JP2023078179A - Simulation system, simulation program, and simulation method by computer - Google Patents

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Abstract

To provide a simulation system, a simulation program, and a simulation method that cause no decrease in simulation capability.SOLUTION: A simulation system simulates activities of a plurality of entities arranged in a three-dimensional virtual space constituted by arranging a plurality of virtual space bodies that virtually partition a three-dimensional space having a plane and a height relative to the plane. Each virtual space body has a plurality of layers in which entity information for identifying the entity has a plurality of layers registered according to an attribute of the entity. Entity information of other entities associated with entity information registered in a layer in response to a request of one entity associated with entity information registered in a layer is provided to one entity.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、シミュレーションシステム、シミュレーションプログラム及びシミュレーション方法、特に、平面及び平面に対する高さを有する三次元の空間を仮想的に区画する複数の仮想空間体が配列されることによって構成される三次元仮想空間に配置される複数のエンティティの活動をシミュレーションするシミュレーションシステム、シミュレーションプログラム及びシミュレーション方法に関する。 The present invention relates to a simulation system, a simulation program, and a simulation method, in particular, a three-dimensional virtual space configured by arranging a plurality of virtual space bodies that virtually partition a three-dimensional space having a plane and a height with respect to the plane. The present invention relates to a simulation system, a simulation program, and a simulation method for simulating activities of a plurality of entities arranged in space.

例えば、軍事作戦における軍隊の行動や、車両の走行環境における自動運転車両の走行状況といった、種々のシミュレーションモデルについて、そのシミュレーションモデルに基づくシミュレーションによって対象物であるエンティティを分析したり評価したりする技術が提案されている。 For example, technology that analyzes and evaluates entities, which are targets, through simulations based on various simulation models, such as the behavior of armed forces in military operations and the driving conditions of autonomous vehicles in vehicle driving environments. is proposed.

特許文献1には、移動するエンティティの衝突判定を行うシミュレーションシステムにおいて、シミュレーション結果によりエンティティの移動可能範囲を求め、求めた移動可能範囲の重なりから衝突する可能性のあるエンティティを抽出し、エンティティ間の接近距離を算出してエンティティ同士の衝突判定を行うことが開示されている。 In Patent Document 1, in a simulation system that performs collision determination for moving entities, the movable range of entities is obtained from the simulation results, entities that may collide with each other are extracted from the overlap of the obtained movable ranges, and inter-entity It is disclosed that collision determination between entities is performed by calculating the close distance between the entities.

特開2009-251519公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-251519

ところで、この種のシミュレーションシステムにおいては、あるエンティティの活動が他のエンティティ(多くは、あるエンティティの近傍に存在するエンティティであることが想定される。)の活動に及ぼす影響を評価することがシミュレーションの主な目的となる。 By the way, in this type of simulation system, the evaluation of the effect of the activity of one entity on the activity of another entity (often assumed to be entities existing in the vicinity of a certain entity) is a simulation. is the main purpose of

この場合、これらエンティティは、あるエンティティと他のエンティティとの間で行われる情報の処理に基づいて移動距離や移動時間が調整されて移動することから、エンティティ間での情報の処理量や処理時間が増大し、シミュレーションシステムに負荷がかかり、ひいてはシミュレーション能力の低下につながることが懸念される。 In this case, since these entities move by adjusting the movement distance and movement time based on the information processing performed between one entity and another entity, the information processing amount and processing time between entities increases, the load on the simulation system is increased, and it is feared that this will eventually lead to a decrease in the simulation capability.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、シミュレーション能力の低下を招くことのないシミュレーションシステム、シミュレーションプログラム及びシミュレーション方法を提供することを課題とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a simulation system, a simulation program, and a simulation method that do not cause deterioration in simulation performance.

上記課題を達成するための、本発明に係るシミュレーションシステムは、平面及び平面に対する高さを有する三次元の空間を仮想的に区画する複数の仮想空間体が配列されることによって構成される三次元仮想空間に配置される複数のエンティティの活動をシミュレーションするシミュレーションシステムであって、各仮想空間体は、エンティティを識別するエンティティ情報がエンティティの属性に応じて登録される複数のレイヤを備え、レイヤに登録されたエンティティ情報に関連づけられる一のエンティティの要求に応じてレイヤに登録されたエンティティ情報に関連づけられる他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティに提供するものである。 In order to achieve the above object, a simulation system according to the present invention provides a three-dimensional space configured by arranging a plurality of virtual space bodies that virtually partition a three-dimensional space having a plane and a height with respect to the plane. A simulation system for simulating the activities of a plurality of entities placed in a virtual space, wherein each virtual space body comprises a plurality of layers in which entity information for identifying the entity is registered according to the attributes of the entity; Entity information of another entity associated with entity information registered in a layer is provided to one entity in response to a request of one entity associated with the registered entity information.

これによれば、仮想空間体が、一のエンティティの要求に応じて、他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティに提供することから、エンティティの間で情報の処理が行われることなく、シミュレーションが実行される。 According to this, since the virtual space body provides entity information of another entity to one entity in response to a request of one entity, the simulation can be performed without processing information between entities. executed.

したがって、エンティティ間での情報の処理量や処理時間が増大することがないことから、シミュレーション能力の低下を招くことのないシミュレーションシステムが実現される。 Therefore, since the amount of information processed and the processing time between entities do not increase, a simulation system that does not cause deterioration in simulation performance is realized.

このシミュレーションシステムの各仮想空間体は、一のエンティティによって指定される三次元仮想空間の任意の位置に配置される他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティに提供するものである。 Each virtual space body of this simulation system provides one entity with entity information of other entities placed at arbitrary positions in the three-dimensional virtual space specified by one entity.

このシミュレーションシステムの各仮想空間体は、一のエンティティが配置される仮想空間体の任意の位置を基準位置として基準位置から一のエンティティによって指定される三次元仮想空間の任意の範囲に配置される他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティに提供するものである。 Each virtual space body of this simulation system is placed in an arbitrary range of the three-dimensional virtual space specified by one entity from the reference position, with an arbitrary position of the virtual space body in which one entity is placed as a reference position. It provides one entity with entity information of another entity.

さらに、シミュレーションシステムの各仮想空間体は、一のエンティティが移動する進路上に他のエンティティが配置される場合に他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティが移動する前に一のエンティティに提供するものである。 Furthermore, each virtual space body of the simulation system provides one entity with entity information of the other entity before the one entity moves when the other entity is placed on the path along which the one entity moves. It is.

このシミュレーションシステムでは、三次元仮想空間の外部に仮想空間体が配置され、この仮想空間体に三次元仮想空間の外部に配置されるエンティティのエンティティ情報が登録されるものである。 In this simulation system, a virtual space body is placed outside the three-dimensional virtual space, and entity information of entities placed outside the three-dimensional virtual space is registered in this virtual space body.

