JP2023093312A - Content management system, content management method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide a content management system configured to improve efficiency of content management, a content management method, and a program.SOLUTION: A content management system includes: an acquisition unit which acquires performance information indicating performance of a client device that displays content using 3DCG (3-Dimensional Computer Graphics); a determination unit which determines, based on the acquired performance information, whether to cause the client device to execute rendering for generating the content; and a rendering control unit which selects, when the client device executes the rendering, to transmit content information indicating information on the content to the client device, or selects, when the client device does not execute the rendering, to transmit the content generated by rendering the content information to the client device.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、コンテンツ管理システム、コンテンツ管理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a content management system, content management method, and program.

従来、コンテンツの管理において、コンテンツに関する情報をサーバで管理し、コンテンツの視聴や編集などをウェブ上で行うための技術が各種提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in content management, various techniques have been proposed for managing information about content on a server and viewing and editing the content on the web.

例えば、下記特許文献1には、ウェブページ、ウェブアプリ、ウェブサイトなどのインターネットコンテンツに関して、ユーザがウェブ上で直接作業可能なツールを用いて、サーバで管理されているインターネットコンテンツの編集、操作、作成などを行うことが可能な技術が開示されている。 For example, in Patent Document 1 below, with regard to Internet content such as web pages, web applications, and websites, using tools that allow users to work directly on the web, Internet content managed by a server is edited, manipulated, and processed. A technique is disclosed that enables creation and the like.

特表2017-523535号公報Japanese Patent Publication No. 2017-523535

ところで、サーバでコンテンツを管理する場合、ユーザがコンテンツの視聴や編集などを行う際にはクライアントとサーバとの間で、コンテンツに関する情報のやり取りが必要となる。これに伴い、必要な作業や処理が生じるため、これらの作業や処理を効率的に行うことでコンテンツ管理をより効率的に行うことが望まれる。 By the way, when content is managed by a server, it is necessary to exchange information about the content between the client and the server when the user views or edits the content. As a result, necessary work and processes are required, and it is desirable to efficiently manage contents by efficiently performing these work and processes.

上述の課題を鑑み、本発明の目的は、コンテンツ管理の効率を向上することが可能なコンテンツ管理システム、コンテンツ管理方法、及びプログラムを提供することにある。 In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a content management system, a content management method, and a program capable of improving the efficiency of content management.

上述の課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンテンツ管理システムは、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する取得部と、前記取得された性能情報に基づき、前記コンテンツを生成するためのレンダリングを前記クライアント装置に実行させるか否かを判定する判定部と、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させる場合、前記コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を前記クライアント装置へ送信することを選択し、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させない場合、前記コンテンツ情報をレンダリングすることで生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へ送信することを選択するレンダリング制御部と、を備える。 In order to solve the above-described problems, a content management system according to an aspect of the present invention includes an acquisition unit that acquires performance information indicating the performance of a client device that displays content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics); a determination unit that determines whether or not to cause the client device to execute rendering for generating the content based on the acquired performance information; and selecting to transmit the content generated by rendering the content information to the client device if the rendering is not executed by the client device. and a rendering control unit.

本発明の一態様に係るコンテンツ管理方法は、取得部が、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する取得過程と、判定部が、前記取得された性能情報に基づき、前記コンテンツを生成するためのレンダリングを前記クライアント装置に実行させるか否かを判定する判定過程と、レンダリング制御部が、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させる場合、前記コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を前記クライアント装置へ送信することを選択し、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させない場合、前記コンテンツ情報をレンダリングすることで生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へ送信することを選択するレンダリング制御過程と、を含む。 A content management method according to an aspect of the present invention includes an acquisition step in which an acquisition unit acquires performance information indicating performance of a client device that displays content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics); a determination step of determining whether or not to cause the client device to execute rendering for generating the content based on the acquired performance information; If it is selected to transmit content information indicating information about content to the client device and the rendering is not executed by the client device, the content generated by rendering the content information is transmitted to the client device. and a rendering control process that selects.

本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する取得手段と、前記取得された性能情報に基づき、前記コンテンツを生成するためのレンダリングを前記クライアント装置に実行させるか否かを判定する判定手段と、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させる場合、前記コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を前記クライアント装置へ送信することを選択し、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させない場合、前記コンテンツ情報をレンダリングすることで生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へ送信することを選択するレンダリング制御手段と、として機能させる。 A program according to an aspect of the present invention comprises an acquisition means for acquiring performance information indicating performance of a client device that causes a computer to display content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics); determining means for determining whether or not to cause the client device to execute rendering for generating the content; and content information indicating information about the content to the client device when the rendering is to be executed by the client device. and rendering control means for selecting to transmit the content generated by rendering the content information to the client device when the transmission is selected and the rendering is not executed by the client device. .

本発明によれば、コンテンツ管理の効率を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the efficiency of content management.

本実施形態に係るコンテンツ管理システムの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a contents management system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンテンツ管理サーバの機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional configuration of a content management server according to the present embodiment. 本実施形態に係るコンテンツ情報のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the content information which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る分割情報が付与されたモデルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the model with which the division|segmentation information which concerns on this embodiment was provided. 本実施形態に係る分割されたモデルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the model divided|segmented based on this embodiment. 本実施形態に係る分割されたモデルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the model divided|segmented based on this embodiment. 本実施形態に係る分割されたモデルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the model divided|segmented based on this embodiment. 本実施形態に係るモデルの配置位置を示す編集履歴情報の表示の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display of edit history information indicating layout positions of models according to the embodiment; 本実施形態に係る編集履歴情報に基づくモデルの配置位置変更の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the layout position change of the model based on the edit log information which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るオブジェクトの質感を示す編集履歴情報の表示の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of display of edit history information indicating the texture of an object according to the embodiment; 本実施形態に係る編集履歴情報に基づくオブジェクトの質感変更の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of texture change of an object based on edit history information according to the embodiment; 本実施形態に係るレンダリングサーバの機能構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the functional configuration of a rendering server according to the embodiment; FIG. 本実施形態に係るコンテンツ管理システムにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the content management system according to this embodiment; 本実施形態に係る公開制限確認処理の流れの一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of the flow of disclosure restriction confirmation processing according to the present embodiment; 本実施形態に係る表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of the flow of display processing according to the embodiment; FIG.

以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<1.コンテンツ管理システムの構成>
図1を参照して、本実施形態に係るコンテンツ管理システム1の構成について説明する。図1は、本実施形態に係るコンテンツ管理システム1の構成の一例を示すブロック図である。
<1. Configuration of Content Management System>
The configuration of a content management system 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a content management system 1 according to this embodiment.

(1)コンテンツ管理システム1
コンテンツ管理システム1は、サーバがコンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を管理し、クライアントからのリクエストに応じて、コンテンツ(コンテンツ情報)の登録、編集、表示などを行うシステムである。
(1) Content management system 1
The content management system 1 is a system in which a server manages content information indicating information about content, and registers, edits, and displays content (content information) in response to requests from clients.

コンテンツは、例えば、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツである。
コンテンツは、少なくとも1つのシーンで構成される。シーンは、モデルが1つも配置されていない空のシーンであってもよいし、1つ以上のモデルが配置されたシーンであってもよい。モデルは、対象物を3DCGによって仮想的に再現した物体(仮想体)である。モデルは、少なくとも1つのオブジェクトで構成され、複数のオブジェクトの集合体として構成される場合もある。オブジェクトは、モデルを構成するパーツのことである。オブジェクトは、複数のサブオブジェクトの集合体として構成される場合もある。サブオブジェクトは、オブジェクトを構成するオブジェクトである。モデルには、質感(以下、「マテリアル」とも称される)を設定することが可能である。モデルの質感は、オブジェクト単位で設定することも可能である。
コンテンツは、例えば、プロジェクト単位で管理される。即ち、1つのコンテンツが1つのプロジェクトとして管理され、プロジェクトには、シーンと、モデルと、オブジェクトと、マテリアルとが含まれる。
The content is, for example, content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics).
A content consists of at least one scene. A scene may be an empty scene in which no model is placed, or a scene in which one or more models are placed. A model is an object (virtual object) that is a virtual reproduction of an object using 3DCG. A model is composed of at least one object, and may be composed of a collection of a plurality of objects. Objects are parts that make up a model. Objects may also be organized as a collection of sub-objects. Sub-objects are objects that make up an object. A texture (hereinafter also referred to as “material”) can be set for the model. The texture of the model can also be set for each object.
Contents are managed, for example, on a project-by-project basis. That is, one content is managed as one project, and the project includes scenes, models, objects, and materials.

コンテンツ情報は、プロジェクト情報と、シーン情報と、モデル情報と、オブジェクト情報と、マテリアル情報(即ち質感情報)とを含む情報である。プロジェクト情報は、プロジェクトの設定に関する情報を示す。シーン情報は、コンテンツを構成するシーンごとの情報を示す。例えば、シーン情報は、位置、回転、スケールなど、モデルの配置に関する情報や、ライティングの情報、背景、カメラの初期位置、ポストエフェクト情報などを示す。モデル情報は、シーンにて用いられる仮想体に関する情報を示す。マテリアル情報は、モデルに設定される質感に関する情報を示す。 Content information is information including project information, scene information, model information, object information, and material information (that is, texture information). The project information indicates information about project settings. The scene information indicates information for each scene that constitutes the content. For example, the scene information indicates information related to model placement such as position, rotation, and scale, lighting information, background, initial camera position, post-effect information, and the like. The model information indicates information about virtual objects used in the scene. The material information indicates information about the texture set for the model.

各情報には、公開制限に関する情報を示す公開制限情報と各情報に関する権限を示す権限情報が含まれてもよい。公開制限情報は、例えば、各情報の公開範囲、公開期限或いは公開期間を示す情報や、後継指定情報などを含む情報である。後継指定情報は、公開期限が過ぎている公開対象の後継となる公開対象を指定する情報である。権限情報は、各情報の編集権限や使用権限などである。
本実施形態では、一例として、プロジェクト情報、モデル情報、及びマテリアル情報に、公開制限情報及び権限情報が含まれているものとする。即ち、プロジェクト、モデル、及びマテリアルについては後継を指定可能であるものとする。プロジェクト情報の場合、公開制限情報はプロジェクトの公開制限を示し、権限情報はプロジェクトに対する各種の権限を示す。モデル情報の場合、公開制限情報はモデルの公開制限を示し、権限情報はモデルに対する各種の権限を示す。マテリアル情報の場合、公開制限情報はマテリアルの公開制限を示し、権限情報はマテリアルに対する各種の権限を示す。
Each piece of information may include disclosure restriction information indicating information regarding disclosure restriction and authority information indicating authority regarding each information. The disclosure restriction information is information including, for example, information indicating the disclosure range, disclosure deadline or disclosure period of each piece of information, successor designation information, and the like. Successor designation information is information that designates a disclosure target that succeeds a disclosure target whose disclosure deadline has passed. The authority information includes editing authority and usage authority for each information.
In this embodiment, as an example, it is assumed that the project information, model information, and material information include disclosure restriction information and authority information. That is, it shall be possible to designate successors for projects, models, and materials. In the case of project information, the disclosure restriction information indicates the disclosure restriction of the project, and the authorization information indicates various authorizations for the project. In the case of model information, the access restriction information indicates access restrictions of the model, and the authority information indicates various authorities for the model. In the case of material information, the publication restriction information indicates the publication restrictions of the material, and the rights information indicates various rights to the material.

モデル情報には、モデルを分割するグループを示す分割情報が付与されていてもよい。モデルを分割するグループは、例えば、静的なグループや動的なグループである。静的なグループに分類されたモデルは、コンテンツ内での配置位置が固定され、配置位置の変更ができないモデルとなる。動的なグループに分類されたモデルは、コンテンツ内での配置位置が固定されず、配置位置の変更ができるモデルとなる。 The model information may be provided with division information indicating groups into which the model is divided. Groups into which models are divided are, for example, static groups and dynamic groups. A model classified into a static group is a model whose placement position in the content is fixed and whose placement position cannot be changed. A model classified into a dynamic group is a model whose placement position in the content is not fixed and whose placement position can be changed.

図1に示すように、コンテンツ管理システム1は、編集端末10と、高性能表示端末11と、低性能表示端末12と、コンテンツ管理サーバ20と、レンダリングサーバ30とを備える。編集端末10、高性能表示端末11、及び低性能表示端末12は、クライアント装置の一例である。コンテンツ管理サーバ20及びレンダリングサーバ30は、サーバ装置の一例である。
コンテンツ管理サーバ20は、ネットワークNWを介して、編集端末10と、高性能表示端末11と、低性能表示端末12と、レンダリングサーバ30と通信可能に接続されている。また、レンダリングサーバ30は、ネットワークNWを介して、高性能表示端末11と、低性能表示端末12と、コンテンツ管理サーバ20と通信可能に接続されている。
As shown in FIG. 1, the content management system 1 includes an editing terminal 10, a high performance display terminal 11, a low performance display terminal 12, a content management server 20, and a rendering server 30. The editing terminal 10, the high-performance display terminal 11, and the low-performance display terminal 12 are examples of client devices. The content management server 20 and the rendering server 30 are examples of server devices.
The content management server 20 is communicably connected to the editing terminal 10, the high-performance display terminal 11, the low-performance display terminal 12, and the rendering server 30 via the network NW. Also, the rendering server 30 is communicably connected to the high-performance display terminal 11, the low-performance display terminal 12, and the content management server 20 via the network NW.

