JP2023054852A - game machine - Google Patents

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JP2023054852A JP2023028400A JP2023028400A JP2023054852A JP 2023054852 A JP2023054852 A JP 2023054852A JP 2023028400 A JP2023028400 A JP 2023028400A JP 2023028400 A JP2023028400 A JP 2023028400A JP 2023054852 A JP2023054852 A JP 2023054852A
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JP2023028400A
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Japanese (ja)
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裕介 中村
Yusuke Nakamura
大輔 芳根
Daisuke Yoshine
利幸 石海
Toshiyuki Ishiumi
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To ground static electricity charged in a control board by a simpler method.
SOLUTION: A game machine is provided, including: a presentation control board 95; and a board case 100 for housing the presentation control board 95. The board case 100 includes a base and a cover. The presentation control board 95 includes openings and is screwed to the base by screws penetrating the openings. The screws are made of metal and the base is formed from a material having conductivity. An electric contact point 143 is provided at a position around the opening of the presentation control board 95 and at which the head of the screw contacts when the presentation control board 95 is screwed to the base.
SELECTED DRAWING: Figure 27
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、制御基板を収納する基板ケースを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine having a board case for housing a control board.

パチンコ機などの遊技機では、液晶画面を備える画像表示装置や、音声出力装置(スピーカー)、電動役物などを用いた各種の演出が行われ、遊技者の興趣を高める工夫がなされている。
例えば、始動口への遊技球の入球を契機として行われた図柄の抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、この演出パターンに応じて画像表示装置に演出画像が表示される(例えば、特許文献1参照)。
Amusement machines such as pachinko machines are designed to enhance the interest of players by providing various effects using an image display device having a liquid crystal screen, a sound output device (speaker), and electric accessories.
For example, an effect pattern is determined based on the lottery result of the pattern that is triggered by the entry of the game ball into the starting hole, and the effect image is displayed on the image display device according to this effect pattern (for example, patent Reference 1).

特開2015-062748公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-062748

液晶画面を備える画像表示装置など、遊技機内に発生する静電気は、制御コマンドに対するノイズなど様々な問題を引き起こすため、適切にアースを行う必要がある。
本発明は、上記の問題点を鑑みてなされたものであり、遊技機内で発生した静電気を確実にアースすることを目的とする。
Static electricity generated in game machines, such as image display devices with liquid crystal screens, causes various problems such as noise in response to control commands, so proper grounding is required.
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to reliably ground static electricity generated in a gaming machine.

本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、基板と、前記基板を収容する基板ケースと、を備え、前記基板ケースは、基体と、カバー体と、を備え、前記基板は、固定手段によって前記基体に対して固定され、前記固定手段は導電性を有する素材で形成され、前記基体は導電性を有する素材で形成され、前記基板は、前記基体に対して固定されたときに前記固定手段が接触する位置に電気接点を備える、遊技機を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and includes a substrate and a substrate case for housing the substrate, the substrate case including a base and a cover, and is fixed to the base by fixing means, the fixing means is made of a conductive material, the base is made of a conductive material, and the substrate is fixed to the base The game machine is characterized by having an electrical contact at a position where the fixing means sometimes contacts.

上記のように構成したので、本発明によれば、遊技機内で発生した静電気を確実にアースすることができる。 With the configuration as described above, according to the present invention, static electricity generated in the gaming machine can be reliably grounded.

本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図である。1 is a front view showing an example of a gaming machine according to this embodiment; FIG. 本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。It is a perspective view showing an example of the back side of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a game control device provided in the gaming machine according to the present embodiment. ベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which assembled|attached each unit to the base frame. 図4の一部分解斜視図である。FIG. 5 is a partially exploded perspective view of FIG. 4; 演出基板ケースに格納される演出制御基板(第1演出基板)を説明する図である。It is a figure explaining the production control board (1st production board) stored in the production board case. 演出基板ケースに格納される演出制御基板(第2演出基板)を説明する図である。It is a figure explaining the production control board (2nd production board) stored in the production board case. 演出基板ケースを説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining a production board case. 演出基板ケースを説明する概略斜視図である。It is a schematic perspective view explaining a production board case. 演出基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a production board case. 演出基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a production board case. 演出基板ケースに対して装着される部品を説明する図である。It is a figure explaining the parts with which it mounts|wears with respect to a production|presentation board|substrate case. 統合データROMを搭載したROM基板を示す図である。It is a figure which shows the ROM board|substrate which mounts integrated data ROM. ROMカセットの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a ROM cassette; FIG. ROMカセットの分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of a ROM cassette; FIG. ROMカセットの分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of a ROM cassette; FIG. ROMカセットの第1状態を説明する図である。It is a figure explaining the 1st state of a ROM cassette. ROMカセットの第2状態を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd state of a ROM cassette. ROMカセットを演出基板ケースに取り付ける手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which attaches a ROM cassette to an effect|presentation board|substrate case. ROMカセットを演出基板ケースに取り付ける手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which attaches a ROM cassette to an effect|presentation board|substrate case. 基板カバーと基板ベースを組み合わせた演出基板ケースを封止する締結封止部を説明する図である。FIG. 10 is a view for explaining a fastening sealing portion that seals a presentation board case in which a board cover and a board base are combined; 基板カバーと基板ベースを組み合わせた演出基板ケースにROMカセットを係止する締結係止部を説明する図である。FIG. 10 is a view for explaining a fastening locking portion that locks a ROM cassette to a performance board case that combines a board cover and a board base; 本実施形態のFeRAMに対する読み書き制御を説明する概略図である。4 is a schematic diagram illustrating read/write control for the FeRAM of this embodiment; FIG. 一のFeRAMモジュールにおけるアドレスを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing addresses in one FeRAM module; 規制回路による信号処理を説明する真理表を示す図である。It is a figure which shows the truth table explaining the signal processing by a regulation circuit. 演出基板ケースに対して装着される部品を説明する図である。It is a figure explaining the parts with which it mounts|wears with respect to a production|presentation board|substrate case. 基板ベースに収容された第1演出基板を前面側から見た一部拡大図である。It is the partially enlarged view which looked at the 1st production|presentation board|substrate accommodated in the board|substrate base from the front side. 第1演出基板を収容した基板ベースの後面側から見た一部拡大図である。It is a partially enlarged view seen from the rear surface side of the board base housing the first effect board. 第1演出基板を後面側から見た一部拡大図である。It is the partially enlarged view which looked at the 1st production|presentation board|substrate from the back surface side. 図15の構成の変形例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a modification of the configuration of FIG. 15; 第1演出基板にハーネスを取り付けた演出基板ケースを示す図である。It is a figure which shows the production|presentation board|substrate case which attached the harness to the 1st production|presentation board|substrate.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
<遊技機の基本構成>
図1は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図2は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図、図3は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will now be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
<Basic configuration of game machine>
1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an example of the back side of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is the present embodiment. It is a block diagram showing the configuration of a game control device provided in the game machine.

図1に示す遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠2に内枠(開閉枠)3が開閉可能に装着され、この内枠3にガラス枠4が開閉可能に装着されている。
ガラス枠4には窓4aが形成され、その窓4aに透明板(ガラス板)4bが装着されている。内枠3には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤10が装着され、この遊技盤10の盤面とその前側の透明板との間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域10aが形成されている。透明板4bは、例えばガラス板であり、ガラス枠4に対して着脱可能に固定されている。
In a game machine 1 shown in FIG. 1, an inner frame (openable/closable frame) 3 is attached to an outer frame 2 attached to an island structure of a game hall so that it can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the inner frame 3 so as to be opened and closed. It is
A window 4a is formed in the glass frame 4, and a transparent plate (glass plate) 4b is attached to the window 4a. A game board 10 having a board surface on which game balls are launched is attached to the inner frame 3, and a game area 10a in which game balls can roll and flow down is provided between the board surface of the game board 10 and a transparent plate in front thereof. formed. The transparent plate 4b is, for example, a glass plate, and is detachably fixed to the glass frame 4. As shown in FIG.

ガラス枠4は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部5を介して外枠2に連結されており、ヒンジ機構部5を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠2から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠4は、透明板とともに遊技盤10を覆い、ヒンジ機構部5を支点として扉のように回動することによって、遊技盤10を含む外枠2の内側部分を開放することができる。ガラス枠4の他端側には、ガラス枠4の他端側を外枠2に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠4には、ガラス枠4が外枠2から開放されているか否かを検出する開放検出スイッチ252が設けられている。 The glass frame 4 is connected to the outer frame 2 via a hinge mechanism 5 at one end in the left-right direction (for example, the left side when facing the game machine), and the other end in the left-right direction with the hinge mechanism 5 as a fulcrum. (for example, the right side when facing the game machine) can be rotated in a direction to release it from the outer frame 2 . The glass frame 4 covers the game board 10 together with the transparent plate, and rotates like a door with the hinge mechanism 5 as a fulcrum, thereby opening the inner part of the outer frame 2 including the game board 10 . A lock mechanism for fixing the other end of the glass frame 4 to the outer frame 2 is provided on the other end of the glass frame 4 . Fixation by the lock mechanism can be released with a dedicated key. Further, the glass frame 4 is provided with an open detection switch 252 for detecting whether or not the glass frame 4 is released from the outer frame 2 .

ガラス枠4の下部(窓4aの下側部分)には、遊技球を貯留する貯留皿6(上皿6aと下皿6b)を有する皿ユニット7が設けられ、その皿ユニット7に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン8(図1)と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー600と、下皿6bに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン9とが装備されている。
演出ボタン8は、例えば、後述する画像表示装置31に当該演出ボタン8を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン8には、演出ボタン検出スイッチ8a(図3参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ8aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
また、十字キー600には、十字キー検出スイッチ(上キー検出スイッチ、下キー検出スイッチ、左キー検出スイッチ、右キー検出スイッチ)が設けられている。
A plate unit 7 having a storage plate 6 (upper plate 6a and lower plate 6b) for storing game balls is provided at the bottom of the glass frame 4 (lower portion of the window 4a). A production button 8 (FIG. 1) that can be pressed by the player, a cross key 600 that allows the player to perform various selection operations, and a discharge button 9 that discharges the game balls stored in the lower tray 6b to the outside of the gaming machine. is equipped with.
The effect button 8 is activated only when, for example, a message for operating the effect button 8 is displayed on the image display device 31, which will be described later. The performance button 8 is provided with a performance button detection switch 8a (see FIG. 3), and when the performance button detection switch 8a detects the player's operation, a further performance is executed in response to this operation.
The cross key 600 is also provided with cross key detection switches (up key detection switch, down key detection switch, left key detection switch, right key detection switch).

ガラス枠4の右下側には、操作ハンドル11が設けられている。遊技者が操作ハンドル11に触れると、操作ハンドル11内にあるタッチセンサ11a(図3参照)が、操作ハンドル11に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板75にタッチ信号を送信する。発射制御基板75は、タッチセンサ11aからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド12aの通電を許可する。そして、操作ハンドル11の回転角度を変更することで発射ボリューム11bのつまみが回転する。この発射ボリューム11bの検出角度に応じた電圧が遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド12aに印加される。そして、発射用ソレノイド12aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド12aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル11の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤10の遊技領域10aへ発射される。 An operation handle 11 is provided on the lower right side of the glass frame 4 . When the player touches the operating handle 11, the touch sensor 11a (see FIG. 3) inside the operating handle 11 detects that the player has touched the operating handle 11 and transmits a touch signal to the firing control board 75. . The firing control board 75, upon receiving a touch signal from the touch sensor 11a, permits energization of the firing solenoid 12a. By changing the rotation angle of the operating handle 11, the knob of the firing volume 11b is rotated. A voltage corresponding to the detected angle of the shooting volume 11b is applied to the shooting solenoid 12a provided in the game ball shooting mechanism. Then, when a voltage is applied to the firing solenoid 12a, the firing solenoid 12a operates according to the applied voltage, and the game ball is ejected into the game area of the game board 10 with a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 11. Launched to 10a.

遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、操作ハンドル11を操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内する。遊技領域10aの上部に案内された遊技球は、遊技領域10a内を落下する。このとき、遊技領域10aに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
遊技盤10の略中央には、センター部材12が配置されている。センター部材12には、液晶表示装置等からなる画像表示装置31と、「刀」を模した演出用役物装置32が設けられている。
Around the game area 10a of the game board 10, an outer rail R1 and an inner rail R2 are provided. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball shot from the game ball shooting mechanism when the operation handle 11 is operated to the upper part of the game area 10a. The game ball guided to the upper part of the game area 10a falls within the game area 10a. At this time, the game ball falls unpredictably due to a plurality of nails and windmills provided in the game area 10a.
A center member 12 is arranged substantially in the center of the game board 10 . The center member 12 is provided with an image display device 31 made up of a liquid crystal display device or the like, and a performance accessory device 32 imitating a "sword".

また、センター部材12の中央下側の遊技領域10aには、遊技球が入球可能な第1始動口13が設けられている。そして、この第1始動口13の下方に第2始動口14が設けられている。第2始動口14は、開閉扉14bを有しており、開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
なお、本実施形態では、第2始動口14が第1の態様に制御されているときは、第2始動口14に遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第2の態様に制御されているときよりも第1の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第1の態様に制御されているときに第2始動口14に遊技球が入球しても構わない。つまり、第1の態様には、第2始動口14への遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。
In addition, in the game area 10a on the center lower side of the center member 12, a first starting hole 13 into which a game ball can enter is provided. A second starting port 14 is provided below the first starting port 13 . The second starting port 14 has an opening/closing door 14b, and is movably controlled between a first mode in which the opening/closing door 14b is maintained in a closed state and a second mode in which the opening/closing door 14b is opened. . Therefore, when the second starting port 14 is in the first mode, there is no winning chance for the game ball, and when in the second mode, the winning chance for the game ball increases.
In addition, in this embodiment, when the second starting port 14 is controlled in the first mode, the game ball is prevented from entering the second starting port 14 . However, if the chance of a game ball entering the game ball in the first mode is less than when it is controlled in the second mode, when the second mode is controlled in the first mode A game ball may enter the starting port 14. - 特許庁In other words, the first mode includes a state in which it is impossible or difficult to enter the game ball into the second starting port 14 .

第1始動口13、及び第2始動口14には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ13a(図3参照)及び第2始動口検出スイッチ14aがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ13a及び第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第1始動口13の払い出し個数を3個、第2始動口14の払い出し個数を1個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成しても良い。
The first start hole 13 and the second start hole 14 are provided with a first start hole detection switch 13a (see FIG. 3) and a second start hole detection switch 14a, respectively, for detecting the entry of a game ball. When these detection switches detect the entry of a game ball, a lottery for acquiring the right to execute a jackpot game (hereinafter referred to as "jackpot lottery") is performed. Also, when the first start hole detection switch 13a and the second start hole detection switch 14a detect the entry of game balls, predetermined prize balls (for example, three game balls) are paid out.
In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 and the second start port 14, for example, three game balls are put out. It is not always necessary to perform the payout associated with the entry of the ball. Further, the number of dispensing may be different for each starting port, for example, the number of dispensing of the first starting port 13 may be three and the number of dispensing of the second starting port 14 may be one.

センター部材12の両側の遊技領域10aには、遊技球が通過可能なゲート15が設けられている。ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ15a(図3参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
さらにセンター部材12の右側の遊技領域10aには、遊技球が入球可能な第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。このため、操作ハンドル11を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。
The game areas 10a on both sides of the center member 12 are provided with gates 15 through which game balls can pass. The gate 15 is provided with a gate detection switch 15a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and when the gate detection switch 15a detects the passage of a game ball, a normal symbol lottery, which will be described later, is performed. .
Furthermore, in the game area 10a on the right side of the center member 12, there are provided a first big winning hole 16 and a second big winning hole 17 into which game balls can enter. For this reason, the operation handle 11 is largely rotated and the game ball is not entered into the first big prize hole 16 and the second big prize hole 17 unless the game ball is hit with a strong force.

第1大入賞口16は、通常は開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉16bが開放されるとともに、この開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The first big prize winning opening 16 is normally kept in a closed state by an opening/closing door 16b, making it impossible for game balls to enter. On the other hand, when a jackpot game, which will be described later, is started, the opening/closing door 16b is opened, and this opening/closing door 16b functions as a saucer for guiding the game balls into the first big winning hole 16, and the game balls are pushed into the first prize winning opening 16. It becomes possible to enter the ball into the first prize winning opening 16. - 特許庁A first big winning hole detection switch 16a is provided in the first big winning hole 16, and when the first big winning hole detection switch 16a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

第2大入賞口17は、通常は可動片17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片17bが作動して開放されるとともに、この可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに、遊技領域10aには複数の一般入賞口18が設けられている。これら各一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The second big winning opening 17 is normally kept closed by the movable piece 17b, making it impossible for game balls to enter. On the other hand, when a jackpot game, which will be described later, is started, the movable piece 17b is actuated and opened, and this movable piece 17b functions as a guide path that guides the game ball into the second big winning hole 17, A game ball can enter the second big winning hole 17.例文帳に追加The second big winning hole 17 is provided with a second big winning hole detection switch 17a. game balls) are paid out.
Furthermore, a plurality of general winning openings 18 are provided in the game area 10a. When game balls enter these general winning holes 18, predetermined prize balls (for example, 10 game balls) are paid out.