このシミュレーションシステムは、離散的な時間の中で次の時刻と評価される時間の刻み幅がタグとして複数設定されて三次元仮想空間に配置される各エンティティが活動を開始する起動時間がタグに関連づけられてイベントとして登録される複数のタイムホイールによって構成され、各タイムホイールを隠蔽する階層化タイムホイールと、階層化タイムホイールに登録されたイベントに関連づけられる各エンティティが配置される三次元仮想空間を生成するアプリケーションソフトウェアと、を備えるものである。 In this simulation system, multiple time increments evaluated as the next time in discrete time are set as tags, and each entity placed in a three-dimensional virtual space starts its activity. A three-dimensional virtual space in which a hierarchical timewheel that is composed of multiple timewheels that are associated and registered as events and hides each timewheel and each entity that is associated with the event registered in the hierarchical timewheel is arranged and application software that generates a

さらに、シミュレーションシステムは、各エンティティのうち任意のエンティティが自動運転車両であって、自動運転車両の活動をシミュレーションするものであってもよい。 Further, the simulation system may be such that any one of the entities is a self-driving vehicle and simulates the activities of the self-driving vehicle.

上記課題を達成するための、本発明に係るシミュレーションプログラムは、平面及び平面に対する高さを有する三次元の空間を仮想的に区画する複数の仮想空間体が配列されることによって構成される三次元仮想空間に配置される複数のエンティティの活動をシミュレーションするシミュレーションプログラムであって、各仮想空間体は、エンティティを識別するエンティティ情報がエンティティの属性に応じて登録される複数のレイヤを備え、レイヤに登録されたエンティティ情報に関連づけられる一のエンティティの要求に応じてレイヤに登録されたエンティティ情報に関連づけられる他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティに提供するものである。 A simulation program according to the present invention for achieving the above object is a three-dimensional space configured by arranging a plurality of virtual space bodies that virtually partition a three-dimensional space having a plane and a height with respect to the plane. A simulation program for simulating the activities of a plurality of entities placed in a virtual space, wherein each virtual space body comprises a plurality of layers in which entity information identifying the entities is registered according to the attributes of the entities; Entity information of another entity associated with entity information registered in a layer is provided to one entity in response to a request of one entity associated with the registered entity information.

上記課題を達成するための、本発明に係るシミュレーション方法は、平面及び平面に対する高さを有する三次元の空間を仮想的に区画する複数の仮想空間体が配列されることによって構成される三次元仮想空間に配置される複数のエンティティの活動をシミュレーションするシミュレーション方法であって、エンティティを識別するエンティティ情報がエンティティの属性に応じて登録される複数のレイヤを有する各仮想空間体が、レイヤに登録されたエンティティ情報に関連づけられる一のエンティティの要求に応じてレイヤに登録されたエンティティ情報に関連づけられる他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティに提供するものである。 A simulation method according to the present invention for achieving the above object is a three-dimensional space configured by arranging a plurality of virtual space bodies that virtually partition a three-dimensional space having a plane and a height with respect to the plane. A simulation method for simulating the activities of a plurality of entities placed in a virtual space, wherein each virtual space entity having a plurality of layers in which entity information identifying the entity is registered according to the attributes of the entity is registered in the layer. It provides one entity with entity information of another entity associated with the entity information registered in the layer in response to a request of one entity associated with the registered entity information.

この発明によれば、シミュレーション能力の低下を招くことのないシミュレーションシステム、シミュレーションプログラム及びシミュレーション方法が実現される。 According to the present invention, a simulation system, a simulation program, and a simulation method that do not cause deterioration in simulation performance are realized.

本発明の実施の形態に係るシミュレーションシステムの概略を説明する図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the outline of the simulation system which concerns on embodiment of this invention. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機の構成の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of a structure of the computer of the simulation system based on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のメモリに記憶された階層化タイムホイールの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the hierarchical time wheel stored in the memory of the computer of the simulation system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のメモリに記憶された階層化タイムホイールを構成する複数のタイムホイールの構成の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the structure of several timewheel which comprises the hierarchical timewheel memorize|stored in the memory of the computer of the simulation system based on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のメモリに記憶された階層化タイムホイールの作動概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the operation|movement outline of the hierarchized timewheel memorize|stored in the memory of the computer of the simulation system based on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のストレージの構成の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the structure of the storage of the computer of the simulation system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のストレージにおけるシナリオデータの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, FIG. 3 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of scenario data in the storage of the computer of the simulation system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のメモリで展開される三次元仮想空間の構成の概略を説明する図である。Similarly, it is a diagram for explaining the outline of the configuration of the three-dimensional virtual space developed in the memory of the computer of the simulation system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のメモリで展開される三次元仮想空間を構成する仮想空間体の構成の概略を説明する図である。Similarly, it is a diagram for explaining the outline of the configuration of the virtual space body that constitutes the three-dimensional virtual space developed in the memory of the computer of the simulation system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のメモリで展開される三次元仮想空間を構成する仮想空間体での処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the process in the virtual space body which comprises the three-dimensional virtual space expand|deployed with the memory of the computer of the simulation system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のメモリで展開される三次元仮想空間を構成する仮想空間体での処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the process in the virtual space body which comprises the three-dimensional virtual space expand|deployed with the memory of the computer of the simulation system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のメモリで展開される三次元仮想空間を構成する仮想空間体での処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the process in the virtual space body which comprises the three-dimensional virtual space expand|deployed with the memory of the computer of the simulation system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの計算機のメモリで展開される三次元仮想空間の外部に仮想空間体が配置される場合の概略を説明する図である。Similarly, it is a diagram for explaining an outline when a virtual space body is arranged outside the three-dimensional virtual space developed in the memory of the computer of the simulation system according to the present embodiment. 本発明の他の実施の形態に係るシミュレーションシステムの概略を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining an outline of a simulation system concerning other embodiments of the present invention.

次に、図1~図13に基づいて、本発明の実施の形態に係るシミュレーションシステムについて説明する。 Next, a simulation system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 13. FIG.

図1は、本実施の形態に係るシミュレーションシステムの概略を説明する図である。図示のように、シミュレーションシステム1は、後述する三次元仮想空間において実現されるシミュレーションモデル100を生成する計算機10によって構成される。 FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of a simulation system according to this embodiment. As illustrated, the simulation system 1 is configured by a computer 10 that generates a simulation model 100 implemented in a three-dimensional virtual space, which will be described later.

シミュレーションモデル100は、本実施の形態では、自動運転車両の評価を行うものであって、評価対象となる対象物である評価車両やその他の車両、あるいは自転車や歩行者といったエンティティの活動がイベントとして登録されて、登録されたイベントが起動される。 In the present embodiment, the simulation model 100 evaluates an automatic driving vehicle, and the activity of an entity such as an evaluation vehicle or other vehicle, or a bicycle or a pedestrian, which is an object to be evaluated, is an event. Registered and the registered event is triggered.