(2)編集端末10
編集端末10は、コンテンツの編集に用いられるクライアント装置(第1のクライアント装置)である。編集端末10は、入力装置(マウス、キーボード、タッチパネルなど)、出力装置(ディスプレイ、スピーカなど)、中央処理装置などを備える。編集端末10には、例えば、PC(Personal Computer)、スマートフォン、タブレットなどのいずれの端末が用いられてもよい。
ユーザは、編集端末10を操作して、モデルのコンテンツ管理サーバ20への登録することができる。また、ユーザは、編集端末10を操作して、コンテンツ管理サーバ20で管理されているコンテンツ情報を編集端末10に表示させ、コンテンツ情報を編集することができる。
(2) Editing terminal 10
The editing terminal 10 is a client device (first client device) used for editing content. The editing terminal 10 includes an input device (mouse, keyboard, touch panel, etc.), an output device (display, speaker, etc.), a central processing unit, and the like. Any terminal such as a PC (Personal Computer), a smartphone, or a tablet may be used as the editing terminal 10, for example.
A user can operate the editing terminal 10 to register a model in the content management server 20 . Further, the user can operate the editing terminal 10 to display the content information managed by the content management server 20 on the editing terminal 10 and edit the content information.

(3)高性能表示端末11
高性能表示端末11は、コンテンツの表示に用いられるクライアント装置(第2のクライアント装置)である。高性能表示端末11は、処理性能が高いクライアント装置の一例である。高性能表示端末11は、入力装置(マウス、キーボード、タッチパネルなど)、出力装置(ディスプレイ、スピーカなど)、中央処理装置などを備える。高性能表示端末11には、例えば、PC(Personal Computer)、スマートフォン、タブレットなどのいずれの端末が用いられてもよい。
ユーザは、高性能表示端末11を操作して、コンテンツ管理サーバ20で管理されているコンテンツを高性能表示端末11に表示させ、コンテンツを視聴することができる。
(3) High performance display terminal 11
The high-performance display terminal 11 is a client device (second client device) used for displaying content. The high-performance display terminal 11 is an example of a client device with high processing performance. The high-performance display terminal 11 includes an input device (mouse, keyboard, touch panel, etc.), an output device (display, speaker, etc.), a central processing unit, and the like. Any terminal such as a PC (Personal Computer), a smart phone, or a tablet may be used as the high-performance display terminal 11, for example.
A user can operate the high-performance display terminal 11 to display content managed by the content management server 20 on the high-performance display terminal 11 and view the content.

(4)低性能表示端末12
低性能表示端末12は、コンテンツの表示に用いられるクライアント装置(第2のクライアント装置)である。低性能表示端末12は、処理性能が低いクライアント装置の一例である。低性能表示端末12は、入力装置(マウス、キーボード、タッチパネルなど)、出力装置(ディスプレイ、スピーカなど)、中央処理装置などを備える。低性能表示端末12には、例えば、PC(Personal Computer)、スマートフォン、タブレットなどのいずれの端末が用いられてもよい。
ユーザは、低性能表示端末12を操作して、コンテンツ管理サーバ20で管理されているコンテンツを低性能表示端末12に表示させ、コンテンツを視聴することができる。
(4) Low performance display terminal 12
The low-performance display terminal 12 is a client device (second client device) used for displaying content. The low-performance display terminal 12 is an example of a client device with low processing performance. The low-performance display terminal 12 includes an input device (mouse, keyboard, touch panel, etc.), an output device (display, speaker, etc.), a central processing unit, and the like. Any terminal such as a PC (Personal Computer), a smartphone, or a tablet may be used as the low-performance display terminal 12, for example.
The user can operate the low-performance display terminal 12 to display content managed by the content management server 20 on the low-performance display terminal 12 and view the content.

(5)コンテンツ管理サーバ20
コンテンツ管理サーバ20は、コンテンツを管理するためのサーバ装置である。コンテンツ管理サーバ20は、中央処理装置を備え、入力装置(マウス、キーボード、タッチパネルなど)や出力装置(ディスプレイ、スピーカなど)を任意に備える。コンテンツ管理サーバ20は、例えば、データセンターに設置されたコンピュータによって実現されるが、PCによって実現されてもよい。
コンテンツ管理サーバ20は、編集端末10からの入力に応じて、コンテンツ情報を管理する。また、コンテンツ管理サーバ20は、高性能表示端末11及び低性能表示端末12からの入力に応じて、コンテンツの表示を制御する。
(5) Content management server 20
The content management server 20 is a server device for managing content. The content management server 20 has a central processing unit and optionally an input device (mouse, keyboard, touch panel, etc.) and an output device (display, speaker, etc.). The content management server 20 is realized by, for example, a computer installed in a data center, but may be realized by a PC.
The content management server 20 manages content information according to input from the editing terminal 10 . Also, the content management server 20 controls display of content according to inputs from the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12 .

(6)レンダリングサーバ30
レンダリングサーバ30は、レンダリングを行うためのサーバ装置である。レンダリングサーバ30は、中央処理装置を備え、入力装置(マウス、キーボード、タッチパネルなど)や出力装置(ディスプレイ、スピーカなど)を任意に備える。レンダリングサーバ30は、例えば、データセンターに設置されたコンピュータによって実現されるが、PCによって実現されてもよい。
レンダリングサーバ30は、コンテンツ管理サーバ20からの入力に応じて、レンダリングの制御や、高性能表示端末11及び低性能表示端末12へのコンテンツの送信を制御する。
(6) Rendering server 30
The rendering server 30 is a server device for rendering. The rendering server 30 has a central processing unit and optionally an input device (mouse, keyboard, touch panel, etc.) and an output device (display, speaker, etc.). The rendering server 30 is implemented, for example, by a computer installed in a data center, but may be implemented by a PC.
The rendering server 30 controls rendering and transmission of content to the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12 according to the input from the content management server 20 .

<2.コンテンツ管理サーバの機能構成>
以上、本実施形態に係るコンテンツ管理システム1の構成について説明した。続いて、図2を参照して、本実施形態に係るコンテンツ管理サーバ20の機能構成について説明する。図2は、本実施形態に係るコンテンツ管理サーバ20の機能構成の一例を示すブロック図である。
図2に示すように、コンテンツ管理サーバ20は、通信部210と、入力部220と、記憶部230と、制御部240と、出力部250とを備える。
<2. Functional Configuration of Content Management Server>
The configuration of the content management system 1 according to this embodiment has been described above. Next, with reference to FIG. 2, the functional configuration of the content management server 20 according to this embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the content management server 20 according to this embodiment.
As shown in FIG. 2 , the content management server 20 includes a communication section 210 , an input section 220 , a storage section 230 , a control section 240 and an output section 250 .

(1)通信部210
通信部210は、各種情報の送受信を行う機能を有する。例えば、通信部210は、ネットワークNWを介して、編集端末10と、高性能表示端末11と、低性能表示端末12と、レンダリングサーバ30と通信を行う。
通信部210は、編集端末10との通信において、モデル情報や、コンテンツの編集リクエスト、コンテンツの編集内容を示す編集情報などを受信する。通信部210は、編集端末10との通信において、コンテンツの編集画面を送信する。
通信部210は、高性能表示端末11及び低性能表示端末12との通信において、コンテンツの表示リクエスト、高性能表示端末11及び低性能表示端末12の各々の性能を示す性能情報などを受信する。通信部210は、高性能表示端末11及び低性能表示端末12との通信において、通信環境を確認するためのデータ通信を行う。
(1) Communication unit 210
The communication unit 210 has a function of transmitting and receiving various information. For example, the communication unit 210 communicates with the editing terminal 10, the high-performance display terminal 11, the low-performance display terminal 12, and the rendering server 30 via the network NW.
In communication with the editing terminal 10, the communication unit 210 receives model information, a content editing request, editing information indicating content editing details, and the like. The communication unit 210 transmits a content editing screen in communication with the editing terminal 10 .
The communication unit 210 receives a content display request, performance information indicating the performance of each of the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12, and the like in communication with the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12. FIG. The communication unit 210 performs data communication for confirming the communication environment in communication with the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12 .

(2)入力部220
入力部220は、入力を受け付ける機能を有する。例えば、入力部220は、ネットワークNWを介して通信部210が受信する、編集端末10、高性能表示端末11、又は低性能表示端末12からの入力を受け付ける。また、入力部220は、コンテンツ管理サーバ20がハードウェアとしてマウス、キーボード、タッチパネルなどの入力装置を備える場合、当該入力装置によって入力された情報の入力を受け付けてもよい。
(2) Input unit 220
Input unit 220 has a function of receiving an input. For example, the input unit 220 receives input from the editing terminal 10, the high-performance display terminal 11, or the low-performance display terminal 12, which the communication unit 210 receives via the network NW. In addition, if the content management server 20 includes an input device such as a mouse, keyboard, or touch panel as hardware, the input unit 220 may receive information input by the input device.

(3)記憶部230
記憶部230は、各種情報を記憶する機能を有する。記憶部230は、コンテンツ管理サーバ20がハードウェアとして備える記憶媒体、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、RAM(Random Access read/write Memory)、ROM(Read Only Memory)、又はこれらの記憶媒体の任意の組み合わせによって構成される。
(3) Storage unit 230
The storage unit 230 has a function of storing various information. The storage unit 230 is a storage medium provided as hardware in the content management server 20, for example, a HDD (Hard Disk Drive), SSD (Solid State Drive), flash memory, EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), RAM (Random Access Memory). read/write memory), ROM (Read Only Memory), or any combination of these storage media.

記憶部230は、コンテンツ情報を記憶する。例えば、記憶部230は、シーン情報ごとに対応するモデル情報を対応付け、モデル情報ごとに対応するマテリアル情報を対応付けて記憶する。モデル情報に対応するオブジェクト情報が存在する場合、記憶部230は、モデル情報に対応するオブジェクト情報を対応付け、各オブジェクト情報に対応するマテリアル情報を対応付けて記憶する。 The storage unit 230 stores content information. For example, the storage unit 230 associates corresponding model information with each scene information, and associates corresponding material information with each model information, and stores them. When there is object information corresponding to the model information, the storage unit 230 associates the object information corresponding to the model information, and associates and stores the material information corresponding to each object information.

また、記憶部230は、編集履歴情報を記憶する。編集履歴情報は、コンテンツの編集履歴を示す情報である。編集履歴情報には、例えば、配置履歴と質感履歴が含まれる。記憶部230は、モデルがシーンに配置された位置の履歴を示す配置履歴を編集履歴情報として記憶する。また、記憶部230は、モデルに設定された質感の履歴を示す質感履歴を編集履歴情報として記憶する。記憶部230は、モデルを構成するオブジェクトごとに質感履歴を記憶する。 The storage unit 230 also stores editing history information. The editing history information is information indicating the editing history of content. The editing history information includes, for example, placement history and texture history. The storage unit 230 stores, as editing history information, a placement history indicating a history of positions at which models have been placed in a scene. The storage unit 230 also stores a texture history indicating a texture history set for the model as editing history information. The storage unit 230 stores a texture history for each object forming a model.

ここで図3を参照して、コンテンツ情報のデータ構成について説明する。図3は、本実施形態に係るコンテンツ情報のデータ構成の一例を示す図である。
図3に示すように、コンテンツ情報は、プロジェクト情報と、シーン情報と、モデル情報と、オブジェクト情報と、マテリアル情報とで構成される。図3には、一例として、各情報の識別情報のみが示されている。
Here, the data configuration of content information will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing an example of the data structure of content information according to this embodiment.
As shown in FIG. 3, the content information consists of project information, scene information, model information, object information, and material information. FIG. 3 shows only identification information of each information as an example.

図3に示すコンテンツ情報には、複数のプロジェクト情報が登録されている。具体的に、プロジェクト情報として「PJ001」と「PJ002」が示されている。プロジェクト情報には、複数のシーン情報が対応付けられている。具体的に、「PJ001」には、「SC001」と「SC002」が対応付けられている。シーン情報には、複数のモデル情報が対応付けられている。具体的に、「SC001」には、「MD001」と「MD002」が対応付けられている。モデル情報には、複数のオブジェクト情報が対応付けられている。具体的に、「MD001」には、「OB001」と「OB002」が対応付けられている。「MD002」には、「OB011」と「OB012」が対応付けられている。オブジェクト情報には、マテリアル情報が対応付けられている。具体的に、「OB001」には、「MT001」が対応付けられている。「OB002」には、「MT002」が対応付けられている。「OB011」には、「MT011」が対応付けられている。「OB012」には、「MT012」が対応付けられている。
なお、オブジェクトがサブオブジェクトで構成されている場合、「OB001」、「OB002」、「OB011」、「OB012」などには、サブオブジェクトがさらに対応付けられる。
A plurality of pieces of project information are registered in the content information shown in FIG. Specifically, "PJ001" and "PJ002" are shown as project information. Project information is associated with a plurality of pieces of scene information. Specifically, "PJ001" is associated with "SC001" and "SC002". Scene information is associated with a plurality of pieces of model information. Specifically, "SC001" is associated with "MD001" and "MD002". A plurality of pieces of object information are associated with model information. Specifically, "MD001" is associated with "OB001" and "OB002". "MD002" is associated with "OB011" and "OB012". Object information is associated with material information. Specifically, "OB001" is associated with "MT001". "OB002" is associated with "MT002". "OB011" is associated with "MT011". "OB012" is associated with "MT012".
When an object is composed of sub-objects, "OB001", "OB002", "OB011", "OB012", etc. are further associated with sub-objects.