遊技領域10aの最下部には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄35が変動表示される。
演出図柄35というのは、例えば第1図柄(左図柄)、第2図柄(右図柄)、第3図柄(中央図柄)という3つの図柄(数字)をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。
At the bottom of the game area 10a, a game ball that did not enter any of the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 An out port 19 for discharging is provided.
The image display device 31 displays an image during standby when no game is played, or displays an image according to the progress of the game. Above all, when a game ball enters the first starting port 13 or the second starting port 14, a performance pattern 35 for informing the player of the lottery result is displayed in a variable manner.
The production pattern 35 is, for example, scrolling three patterns (numbers) of a first pattern (left pattern), a second pattern (right pattern), and a third pattern (center pattern), and after a predetermined period of time, the relevant pattern is displayed. Scrolling is stopped and specific patterns (numbers) are displayed in an array.

これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄35の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
また、図示しないが、画像表示装置31には、上記演出図柄35とは別に第4図柄が表示されている。第4図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄35の変動状態を示している図柄である。
なお、第4図柄は、必ずしも画像表示装置31に表示する必要は無く、別途、第4図柄表示ランプを設けて表示するようにしても良い。
Thus, during the scrolling of the patterns, the player is given an impression as if a lottery is currently being performed, and the player is informed of the result of the lottery by means of the patterns displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, etc. during the variable display of the effect pattern 35, the player is given a high expectation that he may win a big prize.
Further, although not shown, the image display device 31 displays a fourth pattern separately from the effect pattern 35 . The fourth symbol is a symbol indicating the variation state of the performance symbol 35 used for notification of the lottery result of the jackpot lottery process.
The fourth pattern does not necessarily have to be displayed on the image display device 31, and may be displayed by separately providing a fourth pattern display lamp.

ガラス枠4の上部には、左右1対の演出用照明装置33が装備されている。演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
また、演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置34(図3参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
A pair of left and right lighting devices 33 for presentation are provided on the upper part of the glass frame 4. - 特許庁The production lighting device 33 is provided with a plurality of lights, and performs various productions by changing the irradiation direction and emission color of light from each light.
In addition, the production lighting device 33 is provided with a plurality of lights, and various productions are performed by changing the irradiation direction and emission color of the light of each light.
Furthermore, although not shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 34 (see FIG. 3) consisting of a speaker. SE (sound effects) and the like are output, and production by sound is also performed.

遊技領域10aの左側下方には、後述する第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等の表示領域が設けられている。
第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄(点灯態様)を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示(点滅)された後に停止表示されるようにしている。
より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
On the lower left side of the game area 10a, there are a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol reservation display device 23, and a second special symbol reservation display device 24, which will be described later. , a normal symbol holding display 25, a round number display 26 and the like are provided.
The first special symbol display device 20 notifies the lottery result of a big win triggered by the entry of a game ball into the first starting port 13, and is composed of a plurality of LEDs. In other words, a plurality of special symbols corresponding to the lottery result of the big win are provided, and by displaying the special symbols (lighting mode) corresponding to the lottery result of the big win on the first special symbol display device 20, the lottery result can be displayed in the game. I am trying to notify people. The special symbols displayed in this manner are not displayed immediately, but are stopped after being variably displayed (blinking) for a predetermined period of time.
More specifically, when a game ball enters the first start hole 13, a lottery for a big win is performed, but the result of the lottery for the big win is not immediately notified to the player, but after a predetermined period of time. The player is notified when the time has elapsed. Then, when a predetermined time has passed, the special symbols corresponding to the big win lottery result are stopped and displayed to notify the player of the lottery result.

第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
普通図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置22を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口14に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。
The second special symbol display device 21 is for notifying the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 14, and its display mode is the first special symbol. It is the same as the display mode of the special design in the display device 20 .
The normal symbol display device 22 is for notifying the result of the normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball through the gate 15 . Although the details will be described later, when a predetermined hit is won by the lottery of the normal symbols, the normal symbol display device 22 lights up, and then the second starting port 14 is controlled in the second mode for a predetermined time. It should be noted that the lottery result is not reported immediately after the game ball passes through the gate 15, but the normal symbols are displayed in a variable manner, such as by blinking the normal symbol display device 22 until a predetermined time elapses. I am trying to
Furthermore, when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 and the jackpot lottery cannot be performed immediately, such as during the variable display of the special symbols or during the special game to be described later, certain conditions are met. The right to draw the jackpot is reserved. More specifically, the jackpot lottery right reserved when a game ball enters the first starting port 13 is reserved as a first reservation, and reserved when a game ball enters the second starting port 14.例文帳に追加The right to draw the jackpot is reserved as a second reservation.

これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
ラウンド回数表示器26は、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
Both of these reservations set the upper limit reserved number to 4 respectively, and the reserved numbers are displayed on the first special symbol reservation display 23 and the second special symbol reservation display 24, respectively.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to 4, and the reserved number is displayed in the same manner as the first special symbol reservation display 23 and the second special symbol reservation display 24. is displayed in device 25.
The number-of-rounds indicator 26 is for notifying the number of rounds of a round game performed during a special game, which will be described later.

図3に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板50、演出制御基板95、払出制御基板60、発射制御基板75、電源基板76、遊技情報出力端子板27などが設けられている。また、電源基板76に遊技機に電力を給電するための電源プラグ77や、図示しない電源スイッチが設けられている。
後述するように、演出制御基板95は、例えば、第1演出基板55と第2演出基板70とを組み合わせて構成される。
As shown in FIG. 3, the back surface of the gaming machine 1 is provided with a main control board 50, an effect control board 95, a payout control board 60, a launch control board 75, a power supply board 76, a game information output terminal board 27, and the like. there is A power plug 77 for supplying power to the game machine and a power switch (not shown) are provided on the power board 76 .
As will be described later, the effect control board 95 is configured by combining the first effect board 55 and the second effect board 70, for example.

図3を用いて、本実施形態の遊技機1において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図3において、主制御基板50は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板50は、メインCPU50a、メインROM50b、メインRAM50cから構成されるワンチップマイコンと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。
メインCPU50aは、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインROM50bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM50cは、メインCPU50aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、メインCPU50aは、電源投入に応じて、メインROM50、または別途設けられた起動ROM(ブートROM)に格納された起動プログラムを実行することにより起動(ブート)する。
A game control device for controlling the progress of a game in the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, the main control board 50 controls the basic operations of the game. The main control board 50 has at least a one-chip microcomputer composed of a main CPU 50a, a main ROM 50b, and a main RAM 50c, and an input port and an output port (not shown) for main control.
Based on the input signal from each detection switch, the main CPU 50a reads out the program stored in the main ROM 50b and performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or according to the result of the arithmetic processing Send commands to other boards. The main RAM 50c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 50a.
In addition, the main CPU 50a starts up (boots) by executing a start-up program stored in the main ROM 50 or a separately provided start-up ROM (boot ROM) when power is turned on.

上記主制御基板50の入力側には、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、ゲート検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、一般入賞口検出スイッチ18aが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板50に入力するようにしている。
また、主制御基板50の出力側には、第2始動口14の開閉扉14bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド14c、第1大入賞口16の開閉扉16bを開閉動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口17の可動片17bを開閉動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17cが接続されている。
さらに、主制御基板50の出力側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、およびラウンド回数表示器26が接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板50は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板27に出力する。
On the input side of the main control board 50, there are a first starting opening detection switch 13a, a second starting opening detection switch 14a, a gate detection switch 15a, a first big winning opening detection switch 16a, a second big winning opening detection switch 17a, A general winning hole detection switch 18 a is connected, and a game ball detection signal is input to the main control board 50 .
Also, on the output side of the main control board 50, there are a starting opening opening/closing solenoid 14c that opens and closes the opening/closing door 14b of the second starting opening 14, and a first big winning opening that opens and closes the opening/closing door 16b of the first big winning opening 16. An opening/closing solenoid 16c and a second big winning opening opening/closing solenoid 17c for opening and closing the movable piece 17b of the second big winning opening 17 are connected.
Furthermore, on the output side of the main control board 50, there are a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol reservation display device 23, and a second special symbol reservation display device. 24, a normal symbol holding display 25, and a round number display 26 are connected, and various signals are output through output ports.
In addition, the main control board 50 outputs external information signals to the game information output terminal board 27, which are necessary for managing the game machines in a hall computer or the like of the game parlor.

主制御基板50のメインROM50bには、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板50のメインRAM50cは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM50cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技回数(J)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口入れ球数(C1)記憶領域、第2大入賞口入球数(C2)記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main ROM 50b of the main control board 50 stores game control programs, data necessary for various games, and tables, which will be described later.
Also, the main RAM 50c of the main control board 50 has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 50c has a normal design reservation number (G) storage area, a normal design reservation storage area, a first special design reservation number (U1) storage area, a second special design reservation number (U2) storage area, and a judgment storage area. , 1st special symbol storage area, 2nd special symbol storage area, high probability game number (X) storage area, time saving game number (J) storage area, round game number (R) storage area, open number (K) storage area , 1st big winning hole number of balls (C1) storage area, 2nd big winning hole number of balls (C2) storage area, game state storage area, game state buffer, stop pattern data storage area, performance transmission data storage area etc. are provided. The game state storage area includes a time saving game flag storage area, a high probability game flag storage area, a special figure special electric processing data storage area, and a normal figure normal electric processing data storage area. Note that the storage areas described above are only examples, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板27は、主制御基板50において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板27は、主制御基板50と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。
電源基板76は、電源プラグ77から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、電源基板76はコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板50に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU50aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU50aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The game information output terminal board 27 is a board for outputting an external information signal generated by the main control board 50 to a hall computer or the like of the game parlor. The game information output terminal board 27 is wire-connected to the main control board 50, and is provided with a connector for connection to a hall computer or the like of the amusement arcade.
The power supply board 76 converts the power supply voltage supplied from the power plug 77 into a predetermined voltage and supplies it to each control board. The power supply board 76 is equipped with a backup power supply consisting of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power failure detection signal to the main control board 50 when the power supply voltage drops below a predetermined value. do. More specifically, when the power failure detection signal goes high, the main CPU 50a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 50a stops operating. The backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a combination of a capacitor and a battery.

演出制御基板95は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板95は、演出制御CPU71を備えており、主制御基板50に対して、当該主制御基板50から演出制御基板95への一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板95は、演出制御ROM56、演出制御RAM57を備える。
演出制御CPU71は、主制御基板50から送信されたコマンド、または、演出ボタン検出スイッチ8aからの入力信号に基づいて、演出制御ROM56に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを演出制御基板95に送信する。演出制御RAM57は、演出制御CPU71の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The effect control board 95 mainly controls each effect such as during a game or during standby. This effect control board 95 is provided with a effect control CPU 71 and is connected to the main control board 50 so as to be communicable in one direction from the main control board 50 to the effect control board 95 . The performance control board 95 is provided with a performance control ROM 56 and a performance control RAM 57 .
Effect control CPU71, based on the command transmitted from the main control board 50, or the input signal from the effect button detection switch 8a, read the program stored in the effect control ROM56 to perform arithmetic processing, Based on this, the corresponding data is transmitted to the effect control board 95 . The effect control RAM 57 functions as a data work area during the arithmetic processing of the effect control CPU 71 .

演出制御基板95の演出制御ROM56には、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板50から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示省略)、停止表示する演出図柄35の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル(図示省略)等が演出制御ROM56に記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The performance control ROM 56 of the performance control board 95 stores programs for controlling performance, data necessary for various games, and tables.
For example, a variable performance pattern determination table (not shown) for determining a performance pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 50, and a performance pattern pattern determination for determining a combination of performance symbols 35 to be stopped and displayed. A table (not shown) and the like are stored in the effect control ROM 56 . It should be noted that the tables described above are merely examples of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided during the progress of the game. ing.

演出制御RAM57は、複数の記憶領域を有している。
演出制御RAM57には、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域(第0記憶領域)、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
また、演出制御基板95には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)56が搭載されている。演出制御CPU71は、RTC58から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
RTC58は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板76に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC58は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC58は、演出制御基板95上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
The effect control RAM 57 has a plurality of storage areas.
The production control RAM 57 includes a command reception buffer, a game state storage area, an production mode storage area, an production pattern storage area, an production pattern storage area, a judgment storage area (0th storage area), a first reserved storage area, a second reserved storage area. Areas are provided. Note that the above-described storage area is only an example, and many other storage areas are provided.
Also, the effect control board 95 is equipped with an RTC (real time clock) 56 for outputting the current time. The effect control CPU 71 inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 58, and executes various processes based on the current date and time.
The RTC 58 normally operates by power from the game machine when power is supplied to the game machine, and by power supplied from a backup power supply mounted on the power supply board 76 when the power of the game machine is off. Operate. Therefore, the RTC 58 can clock the current date and time even when the gaming machine is powered off. Incidentally, the RTC 58 may be operated by a battery provided on the performance control board 95 .

払出制御基板60は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板60は、払出CPU60a、払出ROM60b、払出RAM60cを備えており、主制御基板50に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU60aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ251、開放検出スイッチ252からの入力信号に基づいて、払出ROM60bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板50に送信する。 The payout control board 60 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 60 includes a payout CPU 60a, a payout ROM 60b, and a payout RAM 60c, and is connected to the main control board 50 so as to be able to communicate bidirectionally. The payout CPU 60a reads the program stored in the payout ROM 60b based on the input signals from the payout ball counting switch 251 for detecting whether or not the game balls have been paid out and the open detection switch 252, and performs arithmetic processing. Based on the processing, corresponding data is transmitted to the main control board 50 .

また、払出制御基板60の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ250が接続されている。払出CPU60aは、主制御基板50から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM60bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ250を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM60cは、払出CPU60aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板60に接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板75に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
また、払出制御基板60には、皿満タン検知スイッチ51や、球詰まり検知スイッチ52が接続されている。
The output side of the payout control board 60 is connected with a payout motor 250 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage section to the player. The payout CPU 60a reads out a predetermined program from the payout ROM 60b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 50, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 250 of the prize ball payout device to pay out a predetermined prize. Pay out the ball to the player. At this time, the payout RAM 60c functions as a data work area during the arithmetic processing of the payout CPU 60a.
Also, it is checked whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 60, and if the game ball lending device (card unit) is connected, the shooting control board 75 is caused to shoot a game ball. Sends launch control data that allows
Further, the payout control board 60 is connected with a tray full detection switch 51 and a clogged ball detection switch 52 .

発射制御基板75は、払出制御基板60から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ11aからのタッチ信号および発射ボリューム11bからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド12aおよび球送りソレノイド12bを通電制御し、遊技球を発射させる。
発射用ソレノイド12aは、ロータリーソレノイドにより構成されている。発射用ソレノイド12aには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド12aが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド12aの回転速度は、発射制御基板75に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド12bは、直進ソレノイドにより構成され、上皿6a(図1参照)にある遊技球を発射用ソレノイド12aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。
The firing control board 75 permits firing when receiving the firing control data from the payout control board 60 . Then, the touch signal from the touch sensor 11a and the input signal from the shooting volume 11b are read, and the firing solenoid 12a and the ball feeding solenoid 12b are energized and controlled to shoot the game ball.
The firing solenoid 12a is composed of a rotary solenoid. A striking member (not shown) is directly connected to the firing solenoid 12a, and the rotation of the firing solenoid 12a rotates the firing member.
Here, the rotation speed of the firing solenoid 12a is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 75. FIG. As a result, the number of shot game balls in one minute is about 99.9 (pieces/minute) because one shot is shot each time the shooting solenoid makes one rotation. That is, game balls are shot approximately every 0.6 seconds.
The ball feed solenoid 12b is composed of a linear solenoid, and feeds the game balls on the upper tray 6a (see FIG. 1) one by one toward the hitting member directly connected to the firing solenoid 12a.

