JP2023088769A - Stereoscopic display device and gaming machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、立体映像表示装置及び遊技機に関する。 The present invention relates to a stereoscopic image display device and a game machine.
視差を利用して立体視やモーフィングの表示を行い、且つ背景を透かし見ることができる表示装置として、透明材料からなる表示パネルと、前記表示パネルの表面または内部に設けられたドット状の反射要素を構成要素とし、全体として特定の表示パターンを表示する要素群とを備え、前記要素群を、予め設定された複数の視点毎にそれぞれ設け、各視点について設けた前記要素群は、その視点に向けて視差を与えるための光学素子を前記表示パネルに別途配置することなく、光源からの光を反射し、その反射光によって前記要素群が表示する前記表示パターンは前記設定された視点で視認され、設定されない視点では視認されない表示装置が提案されている(特許文献1)。 As a display device that uses parallax to perform stereoscopic vision and morphing display and allows the background to be seen through, a display panel made of a transparent material and dot-shaped reflective elements provided on the surface or inside the display panel. and an element group that displays a specific display pattern as a whole, the element group is provided for each of a plurality of preset viewpoints, and the element group provided for each viewpoint is attached to the viewpoint The light from the light source is reflected, and the display pattern displayed by the element group by the reflected light is visually recognized from the set viewpoint without separately arranging an optical element for giving a parallax to the display panel. , a display device that is not visible at viewpoints that are not set has been proposed (Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1の透明パネルによる表示装置は、あくまで透明パネル1枚に対して単色でしか表示することができず、カラー表現を行うことができなかった。
However, the display device using the transparent panel of
そこで、本発明は上記課題を鑑みてなされたものであり、側面に配置された光源から入射した光線を透明パネルで反射することによって、観察者の眼に立体映像を表示するとともに、複数の光源の光線を混色することでカラーの立体映像を表示させることができる立体映像表示装置を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and by reflecting the light rays incident from the light source arranged on the side on the transparent panel, a stereoscopic image is displayed to the eyes of the observer, and a plurality of light sources are provided. To provide a stereoscopic image display device capable of displaying a color stereoscopic image by mixing light rays of different colors.
本発明は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The present invention employs the following means in order to achieve the above main object.
本発明にかかる立体映像表示装置は、
透明パネルと、
前記透明パネルの一つの側面に配置された異なる色を発光する複数の光源と、
前記透明パネルの主面には、前記複数の光源からのそれぞれの光線に対応して観察者の視点位置に反射する溝角度を有する複数の反射面からなり、観察者の1視点位置に対して1定点位置の色を決定する反射面セットと、
を備え、
前記反射面セットは観察者の視点位置に対応して複数有し、それぞれの視点位置に対応する前記反射面セットから反射された前記複数の光線が観察者の視点に入射することで観察者には定点位置にカラーの立体映像を認識させることを特徴とする。
A stereoscopic image display device according to the present invention includes:
a transparent panel,
a plurality of light sources emitting light of different colors arranged on one side of the transparent panel;
The main surface of the transparent panel is composed of a plurality of reflecting surfaces having groove angles that reflect light rays from the plurality of light sources to the observer's viewpoint position. a reflecting surface set that determines the color of one fixed point position;
with
A plurality of the reflective surface sets are provided corresponding to the positions of the viewpoint of the observer, and the plurality of light rays reflected from the reflective surface sets corresponding to the positions of the respective viewpoints enter the viewpoint of the observer. is characterized by allowing a fixed point position to recognize a color stereoscopic image.
本発明にかかる立体映像表示装置によれば、表現する立体映像のある定点から出射する全方向の光線の中から観察者に届く光線のみを抜粋し、その光線を透明パネルの主面に作製された反射面によって再現することで立体映像を映し出すものである。また、例えば、赤、緑、青の各導光は、それぞれの反射面セットから各視点へ向けて出射される。この3つの光線が混色されることでフルカラー映像とすることができる。 According to the stereoscopic image display device of the present invention, only light rays that reach the observer are extracted from light rays emitted in all directions from a fixed point with a stereoscopic image to be displayed, and the light rays are produced on the main surface of the transparent panel. A 3D image is projected by reproducing it with a reflective surface. Also, for example, each of red, green, and blue guided lights is emitted from each reflecting surface set toward each viewpoint. A full-color image can be obtained by mixing these three light beams.
また、本発明にかかる立体映像表示装置において、前記反射面セットは、観察者の視点が予め定めた視点移動範囲に等間隔でn視点(n≧2)あると想定する場合、予め定めた視点位置に出射方向を限定し、視点と前記定点位置とを通過する直線と前記透明パネルの主面とが交差する位置に、それぞれ1つずつ設けられ、合計n個とし、
それぞれの視点位置に対応する前記反射面セットから反射された前記複数の光線が観察者の視点に入射することで観察者には定点位置にカラーの立体映像を認識させることが可能であり、
前記反射面セットは、立体映像を表現する図案を基に構成して前記透明パネルの主面に配置され、図案に対応して、前記反射面セットを複数連続的に配置されていることを特徴とするものであってもよい。
Further, in the stereoscopic image display device according to the present invention, when it is assumed that n viewpoints (n≧2) are equidistantly within a predetermined viewpoint movement range, the reflecting surface set includes a predetermined viewpoint One each is provided at each position where the straight line passing through the viewpoint and the fixed point position intersects the main surface of the transparent panel, with a total of n,
The plurality of light rays reflected from the reflecting surface set corresponding to each viewpoint position are incident on the viewpoint of the observer, so that the observer can recognize a color stereoscopic image at a fixed point position,
The reflecting surface set is arranged on the main surface of the transparent panel based on a design expressing a stereoscopic image, and a plurality of the reflecting surface sets are continuously arranged corresponding to the design. It may be
かかる構成を採用することによって、立体映像の発光座標から反射面位置を設定するため、どの視点から見ても定点のブレがないくっきりとした映像を得ることができる。 By adopting such a configuration, since the position of the reflecting surface is set from the light emission coordinates of the stereoscopic image, it is possible to obtain a clear image with no fixed point blurring when viewed from any viewpoint.
さらに、本発明にかかる立体映像表示装置において、前記反射面セットは、観察者の視点が予め定めた視点移動範囲に等間隔でn視点(n≧2)あると想定する場合、予め定めた視点位置に出射方向を限定し、視点と前記定点位置とを通過する直線と前記透明パネルの主面とが交差する位置に、それぞれ1つずつ設けられ、合計n個とし、
それぞれの視点位置に対応する前記反射面セットから反射された前記複数の光線が観察者の視点に入射することで観察者には定点位置にカラーの立体映像を認識させることが可能であり、
前記n個の前記反射面セットは、マトリックス状に配置して1画素を構成し、
各反射面セットは、前記画素内において、視点ごとに予め定められた位置に配置されていることを特徴とするものであってもよい。
Further, in the stereoscopic image display device according to the present invention, when it is assumed that n viewpoints (n≧2) are equidistantly within a predetermined viewpoint movement range, the reflecting surface set includes a predetermined viewpoint One each is provided at each position where the straight line passing through the viewpoint and the fixed point position intersects the main surface of the transparent panel, with a total of n,
The plurality of light rays reflected from the reflecting surface set corresponding to each viewpoint position are incident on the viewpoint of the observer, so that the observer can recognize a color stereoscopic image at a fixed point position,
The n reflective surface sets are arranged in a matrix to form one pixel,
Each reflecting surface set may be arranged at a predetermined position for each viewpoint within the pixel.
反射面セットがn個で構成された集合体を1画素として透明パネルにマトリックス状に配置することによって、1画素中にn視点分の反射面セットが確保されるので、定点の位置によって変動する反射面分布密度にかかわらず、カラーの立体映像を表示させることができる。 By arranging a set of n reflecting surface sets as one pixel on the transparent panel in a matrix form, the reflecting surface sets for n viewpoints are secured in one pixel, so that it varies depending on the position of the fixed point. A color stereoscopic image can be displayed regardless of the reflection surface distribution density.
