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として35%の割合で決定される大当たりK11が決定された場合には、大当たり終了後に有利度合いの低い引き戻しモードが設定される。これらに対し、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として10%の割合で決定される大当たりG11,H11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後の遊技状態が再度、最も有利な連荘モードBに設定される(連荘モードBをループする)。このように、連荘モードBにおいては、連荘モードに滞在している間に第2特別図柄の小当たりによる賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、最も不利な通常モードへと移行する可能性がないため、遊技者にとって非常に有利となる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、設定が高くなるほど大当たり確率も高くなるため、遊技者にとって有利な連荘モードBが早期に終了し易くなる(少ない抽選回数で大当たりに当選し易くなる)。連荘モードBは、実質的に次回の大当たりまで継続し、且つ、連荘モードBが継続している間は小当たりによる賞球を頻繁に獲得することが可能となるため、大当たりに当選しない方がより多くの賞球の獲得を期待できる。よって、大当たりに当選し難い(大当たり確率が低い)低設定の方が、連荘モードBへと移行した場合に獲得できる賞球数の期待値が高設定よりも高くなるので、最も有利な遊技状態において低設定の方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、連荘モードBにおいては、当たりに当選し易くなるほど有利度合いが低くなるという極めて特殊な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as shown in the lower right part of FIG. 273, there is a possibility of shifting from the continuous mode B to another state only when a big win occurs. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 273, when the second special pattern is a jackpot, and jackpots I11 and J11 determined at a rate of 55% are selected (determined) as the jackpot types, the mode shifts to consecutive mode A which is relatively advantageous to the player after the jackpot ends. In addition, when the second special pattern is a jackpot and a jackpot K11 determined at a rate of 35% is determined as the jackpot type, a pullback mode with a low degree of advantage is set after the jackpot ends. On the other hand, when the second special pattern is a big win and the big wins G11 and H11 determined at a rate of 10% are selected (determined) as the big win types, the game state after the big win is again set to the most advantageous consecutive game mode B (the consecutive game mode B is looped). In this way, in the consecutive villa mode B, the player can acquire prize balls by a small winning of the second special pattern while staying in the consecutive villa mode, and there is no possibility of shifting to the most disadvantageous normal mode in the case of a big winning, which is very advantageous for the player. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the higher the setting, the higher the probability of a big win, so that the consecutive game mode B, which is advantageous to the player, is easily terminated early (the big win is easily won with a small number of lotteries). The continuous mode B is substantially continued until the next big win, and since it is possible to frequently acquire prize balls by small wins while the continuous mode B continues, more prize balls can be expected to be obtained by not winning the big win. Therefore, in the low setting where it is difficult to win the jackpot (the probability of the big win is low), the expected value of the number of winning balls to be obtained when shifting to the continuous mode B is higher than in the high setting, so that the novel game property can be realized in which the low setting is more advantageous in the most advantageous game state. In other words, in the consecutive game mode B, it is possible to realize a very special game property in which the degree of advantage decreases as the probability of winning increases, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図274を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図274に示した通り、本第11実施形態におけるROM222は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)のRM222の構成(図30(a)参照)に対して、設定示唆演出選択テーブル222maが追加されている点でのみ相違している。設定示唆演出選択テーブル222maは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより変動種別として外れ特殊リーチ変動が通知された場合に、当該外れ特殊リーチ変動の実行期間中に実行する設定示唆演出の演出態様を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 274, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. As shown in FIG. 274, the ROM 222 of the eleventh embodiment differs from the configuration of the RM 222 of the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 30(a)) only in that a setting suggestion effect selection table 222ma is added. The setting suggesting performance selection table 222ma is a data table referred to for selecting the performance mode of the setting suggesting performance to be executed during the execution period of the non-special ready-to-reach variation when the main control device 110 notifies the special ready-to-reach variation as a variation type by a variation pattern command.

この設定示唆演出選択テーブル222maの詳細について、図275を参照して説明する。図275は、設定示唆演出選択テーブル222maの規定内容を示した図である。図275に示した通り、本第11実施形態における設定示唆演出選択テーブル222maには、設定値毎に、演出カウンタ223fの値と、演出態様とが対応付けて規定されている。具体的には、図275に示した通り、1図柄リーチの演出態様に対しては、設定1の場合、演出カウンタ223fの値の範囲として「0~9」の10個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定2~6の場合、演出カウンタ223fの値の範囲として「0~2」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。このため、設定1において外れ特殊リーチ変動が通知された場合(設定変更後の変動回数が50の倍数になった場合)に1図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は10%(10/100)である一方、設定1以外の設定において外れ特殊リーチ変動が通知された場合に1図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において1図柄リーチが実行された場合には、最低設定である1の可能性が比較的高くなる。 Details of the setting suggestion effect selection table 222ma will be described with reference to FIG. FIG. 275 is a diagram showing the prescribed contents of the setting suggestion effect selection table 222ma. As shown in FIG. 275, in the setting suggestion effect selection table 222ma in the eleventh embodiment, the value of the effect counter 223f and the effect mode are defined in association with each set value. Specifically, as shown in FIG. 275, in the case of setting 1, 10 counter values of "0 to 9" are defined as the value range of the effect counter 223f in association with the effect mode of one-symbol ready-to-win, and in the case of setting 2 to 6, three counter values of "0 to 2" are defined in correspondence as the value range of the effect counter 223f. Therefore, when the deviation special reach variation is notified in setting 1 (when the number of times of variation after setting change becomes a multiple of 50), the ratio of selecting the variation pattern performance of one symbol reach is 10% (10/100). Therefore, when one symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of 1, which is the lowest setting, is relatively high.

また、図275に示した通り、2図柄リーチの演出態様に対しては、設定1の場合、演出カウンタ223fの値として「10~12」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定2の場合、演出カウンタ223fの値として「3~12」の10個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3~6の場合、「3~5」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は1%(1/100)であり、設定2において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は10%(10/100)であり、設定3~6において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において2図柄リーチが実行された場合には、設定2の可能性が比較的高くなる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of setting 1, three counter values of "10 to 12" are defined as the value of the effect counter 223f in association with the effect mode of the two-symbol ready-to-win, in the case of setting 2, ten counter values of "3 to 12" are defined in correspondence as the value of the effect counter 223f, and in the case of setting 3 to 6, three counter values of "3 to 5" are defined in correspondence. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern production of 2-symbol reach when the special variation is notified in setting 1 is 1% (1/100), the ratio of selecting the variation pattern production of 2-symbol reach when the special variation is notified in setting 2 is 10% (10/100), and the ratio of selecting the variation pattern production of 2-symbol reach when the special variation is notified in setting 3 to 6 is 3% (3/100). Therefore, when the 2-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 2 is relatively high.

また、図275に示した通り、3図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「13~15」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3の場合、演出カウンタ223fの値として「6~20」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定4~6の場合、「6~8」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1,2,4~6において外れ特殊変動が通知された場合に3図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)である一方で、設定3において外れ特殊変動が通知された場合に3図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において3図柄リーチが実行された場合には、設定3の可能性が比較的高くなる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of setting 1 and 2, three counter values of "13 to 15" are defined as the value of the effect counter 223f in association with the effect mode of 3 symbol reach, in the case of setting 3, 15 counter values of "6 to 20" are defined in association as the value of the effect counter 223f, and in the case of setting 4 to 6, three counter values of "6 to 8" are defined in association. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern production of 3-symbol ready-to-win is 3% (3/100) when the missing special variation is notified in setting 1, 2, 4 to 6, while the ratio of selecting the variation pattern presentation of 3-symbol ready-to-win when the missing special variation is notified in setting 3 is 15% (15/100). Therefore, when the 3-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 3 is relatively high.

また、図275に示した通り、4図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「16~18」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3の場合、演出カウンタ223fの値として「21~23」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定4の場合、「9~23」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5,6の場合、「9~15」の7個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1~3において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定4において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)であり、設定5,6において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は7%(7/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において4図柄リーチが実行された場合には、設定4の可能性が比較的高くなる上に、設定5や6の期待をも遊技者に抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 275, for the 4-symbol ready-to-win production mode, in the case of settings 1 and 2, three counter values "16 to 18" are defined in association as the value of the production counter 223f in the case of setting 3, three counter values "21 to 23" are defined in association as the value of the production counter 223f in the case of setting 4, and 15 counter values "9 to 23" are defined in association with settings 5 and 6. In this case, seven counter values "9 to 15" are defined in association with each other. Therefore, the percentage of 4 -pattern reach fluctuation pattern production of the 4 -design reach is selected when a special fluctuation is notified in settings 1 to 3, and when a special fluctuation is notified in setting 4, the rate in which the fluctuation pattern production of the reach is selected is 15 % (15/100), and the setting is 5, 5,. When a special fluctuation is notified in 6, the percentage of 4 -design reach fluctuation pattern production is selected is 7 % (7/100). Therefore, when the 4-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 4 is relatively high, and the player can also have expectations of setting 5 or 6.例文帳に追加

また、図275に示した通り、5図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「19~21」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「23~26」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「15~29」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「16~22」の7個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1~4において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定5において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は7%(7/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において5図柄リーチが実行された場合には、設定5の可能性が比較的高くなる上に、設定6の期待をも遊技者に抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 275, for the effect mode of the 5-symbol ready-to-win, in the case of settings 1 and 2, 3 counter values "19 to 21" are defined as the values of the effect counter 223f in association, in the case of settings 3 and 4, 3 counter values of "23 to 26" are defined in association as the values of the effect counter 223f, in the case of setting 5, 15 counter values of "15 to 29" are defined in association, and 6. , seven counter values "16 to 22" are defined in association with each other. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern production of 5-symbol reach when the special variation is notified in setting 1 to 4 is 3% (3/100). Therefore, when 5-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 5 is relatively high, and the player can also have expectations of setting 6.例文帳に追加

また、図275に示した通り、6図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「22~24」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「27~29」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「30~32」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「23~38」の15個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1~5において外れ特殊変動が通知された場合に6図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に6図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において6図柄リーチが実行された場合には、設定6の可能性が比較的高くなる。 Also, as shown in FIG. 275, for the effect mode of 6 symbol ready-to-win, in the case of settings 1 and 2, three counter values of "22 to 24" are defined as the values of the effect counter 223f in association with each other, in the case of settings 3 and 4, three counter values of "27 to 29" are defined as the values of the effect counter 223f in correspondence, and in the case of setting 5, three counter values of "30 to 32" are defined in association with each other. , 15 counter values from "23 to 38" are defined in association with each other. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern presentation of 6-pattern reach when the special variation is notified in setting 1 to 5 is 3% (3/100), and the ratio of selecting the variation pattern presentation of 6-pattern reach when the special variation is notified in setting 6 is 15% (15/100). Therefore, when the 6-symbol ready-to-win is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 6 is relatively high.

また、図275に示した通り、8図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「25~99」の75個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「30~99」の70個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「33~99」の67個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「39~96」の57個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1,2において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は75%(75/100)であり、設定3,4において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は70%(70/100)であり、設定5において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は67%(67/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は57%である。よって、設定が低くなるほど8図柄リーチの変動パターン演出が選択され易くなるので、設定変更後の変動回数が50の倍数において8図柄リーチが実行された場合には、低設定の可能性が比較的高くなる。 Also, as shown in FIG. 275, for the effect mode of 8 symbol reach, in the case of setting 1, 2, 75 counter values of "25 to 99" are defined as the value of the effect counter 223f in association, in the case of setting 3, 4, 70 counter values of "30 to 99" are defined in association as the value of the effect counter 223f, and in the case of setting 5, 67 counter values of "33 to 99" are defined in association, In the case of setting 6, 57 counter values from "39 to 96" are associated and defined. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern production of 8-pattern reach when the special variation is notified in setting 1 and 2 is 75% (75/100), the ratio of selecting the variation pattern production of 8-pattern reach when the special variation is notified in setting 3 and 4 is 70% (70/100), and the ratio of selecting the variation pattern production of 8-pattern reach when the special variation is notified in setting 5 is 67% (67/100). ), and the ratio of selecting the variation pattern production of 8 symbol reach when the special variation is notified in setting 6 is 57%. Therefore, the lower the setting is, the easier it is to select the variation pattern presentation of the 8-pattern ready-to-win, so when the 8-pattern ready-to-win is executed when the number of fluctuations after setting change is a multiple of 50, the possibility of low setting is relatively high.

また、図275に示した通り、9図柄リーチの演出態様に対しては、設定6の場合、演出カウンタ223fの値として「97~99」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている一方で、他の設定の場合、演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、設定変更後の変動回数が50の倍数において9図柄リーチが実行されると、最高設定である設定6が確定する。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of setting 6, three counter values of "97 to 99" are defined as the values of the effect counter 223f in association with the effect mode of the 9-symbol ready-to-win, while in other settings, the value of the effect counter 223f is not associated. Therefore, when the 9-symbol ready-to-win operation is performed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, setting 6, which is the highest setting, is determined.

このように、本第11実施形態では、設定変更後の変動回数が50の倍数となる毎に、内容から設定を推測することが可能な(設定値毎に各演出態様の選択率が異なる)設定示唆演出を実行するように構成している。これにより、電源投入後の変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、電源投入後大当たりに当選するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, every time the number of times of change after the setting change becomes a multiple of 50, the setting suggesting effect is executed so that the setting can be guessed from the content (selection rate of each effect mode differs for each set value). As a result, the player can be made to continue the game until the number of fluctuations after turning on the power becomes a multiple of 50, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved after turning on the power until winning a jackpot.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図276から図292を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図276を参照して、特別図柄変動処理11(図276,S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理11(図276,S121)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)の特別図柄変動処理4(図119,S151)に代えて実行され、第7実施形態(および第4実施形態)における特別図柄変動処理4(図119参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける表示設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 276 to 292. FIG. First, with reference to FIG. 276, the details of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121) will be described. This special symbol variation process 11 (FIGS. 276, S121) is executed in place of the special symbol variation process 4 (FIGS. 119, S151) of the seventh embodiment (and the fourth embodiment) described above, and is a process for performing display settings in the first symbol display devices 37a and 37b, like the special symbol variation process 4 (see FIG. 119) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

この特別図柄変動処理11(図276,S121)のうち、S251,S254,S259およびS262の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における特別図柄変動処理4(図119,S151)のS251,S254,S259およびS262の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 11 (FIGS. 276, S121), S251, S254, S259, and S262 are the same as S251, S254, S259, and S262 of the special symbol variation processing 4 (FIGS. 119, S151) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment).

また、図276に示した通り、本第11実施形態における特別図柄変動処理11(S121)では、S254の処理において、第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、特図1変動時間カウンタ203diの値を減算して更新し(S291)、第1図柄表示装置の第1特別図柄の表示を更新する(S292)。次に、S291の処理にて更新された特図1変動時間カウンタ203diの値が0であるかを判別し(S256)、特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄の停止表示を設定するための第1特別図柄変動停止処理11を実行して(S293)、S259の処理へ移行する。この第1特別図柄変動停止処理11(S293)の詳細については、図282および図283を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0ではないと判別した場合は(S256:No)、S293の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 276, in the special symbol variation processing 11 (S121) in the eleventh embodiment, in the processing of S254, when it is determined that the first special symbol is being varied and displayed (the value of the special figure 1 variation time counter 203di is greater than 0) (S254: Yes), the value of the special figure 1 variation time counter 203di is subtracted and updated (S291), and the first special figure of the first symbol display device The pattern display is updated (S292). Next, it is determined whether the value of the special figure 1 variation time counter 203di updated in the processing of S291 is 0 (S256), and when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203di is 0 (S256: Yes), the first special symbol variation stop processing 11 for setting the stop display of the first special symbol is executed (S293), and the process moves to S259. The details of the first special symbol variation stop processing 11 (S293) will be described later with reference to FIGS. 282 and 283. FIG. Also, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is not 0 in the process of S256 (S256: No), the process of S293 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、第1特別図柄が変動表示中ではないことを意味するため、次に、第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1特別図柄変動開始処理11を実行し(S294)、処理をS259へと移行する。なお、詳細については図277から図281を参照して後述するが、この第1特別図柄変動開始処理11(S294)は、第7実施形態における第1特別図柄変動開始処理7(図177参照)に代えて実行される処理である。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation time counter 203di is not greater than 0 (is 0) in the processing of S254 (S254: No), it means that the first special symbol is not being displayed in a variable manner. Although details will be described later with reference to FIGS. 277 to 281, this first special symbol variation start process 11 (S294) is executed in place of the first special symbol variation start process 7 (see FIG. 177) in the seventh embodiment.

また、本第11実施形態における特別図柄変動処理11では、S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい値であると判別した場合は(S259:No)、現在が第2特別図柄の変動表示中であることを意味するため、次に、特図2変動時間カウンタ203djの値を減算して更新すると共に(S295)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の表示を更新し(S296)、次に、S295の処理による更新後の特図2変動時間カウンタ203djの値が0になったかを判別する(S262)。S262の処理において、特図2変動時間カウンタ203djが0に更新されたと判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄の変動表示における変動時間が経過したことを意味するため、第2特別図柄の停止表示を設定するための第2特別図柄変動停止処理11を実行し(S297)、本処理を終了する。ここで、詳細については図288および図289を参照して後述するが、この第2特別図柄変動停止処理11(S297)は、第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180参照)に代えて実行される処理である。一方、S262の処理において、更新後の特図2変動時間カウンタ203djの値が0に更新されていないと判別した場合は(S262:No)、S297の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the special symbol variation processing 11 in the eleventh embodiment, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is a value greater than 0 in the processing of S259 (S259: No), it means that the second special symbol is currently being varied and displayed. And (S296), next, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj after the update by the processing of S295 has become 0 (S262). In the processing of S262, if it is determined that the special figure 2 variation time counter 203dj has been updated to 0 (S262: Yes), it means that the variation time in the variation display of the second special symbol has elapsed, so the second special symbol variation stop processing 11 for setting the stop display of the second special symbol is executed (S297), and this processing is terminated. Here, details will be described later with reference to FIGS. 288 and 289, but this second special symbol variation stop processing 11 (S297) is executed in place of the second special symbol variation stop processing 7 (see FIG. 180) in the seventh embodiment. On the other hand, in the process of S262, if it is determined that the value of the post-update special figure 2 fluctuation time counter 203dj has not been updated to 0 (S262: No), the process of S297 is skipped and the process is terminated as it is.

また、図276に示した通り、S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djが0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S259:No)、第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを意味するので、次に、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2特別図柄変動開始処理11を実行し(S298)、本処理を終了する。詳細については図284から図287を参照して後述するが、この第2特別図柄変動開始処理11(S298)は、第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177参照)に代えて実行される処理である。 Also, as shown in FIG. 276, when it is determined that the special figure 2 variation time counter 203dj is not greater than 0 (that is, 0) in the process of S259 (S259: No), since it means that the variation display of the second special symbol is not executed, next, the second special symbol variation start process 11 for starting the variation display of the second special symbol is executed (S298), and this process ends. Details will be described later with reference to FIGS. 284 to 287, but this second special symbol variation start process 11 (S298) is executed instead of the second special symbol variation start process 7 (see FIG. 177) in the seventh embodiment.

次に、図277を参照して、特別図柄変動処理11(図276,S121)の一処理である第1特別図柄変動開始処理11(S294)の詳細について説明をする。この第1特別図柄変動開始処理11(S294)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図120,S258)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動表示を開始させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 277, details of the first special symbol variation start process 11 (S294), which is one process of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121), will be described. This first special symbol variation start process 11 (S294) is a process executed instead of the first special symbol variation start process (FIG. 120, S258) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment), and is a process for starting the variable display of the first special symbol.

この第1特別図柄変動開始処理11(S294)のうち、S351~S355の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図120,S258)のS351~S355の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol variation start process 11 (S294), in each process of S351 to S355, the same processes as those of S351 to S355 of the first special symbol variation start process (FIG. 120, S258) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment) are executed.

また、本第11実施形態における第1特別図柄変動開始処理11(S294)では、S355の処理を実行後、第1特別図柄の大当たり抽選を実行するための第1特別図柄大当たり判定処理11を実行する(S391)。詳細については、図278および図279を参照して後述するが、この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)は、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)に代えて実行される処理である。 In addition, in the first special symbol variation start process 11 (S294) in the eleventh embodiment, after executing the process of S355, the first special symbol big hit determination process 11 for executing the first special symbol big hit lottery is executed (S391). Details will be described later with reference to FIGS. 278 and 279, but this first special symbol jackpot determination process 11 (S391) is executed in place of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 121) in the seventh embodiment (and fourth embodiment).

S391の処理が終了すると、次いで、特別図柄の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するための第1特別図柄変動パターン選択処理11を実行する(S392)。詳細については図280を参照して後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)は、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122参照)に代えて実行される処理である。また、S392の処理が終了すると、次に、遊技状態を更新するための遊技状態更新処理を実行し(S393)、本処理を終了する。この遊技状態更新処理(S393)の詳細については、図281を参照して後述する。 When the process of S391 is completed, then, the first special symbol variation pattern selection process 11 for selecting a variation pattern (variation time) according to the special symbol lottery result is executed (S392). Details will be described later with reference to FIG. 280, but this first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) is executed in place of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 122) in the seventh embodiment (and fourth embodiment). Further, when the process of S392 is finished, next, a game state update process for updating the game state is executed (S393), and this process is finished. Details of this game state update process (S393) will be described later with reference to FIG.

次に、図278を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の中の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)の詳細について説明をする。この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121,S356)に代えて実行される処理であり、上述した通り、第1特別図柄の大当たり抽選を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 278, details of the first special symbol jackpot determination process 11 (S391), which is one process in the first special symbol variation start process 11 (FIG. 277, S294), will be described. This first special symbol jackpot determination process 11 (S391) is a process executed instead of the first special symbol jackpot determination process (FIG. 121, S356) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment), and as described above, it is a process for executing the first special symbol jackpot lottery.

この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)のうち、S451およびS458~S461の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121,S356)のS451およびS458~S461の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S451 and S458 to S461 of the first special symbol jackpot determination process 11 (S391), the same processes as those of S451 and S458 to S461 of the first special symbol jackpot determination process (FIGS. 121 and S356) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment) are executed.

また、図278に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)では、S451の処理が終了すると、次いで、確変フラグ203faがオンに設定されているかを判別し(S491)、確変フラグ203faがオンであると判別した場合は(S491:Yes)、現在が特別図柄の高確率状態(確変状態)であることを意味するため、高確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S492)、S494の処理へ移行する。一方、S491の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合は(S491:No)、現在が特別図柄の低確率状態であることを意味するため、低確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S493)、S494の処理へ移行する。S492、またはS493の処理後に実行されるS494の処理では、S492、またはS493の処理で読み出した当たり乱数値と実行エリアのデータとを用いて大当たり抽選の抽選結果(判定結果)を取得し(S494)、処理をS458へと移行する。 Further, as shown in FIG. 278, in the first special symbol jackpot determination process 11 (S391) in the eleventh embodiment, when the process of S451 is completed, then it is determined whether the probability variation flag 203fa is set to ON (S491), and when it is determined that the probability variation flag 203fa is ON (S491: Yes), it means that the present is a high probability state (variability state) of the special symbol, Of the first winning random number 11 table 202ma for high probability (see FIG. 269(a)), the winning random number value corresponding to the current set value is read out (S492), and the process proceeds to S494. On the other hand, in the process of S491, if it is determined that the probability variation flag 203fa is off (S491: No), it means that the current is a low probability state of the special symbol, so the first per random number table 202ma (see FIG. 269 (a)) for the low probability. In the process of S494 executed after the process of S492 or S493, the lottery result (judgment result) of the big win lottery is obtained using the winning random number value read in the process of S492 or S493 and the data of the execution area (S494), and the process proceeds to S458.

また、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理11(図278参照)では、S458の処理において、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S458:No)、外れの種別に応じた停止図柄をセットするための特図1外れ変動処理11を実行し(S495)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理11(S495)の詳細について、図279を参照して、説明する。 In addition, in the first special symbol jackpot determination process 11 (see FIG. 278) in the eleventh embodiment, in the process of S458, when it is determined that the lottery result of the first special symbol this time is not a jackpot (S458: No), the special figure 1 loss variation process 11 for setting a stop symbol according to the type of loss is executed (S495), and this process ends. The details of this special figure 1 deviation variation process 11 (S495) will be described with reference to FIG.

特図1外れ変動処理11(S495)は、特別図柄の抽選結果が外れ(外れの一種である小当たりを含む)である場合に、停止図柄を設定するための処理であり、上述した第8実施形態における特図1外れ変動処理8(図210参照)と同様の処理である。この第11実施形態における特図1外れ変動処理11(図279参照)のうち、S485、およびS487~S489の各処理では、それぞれ第8実施形態における特図1外れ変動処理8(図210,S481)のS485、およびS487~S489の各処理と同一の処理が実行される。 The special figure 1 loss variation process 11 (S495) is a process for setting a stop symbol when the lottery result of the special symbol is lost (including a small hit which is a kind of loss), and is the same process as the special figure 1 loss variation process 8 (see FIG. 210) in the eighth embodiment described above. Of the special figure 1 deviation variation processing 11 (see FIG. 279) in the eleventh embodiment, S485, and in each processing of S487 to S489, S485 of the special figure 1 deviation variation processing 8 (FIG. 210, S481) in the eighth embodiment, and the same processing as each processing of S487 to S489 are executed.

また、本第11実施形態における特図1外れ変動処理11(S495)では、S485の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S485:Yes)、特図1小当たりフラグ203meをオンに設定し(S10481)、処理をS487へと移行する。特図1小当たりフラグ203meを設定しておくことにより、第1特別図柄の変動停止時に小当たり図柄で停止させればよいということを容易に判別することができる。 In addition, in the special figure 1 deviation variation process 11 (S495) in the eleventh embodiment, in the process of S485, when it is determined that the lottery result of this special symbol is a small hit (S485: Yes), the special figure 1 small hit flag 203me is set to ON (S10481), and the process proceeds to S487. By setting the special figure 1 small winning flag 203me, it is possible to easily determine that the small winning symbol should be stopped at the time of stopping the fluctuation of the first special symbol.

次に、図280を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の中の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)の詳細について説明をする。この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122,S357)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 280, details of the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392), which is one process in the first special symbol variation start process 11 (FIG. 277, S294), will be described. This first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 122, S357) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment).

この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)のうち、S551~S553、およびS555~S559の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122,S357)のS551~S553、およびS555~S559の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392), in each process of S551 to S553 and S555 to S559, the same process as each process of S551 to S553 and S555 to S559 of the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 122, S357) in the seventh embodiment (and fourth embodiment) is executed.

また、図280に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)では、S553の処理を実行後、変動パターンシナリオテーブル202mf(図272参照)を参照して変動回数に応じた変動パターンテーブルを読み出して(S560)、S555の処理へ移行する。変動パターンシナリオテーブル202mfを参照して変動パターンテーブルを読み出すことにより、大当たり後の変動回数、遊技状態、および前回の大当たり種別に応じて変動パターンを異ならせることができるので、変動パターンを多様化させることができる。なお、S555以降の処理では、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122参照)と同様に、読み出した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択し、選択した変動パターンの開始を設定する処理が実行される。 Further, as shown in FIG. 280, in the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) in the eleventh embodiment, after executing the process of S553, the variation pattern scenario table 202mf (see FIG. 272) is referred to, the variation pattern table corresponding to the number of variations is read (S560), and the process proceeds to S555. By reading the variation pattern table with reference to the variation pattern scenario table 202mf, the variation pattern can be varied according to the number of variations after the big win, the game state, and the type of the previous big win, so that the variation pattern can be diversified. In the processing after S555, similarly to the first special symbol variation pattern selection processing (see FIG. 122) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment), a variation pattern is selected with reference to the read variation pattern table, and processing for setting the start of the selected variation pattern is performed.

次に、図281を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の一処理である遊技状態更新処理(S393)の詳細について説明する。この遊技状態更新処理(S393)は、変動開始時において遊技状態を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 281, details of the game state update process (S393), which is one process of the first special symbol variation start process 11 (FIG. 277, S294), will be described. This game state update process (S393) is a process for updating the game state at the start of fluctuation.

図281に示した通り、遊技状態更新処理(S393)では、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S2901)。S2901の処理において、時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S2901:No)、遊技状態(時短回数)を更新する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2901:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S2902)、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S2903)。次いで、減算後の時短カウンタ203hの値が0になったか否かを判別し(S2904)、時短カウンタ203hの値が0になったと判別した場合は(S2904:Yes)、遊技状態が変更されたことを意味するため、変更後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するために、S2905の処理へ移行する。一方、S2904の処理において、減算後の時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2904:No)、遊技状態に変更がないため、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 281, in the game state update process (S393), first, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current game state is the time saving (S2901). In the process of S2901, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S2901: No), since there is no need to update the game state (the number of time saving times), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S2901: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203h (S2902), and a remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter is set (S2903). Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h after subtraction has become 0 (S2904), and if it is determined that the value of the time saving counter 203h has become 0 (S2904: Yes), it means that the game state has been changed. On the other hand, in the processing of S2904, when it is determined that the value of the time saving counter 203h after the subtraction is not 0 (S2904: No), since there is no change in the gaming state, this processing is terminated as it is.

S2905の処理では、確変フラグ203faがオンであるか否かを判別し(S2905)、確変フラグ203faがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、確変状態において時短回数が0になって潜確状態に移行したことを意味するため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。一方、S2905の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短状態において時短回数が0になって通常状態に移行したことを意味するため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2907)、本処理を終了する。 In the process of S2905, it is determined whether or not the variable probability flag 203fa is on (S2905), and if it is determined that the variable probability flag 203fa is on (S2905: Yes), it means that the time saving number of times in the variable probability state has become 0 and the state has transitioned to the probability state, so a state command indicating the probability state is set (S2906), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2905, if it is determined that the variable probability flag 203fa is off (S2905: No), it means that the number of times of time saving is 0 in the time saving state and the state has shifted to the normal state.

次に、図282を参照して、第1特別図柄変動停止処理11(S293)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理11(S293)は、上述した第7実施形態における第1特別図柄変動停止処理7(図175,S278)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 282, details of the first special symbol variation stop processing 11 (S293) will be described. This first special symbol variation stop process 11 (S293) is a process executed instead of the first special symbol variation stop process 7 (FIG. 175, S278) in the seventh embodiment described above, and is a process for setting the stop display of the first special symbol.

この第1特別図柄変動停止処理11(S293)のうち、S851~S855,S863、およびS864の各処理では、それぞれ第7実施形態における第1特別図柄変動停止処理7(図175,S278)のS851~S855,S863、およびS864の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S851 to S855, S863, and S864 in the first special symbol variation stop process 11 (S293), the same processes as the processes of S851 to S855, S863, and S864 of the first special symbol variation stop process 7 (FIG. 175, S278) in the seventh embodiment are executed.

また、図282に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄変動停止処理11(S293)では、S851の処理において、特図1大当たりフラグ203mcがオフに設定されていると判別した場合(S581:No)、特別図柄の抽選結果が大当たりではないことを意味するため、第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させるための特図1外れ停止処理を実行して(S10851)、S863の処理へ移行する。この特図1外れ停止処理(S10851)の詳細については、図283を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 282, in the first special symbol variation stop processing 11 (S293) in the eleventh embodiment, in the processing of S851, when it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203mc is set to OFF (S581: No), since it means that the lottery result of the special symbol is not a big hit, the special symbol 1 loss stop processing for stopping and displaying the first special symbol is performed (S10851). ), and the process proceeds to S863. The details of this special figure 1 out stop processing (S10851) will be described later with reference to FIG.

一方、S581の処理において、特図1大当たりフラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S581:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいか否かを判別する(S10852)。S10852の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいと判別した場合には(S10852:Yes)、実行中の第2特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制停止させるためのS852~S855の処理を実行し、S10853の処理へ移行する。一方、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別した場合には(S10852:No)、第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを意味するため、S852~S855の処理をスキップし、S10853の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S581, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203mc is set to ON (S581: Yes), then it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is greater than 0 (S10852). In the process of S10852, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is greater than 0 (S10852: Yes), the process of S852 to S855 for forcibly stopping the fluctuation display of the second special symbol being executed is off and the process of S10853 is performed. On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is 0 (S10852: No), it means that the variation display of the second special symbol is not executed, so the processing of S852 to S855 is skipped and the process of S10853 is performed.

S10853の処理では、大当たりの開始を設定し(S10853)、当選時状態格納エリア203mbに格納されているデータを現在の遊技状態に応じたデータ(即ち、大当たり当選時の遊技状態を示すデータ)に更新し(S10854)、次に、特図1大当たりフラグ203mc、特図2大当たりフラグ203md、特図2小当たりフラグ203mf、確変フラグ203fa、および時短カウンタ203hの値を全てリセットする(S10855)。次いで、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S10856)、S863の処理へ移行する。 In the process of S10853, the start of the jackpot is set (S10853), the data stored in the winning state storage area 203mb is updated to the data corresponding to the current game state (that is, the data indicating the game state at the time of jackpot winning) (S10854), next, the special figure 1 big hit flag 203mc, the special figure 2 big hit flag 203md, the special figure 2 small hit flag 203mf, the variable probability flag 203 All the values of fa and the time saving counter 203h are reset (S10855). Next, the jackpot flag 203i is set to ON (S10856), and the process proceeds to S863.

次に、図283を参照して、第1特別図柄変動停止処理11(図282,S293参照)の中で実行される特図1外れ停止処理(S10851)の詳細について説明をする。図283は、特図1外れ停止処理(S10851)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 283, the details of the special figure 1 deviation stop processing (S10851) executed in the first special symbol variation stop processing 11 (see FIGS. 282 and S293) will be described. FIG. 283 is a flowchart showing the special figure 1 deviating stop process (S10851).

特図1外れ停止処理(S10851)では、まず、特図1小当たりフラグ203meがオンであるか否かを判別し(S3001)、特図1小当たりフラグ203meがオフであると判別した場合には(S3001:No)、今回の特別図柄の抽選結果が純粋な外れである(小当たりではない)ことを意味するため、第1図柄表示装置37において変動表示中の第1特別図柄に対して外れ図柄での変動停止を設定し(S3002)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、特図1小当たりフラグ203meがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいか否かを判別する(S3003)。S3003の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいと判別した場合は(S3003:Yes)、第2特別図柄の変動表示の実行中であることを意味するため、変動中の第2特別図柄を外れで強制停止させるための処理を実行する。より具体的には、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S3004)、第2特別図柄の変動停止を示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3005)、第1図柄表示装置37において変動表示中の第2特別図柄に対して外れ図柄での変動停止を設定する(S3006)。次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値を0にセットし(S3007)、S3008の処理へ移行する。 In the special figure 1 off stop processing (S10851), first, it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag 203me is on (S3001), and when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203me is off (S3001: No), it means that the lottery result of the special figure this time is a pure loss (not a small hit), so for the first special symbol being fluctuatingly displayed in the first symbol display device 37 A change stop is set in the outlier pattern (S3002), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the special figure 1 small per flag 203me is ON (S3001: Yes), then it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is greater than 0 (S3003). In the processing of S3003, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is greater than 0 (S3003: Yes), it means that the variation display of the second special symbol is being executed, so the second special symbol during variation is out and forcibly stopped. More specifically, the special figure 2 variation stop flag 203df is set to ON (S3004), the special figure 2 variation stop command indicating the variation stop of the second special symbol is set (S3005), and the variation stop in the off design is set for the second special symbol being displayed in the first symbol display device 37 (S3006). Then, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is set to 0 (S3007), and the process proceeds to S3008.

一方、S3003の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別した場合には(S3003:No)、第2特別図柄が変動表示中ではないことを意味するため、S3004~S3007の処理をスキップし、S3008の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3003, if it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is 0 (S3003: No), it means that the second special symbol is not being displayed in a variable manner.

S3008の処理では、第1特別図柄の小当たりの開始を設定し(S3008)、特図1小当たりフラグ203me、特図2大当たりフラグ203md、および特図2小当たりフラグ203mfをオフに設定する(3009)。次いで、遊技状態格納エリア203gに小当たり中であることを示すデータを設定し(S3010)、第1図柄表示装置37において変動表示中の第1特別図柄に対して小当たり図柄での変動停止を設定して(S3011)、本処理を終了する。 In the process of S3008, the start of the small hit of the first special symbol is set (S3008), and the special figure 1 small hit flag 203me, the special figure 2 big hit flag 203md, and the special figure 2 small hit flag 203mf are set to OFF (3009). Next, data indicating that a small win is in progress is set in the game state storage area 203g (S3010), and the first special symbol being changed and displayed on the first symbol display device 37 is set to stop changing with a small win symbol (S3011), and this processing is terminated.

この特図1外れ停止処理(図283参照)を実行することにより、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、当該小当たりの停止表示時に第2特別図柄を強制的に外れで変動停止させることができる。よって、特に、通常状態において第2特別図柄がロング変動を行った場合等に、第1特別図柄の抽選において高確率で当選する小当たりとなるだけで、容易にロング変動を終了させることができる。 By executing this special figure 1 loss stop processing (see FIG. 283), when the first special symbol wins a small win, the second special symbol is forced to lose and the variation can be stopped at the time of stop display of the small win. Therefore, in particular, when the second special pattern performs a long variation in a normal state, the long variation can be easily ended only by winning a small win with a high probability in the lottery of the first special pattern.

次に、図284を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(S298)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動開始処理11(S298)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177,S280)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 284, the details of the second special symbol variation start process 11 (S298) will be described. This second special symbol variation start process 11 (S298) is a process executed in place of the second special symbol variation start process 7 (FIG. 177, S280) in the seventh embodiment described above.

この第2特別図柄変動開始処理11(S298)のうち、S951、およびS952の各処理では、それぞれ第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177,S280)のS951、およびS952の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S951 and S952 of the second special symbol variation start process 11 (S298), the same processes as those of S951 and S952 of the second special symbol variation start process 7 (FIGS. 177, S280) in the seventh embodiment are executed.

また、図284に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動開始処理11(S298)では、S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S951:No)、S953~S957,S981およびS982の処理を実行し、後述するS983(S393)の処理へ移行する。このS953~S957,S981およびS982の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)のS351~S355,S391およびS392までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)、第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)、第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)に変更した点を除いて同一であるので、その詳細な説明については省略する。更に、本第11実施形態における第2特別図柄変動開始処理11(図284参照)では、第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)が終了すると、上述した遊技状態更新処理(図281,S393)と同一の処理を実行して(S983)、本処理を終了する。 Further, as shown in FIG. 284, in the second special symbol variation start process 11 (S298) in the eleventh embodiment, in the process of S951, the special figure 2 variation stop flag 203df is not set to ON, that is, when it is determined that the first special symbol is not stopped and displayed in the jackpot symbol (S951: No), the processes of S953 to S957, S981 and S982 are executed, and S described later. 983 (S393). The processes of S953-S957, S981 and S982 are different from the processes of S351-S355, S391 and S392 of the first special symbol variation start process 11 (FIGS. 277, S294). The symbol jackpot determination process 11 (S391) and the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) are the same except that they are changed to the second special symbol reserved ball number counter 203de, the value of the second special symbol reserved ball number counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol jackpot determination process 11 (S981), and the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982). Therefore, detailed description thereof will be omitted. Furthermore, in the second special symbol variation start processing 11 (see FIG. 284) in the eleventh embodiment, when the second special symbol variation pattern selection processing 11 (S982) ends, the same processing as the above-described game state update processing (FIG. 281, S393) is executed (S983), and this processing ends.

次に、図285を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(図284,S298)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)の詳細について説明する。この第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理7(図178,S978)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の大当たり抽選を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 285, the details of the second special symbol jackpot determination process 11 (S981), which is one process of the second special symbol variation start process 11 (FIG. 284, S298), will be described. This second special symbol jackpot determination process 11 (S981) is a process executed in place of the second special symbol jackpot determination process 7 (FIG. 178, S978) in the seventh embodiment described above, and is a process for executing the second special symbol jackpot lottery.

この第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)のうち、S1051,S1058~S1061およびS1071の各処理では、それぞれ第7実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理7(図178,S978)のS1051,S1058~S1061およびS1071の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S1051, S1058 to S1061 and S1071 of the second special symbol jackpot determination process 11 (S981), the same processes as the processes of S1051, S1058 to S1061 and S1071 of the second special symbol jackpot determination process 7 (FIG. 178, S978) of the seventh embodiment are executed.

また、図285に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)では、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S1081)、処理をS1083へと移行する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていないと判別した場合は(S1071:No)、低確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S1082)、S1083の処理へ移行する。S1083の処理では、S1081およびS1082の処理で読み出した当たり乱数値と実行エリアのデータとに基づいて大当たり抽選の抽選結果(当否判定結果)を取得する(S1083)。 Further, as shown in FIG. 285, in the second special symbol jackpot determination process 11 (S981) in the eleventh embodiment, in the process of S1071, when it is determined that the probability variation flag 203fa is set to ON (S1071: Yes), the first per random number 11 table 202ma for high probability (see FIG. 269 (a)), read out the per random value corresponding to the current set value (S1 081), and the process proceeds to S1083. On the other hand, in the processing of S1071, if it is determined that the probability variation flag 203fa is not set to ON (S1071: No), the first per random number 11 table 202ma for low probability (see FIG. 269 (a)), the per random value corresponding to the current set value is read out (S1082), and the process proceeds to S1083. In the process of S1083, the lottery result (win/fail determination result) of the big win lottery is obtained based on the winning random number value read out in the processes of S1081 and S1082 and the data of the execution area (S1083).

また、本第11実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理11(図285参照)では、S1058の処理において、今回の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S1058:No)、第2特別図柄の外れに対応する変動表示を設定するための特図2外れ変動処理11を実行し(S1084)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理11(S1084)の詳細について、図286を参照して説明する。 In addition, in the second special symbol jackpot determination process 11 (see FIG. 285) in the eleventh embodiment, when it is determined that the current lottery is not a jackpot in the process of S1058 (S1058: No), the special figure 2 loss variation process 11 for setting the variation display corresponding to the second special symbol loss is executed (S1084), and this process ends. Details of this special figure 2 deviation variation processing 11 (S1084) will be described with reference to FIG.

図286に示した通り、特図2外れ変動処理11(S1084)では、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S1331)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1331:Yes)、特図2小当たりフラグ203mfをオンに設定する(S1332)。次いで、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1333)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットして(S1334)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 286, in the special figure 2 deviation variation processing 11 (S1084), first, it is determined whether the lottery result of this time is a small hit (S1331), and when it is determined that the lottery result is a small hit (S1331: Yes), the special figure 2 small hit flag 203mf is set to ON (S1332). Next, the lottery result of the second special design is set to a small hit (S1333), the small hit design of the second special design to be displayed on the first design display device 37 is set (S1334), and the process ends.

一方、S1331の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S1331:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1335)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理11(図286参照)を実行することにより、外れの種別が純粋な外れであるか、小当たりであるかに応じて適切な停止図柄を設定することができる。 On the other hand, in the process of S1331, when it is determined that the lottery result of this time is not a small win (that is, it is a loss) (S1331: No), the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1335), and the process is terminated. By executing this special figure 2 loss variation processing 11 (see FIG. 286), it is possible to set an appropriate stop pattern depending on whether the type of loss is a pure loss or a small hit.

次に、図287を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(図284,S298)の中の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)の詳細について説明をする。この第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第2特別図柄変動パターン選択処理(図129,S956)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 287, details of the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982), which is one process in the second special symbol variation start process 11 (FIG. 284, S298), will be described. This second special symbol variation pattern selection process 11 (S982) is a process executed in place of the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 129, S956) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment).

この第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)のうち、S1251~S1253,S1255,S1256,およびS1258~S1260の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第2特別図柄変動パターン選択処理(図129,S956)のS1251~S1253,S1255,S1256,およびS1258~S1260の各処理と同一の処理が実行される。 Of this second special symbol variation pattern selection process 11 (S982), in each process of S1251 to S1253, S1255, S1256, and S1258 to S1260, S1251 to S1253, S1255, S1256, and S1 of the second special symbol variation pattern selection process (Fig. 129, S956) in the seventh embodiment (and fourth embodiment) respectively The same processing as each processing of 258 to S1260 is executed.

また、図287に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)では、S1251の処理において、特図2抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S1251:No)、S1252の処理をスキップし、S1253の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 287, in the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982) in the eleventh embodiment, when it is determined that the special figure 2 lottery result is not a big hit in the process of S1251 (S1251: No), the process of S1252 is skipped and the process of S1253 is performed.

また、本第11実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理11(図287参照)では、S1253の処理を実行後、変動パターンシナリオテーブル202mf(図271)を参照して変動回数に応じた変動パターンテーブルを読み出し(S1281)、その後、S1255,S1256,S1258~S1260の処理を実行して、本処理を終了する。 Further, in the second special symbol variation pattern selection process 11 (see FIG. 287) in the eleventh embodiment, after executing the process of S1253, the variation pattern scenario table 202mf (FIG. 271) is referred to and the variation pattern table corresponding to the number of variations is read (S1281), and then the processes of S1255, S1256, S1258 to S1260 are executed, and this process ends.

次に、図288を参照して、第2特別図柄変動停止処理11(S297)の内容について説明をする。この第2特別図柄変動停止処理11(S297)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180,S283)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 288, the contents of the second special symbol variation stop processing 11 (S297) will be described. This second special symbol variation stop process 11 (S297) is a process executed in place of the second special symbol variation stop process 7 (FIG. 180, S283) in the seventh embodiment described above.

この第2特別図柄変動停止処理11(S297)のうち、S1505,S1551,S1553,S1554、およびS1561~S1563の各処理では、それぞれ第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180,S283)のS1505,S1551,S1553,S1554、およびS1561~S1563の各処理と同一の処理が実行される。 Among the second special symbol variation stop processing 11 (S297), S1505, S1551, S1553, S1554, and S1561 to S1563 are respectively S1505, S1551, S1553, S1554, and S1561 to S156 of the second special symbol variation stop processing 7 (FIGS. 180, S283) in the seventh embodiment. 3 are executed.

また、図288に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動停止処理11(S297)では、S1551の処理において、特図2大当たりフラグ203mdがオフであると判別した場合は(S1551:No)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させるための特図2外れ停止処理11を実行し(S1596)、S1562の処理へ移行する。この特図2外れ停止処理11(S1596)の詳細については、図289を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 288, in the second special symbol variation stop processing 11 (S297) in the eleventh embodiment, in the processing of S1551, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203md is off (S1551: No), the special figure 2 loss stop processing 11 for stopping and displaying the second special symbol with the stop symbol corresponding to the loss is executed (S1596), and the process proceeds to S1562. do. The details of this special figure 2 out stop processing 11 (S1596) will be described later with reference to FIG.

一方、S1551の処理において、特図2大当たりフラグ203mdがオンであると判別した場合は(S1551:Yes)、次いで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0より大きいか否かを判別する(S1591)。S1591の処理において、特図1変動時間カウンタ203diの値が0より大きいと判別した場合は(S1591:Yes)、特図1変動停止フラグをオンに設定し(S1592)、変動表示中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させるためのS1553,S1554およびS1505の各処理を実行して、S1593の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1551, if it is determined that the special figure 2 big hit flag 203md is ON (S1551: Yes), then it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0 (S1591). In the processing of S1591, if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0 (S1591: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON (S1592), and the first special symbol during the fluctuation display is executed S1553, S1554 and S1505 for forcibly stopping the symbol, and the process proceeds to S1593.

これに対し、S1591の処理において、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別した場合は(S1591:No)、第1特別図柄が変動表示中ではないことを意味し、第1特別図柄を強制的に停止させる必要がないため、S1592,S1553,S1554およびS1505の処理をスキップして、S1593の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1591, if it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203di is 0 (S1591: No), it means that the first special symbol is not being displayed in a variable manner, and the first special symbol does not need to be forcibly stopped.

S1593の処理では、大当たりの開始を設定し(S1593)、当選時状態格納エリア203mbのデータを現在の遊技状態に応じたデータ(大当たり当選時の遊技状態を示すデータ)に更新する(S1594)。次に、特図1大当たりフラグ203mc、特図1小当たりフラグ203me、特図2大当たりフラグ203md、確変フラグ203faおよび時短カウンタ203hの値を全てリセットし(S1595)、S1561の処理へ移行する。 In the processing of S1593, the start of the jackpot is set (S1593), and the data in the win state storage area 203mb is updated to the data corresponding to the current game state (data indicating the game state when the jackpot is won) (S1594). Next, all the values of the special figure 1 big hit flag 203mc, the special figure 1 small hit flag 203me, the special figure 2 big hit flag 203md, the probability variation flag 203fa and the time saving counter 203h are reset (S1595), and the process proceeds to S1561.

次に、図289を参照して、特図2外れ停止処理11(S1596)の内容について説明をする。この特図2外れ停止処理11(S1596)は、上述した第7実施形態における特図2外れ停止処理7(図181,S1584)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 289, the contents of the special figure 2 deviating stop processing 11 (S1596) will be described. This special figure 2 out stop processing 11 (S1596) is a process executed instead of the special figure 2 out stop processing 7 (FIGS. 181, S1584) in the seventh embodiment described above, and the second special symbol is out. It is a process for stopping with a stop symbol corresponding to.

この特図2外れ停止処理11(S1596)のうち、S1660の処理は、第7実施形態における特図2外れ停止処理7(図181,S1584)のS1660の処理と同一の処理が実行される。 Of this special figure 2 deviating stop processing 11 (S1596), the processing of S1660 is the same as the processing of S1660 of the special figure 2 deviating stop processing 7 (FIG. 181, S1584) in the seventh embodiment.

また、図289に示した通り、本第11実施形態における特図2外れ停止処理11(S1596)では、まず特図2小当たりフラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S11601)、特図2小当たりフラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S11601:Yes)、次いで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S11602)。S11602の処理において、第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S11602:Yes)、変動中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理を実行する。具体的には、特図1変動停止フラグをオンに設定し(S11603)、特図1変動停止フラグがオンに設定されたことを示すための特図1変動停止コマンドを設定する(S11604)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S11605)、特図1変動時間カウンタの値を0にセットして(S11606)、S11607の処理へ移行する。 Also, as shown in FIG. 289, in the special figure 2 out stop processing 11 (S1596) in the eleventh embodiment, it is first determined whether the special figure 2 small per flag 203mf is set to ON (S11601), and when it is determined that the special figure 2 small per flag 203m is set to on (S11601: Yes), then the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is greater than 0, that is, , It is determined whether or not the first special symbol is displayed in a variable manner (S11602). In the processing of S11602, when it is determined that the first special symbol is being displayed while varying (the value of the special figure 1 variation time counter 203di is greater than 0) (S11602: Yes), the first special symbol during variation is removed and forcibly stopped by the symbol is executed. Specifically, the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON (S11603), and the special figure 1 fluctuation stop command for indicating that the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON is set (S11604). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S11605), the value of the special figure 1 fluctuation time counter is set to 0 (S11606), and the process proceeds to S11607.

一方、S11602の処理において、特図1変動時間カウンタの値が0であると判別した場合には(S11602:No)、第1特別図柄が変動中ではないため、第1特別図柄の変動表示を強制停止させるためのS11603~S11606の処理をスキップし、S11607の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S11602, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter is 0 (S11602: No), since the first special symbol is not being varied, the processing of S11603 to S11606 for forcibly stopping the variation display of the first special symbol is skipped, and the process of S11607 is performed.

S11607の処理では、特図2小当たりの開始を設定し(S11607)、特図1大当たりフラグ203mc、特図1小当たりフラグ203meおよび特図2小当たりフラグ203mfをオフに設定する(S11608)。次いで、遊技状態格納エリア203gに小当たり中であることを示すデータを設定し(S11609)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で停止表示して(S11610)、本処理を終了する。 In the process of S11607, the start of the special figure 2 small hit is set (S11607), and the special figure 1 big hit flag 203mc, the special figure 1 small hit flag 203me and the special figure 2 small hit flag 203mf are set to OFF (S11608). Next, data indicating that a small win is in progress is set in the game state storage area 203g (S11609), the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a small win symbol (S11610), and the process is terminated.

次に、図290を参照して、立ち上げ処理11の内容について説明をする。この立ち上げ処理11は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図54)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて各種の初期設定を行うために実行される処理である。 Next, referring to FIG. 290, the contents of start-up processing 11 will be described. This start-up process 11 is a process that is executed instead of the start-up process (FIG. 54) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process that is executed to perform various initial settings based on the pachinko machine 10 being powered on.

この立ち上げ処理11のうち、S1701~S1714の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図54)のS1701~S1714の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S1701 to S1714 of the startup process 11, the same processes as the processes of S1701 to S1714 of the startup process (FIG. 54) in the seventh embodiment (and the first embodiment) are executed.

また、図290に示した通り、本第11実施形態における立ち上げ処理11では、S1703の処理を実行後、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S1721)。S1721の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S1721:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S1722)、S1710の処理へ移行する。この設定値制御処理(S1722)の詳細については、図291を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 290, in the start-up process 11 in the eleventh embodiment, after executing the process of S1703, it is determined whether or not the setting key 110b is placed at the ON position (S1721). In the process of S1721, if it is determined that the setting key 110b is placed in the ON position (S1721: Yes), this means that the setting change state or the setting confirmation state is set, and therefore the set value control process for performing control corresponding to these states is executed (S1722), and the process proceeds to the process of S1710. Details of this set value control process (S1722) will be described later with reference to FIG.

一方、S1721の処理において、設定キーがオン位置ではないと判別した場合は(S1721:No)、S1704の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1721 that the setting key is not in the ON position (S1721: No), the process proceeds to S1704.

また、本第11実施形態における立ち上げ処理11(図290参照)では、S1710の処理を実行後、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S1723)、S1711の処理へ移行する。 In the start-up process 11 (see FIG. 290) in the eleventh embodiment, after executing the process of S1710, a state command indicating the current game state is set (S1723), and the process proceeds to S1711.

次に、図291を参照して、立ち上げ処理11(図290)の中の一処理である設定値制御処理(S1722)の内容について説明をする。 Next, referring to FIG. 291, the contents of the set value control process (S1722), which is one process in the start-up process 11 (FIG. 290), will be described.

図291に示した通り、設定値制御処理(S1722)では、まず、RAM消去スイッチ122(図265参照)がオンされているか否かを判別し(S3101)、オンされていれば(S3101:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S3102)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S3103、S3104)を実行する。RAMの初期化処理(S3103、S3104)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S3103)、その後、RAM203の初期値を設定する(S3104)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更状態を示す状態コマンドを設定し(S3105)、処理をS3106へと移行する。 As shown in FIG. 291, in the set value control process (S1722), first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 265) is turned on (S3101). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S3103, S3104). In the RAM initialization process (S3103, S3104), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S3103), and then the initial value of the RAM 203 is set (S3104). After executing the initialization process of the RAM 203, a status command indicating the setting change status is set (S3105), and the process proceeds to S3106.

S3106の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S3106)。S3106の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S3106:Yes)、設定値格納エリア203maのデータを1加算することにより更新し(S3107)、S3108の処理へ移行する。一方、S3106の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S3106:No)、S3107の処理をスキップし、S3108の処理へ移行する。 In the process of S3106, it is determined whether or not the setting switch 110c is turned on (depressed) (S3106). In the process of S3106, if it is determined that the setting switch 110c is turned on (depressed) (S3106: Yes), the data in the setting value storage area 203ma is updated by adding 1 (S3107), and the process proceeds to S3108. On the other hand, if it is determined in the process of S3106 that the setting switch is off (S3106: No), the process of S3107 is skipped and the process proceeds to the process of S3108.

S3108の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S3108)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S3108:Yes)、そのまま本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理11(図292参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the processing of S3108, it is determined whether or not the setting key 110b is arranged at the OFF position (S3108). If it is determined that the setting key 110b is located at the OFF position (S3108: Yes), this processing is terminated. That is, the setting change state is ended, and the process returns to start-up processing 11 (see FIG. 292). As a result, it is possible to shift to a playable state in which a normal game can be played.

一方、S3108の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S3108:No)、S3106の処理へと戻る。つまり、S3108の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S3106~S3108の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3108 that the setting key 110b is not placed at the OFF position (S3108: No), the process returns to S3106. In other words, the processes of S3106 to S3108 are repeated until it is determined in the process of S3108 that the setting key 110b is placed at the OFF position.

また、S3101の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S3101:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S3109)、次いで、設定値格納エリア203maのデータを読み出す(S3110)。S3110の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S3111)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S3112)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S3113)。S3113の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S3113:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S3113の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S3113:No)、S3113の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 Also, in the processing of S3101, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S3101: No), first, a payout return command is transmitted to the payout control device 111 (S3109), and then the data in the set value storage area 203ma is read out (S3110). After the processing of S3110 is completed, next, the setting value display device 110a is caused to display the setting value corresponding to the read data (S3111), the state command indicating the setting confirmation state is set (S3112), and it is determined whether or not the setting key 110b is placed at the OFF position (S3113). In the processing of S3113, if it is determined that the setting key 110b is arranged at the OFF position (S3113: Yes), this processing ends. That is, the game is shifted to a playable state. On the other hand, if it is determined in the process of S3113 that the setting key 110b is not placed at the OFF position (S3113: No), the process of S3113 is repeatedly executed. That is, the setting confirmation state is continued until the setting key 110b is placed at the OFF position.

この設定値制御処理(図291参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this set value control process (see FIG. 291), it is possible to change the set value in accordance with the operation of the setting switch 110c in the setting change state. In addition, in the setting confirmation state, the setting value can be continuously displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed at the OFF position.

次に、図292を参照して、本第11実施形態における大当たり制御処理11(S1831)の詳細について説明をする。この大当たり制御処理11(S1831)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技中の各種制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 292, details of the jackpot control process 11 (S1831) in the eleventh embodiment will be described. This jackpot control process 11 (S1831) is a process executed in place of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the above-described seventh embodiment (and first embodiment), and is a process for performing various controls during the jackpot game.

この大当たり制御処理11(S1831)のうち、S1901~S1912およびS1916~S1918の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)のS1901~S1912およびS1916~S1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 11 (S1831), in each process of S1901 to S1912 and S1916 to S1918, the same process as each process of S1901 to S1912 and S1916 to S1918 of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the seventh embodiment (and the first embodiment) is executed.

また、図292に示した通り、本第11実施形態における大当たり制御処理11(S1831)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、当選時状態格納エリア203mbのデータを読み出して(S1991)、読み出したデータに対応する遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)と、今回の大当たり種別と、に応じて時短カウンタ203h、確変フラグ203faをそれぞれ更新し(S1992)、S1916の処理に移行する。この大当たり制御処理11(図292参照)を実行することにより、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて適切に設定することができる。 Also, as shown in FIG. 292, in the jackpot control process 11 (S1831) in the eleventh embodiment, in the process of S1912, when it is determined that the current jackpot end timing (S1912: Yes), the data of the state storage area 203mb at the time of winning is read (S1991), and the game state corresponding to the read data (game state at the time of winning the jackpot) and the current jackpot type, according to the time-saving counter 203h, the probability variation flag 203fa is updated (S1992), and the process proceeds to S1916. By executing this jackpot control process 11 (see FIG. 292), the game state after the jackpot is completed can be appropriately set according to the game state when the jackpot is won and the jackpot type.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図293から図296を参照して、第11実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図293を参照して、本第11実施形態におけるコマンド判定処理11(S4131)の内容について説明をする。このコマンド判定処理11(S4131)は、上述した第7実施形態におけるコマンド判定処理7(図183,S4192)に代えて実行する処理であり、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 293 to 296. FIG. First, with reference to FIG. 293, the contents of the command determination process 11 (S4131) in the eleventh embodiment will be described. This command determination process 11 (S4131) is a process executed instead of the command determination process 7 (FIG. 183, S4192) in the seventh embodiment described above, and is a process for performing control according to the type of command received from the main controller 110.

このコマンド判定処理11(S4131)のうち、S4241の処理を除く各処理では、それぞれ第7実施形態におけるコマンド判定処理7(図183,S4192)のうち、S4232の処理を除く各処理と同一の処理が実行される。 In this command determination process 11 (S4131), each process except for the process of S4241 is the same as each process of the command determination process 7 (FIG. 183, S4192) in the seventh embodiment except for the process of S4232.

また、図293に示した通り、本第11実施形態におけるコマンド判定処理11(S4131)では、S4231の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4231:Yes)、当該状態コマンドによって通知された遊技状態に応じた制御を行うための状態コマンド受信処理11を実行して(S4241)、本処理を終了する。この状態コマンド処理11(S4141)の詳細について、図294を参照して説明する。この状態コマンド受信処理11(S4241)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における状態コマンド受信処理(図64,S4213(S4232))に代えて実行される処理である。 Further, as shown in FIG. 293, in the command determination process 11 (S4131) in the eleventh embodiment, when it is determined that a state command has been received in the process of S4231 (S4231: Yes), the state command reception process 11 for performing control according to the game state notified by the state command is executed (S4241), and this process ends. Details of this state command process 11 (S4141) will be described with reference to FIG. This status command reception process 11 (S4241) is a process executed instead of the status command reception process (FIG. 64, S4213 (S4232)) in the seventh embodiment (and first embodiment).

この状態コマンド受信処理11(S4141)のうち、S4509の処理では、第7実施形態(および第1実施形態)における状態コマンド受信処理(図64,S4213(S4232))のS4509の処理と同一の処理が実行される。 In the process of S4509 of the state command reception process 11 (S4141), the same process as the process of S4509 of the state command reception process (FIG. 64, S4213 (S4232)) in the seventh embodiment (and the first embodiment) is executed.

また、図294に示した通り、本第11実施形態における状態コマンド受信処理11(S4241)では、まず、受信したコマンドが設定変更状態を示すコマンドであるか否かを判別し(S4511)、設定変更状態を示すコマンドであると判別した場合は(S4511:Yes)、設定変更画面に対応する表示用コマンドを設定して(S4512)、S4509の処理へ移行する。 Also, as shown in FIG. 294, in the state command reception processing 11 (S4241) in the eleventh embodiment, first, it is determined whether or not the received command is a command indicating a setting change state (S4511). If it is determined that the command is a command indicating a setting change state (S4511: Yes), a display command corresponding to the setting change screen is set (S4512), and the process proceeds to S4509.

一方、S4511の処理において、受信したコマンドが設定変更状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S4511:No)、次いで、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドであるか否かを判別する(S4513)。受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドであると判別した場合は(S4513:Yes)、設定確認画面に対応する表示用コマンドを設定して(S4514)、S4509の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4511 that the received command does not indicate the setting change state (S4511: No), then it is determined whether or not the received command indicates the setting confirmation state (S4513). If it is determined that the received command indicates the setting confirmation state (S4513: Yes), a display command corresponding to the setting confirmation screen is set (S4514), and the process proceeds to S4509.

一方、S4513の処理において、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S4513:No)、次いで、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4515)。遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4515:No)、S4509の処理へ移行する。これに対し、S4515の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S4515:Yes)、変更後の遊技状態に対応する表示用コマンドを設定し(S4516)、S4509の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4513 that the received command is not a command indicating the setting confirmation state (S4513: No), then it is determined whether or not the currently set game state is changed (S4515). If it is determined that there is no change in the game state (S4515: No), the process proceeds to S4509. On the other hand, if it is determined in the process of S4515 that there is a change in the game state (S4515: Yes), a display command corresponding to the changed game state is set (S4516), and the process proceeds to S4509.

次に、図295を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理11(S4132)の詳細について説明をする。この変動表示設定処理11(S4132)は、上述した第7実施形態における変動表示設定処理7(図187,S4153)に代えて実行される処理である。 Next, details of the variable display setting process 11 (S4132) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. This variable display setting process 11 (S4132) is a process executed in place of the variable display setting process 7 (FIG. 187, S4153) in the seventh embodiment described above.

この変動表示設定処理11(S4132)のうち、S5261を除く各処理では、それぞれ第7実施形態における変動表示設定処理7(図187,S4153)のS5232を除く各処理と同一の処理が実行される。 In the variable display setting process 11 (S4132), the processes other than S5261 are the same as the processes in the variable display setting process 7 (FIG. 187, S4153) except S5232 in the seventh embodiment.

また、図295に示した通り、本第11実施形態における変動表示設定処理11(S4132)では、S5202の処理を実行後、今回受信した変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに応じた変動表示態様を設定するための演出態様設定処理11を実行し(S5261)、S5233の処理へ移行する。この演出態様設定処理11(S5261)の詳細について、図296を参照して説明する。この演出態様設定処理11(S5261)は、上述した第7実施形態における演出態様設定処理(図188,S5232)に代えて実行する処理である。 Further, as shown in FIG. 295, in the variable display setting process 11 (S4132) in the eleventh embodiment, after executing the process of S5202, the effect mode setting process 11 for setting the variable display mode corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command received this time is executed (S5261), and the process proceeds to the process of S5233. The details of this rendering mode setting process 11 (S5261) will be described with reference to FIG. This effect mode setting process 11 (S5261) is a process executed in place of the effect mode setting process (FIG. 188, S5232) in the seventh embodiment described above.

この演出態様設定処理11(S5261)のうち、S8201,S8207、およびS8208の各処理では、それぞれ第7実施形態における演出態様設定処理(図188,S5232)のS8201,S8207、およびS8208の各処理と同一の処理が実行される。 In the processing of S8201, S8207, and S8208 of the rendering mode setting processing 11 (S5261), the same processing as the processing of S8201, S8207, and S8208 of the rendering mode setting processing (FIG. 188, S5232) in the seventh embodiment are executed.

また、図296に示した通り、本第11実施形態における演出態様設定処理11(S5261)では、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S8281)、S8208の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 296, in the effect mode setting process 11 (S5261) in the eleventh embodiment, when it is determined that the current gaming state is not the normal state in the process of S8201 (S8201: No), the effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8281), and the process proceeds to S8208.

一方、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動であるか否かを判別する(S8282)。S8282の処理において、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動ではないと判別した場合は(S8282:No)、処理をS8207へと移行する。一方、S8282の処理において、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動であると判別した場合は(S8282:Yes)、設定変更後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)、大当たりとならずに変動回数が50の倍数になったことを意味し、設定示唆演出の実行タイミングであるため、設定示唆演出選択テーブル222ma(図275参照)を読み出して(S8283)、設定示唆演出選択テーブル222ma(図275参照)の演出カウンタの値に対応する設定示唆演出を伴う演出態様を決定し(S8284)、S8208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8201, if it is determined that the current gaming state is normal (S8201: Yes), then it is determined whether or not the current variation pattern is a special reach variation (S8282). In the process of S8282, if it is determined that the current variation pattern is not a special reach variation (S8282: No), the process proceeds to S8207. On the other hand, in the processing of S8282, if it is determined that the current variation pattern is different and the special reach variation is determined (S8282: Yes), it means that after changing the setting (after turning on the power with RAM clearing operation), the number of variations has become a multiple of 50 without becoming a big win. 75) determines the effect mode with the setting suggestion effect corresponding to the value of the effect counter (S8284), and shifts to the process of S8208.

この演出態様設定処理11(図296参照)を実行することにより、設定変更後の変動回数が50の倍数となる毎に、内容から設定を推測することが可能な(設定値毎に各演出態様の選択率が異なる)設定示唆演出を実行することができるよって、電源投入後の変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、電源投入後大当たりに当選するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this performance mode setting processing 11 (see FIG. 296), every time the number of times of variation after the setting change becomes a multiple of 50, a setting suggestion performance can be executed (the selection rate of each performance mode differs for each set value), which makes it possible to guess the setting from the content, so that the player can be made to continue the game until the number of times of variation after the power is turned on becomes a multiple of 50, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved after the power is turned on until the jackpot is won. .

以上説明した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、ホールの店員等が営業時間外等において所定の操作(設定変更操作)を行うことにより、パチンコ機10の大当たり確率を任意(例えば、6種類の大当たり確率のうちいずれかの確率)に設定することができるように構成した。大当たり確率が高い設定(高設定)ほど、通常状態(特別図柄の低確率状態)においても潜確状態(特別図柄の高確率状態)においても大当たりに当選し易くなるため、通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなってしまう(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。一方、大当たり確率が低い設定(低設定)ほど、通常状態が長い期間継続し易くなる(ハマりが発生し易くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的長く継続し易くなるため、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is configured such that the jackpot probability of the pachinko machine 10 can be arbitrarily set (for example, any one of six types of jackpot probabilities) by performing a predetermined operation (setting change operation) by a hall clerk or the like outside business hours. The higher the jackpot probability is set (higher setting), the easier it is to win the jackpot in both the normal state (low probability state of special symbols) and the latent state (high probability state of special symbols). On the other hand, the lower the probability of big win (lower setting), the easier it is for the normal state to continue for a longer period (easier to generate addiction). That is, the game properties (the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to end in a relatively short period, and the game properties in which both the disadvantageous state and the advantageous game state are likely to be continued for a relatively long period) can be differentiated according to the big win probability (probability), so that the interest of the player can be further improved.

また、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、設定変更操作を行うことにより、必ず通常状態に設定される(RAMクリア操作によりRAM203の設定が初期化される)ように構成した上で、設定変更後(RAMクリア操作後)に移行する通常状態でのみ、特定条件の成立に基づいて、特定の種別の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成した。即ち、設定変更後(RAMクリア操作後)の特別図柄の抽選回数が50の倍数となる毎に、変動時間が25秒間の外れ特殊リーチ変動が選択されるように構成した。このように構成することで、電源投入後、特定条件が成立した(特別図柄の抽選回数が50の倍数になった)場合に実行される変動パターンの変動種別によって、設定変更操作が実行されたか否かを確認することができるので、電源投入後、特定条件が成立するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。更に、本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動の実行中における演出態様(変動パターン演出)として、リーチが発生する際の第3図柄の種別(第3図柄に付された数字)によって、設定されている設定値を示唆可能に構成した。このように構成することで、高設定で実行され易い演出態様のリーチ演出が実行された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、設定示唆演出において高設定を示唆する内容の演出態様が実行されなかった場合に、もう一度設定示唆演出を確認しようと思わせることができる。即ち、特別図柄の抽選を50回実行させようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is configured to always be set to the normal state (RAM 203 settings are initialized by the RAM clear operation) by performing the setting change operation, and only in the normal state that shifts after the setting change (after the RAM clear operation), a specific type of variation pattern (variation time) is selected based on the establishment of a specific condition. That is, whenever the number of lotteries of special symbols after changing the setting (after clearing the RAM) becomes a multiple of 50, the special ready-to-win fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds is selected. By configuring in this way, it is possible to confirm whether or not a setting change operation is executed by the variation type of the variation pattern executed when a specific condition is established (the number of lotteries of special symbols becomes a multiple of 50) after turning on the power, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved after the power is turned on until the specific condition is established. Furthermore, in the eleventh embodiment, as a production mode (variation pattern production) during execution of the special reach fluctuation, the setting value that is set can be suggested by the type of the third symbol (number attached to the third symbol) when the reach occurs. By configuring in this way, the player's motivation for the game can be improved when the ready-to-win effect of the effect mode that is easily executed with high setting is executed. In addition, when the effect mode of the content suggesting the high setting is not executed in the setting suggesting effect, it is possible to make the user want to confirm the setting suggesting effect again. That is, since it is possible to make the player think that the lottery for the special symbol will be executed 50 times, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第11実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→・・・→6の順に切り替わるように構成してもよい。そして、設定変更動作の終了時には、設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the setting switch 110c may be removed and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, each time the setting key 110b is rotated by 60 degrees, the setting may be switched in order of 1→2→ . Then, at the end of the setting change operation, the key portion of the setting key 110b may be pulled out from the keyhole portion to restore the normal game state. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, so that the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第11実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率と、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率との比率を全設定共通として構成していたが、これに限られるものではなく、低確率状態と高確率状態との大当たり確率の比率を設定毎に異ならせてもよい。より具体的には、例えば、低確率状態の大当たり確率は上述した第11実施形態と同様に設定値に応じて異ならせる一方で、高確率状態の大当たり確率については設定値によらず一定(例えば、1/90)としてもよい。このように構成することで、高確率状態におけるハマり易さを設定によらず共通とすることができるので、有利な潜確状態における有利度合いを設定によらず共通とすることができる。よって、高設定の優位性をより高めることができるので、設定が高い方があらゆる面で有利になるという分かり易い遊技性を提供することができる。また、例えば、奇数設定(設定1,3,5)と偶数設定(設定2,4,6)とで高確率状態の大当たり確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、奇数設定では高確率状態における大当たり確率が低くなる(例えば、1/100)一方、偶数設定では高確率状態における大当たり確率が高くなる(例えば、1/70)ように構成してもよい。このように構成することで、奇数設定と偶数設定とで有利な潜確状態における有利度合いを異ならせることができるので、設定に応じて遊技性を大きく異ならせることができる。更に、この場合において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率として、偶数設定の方が奇数設定よりも高い大当たり確率になるように構成した上で、奇数設定内、および偶数設定内では設定が高くなる方が大当たり確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、設定値が奇数であるか、偶数であるかに応じて遊技性を大きく異ならせることができる。即ち、偶数設定では不利な通常状態が長く続き難いが、潜確状態が長く続き難いため、比較的出玉推移が穏やかになり易い遊技性を実現できる一方で、奇数設定では、不利な通常状態が長く続き易いが、潜確状態が長く続き易いため、ハマりが厳しいが一度潜確状態に移行させてしまえばより多くの賞球の獲得を期待できるという、出玉推移が激しく上下し易くなる、いわば荒波のような遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、ホールの営業方針に応じて適切な設定を選択させることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。更に、例えば、最高設定である設定6のみ他の設定に対して遊技性が大幅に変わるように構成してもよい。具体的には、例えば、設定1から設定5については、上述した第11実施形態における大当たり確率を採用する一方で、設定6のみ、極端に高い大当たり確率(例えば、設定5の2倍以上の確率)に設定するように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を1/100、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/30に設定してもよい。このように構成することで、大当たりの当選率から、比較的短時間の遊技で設定6であるか否かを遊技者が容易に判別することが可能となる。よって、設定6であると確信した遊技者に対し、長時間遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、設定6であるか否かを判別し易くすることにより、設定6が設定された場合に、最高設定である(即ち、遊技者にとって最も有利な)設定6を使用してくれるホールであると遊技者に認知させることができる。よって、ホールの評判を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low-probability state of special symbols and the jackpot probability in the high-probability state (probability variable state) of special symbols is common to all settings. More specifically, for example, while the jackpot probability in the low-probability state varies according to the set value as in the eleventh embodiment described above, the jackpot probability in the high-probability state may be constant regardless of the set value (for example, 1/90). With this configuration, the ease of addiction in the high-probability state can be made common regardless of the setting, so the advantage degree in the advantageous latent state can be made common regardless of the setting. Therefore, since the advantage of the high setting can be further enhanced, it is possible to provide an easy-to-understand game property that the higher setting is advantageous in all aspects. Further, for example, the odd-numbered setting (settings 1, 3, 5) and the even-numbered setting (settings 2, 4, 6) may have different jackpot probabilities in the high-probability state. Specifically, for example, odd number setting lowers the probability of a big win in a high probability state (e.g., 1/100), whereas even number setting increases the probability of a big win in a high probability state (e.g., 1/70). By configuring in this way, the degree of advantage in the advantageous latent state can be made different between the odd number setting and the even number setting, so that the playability can be greatly changed according to the setting. Further, in this case, the probability of big wins in the low-probability state of the special pattern may be configured so that the even-numbered setting has a higher jackpot probability than the odd-numbered setting, and the odd-numbered setting and the even-numbered setting may be configured so that the higher the odd-numbered setting, the higher the big-win probability. By configuring in this way, it is possible to greatly vary the playability depending on whether the set value is an odd number or an even number. That is, in the even-numbered setting, the disadvantageous normal state does not last long, but the latent state does not last long, so that a game property in which the ball-out transition tends to be relatively gentle can be realized. On the other hand, in the odd-numbered setting, the disadvantageous normal state tends to last for a long time, but the latent state tends to continue for a long time. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. In addition, since appropriate settings can be selected according to the business policy of the hall, the convenience of the hall can be improved. Further, for example, only setting 6, which is the highest setting, may be configured so that the game characteristics are significantly different from those of other settings. Specifically, for example, for settings 1 to 5, while adopting the jackpot probability in the eleventh embodiment described above, only setting 6 may be set to an extremely high jackpot probability (for example, a probability of twice or more than setting 5). Specifically, for example, the jackpot probability in the special symbol low probability state may be set to 1/100, and the jackpot probability in the special symbol high probability state may be set to 1/30. With this configuration, it is possible for the player to easily determine whether or not the setting is 6 in a relatively short period of time based on the odds of winning the jackpot. Therefore, the player who is convinced that the setting is 6 can play the game for a long time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Also, by making it easy to determine whether the setting is 6 or not, the player can be made to recognize that the hole uses the setting 6 which is the highest setting (that is, the most advantageous for the player) when the setting 6 is set. Therefore, the reputation of the hall can be improved.

本第11実施形態では、確変大当たりの一部(大当たりD11,E11,I11になった場合)で、大当たり終了後に時短回数が100回の確変状態が設定されるように構成し、当該確変状態において100回の時短回数を経過させた(100回の特別図柄の抽選において連続で外れになった)場合に最も有利な潜確状態へと移行するように構成していた。つまり、特定の遊技状態(確変状態)において、特定回数(100回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れ(大当たりとは異なる抽選結果)になることで有利な状態に移行するように構成することで、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が低い程(即ち、設定が低い程)有利になる遊技性を実現する構成としていたが、大当たり確率が低い程有利になる遊技性を実現するための構成は、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の確変状態が特定回数(例えば、100回)の特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて終了される仕様とし、潜確状態を最も不利な状態(右打ちしても第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行され難い状態)として、潜確状態において特定回数の特別図柄の抽選で連続して外れとなった場合に比較的有利な通常状態へと移行するように構成してもよい。即ち、潜確状態では、大当たりに当選してもラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後に再度潜確状態が設定される大当たり種別が大半となる一方で、通常状態で大当たりに当選すると、大当たり終了後に有利な確変状態に設定される大当たり種別が大半となるように構成してもよい。そして、確変状態では、持ち球をほとんど減らさずに大当たりに当選し易くなる上に、大当たり終了後も再度確変状態が設定され易くなるように構成し、有利な確変状態へと移行することを一つの目標に遊技を行わせる仕様を採用してもよい。この仕様においても、潜確状態において大当たり確率が低いほど、比較的有利な通常状態へと移行し易くなり、結果的に最も有利な確変状態へと移行し易くなるため、大当たり確率が低い(即ち、設定が低い)程有利度合いが向上するという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合、大当たり確率が低いと、有利度合いの高い通常状態において大当たりになり難くなる上に、有利な確変状態において大当たりにならずに確変回数(特定回数)が終了する可能性も高くなるため、大当たり確率が高い高設定では、潜確状態と不利な大当たりとが繰り返され易くなるが、通常状態に移行させることができれば、比較的少ない抽選回数で大当たりに当選させることができる上に、確変状態において大当たりと確変状態とがより多くの回数繰り返され易くなる遊技性を実現することができる。このように、低設定と高設定とで遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, in a part of the variable probability big wins (in the case of the big wins D11, E11, and I11), a variable probability state with 100 times of time saving is set after the end of the big win, and when 100 times of times of time saving have passed in the probability variable state (when 100 times of lotteries for special symbols are continuously lost), the state is shifted to the most advantageous latent probability state. In other words, in a specific game state (probability variable state), it is configured to shift to an advantageous state by continuously failing (lottery result different from a big win) over a specific number of special symbol lotteries (100 times), thereby realizing a game property that becomes more advantageous as the big win probability is lower (that is, as the setting is lower) in the high probability state of special symbols. For example, the variable probability state of the special symbols may be terminated when the lottery for the special symbols is executed a specific number of times (for example, 100 times), and the latent probability state may be the most unfavorable state (a state in which neither the first special symbol lottery nor the second special symbol lottery is executed even if the player hits to the right), and in the latent state, when the special symbol lottery of the specified number of times is continuously lost, the state may be shifted to a relatively advantageous normal state. That is, in the latent definite state, the number of rounds is small even if the big win is won, and most of the jackpot types are set to the latent definite state after the end of the big win, while most of the jackpot types are set to an advantageous variable probability state after the end of the big win if the big win is won in the normal state. Then, in the variable probability state, it is possible to make it easy to win a big win without almost reducing the number of balls held, and to make it easy to set the variable probability state again after the end of the big win, so that a game may be played with the goal of shifting to an advantageous variable probability state. Also in this specification, the lower the jackpot probability in the latent probability state, the easier it is to shift to a relatively advantageous normal state, and as a result, the easier it is to shift to the most advantageous probability variable state, so that the lower the jackpot probability (that is, the lower the setting), the more advantageous. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In this case, if the jackpot probability is low, it is difficult to win a jackpot in a normal state with a high degree of advantage, and the possibility that the variable probability count (specific number) ends without a jackpot in an advantageous variable probability state increases. Therefore, in the high setting with a high jackpot probability, the latent state and the disadvantageous jackpot are likely to be repeated. It is possible to realize a playability that becomes easier. In this way, since the game characteristics can be differentiated between the low setting and the high setting, the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、設定変更後(RAMクリア操作後)に設定される通常状態においてのみ、外れ特殊リーチ変動が実行され得るように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定変更後(RAMクリア操作後)以外の条件で設定された通常状態においても、特別図柄の抽選回数が特定回数(50回)の倍数となる毎に、比較的低い確率(例えば、1/10の確率)で外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成することで、設定変更後以外の通常状態においても設定示唆演出が実行され得るように構成してもよい。このように構成することで、設定変更後以外の条件で設定された通常状態においても、特定回数(50回)の倍数の抽選回数となるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、外れ特殊リーチ変動の選択確率を異ならせるのに代えて、例えば、外れ特殊リーチ変動が選択される周期を設定変更後(RAMクリア操作後)の通常状態よりも長くする(例えば、特別図柄の抽選回数が100の倍数となる毎)ように構成してもよい。また、通常状態であれば、設定変更後であるか否かによらず、共通の変動パターンシナリオを参照して変動パターンを決定してもよい。つまり、設定変更後以外の通常状態でも、抽選回数が50の倍数となる毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成し、抽選回数が50の倍数となる毎に設定示唆演出が実行され得るように構成してもよい。このように構成することで、不利な通常状態における稼働率をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the configuration is such that the deviation special reach fluctuation can be executed only in the normal state set after the setting change (after the RAM clearing operation), but it is not limited to this. For example, even in a normal state set under conditions other than after setting change (after RAM clearing operation), every time the number of special pattern lotteries becomes a multiple of a specific number of times (50 times), a deviation special ready-to-win variation is executed with a relatively low probability (for example, a probability of 1/10). By constructing in this way, even in a normal state set under conditions other than after the setting change, it is possible to make the player think to continue the game until the number of lotteries becomes a multiple of the specific number of times (50 times), so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, instead of changing the selection probability of the loss special reach fluctuation, for example, the cycle of selecting the loss special reach fluctuation may be set longer than the normal state after the setting change (after the RAM clearing operation) (for example, every time the number of special symbol lotteries becomes a multiple of 100). Also, in the normal state, regardless of whether or not the settings have been changed, a common variation pattern scenario may be referenced to determine the variation pattern. In other words, even in a normal state other than after setting change, it may be constituted so that the deviation special ready-to-win variation is executed every time the number of times of lottery becomes a multiple of 50, and the setting suggestion performance can be executed every time the number of times of lottery becomes a multiple of 50.例文帳に追加By configuring in this way, it is possible to further improve the operating rate in a disadvantageous normal state.

本第11実施形態では、電源投入時にRAMクリア操作が行われた場合に、設定変更状態に移行しているか否かによらず、通常状態が継続している間、RAMクリア時用テーブル202me4を参照して変動パターンを決定するように構成していた。つまり、設定変更状態に移行していなくても、RAMクリア操作が行われていれば、特別図柄の抽選回数が50の倍数になる毎に外れ特殊リーチ変動が実行されて設定示唆演出が実行されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入時に設定変更状態に移行していた場合にのみ、その後の通常状態において特別図柄の抽選回数が50の倍数になる毎に設定示唆演出が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの店員等が実際に設定変更操作を行っている場合にのみ、外れ特殊リーチ変動が実行されて設定示唆演出が実行されるので、設定変更の有無をより容易に遊技者に見分けさせることができる。 In the eleventh embodiment, when the RAM clearing operation is performed at the time of power-on, regardless of whether the setting change state is entered or not, while the normal state continues, the RAM clearing table 202me4 is referred to determine the variation pattern. In other words, even if the setting is not changed, if the RAM clearing operation is performed, every time the number of lottery times of the special pattern becomes a multiple of 50, the special ready-to-win fluctuation is executed and the setting suggesting performance is executed, but it is not limited to this. For example, only when shifting to a setting change state when power is turned on, setting suggestion performance may be executed every time the number of times of lottery of special symbols becomes a multiple of 50 in the subsequent normal state. By constructing in this way, only when the store clerk or the like of the hall actually performs the setting change operation, the loss special reach fluctuation is executed and the setting suggestion performance is executed, so that the player can more easily distinguish whether or not the setting is changed.

