JP2023052775A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2023052775A
JP2023052775A JP2023012403A JP2023012403A JP2023052775A JP 2023052775 A JP2023052775 A JP 2023052775A JP 2023012403 A JP2023012403 A JP 2023012403A JP 2023012403 A JP2023012403 A JP 2023012403A JP 2023052775 A JP2023052775 A JP 2023052775A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
main
counter
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2023012403A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
真治 岸本
Shinji Kishimoto
豪 倉田
Takeshi Kurata
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2023012403A priority Critical patent/JP2023052775A/en
Publication of JP2023052775A publication Critical patent/JP2023052775A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably performing each kind of control.
SOLUTION: Processing corresponding to specific control for progressing a game by utilizing a specific control program and specific control data stored in a main-side ROM 64 is performed by a main-side CPU 63, and processing corresponding to non-specific control for managing a game history by utilizing a non-specific control program and non-specific control data stored in the main-side ROM 64 is performed by the main-side CPU 63. The main-side RAM 65 includes: a specific control work area and a specific control stack area utilized when processing corresponding to specific control is executed; and a non-specific control work area and a non-specific control stack area utilized when processing corresponding to non-specific control is executed. When processing corresponding to non-specific control is started, information stored in a register or the like in the main-side CPU 63 is evacuated to the main-side RAM 65.
SELECTED DRAWING: Figure 6
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray reservoir are discharged to the lower tray reservoir by being guided by the device (see Patent Document 1, for example).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2009-261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary that the game be played favorably, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably playing a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is electrically connected to a predetermined detection means and performs a process for giving a game value to a game;
a process executing means electrically connected to the game value imparting means for executing a predetermined process;
In a gaming machine comprising
The game value imparting means is
a first reference information storage means for storing reference information, which is information used in the processing for imparting the game value and is referred to for detection by the predetermined detection means;
After the predetermined supply of electric power to the game machine is started and before the execution of the predetermined process for advancing the game is started, the reference data stored in the first reference information storage means a first transmitting means for transmitting a reference information signal corresponding to information to the processing executing means;
a second transmission means for transmitting a predetermined information signal based on information acquired based on detection by the predetermined detection means to the processing execution means;
characterized by comprising

本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to favorably play a game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the configuration related to the discharge of the game ball that has flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of a main controller. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main-side ROM; 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation start process executed by the main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a configuration for inputting a detection result of a ball-entering detection sensor to the main side CPU; 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entering ball detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of the various devices which communicate between a payout control apparatus and the said payout control apparatus. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。3 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a management IC; FIG. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management-side I/F; 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a correspondence memory; 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory; 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing management processing executed by a management-side CPU; (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how information on correspondence between the first to fifteenth buffers and signal types is stored in a correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU; 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU; (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing output processing of a set value update signal executed by the main CPU; 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing display output processing executed by a management CPU; 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing display processing executed by a management-side CPU; (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the data output process performed by main side CPU, (b) It is a flowchart which shows the external output process which is performed by management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main ROM in the second embodiment; FIG. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the configuration of another storage memory in the third embodiment; 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing repeated change monitoring processing executed by a management CPU; 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing repeated change monitoring processing executed by the main CPU in the fourth embodiment; FIG. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU in the fifth embodiment; FIG. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the sixth embodiment; FIG. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU; 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the seventh embodiment; FIG. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the eighth embodiment; FIG. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU; 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing display output processing executed by a management CPU; 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management-side I/F in the ninth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing management processing executed by a management-side CPU; (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。FIG. 20 is a block diagram for explaining the configuration of a signal path for transmitting detection results of each ball-entering detection sensor to the main side CPU and management IC in the tenth embodiment; 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main controller in 11th Embodiment. MPUの制御に基づき第1~第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices under the control of the MPU; 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing display processing executed by a management-side CPU; 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the game history management result is displayed; (b) when the setting state of the pachinko machine is changed; FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices; (a)~(h)第1~第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how the first to fourth notification display devices enter a display state. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(a) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 1st information display apparatus in 12th Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 2nd information display apparatus. 第1~第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。The first notification display device in the case of displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices and in the case of displaying that the setting state of the pachinko machine is changeable. and FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining display contents of a second notification display device. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an abnormality display area in the thirteenth embodiment; 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality setting process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an abnormality display performed by main side CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU in the fourteenth embodiment; FIG. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU in another form. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of programs and data in a main ROM in the fifteenth embodiment; 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in main side RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining various areas of a non-specific control work area used for managing game histories; 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball entry management process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the sixteenth embodiment; FIG. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing management execution processing executed by the main CPU in the seventeenth embodiment; FIG. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management execution processing executed by the main CPU in the eighteenth embodiment; FIG. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management execution processing executed by the main CPU in the nineteenth embodiment; FIG. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twentieth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in the twenty-first embodiment; 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the twenty-second embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU; 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU in another form. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the twenty-third embodiment; FIG. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU in the twenty-fourth embodiment; FIG. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU in the twenty-fifth embodiment; 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the another monitoring process performed by main side CPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 2, the configuration inside the game area PA of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. have. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on four sides and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed in a game hall by fixing an outer frame 11 to an island facility. Incidentally, the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may have a structure in which the outer frame 11 is attached to the island facilities of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the game machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its turning tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21 . The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window holes 23 of the resin base 21 .

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The guide rail is configured as A game ball shot from a game ball shooting mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a, which will be described later, onto the launch rail 27a, and a and a solenoid 27c, which is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. When a shooting operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, a solenoid 27c is driven and controlled to shoot a game ball.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special figure unit 37, a general figure unit 38, etc. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and the others are provided one each.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game ball is put out. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33 and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when one game ball enters the first operation port 33 or when one game ball enters the second operation port 34 , one prize ball is paid out, and when one game ball enters the general winning hole 31, 10 prize balls are paid out and sent to the special electric prize winning device 32 When one game ball is entered, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 In addition, the number of prize balls is arbitrary, for example, the second operation port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operation port 33, and the second operation port 34 may be the first operation port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members such as windmills.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only is the game ball discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the liquid continues to flow down the game area PA without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of game balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 The entry of a game ball into the game ball is also expressed as winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24 . Both the first working port 33 and the second working port 34 are open upward. Further, the two operating ports 33 and 34 are vertically aligned with the first operating port 33 facing upward. The second operating port 34 is provided with a universal electrical accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. A game ball cannot enter the second operating port 34 when the universal electrical role 34a is closed, and the winning to the second operating port 34 becomes possible when the universal electrical role 34a is in the open state.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operation port 34 in the direction in which the game ball flows. The through-gate 35 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and a game ball entering the through-gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has entered the through gate 35 can enter the second operating port 34. - 特許庁

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the universal electrical accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the general figure unit 38 provided in the lower right corner which is the area where the game ball does not pass in the game area PA. Variation display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electric power open winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the universal diagram display section 38a ends, the state shifts to the electric power open state. In the common electric open state, the common electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 In addition, the normal figure display unit 38a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device or an organic EL display device. , CRT or other type of display such as a dot matrix display. In addition, as the pattern variably displayed in the normal figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal pattern unit 38, a normal pattern holding display portion 38b is provided at a position adjacent to the normal pattern display portion 38a. The number of winning game balls in the through gate 35 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the normal figure reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed with the winning of the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the result of the lottery is clearly shown through the display effect on the special figure unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36. - 特許庁

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 In detail, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a. The display area of the special figure display portion 37a is narrower than the display surface 41a of the pattern display device 41. In the special figure display section 37a, a variable display or a predetermined display of the pattern is performed by performing a winning lottery with the winning of the first operation opening 33 or the winning of the second operation opening 34 as a trigger. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, the special figure display unit 37a is configured by a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, a liquid crystal display device, an organic EL display device , CRT or other type of display such as a dot matrix display. In addition, as the pattern displayed in the special figure display unit 37a, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or multiple types of colors is displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls won in the first operation port 33 or the second operation port 34 is reserved up to four, and the number of reservations is displayed by lighting the special figure reservation display part 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 More specifically, the pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device, which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT, or a dot matrix display device. may

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the design display device 41, when the fluctuation display or the predetermined display of the pattern is performed in the special figure display unit 37a based on the winning to the first operation port 33 or the winning to the second operation port 34, the pattern is displayed according to it A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the pattern display device 41, three pattern rows of upper, middle and lower rows are set as a plurality of display areas. The symbols are scroll-displayed in ascending or descending order. In this scroll display, scroll display is first started in all symbol rows, then the scroll display is switched to standby display in the order of upper symbol row→lower symbol row→middle symbol row. The game ends with the design still displayed. Then, in a game turn in which the game result is a jackpot result, a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the preset effective line on the display surface 41 a of the symbol display device 41 . Specifically, when the maximum winning jackpot result described later is obtained, the combination of the same odd numbered symbols is stopped and displayed, and when the low probability jackpot result described later is obtained, the combination of the same even numbered symbols is stopped and displayed. In the case of a low winning high probability big winning result, the combination of symbols which are not the same combination of symbols but not the low winning high probability big winning result are stop-displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In the symbol display device 41, not only the display effect triggered by the winning of the first operation port 33 or the second operation port 34, but also the display effect during the opening/closing execution mode that shifts after winning is performed. will be In addition, based on the winning of any of the operation ports 33, 34, the display is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41, and the predetermined result is displayed and the end is one of the game rounds. times. In addition, the pattern display device 41 may arbitrarily display the patterns in any manner without being limited to the above. can be changed as appropriate. Further, the patterns displayed variably on the pattern display device 41 are not limited to the above-described patterns, and for example, only numbers may be variably displayed as the patterns.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big win is won in a winning lottery based on the winning to the first operating port 33 or the winning to the second operating port 34, it shifts to the opening/closing execution mode in which the winning to the special electric prize winning device 32 is possible. The special electric prize winning device 32 includes a large prize winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32a for opening and closing the big winning opening. The opening/closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes, and is switched to an open state in which game balls can win prizes when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode. It has become. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a winning result is obtained. It should be noted that although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a configuration relating to discharge of game balls that have flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, a game ball entering any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34 and the out opening 24a is discharged from the game area PA. In other words, the game ball launched from the game ball launching mechanism 27 and flowed into the game area PA is any of the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a It will be discharged from the game area PA by entering the ball into. A game ball entering any one of the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the out port 24a is led to the back side of the game board 24.例文帳に追加

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the out port 24a, respectively. . The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 are led to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the discharge passages 42 to 48 into which they flowed in, and are sent to a discharge ball recovery section (not shown). is recovered. Then, the game balls collected by the discharge ball collecting section are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Various detection sensors 42a to 48a for detecting game balls are provided in the discharge passages 42 to 48, respectively. These discharge passage portions 42 to 48 and detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general prize winning openings 31 are provided as already explained, there are discharge passage portions 42 to 44 corresponding to each of these four openings. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general prize winning port 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general prize winning port 31 adjacent thereto. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle of the first discharge passage portion 42, and the detection range is in the middle of the second discharge passage portion 43. A second winning hole detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball entering the leftmost general winning hole 31 is detected by the first winning hole detection sensor 42a while passing through the first discharge passage part 42, and enters the general winning hole 31 on the right side. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage portion 43. FIG. In addition, a third discharge passage portion 44 is formed so as to join the two general prize winning openings 31 on the right side at a midway position. The third discharge passage portion 44 has an entrance side area corresponding to each of the two general winning openings 31, and has one exit side area by joining the entrance side areas in the middle. are doing. A third winning opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists in the middle of the exit side area of the third discharge passage portion 44 . A game ball that enters one of the two right-side general winning holes 31 is detected by the third winning hole detection sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44. - 特許庁

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage portion 45 exists corresponding to the special electric prize winning device 32 . A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists in the middle of the fourth discharge passage portion 45, and the game ball entering the special electric prize winning device 32 passes through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 exists corresponding to the first operation port 33 . A first operation opening detection sensor 46a is provided so that a detection range exists in the middle of the fifth discharge passage portion 46, and the game ball entering the first operation opening 33 passes through the fifth discharge passage portion 46. It is detected by the first operation port detection sensor 46a while passing through. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second operation port 34 . A second operation opening detection sensor 47a is provided so that a detection range exists in the middle of the sixth discharge passage portion 47, and the game ball entering the second operation opening 34 passes through the sixth discharge passage portion 47. It is detected by the second operation opening detection sensor 47a while it is passing through. A seventh discharge passage portion 48 is present corresponding to the out port 24a. An out-port detection sensor 48a is provided so that a detection range exists in the middle of the seventh discharge passage portion 48, and the game ball entering the out port 24a passes through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the outlet detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 A game ball that is detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a will not be detected by the other detection sensors 42a to 48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and the game ball passing through the through gate 35 on the way down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 Electromagnetic induction type proximity sensors are used as the various detection sensors 42a to 49a, but any sensor can be used as long as the game balls can be detected individually. Further, the various detection sensors 42a-49a are electrically connected to a main controller 60 which will be described later, and detection results of the various detection sensors 42a-49a are output to the main controller 60. FIG. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when no game ball is detected, and output a HI level signal when a game ball is detected. Note that the relationship between HI and LOW may be reversed without being limited to this.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21 . As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 through which substantially the entire game area PA can be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass in a colorless and transparent manner, but is not limited to this, and may be made of a synthetic resin in a colorless and transparent manner. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting portion 53 is provided above the window portion 51 . A pair of left and right speaker units 54 are provided for outputting sound effects and the like according to the game state. An upper bulging portion 55 bulging forward and a lower bulging portion 56 are vertically arranged below the window portion 51 . An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. As shown in FIG. The upper tray 55a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them toward the game ball launching mechanism 27 while aligning them in a line. In addition, the lower plate 56a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24) for main control of the game. FIG. 5 is a front view of the main controller 60. FIG.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main controller 60 has a main control board 61 housed in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on the element mounting surface, which is one plate surface of the main control board 61 . The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 accommodated in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. Although the board box 60a is formed colorless and transparent, it may be formed colored and transparent as long as the MPU 62 accommodated in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. The main controller 60 is mounted on the rear surface of the resin base 21 in the board box 60a such that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the pachinko machine 10 rearward. Therefore, by opening the game machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, it becomes possible to see the opposing wall portion 60b of the board box 60a and It is possible to see the MPU 62 through the opposing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 60a is formed by assembling a plurality of case bodies 60c back and forth, and the plurality of case bodies 60c prevents the separation of the case bodies 60c and leaves traces of the case bodies 60c when the case bodies 60c are separated. A coupling portion 60e is provided for leaving the . A plurality of coupling portions 60e are arranged side by side on one side of the substantially rectangular parallelepiped board box 60a. As a result, in a state in which separation of the case body 60c is prevented by using some of the joints 60e, even if the case body 60c is separated by destroying the part of the joints 60e, another joint is subsequently performed. By bringing the portion 60e into the coupled state, it is possible to prevent the separation of the case body 60c again. In addition, since the connecting portion 60e is destroyed and a trace remains when the case body 60c is separated, it is possible to grasp whether or not the case body 60c is illegally separated by visually checking the connecting portion 60e. It becomes possible. In addition, a sealing seal 60f is attached to one side of the substrate box 60a opposite to the one side on which the connecting portions 60e are arranged so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing seal 60f is peeled off, the adhesive layer remains on the case body 60c. As a result, when the sealing seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, it is possible to leave a trace.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 is owned by the manager of the game hall in order to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 within the range of "setting 1" to "setting 6". A setting key insertion unit 68a into which a setting key is inserted and turned ON, an update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the ON operation to the setting key insertion unit 68a, and a main control unit. A reset button 68c operated to clear the data of a main side RAM 65 provided in the MPU 62 of 60, which will be described later, and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management results of the game history. , is provided. In addition, the connection terminal of the external device is connected to the MPU 62 mounted on the main control board 61 so that the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 can be read by the external device. A reading terminal 68d is provided for the purpose. Incidentally, the setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "setting 1" to "setting 6", and any number of stages may be used.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 These setting key insertion portion 68a, update button 68b, reset button 68c, reading terminal 68d (that is, MPU 62), and first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. The device mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall 60b of the board box 60a as already described, but the setting key insertion part 68a, update button 68b, reset button 68c and reading terminal 68d face each other. It is not covered by the wall portion 60b. That is, the opposed wall portion 60b has individual openings in areas opposed to the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d. As a result, it is possible to insert a setting key into the setting key insertion portion 68a without opening the board box 60a, to press the update button 68b, and to press the reset button 68c. It is possible to connect a connection terminal of an external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting the setting key into the setting key inserting portion 68a and rotating it in a predetermined direction, the setting key inserting portion 68a is turned on. By starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60), the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. changeable state. In this state, each time the update button 68b is pressed once, the setting state of the pachinko machine 10 is changed step by step in the range of "setting 1" to "setting 6" in ascending order. When the update button 68b is operated in the state of "setting 6", the state is updated to "setting 1". The setting key insertion portion 68a is turned off by rotating the setting key inserted in the setting key insertion portion 68a from the ON operation position in a direction opposite to the predetermined direction to return to the initial position. Become. When the setting key insertion portion 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be played with the set values at that time. In other words, even if the update button 68b is operated after the changeable state ends, the setting value cannot be changed.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation for the setting key insertion portion 68a is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the setting key inserting portion 68a is turned ON after the MPU 62 of the main controller 60 has completed the operation power supply start process, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of "setting n" (n is an integer from "1" to "6") (that is, setting The higher the value, the higher the advantage. Although the details will be described later, there are a low probability mode in which the winning probability is relatively low and a high probability mode in which the winning probability is relatively high as a winning lottery mode that determines the winning probability of the jackpot result, and the set value is It is set so that the higher the value, the higher the winning probability of the jackpot result in the low probability mode. On the other hand, the winning probability of the jackpot results in the high probability mode is constant regardless of the set value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 The reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65 as described above, but in order to clear the data, the operating power must be supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. (that is, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 of the main controller 60). The ON operation for the reset button 68c is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the MPU 62 of the main controller 60 completes the operation power supply start process, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As already explained, the reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device so that the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 can be read by the external device. In order to perform external output to, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (that is, the operation of the main controller 60 to the MPU 62 power must be turned on). The connection of the external device to the reading terminal 68d is enabled only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if an external device is connected to the reading terminal 68d after the MPU 62 of the main control device 60 has completed the processing for starting the supply of operating power, no external output to the external device is performed.

