JP2023100342A - game machine - Google Patents

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JP2023100342A JP2022000917A JP2022000917A JP2023100342A JP 2023100342 A JP2023100342 A JP 2023100342A JP 2022000917 A JP2022000917 A JP 2022000917A JP 2022000917 A JP2022000917 A JP 2022000917A JP 2023100342 A JP2023100342 A JP 2023100342A
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Shin Suzuki
康人 奥田
Yasuto Okuda
輝正 天野
Terumasa Amano
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by displaying a game result.SOLUTION: Display control means can execute a result display for expressing a game result during a specific period in a numerical value, and the result display is composed of a first result display, and a second result display that differs from a game result pertaining to the first result display and displays a game result that has a positive correlation with the game result in a numerical value. While a numerical value is displayed in the minimum number of digits when the numerical value pertaining to the first result display for composing a result display does not reach the first number of digits in execution of the result display, the numerical value is displayed in the second number of digits even if the numerical value pertaining to the second result display for composing the result display does not reach the second number of digits.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、有利な期間における遊技結果を表示するものがある。 2. Description of the Related Art Some gaming machines, typified by pachinko machines, display game results during advantageous periods.

特開2017-113537号公報JP 2017-113537 A

このような従来の遊技結果を示す表示は、有利な期間における遊技結果自体を認識させるに止まっており、遊技興趣向上の観点で未だ改善の余地がある。 Such a conventional display indicating the game result is limited to making the player recognize the game result itself during an advantageous period, and there is still room for improvement from the viewpoint of increasing the interest in the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技結果の表示によって遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the enjoyment of a game by displaying a game result.

本発明によれば、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、特定期間における遊技結果を数値で表す結果表示を実行させることが可能であり、前記結果表示は、第一結果表示と、前記第一結果表示に係る遊技結果とは異なりかつ当該遊技結果と正の相関がある遊技結果を数値で表示する第二結果表示と、で構成され、前記結果表示が実行されるにあたり、当該結果表示を構成する前記第一結果表示に係る数値が第一桁数に到達していないときには、当該数値が最低限の桁数で表示される一方、当該結果表示を構成する前記第二結果表示に係る数値が第二桁数に到達していないときであっても、当該数値が前記第二桁数で表示される、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a display means and a display control means for controlling the display means are provided, and the display control means is capable of executing result display in which game results in a specific period are represented by numerical values, The result display includes a first result display and a second result display that numerically displays a game result that is different from the game result related to the first result display and has a positive correlation with the game result, When the result display is executed, if the numerical value related to the first result display that constitutes the result display does not reach the first number of digits, the numerical value is displayed with the minimum number of digits, A gaming machine characterized in that even when the numerical value related to the second result display constituting the result display does not reach the second digit number, the numerical value is displayed with the second digit number. provided.

本発明によれば、遊技結果の表示によって遊技興趣を向上させることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the amusement of a game by displaying a game result.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure success/failure determination, and FIG. 8(b) is used when a big hit is derived in special figure success/failure determination according to special figure 1. It is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery, and FIG. 8(c) is a lottery table for the stop symbol lottery used when a big hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2. It is a diagram schematically showing, FIG. 8 (d) is a diagram schematically showing a lottery table for stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2 . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, and FIG. 10(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of variation pattern derivation state PB. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PC, and FIG. 11(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of variation pattern derivation state PC. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図13は、特図変動パターン導出状態PCの最終変動における表示画面の流れを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the flow of the display screen in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PC. 図14は、特図変動パターン導出状態PBの最終変動における表示画面の流れを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the flow of the display screen in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PB. 図15(a)~図15(c)は、リザルト画面の表示パターンの具体例を示す図である。FIGS. 15A to 15C are diagrams showing specific examples of display patterns of the result screen. 図16(a)は、連荘数とランク種別との対応関係、および連荘数と連荘数表示の表示色とのを示す図であり、図16(b)は、総獲得玉数の表示色を示す図である。FIG. 16(a) is a diagram showing the correspondence relationship between the number of consecutive villas and the rank type, and the display color of the number of consecutive villas and the display color of the number of consecutive villas. FIG. 4 is a diagram showing display colors; 図17は、リザルト画面を構成する表示の表示順序を示すタイミングチャートである。FIG. 17 is a timing chart showing the display order of the displays that make up the result screen. 図18は、リザルト画面関連数値更新処理のフローである。FIG. 18 is a flow of result screen related numerical value update processing. 図19(a)は、RUSH中電断フラグがONである場合のリザルト画面の表示例を示す図であり、図19(b)は、総獲得玉数表示に係る数値が99999を超えた場合のリザルト画面の表示例を示す図である。FIG. 19(a) is a diagram showing a display example of the result screen when the power interruption flag during RUSH is ON, and FIG. is a diagram showing a display example of a result screen of .

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、
表示手段(メイン表示部81)と、
上記表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200)と、
を備え、
上記表示制御手段は、特定期間(一連の特図変動パターン導出状態PC)における遊技結果を数値で表す結果表示を実行させることが可能であり、
上記結果表示は、
第一結果表示(連荘数表示)と、
上記第一結果表示に係る遊技結果とは異なりかつ当該遊技結果と正の相関がある遊技結果を数値で表示する第二結果表示(総獲得玉数)と、
で構成され、
上記結果表示が実行されるにあたり、
当該結果表示を構成する上記第一結果表示に係る数値が第一桁数(二桁)に到達していないときには、当該数値が最低限の桁数で表示される一方、
当該結果表示を構成する上記第二結果表示に係る数値が第二桁数(五桁)に到達していないときであっても、当該数値が上記第二桁数で表示される、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
display means (main display unit 81);
Display control means (first sub-control board 200) for controlling the display means;
with
The display control means is capable of executing a result display representing numerically the game result in a specific period (a series of special figure variation pattern derivation state PC),
The above result display is
First result display (number of consecutive villas display),
a second result display (total number of winning balls) that numerically displays a game result that is different from the game result related to the first result display and has a positive correlation with the game result;
consists of
When the above result display is executed,
When the numerical value related to the first result display that constitutes the result display does not reach the first digit number (two digits), the numerical value is displayed with the minimum number of digits,
Even when the numerical value related to the second result display that constitutes the result display does not reach the second number of digits (five digits), the numerical value is displayed with the second number of digits.
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、上記第一結果表示に係る数値を最低限の桁数で表示することで、上記特定期間における遊技結果に対する達成感を与えつつも、上記第二結果表示に係る数値を最低限の桁数で表示せずに上記第二桁数で表示することで、次回の特定期間に対する遊技意欲を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。 According to the present invention, by displaying the numerical value related to the first result display with the minimum number of digits, the numerical value related to the second result display is minimized while giving a sense of accomplishment for the game result in the specific period. By displaying the second number of digits instead of the last number of digits, it is possible to increase the willingness to play the next specific period and improve the interest in the game.

なお、上記第一結果表示および第二結果表示について、上記特定期間において通常の遊技方法に従って遊技を進行した場合に、それぞれに対応する数値に正の相関関係があれば、各結果表示に採用する数値の種類は問わない。また、各結果表示が更新される期間は、特定期間に含まれていれば、各結果表示が更新される期間が一致している必要もなく、一部が重複している必要もない。
また、上記第一桁数および第二桁数は、いずれも二桁以上の桁数であればいずれの桁数であってもよく、上記第一桁数および第二桁数が一致していてもよいし、上記第一桁数および第二桁数が異なっていてもよい。
Regarding the above-mentioned first result display and second result display, when the game is progressed according to the normal game method in the above-mentioned specific period, if there is a positive correlation between the numerical values corresponding to each, it will be adopted for each result display. The type of numerical value does not matter. In addition, if the period during which each result display is updated is included in the specific period, the period during which each result display is updated need not match or partially overlap.
In addition, the number of first digits and the number of second digits may be any number of digits as long as they are two or more digits, and the number of first digits and the number of second digits are the same. Alternatively, the number of first digits and the number of second digits may be different.

また、「当該結果表示を構成する上記第二結果表示に係る数値が第二桁数に到達していないときであっても、当該数値が上記第二桁数で表示される、」について、上記第二桁数に対して上記第二結果表示係る数値の桁が不足している場合には、当該不足している分の桁には、後述する本実施形態のように、「0」を付けることが好ましいが、「-」のように、数値でない文字を入れることで、当該数値の第二桁数での表示を実現してもよい。 In addition, regarding "Even when the numerical value related to the second result display that constitutes the result display does not reach the second number of digits, the numerical value is displayed with the second number of digits," If the number of digits related to the second result display is insufficient with respect to the number of second digits, the missing digits are appended with "0" as in this embodiment described later. Although it is preferable, by inserting a non-numeric character such as "-", the numerical value may be displayed in the second digit.

また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。 Further, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described. It is also possible to apply to a slot machine that pays out medals based on the result of (stop mode of the plurality of reels).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted within a range that does not hinder the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
Further, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching effects occurring during a game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper bulb tray 27, a movable decorative body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sounds or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, and the like that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction in which each symbol row is variably displayed in this embodiment is downward, but the direction is not particularly limited. For example, any of the upward direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction) may be used.
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the pattern row is in the direction from the back of the main display section 81 to the front side or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. Each sub-display portion 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display portion 82 overlaps the display area of the main display portion 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, liquid crystal display devices are employed for all of the effect display devices 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 is part of a big hit game that is started due to the fact that a big hit is derived by a special figure success/failure determination described later, or a small hit is derived by a special figure success/failure determination. As a result, part of the small winning game started is opened, and the winning of the big winning opening 55 is allowed accordingly. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easier to enter the big winning slot 55, so that the chances of winning a prize ball are greatly increased. It can be said that the game state is advantageous. Further, although the details will be described later, the small winning game in the present embodiment can cause a big winning game.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round game", the total number of round games that occur in one jackpot) (sometimes referred to as "number of rounds") ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning hole 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in the jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. end even if
On the other hand, the small winning game ends when the special electric accessory 65 is kept open for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the big winning hole 55 . Therefore, in the small winning game, winning of the game ball to the big winning opening 55 is less likely to occur than in the big winning game.

ところで、1回のラウンドにおいて、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、大当り遊技における1回のラウンド遊技、または小当り遊技において、大入賞口55への規定数を超える遊技球の入賞が発生する場合があり、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。 By the way, in one round, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of a prescribed number (10 in this embodiment) of game balls, the closed state is immediately established. cannot be Therefore, in one round game in the big win game or in the small win game, winning of game balls exceeding the prescribed number to the big winning opening 55 may occur, and the winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (in this embodiment, 1) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the normal electric accessary 61 is in an open state when the result of the general pattern suitability determination, which will be described later, is a general pattern hit (hereinafter, may be simply referred to as "normal pattern hit"). , along with this, the winning to the second starting port 59 is permitted. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is possible to win a prize to the second start port 59. It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、ゲート63は、後述する大当り遊技待機状態で大当り遊技を開始させる契機となり得る。具体的には、大当り遊技状態においてゲート63への遊技球の入賞(通過)が検知された場合に、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、ゲート63とは別に、大当り遊技の開始契機となる遊技球の通過領域を設けてもよいが、当該通過領域は、ゲート63と同様に、第2流路Y上に設けることが好ましい。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, the gate 63 can be a trigger for starting a jackpot game in a jackpot game waiting state, which will be described later. Specifically, when winning (passing) of the game ball to the gate 63 is detected in the jackpot game state, the wait jackpot game is started. In addition to the gate 63 , a passage area for the game ball that triggers the start of the jackpot game may be provided.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball which is a game ball entering the winning hole and the out hole 69 .