さらに、本発明にかかる立体映像表示装置において、前記光源は、それぞれ赤(R)、緑(G)、青(B)の色を発光する光源であることを特徴とするものであってもよい。 Further, in the stereoscopic image display device according to the present invention, the light sources may be light sources emitting red (R), green (G), and blue (B) colors, respectively. .
3つの光源に光の三原色を使用することによって、フルカラーを達成することができる。 Full color can be achieved by using the three primary colors of light for the three light sources.
さらに、本発明にかかる立体映像表示装置において、3つの前記光源からの光線を反射する反射面は、反射面の面積を段階的に変更することで、輝度を調整して混色し発光色を決定していることを特徴とするものであってもよい。 Further, in the three-dimensional image display device according to the present invention, the reflecting surfaces that reflect the light beams from the three light sources are adjusted in brightness by changing the areas of the reflecting surfaces step by step, and the colors are mixed to determine the emission color. It may be characterized by
かかる構成を採用することによって、カラーを所定階調で表現することができる。また、反射面の面積を段階的に定めておくことで、製造が容易となる。 By adopting such a configuration, colors can be expressed with a predetermined gradation. Further, by setting the area of the reflective surface step by step, manufacturing is facilitated.
さらに、本発明にかかる立体映像表示装置において、それぞれの前記光源からの光線に対応して反射する溝角度を有する前記反射面からなる前記反射面セットは、反射方向を保ちつつ複数の反射面を結合して形成された折れ曲がった反射面体であることを特徴とするものであってもよい。 Further, in the stereoscopic image display device according to the present invention, the reflecting surface set made up of the reflecting surfaces having groove angles that reflect the light beams from the respective light sources includes a plurality of reflecting surfaces while maintaining the reflection direction. It may also be characterized as a bent reflective facet that is integrally formed.
こうして結合された反射面領域は、3分の1のサイズにすることで、視点数を3倍に増やすことができる。 By reducing the size of the combined reflective surface area to one-third, the number of viewpoints can be tripled.
さらに、本発明にかかる立体映像表示装置において、前記光源は、さらに、白色(W)の光源を有してなることを特徴とするものであってもよい。 Furthermore, in the stereoscopic image display device according to the present invention, the light source may further include a white (W) light source.
単色の白色光源を単独で追加することで、ハイライト等の白を鮮やかに発光させることができる。 By adding a monochromatic white light source alone, it is possible to brightly emit white such as a highlight.
さらに、本発明にかかる立体映像表示装置において、前記光源は、さらに、フルカラーLEDを有してなることを特徴とするものであってもよい。 Furthermore, in the stereoscopic image display device according to the present invention, the light source may further include a full-color LED.
フルカラーLEDを使用することによって、色変化させたい特定領域が存在する場合、特定領域の数だけ、フルカラー光源を追加することで、図柄の色変化によるアニメーションを追加することができる。 By using full-color LEDs, when there are specific areas to be changed in color, adding full-color light sources as many as the number of specific areas makes it possible to add animation by changing the color of the pattern.
さらに、上述した本発明にかかる立体映像表示装置において、
前記透明パネルの背面側に、間隔を設けて映像を有する映像表示装置又は装飾物を備えていることを特徴とするものであってもよい。
Furthermore, in the stereoscopic video display device according to the present invention described above,
An image display device or an ornament having an image may be provided at intervals on the back side of the transparent panel.
本発明の立体映像表示装置は、透明パネルが表示媒体であることから、透明パネルに表示された映像とともに、背面に設けられた映像表示装置の映像や装飾物を同時に視認することも可能である。そのため、背面側の映像や装飾物との両方の組み合わせによる表現を行うこともできる。 In the stereoscopic video display device of the present invention, since the transparent panel is the display medium, it is possible to simultaneously view the video displayed on the transparent panel and the video and decorations of the video display device provided on the back. . Therefore, it is possible to perform expression by combining both the image on the back side and the decoration.
さらに、本発明にかかる立体映像表示装置は、遊技機に取り付けて使用してもよい。 Furthermore, the stereoscopic image display device according to the present invention may be used by being attached to a game machine.
遊技機に組み込むことによって、背面側に配置した液晶表示器からキャラクターが飛び出し、手前で宙に浮かんだような演出を行ったり、役物出現の際、エフェクトで役物を覆うような演出を行ったりすることが可能となる。 By incorporating it into the game machine, the character pops out from the liquid crystal display placed on the back side, creating a production that looks like it is floating in the air in front of you, and when the character appears, the character is covered with an effect. It becomes possible to
以下、本発明にかかる立体映像表示装置100について、図面に沿って詳細に説明する。本発明にかかる立体映像表示装置100は、図1に示すように、主として、透明パネル20と、光源30とを備えている。なお、以下の実施形態の説明において、透明パネル20の「主面」とは、透明パネル20の裏面を指し、xy平面を構成する。x軸、y軸及びz軸とは、説明の便宜上、図1に示すように、「x軸」とは、透明パネル20の主面が矩形であれば左右方向(横方向)、「y軸」とは、x軸に直交する上下方向(縦方向)、「z軸」とは、透明パネル20の主面に対して垂直な方向を指す。また、図8、図12に示すように、「立体映像」とは、光線によって映し出されることで観察者から立体的に見える映像のことをいい、「反射面50」とは、光源からの光線を反射して視点方向へ出射させる個々の面をいい、「反射面セット50h」とは、立体映像の一部を構成する1定点を表示する上で必要になる反射面の集合体で、異なる色を発光する複数の光源からのそれぞれの光線に対応して1つの視点位置に反射する複数の反射面をいい、これにより複数の光線が混色されて発光色が決定される。「反射面群50H」とは、立体映像の一部を構成する1定点を表示する上で必要になるn視点分の反射面セットをいう。また、「画素70」とは、n視点分の反射面セットで構成する最小ブロックをいう。
The stereoscopic
透明パネル20は、光線が透過可能な高光透過性を有するガラス又は樹脂板が使用される。樹脂板としては、例えば、アクリル樹脂板、ポリカーボネイト樹脂板、PET樹脂板等を好適に使用することができる。もちろんこれら樹脂に限定するものではない。透明パネル20の主面(裏面)には複数の反射面50が形成されている。光源30は、透明パネル20の上側面又は下側面に配置されており、光線を透明パネル20内に出射する。
As the
はじめに、本発明にかかる立体映像表示装置100にかかる立体視についてモノクロで表示する場合の表示方法について説明する。図2は、点光源39からの光線を任意の方向から観察した場合の簡易図である。人間に立体視させる主な要因としては、(a)両眼視差、(b)運動視差、(c)輻輳及び(d)調節がある。これらを図2を参照して説明すると、以下のようになる。
(a)両眼視差は、左右の目に映る映像の違いにより点光源までの距離を知覚する。
(b)運動視差は、視点を移動することで、映像の見え方の変化を捉え奥行きを知覚する。
(c)輻輳は、三角測量の原理で注視点に対する距離を知覚する。
(d)調節は、眼のレンズをピント合わせすることで奥行きを知覚する。
ある任意の点光源からは全方向に光線が出射されるが、視認する者の眼に入射される光線はその一部である。立体映像はこうした点光源の集合体となる。よって、光線を再現する場合、立体映像から出射する複数の光線の中から予め定めた視点位置へ届く光線だけを対象として再現すればよいことになる。本発明にかかる透明パネル20による立体視は、前述した要因(a)~(c)を仮想的に再現することで立体映像を認識させるものである。すなわち、図2の場合、観察者の位置(移動視点範囲)が視点1~視点4の範囲であれば、移動視点範囲に入射しない光線は再現する必要がなく、移動視点範囲に入射する光線のみを再現すればよいことになる。
First, a display method for monochromatic display of stereoscopic vision by the stereoscopic
(a) Binocular parallax perceives the distance to a point light source due to the difference between the images seen by the left and right eyes.
(b) Motion parallax perceives depth by perceiving changes in the appearance of an image by moving the viewpoint.
(c) Convergence perceives the distance to the gaze point by the principle of triangulation.
(d) Accommodation perceives depth by focusing the lens of the eye.