第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display device in which seven LED display segments are arranged. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is installed so that its display surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces. covered. In this case, since the substrate box 60a is transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. becomes possible. As already explained, the main controller 60 is mounted on the rear surface of the resin base 21 in the substrate box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the game machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications are made through the opposing wall portion 60b. It is possible to view the display surfaces of the display devices 69a to 69c.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」~「9」の数字が表示される。第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, the numbers "0" to "9" are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The management results of the game history are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the content of this notification will be described in detail later. Further, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. The value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. In addition, the setting value before entering the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current setting value is displayed on the first to third notification display devices. It is also possible to adopt a configuration in which the information is displayed on another notification display device out of the display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60 . The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism 73 and a controller assembly unit 74 are attached to the back pack 72 .

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75 . The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76.例文帳に追加The payout mechanism 73 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power ON and OFF.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 having a function of controlling a payout device 76, and a predetermined electric power required by various control devices, etc., is generated and output, and is accompanied by the operation of the shooting operation device 28 by the player. A power supply/shooting control device 78 for controlling the launching of game balls is provided. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10 .

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 comprises a main control board 61 that controls the main game, and a power outage monitoring board 67 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61 . The MPU 62 incorporates a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66 in addition to a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. In addition to the elements described above, the MPU 62 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply (that is, non-volatile storage means), and is used exclusively for reading. The main ROM 64 stores various control programs executed by the main CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to retain data, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 can be randomly accessed, and has a faster read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the main ROM 64 .

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages game history based on information supplied from the main CPU 63 . Although details will be described later, the management IC 66 grasps the entry history of game balls to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, The frequency of entering the ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 is grasped according to the grasped ball entering history. Further, the management IC 66 grasps the occurrence frequency of the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 . A power supply/emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67 , and operating power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67 .

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a~49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as ball entry detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62 . As already described, the respective ball entry detection sensors 42a to 49a include the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, and the first operation opening detection. A sensor 46a, a second working opening detection sensor 47a, an outlet detection sensor 48a and a gate detection sensor 49a are included. Based on the detection results of these ball-entering detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines whether a ball is entering each ball-entering section. Further, in the main CPU 63, various lotteries are executed based on the winning of the first operating port 33, and various lotteries are executed based on the winning of the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 The input side of the MPU 62 is provided with a setting key insertion portion 68a, an update button 68b and a reset button 68c provided on the main control board 61 . A sensor (not shown) is provided in the setting key inserting portion 68a, and the sensor detects whether the setting key inserting portion 68a is arranged at the ON operation position or the OFF operation position. Based on the detection result from the sensor, the main CPU 63 identifies whether the setting key insertion portion 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 62 is connected with a power failure monitor board 67, a payout control device 77 and a sound emission control device 81. A prize ball command is output to the payout control device 77 based on, for example, a game ball entering a prize ball corresponding ball entry portion among the ball entry portions where the occurrence of the ball entry corresponds to the payout of the game ball. be. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 81 .

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, a special electric drive unit 32b that opens and closes the open/close door 32a of the special electric prize winning device 32, a general electric drive unit 34b that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operation opening 34, A figure unit 37 and a general figure unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure reservation display section 37b, but all of these are connected to the output side of the MPU62. Similarly, the normal map unit 38 is provided with a normal map display unit 38a and a normal map reservation display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 In other words, in the opening/closing execution mode, the driving control of the special electric driving unit 32b is executed in the main CPU 63 so that the special electric winning device 32 is opened and closed. Further, when the general electric accessory 34a is won in the open state, the main side CPU 63 executes drive control of the general electric drive unit 34b so that the general electric accessory 34a is opened and closed. Moreover, display control of the special figure display part 37a is performed in main side CPU63 in the case of each game time. In addition, when the lottery result of whether or not to set the general electric accessory 34a to the open state is specified, the main side CPU 63 controls the display of the general pattern display unit 38a. Also, when the winning prize to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs, or when the variable display is started in the special figure display unit 37a, the display control of the special figure reservation display unit 37b in the main side CPU63 is executed, and when winning to the through gate 35 occurs, or when variable display is started in the normal pattern display unit 38a, the main CPU 63 controls the display of the normal pattern reservation display unit 38b.

MPU62の出力側には第1~第3報知用表示装置69a~69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 First to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. FIG. In addition, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when changing the setting state of the pachinko machine 10, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the display of the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is controlled by the management IC 66 and is not controlled by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63. The display is controlled and the display is controlled by the management IC 66 . Display control by the main side CPU 63 has priority over display control by the management IC 66 for the display of the third notification display device 69c.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the present invention is not limited to this, and the third notification display device 69c may also be configured so that the display is controlled by the management IC 66 and the display is not controlled by the main CPU 63 . In this case, when the current setting value is displayed on the third notification display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main side CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value. good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. A sensor (not shown) is provided at the reading terminal 68d, and the sensor detects whether or not a connection terminal of an external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 determines whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the game history management result in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power/launch control device 78 and monitors the maximum voltage output from the power/launch control device 78, which is a stable DC voltage of 24 volts. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main controller 60 .

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power/emission control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 61, the payout control device 77, etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even if the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is used as the main power supply. Electric power for memory retention is supplied to the main side RAM 65 and the payout control device 77 of the control device 60 . The power/shooting control device 78 controls the shooting of the game ball shooting mechanism 27, and the game ball shooting mechanism 27 is driven when predetermined shooting conditions are met. Further, as already explained, the payout mechanism 73 is provided with a power switch, and when the power switch is turned ON, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and the power switch is turned OFF. , the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio light emission control device 81 drives and controls the display light emission section 53 and the speaker section 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and controls the display control device 82. is. The display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 based on the command received from the sound emission control device 81 .

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lottery Draws by Main Side CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main side CPU 63 uses various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the display setting of the special figure display section 37a, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, the display setting of the normal figure display section 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, the winning random number counter C1 used for the lottery of winning generation, the big winning type counter C2 used when judging the big winning type, and the pattern display device 41 fluctuate. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when doing, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the display duration in the special figure display unit 37a and the pattern display device 41 are determined. A variation type counter CS is used. Furthermore, it is decided to use the general electric accessory open counter C4 used for the lottery of whether or not the general electrical accessory 34a of the second operation port 34 is in the general electrical open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 65b of the main RAM 65. FIG.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main side RAM 65 as acquisition information storage means when a prize is won in the first operation opening 33 or the second operation opening 34. stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The pending storage area 65a comprises a pending area RE and an execution area AE. The reservation area RE includes a first reservation area RE1, a second reservation area RE2, a third reservation area RE3, and a fourth reservation area RE4. In addition, a combination of each numerical value information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs multiple times in succession, the first reservation area RE1 → the second Each numerical information is stored chronologically in order of reservation area RE2→third reservation area RE3→fourth reservation area RE4. By providing four reservation areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operation port 33 or the second operation port 34 are retained and stored. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display section 37a, and the start of one game round. At that time, the success or failure determination is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the universal electrical role item release counter C4 will be described. For example, the general electric role item release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the general electric reservation area 65c of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric role item 34a to the open state based on the stored value of the general electric role item opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the mode of support by the general electric role item 34a is different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which game balls are continuously shot in the same manner in the game area PA, the general electric accessory 34a of the second operation port 34 opens per unit time. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of states is relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the general electric open state in the general electric open lottery using the general electric accessory open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). , in the high frequency support mode, the number of times that the general electrical role 34a is in the open state when the general electrical open state is won is set more than in the low frequency support mode, and the open time for one time is set longer. It is In this case, in the high frequency support mode, when the general electric open state is won and the open state of the general electric accessory 34a occurs multiple times, the time from the end of one open state to the start of the next open state The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (that is, the The duration of one display on the display section 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 33 is higher than in the second operation opening 34, but in the high frequency support mode, the second operation opening is higher than the first operation opening 33. The probability of winning a prize to the mouth 34 is increased. When a prize is awarded to the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high-frequency support mode more frequent than the low-frequency support mode to become the electric power open state per unit time is not limited to the above, for example, in the electric power open lottery A configuration may be adopted in which the probability of winning the electric power open state is increased. In addition, after one general electric open lottery is performed, the time secured for the next general electric open lottery In a configuration where multiple types of variable display time) are prepared, in the high-frequency support mode, it is easier to select a shorter reserved time than in the low-frequency support mode, or is set so that the average reserved time is shorter. good too. In addition, the number of open times is increased, the open time is lengthened, and the secured time that is secured after one electric power open lottery is held and the next electric power open lottery is held is shortened. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average time and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as already explained, the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", but the opening frequency and opening mode of the general electric role 34a in the low frequency support mode Even the setting values are the same, and the opening frequency and the opening mode of the general electrical accessory 34a in the high-frequency support mode are also the same regardless of the setting values. However, it is not limited to this, and at least one of the opening frequency and opening mode of the general electric role 34a for at least one of the low frequency support mode and the high frequency support mode varies according to the setting state of the pachinko machine 10 may be configured. For example, the higher the set value, the higher the frequency of opening the general electrical accessory 34a in the low-frequency support mode. A configuration may be adopted in which the probability of a game ball entering the mouth 34 is increased. In addition, the higher the set value, the higher the frequency of opening the general electrical accessory 34a in the high-frequency support mode. A configuration may be adopted in which the ball entry probability of the game ball to the operation opening 34 is increased.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reservation storage area 65a of the main side RAM 65 at the timing when the game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening .

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a~64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The values of random numbers for winning the jackpot are stored in the main ROM 64 as a success/failure table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As shown in FIG. Low-probability tables 64a to 64f for the low-probability mode and a high-probability table 64g for the high-probability mode are stored as the correctness tables.

低確当否テーブル64a~64fは、「設定1」~「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low certainty tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of "setting 1" to "setting 6". That is, the low accuracy table 64a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the setting referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" A low accuracy table 64b for 2, a low accuracy table 64c for setting 3 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and a setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4". The low accuracy table 64d for setting 4 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", the low accuracy table 64e for setting 5 referred to when the setting state is "setting 5", and the pachinko machine 10 There is a low certainty table 64f for setting 6 that is referred to when the setting state of is "setting 6".

これら低確当否テーブル64a~64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability tables 64a to 64f are set so that the higher the setting value, the higher the winning probability of the jackpot result. Specifically, when the low certainty table 64a for setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/320, and when the low certainty table 64b for setting 2 is referred, about 1/310. When the low certainty table 64c for setting 3 is referred to, the result is about 1/300, and when the low certainty table 64d for setting 4 is referred, about 1/290. When the low certainty table 64e for setting 5 is referred to, the result is about 1/280, and when the low certainty table 64f for setting 6 is referred, about 1/270. result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, it becomes easier for a large winning result to occur in the low-probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a~64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, the high certainty table 64g is provided with only one type so as to be common to any setting state of "setting 1" to "setting 6". The high-probability table 64g is set so that the winning probability of the jackpot results is higher than the low-probability tables 64a-64f in any setting state of "setting 1" to "setting 6". Specifically, when the high certainty table 64g is referred to, the jackpot result is about 1/30. As a result, regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the high-probability mode can be made more advantageous than the low-probability mode. In addition, even in the lowest setting state "setting 1", it is possible to increase the probability of a big hit result by entering the high probability mode than in the low probability mode of "setting 6" which is the highest setting state. becomes. In addition, as for the high probability mode, it is possible to prevent the occurrence of advantages or disadvantages depending on the setting state of the pachinko machine 10, and suppress the storage capacity for pre-storing the high probability table 64g in the main side ROM 64. becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reservation storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening .

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are (1) the aspect of the opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the first prize after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the universal electrical accessory 34a of the second operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As a mode of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, the frequency of winning to the special electric prize winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in both the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the round game is executed up to a predetermined number of times.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins a special electric prize winning device 32 is satisfied. That is. In addition, the number of round games in the opening/closing execution mode triggered by the result of the big win is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of the result of the big win triggered by the shift. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of the jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。 In addition, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one-time opening mode of the special electric prize winning device 32 are set with different opening durations from opening to closing of the special electric prize winning device 32.例文帳に追加Specifically, a long-time mode in which the open duration is set to 29 sec, which is a long time, and a short-time mode, in which the open duration is set to 0.06 sec, which is a short time shorter than the above-mentioned long time, are set. It is

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds. be done. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open continuation time is set to be longer than the product of the shooting cycle of the game ball and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when one opening is performed in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will win the maximum number of prizes in one round game, and one time in the short-time mode. When the opening is performed for the first time, it is expected that no prize will be won to the special electric prize winning device 32, or if there will be a prize, it will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a long time mode in each round game. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of times of opening and closing the special electric winning device 32, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game is higher than the low-frequency winning mode, and is not limited to the above value, and is arbitrary is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIG. 8, the distribution destination of the jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table 64h. In the distribution table 64h, low-probability jackpot results, low-win high-probability jackpot results, and maximum-benefit jackpot results are set as jackpot results in the case of a jackpot result.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 A low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The result of the low winning high probability jackpot is that the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. be. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success/failure lottery results in a big win state winning, and the game shifts to a big win state accordingly.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The maximum profit jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success/failure lottery results in a big win state winning, and the game shifts to a big win state accordingly.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to each game state described above, the normal game state is not the open/close execution mode, but the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. In addition, as the game result, it is possible to adopt a configuration in which the low winning high probability jackpot result is not set. In addition, in the opening and closing execution mode in the low winning high probability jackpot result, the number of round games may be less than in the case of the low probability jackpot result and the maximum profit jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the low probability jackpot result, and "10 to 14" correspond to the low winning high probability jackpot result. Correspondingly, "15-29" corresponds to the maximum winning jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one sorting table 64h is provided so that it is common to any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from producing an advantage or a disadvantage in the distribution mode of the jackpot result, and the memory capacity for pre-storing the distribution table 64h in the main side ROM 64.例文帳に追加can be suppressed.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which the distribution mode of the jackpot result is different according to the setting state of the pachinko machine 10 . For example, the higher the set value, the higher the probability of being assigned to the maximum advantageous jackpot result, or the higher the set value, the higher the probability of being assigned to the maximum advantageous jackpot result or the low winning high probability jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of entering the high-probability mode after a big win. Also, the higher the set value, the lower the probability of being distributed to the low winning high probability jackpot result. It is good also as a structure which can be distributed to a jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of occurrence of the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. In the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the pattern display device 41.例文帳に追加The expected effect is a gaming machine equipped with a symbol display device 41 capable of displaying symbols in a variable manner, and in a game cycle that results in a predetermined big win, the final stop result is the award corresponding result. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the grant correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display is started in . Concretely, a combination of symbols having the same number on any of the activated lines is stopped and displayed for the award correspondence result.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of the grant correspondence result in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-win display, a combination of ready-to-win symbols is displayed by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining symbols are displayed in that state. It includes a display state in which symbols are variably displayed in the symbol row. In addition, in a state in which the combinations of ready-to-win patterns are displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a ready-to-win effect. , the combination of the ready-to-win pattern is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform the ready-to-win effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the advance notice display, after the pattern display is started on the display surface 41a of the pattern display device 41, the patterns are displayed in a variable manner in all the pattern rows, or in a part of the pattern rows and a plurality of patterns are displayed. In the situation where the symbols are variably displayed in the symbol row, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol row. It also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern row in a predetermined mode different from the previous mode. Such an advance notice display can occur in any game cycle when the reach display is performed or when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in game rounds in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. Also, in a game cycle corresponding to a big hit result in which the same combination of symbols is not stop-displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Also, in the game round corresponding to the result of losing, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 is executed when the reach display corresponds to the occurrence of the reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made not by the main controller 60 but by the sound emission control device 81 . In this case, the sound emission control device 81 determines that the game round corresponding to one of the jackpot results is more likely to cause the notice display than the game round corresponding to the result of losing, and that the notice display with a low appearance rate is more likely to occur. Lottery processing for advance notice display is executed so as to satisfy at least one of the conditions of being likely to occur. Incidentally, the result of the lottery is reflected when the symbol display device 41 executes an effect for a game cycle.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability of occurrence of the ready-to-win display in game rounds resulting in a loss is the same regardless of the setting state of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from giving an advantage or a disadvantage with respect to the probability of occurrence of the ready-to-win display in game rounds resulting in a loss. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of occurrence of the ready-to-win display in game rounds that result in an error.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main side CPU 63 determines the display continuation time in the special figure display unit 37a and the display continuation time of the design in the design display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a timer interrupt process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the special figure display unit 37a and at the start of variation in the design by the design display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 to advance the game will be described. The processing of the main CPU 63 can be roughly classified into main processing that is started when the power is turned on, and timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 4 msec in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, power-on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 sec) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアする(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行される。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on (step S103). If the setting key insertion portion 68a has not been turned ON (step S103: NO), it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is cleared except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. 0” is cleared (step S105). That is, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without turning ON the setting key inserting portion 68a, the operation of the pachinko machine 10 for the information of the set value is performed. The clearing process of the main RAM 65 is executed while maintaining the state before the power supply was stopped. As a result, other areas of the main RAM 65 can be initialized without changing the set values.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S106). A power failure flag is provided in the main RAM 65, and when the predetermined power failure processing is normally executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the power failure flag is set to "1". will be set. If the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was shut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). . When the process of step S105 is executed, or when an affirmative determination is made in step S107, it is determined whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal by confirming the main side RAM 65 (step S108). Specifically, if the setting value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106~ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 When a negative determination is made in any of steps S106 to S108, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S109), an infinite loop occurs. The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S117), which will be described later.