計算機10は、ユーザUの操作によって生成したシミュレーションモデル100に基づいて対象物を評価するものであって、本実施の形態では、サーバとして機能するコンピュータ、デスクトップ型のコンピュータ、ノート型のコンピュータ、スマートフォンあるいはタブレット型コンピュータといった各種のコンピュータによって実装される。 The computer 10 evaluates an object based on the simulation model 100 generated by the operation of the user U. In this embodiment, a computer functioning as a server, a desktop computer, a notebook computer, a smartphone Alternatively, it is implemented by various computers such as a tablet computer.

図2は、計算機10の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、計算機10は、プロセッサ11、メモリ12、ストレージ13、送受信部14、及び入出力部15を主要構成として備え、これらが互いにバス16を介して電気的に接続される。 FIG. 2 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the computer 10. As shown in FIG. As illustrated, the computer 10 has a processor 11 , a memory 12 , a storage 13 , a transmitter/receiver 14 , and an input/output unit 15 as main components, which are electrically connected to each other via a bus 16 .

プロセッサ11は、計算機10の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制御や、プログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。 The processor 11 is an arithmetic device that controls the operation of the computer 10, controls transmission and reception of data between elements, and performs processes necessary for program execution.

このプロセッサ11は、本実施の形態では例えばCPU(Central Processing Unit)であり、後述するストレージ13に格納されてメモリ12に展開されたプログラムを実行して各処理を行う。 The processor 11 is, for example, a CPU (Central Processing Unit) in this embodiment, and executes a program stored in a storage 13 and developed in a memory 12 to perform various processes.

メモリ12は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置、及びフラッシュメモリやHDD(Hard Disc Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶装置を備える。 The memory 12 includes a main storage device comprising a volatile storage device such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory), and an auxiliary storage device comprising a non-volatile storage device such as a flash memory and a HDD (Hard Disc Drive). .

このメモリ12は、プロセッサ11の作業領域として使用される一方、計算機10の起動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、及び各種の設定情報等が格納される。 This memory 12 is used as a work area for the processor 11, and stores a BIOS (Basic Input/Output System) executed when the computer 10 is started, various setting information, and the like.

本実施の形態では、後述する階層化タイムホイールが生成される場合に、階層化タイムホイールを構成するタイムホイールがディクショナリとして登録されて、階層化タイムホイールが記憶される。 In the present embodiment, when a layered timewheel, which will be described later, is generated, the timewheels forming the layered timewheel are registered as a dictionary, and the layered timewheel is stored.

ストレージ13は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が記憶されている。このストレージ13の構成については、後述する。 The storage 13 stores programs and information used for various processes. The configuration of this storage 13 will be described later.

送受信部14は、計算機10をインターネット網等のネットワークに接続するものであって、Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。 The transmission/reception unit 14 connects the computer 10 to a network such as the Internet network, and may include a short-range communication interface such as Bluetooth (registered trademark) or BLE (Bluetooth Low Energy).

入出力部15には、入出力機器が接続されるインターフェースであって、これら入出力機器としては、例えばキーボードやマウス、ディスプレイといったものが想定される。 The input/output unit 15 is an interface to which input/output devices are connected. Examples of such input/output devices are assumed to be a keyboard, a mouse, and a display.

バス16は、接続したプロセッサ11、メモリ12、ストレージ13、送受信部14及び入出力部15の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝達する。 The bus 16 transmits, for example, address signals, data signals, and various control signals among the connected processor 11, memory 12, storage 13, transmission/reception unit 14, and input/output unit 15. FIG.

図3は、メモリ12にディクショナリとして登録されて記憶された階層化タイムホイール21の構成の概略を説明する図である。図示のように、階層化タイムホイール21は、時間単位の異なる複数の時間階層にそれぞれ対応した複数のタイムホイールによって構成され、本実施の形態では、シミュレーションモデル100に応じて、「日」、「時」、「分」、「秒」及び「ミリ秒」の時間階層に対応したタイムホイール22~26によって構成される。 FIG. 3 is a diagram for explaining the outline of the structure of the layered time wheel 21 registered and stored in the memory 12 as a dictionary. As illustrated, the hierarchical time wheel 21 is composed of a plurality of time wheels respectively corresponding to a plurality of time layers with different time units. It is composed of time wheels 22 to 26 corresponding to the time hierarchy of hours, minutes, seconds and milliseconds.

図4は、階層化タイムホイール21を構成する各タイムホイール22~26の構成の概略を説明する図である。図示のように、各タイムホイール22~26は、離散的な時間の中で次の時刻と評価される時間の刻み幅がタグTとして設定され、このタグTがイベント処理の時間差分の最大数をもって環状に配列されたタイムテーブル型の記憶領域である。 FIG. 4 is a diagram for explaining the outline of the configuration of each of the timewheels 22 to 26 forming the hierarchical timewheel 21. As shown in FIG. As shown, each timewheel 22-26 has a tag T set to the time step size to be evaluated as the next time in discrete time, and the tag T is the maximum number of time deltas for event processing. It is a time table type storage area arranged in a circle with .

これら各タイムホイール22~26のタグTには、イベントが関連づけられて登録され、各タイムホイール22~26に予め設定された、現在時間を示す第1指示位置~第n指示位置であるアベイルA1~A5が、タグTに関連づけられたイベントの起動時間と一致した場合に、イベントが起動する。 An event is registered in association with the tag T of each of the timewheels 22 to 26, and avails A1, which are the first to n-th designated positions indicating the current time, are set in advance for each of the timewheels 22 to 26. If ~A5 matches the trigger time of the event associated with tag T, the event fires.

各タイムホイール22~26は、階層化タイムホイール21によって、メモリ12に不正に侵入するプログラムに対して隠蔽されることから、このプログラムに検知されて改変されることが防止される。 Since each of the timewheels 22 to 26 is hidden by the hierarchical timewheel 21 from programs that illegally intrude into the memory 12, it is prevented from being detected and modified by this program.

さらに、各タイムホイール22~26は、階層化タイムホイール21によって、計算機10を操作するユーザUも不可視とされることから、ユーザUは階層化タイムホイール21を生成するに際して階層化タイムホイール21を構成する各タイムホイール22~26の設定を行う必要がない。したがって、シミュレーションを簡易に実行することができる。 Furthermore, since the timewheels 22 to 26 are made invisible even to the user U who operates the computer 10 by the layered timewheel 21, the user U uses the layered timewheel 21 when generating the layered timewheel 21. It is not necessary to set each of the constituent timewheels 22-26. Therefore, the simulation can be easily executed.

図5は、階層化タイムホイール21の作動概略を説明する図である。図示のように、「時」、「分」及び「秒」の時間階層に対応するタイムホイール23~25が構成される場合において、例えばタイムホイール24を第1タイムホイールとする。 FIG. 5 is a diagram explaining an outline of the operation of the layered time wheel 21. As shown in FIG. As shown in the figure, when the timewheels 23 to 25 corresponding to the time hierarchy of "hour", "minute" and "second" are configured, the timewheel 24, for example, is the first timewheel.