Light rays are emitted in all directions from an arbitrary point light source, but only a part of the light rays are incident on the eyes of the viewer. A stereoscopic image is an aggregate of such point light sources. Therefore, when reproducing light rays, it is sufficient to reproduce only light rays that reach a predetermined viewpoint position from among a plurality of light rays emitted from a stereoscopic image. Stereoscopic viewing by the
次に、定点Pを立体視するために最低限必要な光線を図1に従って説明する。予め定めた視点位置(視点移動範囲)が1~12の直線上であった場合、各視点1~12と定点Pを直線で繋げた延長線上に反射面50(発光点)を設けることで定点Pから出射される光線を表現することができる。反射面50は、透明パネル20の裏面(主面)に設け、透明パネルの側面に配置した光源30からの導光Kを各視点へ向けて出射するように角度が設定される。例えば、右眼が7の視点、左眼が5の視点にある場合、右眼で見る7からの映像と左眼で見る5からの映像の違いが両眼視差となり、定点Pから5及び7に出射するそれぞれの光線の角度が輻輳となり、視点位置が1~12の間で移動した際に、変化する映像の見え方の変化が運動視差となる。
Next, the minimum light rays necessary for stereoscopically viewing the fixed point P will be described with reference to FIG. If the predetermined viewpoint positions (viewpoint movement range) are on
次に、視点移動位置に対応した反射面50のレイアウトについて説明する。定点Pからの光線を均等な角度で視点側へ出射した場合、直線上の視点移動だと中央部で光線密度が高くなり、両端では密度が低くなるという現象が発生する。予め決めた視点移動範囲に対し、各視点位置を等間隔に配置することで、光線密度の均衡と連続性を保つことができ、結果として視点移動時の立体視を見やすくすることができる。以下、予め定めた視点移動範囲を基に反射面50の配置を行った例を図3A~図3Cに従って説明する。各視点の位置は等間隔とし、各視点と定点(P1、P2)とを直線で結びその直線が透明パネル20と交わる箇所に反射面50を配置する。なお、図3A~図3Cでは、図示しやすいように6視点で説明している。
(1)予め定めた視点移動範囲が透明パネル20に対してX軸に平行な直線移動の場合は、反射面50の配置は、図3Aに示すように、X軸に対して平行な直線上に並ぶことになる。
(2)予め定めた視点移動範囲が透明パネル20に対してY軸を中心に回転移動する場合は、反射面50の配置は、図3Bに示すように湾曲した曲線上に並ぶことになる。
(3)予め定めた視点移動範囲が透明パネル20に対してY軸に平行な直線移動の場合は、反射面50の配置は、図3Cに示すように、Y軸に対して平行な直線上に並ぶ。但し、観察者の瞳孔線がX軸に平行だった場合、両眼視差が成立しないことから最低もう一列の反射面群、すなわち右眼用と左眼用の列が必要となる。
Next, the layout of the reflecting
(1) When the predetermined viewpoint movement range is linear movement parallel to the X-axis with respect to the
(2) When the predetermined viewpoint movement range rotates around the Y-axis with respect to the
(3) When the predetermined viewpoint movement range is linear movement parallel to the Y-axis with respect to the
次に視点位置と反射面角度について図4に従って説明する。立体映像表示装置100は、前述したように、表現する立体映像のある点を定点P1とした場合、定点から出射する全方向の光線の中から観察者に届く光線のみを抜粋し、その光線を透明パネル20の主面に作製された反射面50によって再現することで立体映像を映し出すものである。すなわち、任意の定点位置を認識させるためには、その定点から出射する光線と同等の光線が観察者に届く必要がある。そこで、透明パネル20の上側面又は下側面に配置された光源30から透明パネル20内への導光K1があたかも定点から出射する光線L1として観察者へ出射するように、透明パネル20の主面に複数の反射面50を形成する必要がある。
Next, the viewpoint position and the reflection surface angle will be described with reference to FIG. As described above, when a certain point of a stereoscopic image to be expressed is a fixed point P1, the stereoscopic
図4に示すように、定点P1を視点1から観察した場合、P1から出射される光線L1’L1を視認することになる。但し、光線L1’は仮想的な光線であり、実際にはP1から出射されてはいない。光源30からの導光K1を反射面位置h1で反射させ、視点1に向けて出射することで光線L1を発生させる。ここで、反射面位置h1における反射面50の座標(h1x,h1y)及び透明パネルに対する角度(θ1x,θ1y)の値が必要となる。視点1と定点P1を結ぶ直線(光線L1+L1’)と主面の交点が反射面位置h1の座標(h1x,h1y)となり、直線(光線L1+L1’)とX軸及びY軸に対する角度が(θ1x,θ1y)となる。こうして得られた値から、透明パネル20の主面(裏面)に図5A及び図5Bに示すように、XY平面での角度θh1a、Z方向の角度θh1bからなる三角柱状の凹溝を形成することで、透明パネル20の表面側に近い面が反射面50となり、所定の方向に光線を反射することができる。この反射面50は、反射角θh1a及び反射角θh1bを調整することで図5Cに示すθh1x及びθh1yの角度を設定する。これにより、光源からの導光K1は、P1から出射されたかのような仮想的な光線L1として出射される。
As shown in FIG. 4, when the fixed point P1 is observed from the
次に、カラーの場合の立体視表現方法について説明する。カラーの場合には、図6に示すように、透明パネル20の一つの側面に設けられたそれぞれ異なる色を発光する独立した3つの光源30r、30g、30bと、対応する3個の反射面50r、50g、50bの組によって形成される反射面セット50hと、を備えている。
Next, a stereoscopic representation method in the case of color will be described. In the case of color, as shown in FIG. 6, three
光源30としては、好ましくは、定点P1に色情報を付加させるため、光の三原色である赤(R)、緑(G)、青(B)(以下[R、G、B]ともいう。)の色を発光する独立した3つの光源を使用するとよい。X軸に平行な直線上に予め定めた視点移動範囲を設けた場合、R、G、Bの各光源30からの各導光K1r、K1g、K1bは、それぞれ反射面(50r、50g、50b)から各視点1~12へ向けて出射される。この3つの光線が混色されることで定点P1の色が決定される。すなわち、視点1に出射する導光を例として、光線の進み方と反射面セット50hの作製方法について説明すると、透明パネル20の側面の光源30rから入射した導光K1rは、透明パネル20内で放射状に出射する。導光K1rは視点1の反射面50rで出射方向が決定し、光線L1rとして視点1へ出射される。同様に、導光K1g及び導光K1bも反射面50g、反射面50bで光線L1g、光線L1bとして視点1へ出射される。この3つの光線L1r、L1g、L1bが混色されることで定点P1の色が決定される。
As the
以上の概念で作製される反射面セット50hの配列の一例が図6に示されている。この図6に係る反射面セット50hの配列は、赤(R)、緑(G)、青(B)の反射面50を直列にY軸方向に3つ配置して形成している。これらが視点の数分、X軸方向に列をなすように複数設けられている。
FIG. 6 shows an example of the arrangement of the reflective surface set 50h manufactured based on the concept described above. The arrangement of the reflecting surface set 50h according to FIG. 6 is formed by arranging three reflecting
図7は、透明パネル20の内部で全反射の光線が反射面50に入射する様子を表した図である。反射面50への入射角度には幅があり各光源30を透明パネル20の下側面中央付近に配置した場合、図7Aに示すように反射光線は視点位置に向けてθcの広がりが発生する。そして、R1:Y軸平行光からの出射光線、R2:臨界角反射光からの出射光線、θa:反射面角度、θb:臨界角、θc:反射光線の広がり、とした場合、θdの範囲でR、G、Bの光線が交わり混色が発生する。R、G、Bの光線の各反射面50r、50g、50bは、図7Bに示すようにY軸方向に並べることで混色を生じやすくすることができる。これは、透明パネル20の中央部で重なりが多く、透明パネル20の左右方向に進むにつれて重なり領域は少なくなるが、図柄を表示する上で、注視点の集中しやすい中央部の色を綺麗に見せる手法としては効果的である。
FIG. 7 is a diagram showing how a light ray that is totally reflected inside the
次に、カラー立体視における反射面50の配置方法について説明する。
Next, a method for arranging the reflecting