ステップS106~ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If affirmative determinations are made in all steps S106 to S108, power-on setting processing is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main side RAM 65 is set to an initial value such as initialization of a power failure flag, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81 . Further, after executing the process of step S110, a recognition process (step S111) for causing the management IC 66 to recognize various information, and outputting various data to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. data output processing for the purpose is executed (step S112). The details of these recognition processing and data output processing will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when the main processing is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is canceled at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S113 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S112 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S113 is started. Therefore, the main CPU 63 does not start the process for advancing the game until the relevant situation is reached.

その後、ステップS113~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113~ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the remaining processes of steps S113 to S116. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of steps S113 to S116 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, the remaining processes of steps S113 to S116 can be said to be non-periodic processes that are executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113~ステップS116の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S113, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In subsequent step S114, random number initial value update processing for updating the random number initial value counter CINI is performed, and in step S115, variation counter update processing for updating the variation type counter CS is performed. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, and after executing the process of adding 1 to the read numerical information, the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, they are cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value. After that, in step S116, an interrupt permission setting is performed to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. When the process of step S116 has been executed, the process returns to step S113, and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアする(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされる。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, if the setting key insertion part 68a is ON-operated (step S103: YES), the main side RAM 65 including the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main side RAM 65 All areas are cleared to "0" (step S117). That is, when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all areas of the main side RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed. In addition, it is not limited to this, and even if an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, all of the main side RAM 65 A configuration may be adopted in which the all clear process is executed when the reset button 68c is pressed while an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is being performed without the clear process being executed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, in step S118, the setting value update process is executed, and in step S119, the output process of the setting value update signal is executed, and then the process proceeds to step S110. The set value update process will be described below. The output processing of the setting value update signal will be described later in detail. FIG. 10 is a flow chart showing the set value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set in the set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, a set value display start process is executed (step S202). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. The manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by confirming the third notification display device 69c when changing the setting value.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S203: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S204: YES), 1 is added to the set value counter of the main RAM 65 (step S205). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S206: YES), "1" is set to the set value counter (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to the value one step higher. going back.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S206, or when the process of step S207 is executed, the setting value display update process is executed (step S208). In the set value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number corresponding to the value of the set value counter of the main side RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after the update button 68b is pressed.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processing after step S204 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S203: YES), the setting value display termination process is executed (step S209). In the setting value display end processing, the display of the setting values on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, power failure information storage processing is executed (step S301). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board 67, and when the occurrence of a power failure is specified, the power failure process is executed and then an infinite loop is performed. Become. In the power failure processing, the power failure flag of the main RAM 65 is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, random number update processing for lottery is executed (step S302). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read out from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric role release counter C4, and the process of adding 1 to each of the read numerical information was executed. Afterwards, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, they are cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value. After that, in step S303, random number initial value update processing is executed in the same manner as in step S114, and in step S304, variation counter update processing is executed in the same manner as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 After that, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S305). In the fraud detection process, the game stop flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred. In the subsequent step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". If a negative determination is made in step S306, the processes after step S307 are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting corresponding to the output information to the various driving units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and when the information to switch to the closed state is set stops the output of the drive signal. In addition, when information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operation port 34 to the open state, the output of the drive signal to the general electric drive unit 34b is started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, read processing is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 After that, ball entry detection processing is executed (step S309). In the ball-entering detection process, signals received from the ball-entering detection sensors 42a to 49a are read, and based on the reading results, the out port 24a, the general prize-winning port 31, the special electric prize-winning device 32, and the first operation port 33 , the presence or absence of the ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is specified. The details of the ball-entering detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process is executed to collectively update numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 (step S310). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 After that, a shooting control process for controlling shooting of game balls is executed (step S311). In a situation where the shooting operation to the shooting operation device 28 is continued, one game ball is shot in 0.6 sec which is a predetermined shooting cycle. In the subsequent step S312, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S308, disconnection confirmation of each ball detection sensor 42a to 49a, opening confirmation of the game machine body 12 and the front door frame 14 are performed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 After that, a special figure special electric control process for performing execution control of the game round and execution control of the opening and closing execution mode is executed (step S313). Special figure special electric control processing is explained in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After that, the general map general electric control process is executed (step S314). In the general map general electric control process, when the prize to the through gate 35 is generated, the processing for acquiring the reservation information on the general map side is executed, and when the reservation information on the general map side is stored Then, open determination is performed for the reservation information, and processing for performing the production for the normal map is performed with the open determination as a trigger. Moreover, based on the result of open determination, the process which opens and closes the universal electrical accessory 34a of the 2nd operation|movement opening 34 is performed. In this case, if the support mode is the low-frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high-frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, when the opening/closing execution mode is selected, the low-frequency support mode is set even if the immediately preceding support mode is the high-frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S315, based on the processing result of step S313 and step S314 immediately before, while setting the output information for reflecting the increase or decrease number of pending information pertaining to the special figure display unit 37a to the special figure pending display unit 37b , Set the output information for reflecting the increase/decrease number of the reservation information related to the normal map display unit 38a to the normal map reservation display unit 38b. Further, in step S315, based on the processing results of step S313 and step S314 immediately before, along with setting the output information for updating the display content of the special figure display unit 37a, the display content of the normal figure display unit 38a Set the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 After that, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and payout state reception processing for performing processing corresponding to the confirmation result is executed (step S316). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Also, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process (step S318). Thereafter, a management output process for outputting information corresponding to the result of the game ball entering the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). Details of the management output process will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special electric control process of step S313 is demonstrated, referring the flowchart of FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, a hold information acquisition process is executed (step S401). In the reservation information acquisition process, it is determined whether or not the winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 has occurred, and if the winning has occurred, the number of reservations in the reservation storage area 65a is the upper limit It is determined whether or not it is less than a value ("4" in this embodiment). If the number of reservations is less than the upper limit, the number of reservations is incremented by 1, and the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is used for holding. Store in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the area RE. It should be noted that when the winning to the first operation port 33 and the second operation port 34 occurs at the same time, the processing for acquiring the above-described pending information is executed within the range of executing the processing for acquiring the pending information once. Run multiple times. Also, when the hold information is newly acquired, a command at the time of acquisition corresponding to it is transmitted to the sound emission control device 81 . When receiving the command, the sound emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of pending information on the pattern display device 41 to the display content corresponding to the increase of the pending information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406~ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406~ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406~ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 After that, the information of the special special electric counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special special electric address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the start address corresponding to the information of the special special electric counter is acquired from the special special electric counter (step S404), and jumps to the process indicated by the acquired start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405 ). The special special electric counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed, and the special special electric address table is a counter for the special special electric counter. A start address of a program for executing the processes of steps S406 to S412 is set in association with the numerical information.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, special figure fluctuation start processing is executed. FIG. 13 is a flow chart showing the special figure variation start process.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special figure fluctuation start process, on condition that the number of pieces of reservation information stored in the reservation area RE is 1 or more (step S501: YES), data setting processing is executed (step S502). In the data setting process, first, the number of reservations is decremented by 1, and the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. After that, a process of shifting the data stored in each of the reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side. , the third reservation area RE3→the second reservation area RE2, the fourth reservation area RE4→the third reservation area RE3, etc. After that, the fourth reservation area RE4 is cleared to "0". At this time, a shift command is transmitted to the sound emission control device 81 for recognizing that the data in the reserved area has been shifted. When receiving the command, the sound emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of pending information on the pattern display device 41 to the display content corresponding to the decrease of the pending information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a~64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the right/wrong table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, the current winning/failing lottery mode is grasped by reading information indicating the winning/failure lottery mode from the main RAM 65 . In the case of the high probability mode, the high probability table 64g is read from the main side ROM64. On the other hand, in the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65 . Then, the low accuracy tables 64a to 64f corresponding to the comprehended setting values are read from the main ROM 64. FIG.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 Thereafter, the success/failure determination processing is executed with reference to the success/failure tables 64a to 64g read out in step S503 (step S504). In the success/failure determination process, the information for success/failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1 is the big winning numerical information set in the success/failure tables 64a to 64g read in step S503. It is determined whether or not they match.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the success/failure determination process is a jackpot winning result (step S505: YES), a distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination process, out of the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is read. Then, referring to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it specifies which jackpot result the numerical information related to the read jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which one of the low probability jackpot result, the low prize winning high probability jackpot result, and the maximum profit jackpot result corresponds.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main side ROM 64. specified, and writes the specified information in the main side RAM 65 . In the stop result table for the jackpot result, information on the form of the pattern stopped and displayed on the special figure display section 37a is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 After that, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with flags corresponding to the types of each jackpot result, and in step S508, among the flags corresponding to each jackpot result type, A flag corresponding to the result is set to "1".

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed (step S509). Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is obtained from the stop result table for the deviation result stored in advance in the main side ROM 64 specified, and writes the specified information in the main side RAM 65 . The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing the process of either step S508 or step S509, the process of grasping the duration of the game round is executed (step S510). In such processing, the numerical information of the fluctuation type counter CS is obtained. Also, it is determined whether or not the ready-to-win display is generated on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the game round related to the start of this fluctuation is the result of the low-probability jackpot or the result of the maximum profit jackpot, it is determined that the ready-to-win display occurs. In addition, when neither of the jackpot results is obtained and the numerical information relating to the ready-to-win random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of ready-to-win, it is determined that a ready-to-win display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that the ready-to-win display occurs, the continuous period table for ready-to-win occurrence generation stored in the main ROM 64 is referred to, and the duration of the game cycle corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired. . On the other hand, when it is determined that the ready-to-win display does not occur, the continuous period table for no-to-win occurrence stored in the main ROM 64 is referred to, and the continuation of the game round corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS. Get duration. Incidentally, the duration of the game times that can be obtained by referring to the non-reach duration table is different from the duration of the game times that can be obtained by referring to the duration table for reach occurrence.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 It should be noted that the continuation period of the game round when the ready-to-win situation does not occur is set so that the continuation period of the game round becomes shorter as the number of reservation information stored in the reservation area RE increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode, a shorter duration of game rounds is selected. A non-reach duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the duration of the game cycle does not change according to the number of pieces of pending information or the support mode, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the continuation period of the game cycle when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, the duration table may be set individually for each of the case of the loss reach and the case of the loss result of no reach. In this case, the continuation period of the game round is distributed according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5sec)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 After that, the information of the duration of the game round acquired in step S510 is set in the special figure special electric timer counter provided in the main side RAM 65 (step S511). The update of the numerical information set in the special special electric timer counter is executed in the timer update process (step S310). By the way, as an effect for the game cycle, the variable display of the pattern in the special figure display unit 37a and the variable display of the pattern in the pattern display device 41 are performed. is displayed (in the symbol display device 41, a predetermined combination of symbols is waiting on the activated line), the final stop display is performed for the final stop period (for example, 0.5 sec). In this case, the duration of the game round acquired in step S510 is the total time for one game round.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the sound emission control device 81 (step S512). The variation command includes information on the duration of game rounds. Here, as described above, the duration of game rounds obtained by referring to the non-reach duration table is different from the duration of game rounds obtained by referring to the duration table for reach occurrence. Even if the variation command does not include information on the presence or absence of the occurrence of reach, the sound emission control device 81 can specify the presence or absence of the occurrence of reach from the information on the duration of the game cycle. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach occurs. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach occurrence. Also, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the voice emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main side CPU 63, the display emission section 53, the speaker section 54 and the pattern display device 41 execute the effect for the game round. In this case, the effect for the game round is performed in a mode corresponding to the contents of the variation command and the type command. In addition, the pattern display device 41 performs a variable display of symbols as an effect for the game cycle, and when the effect for the game cycle ends, a combination of symbols corresponding to the results of the winning/failure determination process and the distribution determination process is displayed. Stop is displayed.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the variable display of the pattern in the special figure display part 37a is started (step S513). Then, 1 is added to the special figure special electric counter (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the numerical information of the special figure special electric counter becomes "1". After that, the eleventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S515). The eleventh output flag is a flag for specifying that the main side CPU 63 should output information indicating that a game cycle has started to the management IC 66 .

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the description of the special figure special electric control processing (FIG. 52), in step S407, the special figure fluctuation processing is executed. In the special figure fluctuation process, it is determined whether or not it is the timing before the final stop display during the duration of the game round, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern in the special figure display section 37a is regulated. Executes processing to change the When it is time to display the final stop, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure fluctuation processing to the special figure fixed processing. update to something. In this embodiment, the main CPU 63 does not send the final stop command to the sound emission control device 81 .

