JP2023057923A5 - - Google Patents

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JP2023057923A5
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従来より、所定の条件が成立すると図柄の可変表示が行われ、当り判定の結果が表示される遊技機が知られている。図柄の可変表示が停止し、当り判定の結果として大当りが表示されると、大当り遊技状態に移行する。 Conventionally, there is known a gaming machine in which, when a predetermined condition is satisfied, a variable display of symbols is performed and the result of a winning judgment is displayed. When the variable display of symbols stops and a jackpot is displayed as the result of the winning judgment, the game transitions to a jackpot game state.

この種の遊技機として、通常遊技状態の他に、所定の条件が成立する頻度が高められる時短遊技状態に制御される遊技機が知られている。この時短遊技状態に制御される遊技機として、大当りが表示されると終了するものや、図柄の可変表示が所定回数行われると終了するものが知られている。例えば特許文献1には、図柄の可変表示が50回行われると時短遊技状態が終了する場合と、図柄の可変表示が100回行われると終了する場合とがある遊技機が開示されている。 As this type of gaming machine, in addition to the normal gaming state, there is known a gaming machine that is controlled to a time-saving gaming state in which the frequency of a predetermined condition being satisfied is increased. As gaming machines controlled to this time-saving gaming state, there are known ones that end when a jackpot is displayed, and ones that end when a variable display of a pattern is performed a predetermined number of times. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which the time-saving gaming state ends when the variable display of a pattern is performed 50 times, and when the variable display of a pattern is performed 100 times .

特開2019-170697号公報JP 2019-170697 A

特許文献1に記載の遊技機によれば、図柄の可変表示が50回行われると時短遊技状態が終了する場合と、図柄の可変表示が100回行われると終了する場合とがあるため興趣を高めることができるものの、図柄の可変表示が行われた回数だけで時短の終了が決まるため、遊技が単調となるおそれがあった。 According to the gaming machine described in Patent Document 1, the time-saving game state can end when the variable display of the pattern is performed 50 times, or when the variable display of the pattern is performed 100 times, thereby increasing interest; however, since the end of the time-saving game state is determined solely by the number of times the variable display of the pattern is performed, there is a risk that the game will become monotonous.

本発明に係る遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて実行可能な図柄の結果として、第1の結果(例えば、時短当り)と、前記第1の結果とは異なる第2の結果(例えば、小当り)と、前記第1の結果および前記第2の結果とは異なる第3の結果(例えば、大当り)と、を少なくとも含むいずれかを判定可能な判定手段(例えば、メインCPU2201)と、
通常遊技状態と、前記図柄の結果が前記第1の結果となることに基づいて制御可能な特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)と、を少なくとも含むいずれかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU2201)と、
前記図柄の結果が前記第2の結果となることに基づいて制御可能であり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特殊遊技状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊遊技状態制御手段(例えば、メインCPU2201)と、
前記図柄の結果が前記第3の結果となることに基づいて制御可能であり、前記特殊遊技状態よりも相対的に多くの遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、メインCPU2201)と、
を備え、
前記特定遊技状態に制御されているときに複数種類の終了条件のうち何れかが成立すると前記通常遊技状態に制御することが可能であり、
前記特殊遊技状態に制御されているときに特別条件(例えば、V入賞)が成立すると特別遊技状態に制御可能であり、
前記通常遊技状態に制御されているときに前記第1の結果が導出され得る場合に、当該第1の結果が導出されると前記特定遊技状態に制御可能であり、
前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後に移行する場合と前記第1の結果が導出された後に移行する場合とを含み、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記第1の結果があらかじめ定められた回数導出されると、前記複数種類の終了条件のうち所定の終了条件(例えば、条件N)が成立し、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記図柄があらかじめ定められた回数実行されると、前記複数種類の終了条件のうち前記所定の終了条件とは異なる特定の終了条件(例えば、条件B)が成立し、
前記所定の終了条件が成立することとなるあらかじめ定められた回数は、前記特定の終了条件が成立することとなるあらかじめ定められた回数よりも少ない回数が設定され得るように構成されており、
前記特殊遊技状態制御手段により前記特殊遊技状態に制御されており、且つ、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときに前記特別条件が成立する場合と、前記特殊遊技状態制御手段により前記特殊遊技状態に制御されており、且つ、前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されているときに前記特別条件が成立する場合とで、前記特別遊技状態の終了後に移行する前記特定遊技状態における前記複数種類の終了条件のうち少なくとも一部の終了条件が異なる
ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention comprises:
A determination means (e.g., the main CPU 2201) capable of determining, as a result of a pattern that can be executed based on the establishment of a predetermined condition, at least one of a first result (e.g., a time-saving win), a second result different from the first result (e.g., a small win), and a third result different from the first result and the second result (e.g., a big win);
A game state control means (e.g., a main CPU 2201) capable of controlling the game state to any one of the game states including at least a normal game state and a specific game state (e.g., a time-saving game state) that can be controlled based on the result of the symbol becoming the first result;
A special game state control means (e.g., the main CPU 2201) that can be controlled based on the result of the symbol becoming the second result and can be controlled to a special game state (e.g., a small win game state) in which a predetermined game value can be given to a player;
A special game state control means (e.g., the main CPU 2201) that can be controlled based on the result of the symbol becoming the third result and can be controlled to a special game state (e.g., a big win game state) in which a relatively larger game value can be given to a player than in the special game state;
Equipped with
When the specific gaming state is controlled, if any one of a plurality of types of termination conditions is satisfied, the game can be controlled to the normal gaming state;
When a special condition (e.g., a V win) is established while the special game state is being controlled, the special game state can be controlled;
In a case where the first result can be derived when the game is controlled to the normal gaming state, the game can be controlled to the specific gaming state when the first result is derived;
The specific gaming state includes a case where the specific gaming state is shifted to after the special gaming state is ended and a case where the specific gaming state is shifted to after the first result is derived,
When the first result is derived a predetermined number of times while the game is in the specific gaming state, a predetermined end condition (e.g., condition N) among the plurality of types of end conditions is established;
When the symbol is executed a predetermined number of times while being controlled in the specific game state, a specific end condition (e.g., condition B) different from the predetermined end condition among the multiple types of end conditions is established,
The predetermined number of times that the predetermined termination condition is satisfied can be set to a number that is less than the predetermined number of times that the specific termination condition is satisfied,
At least a part of the end conditions among the plurality of types of end conditions in the specific game state to which the game is transitioned after the special game state ends is different between a case where the special condition is established when the game state is controlled to the special game state by the special game state control means and is controlled to the normal game state by the game state control means, and a case where the special condition is established when the game state is controlled to the special game state by the special game state control means and is controlled to the specific game state by the game state control means.
It is characterized by:

Claims (1)

所定条件が成立することに基づいて実行可能な図柄の結果として、第1の結果と、前記第1の結果とは異なる第2の結果と、前記第1の結果および前記第2の結果とは異なる第3の結果と、を少なくとも含むいずれかを判定可能な判定手段と、
通常遊技状態と、前記図柄の結果が前記第1の結果となることに基づいて制御可能な特定遊技状態と、を少なくとも含むいずれかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記図柄の結果が前記第2の結果となることに基づいて制御可能であり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特殊遊技状態に制御可能な特殊遊技状態制御手段と、
前記図柄の結果が前記第3の結果となることに基づいて制御可能であり、前記特殊遊技状態よりも相対的に多くの遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態に制御されているときに複数種類の終了条件のうち何れかが成立すると前記通常遊技状態に制御することが可能であり、
前記特殊遊技状態に制御されているときに特別条件が成立すると特別遊技状態に制御可能であり、
前記通常遊技状態に制御されているときに前記第1の結果が導出され得る場合に、当該第1の結果が導出されると前記特定遊技状態に制御可能であり、
前記特定遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後に移行する場合と前記第1の結果が導出された後に移行する場合とを含み、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記第1の結果があらかじめ定められた回数導出されると、前記複数種類の終了条件のうち所定の終了条件が成立し、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記図柄があらかじめ定められた回数実行されると、前記複数種類の終了条件のうち前記所定の終了条件とは異なる特定の終了条件が成立し、
前記所定の終了条件が成立することとなるあらかじめ定められた回数は、前記特定の終了条件が成立することとなるあらかじめ定められた回数よりも少ない回数が設定され得るように構成されており、
前記特殊遊技状態制御手段により前記特殊遊技状態に制御されており、且つ、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときに前記特別条件が成立する場合と、前記特殊遊技状態制御手段により前記特殊遊技状態に制御されており、且つ、前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されているときに前記特別条件が成立する場合とで、前記特別遊技状態の終了後に移行する前記特定遊技状態における前記複数種類の終了条件のうち少なくとも一部の終了条件が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A determination means capable of determining, as a possible result of a pattern based on the establishment of a predetermined condition, at least one of a first result, a second result different from the first result, and a third result different from the first result and the second result;
A game state control means capable of controlling the game state to any one of a normal game state and a specific game state that can be controlled based on the result of the symbol becoming the first result;
A special game state control means that can be controlled based on the result of the symbol becoming the second result and can control the special game state to a special game state in which a predetermined game value can be given to a player;
A special game state control means that can be controlled based on the result of the symbol being the third result and can control the special game state to a special game state in which a relatively larger game value can be given to a player than in the special game state;
Equipped with
When the specific gaming state is controlled, if any one of a plurality of types of termination conditions is satisfied, the game can be controlled to the normal gaming state;
When a special condition is satisfied while the special game state is being controlled, the special game state can be controlled;
In a case where the first result can be derived when the game is controlled to the normal gaming state, the game can be controlled to the specific gaming state when the first result is derived;
The specific game state includes a case where the specific game state is transitioned after the special game state is ended and a case where the specific game state is transitioned after the first result is derived,
When the first result is derived a predetermined number of times while the game is in the specific gaming state, a predetermined end condition among the plurality of types of end conditions is satisfied;
When the symbol is executed a predetermined number of times while being controlled in the specific game state, a specific end condition different from the predetermined end condition among the multiple types of end conditions is established,
The predetermined number of times that the predetermined termination condition is satisfied can be set to a number that is less than the predetermined number of times that the specific termination condition is satisfied,
A gaming machine characterized in that at least some of the multiple types of ending conditions in the specific gaming state to which the game enters after the special gaming state ends are different between a case in which the special condition is established when the game machine is controlled to the special gaming state by the special gaming state control means and is controlled to the normal gaming state by the gaming state control means, and a case in which the special condition is established when the game machine is controlled to the special gaming state by the special gaming state control means and is controlled to the specific gaming state by the gaming state control means.
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