演出制御基板95は、その入力側には演出ボタン8に設けられている演出ボタン検出スイッチ8aが接続されており、演出ボタン検出スイッチ8aから検出信号が入力される。
また、演出制御基板95には、遊技盤10に設けられた演出用役物装置32や演出用照明装置33が接続されており、演出制御CPU71は、演出用照明装置33を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置32を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン8が突出するように構成されているので演出用役物装置32は演出ボタン8を含む。
演出制御基板95は、その出力側に上記画像表示装置31および音声出力装置34を接続している。また、演出制御基板95には、音声出力装置34から出力される音声の音量を切り替えるための音量切替スイッチ36が設けられている。
The effect control board 95 is connected to the effect button detection switch 8a provided on the effect button 8 on its input side, and a detection signal is input from the effect button detection switch 8a.
In addition, the performance control board 95 is connected to the performance accessory device 32 and the performance lighting device 33 provided on the game board 10, and the performance control CPU 71 controls lighting of the performance lighting device 33, For example, it controls the driving of a motor for changing the irradiation direction of light. In addition, it controls the power supply of a driving source such as a solenoid or a motor that operates the performance accessory device 32 . In the present embodiment, since the production button 8 is configured to protrude, the production accessory device 32 includes the production button 8 .
The effect control board 95 has the image display device 31 and the audio output device 34 connected to its output side. In addition, the effect control board 95 is provided with a volume selector switch 36 for switching the volume of the audio output from the audio output device 34 .

次に、演出ボタン8は、皿ユニット7の中央部分に組込まれている。
演出ボタン8は、図示しない通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成されている。また、演出ボタン8は通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
なお、本明細書では演出ボタン8の詳細な構造については、例えば特開2013-116168公報等に開示されているので説明を省略する。
Next, the performance button 8 is incorporated in the central portion of the plate unit 7. - 特許庁
The effect button 8 is configured to be able to move forward and backward through a normal operating position (not shown), a depressed position retracted downward from the normal operating position, and a projecting operating position projecting upward from the normal operating position. . Also, the effect button 8 is configured to be able to be pressed from any position including the normal operation position and the projecting operation position to the pressed position.
In this specification, the detailed structure of the effect button 8 is disclosed, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-116168, so the description thereof is omitted.

<遊技盤背面の構成>
次に、遊技盤の背面側の構成について説明する。
図4はベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図であり、図5は図4の一部分解斜視図である。
図2、図4、図5等に示すように、遊技盤10の背面(後面)には、前後側向に貫通する開口部を有したベース枠体(液晶ベース枠)130が組み付けられて、ベース枠体の背面側(後側)にはその開口部を塞ぐように画像表示ユニット(画像表示装置31、及び画像表示カバー165)160が組み付けられる。画像表示カバー(液晶カバー)165の背面(後面)には、ランプ中継基板166が組み付けられ、ランプ中継基板166よりも下側の画像表示カバー165の背面下部には主制御基板を収容した基板保護ケース(基板ケース)200が取り付けられる。
<Configuration of the back of the game board>
Next, the configuration of the back side of the game board will be described.
4 is a rear view showing a state in which each unit is assembled to the base frame, and FIG. 5 is a partially exploded perspective view of FIG.
As shown in FIGS. 2, 4, 5, etc., a base frame (liquid crystal base frame) 130 having an opening penetrating in the front-rear side direction is assembled to the back surface (rear surface) of the game board 10. An image display unit (image display device 31 and image display cover 165) 160 is assembled to the rear side (rear side) of the base frame so as to close the opening. A lamp relay board 166 is assembled to the back surface (rear surface) of the image display cover (liquid crystal cover) 165, and a main control board is accommodated in the lower part of the back surface of the image display cover 165 below the lamp relay board 166. A case (board case) 200 is attached.

ベース枠体(液晶ベース)130は前後側向へ貫通する開口部を有した略四角形の環状体であり、その環状の前面131は遊技盤10の背面に添設されて固定される。ベース枠体の背面には各種回路基板、部品類を配置するためのスペースがある。
ベース枠体130の背面に固定された画像表示ユニット(液晶ユニット)160の背面側には、演出基板ケース100に格納された演出制御用基板95を構成する第1演出基板55と第2演出基板70が配置されている。画像表示ユニット160は、第1演出基板の前側に設けた画像表示ユニット収納用のギャップ(収納空間)内に対して、ベース枠体の側方(左右方向)、上下方向、或いは斜め方向からスライド自在に装着できるように構成されている。
ベース枠体の背面に配置された各種回路基板は、蓋部材170によって覆われる(図4、図5)。
The base frame (liquid crystal base) 130 is a substantially rectangular annular body having an opening penetrating in the front-rear direction. There is a space for arranging various circuit boards and parts on the back of the base frame.
On the back side of the image display unit (liquid crystal unit) 160 fixed to the back surface of the base frame 130, a first effect board 55 and a second effect board constituting the effect control board 95 stored in the effect board case 100 are provided. 70 are arranged. The image display unit 160 slides into the gap (storage space) for storing the image display unit provided on the front side of the first effect board from the side (horizontal direction), the vertical direction, or the oblique direction of the base frame. It is designed so that it can be worn freely.
Various circuit boards arranged on the back surface of the base frame are covered with a lid member 170 (FIGS. 4 and 5).

本実施形態の遊技機は、演出制御用基板95を収容する演出基板ケースに特徴を有する。なお、演出制御基板95は、例えば、第1演出基板55と第2演出基板70とを組み合わせて構成される。第1演出基板55と第2演出基板70は、コネクタを介して接続されることによって一体化した状態で演出基板ケース100に収容されている。
下記に説明する本実施形態では、遊技機1が遊技者と相対する方向を前側とし、遊技者と相対しない背面側を後側として説明する。
The gaming machine of the present embodiment is characterized by an effect board case that accommodates the effect control board 95 . The effect control board 95 is configured by combining the first effect board 55 and the second effect board 70, for example. The first effect board 55 and the second effect board 70 are housed in the effect board case 100 in an integrated state by being connected via a connector.
In the present embodiment described below, the direction in which the gaming machine 1 faces the player is defined as the front side, and the back side in which the game machine 1 does not face the player is defined as the rear side.

図6は、本実施形態の演出基板ケースに格納される演出制御基板(第1演出基板)を説明する図であり、(a)は第1演出基板を後側から見た図であり、(b)は第1演出基板を前側から見た図である。
図6に示すように、第1演出基板55は、後側の表面に、例えばRTC58を動作させるためのボタン電池が取り付けられる電池ホルダ80と、後述するROMカセット40が備えるコネクタと接続されるコネクタ81と、第2演出基板70の2つのコネクタ72(図7)と接続される同数のコネクタ82(第2コネクタ)と、主制御基板50に対するハーネスが接続されるコネクタ83(第3コネクタ)と、エラー表示を行うセグ液晶85と、後述するFeRAM300と、コンデンサやIC等その他電子部品と、を備えている。
FIG. 6 is a diagram for explaining the effect control board (first effect board) stored in the effect board case of the present embodiment, (a) is a view of the first effect board seen from the rear side, ( b) is the figure which looked at the 1st production|presentation board|substrate from the front side.
As shown in FIG. 6, the first effect board 55 has, on its rear surface, a battery holder 80 to which a button battery for operating the RTC 58, for example, is attached, and a connector connected to a connector provided in the ROM cassette 40, which will be described later. 81, the same number of connectors 82 (second connector) connected to the two connectors 72 (FIG. 7) of the second effect board 70, and a connector 83 (third connector) to which a harness for the main control board 50 is connected. , a segment liquid crystal 85 for displaying an error, an FeRAM 300 to be described later, and other electronic components such as a capacitor and an IC.

セグ液晶85は、1つの7セグ液晶又は7セグLEDによって構成され得る。7セグ液晶は、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成される液晶表示装置である。
7セグLEDは、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成されるLED表示装置である。
なお、セグ液晶85は、数字を表示する7個のセグに加えてドットを表示するセグメントをさらに備えてもよい。
エラー発生時に遊技機の扉を開いたときに、遊技者が、セグ液晶85に表示されるエラー番号を、設定値と誤認する恐れがある。そのため、セグ液晶85には数字ではなく、アルファベットなどの記号でエラーを表示してもよい。
The 7-segment liquid crystal 85 can be composed of one 7-segment liquid crystal or 7-segment LED. The 7-segment liquid crystal is a liquid crystal display device composed of 7 segments that can be individually turned on/off to represent a single number.
A 7-segment LED is an LED display device composed of 7 segments that can be individually turned on/off in order to represent a single numeral.
The segment liquid crystal 85 may further include segments for displaying dots in addition to the seven segments for displaying numbers.
When the door of the game machine is opened when an error occurs, the player may misidentify the error number displayed on the segment liquid crystal 85 as the set value. Therefore, an error may be displayed on the segment liquid crystal 85 not by numbers but by symbols such as alphabets.

図7は、本実施形態の演出基板ケースに格納される演出制御基板(第2演出基板)を説明する図であり、(a)は第2演出基板を前側から見た図であり、(b)は第2演出基板を後側から見た図である。
図7に示すように、第2演出基板70は、前側の表面に演出制御CPU71を備え、裏側の表面に第1演出基板55の2つのコネクタ82と接続される同数のコネクタ72と、を備えている。
演出制御CPU71は、演出制御CPU、画像制御CPU、ランプ制御CPU、VDPの機能を一体化(統合)し、ROM、RAMを内蔵したものである。
なお本実施形態において、演出制御CPU71による演出制御に使用されるプログラムと、演出制御CPU71によって表示される画像データと、を着脱可能なROMカセット40に内包される統合データROM92に格納している。統合データROM92内の画像データは、第1演出基板55を経由して第2演出基板70に供給され得る。
FIG. 7 is a diagram for explaining the effect control board (second effect board) stored in the effect board case of the present embodiment, (a) is a view of the second effect board seen from the front side, (b) ) is a view of the second effect board viewed from the rear side.
As shown in FIG. 7, the second effect board 70 has a effect control CPU 71 on the front surface, and the same number of connectors 72 connected to the two connectors 82 of the first effect board 55 on the back surface. ing.
The performance control CPU 71 integrates (integrates) the functions of the performance control CPU, the image control CPU, the lamp control CPU, and the VDP, and incorporates ROM and RAM.
In this embodiment, the program used for the effect control by the effect control CPU 71 and the image data displayed by the effect control CPU 71 are stored in the integrated data ROM 92 included in the removable ROM cassette 40. Image data in the integrated data ROM 92 can be supplied to the second effect board 70 via the first effect board 55 .

図8は、本実施形態の演出基板ケースを説明する概略正面図である。図9は、本実施形態の演出基板ケースを説明する概略斜視図である。図10、図11は、演出基板ケースの分解斜視図である。図12は、演出基板ケースに対して装着される部品を説明する図である。
図8乃至図11を用いて、本実施形態の演出基板ケースの概要を説明する。
図8乃至図11に示すように、演出基板ケース100は、基板ベース100B(前側ケース片)と、基板カバー100A(後側ケース片)と、を備える。
基板カバー100Aと基板ベース100Bとを組み合わせることによって演出基板を内包する箱体としての演出基板ケース100(基部材)が構成される。
演出基板ケース100を構成する基板カバー100Aは、さらにその後側に、ROMカセット40(取付部材)、ヒートシンク500、ヒートシンクカバー400等を備えている。
FIG. 8 is a schematic front view for explaining the effect board case of this embodiment. FIG. 9 is a schematic perspective view illustrating the effect board case of this embodiment. 10 and 11 are exploded perspective views of the effect board case. 12A and 12B are diagrams illustrating components to be attached to the effect board case.
An outline of the effect board case of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 to 11. FIG.
As shown in FIGS. 8 to 11, the effect board case 100 includes a board base 100B (front case piece) and a board cover 100A (rear case piece).
By combining the board cover 100A and the board base 100B, the effect board case 100 (base member) as a box containing the effect board is configured.
The board cover 100A that constitutes the effect board case 100 further includes a ROM cassette 40 (mounting member), a heat sink 500, a heat sink cover 400, and the like on the rear side.

図10、図11に示すように、基板ベース100B、基板カバー100Aは、第1演出基板55及び第2演出基板70を収容するベース側基板収容部101、カバー側基板収容部102をそれぞれ備えている。
演出基板ケース100は、基板ベース100Bが備えるベース側基板収容部101(図10)と、基板カバー100Aが備えるカバー側基板収容部102(図11)と、によって内包部(基板収容部)を構成し、第1演出基板55及び第2演出基板70を内包部に収容する。第1演出基板55及び第2演出基板70は、コネクタを介して接続され、一体化した状態で演出基板ケース100に収容される。
後に詳述するが、第1演出基板55は基板カバー100Aに対してネジ止めされている。実際には第1演出基板55の4つの開口を備えている。第1演出基板55の夫々の開口にネジを通して基板カバー100Aのネジ穴とネジを螺合させることで、第1演出基板55は基板カバー100Aに対して固定する。一例として、ネジ141は基板カバー100Aのネジ穴145と螺合する。
基板カバー100Aにおいて、第1演出基板55上のコネクタ83、セグ液晶85の位置に対応する箇所には開口部115、116(図10)が設けられ、基板カバー100Aの後側にコネクタ83、セグ液晶85が露出している(図8、図9)。
コネクタ83が露出していることで主制御基板50とのハーネスによる接続が容易となり、セグ液晶85の表示も基板カバー100A越しに確認可能であるため非常に便利である。
As shown in FIGS. 10 and 11, the board base 100B and the board cover 100A are provided with a base-side board housing section 101 and a cover-side board housing section 102 for housing the first rendering board 55 and the second rendering board 70, respectively. there is
The effect board case 100 includes a base-side board housing part 101 (FIG. 10) provided in the board base 100B and a cover-side board housing part 102 (FIG. 11) provided in the board cover 100A to form an internal wrapping part (board housing part). Then, the first effect board 55 and the second effect board 70 are accommodated in the enclosing part. The first effect board 55 and the second effect board 70 are connected via a connector and housed in the effect board case 100 in an integrated state.
As will be described in detail later, the first effect board 55 is screwed to the board cover 100A. Actually, it has four openings of the first effect board 55 . The first effect board 55 is fixed to the board cover 100A by passing screws through the respective openings of the first effect board 55 and screwing the screws into the screw holes of the board cover 100A. As an example, the screw 141 is screwed into the screw hole 145 of the substrate cover 100A.
In the substrate cover 100A, openings 115 and 116 (FIG. 10) are provided at locations corresponding to the positions of the connector 83 and the segment liquid crystal 85 on the first effect substrate 55, and the connector 83 and the segment liquid crystal 85 are provided on the rear side of the substrate cover 100A. Liquid crystal 85 is exposed (FIGS. 8 and 9).
Since the connector 83 is exposed, connection with the main control board 50 by harness is facilitated, and the display of the segment liquid crystal 85 can be confirmed through the board cover 100A, which is very convenient.

また、ベース側基板収容部101、カバー側基板収容部102は、それぞれ、略長方形状に形成された板部と、これら板部の周囲縁部から突設されて各板部の一方側の面を囲うフランジ部と、を有する(図10、図11)。
基板ベース100Bのベース側基板収容部101を構成するフランジ部のうち、基板ベース100Bの長尺な2辺に沿って突設されている部分には、L字状に形成された引掛片101aがそれぞれ5つずつ形成されている(図10)。
一方、基板カバー100Aのカバー側基板収容部102を構成するフランジ部のうち、基板カバー100Aの長尺な2辺に沿って突設されている部分は、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、基板ベース100Bの引掛片101aを挿入可能な挿入溝部102aが設けられている。また、各挿入溝部102aには、引掛片が形成されている(図11)。
Each of the base-side substrate housing portion 101 and the cover-side substrate housing portion 102 has a plate portion formed in a substantially rectangular shape, and one surface of each plate portion projecting from the peripheral edge portion of the plate portion. (FIGS. 10 and 11).
L-shaped hooking pieces 101a are formed in the flange portions that form the base-side substrate accommodating portion 101 of the substrate base 100B and protrude along two long sides of the substrate base 100B. Five of each are formed (FIG. 10).
On the other hand, of the flange portion that constitutes the cover-side substrate accommodating portion 102 of the substrate cover 100A, the portions projecting along two long sides of the substrate cover 100A are formed in a double-walled shape. An insertion groove portion 102a into which the hooking piece 101a of the substrate base 100B can be inserted is provided between the walls forming the double wall. A hooking piece is formed in each insertion groove portion 102a (FIG. 11).