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power failure (when the power is turned on), the data can be used to restore the game machine 10 to the state immediately before the power failure. Configured to back up your information. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current normal drawing lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. These pieces of information are cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, the special figure fluctuation pattern derivation state PA (normal figure low probability to be described later) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the symbol row related to the decorative pattern is in a state where the initial symbol combination is stopped and displayed, and when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on and when the power is cut immediately before. Even when the symbol variation is not being executed, the initial symbol combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed by execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the gaming machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43 and is configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a voice to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display part 82, etc. Generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board (second It is transmitted from the sub control board 300 and the audio control board 310 to the first sub control board 200 .

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204 . The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured so that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 12 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power restoration process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing execution means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.
In addition, when the winning ball determination means 110 determines the winning of the game ball by a sensor provided in the winning opening such as the big winning opening sensor 72, the effect including information capable of specifying the type of the sensor related to the winning is determined. A control command (winning command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been won in the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first start port 57 or the second start port 59 has won, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter. The upper limit of the value of the special figure 2 pending counter in the embodiment is 4.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation" or simply "suspension".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of special figure 1 or special figure 2, effect control including special figure 1 reservation counter and special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done. However, instead of this preferential variation, simultaneous variation that simultaneously uses the operation suspension information corresponding to the special figure 1 and the operation suspension information corresponding to the special figure 2 in that case may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, following the pending command will be sent. Here, the predetermined pre-judgment timing refers to a timing that is not during the jackpot game, for example, there is a timing that the operation suspension information of the special figure is suspended. It should be noted that, in this embodiment, if the operation suspension information of the special figure 1 is withheld during the normal figure high accuracy to be described later, since the prior determination is regulated, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination Regulated. On the other hand, when the operation suspension information of the special figure 2 is suspended during the general pattern low probability described later, the prior determination may be restricted or the prior determination may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot game is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executing the pattern variation (special figure 1 or Including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all the conditions of the presence of operation pending information in at least one of the special figures 1 and 2 are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 12 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items described for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, these necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. A lottery value with "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure validity determination to determine which one of the big hit, the small hit, and the loss is won. Executes the special figure propriety determination that is determined by lottery.
Figure 8 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, the lottery table is different between special figure 1 and special figure 2, the range of random numbers used in these determinations , 0 to 65535. Therefore, in the special figure success/failure determination in the special figure 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), otherwise it becomes a loss and a small hit is not derived. On the other hand, in the special figure success/failure determination in special figure 2, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and a small hit is derived with a probability of 1820/65536 (about 1/36.0). Otherwise, it will be a failure.
In addition, in the present embodiment, as will be described later, since a big hit game can be generated via a small hit, the probability that a big hit is derived in the special figure success/failure determination is the above-described one probability.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、500/1000(1/2)の確率で図柄Aが、450/1000(約1/2.22)の確率で図柄Bが、50/1000(1/20)の確率で図柄Cが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄A、図柄B、および図柄Cのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば10回、図柄Bまたは図柄Cが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
さらに、図柄Aおよび図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である一方、図柄Cに対応する大当り遊技のラウンド数は10である。そのため、図柄Cは、ラウンド数の観点で図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bは普図高確に係る規定回数の観点で図柄Aよりも有利であると言える。
The special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit, the random number for the special figure stop symbol lottery (in this embodiment, the range of 0 to 999) and the special figure stop A lottery table for pattern lottery is used to determine the stop pattern of the special figure by lottery.
Specifically, as shown in FIG. 8 (b), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when the big hit is derived in the special figure propriety determination related to the special figure 1, the special figure If the big hit is derived in the special figure propriety determination according to 1, the pattern A has a probability of 500/1000 (1/2), and the pattern B has a probability of 450/1000 (about 1/2.22). Symbol C is determined as the stop symbol with a probability of 50/1000 (1/20).
Here, even if any of the symbols A, B, and C are determined, after the jackpot game corresponding to these stop symbols is finished, the normal pattern high probability will be described later, but the normal pattern high probability will continue. The number of pattern variations to be performed is 10 times after the big win game when the pattern A is determined, and 80 times after the big win game when the pattern B or the pattern C is determined.
Furthermore, while the number of rounds of the big winning game corresponding to the symbol A and the symbol B is 4, the number of rounds of the big winning game corresponding to the symbol C is 10. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbol B is more advantageous than the symbol A in terms of the specified number of times related to the normal pattern accuracy.

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄aが、100/1000(1/10)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、対応する大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、対応する大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利であると言える。
As shown in FIG. 8C, which is a diagram schematically showing a lottery table for stop symbol lottery used when a big hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2, the special figure according to the special figure 2 When a big hit is derived in the success/failure determination, symbol a is determined with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11) and symbol b with a probability of 100/1000 (1/10) as the stop symbol. be.
Here, the symbol a is a stop symbol in which the number of rounds of the corresponding jackpot game is 4, and after the end of the jackpot game, it becomes a normal pattern high probability, and the prescribed number of times related to the normal pattern high probability is 80 times. be. On the other hand, the pattern b is a stop pattern in which the number of rounds of the corresponding jackpot game is 10, and the normal pattern is high probability after the end of the jackpot game, and the specified number of times related to the normal pattern high probability is 80 times. . Therefore, it can be said that the symbol b is more advantageous than the symbol a in terms of the number of rounds.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄cが、100/1000(1/10)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に規定回数が80回の普図高確となる。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に規定回数が80回の普図高確となる。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。また、以降の説明では、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8 (d), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2, the special figure related to the special figure 2 When a small hit is derived in the figure right or wrong determination, the symbol c has a probability of 900/1000 (about 1/1.11) and the symbol d has a probability of 100/1000 (1/10) as a stop symbol. It is determined.
Here, when a big win game is generated in the small win game related to the pattern c, the number of rounds in the big win game becomes 4, and after the end of the big win game, the standard number of times is 80 times and the regular pattern is high probability. . On the other hand, when a big win game is generated in the small win game related to the pattern d, the number of rounds in the big win game becomes 10, and after the end of the big win game, the standard number of times is 80 times, which is high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol d is more advantageous than the symbol c from the viewpoint of the number of rounds when a jackpot game is generated.
Further, the number of rounds in the big-hit game when the big-hit game occurs in the small-hit game is the number calculated as one round of the small-hit game. Further, in the following description, the big-hit game caused by the small-hit game related to the symbol c is expressed as "the big-hit game related to the symbol c", and the big-hit game caused by the small-hit game related to the symbol d is called the "symbol It may be expressed as “jackpot game related to d”.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Dを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eを停止図柄として決定する。 In addition, the special figure stop pattern lottery means 132 determines the symbol D as a stop symbol when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 1 is lost, and determines the special figure propriety determination related to the special figure 2. If the result is a loss, the symbol e is determined as a stop symbol.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 Thus, in the present embodiment described above, the jackpot game generated in the pattern variation according to the special figure 2 tends to be more advantageous than the big win game generated in the symbol variation related to the special figure 1. Therefore, the game interest can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA described later to another special figure variation pattern derivation state.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure. A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the design variation related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the design variation.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. . Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure 1 symbol variation in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure It is adopted in the pattern variation of FIG. In addition, in the symbol variation related to the other special figure in each special figure variation pattern derivation state, one special figure variation pattern that is predetermined according to the result of the special figure suitability determination is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
Figure 9 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, the range of random numbers used in the lottery , 0-999.
As shown in FIG. 9(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the probability of 900/1000 (about 1/1.11) With a special figure variation pattern HNP, a probability of 52/1000 (about 1/19.2) a special figure variation pattern HRP, a probability of 13/1000 (about 1/76.9) HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) with a probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) with a probability of HSP2-B, 5/1000 (1 / 200) HSP3-A with a probability of 3/1000 (about 1/333) HSP3-B is determined, in that case, special figure fluctuation pattern ASP1-A ~ special figure fluctuation pattern ASP-C never decided. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 9(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation is further specified.
On the other hand, when the result of the special figure hit or miss judgment is a big hit in the pattern variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure with a probability of 90/1000 (about 1/11.1) Variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A , with a probability of 165/1000 (about 1/about 6.06) special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-A, 220/1000 ( About 1/4.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10) with a probability of special figure variation pattern ASP-C is determined, in that case, special figure variation pattern HNP ~ Toku-zu variation pattern HSP3-B is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, 100/1000 (1/10) At a rate, any of the special figure variation pattern HRP ~ special figure variation pattern HSP3-B is determined, and at a rate of 900/1000 (about 1/1.11), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success judgment becomes a big hit in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, at a rate of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern Any one of ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C is determined.
Here, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when the two special figure variation patterns are described with "~" in between, the special figure variation pattern lottery table for each special figure variation pattern derivation state According to the order described in the drawings, the description of the special figure variation pattern existing between the special figure variation pattern described before and the special figure variation pattern described later is omitted. Also, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, regardless of whether or not there is a description of the corresponding variation time, if the name of the special figure variation pattern is different, the different special figure variation patterns are different (variation different times).