(4)制御部240
制御部240は、コンテンツ管理サーバ20の動作全般を制御する機能を有する。制御部240は、例えば、コンテンツ管理サーバ20がハードウェアとして備えるCPU(Central Processing Unit)にプログラムを実行させることによって実現される。
図2に示すように、制御部240は、取得部241と、編集部242と、判定部243と、レンダリング制御部244と、出力制御部245とを備える。
(4) Control unit 240
The control unit 240 has a function of controlling the overall operation of the content management server 20 . The control unit 240 is implemented, for example, by causing a CPU (Central Processing Unit) provided as hardware in the content management server 20 to execute a program.
As shown in FIG. 2 , the control unit 240 includes an acquisition unit 241 , an editing unit 242 , a determination unit 243 , a rendering control unit 244 and an output control unit 245 .

(4-1)取得部241
取得部241は、各種の情報を取得する機能を有する。取得部241は、各種の情報をクライアント装置や記憶部230から取得する。
(4-1) Acquisition unit 241
The acquisition unit 241 has a function of acquiring various types of information. The acquisition unit 241 acquires various types of information from the client device and the storage unit 230 .

例えば、取得部241は、コンテンツ情報を取得する。具体的に、取得部241は、通信部210を介して、編集端末10からモデル情報や編集情報を取得する。取得するモデル情報には、コンテンツに用いるモデルに関する情報が含まれる。当該モデル情報には、モデルを構成するオブジェクトを示すオブジェクト情報が予め対応付けられていてもよい。取得する編集情報には、取得したモデル情報が示すモデルを配置するシーンのシーン情報、当該シーンを用いるプロジェクトのプロジェクト情報、当該モデルに設定されるマテリアルを示すマテリアル情報などが含まれる。
取得部241は、取得したモデル情報や編集情報をコンテンツ情報として記憶部230に書き込んで、記憶させる。
For example, the acquisition unit 241 acquires content information. Specifically, the acquisition unit 241 acquires model information and editing information from the editing terminal 10 via the communication unit 210 . The acquired model information includes information on the model used for the content. The model information may be associated in advance with object information indicating the objects that constitute the model. The acquired editing information includes scene information of the scene in which the model indicated by the acquired model information is arranged, project information of the project using the scene, material information indicating the material set for the model, and the like.
The obtaining unit 241 writes the obtained model information and editing information to the storage unit 230 as content information and stores the content information.

また、取得部241は、高性能表示端末11及び低性能表示端末12に表示させるコンテンツに含まれるモデルの公開制限情報を取得する。具体的に、取得部241は、記憶部230に記憶されているモデル情報から、モデルの公開制限情報を取得する。取得部241は、例えば、後述する公開制限確認処理の際に公開制限情報を取得する。 In addition, the acquisition unit 241 acquires model disclosure restriction information included in the content to be displayed on the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12 . Specifically, the acquisition unit 241 acquires model disclosure restriction information from the model information stored in the storage unit 230 . For example, the acquisition unit 241 acquires disclosure restriction information during disclosure restriction confirmation processing, which will be described later.

また、取得部241は、コンテンツを表示させるクライアント装置の性能情報を取得する。具体的に、取得部241は、通信部210を介して、高性能表示端末11及び低性能表示端末12から各々の端末の性能情報を取得する。取得部241は、例えば、後述する表示処理の際に性能情報を取得する。 Also, the acquisition unit 241 acquires performance information of the client device that displays the content. Specifically, the acquisition unit 241 acquires the performance information of each terminal from the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12 via the communication unit 210 . The acquisition unit 241 acquires performance information, for example, during display processing, which will be described later.

また、取得部241は、コンテンツを表示させるクライアント装置の通信環境を示す通信環境情報を取得する。具体的に、取得部241は、通信部210に高性能表示端末11及び低性能表示端末12と通信環境を確認するためのデータ通信を行わせる。取得部241は、当該データ通信の結果を通信環境情報として取得する。通信環境情報は、例えば、通信速度やデータの送信時間などを示す。 The acquisition unit 241 also acquires communication environment information indicating the communication environment of the client device that displays the content. Specifically, the acquisition unit 241 causes the communication unit 210 to perform data communication with the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12 to confirm the communication environment. Acquisition unit 241 acquires the result of the data communication as communication environment information. The communication environment information indicates, for example, communication speed, data transmission time, and the like.

(4-2)編集部242
編集部242は、コンテンツを編集する機能を有する。編集部242は、編集端末10からの入力(即ち編集情報)に応じて、コンテンツ情報に含まれる情報の各々を編集することで、コンテンツを編集する。
(4-2) Editor 242
The editing unit 242 has a function of editing content. The editing unit 242 edits the content by editing each piece of information included in the content information according to the input from the editing terminal 10 (that is, the editing information).

プロジェクト情報の編集では、編集部242は、プロジェクトの公開範囲や公開期間などの公開制限情報の設定、編集権限などの権限情報の設定、プロジェクトに含まれるシーンの設定などを行う。シーンの設定では、編集部242は、プロジェクトに含めるシーンやその順番を決定する。
シーン情報の編集では、編集部242は、シーンのカメラ、背景、ライトなどの設定や、シーンで用いるモデルの設定などを行う。カメラの設定では、編集部242は、カメラ位置、ターゲット位置、FOV(Field Of View)、奥行き認識範囲などを設定する。また、モデルの設定では、編集部242は、使用するモデルの追加や、モデルの配置位置、回転、スケールなどを設定する。
モデル情報の編集では、編集部242は、モデルの公開期間などの公開制限情報の設定、モデルの編集権限や使用権限などの権限情報の設定、モデルのマテリアルの設定などを行う。モデルのマテリアルの設定では、具体的に、モデル中の各オブジェクトに対して、マテリアル情報の編集にて設定したマテリアルを割り当てることができる。
マテリアル情報の編集では、編集部242は、マテリアルの公開範囲や公開期間などの公開制限情報の設定、マテリアルの設定などを行う。マテリアルの設定では、編集部242は、反射率、シェーダタイプ、透明度、ベースカラー、ベースカラーのテクスチャ、UVサイズ、UVオフセット、メタリック感などを設定する。
In editing the project information, the editing unit 242 sets disclosure restriction information such as a project disclosure range and disclosure period, sets authority information such as editing authority, and sets scenes included in the project. In setting the scenes, the editing unit 242 determines the scenes to be included in the project and their order.
In editing the scene information, the editing unit 242 sets the camera, background, lights, etc. of the scene, sets the model used in the scene, and the like. In camera settings, the editing unit 242 sets the camera position, target position, FOV (Field Of View), depth recognition range, and the like. In the model setting, the editing unit 242 adds a model to be used, and sets the layout position, rotation, scale, and the like of the model.
In editing model information, the editing unit 242 sets publication restriction information such as a model publication period, sets authority information such as model editing authority and usage authority, and sets model materials. In setting the material of the model, specifically, the material set by editing the material information can be assigned to each object in the model.
In editing the material information, the editing unit 242 sets disclosure restriction information such as the disclosure range and disclosure period of the material, and sets the material. In material setting, the editing unit 242 sets reflectance, shader type, transparency, base color, base color texture, UV size, UV offset, metallic effect, and the like.

編集部242は、モデルに分割情報が付与されている場合、分割情報に基づき、モデルを複数に分割する。
例えば、モデルが複数のオブジェクトで構成されたモデルであり、分割情報が付与されたオブジェクトがあるとする。この場合、編集部242は、モデルから分割情報が付与されたオブジェクトを分割し、分割情報が示すグループに応じた単位のモデルとして分割したオブジェクトを記憶部230に記憶させる。
これにより、ユーザは、一度作成したモデルを自身で分割する必要がなくなるため、コンテンツの管理負荷や制作負荷を軽減することができる。
When division information is added to the model, the editing unit 242 divides the model into a plurality of models based on the division information.
For example, assume that the model is a model composed of a plurality of objects, and that there is an object to which division information has been added. In this case, the editing unit 242 divides the object to which the division information is assigned from the model, and stores the divided object in the storage unit 230 as a unit model corresponding to the group indicated by the division information.
This eliminates the need for the user to divide the created model by himself/herself, thereby reducing the content management load and production load.

本実施形態では、一例として、分割情報が静的なグループを示す情報(以下、「Staticラベル」とも称される)又は動的なグループを示す情報(以下、「Dynamicラベル」とも称される)であるものとする。この場合、編集部242は、モデルをStaticラベルが付与されたオブジェクトとDynamicラベルが付与されたオブジェクトとに分割する。
編集部242は、Staticラベルが付与されたオブジェクトをまとめて1つの単位のモデルとして記憶部230に記憶させる。編集部242は、Dynamicラベルが付与されたオブジェクトをそれぞれ個別の単位のモデルとして記憶部230に記憶させる。
In this embodiment, as an example, division information indicates information indicating a static group (hereinafter also referred to as a “static label”) or information indicating a dynamic group (hereinafter also referred to as a “dynamic label”). shall be In this case, the editing unit 242 divides the model into static labeled objects and dynamic labeled objects.
The editing unit 242 collectively stores the static labeled objects in the storage unit 230 as one unit model. The editing unit 242 causes the storage unit 230 to store the objects to which the Dynamic labels are assigned as individual unit models.

ここで、図4から図7を参照して、モデルの分割の具体例について説明する。図4は、本実施形態に係る分割情報が付与されたモデルの一例を示す図である。図5から図7は、本実施形態に係る分割されたモデルの一例を示す図である。 Here, specific examples of model division will be described with reference to FIGS. 4 to 7. FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of a model given division information according to this embodiment. 5 to 7 are diagrams showing examples of divided models according to this embodiment.

図4に示す部屋モデル40は、部屋オブジェクト41と、箪笥オブジェクト42と、テーブルオブジェクト43と、椅子オブジェクト44との複数のオブジェクトで構成されている。
部屋オブジェクト41と箪笥オブジェクト42にはStaticラベルが付与され、テーブルオブジェクト43と椅子オブジェクト44にはDynamicラベルが付与されている。そのため、編集部242は、図4に示す部屋モデル40を、図5に示す部屋モデル40a(部屋オブジェクト41と箪笥オブジェクト42を含む)と、図6に示すテーブルモデル40b(テーブルオブジェクト43のみを含む)と、図7に示す椅子モデル40c(椅子オブジェクト44のみを含む)の3つに分割し、それぞれ記憶部230に記憶させる。
即ち、編集部242は、Staticラベルが付与された部屋オブジェクト41と箪笥オブジェクト42については、複数のオブジェクトで構成された1つのモデルとして記憶部230に記憶させる。また、編集部242は、Dynamicラベルが付与されたテーブルオブジェクト43と椅子オブジェクト44については、それぞれ1つのモデルとして記憶部230に記憶させる。
A room model 40 shown in FIG. 4 is composed of a plurality of objects including a room object 41 , a chest object 42 , a table object 43 and a chair object 44 .
A static label is given to the room object 41 and the chest object 42 , and a dynamic label is given to the table object 43 and the chair object 44 . Therefore, the editing unit 242 divides the room model 40 shown in FIG. 4 into the room model 40a (including the room object 41 and the chest object 42) shown in FIG. ) and a chair model 40c (including only the chair object 44) shown in FIG.
That is, the editing unit 242 causes the storage unit 230 to store the room object 41 and the wardrobe object 42 to which the static label is assigned as one model composed of a plurality of objects. Also, the editing unit 242 causes the storage unit 230 to store the table object 43 and the chair object 44 to which the Dynamic label is assigned as one model.

編集部242は、記憶部230に記憶された編集履歴情報のうち選択された情報に基づき、コンテンツを編集してもよい。例えば、編集部242は、編集対象となる情報の編集履歴情報が記憶部230に存在する場合、当該編集履歴情報を編集端末10に表示させる。一例として、編集部242は、配置履歴を半透明や色付きの枠などで表示し、質感履歴を一覧で表示する。編集端末10に表示された編集履歴情報のいずれかをユーザが選択した場合、編集部242は、選択された編集履歴情報が示す内容で編集対象を編集する。 The editing section 242 may edit the content based on information selected from the editing history information stored in the storage section 230 . For example, when the editing history information of the information to be edited exists in the storage unit 230, the editing unit 242 causes the editing terminal 10 to display the editing history information. As an example, the editing unit 242 displays the layout history in a translucent or colored frame, and displays the texture history in a list form. When the user selects any of the editing history information displayed on the editing terminal 10, the editing unit 242 edits the editing target according to the content indicated by the selected editing history information.