(1)反射面群50Hを光線に合わせて配置する方法
本方法は、立体映像を表現する基となる図案から出射する光線方向を限定し、その光線に合わせて反射面群50Hを配置する方法である。以下、図8に沿って、「イ」の図案を立体視する場合を例に説明する。図8において、P1~P4の定点は、透明パネル20に対して、-Zの位置にあり、「イ」の図案を構成する上で特徴的な箇所である。本方法では、予め定めた視点移動範囲に出射方向を限定し、反射面群50Hを図案を基に構成し透明パネル20の主面に配置する。P1からP2を経由してP3に至るまでは、曲線状に反射面群50Hを連続的に配置する。次に、P2からP4までを直線上に反射面群50Hを連続的に配置することで「イ」の図案を立体映像として視認させることができる。本方法は、1点の反射面群50Hを複数連続的に配置することで線や面の形成を行う。反射面群50Hの構成は、図9に示すように、視点数分のR用反射面50r、G用反射面50g、B用反射面50bで構成される。図9では、12視点の場合の例を示しており、それぞれR用反射面50r、G用反射面50g、B用反射面50bからなる反射面セット50hは12個作製され、右から視点1用反射面セット、視点2用反射面セット、・・・と続き、一番左が視点12用反射面セットとなる。このように、反射面群50Hは、視点数がn個の場合、視点数分のn個の反射面セット50hを有することになる。従って、反射面群50Hは、単色と比べて3倍の反射面が必要となる。12視点の場合は、36の反射面が必要となる。そこで、反射面群50Hの密度を上げる方法として、図9Bに示すように、反射面セット50h内でR用反射面50r、G用反射面50g、B用反射面50bの各反射面同士を結合して間隔をなくすことで混色を高めることができる。
(1) A method of arranging the reflecting
次に、反射面50の分布について説明する。複数の反射面50について、図10Aに沿って、視点数が12の場合を例にとって説明する。図10に示すように、反射面群50Hは、定点Paに対応する反射面50を作製する場合、各視点(1~12)に基づき定点Paから出射するそれぞれ12本の光線に対応するようにそれぞれ12個の反射面セット50hを作製する必要がある。観察者の両眼の間隔が65mmであった場合、例えば、視点5と9の距離が65mmでA点に観察者がいると想定した場合には、観察者は5と9の位置で光線を受光することになり、観察者は定点Paの位置を認識できる。次に、図10Bに示すように、定点Pbが定点Paと比較して透明パネル20の主面の近くにあった場合、反射面50の間隔は、狭くなっていくことになる。そして、定点が透明パネル20の主面上(±x,±y,0)の場合には、1点に集中し、反射面1箇所から12方向に光線を出射しなければならなくなる。このように、本方法の場合では、定点Pが透明パネルに近づけば近づくほど、反射面の間隔が狭くなり、全視点に対する反射面の配置が困難になる。このことは、図11に示すように、定点P1の位置が透明パネル20の主面より後方(±x,±y,+z)に離れるほど、反射面50の間隔はX軸方向に広がり(図11A)、定点P2が透明パネル20の主面上にある場合には、反射面50の間隔がなくなり1点となり(図11B)、定点P3の位置が透明パネル20の主面よりも前方(±x,±y,-z)に出るほど、反射面50の間隔はX軸方向に広がることから理解できる(図11C)。
Next, the distribution of the
(2)反射面群50Hを画素構成により配置する方法
次に、視点方向から立体物を撮影し、反射面50をマトリックス状に配置する方法について説明する。本方法は、予め定めた視点移動範囲から立体物又は立体映像(CG)を撮影し、その映像を基に反射面50を透明パネル20の主面に配置する。具体的には、観察者が水平方向に移動する場合、視点移動に追従して各定点からの光線を視認できるようにする必要がある。例えば、図12に示すように、観察者が移動範囲(視点1~視点12)を移動すると想定した場合には、1つの定点に対して想定した視点数分の出射方向の異なる光線が必要となる。すなわち、視点数をnと想定した場合には、1つの定点に対してn方向の各光源数に対応した光線が必要となり、n個の反射面セット50h(反射面群50H)が必要となる。このn個の反射面セット50hの透明パネル20に対する位置及び反射面50の角度を特定するために、図12に示すように、n台(図12においてはn=12)のカメラ(1~12)を観察者の移動範囲に沿って等間隔で配置し、立体映像として表示したい被写体(ここでは「イ」の文字)の撮影を行う。なお、互いに隣り合うカメラ(1~12)の間隔は、人間の両眼の距離である60mm~70mmを等分割した値とすることが好ましい。かかる距離とすることで、右眼及び左眼の両方が1~12のいずれかの視点となるからである。また、カメラ(1~12)から透明パネル20までの距離は、観察者から透明パネル20の主面(裏面)までの距離と同じ距離に設定する。すべてのカメラ(1~12)の注視点を透明パネル20の中央(X,Y,Z=0,0,0)の原点とし、被写体(イ)から出射される光線の位置(XY座標)及び反射面50の角度が各カメラ(1~12)の撮影映像とカメラの設置位置情報を基に決定される。例えば、図12において、カメラ1の撮影映像から観察者位置1に出射する光線座標を得て、カメラ1の設置位置情報から反射面50の角度情報を得ることができる。
(2) Method of arranging reflecting
このように撮影映像による反射面50の位置及び角度の取得方法によれば、撮影した被写体の稜線や面の境界を的確に捉えることができ、複数の重なりあったオブジェクトや有機的形状など複雑な形状に対しても立体映像を提供することができる。
According to the method of acquiring the position and angle of the reflecting
次に、カラー立体映像を表示するための画素構成について12視点を例として説明する。12視点の場合、図12に示すように、1つの視点で3個の反射面50(50r、50g、50b)の反射面セット50hが必要となるので、3×12=36個の反射面50で1つの反射面群50Hを構成することになる。反射面群50Hは、定点P1用画素構成の拡大図に示すように、12個の反射面セット50hが、12個の画素内に分散して配置される。なお、本段落にて後述するように、それぞれの反射面セット50hは、画素内の視点ごとにあらかじめ定められた位置に配置されることになる。それぞれ対象となる画素、例えば、P1の定点と視点1とを直線で結んだ際に、透明パネル20と交差する位置に存在する画素70に、R、G、Bの光源30r、30g、30bからの光線を反射する反射面セット50hが形成されることになる。また、全視点に対して反射面50を確保することができるため、立体映像が透明パネル20に対してZ=0の位置の場合でも、全視点から視認することができる。さらに、カラー映像を基に反射面50を設定することから、グレースケールのR、G、B映像から各反射面比率を割り出すことができ、視点移動に伴って色変化等の複雑な色設定を行うことができる。視点2~視点12に関しても同様にして対応する画素に反射面セット50hが形成される。このように、本方法の場合では、図12の画素構成の拡大図に示すように、画素内の反射面セット50hは、視点ごとに予め定められた位置に配置され、1画素内にそれぞれの視点分の反射面が確保されるため、定点の位置に反射面分布密度に関わらず、定点位置に立体映像を表示させることができる。なお、画素70内の反射面50の配置は画素70の拡大図に示された配置に限定するものではない。
Next, a pixel configuration for displaying a color stereoscopic image will be described using 12 viewpoints as an example. In the case of 12 viewpoints, as shown in FIG. 12, one viewpoint requires a reflecting surface set 50h of three reflecting surfaces 50 (50r, 50g, 50b). constitutes one reflecting
例えば、図13には、それぞれ視点ごとの3個の反射面50r、50g、50bからなる反射面セット50hを縦に5視点分並べて配置した例を示している。この際に、ブランク部71を設けても良い。ブランク部71を設けることによって、隣接する色との混色を防止するブラックマトリックスの効果を期待することができる。
For example, FIG. 13 shows an example in which a reflecting surface set 50h including three reflecting
また、光線の数は、反射面50の数でもあることから視点数が増えれば、1定点を構成する反射面50も増えてしまい、1画素の面積が大きくなって結果的に立体映像の解像度が低下してしまう可能性がある。すなわち、図14に示したように、1個の反射面セット50hが3個の反射面50r、50g、50bからなり、視点数12とした場合、1画素70は、3×12=36個の反射面が必要となる。視点数が増えるほど、1画素のサイズも大きくなり、結果、単位面積あたりの画素の数が少なくなると、解像度が低下する可能性がある。これを解決するために反射面50の結合処理を行うことができる。光源30からの三原色の光線を反射する独立した反射面50を結合して、混色効果を高め、高密度化を可能にする。3視点のカラー反射面配置を例として説明すると、図15に示すように、視点数3の場合、3つの光源に対応する反射面50r、50g、50bで形成される反射面セット50hが、視点ごとに3列配列されて1画素を構成することになる。これら等間隔に並んだ各赤(R)、緑(G)、青(B)の反射面50r、50g、50bは、それぞれ所定の長さ(輝度調整)及び角度(反射方向調整)を有している。これらの反射面50の反射方向を保ちつつ3色の反射面50r、50g、50bを反射面50を中心として結合すると、図15Bに示すように、折れ曲がった3本の反射面体56に結合することができる。こうして結合された反射面領域は、図15Cに示すように、3分の1のサイズにすることで、視点数を3倍に増やすことができる。
In addition, since the number of light rays is also the number of reflecting