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 9(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA has a special figure variation pattern with a variation time of 3200 ms (milliseconds). HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, in this order variation time is getting longer.
Specifically, when the special figure 1 pending counter=3 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 ( If the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of about 1/1.18), and the special figure 1 pending counter = 1 at the start of this pattern fluctuation, 50/1000 (1/20) Toku-zu variation pattern HNP-A with probability, Toku-zu variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), Toku-zu variation with a probability of 800/1000 (1/1.25) Pattern HNP-C is determined, if the special figure 1 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20), 100/ A special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and a special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following description, if the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, "Hold 3", if the value of the special figure reservation counter is 2, "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure reservation counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
Thus, when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern (variation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the shorter variable time is easier to determine).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, these In the special figure variation pattern derivation state, the referenced pending counter is different from the special figure variation pattern derivation state PA, and the value of the special figure 2 pending counter is referred to.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, the probability of 960/1000 (about 1/1.04) In the special figure variation pattern HNP, with a probability of 20/1000 (1/50) special figure variation pattern HSP-D, with a probability of 15/1000 (about 1/66.7) HSP-E, 5/1000 (1/ HSP-F is determined with a probability of 200), and in that case, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F are not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 10(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 2 pending counter at the start of this pattern variation is further specified. And, the method of determining the special figure variation pattern using this special figure 2 pending counter is the same in the special figure variation pattern derivation state PB described later.
On the other hand, if the result of the special figure hit or miss is a big hit or a small hit in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure with a probability of 500/1000 (1/2) Variation pattern ASP-D, ASP-E with a probability of 350/1000 (about 1/2.86), ASP-F with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) are determined, in this case, Toku-zu fluctuation pattern HNP ~ Toku-zu fluctuation pattern HSP-F is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB, 40/1000 (1/25) At a rate, any of the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F is determined, and at a rate of 960/1000 (about 1/1.04), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit during the special figure variation pattern derivation state PB, at a rate of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern ASP-D to special figure Any one of the fluctuation patterns ASP-F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 10(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 10(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB includes the special figure variation pattern HNP-E with a variation time of 3000 ms, and There is a special figure variation pattern HNP-F with a variation time of 15000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-F is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-E is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HNP-F are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. It is different from any special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure variation pattern derivation state PC described later.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルは、当該特図変動パターン導出状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数によって異なる場合があり、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 11 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PC, the range of random numbers used in the lottery 0 to 999.
As shown in FIG. 11 (a), the special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC does not include a big hit game in the special figure variation pattern derivation state. It may differ depending on the number of executed symbol variations, and in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-I can be determined.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, the probability of 950/1000 (about 1/1.05) With a special figure variation pattern HNP, a probability of 25/1000 (1/40) special figure variation pattern HSP-G, a probability of 15/1000 (about 1/66.7) special figure variation pattern HSP-H, 10/ HSP-I is determined with a probability of 1000 (1/100), and in that case, the special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PC, regardless of the number of rotations in the special figure variation pattern derivation state PC Not, with a probability of 500/1000 (1/2) special figure variation pattern ASP-G, 350/1000 (about 1/2.86) with a probability of ASP-H, 150/1000 (about 1/6.67) ASP-I is determined with a probability of, in this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP-I is not determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PC. There, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 11(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 11(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PC includes the special figure variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms, And there is a special figure fluctuation pattern HNP-H with a fluctuation time of 10000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If the FIG. 2 pending counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-H is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-G is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. The special figure variation pattern obtained and the special figure variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB are different.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random number, along with executing the general pattern validity judgment to determine the validity of the general pattern, based on the result of the general pattern validity judgment and information such as the current special pattern fluctuation pattern derivation state, to the general pattern Various parameters related (ordinary map fluctuation time, normal map stop display time, etc.) are determined.
In the judgment of normal drawing, the normal drawing state is a high probability state (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state is a low probability state (abbreviated as "normal drawing low probability" There is a case), and the drawing of the lottery table is omitted, but in this embodiment, the probability of 65535/65536 in the normal pattern is 65535/65536, and the remaining probability of 1/65536 is lost. On the other hand, in the normal pattern low probability, the normal pattern is hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is lost. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技に係る情報(ラウンド数や、その後の特図変動パターン導出状態)を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。 The jackpot game control means 140 generates an effect control command (jackpot start command) including information (the number of rounds and subsequent special figure variation pattern derivation state) related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and stores the main information. It is stored in the transmission command storage area of means 160, and when the big win game ends, a performance control command (big win end command) including a demonstration time related to the end demonstration of the big win game is generated, and the transmission command is stored in the main information storage means 160. store in the area. This is the same also in the big-hit game caused by the small-hit game.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。 In addition, when the result of the special figure success/failure determination is a small hit, the big hit game control means 140 starts a small hit game, and in the small hit game, the game ball is a V prize provided in the big winning opening 55. When the area (not shown) is passed, after the end of the small winning game, the big winning game corresponding to the small winning can be started. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as what causes the big winning game. In addition, when the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the big winning game is not started after the end of the small winning game.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145, according to the variation time corresponding to the special figure variation pattern of the determined special figure 1, variably displays the special figure 1 on the first special symbol display device 91, and after the variation time elapses, the special figure A special figure 1 is stop-displayed with a stop pattern determined by a stop pattern lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the special figure variation pattern of the determined special figure 2, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special figure stop symbol lottery The special figure 2 is stopped and displayed with the determined stop pattern. Here, the stop display time of the pattern variation related to the special figure is the time from when the special figure is stopped and displayed to when the next special figure pattern variation can be started (if the result of the special figure right or wrong judgment ), or refers to the time from the end of the pattern variation of the special figure to the start of the big hit game or the small hit game (if the result of the general figure success/failure determination is a general figure), in the special figure in this embodiment The stop display time of the pattern variation concerned is uniformly 300 ms regardless of the type of special figure and the result of the special figure suitability determination.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the final stop display of the decorative symbols means the final stop display of the decorative symbols in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). Even when the same decorative pattern is stopped and displayed such that the pattern does not fluctuate, the stopped display mode of the decorative pattern that is fixedly stopped and the stopped display mode of the decorative pattern that is temporarily stopped, is different. Therefore, the player can recognize whether the decorative symbol stop display is a fixed stop display or a temporary stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the symbol display control means 145 causes the normal pattern display device 93 to variably display the normal pattern according to the variation time corresponding to the determined normal pattern variation pattern, and after the variation time has elapsed, the determined The stop symbol is used to stop and display the normal figure.
In addition, the pattern display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time related to normal patterns (normal pattern fluctuation time, normal pattern stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 to open the special electric auditors 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure in the above-mentioned big win game or small winning game. .

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。特に、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。 The game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, regardless of the stop pattern of the special figure related to the jackpot game at the start of the jackpot game, normal pattern low probability, when the specified conditions such as the end of the jackpot game are satisfied The normal pattern is high probability until the specified number of pattern changes are performed, and the normal pattern is low probability after the specified number of pattern changes are performed. In particular, in the present embodiment, during the small-hit game, the general pattern lottery state in the symbol variation in which the small-hit game is generated is maintained.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such general figure lottery state changes in conjunction with the special figure variation pattern derivation state described above, and the transition of the special figure variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155 . Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 12(a) and 12(b). Incidentally, FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 12 (a), in the special figure fluctuation pattern derivation state, there is a special figure fluctuation pattern derivation state PA as a special figure fluctuation pattern derivation state corresponding to the general figure low probability, corresponding to the general figure high probability As a special figure variation pattern derivation state, there are a special figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC, and any one of these special figure variation pattern derivation states is set except during the jackpot game. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (v).

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bまたは図柄Cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が10回(特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合、および遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に、現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the symbol A, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the symbol B or the symbol C, and the transition condition (iii) is the symbol a, The end of the jackpot game related to the pattern b, the pattern c, and the pattern d, the transition condition (iv) is that the number of pattern fluctuations related to the special figure 2 executed without intervening the big hit game in the general pattern high accuracy is 10 times (special The transition condition (v) is the end of the symbol variation that becomes the prescribed number of times related to the figure variation pattern derivation state PB), the number of symbol variations related to the special figure 2 executed without intervening the big hit game in the normal figure high accuracy is 80 It is the end of the pattern variation that becomes times (the specified number of times related to the special figure variation pattern derivation state PC).
In addition, when a big hit game is generated in the special figure variation pattern derivation state PC, the transition to the special figure variation pattern derivation state PC is performed again after the end of the big hit game, and up to the specified number of times related to the special figure variation pattern derivation state PC. The number of symbol variations related to the special figure 2 that can be executed is reset. In addition, although illustration is omitted, when the big hit game is not generated in the small winning game generated in the special figure variation pattern derivation state PC, and the big winning game is not generated in the small winning game according to the transition condition (iii) In the case, when the small winning game ends, the current special figure variation pattern derivation state ends and transitions to the special figure variation pattern derivation state PA.

図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 12(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state The figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC are shortened in this order. This is due to the length of the variation time related to the basic special figure variation pattern that is most likely to be determined in each special figure variation pattern derivation state. Here, the average variation time is the appearance rate for each variation time related to the special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state (the probability that the result of the special figure propriety determination is derived Derived by multiplying the winning probability of the special figure variation pattern against, the probability that can occur in any design variation) refers to the sum of the variation time derived by multiplying. However, in this embodiment, if there is only one special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state, the variation time related to the special figure variation pattern is treated as the average variation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the game state control means 155, when the transition of the normal drawing lottery state or the special figure fluctuation pattern derivation state occurs, generates an effect control command (game state designation command) including the state after the transition, and the command It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Furthermore, the gaming state control means 155 counts the number of executions of symbol variation related to the transition to another special figure variation pattern derivation state in each special figure variation pattern derivation state, and counts each time the symbol variation is started. A performance control command including the number of times of pattern variation is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160.例文帳に追加Information included in the effect control command may be included in the above-described variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by this process includes a game stop state and a playable state (with or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself does not have to be seen). This is the return state.
On the other hand, the playable state is a return state in which the progress of the game becomes possible by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. In particular, when the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game is returned to the state where the game can be played immediately before the power failure. For example, if the previous power interruption is during the execution of the jackpot game or the small winning game, it returns to the big winning game or the small prize game that was being executed, and if the previous power interruption is during the execution of the symbol variation. , returns to the symbol variation that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (storing the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is received.
The production mode in this embodiment is roughly divided into a normal mode, a challenge mode, and a RUSH mode, the normal mode in the special figure variation pattern derivation state PA, the challenge mode in the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation. RUSH mode corresponds to state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the pattern variation, the special figure variation pattern included in the variation start command (for example, if the special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) production based on determine the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
The production route in the present embodiment informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is a loss (the result of the special figure success/failure determination in this symbol variation is neither a big hit nor a small hit). It is roughly divided into a losing production route and a big hit production route that informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit or a small hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. It should be noted that, as will be described later, when the jackpot effect route is determined, the advanced effect is executed unless otherwise specified.
Here, the development effect is a effect that is executed after the decorative symbols reach the ready-to-reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed). There, at the end of the game, it refers to the effect of notifying whether the result of the special figure success/failure determination in the current pattern variation is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is neither a big hit nor a small hit. is reported. On the other hand, in the development production corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to the development production are executed, and at the end of the production, it is notified that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit or a small hit. be.
Also, as will be described later, in the present embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special figure variation patterns. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image that is subject to the pending look-ahead effect that changes in various manners suggesting the degree of advantage, such as the degree of expectation for the occurrence of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 The look-ahead effect control means 224, when receiving a pre-determination command, determines the contents of a so-called look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Also, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified. It should be noted that the timing of determining the content of the effect includes, for example, the start of pattern variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aおよび図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄Cに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示されたとしても、当該停止表示された図柄揃いから、その後の演出モード、すなわち、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了を契機に設定される演出モードを正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、その後にRUSHモードが設定されることを遊技者が判断可能となる。
また、特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bおよび図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数を正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数が10であることを遊技者が判断可能となる。
The decorative design control means 226, when receiving the fluctuation start command, based on the determined stop design of the special design, the final combination of decorative designs (determined stop display) (left design, middle design, right design).
Specifically, in the pattern variation related to the special figure 1, one of the pattern matching patterns related to the decorative patterns excluding 7 patterns is determined for the pattern A and the pattern B, and the pattern matching pattern related to the 7 patterns is determined for the pattern C. is determined. Therefore, in the present embodiment, even if the pattern matching related to the decorative patterns other than the 7 patterns is stopped and displayed, the performance mode after the stopped pattern matching, that is, the end of the jackpot game related to the pattern matching is completed. It is not possible to accurately judge the production mode set as a trigger. On the other hand, in the case where the pattern matching of the 7 symbols is stopped and displayed, the player can determine that the RUSH mode will be set after that.
In addition, in the pattern variation related to the special figure 2, one of the pattern alignments related to the decorative patterns excluding 7 patterns is determined for the pattern a and the pattern c, and the decorative pattern including the 7 patterns is determined for the pattern b and the pattern d is determined. Therefore, in this embodiment, when the pattern matching related to the decorative patterns other than 7 patterns is stopped and displayed, the number of rounds of the big winning game related to the pattern matching cannot be accurately determined. On the other hand, when the pattern matching related to 7 symbols is stopped and displayed, the player can determine that the number of rounds of the jackpot game related to the pattern matching is 10.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中の演出の内容を決定する。なお、大当り遊技中の演出には、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出や、大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、大当り遊技終了後の演出モードを告知する(大当り遊技終了後の演出モードを特定可能な)演出モード告知演出の内容を決定可能に構成されており、開始条件を含む当該演出の詳細は後述する。
The big-hit performance control means 227 determines the content of the performance during the big-hit game based on the information or the like included in the command when the big-hit start command is received. It should be noted that the effect during the big win game includes a round effect for notifying that the round game is in progress and an end demonstration effect for notifying the end of the big win game.
In addition, in this embodiment, the big hit effect control means 227 is configured to be able to determine the contents of the effect mode notification effect that announces the effect mode after the end of the big win game (the effect mode after the end of the big win game can be specified). Details of the effect including the start condition will be described later.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁
In addition, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery has become a playable state with the execution of the RAM clear processing, indicates that the playable state has been made with the execution of the RAM clear processing. When performance data for notification is read out and the return state at the time of power recovery becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes a playable state without executing the RAM clearing process. Effect data for notifying that is read. Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the production data for Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
The sub-error control means 230 determines an error notification pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing error notification according to the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed with priority over the variation effect related to the pattern variation. Here, the error notification is preferentially executed means that only the error notification is executed in the device when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variation effect are the same device ( The execution of the error notification restricts the execution of the variation effect), and the device executes the error notification in a manner that is easier to recognize than the variation effect.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when it is determined to be in an error state. You may make it read performance data.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the normal effect data read by the normal effect control means 220 is combined with the effect data corresponding to the lamps. If there is, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read out by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、特図変動パターン導出状態PA(通常モード)から特図変動パターン導出状態PB(チャレンジモード)を経由して、または特図変動パターン導出状態PAから直接、特図変動パターン導出状態PC(RUSHモード)に遷移するように構成され、遷移後の特図変動パターン導出状態PCでは、大当り遊技が実行されるごとに、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数が再セットされるように構成されている。そのため、遊技者は、特図変動パターン導出状態PC中に大当り遊技を生起させ、特図変動パターン導出状態PCをループさせることで、大量の遊技球を獲得可能になっている。
これに対し、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCの終了時に一連の特図変動パターン導出状態PC(特図変動パターン導出状態PAを挟まずに大当り遊技を経由して繋がる特図変動パターン導出状態PC)における遊技結果を示すリザルト画面を表示可能とし、当該画面の表示により遊技興趣を向上させている。
以下、当該機能に関連する発明の詳細を説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment passes from the special figure variation pattern derivation state PA (normal mode) to the special figure variation pattern derivation state PB (challenge mode), or the special figure variation pattern derivation state It is configured to transition directly from the PA to the special figure variation pattern derivation state PC (RUSH mode), and in the special figure variation pattern derivation state PC after the transition, each time a big hit game is executed, the special figure variation pattern derivation state It is configured such that the prescribed number of times relating to the PC is reset. Therefore, the player can acquire a large amount of game balls by generating a big hit game during the special figure variation pattern derivation state PC and looping the special figure variation pattern derivation state PC.
On the other hand, in this embodiment, when the special figure variation pattern derivation state PC ends, a series of special figure variation pattern derivation state PC (special figure variation connected via a big hit game without sandwiching the special figure variation pattern derivation state PA A result screen showing the game result in the pattern derivation state (PC) can be displayed, and the display of the screen enhances the interest in the game.
The details of the invention related to this function will be described below.