基板カバー100Aと基板ベース100Bとが組み合わせられるとき、基板ベース100Bの引掛片101aが、基板カバー100Aの挿入溝部102aに挿入される。
そして、基板カバー100Aに対して左右方向に沿った図10、図11中の矢印αの方向に、基板ベース100Bをスライドさせる。すると、基板カバー100Aの引掛片と基板ベース100Bの引掛片が係合するので、基板ベース100Bと基板カバー100Aとは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。このように組み合わされると、基板カバー100A及び基板ベース100Bは、ベース側基板収容部101及びカバー側基板収容部102によって外部から遮蔽された箱形の内包部(基板収容部)を形成し、内包部に第1演出基板55及び第2演出基板70が収納される。このため、第1演出基板55、第2演出基板70等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
When the board cover 100A and the board base 100B are combined, the hooking pieces 101a of the board base 100B are inserted into the insertion grooves 102a of the board cover 100A.
Then, the substrate base 100B is slid in the direction of the arrow α in FIGS. 10 and 11 along the horizontal direction with respect to the substrate cover 100A. Then, the hooking pieces of the substrate cover 100A and the hooking pieces of the substrate base 100B engage with each other, so that the substrate base 100B and the substrate cover 100A are combined so as not to come off unless they move in the direction opposite to the arrow α. When combined in this way, the board cover 100A and the board base 100B form a box-shaped inner package (board receiver) shielded from the outside by the base-side board receiver 101 and the cover-side board receiver 102. The first effect board 55 and the second effect board 70 are housed in the part. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the first effect board 55, the second effect board 70 and the like are illegally exchanged.

本実施形態では、基板ベース100Bと基板カバー100Aとは、間に第1演出基板55、第2演出基板70を挟んだ状態で、締結封止部450Aにより封止される。
図8、図9に示すように演出基板ケース100の端縁に沿った適所には、基板ベース100Bと基板カバー100Aを閉止(封止)するための締結封止部450Aを備えている。
In this embodiment, the board base 100B and the board cover 100A are sealed by the fastening sealing portion 450A with the first effect board 55 and the second effect board 70 interposed therebetween.
As shown in FIGS. 8 and 9, a fastening sealing portion 450A for closing (sealing) the board base 100B and the board cover 100A is provided along the edge of the effect board case 100. FIG.

図10に示すように、基板ベース100Bと、基板カバー100Aは、夫々、締結封止部450Aを構成する被係止部120、121を備えている。
締結封止部450Aは、後述するように被係止部120、121が備える締結穴に対して係止部材(カシメピン)を打ち込んで被係止部120、121を係止することにより、基板ベース100B、基板カバー100Aを閉止(封止)状態でロックする。被係止部120、121の締結穴に打ち込まれた係止部材(カシメピン)を除去することによって、基板ベース100B、基板カバー100Aよりなる演出基板ケース100は開封可能な状態となる。
演出基板ケース100の封止あるいは閉止とは、被封止部に打ち込まれた封止部材を除去し、あるいは締結(封止)を破壊しない限りは、演出基板ケース100を開封不能な状態とすることである。
As shown in FIG. 10, the substrate base 100B and the substrate cover 100A are respectively provided with locked portions 120 and 121 that constitute the fastening sealing portion 450A.
As will be described later, the fastening and sealing portion 450A locks the locked portions 120 and 121 by driving locking members (crimping pins) into fastening holes provided in the locked portions 120 and 121, thereby forming a circuit board base. 100B, the substrate cover 100A is locked in a closed (sealed) state; By removing the locking members (crimping pins) driven into the fastening holes of the locked portions 120 and 121, the effect board case 100 made up of the board base 100B and board cover 100A becomes unsealable.
The sealing or closing of the presentation board case 100 means that the presentation board case 100 cannot be opened unless the sealing member driven into the sealed portion is removed or the fastening (sealing) is broken. That is.

一方で、図8、図9に示すように演出基板ケース100のROMカセット40の取り付け箇所には、演出基板ケース100に対してROMカセット40を締結(係止)するための締結係止部450Bを備えている。
締結係止部450Bは、締結封止部450Aによって基板ベース100Bと基板カバー100Aを閉止(封止)した状態で、さらに、演出基板ケース100に対して、ROMカセット40を固定(係止)するための締結係止部である。
締結係止部450Bは、後述するように被係止部42、109が備える締結穴に対して係止部材(カシメピン)を打ち込んで被係止部42、109を係止することにより、演出基板ケース100(基板カバー100A)に対して、ROMカセット40を係止(固定)する。被係止部42、109の締結穴に打ち込まれた係止部材(カシメピン)を除去することによって基板カバー100AからROMカセット40を取り外し可能な状態となる。ROMカセット40の取り外しに際して、締結係止部450Bによる係止の解除が必要であるが締結封止部450Aによる封止の解除は必要ない。
また、演出基板ケース100の開封に際して、締結封止部450Aによる封止の解除が必要であるが、締結係止部450Bによる係止の解除は必要ない。
締結封止部450Aと締結係止部450Bにおける異なる締結態様については後に詳述する。
On the other hand, as shown in FIGS. 8 and 9, a fastening lock portion 450B for fastening (locking) the ROM cassette 40 to the effect board case 100 is provided at the place where the ROM cassette 40 is attached to the effect board case 100. It has
The fastening/locking portion 450B further fixes (locks) the ROM cassette 40 to the effect board case 100 in a state where the board base 100B and the board cover 100A are closed (sealed) by the fastening/sealing portion 450A. It is a fastening locking part for.
The fastening/locking portion 450B locks the locked portions 42 and 109 by driving locking members (crimping pins) into fastening holes provided in the locked portions 42 and 109, as described later. The ROM cassette 40 is locked (fixed) to the case 100 (substrate cover 100A). The ROM cassette 40 can be removed from the substrate cover 100A by removing the locking members (crimping pins) driven into the fastening holes of the locked portions 42 and 109. As shown in FIG. When removing the ROM cassette 40, it is necessary to release the locking by the fastening locking portion 450B, but it is not necessary to release the sealing by the fastening sealing portion 450A.
Also, when opening the effect board case 100, it is necessary to release the sealing by the fastening sealing portion 450A, but it is not necessary to release the locking by the fastening locking portion 450B.
A different fastening mode between the fastening sealing portion 450A and the fastening locking portion 450B will be described in detail later.

図12に示すように、基板カバー100Aは、後側における第2演出基板70の対応位置に開口部103を有し、さらに後側には、開口部103を塞ぐようにヒートシンク500を備えている。
さらに、基板カバー100Aは、基板カバー100Aの後側に、ヒートシンク500を覆うヒートシンクカバー400を備えている。
また、基板カバー100Aは、その後側にROMカセット40を取り付けるためのカセット取付部104を備えている。
カセット取付部104には、基板カバー100Aの表面から突設される位置決めピン105を備える。
位置決めピン105は、作業者がROMカセット40を演出基板ケース100(基板カバー100A)に取り付ける際の位置決めに供されるとともに、ROMカセット40が備える挿入孔45(後述)と嵌合して、演出基板ケース100(基板カバー100A)にROMカセット40を固定する。
As shown in FIG. 12, the substrate cover 100A has an opening 103 at a position corresponding to the second effect substrate 70 on the rear side, and further has a heat sink 500 on the rear side so as to block the opening 103. .
Furthermore, the substrate cover 100A has a heat sink cover 400 that covers the heat sink 500 on the rear side of the substrate cover 100A.
Further, the substrate cover 100A has a cassette mounting portion 104 for mounting the ROM cassette 40 on its rear side.
The cassette mounting portion 104 is provided with positioning pins 105 projecting from the surface of the substrate cover 100A.
The positioning pin 105 is used for positioning when the operator attaches the ROM cassette 40 to the effect substrate case 100 (substrate cover 100A), and is fitted with an insertion hole 45 (described later) provided in the ROM cassette 40 to provide the effect. The ROM cassette 40 is fixed to the board case 100 (board cover 100A).

また、カセット取付部104は、演出基板ケース100に内包される第1演出基板55から突設されるコネクタ81(第1コネクタ)に対応する位置に開口部106を備え、開口部106からコネクタ81が露出している。
第1演出基板55のコネクタ81は、ROMカセット40を演出基板ケース100(基板カバー100A)のカセット取付部104に取り付けた際に、ROMカセット40が内包する統合ROM基板90が備えるコネクタ91(第4コネクタ)と接続される。
またカセット取付部104は、図中位置決めピン105の近傍位置に、多目的に使用される爪部110を備える。爪部110の特徴については後に詳しく説明する。
さらにカセット取付部104は、演出基板ケース100に内包される第1演出基板55に対して着脱可能に設けられたボタン電池の対応位置に設けられた開口部107と、開口部107を塞ぐ着脱可能な着脱カバー108と、を備える。
第1演出基板55が備える電池ホルダ80にボタン電池を新たに取り付けたり、交換したりする必要がある場合、着脱カバー108を取り外すだけで演出基板ケース100の内部にアクセスできる。演出基板ケース100を開封する必要はない。
Further, the cassette mounting portion 104 has an opening 106 at a position corresponding to a connector 81 (first connector) protruding from the first effect board 55 included in the effect board case 100 , and the connector 81 is provided from the opening 106 . is exposed.
The connector 81 of the first effect board 55 is connected to the connector 91 (second 4 connector).
Further, the cassette mounting portion 104 is provided with a claw portion 110 used for multiple purposes near the positioning pin 105 in the figure. Features of the claw portion 110 will be described later in detail.
Furthermore, the cassette mounting portion 104 includes an opening 107 provided at a position corresponding to a button battery provided detachably with respect to the first effect board 55 contained in the effect board case 100, and a detachable opening 107. and a detachable cover 108 .
When a button battery needs to be newly attached to the battery holder 80 of the first effect board 55 or replaced, the inside of the effect board case 100 can be accessed only by removing the detachable cover 108.例文帳に追加There is no need to open the presentation board case 100. - 特許庁

カセット取付部104には、ROMカセット40が正常に取り付けられたときに、カセットケース40Aの被係止部42とともに締結係止部450Bを形成して係止部材(カシメピン)を打ち込まれる被係止部109を備えている。
ROMカセット40が基板カバー100A(演出基板ケース100)に対して締結されているときには、カセット取付部104に設けられた着脱カバー108を取り外すことが出来ず、ROMカセット40を基板カバー100A(演出基板ケース100)から取り外して初めて着脱カバー108を取り外すことができるため、演出基板ケース100内部への不正なアクセスを防止することができる。
ROMカセット40の基板カバー100A(演出基板ケース100)への締結は、ROMカセット40の固定(持ち去り防止)のみならず、演出基板ケース100内部へのアクセス可否を容易に制御可能とする意味合いもある。
When the ROM cassette 40 is normally attached to the cassette mounting portion 104, a fastening locking portion 450B is formed together with the locked portion 42 of the cassette case 40A, and a locking member (crimping pin) is driven into the locking locking portion 450B. A portion 109 is provided.
When the ROM cassette 40 is fastened to the substrate cover 100A (effect substrate case 100), the detachable cover 108 provided on the cassette mounting portion 104 cannot be removed, and the ROM cassette 40 is attached to the substrate cover 100A (effect substrate case 100). Since the detachable cover 108 can be removed only after it is removed from the case 100), unauthorized access to the interior of the effect board case 100 can be prevented.
Fastening the ROM cassette 40 to the substrate cover 100A (effect substrate case 100) not only secures the ROM cassette 40 (prevents removal), but also has the implication of enabling easy control of access to the interior of the effect substrate case 100. be.

さらに、図12に示すように、カセット取付部104の側壁部104aには、ROMカセット40が基板カバー100Aに取り付けられたときにROMカセット40の第1被固定部43(後述)を固定する第1固定部111と、カセット取付部104の表面との間に空間110aを空けて下方向に突出し、カセット取付部104の表面との間で第2被固定部44を固定する爪部110と、を備えている。 Further, as shown in FIG. 12, a side wall portion 104a of the cassette mounting portion 104 is provided with a first fixed portion 43 (described later) of the ROM cassette 40 when the ROM cassette 40 is mounted on the board cover 100A. a claw portion 110 that protrudes downward with a space 110a between the first fixing portion 111 and the surface of the cassette mounting portion 104 and fixes the second fixed portion 44 to the surface of the cassette mounting portion 104; It has

図8、図9に示すように演出基板ケース100の端縁に沿った適所には、基板ベース100Bと基板カバー100Aを閉止(封止)するためのスライドロック550を備えている。図8、図9に示す状態からつまみ551を下方向(矢印552方向)に操作し、LOCKと記される位置まで押し下げることで、演出基板ケース100の開封をロックすることができる。
逆に、つまみ551を上方向(矢印552方向とは反対方向)にスライドさせて図8、図9に示す状態に戻すと、締結封止部450Aによる封止が解除されていることを前提に、演出基板ケース100のロックを解除し、開封可能にすることができる。
As shown in FIGS. 8 and 9, a slide lock 550 for closing (sealing) the board base 100B and the board cover 100A is provided along the edge of the effect board case 100. As shown in FIG. By operating the knob 551 downward (in the direction of arrow 552) from the state shown in FIGS.
Conversely, if the knob 551 is slid upward (in the direction opposite to the direction of the arrow 552) to return to the state shown in FIGS. , the effect board case 100 can be unlocked and opened.

<ROMカセット>
図13は、統合データROMを搭載したROM基板を示す図であり、(a)は、ROM基板を後面から見た図であり、(b)はROM基板を前面から見た図である。
図13に示すように、統合ROM基板90は、前側の表面には、第1演出基板55のコネクタと接続するためのコネクタ91を備え、後側の表面には、統合データROM92を備えている。
図14は、ROMカセットの概略構成図であり、(a)は、ROMカセットを後面から見た概略斜視図であり、(b)は、ROMカセットを前側から見た図である。図15、図16は、ROMカセットの分解斜視図である。
<ROM cassette>
13A and 13B are diagrams showing a ROM board on which an integrated data ROM is mounted, FIG. 13A being a view of the ROM board viewed from the rear, and FIG.
As shown in FIG. 13, the integrated ROM board 90 has a connector 91 for connecting to the connector of the first effect board 55 on the front surface, and an integrated data ROM 92 on the rear surface. .
14A and 14B are schematic diagrams of the ROM cassette, in which FIG. 14A is a schematic perspective view of the ROM cassette as seen from the rear, and FIG. 14B is a view of the ROM cassette as seen from the front. 15 and 16 are exploded perspective views of the ROM cassette.

図14乃至図16を参照して、本実施形態のROMカセットの構成を説明する。
上記したように、ROMカセット40は、演出基板ケース100における基板カバー100Aのカセット取付部104に対して着脱可能に取り付けられる。
ROMカセット40は、統合ROM基板90を内部に格納したカセット本体40Bと、カセット本体40Bを内部に収容するカセットケース40Aと、を備える。
カセットケース40Aは、演出基板ケース100(基板カバー100A)に設けられた被係止部109とともに締結係止部450Bを構成する被係止部42と、演出基板ケース100(基板カバー100A)に固定される第1被固定部43と、第2被固定部44と、を備える。
カセット本体40Bは、基板カバー100A表面のカセット取付部104から突出する位置決めピン105が挿入される挿入孔45と、演出基板ケース100に内包される第1演出基板55のコネクタ81と接続されるコネクタ91と、を備える。
The configuration of the ROM cassette of this embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG.
As described above, the ROM cassette 40 is detachably attached to the cassette attachment portion 104 of the board cover 100A of the effect board case 100. As shown in FIG.
The ROM cassette 40 includes a cassette body 40B housing the integrated ROM board 90 inside, and a cassette case 40A housing the cassette body 40B inside.
The cassette case 40A is fixed to the effect board case 100 (board cover 100A) and to the effect board case 100 (board cover 100A). A first fixed portion 43 and a second fixed portion 44 are provided.
The cassette body 40B has an insertion hole 45 into which the positioning pin 105 protruding from the cassette mounting portion 104 on the surface of the board cover 100A is inserted, and a connector connected to the connector 81 of the first effect board 55 included in the effect board case 100. 91 and.

コネクタ91は、カセット本体40Bに収容されている統合ROM基板90に設けられるコネクタ91が、カセット本体40Bの開口部41から突出している。
図15、図16に示すように、カセット本体40Bはカセットケース40Aのカセット本体収容部46に収容され、カセット本体40BはROM基板収容部47に統合ROM基板90を収容する。
カセット本体40Bはカセットケース40A内で、カセットケース40Aの長片方向に相対移動可能である。ROMカセット40は、カセットケース40Aに対するカセット本体40Bの位置に応じて、下記に説明する第1状態、第2状態を取り得る。
The connector 91 provided on the integrated ROM board 90 housed in the cassette main body 40B protrudes from the opening 41 of the cassette main body 40B.
As shown in FIGS. 15 and 16, the cassette main body 40B is accommodated in the cassette main body accommodating portion 46 of the cassette case 40A, and the integrated ROM board 90 is accommodated in the ROM substrate accommodating portion 47 of the cassette main body 40B.
The cassette main body 40B is relatively movable within the cassette case 40A in the longitudinal direction of the cassette case 40A. The ROM cassette 40 can take a first state and a second state described below according to the position of the cassette body 40B with respect to the cassette case 40A.

