JP2023076543A - 複合現実楽器 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、参照することによって全体として本明細書に組み込まれる2018年2月15日に出願された米国仮特許出願第62/631,405号の35 U.S.C§119(e)のもとでの利益を主張する。
仮想環境は、コンピューティング環境において遍在しており、ビデオゲーム(仮想環境が、ゲーム世界を表し得る)、マップ(仮想環境が、ナビゲートされるべき地形を表し得る)、シミュレーション(仮想環境が、実環境をシミュレートし得る)、デジタルストーリーテリング(仮想キャラクタが、仮想環境内で相互に相互作用し得る)、および多くの他の用途において使用を見出している。現代のコンピュータユーザは、概して、快適に仮想環境を知覚し、それと相互作用する。しかしながら、仮想環境を伴うユーザの体験は、仮想環境を提示するための技術によって限定され得る。例えば、従来のディスプレイ(例えば、2Dディスプレイ画面)およびオーディオシステム(例えば、固定スピーカ)は、人を引き付け、現実的で、かつ没入型の体験を作成するように、仮想環境を実現することが不可能であり得る。
例えば、本願は以下の項目を提供する。
(項目1)
方法であって、
複合現実環境内の第1の実オブジェクトを識別することであって、前記複合現実環境は、ユーザを有する、ことと、
前記複合現実環境内の第2の実オブジェクトを識別することと、
前記複合現実環境内において、前記第2の実オブジェクトに対応する第1の仮想オブジェクトを生成することと、
前記複合現実環境内において、前記第1の実オブジェクトと前記第1の仮想オブジェクトとの間の衝突を識別することと、
前記衝突と関連付けられた第1の属性を決定することと、
前記第1の属性に基づいて、前記衝突に対応する第1のオーディオ信号を決定することと、
ユーザに、第1のスピーカを介して、前記第1のオーディオ信号を提示することと
を含む、方法。
(項目2)
前記衝突を識別することは、前記第1の実オブジェクトの位置および前記第1の実オブジェクトの速度に基づいて、衝突を予測することを含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記第1の属性は、前記仮想オブジェクトと関連付けられたピッチであり、第1のオーディオ信号を決定することは、前記ピッチに対応するオーディオ信号を生成することを含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
前記第1の属性は、前記仮想オブジェクトと関連付けられた材料を含み、前記第1のオーディオ信号を決定することは、
オーディオ信号を生成することと、
前記材料の音響性質に基づいて、前記オーディオ信号を修正することと
を含む、項目1に記載の方法。
(項目5)
並行して、ディスプレイ上に、前記仮想オブジェクトと、前記第2の実オブジェクトのビューとを提示することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目6)
前記第1の実オブジェクトは、センサを含み、前記衝突を識別することは、前記センサの出力に基づいて、衝突を予測することを含む、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記第1のオーディオ信号を決定することは、
前記第1の属性に基づいて、MIDIパラメータを生成することと、
音エンジンを使用して、前記MIDIパラメータに基づいて、前記第1のオーディオ信号を生成することと
を含む、項目1に記載の方法。
(項目8)
方法であって、
複合現実環境内の第1の実オブジェクトを識別することであって、前記複合現実環境は、ユーザを有する、ことと、
前記複合現実環境内の第2の実オブジェクトを識別することと、
前記複合現実環境内において、前記第1の実オブジェクトに対応する第1の仮想オブジェクトを生成することと、
前記複合現実環境内において、前記第2の実オブジェクトに対応する第2の仮想オブジェクトを生成することと、
前記複合現実環境内において、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトとの間の衝突を識別することと、
前記衝突と関連付けられた第1の属性を決定することと、
前記第1の属性に基づいて、前記衝突に対応する第1のオーディオ信号を決定することと、
ユーザに、第1のスピーカを介して、前記第1のオーディオ信号を提示することと