編集履歴情報としてモデルの配置履歴が編集端末10に表示された場合、編集部242は、表示された配置履歴が示す位置のうち選択された位置へモデルを移動させる。
編集履歴情報としてモデルの質感履歴が編集端末10に表示された場合、編集部242は、表示された質感履歴が示す質感のうち選択された質感をモデルに設定する。
編集履歴情報としてオブジェクトの質感履歴が編集端末10に表示された場合、編集部242は、表示された質感履歴が示す質感のうち選択された質感をオブジェクトに設定する。
これにより、ユーザは、モデルやオブジェクトの編集履歴を直感的に把握することができる。また、ユーザは表示された履歴を選択するだけでモデルやオブジェクトの編集を行うことができるため、コンテンツの制作負荷を軽減することができる。
When the layout history of the model is displayed on the editing terminal 10 as editing history information, the editing unit 242 moves the model to a position selected from the positions indicated by the displayed layout history.
When the texture history of the model is displayed on the editing terminal 10 as editing history information, the editing unit 242 sets the texture selected from the textures indicated by the displayed texture history to the model.
When the texture history of the object is displayed on the editing terminal 10 as editing history information, the editing unit 242 sets the texture selected from the textures indicated by the displayed texture history to the object.
This allows the user to intuitively grasp the editing history of models and objects. In addition, since the user can edit the model or object simply by selecting the displayed history, the content production load can be reduced.

ここで、図8及び図9を参照して、編集履歴情報に基づくモデルの配置位置変更の具体例について説明する。図8は、本実施形態に係るモデルの配置位置を示す編集履歴情報の表示の一例を示す図である。図9は、本実施形態に係る編集履歴情報に基づくモデルの配置位置変更の一例を示す図である。
例えば、図4に示す部屋モデル40を分割した図5に示す部屋モデル40a、図6に示すテーブルモデル40b、及び図7に示す椅子モデル40cが図8に示すシーン50に配置されているとする。シーン情報の編集では、これらの分割されたモデルをシーンとして配置し直すことができる。例えば、シーン情報の編集にてシーン50に配置されている椅子モデル40cが選択されると、図8に示すように椅子モデル40cの配置履歴PH1及びPH2が表示される。表示された配置履歴のうち、例えば配置履歴PH1が選択されると、図9に示すように、シーン50において配置履歴PH1の位置に椅子モデル40cが移動される。
Here, a specific example of changing the layout position of the model based on the editing history information will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. FIG. 8 is a diagram showing an example of a display of edit history information indicating the arrangement positions of models according to this embodiment. FIG. 9 is a diagram showing an example of model layout position change based on edit history information according to the present embodiment.
For example, it is assumed that a room model 40a shown in FIG. 5, a table model 40b shown in FIG. 6, and a chair model 40c shown in FIG. 7 obtained by dividing the room model 40 shown in FIG. . By editing the scene information, these divided models can be rearranged as a scene. For example, when the chair model 40c arranged in the scene 50 is selected by editing the scene information, the arrangement histories PH1 and PH2 of the chair model 40c are displayed as shown in FIG. When, for example, the placement history PH1 is selected from among the displayed placement histories, the chair model 40c is moved to the position of the placement history PH1 in the scene 50 as shown in FIG.

ここで、図10及び図11を参照して、編集履歴情報に基づくオブジェクトの質感変更の具体例について説明する。図10は、本実施形態に係るオブジェクトの質感を示す編集履歴情報の表示の一例を示す図である。図11は、本実施形態に係る編集履歴情報に基づくオブジェクトの質感変更の一例を示す図である。
モデル情報の編集では、例えば、図4に示す部屋モデル40、図5に示す部屋モデル40a、図6に示すテーブルモデル40b、及び図7に示す椅子モデル40cなどを構成する各オブジェクトのマテリアルの設定を変更することができる。例えば、モデル情報の編集にてシーン50に配置されている椅子モデル40cの座面が選択されると、図10に示すように椅子モデル40cの座面の質感履歴が吹き出し45の中に一覧で表示される。吹き出し45の中には、質感履歴MH1~MH4の4つの質感履歴が表示されている。表示された質感履歴のうち、例えば質感履歴MH1が選択されると、図11に示すように、椅子モデル40cの座面の質感が質感履歴MH1の質感に変更される。
Here, a specific example of changing the texture of an object based on edit history information will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. FIG. 10 is a diagram showing an example of display of edit history information indicating the texture of an object according to this embodiment. FIG. 11 is a diagram showing an example of texture change of an object based on edit history information according to the present embodiment.
In editing the model information, for example, setting materials for each object constituting the room model 40 shown in FIG. 4, the room model 40a shown in FIG. 5, the table model 40b shown in FIG. 6, and the chair model 40c shown in FIG. can be changed. For example, when the seat surface of the chair model 40c arranged in the scene 50 is selected by editing the model information, the texture history of the seat surface of the chair model 40c is listed in the balloon 45 as shown in FIG. Is displayed. Four texture histories MH1 to MH4 are displayed in the balloon 45 . When, for example, the texture history MH1 is selected from the displayed texture histories, the texture of the seat surface of the chair model 40c is changed to the texture of the texture history MH1, as shown in FIG.

(4-3)判定部243
判定部243は、各種の判定を行う機能を有する。例えば、判定部243は、公開制限情報に基づき、コンテンツに含まれる公開対象のうち、公開期限が過ぎている公開対象が存在するか否かを判定する。具体的に、判定部243は、高性能表示端末11及び低性能表示端末12から表示リクエストがあった際に、その日時(以下、「リクエスト日時」とも称される)を取得し、取得したリクエスト日時と取得部241によって取得された各公開対象の公開制限情報が示す公開期間又は公開期限とを比較する。比較の結果、リクエスト日時よりも前の公開期限が存在する場合、判定部243は、公開期限が過ぎている公開対象が存在すると判定する。一方、リクエスト日時よりも前の公開期限が存在しない場合、判定部243は、公開期限が過ぎている公開対象が存在しないと判定する。
(4-3) Determination unit 243
The determination unit 243 has a function of making various determinations. For example, the determination unit 243 determines whether or not there is a release target whose release time limit has passed, among the release targets included in the content, based on the release restriction information. Specifically, when there is a display request from the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12, the determination unit 243 acquires the date and time of the request (hereinafter also referred to as “request date and time”), and The date and time are compared with the disclosure period or disclosure deadline indicated by the disclosure restriction information of each disclosure target acquired by the acquisition unit 241 . As a result of the comparison, if there is a disclosure deadline before the requested date and time, the determination unit 243 determines that there is a disclosure target whose disclosure deadline has passed. On the other hand, if there is no disclosure deadline before the requested date and time, the determination unit 243 determines that there is no disclosure target whose disclosure deadline has passed.

また、判定部243は、性能情報に基づき、コンテンツを生成するためのレンダリングをクライアント装置に実行させるか否かを判定する。具体的に、判定部243は、クライアント装置から表示リクエストがあった際に、取得部241によって取得されたクライアント装置の性能情報と性能条件とを比較する。性能条件は、例えば、CPUの型番、GPU(Graphics Processing Unit)の型番、メモリ搭載量などである。比較の結果、クライアント装置の性能が性能条件を満たす場合、判定部243は、クライアント装置にレンダリングを実行させると判定する。一方、クライアント装置の性能が性能条件を満たさない場合、判定部243は、クライアント装置にレンダリングを実行させないと判定する。
本実施形態では、高性能表示端末11の性能は性能条件を満たし、低性能表示端末12の性能は性能条件を満たしていないものとする。
The determination unit 243 also determines whether or not to cause the client device to execute rendering for generating content based on the performance information. Specifically, the determination unit 243 compares the performance information of the client device acquired by the acquisition unit 241 with the performance condition when a display request is received from the client device. The performance conditions are, for example, the model number of the CPU, the model number of the GPU (Graphics Processing Unit), the amount of installed memory, and the like. As a result of the comparison, when the performance of the client device satisfies the performance condition, the determination unit 243 determines to cause the client device to execute rendering. On the other hand, when the performance of the client device does not satisfy the performance condition, the determination unit 243 determines not to cause the client device to execute rendering.
In this embodiment, it is assumed that the performance of the high-performance display terminal 11 satisfies the performance condition, and the performance of the low-performance display terminal 12 does not satisfy the performance condition.

判定部243は、性能情報に加えて通信環境情報に基づき、レンダリングをクライアント装置に実行させるか否かを判定してもよい。具体的に、判定部243は、クライアント装置から表示リクエストがあった際に、取得部241によって取得された通信環境情報と通信条件とを比較する。比較の結果、クライアント装置の通信環境が通信条件を満たす場合、判定部243は、クライアント装置にレンダリングを実行させないと判定する。一方、クライアント装置の通信環境が通信条件を満たさない場合、判定部243は、クライアント装置にレンダリングを実行させると判定する。
通信条件は、例えば、データ送信の遅延時間が所定の閾値以下であることなどである。
The determination unit 243 may determine whether or not to cause the client device to execute rendering based on the communication environment information in addition to the performance information. Specifically, the determination unit 243 compares the communication environment information acquired by the acquisition unit 241 with the communication conditions when there is a display request from the client device. As a result of the comparison, if the communication environment of the client device satisfies the communication condition, the determination unit 243 determines not to cause the client device to execute rendering. On the other hand, when the communication environment of the client device does not satisfy the communication conditions, the determination unit 243 determines to cause the client device to execute rendering.
The communication condition is, for example, that the data transmission delay time is equal to or less than a predetermined threshold.

(4-4)レンダリング制御部244
レンダリング制御部244は、レンダリングの制御を行う機能する。例えば、レンダリング制御部244は、判定部243による判定結果に応じて、レンダリングの実行を制御する。例えば、判定結果がレンダリングをクライアント装置に実行させることを示す場合、レンダリング制御部244は、コンテンツ情報をクライアント装置へ送信し、クライアント装置側でレンダリングを実行することを選択する。この場合、レンダリング制御部244は、例えばクライアント装置にWebGL(Web Graphics Library)を用いたレンダリングを実行させることを選択する。なお、レンダリング制御部244は、クライアント装置にWebGL以外のクライアントアプリケーションでレンダリングを実行させてもよい。
これにより、ユーザが例えばレンダリングを実行可能な性能(高性能)を有するクライアント装置を使用している場合、ユーザは自身のクライアント装置で3DCGを用いたコンテンツのレンダリングと表示を行うことができる。クライアント装置側でレンダリングを行うことで、サーバ側でレンダリングを行う必要がなくなるため、サーバのコストを削減することもできる。
(4-4) Rendering Control Unit 244
The rendering control unit 244 functions to control rendering. For example, the rendering control unit 244 controls execution of rendering according to the determination result of the determination unit 243 . For example, if the determination result indicates that rendering should be performed by the client device, the rendering control unit 244 selects to transmit the content information to the client device and perform rendering on the client device side. In this case, the rendering control unit 244 selects, for example, rendering the client device using WebGL (Web Graphics Library). Note that the rendering control unit 244 may cause the client device to perform rendering using a client application other than WebGL.
As a result, when the user uses a client device having performance (high performance) capable of executing rendering, the user can render and display content using 3DCG on his or her own client device. Rendering on the client device side eliminates the need for rendering on the server side, which also reduces the cost of the server.

一方、判定結果がレンダリングをクライアント装置に実行させないことを示す場合、レンダリング制御部244は、コンテンツ情報をレンダリングすることで生成されたコンテンツをクライアント装置へ送信することを選択する。この場合、レンダリング制御部244は、レンダリングサーバ30(サーバ装置側)でレンダリングを実行し、レンダリングサーバ30によるレンダリングによって生成されたコンテンツをクライアント装置へストリーミングすることを選択する。
これにより、ユーザが例えばレンダリングの実施が困難な性能(低性能)を有するクライアント装置を使用している場合、サーバ側で3DCGを用いたコンテンツがレンダリングされてからクライアント装置側へ送信される。そのため、ユーザは、レンダリングの実施が困難な性能を有するクライアント装置を使用している場合であっても、サーバ側でレンダリングされたコンテンツをクライアント装置に表示して確認することができる。
On the other hand, if the determination result indicates that the rendering is not to be executed by the client device, the rendering control unit 244 selects to transmit the content generated by rendering the content information to the client device. In this case, the rendering control unit 244 selects executing rendering on the rendering server 30 (on the server device side) and streaming the content generated by the rendering by the rendering server 30 to the client device.
As a result, if the user is using a client device having performance (low performance) that makes rendering difficult, for example, content using 3DCG is rendered on the server side and then transmitted to the client device side. Therefore, even if the user is using a client device having performance that makes rendering difficult, the user can display and check the content rendered on the server side on the client device.