本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動が実行された場合に、変動パターン演出として、リーチが発生した際の第3図柄に付された数字によって設定値を示唆するように構成していたが、必ずしも設定値を演出によって示唆する必要はない。例えば、外れ特殊リーチ変動であるか否かのみを示唆可能な演出態様の変動パターン演出を実行する構成としてもよい。つまり、外れ特殊リーチ変動が決定されたとしても、演出態様から設定値が示唆されないように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側において設定値を把握する必要がなく、単に外れ特殊リーチ変動の変動種別が通知された場合に専用(若しくは外れ特殊リーチ変動の場合にのみ出現しやすい態様)の演出を実行すればよいので、音声ランプ制御装置113側の処理負荷を軽減することができる。また、設定が示唆されることで遊技者に低設定であると思われてしまい、パチンコ機10の稼働率が低減してしまうことを抑制することができる。 In the eleventh embodiment, when the loss special reach fluctuation is executed, as the fluctuation pattern performance, the set value is suggested by the number attached to the third pattern when the reach occurs, but the set value does not necessarily have to be suggested by the performance. For example, it may be configured to execute a variation pattern effect of an effect mode that can suggest only whether or not it is an outlier special reach variation. That is, even if the deviation special reach fluctuation is determined, the set value may not be suggested from the effect mode. By configuring in this way, there is no need to grasp the set value on the side of the sound lamp control device 113, and only when the variation type of the loss special reach variation is notified, it is only necessary to execute a special effect (or a mode that tends to appear only in the case of the loss special reach variation), so that the processing load on the sound lamp control device 113 side can be reduced. In addition, it is possible to prevent the game player from thinking that the setting is low due to the suggestion of the setting, thereby reducing the operation rate of the pachinko machine 10.例文帳に追加

本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動の変動パターンが通知された場合に、設定示唆演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。単に、音声ランプ制御装置113側において、変動パターン演出の演出態様を決定する際に、所定の割合(例えば、1%の割合)で設定示唆演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、外れ特殊リーチ変動を設ける必要がなくなり、通常状態では共通の変動パターンテーブルを用いることができるので、変動パターンテーブルの個数を削減することができる。よって、ROM202の容量を削減することができる。 In the eleventh embodiment, when the variation pattern of the loss special reach variation is notified, the setting suggestion effect is executed, but the present invention is not limited to this. Simply, when determining the effect mode of the variation pattern effect on the audio lamp control device 113 side, the setting suggestion effect may be executed at a predetermined rate (for example, a rate of 1%). By configuring in this way, there is no need to provide a deviation special reach fluctuation, and a common fluctuation pattern table can be used in the normal state, so the number of fluctuation pattern tables can be reduced. Therefore, the capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第11実施形態では、設定変更状態において設定された設定値によらず、設定変更後(RAMクリア操作後)の通常状態において、特別図柄の抽選が50回行われる毎に設定示唆演出を実行する(外れ特殊リーチ変動が選択される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、外れ特殊リーチ変動が選択された場合に設定示唆演出を実行する割合を異ならせてもよい。即ち、外れ特殊リーチ変動が通知された場合に音声ランプ制御装置113側で設定示唆演出を実行する割合を、設定値に応じて異ならせてもよい。若しくは、設定値毎にRAMクリア操作後の通常状態において参照される変動パターン選択テーブルを異ならせることで、設定値に応じて変動回数が50の倍数となった場合に外れ特殊リーチ変動が選択される割合自体を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、50の倍数において、設定が高いほど外れ特殊リーチ変動以外の変動パターンが選択され易くなる(設定示唆演出が実行され難くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選回数が50の倍数になったにもかかわらず外れ特殊リーチ変動が実行されなかった(設定示唆演出が実行されなかった)場合に、高設定に対する期待感を向上させることができる。また、例えば、設定値毎にRAMクリア操作後の通常状態において参照される変動パターン選択テーブルを異ならせることで、設定値に応じて外れ特殊リーチ変動が実行される(設定示唆演出が実行される)周期を異ならせてもよい。このように構成することで、何変動おきに外れ特殊リーチ変動が実行されるかに注目して遊技を行わせることができるので、大当たりが0回の状態から積極的に遊技を開始させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, regardless of the setting value set in the setting change state, in the normal state after the setting change (after the RAM clear operation), the setting suggestion performance is executed (the special reach variation is selected) every time the lottery for the special symbol is performed 50 times, but the present invention is not limited to this. For example, the rate at which the setting suggestion effect is executed when the outlier special reach variation is selected may be varied. That is, the rate at which the sound lamp control device 113 side executes the setting suggestion effect when the deviation special reach fluctuation is notified may be varied according to the set value. Alternatively, by making the variation pattern selection table referred to in the normal state after the RAM clearing operation differ for each set value, when the number of variations becomes a multiple of 50 according to the set value, the ratio of selecting the off special reach variation itself may be varied. More specifically, for example, in multiples of 50, the higher the setting, the more easily a variation pattern other than the off-special reach variation is selected (the more difficult it is to execute the setting-suggestion effect). By constructing in this way, even though the number of lotteries of special patterns has become a multiple of 50, when the deviation special ready-to-win fluctuation is not executed (setting suggesting performance is not executed), the expectation for high setting can be improved. Further, for example, by changing the variation pattern selection table referred to in the normal state after the RAM clearing operation for each set value, the cycle of executing the deviation special reach variation (executing the setting suggestion effect) may be changed according to the set value. By constructing in this way, a game can be played while paying attention to how many variations the special reach variation is executed, so that the game can be positively started from the state of zero big hits. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第11実施形態では、RAMクリア操作を伴ってパチンコ機10に対して電源が投入された場合に、設定値格納エリア203maのデータも初期値にクリアされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定値格納エリア203maのデータはRAMクリア操作が行われたとしてもクリアされないように構成してもよい。言い換えれば、設定値格納エリア203maのデータは、設定キー110bがオン位置に配置されている間のみ更新され得るように構成してもよい。このように構成することで、設定は変更したくないが、RAMクリア操作を行いたいとホール側が希望した場合に、当該希望を叶えることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the data in the set value storage area 203ma is also cleared to the initial value when the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clearing operation, but the present invention is not limited to this. For example, the data in the set value storage area 203ma may be configured not to be cleared even if the RAM clear operation is performed. In other words, the data in the setting value storage area 203ma may be configured to be updated only while the setting key 110b is placed at the ON position. With such a configuration, when the hall side desires to perform the RAM clearing operation without wanting to change the setting, the request can be fulfilled, so that the convenience of the hall can be improved.

本第11実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり遊技中に入賞可能となる右可変入賞装置1650と、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たりの各ラウンドで入賞可能となる可変入賞装置650とを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、大当たりとなった場合も、可変入賞装置650が入球可能となるように構成してもよい。このように構成することで、右可変入賞装置1650を削除することができるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができると共に、遊技領域の自由度を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the right variable winning device 1650 that enables winning during a small winning game when the lottery of the second special pattern results in a small win and the variable winning device 650 that enables winning in each round of the big winning in the case of a big win in the lottery of the special symbols are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the variable winning device 650 may be configured to be able to enter the ball when the second special symbol lottery results in a small hit or a big hit. By configuring in this way, the right variable winning device 1650 can be deleted, so the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced and the flexibility of the game area can be improved.

本第11実施形態では、設定値を設定示唆演出によってのみ示唆するように構成していた。即ち、設定変更後の通常状態において特別図柄の抽選回数が50の倍数となって外れ特殊リーチ変動の変動パターンが設定された場合に、当該外れ特殊リーチ変動における変動パターン演出として設定示唆演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのオープニング演出やエンディング演出において、設定を示唆するように構成してもよい。この場合、オープニング演出やエンディング演出において第3図柄表示装置81に出現するキャラクタの種別(選択割合)を、設定値毎に異ならせておけばよい。また、例えば、有利な遊技状態(連荘モードAや連荘モードB)へと移行した後で、有利な遊技状態が終了されて不利な通常モードへと移行する場合に表示される、有利な遊技状態における遊技結果を示す表示態様(所謂、リザルト表示)の表示態様の種別を異ならせてもよい。具体的には、例えば、遊技結果に応じて表示される称号として、遊技結果のみに応じて決定される種別の称号と、設定値も加味して決定される種別の称号とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、有利な遊技状態の終了時においてリザルト表示に注目させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting value is suggested only by the setting suggestion effect. That is, when the number of lotteries of special symbols becomes a multiple of 50 in a normal state after setting change and the variation pattern of the deviation special ready-to-win fluctuation is set, the setting suggesting performance is executed as the variation pattern performance for the deviation special ready-to-win variation, but it is not limited to this. For example, it may be configured to suggest a setting in the opening effect or ending effect of a big win. In this case, the type (selection ratio) of characters appearing on the third symbol display device 81 in the opening effect and ending effect may be changed for each set value. Further, for example, after shifting to an advantageous game state (continuous game mode A or continuous game mode B), when the advantageous game state is terminated and the game is shifted to the disadvantageous normal mode, the type of display mode (so-called result display) showing the game result in the advantageous game state may be changed. Specifically, for example, as the titles displayed according to the game results, a title of a type determined only according to the game result and a title of a type determined in consideration of the set value may be provided. By configuring in this way, it is possible to draw the player's attention to the result display at the end of an advantageous game state.

本第13実施形態では、設定変更状態や設定確認状態において、設定値を設定値表示装置110aに対して表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81においても設定値を示す数値を表示させるように構成してもよい。 In the thirteenth embodiment, the setting values are displayed on the setting value display device 110a in the setting change state and the setting confirmation state, but the present invention is not limited to this. For example, the third symbol display device 81 may also be configured to display a numerical value indicating the set value.

本第13実施形態では、設定が高くなる程遊技者にとって有利になり易くなる(所謂、機会割が高くなる)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、一部の設定と、他の一部の設定とでトータルの有利度合いが同等となるように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり確率を調節することにより、設定1と、設定6との有利度合いをそれぞれ同等にしてもよい。つまり、設定1では、一旦潜確状態へと移行した場合に、当該潜確状態において獲得できる賞球数の期待値を、他の設定に比較して大幅に多くする(例えば、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/200にする)ことにより、特別図柄の低確率状態において大当たり確率が低いことを加味しても、設定6以外の設定値(設定2~5)よりも有利になるように構成してもよい。また、これに加えて、設定2と設定5とがそれぞれ同等の有利度合いとなり、設定3と設定4とがそれぞれ同等の有利度合いとなるように構成してもよい。つまり、設定1および設定6が最も有利度合いが高い設定となるように構成し、設定3および設定4が最も有利度合いが低い設定となるように構成してもよい。つまり、設定1から設定3では、大当たり確率が低い方が有利となる遊技性(潜確状態における小当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性)となり、設定4から設定6では、大当たり確率が高い方が有利となる遊技性(大当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性)となるように構成してもよい。このように構成することで、設定毎の遊技性の違いをより顕著にすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the higher the setting, the easier it is for the player to become more advantageous (that is, the higher chance chance), but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that a part of the settings and a part of the other settings have the same total advantage. More specifically, for example, by adjusting the jackpot probability, the advantages of setting 1 and setting 6 may be made equal. That is, in the setting 1, when the state is once shifted to the latent certainty state, the expected value of the number of winning balls that can be obtained in the latent certainty state is greatly increased compared to the other settings (for example, the probability of the big win in the high probability state of the special symbols is set to 1/200), so that the setting values other than the setting 6 (settings 2 to 5) may be more advantageous than the setting values (settings 2 to 5) other than the setting 6 even if the probability of the big win is low in the low probability state of the special symbols. In addition to this, it may be configured such that settings 2 and 5 have the same degree of advantage, and settings 3 and 4 have the same degree of advantage. In other words, setting 1 and setting 6 may be configured to have the highest degree of advantage, and setting 3 and setting 4 may be configured to have the lowest degree of advantage. In other words, setting 1 to setting 3 may be configured to have a game property in which a low probability of a big hit is advantageous (a game property mainly to increase the number of balls held with a small prize ball in a latent probability state), and a game property to be advantageous to a high probability of a big win (a game property mainly to increase the number of balls with a big prize ball) in the setting 4 to setting 6. By configuring in this way, the difference in game characteristics for each setting can be made more noticeable, so that the player's interest in the game can be further improved.

更に、この場合において、潜確状態における小当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性の設定(設定1~3)が設定されているのか、大当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性の設定(設定4~6)が設定されているのかを、遊技者に対して報知することが可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、パチンコ機10における遊技が所定期間(例えば、30秒)以上行われていない場合に表示されるデモ表示において、どちらの遊技性であるのかを報知する(例えば、設定1~3であれば「一撃タイプ」という文字を表示させ、設定4~6であれば「コツコツタイプ」という文字を表示させる)ように構成してもよい。これにより、遊技者に対して好みの遊技性の設定で遊技を開始させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、デモ表示画面に代えて、又は加えて、パチンコ機10の音量を変更するための音量変更操作を行った場合に表示される音量表示や、LED等の各種発光部材の光量を変更するための光量変更操作を行った場合に表示される光量表示等の表示態様でも、遊技性(一撃タイプであるかコツコツタイプであるか)を報知可能に構成してもよい。このように構成することで、音量変更操作若しくは光量変更操作を行うことで遊技者の任意のタイミングで遊技性も確認することができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。更に、大当たりのエンディング画面や潜確状態終了後のリザルト画面における表示態様についても、遊技性に応じて異ならせてもよい。具体的には、例えば、一撃タイプの遊技性(設定1~3)が設定されている場合は、有利状態において獲得した賞球数の総計をより目立つ態様で表示させる一方で、コツコツタイプの遊技性(設定4~6)が設定されている場合は、有利状態において当選した大当たりの総回数をより目立つ態様で表示させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技性毎に、遊技者がより注目しがちな項目を視認し易く構成できるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、設定値表示装置110aには、設定1,2,3に代えて、設定A,B,Cと表示されるように構成してもよい。つまり、遊技性に応じて、設定値の表記を異ならせてもよい。このように構成することで、ホールの店員等が設定値を変更若しくは確認する際に、有利度合いが数字の順になっていない(設定3,4→2,5→1,6の順に有利度合いが高くなる)ことにより混乱してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, it may be possible to inform the player whether the game property setting (settings 1 to 3) is set mainly to increase the number of balls held with small prize balls in the latent probability state, or whether the game property setting (settings 4 to 6) is set mainly to increase the number of balls held with big prize balls. More specifically, for example, in the demo display displayed when the pachinko machine 10 has not played a game for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), which game type is displayed (for example, if the setting is 1 to 3, the character "single blow type" is displayed, and if the setting is 4 to 6, the character "knock-knock type" is displayed). As a result, the game can be started with the game properties set to the player's preference, so that the convenience of the player can be improved. Further, instead of or in addition to the demonstration display screen, a display mode such as a volume display displayed when a volume change operation is performed to change the volume of the pachinko machine 10, or a light amount display displayed when a light amount change operation is performed to change the light amount of various light emitting members such as LEDs may be configured to be capable of informing the playability (whether it is a one-hit type or a tapping type). By configuring in this way, the player can check the playability at an arbitrary timing by performing the volume change operation or the light amount change operation, so that the player's convenience can be further improved. Furthermore, the display mode of the ending screen of the big win and the result screen after the end of the latent certainty state may be changed according to the game characteristics. Specifically, for example, when the one-hit type game property (settings 1 to 3) is set, the total number of winning balls won in an advantageous state is displayed in a conspicuous manner, while when the tapping type game property (settings 4 to 6) is set, the total number of jackpots won in the advantageous state may be displayed in a conspicuous manner. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the items that the player tends to pay more attention to for each game feature, so that the player's convenience can be improved. In this case, the setting value display device 110a may be configured to display settings A, B, and C instead of settings 1, 2, and 3. FIG. In other words, the notation of the set values may be changed according to the game characteristics. With this configuration, it is possible to suppress confusion caused by the fact that the advantage degrees are not in numerical order (the advantage degrees increase in the order of setting 3, 4→2,5→1, 6) when a hall clerk or the like changes or confirms the set values.

本第11実施形態では、設定変更後、最初に大当たりに当選するまではRAMクリア時用テーブル202me4(図271(b)参照)が参照されて変動パターンテーブルが決定される(50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりに当選することで、通常用11テーブル202me1が参照される状態に切り替わるように変動パターンシナリオを設定してもよい。この場合において、RAMクリア時用テーブル202me4においては、大当たり以外の抽選結果となった場合に必ず外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成してもよい。つまり、高確率で小当たりに当選する仕様において、設定変更後は最初の小当たり遊技(または大当たり遊技)が実行されるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、毎回外れ特殊リーチが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの開店後、1回も特別図柄の抽選が実行されていないパチンコ機10において、1回の特別図柄の抽選を実行するだけで、設定変更が行われた可能性があるか否かを判別することができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, after the setting is changed, the RAM clearing table 202me4 (see FIG. 271 (b)) is referred to until the first big win is won, and the variation pattern table is determined (every time the special symbol lottery is performed 50 times). For example, the variation pattern scenario may be set so that the normal 11 table 202me1 is referred to by winning a small prize. In this case, the table for RAM clearing 202me4 may be configured so that the loss special reach variation is always executed when the lottery results other than the big win are obtained. In other words, in the specification of winning a small prize with a high probability, it may be constructed so that the special ready-to-win game is lost every time a lottery of special symbols is executed until the first small prize game (or big prize game) is executed after the setting is changed. By constructing in this way, it is possible to determine whether or not there is a possibility that the setting change has been performed only by executing the special pattern lottery once in the Pachinko machine 10 in which the special pattern lottery has not been executed even once after the opening of the hall. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall.

本第11実施形態では、設定変更後のみ、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成していたが、設定変更後以外の通常状態でも、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、前日の遊技終了時点における変動回数から、設定変更が行われていなかった場合に外れ特殊リーチが設定される変動回数を予測して、当該予測した回数において外れ特殊リーチが実行されなかった場合に設定変更の可能性が高いと遊技者に確信させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the eleventh embodiment, only after the setting is changed, the loss special reach variation is executed every time the lottery for the special symbol is executed 50 times. By structuring in this way, it is possible to predict the number of fluctuations in which the loss special reach is set when the setting is not changed from the number of fluctuations at the end of the game on the previous day, and realize the novel game property that the player can be convinced that the possibility of the setting change is high when the loss special reach is not executed in the predicted number of times.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選が50回実行される毎に、外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、外れ特殊リーチ変動が1回のみ実行され得るように構成してもよい。つまり、通常状態が設定された場合に、外れ特殊リーチ変動が設定されるまでの特別図柄の抽選回数を設定するように構成し、設定変更時は50回が設定される一方で、他の条件で通常状態が設定された場合は、65536回等の実質的に消化することが不可能な回数を設定するように構成してもよい。そして、外れ特殊リーチ変動が設定された後は、65536回等の実質的に消化することが不可能な回数を設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選していない状態で特別図柄の抽選が50回実行された場合に、外れ特殊リーチが発生するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。 In the eleventh embodiment, every time the lottery for the special symbol is executed 50 times, the special reach variation is executed, but the configuration is not limited to this. For example, it may be configured such that the off special reach variation can be performed only once. In other words, when the normal state is set, the number of times of lottery of special symbols until the loss special reach fluctuation is set is set, and while 50 times is set when the setting is changed, when the normal state is set under other conditions, the number of times such as 65536 times which cannot be practically consumed may be set. Then, after the deviation special reach fluctuation is set, it may be configured to set the number of times such as 65536 times that is substantially impossible to digest. By constructing in this way, when the lottery for the special pattern is executed 50 times in the state that no big win is won, the game can be played by paying attention to whether or not the special reach to lose occurs.

<第12実施形態>
次に、図297から図306を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり確率を複数段階(6段階)の設定のうちいずれか1の設定に設定することが可能に構成し、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなるように構成した。
<Twelfth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 297 to 306. FIG. The pachinko machine 10 in the eleventh embodiment described above is configured such that the jackpot probability can be set to any one of a plurality of stages (six stages) of settings, and the higher the setting, the higher the jackpot probability.

これに加えて本第12実施形態では、所定の遊技状態において大当たりとは異なる特定の抽選結果になった場合に、遊技者にとって有利となる期間(チャンスゾーン)を形成するように構成した。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者に有利となり易く構成した上で、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に変動時間が長い変動パターン(ロング変動)を設定可能に構成した。即ち、第1特別図柄のロング変動が実行されている間に、第2特別図柄の抽選を集中的に実行することにより、比較的有利度合いが低い第1特別図柄の大当たりに当選することなく、有利度合いの高い第2特別図柄の大当たりを目指すことができる有利な期間(チャンスゾーン)を形成可能に構成した。 In addition to this, in the twelfth embodiment, when a specific lottery result different from a big win is obtained in a predetermined game state, a period (chance zone) that is advantageous to the player is formed. More specifically, it is structured such that it is easier for the player to win a big win in the lottery of the second special pattern than in the case of a big win in the lottery of the first special pattern, and a fluctuation pattern (long fluctuation) with a long fluctuation time can be set when the player loses in the lottery of the first special pattern in the continuous mode B (secret state). That is, by intensively executing the lottery of the second special symbol while the long variation of the first special symbol is executed, an advantageous period (chance zone) can be formed in which the player can aim for the big win of the second special symbol with a relatively low degree of advantage without winning the big win of the first special symbol with a relatively low degree of advantage.

加えて、本第12実施形態では、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなって当該小当たり図柄を停止表示させる場合に、第1特別図柄の変動表示を破棄しない(外れ図柄で停止表示させない)ように構成した。このように構成することで、第1特別図柄のロング変動中(チャンスゾーン中)に第2特別図柄の小当たりとなった場合に、ロング変動が破棄されてしまう(チャンスゾーンが強制的に終了されてしまう)ことを抑制することができる。よって、一旦突入したチャンスゾーンを遊技者に対して十分に楽しませることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, when the second special symbol lottery results in a small win during the variation of the first special symbol and the small winning symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is not discarded (not stop-displayed with the missing symbol). By constructing in this way, it is possible to suppress the long variation from being discarded (forcibly ending the chance zone) when the second special symbol wins a small prize during the long variation of the first special symbol (in the chance zone). Therefore, the player can be sufficiently entertained in the chance zone once entered.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is partially changed. This is the point that has been changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図297、及び図298を参照して、本第12実施形態の連荘モードB(潜確状態)において実行される特徴的な演出態様について説明する。図297は、本第12実施形態の連荘モードBにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に実行される連続外れ演出の表示態様を示した図である。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選が実行されると、高確率(9割程度)で小当たり又は大当たりとなるように構成している。即ち、特別図柄の抽選で比較的低確率で外れとなるように構成している。本第12実施形態では、この比較的低確率の外れが予め定められた第1回数に渡って連続した(例えば、第1特別図柄の抽選で外れが3連続した)場合に、当該第1回数目の外れ変動としてロング変動を設定する(有利な第2特別図柄の抽選を集中的に実行させることが可能なチャンスゾーンを形成する)ように構成している。また、第1回数未満の第2回数に渡って外れが連続した(例えば、外れが2連続した)場合にも、所定の割合(例えば、20%の割合)で、当該第2回数目の外れ変動としてロング変動を設定する(チャンスゾーンを形成する)ように構成している。つまり、第1特別図柄の外れが連続するほど、チャンスゾーンを形成し易く構成しているので、第1特別図柄の外れの連続回数に注目して遊技を行わせることができる。これから説明する連続外れ演出は、外れの連続回数およびチャンスゾーンへの突入可否を遊技者に示唆(報知)するために実行される演出態様である。 First, with reference to FIGS. 297 and 298, a characteristic presentation mode executed in the continuous villa mode B (hidden state) of the twelfth embodiment will be described. FIG. 297 is a diagram showing a display mode of a continuous losing effect that is executed when the lottery for the first special symbol is lost in the continuous villa mode B of the twelfth embodiment. Here, in the twelfth embodiment, similarly to the above-described eleventh embodiment, when the lottery for the first special symbol is executed, a high probability (approximately 90%) of a small win or a big win is achieved. In other words, it is configured so that the lottery for the special symbols has a relatively low probability of being lost. In the twelfth embodiment, when this relatively low-probability loss continues over a predetermined first number of times (for example, three consecutive losses in the first special symbol lottery), a long variation is set as the first loss variation (a chance zone is formed in which the advantageous second special symbol lottery can be executed intensively). In addition, even if the deviation continues for a second number of times less than the first number (for example, two consecutive deviations), a long fluctuation is set (a chance zone is formed) as the deviation fluctuation for the second number of times at a predetermined rate (for example, a rate of 20%). In other words, the chance zone is formed more easily as the first special symbol continues to come off, so that the game can be played while paying attention to the number of consecutive times of the first special symbol coming off. The continuous omission effect described below is an effect mode that is executed to suggest (notify) the player the number of consecutive omissions and whether or not entry into the chance zone is possible.

まず、図297を参照して、上述した連続外れ演出の開始時における表示態様について説明する。この連続外れ演出は、大当たり終了後、若しくは第1特別図柄の小当たり終了後、最初に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に開始される。図297に示した通り、第1特別図柄の抽選が外れになると、第1特別図柄の外れ図柄の停止時に、主表示領域Dmにおいて、ウサギを模したキャラクタ811が、頂上にSPという文字を付した旗FGが立てられた丘を発見する演出が実行される。また、この丘を発見する演出に伴って、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示される。加えて、主表示領域Dmの右側に、チャンスゾーン(スーパーRUSH遊技)が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、ウサギを模したキャラクタ811が丘を登って旗FGまで到達することができればチャンスゾーンが開始されるということを容易に理解させることができる。なお、図297(a)に示した通り、キャラクタ811が発見する丘には、麓から中腹まで続く梯子HG1と、中腹から頂上まで続く梯子HG2との2つの梯子が掛けられている。加えて、丘の麓には、ジャンプ台JDも設置されている。本第12実施形態においてチャンスゾーンが開始される場合は、梯子を1つずつ登ることで2変動を要してキャラクタ811が頂上(旗FG)まで到達する演出と、ジャンプ台JDを用いて1変動で一気に頂上まで跳躍する場合との2パターンのいずれかの演出が実行される。より具体的には、第1特別図柄の抽選において2連続で外れとなった場合において、2連続目の変動パターンがロング変動に設定された場合は、ジャンプ台JDを用いて一気に頂上まで跳躍する演出が実行されてチャンスゾーン(スーパーRUSH)の開始が報知される。一方、第1特別図柄の抽選で外れが3連続し、且つ、2連続目の外れがロング変動でなかった場合には、2連続目の外れ変動中に麓から中腹まで続く梯子HG1を登る演出が実行され、3連続目の外れ変動中に中腹から頂上まで続く梯子HG2を登る演出が実行されてチャンスゾーン(スーパーRUSH)の開始が報知される。 First, with reference to FIG. 297, the display mode at the start of the above-described continuous loss effect will be described. This continuous loss effect is started when the first special symbol lottery results in a loss after the end of the big win or after the end of the small win of the first special symbol. As shown in FIG. 297, when the lottery for the first special symbol is lost, when the lost symbol for the first special symbol is stopped, in the main display area Dm, a character 811 imitating a rabbit finds a hill with a flag FG with the letters SP on the top. In addition, along with the effect of discovering this hill, the characters "Aim for further peaks" are displayed in the sub-display area Ds. In addition, on the right side of the main display area Dm, a guidance suggestion display is displayed that suggests to the player the situation until the chance zone (super RUSH game) is executed. These display contents allow the player to easily understand that the chance zone will start if the rabbit-like character 811 can climb the hill and reach the flag FG. As shown in FIG. 297(a), the hill discovered by the character 811 has two ladders, a ladder HG1 extending from the foot to the middle and a ladder HG2 extending from the middle to the top. In addition, a jump platform JD is also installed at the foot of the hill. In the twelfth embodiment, when the chance zone is started, one of two patterns of performance is executed: one is the performance that the character 811 reaches the top (flag FG) by climbing the ladder one by one requiring two movements, and the other is the case that the character 811 jumps to the top at once with one movement using the jumping platform JD. More specifically, when the lottery for the first special pattern is lost two times in a row and the variation pattern in the second continuation is set to the long variation, the performance of jumping to the top at once using the jumping table JD is executed, and the start of the chance zone (super RUSH) is notified. On the other hand, when there are 3 consecutive losses in the lottery of the first special pattern and the 2nd consecutive loss is not a long variation, the performance of climbing the ladder HG1 continuing from the foot to the middle is executed during the second consecutive loss variation, and the performance of climbing the ladder HG2 continuing from the middle to the top is executed during the 3rd continuous loss variation, and the start of the chance zone (super RUSH) is notified.

一方で、1回目の外れの次の第1特別図柄の抽選が外れでなかった(小当たりであった)場合は、図297(b)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ811がジャンプ台JDを用いて頂上目掛けて跳躍するものの、頂上へ到達できずに転倒してしまう演出が実行される。また、副表示領域Dsにおいて、「失敗・・・」という文字が表示される。これらの演出態様により、外れが連続せず、チャンスゾーンへと突入しなかったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, if the lottery for the first special symbol following the first loss was not a loss (a small win), as shown in FIG. 297(b), in the main display area Dm, the character 811 jumps to the top using the jumping board JD, but fails to reach the top and falls down. Also, in the sub-display area Ds, the characters "Failed..." are displayed. With these presentation modes, it is possible to make the player easily understand that the player has not entered the chance zone without consecutive misses.

図298は、連荘モードB(RUSH)において第1特別図柄の抽選で外れが3連続し、第1特別図柄のロング変動が設定された場合における表示態様を示した図である。図298に示した通り、第1特別図柄のロング変動が開始されると、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ811が旗SPまで到達して、旗SPを掲げて喜ぶ演出が実行される。これに加えて、副表示領域Dsに対して、「スーパーRUSH突入!!」という文字が表示されると共に、ロング変動が終了するまでの残りの変動時間(即ち、チャンスゾーンが終了するまでの残り時間)のカウントダウン表示が表示される。これにより、有利な第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができるチャンスゾーン(スーパーRUSH)の終期を遊技者が容易に確認可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 298 is a diagram showing a display mode when the first special symbol lottery loses three consecutively in the continuous mode B (RUSH) and the first special symbol long variation is set. As shown in FIG. 298, when the long variation of the first special symbol is started, the character 811 reaches the flag SP in the main display area Dm, and an effect of raising the flag SP and being happy is executed. In addition to this, in the sub-display area Ds, the characters ``Super RUSH rush!!'' are displayed, and a countdown display of the remaining variation time until the end of the long variation (that is, the remaining time until the chance zone ends) is displayed. As a result, the player can easily confirm the end of the chance zone (super RUSH) in which only the lottery of the second special symbols that are advantageous can be executed, so that the convenience of the player can be improved.

なお、本第12実施形態では、第11実施形態と同様に、設定に応じて大当たり確率を異ならせる一方で小当たり確率を全設定共通としている。そして、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、および外れの3種類の抽選結果のみが設けられている。このため、設定が高い程、外れとなる確率が低くなるため、チャンスゾーンに突入する(外れが連続する)可能性が低くなるように構成されている。言い換えれば、設定が低い程、遊技者に有利となるチャンスゾーンへと移行する可能性が高くなるので、連荘モードBに移行した場合には、低設定の方がより有利度合いが高くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, similarly to the eleventh embodiment, the small winning probability is made common to all settings while the big winning probability is varied according to the setting. As the special symbol lottery results, only three kinds of lottery results of big win, small win and loss are provided. For this reason, the higher the setting, the lower the probability of being out, so the possibility of entering the chance zone (continuously being out) is reduced. In other words, the lower the setting, the higher the possibility of shifting to a chance zone that is more advantageous to the player, so when shifting to the consecutive game mode B, the low setting makes it possible to realize a very special and novel game property that the degree of advantage is higher. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図299~図301を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第12実施形態におけるROM202は、上述した第11実施形態におけるROM202の構成(図268(a)参照)に対して、第1当たり乱数11テーブル202maに代えて第1当たり乱数12テーブル202naが設けられている点、小当たり乱数11テーブル202mbに代えて小当たり乱数12テーブル202nbが設けられている点、大当たり種別選択11テーブル202mdに代えて大当たり種別選択12テーブル202ndが設けられている点、変動パターン選択11テーブル202meに代えて変動パターン選択12テーブル202neが設けられている点で相違している。
<Electrical Configuration in the Twelfth Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 299 to 301. FIG. Here, the ROM 202 in the twelfth embodiment has the first per random number 12 table 202na instead of the first per random number 11 table 202ma, the small per random number 12 table 202nb instead of the small per random number 11 table 202mb, and the jackpot type selection 11 table 202md. It is different in that a big hit type selection 12 table 202nd is provided instead, and a variation pattern selection 12 table 202ne is provided instead of the variation pattern selection 11 table 202me.

まず、図299(a)を参照して、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naの詳細について説明する。図299(a)は、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naの規定内容を示した図である。図299(a)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naは、第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maと同様に、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図299(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~204」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~217」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~233」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~251」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~311」が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~409」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/210(312/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/160(410/65536)である。 First, with reference to FIG. 299(a), details of the first winning random number 12 table 202na in the twelfth embodiment will be described. FIG. 299(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 12 table 202na in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 299(a), the first winning random number 12 table 202na in the twelfth embodiment, like the first winning random number 11 table 202ma in the eleventh embodiment, defines the range of random numbers (counter values) determined as a big hit in association with the state of the special symbol and the set value. More specifically, as shown in FIG. 299(a), in the low-probability state of the special symbol, "0 to 204" is defined in association with the setting 1 as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1. As the range, "0 to 233" is associated and defined, with setting 4, "0 to 251" is associated and defined as the range of the counter value (random value) of the first winning random number counter C1, with setting 5, "0 to 311" is associated and defined as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1, and with setting 6, "0 to 409" is associated and defined as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1. are stipulated. Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern low probability state is 1/320 (205/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/301 (218/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/280 (234/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/260 (252/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/210. (312/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/160 (410/65536).

一方、図299(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~467」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~498」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~534」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~575」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~712」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~935」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/140(468/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/131(499/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/123(535/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/114(576/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/92(713/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/70(936/65536)である。なお、第11実施形態と同様に、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 299(a), in the high-probability state of the special symbol, "0 to 467" is defined in correspondence with the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 1, "0 to 498" is defined in correspondence with the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 to setting 2, and "0" as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 to setting 3. "0 to 534" is defined in association with setting 4, "0 to 575" is defined in correspondence as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1 for setting 4, "0 to 712" is defined in association with setting 5 as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1, and "0 to 935" is defined in association with setting value 6 as the range of the counter value (random value) of the first random number counter C1. are Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern high probability state is 1/140 (468/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/131 (499/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/123 (535/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/114 (576/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/92 ( 713/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/70 (936/65536). Incidentally, as in the eleventh embodiment, the ratio between the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state is common.

このように、本第12実施形態では、主に、特別図柄の低確率状態における設定5、および設定6の大当たり確率を高くすると共に、特別図柄の高確率(確変)状態における大当たり確率を全体的に低くした。これにより、相対的に、第1特別図柄の抽選で外れとなる確率を高めて連続外れ演出の実行頻度を高めることができるので、連続外れ演出の開始を確認した遊技者に対して、チャンスゾーンに移行することに対する期待感をより頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, mainly, the jackpot probabilities of setting 5 and setting 6 in the low probability state of special symbols are increased, and the jackpot probability in the high probability (variable probability) state of special symbols is lowered as a whole. As a result, the probability of losing the first special pattern in the lottery is relatively increased, and the execution frequency of the continuous losing performance can be increased, so that the player who confirms the start of the continuous losing performance can be made to have expectations for shifting to the chance zone more frequently. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図299(b)を参照して、本第12実施形態における小当たり乱数12テーブル202nbの詳細について説明する。図299(b)は、本第12実施形態における小当たり乱数12テーブル202nbの規定内容を示した図である。図299(b)に示した通り、小当たり乱数12テーブル202nbには、第1特別図柄の小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として936~59917の58982個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が58982個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/1.11(58982/65536)である。なお、上述した通り、特別図柄の確変状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、1/140(設定1)~1/70(設定6)である。よって、特別図柄の確変状態において第1特別図柄の抽選で外れとなる確率は、1/10.8(設定1)~1/11.7(設定6)である。上述した通り、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど有利なチャンスゾーンが設定され易くなる。そして、低設定の方が、大当たり確率が低くなる分、外れの確率が高くなる。よって、潜確状態においては、低設定の方が有利なチャンスゾーンに突入し易いという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 299(b), the details of the small winning random number 12 table 202nb in the twelfth embodiment will be described. FIG. 299(b) is a diagram showing the defined contents of the small winning random number 12 table 202nb in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 299(b), in the small winning random number 12 table 202nb, 58982 random numbers (counter values) of 936 to 59917 are defined as random numbers (the value of the first random number counter C1) determined as the small winning of the first special symbol. Among 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined as small winnings is 58982, so the probability of winning a small winning in the lottery of the first special symbol is 1/1.11 (58982/65536). In addition, as described above, in the variable probability state of the special symbols, the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery is 1/140 (setting 1) to 1/70 (setting 6). Therefore, the probability of losing the first special symbol lottery in the variable probability state of the special symbol is 1/10.8 (setting 1) to 1/11.7 (setting 6). As described above, in the latent state, the chance zone that is more advantageous is likely to be set as the loss continues in the lottery of the first special symbol. And, the lower setting has a lower probability of big hits, and a higher probability of losing. Therefore, in the latent probability state, it is possible to realize novel game characteristics such that it is easier to enter the chance zone where the low setting is more advantageous, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図299(b)に示した通り、小当たり乱数12テーブル202nbには、第2特別図柄の小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として936~65534の64599個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が64599個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/1.01(64599/65536)である。このため、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ小当たりに当選する。しかしながら、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選が実行された場合に、第2特別図柄の抽選と同様の振り分けで変動パターン(変動時間)が決定されるように構成されている。このため、第2特別図柄の小当たり変動中に、先に第1特別図柄の小当たりで停止表示されると、第2特別図柄が外れで強制停止されてしまう。つまり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選したとしても、そのうちのおよそ半数は、先に第1特別図柄の小当たり図柄が停止表示されることにより外れに変更されてしまい、第2特別図柄の小当たり遊技によって賞球を得る機会が失われてしまう。言い換えれば、本第12実施形態における連荘モードBは、上述した第11実施形態における連荘モードB(潜確状態)に比較して、第2特別図柄の小当たりの頻度がおよそ半分となる(賞球の獲得頻度がおよそ半分となる)ように構成されている。そこで、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を全体的に下げると共に、第2特別図柄の小当たり確率を上げることにより、第11実施形態における連荘モードB(潜確状態)に比較して不利になりすぎないように調整している。 Further, as shown in FIG. 299(b), the small hit random number 12 table 202nb is defined as a random number (value of the first random number counter C1) determined to be a small hit of the second special symbol. Among 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined as small winnings is 64599, so the probability of winning a small winning in the lottery of the first special symbol is 1/1.01 (64599/65536). Therefore, in the twelfth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed, a small win is won. However, in the twelfth embodiment, when the lottery for the first special symbol is executed in the continuous mode B (secret state), the variation pattern (variation time) is determined in the same distribution as the lottery for the second special symbol. Therefore, if the small hit of the first special symbol is stopped and displayed first while the small hit of the second special symbol is fluctuating, the second special symbol will come off and be forcibly stopped. In other words, even if a small win is won in the lottery of the second special pattern, about half of them are changed to lose due to the stop display of the small win pattern of the first special pattern first, and the chance of getting a prize ball by the small prize game of the second special pattern is lost. In other words, in the consecutive game mode B in the twelfth embodiment, compared to the consecutive game mode B (invisible state) in the eleventh embodiment described above, the frequency of small hits of the second special symbol is about half (the frequency of winning prize balls is about half). Therefore, in the twelfth embodiment, the big win probability in the high probability state of the special symbols is generally lowered, and the small win probability of the second special symbol is increased, so that it is adjusted so as not to be too disadvantageous as compared with the continuous mode B (latent state) in the eleventh embodiment.

なお、上述した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選で外れが連続した場合に、第1特別図柄のロング変動が設定され得る構成としている。このロング変動の間は、第1特別図柄の小当たり図柄(および大当たり図柄)が停止される可能性が無いため、第2特別図柄の小当たりに当選した場合に、確実に小当たり当選に基づく小当たり遊技を実行させることができる。即ち、第1特別図柄のロング変動(チャンスゾーン)中は、第2特別図柄の小当たり遊技の実行頻度が高くなり、賞球の獲得頻度も高くなる極めて有利な状態を形成する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりになったとしても、第1特別図柄のロング変動が破棄されない(外れ図柄で強制停止されない)ように制御する構成としているので、有利な状態(チャンスゾーン)をより長く継続させることができる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりになる方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも遊技者に有利となり易く構成している。即ち、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、大当たり終了後に最も有利な連荘モードB(潜確状態)が設定される(連荘モードBをループする)割合が高くなるように構成している。このため、第1特別図柄の抽選が実行され難い(第2特別図柄の抽選が集中的に実行される)チャンスゾーンでは、大当たりとなった場合における連荘モードBのループ率も実質的に向上する結果となるので、遊技者に取って有利となる。よって、連荘モードBにおいて、チャンスゾーンへと移行させるために、外れが連続することを期待するという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as described above, in the twelfth embodiment, when the lottery of the first special symbol continues to come off, the long variation of the first special symbol can be set. During this long variation, there is no possibility that the small winning pattern (and the big winning pattern) of the first special pattern is stopped, so that when the small winning pattern of the second special pattern is won, the small winning game based on the winning of the small winning can be surely executed. That is, during the long variation (chance zone) of the first special symbol, the execution frequency of the small winning game of the second special symbol becomes high, forming an extremely advantageous state in which the winning frequency of prize balls also becomes high. Also, even if the lottery of the second special pattern results in a small win, the long variation of the first special pattern is controlled so as not to be discarded (not to be forcibly stopped by the missing pattern), so that the advantageous state (chance zone) can be continued for a longer time. Furthermore, although the details will be described later, it is easier for the player to win a big win in the lottery of the second special symbols than in the case of a big win in the lottery of the first special symbols. That is, the ratio of setting the most advantageous continuous mode B (probability state) after the end of the big win (looping the continuous mode B) is higher for the big win of the second special pattern than for the big win of the first special pattern. Therefore, in a chance zone in which the lottery of the first special pattern is difficult to execute (the lottery of the second special pattern is intensively executed), the loop rate of the continuous mode B is substantially improved in the event of a big win, which is advantageous for the player. Therefore, in the consecutive villa mode B, it is possible to realize a very special and novel game property in which a series of failures is expected in order to move to the chance zone. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図300を参照して、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndの詳細について説明する。図300は、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndの規定内容を示した図である。図300に示した通り、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA12」~「大当たりF12」の6種類の大当たり種別が規定されている一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG12」~「大当たりK12」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 300, details of the jackpot type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment will be described. FIG. 300 is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 300, in the jackpot type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment, six jackpot types of "jackpot A12" to "jackpot F12" are defined as the jackpot types of the first special symbol, while three jackpot types of "jackpot G12" to "jackpot K12" are defined as the jackpot types of the second special symbol.

図300に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、大当たり種別として「大当たりA12」が対応付けて規定されている。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される(遊技状態によらず時短カウンタ203hの値に0が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド(R)確変大当たり)である。この「大当たりA12」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も最も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA12」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 300, as the jackpot type of the first special symbol (special pattern 1), "jackpot A12" is defined as the jackpot type in association with the value "0" of the first hit type counter C2. This "jackpot A12" is a type of jackpot (16 rounds (R) variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and the game state after the jackpot is set to the most advantageous latent state regardless of the game state at the time of winning (the value of the time reduction counter 203h is set to 0 and the variable probability flag 203g is set to ON regardless of the game state). This "jackpot A12" is the most advantageous jackpot type for the player because it has the largest number of rounds and the game state after the jackpot ends is also the most advantageous. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the random number (counter value) associated with the ``jackpot A12'' is one, so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot A12'' is 1% (1/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態および潜確状態において「大当たりB12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、時短状態および確変状態では、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot B12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "1 to 49". This "jackpot B12" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the variable probability state of special symbols is set after the end of the jackpot (variable probability flag 203g is set to ON). In the normal state and the probability state, when the "jackpot B12" is won, the value of the time saving counter 203h is set to 65536, while in the time saving state and the probability variable state, the value of the time saving counter 203h is set to 0.

即ち、通常状態および潜確状態において「大当たりB12」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。この確変状態では、時短回数が65536に設定されるため、実質的に次の大当たりまで確変状態が継続する。一方、時短状態および確変状態において「大当たりB12」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB12」は、通常状態および潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB12」が決定される割合は49%(49/100)である。 That is, when winning the "jackpot B12" in the normal state and the latent probability state, the state shifts to a comparatively advantageous variable probability state. In this definite variable state, since the number of times of time saving is set to 65536, the definite variable state continues substantially until the next big hit. On the other hand, when "jackpot B12" is won in the time saving state and the probability variable state, the number of time saving times is set to 0, so the game state after the jackpot ends becomes the most advantageous latent probability state. Therefore, "jackpot B12" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the game state when winning in the normal state and the latent state. On the other hand, when winning in a game state other than the normal state, it becomes the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Among 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 49 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot B12'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot B12'' is 49% (49/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot C12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 59". This "jackpot C12" is a jackpot (8 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a relatively advantageous variable probability state (the value of the time reduction counter 203h is set to 65536 and the variable probability flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot.

即ち、「大当たりC12」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。よって、「大当たりC12」は、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC12」が決定される割合は10%(10/100)である。 In other words, when the "big win C12" is won, a variable probability state is set which is substantially continued until the next big win regardless of the game state at the time of winning. Therefore, "jackpot C12" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 10 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot C12'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot C12'' is 10% (10/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC12」とは異なり、「大当たりD12」では時短カウンタ203hの値に100が設定されるので、次回の大当たりまで確変状態が継続するとは限らない。即ち、「大当たりD12」が終了してから100回以内の特別図柄の抽選で大当たりとならなかった場合には、時短カウンタ203hの値が0となって最も有利な潜確状態に移行する。よって、「大当たりD12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC12」よりも有利となり易い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD12」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot D12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "60 to 64". This "jackpot D12" is a jackpot (8-round variable probability jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a relatively advantageous variable probability state (the value of the time reduction counter 203h is set to 100 and the variable probability flag 203g is set to ON) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. In addition, since 100 is set to the value of the time reduction counter 203h in the "jackpot D12" unlike the "jackpot C12", the variable probability state does not always continue until the next jackpot. That is, when the special symbol lottery within 100 times after the end of the "jackpot D12" does not result in a jackpot, the value of the time-saving counter 203h becomes 0 and shifts to the most advantageous latent state. Therefore, the "jackpot D12" is a jackpot type that tends to be more advantageous than the "jackpot C12" in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, five random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot D12'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot D12'' is 5% (5/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE12」が対応付けて規定されている。この「大当たりE12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりE12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE12」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot E12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 84". This "jackpot E12" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a comparatively disadvantageous time-saving state (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the variable probability flag 203g is set to off) regardless of the game state when the jackpot is won. Therefore, the "jackpot E12" is a jackpot type that is relatively disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 20 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot E12'', so when the lottery of the first special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot E12'' is 20% (20/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF12」が対応付けて規定されている。この「大当たりF12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される(確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF12」に当選してしまうと、最も不利な通常状態に移行してしまうため、「大当たりF12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が15個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF12」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot F12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "85 to 99". This "jackpot F12" is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the state of the special pattern after the end of the jackpot is set to the low probability state of the special pattern (the variable probability flag 203g is set off). When the ``jackpot F12'' is won in the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 100, while when the ``jackpot F12'' is won in a game state other than the normal state, the value of the time saving counter 203h is set to 0. Therefore, if ``jackpot F12'' is won in a game state other than the normal state, the game shifts to the most disadvantageous normal state, so ``jackpot F12'' is the most disadvantageous jackpot type in terms of the game state after the completion of the jackpot. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 15 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot F12'', so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot F12'' is 15% (15/100).

一方で、図300に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG12」が対応付けて規定されている。この「大当たりG12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりG12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、潜確状態において「大当たりG12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりG12」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、潜確状態において「大当たりG12」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG12」が決定される割合は10%(10/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 300, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 9". This "jackpot G12" is a type of jackpot (16-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and the state of the special pattern after the completion of the jackpot is set to the probability variable state of the special pattern (the probability variable flag 203g is set to ON). When the ``jackpot G12'' is won in a game state other than the latent probability state, the value of the time reduction counter 203h is set to 65536, while when the ``jackpot G12'' is won in the latent probability state, the value of the time reduction counter 203h is set to 0. Therefore, when a ``big win G12'' is won in a game state other than the latent definite state, a variable definite state substantially continuing until the next big win is set, while when a ``big win G12'' is won in the latent definite state, the most advantageous latent definite state is set. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 10 random numbers (counter values) are associated with the ``jackpot G12'', so when the lottery of the second special pattern results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot G12'' is 10% (10/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH12」が対応付けて規定されている。この「大当たりH12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、潜確状態において「大当たりH12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH12」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、潜確状態において「大当たりH12」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が55個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH12」が決定される割合は55%(55/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot H12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "10 to 64". This "jackpot H12" is a type of jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the state of the special pattern after the jackpot is set to the probability variable state of the special pattern (the probability variable flag 203g is set to ON). When the ``jackpot H12'' is won in a game state other than the latent probability state, the value of the time-reduction counter 203h is set to 65536, while when the ``jackpot H12'' is won in the latent probability state, the value of the time-reduction counter 203h is set to 0. Therefore, when a ``big win H12'' is won in a game state other than the latent definite state, a variable definite state substantially continuing until the next big win is set, while when a ``big win H12'' is won in the latent definite state, the most advantageous latent definite state is set. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, 55 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot H12'', so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot H12'' is 55% (55/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりK12」が対応付けて規定されている。この「大当たりK12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、時短回数が100回の時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりK12」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも第2特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりK12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, "jackpot K12" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 99". This "jackpot K12" is a type of jackpot (8-round normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to the time-saving state with the number of times of time-saving 100 times (the value of the time-saving counter 203h is set to 100 and the variable probability flag 203g is set to off) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, "jackpot K12" is the most disadvantageous jackpot type among the jackpot types of the second special symbols in terms of the number of rounds and the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, 35 random numbers (counter values) correspond to the ``jackpot K12'', so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the ratio of determining the ``jackpot K12'' is 35% (35/100).

このように、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の大当たりとなった場合に、上述した第11実施形態よりも大当たり終了後の遊技状態が不利となるように構成している。より具体的には、第11実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、50%の割合で(即ち、大当たりA11,B11のどちらかに当選した場合に)、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な連荘モードB(潜確状態)に設定されるように構成していたが、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)の間に第1特別図柄の大当たりになると、1%の割合でしか有利な連荘モードBが設定されないように構成している。一方で、本第12実施形態では、有利な連荘モードB(潜確状態)において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、高確率(65%の割合)で有利な連荘モードBが設定されるように構成している。よって、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選に偏って特別図柄の抽選を実行させることができるチャンスゾーン(第1特別図柄のロング変動期間)が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, when the first special symbol jackpot is won in the consecutive game mode B (latent state), the game state after the jackpot is more disadvantageous than in the eleventh embodiment described above. More specifically, in the eleventh embodiment, when the first special symbol lottery results in a jackpot in the latent state, at a rate of 50% (that is, when either jackpot A11 or B11 is won), the gaming state after the jackpot is set to the most advantageous consecutive game mode B (latent state). It is configured so that only advantageous consecutive villa mode B is set. On the other hand, in the twelfth embodiment, when the second special symbol lottery results in a big win in the advantageous consecutive villa mode B (probable state), the advantageous consecutive villa mode B is set with a high probability (65% ratio). Therefore, in the latent definite state, the game can be played with a stronger expectation of a big win in the lottery of the second special symbol rather than a big win in the lottery of the first special symbol. In addition, the game can be played with a strong expectation that a chance zone (long variation period of the first special pattern) in which the lottery of the special pattern can be executed biased toward the lottery of the second special pattern is set, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第12実施形態では、有利な潜確状態において、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が大当たり終了後に有利な潜確状態に設定される割合が高くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選に偏って特別図柄の抽選を実行させることができるチャンスゾーンを有利な状態として形成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たりよりも第2特別図柄の大当たりの方が、確変大当たりの割合(大当たり終了後に確変状態、若しくは潜確状態に移行する大当たり)が高くなるように構成することで、第2特別図柄の有利度合いが高くなるように構成してもよい。 In the twelfth embodiment, a chance zone is formed as an advantageous state in which the lottery for the special symbols can be executed with a bias toward the lottery for the second special symbols by configuring the ratio of setting the second special symbol to the advantageous latent state after the end of the big win to be higher than the jackpot for the first special symbol in the advantageous latent state, but the present invention is not limited to this. For example, the second special symbol may be constructed so that the ratio of the definite variable big win (jackpot that shifts to the definite variable state or the latent definite state after the end of the big win) is higher in the second special symbol than in the first special symbol, so that the degree of advantage of the second special symbol is increased.

次に、図301を参照して、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neは、大当たり終了後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を決定するために参照される通常用12テーブル202ne1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短・確変用12テーブル202ne2と、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される潜確用12テーブル202ne3と、RAMクリア後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202ne4と、の4種類のデータテーブルで構成されている。これら4種類のデータテーブルのうち、通常用12テーブル202ne1、時短・確変用12テーブル202ne2、およびRAMクリア時用テーブル202ne4は、それぞれ上述した第11実施形態における通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、およびRAMクリア時用テーブル202me4と同一のデータが規定されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 301, details of the variation pattern selection 12 table 202ne in the twelfth embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern selection 12 table 202ne in the twelfth embodiment is a normal 12 table 202ne1 that is referred to for determining the variation pattern (variation time) when the special symbol lottery is executed in the normal state after the end of the jackpot, and a time saving / probability variation 12 table 202ne2 that is referred to for determining the variation pattern when the special symbol lottery is performed in the probability variation state and the time reduction state. It is composed of four types of data tables, namely, a 12-table for concealment 202ne3 referred to for determining a variation pattern when pattern lottery is executed and a RAM-clearing table 202ne4 referred to for determining a variation pattern when special pattern lottery is executed in a normal state after RAM clearing. Of these four types of data tables, the normal 12 tables 202ne1, the time saving/probability 12 tables 202ne2, and the RAM clearing table 202ne4 are the same data as the normal 11 tables 202me1, the time saving/probability 11 tables 202me2, and the RAM clearing table 202me4 in the eleventh embodiment described above, respectively, so the detailed description thereof will be omitted here.

図301を参照して、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neを構成する潜確用12テーブル202ne3の詳細について説明する。図301は、本第12実施形態における潜確用12テーブル202ne3の規定内容を示した図である。 With reference to FIG. 301, the details of the 12-table for latency determination 202ne3 constituting the 12-variation pattern selection table 202ne in the twelfth embodiment will be described. FIG. 301 is a diagram showing the specified contents of the 12-table for confirmation 202ne3 in the twelfth embodiment.

図301に示した通り、本第12実施形態における潜確用12テーブル202ne3では、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、当たりおよび小当たり後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 301, in the 12 table for latent certainty 202ne3 in the twelfth embodiment, when the lottery result of the first special symbol is a hit, regardless of the number of fluctuations after the win and the small win, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 149". A long variation per 5000 ms is associated and defined.

一方、図301に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合は、大当たりおよび小当たり終了後の第1特別図柄の変動回数に応じて変動時間が可変するように構成されている。より具体的には、図301に示した通り、大当たりおよび小当たり終了後の第1特別図柄の変動回数(第1特別図柄の抽選回数)が1であれば、変動種別カウンタCS1の値によらず(即ち、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して)、変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。このため、潜確状態における初回の(連続していない)外れでは、チャンスゾーン(ロング変動)が設定されない。これに対して、図301に示した通り、当たり(大当たり若しくは小当たり)後の第1特別図柄の変動回数が2回であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0~158」の範囲に対して変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「159~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が600000msの外れ超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において外れが2連続した場合には、約20%(40/199)の割合で外れ超ロング変動が設定される。即ち、有利な第2特別図柄の抽選のみを実行させることができる有利な状態(チャンスゾーン)を形成することができる。更に、図301に示した通り、当たり(大当たり若しくは小当たり)後の第1特別図柄の変動回数が3回以上であれば、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として変動時間が600000msの外れ超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において外れが3連続以上した場合は、必ず外れロング変動(チャンスゾーン)が設定される。よって、外れが連続することを強く願う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、設定が低い程第1特別図柄の外れ確率が高くなるため、潜確状態においては、設定が低い程有利になる(チャンスゾーンが設定され易くなるため、結果として有利な第2特別図柄の大当たりに当選し易くなる)という斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the first special symbol is lost, the variation time is varied according to the number of variations of the first special symbol after the end of the big win and the small win. More specifically, as shown in FIG. 301, if the number of fluctuations of the first special symbol after the end of the big win and the small win (the number of times of lottery of the first special symbol) is 1, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 (that is, with respect to the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take), the deviation short fluctuation with the fluctuation time of 1000 ms is defined as the fluctuation type in association. For this reason, the chance zone (long variation) is not set for the first (non-continuous) deviation in the latent state. On the other hand, as shown in FIG. 301, if the number of fluctuations of the first special symbol after winning (big win or small win) is 2 times, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of ``0 to 158''. Therefore, if two misses occur consecutively in the latent certainty state, the miss super long fluctuation is set at a rate of about 20% (40/199). That is, it is possible to form an advantageous state (chance zone) in which only an advantageous second special symbol lottery can be executed. Furthermore, as shown in FIG. 301, if the number of fluctuations of the first special symbol after winning (big win or small win) is 3 times or more, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation time is 600000 ms as the fluctuation type. Therefore, if there are three or more consecutive misses in the latent probability state, a miss long variation (chance zone) is always set. As a result, it is possible to realize a novel game property that strongly desires continuous failures, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, the lower the setting, the higher the probability of the first special pattern being lost, so that in the latent probability state, the lower the setting, the more advantageous (because the chance zone is easily set, and as a result, it is easy to win the advantageous second special pattern jackpot). Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、図301に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が小当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the first special symbol is a small hit, regardless of the number of fluctuations after winning (both big and small), the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 49" as the fluctuation type (variation pattern). are

これに対して、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同一の振り分けとなっている。また、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数や、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。更に、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合と同一の振り分けとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, regardless of the number of fluctuations after winning (big win and small win), the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 149" as the fluctuation type (variation pattern). are stipulated. In other words, the distribution is the same as when the first special symbol lottery results in a big hit. In addition, when the lottery result of the second special symbol is a loss, a loss short variation with a variation time of 1000 ms is defined as a variation type regardless of the number of variations after winning (big win and small win) and the value of the variation type counter CS1. Furthermore, when the lottery result of the second special symbol is a small win, regardless of the number of fluctuations after winning (big win and small win), the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with a short fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms as a fluctuation type (variation pattern) for the range of ``0 to 49'', and the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with a long fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms as a fluctuation type with a value in the range of ``50 to 198''. In other words, the distribution is the same as when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol.

このように、本第12実施形態では、潜確状態(即ち、潜確用12テーブル202ne3を参照して変動パターンを決定する状態)において、外れ以外の抽選結果となった場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応関係を共通としている。これにより、不利な第1特別の変動ばかりが先に変動停止され続けることを抑制することができる。また、第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど、外れ超ロング変動(有利な第2特別図柄の抽選を集中的に実行させることが可能なチャンスゾーン)が設定される割合を高く構成しているので、外れが連続することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, when a lottery result other than a loss is obtained in the hidden state (that is, the state in which the variation pattern is determined by referring to the hidden 12 table 202ne3), the first special symbol and the second special symbol have the same correspondence relationship between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1. As a result, it is possible to prevent only the disadvantageous first special fluctuation from continuing to stop first. In addition, as the loss in the lottery of the first special pattern continues, the ratio of setting the loss super-long variation (chance zone capable of intensively executing the lottery of the second special pattern with advantage) is set higher, so that the novel game property that strongly expects the continuous loss can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図302を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図302は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図302に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、上述した第11実施形態(および第7実施形態)におけるRAM223の構成(図174参照)に対して、連続外れ演出カウンタ223naが追加されている点でのみ相違する。 Next, with reference to FIG. 302, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 302 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 302, the RAM 223 in the twelfth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 (see FIG. 174) in the eleventh embodiment (and the seventh embodiment) described above only in that a continuous loss effect counter 223na is added.

連続外れ演出カウンタ223naは、連続外れ演出(図297(a),(b)、図298参照)における演出の進行状況を示すカウンタである。この連続外れ演出カウンタ223naは、初期値が0に設定されており、潜確状態中に第1特別図柄の抽選で外れが連続する毎に値が1ずつ加算されて更新される(図306のS8735,S8741参照)。連続外れ演出の演出態様を設定する際は、この連続外れ演出カウンタ223naの値と、変動種別とに応じた演出態様が設定される。 The continuous loss effect counter 223na is a counter indicating the progress of the effect in the continuous loss effect (see FIGS. 297(a), (b), and FIG. 298). The initial value of this continuous loss effect counter 223na is set to 0, and the value is updated by adding 1 every time the loss continues in the first special symbol lottery during the latent state (see S8735 and S8741 in FIG. 306). When setting the effect mode of the continuous loss effect, the effect mode corresponding to the value of the continuous loss effect counter 223na and the variation type is set.

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図303を参照して、本第12実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特図2外れ停止処理12(S11595)について説明する。図303は、本第12実施形態における特図2外れ停止処理12(S11595)を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理12(S11595)は、上述した第11実施形態における特図2外れ停止処理11(図289,S1596)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIG. 303, the special figure 2 deviating stop processing 12 (S11595) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 303 is a flowchart showing the special figure 2 deviating stop processing 12 (S11595) in the twelfth embodiment. This special figure 2 out stop processing 12 (S11595) is a process executed instead of the special figure 2 out stop processing 11 (FIG. 289, S1596) in the eleventh embodiment described above.

この特図2外れ停止処理12(S11595)は、上述した第11実施形態における特図2外れ停止処理11(図289,S1596)に対して、S11602~S11606の処理が削除されている点、S11608の処理に代えて、S11611の処理が実行される点で相違する。つまり、第2特別図柄を小当たりで変動停止させる際に、第1特別図柄が変動中であっても、当該変動中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させない(変動表示をそのまま続行させる)ように構成されている点でのみ相違している。第2特別図柄の小当たりとなった場合に第1特別図柄の変動表示を破棄(強制停止)しないように構成することで、チャンスゾーン(第1特別図柄の外れ変動)が第2特別図柄の抽選で小当たりに1回当選しただけで、チャンスゾーンの残り時間によらずに強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。 This special figure 2 out stop processing 12 (S11595) is different from the special figure 2 out stop processing 11 (FIG. 289, S1596) in the above-described eleventh embodiment in that the processing of S11602 to S11606 is deleted, and the processing of S11611 is executed instead of the processing of S11608. In other words, the only difference is that when the variation of the second special symbol is stopped by a small hit, even if the first special symbol is in the process of being varied, the first special symbol being varied is not forcibly stopped by the missing symbol (variation display is continued as it is). By configuring so as not to discard (forcibly stop) the fluctuation display of the first special pattern when the second special pattern becomes a small prize, it is possible to suppress the chance zone (loss fluctuation of the first special pattern) from being forcibly terminated regardless of the remaining time of the chance zone just by winning the small prize once in the lottery of the second special pattern.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図304から図306を参照して、第12実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 304 to 306. FIG.

まず、図304を参照して、本第12実施形態における演出態様設定処理12(S5271)の詳細について説明する。この演出態様設定処理12(S5271)は、上述した第11実施形態の演出態様設定処理11(図296,S5261)に代えて実行される処理である。 First, with reference to FIG. 304, details of the rendering mode setting process 12 (S5271) in the twelfth embodiment will be described. This effect mode setting process 12 (S5271) is a process executed in place of the effect mode setting process 11 (FIG. 296, S5261) of the eleventh embodiment described above.

この演出態様設定処理12(S5271)のうち、S8201,S8207,S8208、およびS8281~S8284の各処理では、それぞれ第11実施形態の演出態様設定処理11(図296,S5261)のS8201,S8207,S8208、およびS8281~S8284の各処理と同一の処理が実行される。 In the processing of S8201, S8207, S8208, and S8281 to S8284 of the effect mode setting process 12 (S5271), the same processes as those of S8201, S8207, S8208, and S8281 to S8284 of the effect mode setting process 11 (FIG. 296, S5261) of the eleventh embodiment are executed.

また、図304に示した通り、本第12実施形態における演出態様設定処理12(S5271)では、S8201の処理において、現在が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、現在が潜確状態であるか否かを判別する(S8291)。現在が潜確状態ではないと判別した場合は(S8291:No)、S8281の処理へ移行する一方、現在が潜確状態であると判別した場合は(S8291:Yes)、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に演出態様を設定するための特図1演出設定処理を実行し(S8292)、S8208の処理へ移行する。この特図1演出設定処理(S8292)の詳細について、図305を参照して説明する。 Also, as shown in FIG. 304, in the presentation mode setting process 12 (S5271) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S8201 that the current state is not the normal state (S8201: No), it is determined whether or not the current state is the potential state (S8291). When it is determined that the present state is not the latent definite state (S8291: No), the processing proceeds to S8281, while when it is determined that the present state is the latent definite state (S8291: Yes), special figure 1 performance setting processing for setting the performance mode when the first special symbol lottery is executed in the latent definite state is executed (S8292), and the processing proceeds to S8208. The details of this special figure 1 effect setting process (S8292) will be described with reference to FIG.

図305に示した通り、特図1演出設定処理(S8292)では、まず、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動パターンが外れに対応する変動パターンであるか否かを判別する(S8701)。S8701の処理において、今回の変動パターンが外れに対応する変動パターンであると判別した場合は(S8701:Yes)、連続外れ演出(図297参照)の演出態様を設定するための外れ時演出設定処理を実行して(S8702)、本処理を終了する。この外れ時演出設定処理(S8702)の詳細については図306を参照して後述する。 As shown in FIG. 305, in the special figure 1 effect setting process (S8292), first, it is determined whether or not the variation pattern of the first special symbol notified by the variation pattern command is a variation pattern corresponding to the deviation (S8701). In the processing of S8701, when it is determined that the current variation pattern is a variation pattern corresponding to the loss (S8701: Yes), the performance setting processing at the time of failure for setting the performance mode of continuous failure performance (see FIG. 297) is executed (S8702), and this processing is terminated. The details of the effect setting process when out (S8702) will be described later with reference to FIG.

一方、S8701の処理において、今回の変動パターンが外れに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S8701:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が0より大きいか否かを判別する(S8703)。S8783の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0より大きいと判別した場合は(S8703:Yes)、丘の頂上への到達に失敗する演出態様を決定し(S8704)、連続外れ演出カウンタ223naの値を0にリセットして(S8705)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8701, if it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern corresponding to the loss (S8701: No), then it is determined whether or not the value of the continuous loss effect counter 223na is greater than 0 (S8703). In the process of S8783, when it is determined that the value of the consecutive omission effect counter 223na is larger than 0 (S8703: Yes), the effect mode of failing to reach the top of the hill is determined (S8704), the value of the consecutive omission effect counter 223na is reset to 0 (S8705), and this process is terminated.

一方、S8703の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であると判別した場合は(S8703:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S8706)、次いで、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであるか(即ち、チャンスゾーン中であるか)否かを判別する(S8707)。スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであると判別した場合は(S8707:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223fiをオフに設定し(S8708)、その後、本処理を終了する。スーパーRUSH中フラグ223fiがオフであると判別した場合は(S8707:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8703, if it is determined that the value of the continuous out of production counter 223na is 0 (S8703: No), the production mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8706), and then it is determined whether the super RUSH flag 223fi is on (that is, whether it is in the chance zone) (S8707). When it is determined that the flag 223fi during super RUSH is ON (S8707: Yes), the flag 223fi during super RUSH is set to OFF (S8708), and then this processing is terminated. If it is determined that the flag 223fi during super RUSH is off (S8707: No), this process is terminated.

次に、図306を参照して、上述した外れ時演出設定処理(S8702)の詳細について説明する。図306は、本第12実施形態における外れ時演出設定処理(S8702)を示したフローチャートである。図306に示した通り、外れ時演出設定処理(S8702)では、まず、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであるか否かを判別する(S8731)。S8731の処理において、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであると判別した場合は(S8731:Yes)、少なくとも前回の変動表示が外れ超ロング変動に設定されており、更に、今回も外れ超ロング変動に設定された(チャンスゾーンが少なくとも2連続した)ことを意味するため、スーパーRUSHの上乗せを示す演出態様を決定し(S8732)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 306, the details of the effect setting process at the time of failure (S8702) will be described. FIG. 306 is a flow chart showing the effect setting process (S8702) at the time of failure in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 306, in the out-time effect setting process (S8702), first, it is determined whether or not the super RUSH flag 223fi is ON (S8731). In the processing of S8731, when it is determined that the flag 223fi during super RUSH is on (S8731: Yes), at least the previous fluctuation display is set to super long fluctuation, and furthermore, this time is also set to super long fluctuation.

一方、S8731の処理において、スーパーRUSH中フラグ223fiがオフであると判別した場合は(S8731:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であるか否かを判別する(S8733)。S8733の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であると判別した場合は(S8733:Yes)、連続外れ演出の1変動目に対応する演出態様(図297(a)参照)を決定し(S8734)、連続外れ演出カウンタ223naの値に1を加算して(S8735)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8731, when it is determined that the flag 223fi during the super RUSH is off (S8731: No), then it is determined whether or not the value of the continuous loss effect counter 223na is 0 (S8733). In the processing of S8733, when it is determined that the value of the consecutive omission effect counter 223na is 0 (S8733: Yes), the effect mode corresponding to the first variation of the consecutive omission effect (see FIG. 297(a)) is determined (S8734), 1 is added to the value of the consecutive omission effect counter 223na (S8735), and this processing ends.

一方、S8733の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0ではないと判別した場合は(S8733:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が1であるか否かを判別する(S8736)。連続外れ演出カウンタ223naの値が1ではない(2以上である)と判別した場合は(S8736:No)、2段階目の梯子を登ってスーパーRUSH(チャンスゾーン)に突入する演出態様を設定し(S8737)、S8742の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8733, when it is determined that the value of the continuous loss effect counter 223na is not 0 (S8733: No), it is then determined whether or not the value of the continuous loss effect counter 223na is 1 (S8736). When it is determined that the value of the continuous loss performance counter 223na is not 1 (2 or more) (S8736: No), a performance mode of climbing the second ladder and entering a super RUSH (chance zone) is set (S8737), and the process proceeds to S8742.

一方、連続外れ演出カウンタ223naの値が1であると判別した場合は(S8736:Yes)、次に、今回の変動が外れ超ロング変動に対応する変動パターンであるか否かを判別する(S8738)。今回の変動が外れ超ロング変動に対応する変動パターンであると判別した場合は(S8738:Yes)、ジャンプ台で一気に丘の頂上まで到達することでスーパーRUSH(チャンスゾーン)に突入する演出態様を決定し(S8739)、S8742の処理へ移行する。一方、S8738の処理において、今回の変動パターンが外れ超ロング変動に対応する変動パターンではないと判別した場合は(S8738:No)、1段目の梯子を登る演出態様を決定し(S8740)、連続外れ演出カウンタ223naの値に1を加算し(S8741)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the continuous loss effect counter 223na is 1 (S8736: Yes), then it is determined whether or not the current variation is a variation pattern corresponding to a super long variation (S8738). If it is determined that the current variation is off and the variation pattern corresponds to the super long variation (S8738: Yes), the performance mode of entering the super RUSH (chance zone) by reaching the top of the hill at once on the jumping platform is determined (S8739), and the process proceeds to S8742. On the other hand, in the processing of S8738, if it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern corresponding to the extra-long variation (S8738: No), the effect mode of climbing the first ladder is determined (S8740), 1 is added to the value of the continuous loss effect counter 223na (S8741), and then this processing is terminated.

S8742の処理では、連続外れ演出カウンタ223naの値をリセットし、スーパーRUSH中フラグ223fiをオンに設定して(S8742)、本処理を終了する。この外れ時演出設定処理(図306参照)を実行することにより、第1特別図柄の外れが連続した場合に、その連続回数および選択された変動パターンに応じて、好適に連続外れ演出の演出態様を設定することができる。 In the process of S8742, the value of the continuous loss effect counter 223na is reset, the flag 223fi during super RUSH is set to ON (S8742), and the process is terminated. By executing this performance setting processing at the time of failure (see FIG. 306), when the first special symbols are continuously missed, the performance mode of continuous failure performance can be preferably set according to the number of times of succession and the selected variation pattern.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、設定が高くなるほど、特別図柄の外れとなる確率を低く構成した上で、有利な潜確状態において第1特別図柄の抽選で第1回数に渡って連続して外れとなった場合に、遊技者に有利なチャンスゾーンを設定する構成とした。より具体的には、第1回数目の外れ変動として、変動時間が極めて長い(10分間の)外れ超ロング変動を設定する構成とした。このように構成することで、当該外れ超ロング変動の実行中に、有利な第2特別図柄の抽選に偏らせて実行させることができる。つまり、第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選して賞球を獲得する機会を得られる上に、大当たりに当選した場合に大当たり終了後の遊技状態が再度、最も有利な潜確状態に設定される可能性が高くなるように構成できる。よって、潜確状態において、設定が低い程チャンスゾーンが設定され易くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the higher the setting, the lower the probability that the special symbols will be lost, and the chance zone that is advantageous to the player is set when the first special symbol lottery is continuously lost for the first number of times in an advantageous latent state. More specifically, as the first deviation fluctuation, a deviation super-long fluctuation with an extremely long fluctuation time (10 minutes) is set. By configuring in this way, it is possible to bias the lottery of the second special symbol, which is advantageous, during the execution of the extra-long fluctuation. That is, in the lottery of the second special pattern, it is possible to obtain an opportunity to obtain a prize ball by winning a small win with a high probability, and in the case of winning a big win, the game state after the end of the big win is likely to be set again to the most advantageous latent state. Therefore, it is possible to realize a novel game feature in which the lower the setting in the latent probability state, the easier it is to set the chance zone, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第12実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選において2連続で外れとなった場合に、20%の割合でチャンスゾーンを設定し、外れが3回以上連続した場合に100%の割合でチャンスゾーンを設定するように構成していたが、外れの連続回数とチャンスゾーンの設定割合との対応関係は、これに限られるものではなく任意に定めてよい。また、外れが連続しなくてもチャンスゾーンを設定し得る構成としてもよいし、連続回数とは無関係に、第1特別図柄の抽選で外れになった場合に一定の割合(例えば、50%や100%の割合)でチャンスゾーンを設定するように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーンの出現率を増加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the chance zone is set at a rate of 20% when there are two consecutive losses in the lottery for the first special symbol in the latent state, and the chance zone is set at a rate of 100% when the failure occurs three times or more in succession. In addition, the chance zone may be set even if the loss is not continuous, or the chance zone may be set at a certain rate (for example, a rate of 50% or 100%) when the first special symbol is lost in the lottery regardless of the number of consecutive times. By configuring in this way, it is possible to increase the probability of appearance of the chance zone, so that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、チャンスゾーンにおいて実行され易い第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別が選択され易い上に、高確率で当選する小当たりに当選した場合は小当たり遊技中に容易に賞球を獲得できるように構成していたが、これに限られるものではなく、第1特別図柄の抽選よりも有利となる範囲で任意に仕様を定めることができる。具体的には、例えば、第2特別図柄の抽選と、第1特別図柄の抽選とで大当たり当選時に確変大当たりとなる割合を異ならせ、第1特別図柄の抽選で確変大当たりとなる割合(例えば、50%)よりも、第2特別図柄の抽選で確変大当たりとなる割合を高くする(例えば、80%や100%にする)ように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーン中に第2特別図柄の抽選で大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、例えば、大当たりの種別に関しては第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が不利になる(例えば、有利な連荘モードB(潜確状態)が設定される割合を低くしたり、確変大当たりとなる割合を低くしたりする)ように構成してもよい。このように構成した場合、チャンスゾーンの間、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると不利になる可能性が高いが、小当たりに当選し続けることで遊技者に有利になるので、チャンスゾーンにおいて大当たりにならないことを強く願って遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the twelfth embodiment, when the lottery of the second special pattern that is easily executed in the chance zone is executed, the big win type that is advantageous when winning the big win is easily selected, and if the small win with high probability is won, prize balls can be easily obtained during the small win game. Specifically, for example, the ratio of the probability variable big win in the lottery of the second special symbol and the lottery of the first special symbol are made different at the time of winning the jackpot, and the ratio of the probability variable big win in the lottery of the first special symbol (for example, 50%) may be set higher in the lottery of the second special symbol (e.g., 80% or 100%). By constructing in this way, the game can be played with a strong expectation of a big win in the lottery of the second special symbols in the chance zone. Further, for example, regarding the type of big win, the lottery of the second special symbol may be more disadvantageous than the lottery of the first special symbol (for example, the ratio of setting the advantageous continuous mode B (potential state) may be reduced, or the ratio of the probability variable jackpot may be reduced). In the case of this constitution, there is a high possibility that winning a big win in the lottery of the second special pattern during the chance zone will be disadvantageous, but continuing to win a small win will be advantageous to the player, so that a novel game property can be realized in which the player can play the game with a strong hope that he will not get a big win in the chance zone.

本第12実施形態では、基本的に一方の特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりとなった場合に他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制停止させるように構成し、第2特別図柄の小当たりとなった場合にのみ、第1特別図柄が変動表示の実行中でも変動表示を続行させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選では、大当たりになった場合も小当たりになった場合も大当たり図柄若しくは小当たり図柄の停止時に第1特別図柄の変動表示が実行中であれば、当該実行中の変動表示を強制停止させずに続行させる(大当たり遊技、小当たり遊技の間、第1特別図柄の変動時間の減算を中断して、大当たり遊技、小当たり遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開させる)ように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーンの間に大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後もチャンスゾーンが継続するため、特に、大当たり終了後が再度有利な潜確状態(連荘モードB)に設定された場合に、大当たり終了後もチャンスゾーンの恩恵を継続して受け続けることができる。よって、チャンスゾーンの優位性をより高めることができるので、チャンスゾーンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, when one of the special symbols wins a big win or a small win in the lottery, the variation display of the other special symbol is basically stopped with a missing symbol, and only when the second special symbol wins a small win, the variation display is continued even when the first special symbol is being displayed in a variable manner, but the present invention is not limited to this. For example, in the lottery of the second special symbol, if the variable display of the first special symbol is being executed when the big winning symbol or the small winning symbol is stopped, the variable display being executed may be continued without being forcibly stopped (between the big winning game and the small winning game, the subtraction of the first special symbol variation time is interrupted, and after the big winning game and the small winning game are finished, the variable display of the first special symbol is restarted). By constructing in this way, when a big win is won during the chance zone, the chance zone continues even after the end of the big win, so that the benefit of the chance zone can be continuously received even after the end of the big win, especially when the latent state (continuous mode B), which is advantageous again after the end of the big win, is set. Therefore, since the advantage of the chance zone can be further enhanced, the interest of the player in the game when the chance zone is set can be further enhanced.

本第12実施形態では、有利な連荘モードB(潜確状態)において、比較的不利な第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、比較的有利な第2特別図柄の抽選のみを頻繁に実行させることができるチャンスゾーンを形成するように構成していたが、チャンスゾーンを設定する契機は外れに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり変動の変動時間を長くする(例えば、10分間にする)ことで、その大当たり変動の実行中を、有利な第2特別図柄の抽選のみを頻繁に実行させることができるチャンスゾーンとして形成してもよい。この場合、チャンスゾーン中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、且つ、チャンスゾーンが終了するよりも前に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示されなければ(つまり、第1特別図柄の大当たり変動を第2特別図柄の大当たり図柄停止によって強制的に外れに変更しなければ)、チャンスゾーン終了時に比較的不利な第1特別図柄の大当たりが開始されてしまうため、チャンスゾーンの間に有利な第2特別図柄の大当たりとなることを強く期待させる遊技性を実現することができる。よって、チャンスゾーンの間における遊技者の興趣をより向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にチャンスゾーンを形成する構成としてもよい。 In the twelfth embodiment, when the lottery for the first special symbol, which is relatively disadvantageous, is lost in the advantageous continuous mode B (secret state), a chance zone is formed in which only the lottery for the second special symbol, which is relatively advantageous, is frequently executed, but the opportunity to set the chance zone is not limited to the loss. For example, when the lottery of the first special pattern results in a big win, by lengthening the variation time of the variation of the big win (for example, to 10 minutes), the period during which the variation of the big win is executed may be formed as a chance zone in which only the lottery of the second special symbol, which is advantageous, can be frequently executed. In this case, if a big win is won in the lottery of the second special symbol in the chance zone and the big winning symbol of the second special symbol is not stopped and displayed before the chance zone ends (that is, if the big winning variation of the first special symbol is not forcibly changed to a failure by stopping the big winning symbol of the second special symbol), the relatively unfavorable big winning of the first special symbol is started at the end of the chance zone, so that the game property that strongly expects the big win of the second special symbol that is advantageous during the chance zone is realized. I can. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player between the chance zones. Moreover, it is good also as a structure which forms a chance zone when it becomes a small hit by lottery of the 1st special design.

本第12実施形態では、不利な第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、有利な第2特別図柄の抽選のみを集中的に実行させることができる有利なチャンスゾーンを形成する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、有利な第2特別図柄の抽選で外れとなった場合にも長い変動時間(例えば、5分間)が設定され得るように構成することで、比較的不利な第1特別図柄の抽選ばかりが実行されてしまう期間(ピンチゾーン)を形成するように構成してもよい。このように構成することで、低設定ほど、チャンスゾーンもピンチゾーンも出現し易くなるため、低設定ほど有利な連荘モードBにおける遊技にメリハリを付けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, when the drawing of the first special symbol that is disadvantageous is lost, only the drawing of the second special symbol, which is advantageous, is performed intensively, and an advantageous chance zone is formed. Alternatively, or in addition, a period (pinch zone) is formed in which only the drawing of the first special symbol, which is relatively disadvantageous, is performed by setting a long variation time (for example, 5 minutes) even when the drawing of the second special symbol, which is advantageous, is lost. It may be configured as With this configuration, the lower the setting, the more likely the chance zone and the pinch zone will appear. Therefore, it is possible to add contrast to the game in the consecutive villa mode B, which is more advantageous at the lower setting. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第13実施形態>
次に、図307から図327を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(重複して)実行可能な仕様において、潜確状態で第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に有利な第2特別図柄の抽選に偏って実行させることが可能なチャンスゾーンを設定し得る構成としていた。
<Thirteenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 307 to 327. FIG. In the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment described above, the specification is such that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be performed simultaneously (overlapping), and a chance zone can be set in which the lottery of the second special symbol, which is advantageous when the first special symbol is lost in the lottery of the first special symbol, can be executed biasedly.

これに対して本第13実施形態では、1種類の変動表示のみしか実行し得ない仕様において、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に遊技者に有利な期間(チャンスゾーン)を設定する構成とした。より具体的には、本第13実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり(直当たり)と、遊技盤13の所定位置に設けられている特定領域(V領域)に遊技球が入球した(V入賞した)ことに基づいて実行される大当たり(V当たり)と、が設けられており、特定の遊技状態(時短状態)において特別図柄の抽選で外れになると、当該外れ変動の間に特定の遊技方法を実施することにより、特定領域(V領域)への入球率(V入賞率)が高くなるように構成した。このように構成することで、第12実施形態と同様に、設定が低くなる程特定の遊技状態(時短状態)における有利度合いを向上させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, in the specification that only one type of variable display can be performed, a period (chance zone) advantageous to the player is set when the lottery result of the special symbol is lost. More specifically, in the thirteenth embodiment, there are a jackpot (direct hit) that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a jackpot (V win) that is executed based on the fact that a game ball enters (V wins) a specific area (V area) provided at a predetermined position on the game board 13, and when the special symbol lottery is lost in a specific game state (time saving state), a specific game method is performed during the loss fluctuation. Thus, the ball-entering rate (V winning rate) to the specific area (V area) is increased. By configuring in this way, as in the twelfth embodiment, it is possible to realize a novel game property in which the degree of advantage in a specific game state (time saving state) can be improved as the setting is lowered.

この第13実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment described above in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. has been partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the twelfth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図307を参照して、本第13実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図307は、本第13実施形態における遊技盤13の正面図である。図307に示した通り、本第13実施形態における遊技盤13は、第12実施形態(および第11実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図264参照)に対して、遊技盤13における第3図柄表示装置81の下方に対して、流入した遊技球を特定領域(V領域)とアウト口とのいずれかに振り分けることにより大当たり抽選(役物抽選)を実行するための抽選装置6750が設けられている点、右可変入賞装置1650、右電動役物164が削除されている点、および右第2入球口645に代えて電動役物6400aが付随して設けられている第2入球口6400が設けられている点で相違している。 First, referring to FIG. 307, the board configuration of the game board 13 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 307 is a front view of the game board 13 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 307, the game board 13 of the thirteenth embodiment is provided with a lottery device 6750 for executing a jackpot lottery (character lottery) by allocating the inflowing game balls to either a specific area (V area) or an out port below the third symbol display device 81 on the game board 13, in contrast to the board configuration (see FIG. 264) of the game board 13 in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment). The difference is that the variable winning device 1650 and the right electric accessory 164 are omitted, and the second right ball inlet 6400 is provided with an electric accessory 6400a instead of the right second ball inlet 645.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、抽選装置6750の入り口部分に設けられている小当たり用アタッカー6750aが開放され)、当該入球可能な状態の間に入球した遊技球が抽選装置6750の内部に設けられているV入賞口6750f1へと遊技球が入球することにより、大当たり(V当たり)に当選する。なお、抽選装置6750の内部には、1つのV入賞口と、5つのアウト口(アウト口6750f2~6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、V入賞口6750f1、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/6である。 The lottery device 6750 is in a state in which a game ball can enter for a predetermined period when a small win is obtained in a lottery with a special pattern (that is, an attacker 6750a for a small win provided at the entrance of the lottery device 6750 is opened), and the game ball entered during the enterable state enters a V winning port 6750f1 provided inside the lottery device 6750, thereby winning a big win (V win). . In addition, inside the lottery device 6750, one V winning opening and five out-openings (out-openings 6750f2 to 6750f6) are provided. Since the game ball entering the lottery device 6750 always enters the V winning port 6750f1 or one of the out ports, the rate (probability) that the game ball entering the lottery device 6750 enters the V winning port (V winning occurs) is 1/6.

なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、98%の割合)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口6400に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。なお、本第13実施形態では、通常状態、および時短状態の2種類の遊技状態のみが設けられている。即ち、特別図柄の高確率状態、低確率状態が設けられておらず、特別図柄の抽選確率(直当たりの抽選確率)は常に一定となるように構成されている。 In the thirteenth embodiment, when the lottery for the first special symbol is executed, the possibility of winning the small prize is zero, but when the lottery for the second special symbol is executed, the probability of winning the small prize is high (for example, 98%). Therefore, in the time-saving state of the normal pattern in which the game ball is likely to enter the second ball entry hole 6400, by continuing to hit to the right, a small win is obtained with a high probability and the attacker 6750a for the small win is released, so that the ball is easily entered into the V winning hole. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400 even if the game ball is hit to the right, so it is necessary to proceed with the game by hitting to the left. A left-handed game ball can enter the first ball entry hole 64, but cannot enter the second ball entry hole 6400, so that a small win is not won in the normal state of the normal pattern. In addition, in the thirteenth embodiment, only two types of game states, a normal state and a time-saving state, are provided. That is, the high probability state and low probability state of the special symbols are not provided, and the lottery probability of the special symbols (lottery probability of direct hit) is always constant.