さらに、本実施形態において、透明パネルの下側面部に光源30(30r、30g、30b)を設け、右側面部に35(単色光源)を設けた複合映像表示をする場合について、図16及び図17を用いて説明する。側面に別途例えば単色光源35を設け、光源35用の反射面を設けることで図16Aに示すように下側面又は上側面からの光源30で立体映像Aを表示し、図16Bに示すように隣接する側面、すなわち右側面また左側面からの光源35で立体映像Bを表示できる。側面の単色光源35からの光線は、放射状に広がるように光線(全反射の光線)が出射される。反射面57(57h1、57h2、57h3、57h4)は、側面の単色光源用の光線を正面側に反射するように形成されている。光源30及び単色光源35を同時点灯させることによって、図16Cに示すように、立体映像A及び立体映像Bの複合映像を表示することができる。図17に示すように、定点Paは立体映像A上の任意の発光点である。また定点Pbは立体映像B上の任意の発光点である。視点1での入射光を例にとって説明すると光源30から出射された導光K1r,K1g,K1bは反射面セット50h1で反射され視点1に出射される。また、光源35から出射された導光M1は反射面57h1で反射され視点1に出射される。この様に光源30からの導光K1r,K1g,K1bは立体映像Aのみを表示し、光源35からの導光M1には影響を受けない。逆に光源35からの導光M1は立体映像Bのみを表示し、光源30からの導光K1r,K1g,K1bには影響を受けない。よって立体映像Aを表示したい場合は光源30を発光し、立体映像Bを表示したい場合は光源35を発光すればよい。また光源30及び光源35を同時に発光することで立体映像A、立体映像Bの同時表示が可能となる。
16 and 17 for a composite image display in which the light sources 30 (30r, 30g, 30b) are provided on the lower side of the transparent panel and 35 (monochromatic light source) is provided on the right side of the transparent panel in this embodiment. will be used to explain. By separately providing, for example, a monochromatic
側面光源35を設けた場合には、画素70内の反射面50、57の配置は、立体映像A用の反射面群50HAと、立体映像B用の反射面群57HBを用意する必要がある。図18に、4視点のカラー映像と4視点の単色立体映像の場合の反射面配置例が示されている。1画素70の内容を説明すると、立体映像Aは、各光源(R,G,B)の3個の反射面50r、50g、50bで1視点となることから、3(反射面50r,50g,50b)×4(視点数)=12個の反射面50が必要となる。立体映像Bは、単色用の1個の反射面57が1視点となることから、4視点で1×4=4個の反射面57が必要となる。4視点の場合には、立体映像A及びBの16個の反射面50、57が必要となる。1画素を4×4の反射面50、57で形成することで、アスペクト比1:1とする。本実施形態では、立体映像A用の反射面セット(RGB)を縦に配置し、同じ画素内に立体映像B用の反射面を配置している。なお、これが5視点の場合は、立体映像Aの3個の反射面セット(RGB)×5+立体映像Bの5個の反射面=20反射面が必要となる。しかし、アスペクト比を1:1にするために、立体映像Aの3個の反射面セット(RGB)×5+立体映像Bの反射面の数を10として計25個の反射面とすると、立体映像Bを10視点とすることができるので、効率よく反射面を配置することができ、また、立体映像Bの視点数を増やすことで、エフェクト映像をより滑らかに表現することができる。なお、図18では各光源(R,G,B)の3個の反射面50r、50g、50bを左右方向に配置しているが、上下方向に配置してもよい。この場合、単色用の反射面57はアスペクト比1:1とするために左右方向に配置することになる。要するに、図18で示した反射面の配列が時計回りに90度回転した状態であってもよい。
When the side
次に発光色の決定について説明する。光線は、それぞれ赤(R)、緑(G)、青(B)の光源(30r、30g、30b)からの光線を反射する3個の反射面(50r、50g、50b)からなる反射面セット50hで出射する光線の輝度のバランスで色が決定される。例えば、図19の2階調(分割無)の場合、3光源の欄に示すように、それぞれの赤(R)用の反射面50r、緑(G)用の反射面50g、青(B)用の反射面50bからなる発光色を反射面の有無の組み合わせとした場合には、レッド、グリーン、ブルー、イエロー、シアン、マゼンダ、ホワイト及びスケルトン(透明)の8色、すなわち、赤(2)× 緑(2)× 青(2)=8色(透明含む。)の表現が可能となる。色数をさらに増やすためには、各色の反射面50の反射面積を変更して輝度調整を行うことで達成することができる。例えば、反射面50の面積を段階的に4分割した場合には、図19の5階調(4分割)の3光源の欄に示すように、0%、25%、50%、75%及び100%の5段階の輝度を出射することができる。したがって、赤(5)× 緑(5)×青(5)=125色(透明含む。)の表現が可能となる。このように、分割数によって表現できる色の数を選択することができる。すなわち、各反射面50の反射面の面積の分割数をnとした場合には、(n+1)×(n+1)×(n+1)=(n+1)3(n:自然数)の色数を表現することができる。なお、上述では、光源30の色の数を3つとしているが、これに限定するものではなく、白色(W)光源を追加してもよい。例えば、白色(W)光源30wを追加して光源の色を4色とし、それぞれの反射面の輝度調整を6階調とした場合、図19の6階調(5分割)の4光源の欄に示すように、赤(6)× 緑(6)× 青(6)× 白色(6)-10=1286色を再現することができる。一般的に、光の三原色で白を表現するためには、赤(R)、緑(G)、青(B)の光量を等しくする必要があるがその調整が困難である。単色の白色を光源として追加することで、混じり気のない綺麗な白色を表現することができるようになる。これにより、ハイライトと明度の高い色を増やすことが可能になり、締まりのある映像表示が可能になる。このように色数は、色光源の数と反射面の階調数で決定し、図19に示すように、単色の場合は、階調表現のみとなり、2色の場合は、図柄の主色に合わせて光源の色を選ぶことで深みのある色合いを表現することができる。3色にすることで、カラー表現が可能となる。これに白を加えることで上述したように、純粋な白を確保することができるため、クッキリとしたハイライト表現を行うことができる。
Next, determination of emission color will be described. A light beam is reflected by a reflecting surface set consisting of three reflecting surfaces (50r, 50g, 50b) that reflect light from red (R), green (G), and blue (B) light sources (30r, 30g, 30b), respectively. The color is determined by the balance of the brightness of the rays emitted at 50h. For example, in the case of two gradations (without division) in FIG. When the combination of the presence or absence of the reflective surface is used as the luminescent color formed by the
明度と彩度の調整は、図20のAタイプ(色光源数…3(R,G,B)、反射面数3)の欄(6)~(8)に示すように、光の三原色、赤(R)、緑(G)、青(B)を同じ輝度(各反射面の面積比が同等)で発光させれば無彩色になり、各反射面の面積比率を同一にして面積を変更することで明度を調整することができる。例えば、光源の単独輝度を100%とした場合、R(100%)、G(100%)、B(100%)で白色(6)となり、R(50%)、G(50%)、B(50%)で灰色(7)となる。有彩色の場合は、主色に対して白色成分の割合を増減することで明度調整をすることができる。彩度調整は、純色を100%として彩度を低くするには、主色を構成する反射の面積を小さくして残りの反射面の面積を大きくすることで明度を保持しながら彩度を下げることができる((1)と(10)及び(5)と(13)参照)。 The adjustment of brightness and saturation is performed by adjusting the three primary colors of light, If red (R), green (G), and blue (B) are emitted with the same brightness (the area ratio of each reflecting surface is the same), the color becomes achromatic. You can adjust the brightness by For example, when the single luminance of the light source is 100%, R (100%), G (100%), and B (100%) become white (6), and R (50%), G (50%), and B (50%) becomes gray (7). In the case of chromatic colors, the brightness can be adjusted by increasing or decreasing the ratio of the white component to the primary color. Saturation adjustment reduces the saturation while maintaining the brightness by reducing the area of the reflection that makes up the main color and increasing the area of the remaining reflective surface to lower the saturation with the pure color as 100%. (see (1) and (10) and (5) and (13)).