(4-5)出力制御部245
出力制御部245は、各種の表示を制御する機能を有する。例えば、出力制御部245は、コンテンツの表示を制御する。具体的に、出力制御部245は、コンテンツの表示に用いられるクライアント装置からの入力に応じて、コンテンツ情報に基づき生成されるコンテンツを当該クライアント装置に表示させる。より具体的に、レンダリング制御部244によってコンテンツ情報をクライアント装置へ送信することが選択されたとする。この場合、出力制御部245は、通信部210を介して、コンテンツ情報をクライアント装置へ送信し、クライアント装置にレンダリングとコンテンツの表示を行わせる。また、レンダリング制御部244によってレンダリングによって生成されたコンテンツをクライアント装置へストリーミングすることが選択されたとする。この場合、出力制御部245は、通信部210を介して、コンテンツ情報、レンダリングリクエスト、及びストリーミングリクエストをレンダリングサーバ30へ送信する。これにより、出力制御部245は、レンダリングサーバ30にレンダリングの実行と、コンテンツをクライアント装置へ送信するストリーミングを実行させる。
(4-5) Output control unit 245
The output control unit 245 has a function of controlling various displays. For example, the output control unit 245 controls display of content. Specifically, the output control unit 245 causes the client device to display the content generated based on the content information in accordance with the input from the client device used for displaying the content. More specifically, assume that the rendering control unit 244 selects to transmit the content information to the client device. In this case, the output control unit 245 transmits the content information to the client device via the communication unit 210, and causes the client device to perform rendering and display of the content. It is also assumed that the rendering control unit 244 selects to stream the content generated by rendering to the client device. In this case, the output control unit 245 transmits content information, rendering requests, and streaming requests to the rendering server 30 via the communication unit 210 . Accordingly, the output control unit 245 causes the rendering server 30 to execute rendering and streaming to transmit the content to the client device.

また、出力制御部245は、編集履歴情報の表示を制御する。例えば、シーンに配置されているモデルのうちのいずれかが編集対象として選択された場合、出力制御部245は、選択されたモデルの配置履歴や質感履歴を編集端末10に表示させる。編集対象として選択されたモデルを構成するオブジェクトのうちのいずれかが編集対象として選択された場合、出力制御部245は、選択されたオブジェクトの質感履歴を編集端末10に表示させる。 Also, the output control unit 245 controls display of the editing history information. For example, when one of the models arranged in the scene is selected for editing, the output control unit 245 causes the editing terminal 10 to display the arrangement history and texture history of the selected model. When any of the objects forming the model selected as the editing target is selected as the editing target, the output control unit 245 causes the editing terminal 10 to display the texture history of the selected object.

また、出力制御部245は、公開期限が過ぎている公開対象の表示を制御する。公開対象は、プロジェクト、モデル、又はマテリアルである。本実施形態では、出力制御部245が後継指定情報に基づき、モデルの表示を制御する例について説明する。
公開期限が過ぎているモデルが存在する場合、出力制御部245は、公開期限が過ぎているモデルを表示せず、公開期限が過ぎているモデルとは異なるモデルを公開期限が過ぎているモデルの位置に表示させる。この時、出力制御部245は、公開期限が過ぎているモデルの次に表示する後継モデルとして指定されていることを示す後継指定情報を有するモデルを検索する。後継モデルが存在する場合、出力制御部245は、後継モデルを異なるモデルとして公開期限が過ぎているモデルの位置に表示させる。一方、後継モデルが存在しない場合、出力制御部245は、すべての公開期限が過ぎているモデルが共用可能な共用モデル(以下、「フォールバックモデル」とも称される)を異なるモデルとして公開期限が過ぎているモデルの位置に表示させる。
なお、フォールバックモデルには複数の種類があってよく、モデルごとに表示するフォールバックモデルの種類が選択できてよい。
In addition, the output control unit 245 controls the display of disclosure targets whose disclosure deadline has passed. An object of publication can be a project, a model, or a material. In this embodiment, an example in which the output control unit 245 controls the display of the model based on the successor designation information will be described.
When there is a model whose publication deadline has passed, the output control unit 245 does not display the model whose publication deadline has passed, and displays a model different from the model whose publication deadline has passed. display in position. At this time, the output control unit 245 searches for a model having successor designation information indicating that the model is designated as the successor model to be displayed next to the model whose publication time limit has passed. If there is a successor model, the output control unit 245 causes the successor model to be displayed as a different model at the position of the model whose publication time limit has passed. On the other hand, if there is no successor model, the output control unit 245 selects a shared model (hereinafter, also referred to as a “fallback model”) that can be shared by all the models whose publication deadline has passed, as a different model whose publication deadline has passed. Make it appear at the position of the passing model.
There may be multiple types of fallback models, and the type of fallback model to be displayed may be selected for each model.

これにより、コンテンツ内のモデルが公開期限を過ぎていることなどを理由に公開対象とならない場合に、当該モデルが表示される予定の場所に何も表示されないことを防ぐことができる。そのため、コンテンツがコンテンツとして成立しないことを防ぎ、ユーザエクスペリエンスが損なわれることを防ぐことができる。 As a result, when the model in the content is not to be published because the publication deadline has passed, it is possible to prevent nothing from being displayed where the model is to be displayed. Therefore, it is possible to prevent the content from failing to be established as content, and to prevent the user experience from being impaired.

(5)出力部250
出力部250は、各種の情報を出力する機能を有する。コンテンツ管理サーバ20がハードウェアとしてディスプレイやタッチパネルなどの表示装置やスピーカなどの音声出力装置など、出力装置を備える場合、出力部250は、出力制御部245からの入力に応じて、例えば画面や音声などを出力してもよい。
(5) Output unit 250
The output unit 250 has a function of outputting various information. When the content management server 20 is provided with an output device such as a display device such as a display or a touch panel and an audio output device such as a speaker as hardware, the output unit 250 responds to the input from the output control unit 245 to display, for example, a screen or audio. etc., can be output.

<3.レンダリングサーバの機能構成>
以上、本実施形態に係るコンテンツ管理サーバ20の機能構成について説明した。続いて、図12を参照して、本実施形態に係るレンダリングサーバ30の機能構成について説明する。図12は、本実施形態に係るレンダリングサーバ30の機能構成の一例を示すブロック図である。
図12に示すように、レンダリングサーバ30は、通信部310と、入力部320と、記憶部330と、制御部340と、出力部350とを備える。
<3. Functional Configuration of Rendering Server>
The functional configuration of the content management server 20 according to this embodiment has been described above. Next, with reference to FIG. 12, the functional configuration of the rendering server 30 according to this embodiment will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the rendering server 30 according to this embodiment.
As shown in FIG. 12 , the rendering server 30 includes a communication section 310 , an input section 320 , a storage section 330 , a control section 340 and an output section 350 .

(1)通信部310
通信部310は、各種情報の送受信を行う機能を有する。例えば、通信部310は、ネットワークNWを介して、高性能表示端末11と、低性能表示端末12と、コンテンツ管理サーバ20と通信を行う。通信部310は、コンテンツ管理サーバ20との通信において、コンテンツ情報、レンダリングリクエスト、及びストリーミングリクエストを受信する。通信部310は、高性能表示端末11と低性能表示端末12との通信において、コンテンツを送信する。
(1) Communication unit 310
The communication unit 310 has a function of transmitting and receiving various information. For example, the communication unit 310 communicates with the high-performance display terminal 11, the low-performance display terminal 12, and the content management server 20 via the network NW. The communication unit 310 receives content information, rendering requests, and streaming requests in communication with the content management server 20 . The communication unit 310 transmits content in communication between the high performance display terminal 11 and the low performance display terminal 12 .

(2)入力部320
入力部320は、入力を受け付ける機能を有する。例えば、入力部320は、ネットワークNWを介して通信部310が受信する、コンテンツ管理サーバ20からの入力を受け付ける。また、入力部320は、レンダリングサーバ30がハードウェアとしてマウス、キーボード、タッチパネルなどの入力装置を備える場合、当該入力装置によって入力された情報の入力を受け付けてもよい。
(2) Input unit 320
Input unit 320 has a function of receiving an input. For example, the input unit 320 receives input from the content management server 20 that is received by the communication unit 310 via the network NW. Further, when the rendering server 30 includes an input device such as a mouse, keyboard, or touch panel as hardware, the input unit 320 may receive input of information input by the input device.

(3)記憶部330
記憶部330は、各種情報を記憶する機能を有する。記憶部330は、レンダリングサーバ30がハードウェアとして備える記憶媒体、例えば、HDD、SSD、フラッシュメモリ、EEPROM、RAM、ROM、又はこれらの記憶媒体の任意の組み合わせによって構成される。
記憶部330は、例えば、通信部310がコンテンツ管理サーバ20から受信したコンテンツ情報などを記憶する。
(3) Storage unit 330
The storage unit 330 has a function of storing various information. The storage unit 330 is configured by a storage medium provided as hardware in the rendering server 30, such as an HDD, SSD, flash memory, EEPROM, RAM, ROM, or any combination of these storage media.
The storage unit 330 stores content information received by the communication unit 310 from the content management server 20, for example.

(4)制御部340
制御部340は、レンダリングサーバ30の動作全般を制御する機能を有する。制御部340は、例えば、レンダリングサーバ30がハードウェアとして備えるCPUにプログラムを実行させることによって実現される。
図12に示すように、制御部340は、取得部341と、レンダリング部342と、出力制御部343とを備える。
(4) Control unit 340
The control unit 340 has a function of controlling the overall operation of the rendering server 30 . The control unit 340 is implemented, for example, by causing a CPU provided as hardware in the rendering server 30 to execute a program.
As shown in FIG. 12 , the control unit 340 includes an acquisition unit 341 , a rendering unit 342 and an output control unit 343 .

(4-1)取得部341
取得部341は、各種の情報を取得する機能を有する。例えば、取得部341は、通信部310を介して、コンテンツ管理サーバ20からコンテンツ情報、レンダリングリクエスト、及びストリーミングリクエストを取得する。
(4-1) Acquisition unit 341
The acquisition unit 341 has a function of acquiring various types of information. For example, the acquisition unit 341 acquires content information, rendering requests, and streaming requests from the content management server 20 via the communication unit 310 .

(4-2)レンダリング部342
レンダリング部342は、レンダリングを行う機能を有する。例えば、レンダリング部342は、取得部341によって取得されたコンテンツ情報に基づきレンダリングを行い、コンテンツを生成する。
(4-2) Rendering unit 342
The rendering unit 342 has a function of rendering. For example, the rendering unit 342 performs rendering based on the content information acquired by the acquisition unit 341 to generate content.

(4-3)出力制御部343
出力制御部343は、コンテンツを出力する機能を有する。例えば、出力制御部343は、レンダリング部342によって生成されたコンテンツを、コンテンツの表示に用いられるクライアント装置へ出力する。
(4-3) Output control unit 343
The output control unit 343 has a function of outputting content. For example, the output control unit 343 outputs the content generated by the rendering unit 342 to the client device used for displaying the content.

(5)出力部350
出力部350は、各種の情報を出力する機能を有する。レンダリングサーバ30がハードウェアとしてディスプレイやタッチパネルなどの表示装置やスピーカなどの音声出力装置など、出力装置を備える場合、出力部350は、出力制御部343からの入力に応じて、例えば画面や音声などを出力してもよい。
(5) Output section 350
The output unit 350 has a function of outputting various information. When the rendering server 30 includes hardware such as a display device such as a display or a touch panel and an output device such as an audio output device such as a speaker, the output unit 350 outputs, for example, a screen or audio according to an input from the output control unit 343. may be output.

<4.処理の流れ>
以上、本実施形態に係るレンダリングサーバ30の機能構成について説明した。続いて、図13から図15を参照して、本実施形態に係る処理の流れについて説明する。
<4. Process Flow>
The functional configuration of the rendering server 30 according to this embodiment has been described above. Next, the flow of processing according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG.

(1)コンテンツ管理システム1における処理の流れ
まず、図13を参照して、コンテンツ管理システム1における処理の流れについて説明する。図13は、本実施形態に係るコンテンツ管理システム1における処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
(1) Flow of Processing in Content Management System 1 First, the flow of processing in the content management system 1 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the content management system 1 according to this embodiment.

図13に示すように、まず、編集端末10は、ユーザの操作に応じて、モデルをコンテンツ管理サーバ20へアップロードする(ステップS101)。具体的に、編集端末10は、アップロード対象であるモデルのモデル情報をコンテンツ管理サーバ20へ送信する。
コンテンツ管理サーバ20は、編集端末10によってアップロードされたモデルを記憶する(ステップS102)。具体的に、取得部241は、通信部210が編集端末10から受信したモデル情報を取得し、記憶部230に書き込んで記憶させる。
As shown in FIG. 13, first, the editing terminal 10 uploads a model to the content management server 20 according to user's operation (step S101). Specifically, the editing terminal 10 transmits the model information of the model to be uploaded to the content management server 20 .
The content management server 20 stores the model uploaded by the editing terminal 10 (step S102). Specifically, the acquisition unit 241 acquires the model information received by the communication unit 210 from the editing terminal 10, and writes the model information to the storage unit 230 for storage.