次に、図308を参照して、本第13実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図308は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図308に示した通り、抽選装置6750の内部には、1つのV入賞口6750f1と、5つの通常V入賞口6750f2~6750f6とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、1つのV入賞口と5つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(1つのV入賞口、および5つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, details of the lottery device 6750 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 308 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. As shown in FIG. 308, the lottery device 6750 is provided with one V winning opening 6750f1, five normal V winning openings 6750f2 to 6750f6, and a distribution rotating body 6750f that always rotates at a constant speed. A game ball that has reached the distribution rotator 6750f enters one of one V winning hole and five out holes. Since the distribution rotor 6750f always rotates at a constant speed from the time the power is turned on to the pachinko machine 10 until the power is cut off, the timing of winning a small win, the rolling speed of the game ball in the lottery device 6750, etc. Depending on the ball entrance (one V winning hole and five out ports) provided in the distribution rotor 6750f, it is variable. That is, each time a game ball enters the lottery device 6750 as a small hit, the game ball can be randomly distributed to any of the ball entrances.

また、図308に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、2秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図308に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図308に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Further, as shown in FIG. 308, a small winning attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the lottery device 6750 when viewed from the front. This small winning attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 2 seconds) when winning a small winning. The game balls that reach the small winning attacker 6750 a from above during this open period flow into the lottery device 6750 . Inside the lottery device 6750, as shown in FIG. 308, a guide channel 6750b for causing game balls to flow down toward the sorting rotor 6750f is provided, and a part of the floor surface of the guide channel 6750b is provided with a ball discharge door 6750c for opening and closing the floor surface. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so that the game ball can flow downstream from the ball discharge door 6750c. On the other hand, when the ball discharge door 6750c is open, the game ball falls to the discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged to the outside without reaching the sorting rotor 6750f. Further, as shown in FIG. 308, a ball stopping portion 6750e capable of temporarily stopping a game ball that has flowed down in the guide channel 6750b (closing a specific position of the guide channel 6750b) is provided downstream of the lower end of the ball discharge door 6750c by about one game ball.

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図309を参照して説明する。図309(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図309(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided to limit the number of game balls reaching the distribution rotor 6750f in one small hit to a maximum of one. A control method for limiting the number of game balls reaching the distribution rotator 6750f to one will be described with reference to FIG. FIG. 309(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device 6750 while both the ball ejection door 6750c and the ball stopper 6750e are closed. As shown in FIG. 309(a), when the ball discharge door 6750c and the ball stop portion 6750e are closed, the game ball that has flowed into the lottery device 6750 passes through the upper surface of the ball discharge door 6750c, is prevented from flowing down by the ball stop portion 6750e, and is stopped to the right of the ball stop portion 6750e. When a game ball further flows down the guide channel 6750b while one game ball is parked, the already parked game ball prevents the flow down and stops to the right of the parked game ball. As described above, the ball stop portion 6750e is disposed with a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, so that the second and subsequent game balls entering the lottery device 6750 are stopped on the upper surface of the ball discharge door 6750c.

図309(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図309(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。誘導流路6750bを流下した遊技球は、振分回転体6750fに対して正面視右上方向から振分回転体6750fに向けて落下され、ほぼ、その落下時に正面視右側に配置されていた入球口へと入球する。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 FIG. 309(b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while game balls are stationary. As shown in FIG. 309(b), when the ball discharge door 6750c is opened, the game balls other than the game balls stopped on the right side of the ball stop portion 6750e drop to the discharge area 6750d and fall outside the pachinko machine 10. Thereby, a state in which only one game ball is parked inside the lottery device 6750 can be formed. After 0.5 seconds have passed since the ball ejection door 6750c was opened, the ball stopper 6750e is tilted leftward in a front view, thereby allowing passage through the guide channel 6750b. As a result, one game ball remaining in the lottery device 6750 can be caused to flow down toward the sorting rotor 6750f. The game ball that has flowed down the guide channel 6750b is dropped toward the distribution rotor 6750f from the upper right direction in the front view toward the distribution rotor 6750f. By controlling in this way, the number of game balls that can reach the distribution rotor 6750f in one small win can be limited to one at most, so that the probability of the big win lottery using the lottery device 6750 (the ratio of distribution to the V prize opening by the distribution rotor 6750f) can be made constant.

次に、図310を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図310は、振分回転体6750fの上面図である。図189に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, with reference to FIG. 310, details of the distribution rotor 6750f will be described. FIG. 310 is a top view of the distribution rotor 6750f. As shown in FIG. 189, the distribution rotator 6750f is configured in a substantially circular shape when viewed from the top, and has six ball entrances arranged on the outer edge thereof. Since the distribution rotator 6750f is provided with an inclination downward from its center toward the outer edge direction, a game ball that reaches the vicinity of the center of the distribution rotator 6750f from above is distributed to any of the ball entrances provided at the outer edge portion along the inclination toward the outer edge direction.

図310に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の1つのV入賞口と、上面視略台形形状の5つのアウト口とが配置されている。即ち、V入賞口6750f1と、アウト口6750f2~6750f6と、が順番に配置されている。なお、図310に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、6秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 310, the distribution rotator 6750f is provided with one V-winning opening having a substantially trapezoidal shape when viewed from the top and five out-openings having a substantially trapezoidal shape when viewed from the top. That is, the V winning opening 6750f1 and the out openings 6750f2 to 6750f6 are arranged in order. As shown in FIG. 310, the distribution rotator 6750f is configured to continuously rotate around the axis 6750fz as the rotation axis at a constant speed (for example, a rotation speed of one rotation in 6 seconds) in the clockwise direction in top view while the pachinko machine 10 is powered on.

次に、図311を参照して、本第13実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図311は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 311, the operating pattern (opening pattern) of each part of the lottery device 6750 (the small winning attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball ejection door 6750c) when the second special symbol lottery in the thirteenth embodiment results in a small winning will be described. FIG. 311 is a diagram showing changes over time in the state of each part when a small hit is won.

図311に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図311に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は2秒間継続し、2秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。2秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 311, when the small winning is won in the second special symbol lottery, the small winning attacker 6750a is opened along with the start of the small winning (the start of the small winning effective period). As shown in FIG. 311, the open state of this small hit attacker 6750a continues for 2 seconds and is closed after 2 seconds. Thereafter, the small winning attacker 6750a is maintained in a closed state until the small winning ends. If the game ball can enter the small hit attacker 6750a during the open period of 2 seconds, the game ball can be made to reach the distribution rotor 6750f during the small win effective period and enter any ball entrance.

また、図311に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から3.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図309(a)参照)に維持され、3.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から3秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図309(a)参照)に維持され、3秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図309(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから3秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 311, the ball stopping portion 6750e is maintained in a closed state (see FIG. 309 (a)) until 3.5 seconds have passed since the start of the small hit, and is switched to an open state (a state in which the guide channel 6750b can flow down) from the time when 3.5 seconds have passed (1.5 seconds after closing the small hit attacker 6750a) to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small win. On the other hand, the sphere discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 309(a)) until 3 seconds have elapsed since the start of the small winning, and is switched to the open state (see FIG. 309(b)) from the time when 3 seconds have passed (1 second after closing the small winning attacker 6750a) to the end of the small winning, and is switched to the closed state again at the end of the small winning. That is, for 3 seconds after the start of the small win, the ball stop part 6750e and the ball discharge door 6750c are closed, so that all the game balls entered into the lottery device 6750 are stopped in the guide channel 6750b by the ball stop part 6750e.

また、小当たりの開始から3秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(1/6)とすることができる。 In addition, when 3 seconds have passed since the start of the small win, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stop part 6750e closed, so that all the game balls other than the one game ball stopped by direct contact with the right side of the ball stop part 6750e fall from the opening of the ball discharge door 6750c to the discharge area 6750d and are discharged to the outside. That is, only one game ball is parked inside the lottery device 6750 . Then, 0.5 seconds after the ball ejection door 6750c is opened, the ball stop portion 6750e is opened, so that one game ball remaining inside the lottery device 6750 flows down toward the distribution rotor 6750f. In this way, by first opening the ball discharge door 6750c and then opening the ball stop part 6750e, even if two or more game balls enter the lottery device 6750 during the opening period of the small winning attacker 6750a, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6750d until the ball stop part 6750e is opened. Therefore, since the number of game balls reaching the distribution rotator 6750f in one small win can be limited to one each time, the winning probability of the big win in the small win (probability of the game ball entering the V winning hole) can be always constant (1/6).

なお、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態において、第2特別図柄の保留球数が0の状態で実行された第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合、変動時間が1秒間、2秒間、3秒間のいずれかにランダムに設定される。このため、遊技球の発射タイミングを調節することによって変動開始タイミング(第2入球口6400への入球タイミング)を調節することができたとしても、小当たり遊技の開始タイミングまで調節することは不可能となる(変動開始後1秒後、2秒後、若しくは3秒後のいずれかのタイミングで開始される)ので、振分回転体6750fの配置からV入賞し易くなる小当たり開始タイミングを予測して遊技球の発射タイミングを調節するという遊技方法が成立しなくなるように構成することができる。言い換えれば、時短状態において小当たりとなった場合における大当たり(V当たり)当選率を一定(1/6)にすることができる。ここで、本第13実施形態では、普通図柄の変動時間が遊技状態によらず30秒間に固定化されているので、最短でも30秒間隔でしか電動役物6400aが開放されない(第2入球口6400への入球機会が30秒おきにしか与えられない)。一方で、第2特別図柄の抽選で98%の割合で当選する小当たりになると、変動時間が3秒以下(1秒、2秒、3秒のいずれか)に設定される。つまり、小当たり遊技の有効期間(6秒間)を加味しても、1の特別図柄の抽選が開始されてから小当たり遊技の終了までに要する期間は9秒以下となる(普通図柄の変動時間未満の期間となる)ので、時短状態においては、基本的に継続して右打ちを行い続けたとしても、保留球を貯めることが困難に構成されている。更に、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりになった場合の電動役物6400aの開放時間として「0.5秒間×1回」が設定されるため、1の普通図柄の当たりに基づく開放期間の間に1個の遊技球を入球させるのがやっととなるように構成されている。従って、第2特別図柄の保留球をより貯め難く構成することができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, in the time-saving state of normal symbols, when the second special symbol lottery performed with the number of reserved balls of the second special symbols being 0 results in a small hit, the fluctuation time is randomly set to 1 second, 2 seconds, or 3 seconds. Therefore, even if it is possible to adjust the variation start timing (the timing at which the ball enters the second ball entrance 6400) by adjusting the launch timing of the game ball, it is impossible to adjust the start timing of the small winning game (starting at any timing after 1 second, 2 seconds, or 3 seconds after the start of the variation). can be configured to prevent In other words, the jackpot (per V) winning rate in the case of a small win in the time saving state can be made constant (1/6). Here, in the thirteenth embodiment, since the variation time of the normal symbols is fixed to 30 seconds regardless of the game state, the electric accessory 6400a is opened only at intervals of 30 seconds at the shortest (the opportunity to enter the second ball entrance 6400 is given only every 30 seconds). On the other hand, when it becomes a small hit that is won at a rate of 98% in the lottery of the second special symbol, the fluctuation time is set to 3 seconds or less (1 second, 2 seconds, or 3 seconds). In other words, even if the effective period (6 seconds) of the small winning game is taken into account, the period required from the start of the lottery of one special symbol to the end of the small winning game is 9 seconds or less (the period is less than the fluctuation time of the normal symbol). Furthermore, in the thirteenth embodiment, the opening time of the electric accessary 6400a when the normal symbol wins in the time-saving state of the normal symbol is set to "0.5 seconds x 1 time", so that it is configured so that one game ball can barely enter during the opening period based on the win of one normal symbol. Therefore, it is possible to make it more difficult to accumulate the second special symbol reserved ball.

一方で、第2特別図柄の保留球が存在する状況下において第2特別図柄の抽選が実行された場合には、変動時間が1秒間に固定化される。つまり、保留球が存在している間は、7秒(変動時間1秒間+小当たり遊技期間6秒間)おきに新たな特別図柄の抽選が実行される。この場合、球止め部6750eが開放されて誘導流路6750bの内部に停留されていた遊技球が振分回転体6750fへと向かうタイミングも7秒おきになる。ここで、上述した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されている間、常時、6秒間で1周する回転速度で回転動作を行うように構成されているため、7秒おきに遊技球が振分回転体6750fへと向かう場合、およそ7/6周おきに遊技球が振分回転体6750fへと到達することになる。ここで、上述した通り、振分回転体6750fには、6つの入球口(V入賞口6750f1、アウト口6750f2~6750f6)が等間隔に配置されているので、7/6周おきに遊技球が振分回転体6750fへと到達した場合、ほぼ、前回(約7秒前)に振り分けられた(入球した)入球口に対して回転方向に隣接している入球口へと入球する。よって、第2特別図柄の保留球が多くなるほど、小当たり変動毎に隣接する入球口へと遊技球を入球させていくことができるので、V入賞口6750f1へと遊技球が入り易くなるといえる。本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、第2特別図柄のロング変動が設定されるように構成することで、そのロング変動の間に第2特別図柄の保留球を最大(4個)まで貯めることが可能に構成した。これにより、本来あまり喜ばしくない外れを、逆にV当たりの大チャンスとすることができる斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, when the lottery for the second special symbol is executed in the presence of the reserved balls of the second special symbol, the variation time is fixed to 1 second. That is, while the reserved ball exists, a new special symbol lottery is executed every 7 seconds (fluctuation time of 1 second + small winning game period of 6 seconds). In this case, the ball stopping portion 6750e is opened, and the game balls stopped inside the guide flow path 6750b are moved to the distribution rotor 6750f at intervals of 7 seconds. Here, as described above, the distribution rotor 6750f is configured to always rotate at a rotational speed of one revolution in 6 seconds while the pachinko machine 10 is powered on. Therefore, if the game ball goes to the distribution rotor 6750f every 7 seconds, the game ball will reach the distribution rotor 6750f about every 7/6 laps. Here, as described above, the distribution rotator 6750f has six ball entrances (V winning opening 6750f1, out exits 6750f2 to 6750f6) arranged at equal intervals. Therefore, when a game ball reaches the distribution rotator 6750f every 7/6 rounds, it enters the ball entrance that is adjacent in the rotational direction to the previously distributed (about 7 seconds ago) ball entrance. . Therefore, as the number of reserved balls of the second special symbol increases, the game ball can be entered into the adjacent ball entrance for each small hit variation, so it can be said that the game ball can easily enter the V winning opening 6750f1. In the thirteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is lost, the long variation of the second special symbol is set so that the maximum (four) reserved balls of the second special symbol can be accumulated during the long variation. As a result, it is possible to realize a novel game property in which a loss that is originally not very pleasing can be turned into a great chance of winning a V.

次に、図312を参照して、本第13実施形態におけるチャンスゾーンの概要について説明する。上述した通り、本第13実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、長い変動時間(例えば、5分間)の変動パターン(外れロング変動)が設定されるように制御し、この間に第2特別図柄の保留球を最大(4個)まで貯めることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、普通図柄の抽選を少なくとも4回以上実行させることが可能となる長さの変動時間を設定するように構成している。上述した通り、普通図柄の変動時間は30秒であり、普通図柄の当たり時の開放期間が0.5秒間であるので、ロング変動中は、5回程度普通図柄の抽選を実行させることができる。よって、外れロング変動の間に継続的に右打ちを行うだけで、第2特別図柄の保留球を最大値である4個まで容易に貯めることが可能となる。図312は、チャンスゾーン(外れロング変動)において保留球を上限まで貯めた後における遊技の進行状況の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 312, an overview of the chance zone in the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed in the time-saving state, a variation pattern with a long variation time (for example, 5 minutes) (long variation) is set, and during this period, the second special symbol reserved balls can be stored up to the maximum (four). In other words, when the second special symbol lottery is lost, the normal symbol lottery can be executed at least four times or more. As described above, the variation time of the normal symbols is 30 seconds, and the open period at the winning of the normal symbols is 0.5 seconds, so that the lottery of the normal symbols can be executed about 5 times during the long variation. Therefore, it is possible to easily store up to four holding balls of the second special symbol, which is the maximum value, simply by continuously hitting to the right during the long variation. FIG. 312 is a diagram showing the change over time of the progress of the game after accumulating the reserved balls to the upper limit in the chance zone (lost long variation).

図312(a)は、チャンスゾーン終了直後における振分回転体6750fの配置(回転位置)の経時変化の一例を示している。図312(a)に付している数字は、それぞれ6個の入球口(V入賞口6750f1、アウト口6750f2~6750f6)のいずれかに対応している。即ち、数字「1」が第1の入球口(6個の入球口のいずれか)を、数字「2」が第1の入球口に対して回転方向に隣接する第2の入球口、数字「3」が第2の入球口に対して回転方向に隣接する第3の入球口を、数字「4」が第3の入球口に対して回転方向に隣接する第4の入球口を、数字「5」が第4の入球口に対して回転方向に隣接する第5の入球口を、数字「6」が第5の入球口に対して回転方向に隣接する第6の入球口をそれぞれ示している。なお、図312(a)では、振分回転体6750fの位置(回転位置)として、誘導流路6750bから落下した遊技球が入球可能な入球口の経時変化を示している。ここで、図312(a)では、説明を分かり易くするために、チャンスゾーンの終了タイミングで、丁度、第1の入球口が入球可能な配置となった状況を例示しているが、振分回転体6750fの回転動作は、チャンスゾーンの終了タイミング(第2特別図柄の変動表示の状況)とは無関係に実行されるので、必ずしもチャンスゾーンの終了タイミングと第1の入球口が入球可能となる配置に移動したタイミングとが一致するものではない。 FIG. 312(a) shows an example of temporal change in the arrangement (rotational position) of the distribution rotor 6750f immediately after the chance zone ends. Each number attached to FIG. 312(a) corresponds to one of the six entrances (V winning entrance 6750f1, out exits 6750f2 to 6750f6). That is, the number "1" designates the first entrance (one of six entrances), the number "2" designates the second entrance rotationally adjacent to the first entrance, the number "3" designates the third entrance rotationally adjacent to the second entrance, the number "4" designates the fourth entrance rotationally adjacent to the third entrance, and the number "5" designates the fifth entrance rotationally adjacent to the fourth entrance. The number "6" designates the sixth entrance which is rotationally adjacent to the fifth entrance, respectively. In addition, in FIG. 312(a), as the position (rotational position) of the distribution rotor 6750f, the change over time of the ball entrance into which the game ball dropped from the guide channel 6750b can be entered is shown. Here, in FIG. 312(a), in order to make the explanation easier to understand, a situation is exemplified in which the first ball entrance becomes a ball-enterable arrangement at the end timing of the chance zone. However, since the rotation of the sorting rotor 6750f is executed regardless of the end timing of the chance zone (the state of the variable display of the second special symbol), the end timing of the chance zone does not always coincide with the timing when the first ball entrance is moved to an arrangement in which a ball can be entered.

図312(a)に示した通り、振分回転体6750fにおいて遊技球が入球可能な位置に配置される入球口の種別は、1秒毎に切り替わる。即ち、図312(a)に示した通り、チャンスゾーンの終了から1秒が経過するまでは、第1の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、1秒経過後から2秒経過時までは第2の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、2秒経過後から3秒経過時までは第3の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、3秒経過後から4秒経過時までは第4の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、4秒経過後から5秒経過時までは第5の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、5秒経過後から6秒経過時までは第6の入球口へと遊技球が入球可能な配置となる。以降も、1秒経過毎に入球可能な配置となる入球口が1つずつ切り替わる。 As shown in FIG. 312(a), the type of the ball entrance arranged at the position where the game ball can be entered in the distribution rotator 6750f is switched every second. That is, as shown in FIG. 312(a), until 1 second has passed since the end of the chance zone, a game ball can be entered into the first ball entrance, from 1 second until 2 seconds have passed, a game ball can be entered into the second ball entrance, from 2 seconds to 3 seconds, a game ball can be entered into the third ball entrance, and from 3 seconds to 4 seconds, a game ball can be entered into the fourth ball entrance. A game ball can be entered into a fifth ball entrance from 4 seconds to 5 seconds, and a game ball can be entered into a 6th ball entrance from 5 seconds to 6 seconds. After that, the ball entrance that allows the ball to enter is switched one by one every second.

一方、図312(b)は、外れロング変動(チャンスゾーン)終了後における遊技の推移を示した図である。外れロング変動の終了まで(チャンスゾーンの間)に保留球を貯めていた場合、チャンスゾーンの終了と共に小当たり変動が開始される。上述した通り、第2特別図柄の小当たり変動は、保留球が存在する状況下において、必ず1秒間に設定されるので、1秒間が経過した時点で小当たり図柄が停止表示されて小当たり遊技が開始される。図311において上述した通り、本第13実施形態の小当たり遊技は、開始直後に小当たり用アタッカー6750aが2秒間開放されて、その開放期間の間に最初に抽選装置6750へと入球した遊技球(球止め部6750eによって停留されていた遊技球)が、小当たり開始後3.5秒経過時に振分回転体6750fへ向けて流下される。つまり、チャンスゾーンの終了後1秒経過後から3秒経過時までの間、小当たりアタッカー6750aが開放され、チャンスゾーンの終了後4.5秒経過時に遊技球が振分回転体6750fへ向けて流下される。ここで、球止め部6750eから振分回転体6750fへの流下期間は0.5秒~1秒を要するので、実際に振分回転体6750fへと到達するのはチャンスゾーンの終了から5秒経過後から5.5秒経過時の間となる。即ち、図312(a)に示した通り、第6の入球口が入球可能な配置において、遊技球が振分回転体6750fへと到達する。よって、第6の入球口がV入賞口6750f1であれば、遊技球がV入賞口6750f1へと入球して(即ち、V入賞が発生し)V当たりに当選する(小当たり終了時にV当たりが開始される)一方、第6の入球口がいずれかのアウト口であれば、V入賞が発生せず、V当たりに当選することもない。なお、図312(b)では、第6の入球口がアウト口である場合を例示している。 On the other hand, FIG. 312(b) is a diagram showing the transition of the game after the loss long variation (chance zone) ends. If the held ball is stored until the end of the long fluctuation (during the chance zone), the small hit fluctuation will start with the end of the chance zone. As described above, the small winning variation of the second special pattern is always set to 1 second under the condition that the ball is held, so when 1 second elapses, the small winning pattern is stop-displayed and the small winning game is started. As described above in FIG. 311, in the small winning game of the thirteenth embodiment, the small winning attacker 6750a is opened for 2 seconds immediately after the start, and the game ball that first entered the lottery device 6750 during the opening period (the game ball stopped by the ball stopper 6750e) flows down toward the distribution rotating body 6750f 3.5 seconds after the start of the small winning. That is, the small hit attacker 6750a is released from 1 second after the end of the chance zone to 3 seconds after the end of the chance zone, and the game ball flows down toward the distribution rotor 6750f at 4.5 seconds after the end of the chance zone. Here, since it takes 0.5 seconds to 1 second to flow down from the ball stop portion 6750e to the distribution rotor 6750f, it actually reaches the distribution rotor 6750f after 5 seconds have elapsed since the end of the chance zone. That is, as shown in FIG. 312(a), the game ball reaches the distribution rotator 6750f in the arrangement in which the sixth ball entrance can be entered. Therefore, if the sixth ball entrance is the V winning opening 6750f1, the game ball enters the V winning opening 6750f1 (that is, the V winning occurs) and wins the V win (the V winning starts when the small win ends). Note that FIG. 312(b) illustrates a case where the sixth entrance is the out entrance.

また、図312(b)に示した通り、チャンスゾーン終了後、1回目の小当たりでV入賞が発生しなかった場合は、小当たり有効期間の経過後(小当たり開始から6秒間経過後)に、チャンスゾーン中に保留された2つ目の保留球に基づく変動表示が開始される。つまり、チャンスゾーンの終了後、7秒経過時点で2つ目の保留球に基づく変動表示が開始される。なお、チャンスゾーン中に保留球を上限(4個)まで貯めていた場合、2つ目の保留球に基づく変動表示(保留球が2個存在する状況下で実行される変動表示)の変動時間も必ず1秒間に設定される。このため、変動開始後、1秒経過時点(チャンスゾーン終了後8秒経過時点)で小当たり図柄が停止表示されて小当たり遊技が開始されると共に、小当たりアタッカー6750aが2秒間(チャンスゾーン終了後8秒経過後から10秒経過時まで)開放される。そして、小当たり開始後3.5秒経過時(チャンスゾーン終了後11.5秒経過時)に球止め部6750eが開放される結果、チャンスゾーンの終了後、12秒から12.5秒の範囲内において遊技球が振分回転体6750fへと到達する。即ち、図312(a)に示した通り、第1の入球口が入球可能な配置において、遊技球が振分回転体6750fへと到達する。よって、第1の入球口がV入賞口6750f1であれば、遊技球がV入賞口6750f1へと入球して(即ち、V入賞が発生し)V当たりに当選する(小当たり終了時にV当たりが開始される)一方、第1の入球口がいずれかのアウト口であれば、V入賞が発生せず、V当たりに当選することもない。なお、図312(b)では、第1の入球口がアウト口である場合を例示している。このように、チャンスゾーン終了後、2回目の小当たり遊技では、チャンスゾーン終了後、1回目の小当たり遊技において入球した入球口(第6の入球口)に対して、回転方向に隣接する入球口(第1の入球口)へと入球する。 Further, as shown in FIG. 312(b), after the chance zone ends, when the first small win does not result in a V prize, after the small win valid period elapses (after 6 seconds from the start of the small win), the variation display based on the second held ball held in the chance zone is started. In other words, after the end of the chance zone, the variable display based on the second held ball is started when 7 seconds have passed. In addition, when the reserved balls are stored up to the upper limit (four) in the chance zone, the fluctuation time of the variable display based on the second reserved ball (the variable display executed under the condition that two reserved balls exist) is always set to 1 second. Therefore, when 1 second elapses after the start of variation (8 seconds after the end of the chance zone), the small winning pattern is stopped and displayed to start the small winning game, and the small winning attacker 6750a is released for 2 seconds (from 8 seconds after the end of the chance zone to 10 seconds after the end of the chance zone). Then, when 3.5 seconds have passed since the start of the small win (11.5 seconds have passed after the chance zone has ended), the ball stopping part 6750e is opened. That is, as shown in FIG. 312(a), the game ball reaches the distribution rotator 6750f in the arrangement in which the first ball entrance can be entered. Therefore, if the first ball entrance is the V winning opening 6750f1, the game ball enters the V winning opening 6750f1 (that is, the V winning occurs) and wins the V winning (the V winning starts when the small winning ends), while if the first ball opening is one of the out openings, the V winning does not occur and the V winning does not occur. Note that FIG. 312(b) illustrates a case where the first entrance is the out entrance. Thus, in the second small winning game after the chance zone ends, the ball enters the ball entering (the first ball entering) adjacent to the ball entering (the sixth ball entering) in the first small winning game in the rotating direction.

そして、チャンスゾーンにおいて保留された3個目の保留球に基づく小当たり(チャンスゾーン終了後、3回目の小当たり)でも同様に、図312(a),(b)に示した通り、2回目の小当たり遊技において入球した入球口(第1の入球口)に対して回転方向に隣接する入球口(第2の入球口)へと遊技球が入球する。なお、4個目の保留球に関しては、当該保留の消化時点で保留球が0になっているため、変動時間として1秒間、2秒間、3秒間のいずれかがランダムに設定されるが、1秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に隣接する入球口(第3の入球口)へと入球し、2秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に2つ分進んだ位置の入球口(第4の入球口)へと入球し、3秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に3つ分進んだ位置の入球口(第5の入球口)へと入球する。 Then, in the small hit based on the third reserved ball held in the chance zone (third small hit after the chance zone ends), similarly, as shown in FIGS. With respect to the fourth held ball, since the number of held balls is 0 at the time of digestion of the hold, any one of 1 second, 2 seconds, and 3 seconds is randomly set as the fluctuation time, but when the fluctuation time of 1 second is set, the ball enters the entrance (third ball entrance) adjacent to the entrance (second ball entrance) in the rotation direction in the third small winning game, and when the fluctuation time of 2 seconds is set, the ball enters in the third small winning game. A ball is entered into a ball entrance (fourth ball entrance) at a position advanced by two positions in the rotational direction with respect to the entrance (second ball entrance), and when a variation time of 3 seconds is set, the ball is entered into a ball entrance (fifth ball entrance) at a position advanced by three positions in the rotational direction with respect to the ball entrance (second ball entrance) in the third small winning game.

まとめると、チャンスゾーンにおいて継続的に右打ちを実行することで保留球を最大まで貯めておき、チャンスゾーン終了後の小当たり遊技の開放期間中に小当たり用アタッカー6750aへと遊技球を入球させることにより、第6の入球口、第1の入球口、第2の入球口へとほぼ確実に入球させることができる上に、第3~第5の入球口のいずれかに対しても遊技球を入球させることができる。つまり、チャンスゾーン終了後の保留消化中に、振分回転体6750fに設けられている6つの入球口のうち、互いに異なる4つの入球口へと遊技球を入球させることが可能となる。よって、チャンスゾーンが終了してから当該チャンスゾーンの間に貯めた上限個数(4個)分の全ての保留球を消化するまでの間においてV入賞が発生する確率は4/6である。保留球が0の状態で小当たり遊技が4回実行された場合のV入賞率は約52%(1-5/6×5/6×5/6×5/6)であるため、チャンスゾーンが設定されることにより、V入賞率が10%以上アップする有利な状況を形成することができる。なお、保留消化中に普通図柄の当たりが開始されて第2特別図柄の保留球が増加した場合には、小当たり遊技の回数が増加するため、V入賞率は更にアップする。このように、本第13実施形態では、時短状態において外れとなった場合に、通常よりもV入賞が発生し易い有利な状況を形成することができるので、時短状態において特別図柄の抽選で外れとなることを願うという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In summary, by continuously executing right-handed hitting in the chance zone, the reserved balls are accumulated to the maximum, and the game ball is entered into the small winning attacker 6750a during the opening period of the small winning game after the chance zone ends. In other words, it is possible to enter a game ball into four different ball entrances among the six ball entrances provided in the distribution rotator 6750f during the pending digestion after the end of the chance zone. Therefore, the probability that a V prize will occur during the period from the end of the chance zone until the upper limit number (four) of the reserved balls accumulated during the chance zone is consumed is 4/6. Since the V winning rate is about 52% (1-5/6×5/6×5/6×5/6) when the small winning game is executed four times in a state where the number of reserved balls is 0, an advantageous situation can be formed in which the V winning rate is increased by 10% or more by setting the chance zone. In addition, when winning of normal symbols is started during the holding digestion and the number of held balls of the second special symbols increases, the number of small winning games increases, so that the V winning rate further increases. In this way, in the thirteenth embodiment, it is possible to form an advantageous situation in which V prizes are more likely to occur than usual when the game is lost in the time-saving state, so it is possible to realize a novel game property of wishing to be lost in the special symbol lottery in the time-saving state. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図313を参照して、本第13実施形態における特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第13実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れになると、変動時間が5分間(300秒)の外れロング変動が設定されるように制御し、この外れロング変動の実行中に保留球を上限個数まで貯めることが可能に構成している。そして、保留球を上限個数まで貯めることにより、外れロング変動が終了してから全ての保留球が消化されるまでの間に実行される小当たり遊技においてV入賞が発生する可能性が高くなる(4/6以上になる)ように構成している。図313では、この外れロング変動の実行中(チャンスゾーンの間)に第3図柄表示装置81において実行される演出態様(チャージタイム演出)について説明する。 Next, with reference to FIG. 313, a characteristic effect in the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, when the second special symbol is lost in the lottery of the second special symbol in the time saving state, control is performed so that the lost long variation with a variation time of 5 minutes (300 seconds) is set, and it is possible to accumulate the number of reserved balls up to the upper limit during the execution of this lost long variation. By accumulating the reserved balls up to the upper limit number, the possibility of generating a V winning prize in a small win game executed from the end of the lost long variation to the consumption of all the reserved balls is increased (4/6 or more). In FIG. 313, an effect mode (charge time effect) executed in the third symbol display device 81 during execution of this off-long variation (during the chance zone) will be described.

図313(a)は、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に実行されるチャージタイム演出の演出態様を示した図である。図313(a)に示した通り、外れロング変動が実行され(チャンスゾーンに突入し)、チャージタイム演出が実行されると、主表示領域Dmの略中央部分において、ウサギを模したキャラクタ811が険しい表情で全身に力を込め始める表示態様が表示されると共に、キャラクタ811の上方に、横長略長方形形状で「チャージタイム突入!!」という文字が表示された表示領域が形成される。また、この表示領域には、チャージタイム(チャンスゾーン)が終了するまでの残り期間のカウントダウン表示も表示される。図313(a)の例では、残り4分56秒の状態を例示しており、表示領域内に「残り4:56」という文字が表示されている。更に、キャラクタ811に対して正面視右側には、縦長略長方形形状の期待度表示画像KHが表示される。この期待度表示画像KHは、チャンスゾーン終了後に実行される保留球数分の小当たり遊技においてV入賞が発生する期待度を示す文字が表示される表示領域であり、第2特別図柄の保留球数が増加する毎に表示される期待度が高くなって行くように構成されている。図313(a)では、第2特別図柄の保留球数が0の状態を例示しており、期待度表示画像KHには、「期待度0/6」と表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「右打ちで期待度を上げるんだ!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsにおける右側に形成された小表示領域Ds1に対して、第1特別図柄および第2特別図柄の保留球数を数字によって比較的目立たない態様で表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して、右打ちを行うことによって大当たりとなる期待度が向上するということを容易に理解させることができる。 FIG. 313(a) is a diagram showing an effect mode of the charge time effect which is executed when the drawing for the second special symbol is lost in the time saving state. As shown in FIG. 313(a), when the off-long variation is executed (entering the chance zone) and the charge time effect is executed, a character 811 resembling a rabbit with a stern expression and a display mode in which the character 811 begins to apply force to the whole body is displayed in the approximate center of the main display area Dm, and a display area is formed above the character 811 in which the characters "Charge time rush!" This display area also displays a countdown display of the remaining period until the charge time (chance zone) ends. In the example of FIG. 313(a), the state of 4 minutes and 56 seconds remaining is illustrated, and characters "4:56 remaining" are displayed in the display area. Furthermore, an expectation degree display image KH having a vertically elongated substantially rectangular shape is displayed on the right side of the character 811 in front view. This expectation degree display image KH is a display area for displaying characters indicating the degree of expectation that a V prize will be generated in a small win game for the number of reserved balls executed after the chance zone ends, and is constructed so that the displayed degree of expectation increases each time the number of reserved balls of the second special symbol increases. FIG. 313(a) illustrates a state in which the number of held balls of the second special symbol is 0, and "Expectation 0/6" is displayed in the expectation degree display image KH. Furthermore, a character saying ``Raise your expectations by hitting right-handed!!'' is displayed in the sub-display area Ds, and the number of reserved balls of the first special pattern and the second special pattern is displayed in a relatively inconspicuous manner by numbers in the small display area Ds1 formed on the right side of the sub-display area Ds. With these display modes, the player can easily understand that hitting to the right increases the expectation of a big win.

図313(b)は、チャージタイム演出の実行中に第2入球口6400aへと遊技球が入球して保留球が増加した場合の表示態様の一例を示した図である。チャージタイム演出の実行中に第2入球口6400aへの入球を検出すると、キャラクタ811がオーラOGを纏った(周囲が発光した)見た目の表示態様に切り替えられると共に、キャラクタ811の左上側に、横長略楕円形状で「UP!!」という文字が表示された期待度アップ画像UGが形成される。更に、期待度表示画像KHに表示されている期待度が1上昇して「1/6」となる。また、小表示領域Ds1における第2特別図柄の保留球数を示す数字も更新される。これらの表示内容により、第2特別図柄の保留球が増加するほど期待度が上昇していくのだということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、保留球が増加するほどオーラOGの範囲が広がっていくと共に、期待度表示画像KHに表示される期待度が最大4/6まで上昇する。これらの表示内容の変化により、チャンスゾーン(チャージタイム)終了後に実行される小当たり遊技に対する期待感をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 313(b) is a diagram showing an example of a display mode when game balls enter the second ball entrance 6400a and the number of held balls increases during execution of the charge time effect. When the ball entering the second ball entrance 6400a is detected during execution of the charge time performance, the character 811 is switched to a display mode in which the character 811 is wrapped in an aura OG (the surroundings emit light), and an expectation-increasing image UG is formed on the upper left side of the character 811, in which the characters "UP!!" Furthermore, the degree of expectation displayed in the degree-of-expectation display image KH increases by 1 to become "1/6". In addition, the number indicating the number of held balls of the second special symbol in the small display area Ds1 is also updated. By these display contents, the player can easily understand that the degree of expectation increases as the number of held balls of the second special symbol increases. As the number of held balls increases, the range of the aura OG expands, and the degree of expectation displayed in the degree of expectation display image KH increases up to 4/6. These changes in the display content can further heighten expectations for the small winning game to be executed after the chance zone (charge time) ends, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第13実施形態では、単に第2特別図柄の保留球数に応じてオーラ画像OGや期待度表示画像KHの表示態様を可変させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、保留球が増加する毎に、先読み結果を判別して、その判別結果も加味して表示態様を決定してもよい。より具体的には、例えば、先読み結果が小当たりである場合は、オーラ画像OGや期待度表示画像KHの表示態様を1段階分だけ上昇させる一方で、先読み結果が大当たりである場合は、最大の期待度(例えば、6/6)に対応する表示態様に設定してもよい。このように構成することで、チャージタイム演出の実行中における表示態様(示唆される期待度)の変化により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the display mode of the aura image OG and the degree-of-expectation display image KH is simply varied according to the number of held balls of the second special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, each time the number of held balls increases, the result of prefetching may be determined, and the display mode may be determined in consideration of the determination result. More specifically, for example, when the look-ahead result is a small win, the display mode of the aura image OG and the degree-of-expectation display image KH is raised by one step, while when the look-ahead result is a big win, the display mode may be set to correspond to the maximum degree of expectation (for example, 6/6). With this configuration, the player can play the game while paying attention to the change in the display mode (implied degree of expectation) during execution of the charge time performance, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第13実施形態における電気的構成>
次に、図314(a)を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図314(a)は、本第13実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図314(a)に示した通り、本第13実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成に対して、第1当たり乱数12テーブル202naに代えて第1当たり乱数テーブル202paが設けられている点、小当たり乱数12テーブル202nbに代えて小当たり乱数13テーブル202pbが設けられている点、第2当たり乱数7テーブル202fcに代えて第2当たり乱数13テーブル202pcが設けられている点、大当たり種別選択12テーブル202ndに代えて大当たり種別選択13テーブル202pdが設けられている点、変動パターン選択12テーブル202neに代えて変動パターン選択13テーブル202peが設けられている点で相違している。
<Electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 314(a). FIG. 314(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 314 (a), the ROM 202 in the thirteenth embodiment has the first per random number table 202pa instead of the first per random number 12 table 202na, the small per random number 13 table 202pb instead of the small per random number 12 table 202nb, and the second per random number 7 table 202fc instead of the first per random number table 202pa. The difference is that a second winning random number 13 table 202pc is provided, a jackpot type selection 13 table 202pd is provided instead of the jackpot type selection 12 table 202nd, and a variation pattern selection 13 table 202pe is provided instead of the variation pattern selection 12 table 202ne.

まず、図315(a)を参照して、本第13実施形態における第1当たり乱数13テーブル202paの詳細について説明する。図315(a)は、この第1当たり乱数13テーブル202paの規定内容を示した図である。図315(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数13テーブル202paには、設定値毎に1種類の第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が対応付けて規定されている。つまり、本第13実施形態では、特別図柄の低確率状態、確変状態が存在せず、常に一定の大当たり確率で大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されるように構成されている。 First, with reference to FIG. 315(a), details of the first winning random number 13 table 202pa in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 315(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 13 table 202pa. As shown in FIG. 315(a), in the first winning random number 13 table 202pa in the thirteenth embodiment, one type of value range of the first winning random number counter C1 is defined in association with each set value. That is, in the thirteenth embodiment, there is no special symbol low probability state or variable probability state, and the jackpot lottery (lottery of special symbols) is always executed with a constant jackpot probability.

具体的には、図315(a)に示した通り、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~204」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~217」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~233」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~251」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~311」が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~409」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/210(312/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/160(410/65536)である。 Specifically, as shown in FIG. 315(a), the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 corresponds to setting 1, which corresponds to "0 to 204", the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 corresponds to setting 2, which corresponds to "0 to 217", and the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1 corresponds to setting 3, which corresponds to "0 to 233". Setting 4 is defined in association with "0 to 251" as the range of the counter value (random value) of the first winning random number counter C1, setting 5 is defined in association with "0 to 311" as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1, and setting 6 is defined in association with "0 to 409" as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1. Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern low probability state is 1/320 (205/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/301 (218/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/280 (234/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/260 (252/65536), and the setting 5 jackpot probability is 1/210. (312/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/160 (410/65536).

次に、図315(b)を参照して、本第13実施形態における小当たり乱数13テーブル202pbの詳細について説明する。図315(b)は、本第13実施形態における小当たり乱数13テーブル202pbの規定内容を示した図である。図315(b)に示した通り、第1特別図柄に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりになる確率は0である。一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値の範囲として「410~64634」が対応付けて規定されている。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりになる確率は1/1.02(64225/65536)である。従って。大当たり確率を加味すると、第2特別図柄の抽選で外れとなる確率は、1/59(設定1)~1/73(設定6)となる。つまり、設定が低い方が時短状態においてチャンスゾーンに突入する(特別図柄の抽選で外れになって外れロング変動が設定される)確率が高くなるので、有利な時短状態が設定されてから当該時短状態において保留された全ての第2特別図柄の保留球に基づく抽選が終了するまでの間において、V当たりに当選する確率も低設定の方が高くなる。ここで、本第13実施形態では、V当たりに当選すると、当該V当たりの終了後における遊技状態が、必ず有利な時短状態に設定される。よって、一旦時短状態に設定された後は、設定が低い方が時短状態と大当たりとの繰り返しがより長く(より多くの回数)続き易くなる。従って、有利な時短状態においては、設定が低いことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 315(b), details of the small winning random number 13 table 202pb in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 315(b) is a diagram showing the defined contents of the small winning random number 13 table 202pb in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 315(b), the value of the first winning random number counter C1 is not associated with the first special symbol. Therefore, the probability of becoming a small hit in the lottery of the first special symbol is zero. On the other hand, with respect to the second special symbol, "410 to 64634" is defined in correspondence as the range of the counter value of the first winning random number counter C1. Therefore, the probability of winning a small prize in the lottery of the second special symbol is 1/1.02 (64225/65536). Therefore. Considering the probability of a big hit, the probability of losing the second special symbol lottery is 1/59 (setting 1) to 1/73 (setting 6). In other words, the lower the setting, the higher the probability of entering the chance zone in the time-saving state (the ball is lost in the lottery of the special symbols and the long variation is set), so the low setting also increases the probability of winning the V during the period from the setting of the advantageous time-saving state to the end of the lottery based on the reserved balls of all the second special symbols reserved in the time-saving state. Here, in the thirteenth embodiment, when winning a V hit, the game state after the end of the V hit is always set to an advantageous time-saving state. Therefore, once the time-saving state is set, the lower the setting, the longer the repetition of the time-saving state and the jackpot tends to continue (more times). Therefore, in an advantageous time-saving state, it is possible to realize a novel game property in which a game is played with the expectation that the setting is low, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図315(c)を参照して、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202pcの詳細について説明する。図315(c)は、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202pcの規定内容を示した図である。図315(c)に示した通り、本第13実施形態における第2当たり乱数13テーブル202pcには、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0」のみが規定されている。このため、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりとなる確率は1/300である。 Next, with reference to FIG. 315(c), details of the second winning random number table 202pc in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 315(c) is a diagram showing the defined contents of the second winning random number table 202pc in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 315(c), in the second winning random number 13 table 202pc in the thirteenth embodiment, only "0" is defined as a random value (the counter value of the second winning random number counter C4) determined to be a winning of a normal symbol in a low probability state (normal state) of a normal symbol. Therefore, in the low probability state (normal state) of normal symbols, the probability of winning in the lottery of normal symbols is 1/300.

一方、図315(c)に示した通り、第2当たり乱数13テーブル202pcには、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0~299」が規定されている。このため、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりとなる確率は1/1(300/300)である。このように、本第13実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)における普通図柄の当たり確率を極めて低確率になるように構成している。これにより、通常状態において右打ちにより小当たり確率の高い第2特別図柄の抽選を実行させようとしても、普通図柄の当たりになり難く、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になるので、左打ちを行うよりも損になり易く構成することができる。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 315(c), in the second winning random number 13 table 202pc, "0 to 299" is defined as a random value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning of normal symbols in a high probability state (time saving state) of normal symbols. Therefore, the probability of winning the lottery of the normal symbols in the low probability state (normal state) of the normal symbols is 1/1 (300/300). As described above, in the thirteenth embodiment, the probability of winning the normal symbols in the low probability state (normal state) of the normal symbols is configured to be extremely low. As a result, even if the lottery for the second special pattern with a high small winning probability is to be executed in the normal state by hitting to the right, it is difficult to win the normal pattern and it becomes difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400, so that the game ball can be more likely to lose than hitting to the left. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method of hitting to the right in the normal state.

次に、図316を参照して、本第13実施形態における第1当たり種別選択13テーブル202pdの詳細について説明する。この第1当たり種別選択13テーブル202pdは、第12実施形態における第1当たり種別選択12テーブル202ndと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図316(a)は、この第1当たり種別選択13テーブル202pdの構成を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 316, details of the first win type selection 13 table 202pd in the thirteenth embodiment will be described. This first winning type selection 13 table 202pd is a data table referred to for specifying (determining) the jackpot type when winning a jackpot, like the first winning type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment. FIG. 316(a) is a block diagram showing the configuration of the first win type selection 13 table 202pd.

図316(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり種別選択13テーブル202pdには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202pd1と、V入賞が発生した(小当たり遊技中にV入賞口6750f1へと遊技球が入球した)ことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202pd2と、が規定されている。まず、図316(b)を参照して、直当たり用テーブル202pd1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 316(a), the first hit type selection 13 table 202pd in the thirteenth embodiment includes a direct hit table 202pd1 for specifying (determining) the jackpot type when a special symbol lottery results in a big hit (so-called "direct hit" occurs), and a direct hit table 202pd1 for determining (determining) the jackpot type when a special symbol lottery occurs. A V-per table 202pd2 for specifying (determining) the jackpot type is defined. First, the details of the direct hit table 202pd1 will be described with reference to FIG. 316(b).

図316(b)は、直当たり用テーブル202pd1の規定内容を示した図である。図316(b)に示した通り、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA13」、および「大当たりB13」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短回数5回の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。一方、「大当たりB13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合には大当たり終了後に再度通常状態が設定される一方で、時短状態の間に当選した場合には、時短回数が5回の時短状態が付与される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。よって、通常状態においては、「大当たりA13」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB13」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成しているため、有利度合いが同等となる。 FIG. 316(b) is a diagram showing the defined contents of the direct hit table 202pd1. As shown in FIG. 316(b), in the thirteenth embodiment, two types of jackpot types, "jackpot A13" and "jackpot B13", are provided as jackpot types that can be determined when a jackpot (a direct hit occurs) occurs in the first special symbol lottery. "Jackpot A13" is a jackpot type (4 rounds, short-time jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state of 5 times of time-saving times regardless of the game state. On the other hand, "jackpot B13" is a jackpot type (four rounds, normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when winning in the normal state, the normal state is set again after the end of the jackpot, while when winning during the time saving state, the time saving state of 5 times is given. Therefore, in the normal state, the "jackpot A13" is more advantageous to the player than the "jackpot B13" because the game state after the completion of the jackpot is more advantageous. In addition, in the time-saving state, even if any jackpot is won, an advantageous time-saving state is set after the end of the jackpot, so the degree of advantage is the same.

図316(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~64」の範囲に対して、「大当たりA13」が対応付けて規定され、「65~99」の範囲に対して、「大当たりB13」が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、65%の割合(65/100)で「大当たりA13」が決定され、35%(35/100)の割合で「大当たりB13」が決定される。 As shown in FIG. 316(b), "jackpot A13" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 64", and "jackpot B13" is defined in correspondence with the range of "65 to 99". That is, when the lottery of the first special symbol results in a big win, the "jackpot A13" is determined at a rate of 65% (65/100), and the "jackpot B13" is determined at a rate of 35% (35/100).

一方、図316(b)に示した通り、直当たり用テーブル202pd1には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりC13」が設けられている。この「大当たりC13」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、通常状態において当選した場合には大当たり終了後に再度通常状態が設定される一方で、時短状態の間に当選した場合には、時短回数が5回の時短状態が付与される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は。100%(100/100)「大当たりC13」が決定される。 On the other hand, as shown in FIG. 316(b), the direct hit table 202pd1 is provided with "big hit C13" as a big hit type that can be determined when the second special symbol lottery results in a big hit. This "jackpot C13" is a jackpot type (4 rounds, normal jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 12 rounds, and the normal state is set again after the jackpot ends when winning in the normal state, while the time saving state of 5 times is given when winning during the time saving state. If you win a jackpot in the second special design lottery. 100% (100/100) "jackpot C13" is determined.

次に、図316(c)を参照して、V当たり用テーブル202pd2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202pd2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図316(c)は、このV当たり用テーブル202pd2の規定内容を示した図である。図316(c)に示した通り、V当たり用テーブル202pd2には、「大当たりD13」、「大当たりE13」、および「大当たりF13」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, details of the V winning table 202pd2 will be described with reference to FIG. 316(c). As described above, this V winning table 202pd2 is a data table that defines data for specifying (selecting) the type of big winning to be executed based on the occurrence of a V winning in a small winning game (the game ball has passed through the V winning switch 6500e3). FIG. 316(c) is a diagram showing the defined contents of this V winning table 202pd2. As shown in FIG. 316(c), the V-hit table 202pd2 defines three types of jackpots: "jackpot D13", "jackpot E13", and "jackpot F13".

図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対しては、「大当たりD13」が対応付けて規定されている。この「大当たりD13」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD13」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD13」が決定(選択)される確率(割合)は50/100(50%)である。 As shown in FIG. 316(c), "jackpot D13" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 49". This "jackpot D13" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 12 rounds and the game state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot D13" has the largest number of rounds among all the jackpot types, and the game state after the jackpot ends is also advantageous, so it is the jackpot type that is most advantageous to the player. Among 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot C7' is 50, so the probability (percentage) of determining (selecting) the 'jackpot D13' as the jackpot type to be started when a V win occurs during execution of the small win game is 50/100 (50%).

また、図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「50~69」の範囲に対して、「大当たりE13」が対応付けて規定されている。この「大当たりE13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE13」は、「大当たりC13」、および「大当たりD13」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態となるため、ラウンド数の面では「大当たりC13」、「大当たりD13」に次いで有利な大当たり種別である。また、遊技状態の面では最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE13」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE13」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 In addition, as shown in FIG. 316(c), "big win E13" is defined in association with the range of "50 to 69" for the first win type counter C2. This "jackpot E13" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state advantageous to the player regardless of the game state at the time of winning. This 'jackpot E13' has the largest number of rounds next to the 'jackpot C13' and 'jackpot D13', and since the game state after the completion of the jackpot is in an advantageous time-saving state, it is the next advantageous jackpot type after the 'jackpot C13' and 'jackpot D13' in terms of the number of rounds. In addition, it is the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Among the 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot E13' is 20, so the probability (percentage) that the 'jackpot E13' is determined (selected) as the jackpot type to be started when the V winning occurs during execution of the small win game is 20/100 (20%).

また、図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「70~99」の範囲に対して、「大当たりF13」が対応付けて規定されている。この「大当たりF13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりF13」は、ラウンド数の面では最も不利であるが、遊技状態の面では最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF13」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF13」が決定(選択)される確率(割合)は30/100(30%)である。 In addition, as shown in FIG. 316(c), "big win F13" is defined in association with the range of "70 to 99" for the first win type counter C2. This "jackpot F13" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state advantageous to the player regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot F13" is the most disadvantageous jackpot type in terms of the number of rounds, but the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Among the 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot F13' is 30, so the probability (percentage) of determining (selecting) the 'jackpot F13' as the jackpot type to be started when a V win occurs during execution of the small win game is 30/100 (30%).

なお、上述した通り、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、約98%の割合で小当たりに当選し、且つ、1の小当たり遊技においてV入賞が発生する確率は1/6である。また、第2特別図柄の抽選で比較的低確率の外れにならない限り、第2特別図柄の保留球を貯めることはほぼ不可能に構成されている。よって、時短回数5回の時短状態が設定された場合、5回の小当たり遊技が実行されて第2特別図柄の保留球が0のまま通常状態に移行するか、5回以内にV入賞が発生してV当たりとなるかのどちらかとなるのがほとんどである。時短状態において実行される5回以内の小当たりでV入賞が発生する確率は約59.8%(1-5/6×5/6×5/6×5/6×5/6)であるので、基本的に、一旦時短状態が設定されると、約59.8%の割合(直当たりも加味すると60%超の割合)で大当たりに当選する。そして、第2特別図柄の直当たりに当選した場合、およびV当たりに当選した場合は、必ず大当たり終了後に再度有利な時短状態が設定されるので、時短状態に移行すると、6割強の割合で大当たりと時短状態とを繰り返す有利な状態を形成する。よって、時短状態へと移行することを一つの目標に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Incidentally, as described above, in the thirteenth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed, the probability of winning a small prize at a rate of about 98% and the occurrence of a V prize in one small prize game is 1/6. In addition, unless the lottery for the second special symbol results in a relatively low probability of being out, it is almost impossible to accumulate the second special symbol reserved balls. Therefore, when the time-saving state of 5 times of time-saving is set, 5 times of the small win game is executed and the reserved ball of the 2nd special pattern shifts to the normal state with 0, or V winning occurs within 5 times and becomes a V win in most cases. Since the probability of V winning occurring within 5 small wins executed in the time saving state is about 59.8% (1-5/6×5/6×5/6×5/6×5/6), basically, once the time saving state is set, the jackpot is won at a rate of about 59.8% (a rate of more than 60% when direct hits are taken into account). When winning the second special pattern directly or winning the V win, an advantageous time saving state is set again after the end of the big win without fail, so that when shifting to the time saving state, an advantageous state is formed in which the big win and the time saving state are repeated at a rate of more than 60%. Therefore, since the game can be played with one goal of shifting to the time-saving state, the player's interest in the game can be improved.

次に、図317を参照して、本第13実施形態における変動パターン選択13テーブル202peの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第13実施形態における変動パターン選択13テーブル202peは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される通常用13テーブル202pe1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短用13テーブル202pe2と、RAMクリア後(設定変更後)の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202pe3と、で構成されている。説明の便宜上、まず、時短用13テーブル202pe2の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 317, details of the variation pattern selection 13 table 202pe in the thirteenth embodiment will be described. Here, although illustration is omitted, the variation pattern selection 13 table 202pe in the thirteenth embodiment includes a normal 13 table 202pe1 that is referred to to determine the variation pattern when a special symbol lottery is performed in the normal state, a time saving 13 table 202pe2 that is referred to to determine the variation pattern when the special symbol lottery is performed in the time saving state, and a special symbol lottery in the normal state after clearing the RAM (after setting change). and a RAM clear time table 202pe3 that is referred to in order to determine the variation pattern in each case. For convenience of explanation, first, the details of the 13 table for time saving 202pe2 will be explained.

図317は、本第13実施形態における時短用13テーブル202pe2の規定内容を示した図である。図317に示した通り、時短用13テーブル202peには、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、保留球数によらず、変動種別カウンタCS1の値の全範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が1000msの当たりショート変動が対応付けて規定されている。一方、第1特別図柄の抽選が外れの場合、保留球数によらず、変動種別カウンタCS1の値の全範囲に対して変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらず変動時間が1000msに設定される。 FIG. 317 is a diagram showing the defined contents of the time saving 13 table 202pe2 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 317, in the time saving 13 table 202pe, when the lottery result of the first special symbol is a hit, regardless of the number of held balls, the entire range of the value of the variation type counter CS1 is defined as a variation type (variation pattern). On the other hand, when the lottery for the first special symbol is lost, regardless of the number of held balls, a short fluctuation with a fluctuation time of 1000 ms is defined as a fluctuation type in association with the entire range of the value of the fluctuation type counter CS1. Therefore, when the first special symbol lottery is executed in the time saving state, the variation time is set to 1000 ms regardless of the lottery result.

また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が5000msの当たりミドル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して、変動時間が10000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合は、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲に対して、変動時間が300000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れになると、第2特別図柄が5分間の間変動し続けるので、その間に第2特別図柄の保留球を貯めることができるチャンスゾーンを形成することができる。 Further, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a hit, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 49", the middle variation with the variation time of 5000 ms is associated with the value of the variation type counter CS1, and the long variation with the variation time of 10000 ms is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "50 to 198". Also, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is out, long fluctuation with a fluctuation time of 300000 ms is defined in association with the entire range that the value of the fluctuation type counter CS1 can take. Therefore, when the lottery for the second special pattern is lost in the time-saving state, the second special pattern continues to fluctuate for 5 minutes, so that a chance zone can be formed in which the reserved balls of the second special pattern can be stored during that time.

また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、第2特別図柄の保留球数に応じて変動時間が可変するように構成されている。より具体的には、図301に示した通り、第2特別図柄の保留球数が0であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0~65」の範囲に対して、変動種別として変動時間が1000msの小当たり変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「66~132」の範囲に対して、変動種別として変動時間が2000msの小当たり変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「133~198」の範囲に対して、変動種別として変動時間が3000msの小当たり変動Cが対応付けて規定されている。つまり、1秒間の変動時間と、2秒間の変動時間と、3秒間の変動時間と、がほぼ1:1:1の比率で選択されるように構成されている。このため、保留球数が0の状態において、振分回転体6750fの配置からV入賞し易い小当たり開始タイミングを狙う遊技方法が成立しないように構成することができるので、保留球数が0の状態におけるV入賞率を一律1/6にすることができる。 Further, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a small hit, the variation time is configured to be variable according to the number of reserved balls of the second special symbol. More specifically, as shown in FIG. 301, if the number of held balls of the second special symbol is 0, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 65" in association with the small winning variation A with the variation time of 1000 ms as the variation type, and the value of the variation type counter CS1 is defined in association with the small winning variation B with the variation time of 2000 ms as the variation type in the range of "66 to 132". 33 ~ 198”, as a variation type, a small hit variation C with a variation time of 3000 ms is associated and defined. That is, the variable time of 1 second, the variable time of 2 seconds, and the variable time of 3 seconds are selected at a ratio of approximately 1:1:1. Therefore, in a state where the number of reserved balls is 0, a game method aiming at a small winning start timing which facilitates a V winning from the arrangement of the distribution rotator 6750f can be configured so as not to be established, so that the V winning rate in a state where the number of reserved balls is 0 can be uniformly reduced to 1/6.

一方、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりで、且つ、第2特別図柄の保留球数が1以上の場合は、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲に対して、変動時間が1000msの小当たり変動Aが対応付けて規定されている。このため、チャンスゾーンにおいて保留球を上限個数まで貯めると、保留球が0になるまで(保留球を3個消化するまで)、変動時間が1秒間に固定化されるので、小当たり遊技において遊技球が振分回転体6750fへと到達する間隔を一定間隔(7秒間隔)にすることができる。これにより、6秒間で1周する振分回転体6750fに対して、保留球が0となるまで、小当たり毎に前回の小当たりで入球した入球口に対して回転方向に隣接する入球口へと遊技球を入球させることができる。即ち、保留球数分の小当たり遊技において、互いに同一の入球口へと入球し難くなるように構成することができるので、V入賞する可能性を向上させることができる。よって、チャンスゾーンに移行して保留球を貯める機会が与えられた場合に、V入賞に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a small hit and the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more, a small hit variation A with a variation time of 1000 ms is defined in association with the entire range that the value of the variation type counter CS1 can take. Therefore, when the reserved balls are stored up to the upper limit number in the chance zone, the fluctuation time is fixed to 1 second until the reserved balls become 0 (until the reserved balls are consumed by 3), so that the interval at which the game balls reach the distribution rotor 6750f in the small winning game can be set at a constant interval (7 seconds interval). As a result, the game ball can be entered into the ball entrance adjacent in the rotation direction to the ball entrance into which the ball was entered in the previous small win for each small win until the number of reserved balls becomes 0 with respect to the distribution rotator 6750f that makes one round in 6 seconds. That is, in the small winning game for the number of reserved balls, it is possible to make it difficult for balls to enter the same ball entrance with each other, so that the possibility of winning a V prize can be improved. Therefore, when the player is given an opportunity to move to the chance zone and save the reserved balls, the expectation for the V prize can be improved. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、図示については省略したが、本第13実施形態では、通常状態においても、第2特別図柄の変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応関係は、外れ以外同一となるように構成している。よって、例えば、時短回数が残り1回の状態において実行された第2特別図柄の抽選で外れとなってロング変動が設定された場合にも、当該ロング変動中に第2特別図柄の保留球を貯めることにより、ロング変動の終了後(即ち、時短状態の終了後)においてV入賞率が高い小当たり遊技を実行させることができる。即ち、第2特別図柄の抽選で外れとなるタイミングによらず、チャンスゾーンの終了後にV入賞率の高い小当たり遊技を実行することができるので、時短状態が終了するまでの間、常に、外れを期待させることができる。なお、通常状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、変動時間が1秒間の外れショート変動が設定されるように構成されている。これは、通常状態において外れとなった場合に外れロング変動を実行したとしても、普通図柄の当たり確率が低く、第2特別図柄の保留球を貯めることができないため、特別図柄の抽選が実行されるわけでもなく、保留球を貯めることもできない無駄な期間が長く続いてしまうことを抑制する趣旨である。 Although not shown, in the thirteenth embodiment, even in the normal state, the correspondence relationship between the variation pattern of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 is configured to be the same except for the deviation. Therefore, for example, even when the long variation is set due to a loss in the lottery of the second special symbol executed in the state of one remaining number of times of time saving, by accumulating the reserved balls of the second special symbol during the long variation, a small winning game with a high V winning rate can be executed after the end of the long variation (that is, after the end of the time saving state). In other words, a small win game with a high V winning rate can be executed after the chance zone ends regardless of the timing of the loss in the lottery of the second special pattern, so that the loss can always be expected until the time-saving state ends. It should be noted that, in the normal state, when the second special symbol is lost in the lottery, it is configured to set a loss short variation with a variation time of 1 second. This is intended to suppress a long useless period in which the lottery of the special symbols is not executed and the reserved balls cannot be stored because the winning probability of the normal symbols is low and the reserved balls of the second special symbol cannot be accumulated even if the long variation is executed when the ball is lost in the normal state.

次に、図314(b)を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図314(b)は、本第13実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図314(b)に示した通り、本第13実施形態におけるRAM203は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)におけるRAM203の構成(図268(b)参照)に対して、大当たり種別格納エリア203paと、V通過フラグ203pbと、が追加されている点で相違している。また、特図2変動停止フラグ203dfと、特図1変動時間カウンタ203diと、特図2変動時間カウンタ203djと、確変フラグ203faと、特図1大当たりフラグ203mcと、特図2大当たりフラグ203mdと、特図1小当たりフラグ203meと、特図2小当たりフラグ203mfと、が削除されている点で相違している。これらのフラグ及びカウンタの削除に関しては、同時変動機能、および確変機能を削除したことによるものである。 Next, with reference to FIG. 314(b), details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 314(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 314 (b), the RAM 203 in the thirteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 (see FIG. 268 (b)) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) in that a jackpot type storage area 203pa and a V passage flag 203pb are added. In addition, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the special figure 1 fluctuation time counter 203di, the special figure 2 fluctuation time counter 203dj, the probability variation flag 203fa, the special figure 1 big hit flag 203mc, the special figure 2 big hit flag 203md, the special figure 1 small hit flag 203me, and the special figure 2 small hit flag 203mf are different in that they are deleted. The deletion of these flags and counters is due to the deletion of the simultaneous variation function and probability variation function.

大当たり種別格納エリア203paは、小当たり遊技の実行中に、抽選装置6750に入賞した遊技球がV入賞口6750f1へと入球した場合に設定される大当たり種別(V当たりの種別)を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。この大当たり種別格納エリア203paは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図320のS36022)。抽選装置6750内のV入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203paに記憶されているデータ値に対応する種別の大当たりの開始が設定される(図324のS3311参照)。 The jackpot type storage area 203pa is a storage area for storing data for discriminating the jackpot type (V win type) set when a game ball winning a prize in a lottery device 6750 enters a V prize opening 6750f1 during execution of a small prize game. This big win type storage area 203pa stores a data value corresponding to the big win type corresponding to the judged small win type when the fluctuation of the special symbol that the determination result is a small win stops (S36022 in FIG. 320). When the game ball enters the V winning opening 6750f1 in the lottery device 6750, at the end of the small win, the start of the big win of the type corresponding to the data value stored in the big win type storage area 203pa is set (see S3311 in FIG. 324).

V通過フラグ203pbは、小当たり遊技中において、V入賞を検出済みであるか否かを示すフラグである。このV通過フラグ203pbがオンであれば、小当たり遊技中に既にV入賞を検出済みであることを示し、オフであれば、V入賞を未検出であることを意味する。このV通過フラグ203pbは、初期値がオフに設定されており、V入賞を検出した場合にオンに設定される(図325のS3406参照)。また、V入賞を検出した小当たりの終了時に、小当たり種別に応じた大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図324のS3312参照)。このV通過フラグ203pbによって、小当たり遊技の終了時において大当たりを開始すべきか否か(即ち、小当たり遊技中にV入賞が発生したか否か)を正確に判別することができる。 The V passing flag 203pb is a flag indicating whether or not V winning has been detected during the small winning game. If this V pass flag 203pb is ON, it indicates that V winning has already been detected during the small winning game, and if it is OFF, it means that V winning has not been detected. The initial value of the V passing flag 203pb is set to OFF, and is set to ON when a V winning is detected (see S3406 in FIG. 325). Also, at the end of the small hit that detects the V winning, it is set to off after setting the start of the big win according to the small win type (see S3312 in FIG. 324). With this V passing flag 203pb, it is possible to accurately determine whether or not the big win should be started at the end of the small winning game (that is, whether or not the V winning occurred during the small winning game).

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図318から図325を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図318を参照して、特別図柄変動処理13(S141)の詳細について説明をする。この特別図柄変動処理13(S141)は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)における特別図柄変動処理11(図276,S121)に代えて実行される処理であり、第1図柄表示装置37における特別図柄の変動表示を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 318 to 325. FIG. First, with reference to FIG. 318, the details of the special symbol variation process 13 (S141) will be described. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed in place of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) described above, and is a process for setting the variation display of the special symbol in the first symbol display device 37.

この特別図柄変動処理13(S141)のうち、S251の処理では、第12実施形態(および第11実施形態)における特別図柄変動処理11(図276,S121)のS251の処理と同一の処理が実行される。 In the process of S251 of the special symbol variation process 13 (S141), the same process as the process of S251 of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) is executed.

また、本第13実施形態における特別図柄変動処理13(S141)では、S251の処理において、現在が大当たり中、又は小当たり中では無いと判別した場合に(S251:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10201)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S10201:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S10202)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S10203)。 In addition, in the special symbol variation processing 13 (S141) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the present is not during the big hit or the small hit in the processing of S251 (S251: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is being varied (S10201), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not being varied (S10201: No), the first special symbol reserved ball number counter The value of 203dd (number of holdings of variable display based on lottery of the first special symbol N1) is acquired (S10202), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203dd is greater than 0 (S10203).

S10203の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S10203:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算し(S10204)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S10205)。ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the processing of S10203, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is not 0 (that is, is 1 or more) (S10203: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is subtracted by 1 (S10204), and a special figure 1 reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd changed by calculation is set (S10205). The special figure 1 pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output processing (S1801) of the main processing 13 (see FIG. 322) executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the special figure 1 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223.

S10205の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納されたデータを、シフトする(S10206)。S10206の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S10212の処理へ移行する。 After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S10205, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da is shifted (S10206). In the process of S10206, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the first special symbol reservation ball number counter 203dd are processed to sequentially shift to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in such a manner that the first reserved area→the execution area, the second reserved area→the first reserved area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area, and the process proceeds to S10212.

一方、S10203の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0であると判別した場合は(S10203:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S10207)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S10208)。第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0でなければ(S10208:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)を1減算し(S10209)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S10210)。ここで設定された特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 On the other hand, in the processing of S10203, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is 0 (S10203: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de (the number of holding times of variation display based on the second special symbol lottery N2) is acquired (S10207). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is greater than 0 (S10208). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is not 0 (S10208: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is subtracted by 1 (S10209), and a special figure 2 reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de changed by calculation is set (S10210). The special figure 2 pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output processing (S1801) of the main processing 13 (see FIG. 322) executed by the MPU 201, which will be described later. When receiving the special figure 2 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203de from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223.

S10210の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納されたデータをS10206の処理と同一の手法によりシフトする(S10211)。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the process of S10210, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203db is shifted by the same technique as the process of S10206 (S10211).

S10206、またはS10211の処理後に実行されるS10212の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理13を実行し(S10212)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理13(S10212)の詳細については、図319を参照して後述する。 In the processing of S10212 executed after the processing of S10206 or S10211, the special symbol variation start processing 13 for starting the variation display in the first symbol display device 37 is performed (S10212), and this processing ends. The details of this special symbol variation start process 13 (S10212) will be described later with reference to FIG.

S10201の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10201:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S10213)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10214:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S10215)、本処理を終了する。 In the processing of S10201, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10201: Yes), the variation time counter for measuring the variation time is updated (S10213), and based on the value of the variation time counter after updating, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S10214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and if this variation time has not passed (S10214: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S10215), and this processing is terminated.

一方、S10214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10216)。停止図柄の設定は、図319を参照して後述する特別図柄変動開始処理13(S10212)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理13(S10212)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S10214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S10214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S10216). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol variation start processing 13 (S10212), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process 13 (S10212) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, it is determined whether or not the jackpot of a special pattern is determined according to the value of the first random number counter C1, and when the jackpot of the special pattern is determined, the type of jackpot is determined according to the value of the first winning type counter C2.

S10216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10217:Yes)、現在の遊技状態に応じたデータを当選時状態格納エリア203mbに格納し(S10218)、時短カウンタ203hの値を0にリセットする(S10219)。次いで、大当たりの開始を設定すると共に、大当たりフラグ203iをオンに設定して(S10220)、S10225の処理へ移行する。 After the processing of S10216 is finished, when the variation display being executed in the first pattern display device 37 is started, it is determined whether the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start processing is a special symbol jackpot (S10217). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S10217: Yes), data corresponding to the current game state is stored in the winning state storage area 203mb (S10218), and the value of the time reduction counter 203h is reset to 0 (S10219). Next, the start of the jackpot is set, the jackpot flag 203i is set to ON (S10220), and the process proceeds to S10225.

一方、S10217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れ(小当たり含む)であれば(S10217:No)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S10221)、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合は(S10221:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算して更新して(S10222)、処理をS10223へと移行する。一方、S10221の処理において、時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10221:No)、S10222の処理をスキップして、処理をS10223へと移行する。 On the other hand, in the process of S10217, if the result of the lottery this time is the deviation of the special pattern (including the small hit) (S10217: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is a value greater than 0 (that is, whether the time saving state of the normal pattern) is determined (S10221), and when it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S10221: Yes), the value of the time saving counter 203h is updated by subtracting 1. (S10222), and the process proceeds to S10223. On the other hand, in the processing of S10221, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S10221: No), the processing of S10222 is skipped and the processing proceeds to S10223.

S10223の処理では、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S10223)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10223:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S10224)、本処理を終了する。一方、S10223の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S10223:No)、S10224の処理をスキップして、S10225の処理へ移行する。 In the process of S10223, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a small win (S10223), and when it is determined that the lottery result is a small win (S10223: Yes), a small win start process for setting the start of the small win is executed (S10224), and this process is finished. On the other hand, in the processing of S10223, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a small hit (that is, it is a loss) (S10223: No), the processing of S10224 is skipped and the processing of S10225 is performed.

S10225の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する(S10225)。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S10225, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends (S10225). The stop command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing (S1801) of the main processing 13 (see FIG. 322) executed by the MPU 201, which will be described later. When the state command is received, the sound lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

この特別図柄変動処理13(図318参照)を実行することにより、第1特別図柄の変動表示、若しくは第2特別図柄の変動表示のうち一方のみを実行するように構成できる。また、第1特別図柄の抽選を、第2特別図柄の抽選よりも優先的に実行させることができる。 By executing this special symbol variation process 13 (see FIG. 318), it is possible to perform only one of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display. Also, the lottery for the first special symbol can be preferentially executed over the lottery for the second special symbol.

次に、図319を参照して、特別図柄変動処理13(図318,S141)内の一処理である特別図柄変動開始処理13(S10212)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S10212)では、まず、実行エリアに格納されているデータを取得し(S321)、当該取得した実行エリアのデータのうち、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数13テーブル202pa(図315,(a)参照)、小当たり乱数13テーブル202pb(図315,(b)参照)とを参照して大当たり抽選の抽選結果を取得する(S322)。次いで、S322の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S323)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S323:Yes)、大当たり種別格納エリア203paに今回の大当たりの種別を示すデータを格納する(S324)。そして、今回の大当たり種別に応じて大当たり時の表示態様を設定する(S325)。このS325の処理では、大当たり種別に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。 Next, with reference to FIG. 319, the details of the special symbol variation start process 13 (S10212), which is one process in the special symbol variation process 13 (FIG. 318, S141), will be described. In this special symbol variation start process 13 (S10212), first, the data stored in the execution area is acquired (S321), and among the acquired execution area data, the value of the first winning random number counter C1, the first winning random number table 202pa (see FIG. 315, (a)), and the small winning random number table 202pb (see FIG. 315, (b)) are referred to to acquire the lottery result of the big winning lottery (S 322). Next, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol obtained by the processing of S322 is a special symbol jackpot (S323), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S323: Yes), data indicating the current jackpot type is stored in the jackpot type storage area 203pa (S324). Then, the display mode at the time of the big win is set according to the type of the big win this time (S325). In the process of S325, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the jackpot type. Also, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S326)。S326の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち、現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S326の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S326). When the variation pattern is set in the processing of S326, the variation time (display time) of the variation performance in the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current game state among the variation pattern selection 13 table 202pe, and the variation pattern (variation time) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is determined. When the process of S326 is completed, the process proceeds to S332.

一方、S323の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S323:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S327)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S327:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S328)。S328の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S329)。S329の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち、現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S329の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S323, when it is determined that the current special symbol lottery is not a big win (S323: No), it is then determined whether or not the current special symbol lottery is a small win (S327), and when it is determined that the lottery result is a small win (S327: Yes), the display mode at the time of the small win is set (S328). When the processing of S328 is completed, the variation pattern at the time of the small winning is determined (S329). When the variation pattern is set in the processing of S329, the variation time (display time) of the variation performance in the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops with a combination of symbols indicating a small win is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current game state among the variation pattern selection 13 table 202pe, and the variation pattern (variation time) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is determined. When the process of S329 is completed, the process proceeds to S332.

一方、S327の処理において、今回の特別図柄の抽選が小当たりではないと判定された場合には(S327:No)、外れ時の表示態様(外れ図柄)を設定し(S330)、次に、外れ時の変動パターンを決定する(S331)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S329の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S331の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S327, when it is determined that the special symbol lottery of this time is not a small win (S327: No), the display mode (loss symbol) at the time of loss is set (S330), and then the variation pattern at the time of loss is determined (S331). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S329, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current game state among the variation pattern selection 13 tables 202pe, and the variation pattern (variation time) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is determined. When the process of S331 is completed, the process proceeds to S332.

S326、S329、S331のいずれかの処理が終わると、次に、S326、S329、S331のいずれかの処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S332)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S333)。そして、S325、S328、S330のいずれかの処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S334)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S334の処理が終わると、特別図柄変動処理13(図318参照)へ戻る。 After any one of S326, S329 and S331 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in S326, S329 and S331 is set (S332). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter (S333). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in any one of S325, S328, and S330 is set (S334). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1801) of the main processing 13 (see FIG. 322) described later. When the processing of S334 ends, the process returns to the special symbol variation processing 13 (see FIG. 318).

次に、図320を参照して、上述した小当たり開始処理(S10225)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S10225)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりを開始させるための処理である。この小当たり開始処理(S10225)では、まず、小当たり遊技における抽選装置3750の動作シナリオ(図311参照)を読み出して(S3601)、次に、大当たり種別格納エリア203paに対して、今回の小当たりにおいてV入賞が発生した場合に開始される大当たり種別を示すデータを格納する(S3602)。より具体的には、S3602の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりD13(12ラウンド時短大当たり)を格納し、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりE13(8ラウンド時短大当たり)を格納し、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりF13(4ラウンド時短大当たり)を格納する。S3603の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 320, details of the above-described small winning start processing (S10225) will be described. This small winning start process (S10225) is, as described above, a process for starting a small winning when a special symbol lottery results in a small winning. In this small winning start process (S10225), first, the operation scenario (see FIG. 311) of the lottery device 3750 in the small winning game is read (S3601), and then the big winning type storage area 203pa stores data indicating the big winning type to be started when V winning occurs in this small winning (S3602). More specifically, in the process of S3602, if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "0 to 49", the jackpot D13 (12 rounds short time jackpot) is stored as the jackpot type; , jackpot F13 (4 round short time jackpot) is stored as the jackpot type. When the process of S3603 ends, the start of the small hit is set, and this process ends.

次に、図321を参照して、普通図柄変動処理13(S142)の内容について説明をする。この普通図柄変動処理13(S142)は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48,S106)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 321, the contents of the normal symbol variation process 13 (S142) will be described. This normal design variation process 13 (S142) is a process executed instead of the normal design variation process (FIG. 48, S106) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) described above.

この普通図柄変動処理13(S142)のうち、S1101~S1113,S1115~1118およびS1121の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48,S106)のS1101~S1113,S1115~1118およびS1121の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S1101 to S1113, S1115 to 1118 and S1121 of the normal symbol variation process 13 (S142), the same processes as the processes of S1101 to S1113, S1115 to 1118 and S1121 of the normal symbol variation process (FIG. 48, S106) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) are executed.

また、図321に示した通り、本第13実施形態における普通図柄変動処理13(S142)では、S1112またはS1113の処理を実行後、普通図柄の変動時間を30秒に決定する(S1131)。この30秒という変動時間は、有利な時短状態において継続して右打ちを行い続けたとしても、第2特別図柄の保留球を増加させることが困難となる長さの期間である。つまり、時短状態においては、特別図柄の抽選で外れになって外れロング変動が設定されない限り、第2特別図柄の保留球を増加させることができなくなるように、普通図柄の変動時間を遊技状態によらず30秒間に固定化している。これにより、時短状態中に第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 Further, as shown in FIG. 321, in the normal symbol variation process 13 (S142) in the thirteenth embodiment, after executing the process of S1112 or S1113, the normal symbol variation time is determined to be 30 seconds (S1131). This fluctuation time of 30 seconds is a period of length in which it is difficult to increase the number of held balls of the second special symbol even if the player continues to hit to the right in an advantageous time-saving state. That is, in the time-saving state, the variation time of normal symbols is fixed to 30 seconds irrespective of the game state so that the number of held balls of the second special symbols cannot be increased unless the special symbol lottery is lost and long variation is set. As a result, it is possible to give great joy to the player when the second special symbol is lost in the lottery during the time saving state.

また、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンではない(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、電動役物の開放時間および回数を「0.2秒間×1回」に設定する(S1133)。一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、電動役物の開放時間および回数を「0.5秒間×1回」に設定する(S1132)。この0.5秒間×1回という開放時間は、第2入球口6400へと遊技球を2個以上入球させることが困難になる(1の普通図柄の当たりで第2特別図柄の保留球を獲得することが困難になる)長さで構成されている。S1132、或いはS1133の処理を実行後、S1121の処理へ移行する。 Also, in the processing of S1118, if it is determined that the time saving counter 203h is not on (is off), that is, the current state is the low probability state of the normal symbol (S1118: No), the opening time and the number of times of the electric accessory are set to "0.2 seconds x 1 time" (S1133). On the other hand, in the process of S1118, if it is determined that the time saving counter 203h is set to ON (S1118: Yes), the opening time and number of times of the electric accessory are set to "0.5 seconds x 1 time" (S1132). This open time of 0.5 seconds x 1 time is composed of a length that makes it difficult to enter two or more game balls into the second ball entry port 6400 (it becomes difficult to acquire the second special pattern reserved ball by winning one normal pattern). After executing the process of S1132 or S1133, the process proceeds to S1121.

次に、図322を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理13の詳細について説明をする。このメイン処理13は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 322, the details of the main process 13 executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. This main process 13 is a process executed in place of the main process (see FIG. 55) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) described above.

このメイン処理13のうち、S1801~S1803およびS1806~1816の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55)のS1801~S1803およびS1806~1816の各処理と同一の処理が実行される。 Of this main process 13, S1801 to S1803 and S1806 to 1816 are the same processes as S1801 to S1803 and S1806 to 1816 of the main process (FIG. 55) in the twelfth embodiment (and the first embodiment).

また、図322に示した通り、本第13実施形態におけるメイン処理13では、S1803の処理を実行後、第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行する(S1841)。この大当たり制御処理13(S1841)の詳細については図323を参照して後述する。S1841の処理が終了した後は、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための小当たり制御処理を実行し(S1842)、処理をS1806へと移行する。この小当たり制御処理(S1842)の詳細については図324を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 322, in the main process 13 in the thirteenth embodiment, after executing the process of S1803, instead of the big win control process (see FIG. 56) in the twelfth embodiment (and the first embodiment), the big win control process 13 is executed (S1841). The details of this jackpot control process 13 (S1841) will be described later with reference to FIG. After the processing of S1841 is completed, small winning control processing for executing various controls during execution of the small winning game is executed (S1842), and the processing proceeds to S1806. The details of this small winning control process (S1842) will be described later with reference to FIG.

次に、図323を参照して、メイン処理13(図322)内の一処理である大当たり制御処理13(S1841)の詳細について説明をする。この大当たり制御処理13(S1841)は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 323, the details of the jackpot control process 13 (S1841), which is one process in the main process 13 (FIG. 322), will be described. This jackpot control process 13 (S1841) is a process executed in place of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process for executing various controls during execution of the jackpot game.

この大当たり制御処理13(S1841)のうち、S1901~S1912およびS1916~1918の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)のS1901~S1912およびS1916~1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 13 (S1841), in each process of S1901-S1912 and S1916-1918, the same process as each process of S1901-S1912 and S1916-1918 of the jackpot control process (FIG. 56, S1804) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) is executed.

また、図323に示した通り、本第13実施形態における大当たり制御処理13(S1841)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、当選時状態格納エリア203mbのデータを読み出して(S1991)、読み出した当選時状態格納エリア203mbのデータに対応する遊技状態と、今回の大当たり種別と、に応じて時短カウンタ203hの値を更新し(S1992)、S1916の処理へ移行する。 Also, as shown in FIG. 323, in the jackpot control process 13 (S1841) in the thirteenth embodiment, in the process of S1912, when it is determined that the current time is the jackpot end timing (S1912: Yes), the data in the winning state storage area 203mb is read out (S1991), and the game state corresponding to the data in the read winning state storage area 203mb and the time according to the jackpot type this time. The value of the short counter 203h is updated (S1992), and the process proceeds to S1916.

次に、図324を参照して、メイン処理13(図322)内の一処理である小当たり制御処理(S1842)の内容について説明をする。この小当たり制御処理(S1842)では、まず、現在が小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S3301)。なお、S3301の処理では、小当たり開始処理(図320参照)において、小当たりの開始が設定されている場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 Next, with reference to FIG. 324, the contents of the small hit control process (S1842), which is one process in the main process 13 (FIG. 322), will be described. In this small hit control process (S1842), first, it is determined whether or not the present is the small hit start timing (S3301). In addition, in the processing of S3301, in the small winning start processing (see FIG. 320), when the start of the small winning is set, it is determined that it is the start timing of the small winning.

S3301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S3302)、小当たりフラグ203dgをオンに設定して(S3303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(S3304)、本処理を終了する。 In the processing of S3301, when it is determined that it is the start timing of the small winning (S3301: Yes), the opening command for the small winning showing the start of the opening period of the small winning is set (S3302), the small winning flag 203dg is set to ON (S3303), the start of the operation scenario for the small winning is set (S3304), and this processing is finished.

一方、S3301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S3301:No)、次いで、小当たりフラグ203dgがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S3305)、小当たりフラグ203dgがオフであると判別した場合は(S3305:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たりフラグ203dgがオンであると判別した場合は(S3305:Yes)、小当たり遊技の実行中であることを意味するため、次に、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S3306)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S3305:Yes)、小当たりフラグ203dgをオフにすることで小当たりの終了を設定する(S3308)。次に、V通過フラグ203pbがオンであるか否かを判別し(S3309)、V通過フラグ203pbがオンであると判別した場合は(S3309:Yes)、今回の小当たりにおいてV入賞を検出済みであることを意味するため、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S3310)、大当たり種別格納エリア203paに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S3311)、V通過フラグ203pbをオフに設定して(S3312)、本処理を終了する。一方、S3309の処理において、V通過フラグ203pbがオフであると判別した場合は(S3309:No)、V入賞が検出されていないことを意味するため、V入賞に基づく大当たり遊技を設定するためのS3310~S3312の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3301, if it is determined that it is not the start timing of the small hit (S3301: No), then it is determined whether the small hit flag 203dg is on (that is, whether it is during the small hit) (S3305), and when it is determined that the small hit flag 203dg is off (S3305: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit flag 203dg is on (S3305: Yes), it means that the small hit game is being executed, so next it is determined whether it is the end timing of the small win (that is, whether it is the end timing of the ending period) (S3306). 3308). Next, it is determined whether the V passing flag 203pb is on (S3309), and if it is determined that the V passing flag 203pb is on (S3309: Yes), it means that the V winning has already been detected in the small hit this time. S3311), the V passage flag 203pb is set to OFF (S3312), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S3309, when it is determined that the V passing flag 203pb is off (S3309: No), it means that the V winning is not detected, so each processing of S3310 to S3312 for setting a jackpot game based on the V winning is skipped, and the present processing is finished as it is.

