JP2023060490A5 - - Google Patents

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JP2023060490A5
JP2023060490A5 JP2021170130A JP2021170130A JP2023060490A5 JP 2023060490 A5 JP2023060490 A5 JP 2023060490A5 JP 2021170130 A JP2021170130 A JP 2021170130A JP 2021170130 A JP2021170130 A JP 2021170130A JP 2023060490 A5 JP2023060490 A5 JP 2023060490A5
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Description

請求項1に記載の遊技機は、
遊技可能な遊技機であって、
遊技媒体を払い出す払出部と、
前記払出部に設けられ、遊技媒体を検出する検出手段と、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
遊技媒体の払出条件が成立し、前記検出手段が遊技媒体を検出せず、未払出の遊技媒体が発生した場合、特定エラーが発生可能であり、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、背景表示輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
前記第2期間において、デモンストレーション表示輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、特定エラー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
前記第1期間以前に前記特定エラーが発生し、前記第1期間中においても前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
前記第2期間以前に前記特定エラーが発生し、前記第2期間中においても前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
前記第2期間中に前記特定エラーが発生しているときに、未払出数を超える遊技媒体が前記払出部に配給された場合および未払出数を超えない遊技媒体が該払出部に配給された場合のいずれの場合であっても、前記検出手段が配給された最初の遊技媒体を検出したことに関連するタイミングで、前記特定エラー輝度データテーブルから前記デモンストレーション表示輝度データテーブルに切り替えて、前記発光手段を制御可能であり、
前記特定エラーが発生した場合、前記表示手段が該特定エラーに対応する表示を表示するよりも前に、前記特定エラー輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を開始する、
ことを特徴としている
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine capable of playing games,
A payout unit that pays out game media;
A detection means provided in the payout unit for detecting game media;
A display means;
A light emitting means;
A light emission control means,
When a payout condition for the game medium is satisfied and the detection means does not detect the game medium, and unpaid game media occurs, a specific error may occur;
The display means is
In a first period after the game ends, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
During the first period, the light emitting means is controllable using a background display luminance data table;
During the second period, the light emitting means is controllable using a demonstration display luminance data table;
When the specific error occurs during a game, the light emitting means can be controlled using a specific error luminance data table;
When the specific error occurs before the first period and the specific error is not eliminated even during the first period, the light-emitting means is controlled using the specific error luminance data table;
When the specific error occurs before the second period and the specific error is not eliminated even during the second period, the light-emitting means is controlled using the specific error luminance data table;
when the specific error occurs during the second period, in either case where game media exceeding the unpaid number are distributed to the dispensing section or game media not exceeding the unpaid number are distributed to the dispensing section, the light emitting section is capable of switching from the specific error luminance data table to the demonstration display luminance data table at a timing associated with the detection of the first game medium distributed by the detection section, and
when the specific error occurs, control of the light-emitting means using the specific error luminance data table is started before the display means displays a display corresponding to the specific error.
It is characterized by the following .

Claims (1)

遊技可能な遊技機であって、
遊技媒体を払い出す払出部と、
前記払出部に設けられ、遊技媒体を検出する検出手段と、
表示手段と、
発光手段と、
発光制御手段と、を備え、
遊技媒体の払出条件が成立し、前記検出手段が遊技媒体を検出せず、未払出の遊技媒体が発生した場合、特定エラーが発生可能であり、
前記表示手段は、
遊技が終了した後の第1期間において、背景表示を表示し、
前記第1期間が終了した後の第2期間において、デモンストレーション表示を表示し、
前記発光制御手段は、
前記第1期間において、背景表示輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
前記第2期間において、デモンストレーション表示輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
遊技中に、前記特定エラーが発生した場合、特定エラー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
前記第1期間以前に前記特定エラーが発生し、前記第1期間中においても前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
前記第2期間以前に前記特定エラーが発生し、前記第2期間中においても前記特定エラーが解消されていない場合、前記特定エラー輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御可能であり、
前記第2期間中に前記特定エラーが発生しているときに、未払出数を超える遊技媒体が前記払出部に配給された場合および未払出数を超えない遊技媒体が該払出部に配給された場合のいずれの場合であっても、前記検出手段が配給された最初の遊技媒体を検出したことに関連するタイミングで、前記特定エラー輝度データテーブルから前記デモンストレーション表示輝度データテーブルに切り替えて、前記発光手段を制御可能であり、
前記特定エラーが発生した場合、前記表示手段が該特定エラーに対応する表示を表示するよりも前に、前記特定エラー輝度データテーブルを用いた前記発光手段の制御を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A payout unit that pays out game media;
A detection means provided in the payout unit for detecting game media;
A display means;
A light emitting means;
A light emission control means,
When the payout condition of the game medium is satisfied and the detection means does not detect the game medium, and an unpaid game medium occurs, a specific error may occur;
The display means is
In a first period after the game ends, a background display is displayed;
displaying a demonstration display during a second period after the first period has ended;
The light emission control means
During the first period, the light emitting means is controllable using a background display luminance data table;
During the second period, the light emitting means is controllable using a demonstration display luminance data table;
When the specific error occurs during a game, the light emitting means can be controlled using a specific error luminance data table;
When the specific error occurs before the first period and the specific error is not eliminated even during the first period, the light-emitting means is controlled using the specific error luminance data table;
When the specific error occurs before the second period and the specific error is not eliminated even during the second period, the light-emitting means is controlled using the specific error luminance data table;
when the specific error occurs during the second period, in either case where game media exceeding the unpaid number are distributed to the dispensing section or game media not exceeding the unpaid number are distributed to the dispensing section, the light emitting section is capable of switching from the specific error luminance data table to the demonstration display luminance data table at a timing associated with the detection of the first game medium distributed by the detection section, and
when the specific error occurs, control of the light-emitting means using the specific error luminance data table is started before the display means displays a display corresponding to the specific error.
A gaming machine characterized by:
JP2021170130A 2021-10-18 2021-10-18 game machine Pending JP2023060490A (en)

Priority Applications (1)

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JP2021170130A JP2023060490A (en) 2021-10-18 2021-10-18 game machine

Applications Claiming Priority (1)

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JP2021170130A JP2023060490A (en) 2021-10-18 2021-10-18 game machine

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Family

ID=86098249

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JP2021170130A Pending JP2023060490A (en) 2021-10-18 2021-10-18 game machine

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