この場合、タイムホイール24に対して下位の時間階層である「秒」の時間階層に対応するタイムホイール25を第nタイムホイールとすれば、タイムホイール25のアベイルA4が位置する始点のタグTから終点のタグTまでイベントが進行すると、第1タイムホイールであるタイムホイール24のアベイルA3が現在のタグTから次のタグTまでイベントが進行する。 In this case, if the time wheel 25 corresponding to the time layer "seconds", which is a lower time layer than the time wheel 24, is the n-th time wheel, then from the starting point tag T where the avail A4 of the time wheel 25 is located When the event progresses to the end point tag T, the event progresses from the current tag T to the next tag T with the avail A3 of the time wheel 24, which is the first time wheel.

タイムホイール24のアベイルA3が現在のタグTから次のタグTまでイベントが進行すると、本実施の形態では、タイムホイール24に対して上位の時間階層である「時」の時間階層に対応するタイムホイール23に登録されたイベントが起動する。 When the avail A3 of the time wheel 24 progresses from the current tag T to the next tag T, in the present embodiment, the time corresponding to the time layer "hour", which is a higher time layer than the time wheel 24, is displayed. An event registered in the wheel 23 is activated.

上記のような構成のタイムホイールを用いてシミュレーションを行う場合、イベントが関連づけられて登録されていないタグをスキップして演算処理が実行されることから、シミュレーションにおける処理を高速で処理することができる。 When a simulation is performed using the time wheel configured as described above, arithmetic processing is performed by skipping tags that are not registered with associated events, so processing in the simulation can be processed at high speed. .

図6は、ストレージ13の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ストレージ13は、ストレージ13の記憶領域に記憶されるシナリオデータ30、シミュレーションプログラム40及び三次元表示処理プログラム50を備える。 FIG. 6 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the storage 13. As shown in FIG. As illustrated, the storage 13 includes scenario data 30, a simulation program 40, and a 3D display processing program 50 stored in a storage area of the storage 13. FIG.

図7は、シナリオデータ30の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、シナリオデータ30は、空間データD1、イベントデータD2及びエンティティデータD3によって構成される。 FIG. 7 is a block diagram outlining the structure of the scenario data 30. As shown in FIG. As illustrated, the scenario data 30 is composed of spatial data D1, event data D2 and entity data D3.

空間データD1は、本実施の形態では、シミュレーションモデル100が実現される三次元仮想空間を生成するデータである。 Space data D1 is data for generating a three-dimensional virtual space in which simulation model 100 is realized in the present embodiment.

イベントデータD2は、例えば緊急車両の走行、信号の変化や歩行者の歩行等といったシミュレーションモデル100において起動するイベントを生成するデータである。 The event data D2 is data for generating events activated in the simulation model 100, such as running of an emergency vehicle, changes in traffic lights, walking of pedestrians, and the like.

エンティティデータD3は、本実施の形態では、対象物となる自動運転車両や他の車両、自転車あるいは歩行者等といった移動体となるエンティティや、路面や信号機といった構造物となるエンティティを生成するデータである。 In this embodiment, the entity data D3 is data for generating an entity that is a moving body such as an automatic driving vehicle or other vehicle, a bicycle, a pedestrian, or the like, or an entity that is a structure such as a road surface or a traffic light. be.

図6で示すように、シミュレーションプログラム40は、タイムホイール生成モジュール41、空間生成モジュール42及びイベント登録モジュール43を備える。 As shown in FIG. 6, the simulation program 40 comprises a timewheel generation module 41, a space generation module 42 and an event registration module 43.

タイムホイール生成モジュール41は、本実施の形態では、シミュレーションモデル100に応じて必要となる任意のタイムホイール22~26を階層化タイムホイール21として生成するモジュールある。 The timewheel generation module 41 in this embodiment is a module that generates any timewheels 22 to 26 required according to the simulation model 100 as the hierarchical timewheel 21 .

空間生成モジュール42は、本実施の形態では、シミュレーションモデル100が実現される三次元仮想空間を生成するモジュールである。 Space generation module 42 is a module that generates a three-dimensional virtual space in which simulation model 100 is realized in this embodiment.

図8は、三次元仮想空間の構成の概略を説明する図である。図示のように、三次元仮想空間60は、複数の仮想空間体61が配列されることによって構成される。 FIG. 8 is a diagram for explaining the outline of the configuration of the three-dimensional virtual space. As illustrated, a three-dimensional virtual space 60 is constructed by arranging a plurality of virtual space objects 61 .

仮想空間体61は、本実施の形態では、x座標及びy座標からなる平面、この平面に対するh座標からなる高さを有する三次元の空間を仮想的に区画する立方体状であって、計算機10のメモリ12で展開される。 In the present embodiment, the virtual space body 61 is a cubic shape that virtually partitions a three-dimensional space having a plane made up of x and y coordinates and a height made up of h coordinates with respect to this plane. is developed in the memory 12 of

図9は、仮想空間体61の構成の概略を説明する図である。図示のように、仮想空間体61は、複数のレイヤ61a~61nを備える。これらレイヤ61a~61nには、本実施の形態では、エンティティの名称(種類)や色といったエンティティを識別するエンティティ情報が、エンティティの属性に応じて登録される。 FIG. 9 is a diagram for explaining the outline of the configuration of the virtual space body 61. As shown in FIG. As shown, the virtual space body 61 comprises multiple layers 61a-61n. In the present embodiment, entity information for identifying an entity such as the name (type) and color of the entity is registered in these layers 61a to 61n according to the attribute of the entity.

本実施の形態では、例えばレイヤ61aには、シミュレーションモデル100に出現する、「object」の属性を有するエンティティのエンティティ情報が登録される。「object」の属性を有するエンティティとしては、例えば対象物となる自動運転車両や他の車両、自転車や歩行者等が想定される。 In the present embodiment, for example, the layer 61a registers entity information of an entity having an attribute of "object" that appears in the simulation model 100. FIG. Entities having the attribute of "object" are assumed to include, for example, an automatically driven vehicle, other vehicles, bicycles, pedestrians, and the like.

レイヤ61bには、本実施の形態では、シミュレーションモデル100に出現する、「obstacle」の属性を有するエンティティのエンティティ情報が登録される。「obstacle」の属性を有するエンティティとしては、例えば建物、地形及び工事状況等が想定される。 In the layer 61b, in the present embodiment, entity information of entities appearing in the simulation model 100 and having an attribute of "obstacle" is registered. Entities having the attribute of "obstacle" are assumed to be, for example, buildings, topography, construction status, and the like.