<リザルト画面について>
まず、図13~図15を用いて、本実施形態に係るリザルト画面の詳細を説明する。
図13は、特図変動パターン導出状態PCの最終変動における表示画面の流れを示す図であり、図14は、特図変動パターン導出状態PBの最終変動における表示画面の流れを示す図である。ここで、最終変動とは、各特図変動パターン導出状態において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が規定回数に到達する図柄変動を指す。
図15(a)~図15(c)は、リザルト画面の表示パターンの具体例を示す図である。
<About the result screen>
First, details of the result screen according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG.
FIG. 13 is a diagram showing the flow of the display screen in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PC, and FIG. 14 is a diagram showing the flow of the display screen in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PB. Here, the final variation refers to a pattern variation in which the number of symbol variations related to the special figure 2 executed without intervening a big hit game in each special figure variation pattern derivation state reaches a specified number of times.
FIGS. 15A to 15C are diagrams showing specific examples of display patterns of the result screen.

図13に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの最終変動では、メイン表示部81に係る表示領域に、装飾図柄がバラケ目で停止表示された後に、特図変動パターン導出状態PCが終了することを示すモード終了画像msg1が表示される。そして、モード終了画像msg1の表示終了後にリザルト画面が表示され、当該最終変動が終了する。
より具体的には、リザルト画面では、「結果」との文字表示とともに、メイン表示部81の表示領域811には、一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された大当り遊技の回数である連荘数が表示され(この例では、連荘数が3であることを示す「3連」との表示)、メイン表示部81の表示領域812には、当該一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された大当り遊技において遊技者が獲得した(払い出された)遊技球の総数である総獲得玉数が表示される(この例では、総獲得玉数が1800玉であることを示す「01800玉」との表示)。さらに、リザルト画面において、メイン表示部81の表示領域813には、連荘数に対応するランク種別が表示される(この例では、ランクがランクEであることを示す「ランクE」との表示)。
なお、図13で示す演出例は、特図変動パターン導出状態PCの最終変動における特図当否判定結果がハズレの場合であり、当該特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合には、最終変動において、モード終了画像msg1およびリザルト画面が表示されずに、発展演出が実行されて当該特図当否判定の結果が報知される。ただし、特図変動パターン導出状態PCの最終変動における特図当否判定結果が大当りまたは小当りである場合に、当該最終変動においてモード終了画像msg1およびリザルト画面が表示され、かつその後の当該最終変動中に、当該最終変動における特図当否判定の結果が小当りまたは大当りであることを報知する演出(例えば、発展演出)が実行されるようにしてもよい。これは、図14で示される場合についても同様である。
As shown in FIG. 13, in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC ends after the decorative symbols are stopped and displayed in the display area of the main display unit 81 in the form of loose eyes. A mode end image msg1 indicating that is displayed. After the mode end image msg1 is displayed, the result screen is displayed, and the final variation ends.
More specifically, on the result screen, along with the character display of "result", in the display area 811 of the main display unit 81, a series of the number of jackpot games generated in a series of special figure variation pattern derivation state PC The number of mansions is displayed (in this example, "3 reams" indicating that the number of mansions is 3), and in the display area 812 of the main display unit 81, the series of special figure variation pattern derivation state PC (In this example, " 01800 balls” display). Furthermore, in the result screen, the display area 813 of the main display unit 81 displays the rank type corresponding to the number of consecutive villas (in this example, the display is "rank E" indicating that the rank is rank E). ).
It should be noted that the production example shown in FIG. 13 is a case where the special figure success or failure determination result in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PC is a loss, and if the result of the special figure success or failure determination is a big hit or a small hit , In the final variation, the mode end image msg1 and the result screen are not displayed, and the development effect is executed and the result of the special figure propriety determination is notified. However, if the special figure success determination result in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PC is a big hit or a small hit, the mode end image msg1 and the result screen are displayed in the final variation, and during the final variation after that In addition, an effect (for example, development effect) for notifying that the result of the special figure success/failure determination in the final variation is a small hit or a big hit may be executed. This also applies to the case shown in FIG.

一方、図14に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの最終変動では、メイン表示部81に係る表示領域に、装飾図柄がバラケ目で停止表示された後に、モード終了画像msg1と異なりかつ特図変動パターン導出状態PBが終了することを示すモード終了画像msg2が表示され、その後に当該最終変動が終了する。すなわち、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBの最終変動では、リザルト画面は表示されずに当該最終変動が終了する。
なお、図13で示す例と同様に、図14で示す演出例は、特図変動パターン導出状態PBの最終変動における特図当否判定結果がハズレの場合であり、当該特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合には、最終変動において、モード終了画像msg2が表示されずに、発展演出が実行されて当該特図当否判定の結果が報知される。
On the other hand, as shown in FIG. 14, in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PB, after the decorative symbol is stopped and displayed with loose eyes in the display area of the main display unit 81, it is different from the mode end image msg1 and special. A mode end image msg2 indicating that the figure fluctuation pattern deriving state PB is finished is displayed, and then the final fluctuation is finished. That is, in the present embodiment, in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PB, the final variation ends without displaying the result screen.
Incidentally, similar to the example shown in FIG. 13, the production example shown in FIG. In the case of a big hit or a small hit, in the final variation, the mode end image msg2 is not displayed, and the development effect is executed and the result of the special figure win/loss determination is notified.

また、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCで生起された小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移することになるが、当該場合には、モード終了画像msg1およびリザルト画面のいずれも表示されずに、当該特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
同様に、特図変動パターン導出状態PBで生起された小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、モード終了画像msg2が表示されずに、当該特図変動パターン導出状態PBが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Further, as described above, in the present embodiment, when the game ball does not pass through the V winning area in the small hit game generated in the special figure variation pattern derivation state PC and the big hit game is not generated, the special Although the figure variation pattern derivation state PC ends and transitions to the special figure variation pattern derivation state PA, in this case, neither the mode end image msg1 nor the result screen is displayed, and the special figure variation pattern Derivation state PC ends and transitions to special figure variation pattern derivation state PA.
Similarly, when the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game generated in the special figure variation pattern derivation state PB and the big winning game is not generated, the mode end image msg2 is not displayed, The special figure variation pattern derivation state PB ends and transitions to the special figure variation pattern derivation state PA.

図15(a)~図15(c)に示す通り、本実施形態では、リザルト画面を表示するにあたり、連荘数表示に係る数値の表示方法と、総獲得玉数表示に係る数値の表示方法が異なる。
具体的には、図15(a)に示す通り、連荘数表示では、連荘数表示に係る数値が一桁(10進数表示であり、以下同様)である場合(当該数値が二桁に到達していない場合)には、当該数値が一桁で表示される(この例では、「3連」)。一方、総獲得玉数表示では、総獲得玉数表示に係る数値が四桁である場合(当該数値が五桁に到達しない場合)であっても、五桁に足らない桁に「0」を付けて当該数値が五桁で表示される(この例では、「01800玉」である)。
図15(b)に示す通り、連荘数表示では、連荘数表示に係る数値が二桁である場合には、当該数値が二桁で表示される(この例では、「20連」)。同様に、総獲得玉数表示では、総獲得玉数表示に係る数値が五桁である場合には、当該数値が五桁で表示される(この例では、「14000玉」)。
As shown in FIGS. 15(a) to 15(c), in this embodiment, when the result screen is displayed, a method of displaying numerical values related to the number of consecutive games and a method of displaying numerical values related to the total number of acquired balls are displayed. is different.
Specifically, as shown in FIG. 15(a), in the display of the number of consecutive residences, when the numerical value related to the display of the number of consecutive residences is one digit (decimal notation, the same shall apply hereinafter) If it has not reached the target), the numerical value is displayed with a single digit (in this example, "Triple"). On the other hand, in the display of the total number of balls won, even if the number related to the display of the total number of balls won is four digits (when the number does not reach five digits), the digits that are less than five digits are marked with "0". The numerical value is displayed with five digits (in this example, it is "01800 balls").
As shown in FIG. 15(b), in the display of the number of consecutive villas, if the numerical value related to the display of the number of consecutive villas is two digits, the numerical value is displayed in two digits (in this example, "20 consecutive"). . Similarly, in the display of the total number of obtained balls, when the numerical value related to the display of the total number of obtained balls is five digits, the numerical value is displayed in five digits ("14000 balls" in this example).