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, processing during special figure determination is executed. In the processing during special figure determination, the display mode of the pattern in the special figure display section 37a is set to the display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Also, in the special figure finalizing process, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and when the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening/closing execution mode occurs. When the transition to the opening/closing execution mode does not occur, the numerical information of the special special electric counter is cleared to "0". When the transition to the opening and closing execution mode occurs, by adding 1 to the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric confirmation processing to the one corresponding to the special electric start processing. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, special electric start processing is executed. In the special electric start processing, if the processing for starting the opening period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the processing for setting the opening period is executed. Also, an opening command is transmitted to the sound emission control device 81 . By receiving the opening command, the sound emission control device 81 causes the display emission section 53, the speaker section 54 and the pattern display device 41 to perform the opening effect. When the opening period has passed, a start process for starting the first round game is executed. In the start process, the special electric prize winning device 32 is set in an open state, and conditions for ending the round game are set. When setting the end condition, the upper limit duration time for continuing the special electric prize winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the special electric prize winning device 32 can win in the first round game of this time. The upper limit number of game balls is set in a winning number counter provided in the main side RAM 65. - 特許庁

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, special electric open processing is executed. In the special electric open process, it is determined whether or not the end condition of the round game is established. When the termination condition is established, the special electric prize winning device 32 is closed. Then, if the round game ended this time is not the last round game to be executed, by adding 1 to the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric open processing to the special electric closed processing. , and if the round game that ended this time is the last round game, by adding 2 to the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter corresponds to the special electric open processing. Update from one to one corresponding to the special electric end processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, processing during special electric closing is executed. In the special electric closing process, it is determined whether or not the interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has passed, the special electric prize winning device 32 is put into an open state, and the end condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical value information of the special special electric counter, the numerical value information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric closed processing to the one corresponding to the special electric open processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5sec)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, special electric end processing is executed. In the special electric end processing, if the processing for starting the ending period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the ending period (for example, 5 sec) is set and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81. By receiving the ending command, the sound emission control device 81 causes the display light emission section 53, the speaker section 54 and the pattern display device 41 to execute the ending effect. When the ending period elapses, each of the success/failure lottery mode and the support mode after the end of the opening/closing execution mode is set to a mode corresponding to the result of the big win that triggered the start of the opening/closing execution mode this time.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, in the main side CPU 63, based on the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 49a, the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through A configuration for specifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration for inputting the detection results of the entering ball detection sensors 42a to 49a to the main side CPU 63. As shown in FIG.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main side CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that it can handle 8 types of signals simultaneously. Areas for storing information of "0" or "1" according to the voltage of each signal are provided in one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes 0th bit D0 to 7th bit D7. In addition, although more than eight types of signals are input to the input port 63a, in order to limit the number of targets to be input at the same time to eight types, the signal group to be input to the input port 63a depends on the driver IC. Switched through switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the entering ball detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each of the entering ball detection sensors 42a to 49a. In such a setting, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special train detection sensor 45a. , the fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working opening detection sensor 46a, the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working opening detection sensor 47a, and the The sixth bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the outlet detection sensor 48a, and the seventh bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 Each of the ball entry detection sensors 42a to 49a detects the passage of the game ball by outputting a LOW level signal indicating non-detection as a detection signal when the passage of the game ball is not detected. In this case, a HI level signal indicating that detection is in progress is output as a detection signal. When the input port 63a receives a LOW level signal, it stores "0" information in the corresponding bit, and when it receives a HI level signal, stores "1" in the corresponding bit. store the information of In other words, in a situation where the passing of the game ball is not detected by the entering ball detection sensors 42a to 49a, the information "0" corresponding to the information indicating non-detection is stored in the corresponding bit, and the passing of the game ball is stored. In the detected state, information of "1" corresponding to information indicating that detection is being performed is stored for the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flow chart showing the ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the 0th bit D0 has changed to the state in which information "1" is stored, the first winning hole detection sensor 42a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). . The first output flag is for specifying that the main side CPU 63 should output information indicating that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a to the management IC 66. is a flag. The 10 prize ball counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of times the payout of 10 game balls should be executed. When the value of the 10 prize ball counter is 1 or more, the 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 10 prize ball command is output. When the command is output once, the value of the 10-ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information "0" is stored in the first bit D1 has changed to the state in which the information "1" is stored, the second winning hole detection sensor 43a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S604: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S605), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). . The second output flag is for the main side CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a should be output to the management IC 66. is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information "0" is stored in the second bit D2 has changed to the state in which the information "1" is stored, the third winning hole detection sensor 44a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S607: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S608), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). . The third output flag is for specifying that the main side CPU 63 should output information indicating that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a to the management IC 66. is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the third bit D3 has changed to the state in which information "1" is stored, one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S612), and further The value of the 15 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric prize flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric prize winning device 32 in the round game in the open/close execution mode. By confirming that the special electric prize flag is set to "1" in the special electric prize control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), one game ball enters the special electric prize winning device 32. It specifies that a ball has been generated, and subtracts 1 from the number of remaining balls that can enter the special electric prize winning device 32 in the round game. When the process of subtracting 1 from the possible number of winning balls is executed, the special electric winning prize flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that information indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be output to the management IC 66. . The 15 prize ball counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of times the payout of 15 game balls should be executed. When the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, the 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (Fig. 11), and the 15 prize ball command is output. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the fourth bit D4 has changed to the state in which information "1" is stored, the first operation opening detection sensor 46a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), and the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S616). Furthermore, the value of the one-ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that one game ball has entered the first operation opening 33 . In the special figure special electric control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the first operation winning flag is set to "1", it is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a On the condition that the number of pieces of pending information stored is less than the upper limit of four, a process of newly storing pending information is executed. It is confirmed that "1" is set to the first operation winning flag in the special electric special electric control processing (step S313), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0" do. The fifth output flag is for the main side CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the first operating opening detection sensor 46a should be output to the management IC 66. is a flag. The one prize ball counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. When the value of the counter for one prize ball is 1 or more, a one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and a one prize ball command is output. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is subtracted by one. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state where information "0" is stored in the fifth bit D5 has changed to the state where information "1" is stored, the second operating opening detection sensor 47a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S618: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S619), and the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S620). Furthermore, 1 is added to the value of the one-ball counter provided in the main side RAM 65 (step S621). The second operation winning flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that one game ball has entered the second operation opening 34 . In the special figure special electric control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the second operation winning flag is set to "1", it is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a On the condition that the number of pieces of pending information stored is less than the upper limit of four, a process of newly storing pending information is executed. It is confirmed that "1" is set to the second operation winning flag in the special electric special electric control processing (step S313), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". do. The sixth output flag is for the main side CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second operation opening detection sensor 47a should be output to the management IC 66. is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the sixth bit D6 has changed to the state in which information "1" is stored, one game ball is detected by the outlet detecting sensor 48a. is detected (step S622: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S623). The seventh output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that information indicating that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a should be output to the management IC 66. be.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the seventh bit D7 has changed to the state in which information "1" is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate win flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35 . By confirming that "1" is set to the gate winning prize flag in the general pattern general electric control processing (step S314) of the timer interrupt processing (FIG. 11), the general general pattern stored in the general electric reservation area 65c On the condition that the number of pending information on the side is less than 4, which is the upper limit number, the processing of storing the numerical information of the current public electric utility item open counter C4 in the public power holding area 65c as the holding information on the public power map side. to run. It is confirmed that "1" is set to the gate prize flag in the general map general electric control processing (step S314), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the gate prize flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 In addition, since the timer interrupt processing (FIG. 11) is started at a cycle of 4 msec as already explained, when one game ball detection sensor 42a to 49a starts detecting one gaming ball, the entering ball In the situation where the detection sensors 42a to 49a continue to detect the one game ball, the main side CPU 63 identifies that one game ball has been detected by the entering ball detection sensors 42a to 49a. done. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first to seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the contents of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices communicating with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 has an MPU 91 . The MPU 91 incorporates a payout side CPU 92, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section, as well as a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout-side ROM 93 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside to retain memory, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92 .

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory such as SRAM and DRAM that requires external power supply for memory retention (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The payout-side RAM 94 can be randomly accessed, and takes a shorter time to read than the payout-side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the payout side ROM 93 .

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 can perform two-way communication with the main side CPU 63 . When the payout side CPU 92 receives the prize ball command from the main side CPU 63, it drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. In addition, the payout side CPU 92 monitors whether or not the game balls can be paid out normally, and if it is specified that it is not possible to pay out the game balls normally, the payout side RAM 94 To stop a payout device 76 even in a situation where unpaid prize ball number information is stored. Also, the payout side CPU 92 transmits to the main side CPU 63 a payout restriction command indicating that the payout cannot be performed normally. When the main side CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 notify that the game balls cannot be paid out normally. A notification command is transmitted to the sound emission control device 81 so that A state in which the lower tray 56a is full of game balls, a no-ball state in which the tank 75 is not replenished with game balls, and a payout device 76 are states in which game balls cannot be normally dispensed. does not operate normally, a main body open state in which the game machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13. .

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU92. The payout side CPU 92 specifies that the tank is full when the game balls are continuously detected by the full-tank detection sensor, and the state in which the game balls are continuously detected by the full-tank detection sensor is cancelled. It specifies that the full tank state is canceled when the tank is full.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76 , and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU 92 . The payout-side CPU 92 identifies the state of no ball when the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor, and when the state where the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor is cancelled. Determine that the ballless state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls paid out from the payout device 76 , and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92 . The payout side CPU 92 specifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. In addition, the payout side CPU 92 specifies that the payout abnormal state occurs when the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor in spite of driving and controlling the payout device 76 so that the game ball is paid out. , When the state in which the game balls are not continuously detected by the payout detection sensor is canceled, it is specified that the abnormal payout state is canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the payout side CPU 92 . In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closing detection signal to the dispensing side CPU 92, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. , the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92 . The dispensing side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and when receiving the opening detection signal from the front door opening sensor 95. Identify that the front door frame 14 is in the open state. In addition, the dispensing side CPU 92 transmits a front door opening command to the main side CPU 63 at the timing when the front door frame 14 is specified to have changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. A front door closing command is transmitted to the main side CPU 63 at the timing. The main side CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when the front door open command is received, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when the front door close command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body open sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the payout side CPU 92 . In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92 . The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. Identify that the main body 12 is in the open state. In addition, the payout side CPU 92 transmits a body opening command to the main side CPU 63 at the timing specified that the game machine body 12 has changed from the closed state to the open state, and specified that the game machine body 12 has changed from the open state to the closed state. A body closing command is transmitted to the main side CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the open state when receiving the main body opening command, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the main body closing command.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt processing executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full-tank process is executed (step S701). In the full-tank processing, as already explained, based on the detection result of the full-tank detection sensor, it is specified whether or not the tank is full, and if the tank is full, processing for stopping the payout of game balls. is executed, and a command indicating that the tank is full is sent to the main side CPU 63 . Further, when the full tank state is canceled, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the full tank state has been canceled is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, a ball useless process is executed (step S702). In the no-ball processing, as already explained, it is determined whether or not the ball is in the no-ball state based on the detection result of the no-ball detection sensor. While executing it, it transmits a command indicating that it is in the no-ball state to the main side CPU 63 . Further, when the no-ball state is canceled, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the no-ball state is canceled is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the abnormal payout monitoring process, as already explained, it is determined whether or not the abnormal payout state is present based on the detection result of the payout detection sensor, and if the abnormal payout state exists, the process of stopping the payout of game balls is executed. At the same time, it transmits to the main side CPU 63 a command indicating that the payout is in an abnormal state. Further, when the abnormal payout state is canceled, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the abnormal payout state is canceled is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, front door opening monitoring processing is executed (step S704). In the front door open monitoring process, as already explained, it is determined whether or not the front door frame 14 is open based on the detection result of the front door open sensor 95. If the front door frame 14 is open, A front door opening command is transmitted to the main side CPU 63 while executing processing for stopping the payout of game balls. Further, when the front door frame 14 is closed, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a front door closing command is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 After that, main body opening monitoring processing is executed (step S705). In the main body open monitoring process, as already described, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is in the open state, a game ball is detected. , and transmits a body opening command to the main side CPU 63 . Further, when the gaming machine main body 12 is closed, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a main body closing command is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 Thereafter, command reading processing is executed (step S706). In the command read processing, processing for reading the prize ball command transmitted by the main side CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94 . Then, after executing a prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the undistributed prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), game balls are paid out by the payout device 76 Payout control processing for controlling the execution of is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the drive control of the payout device 76 is performed, and one game ball is detected by the payout detection sensor. When it does, 1 is subtracted from the value of prize ball number information. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the driving control of the payout device 76 is stopped. After that, external information setting processing is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processing executed in the current timer interrupt processing (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97 . The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63 and some of which are A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92 . Since the main CPU 63 and the payout CPU 92 are electrically connected to the external terminal plate 97, the main CPU 63 and the payout CPU 92 send information to the hall computer HC as shown in FIG. It is possible to output

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door open sensor 95 and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body open sensor 96 . More specifically, a signal relay board 98 is provided in the middle of the signal path from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92 . The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from the signal path SL1 directed from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU92. The branch path SL2 is connected to an external terminal on the external terminal plate 97 for opening the front door. Therefore, an electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the dispensing side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door on the external terminal plate 97 . As a result, a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state can be externally output to the hall computer HC without going through the control by the payout side CPU 92 .

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 More specifically, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 extending from the main body open sensor 96 to the payout side CPU 92 . The branch path SL4 is connected to an external terminal on the external terminal plate 97 for opening the main body. Therefore, an electric signal corresponding to the detection result of the body opening sensor 96 is input not only to the dispensing side CPU 92 but also to the external terminal for opening the body on the external terminal plate 97 . This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without intervention of the control by the payout side CPU 92 .

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information externally output from the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the content of the information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 The main CPU 63 performs information output setting to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11). As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the open/close execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, and information indicating that one game cycle has ended. Information indicating that, and a predetermined number (for example, 100) game balls from the game area PA through one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 Information indicating that the game ball has been discharged, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball has entered the second operating port 34 are included. .

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 performs information output setting to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17). Information output from the payout side CPU 92 to the external terminal plate 97 includes information indicating that 10 game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the manner in which game balls are put out in the pachinko machine 10 according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97 . for example,
・Ball payout rate, which is the ratio of the number of game balls that have been discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 until 100 game balls are discharged Ball rate (hereinafter referred to as "B")
・Ball output rate in open/close execution mode ・Ball output rate in high-frequency support mode "S")
・ BS x “Number of prize balls for winning in the first operation port 33 and the second operation port 34”
・The number of game balls entering the first operation opening 33 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
- The number of game balls entering the second operation opening 34 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
・B-(S1דNumber of prize balls for winning to first operating port 33”+S2דNumber of prize balls for winning to second operating port 34”)
・Probability of occurrence of opening/closing execution mode per unit game time ・Probability of occurrence of high-frequency support mode per unit game time, etc. are calculated. As a result, it is possible to manage the entry mode of game balls in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of prize balls means the number of game balls paid out when one game ball enters the corresponding ball entry portion.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Structure for managing winning modes of game balls>
Next, a configuration for managing game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main controller 60 has a main CPU 63 , a main ROM 64 , a main RAM 65 and a management IC 66 . In addition to these, the MPU 62 has an I/F 101 as well as the already-described reading terminal 68d.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from equipment outside the MPU 62 . The I/F 101 is electrically connected to the main side CPU 63 via the internal bus 103 . Through the input port of the I/F 101, detection results from sensors such as the incoming ball detection sensors 42a to 49a and commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62, and based on the input detection results and command contents. Various processes are executed by the main CPU 63 as already described. In addition, when a signal is output to a device such as the drive unit 32b for a special electric as a result of various processing executed by the main side CPU 63, the signal is output through the output port of the I/F 101, and the main side As a result of execution of various processes by the CPU 63 , when command output is performed to the payout side CPU 92 and the sound emission control device 81 , the command output is performed through the output port of the I/F 101 .

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management side I/F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, a calculation result memory 131, It has These devices are connected through an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be bidirectionally communicable.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I/F 111 receives various signals from the main side CPU 63 via the signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and the signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. It is an interface for transmitting various signals to the readout terminal 68d via. Various signals from the main side CPU 63 are input to the input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management side I/F 111. FIG. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via a signal path group 120 for two-way communication built in the MPU 62. FIG.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management-side CPU 112 is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit. The management-side ROM 113 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside for storing data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The management-side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management-side CPU 112 . The management-side RAM 114 is a memory such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside for storage (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The management-side RAM 114 can be randomly accessed, and has a shorter time required for reading than the management-side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management-side RAM 114 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the management-side ROM 113 .