図17は、ROMカセットの第1状態を説明する図であり、(a)はROMカセットを上から見た図、(b)はROMカセットを下から見た図である。
図18は、ROMカセットの第2状態を説明する図であり、(a)はROMカセットを上から見た図、(b)はROMカセットを下から見た図である。
図17に示すように、第1状態では、カセットケース40A内において、カセット本体40Bが、第2被固定部44側に寄った状態にある。
図18に示すように、第2状態では、カセットケース40A内において、カセット本体40Bが、被係止部42、第1被固定部43側に寄った状態にある。
カセットケース40Aは、第1被固定部43を備えた側の長辺の側壁における第1被固定部43の近傍に、切り欠き部48を備える。この切り欠き部48の作用については下記に詳述する。
17A and 17B are views for explaining the first state of the ROM cassette, FIG. 17A being a top view of the ROM cassette, and FIG. 17B being a bottom view of the ROM cassette.
18A and 18B are diagrams illustrating the second state of the ROM cassette, FIG. 18A being a top view of the ROM cassette, and FIG. 18B being a bottom view of the ROM cassette.
As shown in FIG. 17, in the first state, the cassette main body 40B is in a state of being close to the second fixed portion 44 side in the cassette case 40A.
As shown in FIG. 18, in the second state, the cassette main body 40B is in a state of leaning toward the locked portion 42 and the first fixed portion 43 in the cassette case 40A.
The cassette case 40</b>A has a notch 48 in the vicinity of the first fixed portion 43 on the long side wall on the side where the first fixed portion 43 is provided. The action of this notch 48 will be described in detail below.

図19、図20は、ROMカセットを演出基板ケースに取り付ける手順を説明する図である。
図19は、ROMカセットを演出基板ケースに正しく取り付け可能な場合を説明している。
図19(a)は、ROMカセット40を取り付ける前の基板カバー100Aのカセット取付部104の状態を示している。
カセット取付部104において、演出基板ケース100に内包される第1演出基板55のコネクタ81と、カセット本体40Bを位置決めする位置決めピン105と、爪部110と、第1固定部111と、が露出した状態にある。
この状態は、ROMカセット40を演出基板ケース100に取り付けられていない未取り付け状態であり、演出基板ケース100の着脱可能部品(上記したボタン電池など)にアクセスして着脱することができる。
なお、上記したように、爪部110は、カセット取付部104の表面との間に空間110aを空けて下方向に突出し、カセット取付部104の表面との間で第2被固定部44を固定する部材である。
19 and 20 are diagrams for explaining the procedure for attaching the ROM cassette to the effect board case.
FIG. 19 illustrates a case where the ROM cassette can be correctly attached to the effect board case.
FIG. 19(a) shows the state of the cassette mounting portion 104 of the board cover 100A before the ROM cassette 40 is mounted.
In the cassette mounting portion 104, the connector 81 of the first effect board 55 included in the effect board case 100, the positioning pin 105 for positioning the cassette main body 40B, the claw portion 110, and the first fixing portion 111 are exposed. in a state.
This state is an unattached state in which the ROM cassette 40 is not attached to the effect board case 100, and the detachable parts (such as the button battery described above) of the effect board case 100 can be accessed and detached.
As described above, the claw portion 110 protrudes downward with the space 110 a between it and the surface of the cassette mounting portion 104 , and fixes the second fixed portion 44 with the surface of the cassette mounting portion 104 . It is a member that

このような状態から、図19(b)において、第1状態(図17)にあるROMカセット40をカセット取付部104に取り付けようとする。
図19(b)に示すように、第1状態にあるROMカセット40においては、カセット本体40Bの挿入孔45にカセット取付部104の位置決めピン105を挿入したときに、基板カバー100Aの爪部110がカセットケース40Aに切り欠き部48内に収容される。
爪部110がカセットケース40Aに干渉することがなく、作業者が、ROMカセット40全体を演出基板ケース100に向けて押し下げ、カセット本体40Bのコネクタ91と第1演出基板55のコネクタ81とを完全に接続することができる。カセットケース40Aの第1被固定部43、第2被固定部44と、カセット本体40Bは、いずれも基板カバー100Aのカセット取付部104の面上に当接することができる。
このとき、カセットケース40Aの第1被固定部43は、爪部110を挟んで切り欠き部48の反対側に位置する。
From this state, in FIG. 19B, the ROM cassette 40 in the first state (FIG. 17) is to be attached to the cassette attachment portion 104. As shown in FIG.
As shown in FIG. 19(b), in the ROM cassette 40 in the first state, when the positioning pins 105 of the cassette mounting portion 104 are inserted into the insertion holes 45 of the cassette main body 40B, the claw portions 110 of the substrate cover 100A are pulled out. is accommodated in the notch 48 of the cassette case 40A.
The operator pushes down the entire ROM cassette 40 toward the effect board case 100 without the claw part 110 interfering with the cassette case 40A, and the connector 91 of the cassette main body 40B and the connector 81 of the first effect board 55 are completely connected. can be connected to The first fixed portion 43 and the second fixed portion 44 of the cassette case 40A and the cassette main body 40B can all abut on the surface of the cassette mounting portion 104 of the substrate cover 100A.
At this time, the first fixed portion 43 of the cassette case 40A is located on the opposite side of the notch portion 48 with the claw portion 110 interposed therebetween.

本実施形態によれば、カセット本体40Bの挿入孔45に演出基板ケース100(カセット取付部104)の位置決めピン105を挿入させた状態で、ROMカセット40をまっすぐ押し下げるだけで、演出基板ケース100のコネクタ81とROMカセット40のコネクタ91を接続できるので、双方のコネクタに無用な応力がかかって破損する心配がない。
しかし、ROMカセット40が未だ第1状態にあるこの段階では、カセットケース40Aの被係止部42の位置は基板カバー100Aの被係止部109の位置と一致していない。従って、被係止部42と被係止部109とを係止してROMカセット40を、演出基板ケース100に対して締結(係止)することが出来ない。
挿入孔45と位置決めピン105によってカセット本体40Bは、基板カバー100A上に位置決めされているが、上記したように、カセットケース40Aは、カセット本体40Bに対して相対移動可能である。
すなわち、カセット本体40Bを基板カバー100Aに取り付けた状態で、ROMカセット40は第1状態から第2状態(図18)に変移可能である。
According to this embodiment, the effect board case 100 can be removed by simply pushing down the ROM cassette 40 straight down while the positioning pins 105 of the effect board case 100 (cassette mounting portion 104) are inserted into the insertion holes 45 of the cassette main body 40B. Since the connector 81 and the connector 91 of the ROM cassette 40 can be connected, there is no risk of damage due to unnecessary stress being applied to both connectors.
However, at this stage when the ROM cassette 40 is still in the first state, the position of the locked portion 42 of the cassette case 40A does not match the position of the locked portion 109 of the substrate cover 100A. Therefore, it is not possible to fasten (lock) the ROM cassette 40 to the effect board case 100 by locking the locked portion 42 and the locked portion 109 .
The cassette main body 40B is positioned on the substrate cover 100A by the insertion holes 45 and the positioning pins 105, but as described above, the cassette case 40A is relatively movable with respect to the cassette main body 40B.
That is, with the cassette main body 40B attached to the substrate cover 100A, the ROM cassette 40 can be shifted from the first state to the second state (FIG. 18).

図19(c)に示すように、カセットケース40Aを図中矢印方向にスライド移動させる。このとき、第1被固定部43がカセット取付部104の側壁部104aに設けられた第1固定部111に向かって移動し、第1被固定部43の先端が爪部110とカセット取付部104の表面との間の空間110aに入り込むよう方向に移動する。
この間、爪部110はカセットケース40Aのスライド移動をガイドするガイド手段として機能する。
As shown in FIG. 19(c), the cassette case 40A is slid in the direction of the arrow in the drawing. At this time, the first fixed portion 43 moves toward the first fixing portion 111 provided on the side wall portion 104 a of the cassette mounting portion 104 , and the tip of the first fixed portion 43 moves toward the claw portion 110 and the cassette mounting portion 104 . moves in a direction to enter the space 110a between the surface of the
During this time, the claw portion 110 functions as guide means for guiding the sliding movement of the cassette case 40A.

カセットケース40Aをスライド移動させていき、最終的には、図19(d)に示すように、ROMカセット40が完全に第2状態となる。このとき、第1被固定部43が第1固定部111内に完全に挿嵌して固定され、第2被固定部43の先端43aが爪部110の下側の空間110aに完全に入りこんで固定される。
さらに、被係止部42の位置が基板カバー100Aに設けられた被係止部109の位置と一致するので、被係止部42と被係止部109を係止ピン(封止部材)によって係止して、カセットケース40Aを演出基板ケース100に対して締結(係止)することができる。爪部110は、ROMカセット40を基板カバー100Aに対してロック(固定)するためのロック(固定)部材として機能する。
The cassette case 40A is slid and finally the ROM cassette 40 is completely brought to the second state as shown in FIG. 19(d). At this time, the first fixed portion 43 is completely inserted and fixed in the first fixing portion 111, and the tip 43a of the second fixed portion 43 completely enters the space 110a below the claw portion 110. Fixed.
Furthermore, since the position of the locked portion 42 matches the position of the locked portion 109 provided on the substrate cover 100A, the locked portion 42 and the locked portion 109 are separated by the locking pin (sealing member). By locking, the cassette case 40A can be fastened (locked) to the effect board case 100. FIG. The claw portion 110 functions as a locking (fixing) member for locking (fixing) the ROM cassette 40 to the substrate cover 100A.

図19(d)に示す状態は、カセットケース40Aを演出基板ケース100に対して係止した否かによらずROMカセット40を演出基板ケース100に取り付けた取付状態である。この状態では、演出基板ケース100の着脱可能部品(ボタン電池など)を着脱することが出来ない。
なお、ROMカセット40を演出基板ケース100から取り外すには、図19で説明した逆の手順を行えばよい。すなわち、被係止部42と被係止部109の締結を解除したうえで、カセットケース40Aを、図19(c)の矢印とは反対の方向をスライドさせる。それによって、ROMカセット40が第2状態から第1状態に戻ると、第1固定部111による第1被固定部43の固定、爪部110による第2被固定部43の固定が解除され、図19(b)のような状態となる。
そこでROMカセット40を引き抜くことによって、ROMカセット40を演出基板ケース100から取り外すことができる。
The state shown in FIG. 19(d) is an attached state in which the ROM cassette 40 is attached to the effect board case 100 regardless of whether or not the cassette case 40A is engaged with the effect board case 100. FIG. In this state, detachable parts (such as a button battery) of the effect board case 100 cannot be detached.
In order to remove the ROM cassette 40 from the effect board case 100, the procedure described in FIG. 19 may be reversed. That is, after releasing the engagement between the locked portion 42 and the locked portion 109, the cassette case 40A is slid in the direction opposite to the arrow in FIG. 19(c). As a result, when the ROM cassette 40 returns from the second state to the first state, the fixation of the first fixed portion 43 by the first fixing portion 111 and the fixation of the second fixed portion 43 by the claw portion 110 are released. 19(b).
By pulling out the ROM cassette 40, the ROM cassette 40 can be removed from the effect board case 100.例文帳に追加

ROMカセット40は、第1状態(図17)にあるときに演出基板ケース100に取り付け、第1状態(図18)とすることで演出基板ケース100に取り付けでロックすることができる。その一方で、第2状態にあるROMカセット40は、演出基板ケース100に取り付けることが出来ない。 The ROM cassette 40 can be attached to the effect board case 100 in the first state (FIG. 17), and can be attached and locked to the effect board case 100 in the first state (FIG. 18). On the other hand, the ROM cassette 40 in the second state cannot be attached to the effect board case 100 .

図20は、ROMカセットを演出基板ケースに正しく取り付け不能な場合を説明している。
図20(a)は図19(a)と同じ状態のカセット取付部104を示している。この状態にあるカセット取付部104に対して第2状態にあるROMカセット40を取り付けようとすると、図20(b)に示すような状態となる。
すなわち、図19(b)に示すように、第1状態にあるROMカセット40においては、カセット本体40Bの挿入孔45にカセット取付部104の位置決めピン105を挿入しようとしたときに、基板カバー100Aの爪部110の上にカセットケース40Aの第1被固定部43が乗りあげるかたちで爪部110がカセットケース40Aに干渉する。第2被固定部44も、カセット取付部104の側壁部104aに乗り上げるかたちとなる。
FIG. 20 illustrates a case where the ROM cassette cannot be correctly attached to the effect board case.
FIG. 20(a) shows the cassette mounting portion 104 in the same state as FIG. 19(a). If the ROM cassette 40 in the second state is to be mounted on the cassette mounting portion 104 in this state, the state shown in FIG.
That is, as shown in FIG. 19B, in the ROM cassette 40 in the first state, when the positioning pin 105 of the cassette mounting portion 104 is to be inserted into the insertion hole 45 of the cassette main body 40B, the substrate cover 100A The claw portion 110 interferes with the cassette case 40A in such a manner that the first fixed portion 43 of the cassette case 40A rides on the claw portion 110 of the cassette case 40A. The second fixed portion 44 also rides on the side wall portion 104 a of the cassette mounting portion 104 .

この状態では、作業者は、ROMカセット40全体を演出基板ケース100に向けて押し下げて、カセット本体40Bのコネクタ91と第1演出基板55のコネクタ81とを接続することが出来ない。ROMカセット40は、基板カバー100Aのカセット取付部104の面上から浮いた状態となる。
カセットケース40Aの被係止部42の位置と、基板カバー100Aの被係止部109の位置とは略一致するが、ROMカセット40がカセット取付部104の表面から浮いているため、被係止部42と被係止部109を係止することが出来ない。
作業者がそのまま、ROMカセット40を無理に押し下げた場合、カセットケース40Aが破壊される可能性がある。しかしながら、カセット取付部104に備える位置決めピン105の長さは、図20のような場合では演出基板ケース100側のコネクタ81とROMカセット40側のコネクタ91とが接触しない長さとされているため、ROMカセット40を無理に押し下げたとしても、双方のコネクタに応力がかかり破損する心配がない。
爪部110は、第1状態にあるROMカセット40の演出基板ケース100への取り付けを規制せず、第2状態にあるROMカセット40の演出基板ケース100への取り付けを規制する、規制部材として機能する。
In this state, the operator cannot push down the entire ROM cassette 40 toward the effect board case 100 to connect the connector 91 of the cassette main body 40B and the connector 81 of the first effect board 55.例文帳に追加The ROM cassette 40 is in a floating state above the surface of the cassette mounting portion 104 of the substrate cover 100A.
The position of the locked portion 42 of the cassette case 40A and the position of the locked portion 109 of the board cover 100A are substantially aligned, but since the ROM cassette 40 is floating from the surface of the cassette mounting portion 104, the locked portion 42 is not locked. The portion 42 and the locked portion 109 cannot be locked.
If the operator forcibly pushes down the ROM cassette 40, the cassette case 40A may be destroyed. However, the length of the positioning pin 105 provided in the cassette mounting portion 104 is such that in the case shown in FIG. Even if the ROM cassette 40 is forcibly pushed down, stress is applied to both connectors and there is no fear of damage.
The claw part 110 functions as a restricting member that does not restrict the attachment of the ROM cassette 40 in the first state to the effect board case 100, but restricts the attachment of the ROM cassette 40 in the second state to the effect board case 100. - 特許庁do.

従来、第1演出基板50に実装されるプログラムROMや、第2演出基板70に実装されるデータROMに格納されるプログラムやデータを書き換えて再利用するためには煩雑な作業が必要であった。
第1演出基板50や第2演出基板70を収容する基板ケースの封印を解いて開封し、基板上から演出用ROMを取り出し、専用の機材を使って演出用ROM上のデータを書き換えたうえで、それぞれの基板上に再装着する。
このような作業にあっては、演出用ROMが備えるコネクタピンを破損するといったトラブルが発生するという問題があった。
そのような問題に対して、本実施形態の遊技機では、演出用ROMを演出基板ケースに対する外部部品であって演出基板ケースに対して着脱可能なカセットに収容したことにより、演出用ROMの書き換えに際して基板ケースの開閉をする必要がなく、基板に対して演出用ROMを直接着脱する作業が必要なくなる。また、上記に説明した構成によって、演出用ROMや演出基板から延びたコネクタに応力が加わる恐れも低いため、作業の過程でROMや演出基板自体を破損するトラブルがない。
本実施形態の遊技機では、演出用ROMの書き換えに伴う作業の効率性や安全性を飛躍的に高めることができる。また、演出用ROMの再利用が促進され、環境負荷を低減しつつ遊技機の製造開発を著しく効率化することができる。
Conventionally, rewriting and reusing the programs and data stored in the program ROM mounted on the first effect board 50 and the data ROM mounted on the second effect board 70 required complicated work. .
After unsealing and opening the board case housing the first effect board 50 and the second effect board 70, the ROM for effect is taken out from the board, and the data on the ROM for effect is rewritten using special equipment. , remount on their respective boards.
In such work, there is a problem that a connector pin of the performance ROM may be damaged.
To address such a problem, in the gaming machine of the present embodiment, the effect ROM is stored in a cassette that is an external component to the effect board case and is detachable from the effect board case, thereby rewriting the effect ROM. In this case, there is no need to open and close the board case, and the work of directly attaching and detaching the performance ROM to and from the board is eliminated. In addition, with the configuration described above, there is little risk of applying stress to the connector extending from the performance ROM and the performance board, so there is no trouble of damaging the ROM or the performance board itself in the process of work.
In the gaming machine of this embodiment, the efficiency and safety of the work involved in rewriting the performance ROM can be dramatically improved. In addition, the reuse of ROMs for effects is promoted, and the manufacturing and development of game machines can be made more efficient while reducing the environmental load.