また、図15(c)に示す通り、連荘数表示では、連荘数が三桁となる場合(例えば、連荘数が100であり、99を超える値については必ずしも算出する必要はない)には、連荘数表示が二桁で表示可能な最大値(具体的には、「99」)となる。
なお、本実施形態において、総獲得玉数表示で表示可能な最大桁数は六桁であり、総獲得玉数表示に係る数値が六桁の値である場合、および総獲得玉数表示に係る数値が六桁となる場合における総獲得玉数表示の詳細は、後述する。
Also, as shown in FIG. 15C, in the display of the number of consecutive villas, when the number of consecutive villas is three digits (for example, the number of consecutive villas is 100, and values exceeding 99 do not necessarily need to be calculated). , the number of consecutive houses is the maximum value that can be displayed in two digits (specifically, "99").
In the present embodiment, the maximum number of digits that can be displayed in the display of the total number of acquired balls is six digits, and when the numerical value related to the display of the total number of acquired balls is a six-digit value, The details of the display of the total number of acquired balls when the numerical value is six digits will be described later.

このように、本実施形態では、一連の特図変動パターン導出状態PCにおける遊技結果を示すリザルト画面において、連荘数表示と総獲得玉数表示とを表示可能に構成されている。そして、連荘数表示では、連荘数表示に係る数値が一桁である場合(連荘数表示に係る数値が二桁に到達していない場合)には当該数値が一桁で表示される一方、総獲得玉数表示では、総獲得玉数表示に係る数値が五桁に達していない場合であっても当該数値が五桁で表示される。特に、本実施形態では、連荘数表示が、一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された大当り遊技の回数であり、かつ総獲得玉数表示が、一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された大当り遊技において遊技者が獲得した遊技球の総数であり、これらの表示に係る数値には正の相関関係がある。
これによれば、連荘数表示を最低限の桁数で表示することで、一連の特図変動パターン導出状態PCにおける遊技結果に対する達成感を与えつつも、総獲得玉数表示を最低限の桁数で表示せずに五桁で表示することで、次回の一連の特図変動パターン導出状態PCに対する遊技意欲を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the result screen showing the game result in the series of special figure variation pattern derivation state PC is configured to be able to display the number of consecutive games and the total number of acquired balls. In the display of the number of consecutive villas, when the numerical value related to the display of the number of consecutive villas is one digit (when the numerical value related to the display of the number of consecutive villas has not reached two digits), the numerical value is displayed in one digit. On the other hand, in the display of the total number of obtained balls, even if the numerical value related to the display of the total number of obtained balls does not reach five digits, the numerical value is displayed in five digits. In particular, in the present embodiment, the consecutive game number display is the number of jackpot games generated in a series of special figure variation pattern derivation state PC, and the total winning ball number display is a series of special figure variation pattern derivation state PC. It is the total number of game balls won by the player in the jackpot game that occurred in , and there is a positive correlation between the numerical values related to these displays.
According to this, by displaying the number of consecutive houses with the minimum number of digits, while giving a sense of accomplishment for the game result in the series of special figure variation pattern derivation state PC, the total number of acquired balls is displayed with the minimum number. By displaying five digits instead of the number of digits, it is possible to improve the willingness to play the next series of special figure variation pattern derivation state PC, and to improve the interest in the game.

なお、当該効果を奏するにあたり、リザルト画面に表示される二つの数値表示は、一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて通常の遊技方法(本実施形態では、第2流路Yに向けた遊技球の発射)に従って遊技を進行した場合に、それぞれの数値表示に対応する数値に正の相関関係があれば、採用する数値の種類は問わない。すなわち、これらの数値には、ラウンド数が4の大当り遊技の実行回数やラウンド数が10の大当り遊技の実行回数を採用してもよいし、一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて実行された特図2に係る図柄変動の回数の総数のように、大当り遊技が生起されなくても一連の特図変動パターン導出状態PCに滞在するだけで増加する数値を採用してもよい。 In order to achieve this effect, the two numerical values displayed on the result screen are the normal game method (in this embodiment, a game ball directed to the second flow path Y) in a series of special figure fluctuation pattern derivation state PC When the game is progressed according to the launch of ), if there is a positive correlation between the numerical values corresponding to each numerical display, the type of numerical values to be adopted does not matter. That is, for these numerical values, the number of executions of a jackpot game with the number of rounds of 4 or the number of executions of a jackpot game with the number of rounds of 10 may be adopted, or a series of special figure fluctuation pattern derivation state PC Like the total number of symbol variations related to special figure 2, a numerical value that increases only by staying in a series of special figure variation pattern derivation state PC may be adopted even if a big hit game is not generated.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、特定期間(一連の特図変動パターン導出状態PC)における遊技結果を数値で表す結果表示を実行させることが可能であり、結果表示は、第一結果表示(連荘数表示)と、第一結果表示に係る遊技結果とは異なりかつ当該遊技結果と正の相関がある遊技結果を数値で表示する第二結果表示(総獲得玉数表示)と、で構成され、結果表示が実行されるにあたり、当該結果表示を構成する第一結果表示に係る数値が第一桁数(二桁)に到達していないときには、当該数値が最低限の桁数で表示される一方、当該結果表示を構成する第二結果表示に係る数値が第二桁数(五桁)に到達していないときであっても、当該数値が第二桁数で表示される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300) displays the result display numerically representing the game result in the specific period (series of special figure variation pattern derivation state PC) The result display is a first result display (display of the number of consecutive houses) and a numerical game result that is different from the game result related to the first result display and has a positive correlation with the game result. The second result display (total number of balls won display) to be displayed, and when the result display is executed, the numerical value related to the first result display that constitutes the result display will be the first digit number (two digits). When it does not reach the minimum number of digits, the numerical value related to the second result display that constitutes the result display does not reach the second number of digits (five digits). In other words, the numerical value is displayed with the second digit number.

特に、本実施形態では、連荘数表示が、一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された大当り遊技の回数であり、かつ総獲得玉数表示が、一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された大当り遊技において遊技者が獲得した遊技球の総数である。そのため、総獲得玉数表示に係る数値を表現するのに必要な最低限の桁数が、連荘数表示に係る数値を表現するのに必要な最低限の桁数よりも大きくなる傾向にある。そして、総獲得玉数連荘数表示に係る最低表示桁数(五桁)が、連荘数表示に係る最大表示桁数(二桁)よりも大きい。
これによれば、上述した次回の一連の特図変動パターン導出状態PCに対する遊技意欲を向上させることができるとの効果をより高めることができる。
In particular, in the present embodiment, the consecutive game number display is the number of jackpot games generated in a series of special figure variation pattern derivation state PC, and the total winning ball number display is a series of special figure variation pattern derivation state PC. is the total number of gaming balls won by the player in the jackpot game that occurred in . Therefore, the minimum number of digits required to express the numerical value related to the total number of acquired balls tends to be larger than the minimum number of digits necessary to express the numerical value related to the number of consecutive games. . Further, the minimum number of display digits (five digits) related to the display of the total number of acquired balls and the number of consecutive games is larger than the maximum number of display digits (two digits) related to the display of the number of consecutive games.
According to this, it is possible to further enhance the effect that the game motivation for the next series of special figure variation pattern derivation state PC described above can be improved.

よって、遊技機10において、特定期間(一連の特図変動パターン導出状態PC)において、第二結果表示(総獲得玉数表示)に係る数値を表現するのに必要な最低限の桁数が、第一結果表示に係る数値を表現するのに必要な最低限の桁数よりも大きくなる傾向にあり、第二桁数(五桁)は、第一桁数(二桁)よりも大きい、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the minimum number of digits required to express the numerical value related to the second result display (total winning ball number display) in a specific period (a series of special figure variation pattern derivation state PC) is The number of digits tends to be larger than the minimum number of digits necessary to express the numerical value related to the first result display, and the number of second digits (five digits) is larger than the number of first digits (two digits). In other words.

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBの最終変動では、特図変動パターン導出状態PCの最終変動と同様に、モード終了画像(モード終了画像msg2)が表示されるものの、特図変動パターン導出状態PCの最終変動とは異なり、リザルト画面が表示されないように構成されている。
これによれば、特図変動パターン導出状態PBにおいて大当り遊技を生起できずに、特図変動パターン導出状態PCに移行できなかった場合における残念感を低減することができる。
Further, in the present embodiment, in the final variation of the special figure variation pattern derivation state PB, similar to the final variation of the special figure variation pattern derivation state PC, the mode end image (mode end image msg2) is displayed, but the special figure Unlike the final variation of the variation pattern derivation state PC, the result screen is configured not to be displayed.
According to this, it is possible to reduce the feeling of regret when the big hit game cannot occur in the special figure variation pattern derivation state PB and the transition to the special figure variation pattern derivation state PC cannot be performed.

さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PBにおいて、生起された小当り遊技でV入賞領域を遊技球が通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移することになり、当該場合には、モード終了画像(モード終了画像msg1、モード終了画像msg2)が表示されない。そして、モード終了画像msg1とモード終了画像msg2とは異なる画像である。
これによれば、故障等により意図せずに、小当り遊技で大当り遊技が生起されずに特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移してしまった場合における残念感を低減することができる。
Furthermore, in the present embodiment, in the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PB, when the game ball does not pass through the V winning area in the generated small winning game and the big winning game is not generated In this case, the special figure variation pattern derivation state ends and transitions to the special figure variation pattern derivation state PA, and in this case, the mode end image (mode end image msg1, mode end image msg2) is not displayed. . The mode end image msg1 and the mode end image msg2 are different images.
According to this, when the special figure variation pattern derivation state PC ends without a big win game occurring in the small winning game unintentionally due to a failure or the like and transitions to the special figure variation pattern derivation state PA A feeling of regret can be reduced.

<ランク種別、連荘数表示の表示色について>
次に、図16を用いて、リザルト画面で表示されるランク種別と、連荘数表示の表示色の詳細を説明する。
図16(a)は、連荘数とランク種別との対応関係、および連荘数と連荘数表示の表示色とのを示す図であり、図16(b)は、総獲得玉数の表示色を示す図である。ここで、連荘数表示の表示色とは、連荘数表示を構成する数字部分および単位部分(具体的には、「連」の文字)の色を指す。同様に、総獲得玉数の表示色とは、総獲得玉数を構成する数字部分および単位部分(具体的には、「玉」の文字)の色を指す。
<Regarding the display color of the rank type and the number of consecutive villas>
Next, the details of the rank type displayed on the result screen and the display color of the number of consecutive villas will be described with reference to FIG.
FIG. 16(a) is a diagram showing the correspondence relationship between the number of consecutive villas and the rank type, and the display color of the number of consecutive villas and the display of the number of consecutive villas. FIG. 4 is a diagram showing display colors; Here, the display color of the consecutive number display refers to the color of the number part and the unit part (specifically, the character "string") constituting the consecutive number display. Similarly, the display color of the total number of acquired balls refers to the color of the number part and the unit part (specifically, the character "ball") that make up the total number of acquired balls.