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and outputs the measured date information and time information (hereinafter also referred to as date and time information) in accordance with instructions from the management side CPU 112. It is a configuration that allows In addition, the RTC 115 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to hold data, and is used for both reading and writing. Correspondence memory 116 stores information about correspondence between buffers 122a to 122p provided in input port 121 of management side I/F 111 and types of signals input to buffers 122a to 122p. used for The details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require power supply from the outside (that is, non-volatile storage means), and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding game history received from the main side CPU 63 through the management side I/F 111 . The details of the contents of history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside for storing data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management side CPU 112 using history information stored in the history memory 117 . The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c and output to an external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111. As shown in FIG.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a-122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through signal paths 118a to 118p. is LOW level, information of "0" is stored as the first data, and information of "1" is stored as the second data when the signal to be input is at HI level. Note that the relationship between these LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main side CPU 63 outputs the first signal of LOW level in a situation where the new game ball is not detected by the first winning hole detection sensor 42a, and one game is detected by the first winning hole detection sensor 42a. A first signal of HI level is output for a specific period when a ball is detected. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level first signal is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main side CPU 63 outputs the second signal of LOW level in a situation where the new game ball is not detected by the second winning hole detection sensor 43a, and one game is detected by the second winning hole detection sensor 43a. When a ball is detected, it outputs a second signal of HI level for a specific period. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the second signal of HI level is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main side CPU 63 outputs the third signal of LOW level in a situation where the new game ball is not detected by the third winning hole detecting sensor 44a, and one game is detected by the third winning hole detecting sensor 44a. When a ball is detected, it outputs a third signal of HI level for a specific period. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the third signal of HI level is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main side CPU 63 outputs the LOW level fourth signal when no new game ball is detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. to output a fourth signal of HI level over a specific period. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal of HI level is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main side CPU 63 outputs a LOW level fifth signal in a situation where a new game ball is not detected by the first operation opening detection sensor 46a, and one game is detected by the first operation opening detection sensor 46a. When the ball is detected, a HI level fifth signal is output for a specific period. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fifth signal of HI level is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main side CPU 63 outputs a LOW level sixth signal in a situation where no new game ball is detected by the second operation opening detection sensor 47a, and one game is detected by the second operation opening detection sensor 47a. When the ball is detected, it outputs a sixth signal of HI level for a specific period. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the sixth buffer 122f is receiving the HI level sixth signal.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main side CPU 63 outputs the LOW level seventh signal in a situation where no new game ball is detected by the outlet detection sensor 48a, and one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a. In this case, a HI level seventh signal is output for a specific period. This specified period is sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level seventh signal is input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 The eighth buffer 122h receives an eighth signal corresponding to whether the open/close execution mode is in progress. In this case, the main CPU 63 continues to output the LOW level eighth signal in the non-opening/closing execution mode, and continuously outputs the HI level eighth signal in the opening/closing execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 The ninth buffer 122i receives a ninth signal corresponding to whether the high-frequency support mode is in effect. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level ninth signal when the high frequency support mode is not set, and continuously outputs the HI level ninth signal when the high frequency support mode is set.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continues to output the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continues to output the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. and output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An eleventh signal corresponding to whether or not a game cycle has started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eleventh signal until the game round is started, and outputs the HI level eleventh signal for a specific period when the game round is started. do. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the 11th signal of HI level is input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A set value update signal is inputted to the fifteenth buffer 122o to make the management side CPU 112 recognize that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set by the main side CPU 63. FIG. In this case, the master side CPU 63 outputs a setting value update signal of LOW level when the setting state of the pachinko machine 10 is not newly set, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Then, a HI-level set value update signal is output for a number of pulse signals corresponding to the newly set value for a specific period. This specific period is sufficient for the management side CPU 112 to identify that the HI level set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The sixteenth buffer 122p contains an output instruction signal for making the management side CPU 112 recognize the trigger for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d. is entered. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW-level output instruction signal when it is not necessary to output history information, and outputs a HI-level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. do. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the 16th buffer 122p is receiving the HI level output instruction signal.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l~122nとの間には信号経路118l~118nが形成されていない構成としてもよい。 The twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m and the fourteenth buffer 122n can receive signals from the main side CPU 63, but in the pachinko machine 10, they are blank to which normal signals cannot be input. In this way, as the input port 121 of the management side I/F 111, the number of buffers 122a to 122p larger than the types of signals output from the main side CPU 63 to the management IC 66 in the pachinko machine 10 is provided. It becomes possible to divert the management IC 66 to a model different from the pachinko machine 10.例文帳に追加This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66 . Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond one-to-one to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. However, it is not limited to this, and a configuration in which the signal paths 118l to 118n are not formed between the buffers 122l to 122n to be blanked is also possible.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 Input of the set value update signal to the fifteenth buffer 122o and input of the output instruction signal to the sixteenth buffer 122p are determined in the design stage of the management IC 66, and an instruction from the main CPU 63 is received. Instead, the management CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. On the other hand, the types of signals to be input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are instructed by the main CPU 63. Thus, it is specified by the management side CPU 112 . Details of the types of these signals in the management side CPU 112 will be described later. This is done by transmitting a type identification command to the In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management side CPU 112 specifies the types of the various signals in a state where operating power is being supplied, The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nに1対1で対応させて第1~第14対応関係エリア123a~123nが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. As shown in FIG. Correspondence memory 116 has first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in one-to-one correspondence with first to fourteenth buffers 122a to 122n provided at input port 121 of management side I/F 111. is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that it is the general prize winning opening 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the first buffer 122a by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the first correspondence area 123a, there is information indicating that it is the general winning hole 31 and information (10) of the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning hole 31. Stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that it is the general winning hole 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the second buffer 122b by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the second correspondence area 123b, information indicating that it is the general winning hole 31 and information (10) of the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning hole 31 are displayed. Stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that it is the general winning hole 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the third buffer 122c by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the third correspondence area 123c, there is information indicating that it is the general winning hole 31 and information (10) of the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning hole 31. Stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 In the fourth correspondence area 123d, information indicating that it is the special electric winning device 32 is stored as information for specifying the type of signal input to the fourth buffer 122d by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the fourth correspondence area 123d, there is information indicating that it is the special electric prize winning device 32 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the special electric prize winning device 32 (15 pieces). Stored. Information indicating the first operation port 33 is stored in the fifth correspondence area 123e as information for specifying the type of signal input to the fifth buffer 122e by the management CPU 112. FIG. In addition, in the fifth correspondence area 123e, information indicating that it is the first operating port 33 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (one ) are also stored. Information indicating the second operation port 34 is stored in the sixth correspondence area 123f as information for specifying the type of signal input to the sixth buffer 122f by the management CPU 112. FIG. In addition, in the sixth correspondence area 123f, information indicating that it is the second operation port 34 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operation port 34 (one ) are also stored. The seventh correspondence area 123g stores information indicating the output port 24a as information for specifying the type of signal input to the seventh buffer 122g by the management CPU 112. FIG.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 Information indicating the opening/closing execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h as information for specifying the type of signal input to the eighth buffer 122h by the management CPU 112. FIG. Information indicating the high-frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. Information indicating the front door frame 14 is stored in the tenth correspondence area 123j as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j. In the eleventh correspondence area 123k, information indicating the start of a game round is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The twelfth correspondence area 123l stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any kind of signal input to the twelfth buffer 122l as information for specifying the type of the signal input to the twelfth buffer 122l by the management side CPU 112 . The thirteenth correspondence area 123m stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the thirteenth buffer 122m, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of them. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the signals input to the fourteenth buffer 122n as information for specifying the type of signal input to the fourteenth buffer 122n by the management CPU 112. FIG.

上記のように第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the types of signals to be input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n are specified by the management side CPU 112 upon receiving instructions from the main side CPU 63. , the management IC 66 can be used for a model different from the pachinko machine 10.例文帳に追加This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66 .

また、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 In addition, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, the type of the signal is recognized in advance. Information for specifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management side CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence memory 116. It is a configuration that As a result, compared to a configuration in which information for recognizing the type of the signal is output each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, each time the signal is output, It is possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112 .

また、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Information for identifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is output by the management CPU 112 at the start of supply of operating power. As a result, when a game is started on the pachinko machine 10, the management side CPU 112 can specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, information setting indicating that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and information setting indicating that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p are performed in the design stage of the management IC 66. FIG. As a result, not only this pachinko machine 10 but also other types of pachinko machines using the management IC 66 can reliably use the set value update signal and the output instruction signal for the fifteenth buffer 122o and the sixteenth buffer 122p. It is possible to omit the processing for identifying the type of signal input to. Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for specifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be explained. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the structure of the history memory 117. As shown in FIG.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第14バッファ122a~122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1~第11バッファ122a~122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122nに対応する対応関係エリア123a~123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set with serial numbers, and a history information storage area 125 is set corresponding to each piece of pointer information on a one-to-one basis. The history information storage area 125 can store combinations of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing correspondence relationship information. A data capacity of 1 byte is allocated. When it becomes necessary to store the correspondence information according to the signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually the first to eleventh buffers 122a to 122k in the case of the pachinko machine 10). , first stores the date and time information currently measured by the RTC 115 in the area for storing the RTC information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written currently. After that, the correspondence relation information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the current information storage is read from the correspondence relation areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence relation memory 116, and the read correspondence relation information is stored in the area for storing correspondence relation information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written at present.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 More specifically, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the entering ball detection sensors 42a to 48a as described above. Therefore, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116 store information corresponding to the types of the entering ball detection sensors 42a to 48a. More specifically, the information corresponding to the type of ball entry corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as already explained, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all detect game balls entering the general winning hole 31, so these first to third winning holes Information indicating that each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a is the general prize winning opening 31 is stored. The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric prize winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operation opening 33. , the sixth correspondence area 123f stores information indicating the second operation port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating the out port 24a. If the buffers 122a to 122n that triggered the current information storage are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the types of ball-entering sections corresponding to the buffers 122a to 122g are the first to It is read out from any one of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information of the type of ball entering portion is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 as it is.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether it is in the opening/closing execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether it is in the high frequency support mode, and the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether it is in the high frequency support mode. A signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is input, and a signal indicating whether or not a game cycle has started is input to the eleventh buffer 122k. Therefore, the information indicating the opening/closing execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h, the information indicating the high-frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and the tenth correspondence area. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in 123j, and information indicating that it is a game round is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eighth signal in a situation other than the opening/closing execution mode, and continuously outputs the HI level eighth signal in a situation in the opening/closing execution mode. The side CPU 112 specifies that the opening/closing execution mode has started when the eighth signal changes from LOW level to HI level, and specifies that the opening/closing execution mode has ended when the eighth signal changes from HI level to LOW level. becomes possible. When the eighth signal changes from LOW level to HI level and from HI level to LOW level, the management side CPU 112 is triggered to store the correspondence relationship information in the history information storage area 125. identify that That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the open/close execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the start information are stored in the history information storage area 125. Store in the area for storing the correspondence relationship information. When the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read out from the eighth correspondence relationship area 123h but also the end information is stored in the history information storage area 125. Store in the area for storing the correspondence relationship information.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level ninth signal in a situation other than the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level ninth signal in a situation in the high frequency support mode. , the management-side CPU 112 determines that the high-frequency support mode has started when the ninth signal changes from LOW level to HI level, and terminates the high-frequency support mode when the ninth signal changes from HI level to LOW level. It is possible to specify that When the ninth signal changes from LOW level to HI level and from HI level to LOW level, the management side CPU 112 is triggered to store the correspondence information in the history information storage area 125. identify that That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information is stored in the history information storage area. 125 is stored in an area for storing correspondence information. When the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information is stored in the history information storage area. 125 is stored in an area for storing correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. In order to continuously output, the management side CPU 112 specifies that the front door frame 14 is opened when the tenth signal changes from LOW level to HI level, and when the tenth signal changes from HI level to LOW level. can identify that the front door frame 14 is closed. When the tenth signal changes from LOW level to HI level and from HI level to LOW level, the management side CPU 112 is triggered to store correspondence information in the history information storage area 125. identify that That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information is stored together with the history information. Stored in the area for storing correspondence relationship information in the area 125 . Further, when the tenth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening end information is stored together with the history information. Stored in the area for storing correspondence relationship information in the area 125 .

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the LOW level eleventh signal until the game round start timing, and when the game round start timing comes, the HI level eleventh signal is output for a specific period. Output a signal. Therefore, the management-side CPU 112 specifies that a game round has started when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level. That is, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating that it is a game cycle read from the eleventh correspondence area 123k is stored in the history information storage area 125 as the correspondence information. area.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 is capable of storing all the history information generated during the 10 business days in which game balls are continuously shot from the pachinko machine 10 from opening to closing. It takes a few minutes. For example, if history information is generated 60,000 times a day, the history information storage area 125 for 600,000 or more pieces is provided. As a result, all history information can be stored and held in the history memory 117 for at least ten days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 separately from the history area 124 . The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to specify the pointer information currently being written in the history memory 117 . Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, the pointer area 126 is set with information designating the pointer information of "0" to be written. Then, each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the pointer information of the last order is to be written and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information of the last order, the pointer information is set so that the pointer information of "0" is to be written. The information in the use area 126 is updated. As a result, when the number of pieces of history information that can be stored exceeds the number of pieces of history information that can be stored, and a trigger to store history information occurs, the history information storage area 125 in which the old piece of history information is stored is overwritten with new piece of history information in order. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Also, when the history information is read from the history memory 117 by an external device, the history information storage area 125 is cleared to "0" and the pointer information of "0" is written. The information in the pointer area 126 is updated. As a result, it is possible to prevent the history information that has been read once from being read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing recognition processing executed by the main CPU 63 . Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第14バッファ122a~122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, "14" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The recognition output counter is the rest of the information output for making the management side CPU 112 recognize which kind of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management side I/F 111 correspond to. is a counter for specifying the required number of times by the main side CPU 63 . As already explained, 14 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n are subject to signal type recognition, so "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Thereafter, an identification start command output process is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 to make the management CPU 112 recognize which kind of signals the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. The first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used for this command output. That is, by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management side CPU 112 to store history information, the first to fourteenth buffers 122a A command is output to make the management side CPU 112 recognize which kind of signal .about.122n corresponds to. As a result, the number of signal paths can be reduced compared to a configuration in which the signal paths for outputting the command are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. becomes possible and the configuration can be simplified. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the process of outputting the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing of starting the output of the identification start command so that the management side CPU 112 recognizes that a new command has been sent. Also, the period during which the identification start command and the output state of the ninth signal are maintained at HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. It is By receiving the identification start command, the management side CPU 112 is instructed to start processing for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第14バッファ122a~122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」~「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the 1st to 14th buffers 122a to 122n are corresponded so that the first buffer 122a is the target of signal type setting first, and then the n+1th buffer is the target of signal type setting after the nth buffer. Recognition setting of the signal type to be used is performed. Therefore, if the output counter for recognition is "14" to "12", the type identification command indicating that it is the general winning hole 31 and the number of prize balls is read, and if the output counter for recognition is "11", the special electric winning read a type identification command indicating that it is the device 32 and the number of prize balls; if the output counter for recognition is "10", read out a type identification command indicating that it is the first operating port 33 and the number of prize balls; If the output counter for recognition is "9", it is the second working port 34 and the type identification command indicating the number of prize balls is read. If the output counter for recognition is "8", it is the out port 24a. If the output counter for recognition is "7", the type identification command indicating that it is in the opening/closing execution mode is read, and if the output counter for recognition is "6", it means that it is in the high frequency support mode. If the output counter for recognition is "5", the type identification command indicating that it is the front door frame 14 is read, and if the output counter for recognition is "4", it means that it is a game round. If the output counter for recognition is "3" to "1", the type identification command indicating blank is read.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 After that, output processing of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity like the identification start command, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the identification type command output process, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing of starting the output of the identification type command so that the management side CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. Also, the period during which the identification type command output state and the output state of the ninth signal are maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these identification type command and the ninth signal. It is By receiving the identification type command, the management side CPU 112 stores the corresponding identification type command in the correspondence area 123a to 123n corresponding to the buffer to be set this time among the first to fourteenth buffers 122a to 122n. Stores information about

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 Thereafter, 1 is subtracted from the value of the recognition output counter of the main RAM 65 (step S805), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the subtraction of 1 is "0" (step S806). When the value of the output counter for recognition is 1 or more (step S806: NO), processing for outputting a type identification command corresponding to the value of the output counter for recognition after subtracting 1 is executed (steps S803 and step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), output processing of an identification end command is executed (step S807). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the identification end command output process, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing of starting the output of the identification end command in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Further, the period during which the identification end command and the output state of the ninth signal are maintained at HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. It is By receiving the identification end command, the management side CPU 112 specifies that the processing for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116 has been completed. do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management processing executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started. The processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main side CPU 63, and after one timer interrupt processing (FIG. 11) is started in the main side CPU 63, the next timer interrupt processing (FIG. 11) is performed. is started, the combination of the processes after step S908 in the management process is executed 16 times or more.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether or not an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), after executing the setting update recognition process (step S902), the process returns to step S901. In the setting update recognition process, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed by the main side CPU 63, the corresponding process is executed, although the details will be described later.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main side CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the buffers 122a to 122n for which the type of signal is to be set. The signal type of the first buffer 122a is set first, and then the signal type of the (n+1)th buffer is set after the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第14対応関係エリア123a~123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 Thereafter, on condition that the type identification command has been received from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116, the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 is stored with the type identification received this time. Stores the signal type information set in the command. After that, 1 is added to the setting target counter value of the management side RAM 114 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 If a negative determination is made in step S904, or if the process of step S906 is executed, it is determined whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and under the condition that the type identification command is newly received from the main CPU 63 (step S904: YES), steps S905 and S906 Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908~ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1~第3報知用表示装置69a~69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processing of steps S908 to S910 is repeatedly executed. In step S908, although the details will be described later, history setting processing for storing history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. In step S909, the history information stored in the history memory 117 is used to calculate various parameters, and the results of the calculations are notified by the first to third notification display devices 69a to 69c, although the details will be described later. Execute display output processing for In step S910, although the details will be described later, an external output process is executed for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d.