しかも、本実施形態では、第1演出基板50や第2演出基板70で用いるプログラムやデータを一つの統合ROMに一本化しているので、カセット化したROMを脱着する作業を1回のみ行うことで、第1演出基板50や第2演出基板70に関するROMの書き換えを一度に済ませることができるのである。
ROMカセット40の取り外しに際して、ROMカセット40を演出基板ケース100に固定(係止)する役割のみを有する締結係止部450Bにおける係止を解除することが必要となるのみであり、締結係止部450Bにおける係止を解除して演出基板ケース100を開封する必要がない。
このような本実施形態にあっては、演出制御用のプログラムやデータを書き込んだROMの交換を、従来に比べて顕著に高い効率で行うことができる。
Moreover, in the present embodiment, the programs and data used in the first effect board 50 and the second effect board 70 are integrated into one integrated ROM, so that the work of removing and installing the cassette ROM is performed only once. Therefore, rewriting of the ROM for the first effect board 50 and the second effect board 70 can be completed at once.
When removing the ROM cassette 40, it is only necessary to release the locking at the fastening locking portion 450B that only has the role of fixing (locking) the ROM cassette 40 to the effect board case 100. It is not necessary to release the lock at 450B to open the effect board case 100. - 特許庁
In this embodiment, it is possible to replace the ROM in which programs and data for effect control are written with remarkably higher efficiency than in the past.

また従来は、演出基板ケース内の着脱可能部品(ボタン電池など)を交換するためだけに、基板ケースの締結を解除して開封する必要があった。
しかしながら、本実施形態では、ボタン電池にアクセスするための開口部を、カセット取付部に設けたことで、ROMカセットが基板ケースに取り付けられて締結がされているときには、ボタン電池にアクセスするための開口部を通じた基板ケース内への不正なアクセスを防ぐことができるが、その一方で、ROMカセットをカセット取付部にから取りはずすだけで、ボタン電池にアクセスするための開口部を露出し、基板ケースを開封することなくボタン電池の交換などの作業ができるようになる。
Also, conventionally, it was necessary to unfasten and open the board case just to replace the detachable parts (such as a button battery) in the effect board case.
However, in this embodiment, since the opening for accessing the button battery is provided in the cassette mounting portion, when the ROM cassette is mounted and fastened to the substrate case, the button battery cannot be accessed. Unauthorized access to the inside of the board case through the opening can be prevented. On the other hand, simply removing the ROM cassette from the cassette mounting portion exposes the opening for accessing the button battery, and the board case is closed. It will be possible to perform work such as replacing the button battery without opening the package.

図21は、基板カバーと基板ベースを組み合わせた演出基板ケースを封止する締結封止部を説明する図である。
図21(a)は、基板カバー100Aが備える被係止部121を拡大して示している。被係止部121は、締結穴121aを備えている。
図21(b)は、基板ベース100Bが備える被係止部120を拡大して示している。被係止部120は、締結穴120aを備えている。
図21(c)は、基板カバー100Aと基板ベース100Bを組み合わせた状態を拡大して示しており、締結穴121aと締結穴120aとが連通して連通締結穴122が形成されている。
図21(d)において、被係止部120の内部にナット123bを入れた状態で、被係止部121側からカシメピン123aを打ち込んで、連通締結穴122を締結する。
図21(e)において、ナット123bを保護するナットカバー123cを被係止部120に取り付ける。
図21(f)において、被係止部121と被係止部120に跨がって締結カバー123dを取り付け、締結封止部450Aが完成する。
FIG. 21 is a view for explaining a fastening sealing portion that seals a performance board case that combines a board cover and a board base.
FIG. 21(a) shows an enlarged view of the locked portion 121 of the substrate cover 100A. The locked portion 121 has a fastening hole 121a.
FIG. 21(b) shows an enlarged view of the locked portion 120 included in the substrate base 100B. The locked portion 120 has a fastening hole 120a.
FIG. 21(c) shows an enlarged state in which the substrate cover 100A and the substrate base 100B are combined, and the fastening holes 121a and 120a communicate with each other to form a communicating fastening hole 122. FIG.
21(d), with the nut 123b inserted inside the locked portion 120, the connecting fastening hole 122 is fastened by driving the caulking pin 123a from the locked portion 121 side.
21(e), a nut cover 123c that protects the nut 123b is attached to the locked portion 120. In FIG.
In FIG. 21(f), the fastening cover 123d is attached across the engaged portions 121 and 120 to complete the fastening sealing portion 450A.

図22は、基板カバーと基板ベースを組み合わせた演出基板ケースにROMカセットを係止する締結係止部を説明する図である。
図22(a)は、カセットケース40Aが備える被係止部42を拡大して示している。被係止部42は、締結穴109bを備えている。
図22(b)は、基板カバー100Aが備える被係止部109を拡大して示している。被係止部109は、締結穴109aを備えている。
図22(c)は、基板ベース100Bが備える被係止部124を拡大して示している。被係止部119は、締結穴を備えていない。
図22(d)は、基板カバー100Aと基板ベース100Bを組み合わせた演出基板ケース100にROMカセット40に取り付けた状態を拡大して示しており、締結穴112aと締結穴109aとが連通して連通締結穴126が形成されている。
図22(e)において、被係止部42の内部にナット125bを入れた状態で、被係止部42側からカシメピン125aを打ち込んで、連通締結穴126を締結する。
図22(e)において、ナット125bを保護するナットカバー125cを被係止部42に取り付ける。
図22(g)において、被係止部42と被係止部42に跨がって締結カバー125dを取り付け、締結係止部450Bが完成する。
22A and 22B are diagrams for explaining a fastening locking portion for locking the ROM cassette to the performance board case in which the board cover and the board base are combined.
FIG. 22(a) shows an enlarged view of the locked portion 42 of the cassette case 40A. The locked portion 42 has a fastening hole 109b.
FIG. 22(b) shows an enlarged view of the locked portion 109 included in the substrate cover 100A. The locked portion 109 has a fastening hole 109a.
FIG. 22(c) shows an enlarged view of the locked portion 124 of the substrate base 100B. The locked portion 119 does not have a fastening hole.
FIG. 22(d) shows an enlarged state in which the ROM cassette 40 is attached to the performance board case 100, which is a combination of the board cover 100A and the board base 100B. A fastening hole 126 is formed.
22(e), with the nut 125b inserted inside the locked portion 42, the connecting fastening hole 126 is fastened by driving the caulking pin 125a from the locked portion 42 side.
In FIG. 22(e), a nut cover 125c for protecting the nut 125b is attached to the engaged portion 42. As shown in FIG.
In FIG. 22(g), the fastening cover 125d is attached across the locked portions 42 and the locked portions 42 to complete the fastening locking portion 450B.

締結係止部450Bにおけるカシメピン125aの係止を解除するだけで、締結封止部450Aにおけるカシメピン123aの係止を解除することなく、ROMカセット40を演出基板ケース100から取り外すことができる。
また、基板ベース100Bには、連結穴を備えていないので、基板ベース100Bはカシメピン125aによって係止されていない。従って、締結封止部450Aにおけるカシメピン123aの係止を解除し、締結係止部450Bの締結カバー125dを取り外しさえすれば、カシメピン125aの係止を解除することなく、ROMカセット40を演出基板ケース100に取り付けたまま、演出基板ケース100を開封することができる。
The ROM cassette 40 can be removed from the effect board case 100 only by releasing the engagement of the crimping pin 125a in the fastening locking portion 450B without releasing the engagement of the crimping pin 123a in the fastening sealing portion 450A.
Also, since the board base 100B does not have a connecting hole, the board base 100B is not locked by the caulking pin 125a. Therefore, by releasing the locking of the crimping pin 123a in the fastening sealing portion 450A and removing the fastening cover 125d of the fastening locking portion 450B, the ROM cassette 40 can be displayed without releasing the locking of the crimping pin 125a. The presentation board case 100 can be opened while attached to the 100. - 特許庁

<演出制御CPUのブート方法>
本実施形態における演出制御CPUの起動方法を説明する。上記したように、演出制御CPU71は画像プロセッサ、演出制御CPU、画像制御CPUを1チップに統合したものである。上記の演出制御ROM、演出制御RAMを内蔵してもよい。
通常、このような演出制御CPUは低容量の起動ROM(ブートROM)に格納する起動プログラム(ブートプログラム)によって起動していた。
しかし起動プログラムを格納するのに用いられていた低容量ROMには昨今安定供給に懸念がある。またROMについては、その格納データのサム値の確認を行ってデータが書き換えられていないこと、ROM自体が不正に交換されていないことを保証する必要があり煩雑である。
そこで本実施形態では、不揮発性の書き換え可能メモリであるFeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)300に起動プログラムを格納し、これを実行することで演出制御CPU71を起動する。
なおFeRAMは、高速動作の特長をもつ強誘電体メモリである。データ保持にバッテリバックアップが不要であり、EEPROMやフラッシュメモリなどと比較しても、高速書込み、高書換え回数、低消費電力の点で優れていることが知られている。
不揮発性RAMであるFeRAMを採用することで、供給懸念のある低容量ROMを使う必要がなくなり、且つRAMであるためサム値の確認を行う必要がない利点がある。
<Method of booting production control CPU>
A method for activating the effect control CPU in this embodiment will be described. As described above, the effect control CPU 71 is obtained by integrating the image processor, the effect control CPU, and the image control CPU into one chip. You may incorporate said production control ROM and production control RAM.
Normally, such a performance control CPU was activated by a boot program (boot program) stored in a low-capacity boot ROM (boot ROM).
However, there is concern about the stable supply of low-capacity ROMs used to store boot programs these days. As for the ROM, it is necessary to check the sum value of the stored data to ensure that the data has not been rewritten and that the ROM itself has not been illegally replaced, which is complicated.
Therefore, in the present embodiment, a startup program is stored in FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) 300, which is a non-volatile rewritable memory, and the effect control CPU 71 is started by executing this.
Note that the FeRAM is a ferroelectric memory that is characterized by high-speed operation. It does not require a battery backup for data retention, and is known to be superior to EEPROMs and flash memories in terms of high-speed writing, high number of rewrites, and low power consumption.
By adopting FeRAM, which is a nonvolatile RAM, there is an advantage that there is no need to use a low-capacity ROM, which is of supply concern, and there is no need to check the sum value because it is a RAM.

<FeRAMに対する書き込み制御>
なお、上記のようにFeRAMは書き換え可能メモリであり、起動プログラムを格納するだけではなく遊技情報を一時的に格納する領域としても利用したい。
しかし、FeRAM300における起動プログラムを格納した領域に誤ってデータを書き込んでしまうと、起動プログラムが破壊され演出制御CPU71は起動不可能となる。
そこで、本実施形態の遊技機では、以下に説明する処理によって、FeRAM300の一部の領域に対してはデータの読み書きを可能としつつ、演出制御CPU71の起動プログラムを格納した領域は読取専用としてデータを書き込めないように制御する。
<Write Control for FeRAM>
As described above, the FeRAM is a rewritable memory, and it is desired to use it as an area for temporarily storing game information as well as for storing the startup program.
However, if data is mistakenly written in the area storing the activation program in the FeRAM 300, the activation program is destroyed and the effect control CPU 71 cannot be activated.
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, data can be read from and written to a part of the area of the FeRAM 300, while the area storing the startup program of the effect control CPU 71 is read-only. is controlled so that it cannot be written.

図23は、本実施形態のFeRAMに対する読み書き制御を説明する概略図である。
本実施形態では、図23(a)に示すように、演出制御CPU71とFeRAM300との間に、FeRAM300に対する書き込みを規制する規制回路310を備える。
規制回路310は、演出制御CPU71から入力されるFeRAM300に対する書込信号の指定アドレスに応じて、FeRAM300に入力するライトイネーブル信号を切り替えて、FeRAM300に対する書き込みを許可又は規制する回路である。
規制回路310は、詳しくは図23(b)に示す構成を備え、規制回路310による処理については後に詳述する。
図23(a)に示すように、FeRAM300は、一以上のFeRAMモジュール301からなるFeRAMアレイ300Aと、FeRAMモジュール301に対する制御を行うコントローラ300Bと、を備える。
演出制御CPU71からは、コントローラ300Bのアドレス端子A0~A18に接続される19本のアドレス線が接続されている。
FIG. 23 is a schematic diagram illustrating read/write control for the FeRAM of this embodiment.
In this embodiment, as shown in FIG. 23( a ), a restriction circuit 310 that restricts writing to the FeRAM 300 is provided between the effect control CPU 71 and the FeRAM 300 .
The regulation circuit 310 is a circuit that permits or regulates writing to the FeRAM 300 by switching the write enable signal inputted to the FeRAM 300 according to the designated address of the write signal to the FeRAM 300 inputted from the effect control CPU 71 .
The restriction circuit 310 has a configuration shown in detail in FIG. 23(b), and the processing by the restriction circuit 310 will be described in detail later.
As shown in FIG. 23( a ), the FeRAM 300 includes a FeRAM array 300 A composed of one or more FeRAM modules 301 and a controller 300 B that controls the FeRAM modules 301 .
From the performance control CPU 71, 19 address lines connected to the address terminals A0 to A18 of the controller 300B are connected.

演出制御CPU71からは、各アドレス線によってアドレス端子A0~A18に対して0又は1のアドレス信号を入力して、FeRAMモジュール301について219(5242bit)のアドレスを指定することができる。すなわち一のFeRAMモジュール301の容量は、524288bitである。
本実施形態の場合、FeRAM300のFeRAMアレイは16個のFeRAMモジュール301を備えるので、FeRAM300全体の容量は、219×16=8388608bit、すなわち約8Mbである。
From the performance control CPU 71, an address signal of 0 or 1 can be input to the address terminals A0 to A18 through each address line, and an address of 2 19 (5242 bits) for the FeRAM module 301 can be specified. That is, the capacity of one FeRAM module 301 is 524288 bits.
In this embodiment, the FeRAM array of the FeRAM 300 includes 16 FeRAM modules 301, so the capacity of the FeRAM 300 as a whole is 2 19 ×16=8388608 bits, ie, approximately 8 Mb.

このとき、図23(c)に示すように、8Mbの容量のうち2Mbを読取専用領域300aとし、残り6Mbを読み書き可能領域300bとする。
読取専用領域300aには演出制御CPU71の起動プログラム(ブートプログラム)を格納し、読み書き可能領域300bには遊技機1の遊技情報を一時的に格納する。
読取専用領域300aは、FeRAM300に指定するアドレス信号(アドレス端子A0~A18に対する入力信号)に応じて、コントローラ300BのWB端子への入力信号を切り替えることにより実現する。
規制回路310には、演出制御CPU71がFeRAM300に対して指定するアドレス信号の一部、特に上位2ビット(A18、A17に対する入力信号)を入力する。FeRAM300の領域をMbit単位で特定するには、上位2ビットの情報で十分である。
At this time, as shown in FIG. 23(c), 2 Mb of the 8 Mb capacity is set as a read-only area 300a, and the remaining 6 Mb is set as a readable/writable area 300b.
A start program (boot program) of the effect control CPU 71 is stored in the read-only area 300a, and the game information of the gaming machine 1 is temporarily stored in the read/write area 300b.
The read-only area 300a is realized by switching the input signal to the WB terminal of the controller 300B according to the address signal designated to the FeRAM 300 (the input signal to the address terminals A0 to A18).
A part of the address signal specified by the effect control CPU 71 to the FeRAM 300, especially the upper two bits (input signals for A18 and A17) are inputted to the regulation circuit 310 . To specify the area of FeRAM 300 in units of Mbits, the information of the upper 2 bits is sufficient.