図16(a)に示す通り、ランク種別は連荘数の値に応じて定まる。具体的には、連荘数が4以下である場合にはランクEが、連荘数が5~9である場合にはランクDが、連荘数が10~14である場合にはランクC、連荘数が15~19である場合にはランクBが、連荘数が20~29である場合にはランクAが、連荘数が30~39である場合にはランクSが、連荘数が40以上である場合にはランクSSが、対応する。そして、リザルト画面を表示するにあたっては、例えば、図15(a)~図15(c)に示すように、当該リザルト画面での連荘数に対応するランク種別が表示領域813に表示される。そして、本実施形態では、ランク種別を決定するにあたり、総獲得玉数は参照されない。
これによれば、上述した連荘数表示による効果、すなわち、一連の特図変動パターン導出状態PCにおける遊技結果に対する達成感を高めることができる。
As shown in FIG. 16(a), the rank type is determined according to the value of the number of consecutive villas. Specifically, if the number of consecutive villas is 4 or less, the rank is E, if the number of consecutive villas is 5 to 9, the rank is D, and if the number of consecutive villas is 10 to 14, the rank is C. , when the number of consecutive villas is 15 to 19, the rank is B, when the number of consecutive villas is 20 to 29, the rank is A, and when the number of consecutive villas is 30 to 39, the rank is S. Rank SS corresponds when the number of houses is 40 or more. When displaying the result screen, for example, as shown in FIGS. 15(a) to 15(c), the rank type corresponding to the number of consecutive homes on the result screen is displayed in the display area 813. FIG. In this embodiment, the total number of acquired balls is not referred to when determining the rank type.
According to this, it is possible to enhance the effect of displaying the number of consecutive houses, that is, the sense of accomplishment for the game result in the series of special figure variation pattern derivation state PC.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、結果表示を表示する際に、当該結果表示と並行して、特定表示(ランク種別の表示)を実行させることが可能であり、第二結果表示に係る数値(総獲得玉数)が参照されずに、第一結果表示に係る数値(連荘数)が参照されて、特定表示の表示態様が決定される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when displaying the result display, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) displays a specific display (rank type display) in parallel with the result display. ) can be executed, and the specific display is displayed by referring to the numerical value (number of consecutive houses) related to the first result display without referring to the numerical value (total number of balls won) related to the second result display. In other words, the aspect is determined.

また、図16(a)に示す通り、連荘数表示の表示色は、連荘数の値に応じて定まる。具体的には、連荘数が9以下である場合には黒色が、連荘数が10~19である場合には赤色が、連荘数が20~39である場合には金色が、連荘数が40以上である場合には虹色が、対応する。
一方、図16(b)に示す通り、総獲得玉数に係る表示色は、総獲得玉数の値に関わらず、あらかじめ定められた表示色(本実施形態では、黒色)となる。
これによれば、上述した連荘数表示による効果、すなわち、一連の特図変動パターン導出状態PCにおける遊技結果に対する達成感を高めつつも、総獲得玉数表示に係る数値を認識させ易くし、次回の一連の特図変動パターン導出状態PCに対する遊技意欲を向上させる効果をより高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、表示色の違いによって連荘数表示の表示態様を異ならせているが、これに限らない。例えば、構成する数字や文字の書体の違いや構成する数字や文字の大きさの違いにより連荘数表示の表示態様を異ならせたり、これらの組合せ(表示色を含む)によって連荘数表示の表示態様を異ならせてもよい。
Further, as shown in FIG. 16A, the display color of the number of consecutive villas is determined according to the value of the number of consecutive villas. Specifically, when the number of consecutive villas is 9 or less, the color is black; when the number of consecutive villas is 10 to 19, the color is red; Rainbow colors correspond when the Zhuang number is 40 or more.
On the other hand, as shown in FIG. 16(b), the display color related to the total number of acquired balls is a predetermined display color (black in this embodiment) regardless of the value of the total number of acquired balls.
According to this, while increasing the effect of the above-described consecutive game number display, that is, the feeling of accomplishment for the game result in the series of special figure variation pattern derivation state PC, it is easy to recognize the numerical value related to the total acquired ball number display, It is possible to further enhance the effect of improving the game motivation for the next series of special figure variation pattern derivation state PC.
In addition, in order to obtain the effect, the display mode of the number of consecutive villas is changed according to the difference in the display color, but it is not limited to this. For example, the display mode of the number of consecutive villas can be changed according to the difference in the typeface of the constituent numbers and characters, the size of the constituent numbers and characters, or the combination of these (including display colors) can be used to display the number of consecutive villas. The display mode may be changed.

よって、遊技機10において、第一結果表示(連荘数表示)は、当該第一結果表示に係る数値に対応する表示態様となる一方、第二結果表示(総獲得玉数表示)は、当該第二結果表示に係る数値に対応する表示態様とならずに、あらかじめ定められた一の表示態様となる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first result display (the display of the number of consecutive games) has a display mode corresponding to the numerical value related to the first result display, while the second result display (the total number of winning balls display) In other words, it does not become the display mode corresponding to the numerical value related to the second result display, but becomes one predetermined display mode.

また、本実施形態では、総獲得玉数の表示態様(黒色)が、連荘数表示の表示態様に含まれる。
これによれば、総獲得玉数表示に係る数値を認識させ易くすることができる。
特に、総獲得玉数の表示態様が、連荘数表示の表示態様のうちの最も小さい連荘数(範囲)に対応する値に対応する表示態様と一致するため、当該効果をより高めることができる。
In addition, in the present embodiment, the display mode of the total number of acquired balls (black) is included in the display mode of the consecutive game number display.
According to this, it is possible to facilitate recognition of the numerical value related to the display of the total number of acquired balls.
In particular, since the display mode of the total number of acquired balls matches the display mode corresponding to the value corresponding to the smallest number of consecutive houses (range) among the display modes of the number of consecutive games, the effect can be further enhanced. can.

<リザルト画面における表示順序について>
次に、図17を用いて、リザルト画面を構成する表示の表示順序について、その詳細を説明する。
図17は、リザルト画面を構成する表示の表示順序を示すタイミングチャートである。
<About the display order on the result screen>
Next, with reference to FIG. 17, the details of the display order of the displays that make up the result screen will be described.
FIG. 17 is a timing chart showing the display order of the displays that make up the result screen.

図17に示す通り、リザルト画面を表示するにあたっては、連荘数表示、総獲得玉数表示、ランク種別表示の順に表示が開始される。
具体的には、モード終了画像(モード終了画像msg1)の表示が終了するタイミングt1で、当該モード終了画像と入れ替わりで連荘数表示が開始される。その後のタイミングt2で、総獲得玉数表示が開始され、さらにその後のタイミングt3でランク種別表示が開始される。そして、最終変動に係る図柄が停止表示されて当該図柄変動が終了するタイミングt4で、連荘数表示、総獲得玉数表示、およびランク種別表示が終了する。
As shown in FIG. 17, when displaying the result screen, display of the number of consecutive games, the total number of acquired balls, and the rank type display is started in this order.
Specifically, at the timing t1 at which the display of the mode end image (mode end image msg1) ends, display of the number of consecutive villas is started in place of the mode end image. At the subsequent timing t2, the display of the total number of acquired balls is started, and at the subsequent timing t3, the rank type display is started. Then, at the timing t4 when the symbol related to the final variation is stopped and the symbol variation ends, the display of the number of consecutive games, the total number of obtained balls, and the display of the rank type are finished.

特に、連荘数表示および総獲得玉数を表示するにあたっては、連荘数表示に係る数値が下位の桁から上位の桁に向かって順に表示され、各表示を構成する数値のすべてを視認可能となるまでには表示桁数に応じた時間がかかる。
そのため、本実施形態では、タイミングt1からタイミングt2までに要する時間を、連荘数表示を構成する数値のすべてを表示するまでに要する時間の最大値よりも長い時間としている。
これによれば、連荘数表示、総獲得玉数表示の順に遊技者に認識させて、上述した次回の一連の特図変動パターン導出状態PCに対する遊技意欲を向上させることができるとの効果をより高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、連荘数表示に係る数値を一度に表示させるようにしてもよく、この場合には、タイミングt2がタイミングt1よりも後のタイミングであればよく、タイミングt1からタイミングt2までに要する時間に制限はない。
In particular, when displaying the number of consecutive games and the total number of balls acquired, the numerical values related to the number of consecutive games are displayed in order from the lower digits to the higher digits, making it possible to see all the numbers that make up each display. It takes time according to the number of display digits until it becomes .
Therefore, in the present embodiment, the time required from timing t1 to timing t2 is set to be longer than the maximum time required to display all the numerical values that make up the display of the number of consecutive homes.
According to this, the player is made to recognize the display of the number of consecutive games and the display of the total number of obtained balls in this order, and the effect of being able to improve the game motivation for the next series of special figure variation pattern derivation state PC described above is achieved. can be higher.
In order to achieve this effect, the numerical values related to the display of the number of consecutive villas may be displayed at once. There is no limit to the time required until timing t2.

よって、遊技機10において、結果表示が実行されるにあたり、当該結果表示を構成する第一結果表示(連荘数表示)に係る数値の全桁数が表示されて当該数値が視認可能となった後に、当該結果表示を構成する第二結果表示(総獲得玉数表示)に係る数値の表示が開始される、と換言できる。 Therefore, when the result display is executed in the gaming machine 10, all the digits of the numerical value related to the first result display (consecutive game number display) constituting the result display are displayed, and the numerical value becomes visible. In other words, display of numerical values relating to the second result display (total winning ball number display) that constitutes the result display is started later.

また、本実施形態では、タイミングt2からタイミングt3までに要する時間を、総獲得玉数を構成する数値のすべてを表示するまでに要する時間の最大値よりも長い時間としている。
これによれば、連荘数表示、総獲得玉数表示の順に遊技者に認識させる効果を高めるとともに、総獲得玉数表示に係る数値自体も認識させ易くすることができる。
Also, in this embodiment, the time required from timing t2 to timing t3 is set to be longer than the maximum time required to display all the numerical values that make up the total number of acquired balls.
According to this, it is possible to increase the effect of making the player recognize the display of the number of consecutive games and the display of the total number of acquired balls in order, and also make it easier for the player to recognize the numerical value itself related to the display of the total number of acquired balls.

また、本実施形態では、タイミングt2からタイミングt3までに要する時間と、タイミングt1からタイミングt2までに要する時間とを異ならせている。
これによれば、連荘数表示に係る数値の認識し易さと総獲得玉数表示に係る数値の認識し易さとを異ならせることができる。
Further, in the present embodiment, the time required from timing t2 to timing t3 is made different from the time required from timing t1 to timing t2.
According to this, it is possible to differentiate the easiness of recognizing the numerical value related to the display of the number of consecutive houses and the easiness of recognizing the numerical value related to the display of the total number of acquired balls.