を含む、方法。
(項目9)
システムであって、
ウェアラブル頭部デバイスであって、
仮想環境を表示するためのディスプレイであって、前記ディスプレイは、それを通して実環境が可視である透過性接眼レンズを備える、ディスプレイと、
スピーカと
を含む、ウェアラブル頭部デバイスと、
1つ以上のプロセッサであって、
前記実環境内の第1の実オブジェクトを識別することと、
前記実環境内の第2の実オブジェクトを識別することと、
前記仮想環境内において、前記第2の実オブジェクトに対応する第1の仮想オブジェクトを生成することと、
前記仮想環境内において、前記第1の実オブジェクトと前記第1の仮想オブジェクトとの間の衝突を識別することと、
前記衝突と関連付けられた第1の属性を決定することと、
前記第1の属性に基づいて、前記衝突に対応する第1のオーディオ信号を決定することと、
前記ウェアラブル頭部デバイスのユーザに、前記スピーカを介して、前記第1のオーディオ信号を提示することと
を実施するように構成される、1つ以上のプロセッサと
を備える、システム。
(項目10)
前記衝突を識別することは、前記第1の実オブジェクトの位置および前記第1の実オブジェクトの速度に基づいて、衝突を予測することを含む、項目9に記載のシステム。
(項目11)
前記第1の属性は、前記仮想オブジェクトと関連付けられたピッチであり、第1のオーディオ信号を決定することは、前記ピッチに対応するオーディオ信号を生成することを含む、項目9に記載のシステム。
(項目12)
前記第1の属性は、前記仮想オブジェクトと関連付けられた材料を含み、前記第1のオーディオ信号を決定することは、
オーディオ信号を生成することと、
前記材料の音響性質に基づいて、前記オーディオ信号を修正することと
を含む、項目9に記載のシステム。
(項目13)
前記1つ以上のプロセッサはさらに、並行して、前記ディスプレイ上に、前記仮想オブジェクトと、前記第2の実オブジェクトのビューとを提示することを実施するように構成される、項目9に記載のシステム。
(項目14)
前記第1の実オブジェクトは、センサを含み、前記衝突を識別することは、前記センサの出力に基づいて、衝突を予測することを含む、項目9に記載のシステム。
(項目15)
前記第1のオーディオ信号を決定することは、
前記第1の属性に基づいて、MIDIパラメータを生成することと、
音エンジンを使用して、前記MIDIパラメータに基づいて、前記第1のオーディオ信号を生成することと
を含む、項目9に記載のシステム。
(項目16)
前記ウェアラブル頭部デバイスはさらに、センサを含み、前記第1の属性は、前記センサの出力に基づいて決定される、項目9に記載のシステム。
(項目17)
システムであって、
ウェアラブル頭部デバイスであって、
仮想環境を表示するためのディスプレイであって、前記ディスプレイは、それを通して実環境が可視である透過性接眼レンズを備える、ディスプレイと、
スピーカと、
を含む、ウェアラブル頭部デバイスと、
1つ以上のプロセッサであって、
前記実環境内の第1の実オブジェクトを識別することと、
前記実環境内の第2の実オブジェクトを識別することと、
前記仮想環境内において、前記第1の実オブジェクトに対応する第1の仮想オブジェクトを生成することと、
前記仮想環境内において、前記第2の実オブジェクトに対応する第2の仮想オブジェクトを生成することと、
前記仮想環境内において、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトとの間の衝突を識別することと、
前記衝突と関連付けられた第1の属性を決定することと、
前記第1の属性に基づいて、前記衝突に対応する第1のオーディオ信号を決定することと、
前記ウェアラブル頭部デバイスのユーザに、前記スピーカを介して、前記第1のオーディオ信号を提示することと、
を実施するように構成される、1つ以上のプロセッサと
を備える、システム。
スピーカを介して)左チャネルおよび右耳に提示される右チャネル(右スピーカを介して)とともに生成されてもよい。同様に、左および右スピーカが、複合現実システム612の外部にある実施例では、左チャネルおよび右チャネルを含む、ステレオオーディオ信号が、左スピーカに提示される左チャネルおよび右スピーカに提示される右チャネルとともに生成されてもよい。
Claims (1)
- 明細書に記載された発明。
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