図24は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 24 is a time chart showing how information on correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory . FIG. 24(a) shows a period during which commands are output from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at HI level, and FIG. FIG. 24D shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, and FIG.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, an identification start command using the first to eighth signals is started to be output at the timing t1 as shown in FIG. 24(a). be. At the timing t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at timing t2 in which the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). By confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 specifies that the command has been sent from the main side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h. The content of the command received from the main side CPU 63 is grasped by confirming the information of . In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S901 of the management processing (FIG. 23) to enter the identification state. After that, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 24(a), output of the first type identification command using the first to eighth signals is started. At the timing t4, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at timing t5 when the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). By confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 specifies that the command has been sent from the main side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h By checking the information, the content of the command received from the main side CPU 63 is grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process at the timing t5 as shown in FIG. 24(d). In the correspondence setting process, information indicating that it is the general winning hole 31 and information on the number of prize balls is stored in the first correspondence area 123 a of the correspondence memory 116 . After that, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, at timing t7 to timing t9, timing t10 to timing t12, timing t13 to timing t15, and timing t16 to timing t18, similarly to timing t4 to timing t6, the main Correspondence setting processing corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management side CPU 112 . In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed between timing t16 and timing t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, as shown in FIG. 24(a), the output of the identification end command using the first to eighth signals is started. At the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at the timing t20 when the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). By confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 specifies that the command has been sent from the main side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h By confirming the information, the content of the command received from the main side CPU 63 is grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. 24(c). After that, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 24(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, the ninth signal is used to allow the management side CPU 112 to recognize whether or not a command is being output. Clearly to the management side CPU 112 that the command is being output even in a configuration in which the command is output using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) to be used. It is possible to recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing history information in history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flow chart showing management output processing executed by the main CPU 63 . Note that the management output process is executed at step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, "11" is set in the managed counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The managed object counter specifies whether or not there is a managed object that is not specified as to whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in the current management output process, by the main CPU 63. In addition, it is a counter for the main side CPU 63 to specify whether the signal output state to the management side CPU 112 should be changed for any of the managed objects. In one management output process, the management targets for which the main CPU 63 determines whether or not to change the signal output state to the management CPU 112 are the seven ball detection sensors 42a to 48a, There are a total of 11 items including whether or not the opening/closing execution mode is executed, whether or not the high-frequency support mode is executed, whether or not the front door frame 14 is opened and closed, and whether or not the game cycle is started. Therefore, "11" is set to the managed counter first.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 Thereafter, it is determined whether or not the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the current management target counter value is HI level (step S1002). If it is not HI level (step S1002: NO), by determining whether or not the value of the managed object counter is 5 or more, there are seven entering ball detection sensors 42a that are managed objects corresponding to the value of the managed object counter. to 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 If an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1", When the value of the managed counter is "10" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not the second output flag is set to "1", and the value of the managed counter is determined. is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and the value of the managed counter is "8". If it corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1", the value of the managed counter is "7", and the first operation opening detection sensor 46a , it is determined whether or not the fifth output flag is set to "1". If the sixth output flag is set to "1" or not, and if the value of the managed counter is "5" and corresponds to the outlet 24a, the seventh output flag is set to " 1” is set. As already described, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 If the output flag corresponding to the value of the counter to be managed is set to "1" (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed among the first to seventh signals is set to HI level. (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed to HI level (step S1007). Specifically, if the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not the transition to the open/close execution mode has occurred. It is determined whether or not the transition to the frequency support mode has occurred, and if the value of the managed counter is "2", it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state, and the managed counter is If the value is "1", it is determined whether or not the eleventh output flag is set to "1", thereby determining whether or not the game round has been started. If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to HI level (step S1008). When the value of the managed counter is "1" and the process of step S1008 is executed, the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48a又は遊技回の開始である場合には、第1~第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 If an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed to LOW level (step S1009). Specifically, when the value of the managed object counter is 5 or more or "1" and the current managed object is one of the ball entry detection sensors 42a to 48a or the start of the game round, the first to seventh signals It is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed after switching the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the 11th signals from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23) in the management side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level. This period allows the management CPU 112 to reliably identify the state. If the value of the managed object counter is "4" and the current managed object is in the opening/closing execution mode, it is determined whether or not the opening/closing execution mode has ended, and the value of the managed object counter is "3". If the current object to be managed is the high-frequency support mode, it is determined whether the high-frequency support mode has ended, the value of the object counter is "2", and the current object to be managed is the front door frame 14. If so, it is determined whether or not the front door frame 14 is closed. If there is an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to LOW level (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to LOW level ( step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1004, if the process of step S1006 is performed, if a negative determination is made in step S1007, if the process of step S1008 is performed, if a negative determination is made in step S1009, or step When the process of S1010 is executed, 1 is subtracted from the value of the managed counter in the main RAM 65 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the managed counter after subtracting 1 is "0" (step S1012). If the value of the managed object counter is 1 or more (step S1012: NO), the process after step S1002 is executed for the managed object corresponding to the new value of the managed object counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management side CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter provided in the management side RAM 114 (step S1101). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored is specified, and the number of the correspondence areas is specified. The number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, as already explained, information other than the information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S1101 "11" is set in the check target counter. do.

その後、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 After that, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level (step S1102). When the value of the check target counter is "n", the n-th buffers 122a to 122n are to be checked for numerical information. For example, if the value of the counter to be confirmed is "11", the eleventh buffer 122k is to be confirmed for numerical information, and if the value of the counter to be confirmed is "5", the fifth buffer 122e is to be confirmed for numerical information. .

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S1102, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1103). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1104). In the write process, the pointer information in the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 . Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter values, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, if the correspondence information is any one of the information indicating the open/close execution mode, the information indicating the high-frequency support mode, and the information indicating the front door frame 14, the above-mentioned Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is "n", the n-th correspondence area 123a to 123n becomes the read target of the correspondence information. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the eleventh correspondence area 123k is the target of reading the correspondence information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence It becomes a target for reading information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, the value of the check target counter is one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, and the game round , the RTC information, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operation port 33, the second A combination of the operation port 34 and the correspondence information indicating that it is one of the game rounds is stored as history information. Also, if the value of the check target counter is any of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Then, the combination of the correspondence information indicating any one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1105). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S1102, or if the process of step S1105 is executed, whether or not the signal output has been switched to the LOW level is checked in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current confirmation target counter value. It is determined whether or not correspondence information to be checked is stored (step S1106). Specifically, when the current value of the check target counter is "8" to "10", the corresponding relationship areas 123h to 123j are filled with information indicating the open/close execution mode, Since either the information indicating that there is one or the information indicating that it is the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 If an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". It is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from HI level to LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, the RTC information is read (step S1108) as in step S1103, and the writing process to the history memory 117 is executed (step S1109). In the write process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter values, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In addition, not only the correspondence relationship information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the confirmation target counter is any of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, the pointer information to be written corresponds to the pointer information. A history information storage area 125 stores, as history information, a combination of RTC information, correspondence information indicating any one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, and end information. state. After that, similar to step S1105, update processing of the target pointer is executed (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1106, when a negative determination is made in step S1107, or when the process of step S1110 is executed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is subtracted by 1 (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after subtracting 1 is "0" (step S1112). If the value of the confirmation object counter is 1 or more (step S1112: NO), the process after step S1102 is executed for the confirmation object corresponding to the new value of the confirmation object counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 27(a) shows a period in which a HI level signal is input to any one of the first to seventh, eleventh buffers 122a to 122g, 122k, and FIG. 27(c) shows a period during which a HI level signal is inputted to the ninth buffer 122i, and FIG. 27(d) shows a period during which a HI level signal is inputted to the tenth buffer 122j. is input, and FIG. 27E shows the timing of writing history information to the history memory 117. FIG.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing t1, as shown in FIG. 27(a), the output state of the signal input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW level to HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 at the timing t1 as shown in FIG. 27(e). After that, at the timing of t2, the signal that was switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level as shown in FIG. 27(a). However, since this signal is input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and switching of the LOW level is not an object to store history information, At the timing, the history information is not written as shown in FIG. 27(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, as shown in FIG. 27(a), at each of the timings t3, t5, t6, t9, t10, t13 and t14, the first to seventh and 11 buffers 122a to 122g and 122k, the output state of the signal input is switched from LOW level to HI level. Accordingly, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 27(e).

図27(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is HI level from timing t4 to timing t7. This eighth buffer 122h corresponds to whether or not the open/close execution mode is generated. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t4, which is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is switched to HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to LOW level. The history information is written at each timing t7. In this case, the history information written at timing t4 includes start information, and the history information written at timing t7 includes end information. As a result, it becomes possible to grasp the execution period of the opening/closing execution mode by checking the history information in the history memory 117 .

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening/closing execution mode. It is possible to distinguish whether or not In addition, since the history information includes the RTC information, any of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 can be determined by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has been entered into a hole is in the opening/closing execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is HI level from timing t8 to timing t11. This ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high frequency support mode is generated. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t8 at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to HI level and the timing at which the output state of the signal switches to LOW level The history information is written at each timing t11. In this case, the history information written at timing t8 includes start information, and the history information written at timing t11 includes end information. As a result, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is included in the high frequency support mode. It is possible to distinguish whether or not In addition, since the history information includes the RTC information, any of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 can be determined by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has been entered into a ball during the high-frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is HI level from timing t12 to timing t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is open. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t12 at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level The history information is written at each timing t15. In this case, the history information written at timing t12 includes start information, and the history information written at timing t15 includes end information. Accordingly, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered one of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 indicates that the front door frame 14 is open. It becomes possible to distinguish whether it is a thing or not. In addition, since the history information includes the RTC information, any of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 can be determined by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has been entered into one is during the opening of the front door frame 14 .

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, the output processing of the setting value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main side CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flow chart showing output processing of the set value update signal executed by the main CPU 63. As shown in FIG. Note that output processing of the set value update signal is executed in step S119 in the main processing (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 set this time is set in the pulse number counter provided in the main side RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main side RAM 65 is set in the pulse number counter. Thereafter, it is determined whether or not the setting value update signal directed to the management side CPU 112 is at HI level (step S1202). As already explained, the set value update signal is inputted to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the IC 66 for management. Here, the output processing of the setting value update signal is processing for causing the management side CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main processing (FIG. 9). It is executed before certain recognition processing. On the other hand, since it is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10 that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o, the set value update signal is output before the recognition process. Even if the process is executed, it becomes possible for the management side CPU 112 to identify that the signal input to the fifteenth buffer 122o is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 If a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1203), and whether or not the value of the LOW level counter after the subtraction of 1 is "0". (step S1204). The LOW level counter is a counter for the main side CPU 63 to determine whether or not the set value update signal has been maintained at the LOW level for a predetermined period while the set value update signal outputs a plurality of pulses in which the set value update signal is at HI level. is. If the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), it means that it is time to set the setting value update signal to HI level. Set (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, the HI level counter provided in the main RAM 65 is set to "20" (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to specify the period during which the set value update signal is maintained at HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 at intervals of about 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from LOW level to HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 If the setting value update signal is HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the subtraction of 1 is "0". It is determined whether or not (step S1208). If the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the setting value update signal to LOW level. Set (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Thereafter, 1 is subtracted from the pulse number counter value of the main RAM 65 (step S1210), and it is determined whether or not the pulse number counter value after the 1 subtraction is "0" (step S1211). If the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of the pulse signal by the setting value update signal for the number corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 set this time has been completed. Since it means that there is no data, "20" is set in the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 at intervals of about 10 microseconds, it is maintained at the LOW level for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. This LOW level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from HI level to LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 When the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), the output of the pulse signal by the set value update signal for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time has been completed. Therefore, output processing of a set value identification end command is executed (step S1213). The setting value identification end command is a command for making the management side CPU 112 recognize that the output of the setting value update signal for making the management side CPU 112 recognize the setting value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same way as the identification start command, type identification command and identification end command. However, the signal pattern of the setting value identification end command is different from those of the identification start command, the type identification command and the identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the setting value update signal output process, a pulse signal corresponding to the number of setting value update signals for the pachinko machine 10 set at the start of supply of operating power this time is output to the management IC 66. do. By executing the setting update recognition process, the management side CPU 112 grasps the number of pulse signals by the setting value update signal, and grasps the setting value of the pachinko machine 10 set this time based on it.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 FIG. 29 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by the management side CPU 112 . Note that the setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level (step S1301). When an affirmative determination is made in step S1301, the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S1303). If an affirmative determination is made in step S1303, 1 is added to the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1303 or if the process of step S1304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 If an affirmative determination is made in step S1305, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1306). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1307). In the write process, the pointer information in the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 . Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was performed, and the information of the setting value when the setting is performed. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1308). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 By executing the setting update recognition process as described above, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the fact that the setting was made, the date and time when the setting was made, and the A combination of set values when settings are made is stored in the history area 124 as history information. As a result, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 was newly set and the relevant setting are It is possible to grasp the contents of the set values when the setting is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased. It is calculated using the history information that exists before and after. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 was newly set as described above is stored in the history memory 117, it is stored in the history memory 117 by connecting an external device to the reading terminal 68d. By reading the information, it is possible to calculate various parameters in the period after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output processing executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether or not it is the calculation timing (step S1401). If 51 seconds have elapsed since the supply of operating power to the management-side CPU 112 was started, or if 51 seconds have elapsed since the previous affirmative determination was made in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. When an affirmative determination is made in step S1401, the number of different types of ball hits in normal times is calculated (step S1402). Specifically, first, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the outlet 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117, Calculate the number of incoming balls. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information indicating that it is the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball entering the general winning opening 31 is counted. Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 that store correspondence information indicating that it is the special electric prize winning device 32 in the history area 124 of the history memory 117, the winning ball to the special electric prize winning device 32 is counted. Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, Calculate the number of incoming balls. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the second operation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, Calculate the number of incoming balls.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the start information, and the correspondence relationship indicating that it is the front door frame 14 By referring to the history information storage area 125 that exists in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out exit that occurred in the situation where the front door frame 14 was open 24a, the number of balls entering each of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 is calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence information indicating the front door frame 14 and The period between the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125 . In addition, in the entirety of the pointer information, which is a serial number, the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information and the correspondence indicating the front door frame 14 If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of hits for the sections is calculated. Also, although there is a history information storage area 125 in which correspondence relationship information indicating that the front door frame 14 and start information are stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 is present. is stored in the history information storage area 125, the correspondence information indicating the front door frame 14 and the end information are not stored, the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as that in which the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1~第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1~第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1~第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1~第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1~第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1~第8パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of entering balls generated while the front door frame 14 is open calculated in step S1403 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1402. Then, the following 1st to 8th parameters are calculated using each number of hit balls after the subtraction. The difference between the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1402 and the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1403 is defined as the number of balls entering K1. The difference in the number of balls entered in the general winning port 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K2, and the special electric prize winning device calculated in step S1403 relative to the number of balls entered in the special electric prize winning device 32 calculated in step S1402. 32 is defined as the number of entered balls K3, and the difference between the number of entered balls through the first working hole 33 calculated in step S1403 and the number of balls entered into the first working hole 33 calculated in step S1402 is defined as the number of entered balls K3. The difference between the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1403 and the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1402 is defined as the number of entering balls K5.
・First parameter: total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K3 x "number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K4 x "first operation opening 33 "Number of prize balls for winning" + K5 × "Number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls discharged from skill area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) ratio (hereinafter, this ratio is referred to as " D1”)
・Second parameter: ratio of total number of game balls K2 entering general winning hole 31/total number of game balls ejected from game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) Ratio of the total number of game balls K3 / total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) Fourth parameter: total number of game balls K4 into the first operation port 33 / discharged from the game area PA Percentage of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this percentage is referred to as "D2")
· Fifth parameter: the ratio of the total number K5 of game balls entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3")
・Sixth parameter: D1-(D2 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + D3 x "number of prize balls for winning to second operating port 34")
・Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "general The number of prize balls for winning to the winning opening 31" + K3 × "Number of prize balls for winning to the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning to the first operation opening 33" + K5 x "Second operation opening 34 8th parameter: K3 x ``Number of prize balls for winning to special electric winning device 32''/Total number of game balls paid out (K2 x `` "Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning to first operation opening 33" + K5 x "Number of prize balls for winning to second operation opening 34" ”) In step S 1404 , the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in the normal storage area of the calculation result memory 131 . The first to eighth parameters stored in the normal storage area are retained until step S1404 is executed next time. That is, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal storage area. The previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and the start information, the correspondence information indicating the opening/closing execution mode, and the start information are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists in the period between the history information storage area 125 that stores the end information, the out port 24a and the general winning port 31 that occurred in the open/close execution mode , the number of balls entering each of the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 (step S1405). A history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open/close execution mode and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, and the correspondence information and end information indicating the open/close execution mode. is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125 . In addition, the history information storage area 125 stores the correspondence information and the start information indicating the opening/closing execution mode, and the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of hits for the sections is calculated. Also, although there is a history information storage area 125 in which correspondence relationship information and start information indicating that the open/close execution mode is stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 is not stored. If the stored history information storage area 125 does not store the correspondence information and the end information indicating the opening/closing execution mode, the correspondence information and the start information indicating the opening/closing execution mode are stored. Any of the history information in the history information storage area 125 that stores the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is treated as in the opening/closing execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the opening and closing execution mode specified in step S1405, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operation port 33 and the The number of balls entering each of the second operating holes 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of entered balls is the same as in step S1403, except that the period of the open/close execution mode specified in step S1405 is assumed.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11~第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11~第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11~第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11~第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11~第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11~第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of entering balls generated while the front door frame 14 is open calculated in step S1406 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1405. Then, the following 11th to 18th parameters are calculated using each number of hit balls after the subtraction. The difference between the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1405 and the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1406 is defined as the number of balls entering K11. The difference in the number of balls entered in the general winning port 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K12, and the special electric prize winning device calculated in step S1406 relative to the number of balls entered in the special electric prize winning device 32 calculated in step S1405. 32 is defined as the number of entering balls K13, and the difference between the number of entering balls into the first working hole 33 calculated in step S1406 and the number of entering balls into the first working hole 33 calculated in step S1405 is defined as the number of entering balls K13. The difference between the number of balls entering the second working opening 34 calculated in step S1406 and the number of balls entering the second working opening 34 calculated in step S1405 is defined as the number of entering balls K14.
11th parameter: total number of game balls to be paid out (K12 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K13 x "number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K14 x "first operation opening 33 The ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereafter, this ratio is referred to as " D11”)
・Twelfth parameter: ratio of total number of game balls K12 entering general winning port 31/total number of game balls ejected from game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) The ratio of the total number of game balls K13 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) 14th parameter: The total number of game balls K14 into the first operation port 33 / discharged from the game area PA Percentage of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this percentage is referred to as "D12")
· Fifteenth parameter: the ratio of the total number of game balls K15 entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D13")
16th parameter: D11-(D12 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + D13 x "number of prize balls for winning to second operating port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls paid out (K12 x "general "Number of prize balls for winning to winning opening 31" + K13 x "Number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K14 x "Number of winning balls for winning to first operation opening 33" + K15 x "Second operation opening 34" 18th parameter: K13 x ``Number of prize balls for winning to special electric winning device 32'' / Total number of game balls paid out (K12 x ``For winning to general winning port 31 Number of prize balls" + K13 x "Number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning to first operation opening 33" + K15 x "Number of prize balls for winning to second operation opening 34" ”) In step S 1407 , the 11th to 18th parameters, which are the calculation results, are stored in the memory area for opening/closing execution mode in the calculation result memory 131 . The 11th to 18th parameters stored in the storage area for the opening/closing execution mode are retained until the next step S1407 is executed. That is, when the next step S1407 is executed and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the open/close execution mode storage area. , the previous calculation results of the 11th to 18th parameters stored in the open/close execution mode storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information indicating the high-frequency support mode and the start information, and the correspondence relationship indicating the high-frequency support mode By referring to the history information storage area 125 that exists in the period between the history information storage area 125 in which the information and end information are stored, the out exit 24a that occurred in the high-frequency support mode, general The number of balls entering each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 is calculated (step S1408). A history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, and the correspondence information indicating the high-frequency support mode and The period between the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125 . In addition, the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information indicating the high-frequency support mode and the start information and the correspondence relationship indicating the high-frequency support mode are stored in the entirety of the consecutively numbered pointer information. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of hits for the sections is calculated. Also, although there is a history information storage area 125 that stores correspondence relationship information indicating that the high-frequency support mode and start information are stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 is present. is stored in the history information storage area 125, the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the end information are not stored, the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the start information are stored. Any of the history information in the history information storage area 125 that stores RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 that is set is treated as that in the high-frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the high-frequency support mode specified in step S1408, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, and the first operation port 33 generated in the state where the front door frame 14 is open and the number of balls entered into each of the second working openings 34 (step S1409). The method of calculating the number of hits is the same as in step S1403, except that the high-frequency support mode specified in step S1408 is assumed.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21~第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21~第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21~第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21~第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21~第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21~第26パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of entering balls generated while the front door frame 14 is open calculated in step S1409 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using each number of hit balls after the subtraction. The difference between the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1408 and the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1409 is defined as the number of balls entering K21. The difference between the number of balls and the number of balls entering the general winning port 31 calculated in step S1409 is defined as the number of entering balls K22, and the special electric winning device calculated in step S1409 relative to the number of entering balls of the special electric winning device 32 calculated in step S1408. 32 is defined as the number of entering balls K23, and the difference between the number of entering balls into the first working hole 33 calculated in step S1409 and the number of entering balls into the first working hole 33 calculated in step S1408 is defined as the number of entering balls K23. The difference between the number of balls entering the second working port 34 calculated in step S1409 and the number of balls entering the second working port 34 calculated in step S1408 is defined as the number of entering balls K24.
21st parameter: total number of game balls to be paid out (K22 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K23 x "number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K24 x "first operation opening 33 The ratio of the total number of game balls ejected from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereafter, this ratio is referred to as " D11”)
22nd parameter: ratio of the total number of game balls entering the general winning hole 31 K22/total number of game balls discharged from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) 24th parameter: total number of game balls K24/discharged from the game area PA Percentage of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this percentage is referred to as "D22")
· 25th parameter: the ratio of the total number of game balls K25 entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D23")
26th parameter: D21-(D22 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + D23 x "number of prize balls for winning to second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the memory area for the high-frequency support mode in the calculation result memory 131. FIG. The twenty-first to twenty-sixth parameters stored in the high-frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. That is, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the high frequency support mode storage area. Then, the calculation results of the previous 21st to 26th parameters stored in the storage area for the high-frequency support mode are overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information and start information indicating that the open/close execution mode is stored in the history area 124 of the history memory 117, the opening/closing execution mode is determined. Calculate the number of occurrences of In addition, the number of occurrences of game rounds is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of game rounds is stored in the history area 124 of the history memory 117. . Then, the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game is calculated. The number of occurrences of the opening/closing execution mode is defined as the number of times of occurrence K31, and the number of times of occurrence of the game cycle is defined as the number of times of occurrence K32.
・The 31st parameter: K31/K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. FIG. The thirty-first parameter stored in the opening/closing execution mode frequency storage area is retained until step S1411 is executed next time. That is, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the open/close execution mode frequency storage area, and the opening/closing execution mode is maintained until then. The previous calculation result of the 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41~第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41~第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41~第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41~第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41~第42パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, the occurrence frequency of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating the high-frequency support mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, the high-frequency support mode is stored. Calculate the number of occurrences of support mode. In addition, the number of occurrences of game rounds is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of game rounds is stored in the history area 124 of the history memory 117. . Then, the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game time and the ratio of the number of occurrences of the high frequency support mode to the number of occurrences of the opening/closing execution mode are calculated. The number of occurrences of the high frequency support mode is K41, the number of game rounds is K42, and the opening/closing execution mode calculated in step S1411 is K43.
・The 41st parameter: K41/K42
・42nd parameter: K41/K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. FIG. The 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412 is executed. That is, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high-frequency support mode frequency storage area. Then, the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S1401, or if the processing of step S1412 is executed, display processing is executed (step S1413). FIG. 31 is a flow chart showing display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, 1 is subtracted from the value of the update timing counter provided in the management side RAM 114 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the timing of updating the display contents of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management side CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c to display the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first Parameters and calculation results of the 41st to 42nd parameters are reported. In this case, information corresponding to the type of parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Further, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification display. Displayed on device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters and the forty-first to The display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the last order display object, is displayed, the first order display object is displayed. The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, various parameters calculated by the management side CPU 112 are to be displayed on the first to third display devices 69a to 69c at least once.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the processing of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0". It is determined whether or not it is time to do so (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, 1 is added to the value of the display target counter provided in the management side RAM 114 (step S1503). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the types of parameters to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameters, the 41st to 42nd parameters, and the display target counters of "0" to "24" There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "24". , the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1~第3報知用表示装置69a~69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 When a negative determination is made in step S1504, or when the process of step S1505 is executed, the first notification display device 69a is displayed so as to display information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed. control (step S1506). Further, a parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and a number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, A number corresponding to the ones place is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 are continued until the next update timing or until the supply of operating power to the management side CPU 112 is stopped. be. Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, the game history management result is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. be done. The display of the management result of the game history is performed regardless of whether the game is continued or not. This is done regardless of whether it is visible or not. Thus, by executing the display control of the first to third information display devices 69a to 69c regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, the first to third information display devices 69a 69c can be simplified.