よって、遊技機10において、結果表示が実行されるにあたり、当該結果表示を構成する第一結果表示(連荘数表示)が開始されてから当該結果表示を構成する第二結果表示(総獲得玉数表示)が開始されるまでの時間(タイミングt1からタイミングt2までに要する時間)と、当該第二結果表示が開始されてから特定表示が開始されるまでの時間(タイミングt2からタイミングt3までに要する時間)と、が異なる、と換言できる。 Therefore, when the result display is executed in the gaming machine 10, after the first result display (the number of consecutive games displayed) that constitutes the result display is started, the second result display (total winning balls) that constitutes the result display is started. number display) starts (the time required from timing t1 to timing t2), and the time from the start of the second result display to the start of the specific display (from timing t2 to timing t3 In other words, the required time) is different.

特に、本実施形態では、総獲得玉数連荘数表示に係る最低表示桁数(五桁)が、連荘数表示に係る最大表示桁数(二桁)よりも大きいことに合わせて、タイミングt2からタイミングt3までに要する時間よりも、タイミングt1からタイミングt2までに要する時間よりも長くしている。
これによれば、連荘数表示に係る数値よりも総獲得玉数表示に係る数値を認識させ易くすることができる。
In particular, in this embodiment, the minimum number of display digits (five digits) related to the display of the total number of acquired balls is greater than the maximum number of display digits (two digits) related to the display of the number of runs. The time required from timing t2 to timing t3 is longer than the time required from timing t1 to timing t2.
According to this, it is possible to make it easier to recognize the numerical value related to the display of the total number of balls obtained than the numerical value related to the display of the number of consecutive houses.

また、総獲得玉数表示について、連荘数表示に係る数値と同様に、構成する数値を一度に表示させるようにしてもよいが、本実施形態のように下位の桁から上位の桁に向かって順に表示することが好ましい。
なお、本実施形態において、ランク種別表示に関しては、当該表示を構成する文字が一度に表示される。
Also, regarding the display of the total number of acquired balls, like the numerical value related to the display of the number of consecutive houses, the numerical values that make up the display may be displayed at once. preferably displayed in order.
Note that, in the present embodiment, with respect to the rank type display, the characters that constitute the display are displayed at once.

また、本実施形態では、連荘数表示、総獲得玉数表示の順に表示がなされた上で、当該連荘数表示に係る数値に対応する内容となるランク種別が表示される。
これによれば、ランク種別表示により、改めて一連の特図変動パターン導出状態PCにおける遊技結果に対する達成感を与えることができる。
In addition, in this embodiment, the display of the number of consecutive hotels and the display of the total number of acquired balls are displayed in this order, and then the rank type corresponding to the numerical value related to the display of the number of consecutive hotels is displayed.
According to this, it is possible to give a sense of accomplishment to the game result in the series of special figure variation pattern derivation state PC again by the rank type display.

<リザルト画面関連数値の更新処理について>
次に、図18および図19を用いて、リザルト画面関連数値(連荘数表示に係る数値、および総獲得玉数表示に係る数値)の更新処理の詳細を説明する。
図18は、リザルト画面関連数値更新処理のフローであり、当該処理は、第1副制御基板200によってタイマ割込みごとに実行される処理である。
図19(a)は、RUSH中電断フラグがONである場合のリザルト画面の表示例を示す図である。また、図19(b)は、総獲得玉数表示に係る数値が99999を超えた場合のリザルト画面の表示例を示す図である。
<Regarding the update processing of results screen related values>
18 and 19, the details of the process of updating the numerical values related to the result screen (numerical values relating to the display of the number of consecutive games and numerical values relating to the display of the total number of won balls) will be described.
FIG. 18 is a flow of result screen-related numerical value update processing, and this processing is executed by the first sub-control board 200 for each timer interrupt.
FIG. 19A is a diagram showing a display example of the result screen when the power interruption flag during RUSH is ON. FIG. 19(b) is a diagram showing a display example of the result screen when the numerical value related to the display of the total number of obtained balls exceeds 99999. As shown in FIG.

図18に示すとおり、リザルト画面関連数値更新処理の最初のステップS202では、大当り遊技が開始されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ステップS204では、連荘数表示係る数値(連荘数)を更新し、リザルト画面関連数値更新処理を終了する。なお、当該更新では、連荘数に1が加算される。
As shown in FIG. 18, in the first step S202 of the result screen related numerical value update process, it is determined whether or not the big hit game has been started, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S204, where the condition is satisfied. If not, the process proceeds to step S206.
In step S204, the numerical value (the number of consecutive villas) related to the display of the number of consecutive villas is updated, and the result screen-related numerical value updating process ends. Note that in this update, 1 is added to the number of consecutive villas.

ステップS206では、RUSH中電断フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進み、当該条件が充足された場合にはリザルト画面関連数値更新処理を終了する。
ここで、RUSH中電断フラグとは、特図変動パターン導出状態PC中に電断が発生した場合にONに設定されるフラグであり(当該電断後の電源投入時にONに設定されてもよい)、当該フラグは、特図変動パターン導出状態PAが設定された時点でOFF(初期値)に設定される。特に、本実施形態では、RUSH中電断フラグがONである場合には、当該場合に更新されない数値に係る表示(総獲得玉数表示)もなされない。
In step S206, it is determined whether or not the power interruption flag during RUSH is ON. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S208. exit.
Here, the power interruption flag during RUSH is a flag that is set to ON when a power interruption occurs during the special figure fluctuation pattern derivation state PC (Even if it is set to ON when the power is turned on after the power interruption Good), the flag is set to OFF (initial value) when the special figure variation pattern derivation state PA is set. In particular, in the present embodiment, when the power interruption flag during RUSH is ON, the display related to the numerical value that is not updated in that case (display of the total number of acquired balls) is not performed.

ステップS208では、大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリザルト画面関連数値更新処理を終了する。
ステップS210では、大入賞口55への入賞が発生したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリザルト画面関連数値更新処理を終了する。
ステップS212では、総獲得玉数を更新し、リザルト画面関連数値更新処理を終了する。なお、当該更新では、総獲得玉数に15が加算される。
In step S208, it is determined whether or not the jackpot game is being played, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, the result screen related numerical value updating process is terminated.
In step S210, it is determined whether or not a prize has been awarded to the big winning opening 55. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S212, and if the condition is not satisfied, the numerical value associated with the result screen is updated. End the process.
In step S212, the total number of acquired balls is updated, and the result screen-related numerical value updating process is terminated. In this update, 15 is added to the total number of acquired balls.

このように、本実施形態では、RUSH中電断フラグがONである場合には、総獲得玉数表示がなされない。一方、連荘数表示に関しては、RUSH中電断フラグがONである場合であっても連荘数が更新されるとともに、連荘数表示がなされる。
具体的には、図19(a)に示す通り、RUSH中電断フラグがONである場合には、連荘数表示およびランク種別表示はなされるものの、表示領域812において総獲得玉数表示がなされない。特に、本実施形態では、電断時に連荘数のバックアップを取らないように構成されている。そのため、RUSH中電断フラグがONである場合における連荘数は、直近の電源投入後から更新された値となる。
これによれば、一連の特図変動パターン導出状態PCにおける遊技結果に対する達成感を与える効果を残しつつも、電断復電によってリザルト画面に係る数値がリセットされたことによる残念感を低減することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、総獲得玉数表示を五桁の「0」または「-」の表示としてもよく、当該表示を行うことは、本発明における総獲得玉数表示がなされないことに相当する。
As described above, in the present embodiment, when the power interruption flag during RUSH is ON, the total acquired number of balls is not displayed. On the other hand, regarding the display of the number of consecutive villas, even when the power interruption flag during RUSH is ON, the number of consecutive villas is updated and the number of consecutive villas is displayed.
Specifically, as shown in FIG. 19(a), when the RUSH interruption flag is ON, the number of consecutive games and the rank type are displayed, but the total number of obtained balls is not displayed in the display area 812. not. In particular, this embodiment is configured not to back up the number of consecutive houses when power is cut off. Therefore, the number of consecutive residences when the RUSH medium power interruption flag is ON is a value updated after the most recent power-on.
According to this, while leaving the effect of giving a sense of accomplishment to the game result in the series of special figure variation pattern derivation state PC, the feeling of regret caused by the reset of the numerical value related to the result screen due to the power failure and power recovery is reduced. can be done.
In order to achieve this effect, the display of the total number of acquired balls may be displayed as five digits "0" or "-". corresponds to

よって、遊技機10において、特定期間(一連の特図変動パターン導出状態PC)において電断が発生してその後に電源が投入されて当該特定期間に復帰した後に結果表示が実行されるときには、復帰してからの遊技結果に基づく第一結果表示(連荘数表示)が実行される一方、第二結果表示(総獲得玉数表示)が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a power failure occurs in a specific period (a series of special figure fluctuation pattern derivation state PC), the power is turned on after that, and the result display is executed after returning to the specific period, the return In other words, while the first result display (the number of consecutive games displayed) based on the game results after that is executed, the second result display (the total number of won balls display) is not executed.

また、上述の通り、本実施形態では、総獲得玉数は大当り遊技中の大入賞口55への遊技球の入賞によって加算される一方、当該数値が減算されることがない。すなわち、総獲得玉数は一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて単調増加する数値であると言える。
これによれば、総獲得玉数表示による遊技意欲向上の効果を高めることができる。
なお、本実施形態では、総獲得玉数と同様に、連荘数についても、一連の特図変動パターン導出状態PCにおいて単調増加する数値であると言える。
Also, as described above, in the present embodiment, the total number of acquired balls is added by the winning of game balls into the big winning opening 55 during the big winning game, but the numerical value is not subtracted. That is, it can be said that the total number of acquired balls is a numerical value that monotonously increases in a series of special figure variation pattern derivation states PC.
According to this, it is possible to enhance the effect of increasing the willingness to play by displaying the total number of acquired balls.
It should be noted that, in the present embodiment, it can be said that, like the total number of acquired balls, the number of consecutive residences is a numerical value that monotonically increases in a series of special-figure variation pattern derivation states PC.

よって、遊技機10において、特定期間(一連の特図変動パターン導出状態PC)において、第二結果表示(総獲得玉数表示)に係る数値が単調増加する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in a specific period (series of special figure variation pattern derivation state PC), the numerical value related to the second result display (total winning ball number display) monotonously increases.

また、図19(b)に示す通り、本実施形態では、総獲得玉数を最大六桁まで表示可能に構成されており、総獲得玉数が99999を超えて初めて六桁目が表示される。
これによれば、総獲得玉数を表示するのに必要な最低限の桁数が六桁に到達した際の達成感を高めるとともに、当該必要な最低限の桁数が六桁に到達しない場合における残念感を低減することができる。
Also, as shown in FIG. 19(b), in this embodiment, the total number of acquired balls can be displayed up to six digits, and the sixth digit is displayed only when the total number of acquired balls exceeds 99999. .
According to this, the minimum number of digits required to display the total number of acquired balls will increase the sense of accomplishment when the required minimum number of digits reaches 6 digits, and if the required minimum number of digits does not reach 6 digits It is possible to reduce the feeling of regret in

よって、遊技機10において、第一結果表示(連荘数表示)は、第一桁数(二桁)を超える桁数の数値を表示しないように構成されている一方、第二結果表示(総獲得玉数表示)は、第二桁数(五桁)を超える桁数の数値を表示可能に構成されている、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first result display (consecutive number display) is configured not to display numerical values with digits exceeding the first digit number (two digits), while the second result display (total In other words, the acquired ball number display) is configured to be able to display a numerical value with a number of digits exceeding the second digit number (five digits).