編集端末10は、ユーザの操作に応じて、コンテンツの編集情報をコンテンツ管理サーバ20へ送信する(ステップS103)。
コンテンツ管理サーバ20は、編集端末10から送信された編集情報に基づき、コンテンツを編集する(ステップS104)。具体的に、編集部242は、編集情報に基づき、コンテンツ情報を生成する。
次いで、コンテンツ管理サーバ20は、コンテンツ情報を記憶する(ステップS105)。具体的に、編集部242は、編集によって生成したコンテンツ情報を記憶部230に書き込んで記憶させる。
The editing terminal 10 transmits content editing information to the content management server 20 according to the user's operation (step S103).
The content management server 20 edits the content based on the editing information transmitted from the editing terminal 10 (step S104). Specifically, the editing unit 242 generates content information based on the editing information.
The content management server 20 then stores the content information (step S105). Specifically, the editing unit 242 writes and stores the content information generated by editing in the storage unit 230 .

高性能表示端末11や低性能表示端末12は、コンテンツ管理サーバ20へコンテンツの表示リクエストを送信する(ステップS106)。
表示リクエストを受信したコンテンツ管理サーバ20は、公開制限確認処理を実行する(ステップS107)。公開制限確認処理の詳細については後述する。
次いで、コンテンツ管理サーバ20やレンダリングサーバ30は、表示処理を実行する(ステップS108)。表示処理の詳細については後述する。
The high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12 transmit a content display request to the content management server 20 (step S106).
Upon receiving the display request, the content management server 20 executes disclosure restriction confirmation processing (step S107). Details of the access restriction confirmation process will be described later.
Next, the content management server 20 and the rendering server 30 execute display processing (step S108). Details of the display processing will be described later.

(2)公開制限確認処理の流れ
次に、図14を参照して、公開制限確認処理の流れについて説明する。図14は、本実施形態に係る公開制限確認処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(2) Flow of Access Restriction Confirmation Processing Next, the flow of access restriction confirmation processing will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the flow of disclosure restriction confirmation processing according to the present embodiment.

図14に示すように、まず、コンテンツ管理サーバ20の通信部210は、コンテンツの表示リクエストを受信する(ステップS201)。例えば、通信部210は、1月2日(リクエスト日時)にシーンSC011の表示リクエストを受信したとする。図14に示すように、シーンSC011は、モデルMD011とモデルMD012が配置されたシーンである。 As shown in FIG. 14, first, the communication unit 210 of the content management server 20 receives a content display request (step S201). For example, assume that the communication unit 210 receives a display request for scene SC011 on January 2 (request date and time). As shown in FIG. 14, scene SC011 is a scene in which model MD011 and model MD012 are arranged.

次いで、コンテンツ管理サーバ20の取得部241は、モデルの公開制限情報を取得する(ステップS202)。具体的に、取得部241は、表示リクエストがあったコンテンツに含まれるモデルの公開制限情報を記憶部230から取得する。
図14に示す例の場合、取得部241は、モデルMD011とモデルMD012の公開制限情報を記憶部230から取得する。
Next, the acquisition unit 241 of the content management server 20 acquires the model's disclosure restriction information (step S202). Specifically, the acquisition unit 241 acquires from the storage unit 230 the information on restriction of publication of the model included in the content for which the display request has been made.
In the case of the example shown in FIG. 14, the obtaining unit 241 obtains from the storage unit 230 the disclosure restriction information of the model MD011 and the model MD012.

次いで、コンテンツ管理サーバ20の判定部243は、モデルの公開期限を確認する(ステップS203)。具体的に、判定部243は、取得部241によって取得された公開制限情報からモデルの公開期限を確認する。
図14に示す例の場合、モデルMD011とモデルMD012の公開期限は、どちらも1月1日である。これより、判定部243は、リクエスト日時と公開期限を比較し、リクエスト日時がモデルMD011とモデルMD012の公開期限を過ぎていると判定する。即ち、判定部243は、モデルMD011とモデルMD012が公開期限を過ぎたモデルであると判定する。
Next, the determination unit 243 of the content management server 20 checks the publication deadline of the model (step S203). Specifically, the determination unit 243 confirms the release deadline of the model from the release restriction information acquired by the acquisition unit 241 .
In the example shown in FIG. 14, both the model MD011 and the model MD012 have a release deadline of January 1st. Accordingly, the determination unit 243 compares the request date and time with the disclosure deadline, and determines that the request date and time has passed the disclosure deadline of the model MD011 and the model MD012. In other words, the determination unit 243 determines that the model MD011 and the model MD012 are models whose disclosure deadline has passed.

次いで、コンテンツ管理サーバ20の出力制御部245は、後継モデルを検索する(ステップS204)。具体的に、出力制御部245は、公開期限が過ぎているモデルの後継モデルとして指定されていることを示す後継指定情報を有するモデルを記憶部230で検索する。
図14に示す例の場合、出力制御部245は、モデルMD011とモデルMD012の後継モデルとして指定されていることを示す後継指定情報を有するモデルを記憶部230で検索する。
Next, the output control unit 245 of the content management server 20 searches for a successor model (step S204). Specifically, the output control unit 245 searches the storage unit 230 for a model having successor designation information indicating that the model has been designated as a successor model to a model whose publication time limit has passed.
In the example shown in FIG. 14, the output control unit 245 searches the storage unit 230 for a model having successor designation information indicating that it is designated as a successor model to the model MD011 and the model MD012.

次いで、出力制御部245は、後継モデルが存在するか否かを確認する(ステップS205)。後継モデルが存在する場合(ステップS205/YES)、出力制御部245は、処理をステップS206へ進める。一方、後継モデルが存在しない場合(ステップS205/NO)、出力制御部245は、処理をステップS207へ進める。
図14に示す例の場合、モデルMD021がモデルMD011の後継モデルとして設定されているが、モデルMD012の後継モデルとして設定されているモデルは記憶部230に存在しない。よって、出力制御部245は、モデルMD011に関しては処理をステップS206へ進め、モデルMD012に関しては処理をステップS207へ進める。
Next, the output control unit 245 confirms whether or not there is a successor model (step S205). If there is a successor model (step S205/YES), the output control unit 245 advances the process to step S206. On the other hand, if there is no successor model (step S205/NO), the output control unit 245 advances the process to step S207.
In the example shown in FIG. 14, the model MD021 is set as the successor model of the model MD011, but the model set as the successor model of the model MD012 does not exist in the storage unit 230 . Therefore, the output control unit 245 advances the process to step S206 for the model MD011, and advances the process to step S207 for the model MD012.

処理がステップS206へ進んだ場合、出力制御部245は、後継モデルを表示する(ステップS206)。具体的に、出力制御部245は、公開期限が過ぎているモデルの配置位置に、公開期限が過ぎているモデルの代わりに後継モデルを配置し、表示させる。
図14に示す例の場合、出力制御部245は、シーンSC011のモデルMD011の配置位置に、公開期限が過ぎているモデルMD011の代わりに後継モデルであるモデルMD021を配置し、表示する。
When the process proceeds to step S206, the output control unit 245 displays the successor model (step S206). Specifically, the output control unit 245 arranges and displays a successor model in place of the model whose publication deadline has passed, at the position where the model whose publication deadline has passed has passed.
In the case of the example shown in FIG. 14, the output control unit 245 arranges and displays the model MD021, which is the successor model, instead of the model MD011 whose publication time limit has passed, at the arrangement position of the model MD011 in the scene SC011.

処理がステップS207へ進んだ場合、出力制御部245は、フォールバックモデルを表示する。(ステップS207)。具体的に、出力制御部245は、公開期限が過ぎているモデルの配置位置に、公開期限が過ぎているモデルの代わりにフォールバックモデルを配置し、表示させる。
図14に示す例の場合、出力制御部245は、シーンSC011のモデルMD012の配置位置に、公開期限が過ぎているモデルMD012の代わりにフォールバックモデルFBMD001を配置し、表示する。
When the process proceeds to step S207, the output control unit 245 displays the fallback model. (Step S207). Specifically, the output control unit 245 arranges and displays the fallback model instead of the model whose publication deadline has passed, at the layout position of the model whose publication deadline has passed.
In the case of the example shown in FIG. 14, the output control unit 245 arranges and displays the fallback model FBMD001 instead of the model MD012 whose publication time limit has passed at the arrangement position of the model MD012 in the scene SC011.

(3)表示処理の流れ
次に、図15を参照して、表示処理の流れについて説明する。図15は、本実施形態に係る表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
(3) Flow of Display Processing Next, the flow of display processing will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a sequence diagram showing an example of the flow of display processing according to this embodiment.

図15に示すように、まず、コンテンツ管理サーバ20の取得部241は、性能情報を取得する(ステップS301)。具体的に、取得部241は、表示リクエストを送信した高性能表示端末11及び低性能表示端末12へ性能情報の取得リクエストを送信する。
取得リクエストを受信した高性能表示端末11及び低性能表示端末12は、コンテンツ管理サーバ20へ性能情報を送信する(ステップS302)。
As shown in FIG. 15, first, the acquisition unit 241 of the content management server 20 acquires performance information (step S301). Specifically, the acquisition unit 241 transmits a performance information acquisition request to the high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12 that have transmitted the display request.
The high-performance display terminal 11 and the low-performance display terminal 12 that have received the acquisition request transmit the performance information to the content management server 20 (step S302).

次いで、コンテンツ管理サーバ20の判定部243は、取得部241によって取得された性能情報に基づき、高性能表示端末11及び低性能表示端末12の性能が性能条件を満たすか否かを判定する(ステップS303)。
性能条件を満たす場合(ステップS303/YES)、処理をステップS304へ進める。一方、性能条件を満たさない場合(ステップS303/NO)、処理をステップS309へ進める。処理をステップS309へ進める際、出力制御部245は、通信部210を介して、コンテンツ情報、レンダリングリクエスト、及びストリーミングリクエストをレンダリングサーバ30へ送信する。
なお、以下では、高性能表示端末11に関しては性能が性能条件を満たしたため処理をステップS304へ進め、低性能表示端末12に関しては性能が性能条件を満たさなかったため処理がステップS309へ進んだものとする。
Next, based on the performance information acquired by the acquisition unit 241, the determination unit 243 of the content management server 20 determines whether the performance of the high performance display terminal 11 and the low performance display terminal 12 satisfies the performance condition (step). S303).
If the performance condition is satisfied (step S303/YES), the process proceeds to step S304. On the other hand, if the performance condition is not satisfied (step S303/NO), the process proceeds to step S309. When proceeding to step S<b>309 , the output control unit 245 transmits content information, a rendering request, and a streaming request to the rendering server 30 via the communication unit 210 .
In the following description, the performance of the high-performance display terminal 11 satisfies the performance condition, so the process proceeds to step S304, and the performance of the low-performance display terminal 12 does not satisfy the performance condition, so the process proceeds to step S309. do.

処理がステップS304へ進んだ場合、取得部241は、通信環境情報を取得する(ステップS304)。具体的に、取得部241は、通信部210に高性能表示端末11と通信環境を確認するためのデータ通信を行わせる。取得部241は、当該データ通信の結果を通信環境情報として取得する。 When the process proceeds to step S304, the acquisition unit 241 acquires communication environment information (step S304). Specifically, the acquisition unit 241 causes the communication unit 210 to perform data communication with the high-performance display terminal 11 to confirm the communication environment. Acquisition unit 241 acquires the result of the data communication as communication environment information.

次いで、判定部243は、取得部241によって取得された通信環境情報に基づき、高性能表示端末11の通信環境が通信条件を満たすか否か判定する(ステップS305)。
通信条件を満たす場合(ステップS305/YES)、処理をステップS309へ進める。一方、通信条件を満たさない場合(ステップS305/NO)、処理をステップS306へ進める。
Next, the determination unit 243 determines whether or not the communication environment of the high-performance display terminal 11 satisfies the communication conditions based on the communication environment information acquired by the acquisition unit 241 (step S305).
If the communication condition is satisfied (step S305/YES), the process proceeds to step S309. On the other hand, if the communication conditions are not satisfied (step S305/NO), the process proceeds to step S306.

処理がステップS306へ進んだ場合、出力制御部245は、通信部210を介して、コンテンツ情報を高性能表示端末11へ送信する(ステップS306)。これは、判定部243による判定結果より、レンダリング制御部244によってコンテンツ情報を高性能表示端末11へ送信すること、即ち高性能表示端末11にレンダリングを実行させることが選択されたためである。 When the process proceeds to step S306, the output control unit 245 transmits the content information to the high performance display terminal 11 via the communication unit 210 (step S306). This is because the rendering control unit 244 selects transmission of the content information to the high-performance display terminal 11, that is, causes the high-performance display terminal 11 to execute rendering, based on the determination result of the determination unit 243. FIG.

次いで、高性能表示端末11は、コンテンツ管理サーバ20から受信したコンテンツ情報をレンダリングして、コンテンツを生成する(ステップS307)。
そして、高性能表示端末11は、レンダリングによって生成したコンテンツを表示する(ステップS308)。
Next, the high-performance display terminal 11 renders the content information received from the content management server 20 to generate content (step S307).
Then, the high-performance display terminal 11 displays the content generated by rendering (step S308).