図24は、一のFeRAMモジュールにおけるアドレスを示す図である。
図24に示すように、FeRAM300に指定するアドレスの上位2ビット(A18、A17に対する入力信号)が00の場合、下位A16~A0に対する入力信号の組み合わせによって一のFeRAMモジュール301について217=131072のアドレスを指定でき、FeRAMアレイ全体では217×16=2097152のアドレスを指定できる。すなわち、FeRAM300に指定するアドレスの上位2ビットが00の場合、2Mb領域に対応するアドレスを指定している。この領域を下記に説明する方法で読取専用領域300aとするように制御する。
FeRAM300に指定するアドレスの上位2ビット(A18、A17に対する入力信号)が01、10、11の場合も、夫々00の場合と同様に217×16=2097152個のアドレスを指定するので、全体では、217×16×3=6291456個のアドレスを指定する。これらのアドレスに対応する残り6Mbの領域が読み書き可能領域300bとなる。
FIG. 24 is a diagram showing addresses in one FeRAM module.
As shown in FIG. 24, when the upper 2 bits (input signals to A18 and A17) of the address designated to the FeRAM 300 are 00, 2 17 =131072 for one FeRAM module 301 by combining the input signals to the lower A16 to A0. Addresses can be specified, and 2 17 ×16=2097152 addresses can be specified for the entire FeRAM array. That is, when the upper 2 bits of the address specified in the FeRAM 300 are 00, the address corresponding to the 2 Mb area is specified. This area is controlled to be read-only area 300a by the method described below.
When the upper 2 bits (input signals for A18 and A17) of the address specified to the FeRAM 300 are 01, 10, and 11, 2 17 ×16=2097152 addresses are specified in the same manner as the case of 00, respectively. , 2 17 ×16×3=6291456 addresses. The remaining 6 Mb area corresponding to these addresses becomes the readable/writable area 300b.

図23(b)に示すように、規制回路310は主に2つのORゲートと1つのNOTゲートからなる。
第1ORゲート310aの2つの入力には、夫々A18に対する入力信号、A17に対する入力信号(何れも0又は1)が入力される。
第1ORゲート310aの出力をNOTゲート310bで反転した出力と、演出制御CPU71からのWR信号(0は書き込み命令を示し、1は読み出し命令を示す)を第2ORゲート310cに入力し、その出力をライトイネーブル(WE)信号としてFeRAM300のWB端子に入力する。
As shown in FIG. 23(b), the regulation circuit 310 mainly consists of two OR gates and one NOT gate.
An input signal for A18 and an input signal for A17 (both of which are 0 or 1) are input to two inputs of the first OR gate 310a.
The output obtained by inverting the output of the first OR gate 310a with the NOT gate 310b and the WR signal from the effect control CPU71 (0 indicates a write command, 1 indicates a read command) are input to the second OR gate 310c, and the output is It is input to the WB terminal of the FeRAM 300 as a write enable (WE) signal.

図25は、規制回路による信号処理を説明する真理表を示す図である。
規制回路310の処理は、図25のように行われる。
図25に示すように、FeRAM300に対する指定アドレスの上位2ビットが00の場合、図25のような処理の結果、規制回路310の出力であるライトイネーブル信号は1となり、FeRAM300に対する書き込みが不可となる。対応する2Mbの領域は、読み取り専用領域300aとなる。
換言すると、上位2ビットbに00を指定する入力信号は、読み取り専用領域300aを指定するものであり、この場合、規制回路310はFeRAM300への書き込みを規制する。
FIG. 25 is a diagram showing a truth table for explaining signal processing by the regulating circuit.
The processing of the regulation circuit 310 is performed as shown in FIG.
As shown in FIG. 25, when the upper two bits of the address specified for the FeRAM 300 are 00, as a result of the processing shown in FIG. . The corresponding 2 Mb area becomes the read-only area 300a.
In other words, an input signal designating 00 in the upper two bits b designates the read-only area 300 a , and in this case, the restriction circuit 310 restricts writing to the FeRAM 300 .

FeRAM300に対する指定アドレスの上位2ビットが10、01、11の場合、上表のような処理の結果、書き込み時(WR信号が0)の規制回路310の出力であるライトイネーブル信号は0となり、FeRAM300に対する書き込みが可能となる。対応する6Mbの領域は読み書き可能領域300bとなる。
換言すると、上位2ビットbに00を指定する入力信号は、読み書き可能領域300bを指定するものであり、この場合、規制回路310はFeRAM300への書き込みを許可する。
When the upper two bits of the address specified for the FeRAM 300 are 10, 01, and 11, as a result of the processing shown in the table above, the write enable signal, which is the output of the regulation circuit 310 at the time of writing (WR signal is 0), becomes 0, and the FeRAM 300 can be written to. The corresponding 6 Mb area becomes the readable/writable area 300b.
In other words, an input signal designating 00 in the upper two bits b designates the readable/writable area 300 b , and in this case, the regulation circuit 310 permits writing to the FeRAM 300 .

演出制御CPU71は、読み取り専用領域300aと読み書き可能領域300bを考慮せず、アドレス信号と読み書き信号をFeRAM300に入力する(FeRAM300に対して出力する)のみである。規制回路310が指定アドレスに応じてFeRAM300への書き込みを許可又は規制するので、確実にFeRAM300に読み取り専用領域300aを設定することができる。従って、読み取り専用領域300aに演出制御CPU71の起動プログラムなど重要なデータを格納することで、重要なデータに上書きをして破損する事故を防ぐことができる。 The effect control CPU 71 only inputs address signals and read/write signals to the FeRAM 300 (outputs them to the FeRAM 300) without considering the read-only area 300a and the readable/writable area 300b. Since the regulating circuit 310 permits or regulates writing to the FeRAM 300 according to the designated address, the read-only area 300a can be reliably set in the FeRAM 300. FIG. Therefore, by storing important data such as the start-up program of the effect control CPU 71 in the read-only area 300a, it is possible to prevent the important data from being overwritten and damaged.

演出制御CPU71によるソフトウェアの処理により、FeRAM300の特定アドレスにデータを書き込まないように制御しようとすると、基板上の静電気などによるノイズにより誤ったアドレスが指定されたときに上記のような事故を防ぐことができないが、本実施形態の手法では確実に防ぐことが可能である。
なお上記の説明では、第2ORゲート310cに演出制御CPU71からのWR信号に入力しているが、第2ORゲート310cを設けず、NOTゲート310bの出力をそのままライトイネーブル信号としてFeRAM300に入力してもよい。読み取り専用領域300aの設定にあたって、読み出し命令時、書き込み命令時の区別をする必要は必ずしもないと言える。
When trying to control not to write data to a specific address of the FeRAM 300 by software processing by the performance control CPU 71, the above-mentioned accident can be prevented when an incorrect address is specified due to noise due to static electricity on the board. However, the technique of this embodiment can certainly prevent it.
In the above description, the WR signal from the effect control CPU 71 is input to the second OR gate 310c. good. In setting the read-only area 300a, it can be said that it is not always necessary to distinguish between the read command and the write command.

なお、演出制御CPU71の起動は、以下のように行ってもよい。
図3に示すように、本実施形態の遊技機では、画像表示装置31に対する画像表示制御、音声出力装置34に対する音声出力制御、演出用役物装置32の動作制御、演出用照明装置33の点灯制御等を演出制御CPU71が一括して行うように構成されている。
それに限らず、演出用役物装置32の動作制御、演出用照明装置33の点灯制御を行うランプ制御CPUを、演出制御CPU71とは別途設けてもよい。
そして、遊技機1の起動時には、ランプ制御CPUが演出制御CPU71よりも早く立ち上がるように制御し、ランプ制御CPUが演出制御CPU71のブートプログラム(起動プログラム)を演出制御RAM56に書き込む。演出制御CPU71は、演出制御RAM56に書き込まれたブートプログラムを実行することによって起動する。
このようにすることで、演出制御CPU71のブートROMを設ける必要がなくなる。
In addition, you may perform the starting of production|presentation control CPU71 as follows.
As shown in FIG. 3, in the gaming machine of the present embodiment, image display control for the image display device 31, sound output control for the sound output device 34, operation control for the performance accessory device 32, and lighting of the performance lighting device 33 are performed. Control and the like are configured to be collectively performed by the effect control CPU 71 .
Not limited to this, a lamp control CPU that controls the operation of the production accessory device 32 and the lighting control of the production lighting device 33 may be provided separately from the production control CPU 71 .
When the game machine 1 is started, the lamp control CPU is controlled to start earlier than the performance control CPU 71, and the lamp control CPU writes the boot program (starting program) of the performance control CPU 71 to the performance control RAM 56.例文帳に追加The effect control CPU 71 is activated by executing a boot program written in the effect control RAM 56. - 特許庁
By doing so, there is no need to provide a boot ROM for the effect control CPU 71 .

このとき、演出制御RAM56におけるブートプログラムを書き込む領域には、ランプ制御CPUはデータの書き込みを行うことができるが、演出制御CPU71はデータの書き込みを行うことが出来ないように制御する。
例えば、演出制御RAM56に対する読み書きを規制する規制回路を設け、上記のFeRAMの場合と同様に、書き込み信号が演出制御RAM56の特定のアドレスを指定している場合(指定アドレスの上位ビットが所定値の場合)にはデータの書き込みを規制する。これにより演出制御RAM56上のブートプログラムを上書きして破損するリスクを回避することができる。特定のアドレスを指定している書き込み信号が上記のランプ制御CPUからの場合は書き込みを許可するが、演出制御CPU71からの場合は書き込みを規制するように制御することで上記の構成を実現することができる。
At this time, the lamp control CPU can write data into the boot program writing area in the effect control RAM 56, but the effect control CPU 71 controls so that data cannot be written.
For example, if a regulation circuit is provided to regulate reading and writing to the effect control RAM 56, and the write signal designates a specific address of the effect control RAM 56 as in the case of FeRAM (the high-order bit of the specified address is a predetermined value). case), the writing of data is regulated. As a result, the risk of overwriting and damaging the boot program on the effect control RAM 56 can be avoided. When a write signal designating a specific address is from the lamp control CPU, writing is permitted, but when it is from the effect control CPU 71, writing is controlled so as to realize the above configuration. can be done.

次に、本実施形態において演出基板ケース100の基板カバー100Aに対して取り付けられる部品の取付態様を説明する。
図26は、演出基板ケースに対して装着される部品を説明する図であり、図12の状態を前側から見た図である。ヒートシンクカバーは省略している。
図26に示すように、ヒートシンク500は、演出基板ケース100に対して、基板カバー100Aの内側(後側)から、ネジ151(第1固定手段)によってネジ止め固定されている。
基板カバー100Aは、ネジ151と螺合するネジ穴118を備えている。
ヒートシンク500はネジ151を通すための開口501を備えている。
スライドロック550も、演出基板ケース100に対して、基板カバー100Aの内側(後側)から、ネジ152(第1固定手段)によってネジ止め固定されている。
スライドロック550は、ネジ152と螺合するネジ穴551を備えている。
基板カバー100Aはネジ152を通すための開口502を備えている。
Next, an attachment mode of parts attached to the board cover 100A of the effect board case 100 in this embodiment will be described.
FIG. 26 is a diagram for explaining the parts attached to the effect board case, and is a diagram of the state of FIG. 12 viewed from the front side. The heatsink cover is omitted.
As shown in FIG. 26, the heat sink 500 is fixed to the effect board case 100 by screws 151 (first fixing means) from the inside (rear side) of the board cover 100A.
The board cover 100A has a screw hole 118 into which the screw 151 is screwed.
The heat sink 500 has openings 501 for the screws 151 to pass through.
The slide lock 550 is also screwed and fixed to the effect board case 100 from the inside (rear side) of the board cover 100A by screws 152 (first fixing means).
The slide lock 550 has a threaded hole 551 that engages with the screw 152 .
The board cover 100A has openings 502 for the screws 152 to pass through.

ヒートシンク500、スライドロック550は、演出基板ケース100から取り外して交換等することを前提としていない部材である。従って、演出基板ケース100における外側(前側)から取り外しが出来ないようにする。
基板カバー100Aの外側(前側)からネジ止めをし、そのネジ止めを解除されてヒートシンク500が取り外された場合、演出基板ケース100の開口103(図12)から演出基板ケース100内部への侵入を容易に許すことに繋がる。締結封止部450A(図8、図9)によって演出基板ケース100を封止する意味がなく、不正行為が行われる懸念がある。
図24に示すようにヒートシンク500を基板カバー100Aの内側(後側)からネジ止め固定することで、そのような懸念を解消することができる。
あるいは、ヒートシンク500、スライドロック550は、演出基板ケース100に対してはめ殺しされていてもよい。例えば、ヒートシンク500は、ヒートシンク500の外周縁を開口103の内周面に設けた溝にはめ込み、さらに接着剤によって固定されていてもよい。
The heat sink 500 and the slide lock 550 are members that are not supposed to be removed from the effect board case 100 and replaced. Therefore, it is made impossible to remove from the outside (front side) of the effect board case 100.例文帳に追加
When the board cover 100A is screwed from the outside (front side) and the screw is released and the heat sink 500 is removed, the performance board case 100 is prevented from entering through the opening 103 (FIG. 12) of the performance board case 100. It easily leads to forgiveness. There is no point in sealing the presentation board case 100 with the fastening sealing portion 450A (FIGS. 8 and 9), and there is a concern that fraudulent acts may be carried out.
Such concerns can be resolved by screwing the heat sink 500 from the inside (rear side) of the substrate cover 100A as shown in FIG.
Alternatively, the heat sink 500 and slide lock 550 may be fitted to the effect board case 100 . For example, the heat sink 500 may be fixed with an adhesive by fitting the outer peripheral edge of the heat sink 500 into a groove provided on the inner peripheral surface of the opening 103 .

一方、図8、図12等に示したように、ROMカセット40は、演出基板ケース100に対して着脱交換することを想定した部材である。仮にROMカセット40を基板カバー100Aの内側(後側)からネジ止めをしてしまうと、締結封止部450A(図8、図9)の封止を解除して演出基板ケース100を開封しなければ、ROMカセット40を演出基板ケース100から取り外すことが出来なくなる。
従って、ROMカセット40のような着脱交換することを想定した部材は、演出基板ケース100の外側から取り付けて、ネジとは異なる第2固定手段である締結封止部450B(図8、図9)によって、基板カバー100Aの外側(前側)から固定する。
On the other hand, as shown in FIGS. 8, 12, etc., the ROM cassette 40 is a member that is supposed to be attached to and removed from the effect board case 100 for replacement. If the ROM cassette 40 is screwed from the inside (rear side) of the substrate cover 100A, the effect substrate case 100 must be opened by releasing the sealing of the fastening sealing portion 450A (FIGS. 8 and 9). , the ROM cassette 40 cannot be removed from the effect board case 100. - 特許庁
Therefore, a member such as the ROM cassette 40 that is assumed to be detachable and replaceable is attached from the outside of the effect board case 100, and is attached to the fastening sealing portion 450B (FIGS. 8 and 9), which is a second fixing means different from screws. is fixed from the outside (front side) of the substrate cover 100A.

次に、本実施形態において演出基板表面から静電気の除去する態様を説明する。
図27は、基板ベースに収容された第1演出基板を前面側から見た一部拡大図である。
図28は、第1演出基板を収容した基板ベースの後面側から見た一部拡大図である。
図29は、第1演出基板を後面側から見た一部拡大図である。
演出基板ケース100の前面側に設置される画像表示装置(液晶画面)などに発生した静電気をアースするために、演出基板ケース100(基板ベース100B)の前面側に金属板(アース板)88を備えている(図28)。
図27に示すように、金属板(アース板)88からはアース線87が延び、アース線87は第1演出基板55上のコネクタ84に接続されている。
画像表示装置などに生じた静電気は、アース板88、アース線87を経て第1演出基板55に集められると、図示しないコネクタに接続されたケーブルを通してアースされる(接地される)。
Next, a manner of removing static electricity from the surface of the effect board in this embodiment will be described.
FIG. 27 is a partially enlarged view of the first effect board housed in the board base, viewed from the front side.
FIG. 28 is a partially enlarged view seen from the rear surface side of the board base housing the first effect board.
FIG. 29 is a partially enlarged view of the first effect board viewed from the rear side.
In order to ground the static electricity generated in the image display device (liquid crystal screen) installed on the front side of the presentation board case 100, a metal plate (grounding plate) 88 is provided on the front side of the presentation board case 100 (board base 100B). (Fig. 28).
As shown in FIG. 27 , a ground wire 87 extends from a metal plate (ground plate) 88 and is connected to a connector 84 on the first effect board 55 .
Static electricity generated in the image display device and the like is collected in the first effect board 55 through the ground plate 88 and the ground wire 87, and grounded through a cable connected to a connector (not shown).