レイヤ61cには、本実施の形態では、シミュレーションモデル100に出現する、「road」の属性を有するエンティティのエンティティ情報が登録される。「road」の属性を有するエンティティとしては、例えば対象物となる自動運転車両や他の車両等が走行する道路及び交差点によって構成される道路網が想定される。 In the layer 61c, in the present embodiment, entity information of an entity having an attribute of "road" that appears in the simulation model 100 is registered. As an entity having an attribute of "road", for example, a road network composed of roads and intersections on which automatic driving vehicles and other vehicles, which are targets, run is assumed.

一方、レイヤ61dには、本実施の形態では、シミュレーションモデル100に出現する、「signal」の属性を有するエンティティのエンティティ情報が登録される。「signal」の属性を有するエンティティとしては、信号機が想定される。 On the other hand, in the layer 61d, in the present embodiment, entity information of an entity having an attribute of "signal" that appears in the simulation model 100 is registered. A traffic light is assumed as an entity having the attribute of "signal".

このような仮想空間体61は、本実施の形態では、レイヤ61a~61nに登録されたエンティティ情報に関連づけられる一のエンティティの要求に応じて、レイヤ61a~61nに登録されたエンティティ情報に関連づけられる他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティに提供する。 In this embodiment, such a virtual space body 61 is associated with the entity information registered in the layers 61a-61n in response to the request of one entity associated with the entity information registered in the layers 61a-61n. Provides one entity with entity information of another entity.

図10で示すように、仮想空間体61は、仮想空間体61に配置される一のエンティティE1(例えば対象物である自動運転車両)によって指定される三次元仮想空間60の任意の位置に配置される他のエンティティE2(例えば他の車両)のエンティティ情報を、一のエンティティE1に提供する。 As shown in FIG. 10, the virtual space body 61 is placed at an arbitrary position in the three-dimensional virtual space 60 designated by one entity E1 (for example, an automatic driving vehicle that is an object) placed in the virtual space body 61. An entity E1 is provided with entity information of another entity E2 (for example, another vehicle) to be processed.

具体的には、一のエンティティE1によって、仮想空間体61上のx座標、y座標及びh座標を介して三次元仮想空間60のx座標、y座標及びh座標(例えばx:8,y:3,h:6)が指定されるとともに、レイヤ61a~61nから任意のレイヤ(例えば「object」の属性を有するエンティティのエンティティ情報が登録されるレイヤ61a)が指定されると、仮想空間体61は、指定された位置(x:8,y:3,h:6)においてレイヤ61aに配置される他のエンティティE2のエンティティ情報を、一のエンティティE1に提供する。 Specifically, the x-coordinate, y-coordinate and h-coordinate of the three-dimensional virtual space 60 (for example, x: 8, y: 3, h: 6) are specified, and any layer from layers 61a to 61n (for example, layer 61a in which entity information of an entity having an attribute of "object" is registered) is specified. provides one entity E1 with entity information of another entity E2 located on the layer 61a at a specified position (x:8, y:3, h:6).

一方、図11で示すように、仮想空間体61は、一のエンティティE1が配置される仮想空間体61の任意の位置を基準位置Sとして、この基準位置Sから一のエンティティE1によって指定される三次元仮想空間60の任意の範囲に配置される他のエンティティE2のエンティティ情報を、一のエンティティE1に提供する。 On the other hand, as shown in FIG. 11, the virtual space body 61 is specified by one entity E1 from the reference position S, which is an arbitrary position of the virtual space body 61 where one entity E1 is arranged. One entity E1 is provided with entity information of another entity E2 placed in an arbitrary range of the three-dimensional virtual space 60. FIG.

具体的には、一のエンティティE1によって、一のエンティティE1が配置される仮想空間体61における基準位置Sから扇状の検索センサPが投影されることによって任意の範囲が指定され、仮想空間体61で指定された任意の範囲を介して三次元仮想空間60の任意の範囲が指定される。 Specifically, one entity E1 designates an arbitrary range by projecting a fan-shaped search sensor P from a reference position S in the virtual space body 61 in which the one entity E1 is arranged. An arbitrary range of the three-dimensional virtual space 60 is designated through an arbitrary range designated by .

本実施の形態では、仮想空間体61は、検索センサPが投影されて指定された範囲に配置された他のエンティティE2のエンティティ情報を、一のエンティティE1に提供する。 In the present embodiment, the virtual space body 61 provides one entity E1 with entity information of another entity E2 arranged in a designated range on which the search sensor P is projected.

なお、仮想空間体61に投影される検索センサPは扇状に限られるものではなく、矩形、楕円形あるいは立方体状等、種々の形状あるいは形態のものが採用される。 The search sensor P projected onto the virtual space body 61 is not limited to a fan shape, and various shapes or forms such as a rectangle, an ellipse, or a cube may be employed.

図12で示すように、仮想空間体61は、一のエンティティE1が移動する進路上に他のエンティティE2が配置される場合に、他のエンティティE2のエンティティ情報を、一のエンティティE1が移動する前に一のエンティティE1に提供する。 As shown in FIG. 12, in the virtual space body 61, when another entity E2 is placed on the path along which one entity E1 moves, one entity E1 moves the entity information of the other entity E2. provided to one entity E1 before.

具体的には、一のエンティティE1が移動する進路が、例えば矢線Nで示すN方向である場合において、N方向に配置される他のエンティティE2のエンティティ情報を、一のエンティティE1が移動する前に一のエンティティE1に提供する。 Specifically, when the path along which one entity E1 moves is, for example, in the N directions indicated by the arrow N, the entity E1 moves the entity information of another entity E2 arranged in the N directions. provided to one entity E1 before.

これにより、一のエンティティE1は、N方向に移動する前に他のエンティティE2を検知することができることから、N方向以外で移動可能な方向(例えば矢線E、NE、W及びNWでそれぞれ示すE方向、NE方向、W方向及びNW方向)に移動することによって、他のエンティティE2との衝突を回避することができる。 As a result, one entity E1 can detect another entity E2 before moving in the N direction. E direction, NE direction, W direction and NW direction) can avoid a collision with another entity E2.

図13は、三次元仮想空間60の外部に仮想空間体61が配置される場合の概略を説明する図である。図示のように、三次元仮想空間60の外部には、単一の仮想空間体61が更に配置される。 13A and 13B are diagrams for explaining the outline when the virtual space object 61 is arranged outside the three-dimensional virtual space 60. FIG. As shown, a single virtual space body 61 is further arranged outside the three-dimensional virtual space 60 .

この仮想空間体61には、シミュレーションモデル100で想定されるエンティティの活動範囲の外側で活動するエンティティのエンティティ情報が、エンティティの属性に応じて複数のレイヤ61a~61nに登録される。 In this virtual space body 61, entity information of entities that act outside the activity range of the entities assumed in the simulation model 100 is registered in a plurality of layers 61a to 61n according to the attributes of the entities.