第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, just like the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the information corresponding to the set value being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, while the information corresponding to the set value is displayed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is displayed. The display of the management result of is started after the main side CPU 63 transmits an identification end command. As a result, even if the third notification display device 69c is configured to be used both as a display device for displaying information corresponding to the set value and for displaying the management result of the game history, it is possible to display these displays. It is possible to prevent periods from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 Further, when the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not displayed. On the other hand, when the game history management result is being displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to identify which of the display of information corresponding to the set value and the display of the management result of the game history is being performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, a processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. explain. FIG. 32(a) is a flow chart showing data output processing executed by the main side CPU 63. FIG. The data output process is executed at step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d has been received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output processing ends. In this case, the supply of operating power to the main CPU 63 must be restarted in order to execute the data output process. Thus, in order to externally output history information and various parameters, supply of operating power to the main side CPU 63 should be started while an external device is electrically connected to the reading terminal 68d. need to be A power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism 73 mounted on the rear surface of the back pack unit 15. In order to do so, it is necessary to open the gaming machine main body 12 from the outer frame 11 to expose the rear surface of the back pack unit 15 . Under these circumstances, in order to externally output history information and various parameters, supply of operating power to the main CPU 63 is started while an external device is electrically connected to the reading terminal 68d. It is possible to make it difficult for anyone other than the manager of the game hall to read the history information and various parameters.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 If an affirmative determination is made in step S1601, the current connection of the external device to the reading terminal 68d is determined by determining whether or not a control information confirmation signal is received from the reading terminal 68d. (step S1602). The external device is configured to be able to perform both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters. A signal for confirming control information is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation of the external device, a signal for history confirmation is transmitted from the external device. The configuration is not limited to this, and the external device for checking control information and the external device for checking history may be separate. In this case, when an external device for checking the control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking the control information is transmitted from the external device, and an external device for checking the history is sent to the reading terminal 68d. When the device is electrically connected, a signal for history confirmation is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S1602, output processing for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, a program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. As a result, the control information can be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and it is possible to check whether the control information is legitimate or normal. It is possible to do

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management side CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state continues for a specific period. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the 16th buffer 122p is receiving the HI level output instruction signal. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, management-side CPU 112 executes processing for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32(b), when the output state of the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p of the input port 121 is switched from LOW level to HI level, the management side CPU 112 (Step S1701: YES), the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 are read, and the read history information and various parameters are output to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, the history information and various parameters can be read by the external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the information of the management result of the game history can be analyzed. When the management CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, it clears the history memory 117 to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is erased only when the history information is read by an external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the description of the data output process (FIG. 32(a)), when the process of step S1603 or the process of step S1604 is performed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d continues. It is determined whether or not it is set (step S1605). If it is continued (step S1605: YES), it stands by at step S1605. This makes it possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is released. When the connection of the external device to the reading terminal 68d is canceled (step S1605: NO), this data output process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 Since the game ball is paid out when the game ball enters any one of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33 and the second operating hole 34, the player can enter any of these ball entering parts The game is played while expecting that the game ball will enter the ball. In this configuration, the entry of a game ball into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter also referred to as the history target ball entering section) occurs, history information corresponding to it is stored in the history memory 117 of the management IC 66 . As a result, it becomes possible for the pachinko machine 10 to store and hold information for managing the number of game balls entering each history target ball entering portion or the frequency of entering the ball, and the managed information is used. As a result, it is possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters each history target ball entering section. Further, since the history information is stored and held by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball-entering units that discharge game balls from the game area PA are subject to execution of history information storage processing and subject to management using history information. This makes it possible to manage the ball-entering frequency for any history-targeted ball-entering club using the history information. In addition, it becomes possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target ball entering section to the number of game balls discharged from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball entered the history target ball-entering portion that triggered the storage of the history information. As a result, by using the history information, it is possible to grasp in detail the history of the game ball entering the history target ball entering section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 stores not only history information corresponding to the entry of a game ball into the history target ball entry portion, but also history information indicating whether the open/close execution mode is in progress, and whether the high-frequency support mode is in progress. and history information indicating whether the front door frame 14 is open. As a result, it is possible to distinguish whether or not each of these situations exists, and to manage the manner in which the game ball enters the history target ball entering section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device, which is a device outside the pachinko machine 10 . As a result, it becomes possible to read the history information by the external device and analyze the manner of entry of the game ball into the history target ball entry section using the read history information.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and the program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to check whether the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 Either the program or the history information is specified as the information to be output from the reading terminal 68d, and the information on the side corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 68d. As a result, in the configuration in which the history information is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program, the pachinko machine 10 can determine whether the information to be externally output is either the program or the history information. is specified on the side, and the specified information is output to the outside. Therefore, even if the reading terminal 68d is also used, it is possible to read out only the necessary information.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified whether the information to be output from the reading terminal 68d is the program or history information. This makes it possible to avoid complicating the configuration regarding the selection of information to be externally output.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 An MPU 62 having a main-side ROM 64 storing programs in advance has a management IC 66 and a reading terminal 68d. This makes it possible to concentrate the signal paths for the reading terminal 68 d within the MPU 62 . Therefore, it is possible to achieve the excellent effects already described while making unauthorized access to the signal path to the reading terminal 68d difficult.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 A main side CPU 63 that executes a process for paying out a game ball based on the entry of the game ball into one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34. Separately, a management side CPU 112 is provided, and the management side CPU 112 executes processing for storing history information in the history memory 117 . As a result, it becomes possible to manage the manner of entry of game balls into the respective history object entry sections while preventing the processing load of the main side CPU 63 from excessively increasing.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main side CPU 63 and the management side CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62 . This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main side CPU 63 and the management side CPU 112 .

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main side CPU 63 stores the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a in each buffer of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a. 122a-122g. As a result, the types of information transmitted from the main CPU 63 correspond to the buffers 122a to 122g (that is, the respective signal paths), simplifying the configuration for distinguishing the types of information in the management CPU 112. It becomes possible to

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 receives information corresponding to whether or not the opening/closing execution mode is in progress, information corresponding to whether or not the high-frequency support mode is in progress, information corresponding to whether or not the front door frame 14 is being opened, and the information corresponding to the start of the game cycle are transmitted to each of the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the type of information corresponding to each situation corresponds to each of the buffers 122h to 122k (that is, each signal path), thereby simplifying the configuration for distinguishing between the types of information in the management CPU 112. becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a~122k(すなわち各信号経路118a~118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The master side CPU 63 transmits to the management side CPU 112 correspondence relationship information indicating which type of information each buffer 122a to 122k (that is, each signal path 118a to 118k) corresponds to. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66 . Therefore, it is possible to improve the versatility of the management IC 66 .

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 . As a result, in a situation where a game ball may enter the history-targeted ball-entering portion, the management IC 66 can specify the correspondence relationship between the information transmitted from the main CPU 63 and the history-targeted ball-entering portion. It is possible to make it

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not a game ball has entered the history target ball entry portion, the correspondence information is transmitted from the main side CPU 63 to the management IC 66. This makes it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting correspondence information.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116 , and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116 . As a result, every time the main side CPU 63 transmits the information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry portion corresponding to the information to be transmitted. no longer need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main side CPU 63. FIG.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 is switched from LOW level to HI level, information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d. In this case, the fact that the signal path corresponding to the sixteenth buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence relation information from the main side CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is greater than the number of types of information to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. It is As a result, even if the number of types of information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to deal with the situation without changing the configuration of the buffers 122a to 122p. Therefore, it is possible to improve the versatility of the management IC 66 .