処理がステップS309へ進んだ場合、レンダリングサーバ30は、コンテンツ情報をレンダリングする(ステップS309)。具体的に、レンダリングサーバ30の取得部341は、通信部310がコンテンツ管理サーバ20から受信してコンテンツ情報を取得する。そして、レンダリングサーバ30のレンダリング部342は、取得部341によって取得されたコンテンツ情報をレンダリングして、コンテンツを生成する。 When the process proceeds to step S309, the rendering server 30 renders the content information (step S309). Specifically, the acquisition unit 341 of the rendering server 30 acquires the content information received by the communication unit 310 from the content management server 20 . The rendering unit 342 of the rendering server 30 renders the content information acquired by the acquisition unit 341 to generate content.

次いで、レンダリングサーバ30の出力制御部343は、通信部310を介して、生成したコンテンツをクライアント装置へストリーミングする(ステップS310)。例えば、ステップS303からステップS309及びステップS310へ処理が進んだ場合、出力制御部343は、コンテンツを低性能表示端末12へストリーミングする。ステップS305からステップS309及びステップS310へ処理が進んだ場合、出力制御部343は、コンテンツを高性能表示端末11へストリーミングする。
そして、低性能表示端末12は、レンダリングサーバ30からストリーミングによって受信するコンテンツを表示する(ステップS311)。
Next, the output control unit 343 of the rendering server 30 streams the generated content to the client device via the communication unit 310 (step S310). For example, when the process proceeds from step S303 to steps S309 and S310, the output control unit 343 streams the content to the low-performance display terminal 12. FIG. When the process proceeds from step S305 to steps S309 and S310, the output control unit 343 streams the content to the high-performance display terminal 11. FIG.
Then, the low-performance display terminal 12 displays the content received by streaming from the rendering server 30 (step S311).

以上説明したように、本実施形態に係るコンテンツ管理システム1は、記憶部230と、編集部242と、出力制御部245とを備える。
記憶部230は、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを構成するシーンごとの情報を示すシーン情報と、シーンにて用いられるモデルごとの情報を示すモデル情報と、モデルに設定される質感に関する情報を示す質感情報とを含むコンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を、シーン情報ごとに対応するモデル情報を対応付け、モデル情報ごとに対応する質感情報を対応付けて記憶する。
編集部242は、コンテンツの編集に用いられる第1のクライアント装置からの入力に応じて、コンテンツ情報に含まれる情報の各々を編集する。
出力制御部245は、コンテンツの表示に用いられる第2のクライアント装置からの入力に応じて、コンテンツ情報に基づき生成されるコンテンツを第2のクライアント装置に表示させる。
As described above, the content management system 1 according to this embodiment includes the storage section 230 , the editing section 242 and the output control section 245 .
The storage unit 230 stores scene information indicating information for each scene constituting content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics), model information indicating information for each model used in the scene, and texture set for the model. model information corresponding to each scene information and texture information corresponding to each model information are stored.
The editing unit 242 edits each piece of information included in the content information according to the input from the first client device used for editing the content.
The output control unit 245 causes the second client device to display the content generated based on the content information in accordance with the input from the second client device used for displaying the content.

かかる構成により、ユーザは、コンテンツを部分的に編集することができる。このため、ユーザは、コンテンツで使用するデータに追加や変更が発生する度にコンテンツ自体を一から再作成する必要がなくなる。これにより、サーバでコンテンツを管理する場合において、ユーザにかかるコンテンツの制作負荷を軽減することができる。
また、コンテンツを部分的に編集する場合、コンテンツを一から再作成した場合と比較し、サーバへ送信するデータ量が少ないため、データのアップロードにかかる時間を短縮することもできる。
よって、ユーザは、コンテンツ管理システム1によって、サーバでコンテンツを管理する場合に必要な作業や処理を効率的に行うことができる。
Such a configuration allows the user to partially edit the content. Therefore, the user does not have to recreate the content itself from scratch every time the data used in the content is added or changed. As a result, when content is managed by a server, it is possible to reduce the production load of content on the user.
In addition, when content is partially edited, the amount of data to be sent to the server is smaller than when content is recreated from scratch, so the time required to upload data can be shortened.
Therefore, the content management system 1 allows the user to efficiently perform work and processes necessary for managing content on the server.

したがって、本実施形態に係る記憶部230と、編集部242と、出力制御部245とを備えるコンテンツ管理システム1は、コンテンツ管理の効率を向上することを可能とする。 Therefore, the content management system 1 including the storage unit 230, the editing unit 242, and the output control unit 245 according to this embodiment can improve the efficiency of content management.

また、コンテンツ管理システム1は、取得部241と、判定部243と、レンダリング制御部244とを備える。
取得部241は、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する。
判定部243は、取得された性能情報に基づき、コンテンツを生成するためのレンダリングをクライアント装置に実行させるか否かを判定する。
レンダリング制御部244は、レンダリングをクライアント装置に実行させる場合、コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報をクライアント装置へ送信することを選択し、レンダリングをクライアント装置に実行させない場合、コンテンツ情報をレンダリングすることで生成されたコンテンツをクライアント装置へ送信することを選択する。
The content management system 1 also includes an acquisition unit 241 , a determination unit 243 and a rendering control unit 244 .
The acquisition unit 241 acquires performance information indicating the performance of a client device that displays content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics).
The determining unit 243 determines whether or not to cause the client device to execute rendering for generating content based on the acquired performance information.
The rendering control unit 244 selects to transmit content information indicating information about the content to the client device when rendering is to be performed by the client device, and generates content information by rendering when rendering is not to be performed by the client device. choose to send the requested content to the client device.

かかる構成により、ユーザが例えばレンダリングを実行可能な性能を有するクライアント装置を使用している場合、ユーザは自身のクライアント装置で3DCGを用いたコンテンツのレンダリングと表示を行うことができる。クライアント装置側でレンダリングを行うことで、サーバ側でレンダリングを行う必要がなくなるため、サーバにかかるコストを削減することができる。また、ユーザが例えばレンダリングの実施が困難な性能を有するクライアント装置を使用している場合、サーバ側で3DCGを用いたコンテンツがレンダリングされてからクライアント装置側へ送信される。そのため、ユーザは、レンダリングの実施が困難な性能を有するクライアント装置を使用している場合であっても、サーバ側でレンダリングされたコンテンツをクライアント装置に表示して確認することができる。 With such a configuration, if the user uses a client device having a performance capable of executing rendering, the user can render and display content using 3DCG on his or her client device. By performing rendering on the client device side, there is no need to perform rendering on the server side, so the cost of the server can be reduced. Also, if the user is using a client device that has performance that makes rendering difficult, for example, content using 3DCG is rendered on the server side and then transmitted to the client device side. Therefore, even if the user is using a client device having performance that makes rendering difficult, the user can display and check the content rendered on the server side on the client device.

したがって、本実施形態に係る取得部241と、判定部243と、レンダリング制御部244とを備えるコンテンツ管理システム1は、コンテンツ管理の効率を向上することを可能とする。 Therefore, the content management system 1 including the acquisition unit 241, the determination unit 243, and the rendering control unit 244 according to this embodiment can improve the efficiency of content management.

<5.変形例>
以上、本発明の実施形態について説明した。続いて、本発明の実施形態の変形例について説明する。なお、以下に説明する各変形例は、単独で本発明の実施形態に適用されてもよいし、組み合わせで本発明の実施形態に適用されてもよい。また、各変形例は、本発明の実施形態で説明した構成に代えて適用されてもよいし、本発明の実施形態で説明した構成に対して追加的に適用されてもよい。
<5. Variation>
The embodiments of the present invention have been described above. Next, modified examples of the embodiment of the present invention will be described. In addition, each modification described below may be applied to the embodiment of the present invention independently, or may be applied to the embodiment of the present invention in combination. Further, each modification may be applied instead of the configuration described in the embodiment of the invention, or may be additionally applied to the configuration described in the embodiment of the invention.

上述の実施形態では、出力制御部245が公開制限情報に基づきモデルの表示を制御する例について説明したが、かかる例に限定されない。上述したように、公開制限情報は、プロジェクト情報、モデル情報、及びマテリアル情報に含まれている。そのため、プロジェクトやマテリアルについても公開制限情報が存在する。よって、出力制御部245は、公開制限情報に基づき、モデルの表示の制御と同様にしてプロジェクトやマテリアルの表示を制御してもよい。 In the above-described embodiment, an example in which the output control unit 245 controls the display of the model based on the disclosure restriction information has been described, but the present invention is not limited to this example. As described above, restricted-to-public information is included in project information, model information, and material information. As such, there are restrictions on disclosure for projects and materials as well. Therefore, the output control unit 245 may control the display of projects and materials in the same manner as the control of the display of models, based on the disclosure restriction information.

プロジェクトの表示を制御する場合、まず、取得部241は、クライアント装置に表示させるコンテンツに含まれるプロジェクトの公開制限情報を取得する。
判定部243は、プロジェクトの公開制限情報に基づき、コンテンツに含まれるプロジェクトのうち、公開期限が過ぎているプロジェクトが存在するか否かを判定する。
公開期限が過ぎているプロジェクトが存在する場合、出力制御部245は、公開期限が過ぎているプロジェクトを表示させず、公開期限が過ぎているプロジェクトとは異なるプロジェクトを表示させる。この時、出力制御部245は、公開期限が過ぎているプロジェクトの次に表示させるプロジェクトとして指定されていることを示す後継指定情報を有するプロジェクトを検索する。後継プロジェクトが存在する場合、出力制御部245は、後継プロジェクトを異なるプロジェクトとして表示させる。一方、後継プロジェクトが存在しない場合、出力制御部245は、すべての公開期限が過ぎているプロジェクトが共用可能な共用プロジェクト(以下、「フォールバックプロジェクト」とも称される)を異なるプロジェクトとして表示させる。
なお、フォールバックプロジェクトには複数の種類があってよく、プロジェクトごとに反映させるフォールバックプロジェクトの種類が選択できてよい。
プロジェクトに関する公開制限確認処理は、図14を参照して説明したモデルに関する公開制限確認処理と同様に行われる。
When controlling the display of a project, first, the acquisition unit 241 acquires disclosure restriction information of the project included in the content to be displayed on the client device.
The determination unit 243 determines whether or not there is a project whose disclosure deadline has passed among the projects included in the content, based on the project disclosure restriction information.
If there is a project whose publication deadline has passed, the output control unit 245 does not display the project whose publication deadline has passed, and displays a project different from the project whose publication deadline has passed. At this time, the output control unit 245 searches for a project having successor designation information indicating that the project is designated as the next project to be displayed after the project whose disclosure deadline has passed. If there is a successor project, the output control unit 245 displays the successor project as a different project. On the other hand, if there is no successor project, the output control unit 245 displays a shared project (hereinafter also referred to as a “fallback project”) that can be shared by all projects whose disclosure deadlines have passed, as a different project.
There may be multiple types of fallback projects, and the type of fallback project to be reflected may be selected for each project.
The access restriction confirmation process for the project is performed in the same manner as the access restriction confirmation process for the model described with reference to FIG.

これにより、コンテンツ内のプロジェクトが公開期限を過ぎていることなどを理由に公開対象とならない場合に、プロジェクトが何も表示されないことを防ぐことができる。そのため、コンテンツがコンテンツとして成立しないことを防ぎ、ユーザエクスペリエンスが損なわれることを防ぐことができる。 This prevents the project from being displayed at all when the project in the content is not subject to disclosure due to reasons such as the deadline for disclosure being passed. Therefore, it is possible to prevent the content from failing to be established as content, and to prevent the user experience from being impaired.