本実施の形態では、自動運転車両の評価を行うシミュレーションモデル100において、例えば、活動範囲が規定された地域に対して遠方の地域から近接する他の車両をエンティティとして処理する場合に、そのエンティティのエンティティ情報が三次元仮想空間60の外部に配置された仮想空間体61に登録される。 In the present embodiment, in the simulation model 100 that evaluates an automatic driving vehicle, for example, when processing another vehicle approaching from a distant area with respect to the area where the activity range is defined as an entity, the entity's Entity information is registered in a virtual space body 61 arranged outside the three-dimensional virtual space 60 .

これにより、シミュレーションモデル100でエンティティが活動する活動範囲を拡張することなく、活動範囲の外側で活動するエンティティの活動をシミュレーションすることができることから、活動範囲の拡張に伴う計算機10の資源の費消によるシミュレーションシステム1の処理能力の低下が回避される。 As a result, the activity of the entity acting outside the activity range can be simulated without expanding the activity range of the entity in the simulation model 100. Therefore, the resource consumption of the computer 10 associated with the expansion of the activity range can be minimized. A decrease in the processing capacity of the simulation system 1 is avoided.

図6で示すように、イベント登録モジュール43は、本実施の形態では、タイムホイール生成モジュール41で生成した階層化タイムホイール21の任意のタイムホイール22~26の任意のタグTに、イベントを関連づけて登録するモジュールである。 As shown in FIG. 6, in this embodiment, the event registration module 43 associates an event with any tag T of any of the timewheels 22 to 26 of the hierarchical timewheel 21 generated by the timewheel generation module 41. It is a module to register with.

任意のタイムホイール22~26に登録されるイベントには、イベント処理の時間差分が起動時間として記憶されており、イベントの起動時間が時間単位の異なる複数の時間階層に亘る場合は、階層化タイムホイール21の複数のタイムホイール22~26の全てあるいはいずれかに亘ってイベントが登録される。 For events registered in any of the time wheels 22 to 26, time differences in event processing are stored as activation times. Events are registered across all or any of the plurality of timewheels 22 - 26 of wheel 21 .

三次元表示処理プログラム50は、シミュレーションモデル100を計算機10に接続されるディスプレイに三次元で表示するように処理するプログラムである。 The 3D display processing program 50 is a program for processing to display the simulation model 100 in 3D on a display connected to the computer 10 .

次に、本実施の形態のシミュレーションシステム1の使用手順を説明する。 Next, a procedure for using the simulation system 1 of this embodiment will be described.

本実施の形態では、まず、シミュレーションモデル100及びシミュレーションモデル100で起動されるイベントに応じて生成される階層化タイムホイール21が、タイムホイール22~26ごとにメモリ12にディクショナリとして登録され、階層化タイムホイール21が生成される。 In the present embodiment, first, the simulation model 100 and the layered time wheel 21 generated according to the event activated in the simulation model 100 are registered in the memory 12 as a dictionary for each of the time wheels 22 to 26, and layered. A timewheel 21 is generated.

例えば、イベントの起動時間が「時」の時間階層、「分」の時間階層及び「秒」の時間階層に亘る場合には、タイムホイール23~25がディクショナリとして登録されて記憶され、タイムホイール23~25によって階層化タイムホイール21が生成される。 For example, when the activation time of an event spans the time hierarchy of "hour", the time hierarchy of "minute" and the time hierarchy of "second", the time wheels 23 to 25 are registered and stored as a dictionary, and the time wheel 23 . . . 25 generate a layered timewheel 21 .

次に、メモリ12において、複数の仮想空間体61が生成されてシミュレーションモデル100に応じて配列されて、三次元仮想空間60が構成される。 Next, in the memory 12 , a plurality of virtual space objects 61 are generated and arranged according to the simulation model 100 to form a three-dimensional virtual space 60 .

続いて、イベントが登録される。登録されるイベントは、本実施の形態では、例えば、エンティティデータD3に基づいて生成されるエンティティである評価車両や、同じくエンティティである緊急車両や自転車といった他の車両等が三次元仮想空間60に出現する時間や位置等がイベントとして登録される。 The event is then registered. In the present embodiment, events to be registered are, for example, evaluation vehicles, which are entities generated based on the entity data D3, and other vehicles such as emergency vehicles and bicycles, which are also entities, in the three-dimensional virtual space 60. Appearing time, position, etc. are registered as an event.

一方、イベントとして登録されるエンティティのエンティティ情報が、エンティティの属性に応じて、三次元仮想空間60を構成する各仮想空間体61の複数のレイヤ61a~61nに登録される。 On the other hand, entity information of an entity registered as an event is registered in a plurality of layers 61a to 61n of each virtual space 61 forming the three-dimensional virtual space 60 according to the attributes of the entity.

次に、シミュレーションモデル100に基づいてシミュレーションが実行され、評価車両の自動運転に関するシミュレーションに基づいて、評価車両の自動運転が評価される。このとき、シミュレーションモデル100は、本実施の形態では、計算機10に接続されるディスプレイに三次元で表示される。 Next, a simulation is performed based on the simulation model 100, and automatic driving of the evaluation vehicle is evaluated based on the simulation of automatic driving of the evaluation vehicle. At this time, the simulation model 100 is displayed three-dimensionally on a display connected to the computer 10 in this embodiment.

本実施の形態のシミュレーションシステム1で実行されるシミュレーションでは、仮想空間体61が、一のエンティティの要求に応じて他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティに提供する。 In the simulation executed by the simulation system 1 of this embodiment, the virtual space body 61 provides one entity with entity information of another entity in response to a request from one entity.

例えば、一のエンティティE1によって、仮想空間体61上の位置及びレイヤ61a~61nのうちの任意のレイヤが指定される、あるいは基準位置Sから検索センサPが投影されることによって任意の範囲が指定されると、仮想空間体61は、指定された位置において任意のレイヤに配置される他のエンティティE2のエンティティ情報を、一のエンティティE1に提供する。 For example, one entity E1 designates a position on the virtual space body 61 and an arbitrary layer among the layers 61a to 61n, or designates an arbitrary range by projecting the search sensor P from the reference position S. Then, the virtual space body 61 provides one entity E1 with the entity information of another entity E2 placed on an arbitrary layer at the specified position.

さらに、一のエンティティE1が移動する進路上に他のエンティティE2が配置される場合に、仮想空間体61は、他のエンティティE2のエンティティ情報を、一のエンティティE1が移動する前に一のエンティティE1に提供する。 Furthermore, when another entity E2 is arranged on the path along which one entity E1 moves, the virtual space body 61 stores the entity information of the other entity E2 in the one entity E1 before the one entity E1 moves. Provide to E1.

一方、本実施の形態では、三次元仮想空間60の外部に単一の仮想空間体61が更に配置され、シミュレーションモデル100で想定されるエンティティの活動範囲の外側で活動するエンティティのエンティティ情報が登録され、シミュレーションモデル100でエンティティが活動する活動範囲の外側で活動するエンティティの活動をシミュレーションすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, a single virtual space body 61 is further arranged outside the three-dimensional virtual space 60, and entity information of entities acting outside the activity range of the entities assumed in the simulation model 100 is registered. , and the simulation model 100 can simulate the activities of entities acting outside the scope of activities in which the entities act.