また、S3306の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S3306:No)、V入賞口3750f1への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞の発生を記憶しておくためのV通過検出処理を実行して(S3307)、本処理を終了する。この小当たり制御処理(図324参照)を実行することにより、小当たり遊技の実行中にV入賞を検出した場合にのみ、大当たり遊技を開始させることができる。 Also, in the processing of S3306, when it is determined that it is not the end timing of the small win (S3306: No), the entry of the ball into the V prize opening 3750f1 is monitored, and when the entry of the ball is detected, the V passage detection processing for storing the occurrence of the V prize is executed (S3307), and this processing is finished. By executing this small winning control process (see FIG. 324), the big winning game can be started only when the V winning is detected during execution of the small winning game.

次に、図325を参照して、小当たり制御処理(図324,S1842)内の一処理であるV通過検出処理(S3307)の内容について説明をする。このV通過検出処理(S3307)は、上述した通り、V入賞口3750f1への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞の発生を記憶しておくための処理である。 Next, with reference to FIG. 325, the contents of the V passage detection process (S3307), which is one process in the small hit control process (FIG. 324, S1842), will be described. This V passing detection process (S3307) is, as described above, a process for monitoring the entry of a ball into the V winning opening 3750f1 and storing the occurrence of a V winning when detecting the entry of a ball.

図325に示した通り、V通過検出処理(S3307)では、まず、V通過フラグ203pbがオンであるか否かを判別し(S3401)、V通過フラグ203pbがオンであると判別した場合は(S3401:Yes)、既にV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、V入賞口3750f1に対する入球の監視が必要ないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 325, in the V passing detection process (S3307), first, it is determined whether or not the V passing flag 203pb is ON (S3401). If it is determined that the V passing flag 203pb is ON (S3401: Yes), it means that the ball entering (passing through) the V winning hole 3750f1 has already been detected and there is no need to monitor the ball entering the V winning hole 3750f1. exit.

これに対して、V通過フラグ203pbがオフであると判別した場合は(S3401:No)、V入賞口3750f1に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S3402)、V入賞口3750f1に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3402の処理において、V入賞口3750f1に対する入球を検出したと判別した場合は(S3402:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S3403)、有効期間外である場合は(S3403:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口3750f1へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S3404)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V passage flag 203pb is off (S3401: No), it is determined whether or not a ball entering (passing through) the V winning opening 3750f1 has been detected (S3402), and if it is determined that a ball entering (passing through) the V winning opening 3750f1 has not been detected (S3402: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3402 that a ball has been entered into the V winning opening 3750f1 (S3402: Yes), then it is determined whether or not the V winning opening is valid (S3403). 3404), and terminates this process.

これに対し、S3403の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S3403:Yes)、V通過コマンドを設定し(S3405)、次いで、V通過フラグ203pbをオンに設定して(S3406)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3403 that it is within the V effective period (S3403: Yes), the V pass command is set (S3405), then the V pass flag 203pb is turned on (S3406), and this process ends.

このV通過検出処理により、V入賞が発生した場合に、V通過フラグ203pbがオンに設定されることでV入賞の発生を記憶することができるので、V入賞の有無に応じて大当たり遊技の実効可否を正確に判別することができる。 By this V passage detection processing, when the V prize is generated, the V passage flag 203pb is set to ON to memorize the occurrence of the V prize, so whether or not the big win game can be executed can be accurately determined according to the presence or absence of the V prize.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図326および図327を参照して、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明をする。まず、図326を参照して、本第13実施形態における変動表示設定処理13(S4161)の内容について説明をする。この変動表示設定処理13(S4161)は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)における変動表示設定処理11(図295,S4132)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 326 and 327. FIG. First, with reference to FIG. 326, the contents of the variable display setting process 13 (S4161) in the thirteenth embodiment will be described. This variable display setting process 13 (S4161) is a process executed instead of the variable display setting process 11 (FIG. 295, S4132) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment).

この変動表示設定処理13(S4161)のうち、S5231の処理は、第12実施形態(および第11実施形態)における変動表示設定処理11(図295,S4132)のS5231の処理と同一の処理が実行される。 In the variable display setting process 13 (S4161), the process of S5231 is the same as the process of S5231 of the variable display setting process 11 (FIG. 295, S4132) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment).

また、図326に示した通り、本第13実施形態における変動表示設定処理13(S4161)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5281)。そして、変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5281:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5285の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5281:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5282)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン種別に応じた演出態様を設定するための演出態様設定処理13を実行し(S5283)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトして(S5284)、S5285の処理へ移行する。演出態様設定処理13(S5283)の詳細については図327を参照して後述する。 Also, as shown in FIG. 326, in the variable display setting process 13 (S4161) in the thirteenth embodiment, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5281). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is off (S5281: No), since the special figure fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S5285. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is ON (S5281: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation number counter 223fc (S5231), the fluctuation start flag 223d is set to OFF (S5282), then the production mode setting process 13 for setting the production mode according to the variation pattern type notified by the variation pattern command is executed (S5283), and the data in the winning information storage area 223b. is shifted (S5284), and the process proceeds to S5285. Details of the rendering mode setting process 13 (S5283) will be described later with reference to FIG.

S5285の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5285)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5285:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5285:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5286)、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S5287)、本処理を終了する。 In the process of S5285, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5285), and if it is determined that it is not set to ON (S5285: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S5285: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S5286), a stop type command for display is set based on the stop type extracted from the command (S5287), and this processing ends.

次に、図327を参照して、演出態様設定処理13(S5283)の内容について説明をする。この演出態様設定処理13(S5283)は、上述した第12実施形態における演出態様設定処理12(図304参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 327, the contents of the rendering mode setting process 13 (S5283) will be described. This effect mode setting process 13 (S5283) is a process executed in place of the effect mode setting process 12 (see FIG. 304) in the twelfth embodiment described above.

この演出態様設定処理13(S5283)のうち、S8201,S8207,S8208、およびS8281の各処理では、それぞれ第12実施形態における演出態様設定処理12(図304参照)のS8201,S8207,S8208、およびS8281の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S8201, S8207, S8208, and S8281 of the effect mode setting process 13 (S5283), the same processes as the processes of S8201, S8207, S8208, and S8281 of the effect mode setting process 12 (see FIG. 304) in the twelfth embodiment are executed.

また、図327に示した通り、本第13実施形態における演出態様設定処理13(S5283)では、S8201の処理において現在が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、次いで、今回の変動パターンが外れロング変動であるか否かを判別する(S18201)。S18201の処理において、今回の変動パターンが外れロング変動ではないと判別した場合は(S18201:No)、S8207の処理へ移行する。一方、S18201の処理において、今回の変動パターンが外れロング変動であると判別した場合は(S18201:Yes)、チャージ演出(図313参照)に対応する演出態様を決定し(S18202)、S8208の処理へ移行する。チャージ演出を実行することにより、チャンスゾーン(チャージタイム)中において右打ちにより第2特別図柄の保留球を増加させることを目指して遊技を行えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 327, in the production mode setting process 13 (S5283) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the current state is not the normal state in the process of S8201 (S8201: No), then it is determined whether or not the current variation pattern is an off-long variation (S18201). In the processing of S18201, when it is determined that the current variation pattern is not long variation (S18201: No), the process proceeds to S8207. On the other hand, in the processing of S18201, if it is determined that the current variation pattern is a long variation (S18201: Yes), the effect mode corresponding to the charge effect (see FIG. 313) is determined (S18202), and the process proceeds to S8208. By executing the charge performance, the player can easily understand that the game should be played with the aim of increasing the number of held balls of the second special symbol by striking to the right during a chance zone (charge time).

以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態よりも有利な(第2特別図柄の抽選が実行され易い)時短状態において第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、1/6の割合でV入賞が発生するように構成した。V入賞が発生すると、小当たり終了後に大当たりが開始される上に、大当たり終了後の遊技状態が再度有利な時短状態となるため、小当たり遊技においてV入賞が発生するか否かに注目して遊技を行わせることができる。加えて、本第13実施形態では、時短状態において外れに当選すると、第2特別図柄の保留球を上限個数まで貯めることが可能なチャンスゾーンを形成するように構成した。チャンスゾーンにおいて継続的に右打ちを実行して保留球を最大まで貯めることにより、通常よりもV入賞率が高い小当たり遊技が実行されるので、時短状態において外れとなることをより強く願う特殊な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、本第13実施形態では、設定が高くなる(大当たり確率が高くなる)ほど、外れ確率が低くなるように構成しているため、時短状態に移行した場合、低設定の方がチャンスゾーンに移行する可能性が高くなる。言い換えれば、設定が低い程、時短状態における有利度合いが高くなるので、時短状態に移行した場合に、より低い設定であることを願わせるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbol in the time-saving state, which is more advantageous than the normal state (the lottery of the second special symbol is easily executed), the V prize is generated at a rate of 1/6. When the V prize is generated, the big win is started after the small win is finished, and the game state after the big win is again in an advantageous time-saving state, so that the game can be played by paying attention to whether or not the V prize is generated in the small win game. In addition, in the thirteenth embodiment, it is configured to form a chance zone capable of accumulating up to the upper limit number of reserved balls of the second special symbol when winning in the time saving state. A small winning game with a higher V winning rate than usual is executed by continuously executing right-handed hitting in the chance zone and accumulating the reserved balls to the maximum, so that a special game property that strongly desires to be lost in a time-saving state can be realized. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. In addition, in the thirteenth embodiment, the higher the setting (the higher the probability of a big hit), the lower the probability of being out, so when shifting to the time saving state, the lower setting is more likely to shift to the chance zone. In other words, the lower the setting, the higher the degree of advantage in the time saving state, so that when shifting to the time saving state, it is possible to realize a very special and novel game property that makes the player wish for a lower setting. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、本第13実施形態では、時短状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、変動時間が長い(5分間の)外れロング変動が設定され、その外れロング変動の間のみ第2特別図柄の保留球を貯めることが可能に構成していたが、第2特別図柄の保留球を貯めることが可能な期間(即ち、振分装置6750によって遊技球がV入賞口6750f1に振り分けられ易くなるように制御する期間)は、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中においても、第2特別図柄の保留球が貯まり易くなるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了直後にV入賞口6750f1に振り分けられ易い状況が発生し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、時短状態において直当たりに当選した場合に、当該直当たりの変動時間を長くする(例えば、5分間にする)ことで、直当たりの終了後にV入賞が発生し易い状態を形成してもよい。この場合、直当たりに当選し易い高設定の方が有利度合いが高くなるので、より高い設定のパチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the thirteenth embodiment, when the first special symbol is lost in the lottery during the time saving state, a long variation with a long variation time (5 minutes) is set, and the reserved ball with the second special symbol can be stored only during the long variation. is not limited to For example, even during execution of the jackpot game, it may be configured such that the reserved balls of the second special symbol are easily accumulated. By configuring in this manner, a situation in which the winnings are likely to be distributed to the V winning opening 6750f1 immediately after the end of the big win is likely to occur, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, for example, when a direct hit is won in a time-saving state, the change time of the direct hit may be lengthened (for example, to 5 minutes) to form a state in which a V prize is likely to occur after the direct hit ends. In this case, the high setting, which is easier to win directly, has a higher degree of advantage, so that the player can be made to want to play with the pachinko machine 10 with a higher setting.

本第13実施形態では、第2特別図柄の保留球が1個以上存在している状況において、小当たり遊技が実行される毎に前回の小当たりにおいて遊技球が入球した(振分回転体6750fによって振り分けられた)入球口に対して回転方向に隣接する入球口へと遊技球が入球し易くなるように、第2特別図柄の変動時間を設定する(1秒に設定する)構成としていたが、必ずしも回転方向に隣接する入球口に入球し易くなる変動時間を設定する必要はない。保留球が貯まっている状況において連続して小当たり遊技が実行された場合の挙動は、保留が無い状態で小当たり遊技が同一の回数実行された場合よりも有利となる範囲で任意に定めることができ、例えば、前回の小当たりにおいて入球した入球口に対して回転方向に2つ隣の入球口に入球し易くなる変動時間(例えば、7/6秒)を設定してもよい。 In the thirteenth embodiment, in a situation where one or more reserved balls of the second special symbol exist, each time a small winning game is executed, the variation time of the second special symbol is set (set to 1 second) so that the game ball can easily enter the ball entrance adjacent to the entrance (distributed by the distribution rotator 6750f) in the rotation direction with respect to the entrance of the game ball in the previous small winning. There is no need to set a variable time that makes it easier to The behavior when the small winning game is executed continuously in the state where the reserved balls are accumulated can be arbitrarily determined within a range that is more advantageous than the case where the small winning game is executed the same number of times in the state where the reserved balls are not held.

本第13実施形態では、入球した遊技球によって大当たりとするか否かの抽選を行う抽選装置3750において、V入賞が発生する可能性を設定が低くなる程高くする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の遊技状態(特別図柄の低確率状態とするか、確変状態とするか)を大当たり遊技中に抽選する確変抽選装置が設けられている仕様のパチンコ機10に適用してもよい。具体的には、大当たり遊技の実行中に遊技球が入球可能となる確変抽選装置に入球した少なくとも1の遊技球がV入賞口に入球した場合は、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される一方で、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。そして、設定が低い方が、大当たり確率は低くなるが、V入賞が発生し易い作動パターンで確変抽選装置が作動される大当たり種別の割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, in the lottery device 3750 for performing lottery for determining whether or not to make a big hit by the entered game ball, the lower the setting, the higher the possibility of V winning, but it is not limited to this. For example, it may be applied to a pachinko machine 10 having specifications provided with a variable probability lottery device for drawing a game state (low probability state of special symbols or variable probability state) after the end of the big win during the big win game. Specifically, when at least one game ball entering a variable probability lottery device in which game balls can be entered during execution of a big winning game enters a V winning opening, the state of the special symbols after the end of the big winning is set to the variable probability state of the special symbols, and when the V winning does not occur during the big winning game, the special symbols may be set to the low probability state of the special symbols. The lower the setting, the lower the jackpot probability, but it may be configured so that the ratio of the jackpot type in which the variable probability lottery device is operated in an operation pattern in which V prizes are likely to occur increases. By configuring in this way, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第14実施形態では、時短状態において外れとなった場合に、小当たり遊技においてV入賞が発生し易い状況(保留球が上限値まで貯まった状態)を形成し易くなるチャンスゾーン(ロング変動)を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態において、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選よりも低確率(例えば、1/100の確率)で小当たりに当選し得るように構成した上で、所定条件の成立に基づいて、チャンスゾーンを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で2連続で小当たりに当選した場合に、変動時間が極めて長くなるように構成し、その間に右打ちを行うことで、時短状態の間に設定されるチャンスゾーンのように第2特別図柄の保留球を貯め得るように構成してもよい。このように構成することで、第1特別図柄の小当たり遊技においてV入賞が発生しなくても、当該小当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の抽選で小当たりになればV入賞が発生し易くなるチャンスを得ることができるため、小当たり終了後1回目の特別図柄の抽選結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, a chance zone (long variation) is set to easily create a situation (a state in which reserved balls are accumulated up to the upper limit) in which a V winning prize is likely to occur in a small winning game when the ball is lost in the time-saving state, but the configuration is not limited to this. For example, in a normal state, a chance zone may be formed on the basis of establishment of a prescribed condition after being configured so that the lottery for the first special symbol can win a small prize at a lower probability (for example, probability of 1/100) than the lottery for the second special symbol. Concretely, for example, when two consecutive small wins are won in the lottery of the first special pattern, it may be configured so that the fluctuation time becomes extremely long, and by hitting to the right during that time, it is possible to accumulate balls with the second special pattern like a chance zone set during the time saving state. By constructing in this way, even if the V prize is not generated in the small prize game of the first special pattern, if a small prize is obtained in the first special pattern lottery after the end of the small prize game, a chance of easily generating the V prize can be obtained, so that the game can be played while paying attention to the first special pattern lottery result after the completion of the small prize. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第14実施形態>
次に、図328から図363を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第13実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、当該大当たり抽選の結果を示すための変動パターンを決定するための抽選とを、それぞれ別個の乱数値を参照して実行するように構成していた。即ち、大当たり抽選は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別選択13テーブル202paとを比較することで実行し、変動パターンを決定するための抽選は、変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peとを比較することで実行するように構成していた。
<14th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 328 to 363. FIG. The pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment described above is configured to execute a special symbol jackpot lottery and a lottery for determining a variation pattern indicating the result of the jackpot lottery by referring to separate random numbers. That is, the jackpot lottery is executed by comparing the value of the first winning random number counter C1 and the first winning type selection 13 table 202pa, and the lottery for determining the variation pattern is executed by comparing the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern selection 13 table 202pe.

これに対して本第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、変動パターンを決定するための抽選とを、同一の乱数値に基づいて実行するように構成した。そして、一部の設定値において当たりとなり、一部の設定値において外れとなる乱数値に対応する外れの変動パターンとして、特別な外れ変動パターンが選択されるように構成した。つまり、一部の設定値でしか選択されない外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能に構成した。このように構成することで、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment is configured so that the special symbol jackpot lottery and the lottery for determining the variation pattern are executed based on the same random number value. Then, a special failure variation pattern is selected as a failure variation pattern corresponding to a random number value that is a win for some set values and a failure for some set values. In other words, it is possible to guess (narrow down) the set value when an outlier variation pattern that is selected only for some set values is executed. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the type of variation pattern that is executed at the time of loss, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になるほど、設定を示唆することが可能な特定の演出(当選率示唆演出)の実行割合が高くなるように構成した。即ち、大当たり終了後に有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは時短回数が100回の時短状態)へと移行できなかった回数が連続する程、当選率示唆演出の実行割合が高くなるように構成した。これにより、不利な状況が長く続いているパチンコ機10において遊技を開始しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the fourteenth embodiment, the more unfavorable the situation is for the player, the higher the execution rate of the specific effect (win rate suggesting effect) that can suggest the setting. That is, the execution ratio of winning rate suggesting performance is set to be higher as the number of times of failing to shift to an advantageous game state (probability variable state continuing until the next big win or time saving state of 100 times of time saving) after the end of big win continues. As a result, the player can be made to start a game in the pachinko machine 10 where the disadvantageous situation has continued for a long time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、詳細については後述するが、本第14実施形態では、通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態の4種類の遊技状態が設けられており、通常状態、および潜確状態を不利な遊技状態として構成している。即ち、通常状態、および潜確状態を、電動役物6400aが開放され難く右打ちしても第2特別図柄の抽選が実行され難い(左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることによって遊技を進行させる必要がある)不利な遊技状態として構成している。また、不利な遊技状態においては、確変大当たりに当選したとしても、少ない時短回数(例えば、8回)が設定される割合が高く、当該少ない時短回数の間に大当たりに再度当選しなければ、次の大当たりまで継続する有利な確変状態に移行され難くなるように構成している。このように構成することで、少ない時短回数(8回)の間に大当たりに当選することを強く願って遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。更に、本第14実施形態では、大当たりに当選した場合に高い割合(90%の割合)で、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(潜確状態、または確変状態)が設定される構成とする代わりに、特別図柄の高確率状態の連続回数(確変リミット回数)に上限回数(例えば、11回)を設ける構成とした。つまり、確変リミット回数に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、強制的に、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成した。これにより、大当たり終了後の遊技状態を予測し難くすることができるので、奥深い遊技性を実現することができる。 Although the details will be described later, in the 14th embodiment, four types of game states are provided: normal state, time saving state, variable probability state, and latent probability state. The normal state and latent probability state are disadvantageous game states. That is, the normal state and the hidden state are configured as a disadvantageous game state in which the electric accessary 6400a is difficult to open and the second special symbol lottery is difficult to be executed even if the player hits to the right (it is necessary to advance the game by executing the lottery of the first special symbol by hitting to the left). In addition, in a disadvantageous game state, even if a variable probability jackpot is won, the ratio of setting a small number of times of shortening time (e.g., 8 times) is high, and if the jackpot is not won again during the small number of times of shortening time, it is difficult to shift to an advantageous variable probability state that continues until the next jackpot. By constructing in this way, it is possible to realize a novel game property in which a game is played with a strong desire to win a jackpot during a small number of times of time saving (8 times). Further, in the 14th embodiment, when a big win is won, a high probability state (latent probability state or probability variable state) of special symbols is set at a high rate (percentage of 90%) after the end of the jackpot. In other words, when the probability variable limit number of times is reached, even if the probability variable big win is won, the state of the special pattern after the end of the big win is forcibly set to the low probability state of the special pattern. As a result, it is possible to make it difficult to predict the game state after the end of the big win, so that a deep game can be realized.

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第13実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第13実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 of the fourteenth embodiment differs from that of the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control unit 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control unit 113 is partially changed, and control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110. is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. Hereinafter, the same elements as in the thirteenth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図328を参照して、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図328は、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図328に示した通り、本第14実施形態における遊技盤13は、上述した第13実施形態における遊技盤13の盤面構成(図307参照)に対して、抽選装置6750が削除されている点、および遊技盤13の各部に対して、所定の演出動作を実行可能な各種の可動部材(役物)が設けられている点で相違している。 First, referring to FIG. 328, the board configuration of the game board 13 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 328 is a diagram showing the board configuration of the game board 13 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 328, the game board 13 of the fourteenth embodiment differs from the board configuration of the game board 13 of the thirteenth embodiment described above (see FIG. 307) in that the lottery device 6750 is eliminated and that various movable members (accessories) capable of performing predetermined performance operations are provided for each part of the game board 13.

次いで、図329および図330を参照して、各種の可動部材が設けられている動作ユニット300について説明する。図329は、動作ユニット300の正面斜視図であり、図330は、分解した動作ユニット300を正面視した動作ユニット300の分解正面斜視図である。図329および図330に示すように、動作ユニット300は、底壁部311と、その底壁部311の外縁から立設される外壁部312とから一面側(図330紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース310を備える。背面ケース310は、その底壁部311の中央に矩形状の開口311aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口311aは、第3図柄表示装置81(図328参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 Next, with reference to FIGS. 329 and 330, the operation unit 300 provided with various movable members will be described. 329 is a front perspective view of the operation unit 300, and FIG. 330 is an exploded front perspective view of the operation unit 300 in which the operation unit 300 is disassembled and viewed from the front. As shown in FIGS. 329 and 330, operation unit 300 includes rear case 310 formed in a box-like shape with one side (front side of FIG. 330) opened from bottom wall portion 311 and outer wall portion 312 erected from the outer edge of bottom wall portion 311. A rectangular opening 311a is formed in the center of the bottom wall portion 311 of the rear case 310, so that the rear case 310 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 311a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third pattern display device 81 (see FIG. 328) (that is, the third pattern display device 81 can be arranged).

動作ユニット300は、背面ケース310の内部空間に、揺動動作ユニット400、第1スライド動作ユニット500、箱形ユニット600、装飾役物ユニット700及び第2スライド動作ユニット800がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。具体的には、第2スライド動作ユニット800は、背面ケース310の外壁部312の内側面が形成する形状よりも若干小さな外形で形成され、外壁部312の内側面に当接しながら、外壁部312に囲われる態様で底壁部311に配設される。第2スライド動作ユニット800は、組立状態(図329参照)において、正面視で背面ケース310の開口311aと一致する位置に矩形状の開口が形成される。 The motion unit 300 includes a swing motion unit 400, a first slide motion unit 500, a box-shaped unit 600, a decorative accessory unit 700, and a second slide motion unit 800, which are accommodated in the inner space of the rear case 310, and are configured as one unit. Specifically, the second slide operation unit 800 is formed with an external shape slightly smaller than the shape formed by the inner surface of the outer wall portion 312 of the back case 310, and is disposed on the bottom wall portion 311 in a manner surrounded by the outer wall portion 312 while contacting the inner surface of the outer wall portion 312. In the assembled state (see FIG. 329), the second slide operation unit 800 has a rectangular opening at a position corresponding to the opening 311a of the rear case 310 in front view.

揺動動作ユニット400、第1スライド動作ユニット500、箱形ユニット600及び装飾役物ユニット700は、第2スライド動作ユニット800の正面側に、それぞれ重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース310に収容される(図329参照)。このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、第2スライド動作ユニット800)に対し、他の動作ユニット(例えば、第1スライド動作ユニット500)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。言い換えれば、遊技盤13(図328参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 The swing motion unit 400, the first slide motion unit 500, the box-shaped unit 600, and the decoration accessory unit 700 are arranged in a stacked state in front of the second slide motion unit 800, and housed in the rear case 310 (see FIG. 329). As described above, in the present embodiment, another operation unit (for example, the first slide operation unit 500) is superimposed on the front side of a predetermined operation unit (for example, the second slide operation unit 800). In other words, when the game board 13 (see FIG. 328) is made of a light-transmissive material and the action units arranged on the back side of the game board 13 are visible to the player, only the necessary parts of the predetermined action units can be seen by the player, and other parts can be shielded from the player by the other action units. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other operation unit on the assumption that the entirety of the effect member is visually recognized by the player, so that the degree of freedom in the design can be improved.

次いで、図331および図332を参照して、起立役物400、および第1スライド動作ユニット500の動作態様の概略について説明する。なお、図331および図332の説明においては、図329および図330を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 331 and 332, an overview of the operation modes of the standing object 400 and the first slide operation unit 500 will be described. 329 and 330 will be referred to in the description of FIGS. 331 and 332 as appropriate.

図331および図332は、動作ユニット300の正面図である。なお、図331では揺動動作ユニット400の起立役物410及びアーム部材420が張出位置に配置された状態が、図332では第1スライド動作ユニット500の傾倒役物510が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。図331に示すように、揺動動作ユニット400は、基端側が揺動可能に軸支されるアーム部材420と、そのアーム部材420の基端側の反対側である揺動端側に揺動可能に軸支される起立役物410とを備えると共に、これらのアーム部材420及び起立役物410を、図329に示す退避位置(原点位置)と図331に示す張出位置との間で動作させる。図329に示す退避位置(原点位置)では、起立役物410、及びアーム部材420は、背面ケース310の開口311aの下方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図328参照)。一方、図331に示す張出位置では、アーム部材420が持ち上げられ、起立部材410が背面ケース310の開口311aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に配置される。 331 and 332 are front views of operation unit 300. FIG. 331 shows a state in which the standing accessory 410 and the arm member 420 of the swing operation unit 400 are arranged in the extended position, and FIG. 332 shows a state in which the tilting accessory 510 of the first slide operation unit 500 is arranged in the extended position. As shown in FIG. 331, the swinging motion unit 400 includes an arm member 420 whose base end is swingably pivoted, and an upright material 410 swingably supported at the swinging end side opposite to the base end side of the arm member 420, and these arm member 420 and upright helper 410 are operated between a retracted position (origin position) shown in FIG. 329 and an extended position shown in FIG. At the retracted position (original position) shown in FIG. 329, the standing accessory 410 and the arm member 420 are retracted below the opening 311a of the rear case 310 and are invisible to the player (see FIG. 328). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 331, the arm member 420 is lifted, and the standing member 410 is arranged in the center of the opening 311a of the rear case 310 (that is, in front of the third pattern display device 81).

図332に示すように、第1スライド動作ユニット500は、斜め下方にスライド移動される傾倒役物510と、回動軸520aを回転軸として時計回り、及び反時計回りに回動可能な回動役物520とを備えている。傾倒役物510は、図329に示す退避位置(原点位置)と図332に示す張出位置との間で動作する。図329に示す退避位置(原点位置)では、傾倒役物510は、背面ケース310の開口311aの右方に退避される(図328参照)。一方、図332に示す張出位置では、傾倒役物510が背面ケース310の開口311aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に配置される。 As shown in FIG. 332, the first slide operation unit 500 includes a tilting accessory 510 that slides obliquely downward, and a rotating accessory 520 that can rotate clockwise and counterclockwise around a rotating shaft 520a. The tilting accessory 510 operates between the retracted position (origin position) shown in FIG. 329 and the extended position shown in FIG. At the retracted position (original position) shown in FIG. 329, the tilting accessory 510 is retracted to the right of the opening 311a of the rear case 310 (see FIG. 328). On the other hand, in the projecting position shown in FIG. 332, the tilting accessory 510 is placed in the center of the opening 311a of the back case 310 (that is, in front of the third pattern display device 81).

このように、本第14実施形態における遊技盤13には、可動可能な複数の可動部材(起立役物410、傾倒役物510等の各種役物)が設けられており、多様な演出動作を実行可能に構成されている。これにより、演出効果を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the game board 13 in the fourteenth embodiment is provided with a plurality of movable members (various accessories such as the standing accessory 410 and the tilting accessory 510), and is configured to be capable of executing various performance operations. As a result, the performance effect can be enhanced, so that the player's interest in the game can be enhanced.

次に、図333を参照して、本第14実施形態における特徴的な演出態様について説明する。本第14実施形態では、比較的遊技者に不利な通常状態、および潜確状態において、変動表示演出の一種として、100回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選する期待度(当選率)を遊技者に対して報知(示唆)する当選率示唆演出を実行可能に構成している。ここで、本第14実施形態では、上述した通り、通常状態、および潜確状態を、共に、右打ちを行っても特別図柄の抽選が極めて実行され難い(左打ちによって遊技を進行する必要がある)不利な遊技状態として構成している。即ち、通常状態と、潜確状態とでは、大当たり確率以外のパチンコ機10の挙動(パチンコ機10の動作)が共通となるため、基本的に、通常状態であるか、潜確状態であるかを見分けることが困難になる。しかしながら、通常状態であるか、潜確状態であるかが全く分からない仕様とした場合、特別図柄の抽選で連続して外れになった場合、大当たり確率の低い通常状態が設定されているのではないか、といった不安感を遊技者に抱かせてしまい、通常状態に比較して大当たり確率が高い分若干有利度合いが高い潜確状態が設定されているにもかかわらず、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまい、遊技を辞めてしまう虞がある。即ち、パチンコ機10の稼働率を低下させてしまう可能性がある。そこで、本第14実施形態では、当選率示唆演出を実行することにより、その演出内容によって、通常状態であるか潜確状態であるかを識別し得るように構成した。これにより、当選率示唆演出が実行されるまで遊技を続行しようと遊技者に思わせることができる上に、潜確状態の可能性が高い演出内容となった場合に、遊技に対するモチベーションを向上させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第14実施形態では、通常状態において大当たりに当選すると、潜確状態において大当たりに当選した場合よりも、時短回数が0回に設定される割合が低くなるように構成している。これにより、通常状態が潜確状態に比較して過剰に不利となり過ぎることを抑制できるので、通常状態における稼働率の低下を抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 333, a characteristic presentation mode in the fourteenth embodiment will be described. In the 14th embodiment, in the normal state and latent probability state, which are relatively disadvantageous to the player, as a kind of variable display performance, a winning rate suggesting performance is configured to notify (suggest) the player of the expectation (winning rate) of winning a big win in the lottery of special symbols within 100 times. Here, in the 14th embodiment, as described above, both the normal state and the latent state are configured as disadvantageous game states in which it is extremely difficult to execute the special symbol lottery even if the player hits to the right (it is necessary to proceed with the game by hitting to the left). That is, since the behavior of the pachinko machine 10 (operation of the pachinko machine 10) other than the jackpot probability is common between the normal state and the latent probability state, it is basically difficult to distinguish between the normal state and the latent probability state. However, in the case that it is completely unknown whether it is a normal state or a latent state, the player has a feeling of uneasiness that a normal state with a low jackpot probability is set when the special pattern lottery is continuously lost, and the player loses motivation for the game and quits the game even though the latent state with a slightly higher advantage is set because the jackpot probability is higher than the normal state. That is, there is a possibility that the operating rate of the pachinko machine 10 will be lowered. Therefore, in the fourteenth embodiment, by executing the winning probability suggesting effect, it is possible to distinguish between the normal state and the latent probability state depending on the content of the effect. As a result, it is possible to make the player think to continue the game until the winning rate suggesting performance is executed, and to improve the motivation for the game when the content of the performance has a high possibility of a latent probability state. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the 14th embodiment, when a jackpot is won in the normal state, the ratio of setting the number of time reduction times to 0 is lower than when the jackpot is won in the latent state. As a result, it is possible to prevent the normal state from becoming excessively disadvantageous compared to the latent probability state, so it is possible to prevent the operating rate from decreasing in the normal state.

図333(a)は、当選率示唆演出の開始時における演出態様を示した図である。通常状態、若しくは潜確状態において当選率示唆演出の実行が設定されると、全ての第3図柄が高速で変動表示されている間に、小領域Ds2に表示されるハチマキを付けた少年を模したキャラクタ710が、「100ゲーム以内の当選率は・・・」という台詞を発する演出が実行される。この台詞の後でキャラクタ710によって発せられる台詞によって、100ゲーム(即ち、特別図柄の抽選が100回終了するまで)の間に大当たりに当選する確率(当選率)が示唆される。なお、通常状態よりも、潜確状態の方が大当たりとなる確率が高いため、潜確状態の方が高い当選率が示唆され易くなる。 FIG. 333(a) is a diagram showing an effect mode at the start of the winning probability suggesting effect. When execution of winning rate suggesting performance is set in a normal state or a latent probability state, a performance is executed in which a character 710 imitating a boy wearing a headband displayed in a small area Ds2 utters the words ``What is the winning rate within 100 games...'' while all the third patterns are being variably displayed at high speed. The line uttered by the character 710 after this line suggests the probability of winning the jackpot (winning rate) during 100 games (that is, until the lottery of special symbols is completed 100 times). In addition, since the probability of winning a big win is higher in the latent probability state than in the normal state, a higher winning rate is likely to be suggested in the latent probability state.

図333(b)は、当選率示唆演出において、キャラクタ710によって当選率が示唆された場合の表示態様を示した図である。図333(b)に示した通り、当選率示唆演出では、キャラクタ710が台詞によって当選率を数値で遊技者に示唆する演出が実行される。図333(b)では、当選率が少なくとも30%以上であることを示唆する台詞「30%over」が発せられた状況を例示している。詳細については後述するが、この「30%over」という台詞が発せられる演出態様は、通常状態よりも、潜確状態において選択される可能性が高くなるように構成されている。よって、遊技者に対して潜確状態である期待度が高いと思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。なお、本第14実施形態では、特別図柄の低確率状態、および高確率状態における設定1の大当たり確率が、1/200、および1/55.6に設定されている。特別図柄の低確率状態において100回の特別図柄の抽選が実行されるまでに1/200の大当たりに当選する割合(当選率)は約39.4%であるため、「30%over」という当選率は、設定1の通常状態でも当てはまる数値である。これにより、たとえ大当たり確率が低い通常状態において「30%over」という当選率が示唆されたとしても、実際に、30%を上回る割合で大当たりに当選する挙動を実現することができるので、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 FIG. 333(b) is a diagram showing a display mode when the winning rate is suggested by the character 710 in the winning rate suggesting effect. As shown in FIG. 333(b), in the win rate suggesting effect, an effect is executed in which the character 710 suggests the win rate numerically to the player through dialogue. FIG. 333(b) exemplifies a situation in which the line "30% over" is uttered, suggesting that the winning rate is at least 30% or higher. Although the details will be described later, this production mode in which the line "30% over" is pronounced is configured to be more likely to be selected in the latent state than in the normal state. Therefore, it is possible to make the player think that the degree of expectation of the latent state is high, so that the player's motivation for the game can be improved. In addition, in the 14th embodiment, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state and the high probability state of the special symbol is set to 1/200 and 1/55.6. In the low probability state of the special pattern, the ratio of winning the 1/200 jackpot (winning rate) until the lottery of the special pattern is executed 100 times is about 39.4%, so the winning rate of ``30% over'' is a numerical value that applies even in the normal state of setting 1.例文帳に追加As a result, even if a winning rate of ``30% over'' is suggested in a normal state with a low probability of big win, the behavior of winning a big win at a ratio exceeding 30% can actually be realized, so that the player can be prevented from feeling distrust.

次に、図334(a)を参照して、本第14実施形態における当選率示唆演出の別態様について説明する。ここで、本第14実施形態における当選率示唆演出では、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間に大当たりに当選する割合(100ゲーム以内の当選率)の理論値を上回らないように、当選率が示唆される。この100ゲーム以内の当選率は、設定に応じて変わってくる。より具体的には、本第14実施形態では、特別図柄の低確率状態において、設定1の大当たり確率が1/200に設定されている一方で、設定6の大当たり確率が1/90に設定されている。このため、設定1の100ゲーム以内の当選率は約39.4%となる一方で、設定6の100ゲーム以内の当選率は約67.3%となる。このため、例えば、通常状態で「40%over」という当選率が報知された場合には、設定1を否定することとなる。逆に言えば、設定1において「40%over」という当選率が報知された場合には、通常状態が否定される(潜確状態が確定する)こととなる。このように、本第14実施形態では、設定毎および遊技状態語との大当たり当選率の違いを加味して、当選率示唆演出において特定の演出態様(特定の設定若しくは通所状態における100ゲーム以内の当選率を上回る当選率を報知する態様)が実行された場合に、一部の状況(一部の設定、若しくは通常状態)が否定されるように構成した。これにより、当選率示唆演出において、通常状態であるか、潜確状態であるかを遊技者に示唆できることに加え、設定値も示唆することが可能となるので、より興趣性の高い演出態様を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 334(a), another aspect of the winning probability suggesting effect in the fourteenth embodiment will be described. Here, in the winning rate suggesting performance in the 14th embodiment, the winning rate is suggested so as not to exceed the theoretical value of the rate of winning the jackpot (winning rate within 100 games) until the lottery of special symbols is executed 100 times. The winning rate within 100 games changes depending on the setting. More specifically, in the 14th embodiment, in the low-probability state of the special symbol, the jackpot probability of setting 1 is set to 1/200, while the jackpot probability of setting 6 is set to 1/90. Therefore, the winning rate within 100 games of setting 1 is approximately 39.4%, while the winning rate within 100 games of setting 6 is approximately 67.3%. For this reason, for example, when a winning rate of "40% over" is reported in the normal state, setting 1 is denied. Conversely, when a winning rate of "40% over" is notified in setting 1, the normal state is denied (the latent probability state is established). In this way, in the fourteenth embodiment, taking into account the difference in the jackpot winning rate for each setting and the game state word, when a specific performance mode (a mode in which a winning rate exceeding the winning rate within 100 games in a specific setting or a normal state) is executed in the winning rate suggesting performance, a part of the situation (a part of the setting or the normal state) is denied. As a result, it is possible to suggest a set value to the player in addition to suggesting the normal state or the latent state in the win rate suggesting presentation, so that a more amusing presentation mode can be realized.

図334(a)は、設定6が確定する当選率示唆演出の演出態様を示した図である。図334(a)に示した通り、設定6においては、当選率示唆演出として、「66.6%over」という当選率が報知され得るように構成されている。当選率を示す値の全ての位(十の位、一の位、および小数点以下一位)が「6」に設定されることにより、設定6であることを遊技者に示唆することができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。なお、この「66.6%over」という演出態様は、設定6における通常状態でのみ実行され得るように構成されている。通常状態では、設定5(大当たり確率1/120)の100ゲーム当選率が約56.7%であり、設定6(大当たり確率1/90)の100ゲーム当選率が約67.3%であるので、設定6の通常状態において「66.6%over」が報知された場合に、実際に、66.6%を上回る割合で大当たりに当選する挙動を実現することができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 FIG. 334(a) is a diagram showing an effect mode of the win rate suggestion effect in which setting 6 is fixed. As shown in FIG. 334(a), in setting 6, it is configured such that a winning rate of "66.6% over" can be announced as a winning rate suggesting effect. By setting all the digits (the tens digit, the ones digit, and the first decimal place) of the value indicating the winning rate to "6", it is possible to suggest that the setting is 6 to the player. Therefore, it is possible to realize a more comprehensible mode of presentation. It should be noted that this effect mode of "66.6% over" is configured to be executed only in the normal state in setting 6. In the normal state, the 100-game winning rate of setting 5 (jackpot probability 1/120) is about 56.7%, and the 100-game winning rate of setting 6 (jackpot probability 1/90) is about 67.3%. Therefore, when "66.6% over" is reported in the normal state of setting 6, the behavior of actually winning the big win at a rate exceeding 66.6% can be realized. Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of distrust.

なお、本第14実施形態では、遊技者に取って不利な状況になるほど(有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のどちらか)へと移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど)、当選率示唆演出が実行される確率を高くするように構成している。つまり、設定が示唆される割合が高くなるように構成されている。これにより、遊技者にとって不利な状況において遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the fourteenth embodiment, the more the situation becomes more disadvantageous for the player (the more the number of consecutive times (through times) that the player cannot shift to an advantageous game state (either the probability variable state that continues until the next big win or the time saving state with the number of time saving times of 100 times), the higher the probability of execution of the winning rate suggesting effect. That is, it is configured such that the setting is suggested at a higher rate. As a result, it is possible to make the player want to continue the game in a disadvantageous situation, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、本第14実施形態における設定示唆演出について説明する。本第14実施形態では、主制御装置110側において、一部の設定値でのみ選択され得る(若しくは選択され易くなる)外れの変動パターン(変動種別)が設けられている。より具体的には、設定2以上でしか選択されない外れ変動(設定1否定スーパーリーチ)や、設定4以上でしか選択されない外れ変動(高設定確定スーパーリーチ)や、設定6でしか選択されない外れ変動(設定6確定スーパーリーチ)等が設けられている。また、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易い外れ変動(偶数示唆スーパーリーチ)や、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易い外れ変動(基数詞査スーパーリーチ)も設けられている。音声ランプ制御装置113側では、これらの変動種別が通知された場合に、変動パターン演出として、第11実施形態と同様に、リーチが発生した際の左右の第3図柄に付された数字によって、変動パターン種別(即ち、設定値)を示唆する(設定示唆演出を実行する)ように構成されている。 Next, the setting suggestion effect in the 14th embodiment will be described. In the fourteenth embodiment, on the main controller 110 side, an outlier variation pattern (variation type) that can be selected (or is likely to be selected) only with some set values is provided. More specifically, outlier fluctuations that are selected only at setting 2 or higher (setting 1 negative super reach), outlier fluctuations that are only selected at setting 4 or higher (high setting fixed super reach), and outlier fluctuations that are selected only at setting 6 (setting 6 fixed super reach) are provided. In addition, there are provided an outlier variation (even-number suggesting super reach) in which an even-number setting is more likely to be selected than an odd-number setting and an out-of-range variation (radix index super reach) in which an odd number setting is more likely to be selected than an even number setting. On the sound lamp control device 113 side, when these variation types are notified, similar to the eleventh embodiment, the variation pattern type (that is, the setting value) is suggested (executed setting suggestion presentation) by the numbers attached to the left and right third symbols when the reach occurs.

図334(b)は、高設定確定スーパーリーチの変動種別(変動パターン)が主制御装置110から通知された場合における変動パターン演出(演出態様)の一例を示した図である。図334(b)に示した通り、高設定確定スーパーリーチが実行されると、右図柄列に対して、「4」の数字が付された第3図柄と、「5」の数字が付された第3図柄と、「6」の数字が付された第3図柄と、が縦一列に停止される一方で、左図柄列に対して、「6」の数字が付された第3図柄と、「5」の数字が付された第3図柄と、「4」の数字が付された第3図柄と、が縦一列に停止されるリーチ演出が実行される。つまり、右下がり方向に「4」の数字が付された第3図柄のリーチが発生し、水平方向に「5」の数字が付された第3図柄のリーチが発生し、右上がりに「6」の数字が付された第3図柄のリーチが発生するリーチ演出(所謂、トリプルリーチ演出)が実行され、最終的に外れ図柄が停止表示される。設定示唆演出では、リーチがかかっている図柄に付された数字によって設定を示唆する構成としているので、高設定確定スーパーリーチの実行中に第3図柄を確認するだけで、設定4,5,6のいずれかであることを示唆しているということを容易に理解させることができる。 FIG. 334(b) is a diagram showing an example of a variation pattern presentation (drawing mode) when the variation type (variation pattern) of the high setting fixed super reach is notified from the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 334(b), when the high setting fixed super reach is executed, the third symbol with the number "4", the third symbol with the number "5", and the third symbol with the number "6" are stopped in a vertical line with respect to the right symbol row, while the third symbol with the number "6", the third symbol with the number "5", and the number "4" are attached with respect to the left symbol row. A ready-to-win effect is executed in which the third symbols are stopped in a vertical line. In other words, a ready-to-win performance (a so-called triple ready-to-win performance) is executed in which the third pattern ready-to-win with the number ``4'' added in the downward right direction, the ready-to-win in the third pattern with the number ``5'' attached in the horizontal direction to the horizontal direction, and the ready-to-win in the third pattern with the number ``6'' attached to the rising right-hand side are performed, and finally the lost pattern is stop-displayed. In the setting suggesting performance, setting is suggested by a number attached to a pattern on which reach is applied, so that only by confirming the third pattern during execution of high setting fixed super reach, it is possible to easily understand that any one of setting 4, 5 and 6 is suggested.

なお、設定示唆演出において「1」~「6」のいずれかの数字が付された第3図柄でリーチが発生する演出を実行するため、通常の外れスーパーリーチ(即ち、設定によらず選択され得るスーパーリーチ)が変動種別として通知された場合には、「1」~「6」以外(即ち、「7」~「9」のいずれか)が付された第3図柄でリーチが発生する演出を実行するように構成されている。これにより、外れのスーパーリーチ演出が実行された場合に、設定示唆演出であるか、通常のスーパーリーチ演出であるかを第3図柄に付された数字を確認するだけで遊技者に容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。 In addition, in order to execute a performance in which the ready-to-win occurs in the third pattern with any of the numbers ``1'' to ``6'' in the setting suggestive performance, when the normal super-ready-to-win (that is, super ready-to-win that can be selected regardless of the setting) is notified as the variation type, the performance in which the ready-to-win occurs in the third pattern to which a number other than ``1'' to ``6'' (that is, any of the numbers ``7'' to ``9'') is executed. Thus, when the super ready-to-win performance is executed, the player can easily understand whether it is the setting suggestion performance or the normal super ready-to-win performance only by confirming the number attached to the third pattern. Therefore, it is possible to realize a more comprehensible mode of presentation.

<第14実施形態における電気的構成>
次に、図335を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図335(a)は、本第14実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図335(a)に示した通り、本第14実施形態におけるROM202の構成は、上述した第13実施形態におけるROM202の構成(図314(a)参照)に対して、第1当たり乱数13テーブル202paに代えて第1当たり乱数14テーブル202qaが設けられている点、大当たり種別選択13テーブル202pdに代えて大当たり種別選択14テーブル202qdが設けられている点、変動パターン選択13テーブルpeに代えて変動パターン選択14テーブル202qeが設けられている点、時短付与テーブル202qfが追加されている点、小当たりの抽選結果を廃止したことに伴って小当たり乱数13テーブル202pbが削除されている点で相違している。その他の構成については、上述した第13実施形態と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 335, the details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 335(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 335 (a), the configuration of the ROM 202 in the 14th embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the 13th embodiment described above (see FIG. 314 (a)), in that the 1st per random number 14 table 202qa is provided instead of the 1st per random number 13 table 202pa, and the jackpot type selection 14 table 202qd is provided instead of the jackpot type selection 13 table 202pd. The difference is that a variable pattern selection 14 table 202qe is provided instead of the pattern selection 13 table pe, a time reduction granting table 202qf is added, and a small winning random number 13 table 202pb is deleted along with the elimination of the small winning lottery result. Since other configurations are the same as those of the thirteenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図336(a)を参照して、本第14実施形態における第1当たり乱数14テーブル202qaの詳細について説明する。図336(a)は、この第1当たり乱数14テーブル202qaの規定内容を示した図である。図336(a)に示した通り、本第14実施形態における第1当たり乱数14テーブル202qaは、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図336(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~89,200~437」の328個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100~189,230~503」の364個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~89,230~549」の410個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100~189,280~657」の468個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~89,280~735」の546個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100~189,300~937」の728個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/200(328/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/180(364/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/160(410/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/140(468/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/120(546/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/90(728/65536)である。 First, with reference to FIG. 336(a), details of the first winning random number 14 table 202qa in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 336(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 14 table 202qa. As shown in FIG. 336(a), the first winning random number 14 table 202qa in the fourteenth embodiment defines the range of random numbers (counter values) determined as big hits in association with the state of the special symbol and the set value. More specifically, as shown in FIG. 336(a), in the low probability state of the special symbol, 328 counter values (random values) of "0 to 89, 200 to 437" are defined in association with setting 1 as the range of the counter value (random value) of the first per random number counter C1, and for setting 2, the range of the counter value (random value) of the first per random number counter C1 is defined as "100 to 189, 230 to 503." 364 counter values (random values) are defined in association with setting 3, and 410 counter values (random values) of “0 to 89, 230 to 549” are defined in association with setting 3 as the range of counter values (random values) of the first random number counter C1. With setting 5, 546 counter values (random numbers) of "0 to 89, 280 to 735" are associated and defined as the range of the counter values (random numbers) of the first random number counter C1, and with setting 6, 728 counter values (random numbers) of "100 to 189, 300 to 937" are associated with the ranges of the counter values (random numbers) of the first random number counter C1. are stipulated. Therefore, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state of the special symbol is 1/200 (328/65536), the jackpot probability of setting 2 is 1/180 (364/65536), the jackpot probability of setting 3 is 1/160 (410/65536), the jackpot probability of setting 4 is 1/140 (468/65536), and the jackpot probability of setting 5 is 1/120. (546/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/90 (728/65536).

一方、図336(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1179」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1310」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1474」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1684」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~1965」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0~2620」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/55.6(1180/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/50(1311/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/44.4(1475/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/38.9(1685/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/33.3(1966/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/25(2621/65536)である。なお、第11実施形態や第12実施形態と同様に、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 336(a), in the high-probability state of the special symbol, "0 to 1179" is defined as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 1, "0 to 1310" is defined as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 2, and "0 to 1310" is defined as the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 3. "0 to 1474" is defined in association with setting 4, "0 to 1684" is defined in association with the range of the counter value (random number) of the first winning random number counter C1 for setting 4, "0 to 1965" is defined in association with setting 5 as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1, and "0 to 2620" is defined in association with setting value 6 as the range of the counter value (random number) of the first random number counter C1. are defined in association with each other. Therefore, the setting 1 jackpot probability in the special pattern high probability state is 1/55.6 (1180/65536), the setting 2 jackpot probability is 1/50 (1311/65536), the setting 3 jackpot probability is 1/44.4 (1475/65536), the setting 4 jackpot probability is 1/38.9 (1685/65536), and the setting 5 jackpot probability. is 1/33.3 (1966/65536) and the jackpot probability for setting 6 is 1/25 (2621/65536). In addition, the ratio of the jackpot probability of a low probability state and the jackpot probability of a high probability state is common similarly to 11th Embodiment and 12th Embodiment.

ここで、他の実施形態と異なって特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の値が連続していない(値が一部飛んでいる)のは、特別図柄の大当たりと判定されない(即ち、外れと判定される)乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易い範囲や、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易い範囲、設定1では選択され得ない範囲や、高設定(設定4~6)でのみ選択され得る範囲、設定6でのみ選択され得る範囲等を設けるためである。詳細については図339等を参照して後述するが、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブルでは、外れ時の変動パターンと、第1当たり乱数カウンタC1の値とが対応付けて規定されている。即ち、大当たりの抽選と変動パターンの抽選とを共通のカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1)を参照して決定する構成としている。そして、一部の設定値では大当たりと判定される乱数値の範囲に対して、特殊な外れ変動パターンの種別を対応付けて規定するように構成している。このように構成することで、当該特殊な外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能となる。よって、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, unlike other embodiments, the value of the random number (the counter value of the first winning random number counter C1) determined as a big win in the low probability state of the special symbol is not continuous (the value is partly skipped). This is to provide a range that cannot be selected, a range that can be selected only at high settings (settings 4 to 6), a range that can be selected only at setting 6, and the like. Details will be described later with reference to FIG. 339 and the like, but in the variation pattern selection 14 table in the 14th embodiment, the variation pattern at the time of loss and the value of the first hit random number counter C1 are defined in association with each other. That is, the jackpot lottery and the fluctuation pattern lottery are determined by referring to a common counter (first winning random number counter C1). In some set values, the range of random numbers determined to be a big hit is defined in association with the type of a special outlier variation pattern. By configuring in this way, it becomes possible to estimate (narrow down) the set value when the special deviation fluctuation pattern is executed. Therefore, it is possible to play a game while paying attention to the type of variation pattern that is executed at the time of loss, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図336(b)を参照して、本第14実施形態における大当たり種別選択14テーブル202qdの詳細について説明する。図336(b)は、本第14実施形態における大当たり種別選択14テーブル202qdの構成を示したブロック図である。図336(b)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり種別選択14テーブル202qbには、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特1当たり用テーブル202qd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特2当たり用テーブル202qd2と、が少なくとも規定されている。まず、図337(a)を参照して、特1当たり用テーブル202qd1の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 336(b), details of the jackpot type selection 14 table 202qd in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 336(b) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 14 table 202qd in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 336(b), in the first winning type selection 14 table 202qb in the tenth embodiment, at least a special 1 winning table 202qd1 for determining (selecting) the jackpot type when winning the jackpot in the first special symbol lottery, and a special 2 winning table 202qd2 for determining (selecting) the jackpot type when winning the jackpot in the second special symbol lottery are defined. First, with reference to FIG. 337(a), the details of the special 1 win table 202qd1 will be described.

図337(a)は、本第14実施形態における特1当たり用テーブル202qd1の規定内容を示した図である。図337(a)に示した通り、本第14実施形態における特1当たり用テーブル202qd1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA14」~「大当たりH14」の8種類の大当たり種別が規定されている。「大当たりA14」~「大当たりC14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD14」~「大当たりF14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりG14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりH14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。なお、普通図柄の時短状態が付与されるか否かについては、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて異なるように構成されている。 FIG. 337(a) is a diagram showing the defined contents of the special 1 win table 202qd1 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 337(a), in the special 1-per table 202qd1 in the 14th embodiment, 8 types of "jackpot A14" to "jackpot H14" are defined as the jackpot types of the first special symbol. "Jack A14" to "Jack C14" are jackpot types in which the number of rounds is 9 and the state of special symbols after the end of the jackpot is set to a high probability state of special symbols. In addition, "jackpot D14" to "jackpot F14" are jackpot types in which the number of rounds is three and the state of the special pattern after the jackpot is set to the high probability state of the special pattern. In addition, "jackpot G14" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 and the state of the special pattern after the jackpot is set to the low probability state of the special pattern. Further, "jackpot H14" is a jackpot type in which the number of rounds is three and the state of special symbols after the jackpot ends is set to a special symbol low probability state. In addition, whether or not the time saving state of the normal symbol is provided is configured to differ according to the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type.

図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~5」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~5」の6個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA14」が決定(選択)される割合は6%(6/100)である。 As shown in FIG. 337(a), "jackpot A14" (9 round probability variable jackpot) is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 5". Among 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with 'jackpot A14' is 6 of '0 to 5', so the ratio of determining (selecting) 'jackpot A14' when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern is 6% (6/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「6~46」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「6~46」の41個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB14」が決定(選択)される割合は41%(41/100)である。 In addition, as shown in FIG. 337(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "6 to 46" in association with "jackpot B14" (9 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot B14'' is 41, ie, ``6 to 46'', so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot B14'' when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol is 41% (41/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「47~66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「47~66」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC14」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "47 to 66" in association with "jackpot C14" (9 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``big win C14'' is 20, ie, ``47 to 66'', so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot C14'' is 20% (20/100) when the big winning is won in the lottery of the first special symbol.

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「67」に対しては、大当たり種別として「大当たりD14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD14」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value "67" of the first winning type counter C2 is defined in association with "jackpot D14" (3 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot D14'' is 1, so that the ratio of determining (selecting) the ``jackpot D14'' when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern is 1% (1/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「68,69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が2個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりE14」が決定(選択)される割合は2%(2/100)である。 In addition, as shown in FIG. 337(a), the value of the first hit type counter C2 is defined as "68, 69" in association with "jackpot E14" (3 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot E14'' is 2, so that the ratio of determining (selecting) the ``jackpot E14'' when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern is 2% (2/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「70~89」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりF14」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "70 to 89" as the jackpot type "jackpot F14" (3 round probability variable jackpot) in association with each other. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot F14'' is 20, ie, ``70 to 89'', so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot F14'' when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern is 20% (20/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりG14」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりG14」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "90 to 92" in association with "jackpot G14" (9-round normal jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``big win G14'' is 3, so that the ratio of determining (selecting) the ``jackpot G14'' when the big win is won in the lottery of the first special pattern is 3% (3/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりH14」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が7個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりH14」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "93 to 99" in association with "jackpot H14" (3-round normal jackpot) as the jackpot type. Among the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot H14'' is 7, so the ratio of determining (selecting) the ``jackpot H14'' when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern is 7% (7/100).

このように、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、90%の割合(「大当たりA14」~「大当たりF14」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりG14」、「大当たりH14」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。 Thus, in the 14th embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbols, the percentage of probability variable jackpot is 90% (when any of ``jackpot A14'' to ``jackpot F14'' is obtained), and the normal jackpot is won at a percentage of 10% (when either ``jackpot G14'' or ``jackpot H14'' is obtained). In addition, it is configured such that a jackpot with 9 rounds is determined at a rate of 70%, and a jackpot with 3 rounds is determined at a rate of 30%.

次に、図337(b)を参照して、特2当たり用テーブル202qd2の詳細について説明する。この特2当たり用テーブル202qd2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当たり種別を決定するためのデータテーブルである。図337(b)に示した通り、本第14実施形態では、第2特別図柄の当たり種別として、「大当たりI14」~「大当たりL14」の4個の大当たり種別が設けられている。「大当たりA14」~「大当たりC14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD14」~「大当たりF14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。「大当たりI14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりJ14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりK14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりL14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。 Next, with reference to FIG. 337(b), the details of the special 2 win table 202qd2 will be described. This special 2 winning table 202qd2 is, as described above, a data table for determining a winning type when a big winning is won in the second special symbol lottery. As shown in FIG. 337(b), in the 14th embodiment, four jackpot types, "jackpot I14" to "jackpot L14", are provided as the jackpot types of the second special symbols. "Jack A14" to "Jack C14" are jackpot types in which the number of rounds is 9 and the state of special symbols after the end of the jackpot is set to a high probability state of special symbols. Also, "jackpot D14" to "jackpot F14" are jackpot types in which the number of rounds is three and the special symbol state after the jackpot is set to a special symbol high probability state. "Jack I14" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 and the special symbol state after the jackpot ends is set to a special symbol high probability state. Also, "jackpot J14" is a jackpot type in which the number of rounds is three and the state of the special pattern after the jackpot is set to a high probability state of the special pattern. In addition, "jackpot K14" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 and the state of the special pattern after the jackpot is set to the low probability state of the special pattern. Furthermore, "jackpot L14" is a jackpot type in which the number of rounds is three and the state of special symbols after the jackpot ends is set to a special symbol low probability state.

図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりI14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~66」の67個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりI14」が決定(選択)される割合は67%(67/100)である。 As shown in FIG. 337(b), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 66" in association with "jackpot I14" (9 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among the 100 random numbers (counter values) of ``0 to 99'' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot I14'' is 67, ``0 to 66''.

また、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「67~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりJ14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「67~89」の23個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりJ14」が決定(選択)される割合は23%(23/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(b), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "67 to 89" in association with "jackpot J14" (3 round probability variable jackpot) as the jackpot type. Among 100 random numbers (counter values) of ``0 to 99'' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with ``jackpot J14'' is 23, ``67 to 89''.

また、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりK14」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~92」の3個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりK14」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 337(b), the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "90 to 92" as the jackpot type "jackpot K14" (9 round normal jackpot) in association with it. Among the 100 random numbers (counter values) of '0 to 99' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the 'jackpot K14' is 3 of '90 to 92'.

更に、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりL14」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「93~99」の7個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりL14」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 337(b), the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "93 to 99" as the jackpot type "jackpot L14" (3-round normal jackpot) in association with it. Among the 100 random numbers (counter values) of ``0 to 99'' that can be taken by the first win type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the ``jackpot L14'' is 7, ``93 to 99''.

このように、本第14実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、90%の割合(「大当たりI14」、「大当たりJ14」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりK14」、「大当たりL14」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合とラウンド数の振り分けが同等となるように構成している。 As described above, in the fourteenth embodiment, when a big win is won in the lottery of the second special symbol, similarly to the case of a big win in the lottery of the first special symbol, the ratio of 90% (when either ``jackpot I14'' or ``jackpot J14'' is obtained) is a probability variable jackpot, and the ratio of 10% (when either ``jackpot K14'' or ``jackpot L14'' is obtained) is configured to win a normal jackpot. In addition, it is configured such that a jackpot with 9 rounds is determined at a rate of 70%, and a jackpot with 3 rounds is determined at a rate of 30%. In other words, it is configured so that the distribution of the number of rounds is the same as when the lottery for the first special symbol results in a big hit.

次に、図338(a)を参照して、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeの詳細について説明する。なお、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeは、他の実施形態とは異なり、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、変動パターン(変動時間)を決定するためのデータが規定されている。図338(a)は、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeの構成を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 338(a), details of the variation pattern selection 14 table 202qe in the fourteenth embodiment will be described. Note that the variation pattern selection 14 table 202qe in the fourteenth embodiment is different from other embodiments, and data for determining the variation pattern (variation time) is defined according to the value (random number) of the first per random number counter C1. FIG. 338(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 14 table 202qe in the fourteenth embodiment.

図338(a)に示した通り、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(即ち、左打ちにより遊技を進行すべき通常状態、潜確状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための左打ち状態用テーブル202qe1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(即ち、右打ちにより遊技を進行すべき時短状態、確変状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための右打ち状態用テーブル202qe2と、で少なくとも構成されている。まず、図338(b)を参照して、左打ち状態用テーブル202qe1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 338 (a), the variation pattern selection 14 table 202qe in the 14th embodiment is a left-handed state table 202qe1 for determining (selecting) the variation pattern (variation time) in the gaming state in which the normal state of the normal symbol is set (that is, the normal state in which the game should proceed by hitting to the left, the latent state), and the game state in which the time saving state of the normal symbol is set (that is, the time-saving state in which the game should proceed by hitting to the right, variable state). and a right-handed state table 202qe2 for determining (selecting) a variation pattern (variation time) in . First, with reference to FIG. 338(b), the details of the left-handed state table 202qe1 will be described.

図338(b)は、左打ち状態用テーブル202qe1の規定内容を示した図である。図338(b)に示した通り、本第14実施形態における左打ち状態用テーブル202qe1には、図柄種別、抽選結果、および第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図338(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数の値に対して、変動時間が20000msの「当たりノーマルリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数以外の値に対して、変動時間が30000msの「当たりスーパーリーチ」が対応付けて規定されている。よって、通常状態、および潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、約1/4の割合で変動時間が20秒に設定され、約3/4の割合で変動時間が30秒に設定される。 FIG. 338(b) is a diagram showing the defined contents of the left-handed state table 202qe1. As shown in FIG. 338(b), in the left-handed state table 202qe1 in the fourteenth embodiment, the symbol type, the lottery result, the value range of the first winning random number counter C1, and the variation pattern are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 338(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "jackpot", the value of the first winning random number counter C1 is a multiple of 4, and the value of the first winning random number counter C1 is defined in correspondence with the "winning normal reach" with a fluctuation time of 20000 ms, and the value of the first winning random number counter C1 is defined to be a value other than a multiple of 4, and the "winning super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. are defined in association with each other. Therefore, when a big win is obtained in the lottery of the first special pattern in the normal state and the latent state, the variation time is set to 20 seconds at a rate of about 1/4, and the variation time is set to 30 seconds at a rate of about 3/4.

また、図338(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~99」の範囲に対して、変動時間が30000msの「偶数示唆スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、奇数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲のうち、「0~89」の範囲が大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、偶数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、奇数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても9割方大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、偶数示唆スーパーリーチが実行される割合は実質的に1/10となる。つまり、偶数示唆スーパーリーチは、偶数設定の方が10倍実行され易くなるため、偶数示唆スーパーリーチが実行された場合に偶数設定である可能性が高いと遊技者に思わせることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "missing", the value of the first winning random number counter C1 is "0 to 99". Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in the odd setting, the range of "0 to 89" in the range of the random numbers corresponding to the even suggesting super reach (the counter value of the first winning random number counter C1) is set to the range of "0 to 89". Therefore, in the odd number setting, even if the lottery of the special pattern is executed with the random number value corresponding to the even number suggesting super reach, 90% will be a big hit (loss variation is not executed), so the ratio of even number suggesting super reach is substantially 1/10. That is, the even-number suggesting super reach is ten times more likely to be executed in the even-number setting, so that the player can be made to think that the possibility of the even-number setting is high when the even-number suggesting super reach is executed.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「100~199」の範囲に対して、変動時間が30000msの「奇数示唆スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、偶数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲のうち、「100~189」の範囲が大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、奇数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、偶数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても9割方大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、奇数示唆スーパーリーチが実行される割合は実質的に1/10となる。つまり、奇数示唆スーパーリーチは、奇数設定の方が10倍実行され易くなるため、奇数示唆スーパーリーチが実行された場合に奇数設定である可能性が高いと遊技者に思わせることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first hit random number counter C1 is defined in the range of "100 to 199" in association with the "odd-suggestion super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in the even setting, the range of "100 to 189" in the range of the random numbers corresponding to the odd-number suggesting super reach (the counter value of the first winning random number counter C1) is set to the range of "100 to 189". Therefore, in the even number setting, even if the lottery of the special pattern is executed with the random number value corresponding to the odd number suggesting super reach, the ratio of executing the odd number suggesting super reach is substantially 1/10 because 90% of the winning is a big hit (loss variation is not executed). That is, the odd number suggesting super reach is ten times more likely to be executed in the odd number setting, so that the player can be made to think that the odd number setting is highly likely when the odd number suggesting super reach is executed.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「200~229」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定1否定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、その他の設定では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定1否定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定1否定スーパーリーチは、設定2以上でしか実行されないため、実行された場合に少なくとも最低設定ではないという安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first winning random number counter C1 is defined in the range of "200 to 229" in association with "setting 1 negative super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in setting 1, the entire range of the range of random numbers corresponding to the setting 1 negative super reach (the counter value of the first winning random number counter C1) is set to a random number value determined as a big hit, while in the other settings, the random value range corresponding to the setting 1 negative super reach and the range of random numbers determined as a big win are set so as not to overlap each other. Therefore, in the setting 1, even if the lottery for the special pattern is executed with the random number value corresponding to the setting 1 negative super reach, the possibility of executing the setting 1 negative super reach is 0 because a big win is achieved (loss variation is not executed). That is, setting 1 negation super reach is executed only at setting 2 or higher, so that when executed, the player can at least have a sense of security that the setting is not the lowest setting. Therefore, it is possible to improve the player's motivation for the game.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「200~229」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定1否定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、その他の設定では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定1否定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定1否定スーパーリーチは、設定2以上でしか実行されないため、実行された場合に少なくとも最低設定ではないという安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first winning random number counter C1 is defined in the range of "200 to 229" in association with "setting 1 negative super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336(a), in setting 1, the entire range of the range of random numbers corresponding to the setting 1 negative super reach (the counter value of the first winning random number counter C1) is set to a random number value determined as a big hit, while in the other settings, the random value range corresponding to the setting 1 negative super reach and the range of random numbers determined as a big win are set so as not to overlap each other. Therefore, in the setting 1, even if the lottery for the special pattern is executed with the random number value corresponding to the setting 1 negative super reach, the possibility of executing the setting 1 negative super reach is 0 because a big win is achieved (loss variation is not executed). That is, setting 1 negation super reach is executed only at setting 2 or higher, so that when executed, the player can at least have a sense of security that the setting is not the lowest setting. Therefore, it is possible to improve the player's motivation for the game.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「230~279」の範囲に対して、変動時間が30000msの「高設定確定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1~3(低設定)では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、設定4~6(高設定)では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1~3では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、高設定確定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、高設定確定スーパーリーチは、設定4以上(高設定)でしか実行されないため、実行された場合に高設定である(大当たり確率が比較的高く設定されている)という大きな安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first winning random number counter C1 is defined in the range of "230 to 279" in association with "high set fixed super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in settings 1 to 3 (low setting), the entire range of the range of random numbers (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to the high setting fixed super reach is set to the random number value determined as a big hit, while in settings 4 to 6 (high setting), the random number value corresponding to the high setting fixed super reach and the range of the random number determined to be a big hit are set so as not to overlap. Therefore, in the settings 1 to 3, even if the lottery of the special pattern is executed with the random number value corresponding to the high setting fixed super reach, the possibility of executing the high setting fixed super reach is 0 because a big hit is obtained (loss variation is not executed). That is, since the high setting fixed super reach is executed only at the setting of 4 or more (high setting), the player can have a great sense of security that the setting is high (the probability of big win is set relatively high) when executed. Therefore, it is possible to improve the player's motivation for the game.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「280~299」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定6確定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1~5(設定6以外の設定)では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、設定6では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1~5では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定6確定スーパーリーチは、設定6(高設定)でのみ実行され得るため、実行された場合に最高設定である(大当たり確率が最も高く設定されている)という極めて大きな安心感と満足感とを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338(b), the value of the first hit random number counter C1 is defined in the range of "280 to 299" in association with "setting 6 finalized super reach" with a fluctuation time of 30000 ms. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in settings 1 to 5 (settings other than setting 6), the entire range of the range of random numbers (counter value of the first winning random number counter C1) corresponding to setting 6 confirmed super reach is set to the random number value determined as a big hit, while in setting 6, the random number value is set so that the range of random numbers corresponding to setting 6 confirmed super reach and the range of random numbers determined to be a big hit do not overlap. Therefore, in settings 1 to 5, even if a special symbol lottery is executed with a random number value corresponding to setting 6 fixed super reach, the possibility of executing setting 6 fixed super reach is 0 because a big win is achieved (loss variation is not executed). That is, since the setting 6 fixed super reach can be executed only at the setting 6 (high setting), the player can have a very great sense of security and satisfaction that the setting is the highest (the jackpot probability is set to the highest) when it is executed. Therefore, it is possible to further improve the player's motivation for the game.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300」以上の範囲に対しては、通常の(即ち、設定によらずに選択される)外れ変動パターンが対応付けられている。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300~10084」の範囲に対して、変動時間が30000msの「外れスーパーリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「1085~33465」の範囲に対して、変動時間が8000msの「短外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「33466~53224」の範囲に対して、変動時間が12000msの「長外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「53225~65535」の範囲に対して、変動時間が20000msの「外れノーマルリーチ」が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 338(b), the normal (that is, selected regardless of the setting) deviation fluctuation pattern is associated with the range where the value of the first hit random number counter C1 is "300" or more. More specifically, the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "300 to 10084", and the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "300 to 10084", the fluctuation time of 30000 ms is defined in association with the "short out" of the fluctuation time of 8000 ms to the value of the first winning random number counter C1 in the range of "1085 to 33465". 224” is defined in association with “long out” with a fluctuation time of 12000 ms, and “out of normal reach” with a fluctuation time of 20000 ms is defined in correspondence with the range of the value of the first hit random number counter C1 of “53225 to 65535”.

これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の全範囲に対して、変動時間が120000msの「当たりロング変動」が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の全範囲に対して、変動時間が120000msの「外れロング変動」が対応付けて規定されている。このため、左打ちにより遊技を進行すべき状態(通常状態、潜確状態)において右打ちを行う変則的な遊技方法を実践した場合、電動役物6400aがほとんど開放されないために第2特別図柄の抽選が実行され難くなる上に、第2特別図柄の抽選を実行させることができたとしても、第1特別図柄の変動時間に比較して長い変動時間が設定されるため、遊技効率を極めて悪化させることができる。よって、左打ちにより遊技を進行すべき遊技状態(通常状態、潜確状態)において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is ``big win'', ``long winning variation'' with a variation time of 120000 ms is defined in association with the entire range of possible values of the first winning random number counter C1. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "loss", "loss long fluctuation" with a fluctuation time of 120000 ms is defined in association with the entire range of possible values of the first winning random number counter C1. Therefore, when an irregular game method of right-handed hitting is practiced in a state where the game should be advanced by left-handed hitting (normal state, latent state), the electric accessary 6400a is hardly opened, making it difficult to execute the lottery of the second special symbol, and even if the lottery of the second special symbol can be executed, the variation time is set longer than the variation time of the first special symbol, so that the game efficiency can be greatly deteriorated. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-hand shot is performed in a game state (normal state, latent state) in which the game should be progressed by a left-hand shot.

次に、図339を参照して、本第14実施形態において、外れに対応する各種の変動パターンに対応付けられている乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、の対応関係の概要について、設定1および設定4を例にとって具体的に説明する。 Next, with reference to FIG. 339, in the 14th embodiment, an overview of the correspondence between the random number value (the counter value of the first winning random number counter C1) associated with various variation patterns corresponding to the failure and the random number value determined to be winning (the counter value of the first winning random number counter C1) will be described in detail using setting 1 and setting 4 as examples.

図339の中段に示した通り、設定1において当たりと判定される乱数値は、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「0~99」の範囲)のうち、9割を占める「0~89」の範囲と、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「200~229」の範囲)の全範囲と、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「230~279」の範囲)の全範囲と、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「280~299」の範囲)の全範囲と、外れスーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「300~10084」の範囲)の一部である「300~437」の範囲と、に設定されている。このため、設定1において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「0~99」の範囲内)である場合、9割(「0~89」の範囲内)が大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、奇数設定である設定1では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値を取得していたとしても、実際に偶数示唆スーパーリーチが実行される割合は1割しかないため、偶数示唆スーパーリーチが実行され難くなる。 As shown in the middle of FIG. 339, the random numbers determined to be winning in setting 1 are the range of "0 to 89", which occupies 90% of the range of random numbers corresponding to even suggested super reach (the range of "0 to 99" for the first random number counter C1), the entire range of random numbers corresponding to setting 1 negative super reach (the range of "200 to 229" for the first random number counter C1), and the entire range of random values corresponding to high setting confirmed super reach. The full range of the range (the range of the first per random number counter C1 is "230 to 279"), the entire range of the random value range corresponding to the setting 6 fixed super reach (the range of the first per random number counter C1 is "280 to 299"), and the range of "300 to 437", which is part of the range of the random value corresponding to the outlier super reach (the range of the first per random number counter C1 is "300 to 10084"). are Therefore, when the value of the first winning random number counter C1 obtained at the time of starting winning in the setting 1 is within the range of the random number corresponding to the even-number suggesting super reach (within the range of "0 to 99"), 90% (within the range of "0 to 89") is determined as a big winning, and the normal winning variation or the winning super variation is executed. In other words, in setting 1, which is an odd number setting, even if a random number value corresponding to even number suggesting super reach is obtained, the ratio of actually executing even number suggesting super reach is only 10%, so even number suggesting super reach becomes difficult to execute.

また、設定1において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が設定1否定スーパーリーチ、高設定確定スーパーリーチ、設定6確定スーパーリーチのいずれかに対応する乱数値の範囲内(「200~299」の範囲内)である場合、必ず大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、設定1においては、設定1否定スーパーリーチ、高設定確定スーパーリーチ、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性が0となるように構成されている。 In addition, when the value of the first winning random number counter C1 acquired at the time of start winning in setting 1 is within the range of random number values corresponding to any of setting 1 negative super reach, high setting fixed super reach, and setting 6 fixed super reach (within the range of "200 to 299"), it is always determined as a big win and normal winning variation or winning super variation is executed. In other words, in setting 1, the possibility of execution of setting 1 negative super reach, high setting fixed super reach, and setting 6 fixed super reach is zero.

また、図339の下部に示した通り、設定4において当たりと判定される乱数値は、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「100~199」の範囲)のうち、9割を占める「100~189」の範囲と、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「280~299」の範囲)の全範囲と、外れスーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「300~10084」の範囲)の一部である「300~657」の範囲と、に設定されている。このため、設定4において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「100~199」の範囲内)である場合、9割(「100~189」の範囲内)が大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、偶数設定である設定4では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値を取得していたとしても、実際奇数数示唆スーパーリーチが実行される割合は1割しかないため、奇数示唆スーパーリーチが実行され難くなる。 In addition, as shown in the lower part of FIG. 339, the random value determined to be a hit in setting 4 is the range of “100 to 189”, which occupies 90% of the range of random values corresponding to the odd number suggestive super reach (the range of “100 to 199” for the first hit random number counter C1), the entire range of the random value range corresponding to the setting 6 confirmed super reach (the range of “280 to 299” for the first random number counter C1), and the outlier super reach. and a range of "300 to 657" which is a part of the range of random numbers corresponding to (the range of "300 to 10084" of the first hit random number counter C1). Therefore, when the value of the first winning random number counter C1 obtained at the time of starting winning in the setting 4 is within the range of the random number corresponding to the odd number suggesting super reach (within the range of ``100 to 199''), 90% (within the range of ``100 to 189'') is determined as a big winning, and the normal winning variation or the winning super variation is executed. In other words, in setting 4, which is an even number setting, even if a random value corresponding to odd number suggesting super reach is obtained, the ratio of actually executing odd number suggesting super reach is only 10%, so odd number suggesting super reach becomes difficult to execute.

また、設定4において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「280~299」の範囲内)である場合、必ず大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、設定4においては、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性が0となるように構成されている。 In addition, when the value of the first winning random number counter C1 acquired at the time of starting winning in the setting 4 is within the range of the random number corresponding to the setting 6 finalized super reach (within the range of ``280 to 299''), it is always determined as a big win, and the winning normal variation or the winning super variation is executed. In other words, in setting 4, the possibility of execution of setting 6 finalized super reach is 0.

図示については省略したが、他の設定についても同様であり、設定2では、奇数示唆スーパーリーチ(乱数値「100~199」の範囲)が実行され難くなり、高設定確定スーパーリーチ、および設定6確定スーパーリーチ(乱数値「230~299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。また、設定3では、偶数示唆スーパーリーチ(乱数値「0~99」の範囲)が実行され難くなり、高設定確定スーパーリーチ、および設定6確定スーパーリーチ(乱数値「230~299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。また、設定5では、偶数示唆スーパーリーチ(乱数値「0~99」の範囲)が実行され難くなり、設定6確定スーパーリーチ(乱数値「280~299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。そして、設定6では、奇数示唆スーパーリーチ(乱数値「100~199」の範囲)が実行され難くなり、その他の変動種別については制限無く実行されるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。 Although illustration is omitted, the same is true for other settings. In setting 2, odd number suggestive super reach (random value range of “100 to 199”) is difficult to execute, and random values (counter value of first random number counter C1) determined to be a big hit are set (distributed) so that the possibility of executing high setting confirmed super reach and setting 6 confirmed super reach (random value range of “230 to 299”) is 0. Further, in setting 3, the random numbers (counter values of the first winning random number counter C1) determined as big wins are set (distributed) so that even-suggestion super reach (random value range of "0 to 99") is difficult to be executed, and the possibility of executing high setting fixed super reach and setting 6 fixed super reach (random number range of "230 to 299") is 0. Also, in setting 5, the random number (the counter value of the first random number counter C1) determined to be a big win is set (distributed) so that the possibility of even-suggestion super reach (random value range “0 to 99”) is difficult to be executed, and the possibility of executing setting 6 definite super reach (random value range “280 to 299”) is 0. Then, in setting 6, the random number (the counter value of the first winning random number counter C1) determined as a big hit is set (distributed) so that the odd number suggesting super reach (random number "100 to 199" range) is difficult to execute, and other fluctuation types are executed without limitation.

このように構成することで、設定毎に実行され難い外れ変動種別、実行される可能性が無い外れ変動種別を設けることができるので、外れ変動の実行状況から、パチンコ機10の設定値を推測する遊技性を実現することができる。例えば、設定1否定スーパーリーチと、奇数示唆スーパーリーチとが確認された場合には、設定3若しくは設定5の可能性が高いと遊技者に推測させることができる。また、高設定確定スーパーリーチと、偶数示唆スーパーリーチとが確認された場合には、設定4若しくは設定6の可能性が高いと遊技者に推測させることができる。更に、設定6確定スーパーリーチが実行された場合には、設定6であると遊技者に確信させることができる。このように、本第14実施形態では、特定の種別の外れ変動パターンの実行状況から、設定を推測していく(絞り込んでいく)という斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、主制御装置110において抽選される変動種別によって設定を示唆することができるので、音声ランプ制御装置113側では、単に特別図柄の抽選が実行される毎に出力される変動パターンコマンドを解析して、その解析結果に応じた変動パターン演出を実行するだけでよく、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。また、音声ランプ制御装置113側では、変動種別と変動パターン演出の演出態様との対応関係のみを規定しておけばよく、設定値そのものを把握しておかなくても良い(即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知しなくてもよい)ため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができると共に、不正に設定値を取得されてしまうことを防止(抑制)することができる。 By constructing in this way, it is possible to provide a failure variation type that is difficult to be executed and a failure variation type that is unlikely to be performed for each setting, so that the game property of estimating the set value of the pachinko machine 10 from the execution state of the failure variation can be realized. For example, when setting 1 negative super reach and odd suggesting super reach are confirmed, the player can guess that setting 3 or setting 5 is highly likely. In addition, when high setting fixed super reach and even number suggested super reach are confirmed, the player can guess that setting 4 or setting 6 is highly likely. Further, if setting 6 confirmed super reach is executed, the player can be convinced that it is setting 6. As described above, in the fourteenth embodiment, it is possible to realize a novel game property of guessing (narrowing down) the setting from the execution status of the deviation fluctuation pattern of the specific type, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, since the setting can be suggested by the variation type drawn by the main controller 110, the voice lamp control device 113 only needs to analyze the variation pattern command output each time the special symbol lottery is executed and execute the variation pattern performance according to the analysis result, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, on the audio ramp control device 113 side, it is only necessary to define the correspondence relationship between the variation type and the performance mode of the variation pattern performance, and it is not necessary to grasp the setting values themselves (that is, the main control device 110 does not need to notify the audio ramp control device 113 of the setting values).

次に、図340を参照して、上述した変動パターン選択14テーブル202qeを構成する右打ち状態用テーブル202qe2の詳細について説明する。図340は、右打ち状態用テーブル202qe2の規定内容を示した図である。図340に示した通り、抽選結果が「大当たり」である場合は、特別図柄の種別によらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数の値に対して、変動時間が10000msの「当たりノーマルリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数以外の値に対して、変動時間が15000msの「当たりスーパーリーチ」が対応付けて規定されている。よって、時短状態、および確変状態において特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、約1/4の割合で変動時間が10秒に設定され、約3/4の割合で変動時間が15秒に設定される。即ち、左打ちにより遊技を進行する必要がある状態に比較して短い変動パターンが設定され易くなる。 Next, with reference to FIG. 340, the details of the right-handed state table 202qe2 constituting the variation pattern selection 14 table 202qe described above will be described. FIG. 340 is a diagram showing the defined contents of the right-handed state table 202qe2. As shown in FIG. 340, when the lottery result is a "big win", the value of the first winning random number counter C1 that is a multiple of 4 is defined in association with the "normal winning reach" with a fluctuation time of 10000 ms, and the value of the first winning random number counter C1 that is not a multiple of 4 is defined in association with the "winning super reach" with a fluctuation time of 15000 ms. Therefore, when a special pattern lottery results in a big hit in the time saving state and the probability variable state, the variation time is set to 10 seconds at a rate of about 1/4, and the variation time is set to 15 seconds at a rate of about 3/4. That is, a shorter variation pattern is more likely to be set compared to the state in which it is necessary to proceed with the game by hitting to the left.

また、図340に示した通り、抽選結果が「外れ」である場合は、特別図柄の種別によらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~4999」の範囲に対して、変動時間が15000msの「外れスーパーリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「5000~44999」の範囲に対して、変動時間が5000msの「短外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「45000~54999」の範囲に対して、変動時間が7000msの「長外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「55000~65535」の範囲に対して、変動時間が10000msの「外れノーマルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、時短状態や確変状態では、外れとなった場合も、通常状態や潜確状態に比較して短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、有利な状態における遊技効率を高めることができるので、有利な状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 340, when the lottery result is "loss", regardless of the type of special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is defined in the range of "0 to 4999", and the fluctuation time is 15000ms. , the value of the first winning random number counter C1 is defined to correspond to the range of "45000 to 54999" with "long out" with a fluctuation time of 7000 ms, and the value of the first winning random number counter C1 is defined to correspond to the range of "55000 to 65535" with the "outside normal reach" with a fluctuation time of 10000 ms. That is, in the time saving state and the probability variable state, even when it is out, it is configured so that a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than in the normal state and the latent probability state. As a result, since the game efficiency can be enhanced in an advantageous state, the player's interest in the advantageous state can be further improved.

次に、図341を参照して、本第14実施形態における時短付与テーブル202qfの詳細について説明する。この時短付与テーブル202qfは、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。図341は、時短付与テーブル202qfの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 341, details of the time reduction provision table 202qf in the fourteenth embodiment will be described. This time reduction provision table 202qf is a data table referred to for setting the number of times of time reduction after the end of the jackpot according to the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot. Drawing 341 is a figure showing the contents of regulation of time reduction grant table 202qf.

図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりA14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数(11回)に到達した場合は、8回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数の到達よりも前に大当たりA14又は大当たりD14に当選すれば、次回の大当たりまで継続する確変状態(最も有利な遊技状態)が設定される一方で、確変リミット回数に到達した場合には、特別図柄の低確率状態、且つ、8回の時短状態が設定されるのみであるため、確変リミット回数に到達しているか否かに応じて、遊技者の有利度合いが大きく可変する。 As shown in FIG. 341, the jackpot A14 (9 round probability variable jackpot) and the jackpot D14 (3 round probability variable jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal pattern is set. The number of times of working hours is set. Therefore, if a jackpot A14 or a jackpot D14 is won before reaching the probability variable limit number of times, a variable probability state (most advantageous game state) continuing until the next big win is set, while when the probability variable limit number of times is reached, only a low probability state of a special symbol and a time-saving state of eight times are set, so that the degree of advantage of the player varies greatly depending on whether or not the probability variable limit number of times is reached.