また、単色と比べてカラーの場合は混色を必要とするため反射面の数が増えてしまう。1画素あたりの反射面数が増えることで、解像度の低下や図柄の明るさに影響が出てしまう。そこで、反射面数を減らしてカラー表現を行う方法としてBタイプ(色光源数…4(R,G,B,W)、反射面数2)の説明を行う。 In addition, the number of reflective surfaces increases in the case of color, as compared with the case of monochromatic, because color mixing is required. As the number of reflective surfaces per pixel increases, the resolution is lowered and the brightness of the pattern is affected. Therefore, as a method of performing color expression by reducing the number of reflecting surfaces, the B type (number of color light sources: 4 (R, G, B, W), number of reflecting surfaces: 2) will be described.
光の三原色の光源とは別に白色の単色光源を追加することで反射面数を減らすことができる。具体的には3色で混色している色を2色で混色する方法である。例えば色(3)の緑青色はAタイプの場合、R反射面0%、G反射面50%、B反射面100%で混色をおこなう。実質R反射面は使用せずG反射面とB反射面の2面だけで混色が成立する。よって色相環上の色は反射面2個で表現することが可能である。Bタイプの反射面セットはR、G、B各固定の反射面ではなく、定点の発光色に合わせて混色用の光源色を選ぶことからFreeの反射面2個とする。次に明度と彩度について考えた場合、R反射面100%、G反射面100%、B反射面100%の白色は2面のみでの混色ではできないことから光源に白色の単色光源を追加することで対応する。次に明度と彩度調整について考えた場合、追加した白色の単色光源の反射面面積を増減することで無彩色の明度調整を行う。有彩色の場合も白色成分の割合を増減することで明度調整を行うが、表示したい発光色から白色成分を差し引いても2色の成分が残る色については2面だけでは混色ができない。例えば、表示したい発光色がピンク色(9)であった場合、赤(R)50%に白(W)成分50%を足すことで混色ができるが、スカイブルー色(12)については白(W)成分(R,G,B各50%)を引いても緑(G)50%と青(B)50%の2色の成分が残る色であることから2面だけでは混色ができない。彩度調整においても同様に表示したい発光色から白(W)成分を差し引いても2色の成分が残る色については2面だけで混色することができない(アクアブルー色(13)参照)。以上のようにAタイプに比べてBタイプの色表現数は減るが、反射面数を減らして表示解像度を上げる手段としては有効である。図19のBタイプ欄にAタイプの色表現と同等の色表現となる反射面の使用方法について列挙する。 By adding a white monochromatic light source in addition to the three primary color light sources, the number of reflecting surfaces can be reduced. Specifically, it is a method of mixing two colors in a color mixed with three colors. For example, in the case of type A, green and blue of color (3) are mixed at 0% R reflection surface, 50% G reflection surface, and 100% B reflection surface. Color mixing is established only by two surfaces, the G reflecting surface and the B reflecting surface, without actually using the R reflecting surface. Therefore, colors on the color wheel can be represented by two reflecting surfaces. The B type reflecting surface set does not have R, G, and B fixed reflecting surfaces, but has two free reflecting surfaces because a light source color for color mixing is selected according to the emission color of a fixed point. Next, when considering the lightness and saturation, the white color of 100% R reflection surface, 100% G reflection surface, and 100% B reflection surface cannot be obtained by mixing only two surfaces, so a white monochromatic light source is added to the light source. respond by Next, considering brightness and saturation adjustment, the brightness of an achromatic color is adjusted by increasing or decreasing the reflecting surface area of the added white monochromatic light source. In the case of chromatic colors as well, brightness is adjusted by increasing or decreasing the ratio of the white component, but for a color in which two color components remain even if the white component is subtracted from the luminescent color to be displayed, color mixing cannot be performed with only two surfaces. For example, if the luminescent color to be displayed is pink (9), it can be mixed by adding 50% white (W) component to 50% red (R). Even if the W) component (50% each of R, G, and B) is subtracted, two color components of green (G) 50% and blue (B) 50% remain. Similarly, in the saturation adjustment, even if the white (W) component is subtracted from the luminescent color to be displayed, two color components remain and cannot be mixed with only two surfaces (see aqua blue color (13)). As described above, the number of color representations of the B type is smaller than that of the A type, but it is effective as means for increasing the display resolution by reducing the number of reflecting surfaces. In the B type column of FIG. 19, usage methods of the reflective surface that provide color expression equivalent to the color expression of the A type are listed.
次に光の三原色の混色による白色ではなく単色の白色を使用する方法としてCタイプの説明を行う。このCタイプでは、光の三原色の光源とは別に白色の単色光源を追加し、反射面セットを構成する3個の反射面の内1つを白色専用の反射面とし、残り2つの反射面を定点の発光色に合わせて混色用の光源色を選ぶFreeの反射面にすることで色の偏りのない白色を表現することができる。Aタイプでは白色を表現する場合、R反射面100%、G反射面100%、B反射面100%の混色で行う。この方法だと表示の発光点が光源から近い位置と遠い位置とでは各色光源からの導光に輝度の差が生じることになり、結果的に色のバラツキが生じる。白色の場合、R,G,Bの均一性が崩れると純粋な白色の表現が困難になる。そこで白色成分だけを専用の反射面に担わせることで混色による白色の変色を抑えることができる。例えばAタイプではスカイブルー色(12)をR反射面50%、G反射面100%、B反射面100%の混色で表現する。これをCタイプでは白(W)成分50%と緑(G)50%及び青(B)50%の混色として取り扱う。色のベースとなる白色成分を白色専用の反射面50%で発光し、残りの緑(G)50%と青(B)50%を2個のFreeの反射面で発光することで色ムラの少ない鮮やかな色表現が可能となる。 Next, the C type will be described as a method of using a single white color instead of the white color obtained by mixing the three primary colors of light. In this C type, a white monochromatic light source is added separately from the light source of the three primary colors of light, and one of the three reflecting surfaces constituting the reflecting surface set is a white reflecting surface, and the remaining two reflecting surfaces are By using a free reflecting surface for selecting a light source color for color mixing according to the emission color of a fixed point, it is possible to express white without color bias. In the case of the A type, white color is expressed by mixing 100% of the R reflecting surface, 100% of the G reflecting surface, and 100% of the B reflecting surface. With this method, a difference in luminance occurs in the guided light from each color light source between a position where the light emitting point of the display is close to the light source and a position far from the light source, resulting in color variations. In the case of white, if the uniformity of R, G, and B is lost, it becomes difficult to express pure white. Therefore, discoloration of white due to color mixture can be suppressed by having a dedicated reflecting surface bear only the white component. For example, in the A type, the sky blue color (12) is represented by a mixture of 50% R reflecting surface, 100% G reflecting surface, and 100% B reflecting surface. In type C, this is treated as a mixed color of 50% white (W), 50% green (G) and 50% blue (B). The white component, which is the base of the color, is emitted from 50% of the reflective surfaces dedicated to white, and the remaining 50% of green (G) and 50% of blue (B) are emitted from two free reflective surfaces to reduce color unevenness. Less vivid color expression is possible.