このように、本実施の形態のシミュレーションシステム1によれば、仮想空間体61が、一のエンティティの要求に応じて、他のエンティティのエンティティ情報を一のエンティティに提供することから、エンティティの間で情報の処理が行われることなく、シミュレーションが実行される。 Thus, according to the simulation system 1 of the present embodiment, since the virtual space body 61 provides one entity with entity information of another entity in response to a request from one entity, The simulation is performed without any processing of information in the .

したがって、エンティティ間での情報の処理量や処理時間が増大することがないことから、シミュレーション能力の低下を招くことのないシミュレーションシステム1が実現される。 Therefore, the amount of information processed and the processing time between entities do not increase, so that the simulation system 1 that does not cause deterioration in simulation performance is realized.

(他の実施の形態)
次に、図14に基づいて、本発明の他の実施の形態に係るシミュレーションシステム2について説明する。
(Other embodiments)
Next, based on FIG. 14, a simulation system 2 according to another embodiment of the present invention will be described.

なお、シミュレーションシステム2において、シミュレーションシステム1と同様の構成には同一の符号を付して、その説明を省略する。 In addition, in the simulation system 2, the same code|symbol is attached|subjected to the structure similar to the simulation system 1, and the description is abbreviate|omitted.

図示のように、シミュレーションシステム2は、計算機10、計算機10上で実行される階層化タイムホイール21、階層化タイムホイール21を生成するとともに生成した階層化タイムホイール21にイベントを登録するシミュレーションプログラム40、及び階層化タイムホイール21上でエンティティを生成するアプリケーションソフトウェア70を備える階層モデルによって実現される。 As illustrated, the simulation system 2 includes a computer 10, a hierarchical timewheel 21 executed on the computer 10, and a simulation program 40 that generates the hierarchical timewheel 21 and registers events in the generated hierarchical timewheel 21. , and a hierarchical model comprising application software 70 that creates entities on the hierarchical timewheel 21 .

このシミュレーションシステム2では、シミュレーションモデルをシミュレーションする計算機10のOS(Operating System)として、階層化タイムホイール21を用いることができる。 In this simulation system 2, a layered time wheel 21 can be used as an OS (Operating System) of a computer 10 that simulates a simulation model.

一方、シミュレーションシステム2では、階層化タイムホイール21上にイベントとして登録されるエンティティを生成するアプリケーションソフトウェア70を開発する環境が、例えばAPI(Application Programming Interface)によって提供される、あるいはアプリケーションソフトウェア70のソースコードを公開することによって提供される。 On the other hand, in the simulation system 2, an environment for developing application software 70 that generates entities registered as events on the hierarchical timewheel 21 is provided by, for example, an API (Application Programming Interface), or the source of the application software 70 Provided by publishing code.

アプリケーションソフトウェア70は、本実施の形態では、仮想空間体61、この仮想空間体61が複数配列された三次元仮想空間60、及びこの三次元仮想空間60に配置されるシミュレーションモデルに含まれるエンティティを生成するものである。 In the present embodiment, the application software 70 includes a virtual space body 61, a three-dimensional virtual space 60 in which a plurality of the virtual space bodies 61 are arranged, and entities included in a simulation model arranged in the three-dimensional virtual space 60. It is generated.

アプリケーションソフトウェア70としては、仮想空間体61や三次元仮想空間60を生成する空間生成アプリケーションソフトウェアのほか、例えば、シミュレーションモデル100であれば、自動運転車両や他の車両といった移動体を生成する移動体生成アプリケーションソフトウェア、自動運転車両等が走行する路面あるいは地形といった構造物を生成する構造物生成アプリケーションソフトウェア等が想定される。 As the application software 70, in addition to space generation application software that generates the virtual space body 61 and the three-dimensional virtual space 60, for example, in the case of the simulation model 100, a moving body that generates a moving body such as an automatic driving vehicle and other vehicles Generation application software, structure generation application software for generating structures such as road surfaces or topography on which automatic driving vehicles and the like travel are assumed.

さらに、例えば、移動体の進行方向を制御する方向制御アプリケーションソフトウェアや、シミュレーションモデル100のディスプレイへの表示を制御する表示制御アプリケーションソフトウェア等、エンティティのユーティリティに関するアプリケーションソフトウェアも想定される。 Furthermore, for example, application software related to utility of entities, such as direction control application software for controlling the traveling direction of a moving body and display control application software for controlling display of the simulation model 100 on a display, is also assumed.

なお、アプリケーションソフトウェア70によってシミュレーションプログラム40が実装されるように構成することもできる。 Note that the application software 70 may be configured to implement the simulation program 40 .

このように、本実施の形態のシミュレーションシステム2によれば、階層化タイムホイール21を構成する各タイムホイール22~26が階層化タイムホイール21によって隠蔽されて計算機10上で実行されることから、メモリ12に不正に侵入するプログラムに検知されて階層化タイムホイール21が改変されることが防止される。 As described above, according to the simulation system 2 of the present embodiment, each of the timewheels 22 to 26 constituting the hierarchical timewheel 21 is hidden by the hierarchical timewheel 21 and executed on the computer 10. This prevents the hierarchized time wheel 21 from being detected and altered by a program illegally intruding into the memory 12 .

一方で、各タイムホイール22~26は、階層化タイムホイール21によって、アプリケーションソフトウェア70を開発する開発者にも不可視とされることから、開発者はアプリケーションソフトウェア70を開発するに際して階層化タイムホイール21を構成する各タイムホイール22~26の設定を行う必要がなく、アプリケーションソフトウェア70の開発を簡易に実行することができる。 On the other hand, the layered timewheels 21 make the timewheels 22 to 26 invisible even to the developer who develops the application software 70, so the developer can use the layered timewheels 21 when developing the application software 70. , the application software 70 can be developed easily.

したがって、メモリ12に侵入するプログラムに階層化タイムホイール21が改変されることのない安全な環境において、各タイムホイール22~26を意識することなく生成されたアプリケーションソフトウェア70を用いながら、シミュレーションモデルに応じて柔軟に階層化タイムホイール21を構築することができることから、汎用性に富んだシミュレーションシステム2が実現される。 Therefore, in a safe environment where the hierarchized timewheel 21 is not altered by a program that invades the memory 12, while using the application software 70 generated without being aware of each of the timewheels 22 to 26, the simulation model Since the layered timewheel 21 can be constructed flexibly according to the situation, the highly versatile simulation system 2 is realized.

なお、本発明は上記実施の形態及び上記他の実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment and other embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.