また、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりA14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数に到達していた場合でも、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を100回実行させることができるので、大当たりを引き戻すことに対する期待感を抱かせることができる。なお、本第14実施形態では、リミット回数に到達したか否か(確変状態であるか時短状態であるか)を遊技者に明確に報知しないように構成している。このため、実際には確変リミット回数に到達して時短状態が設定されていたとしても、遊技者に対して確変状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot A14 (9 rounds probability variable jackpot) and the jackpot D14 (3 rounds probability variable jackpot) won in the game state (time reduction state, probability variable state) in which the time saving state of the normal symbol is set. If the probability variable jackpot hits before the probability variable limit is reached, the number of time reductions (65536 times) that substantially continues until the next jackpot is granted. Time saving number of times is set. Therefore, even when the variable probability limit number of times is reached, the lottery of the special pattern can be executed 100 times without reducing the number of balls in hand, so that the player can have a feeling of anticipation for pulling back the big win. In addition, in the 14th embodiment, it is configured so as not to clearly inform the player whether or not the limit number of times has been reached (whether the variable probability state or the time saving state). Therefore, even if the variable probability limit number of times is actually reached and the time saving state is set, the player can expect the variable probability state, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりB14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE14(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI14(9ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、8回の時短回数が付与される。つまり、リミット到達前であれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間確変状態となり、9回目以降は潜確状態となる。一方、リミット回数に到達していれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間時短状態となり、9回目以降は通常状態となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりB14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE14(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI14(9ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA14や大当たりD14と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。よって、大当たりB14,E14,I14は、通常状態、若しくは潜確状態において確変リミット回数に未到達の状態で当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態の面で大当たりA14,D14よりも不利となり、その他の状況で当選した場合(確変状態、時短状態で当選した場合、確変リミット回数に到達した場合)には、大当たりA14,D14と同一の遊技状態が設定される。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot B14 (9 round probability variable jackpot), the jackpot E14 (3 round probability variable jackpot), and the jackpot I14 (9 round probability variable jackpot) won in the gaming state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set, 8 times of time reduction times are given even if it is a hit before reaching the probability limit limit or the probability limit number of times is reached. In other words, before the limit is reached, the probability variable state is maintained until the lottery of special symbols is completed eight times after the end of the jackpot, and the probability state is maintained after the ninth time. On the other hand, if the limit number of times has been reached, the working hours are shortened during the period from the end of the jackpot to the end of the lottery of the special symbols eight times, and the normal state is entered after the ninth time. On the other hand, as shown in FIG. 341, the jackpot B14 (9 rounds probability variable jackpot), the jackpot E14 (3 rounds probability variable jackpot), and the jackpot I14 (9 rounds probability variable jackpot) won in the game state (time reduction state, probability variable state) in which the time saving state of the normal symbol is set are associated with the same number of time reduction grants as the jackpot A14 and jackpot D14. In other words, the number of times of time reduction (65536 times) substantially continuing until the next big win is defined in association with the win before reaching the probability variable limit number of times, and the time reduction number of 100 times is defined in correspondence with the win after reaching the probability variable limit number of times. Therefore, the big wins B14, E14 and I14 are more disadvantageous than the big wins A14 and D14 in terms of the game state after the end of the big win when they are won in the normal state or the latent probability state without reaching the probability variable limit number of times, and when they are won in other situations (when they are won in the probability variable state, the time-saving state, or when the probability variable limit number of times is reached), the same game state as the big wins A14 and D14 is set.

また、図341に示した通り、通常状態において当選した大当たりC14(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常状態で確変大当たりに当選した場合は必ず確変リミット回数に未到達となるため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(確変リミット回数に到達し得ないため、規定する必要がない)。また、潜確状態において当選した大当たりC14,F14に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりC14,F14に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりC14(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA14,B14,D14,E14,I14と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot C14 (9-round probability variable jackpot) and the jackpot F14 (3-round probability variable jackpot) won in the normal state are defined in association with 8 times as the number of times of time reduction. In addition, if you win the probability variable jackpot in the normal state, the probability variable limit number of times will not be reached, so the number of time reduction grants when the probability variable limit number is reached is not specified (because the probability variable limit number cannot be reached, there is no need to specify). In addition, 0 times is defined as the number of times of shortening time even if the hit is before reaching the variable probability limit or the number of times of probability variable limit is reached for the jackpots C14 and F14 won in the latent probability state. In other words, when the jackpots C14 and F14 are won in the latent probability state, the time-saving state of normal symbols is not provided even once, which is extremely disadvantageous for the player. On the other hand, as shown in FIG. 341, the jackpot C14 (9 rounds probability variable jackpot) and the jackpot F14 (3 rounds probability variable jackpot) won in the game state (time saving state, probability variable state) in which the time saving state of the normal symbol is set, are associated with the same time saving times as the jackpots A14, B14, D14, E14, I14. In other words, the number of times of time saving that continues until the next big win is defined in association with the win before reaching the variable probability limit number of times, and the number of times of time saving of 100 times is defined in correspondence with the win after reaching the probability variable limit number of times.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりG14(9ラウンド通常大当たり)、大当たりH14(3ラウンド通常大当たり)、大当たりK14(9ラウンド通常大当たり)、および大当たりL14(3ラウンド通常大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常大当たりに当選した場合は確変リミット回数に到達し得ないため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(規定する必要がない)。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりG14,H14,K14,L14に対しては、時短付与回数として100回が対応付けられている。つまり、大当たりG14,H14,K14,L14に当選した場合、次回の大当たりまで継続する時短付与回数が設定され得ない分、大当たりA14~F14,H14~J14よりも不利となる。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot G14 (9 rounds normal jackpot), jackpot H14 (3 rounds normal jackpot), jackpot K14 (9 rounds normal jackpot), and jackpot L14 (3 rounds normal jackpot) won in the gaming state (normal state, latent state) in which the normal state of the normal symbol is set are defined in association with 8 times as the number of times of time reduction. In addition, since the probability variation limit number cannot be reached when winning a normal jackpot, the number of time reduction grants when the probability variation limit number is reached is not defined (no need to be defined). On the other hand, as shown in FIG. 341, 100 times are associated with the jackpots G14, H14, K14, L14 won in the gaming state (time saving state, variable probability state) in which the time saving state of normal symbols is set, as the number of time saving giving times. In other words, when the jackpots G14, H14, K14, L14 are won, it is more disadvantageous than the jackpots A14 to F14, H14 to J14 because the number of time-saving grants that continues until the next jackpot cannot be set.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりJ14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット回数に到達したか否かによらず、時短回数として0回が対応付けて規定されている。よって、大当たりJ14は、ラウンド数が少ない上に、時短状態も付与されないため、通常状態や潜確状態において当選した場合に、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ14に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短状態(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。 In addition, as shown in FIG. 341, the jackpot J14 (3-round probability variable jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set is defined as 0 times as the number of times of time reduction regardless of whether or not the probability variable limit number of times is reached. Therefore, the jackpot J14 is a jackpot type disadvantageous to the player when winning in the normal state or the latent probability state because the number of rounds is small and the time saving state is not given. On the other hand, as shown in FIG. 341, for the jackpot J14 won in the game state (time saving state, probability variable state) in which the time saving state of the normal symbol is set, if the probability variable jackpot hits before the probability variable limit is reached, the time saving state (65536 times) that continues until the next big hit is given.

このように、本第14実施形態では、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、確変リミット回数に到達したか否かと、に応じて、大当たり終了後に付与される時短回数を異ならせて構成している。これにより、大当たり終了後の遊技状態を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 14th embodiment, the number of times of shortening time given after the end of the big win is differentiated according to the kind of the big win, the game state at the time of winning the big win, and whether or not the variable probability limit number of times has been reached. As a result, it is possible to diversify the game state after the end of the big win, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図335(b)を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図335(b)は、本第14実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図335(b)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第13実施形態におけるRAM203の構成(図314(b)参照)に対して、確変フラグ203faと、リミットカウンタ203qaと、リミット到達フラグ203qbと、が追加されている点で相違している。また、小当たりフラグ203dgと、大当たり種別格納エリア203paと、V通過フラグ203pbと、が削除されている点で相違している。これらの構成の削除は、本第14実施形態にV入賞に基づく大当たり(V当たり)が設けられていないことにより、V当たりを実現するための構成を削除する趣旨である。 Next, with reference to FIG. 335(b), details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 335(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 335(b), the configuration of the RAM 203 in the fourteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the thirteenth embodiment described above (see FIG. 314(b)) in that a variable probability flag 203fa, a limit counter 203qa, and a limit reaching flag 203qb are added. Moreover, it is different in that the small hit flag 203dg, the big hit type storage area 203pa, and the V passage flag 203pb are deleted. Deletion of these configurations is intended to eliminate the configuration for realizing a V win, since a jackpot (V win) based on a V prize is not provided in the 14th embodiment.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The variable probability flag 203fa is a flag for indicating that the gaming state has changed to a variable probability state, and is set to ON when it is determined that the variable probability state is set. Then, it is set to OFF when the end condition of the variable probability state is satisfied.

リミットカウンタ203qaは、確変リミット回数をカウントするためのカウンタである。確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203qaの値が11未満であれば、確変リミット回数に未到達であることを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の高確率状態に設定される。一方、確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203qaの値が11であれば、確変リミット回数に到達したことを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。このリミットカウンタ203qaは、初期値が0に設定されており、確変大当たりに当選する毎に、当該確変大当たりの終了時に値が1ずつ加算されて更新される(図352のS3504参照)。また、このリミットカウンタ203qaは、確変大当たりの終了時に確変リミットに到達した(カウンタ値が11に更新された)と判別された場合、および通常大当たりの終了時に値が0にリセットされる(図352のS3502参照)。 The limit counter 203qa is a counter for counting the probability variation limit number of times. If the value of the limit counter 203qa is less than 11 at the end of the probability variable jackpot, it indicates that the probability variable limit number of times has not been reached, so the state after the jackpot end is set to the special symbol high probability state. On the other hand, if the value of the limit counter 203qa is 11 at the end of the probability variable jackpot, it indicates that the probability variable limit number of times has been reached, so the state after the jackpot end is set to the special symbol low probability state. The limit counter 203qa has an initial value set to 0, and each time the probability variable jackpot is won, the value is updated by adding 1 at the end of the probability variable jackpot (see S3504 in FIG. 352). In addition, this limit counter 203qa is reset to 0 when it is determined that the variable probability limit has been reached (the counter value is updated to 11) at the end of the variable probability jackpot, and at the end of the normal jackpot (see S3502 in FIG. 352).

リミット到達フラグ203qbは、確変リミット回数に到達したか否かを示すフラグである。このリミット到達フラグ203qbがオンであれば、確変リミット回数に到達した(11回連続で確変大当たりに当選した)ことを意味し、オフであれば、確変リミット回数に未到達であることを意味する。このリミット到達フラグ203qbは、初期状態がオフに設定されており、大当たり終了時にリミットカウンタ203qaのカウンタ値が確変リミット回数である11に更新されたことに基づいてオンに設定される(図352のS3507参照)。また、このリミット到達フラグ203qbは、大当たりの開始時にオフに設定される(図347のS10233参照)。 The limit reaching flag 203qb is a flag indicating whether or not the variable probability limit number of times has been reached. If this limit reaching flag 203qb is ON, it means that the probability variable limit number of times has been reached (the probability variable jackpot has been won 11 times in a row), and if it is OFF, it means that the probability variable limit number of times has not been reached. The limit reaching flag 203qb is set to OFF in the initial state, and is set to ON based on the fact that the counter value of the limit counter 203qa is updated to 11, which is the probability variable limit number, at the end of the jackpot (see S3507 in FIG. 352). Also, this limit reaching flag 203qb is set to OFF at the start of the big win (see S10233 in FIG. 347).

次に、図342を参照して、本第14実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第14実施形態では、上述した通り、有利者に不利な通常状態および潜確状態、遊技者に有利な時短状態および確変状態の4つの遊技状態が設けられている。更に、本第14実施形態では、確変状態として、時短回数が8回の確変状態と、次の大当たり当選まで継続する確変状態と、の2種類が設けられている。また、時短状態として、時短回数が8回の時短状態と、時短回数が100回の時短状態と、の2種類が設けられている。以降の説明では、簡略化のため、遊技者に不利な通常状態、および潜確状態をそれぞれ通常モードA、および通常モードBと称し、時短回数が少ない(8回の)時短状態、および確変状態をそれぞれチャンスモードA、およびチャンスモードBと称し、時短回数が多い(100回の)時短状態を引き戻しモードと称し、実質的に次に大当たりとなるまで継続する確変状態(実質的に連荘が確定する状態)を連荘モードと称する。まず、図342の上部左側を参照して、通常モードAにおけるモード移行方法について説明する。 Next, referring to FIG. 342, a state transition method in the fourteenth embodiment will be described. Here, in the 14th embodiment, as described above, there are provided four game states, namely, the normal state and latent probability state that are disadvantageous to the advantageous player, and the time-saving state and variable probability state that are advantageous to the player. Furthermore, in the 14th embodiment, two kinds of probability variable states, namely, the probability variable state in which the number of times of time saving is 8 times and the probability variable state which continues until the next jackpot election are provided. Also, as the time saving state, two types of time saving state, ie, a time saving state in which the number of times of time saving is 8 times and a time saving state in which the number of times of time saving is 100 times are provided. In the following description, for the sake of simplification, the normal state and latent probability state that are disadvantageous to the player are referred to as normal mode A and normal mode B, respectively, the time saving state with a small number of times of time saving (8 times) and the probability variable state are respectively referred to as chance mode A and chance mode B, the time saving state with a large number of times of time saving (100 times) is referred to as a pullback mode, and the probability variable state that continues until the next big win (substantially confirmed state) is referred to as the continuous mode. First, with reference to the upper left side of FIG. 342, the mode transition method in normal mode A will be described.

図342の上部左側に示した通り、通常モードAにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA14,D14のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に83%の割合で決定される大当たりB14,C14,E14,F14の何れかに当選した場合に、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG14,H14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。このように、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合、必ず普通図柄の時短状態が少なくとも8回付与されるので、当該時短回数内に再度大当たりに当選させることにより、連荘モードへと移行させることを期待させることができる。また、通常モードAにおいて大当たりになると、主として(83%という高い割合で)大当たりB14,C14,E14,F14の何れかに当選し、チャンスモードBへと移行する。つまり、特別図柄の高確率状態で8回の抽選を受けることができる場合がほとんどであるので、連荘モードへの移行をより強く期待させることができる。 As shown in the upper left part of FIG. 342, in normal mode A, there is a possibility of shifting to another mode only when a big win is won. That is, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern and either jackpot A14 or D14 determined at a rate of 7% is won, the mode after the jackpot ends is set to the continuous mode advantageous to the player. In addition, when one of the big wins B14, C14, E14 and F14 determined at a rate of 83% is won in the lottery of the first special pattern, the mode after the end of the big win is set to the chance mode B.例文帳に追加Further, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, when either jackpot G14 or H14 determined at a rate of 10% is won, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A.例文帳に追加In this way, when a jackpot is won in the normal mode A, the time saving state of the normal pattern is given at least eight times without fail, so that a shift to the continuous mode can be expected by making the jackpot win again within the number of times of the time saving. Also, when a big win is achieved in the normal mode A, it is mainly (at a high rate of 83%) that one of the big wins B14, C14, E14, F14 is won, and the game shifts to the chance mode B. In other words, in most cases, it is possible to receive the lottery eight times in the high probability state of the special symbol, so that it is possible to strongly expect the shift to the consecutive villa mode.

次に、図342の上部右側を参照して、通常モードBにおけるモード移行の方法について説明する。図342の上部右側に示した通り、通常モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA14,D14のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に43%の割合で決定される大当たりB14,E14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG14,H14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。一方で、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に40%の割合で決定される大当たりC14,F14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードが、再度、通常モードBに設定される。即ち、普通図柄の時短状態が付与されない不利な状態が設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが通常モードAに設定される。つまり、確変リミット回数に到達した場合も、しなかった場合も、時短状態が付与されることはない。このように、通常モードBにおいて大当たりに当選した場合、60%の割合でしか普通図柄の時短状態が付与されないため、大当たり終了後の遊技状態の面では、通常モードAよりも通常モードBの方が不利となる。しかしながら、通常モードBにおいては、大当たり確率が3倍以上にアップしているため、大当たり確率の面では通常モードBの方が有利となる。 Next, a mode transition method in normal mode B will be described with reference to the upper right side of FIG. 342 . As shown on the upper right side of FIG. 342, in the normal mode, there is a possibility of shifting to another mode only when a big win is won. Specifically, in the case of a big win in the lottery of the first special pattern, when either of the big wins A14 or D14 decided at a rate of 7% is won, the mode after the big win is set to the continuous mode advantageous to the player. In addition, when the probability variable limit number of times is reached by the big win, the mode after the big win is set to the chance mode A. - 特許庁In addition, when the lottery of the first special pattern results in a big win, either of the big wins B14 or E14 determined at a rate of 43% is won, the mode after the big win is finished is set to the chance mode B.例文帳に追加In addition, when the probability variable limit number of times is reached by the big win, the mode after the big win is set to the chance mode A. - 特許庁Further, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, when either the jackpot G14 or H14 determined at a rate of 10% is won, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode A.例文帳に追加On the other hand, when the lottery of the first special pattern results in a big win and either of the big wins C14 and F14 determined at a rate of 40% is won, the mode after the big win is set to the normal mode B again. That is, a disadvantageous state is set in which the time saving state of the normal symbol is not provided. In addition, when the probability variation limit number of times is reached by the big win, the normal mode A is set as the mode after the big win. In other words, even if the probability variable limit number of times is reached, the time saving state is not given. In this way, when a big win is won in the normal mode B, the time-saving state of the normal pattern is given only at a rate of 60%, so the normal mode B is more disadvantageous than the normal mode A in terms of the game state after the big win. However, in the normal mode B, the probability of a big win is increased by more than three times, so the normal mode B is more advantageous in terms of the probability of a big win.

次に、図342の中央左側を参照して、チャンスモードAにおけるモード移行方法について説明する。図342の中央左側に示した通り、チャンスモードAにおいては、大当たりに当選した場合の他、時短回数が終了した場合にも、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の中央左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードAにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。このため、チャンスモードAにおいては、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to the central left side of FIG. 342, the mode transition method in the chance mode A will be described. As shown on the center left side of FIG. 342, in the chance mode A, there is a possibility of shifting to another state not only when a big win is won, but also when the number of times of time saving ends. Specifically, as shown in the center left of FIG. 342, when winning a variable probability jackpot (jackets A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% when a jackpot is won in a special pattern lottery, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive mode most advantageous to the player. On the other hand, when a special symbol lottery results in a big win and a normal big win (big wins G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won, the mode after the end of the big win is set to the withdrawal mode. On the other hand, when the number of time saving passes in the chance mode A (eight consecutive draws of special symbols are lost), the game shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode A, the game can be played with a strong expectation of winning a jackpot during the eight time-saving times.

次に、図342の中央右側を参照して、チャンスモードBにおけるモード移行方法について説明する。図342の中央左側に示した通り、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の中央右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードBにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードBへと移行する。このため、チャンスモードBにおいても、チャンスモードAと同様に、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to the center right side of FIG. 342, the mode transition method in chance mode B will be described. As shown on the center left side of FIG. 342, in the chance mode B, similarly to the chance mode A, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won or when the number of times of time saving ends. Specifically, as shown in the central right part of FIG. 342, when winning a variable probability jackpot (jackpots A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% in the case of a jackpot in the lottery of special symbols, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive mode most advantageous to the player. It should be noted that when the probability variation limit number of times is reached in the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. On the other hand, when a special symbol lottery results in a big win and a normal big win (big wins G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won, the mode after the end of the big win is set to the withdrawal mode. On the other hand, when the number of time saving passes in chance mode B (lottery for special symbols is lost eight times in a row), the game shifts to normal mode B, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode B as well as in the chance mode A, the game can be played with a strong expectation of winning a jackpot during the eight time reduction times.

次に、図342の下部左側を参照して、引き戻しモードにおけるモード移行方法について説明する。図342の下部左側に示した通り、引き戻しモードにおいては、チャンスモードA,Bと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の下部左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、引き戻しモードにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が100回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。これらに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度引き戻しモードに設定される(引き戻しモードをループする)。 Next, with reference to the lower left side of FIG. 342, the mode transition method in the pullback mode will be described. As shown in the lower left part of FIG. 342, in the pullback mode, like the chance modes A and B, there is a possibility of shifting to another state when a big win is won or when the number of times of time saving ends. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 342, when winning a variable probability jackpot (jackpots A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% in the case of a jackpot in the lottery of special symbols, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive mode most advantageous to the player. On the other hand, when the time saving number of times has passed in the pullback mode (the lottery of special symbols is lost 100 times in a row), the game shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when a special pattern lottery results in a big win and a normal big win (big wins G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won, the mode after the end of the big win is again set to the pullback mode (the pullback mode is looped).

次に、図342の下部右側を参照して、連荘モードにおけるモード移行方法について説明する。図342の下部右側に示した通り、連荘モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の下部右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14~F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に最も有利な連荘モードに設定される(連荘モードをループする)。なお、確変大当たりに当選して、確変リミット回数に到達した場合には、大当たり終了後に引き戻しモードが設定される。 Next, with reference to the lower right part of FIG. 342, the mode transition method in the consecutive villa mode will be described. As shown in the lower right part of FIG. 342, in the continuous mode, there is a possibility of shifting to another state only when a big win is won. Concretely, as shown in the lower right part of FIG. 342, when winning a normal jackpot (jackpots G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% when a jackpot is won in a lottery of special patterns, the mode after the jackpot ends is set to the withdrawal mode. On the other hand, when a special pattern lottery results in a big win, when a probability variable big win (big wins A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% is won, the mode after the big win is again set to the consecutive game mode most advantageous to the player (the consecutive game mode is looped). In addition, when the probability variable jackpot is won and the probability variable limit number of times is reached, the pullback mode is set after the jackpot ends.

このように、本第14実施形態では、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行させるためには、基本的に、8回の時短回数が設定されるチャンスモードA,Bに移行させた上で、8回という比較的少ない時短回数の範囲内で大当たりに当選させる必要がある。しかしながら、一旦連荘モードへと移行してしまえば、90%という高い割合で連荘モードと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Thus, in the 14th embodiment, in order to shift to the continuous mode which is advantageous for the player, basically, it is necessary to shift to the chance modes A and B in which the number of times of time saving is set to 8 times, and then win a jackpot within the range of the number of times of time saving of 8 times, which is relatively small. However, once the mode is shifted to the continuous mode, a very advantageous state is formed in which the continuous mode and the big win are repeated at a high rate of 90%, so that the player can feel a great sense of satisfaction when shifting to the continuous mode.

次に、図343(a)を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM222の詳細について説明する。図343(a)は、本第14実施形態におけるRAM222の構成を示したブロック図である。図343(a)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM222の構成は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)におけるRAM222の構成(図274参照)に対して、当選率示唆演出抽選テーブル222qaと、演出種別選択テーブル222qbと、電源復帰動作テーブル222qcと、役物動作設定テーブル222qdと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 343(a), details of the RAM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 343(a) is a block diagram showing the configuration of the RAM 222 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 343(a), the configuration of the RAM 222 in the fourteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 222 in the above-described thirteenth embodiment (and eleventh embodiment) (see FIG. 274) in that a winning rate suggestion effect lottery table 222qa, a performance type selection table 222qb, a power return operation table 222qc, and a role item operation setting table 222qd are added.

まず、図344(a)を参照して、本第14実施形態における当選率示唆演出抽選テーブル222qaの詳細について説明する。この当選率示唆演出抽選テーブル222qaは、当選率示唆演出(図333参照)が変動パターン演出として決定される割合を、遊技の状況毎に規定したデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況が続くほど(連荘モード若しくは引き戻しモードへと移行させることができなかった回数が多くなる程)、当選率示唆演出の実行確率が高くなるように構成している。 First, with reference to FIG. 344(a), the details of the winning rate suggestion effect lottery table 222qa in the fourteenth embodiment will be described. The winning rate suggesting effect lottery table 222qa is a data table that defines the rate at which the winning rate suggesting effect (see FIG. 333) is determined as the variable pattern effect for each game situation. Here, as described above, the fourteenth embodiment is configured so that the execution probability of the winning rate suggesting effect increases as the situation disadvantageous to the player continues (as the number of times the player cannot shift to the consecutive game mode or the pullback mode increases).

具体的には、図344(a)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が3回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/100の確率が対応付けて規定されている。また、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が4回以上、且つ、6回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/90の確率が対応付けて規定されている。また、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が7回以上、且つ、9回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/80の確率が対応付けて規定されている。更に、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が10回以上という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/50の確率が対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 344(a), a probability of 1/100 is defined as the lottery probability of the winning rate suggesting performance in association with the situation where the current game state is the normal state (normal mode A) and the number of consecutive times in which it was not possible to shift to an advantageous state after the big win (through) is 3 times or less. In addition, a probability of 1/90 is defined as a lottery probability of winning rate suggesting performance in association with a situation where the current game state is a normal state (normal mode A) and the number of consecutive times in which the game could not be shifted to an advantageous state after a big win (passed through) is 4 times or more and 6 times or less. In addition, when the current game state is the normal state (normal mode A) and the continuous number of times that the game could not be shifted to an advantageous state after the big win (passed through) is 7 times or more and 9 times or less, the probability of 1/80 is defined as the lottery probability of the win rate suggesting performance in association with it. Furthermore, a probability of 1/50 is defined as a lottery probability of a win rate suggesting performance in association with a situation where the current game state is a normal state (normal mode A) and the continuous number of times that the game could not be shifted to an advantageous state after a big win (passed through) is 10 times or more.

これに対し、現在の遊技状態が潜確状態(通常モードB)である場合は、スルー回数によらず、当選率示唆演出の抽選確率として1/50の確率が対応付けて規定されている。このように、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になる程(喜ばしくない状況が連続する程)、当選率示唆演出の実行確率を高くする構成としている。このように構成することで、不利な状況が続いている程、当選率示唆演出において設定が示唆される可能性も高まるため、不利な状況が続いたとしても、遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, when the current game state is the latent probability state (normal mode B), a probability of 1/50 is defined as the lottery probability of the win rate suggesting effect regardless of the number of through times. Thus, in the fourteenth embodiment, the more unfavorable the situation becomes for the player (the more unpleasing the situation continues), the higher the probability of execution of the win rate suggesting effect. By configuring in this way, the more the disadvantageous situation continues, the higher the possibility that the setting is suggested in the win rate suggesting performance, so that even if the disadvantageous situation continues, the motivation for the game can be maintained. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第14実施形態では、比較的有利な潜確状態(通常モードB)において当選率示唆演出が実行される確率を状況によらず一定としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態においても、遊技者にとって不利な状況が連続する程、当選率示唆演出の実行確率を上げるように構成してもよい。このように構成することで、不利な状況が続いた場合における遊技者の遊技に対するモチベーションをより低下し難くすることができる。 In the 14th embodiment, the probability of execution of the winning probability suggesting effect in the relatively advantageous probability state (normal mode B) is constant regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, even in the latent probability state, the probability of execution of the win rate suggesting effect may be increased as the situation disadvantageous to the player continues. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult for the player's motivation to play when the disadvantageous situation continues.

次いで、演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明を行う。この演出種別選択テーブル222qbは、当選率示唆演出(図333参照)の実行が決定された場合に、その演出態様を決定するために参照されるデータテーブルである。なお、説明を分かり易くするために、まず、図344(b)を参照して、本第14実施形態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を説明した上で、図345を参照して演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明する。 Next, details of the effect type selection table 222qb will be described. This effect type selection table 222qb is a data table that is referred to for determining the mode of effect when execution of the win rate suggesting effect (see FIG. 333) is determined. In order to make the explanation easier to understand, first, referring to FIG. 344(b), the relationship between the jackpot probability and the winning rate within 100 games in the fourteenth embodiment will be explained, and then the details of the effect type selection table 222qb will be explained with reference to FIG.

図344(b)は、特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を、設定値毎に示した図である。図344(b)に示した通り、特別図柄の低確率状態では、設定1の大当たり確率が1/200であり、100ゲーム以内の当選率が約39.4%(100回の特別図柄の抽選において連続で199/200の外れとなる確率が約60.6%)となる。また、設定2の大当たり確率が1/180であり、100ゲーム以内の当選率が約42.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で179/180の外れとなる確率が約57.3%)である。また、設定3の大当たり確率が1/160であり、100ゲーム以内の当選率が約46.6%(100回の特別図柄の抽選において連続で159/160の外れとなる確率が約53.4%)である。また、設定4の大当たり確率が1/140であり、100ゲーム以内の当選率が約51.2%(100回の特別図柄の抽選において連続で139/140の外れとなる確率が約48.8%)である。また、設定5の大当たり確率が1/120であり、100ゲーム以内の当選率が約56.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で119/120の外れとなる確率が約43.3%)である。更に、設定6の大当たり確率が1/90であり、100ゲーム以内の当選率が約67.3%(100回の特別図柄の抽選において連続で89/90の外れとなる確率が約32.7%)である。 FIG. 344(b) is a diagram showing the correspondence relationship between the jackpot probability in the special symbol low probability state and probability variable state and the winning rate within 100 games for each set value. As shown in FIG. 344(b), in the low-probability state of the special symbols, the jackpot probability of setting 1 is 1/200, and the winning rate within 100 games is about 39.4% (probability of continuously losing 199/200 in 100 special symbol lotteries is about 60.6%). Also, setting 2 has a jackpot probability of 1/180, and a winning rate within 100 games is about 42.7% (probability of losing 179/180 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 57.3%). Also, setting 3 has a jackpot probability of 1/160, and a winning rate within 100 games is about 46.6% (probability of losing 159/160 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 53.4%). In addition, setting 4 has a jackpot probability of 1/140, and a winning rate within 100 games is about 51.2% (probability of losing 139/140 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 48.8%). In addition, setting 5 has a jackpot probability of 1/120, and a winning rate within 100 games is about 56.7% (probability of losing 119/120 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 43.3%). Furthermore, setting 6 has a jackpot probability of 1/90, and the winning rate within 100 games is about 67.3% (probability of losing 89/90 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 32.7%).

これに対して、特別図柄の確変状態では、設定1の大当たり確率が1/55.6であり、100ゲーム以内の当選率が約83.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で54.6/55.6の外れとなる確率が約16.3%)となる。また、設定2の大当たり確率が1/50であり、100ゲーム以内の当選率が約86.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で49/50の外れとなる確率が約13.3%)である。また、設定3の大当たり確率が1/44.4であり、100ゲーム以内の当選率が約89.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で43.4/44.4の外れとなる確率が約10.3%)である。また、設定4の大当たり確率が1/38.9であり、100ゲーム以内の当選率が約92.6%(100回の特別図柄の抽選において連続で37.9/38.9の外れとなる確率が約7.4%)である。また、設定5の大当たり確率が1/33.3であり、100ゲーム以内の当選率が約95.2%(100回の特別図柄の抽選において連続で32.3/33.3の外れとなる確率が約4.8%)である。更に、設定6の大当たり確率が1/25であり、100ゲーム以内の当選率が約98.3%(100回の特別図柄の抽選において連続で24/25の外れとなる確率が約1.7%)である。 On the other hand, in the variable probability state of the special symbols, the big win probability of setting 1 is 1/55.6, and the winning rate within 100 games is about 83.7% (probability of losing 54.6/55.6 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 16.3%). Also, setting 2 has a jackpot probability of 1/50, and a winning rate within 100 games is about 86.7% (probability of losing 49/50 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 13.3%). Also, setting 3 has a jackpot probability of 1/44.4, and a winning rate within 100 games is about 89.7% (probability of losing 43.4/44.4 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 10.3%). In addition, setting 4 has a jackpot probability of 1/38.9, and a winning rate within 100 games is about 92.6% (probability of losing 37.9/38.9 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 7.4%). In addition, setting 5 has a jackpot probability of 1/33.3, and a winning rate within 100 games is about 95.2% (probability of losing 32.3/33.3 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 4.8%). Furthermore, setting 6 has a jackpot probability of 1/25, and a winning rate within 100 games is about 98.3% (probability of losing 24/25 consecutively in 100 special symbol lotteries is about 1.7%).

本第14実施形態における当選率示唆演出では大当たり確率から算出される実際の100ゲーム以内の当選率に対して矛盾しないような演出態様を選択するように構成されている(演出種別選択テーブル222qbのデータが規定されている)。これにより、当選率示唆演出の演出内容と、実際の挙動(大当たり当選率)とを一致させることができるので、遊技者がパチンコ機10やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制できる。 The winning rate suggestion performance in the 14th embodiment is configured to select a performance mode that does not conflict with the actual winning rate within 100 games calculated from the jackpot probability (the data of the performance type selection table 222qb is defined). As a result, the performance content of the winning rate suggesting performance can be matched with the actual behavior (big win winning rate), so that the player can be prevented from feeling distrustful of the pachinko machine 10 and the hall.

次に、図345を参照して、本第14実施形態における演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明する。図345は、この演出種別選択テーブル222qbの規定内容を示した図である。図345に示した通り、本第14実施形態における演出種別選択テーブル222qbには、演出態様と、遊技状態と、設定値と、に対して、演出カウンタ223fの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定1に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~84」の範囲に対して、奇数設定示唆演出(100ゲーム以内の当選率として13.5%が示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「85~94」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出(100ゲーム以内の当選率として24.6%が示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「95~99」の範囲に対しては、潜確示唆演出(100ゲーム以内の当選率として30%が示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定1の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、85%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが奇数設定示唆演出となる。なお、上述した通り、設定1の通常状態における100ゲーム以内の当選率は約39.4%であるため、上記3つの演出により報知される当選率よりも高く、実際の挙動と矛盾することがない。 Next, with reference to FIG. 345, details of the effect type selection table 222qb in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 345 is a diagram showing the specified contents of the effect type selection table 222qb. As shown in FIG. 345, in the effect type selection table 222qb in the fourteenth embodiment, the value range of the effect counter 223f is defined in association with the effect mode, game state, and set value. Specifically, as shown in FIG. 345, for the normal state and setting 1, an odd number setting suggesting effect (an effect mode suggesting a winning rate of 13.5% within 100 games) is associated with the value of the effect counter 203f in the range of "0 to 84", and an even number setting suggesting effect (an effect mode suggesting a winning rate of 24.6% within 100 games) is defined for the value of the effect counter 203f in the range of "85 to 94". is defined in association with the value of the production counter 203f, and the value of the production counter 203f is defined in association with a latent probability suggesting production (a production mode that suggests a winning rate of 30% within 100 games). Therefore, in the case of setting 1, when it is decided to execute the winning rate suggestion effect in the normal state, the odd number setting suggestion effect (13.5% over which suggests setting 1 or 3 or 5 is notified) is performed at a rate of 85%, the even setting suggestion effect (24.6% over which implies setting 2 or 4 or 6 is notified) is performed at a rate of 10%, and the latent probability suggestion effect (indicating that the possibility of latent probability is high) is performed at a rate of 5%. A mode in which 30% over is notified) is executed. In other words, most of them are odd setting suggestions. As described above, the winning rate within 100 games in the normal state of setting 1 is about 39.4%, which is higher than the winning rate notified by the above three effects and does not contradict the actual behavior.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定2に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10~91」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「92~96」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「97~99」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として40%が示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定2の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、82%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行され、3%の割合で、(設定1の通常状態における大当たり当選率である39.4%よりも高い40%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが偶数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出も実行される。よって、遊技者が通常状態であることに対する確信を得ている状況下(例えば、大当たり間で大ハマりが発生した状況下)で潜確or2以上確定演出が出現した場合には、設定2以上であると推測させることができるので、設定を推測する楽しみを遊技者に抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and setting 2, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 9", the odd number setting suggestive effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "10 to 91", the even number setting suggestive effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is in the range of "92 to 96", the latent definite suggestive effect is defined in relation to the effect counter 203f. The value of '97 to 99' is defined in association with a latent probability or 2 or higher fixed effect (a effect mode suggesting a winning rate of 40% within 100 games). Therefore, in the case of setting 2, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd number setting suggestion effect (13.5% over which suggests setting 1 or 3 or 5 is notified) is performed at a rate of 10%, the even setting suggestion effect (24.6% over which implies setting 2 or 4 or 6 is notified) is performed at a rate of 82%, and the latent probability suggestion effect (indicating that the possibility of the latent probability state is high) is performed at a rate of 5%. A mode in which 30% over is reported) is executed, and a mode in which 40% over, which is higher than 39.4%, which is the jackpot winning rate in the normal state of setting 1, is reported) is executed at a rate of 3%. In other words, most of them are the even number setting suggesting effects, but the latent probability or 2 or more confirmed effects are also executed with a low probability. Therefore, when the latent probability or 2 or more definite performance appears under the situation where the player is convinced of the normal state (for example, under the situation where a big addiction occurs between big wins), it is possible to make the player guess that the setting is 2 or more, so that the player can have the pleasure of guessing the setting.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定3に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~80」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「81~90」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「91~95」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「96~98」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定3以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として45.6%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定3の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、81%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出(設定1の通常状態における大当たり当選率である39.4%よりも高い40%overが報知される態様)が実行され、1%の割合で設定3以上確定演出(設定が高いことを暗示する45.6%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが奇数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出や設定3以上確定演出も実行される。よって、これらの演出態様が実行された場合には設定を推測させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and setting 3, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 80", the odd number setting suggestive effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "81 to 90", the even number setting suggestive effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is in the range of "91 to 95", the potential suggestive effect is defined in relation to the effect counter 203. A value of f in the range of ``96 to 98'' is defined in association with a fixed performance of latent probability or 2 or more, and a value of ``99'' of a performance counter 203f is defined in association with a fixed performance of setting 3 or more (performance mode suggesting 45.6% over as winning rate within 100 games). Therefore, in the case of setting 3, when it is decided to execute the winning rate suggesting effect in the normal state, the odd setting suggesting effect (13.5% over which suggests setting 1 or 3 or 5 is notified) is executed at a rate of 81%, the even setting suggesting effect (24.6% over which implies setting 2 or 4 or 6 is notified) is executed at a rate of 10%, and the latent probability suggesting effect (indicating that the possibility of latent certainty is high) is executed at a rate of 5%. A mode in which 30% over is reported) is executed, a latent probability or 2 or more fixed performance is performed at a rate of 3% (a mode in which 40% over, which is higher than 39.4%, which is a jackpot winning rate in a normal state of setting 1, is reported), and a set 3 or higher fixed performance (a mode in which 45.6% over implying high setting) is performed at a rate of 1%. In other words, almost all of them are odd number setting suggesting effects, but with a low probability, latent probability or 2 or more finalizing effects and setting 3 or more finalizing effects are also executed. Therefore, since it is possible to make the player guess the settings when these presentation modes are executed, it is possible to improve the interest of the player.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定4に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10~89」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90~94」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「95~97」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、潜確or4以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として50%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定4の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、80%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出(が実行され、1%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出(設定3の通常状態における大当たり当選率である46.6%よりも高い50%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが偶数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出や設定3以上確定演出や、潜確or4以上確定演出も実行される。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and the setting 4, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 9", the odd number setting suggestion effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "10 to 89", the even number setting suggestion effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is in the range of "90 to 94", the potential suggestion effect is defined in correspondence, and the effect counter 203f is defined in correspondence. A value of ``95 to 97'' is defined in association with a latent probability or 2 or more fixed performance, a value ``98'' of a performance counter 203f is defined in correspondence with a set 3 or more fixed performance, and a value ``99'' of the performance counter 203f is defined in correspondence with a latent probability or 4 or more fixed performance (performance mode suggesting 50% over as winning rate within 100 games). Therefore, in the case of setting 4, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd setting suggestion effect is performed at a rate of 10%, the even setting suggestion effect is performed at a rate of 80%, the latent probability suggestion effect is performed at a rate of 5%, the latent probability or 2 or more fixed effect is performed at 3%, the set 3 or more fixed effect is performed at 1%, and the latent probability or 4 or more fixed effect is performed at 1%. A mode in which 50% over, which is higher than .6%, is notified) is executed.In other words, most of the even setting suggestion effects are performed, but with a low probability, a latent probability or 2 or more fixed effect, a setting 3 or more fixed effect, and a latent probability or 4 or more fixed effect are also executed.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定5に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~77」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「78~87」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「88~92」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「93~95」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「96,97」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定5以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として56%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定5の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、78%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、2%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、1%の割合で設定5以上確定演出(設定5or6を暗示する56%overが報知される態様)が実行される。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and the setting 5, the value of the effect counter 203f is in the range of ``0 to 77'', the odd number setting suggestion effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of ``78 to 87'', the even number setting suggestion effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is in the range of ``88 to 92'', the latent definite suggestion effect is defined in relation to the value of the effect counter 203f. For the value of f in the range of "93 to 95", a fixed effect of latent probability or 2 or more is defined in correspondence, with the value of the effect counter 203f "96, 97", a fixed effect of set 3 or more is defined in correspondence, with the value "98" of the effect counter 203f, a fixed effect of latent probability or 4 or more is defined in correspondence, and to the value of the effect counter 203f "99", fixed effect of set 5 or more (56% o as winning rate within 100 games) ver) are defined in association with each other. Therefore, in the case of setting 5, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd setting suggestion effect is executed at a rate of 78%, the even setting suggestion effect is executed at a rate of 10%, the latent probability suggestion effect is executed at a rate of 5%, the latent probability or 2 or more fixed effect is executed at a 3% ratio, the set 3 or more fixed effect is executed at a 2% ratio, the latent probability or 4 or more fixed effect is executed at a rate of 1%, and the setting 5 or more fixed effect (set) A mode in which 56% over, which implies 5 or 6, is notified) is executed.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定6に対しては、演出カウンタ203fの値が「0~9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10~84」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「85~89」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90~92」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「93,94」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「95」に対しては、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「96,97」に対しては、設定5以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、潜確or6確定演出(100ゲーム以内の当選率として60%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定6確定演出(100ゲーム以内の当選率として66.6%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定6の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、75%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、2%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、2%の割合で設定5以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or6確定演出(設定5の通常状態における大当たり当選率である56.7%よりも高い60%overが報知される態様)が実行され、1%の割合で設定6確定演出(設定6を暗示する66.6%overが報知される態様)が実行される。よって、設定6確定演出が実行された場合や、通常状態を確信している状況下で潜確or6確定演出が実行された場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 345, for the normal state and setting 6, odd number setting suggestive effects are defined in association with the range of the value of the effect counter 203f from "0 to 9", even number setting suggestive effects are defined in correspondence with the range of the value of the effect counter 203f from "10 to 84", and potential suggestive effects are defined in correspondence with the range of the value of the effect counter 203f from "85 to 89". value is in the range of ``90 to 92'', the value ``93, 94'' of the production counter 203f is associated with a fixed effect of 3 or more, and the value ``95'' of the production counter 203f is associated with a fixed effect of 4 or more. A value of f "98" is defined in association with a latent probability or 6 fixed performance (a performance mode suggesting 60% over as a winning rate within 100 games), and a setting 6 fixed performance (a performance mode suggesting a winning rate of 66.6% over within 100 games) is defined in correspondence with the value "99" of the performance counter 203f. Therefore, in the case of setting 6, when execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd setting suggestion effect is executed at a rate of 10%, the even number setting suggestion effect is executed at a rate of 75%, the latent probability suggestion effect is executed at a rate of 5%, the latent probability or 2 or more fixed effect is executed at a 3% ratio, the set 3 or more fixed effect is executed at a 2% ratio, the latent probability or 4 or more fixed effect is executed at a 2% ratio, and the set 5 or more fixed effect is executed at a 2% ratio. Then, at a rate of 1%, a latent probability or 6 fixed performance (a mode in which 60% over, which is higher than 56.7%, which is a jackpot winning rate in a normal state of setting 5, is reported) is executed, and at a rate of 1%, a setting 6 fixed performance (a mode in which 66.6% over implying setting 6 is reported) is executed. Therefore, when the setting 6 confirmation performance is executed, or when the latent probability or 6 confirmation performance is executed in a situation where the normal state is certain, the player can be given a great sense of satisfaction.

一方、図345に示した通り、潜確状態においては、設定によらず各演出態様の選択割合が共通となっている。具体的には、図345に示した通り、演出カウンタ203fの値が「0~59」の範囲に対して、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「60~83」の範囲に対して、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「84~88」の範囲に対して、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「89」に対して、潜確or6確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90~99」に対して、潜確確定演出(100ゲーム以内の当選率として低確率状態における設定6の当選率である67.3%よりも高い80%overが報知される態様)が対応付けて規定されている。よって、潜確状態の場合、60%の割合で潜確示唆演出が実行され、24%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、5%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or6確定演出が実行され、10%の割合で潜確確定演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 345, in the latent definite state, the selection ratio of each effect mode is common regardless of the setting. Specifically, as shown in FIG. 345, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 59", the latent probability suggesting effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "60 to 83", the latent probability or 2 or more confirmed effect is defined in correspondence, the value of the effect counter 203f is in the range of "84 to 88", the latent probability or 4 or more fixed effect is defined in correspondence, and the value of the effect counter 203f is "89". , and the value of the performance counter 203f is ``90 to 99'', the latent probability fixed performance (a mode in which 80% over, which is higher than 67.3%, which is the winning rate of setting 6 in a low probability state, is notified as a winning rate within 100 games) is defined correspondingly. Therefore, in the case of the latent certainty state, the latent certainty suggesting performance is executed at a rate of 60%, the latent certainty or 2 or more fixed performance is executed at a rate of 24%, the latent certainty or 4 or more fixed performance is executed at a 5% rate, the latent certainty or 6 fixed performance is executed at a rate of 1%, and the latent certainty fixed performance is executed at a rate of 10%.

このように、本第14実施形態では、遊技状態と、設定値と、に応じて当選率示唆演出の演出態様の振り分けを異ならせる構成とすることで、演出内容から設定値および遊技状態を推測させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the fourteenth embodiment, by making a configuration in which the distribution of the performance mode of the winning rate suggesting performance is made different according to the game state and the set value, it is possible to realize the game property in which the set value and the game state are estimated from the content of the performance. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図346を参照して、電源復帰動作テーブル222qcの詳細について説明する。この電源復帰動作テーブル222qcは、電源投入時において各役物を正常に可変させることができるか否かを確認するための電源復帰動作を実行する際に参照されるデータテーブルである。電源復帰動作は、電源が投入される度に(RAM消去スイッチ122が押下されたか否かに関わらず)実行される。この電源復帰動作テーブル222qcには、復帰ポインタ223qeの値に対応付けて、役物の種別毎の復帰動作が規定されている。復帰動作によっていずれかの役物の動作に異常が生じていると判別された場合は、エラーコマンドが設定される(図357のS9003参照)。このエラーコマンドには、異常の種別や、異常発生個所を示す情報が含まれる。このエラーコマンドを受信した表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に対して、異常の種別や異常個所を示す表示を行う。このように、電源投入に基づいて復帰動作を行うことにより、各役物に異常が発生しているか否かを、迅速に把握することができる。よって、ホールの店員がパチンコ機10の役物に異常が発生していることに気付かないまま、遊技者に対して遊技を開始させてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 346, the details of the power recovery operation table 222qc will be described. This power restoration operation table 222qc is a data table that is referred to when executing the power restoration operation for confirming whether or not each accessory can be changed normally when the power is turned on. The power restoration operation is executed each time the power is turned on (regardless of whether the RAM erase switch 122 is pressed or not). In this power return operation table 222qc, a return operation for each type of role is defined in association with the value of the return pointer 223qe. If it is determined that an abnormality has occurred in the action of one of the role items due to the return action, an error command is set (see S9003 in FIG. 357). This error command includes information indicating the type of abnormality and the location of the occurrence of the abnormality. The display control device 114 that has received this error command displays the type of abnormality and the location of the abnormality on the third pattern display device 81 . In this manner, by performing the recovery operation based on power-on, it is possible to quickly grasp whether or not an abnormality has occurred in each accessory. Therefore, it is possible to prevent the clerk of the hall from starting the game without noticing that the accessory of the pachinko machine 10 is abnormal.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、電源復帰動作テーブル222qcに基づいて電源復帰動作を実行する前に、全ての役物を原点位置に復帰(原点復帰)させるように構成されている。つまり、役物の可変途中で電源が遮断された場合には、電源投入に基づいて原点復帰を行った後に電源復帰動作を実行するように構成されている。これにより、電源復帰動作は原点位置を起点として開始される動作の1通りのみを用意しておけばよい(電源投入時の役物の配置に応じて異なるパターンの電源復帰動作を規定する必要がない)ので、電源復帰動作テーブル222qcのデータ量を削減することができる。 Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to return all the accessories to the origin position (return to origin) before executing the power restoration operation based on the power restoration operation table 222qc. In other words, when the power supply is interrupted while the character is being changed, the system is configured to execute the power return operation after returning to the origin when the power is turned on. As a result, it is only necessary to prepare only one type of power return operation starting from the origin position (there is no need to define different patterns of power return operation according to the arrangement of the accessories when the power is turned on), so the amount of data in the power return operation table 222qc can be reduced.

なお、役物の可変途中に電源が遮断され、電源が再度投入された場合に、役物の動作の続きから実行させないのは、音声ランプ制御装置113のRAM223がバックアップされていないからである。即ち、一旦電源が遮断されると、それまでに行われていた演出の進行具合を把握不可能になってしまうからである。よって、RAM消去スイッチ122が押下されたか否かに関わらず、電源が投入された場合は、原点復帰動作を実行した上で、電源復帰動作を行うように構成されている。 If the power is cut off while the character is being changed and then the power is turned on again, the reason why the operation of the character is not continued is that the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is not backed up. That is, once the power supply is shut off, it becomes impossible to grasp the progress of the presentation that has been performed up to that point. Therefore, regardless of whether the RAM erase switch 122 is pressed or not, when the power is turned on, the origin return operation is executed and then the power return operation is performed.

本実施形態では、RAM223の記憶内容がバックアップされていないが、バックアップ電力を供給し、電源が遮断された後もRAM223に記憶された情報を保持可能に構成してもよい。これにより、演出途中で電源が遮断された場合は、電源投入後に電源断時点の演出の進行具合を判別して、演出を続きから実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the contents stored in the RAM 223 are not backed up, but backup power may be supplied so that the information stored in the RAM 223 can be held even after the power is turned off. As a result, when the power is cut off during the performance, the progress of the performance at the time of the power shutdown can be discriminated after the power is turned on, and the performance can be executed from the continuation, so that the player's interest in the game can be improved.

図346(a)は、電源復帰動作テーブル222qcの一例を示す図である。図346(a)に示した通り、電源復帰動作テーブル222qcには、復帰ポインタ223qeの値毎に、役物の動作内容が規定されている。なお、詳細については後述するが、復帰ポインタ223qeは、復帰動作が終了するまで、音声ランプ制御装置113のメイン処理14(図355参照)が実行される毎に、初期動作処理(図357参照)の中で1ずつ更新される。 FIG. 346(a) is a diagram showing an example of the power recovery operation table 222qc. As shown in FIG. 346(a), in the power return operation table 222qc, the operation contents of the role are defined for each value of the return pointer 223qe. Although the details will be described later, the return pointer 223qe is updated by 1 in the initial operation process (see FIG. 357) each time the main process 14 (see FIG. 355) of the sound lamp control device 113 is executed until the return operation is completed.

図346(a)に示した通り、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcは、復帰ポインタ223qeの更新に従って、傾倒役物510→起立役物410の順番に復帰動作が実行されるように構成されている。また、復帰動作では、各役物を原点位置から張出位置まで可変させた後、原点位置まで戻すように可変させるように構成されている。即ち、通常遊技中に役物が可変する可能性のある全動作範囲を、復帰動作により網羅的に動作させる。これにより、いずれかの役物に異常が発生している場合に、確実にその異常を検出することができる。 As shown in FIG. 346(a), the power return operation table 222qc of the present embodiment is configured such that the return operation is executed in the order of the leaning accessory 510→the standing accessory 410 according to the update of the return pointer 223qe. In addition, in the return operation, each accessory is configured to be varied from the origin position to the extended position and then returned to the origin position. In other words, the return operation comprehensively operates the entire operation range in which the accessory may change during the normal game. As a result, when an abnormality occurs in any of the accessories, the abnormality can be reliably detected.

また、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcでは、各役物を張出位置まで可変させてから、所定期間(2000ms)だけ動作停止させるように構成されている。これにより、張出位置までの動作、および張出位置から原点位置までの動作の中で異常が発生するか否かを検出できることに加えて、動作停止中に異常が発生するか否かを検出することができる。なお、動作停止中の異常とは、例えば、動作停止を設定したにも関わらず、動作が停止しなかった場合や、動作停止期間として指定された所定期間(2000ms)が経過する前に、原点位置へ戻ってしまう場合、動作停止期間が経過しても原点位置への戻り動作が開始されない場合等である。 Further, the power return operation table 222qc of the present embodiment is configured such that the operation is stopped for a predetermined period of time (2000 ms) after each accessory is changed to the projecting position. Thereby, it is possible to detect whether or not an abnormality occurs during the operation up to the projecting position and in the operation from the projecting position to the origin position, and also detect whether an abnormality occurs during the stop of the operation. An abnormality during operation stop means, for example, the case where the operation does not stop even though the operation stop is set, the case where the return to the origin position occurs before the predetermined period (2000 ms) specified as the operation stop period elapses, or the case where the operation to return to the origin position does not start even after the operation stop period has elapsed.

更に、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcでは、全ての役物の復帰動作が終了した後で、所定期間(2000ms)の動作停止期間を設定するように構成されている。この停止期間は、出荷検査等で、音声ランプ制御装置113等のサブ側の制御装置が正常に立ち上がるか否かを確認する場合に、確認を終了してパチンコ機10の電源を遮断するタイミングとして設けられている。即ち、復帰動作の終了後に役物が即座に動作してしまうと、パチンコ機10の検査者は、その動作した役物が原点に復帰するまで待ってから電源を遮断するか、役物の動作中に電源を遮断し、電源の遮断後に役物を手動で原点位置まで戻さなければならず、検査効率が悪化してしまう虞がある。これに対して、本実施形態のように、復帰動作終了後に動作停止期間を設けることにより、動作停止期間中に電源を遮断すれば、全ての役物が原点位置にある状態で電源が遮断された状態とすることができる。よって、原点位置へ復帰するまで待機したり、電源の遮断後に手動で役物を原点位置へと復帰させたりする必要がないので、出荷検査等の検査効率を向上させることができる。 Furthermore, the power supply restoration operation table 222qc of the present embodiment is configured to set an operation stop period of a predetermined period (2000 ms) after the restoration operation of all the characters is completed. This stop period is provided as a timing for ending confirmation and shutting off the power supply of the pachinko machine 10 when confirming whether or not the sub-side control device such as the sound lamp control device 113 normally starts up in a shipping inspection or the like. That is, if the role object immediately moves after the return operation is finished, the inspector of the pachinko machine 10 must wait until the operated role object returns to the origin and then cut off the power supply, or cut off the power supply during the operation of the role object and manually return the role object to the origin position after the power supply is cut off, which may deteriorate the inspection efficiency. On the other hand, as in the present embodiment, by providing an operation suspension period after the return operation is completed, if the power supply is cut off during the operation suspension period, the power supply can be cut off while all the accessories are at the origin position. Therefore, it is not necessary to wait until returning to the origin position or to manually return the accessories to the origin position after the power is turned off, so that inspection efficiency such as shipping inspection can be improved.

なお、本第14実施形態では、電源投入時において設定変更状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を設定変更が終了するまで遅延させるように構成している。このように構成することで、各役物の動作に邪魔をされて設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができるので、設定変更操作時における利便性を向上させることができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。更に、本第14実施形態では、電源投入時において設定確認状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を回避するように構成している。電源投入時に設定確認状態である場合は、パチンコ機10の状況が変化する可能性が低いためである。このように構成することで、設定確認状態の終了後に早期に役物が通常通り可動可能な状態に復帰させることができる。 In the fourteenth embodiment, if the setting is changed when the power is turned on, the power return operation (and origin return operation) is delayed until the setting change is completed. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting change operation from being hindered by the action of each role object, which makes it possible to improve the convenience at the time of the setting change operation. In addition, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but when these are opened, the inner frame 12 and the outer frame 14 are in a relatively unstable state supported only by the opening and closing shafts. On the other hand, by delaying the return operation of the accessory in the setting change state, it is possible to suppress the operation of the accessory in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, so that the opening/closing shaft or the like can be prevented from being damaged. Further, in the 14th embodiment, when the power is turned on and the setting confirmation state is established, the power return operation (and origin return operation) is avoided. This is because the possibility that the status of the pachinko machine 10 will change is low if it is in the setting confirmation state when the power is turned on. By configuring in this way, after the end of the setting confirmation state, it is possible to quickly return the accessory to a state in which it is normally movable.

次に、図346(b)を参照して、本第14実施形態における役物動作設定テーブル222qdの詳細について説明する。この役物動作設定テーブル222qdは、パチンコ機10の各種演出において、動作させる役物の種別(グループ)と、動作タイミングとを規定したデータテーブルである。本実施形態では、この役物動作設定テーブル222qdに基づいて、役物の動作が設定される。図346(b)は、役物動作設定テーブル222qdの規定内容を示した図である。図346に示した通り、役物動作設定テーブル222qdには、対応する演出毎に、役物を動作させるタイミングと、その動作タイミングにおいて動作させる役物のグループとが規定されている。 Next, with reference to FIG. 346(b), details of the role product action setting table 222qd in the fourteenth embodiment will be described. This role product operation setting table 222qd is a data table that defines the type (group) of the role product to be operated in various effects of the pachinko machine 10 and the operation timing. In this embodiment, the action of the role product is set based on this role product action setting table 222qd. FIG. 346(b) is a diagram showing the defined contents of the role product action setting table 222qd. As shown in FIG. 346, the role product action setting table 222qd defines, for each corresponding effect, the timing at which the role product is to be operated and the group of role products to be operated at the operation timing.

具体的には、演出時間が30秒間の外れスーパーリーチ演出では、演出開始から20秒が経過したタイミングで、傾倒役物510が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。また、演出時間が20秒間の当たりノーマルリーチ演出では、演出開始から19秒が経過したタイミングで、起立役物410が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。更に、演出時間が30秒間の当たりスーパーリーチ演出では、演出開始から20秒が経過したタイミングで、傾倒役物510が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。加えて、演出開始から29秒が経過したタイミングで、起立役物410が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。 Specifically, in the off super reach performance with the performance time of 30 seconds, it is stipulated that, at the timing when 20 seconds have elapsed from the start of the performance, the tilting accessory 510 moves to the overhanging position and then moves to the origin position, to execute a series of operations. In addition, in the hit normal reach performance with a performance time of 20 seconds, it is stipulated that, at the timing when 19 seconds have elapsed from the start of the performance, a series of operations of moving the standing accessory 410 to the projecting position and then to the origin position are executed. Further, in the hit super reach performance with the performance time of 30 seconds, it is specified that a series of operations of moving the tilting accessory 510 to the projecting position and then to the origin position are executed at the timing when 20 seconds have elapsed from the start of the performance. In addition, it is stipulated that, at the timing when 29 seconds have elapsed from the start of the presentation, the standing accessory 410 moves to the projecting position and then moves to the origin position.

このように、本実施形態では、役物動作設定テーブル222qdに役物の動作タイミングと、動作させる役物のグループとが規定されているので、この役物動作設定テーブル222qdに基づいて各グループに対してあらかじめ定められている動作を実行するだけで、多種多様な役物の動作を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, since the action timing of the role and the group of the role to be operated are specified in the role product action setting table 222qd, various actions of the role can be realized simply by executing the action predetermined for each group based on the role product action setting table 222qd.

また、本実施形態では、全ての変動演出において役物の動作を行わせるのでなく、比較的変動時間の長い一部の変動演出でのみ役物の動作が設定されるように構成されている。比較的変動時間の長い変動演出は、外れを報知するための演出として選択される確率が低く、且つ、大当たりを報知するための演出として選択されやすいので、変動演出において役物が動作した段階で、遊技者に対して大当たりに対する高い期待感を抱かせることができる。よって、役物が動作するか否かについて、遊技者に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the action of the character is not performed in all the variable effects, but the action of the character is set only in a part of the variable effects with a relatively long change time. A variation performance with a relatively long variation time has a low probability of being selected as a performance for notifying a failure and is likely to be selected as a performance for notifying a big win, so that a player can have a high expectation for a big win at the stage when the accessory moves in the variation performance. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to whether or not the accessory moves, so that the player's interest in the game can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、一部の変動パターン演出でのみ、役物を動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのオープニング演出や、エンディング演出や、ラウンド演出等のその他の演出においても役物を動作させるように構成してもよい。また、役物を動作させる変動演出の種別を増やし、例えば、外れノーマルリーチ等においても役物を動作させるように構成してもよい。これにより、演出をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the character is operated only in some variation pattern effects, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that the character is moved in other effects such as the opening effect of the big win, the ending effect, and the round effect. Further, the types of variable effects for moving the character may be increased, and for example, the character may be configured to operate even in the case of a lost normal reach or the like. As a result, it is possible to further diversify the effects, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図343(b)を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の詳細について説明する。図343(b)は、本第14実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図343(b)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM223の構成は、上述した第13実施形態(および第12実施形態)におけるRAM223の構成(図302参照)に対して、従設定値格納エリア223qaと、スルー回数カウンタ223qbと、初期化フラグ223qcと、投入動作フラグ223qdと、復帰ポインタ223qeと、役物動作フラグ223qfと、復帰遅延フラグ223qgと、復帰待機フラグ223qhと、が追加されている点で相違している。また、中断フラグ223mと、特図2変動開始フラグ223faと、特図2停止種別選択フラグ223fbと、準備状態中フラグ223fdと、特図1変動時間カウンタ223feと、特図2変動時間カウンタ203ffと、RUSH中フラグ223fgと、天井演出実行中フラグ223fhと、スーパーRUSH中フラグ223fiと、連続外れ演出カウンタ223naと、が削除されている点で相違している。これらの削除は、主として、本第14実施形態において実行されない各種演出の管理を行うためのフラグやカウンタを排除する趣旨である。 Next, with reference to FIG. 343(b), details of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 343(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 343(b), the configuration of the RAM 223 in the fourteenth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 (see FIG. 302) in the thirteenth embodiment (and the twelfth embodiment) described above. The difference is that a flag 223qg and a return standby flag 223qh are added. Also, the interruption flag 223m, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa, the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the preparation state flag 223fd, the special figure 1 fluctuation time counter 223fe, the special figure 2 fluctuation time counter 203ff, the RUSH flag 223fg, the ceiling effect execution flag 223fh, the super RUSH flag 223fi, and the continuous off effect counter 223na, The difference is that the is deleted. These deletions are mainly intended to eliminate flags and counters for managing various effects that are not executed in the fourteenth embodiment.

従設定値格納エリア223qaは、パチンコ機10の設定値を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この従設定値格納エリア223qaには、設定変更状態において設定された設定値を示すデータが主制御装置110より設定値コマンドとして通知された場合に、当該コマンドにより通知された設定値に応じたデータが格納される(図358のS14204参照)。 The secondary set value storage area 223qa is a storage area for storing data indicating the set values of the pachinko machine 10. FIG. In the secondary set value storage area 223qa, when data indicating a set value set in the setting change state is notified as a set value command from main controller 110, data corresponding to the set value notified by the command is stored (see S14204 in FIG. 358).

スルー回数カウンタ223qbは、有利な遊技状態に移行させることができなかった連続回数(スルー回数)をカウントするためのカウンタである。変動パターン演出の演出態様を設定する際には、このスルー回数カウンタ223qbの値によって示されるスルー回数と、当選率示唆演出抽選テーブル222qaの規定内容とが参照されて、当選率示唆演出の実行可否の抽選確率が決定される(図363のS18215参照)。 The through number counter 223qb is a counter for counting the number of consecutive times (through number) that the transition to an advantageous game state has not been possible. When setting the effect mode of the variable pattern effect, the number of slew times indicated by the value of the slew time counter 223qb and the specified contents of the winning rate suggesting effect lottery table 222qa are referred to determine the lottery probability of execution of the winning probability suggesting effect (see S18215 in FIG. 363).

初期化フラグ223qcは、電源投入に基づいて実行される役物の復帰動作を実行する期間であるか否かを示すフラグである。この初期化フラグ223qcがオンである間は、役物の復帰動作を設定するための処理である初期動作処理(図357参照)が実行される。一方、初期化フラグ223qcがオフであれば、役物の復帰動作が既に終了していることを示すので、初期動作処理(図357参照)がスキップされる(図356のS8901:No参照)。この初期化フラグ223qcは、立ち上げ処理14(図353参照)の原点復帰処理(S4021参照)においてオンに設定される(図354のS8807参照)。一方、初期動作処理において、役物の復帰動作が終了したと判別された場合(即ち、電源復帰動作テーブル222qcからEND情報が読み出された場合)にオフに設定される(図357のS9104参照)。 The initialization flag 223qc is a flag indicating whether or not it is a period during which the return operation of the role object is executed based on power-on. While the initialization flag 223qc is on, an initial action process (see FIG. 357) for setting the return action of the character is executed. On the other hand, if the initialization flag 223qc is off, it indicates that the return action of the character has already ended, so the initial action process (see FIG. 357) is skipped (see S8901: No in FIG. 356). This initialization flag 223qc is set to ON in the origin return processing (see S4021) of the start-up processing 14 (see FIG. 353) (see S8807 in FIG. 354). On the other hand, when it is determined in the initial operation process that the return operation of the character has ended (that is, when the END information is read from the power return operation table 222qc), it is set to OFF (see S9104 in FIG. 357).

投入時動作フラグ223qdは、電源復帰動作の前に実行される役物の原点復帰が完了したか否かを示すフラグである。この投入動作フラグ223qdがオンであれば、役物の原点復帰が完了していることを示し、オフであれば、原点復帰が未完了であることを示す。この投入動作フラグ223qdは、原点復帰動作が終了したと判別された場合にオンに設定される(図357のS9008参照)。また、上述した通り、RAM223はバックアップされていないため、パチンコ機10の電源が遮断されることにより、投入時動作フラグ223qdもクリアされる(即ち、オフされる)。 The on-time operation flag 223qd is a flag indicating whether or not the return to origin of the role object executed before the power return operation has been completed. If this input operation flag 223qd is ON, it indicates that the return to origin of the role object has been completed, and if it is OFF, it indicates that the return to origin has not been completed. This closing operation flag 223qd is set to ON when it is determined that the return-to-origin operation has ended (see S9008 in FIG. 357). In addition, as described above, since the RAM 223 is not backed up, when the pachinko machine 10 is powered off, the on-time operation flag 223qd is also cleared (that is, turned off).

復帰ポインタ223qeは、電源投入に基づいて実行される役物の復帰動作の動作内容を規定した電源復帰動作テーブル222qc(図346(a)参照)から、役物の動作データを選択するために用いられる。より具体的には、1ms間隔で実行される初期動作処理(図357参照)が実行される度に、復帰ポインタ223qeが更新され(復帰ポインタ223qeの値に1が加算され)、その更新された値が示す役物の動作が設定される。なお、RAM223はバックアップされていないため、復帰ポインタ223qeは、電源が遮断されることに基づいてゼロクリアされる(値が0000Hになる)。このため、電源が投入される度に、電源復帰動作テーブル222qcの最初から役物の復帰動作を実行させることができる。 The return pointer 223qe is used to select the operation data of the character from the power return operation table 222qc (see FIG. 346(a)) that defines the operation contents of the return operation of the character executed based on power-on. More specifically, each time the initial action process (see FIG. 357) executed at intervals of 1 ms is executed, the return pointer 223qe is updated (1 is added to the value of the return pointer 223qe), and the action of the character indicated by the updated value is set. Since the RAM 223 is not backed up, the return pointer 223qe is cleared to zero (the value becomes 0000H) when the power is turned off. Therefore, every time the power is turned on, it is possible to execute the return action of the role object from the beginning of the power return action table 222qc.

役物動作フラグ223qfは、各役物が可変中であるか否かを示すフラグである。この役物動作フラグ223qfは、2バイトで構成され、それぞれのビットに各役物が対応付けられている。役物動作フラグ223qfの各ビットは、値が1であれば、対応する役物が可変中であることを示し、0であれば、対応する役物が停止中であることを示している。また、空きビットは値が0に固定される。この役物動作フラグ223qfの各ビットの状態に基づいて、動作中の役物の種別を特定することができる。 The role product operation flag 223qf is a flag indicating whether or not each role product is being changed. The role product operation flag 223qf is composed of 2 bytes, and each bit is associated with each role product. If each bit of the role product operation flag 223qf is 1, it indicates that the corresponding role product is variable, and if it is 0, it indicates that the corresponding role product is stopped. Also, the value of the empty bit is fixed to 0. Based on the state of each bit of the role product action flag 223qf, the type of role product being operated can be identified.

復帰遅延フラグ223qgは、電源復帰時に設定確認状態が設定されていることにより、当該設定確認状態が終了されるまで役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)が遅延されていることを示すためのフラグである。 The return delay flag 223qg is a flag for indicating that the return operation (origin return operation, power return operation) of the role object is delayed until the setting confirmation state is completed due to the setting confirmation state being set at the time of power return.

復帰待機フラグ223qhは、電源復帰時に設定されていた設定確認状態が終了され、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)を開始させることが可能となったことを示すためのフラグである。 The return standby flag 223qh is a flag for indicating that the setting confirmation state set at the time of power return is ended and the return operation of the role object (origin return operation, power return operation) can be started.

<第14実施形態における主制御処理について>
次に、図347から図352を参照して、本第14実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明をする。まず、図347を参照して、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)の詳細について説明をする。この特別図柄変動処理14(S181)は、上述した第13実施形態における特別図柄変動処理13(図318,S141)に代えて実行される処理である。
<Regarding main control processing in the fourteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 347 to 352. FIG. First, with reference to FIG. 347, the details of the special symbol variation process 14 (S181) in the fourteenth embodiment will be described. This special symbol variation process 14 (S181) is a process executed in place of the special symbol variation process 13 (FIG. 318, S141) in the thirteenth embodiment described above.

この特別図柄変動処理14(S181)のうち、S10201~S10211,S10213~S10222およびS10225の各処理では、それぞれ第13実施形態における特別図柄変動処理13(図318,S141)のS10201~S10211,S10213~S10222およびS10225の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 14 (S181), S10201 to S10211, S10213 to S10222 and S10225 are the same as S10201 to S10211, S10213 to S10222 and S10225 of the special symbol variation processing 13 (Fig. 318, S141) in the thirteenth embodiment. is executed.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)では、まず、現在が大当たり中であるか否かを判別する(S10231)現在が大当たり中であると判別した場合には(S10231:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S10231の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合には(S10231:No)、処理をS10201へと移行する。 In addition, in the special symbol variation process 14 (S181) in the 14th embodiment, first, it is determined whether or not the current jackpot is in progress (S10231). When it is determined that the current jackpot is in progress (S10231: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S10231, when it is determined that the current jackpot is not in progress (S10231: No), the process proceeds to S10201.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、第1特別図柄の抽選に関するS10202~S10206の各処理と、第2特別図柄の抽選に関するS10208~S10211の各処理との処理順が入れ替えられている。即ち、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が優先的に実行されるように構成されている。 In addition, in the special symbol variation processing 14 (see FIG. 347) in the fourteenth embodiment, the processing order of each processing of S10202 to S10206 regarding the lottery of the first special symbol and each processing of S10208 to S10211 regarding the lottery of the second special symbol is changed. That is, in the fourteenth embodiment, the lottery for the second special symbol is preferentially executed over the lottery for the first special symbol.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、S10206、またはS10211の処理後に、特別図柄変動開始処理13(図319参照)に代えて、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理14を実行し(S10232)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理14(S10232)の詳細については、図348を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 14 (see FIG. 347) in the fourteenth embodiment, after the processing of S10206 or S10211, instead of the special symbol variation start process 13 (see FIG. 319), the special symbol variation start process 14 for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S10232), and this process ends. The details of this special symbol variation start process 14 (S10232) will be described later with reference to FIG.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、S10219の処理が終了すると、次いで、リミット到達フラグ203gbをオフに設定して、処理をS10220へと移行する。また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)では、S10222の処理を実行後、そのままS10225の処理へ移行する。これは、本第14実施形態では、特別図柄の抽選結果として外れが設けられていないためである。 Also, in the special symbol variation process 14 (see FIG. 347) in the fourteenth embodiment, after the process of S10219 is completed, the limit reach flag 203gb is set to OFF, and the process proceeds to S10220. Further, in the special symbol variation process 14 (S181) in the fourteenth embodiment, after executing the process of S10222, the process proceeds to the process of S10225 as it is. This is because, in the fourteenth embodiment, there is no loss as a special symbol lottery result.

次に、図319を参照して、上述した特別図柄変動開始処理14(S10232)の詳細について説明をする。この特別図柄変動開始処理14(S10232)は、上述した第13実施形態における特別図柄変動開始処理13(図319,S10212)に代えて実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 319, the details of the above-described special symbol variation start process 14 (S10232) will be described. This special symbol variation start process 14 (S10232) is a process executed instead of the special symbol variation start process 13 (FIG. 319, S10212) in the thirteenth embodiment described above.

この特別図柄変動開始処理14(S10232)のうち、S321,S323~S326およびS330~S334の各処理では、それぞれ上述した第13実施形態における特別図柄変動開始処理13(図319,S10212)のS321,S323~S326およびS330~S334の各処理と同一の処理が実行される。 Of this special symbol variation start process 14 (S10232), in each process of S321, S323 to S326 and S330 to S334, the same process as each process of S321, S323 to S326 and S330 to S334 of the special symbol variation start process 13 (FIG. 319, S10212) in the thirteenth embodiment is executed.

また、図348に示した通り、本第14実施形態における特別図柄変動開始処理14(S10232)では、まず、S321の処理を実行後、確変フラグ203faがオンであるか否か、即ち、現在が確変状態であるか否かを判別し(S341)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S341:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数14テーブル202pa(図335(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出し(S342)、S344の処理へ移行する。一方、S341の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合は(S341:No)、低確率時用の第1当たり乱数14テーブル202pa(図335(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S343)、S344の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 348, in the special symbol variation start process 14 (S10232) in the fourteenth embodiment, first, after executing the process of S321, whether or not the probability variation flag 203fa is on, that is, whether the current probability variation state is determined (S341), and when it is determined that the probability variation flag 203fa is set to on (S341: Yes), the first per random From the formula 14 table 202pa (see FIG. 335(a)), the winning random value corresponding to the current set value is read out (S342), and the process proceeds to S344. On the other hand, in the process of S341, if it is determined that the probability variation flag 203fa is off (S341: No), the first per random number 14 table 202pa for low probability (see FIG. 335 (a)), the per random value corresponding to the current set value is read out (S343), and the process proceeds to S344.

S344の処理では、S342またはS343の処理で読み出した当たり乱数値と、実行エリアのデータとに基づいて抽選結果を取得し(S344)、S323の処理へ移行する。 In the process of S344, the lottery result is obtained based on the winning random number value read in the process of S342 or S343 and the data of the execution area (S344), and the process proceeds to the process of S323.

これらのS3341~S344の処理は、上述した第13実施形態では確変機能を有していなかったのに対し、本第14実施形態では確変機能を有していることによる変更である。 The processing of these S3341 to S344 is a change due to having a probability changing function in the 14th embodiment, whereas the above-described 13th embodiment did not have a probability changing function.

次に、図349を参照して、本第14実施形態における設定値制御処理14(S1731)の詳細について説明をする。この設定値制御処理14(S1731)は、上述した第13実施形態における設定値制御処理(図291,S1722)に代えて実行される処理であり、設定変更状態、および設定確認状態における制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 349, details of the set value control process 14 (S1731) in the fourteenth embodiment will be described. This set value control process 14 (S1731) is a process executed in place of the set value control process (FIG. 291, S1722) in the thirteenth embodiment described above, and is a process for executing control in the setting change state and the setting confirmation state.

この設定値制御処理14(S1731)のうち、S3101~S3113の各処理では、それぞれ第13実施形態における設定値制御処理(図291,S1722)のS3101~S3113の各処理と同一の処理が実行される。 Of this set value control process 14 (S1731), the processes of S3101 to S3113 are the same as the processes of S3101 to S3113 of the set value control process (FIG. 291, S1722) in the thirteenth embodiment.

また、本第14実施形態における設定値制御処理14(S1731)では、S3108の処理において、設定キーがオフ位置であると判別した場合に(S3108:Yes)、設定値格納エリア203maのデータを示す設定値コマンドを設定し(S3121)、本処理を終了する。このS3121の処理を実行することにより、設定変更状態が終了した時点で、即座に音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知することができる。 In the set value control process 14 (S1731) of the fourteenth embodiment, if it is determined in the process of S3108 that the setting key is in the off position (S3108: Yes), a set value command indicating the data in the set value storage area 203ma is set (S3121), and this process ends. By executing the process of S3121, it is possible to immediately notify the audio lamp control device 113 of the setting value when the setting change state ends.

次に、図350を参照して、本第14実施形態における主制御装置110のメイン処理14の詳細について説明する。このメイン処理14(図350参照)は、上述した第13実施形態におけるメイン処理13(図321)に代えて実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 350, details of main processing 14 of main controller 110 in the fourteenth embodiment will be described. This main process 14 (see FIG. 350) is a process executed in place of the main process 13 (FIG. 321) in the thirteenth embodiment described above.

このメイン処理14のうち、S1801~S1803およびS1806~1816の各処理では、それぞれ第13実施形態におけるメイン処理13(図321)のS1801~S1803およびS1806~1816の各処理と同一の処理が実行される。 In the main processing 14, S1801-S1803 and S1806-1816 are the same as S1801-S1803 and S1806-1816 of the main processing 13 (FIG. 321) in the thirteenth embodiment.

また、本第14実施形態におけるメイン処理14(図350参照)では、S1803の処理を実行後、第13実施形態における大当たり制御処理13(図323参照)に代えて、大当たり制御処理14を実行し(S1851)、S1806の処理へ移行する。この大当たり制御処理14(S1851)の詳細について、図351を参照して説明する。 In addition, in the main processing 14 (see FIG. 350) in the 14th embodiment, after executing the processing of S1803, instead of the jackpot control processing 13 (see FIG. 323) in the 13th embodiment, the jackpot control processing 14 is executed (S1851), and the process proceeds to S1806. Details of this jackpot control process 14 (S1851) will be described with reference to FIG.

この大当たり制御処理14(S1851)のうち、S1901~S1912、および1918の各処理では、それぞれ第13実施形態における大当たり制御処理13(図322,S1841)のS1901~S1912、および1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 14 (S1851), S1901-S1912 and 1918 processes are the same as S1901-S1912 and 1918 of the jackpot control process 13 (FIG. 322, S1841) in the thirteenth embodiment.

また、図351に示した通り、本第14実施形態における大当たり制御処理14(S1851)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理14を実行し(S11911)、本処理を終了する。この大当たり終了処理14(S11911)の詳細について、図352を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 351, in the jackpot control processing 14 (S1851) in the 14th embodiment, in the processing of S1912, when it is determined that the current time is the timing of the jackpot end (S1912: Yes), the jackpot end processing 14 for setting the game state after the jackpot ends is executed (S11911), and this processing ends. Details of this jackpot ending process 14 (S11911) will be described with reference to FIG.

図352に示した通り、大当たり終了処理14(S11911)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別する(S3501)。S3501の処理において、今回の大当たりが確変大当たりではない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S3501:No)、リミットカウンタ203gaの値を0に設定し(S3502)、確変フラグ203faをオフに設定して(S3503)、S3508の処理へ移行する。 As shown in FIG. 352, in the jackpot ending process 14 (S11911), first, it is determined whether or not the jackpot this time is a variable probability jackpot (S3501). In the processing of S3501, if it is determined that the current jackpot is not the variable probability jackpot (that is, the normal jackpot) (S3501: No), the value of the limit counter 203ga is set to 0 (S3502), the variable probability flag 203fa is set off (S3503), and the process proceeds to S3508.

一方、S3501の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S3501:Yes)、リミットカウンタ203gaの値に1を加算し(S3504)、次いで、加算後のリミットカウンタ203gaの値が11になったか否かを判別する(S3505)。S3505の処理において、加算後のリミットカウンタの値が11になったと判別した場合は(S3505:Yes)、リミット到達フラグ203gbをオンに設定し(S3507)、S3502およびS3503の処理を実行後、S3508の処理へ移行する。一方、S3505の処理において、加算後のリミットカウンタ203gaの値が11ではないと判別した場合は(S3505:No)、確変フラグ203faをオンに設定し(S3506)、S3508の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3501, if it is determined that the current jackpot is a variable probability jackpot (S3501: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203ga (S3504), and then it is determined whether or not the value of the limit counter 203ga after the addition has reached 11 (S3505). In the process of S3505, if it is determined that the value of the limit counter after addition has reached 11 (S3505: Yes), the limit reach flag 203gb is set to ON (S3507), and after executing the processes of S3502 and S3503, the process proceeds to S3508. On the other hand, in the process of S3505, when it is determined that the value of the limit counter 203ga after addition is not 11 (S3505: No), the variable probability flag 203fa is set to ON (S3506), and the process proceeds to S3508.

S3508の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203mbのデータと、リミット到達フラグの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202qf(図341参照)から読み出して(S3508)、その読み出した時短回数を時短カウンタ203hのカウンタ値に設定する(S3509)。次いで、設定した時短回数を通知するための時短設定状態コマンドを設定し(S3510)、大当たり終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S3511)、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203mbのデータと、リミット到達フラグの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定する(S3512)。そして、S3512の処理で特定したシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリアに格納し(S3513)、大当たりの終了を設定して(S3514)、本処理を終了する。この大当たり終了処理14(図352参照)を実行することにより、確変リミット回数を加味して、正確に大当たり終了後の遊技状態を設定することができる。 In the process of S3508, the number of time reductions corresponding to the jackpot type being executed, the data of the winning state storage area 203mb, and the state of the limit reaching flag is read from the time reduction grant table 202qf (see FIG. 341) (S3508), and the read number of time reductions is set to the counter value of the time reduction counter 203h (S3509). Next, a time saving setting state command for notifying the set number of times of time saving is set (S3510), a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot is set (S3511), and a variation pattern scenario corresponding to the jackpot type being executed, the data of the winning state storage area 203mb, and the state of the limit reaching flag is specified (S3512). Then, the data indicating the scenario identified in the process of S3512 is stored in the variation pattern scenario storage area (S3513), the end of the jackpot is set (S3514), and this process ends. By executing this jackpot end processing 14 (see FIG. 352), the game state after the jackpot ends can be accurately set in consideration of the probability variable limit number of times.

<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図353から図363を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図353を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理14の詳細について説明をする。この立ち上げ処理14は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図59)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the fourteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 353 to 363. FIG. First, with reference to FIG. 353, the details of start-up processing 14 of the audio ramp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. This start-up process 14 is a process that is executed instead of the start-up process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process that is executed when the pachinko machine 10 is turned on.

この立ち上げ処理14のうち、S4001~S4011の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図59)のS4001~S4011の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S4001 to S4011 of the startup process 14, the same processes as the processes of S4001 to S4011 of the startup process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) are executed.

また、本第14実施形態における立ち上げ処理14では、S4001の処理が終了すると、次に、各役物の電源投入時における配置を判別して、原点からずれている役物がある場合に原点位置に戻すための原点復帰処理を実行し(S4021)、S4002の処理へ移行する。この原点復帰処理(S4021)の詳細について、図354を参照して説明する。 Further, in the startup process 14 in the 14th embodiment, when the process of S4001 is finished, next, the placement of each character when the power is turned on is determined, and if there is a character that is displaced from the origin, origin return processing is executed to return it to the origin position (S4021), and the process proceeds to S4002. Details of this origin return processing (S4021) will be described with reference to FIG.

図354に示した通り、原点復帰処理(S4021)では、まず、設定変更状態を示す状態コマンドを受信したか否かを判別する(S8801)。S8801の処理において、設定変更状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S8801:Yes)、役物の原点復帰動作、および電源復帰動作の開始を遅延させるために復帰遅延フラグ223qgをオンに設定し(S8802)、本処理を終了する。これにより、設定変更状態が終了されるまで役物の復帰動作を遅延させることができるので、設定変更状態において役物が動作してしまい、設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。 As shown in FIG. 354, in the return-to-origin process (S4021), first, it is determined whether or not a state command indicating a setting change state has been received (S8801). In the processing of S8801, if it is determined that the state command indicating the setting change state has been received (S8801: Yes), the return delay flag 223qg is set to ON in order to delay the start of the origin return operation of the character and the power return operation (S8802), and this processing ends. As a result, the return operation of the role can be delayed until the setting change state is terminated, so that the role can be prevented from operating in the setting change state, making it difficult to perform the setting change operation. In addition, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but when these are opened, the inner frame 12 and the outer frame 14 are in a relatively unstable state supported only by the opening and closing shafts. On the other hand, by delaying the return operation of the accessory in the setting change state, it is possible to suppress the operation of the accessory in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, so that the opening/closing shaft or the like can be prevented from being damaged.

一方、S8801の処理において、設定変更状態を示す状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S8801:No)、次に、設定確認状態を示す状態コマンドを受信したか否かを判別する(S8803)。設定確認状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S8803:Yes)、初期化フラグ223qcおよび投入時動作フラグ223qdをオフに設定し(S8804)、本処理を終了する。即ち、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)を行わない(回避する)ように設定する。これは、設定確認状態は、多くの場合、遊技可能状態において問題無くパチンコ機10が可動している状況において操作者(例えば、ホールの店員等)の操作によって移行される状態であるため、役物に異常が発生している可能性が極めて低いためである。設定確認状態において役物の復帰動作を回避する構成とすることにより、設定確認状態が終了してから役物の動作も含めて通常通り遊技が可能となる状態へと移行するまでの時間を短縮することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S8801 that the status command indicating the setting change status has not been received (S8801: No), then it is determined whether or not the status command indicating the setting confirmation status has been received (S8803). If it is determined that the status command indicating the setting confirmation status has been received (S8803: Yes), the initialization flag 223qc and the ON operation flag 223qd are set to OFF (S8804), and this processing ends. That is, it is set so as not to perform (avoid) the return operation of the role object (origin return operation, power supply return operation). This is because, in many cases, the setting confirmation state is a state shifted by the operation of an operator (for example, a store clerk in a hall, etc.) while the pachinko machine 10 is operating without any problem in the playable state, so the possibility of occurrence of an abnormality in the accessory is extremely low. By avoiding the return operation of the accessory in the setting confirmation state, it is possible to shorten the time from the end of the setting confirmation state to the state in which the game including the operation of the accessory can be played as usual.