なお、上述では、三原色及び白色の光源30について説明しているが、これに限定するものではなく、黄色(Y)等のカラー光源を追加してもよい。三原色を用いることで色相環上の混色は可能であるが、特定の色系をよりきめ細かく表現したい場合でも反射面の分割数で色数が決定されるため、特定の色系に対してのみ色数を増やすことはできない。そこで、この対処法として光源に4番目の色を追加することで特定の色の組み合わせを増やすことができる。
In the above description, the three primary colors and the
また、特定の色を強く表現したい場合は、強調したい色の反射面を増やすことで主調色の輝度を上げることができる。例えば、通常であれば、1個の反射面セット内で赤色に光る反射面は1つであるが、赤の反射面50rを1個の反射面セット50hにつき2箇所設けることで赤色を2倍の輝度にすることができる。このように、ある特定の色を主調色とする場合には、有効な方法となる。 Also, when it is desired to strongly express a specific color, it is possible to increase the brightness of the main tone color by increasing the number of reflecting surfaces for the color to be emphasized. For example, normally, there is one reflecting surface that shines in red in one reflecting surface set. brightness. In this way, this method is effective when a specific color is used as the dominant color.
さらに、フルカラーLEDを使用することによって、色変化させたい特定領域が存在する場合、特定領域の数だけ、フルカラー光源を設けることで、図柄の色変化によるアニメーションを追加することができる。例えば、4番目の光源色にフルカラーLEDを追加することで、図21に示すように、「CHANCE」の文字をフルカラー光源の緑からフルカラー光源の赤に変更することで、特定領域のみ色を変化させることができる。さらに、図22に示すように、光源としてフルカラーLED_A、フルカラーLED_B、フルカラーLED_Cを設け、これらに対応する特定領域の図柄発光部を設けることによって、それぞれの領域の色を変更させることができる。 Furthermore, by using full-color LEDs, when there are specific areas whose colors are to be changed, by providing as many full-color light sources as the number of specific areas, it is possible to add an animation due to the color change of the pattern. For example, by adding a full-color LED to the fourth light source color, as shown in FIG. 21, by changing the letters "CHANCE" from green, which is a full-color light source, to red, which is a full-color light source, the color of only a specific region is changed. can be made Furthermore, as shown in FIG. 22, by providing full-color LED_A, full-color LED_B, and full-color LED_C as light sources and providing pattern light-emitting portions in specific areas corresponding to these, it is possible to change the color of each area.
また、各特定領域の反射面に階調をもたせることで、陰影のある図柄を増加させることができる。図23に示すように、各特定領域に対して、フルカラーLEDを配置することで、図柄の色を自由に変化させることができる。 Further, by giving gradation to the reflecting surface of each specific area, it is possible to increase the number of shaded patterns. As shown in FIG. 23, by arranging full-color LEDs in each specific area, the color of the pattern can be freely changed.
次に、”反射面群50Hを画素構成により配置する方法”で行った場合の定点表示のズレが発生する現象と対策方法について図24、図25に沿って説明する。1画素70内には、複数の反射面50が形成されているため、1画素70内の反射面数(カメラ台数)が増えてくると立体視される映像の位置に影響を与えることがある。図24は反射面群の配置位置と両眼で定点Pを視認する位置の関係について示した斜視図である。観察者の瞳孔間距離を視点1~視点3の距離とした場合、視点1が左眼に入射する光線(L1b+L1g+L1r)となり視点3が右眼に入射する光線(L3b+L3g+L3r)となる。両眼に入射した光線の違いから視差が発生し、定点Pを視認することになる。この時、視認する定点Pの投影先は投影位置aになる。同様に予め定めた視点移動範囲をX軸方向に観察者が移動し、定点Pの視認する投影位置を透明パネルに投影すると投影位置a~j(a~jをまとめて全投影位置60とする。)になる。
24 and 25, description will be given of the phenomenon of deviation in fixed-point display in the case of the "method of arranging the reflecting
”反射面群50Hを光線に合わせて配置する方法”では、観察者が視点1から視点12へ移動した場合定点Pは一か所に止まって見える。視認位置を透明パネルに投影すると図25Aのように等間隔でX軸に平行な軌跡になる。同様に、”反射面群50Hを画素構成により配置する方法”で観察者が視点1から視点12へ移動した場合、定点Pは一か所に止まっては見えない。これは視点ごとの反射面セット50hが画素配列に合わせて配置されるため、視点位置に応じて画素70内で反射面50の位置が異なり、定点Pの表示位置にズレが生じてしまうからである。画素構成で反射面セットの配置を行う場合、視点番号順に左上から並べて反射面セット50hを配置すると投影した視認位置は図25Bのように、a→jに移動すると、定点Pの視認位置は理想の定点表示位置(点線で囲まれた部分)に対して、X軸及びY軸方向に波打つようにズレが生じているのがわかる。これは観察者が、予め定めた視点移動範囲内を往復運動すると定点PはX軸方向及びY軸方向に揺れ動くように見えることを表している。これらの問題を解決するために画素構成段階で、瞳孔間距離に相当する視点同士(反射面セット同士)を画素内で対角線上に並ぶように配置することで定点Pの表示のズレを極力抑えることできる(図25C参照)。すなわち、右眼で観察できる光線と、左眼で観察できる光線による定点Pがより理想の定点位置に近づくように、それぞれ反射する光線の反射面の画素内での位置を調整することで、定点Pの表示のズレを抑えることができる。
In the "method of arranging the reflecting
具体的には、視点移動による立体映像の移動を最小限に抑えるためには、組み合わせで決定した反射面50同士を直線で繋ぎ、その線分の中点に発生する定点を極力、画素70の中心付近に集中させるとよい。例えば、反射面数が12視点×3=36の場合は、図26Aに示すように並べることで中点を中心近傍に集中させることができ、反射面数が12視点×2=24の場合の場合は図26Bのように並べることで中点を中心近傍に集中させることができる。また、視点12に対して、Freeの反射面2及びW用反射面1の場合は、図26Cのように並べることで中点を中心近傍に集中させることができる。
Specifically, in order to minimize the movement of the stereoscopic image due to the movement of the viewpoint, the reflecting
なお、各光源(R,G,B)の3光源(30r,30g,30b)で白色を調光する場合は、下記のとおりである。調光方法は、いわゆるPWM(Pulse Width Modulation)方式を用いるとよい。すなわち、図27に示すように、白色を調光する際、各光源(R,G,B)をそれぞれ均一に光らせる基準エリアが必要となる。表示映像内に白色領域があれば、その面を基準エリアにして調光を行う。表示映像内に白色領域が存在しない場合は、透明パネルの下側中央に1箇所のTESTパターンT1、もしくは下側左右の角にそれぞれ1箇所の計2箇所にTESTパターン領域T2、T3を設ける。T1のTESTパターンは、下部中央にあることで(R,G,B)の3光源がほぼ均一に入射される。T2、T3のTESTパターンは、下側左右の角では各光源位置に差が出ることから各光線(R光線、G光線、B光線)の均一性が取れないので、左右2箇所での白色確認が必要となる。 In the case of dimming white with three light sources (30r, 30g, 30b) of each light source (R, G, B), it is as follows. A so-called PWM (Pulse Width Modulation) method may be used as the dimming method. That is, as shown in FIG. 27, when dimming white, a reference area is required to uniformly illuminate each light source (R, G, B). If there is a white area in the displayed image, light control is performed using that surface as a reference area. If there is no white area in the displayed image, TEST pattern areas T2 and T3 are provided at two locations: one at the center of the lower side of the transparent panel, or one at each of the left and right corners of the lower side. Since the TEST pattern of T1 is located at the bottom center, the three light sources (R, G, B) are incident almost uniformly. In the test patterns of T2 and T3, since there is a difference in each light source position at the lower left and right corners, the uniformity of each light beam (R ray, G ray, B ray) cannot be obtained. Is required.