マテリアルの表示を制御する場合、まず、取得部241は、クライアント装置に表示させるコンテンツに含まれるモデルに反映するマテリアル情報の公開制限情報を取得する。
判定部243は、マテリアル情報の公開制限情報に基づき、コンテンツに含まれるモデルに反映するマテリアル情報のうち、公開期限が過ぎているマテリアル情報が存在するか否かを判定する。
公開期限が過ぎているマテリアル情報が存在する場合、出力制御部245は、公開期限が過ぎているマテリアル情報を反映させず、公開期限が過ぎているマテリアル情報とは異なるマテリアル情報をモデル中のオブジェクトに反映させる。この時、出力制御部245は、公開期限が過ぎているマテリアル情報の次に反映させる後継マテリアル情報として指定されていることを示す後継指定情報を有するマテリアル情報を検索する。後継マテリアル情報が存在する場合、出力制御部245は、後継マテリアル情報を異なるマテリアル情報としてモデル中のオブジェクトに反映させる。一方、後継マテリアル情報が存在しない場合、出力制御部245は、モデル中のすべてのオブジェクトに反映可能な共用マテリアル情報(以下、「フォールバックマテリアル情報」とも称される)を異なるマテリアル情報としてモデル中のオブジェクトに反映させる。
なお、フォールバックマテリアル情報には複数の種類があってよく、マテリアル情報ごとに反映させるフォールバックマテリアル情報の種類が選択できてよい。
マテリアル情報に関する公開制限確認処理は、図14を参照して説明したモデルに関する公開制限確認処理と同様に行われる。
When controlling the display of materials, first, the acquisition unit 241 acquires disclosure restriction information of material information to be reflected in the model included in the content to be displayed on the client device.
The judging unit 243 judges whether or not there is any material information whose publication time limit has passed, among the material information reflected in the model included in the content, based on the publication restriction information of the material information.
If there is material information whose disclosure time limit has passed, the output control unit 245 does not reflect the material information whose disclosure time limit has passed. be reflected in At this time, the output control unit 245 searches for material information having successor designation information indicating that it is designated as successor material information to be reflected next to the material information whose publication time limit has passed. If the succeeding material information exists, the output control unit 245 reflects the succeeding material information on the object in the model as different material information. On the other hand, if there is no succeeding material information, the output control unit 245 sets common material information (hereinafter also referred to as “fallback material information”) that can be reflected to all objects in the model as different material information in the model. object.
Note that there may be a plurality of types of fallback material information, and the type of fallback material information to be reflected may be selected for each piece of material information.
The disclosure restriction confirmation process for material information is performed in the same manner as the disclosure restriction confirmation process for the model described with reference to FIG.

これにより、コンテンツ内のマテリアル情報が公開期限を過ぎていることなどを理由に公開対象とならない場合に、当該マテリアル情報が反映される予定のモデル中のオブジェクトに何も反映されないことを防ぐことができる。そのため、コンテンツがコンテンツとして成立しないことを防ぎ、ユーザエクスペリエンスが損なわれることを防ぐことができる。 As a result, if the material information in the content is not subject to disclosure due to reasons such as the expiration date for disclosure, it is possible to prevent the material information from being reflected in the objects in the model that are scheduled to be reflected. can. Therefore, it is possible to prevent the content from failing to be established as content, and to prevent the user experience from being impaired.

以上、本発明の実施形態について説明した。なお、上述した実施形態におけるコンテンツ管理システム1、コンテンツ管理サーバ20、又はレンダリングサーバ30の一部又は全部をコンピュータで実現するようにしてもよい。その場合、この機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによって実現してもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含んでもよい。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよく、FPGA(Field Programmable Gate Array)等のプログラマブルロジックデバイスを用いて実現されるものであってもよい。 The embodiments of the present invention have been described above. Part or all of the content management system 1, the content management server 20, or the rendering server 30 in the above-described embodiments may be realized by a computer. In that case, a program for realizing this function may be recorded in a computer-readable recording medium, and the program recorded in this recording medium may be read into a computer system and executed. It should be noted that the "computer system" referred to here includes hardware such as an OS and peripheral devices. The term "computer-readable recording medium" refers to portable media such as flexible discs, magneto-optical discs, ROMs and CD-ROMs, and storage devices such as hard discs incorporated in computer systems. Furthermore, "computer-readable recording medium" refers to a program that dynamically retains programs for a short period of time, like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. It may also include something that holds the program for a certain period of time, such as a volatile memory inside a computer system that serves as a server or client in that case. Further, the program may be for realizing a part of the functions described above, or may be capable of realizing the functions described above in combination with a program already recorded in the computer system, It may be implemented using a programmable logic device such as an FPGA (Field Programmable Gate Array).

以上、図面を参照してこの発明の実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to those described above, and various design changes can be made without departing from the gist of the present invention. It is possible to

1…コンテンツ管理システム、10…編集端末、11…高性能表示端末、12…低性能表示端末、20…コンテンツ管理サーバ、30…レンダリングサーバ、40,40a…部屋モデル、40b…テーブルモデル、40c…椅子モデル、41…部屋オブジェクト、42…箪笥オブジェクト、43…テーブルオブジェクト、44…椅子オブジェクト、44a,44b…配置履歴、44c,44d,44e,44f…質感履歴、210…通信部、220…入力部、230…記憶部、240…制御部、241…取得部、242…編集部、243…判定部、244…レンダリング制御部、245…出力制御部、250…出力部、310…通信部、320…入力部、330…記憶部、340…制御部、341…取得部、342…レンダリング部、343…出力制御部、350…出力部、NW…ネットワーク REFERENCE SIGNS LIST 1 content management system 10 editing terminal 11 high-performance display terminal 12 low-performance display terminal 20 content management server 30 rendering server 40, 40a room model 40b table model 40c Chair model 41... Room object 42... Chest object 43... Table object 44... Chair object 44a, 44b... Placement history 44c, 44d, 44e, 44f... Texture history 210... Communication unit 220... Input unit , 230 storage unit 240 control unit 241 acquisition unit 242 editing unit 243 determination unit 244 rendering control unit 245 output control unit 250 output unit 310 communication unit 320 Input unit 330 Storage unit 340 Control unit 341 Acquisition unit 342 Rendering unit 343 Output control unit 350 Output unit NW Network

上述の課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンテンツ管理システムは、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する取得部と、前記取得された性能情報に基づき、前記クライアント装置の性能が性能条件を満たし高性能である場合には前記コンテンツを生成するためのレンダリングを前記クライアント装置に実行させると判定し、前記クライアント装置の性能が前記性能条件を満たさず低性能である場合には前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させないと判定する判定部と、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させると判定された場合、前記コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を前記クライアント装置へ送信し、前記コンテンツ情報を前記クライアント装置側でレンダリングすることで前記コンテンツを生成することを選択し、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させないと判定された場合、前記クライアント装置側でレンダリングする場合と同一の前記コンテンツ情報をサーバ装置側でレンダリングすることで生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へ送信することを選択するレンダリング制御部と、を備える。
In order to solve the above-described problems, a content management system according to an aspect of the present invention includes an acquisition unit that acquires performance information indicating the performance of a client device that displays content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics); determining to cause the client device to execute rendering for generating the content when the performance of the client device satisfies a performance condition and is high-performance based on the acquired performance information; a determination unit that determines not to cause the client device to perform the rendering when the performance condition is not satisfied and the performance is low; When it is determined that the content information is transmitted to the client device , the content information is rendered on the client device side to generate the content , and the rendering is not executed by the client device, the a rendering control unit that selects transmission of the content generated by rendering the same content information on the server device side as when rendering on the client device side to the client device.

本発明の一態様に係るコンテンツ管理方法は、取得部が、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する取得過程と、判定部が、前記取得された性能情報に基づき、前記クライアント装置の性能が性能条件を満たし高性能である場合には前記コンテンツを生成するためのレンダリングを前記クライアント装置に実行させると判定し、前記クライアント装置の性能が前記性能条件を満たさず低性能である場合には前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させないと判定する判定過程と、レンダリング制御部が、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させると判定された場合、前記コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を前記クライアント装置へ送信し、前記コンテンツ情報を前記クライアント装置側でレンダリングすることで前記コンテンツを生成することを選択し、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させないと判定された場合、前記クライアント装置側でレンダリングする場合と同一の前記コンテンツ情報をサーバ装置側でレンダリングすることで生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へ送信することを選択するレンダリング制御過程と、を含む。
A content management method according to an aspect of the present invention includes an acquisition step in which an acquisition unit acquires performance information indicating performance of a client device that displays content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics); determining to cause the client device to execute rendering for generating the content when the performance of the client device satisfies a performance condition and is high-performance based on the acquired performance information; a determination step of determining not to cause the client device to perform the rendering if the performance condition is not satisfied and the performance is low; selecting to generate the content by transmitting content information indicating information about the content to the client device, rendering the content information on the client device side , and determining not to cause the client device to execute the rendering; a rendering control process for selecting transmission to the client device of the content generated by rendering the same content information on the server device side as when rendering on the client device side .

本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する取得手段と、前記取得された性能情報に基づき、前記クライアント装置の性能が性能条件を満たし高性能である場合には前記コンテンツを生成するためのレンダリングを前記クライアント装置に実行させると判定し、前記クライアント装置の性能が前記性能条件を満たさず低性能である場合には前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させないと判定する判定手段と、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させると判定された場合、前記コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を前記クライアント装置へ送信し、前記コンテンツ情報を前記クライアント装置側でレンダリングすることで前記コンテンツを生成することを選択し、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させないと判定された場合、前記クライアント装置側でレンダリングする場合と同一の前記コンテンツ情報をサーバ装置側でレンダリングすることで生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へ送信することを選択するレンダリング制御手段と、として機能させる。 A program according to an aspect of the present invention comprises an acquisition means for acquiring performance information indicating performance of a client device that causes a computer to display content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics); determining to cause the client device to execute rendering for generating the content when the performance of the client device satisfies the performance condition and is high, and the performance of the client device does not satisfy the performance condition and is low. determining means for determining that the rendering is not to be executed by the client device if performance is satisfied; and content information indicating information about the content to the client device if it is determined that the rendering is to be executed by the client device. and rendering the content information on the client device side . and rendering control means for selecting transmission of the content generated by rendering the same content information on the server device side to the client device.

Claims (6)

3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する取得部と、
前記取得された性能情報に基づき、前記コンテンツを生成するためのレンダリングを前記クライアント装置に実行させるか否かを判定する判定部と、
前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させる場合、前記コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を前記クライアント装置へ送信することを選択し、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させない場合、前記コンテンツ情報をレンダリングすることで生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へ送信することを選択するレンダリング制御部と、
を備えるコンテンツ管理システム。
an acquisition unit that acquires performance information indicating the performance of a client device that displays content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics);
a determination unit that determines whether or not to cause the client device to execute rendering for generating the content based on the acquired performance information;
selecting to transmit content information indicating information about the content to the client device when causing the client device to perform the rendering, and rendering the content information when not causing the rendering to be performed by the client device; a rendering controller that selects to send the generated content to the client device;
A content management system comprising:
前記取得部は、前記クライアント装置の通信環境を示す通信環境情報をさらに取得し、
前記判定部は、前記取得された性能情報及び通信環境情報に基づき、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させるか否かを判定する、
請求項1に記載のコンテンツ管理システム。
The acquisition unit further acquires communication environment information indicating a communication environment of the client device,
The determination unit determines whether or not to cause the client device to execute the rendering based on the acquired performance information and communication environment information.
The content management system according to claim 1.
前記レンダリング制御部は、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させると判定された場合、前記クライアント装置側で前記レンダリングを実行することを選択する、
請求項1又は請求項2に記載のコンテンツ管理システム。
When it is determined that the rendering is to be performed by the client device, the rendering control unit selects to perform the rendering on the client device side.
3. The contents management system according to claim 1 or 2.
前記レンダリング制御部は、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させないと判定された場合、サーバ装置側で前記レンダリングを実行し、前記レンダリングによって生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へストリーミングすることを選択する、
請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のコンテンツ管理システム。
When it is determined that the rendering is not to be performed by the client device, the rendering control unit selects to perform the rendering on the server device side and stream the content generated by the rendering to the client device. ,
The contents management system according to any one of claims 1 to 3.
取得部が、3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する取得過程と、
判定部が、前記取得された性能情報に基づき、前記コンテンツを生成するためのレンダリングを前記クライアント装置に実行させるか否かを判定する判定過程と、
レンダリング制御部が、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させる場合、前記コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を前記クライアント装置へ送信することを選択し、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させない場合、前記コンテンツ情報をレンダリングすることで生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へ送信することを選択するレンダリング制御過程と、
を含むコンテンツ管理方法。
an acquisition process in which an acquisition unit acquires performance information indicating the performance of a client device that displays content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics);
a determination process in which a determination unit determines whether or not to cause the client device to execute rendering for generating the content based on the acquired performance information;
The rendering control unit selects to transmit content information indicating information about the content to the client device when causing the client device to perform the rendering, and selects transmitting the content information to the client device when not causing the rendering to be performed by the client device. a rendering control process that selects to transmit to the client device the content generated by rendering the
content management methods, including;
コンピュータを、
3DCG(3 Dimensional Computer Graphics)を用いたコンテンツを表示させるクライアント装置の性能を示す性能情報を取得する取得手段と、
前記取得された性能情報に基づき、前記コンテンツを生成するためのレンダリングを前記クライアント装置に実行させるか否かを判定する判定手段と、
前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させる場合、前記コンテンツに関する情報を示すコンテンツ情報を前記クライアント装置へ送信することを選択し、前記レンダリングを前記クライアント装置に実行させない場合、前記コンテンツ情報をレンダリングすることで生成された前記コンテンツを前記クライアント装置へ送信することを選択するレンダリング制御手段と、
として機能させるためのプログラム。
the computer,
Acquisition means for acquiring performance information indicating the performance of a client device that displays content using 3DCG (3 Dimensional Computer Graphics);
determination means for determining whether or not to cause the client device to execute rendering for generating the content based on the acquired performance information;
selecting to transmit content information indicating information about the content to the client device when causing the client device to perform the rendering, and rendering the content information when not causing the rendering to be performed by the client device; rendering control means for choosing to transmit said generated content to said client device;
A program to function as
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