一方、S8803の処理において、設定確認状態を示す状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S8803:No)、次に、原点からずれている役物が有るか否かを判別する(S8805)。S8805の処理において、原点からずれている役物が有ると判別した場合は(S8805:Yes)、原点からずれている役物に対して原点位置方向への動作を設定し(S8806)、S8807の処理へ移行する。一方、原点からずれている役物が無いと判別した場合は(S8805:No)、S8806の処理をスキップし、S8807の処理へ移行する。S8807の処理では、初期化フラグ223qcをオンに設定し(S8807)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8803 that the status command indicating the setting confirmation status has not been received (S8803: No), then it is determined whether or not there is an accessory shifted from the origin (S8805). In the process of S8805, if it is determined that there is a role product that is displaced from the origin (S8805: Yes), the action in the direction of the origin position is set for the role product that is displaced from the origin (S8806), and the process proceeds to S8807. On the other hand, if it is determined that there is no accessory that deviates from the origin (S8805: No), the process of S8806 is skipped and the process proceeds to S8807. In the process of S8807, the initialization flag 223qc is set to ON (S8807), and the process ends.

次に、図355を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理14の詳細について説明する。このメイン処理14は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図60)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 355, the details of the main processing 14 of the sound ramp control device 113 in the fourteenth embodiment will be described. This main process 14 is a process executed in place of the main process (FIG. 60) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) described above.

このメイン処理14のうち、S4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図60)のS4101~S4111、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processing 14, S4101 to S4111 and S4114 to S4118 are the same as S4101 to S4111 and S4114 to S4118 of the main processing (FIG. 60) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), respectively.

また、本第14実施形態におけるメイン処理14では、S4111の処理が終了すると、次いで、各種役物の動作を制御するための役物制御処理を実行する(S4141)。この役物制御処理(S4141)の詳細については図356および図357を参照して後述する。S4141の処理が終了すると、次いで、コマンド判定処理14を実行する(S4142)。このコマンド判定処理14(S4142)の詳細については図358から図361を参照して後述する。S4142の処理を実行後は、変動表示設定処理14を実行し(S4143)、S4114の処理へ移行する。この変動表示設定処理14(S4143)の詳細については図362および図363を参照して後述する。 In addition, in the main processing 14 in the fourteenth embodiment, after the processing of S4111 is completed, next, role product control processing for controlling actions of various role products is executed (S4141). Details of this role product control process (S4141) will be described later with reference to FIGS. After the processing of S4141 is completed, command determination processing 14 is then executed (S4142). The details of this command determination process 14 (S4142) will be described later with reference to FIGS. After executing the process of S4142, the variable display setting process 14 is executed (S4143), and the process proceeds to the process of S4114. The details of this variable display setting process 14 (S4143) will be described later with reference to FIGS.

次に、図356を参照して、メイン処理14(図355)内の一処理である役物制御処理(S4141)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 356, the contents of the accessory control process (S4141), which is one process in the main process 14 (FIG. 355), will be described.

図356に示した通り、本第14実施形態における役物制御処理(S4141)では、まず、初期化フラグ223qcがオンであるか否かを判別する(S8901)。S8901の処理において、初期化フラグ223qcがオンであると判別した場合は(S8901:Yes)、役物の復帰動作(初期動作)を設定するための初期動作処理を実行し(S8902)、本処理を終了する。この初期動作処理(S8902)の詳細については図357を参照して後述する。 As shown in FIG. 356, in the role product control process (S4141) in the fourteenth embodiment, first, it is determined whether or not the initialization flag 223qc is ON (S8901). In the process of S8901, when it is determined that the initialization flag 223qc is ON (S8901: Yes), the initial action process for setting the return action (initial action) of the role object is executed (S8902), and this process ends. The details of this initial operation process (S8902) will be described later with reference to FIG.

一方、S8901の処理において、初期化フラグ223qcがオフであると判別した場合は(S8901:No)、次に、動作停止する役物が有るか否かを判別する(S8903)。動作停止する役物が有ると判別した場合は(S8903:Yes)、当該役物の動作停止を設定し、役物動作フラグ223qfの対応するビットに0を設定して(S8904)、S8905の処理へ移行する。これに対し、S8903の処理において、動作停止する役物が無いと判別した場合は(S8903:No)、S8904の処理をスキップし、S8905の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8901 that the initialization flag 223qc is off (S8901: No), then it is determined whether or not there is an accessory whose operation is to be stopped (S8903). If it is determined that there is a role product whose action is to be stopped (S8903: Yes), the action stop of the relevant role product is set, the corresponding bit of the role product action flag 223qf is set to 0 (S8904), and the process proceeds to S8905. On the other hand, in the process of S8903, when it is determined that there is no accessory to be stopped (S8903: No), the process of S8904 is skipped and the process proceeds to the process of S8905.

S8905の処理では、動作開始する役物が有るか否かを判別する(S8905)。S8905の処理において、動作開始する役物が有ると判別した場合は(S8905:Yes)、動作開始を設定し、役物動作フラグ223qfの対応するビットに1を設定し(S8906)、S8907の処理へ移行する。一方、S8905の処理において、動作開始する役物が無いと判別した場合は(S8905:No)、S8906の処理をスキップし、S8907の処理へ移行する。 In the process of S8905, it is determined whether or not there is an accessory to start moving (S8905). In the processing of S8905, when it is determined that there is a role product to start the action (S8905: Yes), the operation start is set, the corresponding bit of the role product action flag 223qf is set to 1 (S8906), and the process proceeds to S8907. On the other hand, in the process of S8905, if it is determined that there is no accessory to start the action (S8905: No), the process of S8906 is skipped and the process proceeds to the process of S8907.

S8907の処理では、復帰待機フラグ223qhがオンであるか否かを判別する(S8907)。復帰待機フラグ223qhがオンであると判別した場合は(S8907:Yes)、役物の復帰動作が遅延されており、且つ、当該遅延が解除された(復帰動作が実行可能な状態となった)ことを意味するため、復帰待機フラグ223qhをオフに設定し(8908)、S8909の処理へ移行する。復帰待機フラグがオフであると判別した場合は(S8907:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S8907, it is determined whether or not the return standby flag 223qh is ON (S8907). If it is determined that the return standby flag 223qh is ON (S8907: Yes), it means that the return operation of the role object is delayed and the delay has been canceled (the return operation is executable), so the return standby flag 223qh is set to OFF (8908), and the process proceeds to S8909. If it is determined that the return standby flag is off (S8907: No), this processing ends.

S8909の処理では、原点からずれている役物が有るか否かを判別する(S8909)。原点からずれている役物が有ると判別した場合は(S8909:Yes)、原点からずれている役物に対して原点位置方向への動作を設定し(S8910)、初期化フラグ223qcをオンに設定し(S8911)て、本処理を終了する。一方、原点からずれている役物が無いと判別した場合は(S8909:No)、S8910の処理をスキップして、S8911の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S8909, it is determined whether or not there is any accessory that is shifted from the origin (S8909). If it is determined that there is a role product that is displaced from the origin (S8909: Yes), the action in the direction of the origin position is set for the role product that is displaced from the origin (S8910), the initialization flag 223qc is set to ON (S8911), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is no accessory that deviates from the origin (S8909: No), the process of S8910 is skipped, the process of S8911 is executed, and this process ends.

次に、図357を参照して、役物制御処理(図356,S4141)内の一処理である初期動作処理(S8902)の詳細について説明をする。 Next, with reference to FIG. 357, the details of the initial operation process (S8902), which is one process in the role product control process (FIG. 356, S4141), will be described.

図357に示した通り、本第14実施形態における初期動作処理(S8902)では、まず、役物の異常動作を検出したか否かを判別する(S9001)。S9001の処理において、異常動作を検出したと判別した場合は(S9001:Yes)、異常を検出した役物に応じた報知動作を設定し(S9002)、エラーコマンドを設定して(S9003)、S9004の処理へ移行する。一方、S9001の処理において、異常動作を検出していないと判別した場合は(S9001:No)、S9002およびS9003の処理をスキップし、S9004の処理へ移行する。 As shown in FIG. 357, in the initial action process (S8902) in the fourteenth embodiment, first, it is determined whether or not an abnormal action of the role object is detected (S9001). In the processing of S9001, if it is determined that an abnormal operation has been detected (S9001: Yes), a notification operation corresponding to the accessory that has detected an abnormality is set (S9002), an error command is set (S9003), and the process proceeds to S9004. On the other hand, if it is determined in the process of S9001 that no abnormal operation has been detected (S9001: No), the processes of S9002 and S9003 are skipped and the process proceeds to S9004.

S9004の処理では、投入時動作フラグ223qdがオンであるか否かを判別する(S9004)。投入時動作フラグ223qdがオフであると判別した場合は(S9004:No)、次いで、原点復帰中の役物が有るか否かを判別する(S9005)。S9005の処理において、原点復帰中の役物が有ると判別した場合は(S9005:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S9005の処理において、原点復帰中の役物が無いと判別した場合は(S9005:No)、すべての役物用モータの駆動ステップ数を0に設定し(S9006)、1秒間の動作停止期間を設定し(S9007)、投入時動作フラグ223qdをオンに設定して(S9008)、本処理を終了する。 In the process of S9004, it is determined whether or not the operation flag 223qd at input is ON (S9004). If it is determined that the action flag 223qd at the time of entry is off (S9004: No), then it is determined whether or not there is an accessory that is returning to the origin (S9005). In the process of S9005, if it is determined that there is an accessory that is returning to the origin (S9005: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S9005 that there is no accessory that is returning to the origin (S9005: No), the number of drive steps for all the accessory motors is set to 0 (S9006), the operation stop period of 1 second is set (S9007), the input operation flag 223qd is set to ON (S9008), and this processing ends.

一方、S9004の処理において、投入時動作フラグ223qdがオンであると判別した場合は(S9004:Yes)、次いで、動作停止期間(1秒間)が経過したか否かを判別する(S9009)。動作停止期間が経過していないと判別した場合は(S9009:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9009の処理において、動作停止期間が経過したと判別した場合は(S9009:Yes)、復帰ポインタ223qeを更新し(S9010)、電源復帰動作テーブル222qc(図346,(a)参照)から復帰ポインタ223qeにより指定されるデータを読み出し(S9011)、次いで、END情報を読み出したか否かを判別する(S9012)。S9012の処理において、END情報を読み出したと判別した場合は(S9012:Yes)、電源復帰動作が終了したことを意味するので、初期化フラグ223qcおよび投入時動作フラグ223qdをオフに設定して(S9014)、本処理を終了する。一方、S9012の処理において、電源復帰動作テーブル222qcから読み出したデータがEND情報ではないと判別した場合は(S9012:No)、読み出したデータに対応する役物の動作を設定し(S9013)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9004 that the ON operation flag 223qd is ON (S9004: Yes), then it is determined whether or not the operation stop period (one second) has elapsed (S9009). If it is determined that the operation suspension period has not elapsed (S9009: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9009 that the operation suspension period has elapsed (S9009: Yes), the return pointer 223qe is updated (S9010), the data specified by the return pointer 223qe is read from the power return operation table 222qc (see FIG. 346, (a)) (S9011), and then it is determined whether or not the END information has been read (S9012). In the processing of S9012, if it is determined that the END information has been read (S9012: Yes), this means that the power recovery operation has ended, so the initialization flag 223qc and the operation flag 223qd at power-on are set to OFF (S9014), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9012, if it is determined that the data read from the power return operation table 222qc is not the END information (S9012: No), the operation of the character corresponding to the read data is set (S9013), and this process ends.

次に、図358を参照して、本第14実施形態におけるコマンド判定処理14(S4142)の詳細について説明をする。このコマンド判定処理14(S4142)は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)におけるコマンド判定処理11(図293,S4131)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 358, the details of the command determination process 14 (S4142) in the fourteenth embodiment will be described. This command determination process 14 (S4142) is a process executed instead of the command determination process 11 (FIG. 293, S4131) in the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment).

このコマンド判定処理14(S4142)のうち、S4203,S4205,S4207~S4211、S4214,S4216~S4218,S4220,S4231,S4233~S4235およびS4242の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第11実施形態)におけるコマンド判定処理11(図293,S4131)のS4203,S4205,S4207~S4211、S4214,S4216~S4218,S4220,S4231,S4233~S4235およびS4242の各処理と同一の処理が実行される。 In the command determination process 14 (S4142), the processes of S4203, S4205, S4207 to S4211, S4214, S4216 to S4218, S4220, S4231, S4233 to S4235, and S4242 are performed in the command determination process 11 (FIGS. 293 and S4131) in the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment), respectively. ), S4203, S4205, S4207 to S4211, S4214, S4216 to S4218, S4220, S4231, S4233 to S4235 and S4242 are executed.

また、図358に示した通り、本第14実施形態におけるコマンド判定処理14(S4142)では、S4231の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4231:Yes)、第13実施形態(および第11実施形態)における状態コマンド受信処理11(図294参照)に代えて、状態コマンド受信処理14を実行し(S14201)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理14(S14201)の詳細については図359および図360を参照して後述する。 Also, as shown in FIG. 358, in the command determination process 14 (S4142) in the fourteenth embodiment, if it is determined in the process of S4231 that a state command has been received (S4231: Yes), instead of the state command reception process 11 (see FIG. 294) in the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment), the state command reception process 14 is executed (S14201), and this process ends. The details of this status command reception process 14 (S14201) will be described later with reference to FIGS. 359 and 360. FIG.

また、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4218:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり関連処理14を実行し(S14202)、本処理を終了する。この大当たり関連処理14(S14202)の詳細については図361を参照して後述する。 In addition, in the processing of S4218, when it is determined that a winning-related command has been received (S4218: Yes), a jackpot-related processing 14 for executing control according to the type of the command related to the jackpot is executed (S14202), and this processing ends. The details of this jackpot related process 14 (S14202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次いで、設定値コマンドを受信したか否かを判別する(S14203)。設定値コマンドを受信したと判別した場合は(S14203:Yes)、コマンドが示す設定値に応じて従設定値格納エリア223qaを更新し(S14204)、本処理を終了する。これに対し、S14203の処理において、設定値コマンドを受信していないと判別した場合は(S14203:No)、S4220の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4218 that the win-related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether or not the set value command has been received (S14203). If it is determined that the setting value command has been received (S14203: Yes), the secondary setting value storage area 223qa is updated according to the setting value indicated by the command (S14204), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S14203 that the setting value command has not been received (S14203: No), the process proceeds to S4220.

次に、図359を参照して、コマンド判定処理14(図358,S4142)内の一処理である状態コマンド受信処理14(S14201)の内容について説明をする。この状態コマンド受信処理14(S14201)は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)における状態コマンド受信処理11(図294,S4241)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 359, the contents of the status command reception process 14 (S14201), which is one process in the command determination process 14 (FIG. 358, S4142), will be described. This status command reception process 14 (S14201) is a process executed in place of the status command reception process 11 (FIG. 294, S4241) in the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment).

この状態コマンド受信処理14(S14201)のうち、S4509、およびS4511~S4514の各処理では、それぞれ第13実施形態の状態コマンド受信処理11(図294,S4241)のS4509、およびS4511~S4514各処理と同一の処理が実行される。 In the state command reception processing 14 (S14201), the processing of S4509 and S4511 to S4514 are the same as the processing of S4509 and S4511 to S4514 of the state command reception processing 11 (FIG. 294, S4241) of the thirteenth embodiment.

また、図359に示した通り、本第14実施形態における状態コマンド受信処理14(S14201)では、S4513の処理において、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドではないと判別した場合に(S4513:No)、通常の遊技が可能な状態において受信した状態コマンドの種別に応じた制御を実行するための通常時状態設定処理を実行し(S4521)を実行し、S4509の処理へ移行する。この通常時状態設定処理(S4521)の詳細について、図360を参照して説明する。 In addition, as shown in Fig. 359, in the state command reception processing 14 (S14201) in the 14th embodiment, if the received command is not a command that indicates the setting confirmation status (S4513: NO), it will respond according to the type of command received in the state where normal play is possible. Execute the normal state setting processing (S4521) to execute the control (S4521) and migrate to the S4509 process. Details of this normal state setting process (S4521) will be described with reference to FIG.

この通常時状態設定処理(S4521)では、まず、復帰遅延フラグ203qgがオンであるか否かを判別する(S9101)。復帰遅延フラグ203gがオンであると判別した場合は(S9102:Yes)、設定確認状態において通常の遊技状態を示す状態コマンドが通知されたことを意味し、設定確認状態が終了されて復帰動作が可能になったことを意味するので、復帰遅延フラグ203qgをオフに設定し、復帰待機フラグ203qhをオンに設定して(S9102)、S9105の処理へ移行する。一方、S9101の処理において、復帰遅延フラグ203qgがオフであると判別した場合は(S9101:No)、次いで、受信したコマンドが通常状態または潜確状態のどちらかを示すコマンドであるか否かを判別する(S9103)。S9103の処理において、受信したコマンドが通常状態または潜確状態のどちらかを示すコマンドであると判別した場合は(S9103:Yes)、スルー回数カウンタ223qbの値に1を加算して更新し(S9104)、S9105の処理へ移行する。一方、S9103の処理において、受信したコマンドが通常状態または潜確状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップして、S9105の処理へ移行する。 In the normal state setting process (S4521), first, it is determined whether or not the return delay flag 203qg is ON (S9101). If it is determined that the return delay flag 203g is ON (S9102: Yes), it means that a state command indicating a normal gaming state has been notified in the setting confirmation state, meaning that the setting confirmation state has ended and the return operation is possible. On the other hand, if it is determined in the processing of S9101 that the return delay flag 203qg is off (S9101: No), then it is determined whether the received command indicates either the normal state or the latent state (S9103). In the process of S9103, if it is determined that the received command indicates either the normal state or the latent state (S9103: Yes), the value of the through number counter 223qb is updated by adding 1 (S9104), and the process proceeds to S9105. On the other hand, if it is determined in the process of S9103 that the received command is not a command indicating the normal state or the latent state (S9103: No), the process of S9104 is skipped and the process proceeds to S9105.

S9105の処理では、遊技状態に変更があるか否かを判別する(S9105)。S9105の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S9105:Yes)、変更後の遊技状態に対応する表示用コマンドを設定し(S9106)、本処理を終了する。一方、S9105の処理において、遊技状態に変更はないと判別した場合は(S9105:No)、S9106の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the process of S9105, it is determined whether or not there is a change in the game state (S9105). In the processing of S9105, if it is determined that there is a change in the game state (S9105: Yes), a display command corresponding to the changed game state is set (S9106), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9105, if it is determined that there is no change in the game state (S9105: No), the process of S9106 is skipped and the process ends.

次に、図361を参照して、コマンド判定処理14(図358,S4142)内の一処理である大当たり関連処理14(S14202)の内容について説明をする。この大当たり関連処理14(S14202)は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)における大当たり関連処理(図68,S4802)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 361, the contents of the jackpot related process 14 (S14202), which is one process in the command determination process 14 (FIG. 358, S4142), will be described. This jackpot related process 14 (S14202) is a process executed instead of the jackpot related process (FIG. 68, S4802) in the thirteenth embodiment (and first embodiment) described above.

この大当たり関連処理14(S14202)のうち、S4901,S4902,およびS4913~S4916の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における大当たり関連処理(図68,S4802)のS4901,S4902,およびS4913~S4916の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot related processing 14 (S14202), in each of S4901, S4902, and S4913 to S4916, the same processing as each of S4901, S4902, and S4913 to S4916 of jackpot related processing (FIG. 68, S4802) in the thirteenth embodiment (and first embodiment) is executed.

また、図361に示した通り、本第14実施形態における大当たり関連処理14(S14202)では、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、S4913の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 361, in the jackpot related processing 14 (S14202) in the 14th embodiment, when it is determined that the jackpot start command is not received in the processing of S4901 (S4901: No), the processing of S4913 is performed.

また、図361に示した通り、本第14実施形態における大当たり関連処理14(図361参照)では、S4902の処理を実行後、普通図柄の時短状態の間の当たりか否かを判別する(S4921)。普通図柄の時短状態の間の当たりではないと判別した場合は(S4921:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4921の処理において、普通図柄の時短状態の間の当たりであると判別した場合は(S4921:Yes)スルー回数カウンタ223qbの値を0にリセットし(S4922)、本処理を終了する。この大当たり関連処理14(図361参照)を実行することにより、連荘モード、若しくは引き戻しモードへと移行した場合に、スルー回数をリセットすることができる。よって、遊技者にとって不利な状況がどれだけ続いているのかを正確に把握することができる。 Also, as shown in FIG. 361, in the jackpot related process 14 (see FIG. 361) in the fourteenth embodiment, after executing the process of S4902, it is determined whether or not the hit is during the time saving state of normal symbols (S4921). When it is determined that it is not hit during the time saving state of normal symbols (S4921: No), this process is finished as it is. On the other hand, in the process of S4921, when it is determined that the winning is during the time saving state of the normal symbol (S4921: Yes), the value of the through number counter 223qb is reset to 0 (S4922), and this process ends. By executing this jackpot-related process 14 (see FIG. 361), the number of slews can be reset when shifting to the continuous mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to accurately grasp how long the disadvantageous situation continues for the player.

次に、図362を参照して、本第14実施形態における変動表示設定処理14(S4143)の詳細について説明をする。この変動表示設定処理14(S4143)は、上述した第13実施形態における変動表示設定処理13(図325,S4161)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 362, details of the variable display setting process 14 (S4143) in the fourteenth embodiment will be described. This variable display setting process 14 (S4143) is a process executed instead of the variable display setting process 13 (FIG. 325, S4161) in the thirteenth embodiment described above.

この変動表示設定処理14(S4143)のうち、S5231,S5281,S5282,およびS5284~S5287の各処理では、それぞれ第13実施形態における変動表示設定処理13(図325,S4161)のS5231,S5281,S5282,およびS5284~S5287の各処理と同一の処理が実行される。 In the variable display setting process 14 (S4143), the processes of S5231, S5281, S5282, and S5284 to S5287 are the same as the processes of S5231, S5281, S5282, and S5284 to S5287 of the variable display setting process 13 (FIG. 325, S4161) in the thirteenth embodiment.

また、図362に示した通り、本第14実施形態における変動表示設定処理14(S4143)では、S5282の処理を実行後、第13実施形態における演出態様設定処理13(図327参照)に代えて、演出態様設定処理14を実行し(S5291)、S5284の処理へ移行する。この演出態様設定処理14(S5291)の詳細について、図363を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 362, in the variable display setting process 14 (S4143) in the 14th embodiment, after executing the process of S5282, instead of the effect mode setting process 13 (see FIG. 327) in the thirteenth embodiment, the effect mode setting process 14 is executed (S5291), and the process proceeds to the process of S5284. Details of the rendering mode setting process 14 (S5291) will be described with reference to FIG.

この演出態様設定処理14(S5291)のうち、S8207およびS8208の各処理では、それぞれ第13実施形態における演出態様設定処理13(図326,S5283)のS8207およびS8208の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S8207 and S8208 of the effect mode setting process 14 (S5291), the same processes as the processes of S8207 and S8208 of the effect mode setting process 13 (FIG. 326, S5283) in the thirteenth embodiment are executed.

また、図363に示した通り、本第14実施形態における演出態様設定処理14(S5291)では、まず、設定示唆用の変動パターンが通知されたか否かを判別する(S18211)。設定示唆用の変動パターンが通知されたと判別した場合は(S18211:Yes)、変動パターンの種別に対応する設定示唆演出態様を決定し(S18212)、S8208の処理へ移行する。具体的には、偶数示唆スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「2」,「4」,「6」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、奇数示唆スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「1」,「3」,「5」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、設定1否定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「2」,「6」の2つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(ダブルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、高設定確定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「4」,「5」,「6」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、設定6確定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生する態様の設定示唆演出が設定される。これにより、リーチが発生した場合に、リーチの図柄に付された数字を確認するだけで、容易に設定示唆演出によって示唆されている設定値を把握することができるので、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 Also, as shown in FIG. 363, in the presentation mode setting process 14 (S5291) in the fourteenth embodiment, first, it is determined whether or not a variation pattern for suggesting setting has been notified (S18211). When it is determined that the setting suggestion variation pattern has been notified (S18211: Yes), the setting suggestion rendering mode corresponding to the type of variation pattern is determined (S18212), and the process proceeds to S8208. Specifically, when the fluctuation pattern of the even-number suggestive super reach is notified, setting of a form in which reach occurs (triple reach occurs) in the third symbols with three numbers ``2'', ``4'', and ``6'' respectively. When the suggested production is set and the fluctuation pattern of setting 1 negative super reach is notified, the setting suggested production in which reach occurs (double reach occurs) in the third symbols with two numbers "2" and "6" is set, and when the fluctuation pattern of high setting fixed super reach is notified, the setting suggestion production in which reach occurs (triple reach occurs) in the third symbols with three numbers "4", "5" and "6". When it is set and the variation pattern of the setting 6 fixed super reach is notified, the setting suggesting effect is set in which the reach is generated in the third symbol to which the number "6" is attached. Thus, when ready-to-win occurs, the set value suggested by the setting suggesting performance can be easily grasped only by confirming the number attached to the ready-to-win pattern, so that a performance mode easy for the player to understand can be realized.

なお、本第14実施形態では、設定示唆用の変動パターン以外でリーチを発生させる場合は、設定示唆に用いられる「1」~「6」の数字が付された第3図柄以外の第3図柄(「7」~「9」の数字が付された第3図柄)でリーチを発生させるように構成している。これにより、設定示唆用の変動パターンであるか否かをリーチが発生した図柄に付された数字を確認するだけで容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 In the fourteenth embodiment, when the reach is generated by a variation pattern other than the setting suggestion, the third pattern other than the third pattern with the numbers "1" to "6" used for setting suggestion (the third pattern with the numbers "7" to "9") is configured to generate the reach. As a result, it is possible to easily understand whether or not it is a variation pattern for suggesting setting, simply by confirming the number attached to the pattern in which the reach has occurred. Therefore, it is possible to realize an effect mode that is easy for the player to understand.

一方、S18211の処理において、設定示唆用の変動パターンが通知されていないと判別した場合は(S18211:No)、次いで、今回の変動が外れに対応する変動パターンであるか否かを判別する(S18213)。今回の変動が外れに対応する変動パターンであると判別した場合は(S18213:Yes)、次に、現在が通常状態又は潜確状態であるか否かを判別する(S18214)。S18214の処理において、現在が通常状態又は潜確状態であると判別した場合は(S18214:Yes)、スルー回数カウンタ223qbの値に対応する抽選確率で状態示唆演出の実行可否を抽選し(S18215)、当該実行可否の抽選に当選したか否かを判別する(S18216)。S18216の処理において、実行可否の抽選に当選したと判別した場合は(S18216:Yes)、演出種別選択テーブル222qb(図345参照)を参照して、設定値と演出カウンタ223fの値とに対応する演出態様を決定し(S18217)、S8208の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S18211 that the variation pattern for suggesting setting has not been notified (S18211: No), then it is determined whether or not the current variation is a variation pattern corresponding to a failure (S18213). If it is determined that the current variation is a variation pattern corresponding to the deviation (S18213: Yes), then it is determined whether the current state is the normal state or the latent certainty state (S18214). In the process of S18214, when it is determined that the current state is the normal state or the latent state (S18214: Yes), whether or not execution of the state suggesting effect is executed is determined by lottery probability corresponding to the value of the through number counter 223qb (S18215), and it is determined whether or not the lottery for whether or not execution is won (S18216). In the process of S18216, when it is determined that the lottery for execution possibility is won (S18216: Yes), the effect type selection table 222qb (see FIG. 345) is referred to determine the effect mode corresponding to the set value and the value of the effect counter 223f (S18217), and the process proceeds to S8208.

一方、S18213の処理において、今回の変動が外れに対応する変動パターンではないと判別した場合と(S18213:No)、S18214の処理において、現在が通常状態又は潜確状態のどちらでもないと判別した場合と(S18214:No)、S18216の処理において、状態示唆演出の実行可否の抽選において非当選になったと判別した場合には(S18216:No)、S8207の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S18213, if it is determined that the current variation is not a variation pattern corresponding to a failure (S18213: No), in the processing of S18214, if it is determined that the current state is neither the normal state nor the latent state (S18214: No), and in the processing of S18216, if it is determined that the lottery for whether or not to execute the state suggesting effect is not won (S18216: No), the processing of S8207 to

この演出態様設定処理14(図363参照)を実行することにより、設定示唆用の変動パターンが主制御装置110から通知された場合に、変動種別に応じた設定値を示唆する演出を実行することができる上に、設定示唆用の変動パターンが通知されなかった場合でも、遊技者に不利な状況が連続しているほど、設定示唆演出の実行割合を高めることができる。よって、遊技者に対して設定を示唆し得る変動表示演出のバリエーションを豊富にすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this performance mode setting process 14 (see FIG. 363), when a variation pattern for setting suggestion is notified from the main controller 110, it is possible to execute a performance suggesting a set value corresponding to the variation type, and even when the variation pattern for setting suggestion is not notified, the execution ratio of the setting suggestion performance can be increased as the situation disadvantageous to the player continues. Therefore, it is possible to increase the variation of the variable display effect that can suggest the setting to the player, so that the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、変動パターンを決定するための抽選とを、同一の乱数値に基づいて実行するように構成した。そして、一部の設定値において当たりとなり、一部の設定値において外れとなる乱数値に対応する外れの変動パターンとして、特別な外れ変動パターンが選択されるように構成した。つまり、一部の設定値でしか選択されない外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能に構成した。このように構成することで、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、主制御装置110において抽選される変動種別によって設定を示唆することができるので、音声ランプ制御装置113側では、単に特別図柄の抽選が実行される毎に出力される変動パターンコマンドを解析して、その解析結果に応じた変動パターン演出を実行するだけでよく、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。また、音声ランプ制御装置113側では、変動種別と変動パターン演出の演出態様との対応関係のみを規定しておけばよく、設定値そのものを把握しておかなくても良い(即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知しなくてもよい)ため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができると共に、不正に設定値を取得されてしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment is configured so that the special symbol jackpot lottery and the lottery for determining the variation pattern are executed based on the same random number value. Then, a special failure variation pattern is selected as a failure variation pattern corresponding to a random number value that is a win for some set values and a failure for some set values. In other words, it is possible to guess (narrow down) the set value when an outlier variation pattern that is selected only for some set values is executed. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the type of variation pattern that is executed at the time of loss, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, since the setting can be suggested by the variation type drawn by the main controller 110, the voice lamp control device 113 only needs to analyze the variation pattern command output each time the special symbol lottery is executed and execute the variation pattern performance according to the analysis result, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, on the audio ramp control device 113 side, it is only necessary to define the correspondence relationship between the variation type and the performance mode of the variation pattern performance, and it is not necessary to grasp the setting values themselves (that is, the main control device 110 does not need to notify the audio ramp control device 113 of the setting values).

また、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になるほど、設定を示唆することが可能な特定の演出(当選率示唆演出)の実行割合が高くなるように構成した。即ち、大当たり終了後に有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは時短回数が100回の時短状態)へと移行できなかった回数が連続する程(スルー回数が多くなるほど)、当選率示唆演出の実行割合が高くなるように構成した。これにより、不利な状況が長く続いているパチンコ機10において遊技を開始しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the 14th embodiment, the more unfavorable the situation is for the player, the higher the execution rate of the specific effect (win rate suggesting effect) that can suggest the setting. In other words, the execution ratio of winning rate suggesting performance increases as the number of times (as the number of through times increases) that the transition to an advantageous game state (probability variable state continuing until the next big win or time saving state with 100 times of time saving) continues after the end of the big win. As a result, the player can be made to start a game in the pachinko machine 10 where the disadvantageous situation has continued for a long time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

更に、本第14実施形態では、電源投入時において設定変更状態である場合に、電源復帰動作(および原点復帰動作)を設定変更が終了するまで遅延させるように構成している。このように構成することで、各役物の動作に邪魔をされて設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができるので、設定変更操作時における利便性を向上させることができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。 Furthermore, in the 14th embodiment, when the setting is changed when the power is turned on, the power return operation (and origin return operation) is delayed until the setting change is completed. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting change operation from being hindered by the action of each role object, so that the convenience at the time of setting change operation can be improved. In addition, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but when these are opened, the inner frame 12 and the outer frame 14 are in a relatively unstable state supported only by the opening and closing shafts. On the other hand, by delaying the return operation of the accessory in the setting change state, it is possible to suppress the operation of the accessory in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, so that the opening/closing shaft or the like can be prevented from being damaged.

また、本第14実施形態では、電源投入時において設定確認状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を回避するように構成している。電源投入時に設定確認状態である場合は、パチンコ機10の状況が変化する可能性が低いためである。このように構成することで、設定確認状態の終了後に早期に役物が通常通り可動可能な状態に復帰させることができる。 Further, in the 14th embodiment, when the power is turned on and the setting confirmation state is established, the power return operation (and origin return operation) is avoided. This is because the possibility that the status of the pachinko machine 10 will change is low if it is in the setting confirmation state when the power is turned on. By configuring in this way, after the end of the setting confirmation state, it is possible to quickly return the accessory to a state in which it is normally movable.

なお、本第14実施形態では、大当たり終了後に有利な連荘モード、若しくは引き戻しモードのどちらにも移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど、通常状態において当選率示唆演出が実行される確率が高くし、結果的に設定値が示唆される可能性を高くするように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、通常大当たりに連続して当選する程、大当たり終了後に通常状態に移行した場合に、当選率示唆演出の実行確率を高くするように構成してもよい。このように構成することで、不利な通常大当たりに当選した場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, the higher the number of continuous times (the number of slew times) of failing to shift to either the advantageous consecutive mode or the pullback mode after the end of the jackpot, the higher the probability that the winning rate suggesting performance is executed in the normal state, and as a result, the higher the possibility of suggesting the set value, but it is not limited to this. For example, it may be configured such that the more consecutive normal jackpots are won, the higher the execution probability of the winning rate suggesting performance when the state shifts to the normal state after the end of the jackpot. By configuring in this way, it is possible to prevent the player's motivation to play from declining even when winning a disadvantageous normal jackpot.

本第14実施形態では、大当たり終了後に有利な連荘モード、若しくは引き戻しモードのどちらにも移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど、通常状態において当選率示唆演出が実行される確率が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第12実施形態と組み合わせて、有利な連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど当選率示唆演出が実行され易くなるように構成してもよい。また、例えば、連荘モードBにおいて賞球をほぼ得ることができない第1特別図柄の小当たりによって、有利な第2特別図柄の小当たり変動が外れ図柄で強制停止されてしまうという不利な状況が発生するほど、当選率示唆演出が発生しやすくなるように構成してもよい。このように構成することで、不利な状況が発生した場合における遊技者のストレスを軽減することができる。また、例えば、確変状態において、特別図柄の抽選が実行される毎に特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行するタイプのパチンコ機10において、確変状態に設定されてから転落抽選に当選するまでの特別図柄の抽選回数が少ないほど、当選率示唆演出により設定値が示唆され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、少ない抽選回数で不利な特別図柄の低確率状態に転落してしまった場合にも、遊技者の失望感を軽減させることができる。 In the 14th embodiment, the probability of execution of winning rate suggestion performance in the normal state increases as the number of continuous times (the number of slew times) of failing to shift to either the advantageous consecutive mode or the pullback mode after the end of the jackpot increases, but the present invention is not limited to this. For example, in combination with the above-described twelfth embodiment, it may be configured such that the winning rate suggesting effect is more likely to be executed as the first special symbol lottery continues to be lost in the advantageous continuous mode B (latent probability state). Further, for example, it may be configured so that winning rate suggesting performance is likely to occur to the extent that a disadvantageous situation occurs such that a small winning variation of an advantageous second special pattern is lost due to a small winning of the first special pattern in which prize balls are hardly obtained in the continuous mode B, and the pattern is forcibly stopped. By configuring in this way, the player's stress can be reduced when a disadvantageous situation occurs. Further, for example, in a pachinko machine 10 of a type that executes a lottery to determine whether or not to shift (fall) to a low probability state of special symbols each time a lottery of special symbols is executed in the variable probability state, the smaller the number of times of lottery of special symbols from setting to the variable probability state to winning of the falling lottery, the easier it is to suggest the set value by the winning rate suggesting performance. By constructing in this way, even if the number of lotteries is small and the player falls into a low probability state of a disadvantageous special symbol, the player's disappointment can be reduced.

本第14実施形態では、設定に応じて大当たり判定値(乱数値)の分布を異ならせ、一部の設定値で外れとなり、且つ、一部の設定値で大当たりとなる乱数値で外れとなった場合に特別な変動パターンが決定されるように構成することにより、当該特別な変動パターンによって設定値を示唆することが可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、単に設定に応じて異なるデータが規定された変動パターン選択テーブルを参照する構成とし、一部の設定値で選択され易くなる変動パターンや、一部の設定値でしか選択されない変動パターンを設けてもよい。このように構成することで、大当たり判定値を離散的な値とする必要がなくなるため、大当たり判定値を設定する際の開発者の手間を軽減することができる。 In the 14th embodiment, the distribution of the big hit judgment value (random number) is changed according to the setting, and when some of the set values are out and some of the set values are big hits, a special variation pattern is determined, so that the set value can be suggested by the special variation pattern. For example, a configuration may be adopted in which a variation pattern selection table in which different data are simply defined according to settings is referred to, and a variation pattern that is easily selected with some set values or a variation pattern that is only selected with some set values may be provided. By configuring in this way, it is not necessary to set the big win determination value as a discrete value, so it is possible to reduce the effort of the developer when setting the big win determination value.

本第14実施形態では、設定キー110bがオンの状態で、且つ、RAMクリア操作を伴って電源が投入された場合に、役物の復帰動作を遅延させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、RAMクリア操作を伴って電源が投入された場合には、無条件に役物の復帰動作を実行させるように構成してもよい。このように構成することで、設定変更状態が終了後、役物も含めて通常の遊技が可能な状態に移行するまでの期間を短縮することができる。 In the fourteenth embodiment, when the setting key 110b is on and the power is turned on with the RAM clearing operation, the return operation of the character is delayed, but the present invention is not limited to this. For example, when the power is turned on with the RAM clearing operation, it may be configured to unconditionally execute the return operation of the role object. By configuring in this way, it is possible to shorten the period of time from the end of the setting change state to the transition to a state in which a normal game including accessories can be played.

本第14実施形態では、特別図柄の高確率状態、および特別図柄の低確率状態における大当たり確率のみを、設定に応じて異ならせる構成としていたが、設定に応じて異ならせることができる対象はこれに限られるものではない。設定値に応じて遊技者の有利度合いが異なっていればよく、例えば、確変リミット回数を設定が高くなる程多くしてもよい。このように構成することで、連荘モードへと移行した場合に、設定が高い程より多くの回数、連荘モードがループし易くなるので、遊技者に対して、より高い設定値のパチンコ機10で遊技を行いたいと強く願わせることができる。よって、設定示唆演出や当選率示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, only the big win probability in the special pattern high probability state and the special pattern low probability state is changed according to the setting, but the object that can be changed according to the setting is not limited to this. It is only necessary that the player's degree of advantage differs according to the set value, and for example, the higher the set value, the greater the variable probability limit number of times. By constructing in this way, when shifting to the consecutive game mode, the higher the set value, the more times the consecutive game mode is easily looped, so that the player can be strongly desired to play the game with the pachinko machine 10 with a higher set value. Therefore, the game can be played while paying more attention to the content of the setting suggesting effect and the win rate suggesting effect, so that the player's interest in the game can be improved.

本第14実施形態では、電源投入時に設定変更状態であった場合(即ち、パチンコ機10の背面側の設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12や正面枠14が開放されている場合)は、当該設定変更状態が終了するまでの間、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)の開始を遅延させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定変更状態が終了したとしても、内枠12および正面枠14のうち少なくとも一方が開放されている間は、役物の復帰動作の開始が遅延されるように構成してもよい。このように構成することで、内枠12や正面枠14が開放されている状態で役物が動作してしまい、内枠12の開閉軸や正面枠14に対して通常遊技中とは異なる負荷がかかってしまうことを抑制することができる。よって、ヒンジ18やヒンジ19等に通常よりも大きな負荷が生じる結果、破損してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, when the setting change state is established when the power is turned on (that is, when the inner frame 12 and the front frame 14 are opened to operate the setting key 110b and the setting switch 110c on the back side of the pachinko machine 10), the start of the return operation (origin return operation, power return operation) of the role is delayed until the setting change state ends, but the present invention is not limited to this. For example, even if the setting change state ends, while at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is open, the start of the returning action of the character may be delayed. By constructing in this way, it is possible to prevent the accessories from operating in a state where the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, and the loading of the opening/closing shaft of the inner frame 12 and the front frame 14 different from that during a normal game. Therefore, it is possible to prevent the hinges 18, 19, etc. from being damaged as a result of a larger load than usual.

本第14実施形態では、電源投入時が設定変更状態であった場合、役物の復帰動作の開始を遅延させるように構成していたが、これに限られるものではない。一部または全部の役物について、復帰動作を遅延させずに電源投入に基づいて実行させてもよい。この場合、設定変更状態であるか否かによらず電源投入直後に復帰動作を開始させる役物としては、設定変更動作の妨げにならず、且つ、内枠12や正面枠14が開いている状態において役物動作に基づく重心位置の移動量が所定量(例えば、5cm)以内に収まるものに設定すればよい。内枠12や正面枠14が開放されている状態においては、これらが開閉軸のみによって支えられているため、重心位置が大きくズレ得る役物(重量が重い役物や、移動速度が速い役物、移動距離が長い役物等)を可動させてしまうと、開閉軸に対して過剰な負荷が生じてしまう虞がある。よって、可動によって内枠12や正面枠14の重心位置への影響がほとんどない役物の復帰動作のみを電源投入直後に開始させる構成とすることで、内枠12や正面枠14の開閉軸等が破損してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, when the power is turned on in the setting change state, the start of the return operation of the role object is delayed, but the present invention is not limited to this. Some or all of the accessories may be executed upon power-on without delaying the return operation. In this case, the accessory to start the return operation immediately after power-on regardless of whether it is in the setting change state may be set so as not to interfere with the setting change operation and to keep the amount of movement of the center of gravity position based on the accessory operation within a predetermined amount (for example, 5 cm) when the inner frame 12 and the front frame 14 are open. When the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, they are supported only by the opening and closing shafts, so if the accessories whose center of gravity position can be greatly deviated (heavy weight accessories, fast moving accessories, long moving distance accessories, etc.), there is a possibility that an excessive load will be applied to the opening and closing shafts. Therefore, only the return operation of the character having almost no effect on the center of gravity of the inner frame 12 and the front frame 14 due to movement is started immediately after the power is turned on, so that the opening and closing shafts of the inner frame 12 and the front frame 14 can be prevented from being damaged.

本第14実施形態では、大当たりを報知するための第3図柄に関しては、何ら制限無く選択する構成としていた。つまり、「6」が付された第3図柄でリーチが発生したとしても、同一の第3図柄が3つ揃って大当たりが報知されてしまうと、外れ変動の一種である設定6確定スーパーリーチではないことも確定してしまうように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、「1」~「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生した場合(つまり、設定示唆の変動パターンで選択され得る第3図柄でリーチが発生した場合)は、当たりになっても外れになってもリーチが発生した第3図柄に付された数字で設定を示唆する(同一の第3図柄が揃ったか否かとは無関係に設定を示唆する)ように構成してもよい。このように構成することで、良い設定が示唆されたと思ったにもかかわらず大当たりが報知されてしまい、遊技者にぬか喜びしてしまったと思わせてしまうことを抑制することができる。 In the fourteenth embodiment, the third symbol for notifying the big win is selected without any restrictions. In other words, even if the ready-to-win occurs in the third pattern to which ``6'' is added, if three identical third patterns are arranged and a big win is reported, it is also determined that the set 6 fixed super ready-to-win which is a kind of loss variation is determined, but it is not limited to this. For example, when a reach occurs in a third pattern with numbers "1" to "6" attached (that is, when a reach occurs in a third pattern that can be selected in a setting suggestion variation pattern), the setting may be suggested by the number attached to the third pattern in which the reach has occurred regardless of whether it is a hit or not (a setting is suggested regardless of whether or not the same third patterns are complete). By configuring in this way, it is possible to prevent the player from feeling overjoyed when a big win is notified despite the thought that a good setting has been suggested.

<第14実施形態の変形例>
次に、図368を参照して、上述した第14実施形態の変形例について説明する。上述した第14実施形態では、第3図柄表示装置81においてリーチが発生した場合に、そのリーチが発生している図柄に付された数字によって、変動パターンの種別を遊技者に示唆するように構成していた。より具体的には、「2」,「4」,「6」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、偶数設定の可能性が高いことを示唆し、「1」,「3」,「5」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、奇数設定の可能性が高いことを示唆し、「2」,「6」の2つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生することで、設定1の可能性が無いことを示唆し、「4」,「5」,「6」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、高設定である(設定4~6のいずれかである)ことを示唆し、「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生することで、設定6であることを示唆するように構成していた。
<Modified Example of Fourteenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 368, a modification of the fourteenth embodiment described above will be described. In the fourteenth embodiment described above, when reach occurs in the third pattern display device 81, the type of the variation pattern is suggested to the player by the number attached to the pattern in which the reach occurs. More specifically, reach occurs at the same time in the third pattern with three numbers "2", "4", and "6", suggesting that there is a high possibility of setting an even number. , it suggests that there is no possibility of setting 1, and the third symbol with three numbers "4", "5", and "6" simultaneously causes reach, which suggests that it is a high setting (any of settings 4 to 6).

これに加えて、本変形例では、リーチが発生する前に、演出態様によって設定示唆演出が発生する可能性があることを示唆する各種の演出例について説明する。 In addition to this, in this modified example, various examples of effects suggesting that there is a possibility that the setting suggesting effect may occur depending on the effect mode before the ready-to-win occurs will be described.

まず、図368(a)は、リーチ図柄の種別を遊技者に選択させるリーチ図柄選択演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。このリーチ図柄選択演出は、リーチが発生するタイミング(例えば、変動開始後11秒経過時点)よりも前の所定期間(例えば、変動開始後5秒~10秒経過時)の期間で実行される可能性がある演出である。図368(a)に示した通り、リーチ図柄示唆演出が実行されると、副表示領域Dsにおける小領域Ds3に対して、吹き出しを模した表示領域が形成されると共に、その表示領域の内部に「PUSHでリーチ図柄を選べ!!」という文字が表示される。また、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmには、その中央に、横長略長方形形状で「選べ!」という文字が表示された表示領域が形成されると共に、主表示領域Dmの右上側に、「4」,「5」,「6」の数字が付された3つの第3図柄が表示され、右下側に、「6」の数字が付された第3図柄が表示された表示領域が形成され、左上側に、「7」の数字が付された第3図柄が表示された表示領域が形成され、左下側に、「2」,「4」,「6」の数字が付された3つの第3図柄が表示される。このリーチ図柄選択演出の実行中は、異なる第3図柄の組み合わせが表示された4つの表示領域のうち1の表示領域が点灯(発光)した見た目に設定され、残りの表示領域が消灯した見た目に設定される。遊技者が枠ボタン(PUSHボタン)22を押下した時点で点灯した見た目に設定されている表示領域に示された第3図柄が、当該変動表示演出におけるリーチ図柄として設定される。これにより、遊技者に対して、リーチ図柄を選択させる楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、「6」の数字が付された第3図柄でのリーチを選択して、当該リーチが外れた場合、設定6確定スーパーリーチであることが確定するので、当たりになったとしても、外れになったとしても遊技者を喜ばせることができる。言い換えれば、リーチ図柄選択演出において選択肢の中に高設定示唆スーパーリーチや設定6確定スーパーリーチ等の、外れた場合に比較的遊技者に有利な設定が確定する図柄の組み合わせが含まれている場合に、高設定を望む遊技者に対しては、設定示唆用の図柄の組み合わせを選択した上で、当該変動表示が外れとなることを期待させることができる。また、逆に、大当たりを期待する遊技者に対しては、大当たりが報知されることを期待して遊技を行わせることができる。このように、リーチ図柄選択演出を実行することにより、高設定を望む遊技者であるか、大当たりを望む遊技者であるかに応じて、選択するリーチ図柄、および期待する変動表示の結果を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, FIG. 368(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the ready-to-win symbol selection effect is executed to allow the player to select the type of the to-win symbol. This ready-to-win pattern selection performance is a performance that may be executed in a predetermined period (for example, 5 to 10 seconds after the start of fluctuation) before the timing at which ready-to-win occurs (for example, 11 seconds after the start of fluctuation). As shown in FIG. 368(a), when the ready-to-win pattern suggesting effect is executed, a display area simulating a balloon is formed in the small area Ds3 in the sub-display area Ds, and the characters "Push to select the ready-to-win symbol!!" are displayed inside the display area. In the main display area Dm of the third pattern display device 81, there is formed in the center a display area in which the characters "Choose!" are displayed in a substantially oblong rectangular shape, three third patterns with numbers "4", "5" and "6" are displayed on the upper right side of the main display area Dm, a third pattern with the number "6" is displayed on the lower right side, and a display area with the number "7" is formed on the upper left side. A display area in which patterns are displayed is formed, and three third patterns with numbers "2", "4", and "6" are displayed on the lower left side. During the execution of this ready-to-win pattern selection performance, one of four display regions displaying different combinations of third patterns is set to have a lighted (emission) appearance, and the remaining display regions are set to have an extinguished appearance. The third symbol shown in the display area set to look lit when the player presses the frame button (PUSH button) 22 is set as the ready-to-win symbol in the variable display effect. As a result, the player can be given the pleasure of selecting ready-to-win symbols, so that the player's interest in the game can be improved. Also, when the ready-to-win in the third pattern to which the number '6' is attached is selected and the ready-to-win is lost, setting 6 fixed super ready-to-win is decided, so that the player can be pleased even if he wins or loses. In other words, when options in the ready-to-win pattern selection performance include a combination of symbols such as high setting suggesting super reach, setting 6 fixed super reach, etc., in which a setting comparatively advantageous to the player is fixed in case of deviation, the player desiring high setting can be made to expect that the variable display will be lost after selecting the pattern combination for setting suggesting. Conversely, a player who expects a big win can play a game in anticipation of being notified of a big win. In this way, by executing the ready-to-win pattern selection performance, the ready-to-win patterns to be selected and the results of the expected variable display can be changed according to whether the player desires high setting or the player desires a big win, so that the player's interest in the game can be improved.

また、高設定を望む遊技者の場合、特に、当該変動に対する予告(例えば、所謂、保留予告演出やコメント予告演出等)の期待度が低い場合(大当たりとなる可能性が低いことに対応する内容の場合)に、リーチ図柄選択演出において高設定の示唆に対応する組み合わせの選択肢(表示領域)が表示された時点で、高設定が示唆される期待感を高めることができる。つまり、他の演出との兼ね合いで、リーチ図柄選択演出が実行された場合に、設定が示唆される(外れとなる)可能性が高いのか、大当たりが報知される可能性が高いのかを水素くさっせる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the case of a player who desires a high setting, especially when the degree of expectation of a notice (for example, a so-called pending notice performance, a comment notice performance, etc.) for the change is low (in the case of content corresponding to a low possibility of a big win), the expectation that the high setting is suggested can be enhanced at the time when the option (display area) of the combination corresponding to the suggestion of the high setting is displayed in the ready-to-win pattern selection performance. In other words, when the ready-to-win pattern selection performance is executed in consideration of other performances, it is possible to realize a game property that makes it more likely that the setting is suggested (missed) or that a big win is reported, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図368(b)を参照して、本変形例におけるリーチ図柄先読み演出について説明する。図368(b)は、リーチ図柄先読み演出の表示態様を示した図である。図368(b)に示した通り、リーチ図柄先読み演出が実行されると、小領域Ds3において、「保留内に6リーチ有り」という文字が表示される。つまり、いずれかの保留球に基づく変動表示において、「6」図柄でリーチが発生する演出態様のリーチ演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、この場合も。高設定を望む遊技者に対して、「6」の図柄でリーチが発生した場合に外れることを期待させることができる。また、一部の保留図柄の表示態様が変更される予告演出(所謂保留予告演出)が生じている場合には、当該保留予告演出が生じている保留球(即ち、表示態様が変更されていない保留球に比較して大当たり期待度が高い保留球)で「6」の図柄のリーチが発生しないことをより強く期待させることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、リーチ図柄先読み演出には、設定示唆用の他の第3図柄を報知するパターンについても設けられているし、他の図柄(例えば、大当たり期待度が高い「7」図柄等)を報知する態様も設けられている。これにより、リーチ図柄先読み演出が実行された際に、報知された図柄の種別から、大当たり期待度や設定示唆が行われる期待度等を推測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 368(b), the ready-to-win symbol prefetch effect in this modification will be described. FIG. 368(b) is a diagram showing a display mode of the ready-to-win symbol look-ahead effect. As shown in FIG. 368(b), when the ready-to-win symbol look-ahead effect is executed, the characters "there are six ready-to-win games in the hold" are displayed in the small area Ds3. In other words, it is possible to make the player easily understand that the ready-to-win effect of the effect mode in which the ready-to-win is generated with the "6" symbol is executed in the variable display based on any of the held balls. So also in this case. A player who desires a high setting can be expected to come off if a reach occurs with the symbol "6". In addition, when a notice effect of changing the display mode of a part of reserved symbols (so-called reserve notice effect) is generated, it is possible to realize a novel game property that it is possible to strongly expect that the "6" symbol will not reach the ready-to-win with the reserved balls that cause the reserved predictive effect (that is, the reserved balls that are highly expected to hit the jackpot compared to the reserved balls whose display mode is not changed). Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, in the ready-to-win pattern look-ahead performance, a pattern for notifying other third patterns for suggesting setting is provided, and a mode for notifying other patterns (for example, a "7" pattern with a high degree of expectation for a big hit, etc.) is also provided. As a result, when the ready-to-win pattern pre-reading performance is executed, it is possible to realize the game property of estimating the degree of expectation for a big win, the degree of expectation for setting suggestion, etc. from the type of the notified pattern, so that the player's interest in the game can be improved.

本第14実施形態では、設定変更状態や設定確認状態において、設定値を設定値表示装置110aに表示させるように構成していたが、これに代えて、又は加えて、第3図柄表示装置81に対しても表示させるように構成してもよい。この場合、設定変更状態や設定確認状態において、役物の復帰動作を遅延若しくは回避させることにより、役物の可動によって第3図柄表示装置81に表示される設定値が役物の背後に隠れてしまうことを抑制できるので、設定変更状態や設定確認状態における役物の動作をより好適に制御することができる。 In the fourteenth embodiment, the setting values are displayed on the setting value display device 110a in the setting change state and the setting confirmation state. In this case, by delaying or avoiding the return operation of the character in the setting change state or the setting confirmation state, it is possible to prevent the setting value displayed on the third pattern display device 81 from being hidden behind the character by the movement of the character, so that the operation of the character in the setting change state or the setting confirmation state can be controlled more preferably.

本第14実施形態では、設定変更状態の間、役物の復帰動作の開始を抑制(遅延)させるように構成していたが、設定変更状態であっても復帰動作を開始させてもよい。この場合、設定変更状態では内枠12や正面枠14が開放されて、ホールの店員によってパチンコ機10の背面側に対する操作が行われている場合がほとんどとなるので、役物の復帰動作の状況を確認し難くなる。よって、設定変更状態の間に役物の動作に異常が生じた場合は、設定変更状態以外の状態で役物の動作に異常が生じた場合よりも目立つ態様(パチンコ機10の背面側に注目していたとしても容易に気付くことが可能な態様)で異常を報知するように構成してもよい。このように構成することで、役物の一部または全部に異常が生じていた場合に、ホールの店員に対して容易に当該異常に気付かせることができる。 In the 14th embodiment, the start of the return operation of the character is suppressed (delayed) during the setting change state, but the return operation may be started even in the setting change state. In this case, in most cases, the inner frame 12 and the front frame 14 are opened in the setting change state, and the back side of the pachinko machine 10 is operated by the pachinko machine 10 by the staff in the hall, so that it is difficult to confirm the return operation of the character. Therefore, when an abnormality occurs in the action of the role during the setting change state, the abnormality may be notified in a more conspicuous manner than when the abnormality occurs in the action of the role in a state other than the setting change state (a mode in which the user can easily notice even if the back side of the pachinko machine 10 is focused). By configuring in this way, when a part or all of the accessory is abnormal, it is possible to easily make the hall clerk notice the abnormality.

<第15実施形態>
次に、図364から図367を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第11~第14実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110において第1当たり乱数カウンタC1の値を常時更新し続けると共に、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が当たり乱数に一致するか否かを判別することで、特別図柄の大当たりか否かの抽選(大当たり抽選)を実行する構成としていた。また、設定値毎に異なる当たり乱数値を対応付けて規定した第1当たり乱数テーブルを用いて大当たり抽選を実行する構成としていた。
<Fifteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 364 to 367. FIG. In the pachinko machine 10 according to the eleventh to fourteenth embodiments described above, the value of the first winning random number counter C1 is constantly updated in the main control device 110, and the first winning random number counter C1 obtained at the time of starting winning is determined to match the winning random number. In addition, the jackpot lottery is executed using a first winning random number table in which a different winning random number value is associated with each set value.

これに対して第15実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110とは別に、当たり乱数(第1当たり乱数カウンタR1)を生成可能な乱数生成用IC900を設ける構成とし、始動入賞時にこの乱数生成用IC900によって生成された乱数値(第1当たり乱数カウンタR1のカウンタ値)を取得して、大当たり抽選に用いる構成とした。また、この乱数生成用IC900は、乱数の更新範囲を指定することが可能に構成されており、設定値に応じて異なる乱数更新範囲を設定することにより、共通の当たり判定値を用いて大当たり抽選確率を可変させることが可能に構成した。例えば、第1の設定の乱数更新範囲に対して、第2の設定の乱数更新範囲を半分にすれば、第2の設定における大当たり確率の確率分母が第1の設定の半分になるため、第2の設定における大当たり確率を第1の設定における大当たり確率の半分にすることができる。このように構成することで、主制御装置110側では、単に設定変更時に乱数生成用ICに対して設定値に応じた乱数更新範囲を設定しておき、特別図柄の抽選を実行する際には共通の当たり乱数値と乱数生成用ICから取得した第1当たり乱数カウンタR1のカウンタ値とを比較するだけでよくなる。つまり、主制御装置110において、設定値毎の異なる当たり判定値を記憶しておく必要がなく、設定によらない共通の1の当たり判定値のみを記憶しておけば良いため、設定値に応じた当たり判定値を選択するという処理を削除できる分だけ特別図柄の抽選時における処理負荷を軽減することができる。また、第1当たり乱数テーブルの容量を削減することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, a random number generation IC 900 capable of generating a winning random number (first winning random number counter R1) is provided separately from the main controller 110, and the random number generated by this random number generating IC 900 (count value of the first winning random number counter R1) is acquired at the time of starting winning and used for the big winning lottery. The random number generating IC 900 is configured to be capable of designating a random number update range, and by setting a different random number update range according to a set value, it is configured to be able to vary the jackpot lottery probability using a common hit determination value. For example, if the random number update range of the second setting is halved with respect to the random number update range of the first setting, the probability denominator of the big win probability in the second setting becomes half of that in the first setting, so that the big win probability in the second setting can be made half of the big win probability in the first setting. With this configuration, on the side of the main controller 110, a random number update range corresponding to the set value is simply set for the random number generation IC when setting is changed, and when executing the lottery for the special symbol, it is only necessary to compare the common winning random value with the counter value of the first winning random number counter R1 acquired from the random number generation IC. That is, in the main controller 110, there is no need to store different hit determination values for each set value, and only one common hit determination value that does not depend on the setting can be stored, so that the processing load at the time of lottery for the special pattern can be reduced by the amount that can eliminate the process of selecting the hit determination value according to the set value. Also, the capacity of the first hit random number table can be reduced.

この第15実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に対して乱数生成用IC900が電気的に接続されている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the random number generation IC 900 is electrically connected to the input/output port 205 of the main controller 110, the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図364を参照して、第15実施形態における電気的構成について説明する。図364は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図364に示した通り、本第15実施形態では、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して乱数生成用IC900が電気的に接続されている点で相違している。乱数生成用IC900は、始動入賞に基づいて取得される当たり乱数(第1当たり乱数カウンタR1)を生成するために用いられる。即ち、第11実施形態においてRAM203に格納されていた第1当たり乱数カウンタC1に代えて、主制御装置110において実行される大当たり抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。この乱数生成用IC900は、最大で16ビット(0~65535)の数値を第1当たり乱数カウンタR1の値としてランダムに生成することができる。この乱数生成用IC900は、例えば、内部に250kHzのクロック周波数を生成可能なクロック生成回路を有して構成され、このクロック生成回路によってクロック信号が生成される毎に、このクロック信号に同期して設定されている乱数更新範囲内の乱数値(第1当たり乱数カウンタR1の値)をランダムに生成することができる。即ち、0.004ミリ秒毎にランダムに乱数値を生成することが可能に構成されているため、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔よりも短い間隔で乱数値を生成することができる。よって、複数回のタイマ割込処理に渡って乱数値が更新されないという事態が生じてしまうことを確実に防止できるので、大当たり抽選におけるランダム性を担保することができる。 First, referring to FIG. 364, the electrical configuration of the fifteenth embodiment will be described. FIG. 364 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 364, in the fifteenth embodiment, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment described above, a random number generation IC 900 is electrically connected to the input/output port 205 of the main controller 110. The random number generation IC 900 is used to generate a winning random number (first winning random number counter R1) obtained based on the start winning. That is, instead of the first winning random number counter C1 stored in the RAM 203 in the eleventh embodiment, the counter value (random number) used for the big winning lottery (judgment) executed by the main control device 110 is obtained from an external IC. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Moreover, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. The random number generation IC 900 can randomly generate a maximum 16-bit (0 to 65535) value as the value of the first hit random number counter R1. This random number generation IC 900 is configured, for example, internally with a clock generation circuit capable of generating a clock frequency of 250 kHz, and every time a clock signal is generated by this clock generation circuit, it can randomly generate a random number value (the value of the first random number counter R1) within a random number update range set in synchronization with this clock signal. That is, since random values can be randomly generated every 0.004 milliseconds, random values can be generated at intervals shorter than the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 39). Therefore, it is possible to reliably prevent a situation in which the random number value is not updated over a plurality of times of timer interrupt processing, so that randomness in the jackpot lottery can be ensured.

なお、本第15実施形態では、第1当たり乱数カウンタR1のみを乱数生成用IC900によって生成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1当たり種別カウンタC2や、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4や、普図変動種別カウンタCS2等の、各種カウンタ値の一部または全部について、乱数生成用IC900によって生成される乱数値に置き換えてもよい。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifteenth embodiment, only the first winning random number counter R1 is generated by the random number generating IC 900, but the present invention is not limited to this. For example, the first hit type counter C2, the fluctuation type counter CS1, the second hit random number counter C4, and the normal figure fluctuation type counter CS2, etc., for some or all of the various counter values, generated by the random number generation IC900 It may be replaced with a random value. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Moreover, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

次に、図365を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図示については省略したが、本第15実施形態におけるROM202は、第11実施形態におけるROM202の構成(図268(a)参照)に対して、第1当たり乱数11テーブル202maに代えて第1当たり乱数15テーブル202raが設けられている点、および乱数生成用IC900の乱数更新範囲を設定値毎に規定した乱数範囲設定テーブル202rbが追加されている点でのみ相違する。 Next, with reference to FIG. 365, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described. Although illustration is omitted, the ROM 202 in the fifteenth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment (see FIG. 268(a)) only in that a first winning random number 15 table 202ra is provided instead of the first winning random number 11 table 202ma, and a random number range setting table 202rb that defines the random number update range of the random number generation IC 900 for each set value is added.

まず、図365(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raの詳細について説明する。図365(a)は、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raの規定内容を示した図である。図365(a)に示した通り、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raには、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として「0~204」が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として「0~643」が規定されている。つまり、第11実施形態における設定1の大当たり判定値(図269(a)参照)のみが規定されている。本第15実施形態では、第1当たり乱数15テーブル202raに規定されている乱数値(当たり判定値)を共通とする代わりに、乱数生成用IC900により生成される乱数値の範囲を設定に応じて可変させることにより、設定毎の大当たり確率が第11実施形態と同一となるように構成した。 First, with reference to FIG. 365(a), details of the first winning random number 15 table 202ra in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 365(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 15 table 202ra in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 365(a), the first winning random number 15 table 202ra in the fifteenth embodiment defines "0 to 204" as the jackpot determination value in the low probability state of the special symbol, and "0 to 643" as the jackpot determination value in the high probability state (variable probability state) of the special symbol. That is, only the setting 1 jackpot determination value (see FIG. 269(a)) in the eleventh embodiment is defined. In the fifteenth embodiment, instead of sharing the random value (hit determination value) specified in the first random number 15 table 202ra, the range of the random value generated by the random number generation IC 900 is varied according to the setting, thereby making the jackpot probability for each setting the same as in the eleventh embodiment.

次に、図365(b)を参照して、本第15実施形態における乱数範囲設定テーブル202rbの詳細について説明する。この乱数範囲設定テーブル202rbは、乱数生成用IC900に対して、設定値に応じた乱数生成範囲(乱数更新範囲)を設定する際に参照されるデータテーブルである。設定変更状態の終了時には、この乱数範囲設定テーブル220rbが参照されて設定された設定値に応じた乱数生成範囲が特定され、当該特定された乱数生成範囲が乱数生成用IC900に対して設定される。乱数生成範囲を異ならせることで、設定毎に大当たり抽選における確率分母を異ならせることができるので、実質的に大当たり確率を設定に応じて異ならせることができる。 Next, details of the random number range setting table 202rb in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 365(b). The random number range setting table 202rb is a data table referred to when setting the random number generation range (random number update range) according to the set value for the random number generation IC 900 . At the end of the setting change state, the random number range setting table 220rb is referenced to identify the random number generation range corresponding to the set value, and the identified random number generation range is set to the random number generation IC 900. By making the random number generation range different, the probability denominator in the big win lottery can be made different for each setting, so that the big win probability can be made substantially different according to the setting.

図365(b)に示した通り、本第15実施形態における乱数範囲設定テーブル202rbには、設定1に対応する乱数生成範囲として、「0~65535」が対応付けて規定され、設定2に対応する乱数生成範囲として、「0~61499」が対応付けて規定され、設定3に対応する乱数生成範囲として、「0~57399」が対応付けて規定され、設定4に対応する乱数生成範囲として、「0~53299」が対応付けて規定され、設定5に対応する乱数生成範囲として、「0~49199」が対応付けて規定され、設定6に対応する乱数生成範囲として、「0~45099」が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 365(b), in the random number range setting table 202rb in the fifteenth embodiment, "0 to 65535" is defined in correspondence as the random number generation range corresponding to setting 1, "0 to 61499" is defined in correspondence as the random number generation range corresponding to setting 2, "0 to 57399" is defined in correspondence as the random number generation range corresponding to setting 3, and "0 to 57399" is defined in correspondence as the random number generation range corresponding to setting 4. , “0 to 53299” are associated and defined, “0 to 49199” is associated and defined as the random number generation range corresponding to setting 5, and “0 to 45099” is associated and defined as the random number generation range corresponding to setting 6.

よって、設定1では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~65535」の65536個の値を取り得るため、設定1における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/320(205/65536)、および1/101.8(644/65536)である。また、設定2では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~61499」の61500個の値を取り得るため、設定2における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/300(205/61500)、および1/95.5(644/61500)である。また、設定3では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~57399」の57400個の値を取り得るため、設定3における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/280(205/57400)、および1/89.1(644/57400)である。また、設定4では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~53299」の53300個の値を取り得るため、設定4における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/260(205/53300)、および1/82.8(644/53300)である。また、設定5では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~49199」の49200個の値を取り得るため、設定5における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/240(205/49200)、および1/76.4(644/49200)である。また、設定6では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0~45099」の45100個の値を取り得るため、設定6における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/220(205/45100)、および1/70(644/45100)である。 Therefore, in setting 1, the value of the first random number counter R1 can take 65536 values of "0 to 65535", so the jackpot probability of the special symbol low probability state and high probability state in setting 1 is 1/320 (205/65536) and 1/101.8 (644/65536), respectively. Also, in setting 2, the value of the first random number counter R1 can take 61500 values "0 to 61499", so the jackpot probability of the special symbol low probability state and high probability state in setting 2 is 1/300 (205/61500) and 1/95.5 (644/61500), respectively. Also, in setting 3, the value of the first random number counter R1 can take 57400 values "0 to 57399", so the jackpot probabilities of the special symbol low probability state and high probability state in setting 3 are 1/280 (205/57400) and 1/89.1 (644/57400), respectively. Also, in setting 4, the value of the first random number counter R1 can take 53300 values "0 to 53299", so the jackpot probabilities of the special symbol low probability state and high probability state in setting 4 are 1/260 (205/53300) and 1/82.8 (644/53300), respectively. Also, in setting 5, the value of the first random number counter R1 can take 49200 values "0 to 49199", so the jackpot probabilities of the special symbol low probability state and high probability state in setting 5 are 1/240 (205/49200) and 1/76.4 (644/49200), respectively. Also, in setting 6, the value of the first random number counter R1 can take 45100 values "0 to 45099", so the special symbol low probability state and high probability state jackpot probability in setting 6 are 1/220 (205/45100) and 1/70 (644/45100), respectively.

このように、本第15実施形態では、第1当たり乱数15テーブル202raに対して設定値によらない共通の当たり判定値の範囲のみを規定しておき、乱数生成用IC900において乱数値を生成する範囲を設定値に応じて異ならせることで、設定毎の大当たり確率を可変させる構成としている。このように構成することで、第1当たり乱数15テーブル202raのデータ量を削減することができると共に、大当たり抽選を実行する際に、設定値に応じた大当たり判定値を読み出す処理が不要となるため、大当たり抽選時の処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the fifteenth embodiment, only the range of common hit determination values that does not depend on the set values is defined for the first hit random number 15 table 202ra, and the random number generation IC 900 varies the range for generating random values according to the set values, thereby varying the jackpot probability for each setting. By configuring in this way, the data amount of the first winning random number 15 table 202ra can be reduced, and when executing the big winning lottery, the process of reading out the big winning determination value corresponding to the set value is unnecessary, so that the processing load at the time of the big winning lottery can be reduced.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図366、および図367を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図366を参照して、本第15実施形態における始動入賞処理15(S1751)の詳細について説明する。この始動入賞処理15(S1751)は、第11実施形態(および第4実施形態)における始動入賞処理4(図134参照)に代えて実行される処理であり、始動入賞に基づいて各種乱数値(カウンタ値)を取得するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fifteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 366 and 367. FIG. First, with reference to FIG. 366, details of the starting winning process 15 (S1751) in the fifteenth embodiment will be described. This starting winning process 15 (S1751) is a process executed instead of the starting winning process 4 (see FIG. 134) in the eleventh embodiment (and the fourth embodiment), and is a process for acquiring various random values (counter values) based on the starting winning.

この第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)のうち、S1751~S1755,S1757~S1762、およびS1764の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第4実施形態)における始動入賞処理4(図134参照)のS1751~S1755,S1757~S1762、およびS1764の各処理と同一の処理が実行される。 Of the start winning process 15 (see FIG. 366) in the fifteenth embodiment, the processes of S1751 to S1755, S1757 to S1762, and S1764 are the same as the processes of S1751 to S1755, S1757 to S1762, and S1764 of the starting winning process 4 (see FIG. 134) in the eleventh embodiment (and the fourth embodiment). executed.

また、本第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)では、S1755の処理が終了すると、次に、第1当たり乱数カウンタR1の値を乱数生成用IC900から取得して(S1771)、更に、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1の各値を取得して、これらの取得したカウンタ値(乱数値)を第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納し(S1772)、処理をS1757へと移行する。 In addition, in the starting winning process 15 (see FIG. 366) in the fifteenth embodiment, when the process of S1755 is completed, next, the value of the first winning random number counter R1 is acquired from the random number generation IC900 (S1771), the values of the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 are acquired, and these acquired counter values (random numbers) are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da (S17). 72), and the process proceeds to S1757.

また、本第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)では、S1762の処理が終了すると、次に、第1当たり乱数カウンタR1の値を乱数生成用IC900から取得して(S1773)、更に、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1の各値を取得して、これらの取得したカウンタ値(乱数値)を第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納し(S1774)、処理をS1764へと移行する。 In addition, in the start winning process 15 (see FIG. 366) in the fifteenth embodiment, when the process of S1762 is completed, next, the value of the first winning random number counter R1 is acquired from the random number generation IC900 (S1773), the values of the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 are acquired, and these acquired counter values (random numbers) are stored in the second special symbol reserved ball storage area 203db (S17). 74), and the process proceeds to S1764.

この始動入賞処理15(図366参照)を実行することにより始動入賞を検出する毎に、乱数生成用IC900によってランダムに生成される第1当たり乱数カウンタR1の値を取得することができる。 By executing this starting winning process 15 (see FIG. 366), the value of the first winning random number counter R1 randomly generated by the random number generating IC 900 can be obtained each time a starting winning is detected.

次に、図367を参照して、本第15実施形態における設定値制御処理15(S1741)の詳細について説明する。この設定値制御処理15(S1741)は、第11実施形態における設定値制御処理(図291参照)に代えて実行され、設定変更状態、および設定確認状態における制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 367, details of the set value control process 15 (S1741) in the fifteenth embodiment will be described. This setting value control process 15 (S1741) is executed in place of the setting value control process (see FIG. 291) in the eleventh embodiment, and is a process for performing control in the setting change state and setting confirmation state.

この設定値制御処理15(図367参照)のうち、S3101~S3113の各処理では、それぞれ第11実施形態における設定値制御処理(図291参照)のS3101~S3113の各処理と同一の処理が実行される。 In this set value control process 15 (see FIG. 367), the processes of S3101 to S3113 are the same as the processes of S3101 to S3113 of the set value control process (see FIG. 291) in the eleventh embodiment.

また、本第15実施形態における設定値制御処理15(図367参照)では、S3108の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別した場合に、設定値に対応する乱数生成範囲を乱数範囲設定テーブル202rb(図365(b)参照)から読み出して、その読み出した乱数生成範囲を乱数生成用IC900に設定し(S3131)、本処理を終了する。 Further, in the set value control processing 15 (see FIG. 367) in the fifteenth embodiment, when it is determined in the processing of S3108 that the setting key 110b is placed at the off position, the random number generation range corresponding to the set value is read from the random number range setting table 202rb (see FIG. 365(b)), the read random number generation range is set in the random number generation IC 900 (S3131), and this processing ends.

この設定値制御処理15(図367参照)を実行することにより、設定値に応じた乱数生成範囲を設定することができるので、設定値に応じて確率分母を異ならせ、結果的に設定値に応じて大当たり確率を異ならせることができる。 By executing this set value control process 15 (see FIG. 367), it is possible to set the random number generation range according to the set value, so that the probability denominator is changed according to the set value, and as a result, the jackpot probability can be changed according to the set value.

以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110において実行される大当たり抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。また、本第15実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりと判定される判定値が規定されている第1当たり乱数15テーブル202raに対して、設定値によらない共通の当たり判定値の範囲のみを規定しておき、乱数生成用IC900において乱数値を生成する範囲を設定値に応じて異ならせることで、設定毎の大当たり確率を可変させる構成としている。このように構成することで、第1当たり乱数15テーブル202raのデータ量を削減することができると共に、大当たり抽選を実行する際に、設定値に応じた大当たり判定値を読み出す処理が不要となるため、大当たり抽選時の処理負荷を軽減することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment is configured so that the counter value (random number) used for the big win lottery (judgment) executed by the main controller 110 is obtained from an external IC. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Moreover, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. In addition, in the fifteenth embodiment, only the range of common hit determination values that does not depend on the set value is defined for the first random number 15 table 202ra in which the determination value determined as the big win in the special symbol lottery is defined, and the random number generation IC 900 varies the range of generating the random number according to the set value, thereby varying the jackpot probability for each setting. By configuring in this way, the data amount of the first winning random number 15 table 202ra can be reduced, and when executing the big winning lottery, the process of reading out the big winning determination value corresponding to the set value is unnecessary, so that the processing load at the time of the big winning lottery can be reduced.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a 2-time right product or a 3-time right product) in which the expected value of a big win is increased until a big win state occurs a plurality of times (for example, 2 times, 3 times) including the big win once. Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a plurality of settings, a combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low-probability state and a jackpot probability in a variable-probability state) can be set to any one of a plurality of steps (for example, 6 steps). Instead of or in addition to the combinations of the jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined when a jackpot is achieved according to settings may be implemented. That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied according to the setting, or the ratio of determining the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) may be varied according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the big win may be varied according to the setting, or the ratio of determining the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that shifts (or easily shifts) to an advantageous game state (for example, variable probability state) after the end of the big win is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that shifts to (or easily shifts to) a disadvantageous game state (such as a normal state) is determined may be varied according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In the setting 6, when a big win is achieved, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2%, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility of setting 6, which is the most advantageous, is extremely high, so that the player can play the game paying attention to the number of rounds of the big win. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. In place of or in addition to these, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the jackpot (or accessories inside the jackpot) operates in an operation pattern different from that of other jackpot games during the execution of the jackpot game, so that the jackpot type can be easily determined (decided rate increases) with specific settings. In addition, in the case of varying the combination of the probabilities of big wins in accordance with the setting, in the low-probability state, the probability of big wins is increased as the setting is advantageous to the player, while in the variable probability state, the probability of big wins is increased as the setting is disadvantageous to the player. This configuration is particularly effective in a type of game machine in which the number of winning balls tends to increase as the number of times of lottery of special symbols increases (the number of awarded balls tends to increase more than the number of fired game balls) in the variable probability state. More specifically, for example, the variable probability state continues until the next big win is won, and by applying it to a game machine of a type where the variable probability state gives a small win with a high probability, the superiority of the high setting can be further enhanced. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the variable probability state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The slot machine is a well-known machine in which, for example, a coin is inserted to determine a valid pattern line, and the pattern is changed by operating an operation lever, and the pattern is stopped and fixed by operating a stop button. Therefore, the basic concept of a slot machine is to provide a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitely displays the identification information, and the variability display of the identification information is started due to the operation of the starting operation means (e.g., an operation lever), and the variability display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (e.g., stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the player is given a predetermined game value on the condition that the combination of the identification information at the time of stop is a specific combination. In this case, typical examples of game media are coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, there is provided a display device for confirming and displaying a pattern after variably displaying a pattern row consisting of a plurality of patterns, and not having a handle for hitting a ball. In this case, after putting the specified ball based on the prescribed operation (button operation), the pattern fluctuates due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, the design is stopped due to a predetermined time. A special game is generated as a requirement of a hidden pattern, which gives a prescribed gaming value to the player, and a large amount of balls are paid to the lower plate for the players. If such a game machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as game values in the game hall, so that problems such as a burden on the equipment due to the separate handling of medals and balls as game values seen in current game halls where pachinko machines and slot machines coexist can be resolved, and restrictions on the installation locations of the game machines.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of each of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the game machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(時短回数の更新タイミングと、時短終了の判別タイミングとを異ならせる)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (The timing of updating the number of times of time saving and the timing of determining the end of time saving are different)
Any one of a plurality of game states including at least a determining means for executing determination when a determination condition is satisfied, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determining means for a predetermined period of time, a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating a specific determination result, a first game state, and a second game state different from the first game state. A game machine having game state setting means capable of setting a game state, comprising update means capable of updating first information relating to the determination by the determination means, and end determination means capable of determining whether the first information updated by the update means satisfies an end condition, wherein the game state setting means sets the second game state when the end determination means determines that the end condition is satisfied while the first game state is set; The game machine A1 is characterized in that the timing of updating the first information by the updating means is different from the end determination timing of determining whether the end condition is satisfied by the end determination means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and when the lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a game machine configured to be able to set a plurality of game states, and configured to set an advantageous state in which a game ball is likely to enter a starting hole when a specific game state is set until the number of lotteries reaches a specific number (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a gaming machine, the player can play the game while expecting that the first game state will be set, thereby increasing the player's willingness to play. Furthermore, in the above-described game machine, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the termination processing for the advantageous state, which is executed when the number of lotteries reaches a specific number, are configured to be executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, and the set advantageous state is provided to the player for a longer period of time. However, in the above-described gaming machine, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries in an advantageous state and the end processing for the advantageous state, which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number, are executed when the lottery result is stopped and displayed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the gaming machine described above.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In addition, in recent years, a game machine such as a pachinko machine is configured so that a game for executing a privilege game can be duplicated (overlapped game is possible), and depending on the game result of one game, the other game. There is a game machine configured to interrupt the subtraction of the fluctuation period for indicating the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be performed in an overlapping manner, it is possible to efficiently perform the game aiming at the execution of the privilege game. Furthermore, since the other game can be temporarily interrupted according to the game result of one of the games, it is possible to suppress the privilege game from being redundantly executed by a plurality of games to be executed in duplicate, and the privilege game being difficult for the player to understand.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the configuration capable of setting the above-described advantageous state is used in a gaming machine capable of executing duplicate games, the counting (subtraction) processing of the number of lotteries during the advantageous state and the end processing of the advantageous state, which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number, are executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed. When the state is set, there is a problem that the counting (subtracting) process of the number of lotteries is executed when the interrupted subtraction of the variable time is resumed and the lottery result is stopped and displayed. That is, the number of lotteries is counted (subtracted) in the advantageous state based on the stationary display of the result of the lottery executed in a state other than the advantageous state, so there is a problem that the player cannot preferably execute the game in the advantageous state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by allowing the player to preferably execute the game in the advantageous state.

遊技機A1によれば、更新手段による第1情報の更新と、終了判別手段による終了の判別と、を異なるタイミングで実行することができる。よって、第1情報が更新されることにより終了条件を満たす場合において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことができ、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the update of the first information by the update means and the determination of the end by the end determination means can be executed at different timings. Therefore, when the termination condition is satisfied by updating the first information, it is possible to reduce the amount of processing executed at the same timing, thereby reducing the processing load.

遊技機A1において、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the game machine A2 is characterized in that the update timing is the timing at which the determination is executed by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、判別手段の判別に関わる第1情報の更新タイミングを判別手段により判別が実行されるタイミングとしているため、判別内容に対応させた第1情報の更新を確実に行うことができるという効果がある。また、判別手段により判別が実行されることで更新手段により前記第1情報が更新し得るため、遊技者に対して、判別手段の判別と、設定される遊技状態との両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、判別手段による判別が実行された場合に、更新手段により第1情報が更新されるため、無駄に更新処理が実行されてしまうことを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect of the game machine A1, since the update timing of the first information related to the discrimination of the discriminating means is set to the timing of executing discrimination by the discriminating means, there is an effect that the first information corresponding to the discriminated contents can be reliably updated. Further, since the first information can be updated by the updating means by executing the discrimination by the discriminating means, the players can be interested in both the discrimination by the discriminating means and the game state to be set, and there is an effect that the amusement of the game can be improved. Further, when the discrimination by the discriminating means is executed, the first information is updated by the updating means, so that there is an effect that it is possible to suppress unnecessary execution of update processing and to reduce the processing load.

遊技機A1またはA2において、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後であることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, the game machine A3 is characterized in that the end determination timing is after the identification information is stopped and displayed.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されていない期間に終了条件の判別を実行するため、遊技者が判別手段の判別結果を把握するために識別情報の動的表示を注視している間に遊技状態が変わってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A1 or A2, since the determination of the end condition is executed during the period when the identification information is not dynamically displayed, it is possible to suppress the change of the game state while the player watches the dynamic display of the identification information in order to grasp the determination result of the determination means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機A3において、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間であることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the determination means executes determination corresponding to the game state set by the game state setting means, and the end determination timing is a period from when the identification information is stop-displayed to when the determination is next performed by the determination means.

遊技機A4によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により、第1情報を終了条件が成立し得る第1情報へと更新したにも関わらず、第2遊技状態が設定されるよりも前に判別手段による判別が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、第1情報の更新タイミングと、終了判別タイミングと、を異ならせたとしても、判別手段により実行される判別を適正に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, it is possible to suppress execution of discrimination by the discriminating means before the second game state is set, even though the updating means updates the first information to the first information that can satisfy the end condition. Therefore, even if the update timing of the first information and the end determination timing are made different, there is an effect that the determination performed by the determination means can be properly performed.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものであることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5 characterized in that in any one of gaming machines A2 to A4, the first information is updated by the updating means based on the number of times of the determination performed by the determining means.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段が判別を実行する毎に第1情報が更新されるため、遊技者に対して第1情報の更新状況を分かりやすくすることができる。よって、第1遊技状態が急に第2遊技状態へと移行してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が生じることを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effects of any one of the game machines A2 to A4, the first information is updated each time the discrimination means executes discrimination, so that the update status of the first information can be easily understood by the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first game state suddenly shifts to the second game state and the player is confused.

遊技機A5において、前記更新手段は、前記判別手段による前記判別が実行されてから、その判別の判別結果を示すための動的表示が実行されるまでの間に、前記第1情報を更新するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the game machine A5, the updating means updates the first information during a period from execution of the determination by the determination means to execution of dynamic display for indicating the determination result of the determination.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、識別情報を動的表示している期間中に第1情報が更新されないため、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effects of the game machine A5, the first information is not updated while the identification information is dynamically displayed, so there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機A1からA6において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、再開条件が成立した場合に再開させる再開手段と、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合に、前記更新手段により更新された前記第1情報を可変可能な情報可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 The game machine A7 is characterized in that, in the game machines A1 to A6, the game machine A7 comprises a suspending means for suspending the dynamic display when a suspension condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a restarting means for resuming the dynamic display suspended by the suspending means when a resume condition is satisfied, and an information changing means capable of varying the first information updated by the updating means when the dynamic display is suspended by the suspending means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示を中断した場合に、情報可変手段により第1情報が可変される場合がある。よって、遊技者に対して、識別情報の動的表示中に、判別手段の判別結果に加えて、中断の有無についても楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display is interrupted, the first information may be changed by the information changing means. Therefore, during the dynamic display of the identification information, the player can be entertained not only by the discrimination result of the discriminating means but also by the presence or absence of an interruption, which has the effect of enhancing the amusement of the game.

遊技機A7において、前記情報可変手段は、前記第1情報を、その第1情報よりも前記終了条件が成立し難い可変第1情報へと可変するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the game machine A7, the information changing means changes the first information to variable first information in which the end condition is less likely to be satisfied than the first information.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示中に、中断手段により動的表示が中断されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, during the dynamic display of the identification information, the player can play the game while anticipating that the dynamic display will be interrupted by the interruption means.

遊技機A7またはA8において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段により実行される前記判別の結果に基づいて成立し得る第1条件とは異なる第2条件が成立した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであり、前記中断条件は、前記第2条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A7 or A8, the privilege game executing means can execute the privilege game even when a second condition different from the first condition that can be satisfied based on the result of the determination performed by the determination means is satisfied, and the interruption condition is satisfied based on the satisfaction of the second condition.