次に、色境界の処理方法について、図28を用いて説明する。図28Aの反射面部Qのように、青色領域BRと赤色領域RRが接する箇所、すなわち、色の境界BOでは、図28Bに示すように、隣り合う発光色が影響して、色ムラが発生する場合がある。これは各光源(R,G,B)の反射面セット50hを連続したマトリックス状に配置をすることで起きる混色が原因である。境界を意図的にぼかしたり、グラデーション効果を狙う場合は有効である。一方、くっきりと色領域を分けたい場合には、図28Cに示すように、青色領域BRと赤色領域RRの境界BOに無発光領域(反射面なしの領域)を設けることで混色を抑えることができる。また、無発光領域を設けることでブラックマトリックス効果が得られ、青色及び赤色の境界部BOの発色がよく見える。もちろん、この境界線の処理は、青及び赤に限ったことではなく、どの色の境界でも有効な処理である。 Next, a color boundary processing method will be described with reference to FIG. Like the reflective surface portion Q in FIG. 28A, at the location where the blue region BR and the red region RR are in contact, that is, at the color boundary BO, as shown in FIG. Sometimes. This is due to color mixture caused by arranging the reflecting surface sets 50h of the respective light sources (R, G, B) in a continuous matrix. It is effective when intentionally blurring the border or aiming for a gradation effect. On the other hand, when it is desired to clearly divide the color regions, as shown in FIG. 28C, color mixture can be suppressed by providing a non-light-emitting region (region without a reflecting surface) at the boundary BO between the blue region BR and the red region RR. can. Also, by providing the non-light-emitting region, a black matrix effect can be obtained, and the color development of the blue and red boundary portions BO can be clearly seen. Of course, this boundary line processing is not limited to blue and red, and is effective for any color boundary.
本発明にかかる立体映像表示装置100は、透明パネル20を介して表示されるので背面側を視認することができる。そのため、背面に間隔を有して映像を表示する液晶等の表示装置又はキャラクター等の装飾物を配置することによって、背面の画像又は装飾物に対して投影されたかのような映像を表示させることができる。
In the stereoscopic
なお、実施形態にかかる立体映像表示装置は、遊技機の演出用の立体映像表示装置など各種立体映像表示装置として使用することができる。パチンコ遊技機又は回胴式遊技機に組み込むことによって、背面側に配置した液晶表示器からキャラクターが飛び出し、手前で宙に浮かんだような演出を行ったり、役物出現の際、エフェクトで役物を覆うような演出を行ったりすることが可能となる。 Note that the stereoscopic image display device according to the embodiment can be used as various stereoscopic image display devices such as a stereoscopic image display device for presentation of game machines. By incorporating it into a pachinko game machine or a reel-type game machine, the character pops out from the liquid crystal display placed on the back side, creating a production that looks like it is floating in the air in front of you, and when the character appears, the character can be used as an effect. It is possible to perform a production that covers the
上述した実施の形態で示すように、遊技機の演出用の立体映像表示装置など各種表示装置として産業上利用することができる。 As shown in the above-described embodiments, it can be industrially used as various display devices such as a three-dimensional image display device for presentation of game machines.
20…透明パネル、30…光源、30r…R光源、30g…G光源、30b…B光源、30w…W光源、35…側面光源、39…点光源、50…反射面、50r…R用反射面、50b…B用反射面、50g…G用反射面、50h…反射面セット、50H…反射面群、51…反射面、52…反射面、54…反射面、56…反射面体、57…反射面、57HA、57HB…反射面群、70…画素、71…ブランク部、100…立体映像表示装置
20... Transparent panel, 30... Light source, 30r... R light source, 30g... G light source, 30b... B light source, 30w... W light source, 35... Side light source, 39... Point light source, 50... Reflecting surface, 50r... Reflecting surface for R , 50b... reflecting surface for B, 50... reflecting surface for G, 50h... reflecting surface set, 50H... reflecting surface group, 51... reflecting surface, 52... reflecting surface, 54... reflecting surface, 56... reflecting surface, 57... reflection Surface 57HA, 57HB
Claims (10)
前記透明パネルの一つの側面に配置された異なる色を発光する複数の光源と、
前記透明パネルの主面には、前記複数の光源からのそれぞれの光線に対応して観察者の視点位置に反射する溝角度を有する複数の反射面からなり、観察者の1視点位置に対して1定点位置の色を決定する反射面セットと、
を備え、
前記反射面セットは観察者の視点位置に対応して複数有し、それぞれの視点位置に対応する前記反射面セットから反射された前記複数の光線が観察者の視点に入射することで観察者には定点位置にカラーの立体映像を認識させることを特徴とする立体映像表示装置。 a transparent panel,
a plurality of light sources emitting light of different colors arranged on one side of the transparent panel;
The main surface of the transparent panel is composed of a plurality of reflecting surfaces having groove angles that reflect light rays from the plurality of light sources to the observer's viewpoint position. a reflecting surface set that determines the color of one fixed point position;
with
A plurality of the reflective surface sets are provided corresponding to the positions of the viewpoint of the observer, and the plurality of light rays reflected from the reflective surface sets corresponding to the positions of the respective viewpoints enter the viewpoint of the observer. is a 3D image display device characterized in that a color 3D image is recognized at a fixed position.
それぞれの視点位置に対応する前記反射面セットから反射された前記複数の光線が観察者の視点に入射することで観察者には定点位置にカラーの立体映像を認識させることが可能であり、
前記反射面セットは、立体映像を表現する図案を基に構成して前記透明パネルの主面に配置され、図案に対応して、前記反射面セットを複数連続的に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の立体映像表示装置。 When it is assumed that there are n viewpoints (n≧2) at equal intervals within a predetermined viewpoint movement range, the reflecting surface set limits the emission direction to a predetermined viewpoint position, and One each is provided at each position where a straight line passing through and the main surface of the transparent panel intersects, and a total of n pieces,
The plurality of light rays reflected from the reflecting surface set corresponding to each viewpoint position are incident on the viewpoint of the observer, so that the observer can recognize a color stereoscopic image at a fixed point position,
The reflecting surface set is arranged on the main surface of the transparent panel based on a design expressing a stereoscopic image, and a plurality of the reflecting surface sets are continuously arranged corresponding to the design. 3. The stereoscopic image display device according to claim 1.
それぞれの視点位置に対応する前記反射面セットから反射された前記複数の光線が観察者の視点に入射することで観察者には定点位置にカラーの立体映像を認識させることが可能であり、
前記n個の前記反射面セットは、マトリックス状に配置して1画素を構成し、
各反射面セットは、前記画素内において、視点ごとに予め定められた位置に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の立体映像表示装置。 When it is assumed that there are n viewpoints (n≧2) at equal intervals within a predetermined viewpoint movement range, the reflecting surface set limits the emission direction to a predetermined viewpoint position, and One each is provided at each position where a straight line passing through and the main surface of the transparent panel intersects, and a total of n pieces,
The plurality of light rays reflected from the reflecting surface set corresponding to each viewpoint position are incident on the viewpoint of the observer, so that the observer can recognize a color stereoscopic image at a fixed point position,
The n reflective surface sets are arranged in a matrix to form one pixel,
2. The stereoscopic image display device according to claim 1, wherein each reflecting surface set is arranged at a predetermined position for each viewpoint within the pixel.
さらに、前記透明パネルの背面側に、間隔を設けて映像を有する映像表示装置又は装飾物を備えていることを特徴とする立体映像表示装置。 In the stereoscopic image display device according to any one of claims 1 to 8,
The stereoscopic image display device further comprises an image display device or decoration having an image spaced apart from the back side of the transparent panel.
A gaming machine comprising the stereoscopic image display device according to any one of claims 1 to 9.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021203705A JP2023088769A (en) | 2021-12-15 | 2021-12-15 | Stereoscopic display device and gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
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JP2023088769A true JP2023088769A (en) | 2023-06-27 |
Family
ID=86935241
Family Applications (1)
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JP2021203705A Pending JP2023088769A (en) | 2021-12-15 | 2021-12-15 | Stereoscopic display device and gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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2021
- 2021-12-15 JP JP2021203705A patent/JP2023088769A/en active Pending
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