上記実施の形態では、他のエンティティE2が、一のエンティティE1として評価対象となる自動運転車両に対する他の車両である場合を説明したが、例えば歩行者や自転車、信号機や建物、あるいは道路網等といった各種のエンティティであってもよい。 In the above embodiment, another entity E2 is another vehicle for the self-driving vehicle to be evaluated as one entity E1. It may be various entities such as

上記実施の形態では、シミュレーションモデル100が自動運転車両の評価である場合を説明したが、ドローンの飛行進路の評価、航空機の飛行空間の制御、鉄道交通網やバス交通網の運行評価、軍隊の行動評価、電波発信源間の電波の疎通解析及び妨害発信源の探索、工場内外の物流解析等、各種の評価に用いることができる。 In the above embodiment, the case where the simulation model 100 evaluates an automatic driving vehicle has been described. It can be used for various evaluations such as action evaluation, communication analysis of radio waves between radio wave transmission sources, search for interference transmission sources, and distribution analysis inside and outside a factory.

1、2 シミュレーションシステム
10 計算機
21 階層化タイムホイール
22~26 タイムホイール
30 シナリオデータ
40 シミュレーションプログラム
41 タイムホイール生成モジュール
42 空間生成モジュール
60 三次元仮想空間
61 仮想空間体
61a~61n レイヤ
70 アプリケーションソフトウェア
E1 一のエンティティ
E2 他のエンティティ
P 検索センサ
U ユーザ
1, 2 simulation system 10 computer 21 layered time wheel 22-26 time wheel 30 scenario data 40 simulation program 41 time wheel generation module 42 space generation module 60 three-dimensional virtual space 61 virtual space body 61a-61n layer 70 application software E1 Entity E2 Other Entity P Search Sensor U User

Claims (7)

平面及び該平面に対する高さを有する三次元の空間を仮想的に区画する複数の仮想空間体が配列されることによって構成される三次元仮想空間に配置される少なくとも飛翔体を含む複数のエンティティの活動をシミュレーションするシミュレーションシステムであって、
前記各仮想空間体は、
前記エンティティを識別するエンティティ情報が前記エンティティの属性に応じて登録される複数のレイヤを備え、
該レイヤに登録された前記エンティティ情報に関連づけられる一の前記エンティティの要求に応じて前記レイヤに登録された前記エンティティ情報に関連づけられる他の前記エンティティの前記エンティティ情報を一の前記エンティティに提供する、
シミュレーションシステム。
A plurality of entities including at least a flying object placed in a three-dimensional virtual space constructed by arranging a plurality of virtual space bodies that virtually partition a three-dimensional space having a plane and a height with respect to the plane A simulation system for simulating activities,
Each virtual space body is
comprising a plurality of layers in which entity information identifying the entity is registered according to the attributes of the entity;
providing the entity information of the other entity associated with the entity information registered in the layer in response to a request of the entity associated with the entity information registered in the layer, to one of the entities;
simulation system.
平面及び該平面に対する高さを有する三次元の空間を仮想的に区画する複数の仮想空間体が配列されることによって構成される三次元仮想空間に配置される少なくとも飛翔体を含む複数のエンティティの活動をシミュレーションするシミュレーションシステムであって、
一の前記エンティティが移動する進路上に他の前記エンティティが配置される場合に、前記他のエンティティを識別するエンティティ情報を、前記一のエンティティが進路上に移動する前に送信する
シミュレーションシステム。
A plurality of entities including at least a flying object placed in a three-dimensional virtual space constructed by arranging a plurality of virtual space bodies that virtually partition a three-dimensional space having a plane and a height with respect to the plane A simulation system for simulating an activity, comprising:
A simulation system that transmits entity information identifying said other entity before said one entity moves on a path when said other entity is placed on a path along which said one entity moves.
請求項2に記載のシミュレーションシステムであって、
前記各仮想空間体は、
前記エンティティを識別するエンティティ情報が前記エンティティの属性に応じて登録される複数のレイヤを備える
シミュレーションシステム。
A simulation system according to claim 2,
Each virtual space body is
A simulation system comprising a plurality of layers in which entity information identifying said entity is registered according to attributes of said entity.
請求項2又は3に記載のシミュレーションシステムであって、
前記一のエンティティが移動する進路上に前記他のエンティティが配置される場合に、前記他のエンティティを識別するエンティティ情報を、前記一のエンティティが移動する前に、前記一のエンティティの進行方向を制御する方向制御アプリケーションソフトウェアに送信する
シミュレーションシステム。
The simulation system according to claim 2 or 3,
When the other entity is placed on a path along which the one entity moves, the entity information identifying the other entity is provided, before the one entity moves, indicating the traveling direction of the one entity. Simulation system to send to the controlling directional control application software.
請求項2又は3に記載のシミュレーションシステムであって、
前記一のエンティティが移動する進路上に前記他のエンティティが配置される場合に、前記他のエンティティを識別するエンティティ情報を、前記一のエンティティが移動する前に、ディスプレイへの表示を制御する表示制御アプリケーションソフトウェアに送信する
シミュレーションシステム。
The simulation system according to claim 2 or 3,
A display that controls display of entity information identifying the other entity on a display before the one entity moves when the other entity is placed on a path along which the one entity moves. Simulation system to send to control application software.
平面及び該平面に対する高さを有する三次元の空間を仮想的に区画する複数の仮想空間体が配列されることによって構成される三次元仮想空間に配置される少なくとも飛翔体を含む複数のエンティティの活動をシミュレーションするシミュレーションプログラムであって、
一の前記エンティティが移動する進路上に他の前記エンティティが配置される場合に、前記他のエンティティを識別するエンティティ情報を、前記一のエンティティが進路上に移動する前に送信するステップを有するシミュレーションプログラム。
A plurality of entities including at least a flying object placed in a three-dimensional virtual space constructed by arranging a plurality of virtual space bodies that virtually partition a three-dimensional space having a plane and a height with respect to the plane A simulation program for simulating an activity,
A simulation comprising the step of transmitting entity information identifying the other entity before the one entity moves on the route when the other entity is placed on the route along which the one entity moves. program.
平面及び該平面に対する高さを有する三次元の空間を仮想的に区画する複数の仮想空間体が配列されることによって構成される三次元仮想空間に配置される少なくとも飛翔体を含む複数のエンティティの活動をコンピュータによりシミュレーションするシミュレーション方法であって、
一の前記エンティティが移動する進路上に他の前記エンティティが配置される場合に、前記他のエンティティを識別するエンティティ情報を、前記一のエンティティが進路上に移動する前に送信する
コンピュータによるシミュレーション方法。
A plurality of entities including at least a flying object placed in a three-dimensional virtual space constructed by arranging a plurality of virtual space bodies that virtually partition a three-dimensional space having a plane and a height with respect to the plane A simulation method for simulating an activity by computer,
A simulation method using a computer, wherein, when the other entity is placed on a path along which the one entity moves, entity information identifying the other entity is transmitted before the one entity moves on the path. .
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