遊技機A9によれば、遊技機A7またはA8の奏する効果に加え、判別手段による判別を用いること無く特典遊技を実行させることができる第2条件が成立した場合に中断条件を成立させることができるため、判別手段の判別とは別の遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A9, in addition to the effects of the game machine A7 or A8, when the second condition for executing the privilege game is established without using the discrimination by the discrimination means, the interruption condition can be established, so that the game different from the discrimination by the discrimination means can be provided to the player, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機A9において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A10。 A gaming machine A10 characterized in that the gaming machine A9 has a ball-entering means for allowing a game ball to enter, and the second condition is satisfied when the game ball enters the ball-entering means.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、判別手段による判別とは別の遊技として、遊技球を入球手段に入球させる遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A10, in addition to the effect of the game machine A9, a game in which a game ball is entered into the ball-entering means can be performed as a game different from the discrimination by the discriminating means, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機A10において、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を実行条件の成立に基づいて所定期間第1状態へと可変させる可変動作を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記可変動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機A11。 The gaming machine A10 has a variable member capable of changing between a first state in which a game ball can enter the ball-entering means and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and a variable control means capable of executing a variable operation of changing the variable member to the first state for a predetermined period based on the establishment of an execution condition, wherein the variable control means performs the variable operation when the first game state is set rather than when the second game state is set. A gaming machine A11 characterized in that it is easy to execute

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2遊技状態よりも第2条件が成立し易い第1遊技状態が継続する期間を、第2条件の成立に基づいて可変させることができるため、遊技者対して第2条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the game machine A11, in addition to the effects of the game machine A10, the period during which the first game state, in which the second condition is more likely to be satisfied than the second game state, continues can be varied based on the establishment of the second condition, so that the player can be motivated to play the game to satisfy the second condition.

<特徴B群>(設定条件によって、入賞球により特典が付与される割合を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、実行条件の成立に基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記可変制御手段により前記可変入球手段が可変制御される場合の設定情報を判別可能な設定情報判別手段と、その設定情報判別手段により判別された前記設定情報に応じて、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過し易い第1状態と、その第1状態よりも通過し難い第2状態と、に切り替え可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (Depending on the setting conditions, the rate at which the prize is given to the winning ball is changed)
A gaming machine comprising: variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is less likely to enter than the first state; variable control means for changing the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period based on establishment of an execution condition; a specific region through which the game ball entered by the variable ball entry means can pass; a setting information determining means capable of determining setting information when the variable ball entering means is variably controlled by the variable control means; and a switching means capable of switching between a first state in which a game ball entering the variable ball entering means easily passes through the specific area and a second state in which the game ball enters the variable ball entering means more difficultly than the first state, according to the setting information determined by the setting information determining means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、始動口として、遊技球の入球を許容する第1状態と、規制する第2状態とに可変可能な可変部材を始動口に付設した可変入球手段を設け、その可変入球手段が第1状態へと可変し易い有利状態と、その第1遊技状態よりも第1状態へと可変し難い不利状態と、を設定可能に構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、可変入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることで遊技者に対して有利状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、不利状態が設定されている場合であっても、遊技球を可変入球手段へと入球させてしまえば抽選が実行されるため、不利状態において可変入球手段が第1状態となるタイミングを図って遊技が行われてしまう虞があり、有利状態が設定させようとする遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利状態が設定されている状態において、可変入球手段への遊技球の入球に基づく抽選の実行が行われ難くすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and when a winning lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period has passed, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a game machine in which, as a starting port, a variable ball-entering means having a variable member attached to the starting port that is variable between a first state that permits the entry of a game ball and a second state that restricts the entry of a game ball is provided, and the variable ball-entering means is configured to be able to set an advantageous state in which it is easy to change to the first state and a disadvantageous state in which it is difficult to change to the first state from the first game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a gaming machine, by varying the ease with which a game ball enters the variable ball-entering means, the player can be motivated to play while anticipating that an advantageous state will be set. There is a problem that the player's desire to play is reduced. To provide a game machine capable of increasing a player's willingness to play by making it difficult to execute a lottery based on the entry of a game ball into a variable ball entry means in the above-described game machine in a state in which a disadvantageous state is set.

遊技機B1によれば、設定情報に応じて第1状態と第2状態とに切り替えることができるため、遊技者に対して、可変入球手段に遊技球が入球した時点における設定情報について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B1, since the first state and the second state can be switched according to the setting information, the player can be interested in the setting information at the time when the game ball enters the variable ball entering means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機B1において、前記切替手段を動作制御する動作制御手段を有し、前記切替手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを含む複数の流路のうち、何れか一の流路を流下するように前記複数の流路を切り替え可能なものであり、前記動作制御手段は、前記可変制御手段による制御の開始に基づいて前記切替手段への動作制御を開始するものであり、前記切替手段により前記第1流路を流下した遊技球が前記特定領域を通過し得るものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 includes operation control means for controlling the operation of the switching means, wherein the switching means is capable of switching between the plurality of flow paths so that a game ball entering the variable ball entering means flows down any one of a plurality of flow paths including a first flow path and a second flow path different from the first flow path, the operation control means starts operation control of the switching means based on the start of control by the variable control means, and the switching means causes the first flow path. A game machine B2 characterized in that a game ball flowing down the channel can pass through the specific area.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段による制御の開始に基づいて動作制御手段により切替手段が動作制御され、可変入球手段に入球した遊技球が切替手段により第1流路を流下した場合に特定領域を通過し得るものである。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させ易くするための可変制御と、切替手段の動作制御と、を連動させることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かを適正に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, the operation control means controls the operation of the switching means based on the start of control by the variable control means, and when the game ball that enters the variable ball entering means flows down the first flow path by the switching means, it can pass through the specific area. As a result, the variable control for facilitating entry of the game ball into the variable ball entering means and the operation control of the switching means can be interlocked, so that it is possible to appropriately control whether or not the game ball entering the variable ball entering means passes through the specific area.

遊技機B2において、前記切替手段により前記第2流路へと流下した遊技球は、前記第1流路へと流下した遊技球よりも前記特定領域を通過し難いものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the game ball flowing down to the second flow path by the switching means is more difficult to pass through the specific area than the game ball flowing down to the first flow path.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が第1流路を流下した遊技球よりも特定領域を通過し難くすることができるため、動作制御手段によって切替手段を動作制御するだけで可変入球手段に入球した遊技球の特定領域への通過割合を設定することができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B2, since it is possible to make it more difficult for the game ball that has flowed down the second flow path to pass through the specific area than the game ball that has flowed down the first flow path, it is possible to set the passing ratio of the game ball entering the variable ball entry means to the specific area only by controlling the operation of the switching means by the operation control means.

遊技機B2またはB3において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通常領域を有し、前記通常領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記特定領域を通過しなかった遊技球が通過するように形成されるものであり、前記特典付与手段は、前記通常領域を遊技球が通過した場合には前記特典を付与しないものであることを特徴とする遊技機B4。 The gaming machine B4 is characterized in that the game machine B2 or B3 has a normal area through which a game ball entering the variable ball entering means can pass, wherein the normal area is formed so as to pass game balls that have not passed through the specific area among the game balls entering the variable ball entering means, and the privilege imparting means does not impart the privilege when the game ball passes through the normal area.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に入球した遊技球が通常領域を通過した場合には、特典が付与されることが無い。よって、可変入球手段に遊技球が過剰に入球したとしても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、可変入球手段内に通常領域を設けることにより、遊技球が可変入球手段に入球することを抑制するための機構を可変入球手段の外部に設け無くとも遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるため、可変入球手段の外部の領域をその他の目的に利用し易くすることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B2 or B3, the following effects are exhibited. In other words, when the game ball entering the variable ball entering means passes through the normal area, the privilege is not given. Therefore, even if game balls enter the variable ball entry means excessively, it is possible to prevent the player from being awarded an excessive privilege. Further, by providing the normal area in the variable ball-entering means, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege even without providing a mechanism for suppressing the entry of the game ball into the variable ball-entering means outside the variable ball-entering means, so that the area outside the variable ball-entering means can be easily used for other purposes.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球を、前記第2流路とは異なる第3流路と、前記第2流路および前記第3流路とは異なる第4流路と、に振り分け可能な振分手段を有し、前記遊技機は、前記特定領域として、前記振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な第1特定領域と、前記振分手段によって前記第4流路に振り分けられた遊技球が入球可能な前記第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を少なくとも有するものであり、前記特典付与手段は、前記第1特定領域に遊技球が入球した場合と、前記第2特定領域に遊技球が入球した場合とで前記特典の付与内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the game machines B2 to B4, the gaming machine has a distribution means capable of distributing a game ball that has flowed down the first flow path to a third flow path different from the second flow path and a fourth flow path different from the second flow path and the third flow path, and the game machine has, as the specific area, a first specific area into which the game ball distributed to the third flow path by the distribution means can enter, and a game ball distributed to the fourth flow path by the distribution means. The game machine B5 has at least a second specified area different from the first specified area where a ball can be entered, and the privilege imparting means is characterized in that the awarding contents of the privilege differ between when the game ball enters the first specified area and when the game ball enters the second specified area.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段により第1流路へと流下した遊技球が振分手段により第3流路へと振り分けられた場合は第1特定領域を通過し、第4流路へと振り分けられた場合は第2特定流路を通過する。これにより、設定条件の成立状況に応じて、可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典付与手段による特典の付与のされ易さを可変し、さらに、振分手段によって付与される特典の内容を異ならせることができる。よって、特典が付与されるか否かと、付与される特典の内容と、が段階的に決定されるため、特典の有無と特典内容とを一度に決定する場合に比べて、遊技者に対して遊技を楽しませる期間を長くすることができるという効果がある。また、このような構成を用いる場合には、可変入球手段内の遊技球の流下状況を示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段に入球した遊技球の流下状況を遊技者に把握させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。加えて、設定条件が成立していることを示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段へと遊技球を入球させることで何かしらの特典が付与され易い状況であることを、可変入球手段へと遊技球を入球させる前の時点で遊技者に把握させることができるため、遊技者に対して、期待を持ちながら遊技を行わせることが出来る。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any one of the gaming machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, the game ball that has flowed down to the first flow path by the switching means passes through the first specific area when distributed to the third flow path by the distribution means, and passes through the second specific flow path when distributed to the fourth flow path. As a result, when a game ball enters the variable ball entering means, it is possible to vary the easiness of granting the privilege by the privilege imparting means and to vary the contents of the privilege imparted by the sorting means according to the establishment of the set condition. Therefore, since whether or not a privilege is granted and the content of the privilege to be granted are determined in stages, there is an effect that the period during which the player can enjoy the game can be lengthened compared to the case where the presence or absence of the privilege and the content of the privilege are determined at once. Also, when using such a configuration, it is preferable to use a function of notifying information for indicating the flow condition of the game ball in the variable ball entry means. As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the flow condition of the game ball that has entered the variable ball entering means, so there is an effect that the interest in the game can be improved. In addition, it is preferable to use a function of reporting information indicating that the setting condition is established. As a result, the player can grasp that some kind of privilege is likely to be awarded by entering the game ball into the variable ball entering means before entering the game ball into the variable ball entering means, so that the player can play the game with expectations.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記第1状態に切り替え易いものであることを特徴とする遊技機B6。 The game machine B6 is characterized in that any one of the game machines B1 to B5 has a game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state different from the first game state, and the switching means is easier to switch to the first state when the first game state is set by the game state setting means than when the second game state is set.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、設定されている遊技状態に応じて第1状態への切り替え易さを異ならせることができるため、遊技者に対して現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B5, the easiness of switching to the first state can be changed according to the set game state, so that the player can be interested in the currently set game state, thereby improving the amusement of the game.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球し難い第2可変パターンと、で前記可変入球手段を可変制御可能なものであり、前記切替手段は、前記可変制御手段が前記第1可変パターンで前記可変入球手段を可変制御する場合に少なくとも前記第1状態へと切替可能なものであることを特徴とする遊技機B7。 In any one of the gaming machines B1 to B5, the variable control means can variably control the variable ball-entering means with a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is more difficult to enter than the first variable pattern, and the switching means can switch at least to the first state when the variable control means variably controls the variable ball-entering means with the first variable pattern.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により、第1可変パターンで可変制御されている場合よりも第2可変パターンが設定されている場合のほうが、遊技球が可変入球手段へと入球し難くすることができる。そして、切替手段は、第1可変パターンで可変制御される場合に第1状態へと切替可能となる。よって、特定領域を通過し得ない遊技球が大量に発生してしまう事態を抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B5, the following effects are exhibited. That is, the game ball can be made more difficult to enter the variable ball entry means when the second variable pattern is set by the variable control means than when the variable control means is variably controlled with the first variable pattern. Then, the switching means can be switched to the first state when variably controlled by the first variable pattern. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a large number of game balls that cannot pass through the specific area, and it is possible to suppress the player's desire to play.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特定遊技を実行するものであり、前記遊技機は、前記特典付与手段により実行された前記特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the gaming machines B1 to B7, the privilege giving means executes a specific game based on the entry of a game ball into the specific area, and the gaming machine has a privilege game executing means capable of executing the privilege game when the result of the specific game executed by the privilege giving means is a predetermined result.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に実行される特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技が実行されるため、遊技者に対して特定領域へと遊技球を通過させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B7, when the result of the specific game executed when the game ball passes through the specific area is a predetermined result, the privilege game is executed, so there is an effect that the player can enthusiastically play the game for passing the game ball through the specific area.

<特徴C群>(複数の遊技を重複して実行可能な遊技機において、一方の変動時間に応じて他方遊技に関する演出の態様を設定)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を、選択情報に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されている期間に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技に関する特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様を、少なくとも前記選択情報に対応した情報に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (In a gaming machine that can overlap and execute multiple games, setting the mode of production for the other game according to the fluctuation time of one game)
A gaming machine comprising: determining means for executing determination when a determination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means based on selection information; The game machine C1 is characterized by having a specific game execution means capable of executing a specific game during a period when identification information is dynamically displayed, a specific performance execution means for executing a specific performance related to the specific game, and a performance mode setting means for setting a performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means based on at least information corresponding to the selection information.

近年、パチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、重複して実行されるそれぞれの遊技に対して遊技結果を示すための演出表示を実行する遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、複数の遊技が重複して実行される場合において、重複して実行される各演出表示を見ることでそれぞれの遊技を分かり易く把握することができるものであったが、実行される演出表示の演出態様が対応する遊技の内容にのみ基づいて決定されており、重複して実行される複数の遊技に関連させた演出を実行することができないため、実行されている演出表示から重複して実行されている遊技全体を把握し難く演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、重複して実行される複数の遊技の内容を把握し易い演出を実行することにより、演出効果を高め、遊技者が意欲的に遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game for executing a privilege game is configured to be redundantly executable (overlapping game is possible), and a game result is shown for each of the games that are redundantly executed. In such a game, when a plurality of games are executed in duplicate, each game can be grasped in an easy-to-understand manner by seeing each performance display to be executed in duplicate, but since the performance mode of the performance display to be executed is determined only based on the contents of the corresponding game, and it is impossible to execute the performance associated with the plurality of games to be executed in duplicate, there is a problem that it is difficult to grasp the whole of the redundantly executed games from the performance display being executed, and the performance effect is lowered. To provide a game machine capable of increasing the performance effect and allowing a player to enthusiastically play a game by executing a performance that makes it easy to grasp the contents of a plurality of games to be executed in duplicate in the above game machine.

遊技機C1によれば、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、重複して実行される識別情報の動的表示と、特定遊技と、を関連付けた演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C1, since the performance mode of the specific performance can be determined based on the selection information, the dynamic display of the identification information executed redundantly and the performance associated with the specific game can be executed, and the performance effect can be enhanced. In addition, since the performance mode of the specific performance can be determined based on the selection information, there is an effect that the player can be motivated to play the game in order to overlap a plurality of games in order to see various performance modes.

遊技機C1において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 The game machine C2 is characterized in that the game machine C1 has remaining period determination means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the performance mode setting means sets the performance mode based on the remaining period determined by the remaining period determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出の演出態様が、識別情報の残期間に基づいて設定されるため、判別手段の判別タイミングと、特定遊技の実行タイミングとに応じて特定演出の演出態様を異ならせることができる。よって、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために様々なタイミングで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C2, since the performance mode of the specific performance is set based on the remaining period of the identification information in addition to the effects of the game machine C1, the performance mode of the specific performance can be varied according to the determination timing of the determination means and the execution timing of the specific game. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game at various timings in order to overlap a plurality of games in order to see various presentation modes.

遊技機C2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特典遊技の終了に基づいて再開させる再開手段と、を有し、前記中断条件は、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の遊技結果が所定の遊技結果となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C3 is characterized in that the game machine C2 comprises: when an interruption condition is met while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, an interruption means for interrupting the dynamic display; and a restart means for restarting the dynamic display interrupted by the interruption means based on the end of the privilege game, wherein the interruption condition is satisfied when the game result of the specific game executed by the specific game execution means becomes a predetermined game result.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行される識別情報の動的表示を中断手段により中断させることができる。よって、実行される演出だけでは無く、実際の遊技においても判別手段による判別と、特定遊技とに関連性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the following effects are exhibited. Namely, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means can be interrupted by the interruption means. Therefore, not only the effect to be executed, but also in the actual game, the determination by the determination means and the specific game can be associated with each other, so that the interest in the game can be improved.

遊技機C3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから特定期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記再開手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定される場合に、前記中断されている動的表示を前記第2遊技状態中の動的表示として再開するものであり、前記特定期間は、前記再開手段により再開される前記識別情報の残期間に応じて可変するものであり、前記演出態様設定手段は、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合における前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 The gaming machine C3 has game state setting means capable of setting a first game state and a second game state in which a game more advantageous to the player than the first game state is executed, the game state setting means sets the first game state when a specific period of time has passed since the second game state was set, and the restart means restarts the suspended dynamic display when the second game state is set after the privilege game is finished. The game machine C4 is characterized in that the dynamic display is resumed during the second game state, the specific period is variable according to the remaining period of the identification information resumed by the restarting means, and the presentation mode setting means sets the presentation mode based on the remaining period when the dynamic display is interrupted by the interruption means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が設定される特定期間の長さが中断手段により中断された動的表示の残期間に応じて可変される。そして、特定演出の演出態様が中断手段により中断させた場合における動的表示の残期間の長さに基づいて設定される。よって、特定演出の演出態様によって、後に実行される遊技の有利度合いを把握することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, the length of the specific period in which the second game state in which a game advantageous to the player is executed is set varies according to the remaining period of the dynamic display interrupted by the interrupting means. Then, it is set based on the length of the remaining period of the dynamic display when the effect mode of the specific effect is interrupted by the interrupting means. Therefore, the degree of advantage of the game to be executed later can be grasped by the effect mode of the specific effect, so there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段により判別された前記残期間が有利条件を満たしているかを判別する有利条件判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記有利条件判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any one of the game machines C1 to C4, the game machine C5 has a remaining period determining means capable of determining a remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and an advantageous condition determining means determining whether the remaining period determined by the remaining period determining means satisfies an advantageous condition, and the effect mode setting means sets the effect mode based on the determination result of the advantageous condition determining means.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利条件判別手段により残期間が有利条件を満たしているかが判別され、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が設定されるため、実行される特定演出によって遊技者に有利な状態であるかを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C4, the following effects are exhibited. That is, it is determined whether or not the remaining period satisfies the advantageous condition by the advantageous condition determination means, and the performance mode of the specific performance is set based on the determination result, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner whether the specific performance to be executed is in an advantageous state for the player.

遊技機C5において、前記有利条件判別手段は、前記残期間が第1期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the advantageous condition determining means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the first period.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、動的表示中の識別情報の残期間が第1期間よりも長い場合に有利条件を満たしていると判別されるため、実行される特定演出に基づいて特定遊技を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effect of the game machine C5, when the remaining period of the identification information during the dynamic display is longer than the first period, it is determined that the advantageous condition is satisfied, so that the player can be motivated to play the specific game based on the specific performance to be executed.

遊技機C4またはC5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、前記判別条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、その取得情報に基づく判別が前記判別手段により実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段を有し、前記事前判別手段は、少なくとも前記取得情報に基づく前記判別手段による判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間を事前に判別するものであり、前記有利条件判別手段は、前記残期間が前記事前判別手段により判別された前記動的表示期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 The gaming machine C4 or C5 has a ball entering means that allows a game ball to enter, an acquisition means that acquires acquired information when a game ball enters the ball entering means, and a storage means that can store up to a predetermined number of acquired information acquired by the acquiring means, and the determination means executes determination based on the acquired information stored in the storage means when the determination condition is satisfied, and stores the acquired information stored in the storage means as the acquired information. A gaming machine C6 characterized in that it has a preliminary determination means capable of prior determination before the determination based on the information is executed by the determination means, the preliminary determination means determines in advance a dynamic display period of the identification information for indicating the result of determination by the determination means based on at least the acquired information, and the advantageous condition determination means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the dynamic display period determined by the preliminary determination means.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される取得情報が所定数を上限に記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶されている取得情報に対応する動的表示期間が事前判別される。そして、実行中の動的表示の残期間のほうが事前判別された動的表示期間よりも長いと判別された場合に有利条件を満たしていると判別される。よって、実行される特定演出に基づいて遊技者に有利となる動的表示の中断タイミングを予測しながら遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C4 or C5, the following effects are exhibited. That is, the acquired information determined by the determination means is stored in the storage means up to a predetermined number, and the dynamic display period corresponding to the acquired information stored in the storage means is pre-determined. Then, when it is determined that the remaining period of the dynamic display being executed is longer than the pre-determined dynamic display period, it is determined that the advantageous condition is satisfied. Therefore, the game can be played while predicting the interruption timing of the dynamic display that is advantageous to the player based on the specific effect to be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機C6において、前記有利条件判別手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報のうち、次に前記判別手段により判別される前記取得情報に対応する前記事前判別手段の判別結果を対象に前記有利条件を満たしているかを判別するものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the advantageous condition determining means determines whether or not the advantageous condition is satisfied with respect to the determination result of the preliminary determining means corresponding to the acquired information next determined by the determining means among the obtained information stored in the storing means.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次に判別手段により判別が実行される取得情報に対応する動的表示期間よりも残期間のほうが長い場合に有利条件が成立するため、実行される特定演出に基づいて、実行中の動的表示を中断させるか、次に実行される動的表示を中断させるかを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, since an advantageous condition is established when the remaining period is longer than the dynamic display period corresponding to the acquired information whose determination is next performed by the determination means, the player can determine whether to interrupt the dynamic display being executed or to interrupt the dynamic display to be executed next based on the specific performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player can be made to select a game, and the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記特定期間として、前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が予め定められた少なくとも2回以上の特定回数停止表示されるまでの期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記特定期間を算出可能な期間算出手段を有し、前記期間算出手段は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を、前記特定回数を上限に合算することで前記特定期間を算出するものであり、前記期間算出手段により算出された前記特定期間を示すための期間態様を表示可能な期間態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機C8。 In any one of the gaming machines C1 to C7, the game state setting means sets the first game state when a period until the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed a predetermined number of times at least two times in a state in which the first game state is set as the specific period, and has a period calculation means capable of calculating the specific period, wherein the period calculation means calculates the dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, The game machine C8 is characterized in that the specific period is calculated by adding up the specific number of times to the upper limit, and that the game machine C8 has a period mode display means capable of displaying the period mode for indicating the specific period calculated by the period calculation means.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間態様表示手段により表示された期間態様を見ることで特定期間の長さを把握しながら、特定演出の演出態様に基づいて第2遊技状態における遊技状況を把握することができる。よって、遊技者に対して実行される様々な演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effects of the game machines C1 to C7, the following effects are exhibited. In other words, the game situation in the second game state can be grasped based on the effect mode of the specific effect while grasping the length of the specific period by looking at the period mode displayed by the period mode display means. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to various effects that are executed, and the effects of the effects can be enhanced.

<特徴D群>(当たり遊技の終了条件を操作手段への操作に応じて異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに、可変可能な可変入球手段と、第1条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技を、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球した場合に成立する第1終了条件と、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変された期間が前記所定期間を経過した場合に成立する第2終了条件とを含む複数の終了条件のうち、一の終了条件が成立した場合に終了させる終了手段と、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を実行可能な操作手段と、を有し、前記操作手段により前記第1操作が実行された場合のほうが、前記第2操作が実行された場合よりも、前記第1終了条件が成立し易くするものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (Different conditions for ending the winning game according to the operation of the operating means)
In a gaming machine having a variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and a specific game execution means capable of executing a specific game that changes the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period when a first condition is satisfied, the specific game executed by the specific game execution means is performed when a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means. and a second termination condition that is satisfied when the period during which the variable ball-entering means is varied to the first state elapses the predetermined period of time. Ending means for terminating the game when one of the plurality of termination conditions is satisfied; The game machine D1 is characterized in that it facilitates establishment of the end condition.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、アタッカー(特定入賞口)に遊技球を入球させることが可能となる特典遊技が実行され、その特典遊技を終了させるための条件が複数設定されるように構成した遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技機では、一般的に、特典遊技が実行されてからの経過時間に基づいて特典遊技を終了させる時間終了条件と、特典遊技中にアタッカーに入球した遊技球の個数に基づいて特典遊技を終了させる入賞終了条件と、が設定され、何れかの終了条件が成立した場合に特典遊技を終了させる制御が実行されるものであった。 In recent years, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether or not the game is successful, and if the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is a win, a privilege game that allows the game ball to enter the attacker (specific prize winning slot) is executed, and multiple conditions are set for terminating the privilege game. 5518). In such a game machine, generally, a time end condition for ending the privilege game based on the elapsed time after the privilege game is executed and a winning end condition for ending the privilege game based on the number of game balls entered by an attacker during the privilege game are set, and control for terminating the privilege game is executed when either end condition is satisfied.

しかしながら、特典遊技中は毎回同様の遊技が行われることから、複数の終了条件を設定した場合であっても、基本的には何れか一方の終了条件のみが成立し易くなる。つまり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ易いように構成している遊技機では、時間終了条件が成立するよりも前に入賞終了条件が成立し易くなり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ難いように構成している遊技機では、入賞終了条件が成立するよりも前に時間終了条件が成立し易くなる。 However, since the same game is played every time during the privilege game, even if a plurality of end conditions are set, basically only one of the end conditions is more likely to be satisfied. In other words, in a game machine constructed so as to make it easy for an attacker to win a game ball during a privilege game, the winning end condition is likely to be established before the time end condition is established, and in a game machine constituted so as to make it difficult for an attacker to win a game ball during the privilege game, the time end condition is likely to be established before the winning end condition is established.

このように、特典遊技の終了条件が複数設定されていたとしても、成立し得る終了条件が殆ど特定の終了条件になってしまうと、複数の終了条件を設定する利点、即ち、どの終了条件の成立に基づいて特典遊技が終了するのかを分かり難くすることで特典遊技中における遊技に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果を奏し難くなるという問題があった。上記した遊技機において、特典遊技を終了させるための複数の終了条件のうち、成立する終了条件が特定の終了条件に偏ることを抑制することで特典遊技中における遊技を遊技者が意欲的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 Thus, even if a plurality of termination conditions of the privilege game are set, if most of the termination conditions that can be met are specific termination conditions, the advantage of setting the plurality of termination conditions, that is, it is difficult to obtain the effect of making the player interested in the game during the privilege game by making it difficult to understand which termination condition the privilege game ends based on which termination condition is met. To provide a game machine in which a player can enthusiastically play a game during a privilege game by suppressing bias toward a specific termination condition among a plurality of termination conditions for terminating the privilege game.

遊技機D1によれば、実行中の特定遊技を終了させるための終了条件を操作手段が実行する操作内容に応じて異ならせることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine D1, it is possible to change the end condition for ending the specific game being executed according to the operation contents executed by the operation means, so that there is an effect that the player can enthusiastically play the game.

遊技機D1において、前記操作手段に対して前記第1操作或いは前記第2操作を実行させるかを遊技者に選択させるための選択演出を実行可能な選択演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D2 is characterized in that the game machine D1 has a selection effect execution means capable of executing a selection effect for allowing the player to select whether to execute the first operation or the second operation with respect to the operation means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、終了条件を選択演出実行手段により実行される選択演出に基づいて選択することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, the end condition can be selected based on the selection performance executed by the selection performance execution means, so that there is an effect that a game easy for the player to understand can be provided.

遊技機D2において、前記選択演出実行手段により実行される前記選択演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1終了条件が成立した場合と、前記第2終了条件が成立した場合とで、前記特定遊技の終了後に付与される特典が異なる場合に前記演出態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D3 is characterized in that the game machine D2 has a performance mode setting means capable of setting a performance mode of the selected performance to be executed by the selected performance execution means, and the performance mode setting means sets the performance mode differently when a privilege to be given after the specific game is completed is different between when the first end condition is met and when the second end condition is met.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了後に付与される特典に応じて選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に遊技者が注目することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode of the selection effect can be changed according to the privilege given after the specific game ends, the player will pay attention to the selection effect to be executed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機D3において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて前記特典遊技実行手段が実行されるまでの期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技が実行されるタイミングと、前記期間判別手段の判別結果と、に基づいて前記選択演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In a gaming machine D3, determining means for executing determination when a second condition different from the first condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determining means for a predetermined period of time; privilege game execution means for performing a privilege game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stop-displayed with specific identification information for indicating a specific determination result; and a period discriminating means capable of discriminating the period of the game machine D4, wherein the performance mode setting means sets the performance mode of the selected performance based on the timing at which the specific game is executed and the discrimination result of the period discriminating means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の実行タイミングと、特典遊技が実行されるタイミングとに基づいて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, since the performance mode of the selection performance is set based on the execution timing of the specific game and the timing of execution of the privilege game, the game can be played while predicting which end condition for the specified game being executed can shorten the period from the end of the specified game to the execution of the privilege game based on the selection performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D4において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに、可変可能な第2可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで前記第3状態と、前記第4状態へと所定期間可変させるものであり、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典種別と、その第1特典種別よりも前記特典遊技中に前記第2可変入球手段が前記第4状態となる期間が長い第2特典種別と、を少なくとも含む複数の特典種別のうち、一の特典種別を設定する種別設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技の開始タイミングに基づいて、前記特定遊技の終了タイミングにおいて実行され得る前記特典遊技の種別が前記第1特典種別である場合と、前記第2特典種別である場合とで、演出態様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 has a second variable ball-entering means that can be changed between a third state in which a game ball can enter and a fourth state in which a game ball is less likely to enter than the third state, wherein the privilege game executing means changes the second variable ball-entering means to the third state and the fourth state according to a predetermined variable pattern for a predetermined period of time as the privilege game, and the privilege game executed by the privilege game executing means includes a first privilege type and a second variable entering means. a second privilege type in which the second variable ball entry means is in the fourth state during the privilege game longer than the first privilege type; and a type setting means for setting one privilege type among a plurality of privilege types including at least a second privilege type, wherein the performance mode setting means makes the performance mode different between when the type of the privilege game that can be executed at the end timing of the specific game is the first privilege type and when it is the second privilege type based on the start timing of the specific game. A game machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了タイミングにおいて、特典遊技が実行され得る場合には、その特典遊技の種別に応じて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game can be executed at the end timing of the specific game, the performance mode of the selection performance is set according to the type of the privilege game, so that the player can play the game while predicting which end condition is established for the specific game being executed to end the specific game in a situation advantageous to the player based on the selection performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D5において、前記特定遊技の終了タイミングが、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されている第1状況であるか、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている第2状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1状況である場合と、前記第2状況である場合とで演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機D6。 The gaming machine D5 is characterized by comprising situation determining means for determining whether the end timing of the specific game is a first situation in which the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display means or a second situation in which the privilege game is being executed by the privilege game executing means, and the presentation mode setting means changes the presentation mode between the first situation and the second situation.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングが、識別情報の動的表示中であるか、特典遊技の実行中であるか、によって選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machine D5, the performance mode of the selection performance can be changed depending on whether the timing at which the specific game can be ended is during the dynamic display of the identification information or during the execution of the privilege game, so that the game can be played while predicting which end condition to satisfy for the specific game being executed will allow the specific game to end in a situation advantageous to the player based on the selection performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D6において、前記状況判別手段により前記第1状況であると判別された場合に、前記特定遊技の終了タイミングにおける前記動的表示の残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により前記残期間が所定期間以上である場合には、前記残期間が前記所定期間未満である場合とは異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D7。 The game machine D7 is characterized in that the gaming machine D6 has a remaining period determining means for determining a remaining period of the dynamic display at the end timing of the specific game when the situation determining means determines that the first situation exists, and the effect mode setting means sets a different effect mode when the remaining period is equal to or longer than a predetermined period by the remaining period determining means, and sets a different effect mode from when the remaining period is less than the predetermined period.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングにおいて動的表示されている前記識別情報の残期間の長さに応じて選択演出の演出態様が異ならせて設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effects of the game machine D6, the performance mode of the selection performance is set differently according to the length of the remaining period of the identification information dynamically displayed at the timing at which the specific game can be terminated, so that the game can be played while predicting which end condition to satisfy the specific game being executed will shorten the period from the end of the specific game to the execution of the privilege game based on the selection performance to be executed. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be enhanced.

遊技機D4からD7のいずれかにおいて、実行条件が成立した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で前記特定遊技が開始される場合に前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特定遊技が終了した場合に再開させる再開手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。 In any of the game machines D4 to D7, the game machine D8 is characterized by comprising a specific game executing means capable of executing a specific game when an execution condition is established, an interrupting means for interrupting the dynamic display when the specific game is started in a state in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a restarting means for restarting the dynamic display interrupted by the interrupting means when the specific game ends.

遊技機D8によれば、遊技機D4からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている間は、動的表示を中断させることができるため、特定遊技を終了させる終了条件を異ならせることにより動的表示の中断期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of any one of the gaming machines D4 to D7, the following effects are exhibited. That is, since the dynamic display can be interrupted while the specific game is being executed, the length of the period during which the dynamic display is interrupted can be varied by changing the end conditions for ending the specific game. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

遊技機D8において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機D9。 The game machine D9 is characterized in that the game machine D8 has a specific area through which a game ball entering the variable ball entry means can pass, and the special game execution means can execute the special game even when the game ball passes through the specific area.

遊技機D9によれば、遊技機D8の奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特典遊技を実行させることができるため、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D9, in addition to the effects of the game machine D8, the privilege game can be executed even when the game ball entering the variable ball entry means passes through the specific area, so that the player can be provided with the pleasure of choosing whether to perform the game to satisfy the second end condition or the game to satisfy the first end condition for the specific game, and the effect of improving the interest of the game.

遊技機D8またはD9において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定回数停止表示された場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D10。 A game machine D8 or D9, wherein the game machine D8 or D9 has game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state in which a game more advantageous to the player than the first game state is executed as game states, wherein the game state setting means sets the first game state when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed a specific number of times in a state in which the second game state is set. 0.

遊技機D10によれば、遊技機D8またはD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が、動的表示手段による識別情報の動的表示回数に基づいて終了するため、第2遊技状態中に動的表示を中断させることは第2遊技状態の継続期間を長くする場合に有効となる。よって、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects of the gaming machine D8 or D9, the following effects are exhibited. That is, since the second game state in which a game advantageous to the player is executed ends based on the number of times of dynamic display of the identification information by the dynamic display means, interrupting the dynamic display during the second game state is effective in lengthening the duration of the second game state. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether to perform the game for establishing the second end condition or the game for establishing the first end condition with respect to the specific game, thereby improving the amusement of the game.

<特徴E群>(当たり遊技の狙う場所ナビ表示)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定識別情報で停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を示す表示画像を表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature group E> (Navigation display of the target location of the winning game)
variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state; discrimination means for executing discrimination when a discrimination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result of the discrimination means; The gaming machine E1 is characterized by having a privilege game execution means capable of executing a privilege game that changes from the second state to the first state for a predetermined period, and further comprising a display control means for displaying a display image showing the variable ball entry means on the display means when the privilege game is executed.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is made to determine whether or not the game is successful, and when the lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period is a win, a game in which a ball-entering means into which a game ball is normally difficult to enter is released as a privilege game advantageous to the player has been executed. In addition, there is a gaming machine in which the arrangement position of the starting hole and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, JP-A-2011-45518). In such a game, the position of shooting the game ball to the player is varied depending on whether the game is aimed at the starting hole or the privilege game, so that the player can be provided with a game that does not get bored.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, when the privilege game is executed, if the game aimed at the starting hole is continuously executed, the ball cannot be entered into the ball-entering means during the privilege game, and there is a possibility that the player loses.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to improve the enjoyment of the game, there are some devices that are densely arranged within a limited game area (devices that change from a state in which it is difficult for a ball to enter to a state in which it is easy to enter a ball according to the content of the game). Such a gaming machine has a problem that it is difficult for a player to understand which device the game ball should be shot at, and the player may play an inappropriate game, resulting in a loss for the player. It is an object of the gaming machine described above to provide a game that is easy for a player to understand.

遊技機E1によれば、表示制御手段により可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine E1, since the display image showing the variable ball entry means is displayed on the display means by the display control means, the player can be notified in an easy-to-understand manner where the game ball should be shot when the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機E1において、前記表示制御手段は、少なくとも前記特定識別情報が停止表示されてから前記可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the display control means displays the display image on the display means at least during a period from when the specific identification information is stopped and displayed until the variable ball entry means is changed to the first state.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, the display image is displayed before the variable ball entering means is changed to the first state, so that when the game ball is shot after seeing the display image, the game ball can be entered into the variable ball entering means. Therefore, there is an effect that a game that is easier for the player to understand can be provided.

遊技機E1またはE2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別から一の特典遊技種別を選択可能な特典遊技種別選択手段と、前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる前記表示画像の表示態様を設定可能な表示態様設定手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて異なる表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine E3 has privilege game type selection means capable of selecting one privilege game type from a plurality of privilege game types as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, and display mode setting means capable of setting a display mode of the display image to be displayed on the display means by the display control means, and the display mode setting means can set a different display mode according to the privilege game type selected by the privilege game type selection means. .

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、表示画像の表示態様を大当たり種別に基づいて可変させることができるため、特典遊技を分かり易く実行させることができると共に、特典遊技の遊技内容を遊技者に示唆することができる。よって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effect of the game machine E1 or E2, the display mode of the display image can be changed based on the type of big win, so that the privilege game can be executed in an easy-to-understand manner and the game contents of the privilege game can be suggested to the player. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機E3において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて価値の異なる前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。 The gaming machine E4 in the gaming machine E3 is characterized in that the privilege game executing means can execute the privilege games with different values according to the privilege game type selected by the privilege game type selecting means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、特典遊技種別に応じて価値の異なる特典遊技が実行されるため、表示手段に表示される表示画像の表示態様に遊技者を注視させることができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, privilege games with different values are executed according to the privilege game type, so that the player can be made to pay attention to the display mode of the display image displayed on the display means. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを検知可能な入球検知手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示された前記表示画像の表示態様を、前記入球検知手段により前記入球が検知されたことに基づいて可変設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the gaming machines E1 to E4, the gaming machine E5 is characterized in that it has ball entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the variable ball entry means, and the display mode setting means variably sets the display mode of the display image displayed on the display means by the display control means based on the detection of the ball entry by the ball entry detection means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、入球検知手段により可変入球手段へと遊技球が入球した場合に、表示画像の表示態様を可変させることができるため、遊技者に特典遊技の進行具合を分かり易く報知することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E4, when a game ball enters the variable ball entry means by the ball entry detection means, the display mode of the display image can be changed, so that the progress of the privilege game can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して実行された操作内容を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記表示態様を可変設定するものであることを特徴とする遊技機E6。 A game machine E6 characterized in that any one of the game machines E1 to E5 has operation means operable by a player and operation discrimination means capable of discriminating the contents of an operation executed with respect to the operation means, and the display mode setting means variably sets the display mode based on the discrimination result of the operation discrimination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで、表示画像の表示態様を可変させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine E6, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E5, the player can change the display mode of the display image by operating the operation means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to play can be improved.

遊技機E6において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を拡大、または縮小させた表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E6, the display mode setting means can set a display mode in which the display image is enlarged or reduced based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を拡大または縮小させることができる。これにより、特典遊技が実行される場合に表示画像の表示を必要としない遊技者は、表示画像を小さく表示することができるため、表示手段に形成される表示領域を別の演出表示に用いることが可能となる。よって、遊技者に好適な表示を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the display image can be enlarged or reduced based on the operation of the operating means. As a result, a player who does not need to display the display image when the privilege game is executed can display the display image in a small size, so that the display area formed in the display means can be used for another performance display. Therefore, there is an effect that a display suitable for the player can be executed.

遊技機E6またはE7において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を第1位置から第2位置へと回転させた回転表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E8。 A game machine E8 in the game machine E6 or E7, wherein the display mode setting means can set a rotation display mode in which the display image is rotated from a first position to a second position based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E8によれば、遊技機E6またはE7の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を回転させることができるため、可変入球手段の詳細な構成を遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the game machine E8, in addition to the effects of the game machine E6 or E7, the display image can be rotated based on the operation of the operation means, so there is an effect that the detailed configuration of the variable ball entry means can be visually recognized by the player.

<特徴F群>(時短終了タイミングを条件に応じて切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、所定情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記所定情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に前記第2遊技状態を設定可能な遊技機において、切替条件の成立に基づいて、前記終了条件判別手段の実行タイミングを切替可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Switching the time saving end timing according to conditions)
any one of a plurality of game states including at least a determining means for executing determination when a determination condition is satisfied; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determining means for a predetermined period of time; a privilege game executing means capable of executing a privilege game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information indicating the determination result; a first game state; and a second game state different from the first game state. A gaming machine having game state setting means capable of setting a game state, updating means capable of updating predetermined information, and end determining means capable of determining whether the predetermined information updated by the updating means satisfies an end condition, wherein the second game state can be set when the end determining means determines that the end condition is satisfied in a state where the first game state is set, and switching means capable of switching the execution timing of the end condition determining means based on the establishment of a switching condition. Gaming machine F1.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001-033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on a game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and when a winning lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period has passed, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there is a gaming machine which is configured to be able to set a plurality of game states, and when a specific game state is set, sets an advantageous state in which a game ball is likely to enter a starting hole until the number of lotteries reaches a specific number (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a gaming machine, the player can play the game while expecting the first game state to be set, thereby increasing the player's willingness to play. Further, in the above-described game machine, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the end processing for the advantageous state, which is executed when the number of lotteries reaches a specific number, are configured to be executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, and the set advantageous state is provided to the player for a longer period of time. However, in the above-described gaming machine, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries in an advantageous state and the termination processing for the advantageous state, which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number, are executed when the lottery result is stopped and displayed, so there is a problem that the processing executed at a predetermined timing (the stop display timing of the lottery result) increases. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the gaming machine described above.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015-12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In addition, in recent years, a game machine such as a pachinko machine is configured so that a game for executing a privilege game can be duplicated (overlapped game is possible), and according to the game result of one game, the other game. There is a game machine configured to interrupt the subtraction of the variable period for indicating the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be performed in an overlapping manner, a game aimed at executing a privilege game can be efficiently performed. Furthermore, since the other game can be temporarily interrupted according to the game result of one of the games, it is possible to suppress the execution of privilege games that are difficult for the player to understand due to the overlapping execution of the privilege games due to the plurality of games that are executed in duplicate.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the configuration capable of setting the above-described advantageous state is used in a gaming machine capable of executing duplicate games, the processing for measuring (subtracting) the number of lotteries during the advantageous state and the termination processing for the advantageous state, which is executed based on the number of lotteries reaching a specific number, are executed at the timing when the lottery results are stopped and displayed. When the state is set, there is a problem that the counting (subtracting) process of the number of lotteries is executed when the interrupted subtraction of the variable time is resumed and the lottery result is stopped and displayed. That is, the number of times of lotteries is measured (subtracted) in the advantageous state based on the stationary display of the result of the lottery executed in the state other than the advantageous state, so there is a problem that the player cannot preferably execute the game in the advantageous state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by allowing a player to preferably execute the game in an advantageous state.

遊技機F1によれば、終了条件判別手段の実行タイミングを切替条件の成立に基づいて切り替えることができるため、どのタイミングで第1遊技状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the execution timing of the end condition determination means can be switched based on the establishment of the switching condition, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the first game state ends. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1において、前記更新手段は、前記所定情報として、少なくとも前記判別手段により前記判別が実行された回数に基づく第1情報を更新可能なものであり、前記切替条件は、前記更新手段により更新された前記第1情報が前記終了条件を満たす場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the updating means can update, as the predetermined information, first information based on at least the number of times the determination is executed by the determining means, and the switching condition can be satisfied when the first information updated by the updating means satisfies the termination condition.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段の判別回数が終了条件を満たす場合に、切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たす回数分、判別手段の判別を実行した遊技者に対して、第1遊技状態が終了するか否かをドキドキさせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, when the number of times of discrimination by the discrimination means satisfies the termination condition, the switching condition can be established, so that the player who executed the discrimination by the discrimination means can play the game while being excited about whether or not the first game state will end as many times as the number of times the discrimination means satisfies the termination condition. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F2において、第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示された前記第2識別情報が、特定の前記第2判別結果を示すための第2特定識別情報で停止表示された場合に第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, second determination means for executing a second determination when a second determination condition is satisfied; second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating the result of the second determination by the second determination means for a predetermined period; , wherein the switching condition can be satisfied when the result of the second determination by the second determination means is the second determination result.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、判別手段とは異なる第2判別手段により実行される第2判別に基づいて切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たすまで判別手段の判別を実行した場合に、切替条件が成立しているか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F2, the switching condition can be established based on the second discrimination executed by the second discrimination means different from the discrimination means, so that it is difficult for the player to understand whether or not the switching condition is established when the discrimination by the discrimination means is executed until the end condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記終了条件判別手段の実行タイミングを特定期間遅らせるものであり、前記判別手段は、前記特定期間中に実行される前記判別として前記第1遊技状態に対応させた判別を実行するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the game machines F1 to F3, the switching means delays the execution timing of the end condition determination means for a specific period, and the determination means executes the determination corresponding to the first game state as the determination performed during the specific period.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを遅らせている特定期間中に実行される判別手段の判別を第1遊技状態中の判別として実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F3, the determination of the determination means executed during the specific period in which the execution timing of the end condition determination means is delayed by the switching means can be executed as determination during the first game state, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示すための表示態様を表示手段に表示可能な遊技状態表示手段を有し、前記遊技状態表示手段は、前記第1遊技状態が設定されていることを示すための表示態様として、第1表示態様と、その第1表示態様とは異なる第2表示態様とを表示可能なものであり、前記第2表示態様は、前記切替手段により前記終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機F5。 Any one of the gaming machines F1 to F4 has a game state display means capable of displaying a display mode for indicating the game state set by the game state setting means on the display means, the game state display means being capable of displaying a first display mode and a second display mode different from the first display mode as a display mode for indicating that the first game state is set, and the second display mode is the switching means switching the execution timing of the end condition determination means. A gaming machine F5 characterized by being displayed when

遊技機F5によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている状態を示す表示態様として、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示される第2表示態様を表示可能に構成しているため、遊技者に現在の遊技状態を分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F5, the second display mode displayed when the execution timing of the end condition determination means is switched by the switching means can be displayed as the display mode showing the state in which the first game state is set, so that the player can be notified of the current game state in an easy-to-understand manner.

<特徴G群>(当たり遊技の対象装置ナビ表示を、遊技の進行に合わせて可変させる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、第1実行条件が成立した場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる第1特典遊技を実行可能な第1特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技の遊技結果が所定の遊技結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第4状態から前記第3状態へと所定期間可変させる第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段を示す第1表示画像を表示手段に表示させ、前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2可変入球手段を示す第2表示画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G Group> (Variable navigation display of the target device of the winning game according to the progress of the game)
A gaming machine having a first variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and a first privilege game execution means capable of executing a first privilege game in which the first variable ball entry means is varied from the second state to the first state for a predetermined period when a first execution condition is satisfied, in a third state in which a game ball can enter and a game ball in a higher state than in the third state. a second variable ball-entering means capable of varying between a fourth state in which it is difficult to enter a ball, a second privilege game executing means capable of executing a second privilege game that changes the second variable ball-entering means from the fourth state to the third state for a predetermined period when the game result of the first privilege game executed by the first privilege game executing means is a predetermined game result, and displaying a first display image showing the first variable ball-entering means on a display means when the first privilege game is executed, The gaming machine G1 is characterized by comprising display control means for displaying a second display image showing the second variable ball entry means on the display means when the second privilege game is executed.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011-45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is made to determine whether or not the game is successful, and when the lottery result is stop-displayed after a predetermined fluctuation period is a win, a game in which a ball-entering means into which a game ball is normally difficult to enter is released as a privilege game advantageous to the player has been executed. In addition, there is a gaming machine in which the arrangement position of the starting hole and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, JP-A-2011-45518). In such a game, the position of shooting the game ball to the player is varied depending on whether the game is aimed at the starting hole or the privilege game, so that the player can be provided with a game that does not get bored.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, when the privilege game is executed, if the game aimed at the starting hole is continuously executed, the ball cannot be entered into the ball-entering means during the privilege game, and there is a possibility that the player loses.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 In addition, in recent gaming machines, in order to improve the enjoyment of the game, there are some devices that are densely arranged within a limited game area (devices that change from a state in which it is difficult for a ball to enter to a state in which it is easy to enter a ball according to the content of the game). Such a gaming machine has a problem that it is difficult for a player to understand which device the game ball should be shot at, and the player may play an inappropriate game, resulting in a loss for the player. It is an object of the gaming machine described above to provide a game that is easy for a player to understand.

遊技機G1によれば、表示制御手段により実行される特典遊技に対応する可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G1, since the display image showing the variable ball entry means corresponding to the privilege game executed by the display control means is displayed on the display means, the player can be notified in an easy-to-understand manner where the game ball should be shot when the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機G1において、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立してから前記第1可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記第1表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the display control means causes the display means to display the first display image in a period from when the first execution condition is satisfied until the first variable ball entering means is changed to the first state.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、第1可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G1, the display image is displayed before the first variable ball entering means is changed to the first state, so that when the game ball is shot after seeing the display image, the game ball can be entered into the first variable ball entering means. Therefore, there is an effect that a game that is easier for the player to understand can be provided.

遊技機G2において、前記表示制御手段は、前記第1特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されている場合に、前記第2表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the display control means causes the display means to display at least a part of the second display image when the first privilege game execution means is executing the first privilege game.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行中に、次に実行され得る第2特典遊技に対応した第2可変入球手段を示す第2表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、第1特典遊技が終了した後の遊技方法を事前に把握することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, at least a part of the second display image showing the second variable ball entry means corresponding to the second privilege game to be executed next is displayed during the execution of the first privilege game. Therefore, there is an effect that the game method after the end of the first privilege game can be grasped in advance, and an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機G2またはG3において、前記表示制御手段は、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行されている場合に、前記第1表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G2 or G3, the display control means causes the display means to display at least a part of the first display image when the second bonus game is executed by the second bonus game execution means.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第2特典遊技の実行中に、既に実行済みの第1特典遊技に対応した第1可変入球手段を示す第1表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、過去に実行した特典遊技の内容を遊技者が視覚的に認識することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machine G2 or G3, at least a part of the first display image showing the first variable ball entry means corresponding to the already executed first privilege game is displayed during execution of the second privilege game. Therefore, there is an effect that the player can visually recognize the content of the privilege game executed in the past, and the game can be easily understood by the player.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記第1特典遊技が実行されるよりも前に、前記第1表示画像と前記第2画像とを順に表示させるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the game machines G1 to G4, the display control means sequentially displays the first display image and the second image before the first privilege game is executed based on the establishment of the first execution condition.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1実行条件が成立した場合に、今後実行され得る複数の特典遊技の流れを遊技者に報知することができるため、遊技者に一連の遊技方法を予め把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effects produced by any one of the game machines G1 to G4, when the first execution condition is established, the flow of a plurality of privilege games to be executed in the future can be notified to the player, so that the player can grasp the series of game methods in advance. Therefore, there is an effect that a game that is easy for the player to understand can be provided.

<特徴H群>(有利遊技が実行され得る保留数になり易い遊技となり難い遊技とを実行)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定条件を満たしている場合のほうが、前記所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる有利遊技を実行し易いものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (execution of games that are unlikely to become games that are likely to result in a number of holdings that can be executed with an advantageous game)
information acquisition means for acquiring information based on the satisfaction of an acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of pieces of information acquired by the information acquisition means until a determination condition for the information is satisfied; determination means for performing determination based on the information stored in the storage means when the determination condition is satisfied; A game machine H1 characterized by having a specific game execution means capable of executing a specific game when stopped and displayed with specific identification information for indicating that the game machine is more likely to execute an advantageous game advantageous to a player when the number of information stored in the storage means satisfies a prescribed condition than when the prescribed condition is not met.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成されているものがあった。ところで、上記した遊技機では、保留記憶されている抽選権利の数に関わらず同一の有利度合いの遊技が実行されるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, a game machine that executes a privilege game that is advantageous to the player has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). In addition, when a game ball enters the starting hole, there is a configuration that allows a predetermined upper limit to be reserved and stored for the lottery right for executing the lottery for winning or losing the game. By the way, in the above-described gaming machine, since a game with the same degree of advantage is executed regardless of the number of reserved and stored lottery rights, there is a problem that the game tends to become monotonous. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine which enhances the enjoyment of games in the gaming machine described above.

遊技機H1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数に応じて有利遊技の実行のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して記憶手段に記憶されている情報の数に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the ease with which an advantageous game can be executed can be varied according to the number of pieces of information stored in the storage means. Therefore, it is possible to make the player interested in the number of information stored in the storage means, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機H1において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定条件を満たし易い第1遊技と、その第1遊技よりも前記所定条件を満たし難い第2遊技と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the gaming machine H2 is capable of executing a first game in which the number of information stored in the storage means easily satisfies the predetermined condition, and a second game in which the predetermined condition is less likely to be satisfied than the first game.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技のほうが第2遊技よりも記憶手段に記憶されている情報の数が所定条件を満たし易くすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, the number of pieces of information stored in the storage means can more easily satisfy the predetermined condition in the first game than in the second game. Therefore, it is possible to have the player play the game while expecting the first game to be executed, thereby improving the interest of the game.

遊技機H2において、前記所定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合に成立し得るものであり、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも多い場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも減少させ易くするものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H2, the predetermined condition can be satisfied when the number of the information stored in the storage means is a specific number smaller than the predetermined number, and the first game makes it easier to reduce the number of the information than the second game when the number of the information stored in the storage means is larger than the specific number.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも多い場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を減少させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも多い状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect of the game machine H2, when the number of information is larger than the specific number, the number of information can be easily reduced when the first game is executed than when the second game is executed, so the number of information can be easily reduced to the specific number. Therefore, there is an effect that the player who is playing the game with the number of pieces of information larger than the specific number can play the game while expecting the first game to be executed.

遊技機H2またはH3において、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも少ない場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも増加させ易くするものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H2 or H3, the gaming machine H4 is characterized in that, when the number of the information stored in the storage means is smaller than the specific number, the first game makes it easier to increase the number of the information than the second game.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも少ない場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を増加させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも少ない状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects of the game machine H2 or H3, when the number of information is less than a specific number, the number of information can be increased more easily than when the second game is executed when the first game is executed, so the number of information can be easily increased to the specific number. Therefore, there is an effect that the player who is playing the game with the number of pieces of information smaller than the specific number can play the game while expecting the first game to be executed.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で第1条件が成立した場合において、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1遊技は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させることが可能なものであり、前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させ難いものであることを特徴とする遊技機H5。 In any one of the game machines H2 to H4, when a first condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display of the identification information is forcibly stopped until a predetermined dynamic display period of the identification information elapses, the first game can forcibly stop the dynamic display of the identification information by the forced stop means, and the second game is forcibly stopped by the forced stop means than the first game. The gaming machine H5 is characterized in that it is difficult to play.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により実行中の識別情報の動的表示を強制停止させることができる。これにより、実行中の識別情報が所定期間動的表示されるのを待つこと無く、識別情報の動的表示を終了させることができる。よって、判別手段による次の判別を実行させ易くすることができ、遊技効率を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effects of any one of the game machines H2 to H4, the forced stop means can forcibly stop the dynamic display of the identification information being executed. Accordingly, the dynamic display of the identification information can be terminated without waiting for the dynamic display of the identification information being executed for a predetermined period. Therefore, it is possible to make it easier for the determination means to perform the next determination, so that the efficiency of the game can be enhanced and the interest in the game can be improved.

遊技機H5において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記第1条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機H6。 The game machine H6 is characterized in that the game machine H5 comprises a second determination means capable of executing a second determination different from the determination condition when a second determination condition different from the determination condition is satisfied, and the first condition can be satisfied at least when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result.

遊技機H6によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に第1条件を成立し易くすることができる。よって、判別手段の判別結果を示すための識別情報の動的表示を強制停止させるために第2判別手段による第2判別を実行させるという斬新な遊技性を提供することで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects of the gaming machine H4, the first condition can be easily established when the result of the second determination by the second determining means is a specific second determination result. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved by providing a novel game property of executing the second discrimination by the second discriminating means in order to forcibly stop the dynamic display of the identification information for showing the discriminating result of the discriminating means.

<特徴I群>(時短期間中に時短回数が更新される変動表示と、更新されない変動表示とを設ける)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Provide a variable display in which the number of times of reduced working hours is updated during a short period of time and a variable display that is not updated)
One game state is set from a plurality of game states including a determination means for executing determination when a determination condition is established, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, a specific game execution means capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, a first game state, and a second game state different from the first game state. possible game state setting means, the game machine has update means capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information executed in the state where the second game state is set, and restriction means for restricting updating of the first information by the update means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機では、時短遊技中に実行される抽選回数が予め定められた回数に到達すると時短遊技が終了してしまうため、遊技者に対して時短遊技の残期間を容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time so that a lottery can be easily performed after the execution of the privilege game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, since the time-saving game ends when the number of lotteries executed during the time-saving game reaches a predetermined number, the player easily predicts the remaining period of the time-saving game, and there is a problem that the player's desire to play is reduced. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine which enhances the enjoyment of games in the gaming machine described above.

遊技機I1によれば、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報の動的表示が実行されたとしても、第1条件が成立した場合には制限手段により第1情報の更新を制限することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I1, even if the dynamic display of the identification information is executed in the state where the second game state is set, the update of the first information can be restricted by the restricting means when the first condition is established. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機I1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記第1情報に基づく終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the game machine I1, the game state setting means sets the first game state when a termination condition based on the first information is satisfied while the second game state is set.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、制限手段により第1情報の更新をを制限することにより、第2遊技状態を終了させ難くすることができる。よって、第2遊技状態の終了条件がどのタイミングで成立するのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, by restricting the updating of the first information by the restricting means, it is possible to make it difficult to end the second gaming state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the end condition of the second game state is established, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機I2において、前記判別手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行したほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行するよりも遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I2, the determining means executes determination that is more advantageous to the player when the determination is performed when the second game state is set than when the first game state is set.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるため、第2遊技状態が設定されている期間中に実行される動的表示回数が多くなるように期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effect of the game machine I2, the second game state becomes a game state more advantageous to the player than the first game state, so that the player can play the game while expecting that the number of times of dynamic display executed during the period in which the second game state is set increases, thereby improving the amusement of the game.

遊技機I3において、前記更新手段は、前記第1情報として、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示回数を更新可能なものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I3, the updating means can update, as the first information, the number of dynamic display times of the identification information executed in the state where the second gaming state is set.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、更新手段により識別情報の動的表示回数が第1情報として更新されるため、第2遊技状態が設定されている状態で実行される識別情報の動的表示回数に基づいて第2遊技状態が終了することになる。よって、成立する条件に応じて識別情報の動的表示が実行されたにも関わらず、第1情報が更新されない場合を設けることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effects of the game machine I3, the update means updates the number of times of dynamic display of the identification information as the first information, so that the second game state is terminated based on the number of times of dynamic display of the identification information executed in the state where the second game state is set. Therefore, it is possible to provide a case where the first information is not updated even though the identification information is dynamically displayed according to the established condition, so that there is an effect that a game with unexpectedness can be provided to the player.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で特殊条件が成立した場合に、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1条件は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させる場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I5。 In any one of the game machines I2 to I4, the game machine I5 is characterized by comprising forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information until a predetermined dynamic display period of the identification information elapses when a special condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and wherein the first condition can be satisfied when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stop means.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止された場合に、第1条件が成立し、制限手段によって更新手段による第1情報の更新が制限される。これにより、正常に動的表示させることができなかった識別情報の動的表示によって第1情報が更新されることを抑制することができるため、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effects of any one of the game machines I2 to I4, when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stop means, the first condition is established, and the limit means limits the update of the first information by the update means. As a result, updating of the first information by the dynamic display of the identification information which cannot be dynamically displayed normally can be suppressed, so that there is an effect that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable because the second game state is terminated while the identification information cannot be dynamically displayed normally in the state where the second game state is set.

遊技機I5において、前記強制停止手段は、前記識別情報に対応する前記判別手段の判別結果に関わらず、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外であることを示す識別情報で強制停止させるものであることを特徴とする遊技機I6。 In the game machine I5, the forced stop means forcibly stops the game with identification information indicating that the determination result of the determination means is other than the specific determination result regardless of the determination result of the determination means corresponding to the identification information.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、識別情報が強制停止された場合には、特定遊技が実行されることが無い。よって、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I5, the specific game is not executed when the identification information is forcibly stopped. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable because the second game state is terminated while the identification information cannot be normally dynamically displayed in the state where the second game state is set.

遊技機I6において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行するものであり、前記特殊条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果とは異なる所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I7。 The game machine I6 has a second determination means capable of executing a second determination different from the determination when a second determination condition different from the determination condition is established, the specific game execution means executes the specific game even when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result, and the special condition is at least when the result of the second determination by the second determination means is a predetermined second determination result different from the specific second determination result. A game machine I7 characterized in that it can be established in

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、特定遊技が実行され得る第2判別手段の第2判別結果が所定の第2判別結果である場合に特殊条件が成立し、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止表示される。これにより、特定遊技を実行させるために第2判別手段による第2判別を実行した場合において、特定の第2判別の結果よりも先に所定の第2判別の結果となったとしても、特定識別情報の動的表示が強制停止されると共に、第1情報が更新されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine I7, in addition to the effects of the game machine I6, a special condition is established when the second determination result of the second determination means that the specific game can be executed is a predetermined second determination result, and the dynamic display of the identification information is forcibly stopped and displayed by the forced stop means. Thus, when the second discrimination is executed by the second discrimination means for executing the specified game, even if the result of the second discrimination comes before the result of the specified second discrimination, the dynamic display of the specific identification information is forcibly stopped and the updating of the first information can be suppressed.

遊技機I7において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、第1特定遊技種別とその第1特定遊技種別よりも遊技者に有利となる特定遊技を実行可能な第2特定遊技種別とを含む複数の特定遊技種別の中から一の特定遊技種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果となったほうが、前記判別手段により前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2特定遊技種別を決定し易いものであることを特徴とする遊技機I8。 The gaming machine I7 has game type determination means for determining one specific game type from among a plurality of specific game types including a first specific game type and a second specific game type capable of executing a specific game that is more advantageous to the player than the first specific game type as the type of the specific game executed by the specific game execution means, and the game type determination means determines the specific second determination result by the second determination means, the specific determination result by the determination means. A gaming machine I8 characterized in that it is easier to determine the second specific game type than in the case of .

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別結果となり易いため、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the game machine I8, in addition to the effects of the game machine I7, the second discrimination means is more likely to produce a discrimination result more advantageous to the player than the discrimination means, so the player can be actively made to perform the second discrimination. Therefore, there is an effect that the limiting effect of the limiting means can be further enhanced.

遊技機I7またはI8において、前記第2判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが前記第2判別を実行し易いものであることを特徴とする遊技機I9。 In the game machine I7 or I8, the second determination means is easier to execute the second determination when the second game state is set than when the first game state is set.

遊技機I9によれば、遊技機I7またはI8の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合のほうが第1遊技状態が設定されている場合よりも第2判別手段による第2判別を実行し易いため、第2遊技状態が設定されている状態において、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the game machine I9, in addition to the effects of the game machine I7 or I8, it is easier to execute the second judgment by the second judgment means when the second game state is set than when the first game state is set, so that the player can positively execute the second judgment in the state where the second game state is set. Therefore, there is an effect that the limiting effect of the limiting means can be further enhanced.

<特徴J群>(実行中の変動表示を途中で停止表示させる条件が成立した場合に、実行中の変動表示の内容に基づいて停止制御内容を切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて前記動的表示態様を、特定動的表示態様に切り替えるための特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (When the condition for stopping the variable display being executed is satisfied, the content of the stop control is switched based on the content of the variable display being executed.)
A gaming machine comprising: determination means for executing determination when a determination condition is satisfied; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determination means; and specific game execution means for executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with specific identification information for indicating the specific determination result, dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means; a specific control means capable of executing specific control for switching the dynamic display mode to a specific dynamic display mode according to a condition satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means when a switching condition is met while the identification information is dynamically displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015-12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、一方の抽選で当たり当選した場合に、他方の抽選結果を強制的に破棄するものがあった。この場合、他方の抽選結果の内容に関わらず他方の抽選結果が強制的に破棄されてしまうため、場合によっては遊技者に対して不利となる場合があり、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a game machine capable of simultaneously varying a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) has been proposed (for example, JP-A-2015-12907). In addition, in the gaming machine having the above-described configuration, when one lottery wins, the other lottery result is forcibly discarded. In this case, the result of the other lottery is forcibly discarded regardless of the contents of the result of the other lottery. Therefore, it is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine that enhances the amusement of the game. The above-mentioned conventional problem describes a problem in a gaming machine (a so-called simultaneous variation machine) that executes the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol at the same time (parallel). Of course, it may be applied to a gaming machine that

遊技機J1によれば、識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、実行中の識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて動的表示態様を特定動的表示態様へと切り替えることができる。これにより、実行中の識別情報の動的表示に対応させた特定動的表示態様へと動的表示態様を切り替えることができる。よって、動的表示態様を切り替える場合において遊技者に不信感を与えることを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J1, the dynamic display mode can be switched to the specific dynamic display mode in accordance with the conditions satisfied by the dynamic display of the identification information being executed when the switching condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed. Thereby, the dynamic display mode can be switched to the specific dynamic display mode corresponding to the dynamic display of the identification information being executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust when the dynamic display mode is switched, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機J1において、前記特定制御手段は、前記特定制御を実行する場合において、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて複数の前記特定動的表示態様のうち何れかの特定動的表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, the specific control means switches to one of the plurality of specific dynamic display modes according to a condition satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means when executing the specific control.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定制御が実行される場合に、識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて特定動的表示態様を異ならせることができる。これにより、識別情報動的表示に対応させた特定制御を決定することができるため、識別情報の動的表示に対して特定制御を実行する際に、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effects of the game machine J1, when the specific control is executed, the specific dynamic display mode can be changed according to the conditions satisfied by the dynamic display of the identification information. As a result, it is possible to determine the specific control corresponding to the dynamic display of the identification information, so that it is possible to suppress the execution of a game that is difficult for the player to understand when the specific control is executed for the dynamic display of the identification information. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機J1またはJ2において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機J3。 A gaming machine J1 or J2, wherein the game machine J3 comprises a second determining means for executing a second determination different from the above determination when a second determination condition different from the above determining condition is established, and the switching condition can be established when the result of the second determination by the second determining means is a predetermined second determination result.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に切替条件が成立し、特定制御が実行されることなる。よって、特定制御の制御内容が、判別手段による判別結果と、第2判別手段による第2判別の結果との両方に関連付いたものとなり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, when the result of the second determination by the second determining means is a predetermined second determination result, the switching condition is satisfied and the specific control is executed. Therefore, the control contents of the specific control are associated with both the result of discrimination by the discrimination means and the result of the second discrimination by the second discrimination means, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機J3において、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記所定の第2判別結果とは異なる特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J3, the specific game execution means can execute the specific game even when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result different from the predetermined second determination result.

遊技機J4によれば、第2判別手段による第2判別に基づいても特定遊技が実行させることができるため、遊技者に対して判別手段の判別と第2判別手段の第2判別との両方を意欲的に行わせることができる。よって、特定制御が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 According to the game machine J4, since the specific game can be executed even based on the second discrimination by the second discrimination means, the player can be motivated to perform both the discrimination by the discrimination means and the second discrimination by the second discrimination means. Therefore, there is an effect that the frequency with which the specific control is executed can be increased.

遊技機J1からJ4の何れかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報の動的表示期間を少なくとも決定するものであり、前記切替条件は、前記動的表示期間が長いほうが短い場合よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of the game machines J1 to J4, the dynamic display mode determining means determines at least the dynamic display period of the identification information, and the switching condition is more likely to be satisfied when the dynamic display period is longer than when the dynamic display period is short.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の何れかの奏する効果に加え、動的表示期間が長いほうが切替条件が成立し易くすることができるため、動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間の長さに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect of any one of the game machines J1 to J4, the longer the dynamic display period is, the more easily the switching condition is established, so that the player can be interested in the length of the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the effect of improving the amusement of the game is obtained.

遊技機J1からJ5の何れかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記切替条件は、前記残期間判別手段により判別された前記残動的表示期間の長さに応じて成立のし易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技J6。 A game J6 characterized in that any one of the game machines J1 to J5 has a residual period determining means capable of determining a residual dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the switching condition is different in easiness of establishment according to the length of the residual dynamic display period determined by the residual period determining means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5の何れかの奏する効果に加え、残動的表示期間の長さに応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して識別情報の残動的表示期間の長さにも興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effect of any one of the game machines J1 to J5, since the easiness of establishment of the switching condition can be changed according to the length of the residual dynamic display period, there is an effect that the player can be interested in the length of the residual dynamic display period of the identification information.

<特徴K群>(先読み結果に基づいて表示される特定図柄の個数を、保留数と同期させずに増減させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づく前記判別が実行されるまでに、当該情報に基づく事前判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて所定数の特定図柄を前記表示手段に表示させる特定図柄表示手段と、その特定図柄表示手段により表示される前記特定図柄の表示数を、前記情報の数に関わらず可変表示させることが可能な図柄数可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristics K group> (The number of specific symbols displayed based on the result of prefetching is increased or decreased without synchronizing with the number of pending)
information acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of information acquired by the information acquisition means until at least a determination condition for the information is satisfied; determination means for performing determination based on the information stored in the storage means when the determination condition is satisfied; a specific game executing means capable of executing a specific game when the specific game is stopped and displayed with specific identification information for indicating a result, in which, before the determination based on the information stored in the storage means is performed, a preliminary determination means for performing preliminary determination based on the information; a specific pattern display means for displaying a predetermined number of specific symbols on the display means based on the result of the preliminary determination by the preliminary determination means; A game machine K1, characterized by comprising: symbol number variable display means capable of variable display regardless of the number of symbols.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成し、保留記憶されている抽選権利の個数を図柄で表示し、その図柄の表示態様を保留記憶されている抽選権利に対応する抽選結果を事前に判別した事前判別結果に基づいて可変させるものが提案されている(例えば、特開2013-223613号公報)。ところで、上記した遊技機では、表示されている図柄を用いて事前判別の結果を遊技者に示唆することができるものであったが、保留記憶されている抽選権利の数が少ない場合は、表示される図柄の数も少なくなり、演出効果が低下してしまい、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been proposed in which, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and when the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed. In addition, when a game ball enters a start hole, it is proposed that a predetermined number of lottery rights for executing a game success or failure lottery can be retained and stored up to a predetermined number, the number of the retained and stored lottery rights is displayed by a pattern, and the display mode of the symbol is changed based on the predetermination result of preliminarily discriminating the lottery result corresponding to the reserved and stored lottery right (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-223613). By the way, in the above-described gaming machine, the result of the preliminary determination can be suggested to the player by using the displayed symbols, but when the number of reserved and stored lottery rights is small, the number of displayed symbols is also reduced, resulting in a decrease in the performance effect, and there is a problem that the game tends to become monotonous. Therefore, it is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine that enhances the amusement of the game.

遊技機K1によれば、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて表示される特定図柄の表示数を、記憶手段に記憶されている情報の数に関わらず可変させることができる。よって、記憶手段に記憶されている情報の数が少ない場合であっても、特定図柄の表示数を可変表示することができ、遊技者に対して、事前判別の結果を示唆する演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine K1, the number of specific symbols displayed based on the result of preliminary determination by the preliminary determination means can be varied regardless of the number of information stored in the storage means. Therefore, even when the number of information stored in the storage means is small, the number of specific symbols to be displayed can be variably displayed, and there is an effect that the player can be interested in the performance suggesting the result of preliminary discrimination.

遊技機K1において、前記特定図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶可能な前記情報の数を上限に前記特定図柄を表示可能なものであることを特徴とする遊技機K2。 In the game machine K1, the specific pattern display means can display the specific patterns up to the number of the information that can be stored in the storage means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、特定図柄の上限表示数を記憶手段に記憶可能な情報の上限数としているため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, the upper limit display number of specific patterns is set as the upper limit number of information that can be stored in the storage means, so that the player can be made to think that the specific patterns indicate the number of information stored in the storage means.

遊技機K1またはK2の何れかにおいて、前記図柄数可変手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が1以上である場合には、前記特定図柄の数として1以上の範囲で前記特定図柄の表示数を可変するものであることを特徴とする遊技機K3。 In either the game machine K1 or K2, the symbol number varying means varies the number of the specific symbols to be displayed within a range of 1 or more as the number of the specific symbols when the number of the information stored in the storage means is 1 or more.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されている間は、特定図柄を継続して表示させることができるため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K1 or K2, the specific patterns can be continuously displayed while the information is stored in the storage means, so that the player can be made to think that the specific patterns indicate the number of information stored in the storage means.

遊技機K1からK3の何れかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能なものであり、前記特定図柄表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている間、前記特定図柄を前記表示手段に表示可能なものであることを特徴とする遊技機K4。 In any one of the gaming machines K1 to K3, the game machine has game state setting means capable of setting one of a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, the game state setting means can set the first game state when a termination condition is satisfied in a state in which at least the second game state is set, and the specific symbol display means is the second game state. is set, the specific pattern can be displayed on the display means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の何れかの奏する効果に加え、特定図柄が表示手段に表示されている間は、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されていることになるため、特定図柄の表示数が可変する毎に第2遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effects produced by any one of the game machines K1 to K3, while the specific symbols are displayed on the display means, the second game state advantageous to the player is set, so that the player can be notified of whether or not the second game state will be terminated each time the number of display of the specific symbols is changed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機K4において、前記図柄数可変手段は、前記表示手段に表示されている前記特定図柄の表示数を2以上可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機K5。 In the game machine K4, the game machine K5 is characterized in that the number-of-symbols varying means can change the number of the specific symbols displayed on the display means by two or more.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、特定図柄の表示数を一度に大きく可変させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effects of the game machine K4, the number of specific symbols to be displayed can be greatly changed at one time, so that the player can be provided with an unexpected performance and the performance effect can be enhanced.

遊技機K5において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、前記特定図柄の表示数を増加させるように可変し易いものであることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, the number-of-symbols varying means can more easily change the display number of the specific symbols when the information stored in the storage means includes the information corresponding to the specific determination result as a result of the preliminary determination by the preliminary determination means than when the information corresponding to the specific determination result is not included.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定の判別結果に対応する情報が含まれていると事前判別されたほうが特定図柄の表示数を増加させ易くすることができるため、特定図柄の可変状況に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K6, in addition to the effects of the game machine K5, the number of specific symbols to be displayed can be easily increased by pre-determination that information corresponding to the specific determination result is included, so that there is an effect that the player can be interested in the variable state of the specific symbols and the amusement of the game can be improved.

遊技機K6において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、一度に増加させる前記特定図柄の表示数が多くなり易いものであることを特徴とする遊技機K7。 In the gaming machine K6, the number-of-symbols varying means is more likely to increase the display number of the specific symbols to be increased at once when the information stored in the storage means contains the information corresponding to the specific discrimination result as a result of the preliminary discrimination by the preliminary discrimination means than when the information corresponding to the specific discrimination result is not included.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、一度に増加する特定図柄の表示数が多いほど、特定の判別結果に対応する情報が含まれている可能性が高くなるため、遊技者に対して、特定図柄の表示数がどのように増加するのか興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K7, in addition to the effects of the game machine K6, the possibility that the information corresponding to the specific determination result is included increases as the number of display of the specific patterns increased at one time increases, so that the player can be interested in how the number of display of the specific patterns increases, thereby improving the amusement of the game.

遊技機K7において、前記図柄数可変手段は、前記特定図柄の表示数を特定数まで増加させる前に、前記特定図柄の表示数を減少させる準備可変表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機K8。 In the game machine K7, the symbol number varying means can execute a preparatory variable display for decreasing the display number of the specific symbols before increasing the display number of the specific symbols to the specific number.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、準備可変表示により特定図柄の表示数を減少させることができるため、現状の特定図柄の表示数に関わらず、特定数の増加可変表示を実行することができる。よって、図柄数可変手段による特定図柄の表示数を可変表示させる演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the game machine K8, in addition to the effects of the game machine K7, the display number of the specific symbols can be reduced by the preparation variable display, so the increase variable display of the specific number can be executed regardless of the current display number of the specific symbols. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of performance for variably displaying the number of specific symbols to be displayed by the symbol number varying means can be increased.

<特徴L群>(上流側の電チュー入賞率を可変させることで、下流側の始動口への入球率を可変させる)
第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果である場合、或いは、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に、対応する特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第1判別条件が成立し得る第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変可能な可変手段と、実行条件が成立した場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第2判別条件が成立し得る第2入球手段と、を有し、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球し得なかった遊技球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (By varying the winning rate of electric chews on the upstream side, the rate of ball entry into the starting port on the downstream side is varied)
A first determination means capable of executing a first determination when a first determination condition is satisfied, a second determination means capable of performing a second determination different from the first determination when a second determination condition different from the first determination condition is satisfied, and a specific game execution means capable of executing a corresponding specific game when the result of the first determination by the first determination means is a specific first determination result or when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result. a first flow path through which a game ball can flow down; a first ball entry means that can satisfy the first determination condition when the game ball enters the first flow path; a variable means that can be varied between a first state in which the game ball can enter the first ball entrance means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state; The game machine L1 is characterized by having a variable control means and a second ball entry means which allows a game ball to enter and which can satisfy the second determination condition when the game ball enters the game ball, and wherein the second ball entry means is provided at a position where a game ball that has failed to enter the first ball entry means among the game balls flowing down the first flow path can enter.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。また、複数の始動口を設け、そのうち一の始動口に時短遊技中に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設けることで、時短遊技中に抽選を実行させ易くするものがある。ところで、上記した遊技機では、可変部材が設けられた始動口に向けて遊技球を発射した際に、始動口に入球しなかった遊技球は無駄となり、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time so that a lottery can be easily performed after the execution of the privilege game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). In addition, there is a game machine in which a plurality of starting ports are provided and a variable member for facilitating entry of a game ball during a time-saving game is provided in one of them to facilitate execution of a lottery during a time-saving game. By the way, in the above-described gaming machine, when a game ball is shot toward the starting hole provided with the variable member, the game ball that does not enter the starting hole is wasted, and there is a problem that the willingness to play is reduced. Therefore, it is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine that enhances the amusement of the game.

遊技機L1によれば、可変制御手段により可変手段が第1状態へと可変される期間の長さによって、第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。これにより、第1流路を遊技球が流下する場合に、遊技者に対して何れの判別が実行されるかを予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L1, it is possible to switch between a state in which the first determination is likely to be executed and a state in which the second determination is likely to be performed based on the game ball flowing down the first flow path, depending on the length of the period in which the variable means is changed to the first state by the variable control means. Thus, when the game ball flows down the first flow path, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which determination will be executed, thereby improving the interest of the game.

遊技機L1において、前記可変制御手段により可変制御される前記可変手段の前記可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変手段が前記第2状態となる期間が長い第2可変パターンと、を少なくとも含む複数の可変パターンの中から一の可変パターンを決定する可変パターン決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the game machine L1, the game machine L2 has a variable pattern determining means for determining one variable pattern from among a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which the variable means is in the second state longer than the first variable pattern as the variable patterns of the variable means variably controlled by the variable control means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変パターン決定手段により決定された可変パターンに応じて可変制御手段により可変手段が可変制御されるので、可変手段の可変状況に応じて第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。よって、遊技者に対して、可変手段の可変状況に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, the variable means is variably controlled by the variable control means in accordance with the variable pattern determined by the variable pattern determination means. Therefore, it is possible to switch between a state in which the first determination is easily performed and a state in which the second determination is easily performed based on the game ball flowing down the first flow path according to the variable state of the variable means. Therefore, since the player can be interested in the variable state of the variable means, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機L2において、判定条件が成立した場合に所定の判定を実行する判定手段を有し、前記可変制御手段は、前記判別手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に、前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機L3。 A game machine L3, characterized in that the game machine L2 has a determination means for executing a predetermined determination when a determination condition is established, and the variable control means variably controls the variable means when the result of the determination by the determination means is a specific determination result.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、判定手段の判定結果に基づいて可変手段が可変制御されるため、遊技者に対して判定手段の判定内容に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effect of the game machine L2, since the variable means is variably controlled based on the determination result of the determination means, the player can be interested in the determination contents of the determination means, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機L3において、前記判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、異なる長さの複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 The gaming machine L3 is characterized by comprising: dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means; and dynamic display period determination means capable of determining one dynamic display period from among a plurality of dynamic display periods of different lengths as a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, wherein the dynamic display period determination means determines the dynamic display period based on the determination result of the determination means.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、判定手段の判定結果が停止表示されるまでの動的表示期間の長さを異ならせることができるため、可変制御手段による可変制御が実行されることの無い期間を遊技者に付与することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effect of the game machine L3, the length of the dynamic display period until the determination result of the determination means is stopped and displayed can be varied, so that the player can be given a period during which variable control is not executed by the variable control means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機L1からL4の何れかにおいて、前記第1判別手段よりも前記第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機L5。 A gaming machine L5 characterized in that, in any one of the gaming machines L1 to L4, the second determining means executes determination more advantageous to the player than the first determining means.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、第1判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別が実行されるため、第2入球手段へと遊技球が到達することを期待させながら、第1流路を流下する遊技球の挙動に興味を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L5, in addition to the effects of the game machines L1 to L4, since the second discrimination means performs discrimination more advantageous to the player than the first discrimination means, the player can expect that the game ball will reach the second ball entering means and can play the game while making the player interested in the behavior of the game ball flowing down the first flow path.

遊技機L5において、前記第1流路を流下する遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段による検知結果に基づいて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記検知手段は、少なくとも、前記第1流路に流入した遊技球を検知可能な第1検知手段と、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球を検知可能な第2検知手段と、から構成されるものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記第1流路を流下する球が前記第2入球手段へと到達する期待度を遊技者に示すためのものであることを特徴とする遊技機L6。 The game machine L5 includes a detection means capable of detecting a game ball flowing down the first flow path, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect based on the detection result of the detection means, wherein the detection means comprises at least a first detection means capable of detecting a game ball flowing into the first flow path, and a second detection means capable of detecting a game ball that has not entered the first ball entering means out of the game balls flowing down the first flow path. The game machine L6 is characterized in that the effect to be executed is for indicating to the player the degree of expectation that the ball flowing down the first flow path will reach the second ball entering means.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、第1流路を流下する遊技球の流下状況を遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine L6, in addition to the effects of the game machine L5, the player can be easily informed of the flow condition of the game balls flowing down the first flow path, so that the performance effect can be enhanced.

<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group>
first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition; first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means; first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating the first determination result by the first determination means; second information acquisition means for storing the second information acquired by the second information acquisition means; second determination means for executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result by the second determination means on the display means; In a gaming machine having second dynamic display mode determination means capable of determining a second dynamic display mode of second identification information, and privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player when the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display means, a performance mode execution means capable of executing a performance mode during a dynamic display period of the second identification information, and a performance mode executed by the performance mode execution means. and selectable performance mode selection means, wherein the performance mode selection means selects the performance mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the game machine AA1, since the performance mode executed during the dynamic display period of the second identification information is varied depending on the number of the stored second information, it is possible to execute the performance corresponding to the number of times of dynamic display of the second identification information that can be executed thereafter, and even when the second identification information for indicating the specific second determination result is not displayed, the player continues to be interested in the subsequent game, thereby suppressing the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the game machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the performance mode executing means executes the performance mode when the specific second dynamic display mode is being executed.

遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, by executing the specific second dynamic display mode, it is possible to motivate the player to store the second information, thereby enhancing the interest of the player.

遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the game machine AA1 or AA2, the presentation mode is set in a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is continuously executed after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of the second information stored.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA3, in addition to the effect of the game machine AA1 or AA2, since the presentation mode is configured to be executable over the dynamic display period of the second identification information which is continuously performed a plurality of times, there is an effect that the second dynamic display mode a plurality of times can be shown as one dynamic display to improve interest.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any one of the gaming machines AA1 to AA3, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, a variable member capable of changing between a first state in which a game ball can enter the second ball entering means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a variable control means for changing the variable member from the second state to the first state based on establishment of a specific condition until a predetermined condition is established. and advance determination means capable of determining in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, wherein the performance mode selection means is configured to be able to select a specific performance mode at least based on the result of the preliminary determination means.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effects of the game machines AA1 to AA3, a specific presentation mode is selected based on the result of preliminarily discriminating the establishment of a specific condition which is a trigger for facilitating the acquisition of the second information, so there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Effect variable depending on the number of special figures 2 pending during the execution of the variation pattern)
first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition; first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means; first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating the first determination result by the first determination means; second information acquisition means for storing the second information acquired by the second information acquisition means; second determination means for executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result by the second determination means on the display means; In a gaming machine having second dynamic display mode determination means capable of determining a second dynamic display mode of second identification information, and privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player when the first identification information indicating the specific first determination result or the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display means, a performance mode execution means capable of executing a performance mode during a dynamic display period of the first identification information, and a performance mode executed by the performance mode execution means. and selectable performance mode selection means, wherein the performance mode selection means selects the performance mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines aim to increase interest in games by determining an effect mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. as an effect for indicating the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the start winning hole, and executing the determined effect mode (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AB1, since the performance mode to be executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the number of stored second information, not only the result of the first determination but also the information about the possibility of executing the second determination can be determined from the performance mode, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the rendering mode selection means selects the rendering mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 According to the game machine AB2, in addition to the effect of the game machine AB1, since the performance mode is selected according to the number of the first dynamic display mode being executed and the number of second information stored during the execution, there is an effect that various performance modes can be executed.

遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the game machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the performance mode is a performance related to the dynamic display mode of the second identification information to be executed after that.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects of the gaming machine AB1 or AB2, when the second information is stored, the dynamic display of the second identification information is started after the first identification information being executed is finished, and the performance mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information is started.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In any one of the gaming machines AB1 to AB3, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, a variable member capable of changing between a first state in which a game ball can enter the second ball entering means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a variable control means for changing the variable member from the second state to the first state based on establishment of a specific condition until a predetermined condition is established. and advance determination means capable of determining in advance whether the specific condition is established before the establishment of the specific condition, wherein the performance mode selection means is configured to be able to select a specific performance mode at least based on the result of the preliminary determination means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AB4, in addition to the effects of the game machines AB1 to AB3, a specific presentation mode is selected based on the result of preliminarily discriminating establishment of a specific condition, which is a trigger for facilitating the acquisition of the second information, so there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Use special figure 1 variation effect as a pseudo effect of special figure 2 variation)
first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition; second determination means for performing a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition; first privilege game execution means for executing a first privilege game advantageous to the player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; and based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result. Second privilege game executing means for executing a first privilege game advantageous to the player, first effect executing means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the execution of the first determination, and second effect executing means for performing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the determination result of the second determination based on the execution of the second determination, wherein the second effect executing means has at least a predetermined specific condition. The game machine AC1 is configured to be capable of executing the second effect of the effect mode including at least a specific effect mode that is likely to be executed during the effect period of the first effect when established.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, since the first effect can be executed as the effect for indicating the determination result of the second determination, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the second effect executing means is capable of executing the second effect of a effect mode including at least a display mode showing the result of the first determination as the effect mode of the first effect.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AC2, in addition to the effects of the game machine AC1, the second effect using the display mode showing the discrimination result of the first discrimination can be executed, so that there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, the second effect executing means executes a second effect mode for indicating the determination result of the second determination and the effect mode within one effect indicating the determination result of the second determination.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effects of the game machine AC2, there is an effect that a more unexpected effect can be executed.

<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Double display including probability variation even for normal hits)
a first determination means capable of executing a first determination; a first dynamic display means capable of statically displaying a plurality of first identification patterns on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying the combination to indicate the first determination result by the first determination means; a second determination means capable of executing the second determination; 2. A gaming machine comprising: dynamic display means; and privilege granting means capable of imparting an advantageous privilege to a player when the first identification symbols are stop-displayed in a specific combination for indicating the specific first determination result on the display means or when the second identification symbols are statically displayed in a specific combination for indicating the specific second determination result on the display means, wherein the privilege provision means is stop-displayed in the combination of the identification patterns corresponding to the first specific combination among the specific combinations. a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege when a combination of identification symbols corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is displayed, the gaming machine has a determining means capable of determining the type of the privilege to be given by the privilege giving means; The game machine AD1 is characterized in that the first identification pattern is displayed in the specific combination after displaying a plurality of ready-to-win display modes in which the patterns are stopped and displayed in a combination that can be either the first specific combination or the second specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery based on the winning of a game ball into a starting winning hole is notified by a combination of a plurality of symbols, the benefits to be given after that are different depending on the type of displayed symbols, thereby improving the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, the above-described conventional game machine has a problem that some of the patterns constituting a combination that does not give a privilege lower than the privilege desired by the player are stopped and displayed, and the interest in the game is reduced before the result is reported.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AD1, when identification patterns are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed through a plurality of ready-to-win display modes, so that there is an effect that the expectation that both the combination corresponding to the first privilege and the combination corresponding to the second privilege are displayed can be kept for a long time, and the amusement of the game can be improved.

遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the determining means determines the first privilege when the specific first determination result is obtained in the specific period.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 According to the game machine AD2, in addition to the effect of the game machine AD1, even in the specific period when the first privilege is determined by the determining means, the specific combination is displayed through the multiple reach display mode, so that even when the first determination is executed in the specific period, there is an effect that it is possible to easily have an expectation for the second privilege to be given.

遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD2, the determination means determines the second privilege when the specific second determination result is obtained in the specific period, and the second dynamic display means, when the specific period is set, dynamically displays one second identification pattern and after displaying the special multiple ready-to-win display mode in which the remaining identification patterns are statically displayed in a combination that can be any combination of two or more different second specific combinations, the second identification pattern is displayed in the specific combination. A game machine AD3 characterized in that it is displayed by.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 According to the game machine AD3, in addition to the effect of the game machine AD2, there is an effect that it is possible to make the player quickly recognize that the second privilege advantageous to the player is always given when the specific second determination result is obtained during the specific period.

<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Puncture ED control at probability variable hit)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific determination result, privilege game type determination means capable of determining the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means from a plurality of types, a specific area through which the game ball can pass when the specific privilege game is executed, and a game state set after the execution of the privilege game when the game ball passes through the specific area. In a gaming machine having a setting means capable of setting an advantageous game state that is more advantageous to a player than a normal game state until an end condition is satisfied, and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode capable of suggesting the game state set after execution of the privilege game when the privilege game ends, the suggestion mode comprises a combination of a first suggestion mode and a second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the advantageous game state are suggested. The gaming machine AE1 is characterized in that the second suggestive mode for playing is composed of a suggestive mode configured in the same period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In a game machine such as a pachinko machine, the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a starting winning hole is a win, and different winning games are executed depending on the winning type, and during the winning game of a specific type, the variable ball entry area is changed to the state where the game ball can be entered and the state where the game ball is difficult to enter, and the game ball enters the winning game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, even if a specific type of winning game is executed, the game ball may not enter the variable ball entry area, and the control load in the notification control in that case increases. There was a problem.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the control load.

遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine AE1, by setting the second suggestion mode to the same period, it is possible to suppress the variation of the period for displaying the suggestion mode and set the mode suggested by the state of the ball entering the specific area, thereby facilitating the notification control of the suggestion mode at the end of the privilege game and reducing the control load.

遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the gaming machine AE2 comprises: suggestion mode setting means for setting the suggestion mode executed by the suggestion mode execution means corresponding to the type of the privilege game to be executed when the privilege game is executed; and switching means capable of switching the second suggestion mode among the suggestion modes set when a game ball does not enter the specific area during the specific privilege game to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific privilege game. .

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AE2, in addition to the effect of the game machine AE1, even if the suggestion mode is set at the start so as to suppress the concentration of the control load at the end of the privilege game, the suggestion mode can be switched to the suggestion mode corresponding to the normal game state without changing the period for displaying the suggestion mode, so that the control load can be suppressed and the correct suggestion can be performed.

<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (provide ED periods of different lengths depending on the type of jackpot)
discrimination means capable of executing discrimination; privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result; privilege game type determination means capable of determining the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means from a plurality of types; and period setting means for setting a period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF1, different periods can be set according to the type of privilege game, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。 The game machine AF2 is characterized in that the game machine AF1 is provided with specific effect executing means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF2, in addition to the effects of the game machine AF1, the specific performance can be executed in different periods set according to the type of the privilege game, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。 The game machine AF3 is characterized by comprising a period switching means capable of switching the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during execution of the privilege game in the game machine AF1 or AF2.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF3, in addition to the effect of the game machine AF1 or AF2, the length of the period can be changed even when the variable condition is established during execution of the privilege game, so that the interest of the game can be improved.

<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (The ED period is variable depending on whether or not there is a V prize)
determining means capable of executing determination; privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means becoming a specific determination result; a specific area through which a game ball can pass during execution of the privilege game; game state setting means capable of setting an advantageous game state advantageous to the player based on the passage of the game ball through the specific area during execution of the privilege game; a specific period setting means for setting a specific period for indicating the end of the privilege game, and the specific period setting means is configured to be able to set different lengths of the specific period depending on whether or not the game ball passes through the specific area during execution of the privilege game.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some game machines such as pachinko machines, an effect mode for informing the result of a lottery based on a lottery result or the like is determined as an effect for indicating the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole, and by executing the determined effect mode, the interest in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game machine AG1, different lengths of specific periods can be set depending on whether or not the game ball passes through the specific area during execution of the privilege game, so that the amusement of the game can be improved.

遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。 The gaming machine AG2 is characterized in that the gaming machine AG1 has specific effect executing means capable of executing a specific effect during the specific period.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AG2, in addition to the effects of the game machine AG1, a specific effect can be executed within a specific period, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。 In gaming machine AG2, gaming machine AG3 is characterized in that the specific effect includes at least a notification mode for notifying the passing state of the game ball to the specific area during the privilege game.

遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the game machine AG3, since the notification mode is included in the specific effect, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

<特徴BA群>(設定に応じて遊技性を異ならせる)
遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特定要素設定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記特定要素が前記第2状態に設定されている場合よりも、前記第1状態に設定されている場合の方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group> (Different game characteristics according to settings)
Specific element setting means for setting the state of a specific element relating to the degree of advantage of a player to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to the first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage; , wherein the second game state is more likely to be advantageous to the player when the specific element is set to the first state than when the specific element is set to the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the game state after the winning state is ended can be changed according to the type of winning, and there are also those which are intended to improve interest after the winning state is ended.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、各遊技状態の有利度合いが固定化されているため、遊技が単調となってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, since the degree of advantage of each game state is fixed, there is a problem that the game may become monotonous.

これに対して遊技機BA1によれば、有利な第2遊技状態においては、特定要素が有利度合いの低い第1状態に設定されている方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BA1, in the advantageous second game state, it is possible to realize a novel game property that it is advantageous to set the specific element to the first state with a low degree of advantage, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BA1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも前記特定の判別結果となる確率が低い状態で構成されていることを特徴とする遊技機BA2。 The game machine BA1 is characterized in that the game machine BA1 comprises a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition, and a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result, and the first state is configured in a state in which the probability of the specific determination result being obtained is lower than that in the second state.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、有利な第2遊技状態においては、特定の判別結果となる確率が低い方が有利になるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA2, in addition to the effect of the game machine BA1, in an advantageous second game state, a very novel game property can be realized in which a lower probability of a specific discrimination result is more advantageous, so that there is an effect that a player's interest in the game can be further improved.

遊技機BA2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易く構成されていることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA2, variable means capable of changing between a ball entering means into which a game ball can enter, a first position into which a game ball can easily enter the ball entering means, and a second position into which a game ball is more difficult to enter than the first position, and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means becoming a second determination result different from the specific determination result. and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a game ball into the ball entering means, wherein the second game state is configured such that the predetermined privilege is more likely to be granted by the privilege granting means than in the first game state.

遊技機BA3によれば、遊技機BA2の奏する効果に加え、第2遊技状態においては所定の特典が付与され易くなるので、第2遊技状態が設定された場合に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA3, in addition to the effect of the game machine BA2, a predetermined privilege is easily given in the second game state, so that there is an effect that the interest in the game of the player can be improved when the second game state is set.

遊技機BA2又はBA3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BA4。 A gaming machine BA4 characterized in that, in the gaming machine BA2 or BA3, the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on the specific determination result in the second gaming state.

遊技機BA4によれば、遊技機BA2又はBA3の奏する効果に加え、第2遊技状態において特定の判別結果になると第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態が設定されてしまう可能性があるので、第2遊技状態においては、特定の判別結果になるよりも第2判別結果となって特典が付与され続けて欲しいと思わせることができる。よって、特定の判別結果にならないことを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA4, in addition to the effects of the game machine BA2 or BA3, if a specific discrimination result is obtained in the second game state, there is a possibility that the first game state having a lower advantage degree than the second game state is set, so in the second game state, it is possible to make the player feel that he/she wants the privilege to be continuously provided with the second discrimination result rather than with the specific discrimination result. As a result, it is possible to realize a novel game feature that makes one expect that a specific determination result will not be obtained, and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

遊技機BA2からBA4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記特定の判別結果となるまで維持され得るように構成されていることを特徴とする遊技機BA5。 A game machine BA5 characterized in that, in any one of the game machines BA2 to BA4, the second game state can be maintained until the specific determination result is obtained.

遊技機BA5によれば、遊技機BA2からBA5のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態が特定の判別結果となるまで維持されるので、特定の判別結果となる確率が低い第1状態の方がより長く第2遊技状態が継続し易くなる。つまり、より多くの回数第2判別結果になり易くなるため所定の特典の付与回数も多くなり易くなる。よって、第2遊技状態以外の状態では第2状態であることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では不利な第1状態を期待させることができるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA5, since the second game state is maintained until the specific determination result is obtained in addition to the effect produced by any one of the game machines BA2 to BA5, the second game state tends to be continued longer in the first state having a lower probability of obtaining the specific determination result. That is, since the second determination result is likely to be obtained more times, the number of times that the predetermined privilege is granted is likely to be increased as well. Therefore, it is possible to make the player expect the second state in the states other than the second game state, and to make the player expect the disadvantageous first state in the second game state.

遊技機BA2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利度合いが高い第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態に設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って前記特定の判別結果以外の判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BA6。 In the gaming machine BA2, the game state setting means is configured to be able to set to one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and a third game state having a higher degree of advantage than the second game state. A game machine BA6 characterized by being configured to be able to set a state.

遊技機BA6によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、特定の判別結果となる確率が低い第1状態の方が第2遊技状態において特定の判別結果以外の判別結果になり易いので、有利な第3遊技状態になり易くなる。よって、第2遊技状態においては不利な第1状態が設定されていることをより強く期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA6, in addition to the effects of the game machine BA1 or BA2, the first state having a low probability of obtaining a specific determination result is more likely to have a determination result other than the specific determination result in the second game state, so that an advantageous third game state is easily obtained. As a result, it is possible to realize a novel game property in which the player is strongly expected to set the disadvantageous first state in the second game state, thereby improving the player's interest in the game.

遊技機BA2からBA6のいずれかにおいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて少なくとも賞球を払い出す払出手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる発射方向へと遊技球が発射され続けた場合に、前記払出手段によって払い出される賞球の個数よりも、発射される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA7。 Any one of the gaming machines BA2 to BA6 is provided with a shooting means capable of shooting a game ball, a first ball entering means capable of entering the game ball launched by the shooting means, and a payout means paying out at least a prize ball based on the game ball entering the first ball entering means, wherein the first game state is the payout when the game balls continue to be shot in a shooting direction in which the game balls are likely to enter the first ball entering means. The game machine BA7 is characterized by being constructed so that the number of game balls to be shot out is likely to be larger than the number of prize balls to be put out by means.

遊技機BA7によれば、遊技機BA2からBA6のいずれかにおいて、第1遊技状態では、遊技球を発射するほど持ち球が減っていき易いため、早期に特定の判別結果となり易い第2状態が設定されていることを強く期待させることができる。よって、第1遊技状態においては第2状態を期待させる一方で、第2遊技状態においては第1状態を期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA7, in any one of the game machines BA2 to BA6, in the first game state, the more game balls are shot, the more likely the number of held balls is reduced, so that the setting of the second state in which a specific determination result is likely to occur at an early stage can be strongly expected. Therefore, it is possible to realize the novel game property that the second state is expected in the first game state and the first state is expected in the second game state, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BA7において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記払出手段によって払い出される賞球の個数が、発射される遊技球の個数に近い個数になり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA8。 In the game machine BA7, the game machine BA8 is characterized in that, in the second game state, the number of prize balls put out by the payout means is more likely to be closer to the number of game balls to be shot than in the first game state.

遊技機BA8によれば、遊技機BA7の奏する効果に加え、第2遊技状態における有利度合いをより高くすることができるので、第2遊技状態に移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BA8, in addition to the effect of the game machine BA7, the degree of advantage in the second game state can be increased, so there is an effect that the game can be played with a stronger expectation of the transition to the second game state.

<特徴BB群>(当たりに当選し易くなるほど有利度合いが低くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別で第1の確率で前記特定の判別結果になる第1確率状態と、前記第1の確率とは異なる第2の確率で前記特定の判別結果になる第2確率状態と、を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記第1確率状態は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間において、前記第2確率状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (The easier it is to win, the lower the advantage)
A state for setting one state out of a plurality of states including at least a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result, a first probability state in which the determination result of the determination means is obtained with a first probability based on establishment of a predetermined set condition, and a second probability state in which the determination result is obtained with a second probability different from the first probability. A game machine BB1, comprising a setting means, wherein the first probability state is configured to be more advantageous to the player than the second probability state at least while a predetermined specific condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における当たりの抽選確率を異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the winning lottery probability can be changed according to the type of winning after the winning state is over, and there are also those which are intended to improve the interest after the winning state is over.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり確率が低いと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 However, the above-described conventional gaming machine has a problem that if the winning probability is low, the player's motivation for playing the game is lowered.

これに対して遊技機BB1によれば、少なくとも特定条件が成立している間において、第1確率状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine BB1, since the first probability state can be expected at least while the specific condition is satisfied, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1において、前記第1の確率は、前記第2の確率よりも低い確率で構成されていることを特徴とする遊技機BB2。 The gaming machine BB2, wherein the first probability is lower than the second probability in the gaming machine BB1.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、特定条件が成立している間において、特定の判別結果となる確率が低い方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB2, in addition to the effects of the game machine BB1, it is possible to realize novel game characteristics such that the lower the probability of obtaining the specific discrimination result is more advantageous while the specific condition is established, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1又はBB2において、前記特定条件が成立した状態は、少なくとも前記特定の判別結果になったことに基づいて終了され得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB3。 The game machine BB3 is characterized in that, in the game machine BB1 or BB2, the state in which the specific condition is established can be terminated at least based on the specific determination result.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、特定条件が成立している間、特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB3, in addition to the effects of the game machine BB1 or BB2, it is possible to realize a novel game property in which a game is played in anticipation that a specific determination result will not be obtained while a specific condition is established, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any one of the gaming machines BB1 to BB3, a variable game in which a game ball can enter a ball entering means, a first position where a game ball can easily enter the ball entering means, and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position, and a variable game in which the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determination means becoming a second determination result different from the specific determination result. and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a game ball into the entering means, wherein the predetermined privilege is more likely to be granted by the privilege granting means when the specific condition is established than when the specific condition is not established.

遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の奏する効果に加え、特定条件が成立している間は所定の特典が付与され易くなるので、特定条件が成立することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BB4, in addition to the effects of the game machines BB1 to BB3, a predetermined privilege is likely to be given while the specific condition is established, so that the game can be played with a strong expectation that the specific condition is established.

遊技機BB4において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも前記第2の判別結果となる割合が高くなるように構成されているものであり、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB5。 In the gaming machine BB4, the determining means comprises at least a first determining means for performing determination based on the establishment of a first determining condition, and a second determining means for performing determination based on the establishing of a second determining condition different from the first determining condition, and the second determining means is configured so that a ratio of the second determining result is higher than that of the first determining means. The game machine BB5 is characterized in that it is constructed such that the second determination condition is more likely to be satisfied than in a state where there is no such condition.

遊技機BB5によれば、遊技機BB4の奏する効果に加え、特定条件が成立している間は第2の判別結果となり易い第2判別手段の判別が実行され易くなるので、特定条件が成立することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BB5, in addition to the effect of the game machine BB4, discrimination by the second discriminating means that tends to result in the second discrimination result is easily executed while the specific condition is established, so there is an effect that a game can be played with a strong expectation that the specific condition will be established.

遊技機BB5において、前記特定条件が成立している間に前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合よりも、前記特定条件が成立している間に前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特典遊技の終了後において前記特定条件が成立した状態となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BB6。 The game machine BB5 is characterized in that the state in which the determination result of the first determination means becomes the specific determination result while the specific condition is established is more likely to result in the establishment of the specific condition after the end of the privilege game than in the case where the judgment result of the second judgment means becomes the specific judgment result while the specific condition is established.

遊技機BB6によれば、遊技機BB5の奏する効果に加え、特定条件が成立した状態において実行され易い第2判別手段の判別で特定の判別結果になると、特定条件が成立した状態が終了されてしまう可能性が高くなるので、特定条件が成立している間、特定の判別結果とならないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB6, in addition to the effects of the game machine BB5, when the discrimination of the second discrimination means, which is easily executed in the state of establishment of the specific condition, results in a specific discrimination result, the state of the establishment of the specific condition is highly likely to be ended, so that the novel game property of expecting that the specific discrimination result will not be obtained while the specific condition is established can be realized. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BB5又はBB6において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって第1方向に発射された遊技球が入球し易くなる位置に設けられている第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易くなる位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3位置と、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難になる第3位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るように構成されているものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るように構成されているものであり、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置に可変した状態となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BB7。 In a gaming machine BB5 or BB6, a shooting means capable of shooting a game ball, a first ball-entering means provided at a position where a game ball launched in a first direction by the shooting means can easily enter, a second ball-entering means provided at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can easily enter, a third position where a game ball can easily enter the second ball-entering means, and a game is played to the second ball-entering means. a third position where it is difficult for a ball to enter; The game machine BB7 is characterized in that the variable means is configured to be easily changed to the third position.

遊技機BB7によれば、遊技機BB5又はBB6の奏する効果に加え、特定条件が成立しているか否かに応じて遊技球の発射方向を異ならせる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 According to the game machine BB7, in addition to the effect of the game machine BB5 or BB6, there is an effect that the player can enjoy the pleasure of changing the shooting direction of the game ball depending on whether the specific condition is satisfied.

<特徴BC群>(設定変更後の通常状態と、当たり終了後の通常状態とで、特定の示唆の発生率を可変させる)
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備えた遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて予め定められた特定の遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1の設定条件とは異なる第2の設定条件の成立に基づいて、前記特定の遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第1遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合と、前記第2遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合とで、予め定められた特定演出の実行し易さが異なって構成されていることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (Variable occurrence rate of specific suggestions between normal state after setting change and normal state after winning)
A gaming machine having effect executing means capable of executing a predetermined effect comprises first game state setting means for setting a predetermined specific game state based on establishment of a first setting condition, and second game state setting means for setting the specific game state based on establishment of a second setting condition different from the first setting condition, wherein the effect executing means is provided with a case where the specific game state is set by the first game state setting means and the second game state. A gaming machine BC1 is characterized in that the easiness of execution of a predetermined specific effect is different between when the specific game state is set by the game state setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the game state after the winning state is ended can be changed according to the type of winning, and there are also those which are intended to improve interest after the winning state is ended.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、同一の遊技状態が長く続いた場合に、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, the above-described conventional gaming machine has a problem that the game becomes monotonous when the same game state continues for a long time.

これに対して遊技機BC1によれば、同じ特定の遊技状態であっても、第1遊技状態設定手段により設定されたか、第2遊技状態設定手段により設定されたかに応じて特定演出の実行し易さを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BC1, even in the same specific game state, the easiness of execution of the specific performance can be changed depending on whether it is set by the first game state setting means or the second game state setting means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BC1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記遊技機の設定が初期化されたことに基づいて前記特定の遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BC2。 The gaming machine BC1 comprises a determining means for performing a determination based on the establishment of a determining condition, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means becoming a predetermined specific determination result, wherein the first game state setting means is configured to be capable of setting the specific game state as a game state after the end of the privilege game, and the second game state setting means is the setting of the gaming machine. A game machine BC2 characterized in that it is configured to be able to set the specific game state based on the initialization of the BC2.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、初期化された際に設定される遊技状態において特定演出の実行し易さを可変させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine BC2, in addition to the effects of the game machine BC1, the easiness of execution of the specific performance can be changed in the game state set at the time of initialization, so that the game can be prevented from becoming monotonous.

遊技機BC1又はBC2において、前記演出実行手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC3。 In the game machine BC1 or BC2, the game machine BC3 is characterized in that the performance executing means is configured to be able to execute the specific performance on the basis of the determination result different from the specific determination result continuously over a predetermined specific number of determinations after the specific game state is set.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1又はBC2の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BC3, in addition to the effect of the game machine BC1 or BC2, there is an effect that it is possible to realize a novel game property in which a game is played in anticipation of continuous failure determination results.

遊技機BC3において、前記演出実行手段は、前記特定の遊技状態が設定された後における前記外れ判別結果の連続回数が前記特定回数の倍数になったことに基づいて、前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 In the game machine BC3, the performance executing means is configured to be able to execute the specific performance based on the fact that the number of times of succession of the result of determination of failure after the specific game state is set becomes a multiple of the specific number of times.

遊技機BC4によれば、遊技機BC3の奏する効果に加え、外れ判別結果の連続回数が特定回数の倍数になる毎に特定演出が実行されるので、特定回数の倍数になるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC4, in addition to the effects of the game machine BC3, the specific performance is executed every time the consecutive number of times of the failure determination result becomes a multiple of the specific number of times, so that the player can be tempted to continue the game until the number of times becomes a multiple of the specific number of times. Therefore, there is an effect that the operation rate of the gaming machine can be improved.

遊技機BC1からBC3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記第1遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合よりも、前記第2遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合の方が、前記特定演出を実行し易く構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 In any one of the game machines BC1 to BC3, the game machine BC4 is characterized in that the performance execution means is configured to more easily execute the specific performance when the specific game state is set by the second game state setting means than when the specific game state is set by the first game state setting means.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1からBC3の奏する効果に加え、第2遊技状態設定手段によって設定された特定の遊技状態における稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC4, in addition to the effects of the game machines BC1 to BC3, there is an effect that the operating rate in the specific game state set by the second game state setting means can be improved.

遊技機BC1からBC4のいずれかにおいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特定要素設定手段と、前記特定演出の種別として、前記第2状態よりも前記第1状態の方が実行される割合が高くなる第1特定演出と、前記第1状態よりも前記第2状態の方が実行される割合が高くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC5。 In any one of the gaming machines BC1 to BC4, a specific element setting means capable of setting a specific element relating to the player's degree of advantage to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to the first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage; and a type determination means for determining one type from a plurality of types including at least:

遊技機BC5によれば、遊技機BC1からBC4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の種別によって特定要素の状態を示唆することができるので、特定要素の状態を予測したいと考える遊技者に対して、特定の遊技状態において特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC5, in addition to the effect produced by any one of the game machines BC1 to BC4, the state of the specific element can be suggested by the type of the specific performance, so that the player who wants to predict the state of the specific element can play the game expecting the execution of the specific performance in the specific game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BC1からBC5のいずれかにおいて、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記演出実行手段を少なくとも有して構成され、前記主制御手段から出力されるコマンドに応じた制御を行う従制御手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、を備え、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段によって決定された動的表示種別を示すための種別コマンドを前記従制御手段へと出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記種別コマンドを少なくとも受信することが可能なコマンド受信手段を備え、前記演出実行手段は、前記コマンド受信手段により前記種別コマンドが受信されたことに基づいて、当該受信された前記種別コマンドに応じた演出を実行可能に構成されているものであり、前記特定演出は、予め定められた特定の動的表示種別に応じた演出として前記演出実行手段により実行され得る演出で構成されているものであることを特徴とする遊技機BC6。 Any one of the game machines BC1 to BC5 includes main control means for performing main control related to the game, and the effect execution means, and includes sub-control means for performing control according to commands output from the main control means, and display means capable of displaying identification information. dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means; type determination means for determining a dynamic display type in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means; and command output means for outputting a type command for indicating the dynamic display type determined by the type determination means to the slave control means; The game machine BC6 is characterized in that an effect corresponding to the received type command can be executed based on the reception, and the specific effect is composed of an effect that can be executed by the effect executing means as an effect corresponding to a predetermined specific dynamic display type.

遊技機BC6によれば、遊技機BC1からBC5のいずれかが奏する効果に加え、従制御手段においては、特定の動的表示種別に対応する種別コマンドを受信した場合に特定演出の種別を決定するのみでよいので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine BC6, in addition to the effect produced by any one of the game machines BC1 to BC5, the slave control means only needs to determine the type of the specific performance when receiving the type command corresponding to the specific dynamic display type, so there is an effect that the processing load of the slave control means can be reduced.

遊技機BC6において、前記主制御手段は、前記動的表示種別を決定する際に参照される情報が予め規定されている規定情報として、前記第1遊技状態設定手段によって設定された前記特定の遊技状態において前記動的表示種別を決定する際に参照される第1規定情報と、前記第2遊技状態設定手段によって設定された前記特定の遊技状態において前記動的表示種別を決定する際に参照される第2規定情報と、を少なくとも含む複数の前記規定情報を記憶している規定情報記憶手段と、前記判別条件が成立したことに基づいて、前記動的表示種別を決定するために参照する1の規定情報を前記規定情報記憶手段から特定する規定情報特定手段と、を備え、前記第2規定情報は、前記第2規定情報よりも、前記特定の動的表示種別が決定され易くなるように情報が規定されているものであることを特徴とする遊技機BC7。 In the gaming machine BC6, the main control means stores a plurality of regulation information including at least first regulation information referred to when determining the dynamic display type in the specific game state set by the first game state setting means and second regulation information referred to when deciding the dynamic display type in the specific game state set by the second game state setting means, as regulation information in which information referred to when determining the dynamic display type is defined in advance. A gaming machine BC7 comprising storage means, and provision information specifying means for specifying, from the provision information storage means, one provision information to be referred to for determining the dynamic display type based on the establishment of the determination condition, wherein the second provision information defines information such that the specific dynamic display type is more easily determined than the second provision information.

遊技機BC7によれば、遊技機BC6の奏する効果に加え、参照する規定情報を異ならせるだけで特定の動的表示種別の決定され易さを異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine BC7, in addition to the effect of the game machine BC6, there is an effect that the easiness of determination of the specific dynamic display type can be changed only by changing the stipulated information to be referred to.

遊技機BC7において、前記第2規定情報は、前記判別条件の成立時点で予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2規定情報よりも、前記特定の動的表示種別が決定され易くなり、前記特定条件が成立していなければ、前記特定の動的表示種別の決定割合が前記第2規定情報と共通になるように情報が規定されているものであることを特徴とする遊技機BC8。 In the gaming machine BC7, the second regulating information defines information such that when a predetermined specific condition is satisfied at the time when the determination condition is satisfied, the specific dynamic display type is more likely to be determined than the second regulating information, and when the specific condition is not satisfied, the determination ratio of the specific dynamic display type is common to the second regulating information.

遊技機BC8によれば、遊技機BC7の奏する効果に加え、特定条件の成立有無に応じて特定の動的表示種別の決定割合を可変させることができるので、特定演出の実行割合モカ偏させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC8, in addition to the effects of the game machine BC7, the determination ratio of the specific dynamic display type can be varied depending on whether the specific condition is satisfied or not, so that the execution ratio of the specific effect can be biased. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BD群>(遊技者に不利な状況の方が特定の示唆が発生し易くなる)
特定の実行条件の成立に基づいて、予め定められた特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を遊技者に示唆可能な第1特定演出と、前記特定要素の状態が示唆され難い第2特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記特定演出種別決定手段により前記第1特定演出が決定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Specific suggestions are more likely to occur in situations that are disadvantageous to the player)
a specific effect execution means for executing a predetermined specific effect based on the establishment of a specific execution condition; a specific effect type determining means for determining one type out of a plurality of types including at least a first specific effect capable of suggesting to the player the state of a specific element relating to the degree of advantage of the player and a second specific effect in which the state of the specific element is difficult to suggest as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means; A game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least two game states, wherein the first game state is configured such that the first specific effect is more likely to be determined by the specific effect type determination means than the second game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are executed to increase the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、所定の遊技状態において、遊技者にとっての有利度合いを示唆する演出態様を実行可能なものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, there are some that are capable of executing an effect mode suggesting a degree of advantage for the player in a predetermined gaming state.

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

これに対して遊技機BD1によれば、特定要素の状態を知りたいと希望する遊技者に対して、第1遊技状態において積極的に遊技を行わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine BD1, a player who desires to know the state of the specific element can actively play the game in the first game state. Therefore, there is an effect that the operation rate of the gaming machine can be improved.

遊技機BD1において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, the gaming machine BD2 is characterized in that the first gaming state is constructed in a gaming state that is more disadvantageous to the player than the second gaming state.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、不利な第1遊技状態における稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD2, in addition to the effect of the game machine BD1, there is an effect that the operation rate in the disadvantageous first game state can be improved.

遊技機BD1又はBD2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特定演出種別決定手段は、前記特典遊技が終了した後の遊技状態が前記第3遊技状態以外の遊技状態に設定された連続回数が予め定められた特定回数未満の状況で設定された前記第1遊技状態よりも、前記特定回数以上の状況で設定された前記第1遊技状態の方が、前記第1特定演出を決定し易く構成されていることを特徴とする遊技機BD3。 In the gaming machine BD1 or BD2, the game state setting means is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and a third game state more advantageous to the player than the first game state and the second game state, and the specific effect type determination means continuously sets the game state after the privilege game to a game state other than the third game state. The game machine BD3 is characterized in that it is easier to determine the first specific performance in the first game state set when the number of times is equal to or greater than the specific number of times than when the first game state is set when the number of times is less than the predetermined specific number.

遊技機BD3によれば、遊技機BD1又はBD2の奏する効果に加え、有利な第3遊技状態が設定されないという不利な状況が続く程、特定演出が実行され易くなるので、不利な状況が続いた場合でも遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させ難くすることができるという効果がある。 According to the game machine BD3, in addition to the effects of the game machine BD1 or BD2, the specific performance is more likely to be executed as the disadvantageous situation in which the advantageous third game state is not set continues, so that even when the disadvantageous situation continues, the player's motivation for the game can be hardly lowered.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定要素として、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になる確率を予め定められた第1確率と、前記第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率に設定する特定要素設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記特定の判別結果になる確率が高い遊技状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機BD4。 In any one of the game machines BD1 to BD3, determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means becoming a predetermined specific determination result, and as the specific element, the probability of obtaining the specific determination result in the first game state in the first game state is set to one of a plurality of probabilities including at least a predetermined first probability and a second probability higher than the first probability. and specific element setting means, wherein the second game state is constituted by a game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than that of the first game state.

遊技機BD4によれば、遊技機BD1からBD3の何れかが奏する効果に加え、特定演出において、第2確率が示唆されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD4, in addition to the effect produced by any one of the game machines BD1 to BD3, the game can be played with the expectation that the second probability is indicated in the specific performance, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD4において、前記第2遊技状態は、前記第2確率よりも高い第3確率以上の確率で前記特定の判別結果になるように構成されているものであり、前記第1特定演出は、前記第2確率よりも前記第1確率に設定されている場合に実行され易い第1演出態様と、前記第1確率よりも前記第2確率に設定されている場合に実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうちいずれかが実行されるものであり、前記特定演出は、特定の判別結果となる確率に応じた情報を示唆する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD5。 In the gaming machine BD4, the second game state is configured to result in the specific determination result with a probability of a third probability higher than the second probability, and the first specific effect is one of a plurality of effects including at least a first effect mode that is more likely to be executed when the first probability is set higher than the second probability, and a second effect mode that is more likely to be executed when the second probability is set to be higher than the first probability. The gaming machine BD5 is characterized by being constructed in a presentation mode suggesting information according to the probability of obtaining a specific determination result.

遊技機BD5によれば、遊技機BD4の奏する効果に加え、特定演出が実行された場合に第2演出態様が実行されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD5, in addition to the effects of the game machine BD4, the execution of the second performance mode can be expected when the specific performance is executed, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD5において、前記特定要素設定手段は、所定の設定先に予め定められた第1の設定値を設定することにより前記特定の判別結果になる確率を前記第1の確率に設定し、前記所定の設定先に前記第1の設定値とは異なる第2の設定値を設定することにより前記特定の判別結果になる確率を前記第2の確率に設定するものであり、前記第1演出態様は、前記第1確率以下の確率を示唆する数値であり、且つ、前記第1の設定値を示唆する数値を報知する演出態様で構成されているものであり、前記第2演出態様は、前記第1確率以下の確率を示唆する数値であり、且つ、前記第2の設定値を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD6。 In the game machine BD5, the specific element setting means sets the probability of the specific determination result to the first probability by setting a predetermined first set value to a predetermined setting destination, and sets the probability of the specific determination result to the second probability by setting a second set value different from the first set value to the predetermined setting destination, and the first presentation mode is a numerical value indicating a probability equal to or lower than the first probability, and The game machine BD6 is characterized in that the game machine BD6 is composed of a performance mode in which a numerical value suggesting a set value of 1 is notified, the second performance mode is a numerical value that suggests a probability equal to or lower than the first probability, and a performance mode in which a numerical value that suggests the second set value is notified.

遊技機BD6によれば、遊技機BD5の奏する効果に加え、第1特定演出において設定値を数値で示唆することができるので、遊技者にとって理解し易い演出を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BD6, in addition to the effects of the gaming machine BD5, the set value can be suggested numerically in the first specific presentation, so there is an effect that an presentation that is easy for the player to understand can be realized.

遊技機BD5又はBD6において、前記第2特定演出は、前記特定の判別結果となる確率が前記第2確率以上、且つ、前記第3確率以下である確率を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD7。 In the game machine BD5 or BD6, the second specific effect is configured in a performance mode of announcing a numerical value indicating a probability that the probability of obtaining the specific determination result is equal to or higher than the second probability and equal to or lower than the third probability.

遊技機BD7によれば、遊技機BD5又はBD6の奏する効果に加え、第2特定演出によって示唆される確率を、実際の確率以下にすることができるので、遊技機の実際の挙動を第2特定手段によって示唆された確率以上とすることができる。よって、遊技機の挙動が特定演出の内容と矛盾してしまうことを抑制できるので、より好適な演出態様を実現できるという効果がある。 According to the game machine BD7, in addition to the effects of the game machine BD5 or BD6, the probability suggested by the second specific performance can be made below the actual probability, so that the actual behavior of the game machine can be made above the probability suggested by the second specifying means. Therefore, it is possible to prevent the behavior of the gaming machine from contradicting the content of the specific effect, so there is an effect that a more suitable effect mode can be realized.

遊技機BD5からBD7のいずれかにおいて、特定演出種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第2確率に設定されている前記第1遊技状態、若しくは前記第2遊技状態のどちらかを示唆する内容の第3特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD8。 In any one of the game machines BD5 to BD7, the specific effect type determining means is configured to be able to determine one type out of a plurality of types including at least the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect suggesting either the first game state set to the second probability or the second game state.

遊技機BD8によれば、遊技機BD5からBD7のいずれかが奏する効果に加え、第3特定演出が実行された場合に、第1遊技状態であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD8, in addition to the effect produced by any one of the game machines BD5 to BD7, when the third specified performance is executed, the player can expect the first game state, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD8において、前記第3特定演出は、前記特定の判別結果となる確率が前記第1確率よりも高く、且つ、前記第2確率以下である確率を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD9。 In the game machine BD8, the third specific effect is configured in a performance mode in which a numerical value indicating a probability that the probability of obtaining the specific determination result is higher than the first probability and equal to or less than the second probability is notified.

遊技機BD9によれば、遊技機BD8の奏する効果に加え、特定演出によって報知される数値により注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD9, in addition to the effects of the gaming machine BD8, the numerical value reported by the specific effect can draw the player's attention, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BE群>(設定に応じてチャンスゾーンの出現率を可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも特定の遊技状態において、前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、遊技者に有利となり易い特別状態を設定可能に構成された特別状態設定手段と、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうち1の状態に設定することが可能な状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記特定の遊技状態において前記第2の判別結果となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (varies the chance zone appearance rate according to the setting)
discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the first discrimination result obtained by the discrimination means; special state setting means configured to be able to set a special state that is likely to be advantageous to the player until a predetermined specified condition is established based on a second discrimination result different from the first discrimination result at least in a specific game state; , a first state corresponding to a first degree of advantage, and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage, wherein the first state is configured such that the second determination result is more likely to occur in the specific game state than in the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the game state after the winning state is ended can be changed according to the type of winning, and there are also those which are intended to improve interest after the winning state is ended.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、各遊技状態の有利度合いが固定化されているため、遊技が単調となってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, since the degree of advantage of each game state is fixed, there is a problem that the game may become monotonous.

遊技機BE1によれば、有利度合いが低い第1状態の方が特定の遊技状態において特別状態に設定され易いので、特定の遊技状態において有利度合いが低い第1状態であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE1, since the first state with a low degree of advantage is more likely to be set as a special state in a specific game state, it is possible to expect the first state with a low degree of advantage in the specific game state, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE1において、前記状態設定手段は、前記特定要素として、少なくとも前記特定の遊技状態において前記第1の判別結果となる確率を設定するものであり、前記第1状態は、予め定められた第1の確率で前記第1の判別結果となるように構成され、前記第2状態は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記第1の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BE2。 In the game machine BE1, the state setting means sets, as the specific element, at least the probability of obtaining the first determination result in the specific game state, the first state is configured to obtain the first determination result with a predetermined first probability, and the second state is configured to obtain the first determination result with a second probability higher than the first probability.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特定の遊技状態において、第1の判別結果となる確率が低い状態を期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE2, in addition to the effects of the game machine BE1, novel game characteristics can be realized in which a state in which the probability of obtaining the first determination result is low can be realized in a specific game state, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE1又はBE2において、前記特定の遊技状態において前記特別状態が設定された場合に、少なくとも前記特別状態が終了するまで前記特定の遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BE3。 The game machine BE3 is characterized in that when the special state is set in the specific game state in the game machine BE1 or BE2, the specific game state is maintained at least until the special state ends.

遊技機BE3によれば、遊技機BE1又はBE2の奏する効果に加え、特定の遊技状態において、遊技状態を変えずに有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE3, in addition to the effect of the game machine BE1 or BE2, the degree of advantage can be changed without changing the game state in a specific game state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE1からBE3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、少なくとも前記特定の遊技状態において、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記特別状態は、前記特別状態が設定されていない状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機BE4。 In any one of the game machines BE1 to BE3, the determination means comprises at least a first determination means for executing determination based on the establishment of a first determination condition and a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition, and at least in the specific game state, the determination by the second determination means is more likely to be advantageous to the player than the determination by the first determination means, and the special state is set to the special state. A game machine BE4 characterized in that it is constructed in a state in which the discrimination by the second discrimination means is more likely to be executed than in a state in which it is not.

遊技機BE4によれば、遊技機BE1からBE3の奏する効果に加え、特別状態になると、有利な第2判別手段の判別が実行され易いので、特別状態になることを期待して特定の遊技場チアにおける遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE4, in addition to the effects of the game machines BE1 to BE3, when the special state occurs, the advantageous second discrimination means is likely to perform the discrimination, so that the game in the specific game parlor cheer can be played in anticipation of the special state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE4において、前記特別状態設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて前記特別状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE5。 The game machine BE4 is characterized in that the special state setting means is configured to be able to set the special state based on the second determination result obtained in the determination by the first determination means.

遊技機BE5によれば、遊技機BE4の奏する効果に加え、有利度合いの低い第1判別手段の判別で第2の判別結果となった場合に有利な特別状態が設定されるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BE5, in addition to the effect of the game machine BE4, there is an effect that a novel game property can be realized such that an advantageous special state is set when a second judgment result is obtained in the judgment of the first judgment means having a low degree of advantage.

遊技機BE4又はBE5において、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第1識別情報の動的表示と、前記第2識別情報の動的表示とは重複して実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE6。 A game machine BE6, characterized in that, in a game machine BE4 or BE5, a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result of the first determination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the determination result of the second determination means, and the dynamic display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information are configured to be executed in overlap.

遊技機BE6によれば、遊技機BE4又はBE5の奏する効果に加え、判別手段の判別を効率的に行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BE6, in addition to the effect of the game machine BE4 or BE5, there is an effect that the discrimination by the discrimination means can be efficiently performed.

遊技機BE6において、前記特別状態は、前記第1動的表示手段により前記第2の判別結果を示すための前記第1識別情報が動的表示されている間の状態で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機BE7。 In the game machine BE6, the special state is configured at least in a state during which the first identification information for indicating the second determination result is dynamically displayed by the first dynamic display means.

遊技機BE7によれば、遊技機BE6の奏する効果に加え、特別状態の間は有利な第2判別手段の判別のみを実行させることができるので、特別状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the game machine BE7, in addition to the effect of the game machine BE6, only the discrimination of the second discriminating means which is advantageous during the special state can be executed, so there is an effect that the special state can be strongly expected.

遊技機BE6又はBE7において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別で前記第1の判別結果および前記第2の判別結果とは異なる第3の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE8。 In a gaming machine BE6 or BE7, a variable means capable of changing between a ball entry means into which a game ball can enter, a first position into which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is difficult to enter into the ball entry means, and the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on a third discrimination result different from the first discrimination result and the second discrimination result in the discrimination of the second discrimination means. A gaming machine BE8 comprising: variable game executing means for executing a variable game, and privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a game ball into the ball entering means.

遊技機BE8によれば、遊技機BE6又はBE7の奏する効果に加え、可変遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BE8, in addition to the effect of the game machine BE6 or BE7, there is an effect that a game can be played in anticipation of execution of a variable game.

遊技機BE1からBE8のいずれかにおいて、前記特別状態設定手段は、前記特定の遊技状態において予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第2の判別結果となった場合に、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも高い割合で前記特別状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE9。 In any one of the game machines BE1 to BE8, the game machine BE9 is characterized in that the special state setting means is configured to be able to set the special state at a higher rate than when the number of consecutive times of the second determination result is less than the specific number of times when the second determination result is obtained continuously over a predetermined specific number of determinations by the determination means in the specific game state.

遊技機BE9によれば、遊技機BE1からBE8のいずれかが奏する効果に加え、第2の判別結果が特定回数以上連続することを期待させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BE9, in addition to the effect of any one of the game machines BE1 to BE8, there is an effect that it is possible to realize novel game characteristics that make the user expect that the second determination result continues for a specific number of times or more.

遊技機BE9において、前記特別状態設定手段は、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数以上となった場合に予め定められた第1の割合で前記特別状態を設定し、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数よりも多い第2回数以上となった場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE10。 In the gaming machine BE9, the special state setting means is configured to set the special state at a predetermined first rate when the number of consecutive times of the second determination result is equal to or greater than the specified number of times, and to set the special state at a second rate higher than the first rate when the number of consecutive times of the second determination result is equal to or greater than the second number of times greater than the specified number of times.

遊技機BE10によれば、遊技機BE9の奏する効果に加え、第2の判別結果が連続するほど特別状態が設定され易くなるので、第2の判別結果が連続するほど遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the game machine BE10, in addition to the effect of the game machine BE9, the more the second determination result continues, the easier it is to set the special state.

<特徴BF群>(抽選結果が純粋な外れとなったことに基づいて遊技状態を変えずにチャンスゾーンを形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記第1遊技状態を維持したまま有利度合いを前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに設定可能な有利度合い設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF Group> (Form a chance zone without changing the game state based on the fact that the lottery result is a pure loss)
determining means for performing determination based on the establishment of a determination condition; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result; game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state in which the player's advantage is a first advantage based on the establishment of a predetermined set condition; The gaming machine BF1 is characterized by comprising an advantage degree setting means capable of setting the advantage degree to a second advantage degree higher than the first advantage degree while maintaining the first game state until a predetermined specific condition is established based on the judgment result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among the above-mentioned conventional type game machines, there are those which are configured so that the game state after the winning state is ended can be changed according to the type of winning, and there are also those which are intended to improve interest after the winning state is ended.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選結果が当たりにならなければ遊技状態が変わらないため、抽選結果が外れになる度に、遊技者を落胆させてしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, since the game state does not change unless the lottery result is a win, there is a problem that the player is disappointed every time the lottery result is a loss.

遊技機BF1によれば、外れ判別結果になった場合に有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF1, it is possible to realize a novel game feature in which the degree of advantage is increased when the result of determination is a failure, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BF1において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記動的表示手段により前記外れ判別結果を示すための前記識別情報が動的表示されている間における有利度合いを前記第2の有利度合いに設定するものであることを特徴とする遊技機BF2。 The game machine BF2 is characterized in that the game machine BF1 is provided with dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means, and the advantage level setting means sets the advantage level while the identification information for indicating the outlier determination result is dynamically displayed by the dynamic display means to the second advantage level.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報が動的表示されている間に有利になるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF2, in addition to the effect of the game machine BF1, it is possible to realize a very novel game property that is advantageous while the identification information for indicating the result of the discrepancy is dynamically displayed, so that there is an effect that the interest in the game of the player can be improved.

遊技機BF1又はBF2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BF3。 In the game machine BF1 or BF2, the determination means comprises at least a first determination means for executing determination based on the establishment of a first determination condition, and a second determination means for executing determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, and the determination by the second determination means is configured to be more advantageous to the player than the determination by the first determination means.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BF3, in addition to the effect of the game machine BF1 or BF2, there is an effect that a game can be played with a strong expectation that the determination by the second determination means will be executed.

遊技機BF3において、前記有利度合い設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第2の有利度合いに設定するものであることを特徴とする遊技機BF4。 In the gaming machine BF3, the advantage level setting means sets the second advantage level based on the result of the determination by the first determination means as being out.

遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1判別手段の判別で不利な判別結果となった場合に有利度合いが高くなるという極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BF4, in addition to the effect of the game machine BF3, there is an effect that a very novel game property can be realized such that the advantage degree becomes high when the judgment result of the first judgment means having a low advantage degree becomes a disadvantageous judgment result.

遊技機BF4において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の長さを可変させることが可能に構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となるまでの間、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を予め定められた第1期間以下の長さに設定し、前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を前記第1期間よりも長い第2期間に設定することが可能に構成されているものであり、前記動的表示手段は、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、前記第1期間以下の長さの動的表示期間で前記識別情報を動的表示するように構成されていることを特徴とする遊技機BF5。 In the game machine BF4, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means is provided, and the advantage level setting means is configured to be able to vary the length of a dynamic display period of the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the first determination means, and the advantage level setting means controls the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the first determination means until the determination result of the first determination means in the first game state becomes a non-determination result. A dynamic display period is set to a length equal to or less than a predetermined first period, and a dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the first determination means can be set to a second period longer than the first period based on the fact that the determination result of the first determination means is a failure determination result. A game machine BF5 characterized in that the identification information is dynamically displayed during a display period.

遊技機BF5によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別で外れ判別結果となった場合に第2期間の動的表示期間を設定することができるので、その第2期間の間に第2判別手段の判別のみを実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF5, in addition to the effects of the game machine BF3, the dynamic display period of the second period can be set when the determination result of the first determination means is a failure determination result, so that only the determination of the second determination means can be executed during the second period. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BF1からBF5のいずれかにおいて、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別で予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記外れ判別結果となった場合に、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数未満の場合よりも高い割合で前記第2の有利度合いを設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BF6。 In any one of the gaming machines BF1 to BF5, the advantage setting means is configured to be capable of setting the second advantage at a higher rate than when the number of consecutive times of the failure determination results is less than the first number, when the failure determination result is obtained continuously over a predetermined first number of determinations in the determination by the determination means in the first game state.

遊技機BF6によれば、遊技機BF1からBF5の何れかが奏する効果に加え、第1回数の判別に渡って連続して外れ判別結果となることを期待させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BF6, in addition to the effect of any one of the game machines BF1 to BF5, there is an effect that it is possible to realize a novel game property in which one expects the result of the determination to be a failure continuously over the determination of the first number of times.

遊技機BF6において、前記有利度合い設定手段は、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数以上の場合に第1の割合で前記第2の有利度合いを設定し、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数よりも多い第2回数以上の場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2の有利度合いを設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BF7。 In the gaming machine BF6, the advantage setting means is configured to set the second advantage at a first rate when the number of consecutive failure determination results is equal to or greater than the first number, and to set the second advantage at a second rate higher than the first rate when the number of consecutive failure determination results is a second number greater than the first number.

遊技機BF7によれば、遊技機BF6の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続するほど第2の有利度合いに設定される期待度が向上するという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BF7, in addition to the effect of the game machine BF6, there is an effect that the degree of expectation to be set to the second advantage level increases as the failure determination result continues.

<特徴BG群>(1種2種で低設定の方が役物で当たり易くなる)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流入可能な位置に設けられている第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうちいずれかの状態に設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG1。
<Characteristic BG group> (1 type 2 types, low setting makes it easier to hit with accessories)
A ball entering means for allowing a game ball to enter, a first area provided at a position where a game ball entering the entering means can flow in, a second area different from the first area, a distributing means for distributing the game ball entering the entering means to either the first area or the second area, and a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the game ball entered the first area; state setting means for setting a specific element relating to the degree of advantage of the player to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to the first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage different from the first degree of advantage, based on the establishment of a predetermined set condition, wherein the first state is configured such that a game ball that has entered the ball entering means is more likely to be distributed to the first area than the second state. Technique BG1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance into which a ball can be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a special game (winning game, etc.) that is advantageous to the player is given to the player when a game ball that enters the interior of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) that is executed based on the entry of the game ball into the ball entrance passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine that makes it possible has been proposed, and attempts have been made to improve the interest of players (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, among such conventional type game machines, there is also one that is configured to be able to execute an effect suggesting the degree of expectation as to whether or not a privilege game given when passing through a specific area during a specific game is of an advantageous type. In such a conventional type gaming machine, when it is suggested that the degree of expectation of a privilege game of an advantageous type is high, the game can be played with a stronger expectation of passing through the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, since the ratio of game balls passing through the specific area is common when a specific game is executed, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player even if it is suggested that the expectation is high, which is an advantageous type.

これに対して遊技機BG1によれば、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて第1領域への振り分けられ易さを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BG1, since the easiness of sorting to the first area can be changed according to whether it is in the first state or the second state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BG1において、前記第1の有利度合いは、前記第2の有利度合いよりも低い有利度合いであることを特徴とする遊技機BG2。 In the gaming machine BG1, the gaming machine BG2 is characterized in that the first advantageous degree is lower than the second advantageous degree.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、有利度合いが低い方が振分手段によって第1領域に振り分けられ易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BG2, in addition to the effects of the game machine BG1, there is an effect that a game with a lower degree of advantage can be more easily distributed to the first area by the distribution means.

遊技機BG1又はBG2において、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、取得条件の成立に基づいて所定の判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後における遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BG3。 In the gaming machine BG1 or BG2, variable means that can change between a first position at which a game ball can enter the ball entry means and a second position at which a game ball is more difficult to enter than the first position; discrimination information acquisition means for acquiring predetermined discrimination information based on the establishment of an acquisition condition; discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position for a period; and game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as a game state after the end of the privilege game; A gaming machine BG3 is characterized in that it is constructed such that a game ball that has entered the ball entering means is easily distributed to the first area until the end of the game.

遊技機BG3によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、第1状態が設定されている方が、有利な第1遊技状態において遊技球が第1領域に振り分けられ易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BG3, in addition to the effects of the game machine BG1 or BG2, the setting of the first state facilitates the distribution of the game balls to the first area in the advantageous first game state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BG3において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG4。 In the gaming machine BG3, a second privilege game executing means for executing the privilege game based on the determination result of the determination means being a second determination result different from the specific determination result, wherein the first game state is configured so that a game ball entering the ball entry means is easily distributed to the first area based on the determination result of the determination means being a deviation determination result different from the specific determination result and the second determination result. Technique BG4.

遊技機BG4によれば、遊技機BG3の奏する効果に加え、第1遊技状態において外れ判別結果となった場合に、第1領域に振り分けられ易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BG4, in addition to the effect of the game machine BG3, there is an effect that it is possible to realize a novel game property such that, when the result of the determination is a failure in the first game state, the game is easily sorted to the first area.

遊技機BG4において、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2の判別結果となる確率が低く、且つ、前記第3の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG5。 A game machine BG5 characterized in that, in the gaming machine BG4, the first state has a lower probability of the second determination result and a higher probability of the third determination result than the second state.

遊技機BG5によれば、遊技機BG4の奏する効果に加え、第2の判別結果となる確率が低い第1状態が設定されている方が、有利な第1遊技状態がより有利になるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BG5, in addition to the effects of the game machine BG4, the setting of the first state with a low probability of obtaining the second determination result makes it possible to realize the novel game property that the advantageous first game state becomes more advantageous, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BG4又はBG5において、前記取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで記憶可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記振分手段は、予め定められた第1期間周期で遊技球が到達した場合に、前記第1領域へと遊技球を振り分け易くなるように構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記記憶手段に対して1以上の前記判別情報が記憶された状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記可変遊技が前記第1期間周期で実行され易くなる動的表示期間を設定可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記特定の情報数の前記判別情報を取得することが可能な長さの動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG6。 In the game machine BG4 or BG5, the discrimination information acquired by the acquisition means is stored up to a predetermined number of specific information as an upper limit until it is used for discrimination by the discrimination means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; The dynamic display period setting means is configured to be able to set a dynamic display period during which the variable game is likely to be executed in the first period cycle when setting the dynamic display period in dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result in a state in which one or more of the discrimination information are stored in the storage means in the first game state. A game machine BG6 characterized in that, in a state, when setting a dynamic display period in dynamic display of the identification information for indicating the result of the discrepancy determination, a dynamic display period of a length that enables acquisition of the discrimination information of the specific number of pieces of information can be set.

遊技機BG6によれば、遊技機BG4又はBG5の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報の動的表示の間に特定の情報数の判別情報を取得することができるので、外れ判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BG6, in addition to the effect of the game machine BG4 or BG5, discrimination information of a specific number of pieces of information can be acquired during the dynamic display of the identification information for indicating the result of the discrimination of failure, so that the player can play the game expecting the result of discrimination of failure.

遊技機BG6において、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記識別情報の動的表示が開始されてから当該識別情報の動的表示の終了後に実行される前記可変遊技が終了するまでの間に前記判別情報を取得することが困難となる長さの動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG7。 In the gaming machine BG6, the dynamic display period setting means is configured to be capable of setting a dynamic display period of a length that makes it difficult to acquire the discrimination information from the start of the dynamic display of the identification information until the end of the variable game executed after the dynamic display of the identification information ends, when setting the dynamic display period of the dynamic display of the identification information for indicating the specific discrimination result in the first game state.

遊技機BG7によれば、遊技機BG6の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報の動的表示の間でなければ判別情報を取得することが困難になるので、外れ判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BG7, in addition to the effects of the game machine BG6, it is difficult to acquire discrimination information unless it is during the dynamic display of the discrimination information for showing the discriminated result of failure, so that the game can be played with a strong expectation of the discriminated result of failure. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BH群>(設定確認時に役物の初期動作を回避する)
可変可能な可変部材と、その可変部材を可変させる可変手段と、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記可変部材が予め定められた動作である投入動作を行うように前記可変手段を制御することが可能な投入時制御手段と、遊技機に対して電源が投入された時点において、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記投入動作が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機BH1。
<Feature BH group> (Avoid the initial action of the character when confirming the setting)
A gaming machine BH1 comprising: a variable member that can be varied; a variable means for varying the variable member; an on-time control means capable of controlling the variable means so that the variable member performs a predetermined operation, that is, an input operation, when power is turned on to the game machine;

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特許文献1:特開2008-012194号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines include a variable member that is operated by a motor or the like. Among such gaming machines, there is one that can perform a wide variety of performance operations by operating a plurality of variable members (eg, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194).

かかる従来型の遊技機の中には、遊技機に対する電源投入の際に、可変部材に対して所定の投入動作を行わせることにより、可変部材が正常に動作可能であるか否かを判別することが可能に構成されたものも存在する。 Among such conventional game machines, there are some which are configured so that it is possible to determine whether or not the variable member is normally operable by making the variable member perform a predetermined input operation when the power of the game machine is turned on.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、投入動作を行うべきではない状況下においても投入動作を行ってしまう可能性があるという問題点があった。 However, the above-described conventional gaming machine has a problem that there is a possibility that the insertion operation is performed even in a situation in which the insertion operation should not be performed.

これに対して遊技機BH1によれば、電源投入時において好適に可変部材を動作させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BH1, there is an effect that the variable member can be preferably operated when the power is turned on.

遊技機BH1において、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件が成立している場合に、少なくとも前記特定条件が成立していない状態となるまでの間、前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH2。 In the gaming machine BH1, the suppressing means is configured to be capable of suppressing execution of the input operation at least until the specific condition is not satisfied when the specific condition is satisfied at the time when the game machine is powered on.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、投入動作の開始タイミングを好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine BH2, in addition to the effect of the game machine BH1, there is an effect that the start timing of the insertion operation can be set favorably.

遊技機BH1又はBH2において、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件と、前記特定条件とは異なる第2特定条件と、が成立している場合に、前記特定条件が成立していない状態になったことを条件として前記投入動作を行うように前記可変手段を制御する第2制御手段を備えることを特徴とする遊技機BH3。 A game machine BH3 is characterized by comprising a second control means for controlling said variable means to perform said input operation on the condition that said specific condition is not satisfied when said specific condition and a second specific condition different from said specific condition are met at the time when the game machine BH1 or BH2 is powered on.

遊技機BH3によれば、遊技機BH1又はBH2の奏する効果に加え、確実に特定条件が成立していない状態で投入動作を行わせることができるので、投入動作をより好適に実行することができるという効果がある。 According to the game machine BH3, in addition to the effects of the game machine BH1 or BH2, the insertion operation can be performed in a state where the specific condition is not satisfied, so that the insertion operation can be executed more preferably.

遊技機BH3において、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件が成立し、且つ、前記第2特定条件が成立していない場合に、前記特定条件が成立していない状態となった後も前記投入動作が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機BH4。 In the gaming machine BH3, the suppressing means suppresses execution of the input operation even after the specific condition is not satisfied when the specific condition is satisfied at the time when the game machine is powered on and the second specific condition is not satisfied.

遊技機BH3によれば、遊技機BH4の奏する効果に加え、第2特定条件が成立している場合に投入動作が実行されることを抑制できるので、可変部材を好適に動作させることができるという効果がある。 According to the game machine BH3, in addition to the effect of the game machine BH4, the execution of the insertion operation can be suppressed when the second specific condition is satisfied, so there is an effect that the variable member can be favorably operated.

遊技機BH1からBH4のいずれかにおいて、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われた状態で遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特別状態を設定する特別状態設定手段と、を備え、前記抑制手段は、前記特別状態が設定されている間、前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH5。 In any one of the game machines BH1 to BH4, the state of a specific element relating to the degree of advantage for the player can be set to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to a first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage on the basis of power being turned on to the game machine in a state in which an operation means operable by an operator and a first operation content is performed on the operation means. means, wherein the suppressing means is configured to be capable of suppressing execution of the inserting operation while the special state is set.

遊技機BH5によれば、遊技機BH1からBH4のいずれかが奏する効果に加え、特別状態が設定されている間に投入動作が実行されてしまい、特定要素の状態を変更し難くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine BH5, in addition to the effect of any one of the game machines BH1 to BH4, there is an effect that it is possible to suppress the difficulty of changing the state of the specific element due to the execution of the insertion operation while the special state is set.

遊技機BH5において、前記特定要素の状態を示す情報を表示可能な表示手段と、前記操作手段に対して前記第2の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われた状態で遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記特定要素の状態が前記表示手段に表示される第2特別状態を設定する第2特別状態設定手段を備え、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記第2特別状態が設定されていた場合に、当該第2特別状態が終了された後も前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH6。 The game machine BH5 comprises display means capable of displaying information indicating the state of the specific element, and second special state setting means for setting a second special state in which the state of the specific element is displayed on the display means based on the power being turned on to the gaming machine in a state in which a second operation content different from the operation of the second operation content is performed on the operation means, and the suppression means, when the second special state has been set at the time the power is turned on to the gaming machine, the second special state setting means. The gaming machine BH6 is configured to be capable of suppressing execution of the insertion operation even after the second special state is terminated.

遊技機BH6によれば、遊技機BH5の奏する効果に加え、単に特定要素の状態を確認するために遊技機の電源が再投入され、投入動作が不要である可能性が高いにもかかわらず投入動作が実行されてしまうことを抑制できるので、電源投入時における可変部材の動作を好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine BH6, in addition to the effect of the game machine BH5, it is possible to prevent the power of the game machine from being turned on again just to confirm the state of the specific element, and the turning-on operation being executed even though the turning-on operation is highly likely not necessary, so that the operation of the variable member at the time of turning on the power can be preferably set.

遊技機BH6において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段と前記第2操作手段との両方を操作する操作内容で構成され、前記第2の操作内容の操作は、前記第1操作手段のみを操作する操作内容で構成されることを特徴とする遊技機BH7。 In the game machine BH6, the operation means is composed of at least a first operation means and a second operation means different from the first operation means, the operation of the first operation content is composed of the operation content of operating both the first operation means and the second operation means, and the operation of the second operation content is composed of the operation content of operating only the first operation means.

遊技機BH7によれば、遊技機BH6の奏する効果に加え、操作者が第1の操作内容の操作と第2の操作内容の操作とを容易に使い分けることができるので、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BH7, in addition to the effect of the game machine BH6, the operator can easily switch between the operation of the first operation content and the operation of the second operation content, so that the convenience of the operator can be improved.

遊技機BH7において、前記特別状態、および前記第2特別状態において前記第1操作手段が非操作の状態になったことに基づいて、通常遊技が可能な遊技可能状態に設定する遊技可能状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機BH8。 The game machine BH7 is characterized by comprising a game enable state setting means for setting a game enable state in which a normal game is possible based on the fact that the first operating means is in a non-operating state in the special state and the second special state.

遊技機BH8によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、遊技可能状態を容易に設定することができるので、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BH8, in addition to the effects of the game machine BH7, the game ready state can be easily set, so there is an effect that the operator's convenience can be improved.

<特徴BI群>(一部の設定では当たりとなり、他の一部の設定では外れとなる当たり乱数に基づいて抽選が実行された場合に決定され易くなる変動パターンを設ける)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報として予め定められた特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果になる第1判別状態と、前記特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態を設定する判別状態設定手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示種別として、前記特定の判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第1動的表示種別と、前記特定の判別情報とは異なる判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数のうち1の動的表示種別を決定する動的表示種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BI1。
<Feature BI group> (Provide a variation pattern that makes it easier to determine when a lottery is executed based on a winning random number that is a win in some settings and a loss in other settings)
discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition; discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; a first dynamic display type that is likely to be executed when the specific discrimination information is used for discrimination and the non-compliance discrimination result is obtained as a dynamic display type in the dynamic display of the identification information for showing the discrimination result; and discrimination information different from the specific discrimination information. A dynamic display type determining means for determining one of a plurality of dynamic display types including at least a second dynamic display type that is used for determination and is likely to be executed when the determination result is out.

パチンコ機等の遊技機には、表示手段において図柄を変動表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、予め定められた特定の図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する。この図柄変動には、変動時間が異なる複数のパターンが設けられており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 2. Description of the Related Art Some game machines, such as pachinko machines, notify the result of a lottery based on the winning of a game ball into a starting winning hole by variably displaying symbols on a display means. In such a gaming machine, when a predetermined specific symbol is stopped and displayed, the game machine shifts to a so-called winning state that is advantageous to the player. A plurality of patterns with different variation times are provided for the symbol variation, and the interest in the game of the player is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further enhancement of interest is required.

これに対して遊技機BI1によれば、動的表示種別に応じて第1判別状態であるか、第2判別状態であるかを予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BI1, it is possible to predict whether the state is the first discrimination state or the second discrimination state according to the dynamic display type, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BI1において、前記動的表示手段によって前記識別情報が動的表示されている間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の演出態様として、前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第1演出態様と、前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BI2。 In the game machine BI1, one of a plurality of effects including at least a specific effect execution means for executing a specific effect while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a first effect mode that is more likely to be executed in the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type than the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type as the effect mode of the specific effect, and a second effect mode that is more likely to be performed in the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type than the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type. A game machine BI2 characterized by comprising a performance mode determining means for determining a mode.

遊技機BI2によれば、遊技機BI1の奏する効果に加え、演出態様によって第1動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのか、第2動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのかがより分かり易くなるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI2, in addition to the effects of the game machine BI1, it becomes easier to understand whether the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type is executed or the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type is executed depending on the performance mode, so there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機BI2において、前記第1特定演出は、前記第1判別状態であることを示唆する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BI3。 In the game machine BI2, the game machine BI3 is characterized in that the first specific effect is configured in an effect mode suggesting the first determination state.

遊技機BI3によれば、遊技機BI2の奏する効果に加え、第1特定演出が実行された場合に、第1判別状態であることを遊技者に確信させることができるという効果がある。 According to the game machine BI3, in addition to the effect of the game machine BI2, there is an effect that the player can be convinced that the first determination state is established when the first specific effect is executed.

遊技機BI1からBI3のいずれかにおいて、前記第1判別状態は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別状態は、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BI4。 In any one of the game machines BI1 to BI3, the first determination state is configured so that the specific determination result is obtained with a predetermined first probability, and the second determination state is configured so that the specific determination result is obtained with a second probability lower than the first probability.

遊技機BI4によれば、遊技機BI1からBI3のいずれかが奏する効果に加え、第1判別状態において実行され易い第1動的表示種別が決定されると、特定の判別結果となる確率が高い判別状態である可能性が高まるため、第1動的表示種別が決定されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI4, in addition to the effects of any one of the game machines BI1 to BI3, when the first dynamic display type that is likely to be executed in the first discrimination state is determined, the possibility of being in a discrimination state with a high probability of a specific discrimination result increases, so that the game can be played with a strong expectation that the first dynamic display type will be determined. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BI4において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となる確率が高くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率に設定される状態で構成されることを特徴とする遊技機BI5。 The gaming machine BI4 comprises game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than that of the first game state, based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the first determination state is configured such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the first probability, and the second determination state is the above in the first game state. The game machine BI5 is characterized in that the game machine BI5 is configured such that the probability of obtaining a specific determination result is set to the second probability.

遊技機BI5によれば、遊技機BI4の奏する効果に加え、第1判別状態が設定されていると、第2判別状態が設定されている場合よりも、有利度合いが低い第1遊技状態において特定の判別結果となり易くなるので、第1判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BI5, in addition to the effect of the game machine BI4, when the first discrimination state is set, the specific discrimination result is more likely to occur in the first game state with a lower degree of advantage than when the second discrimination state is set, so there is an effect that the game can be played with a strong expectation that the first discrimination state is set.

遊技機BI5において、前記第1判別状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率よりも高い第3の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率よりも高く、且つ、前記第3の確率よりも低い第4の確率に設定される状態で構成されることを特徴とする遊技機BI6。 In the game machine BI5, the first determination state is configured in a state in which the probability of obtaining the specific determination result in the second game state is set to a third probability higher than the first probability, and the second determination state is configured in a state in which the probability of the specific determination result in the second game state is set to a fourth probability higher than the second probability and lower than the third probability.

遊技機BI6によれば、遊技機BI5の奏する効果に加え、第1判別状態では、第1遊技状態においても、第2遊技状態においても特定の判別結果となる確率が高くなるので、第1判別状態における優位性をより高めることができる。よって、第1判別状態に設定されていることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BI6, in addition to the effects of the game machine BI5, in the first determination state, the probability of obtaining a specific determination result is high both in the first game state and in the second game state, so the superiority in the first determination state can be further enhanced. Therefore, there is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the first determination state is set.

遊技機BI1からBI6のいずれかにおいて、前記判別状態設定手段によって設定された判別状態は、遊技機の電源が遮断されるまで維持可能に構成されていることを特徴とする遊技機BI7。 In any one of game machines BI1 to BI6, game machine BI7 is characterized in that the discrimination state set by the discrimination state setting means can be maintained until power to the game machine is cut off.

遊技機BI7によれば、遊技機BI1からBI6のいずれかが奏する効果に加え、判別状態はホールの営業中に可変されないので、有利な判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BI7, in addition to the effect of any one of the game machines BI1 to BI6, since the discrimination state is not changed during the operation of the hall, there is an effect that the game can be played with a strong expectation that an advantageous discrimination state is set.

遊技機BI1からBI7のいずれかにおいて、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を有効として扱う操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記判別状態設定手段は、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われたことに基づいて前記第1判別状態を設定し、第2の操作内容の操作が行われたことに基づいて前記第2判別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BI8。 In any one of the game machines BI1 to BI7, the game machine comprises operation means operable by an operator, and operation valid period setting means for setting an operation valid period for treating an operation to the operation means as valid, wherein the determination state setting means is configured to be capable of setting the first determination state based on the fact that an operation of a first operation content is performed on the operation means during the operation valid period, and setting the second determination state based on the fact that an operation of a second operation content is performed. BI8.

遊技機BI8によれば、遊技機BI1からBI7のいずれかが奏する効果に加え、操作手段を操作することで判別状態を設定することができるので、好みの判別状態を容易に設定することができる。よって、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI8, in addition to the effects of any one of the game machines BI1 to BI7, the discrimination state can be set by operating the operation means, so the favorite discrimination state can be easily set. Therefore, there is an effect that convenience for the operator can be improved.

<特徴BJ群>(チャンスゾーンの出現率を条件に応じて異ならせる)
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い特別状態を設定可能に構成された特別状態設定手段と、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうち1の状態に設定することが可能な状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記特定条件が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Characteristic BJ group> (Different appearance rate of chance zone according to conditions)
A special state setting means configured to be able to set a special state that is likely to be advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific condition, and a state setting means capable of setting a specific element relating to the degree of advantage to the player to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to the first degree of advantage and a second state corresponding to a second degree of advantage different from the first degree of advantage, and the first state is the state in which the specific condition is established rather than the second state. A gaming machine BJ1 characterized in that it is configured to be easy to play.

遊技機BJ1によれば、状態に応じて特定条件の成立し易さが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ1, since the ease with which the specific condition is established varies depending on the state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ1において、前記特別状態設定手段は、予め定められた特定の遊技状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記特別状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BJ2。 The game machine BJ2 in the game machine BJ1 is characterized in that the special state setting means sets the special state on the basis that the specific condition is established in a predetermined specific game state.

遊技機BJ2によれば、特定の遊技状態において特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BJ2, there is an effect that a game can be played in anticipation that a specific condition will be established in a specific game state.

遊技機BJ1又はBJ2において、前記特別状態が設定されてから終了するまでの間は、前記特定条件が成立した時点における遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BJ3。 A game machine BJ3 is characterized in that the game machine BJ1 or BJ2 is constructed so as to maintain the game state at the time when the specific condition is satisfied from when the special state is set until the special state is terminated.

遊技機BJ3によれば、遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ3, the degree of advantage can be varied without changing the game state, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ3において、前記特別状態が終了した後も、前記特定条件が成立した時点における遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BJ4。 A gaming machine BJ4 characterized in that the gaming machine BJ3 is constructed so as to maintain the gaming state at the point in time when the specific condition is established even after the special state ends.

遊技機BJ4によれば、特別状態の前後で遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ4, it is possible to change the degree of advantage before and after the special state without changing the game state.

遊技機BJ1からBJ4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記特別状態設定手段は、前記特定条件として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BJ5。 In any one of the game machines BJ1 to BJ4, it comprises a determining means for executing determination based on the establishment of a determining condition, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determining means being a specific determination result, and the special state setting means is configured to be able to set the special state based on the determination result of the determination means being different from the specific determination result as the specific condition. Giki BJ5.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ1からBJ4のいずれかが奏する効果に加え、一般的に不利な外れ判別結果となったことに基づいて有利な特別状態が設定されるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BJ5, in addition to the effect produced by any one of the game machines BJ1 to BJ4, there is an effect that a novel game property can be realized such that an advantageous special state is set based on the generally disadvantageous deviation determination result.

<特徴BK群>(外れとなった場合に有利度合いを可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは第2の判別結果になったことに基づいて、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに設定可能な有利度合い設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Characteristic BK group> (Variable degree of advantage when out)
discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means being a first discrimination result; game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state in which the player's advantage is the first advantage based on the establishment of a predetermined set condition; a gaming machine BK1 characterized by comprising advantage level setting means capable of setting a second advantage level higher than the first advantage level based on a second determination result.

遊技機BK1によれば、特典遊技が実行されずに有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK1, it is possible to realize a novel game property in which the degree of advantage is increased without executing the privilege game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BK1において、前記有利度合い設定手段は、遊技状態を前記第1遊技状態に維持したまま前記第2の有利度合いに設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BK2。 In the game machine BK1, the advantage level setting means is configured to be able to set the second advantage level while maintaining the game state in the first game state.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK2, in addition to the effects of the game machine BK1, a novel game property can be realized in which the degree of advantage can be changed without changing the game state, so that there is an effect that the interest in the game of the player can be improved.

遊技機BK1又はBK2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、遊技者の有利度合いが前記第1の有利度合いよりも低い第3の有利度合いとなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BK3。 In the game machine BK1 or BK2, the game state setting means is configured to be able to set one game state out of a plurality of at least the first game state and a second game state in which the player's degree of advantage is a third degree of advantage lower than the first degree of advantage.

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、比較的有利な第1遊技状態において第2の判別結果となることで更に有利度合いが向上するので、第1遊技状態において第2の判別結果となった場合における遊技者の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK3, in addition to the effects of the game machine BK1 or BK2, the degree of advantage is further improved by obtaining the second determination result in the relatively advantageous first game state, so that there is an effect that the interest of the player can be further improved when the second determination result is obtained in the first game state.

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記判別手段の判別で前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる第3の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技よりも有利度合いが低い特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備えることを特徴とする遊技機BK4。 In any of the game machines BK1 to BK3, the game machine BK4 is characterized by comprising a specific game executing means for executing a specific game having a lower degree of advantage than the privilege game based on the third discrimination result different from the first discrimination result and the second discrimination result in the discrimination of the discrimination means.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3の奏する効果に加え、判別結果の中で最も有利度合いが低い第2の判別結果となったことに基づいて有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK4, in addition to the effects of the game machines BK1 to BK3, it is possible to realize a novel game property that the degree of advantage increases based on the second determination result with the lowest degree of advantage among the determination results, so that there is an effect that the interest in the game of the player can be improved.

遊技機BK1からBK4のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも、前記特定の判別結果となった場合に遊技者にとっての有利度合いが高い種別の前記特典遊技が実行され易くなるように構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記第2の有利度合いに設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BK5。 In any one of the game machines BK1 to BK4, the determination means comprises a first determination means for executing determination based on the satisfaction of a first determination condition, and a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, and the second determination means is configured to facilitate the execution of the privilege game of a type having a high degree of advantage for the player when the specific determination result is obtained than the first determination means. The gaming machine BK5 is characterized in that the advantage degree setting means is configured to be able to set the second advantage degree based on the fact that the second judgment result is obtained in the judgment by the first judgment means in the first game state.

遊技機BK5によれば、遊技機BK1からBK4の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1判別手段の判別で有利度合いが低い第2の判別結果となった場合に、有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK5, in addition to the effects of the game machines BK1 to BK4, when the second discrimination result of the low advantage degree is obtained in the discrimination of the first discrimination means of the low advantage degree, it is possible to realize a novel game property that the advantage degree is increased, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine includes an operation handle, and a ball is shot into a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and on the condition that the ball wins (or passes through) an operation opening arranged at a predetermined position in the game area, the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. Further, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow balls to win prizes, and a valuable value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) corresponding to the number of prizes awarded is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then for confirming and displaying the identification information is provided, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the starting operation means (e.g., operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and a special game state advantageous to the player is generated under the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is the specific identification information. A gaming machine equipped with a special game state generating means". In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、表示手段において図柄を変動表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、予め定められた特定の図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する。この図柄変動には、変動時間が異なる複数のパターンが設けられており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られている(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報として予め定められた特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果になる第1判別状態と、前記特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態を設定する判別状態設定手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示種別として、前記特定の判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第1動的表示種別と、前記特定の判別情報とは異なる判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数のうち1の動的表示種別を決定する動的表示種別決定手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記動的表示手段によって前記識別情報が動的表示されている間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の演出態様として、前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第1演出態様と、前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備える。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第1演出態様は、前記第1判別状態であることを示唆する演出態様で構成されている。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1判別状態は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別状態は、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となる確率が高くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率に設定される状態で構成される。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報として予め定められた特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果になる第1判別状態と、前記特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態を設定する判別状態設定手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示種別として、前記特定の判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第1動的表示種別と、前記特定の判別情報とは異なる判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数のうち1の動的表示種別を決定する動的表示種別決定手段と、を備える。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記動的表示手段によって前記識別情報が動的表示されている間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の演出態様として、前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第1演出態様と、前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備える。
これにより、演出態様によって第1動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのか、第2動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのかがより分かり易くなるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1演出態様は、前記第1判別状態であることを示唆する演出態様で構成されているので、第1演出態様の特定演出が実行された場合に、第1判別状態であることを遊技者に確信させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1判別状態は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別状態は、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものである。
これにより、第1判別状態において実行され易い第1動的表示種別が決定されると、特定の判別結果となる確率が高い判別状態である可能性が高まるため、第1動的表示種別が決定されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となる確率が高くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率に設定される状態で構成される。
これにより、第1判別状態が設定されていると、第2判別状態が設定されている場合よりも、有利度合いが低い第1遊技状態において特定の判別結果となり易くなるので、第1判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, as a basic configuration of the integrated game machine, a special game advantageous to the player is provided with a variable display means that confirms and displays the identification information after dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information, the identification information starts to change due to the operation of the starting operation means (e.g., operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (e.g., stop button), or after a predetermined period of time has passed. The game machine is equipped with a special game state generating means for generating a state, uses balls as game media, requires a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information, and is constructed so that a large number of balls are put out at the time of the generation of the special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Some game machines, such as pachinko machines, notify the result of a lottery based on the winning of a game ball into a starting winning hole by variably displaying symbols on a display means. In such a gaming machine, when a predetermined specific symbol is stopped and displayed, the game machine shifts to a so-called winning state that is advantageous to the player. A plurality of patterns with different variation times are provided for the symbol variation, and the interest in the game of the player is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).
However, further enhancement of interest is required.
The present technical idea was made in order to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Idea 1 comprises discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and the specified discrimination result when the discrimination using the predetermined specific discrimination information as the discrimination information is executed. discrimination state setting means for setting one discrimination state out of a plurality of discrimination states including at least a first discrimination state and a second discrimination state in which a discrimination result different from the specified discrimination result is obtained when discrimination is performed using the specific discrimination information; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; a dynamic display type determining means for determining one of a plurality of dynamic display types including at least a display type and a second dynamic display type that is likely to be executed when discrimination information different from the specific discrimination information is used for discrimination and the result of the discrepancy is obtained.
A gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein specific effect executing means for executing a specific effect while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a performance mode determining means for determining one of a plurality of performance modes including at least two performance modes.
The gaming machine according to Technical Thought 3 is the gaming machine according to Technical Thought 2, wherein the first rendering mode is a rendering mode that suggests the first determination state.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the first determination state is configured so that the specific determination result is obtained with a predetermined first probability, and the second determination state is configured so that the specific determination result is obtained with a second probability lower than the first probability.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, further comprising game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than that of the first game state, based on the establishment of a predetermined setting condition, the first determination state being configured such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the first probability; The 2 determination state is constituted by a state in which the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the second probability.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition; discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result; discrimination state setting means for setting one discrimination state out of a plurality of discrimination states including at least a state and a second discrimination state in which a discrimination result different from the specified discrimination result is obtained when discrimination is performed using the specific discrimination information; dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; and a second dynamic display type that is likely to be executed when discrimination information different from the specific discrimination information is used for discrimination and the result of the discrepancy is obtained.
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, specific effect execution means for executing a specific effect while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; a second rendering mode that is likely to be executed in dynamic display;
As a result, it becomes easier to understand whether the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type or the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type is executed depending on the performance mode, so that the convenience of the player can be improved.
According to the gaming machine according to the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine according to the technical idea 2, since the first performance mode is composed of the performance mode suggesting the first determination state, there is an effect that the player can be convinced that it is the first determination state when the specific performance of the first performance mode is executed.
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, the first determination state is configured to result in the specific determination result at a predetermined first probability, and the second determination state is configured to result in the specific determination result at a second probability lower than the first probability.
Thus, when the first dynamic display type that is easily executed in the first discrimination state is determined, the possibility of being in the discrimination state with a high probability of a specific discrimination result increases, so that the game can be played with a strong expectation that the first dynamic display type will be determined. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine according to technical idea 4, the game state setting means is provided for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, and the first determination state is set such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the first probability. The second determination state is configured such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the second probability.
Thus, when the first discrimination state is set, the specific discrimination result is more likely to be obtained in the first game state with a lower degree of advantage than when the second discrimination state is set, so that there is an effect that the game can be played with a strong expectation that the first discrimination state is set.

10 パチンコ機(遊技機 10 Pachinko machines (game machines )

Claims (5)

所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、
その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記判別情報として予め定められた特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果になる第1判別状態と、前記特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態を設定する判別状態設定手段と、
前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、
前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示種別として、前記特定の判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第1動的表示種別と、前記特定の判別情報とは異なる判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数のうち1の動的表示種別を決定する動的表示種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
a determination means for performing determination using the determination information acquired by the determination information acquisition means;
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result;
discrimination state setting means for setting one discrimination state from among a plurality of discrimination states including at least a first discrimination state in which the specific discrimination result is obtained when discrimination is performed using specific discrimination information predetermined as the discrimination information, and a second discrimination state in which the discrimination result is different from the specific discrimination result when discrimination using the specific discrimination information is performed;
dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means;
dynamic display type determination means for determining one of a plurality of dynamic display types including at least a first dynamic display type that is likely to be executed when the specific determination information is used for determination and the failure determination result is obtained, and a second dynamic display type that is likely to be executed when determination information different from the specific determination information is used for determination and the failure determination result is obtained, as dynamic display types in the dynamic display of the identification information for indicating the failure determination result.
前記動的表示手段によって前記識別情報が動的表示されている間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の演出態様として、前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第1演出態様と、前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
a specific effect execution means for executing a specific effect while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means;
2. The game machine according to claim 1, further comprising, as the effect mode of the specific effect, a effect mode determining means for determining one of a plurality of effect modes including at least a first effect mode that is more likely to be executed in the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type than the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type, and a second effect mode that is more likely to be executed in the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type than the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type.
前記第1演出態様は、前記第1判別状態であることを示唆する演出態様で構成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 3. The game machine according to claim 2, wherein the first effect mode is configured in a mode of effect suggesting that the game is in the first determination state. 前記第1判別状態は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、
前記第2判別状態は、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The first determination state is configured to result in the specific determination result with a predetermined first probability,
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second determination state is configured to result in the specific determination result with a second probability lower than the first probability.
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となる確率が高くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、
前記第1判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率に設定される状態で構成され、
前記第2判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率に設定される状態で構成されることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than that of the first game state based on the establishment of a predetermined set condition;
The first determination state is configured in a state in which the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the first probability,
5. The game machine according to claim 4, wherein the second determination state is configured such that the probability of obtaining the specific determination result in the first game state is set to the second probability.
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