さらに、本実施形態では、演出制御用基板95(第1演出基板55、第2演出基板70)を収容する演出基板ケース100を、導電性を有するカーボン素材で形成する。
図27に示すように第1演出基板55の前面側におけるネジ141を通す開口142の周囲に、導電性を有する素材、例えば銅板などの金属板からなる電気接点143を設ける。ネジ141は導電性素材、例えば導電性金属から形成される。
また、図29に示すように、第1演出基板55の後面側におけるネジ141を通す開口142の周囲に、導電性を有する素材、例えば銅板などの金属板からなる電気接点144を設ける。
第1演出基板55を演出基板ケース100内に設置し、開口142にネジ141を通して第1演出基板55を演出基板ケース100内にネジ止めする。
基板カバー100Aは、ネジ141と螺合するネジ穴144(図11、図26)を備えている。
Furthermore, in this embodiment, the effect board case 100 that houses the effect control board 95 (the first effect board 55 and the second effect board 70) is made of a conductive carbon material.
As shown in FIG. 27, an electrical contact 143 made of a conductive material such as a metal plate such as a copper plate is provided around an opening 142 on the front side of the first effect board 55 through which the screw 141 is passed. The screw 141 is made of a conductive material, such as a conductive metal.
Also, as shown in FIG. 29, an electrical contact 144 made of a conductive material such as a metal plate such as a copper plate is provided around the opening 142 through which the screw 141 is passed on the rear side of the first effect board 55 .
The first effect board 55 is installed in the effect board case 100, and the first effect board 55 is screwed into the effect board case 100 through the screw 141 through the opening 142.例文帳に追加
The board cover 100A has a screw hole 144 (FIGS. 11 and 26) into which the screw 141 is screwed.

画像表示装置(液晶画面)などに発生した静電気は、アース板88からアース線87に流れるだけではなく、導電性を有するカーボン素材で形成された演出基板ケース100にも流れて蓄積(帯電)していく。
そして、演出基板ケース100に帯電する静電気は、カーボン素材で形成される演出基板ケース100のネジ穴144、導電性のネジ141、電気接点144を介して第1演出基板55表面に流れ、上記した図示しないコネクタに接続されたケーブルを通してアースされる(接地される)。静電気を演出基板ケース100に蓄えてからアースすることで、画像表示装置(液晶画面)などに発生した静電気を確実にアースすることができる。
ネジ141に替えて、導電性素材例えば導電性金属から形成されるピンによって第1演出基板55を演出基板ケース100内に固定してもよい。その場合、開口142にピンを通し、基板カバー100Aに備えたピン受けによってピンを固定する。
また、導電性接着剤によって第1演出基板55を演出基板ケース100内に固定してもよい。そのとき、接着剤は、第1演出基板55上の電気接点に接触するように塗布する。
導電性のピンや接着剤を第1演出基板55上の電気接点と導電性素材の演出基板ケース100との間に備えることで、導電性のネジ141を用いる場合と同じ効果を得ることが出来る。
The static electricity generated in the image display device (liquid crystal screen) not only flows from the ground plate 88 to the ground wire 87, but also flows to the presentation substrate case 100 formed of a conductive carbon material and accumulated (charged). To go.
Then, the static electricity charged in the effect board case 100 flows to the surface of the first effect board 55 through the screw holes 144 of the effect board case 100 formed of carbon material, the conductive screws 141, and the electrical contacts 144. It is earthed (grounded) through a cable connected to a connector (not shown). By accumulating static electricity in the effect board case 100 and then grounding it, static electricity generated in an image display device (liquid crystal screen) or the like can be securely grounded.
Instead of the screw 141, the first effect board 55 may be fixed in the effect board case 100 by a pin made of a conductive material such as a conductive metal. In that case, the pin is passed through the opening 142 and fixed by a pin receiver provided on the substrate cover 100A.
Also, the first effect board 55 may be fixed in the effect board case 100 with a conductive adhesive. At that time, the adhesive is applied so as to contact the electrical contacts on the first rendering board 55 .
By providing a conductive pin or an adhesive between the electrical contact on the first effect board 55 and the effect board case 100 made of a conductive material, the same effect as using the conductive screw 141 can be obtained. .

図30は、図15の構成の変形例であり、統合ROM基板90を収容するROMカセット40も導電性を有するカーボン素材で形成する。
統合ROM基板90において、統合ROM基板90をカセット本体40Bに固定するためネジ95を通す開口93の周囲に導電性を有する素材、例えば銅板などの金属板からなる電気接点94を設ける。ネジ95は導電性素材、例えば導電性金属から形成される。
統合ROM基板90をカセット本体40B内に設置し、開口93にネジ95を通して統合ROM基板90をカセットケース(カセット本体40B)内にネジ止めする。
このとき、ネジ95はカセット本体40Bのネジ穴49に螺合する。
演出基板ケース100に帯電した静電気は、カーボン素材で形成されるカセット本体40B、ネジ穴49、導電性のネジ95、銅板(電気接点)94を経て、統合ROM基板90に帯電する。カセットケース40Aにも静電気は流れ、ROMカセット40全体が帯電する。
ROMカセット40に帯電した静電気は、演出基板ケース100、演出基板ケース100のネジ穴144、導電性のネジ141、電気接点144を介して第1演出基板55表面に流れ、上記した図示しないコネクタに接続されたケーブルを通してアースされる。
演出基板ケース100だけでなくROMカセット40にも静電気を蓄えてからアースすることで、画像表示装置(液晶画面)などに発生した静電気を確実にアースすることができる。
また、ネジ95に替えて、導電性素材例えば導電性金属から形成されるピンによって統合ROM基板90をカセット本体40Bに固定してもよい。その場合、開口93にピンを通し、カセット本体40Bに備えたピン受けによってピンを固定する。
また、導電性接着剤によって統合ROM基板90をカセット本体40Bに固定してもよい。そのとき、接着剤は、統合ROM基板90上の電気接点に接触するように塗布する。
導電性のピンや接着剤を統合ROM基板90上の電気接点と導電性素材のカセットケースとの間に備えることで、導電性のネジ95を用いる場合と同じ効果を得ることが出来る。
FIG. 30 shows a modification of the configuration of FIG. 15, in which the ROM cassette 40 containing the integrated ROM board 90 is also made of a conductive carbon material.
In the integrated ROM board 90, an electrical contact 94 made of a conductive material such as a metal plate such as a copper plate is provided around an opening 93 through which a screw 95 is passed to fix the integrated ROM board 90 to the cassette main body 40B. Screw 95 is formed from a conductive material, such as a conductive metal.
The integrated ROM board 90 is installed in the cassette main body 40B, and screws 95 are passed through the openings 93 to screw the integrated ROM board 90 into the cassette case (cassette main body 40B).
At this time, the screw 95 is screwed into the screw hole 49 of the cassette main body 40B.
The static electricity charged in the effect board case 100 passes through the cassette body 40B made of carbon material, the screw holes 49, the conductive screws 95, and the copper plate (electric contact) 94, and charges the integrated ROM board 90. Static electricity also flows through the cassette case 40A, and the entire ROM cassette 40 is charged.
The static electricity charged in the ROM cassette 40 flows to the surface of the first effect board 55 through the effect board case 100, the screw hole 144 of the effect board case 100, the conductive screw 141, and the electrical contact 144, and to the connector (not shown). Grounded through attached cable.
By accumulating static electricity not only in the performance board case 100 but also in the ROM cassette 40 and then grounding, the static electricity generated in the image display device (liquid crystal screen) or the like can be reliably grounded.
Also, instead of the screw 95, the integrated ROM board 90 may be fixed to the cassette main body 40B by a pin made of a conductive material such as a conductive metal. In that case, the pin is passed through the opening 93 and fixed by a pin receiver provided in the cassette main body 40B.
Alternatively, the integrated ROM board 90 may be fixed to the cassette main body 40B with a conductive adhesive. The adhesive is then applied to contact the electrical contacts on the integrated ROM board 90 .
By providing conductive pins or adhesive between the electrical contacts on the integrated ROM board 90 and the cassette case made of conductive material, the same effect as using the conductive screws 95 can be obtained.

図31は、第1演出制御基板のコネクタにハーネスを取り付けた状態の演出基板ケースを示す図である。
遊技店においては、遊技機のメンテナンスや清掃の際に、演出基板ケース100内にヒートシンクやROMカセットを取り付け、演出制御基板95を内部に組み込んだ演出制御ユニット毎、主制御基板50から取り外す。演出内容の変更する場合などでも演出制御ユニット毎、メーカー側と交換を行う。
演出基板ケース100の開口部116(図10)からは一端が演出制御基板95のコネクタ83に接続されるハーネス700が延びている。この他端側が主制御基板50に延びている。
演出制御基板95からハーネス700が取り外され、さらに主制御基板50からも外されると、ハーネス700のどちら側をコネクタ83に取り付けたらよいのか分からなくなる。またリユースの観点からは、演出制御基板95のコネクタ83からハーネスを頻繁に抜き差しされるのは望ましくない、という事情もある。
演出基板ユニット(演出制御基板95)にハーネス700を取り付けたまま取り扱いをされるのが望ましい。そこで、本実施形態では、作業者が第1演出基板55からコネクタ83からハーネスを取り外すことがないよう、コネクタカバー86を演出基板ケース100の開口部116付近に設け、同様のコネクタカバーを主制御基板50側には設けない。
ハーネス700をコネクタ83に接続するには、コネクタカバー86の蓋を開けて、開口部116からハーネス700のコネクタを挿入する。コネクタカバー86があることで、ハーネス700を演出基板ユニット(演出制御基板95)から取り外すのではなく、コネクタカバーがない主制御基板50側から取り外すように作業者を促すことが出来る。
FIG. 31 is a diagram showing the effect board case in which the harness is attached to the connector of the first effect control board.
In the amusement arcade, when the game machine is maintained or cleaned, a heat sink and a ROM cassette are attached in the effect board case 100, and each effect control unit incorporating the effect control board 95 is removed from the main control board 50.例文帳に追加Even when the content of the performance is changed, each performance control unit is exchanged with the manufacturer side.
A harness 700 having one end connected to the connector 83 of the effect control board 95 extends from the opening 116 ( FIG. 10 ) of the effect board case 100 . This other end extends to the main control board 50 .
When the harness 700 is removed from the performance control board 95 and further removed from the main control board 50, it becomes unclear which side of the harness 700 should be attached to the connector 83.例文帳に追加Also, from the viewpoint of reuse, it is not desirable to frequently insert and remove the harness from the connector 83 of the effect control board 95 .
It is desirable to handle the performance board unit (performance control board 95) with the harness 700 attached. Therefore, in this embodiment, a connector cover 86 is provided near the opening 116 of the effect board case 100 so that the operator does not remove the harness from the connector 83 from the first effect board 55, and a similar connector cover is provided for the main control. It is not provided on the substrate 50 side.
To connect the harness 700 to the connector 83 , the lid of the connector cover 86 is opened and the connector of the harness 700 is inserted through the opening 116 . With the presence of the connector cover 86, the operator can be urged to remove the harness 700 from the side of the main control board 50 without the connector cover instead of removing it from the performance board unit (performance control board 95).

1 遊技機、2 外枠、3 内枠、4 、4a 窓、4b 透明板、5 ヒンジ機構部、6 貯留皿、6a 上皿、6b 下皿、7 皿ユニット、8 演出ボタン、8a 演出ボタン検出スイッチ、9 排出ボタン、10 遊技盤、10a 遊技領域、11 操作ハンドル、11a タッチセンサ、11b 発射ボリューム、12 センター部材、12a 発射用ソレノイド、12b ソレノイド、13 始動口、13a 始動口検出スイッチ、14 始動口、14a 始動口検出スイッチ、14b 開閉扉、14c 始動口開閉ソレノイド、15 ゲート、15a ゲート検出スイッチ、16 大入賞口、16a 大入賞口検出スイッチ、16b 開閉扉、16c 大入賞口開閉ソレノイド、17 大入賞口、17a 大入賞口検出スイッチ、17b 可動片、17c 大入賞口開閉ソレノイド、18 一般入賞口、18a 一般入賞口検出スイッチ、19 アウト口、20 特別図柄表示装置、21 特別図柄表示装置、22 普通図柄表示装置、23 特別図柄保留表示器、24 特別図柄保留表示器、25 普通図柄保留表示器、26 ラウンド回数表示器、27 遊技情報出力端子板、31 画像表示装置、32 演出用役物装置、33 演出用照明装置、34 音声出力装置、35 演出図柄、36 音量切替スイッチ、40 ROMカセット、40A カセットケース、40B カセット本体、41 開口部、42 被係止部、43 被固定部、44 被固定部、45 挿入孔、46 切り欠き部、47 ROM基板収容部、50 主制御基板、50a メインCPU、50b メインROM、50c メインRAM、51 皿満タン検知スイッチ、52 検知スイッチ、55 第1演出基板、56 RTC、60 払出制御基板、60a 払出CPU、60b 払出ROM、60c 払出RAM、70 第2演出基板、75 発射制御基板、76 電源基板、71 ホストCPU、72 コネクタ、80 電池ホルダ、81 第1コネクタ、82 第2コネクタ、83 第3コネクタ、85 セグ液晶、300 FeRAM、90 統合ROM基板、91 第4コネクタ、92 統合データROM、100 演出基板ケース、100A 基板カバー、100B 基板ベース、101 カバー側基板収容部、102 カバー側基板収容部、103 開口部、104 カセット取付部、105 位置決めピン、106 開口部、107 開口部、108 着脱カバー、109 被係止部、110 爪部、111 第1固定部、130 ベース枠体、160 画像表示ユニット、165 画像表示カバー、166 ランプ中継基板、170 蓋部材、200 主基板ケース、400 ヒートシンクカバー、500 ヒートシンク、600 十字キー 1 game machine, 2 outer frame, 3 inner frame, 4, 4a window, 4b transparent plate, 5 hinge mechanism, 6 storage plate, 6a upper plate, 6b lower plate, 7 plate unit, 8 production button, 8a production button detection switch, 9 discharge button, 10 game board, 10a game area, 11 operation handle, 11a touch sensor, 11b launch volume, 12 center member, 12a launch solenoid, 12b solenoid, 13 start port, 13a start port detection switch, 14 start Mouth 14a Starting opening detection switch 14b Opening/closing door 14c Starting opening opening/closing solenoid 15 Gate 15a Gate detection switch 16 Grand winning opening 16a Grand winning opening detection switch 16b Opening/closing door 16c Grand winning opening opening/closing solenoid 17 Large winning opening, 17a Large winning opening detection switch, 17b Movable piece, 17c Large winning opening opening/closing solenoid, 18 General winning opening, 18a General winning opening detection switch, 19 Out opening, 20 Special design display device, 21 Special design display device, 22 normal design display device, 23 special design reservation display device, 24 special design reservation display device, 25 normal design reservation display device, 26 round number display device, 27 game information output terminal board, 31 image display device, 32 production accessories Apparatus 33 Production lighting device 34 Audio output device 35 Production design 36 Volume changeover switch 40 ROM cassette 40A Cassette case 40B Cassette main body 41 Opening 42 Locked portion 43 Fixed portion 44 Part to be fixed 45 Insertion hole 46 Notch 47 ROM board accommodating part 50 Main control board 50a Main CPU 50b Main ROM 50c Main RAM 51 Plate full detection switch 52 Detection switch 55 First Effect board 56 RTC 60 Payout control board 60a Payout CPU 60b Payout ROM 60c Payout RAM 70 Second effect board 75 Launch control board 76 Power board 71 Host CPU 72 Connector 80 Battery holder 81 1st connector 82 2nd connector 83 3rd connector 85 segment liquid crystal 300 FeRAM 90 integrated ROM board 91 4th connector 92 integrated data ROM 100 presentation board case 100A board cover 100B board base 101 Cover-side substrate housing portion 102 Cover-side substrate housing portion 103 Opening 104 Cassette mounting portion 105 Positioning pin 106 Opening 107 Opening 108 Detachable cover 109 Locked portion 110 Claw 111 Second 1 fixing part 130 base frame body 160 image display unit 165 image display cover 166 lamp relay board 170 lid member 200 main board case 400 heat sink cover 500 heat sink 600 cross key

Claims (1)

基板と、
前記基板を収容する基板ケースと、を備え、
前記基板ケースは、基体と、カバー体と、を備え、
前記基板は、固定手段によって前記基体に対して固定され、
前記固定手段は導電性を有する素材で形成され、
前記基体は導電性を有する素材で形成され、
前記基板は、前記基体に対して固定されたときに前記固定手段が接触する位置に電気接点を備える、
ことを特徴とする遊技機。
a substrate;
a substrate case that accommodates the substrate,
The substrate case includes a base and a cover,
the substrate is fixed to the base by a fixing means;
The fixing means is made of a conductive material,
The base is made of a conductive material,
The substrate has an electrical contact at a position where the fixing means contacts when fixed to the base.
A gaming machine characterized by:
JP2023028400A 2020-12-25 2023-02-27 game machine Pending JP2023054852A (en)

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