また、本実施形態では、リザルト画像関連数値更新処理で更新されている数値は、電断の発生以外に、特図変動パターン導出状態PAが設定された時点で初期化(零クリア)される。そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移した直後に保留されている特図2に係る図柄変動で大当り遊技が生起された場合には、改めて特図変動パターン導出状態PCが設定されるが、このとき、連荘数、および総獲得玉数は、いずれも零クリアされている。 Further, in the present embodiment, the numerical value updated in the result image related numerical value update process is initialized (cleared to zero) at the time when the special figure variation pattern derivation state PA is set in addition to the occurrence of power failure. Therefore, for example, when the big hit game is caused by the symbol variation related to the special figure 2 held immediately after the transition from the special figure variation pattern deriving state PC to the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation again A pattern derivation state PC is set, but at this time, both the number of consecutive games and the total number of obtained balls are cleared to zero.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態において、総獲得玉数表示に係る数値は、大入賞口55への入賞が発生するごとに更新される値であったが、これに加え、大当り遊技中の一般入賞口67への遊技球の入賞が発生するごとに総獲得玉数表示に係る数値が更新される(具体的には、4を加算)ようにしてもよい。 First, in the present embodiment, the numerical value related to the display of the total number of winning balls is a value that is updated each time a prize is won in the big winning hole 55. The numerical value relating to the display of the total number of acquired balls may be updated (specifically, by adding 4) each time a game ball wins a prize.

また、連荘数表示に係る数値が例えば5加算されるごと、すなわち、5ごとに設けられた閾値に到達するごとに、当該閾値への到達を特定可能な突破画像(例えば、「5連チャンover」との文字表示)をメイン表示部81に係る表示領域に表示させるようにしてもよい。
これによれば、リザルト画面を表示するにあたり、連荘数表示に係る数値を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、突破画像の表示に係る閾値は、複数種類あればその種類数は問わない。特に、当該閾値が3種類以上ある場合には、閾値の間隔が均等であることが好ましい。
In addition, every time the numerical value related to the display of the number of consecutive houses is added, for example, by 5, that is, each time the threshold set for every 5 is reached, a breakthrough image that can specify the reaching of the threshold (for example, "5 consecutive chances over”) may be displayed in the display area of the main display section 81 .
According to this, when the result screen is displayed, it is possible to make it easier for the user to recognize the numerical value related to the display of the number of consecutive villas.
It should be noted that the number of types of thresholds related to the display of breakthrough images does not matter as long as there are a plurality of types of thresholds for displaying the above effect. In particular, when there are three or more types of thresholds, it is preferable that the intervals between the thresholds are uniform.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一結果表示(連荘数表示)に係る数値が閾値に到達するごとに、所定表示を実行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) displays a predetermined is executed.

なお、当該効果を奏するにあたっては、総獲得玉数表示に係る数値の更新に関しては、上述した突破画像に相当する画像を表示しないようにすることが好ましい。 In order to achieve this effect, it is preferable not to display an image corresponding to the above breakthrough image when updating the numerical value related to the display of the total number of obtained balls.

また、本実施形態では、連荘数表示に係る数値には、特図変動パターン導出状態PAにおいて生起された大当り遊技(いわゆる初当り)や、特図変動パターン導出状態PBにおいて生起された大当り遊技を含めていないが、連荘数表示に係る数値に、これらの大当り遊技を含めるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the numerical value related to the number of consecutive houses is a big hit game (so-called first hit) generated in the special figure variation pattern derivation state PA, and a big hit game generated in the special figure variation pattern derivation state PB. are not included, these jackpot games may be included in the numerical values related to the display of the number of consecutive homes.

また、本実施形態において、モード終了画像やリザルト画面は、最終変動の実行中において表示されるものであったが、これに限らない。例えば、最終変動に係るインターバル期間(最終変動において停止表示された停止図柄が維持されている期間であり、当該期間ではすでに普図低確となっている)において実行されるものであってもよい。すなわち、モード終了画像やリザルト画面は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCが終了して特図変動パターン導出状態PAが設定されるタイミング付近で実行されるものであればよい。 Also, in the present embodiment, the mode end image and the result screen are displayed during execution of the final variation, but the present invention is not limited to this. For example, it may be executed in the interval period related to the final variation (the period in which the stop symbol displayed stopped in the final variation is maintained, and it is already low probability in the period) . That is, if the mode end image and the result screen are executed near the timing when the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC ends and the special figure variation pattern derivation state PA is set good.

また、上述の説明では省略したが、特図変動パターン導出状態PBにおける最終変動以外の図柄変動の実行中において、連荘数表示に係る数値および総獲得玉数に係る数値を表示するようにしてもよい。ただし、この場合には、総獲得玉数に係る数値を、当該数値を表現するのに必要な最低限の桁数で表示することが好ましい。 Also, although omitted in the above description, during the execution of symbol variations other than the final variation in the special figure variation pattern derivation state PB, the numerical value related to the number of consecutive games and the numerical value related to the total number of acquired balls are displayed. good too. However, in this case, it is preferable to display the numerical value related to the total number of obtained balls with the minimum number of digits necessary to represent the numerical value.

また、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らない。具体的には、いわゆる一種当りのみを導出可能なものや、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。 In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment adopts a so-called one-and-two mixture machine capable of deriving both a big win and a small win that can cause a big win game in the special figure win/loss determination, but it is not limited to this. do not have. Specifically, it is possible to adopt a type that can derive only a so-called per type or a type that can derive only a so-called per type.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 Also, in each special figure variation pattern derivation state, if there is a case where the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 11, another special figure variation pattern lottery table There may be cases where the special figure fluctuation pattern is determined using, or the special figure fluctuation pattern may be determined without using the special figure fluctuation pattern lottery table (without lottery). However, in each special figure variation pattern derivation state, the special figure variation pattern using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. is preferably determined.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, the probability, the ratio, the degree of frequency, and the number of times in the present embodiment may be 0 for the smaller value, or the maximum value for the larger value, as long as each relationship is secured. may be In particular, regarding the height of each ratio described above, the control for realizing the height of each ratio does not matter as long as the phenomenon is ensured.
Also, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、特定期間における遊技結果を数値で表す結果表示を実行させることが可能であり、
前記結果表示は、
第一結果表示と、
前記第一結果表示に係る遊技結果とは異なりかつ当該遊技結果と正の相関がある遊技結果を数値で表示する第二結果表示と、
で構成され、
前記結果表示が実行されるにあたり、
当該結果表示を構成する前記第一結果表示に係る数値が第一桁数に到達していないときには、当該数値が最低限の桁数で表示される一方、
当該結果表示を構成する前記第二結果表示に係る数値が第二桁数に到達していないときであっても、当該数値が前記第二桁数で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定期間において、前記第二結果表示に係る数値を表現するのに必要な最低限の桁数が、前記第一結果表示に係る数値を表現するのに必要な最低限の桁数よりも大きくなる傾向にあり、
前記第二桁数は、前記第一桁数よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記結果表示が実行されるにあたり、当該結果表示を構成する前記第一結果表示に係る数値の全桁数が表示されて当該数値が視認可能となった後に、当該結果表示を構成する前記第二結果表示に係る数値の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
display means;
display control means for controlling the display means;
with
The display control means is capable of executing a result display in which game results in a specific period are represented by numerical values,
The result display is
a first result display;
a second result display that numerically displays a game result that is different from the game result related to the first result display and has a positive correlation with the game result;
consists of
When the result display is executed,
When the numerical value related to the first result display that constitutes the result display does not reach the first number of digits, the numerical value is displayed with the minimum number of digits,
Even when the numerical value related to the second result display constituting the result display does not reach the second number of digits, the numerical value is displayed with the second number of digits,
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
In the specific period, the minimum number of digits required to express the numerical value related to the second result display is larger than the minimum number of digits necessary to express the numerical value related to the first result display. tend to become
The second digit number is greater than the first digit number,
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
When the result display is executed, after all the digits of the numerical value related to the first result display constituting the result display are displayed and the numerical value becomes visible, the second result display constituting the result display The display of numerical values related to the result display is started,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
msg1 モード終了画像
msg2 モード終了画像
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start Mouth 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First start sensor 71 Second start sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control substrate 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot performance control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area X First channel Y Second channel msg1 Mode end image msg2 Mode end image

Claims (3)

表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、特定期間における遊技結果を数値で表す結果表示を実行させることが可能であり、
前記結果表示は、
第一結果表示と、
前記第一結果表示に係る遊技結果とは異なりかつ当該遊技結果と正の相関がある遊技結果を数値で表示する第二結果表示と、
で構成され、
前記結果表示が実行されるにあたり、
当該結果表示を構成する前記第一結果表示に係る数値が第一桁数に到達していないときには、当該数値が最低限の桁数で表示される一方、
当該結果表示を構成する前記第二結果表示に係る数値が第二桁数に到達していないときであっても、当該数値が前記第二桁数で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
display means;
display control means for controlling the display means;
with
The display control means is capable of executing a result display in which game results in a specific period are represented by numerical values,
The result display is
a first result display;
a second result display that numerically displays a game result that is different from the game result related to the first result display and has a positive correlation with the game result;
consists of
When the result display is executed,
When the numerical value related to the first result display that constitutes the result display does not reach the first number of digits, the numerical value is displayed with the minimum number of digits,
Even when the numerical value related to the second result display that constitutes the result display does not reach the second number of digits, the numerical value is displayed with the second number of digits,
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定期間において、前記第二結果表示に係る数値を表現するのに必要な最低限の桁数が、前記第一結果表示に係る数値を表現するのに必要な最低限の桁数よりも大きくなる傾向にあり、
前記第二桁数は、前記第一桁数よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
In the specific period, the minimum number of digits required to express the numerical value relating to the second result display is larger than the minimum number of digits required to express the numerical value relating to the first result display. tend to become
The second digit number is greater than the first digit number,
A gaming machine characterized by:
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記結果表示が実行されるにあたり、当該結果表示を構成する前記第一結果表示に係る数値の全桁数が表示されて当該数値が視認可能となった後に、当該結果表示を構成する前記第二結果表示に係る数値の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
When the result display is executed, after all the digits of the numerical value related to the first result display constituting the result display are displayed and the numerical value becomes visible, the second result display constituting the result display The display of numerical values related to the result display is started,
A gaming machine characterized by:
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58171603U (en) * 1982-05-12 1983-11-16 東芝熱器具株式会社 hair dryer
US6011903A (en) * 1997-04-25 2000-01-04 Soundesign, L.L.C. Reduced-noise ducted flow hair dryer with multiple impellers and ambient air inlets

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