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each piece of history information includes correspondence information indicating the type of the history target ball-entering club corresponding to the history information. As a result, it is possible to specify the entry mode of the game ball into each history target ball entry section by using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 By using the history information stored in the history memory 117 in the management IC 66, various parameters (first to eighth parameters, eleventh 18th parameter, 21st to 26th parameter, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) are calculated. Various parameters resulting from these calculations are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, it becomes possible for the pachinko machine 10 to notify various parameters that are the result of calculation using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated while excluding the history information corresponding to the situation in which the front door frame 14 is being opened. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation in which the front door frame 14 is in the closed state. Further, various parameters corresponding to each of the conditions of the open/close execution mode and the condition of the high-frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to grasp the ball entry mode of the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the history information in the history memory 117 is output to an external device, the history memory 117 is initialized by executing clearing processing of the history memory 117 . As a result, history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 is to be stored in the history memory 117, and the history information that should be stored and held is erased by overwriting. It is possible to make it difficult to generate

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 History information is stored in the history memory 117 in a configuration in which an external output corresponding to the entry of a game ball into the first operation port 33 or the second operation port 34 is performed through the external terminal plate 97. . As a result, by using the information output to the outside through the external terminal plate 97, the number of game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34 and the frequency of entering the game ball can be easily grasped. By using the history information stored in the memory 117, it is possible to accurately grasp the number of game balls entering the history target ball entering section and the frequency of entering the ball.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the low-probability mode, the probability of a big win result fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". As a result, even with a single pachinko machine 10, it is possible to create a situation in which the probability of a jackpot result is advantageous or disadvantageous in the low-probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a~64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a big win result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the probability of a big win result in the high probability mode is set by the pachinko machine 10. It does not change depending on the state. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in the low-probability mode. In addition, since it is possible to make the high accuracy table 64g referred to in the high probability mode common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the table 64a to 64g is stored in advance in the main ROM It is possible to suppress an increase in storage capacity for storing.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 In the low-probability mode, the probability of the jackpot result fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the distribution mode of the type of jackpot result depends on the setting state of the pachinko machine 10. does not change accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low-probability mode. In addition, since it is possible to make the distribution table 64h referred to when distributing the types of jackpot results common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the distribution table 64h is stored in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing in advance.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is stored and held without being erased. Thus, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information up to that point can be continuously stored in the history memory 117, and the history memory can be maintained for a long period of time. Using the history information accumulated in 117, it becomes possible to specify the management result of the game history.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 The setting state of the pachinko machine 10 is newly set in a configuration in which the history information stored in the history memory 117 is stored and held without being erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. is performed, history information corresponding to it is stored in history memory 117 . As a result, it is possible to distinguish between the history information before the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the history information after the setting is made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is stored in the history memory 117, the information corresponding to the setting value is included in the history information. This makes it possible to identify the contents of the setting values that were set in the past by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 When calculating various parameters at the time of calculation, the history information stored after the history information corresponding to the new setting of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used as a reference. may be configured to calculate various parameters. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Also, when calculating various parameters at the calculation timing, history information corresponding to new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 and corresponding to change of the setting value is used as a reference. , and the history information stored after that may be used to calculate various parameters. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Also, although the circuit board box 60a of the main controller 60 is provided with an opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is located on the opposite wall 60b. It is good also as a structure covered with. In this case, it is necessary to open the board box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In this embodiment, the contents of the win/fail table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those in the first embodiment. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in this embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 33, the main ROM 64 has an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area for setting 6. 166 and are provided. In the area 161 for setting 1, a low probability table 161a for setting 1 to be referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 161b for setting 1, which is referred to when the setting state of is "setting 1" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode. In the area 162 for setting 2, a low probability table 162a for setting 2, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 162b for setting 2 that is referred to when the setting state of is "setting 2" and the lottery mode is the high probability mode. In the setting 3 area 163, the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the winning/failure lottery mode is the low probability mode, the low probability table 163a for the setting 3 referred to, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 163b for setting 3, which is referred to when the setting state of is "setting 3" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 In the area 164 for setting 4, a low probability table 164a for setting 4, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 164b for setting 4 that is referred to when the setting state of is "setting 4" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode. In the area 165 for setting 5, a low probability table 165a for setting 5, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 165b for setting 5 that is referred to when the setting state of is "setting 5" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode. In the area 166 for setting 6, a low probability table 166a for setting 6, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 166b for setting 6, which is referred to when the setting state of is "setting 6" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode.

低確当否テーブル161a~166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 Winning probabilities of the jackpot result set in each of the low certainty tables 161a to 166a are different from each other. Specifically, when the low certainty table 161a for setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/320, and when the low certainty table 162a for setting 2 is referred, about 1/310. When the low certainty table 163a for setting 3 is referred to, the big winning result is about 1/300, and when the low certainty table 164a for setting 4 is referred, about 1/290. When the low probability table 165a for setting 5 is referred to, the result is about 1/280, and when the low probability table 166a for setting 6 is referred, about 1/270. result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, it becomes easier for a large winning result to occur in the low-probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b~166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 Winning probabilities of the jackpot result set in each of the high probability tables 161b to 166b are different from each other. Specifically, when the high certainty table 161b for setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/45, and when the high certainty table 162b for setting 2 is referred, about 1/40 When the high probability table 163b for setting 3 is referred to, the result is about 1/35, and when the high probability table 164b for setting 4 is referred, the result is about 1/30. When the high probability table 165b for setting 5 is referred to, the result is about 1/25, and when the high probability table 166b for setting 6 is referred, the result is about 1/20. result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, it becomes easier to generate a big win result in the high-probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 That is, in the first embodiment, the higher the set value of the setting state of the pachinko machine 10, the higher the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode, while the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is "setting 1". Although it is configured to be common in any setting state of ~ "Setting 6", in this embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are the pachinko The higher the setting value of the machine 10, the higher the setting value. This makes it possible to increase the player's advantage over the fact that a high set value is set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode in the case of "setting 6", which is the highest setting state, is the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode in the case of "setting 1", which is the lowest setting state. It is set lower than probability. As a result, it is possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1". It is possible to prevent the player's advantage from becoming extremely high in the case of "6".

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, the sorting table 64h is provided with only one type so as to be common to any of the setting states of "setting 1" to "setting 6", as in the first embodiment. As a result, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from producing an advantage or a disadvantage in the distribution mode of the jackpot result, and the memory capacity for pre-storing the distribution table 64h in the main side ROM 64.例文帳に追加can be suppressed.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The winning probability of the jackpot result in the low-probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher. A configuration in which the set value is lower may be adopted. In this case, in the low-probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is to the player, and in the high-probability mode, the lower the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is to the player. becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」~「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 Further, the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is higher when the setting value of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode is "setting 1" to "setting 6". ] may be set constant. In this case, in the high-probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player, and in the low-probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is not advantageous or disadvantageous. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the handling of the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 in addition to each memory in the first embodiment as a memory for storing information. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. As shown in FIG. The separate storage memory 171 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require power supply from the outside (that is, non-volatile storage means), and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1~第5別保存エリア172~176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172~176→第n+1別保存エリア172~176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172 , a second separate storage area 173 , a third separate storage area 174 , a fourth separate storage area 175 and a fifth separate storage area 176 . In these first to fifth separate storage areas 172 to 176, information on the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically in the first embodiment. (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) described in 1. above are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the n-th separate Storage areas 172 to 176→(n+1)th different storage areas 172 to 176, the areas to be stored are switched. When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172.例文帳に追加At this time, various parameters already stored in the first separate storage area 172 are erased. As a result, the various parameters are stored in the separate storage memory 171 until the new setting of the pachinko machine 10 is executed five times, and the oldest various parameters are erased after five times. It is remembered by

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history before the setting state is newly set in the pachinko machine 10 .

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S1802). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S1803). If an affirmative determination is made in step S1803, 1 is added to the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1803, or if the process of step S1804 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1805, repeated change monitoring processing is executed (step S1806). In the repeated change monitoring process, details of which will be described later, but when new settings of the setting state of the pachinko machine 10 occur repeatedly in a short period of time, a process for notifying it is executed. In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the management result of the game history in the case where the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to erase the setting automatically. On the other hand, by executing the repeated change monitoring process, when such an action is performed, a notification corresponding to it is executed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 After that, various calculation processes are executed (step S1807). In the various arithmetic processing, the processing of steps S1402 to S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment is executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters and 41st to the 42nd parameter) are calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the current storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 so that the management side CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 . The information in the pointer information area is set so that when various parameters are stored in the area targeted for storage among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target is changed to the next area. is updated to By executing the process of step S1808, various parameters at that point in time for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171. FIG.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 Thereafter, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in this embodiment, not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory 117 history information is erased.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1810). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1811). In the write process, the pointer information in the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. FIG. Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was performed, and the information of the setting value when the setting is performed. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1812). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the repeated change monitoring process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the number of times the game has been executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game round is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of games played since the state was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of games is within a reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 If an affirmative determination is made in step S1901, 1 is added to the value of the repetition change counter provided in the separate storage memory 171 (step S1902). Since the separate storage memory 171 is a memory that does not require power supply from the outside to hold data as already described, it does not require power supply from the outside to hold the value of the repeat change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetition change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171 . Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening execution of game rounds exceeding the reference number of times exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not the threshold is exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1~第3報知用表示装置69a~69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If an affirmative determination is made in step S1903, display processing for repetitive changes is executed (step S1904). In the repetitive change display processing, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the fact that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated the number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. Display content for repeated changes. The display content of the repeated change is the display content of displaying "E" on all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the repeated change display contents are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c continues until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". . The repetitive change flag is a flag for the management side CPU 112 to specify that the display contents of repetitive change should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the repetitive change flag is set to "1" and the repetitive change display contents are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display processing in the first embodiment is performed. (FIG. 31) is not executed. After that, the repeat change flag of the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If a negative determination is made in step S1901, the value of the repetition change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Thereafter, on condition that the repetitive change flag of the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the repetitive change display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are changed. The display is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is erased. As a result, it is possible to leave in the history memory 117 the history information of the game executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information of the history memory 117 at that time is used to calculate various parameters as the game history management results. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting state is newly set in the pachinko machine 10 . Further, even if the history information in the history memory 117 is erased when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to grasp the management result of the game history by the history information to be erased. It becomes possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 at that point in time when a new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10, the calculated various parameters are stored in a separate storage memory. 171. As a result, even if the setting state is newly set in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting is performed at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172~176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing a plurality of separate storage areas 172 to 176 in the separate storage memory 171, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timings of the setting state for a plurality of times. As a result, it is possible to grasp the management results of the game history in a plurality of periods based on the timing at which the setting state is newly set. In addition, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated under the situation where the game is not played, various parameters calculated using the history information of the situation where the game is actually played It is possible to increase the possibility of remaining in the separate storage memory 171 .

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history before the setting state is newly set in the pachinko machine 10 .

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the management result of the game history in the case where the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to erase the setting automatically. On the other hand, by executing the repeated change monitoring process, when such an action is performed, a notification corresponding to it is executed. As a result, it is possible to notify the administrator or the like that the new setting of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 Notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeated in a short period of time is performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history, the new setting of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time. Notification can be made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1~第3報知用表示装置69a~69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it is necessary to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time, the first to third notification display devices 69a to 69c continue to display the display contents of repeated changes. , the management result of the game history in the normal time is not notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value. However, it is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a situation where the number is within the reference number, if the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification may be performed. In addition, after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, the out port 24a, the general prize winning port 31, the first operation port 33 and the second operation port 34, or a predetermined Combination) In a situation where the total number of discharged game balls that entered the ball is within the reference number, if the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification is executed. good. In addition, in a situation where the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number, the event of the new setting being performed is notified. A configuration may be adopted in which, when the reference value is continuously exceeded, the notification corresponding to it is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed exceeding the notification reference value within the monitoring reference period (for example, 600 seconds), the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value. However, the setting value is changed in a situation where the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times. A configuration may be adopted in which, when events continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value. However, the new setting is triggered in a situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times. It is also possible to adopt a configuration in which, when events for which various parameters are calculated continue exceeding the notification reference value, the corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value. However, in addition to or instead of this, the progress of the game may be restricted for a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in that the main CPU 63 executes the repeated change monitoring process. The configuration that is different from the third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 FIG. 37 is a flow chart showing a repeated change monitoring process executed by the main CPU 63. As shown in FIG. Note that the repeated change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the repeated change monitoring process is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the change monitoring process is repeatedly executed when the set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether or not the number of times the game has been executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S2001). The main side RAM 65 is provided with a game number counter for measuring the number of times the game is executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main side CPU 63 detects when the game is newly executed. The value of the number-of-games counter is incremented by 1 each time the game is played. The number-of-games counter is excluded from being cleared to "0" even when the clearing process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2001, 1 is added to the value of the repetition change counter provided in the main RAM 65 (step S2002). The repetitive change counter is excluded from being cleared to "0" even when the clearing process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetitive change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171 . Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening execution of the game round exceeding the reference number of times exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not the threshold is exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If an affirmative determination is made in step S2003, the repeat change flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S2004). The repetitive change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the repetitive change should be notified. The repetitive change flag is excluded from being cleared to "0" even when the clearing process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If a negative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Thereafter, on condition that the repeat change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repetitive change monitoring process, if the repetitive change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a repetitive change notification command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S2009). When the sound emission control device 81 receives the repetitive change notification command, the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 are made to repeatedly notify the change. Notification of the repeated change is continued until the supply of operating power to the sound emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify that the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly set in a short period of time based on the control by the main side CPU 63 . In addition, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, the setting state of the pachinko machine 10 can be changed without opening the gaming machine main body 12 forward with respect to the outer frame 11. It is possible to make the administrator recognize that new settings have been repeatedly made in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration in which a notification command for repeated change is transmitted from the main side CPU 63 to the sound emission control device 81 when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, A configuration in which corresponding external output is performed may be employed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, the main CPU 63 may execute the repeated change monitoring process in this embodiment, and the management side CPU 112 may execute the repeated change monitoring process in the third embodiment. As a result, it becomes possible to strictly monitor whether or not the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in the processing configuration of the setting update recognition processing in the management side CPU 112 . The configuration that is different from the third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flow chart showing processing for setting update recognition in this embodiment executed by the management side CPU 112 .

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2101: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S2102). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2103). If an affirmative determination is made in step S2103, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S2104). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2103 or if the process of step S2104 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information exist in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game round is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of games played since the state was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of games exceeds a reference number (specifically, 100 times). However, it is not limited to this, and the number of history information storage areas 125 storing correspondence information indicating that game balls have been ejected from the game area PA is the reference number (specifically, 1000 pieces). may be determined in step S2106 as to whether or not the value exceeds . Correspondence information indicating that the game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operation port 33 and the second operation port 34, or a predetermined combination) It may be determined in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 in which are stored exceeds a reference number (specifically, 1000). Further, it may be determined in step S2106 whether or not the total number of pieces of history information stored in the history memory 117 exceeds the reference number (specifically, 1000 pieces).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value. However, it is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a situation where the number is within the reference number, if the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification may be performed. In addition, after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, the out port 24a, the general prize winning port 31, the first operation port 33 and the second operation port 34, or a predetermined Combination) In a situation where the total number of discharged game balls that entered the ball is within the reference number, if the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification is executed. good. In addition, in a situation where the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number, the event of the new setting being performed is notified. A configuration may be adopted in which, when the reference value is continuously exceeded, the notification corresponding to it is executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 When an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In the various arithmetic processing, the processing of steps S1402 to S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment is executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters and 41st to the 42nd parameter) are calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Thereafter, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the current storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S2108). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 so that the management side CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 . The information in the pointer information area is set so that when various parameters are stored in the area targeted for storage among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target is changed to the next area. is updated to By executing the process of step S2108, various parameters at that point in time for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171. FIG.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the process of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in this embodiment, not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory 117 history information is erased.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2110). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S2111). In the write process, the pointer information in the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S2110 is written in history information storage area 125 of history area 124 . Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and the information of the setting value when the setting was made. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S2112). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is stored on the condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171 . As a result, even if the new setting of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, the separate storage memory 171 does not contain the information of the management result of the game history as the result of the actual game being played. It can be stored.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Note that the processing of step S2109 may be executed under the condition that the processing of steps S2107 and S2108 are executed. In other words, the history information stored in the history memory 117 is erased under the condition that a predetermined number or more of history information are stored in the history memory 117 . This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if new settings of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 . The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第14カウンタ141a~141n,142a~142n,143a~143n,144a~144nが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141 , a first status area 142 , a second status area 143 and a third status area 144 . 1st to 14th counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n and 144a to 144n are provided in each of these areas 141 to 144, respectively. Information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from LOW level to HI level is stored in the first counters 141a to 144a of the areas 141 to 144, respectively. The second counters 141b to 144b of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from LOW level to HI level. The third counters 141c to 144c of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from LOW level to HI level. The fourth counters 141d to 144d of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from LOW level to HI level. The fifth counters 141e to 144e of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from LOW level to HI level. The sixth counters 141f to 144f of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from LOW level to HI level. The seventh counters 141g to 144g of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from LOW level to HI level. The eighth counters 141h to 144h of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from LOW level to HI level. The ninth counters 141i to 144i of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from LOW level to HI level. The tenth counters 141j to 144j of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has changed from the LOW level to the HI level. The eleventh counters 141k to 144k of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k is changed from LOW level to HI level. The twelfth counters 141l to 144l of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from LOW level to HI level. The thirteenth counters 141m to 144m of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from LOW level to HI level. The 14th counters 141n to 144n of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from LOW level to HI level.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flow chart showing history setting processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 .

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored is specified, and the number of the correspondence areas is specified. The number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, information other than information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S2201, "11" is set in the check target counter.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current check target counters are the buffers to which the status information signal is input (step S2202). Specifically, information indicating the open/close execution mode, information indicating the high-frequency support mode, and It is determined whether or not any of the information indicating the front door frame 14 is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S2202, a state information setting process is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether the opening/closing execution mode is in progress is switched from the LOW level to the HI level, the information of the first state indicating that the opening/closing execution mode is in progress is sent to the management side. When the output state of the eighth signal switches from HI level to LOW level, the information of the first state is erased from the management side RAM 114 . Further, when the output state of the ninth signal indicating whether the high-frequency support mode is in progress is switched from the LOW level to the HI level, the second state information indicating that the high-frequency support mode is in progress is stored in the management side RAM 111 . , and when the output state of the ninth signal switches from the HI level to the LOW level, the information of the second state is erased from the management side RAM 114 . Further, when the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, third state information indicating that the front door frame 14 is being opened. is stored in the management-side RAM 114, and the third state information is erased from the management-side RAM 114 when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S2202, or when the process of step S2203 is executed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is , is changed from "0" to "1", thereby determining whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level ( step S2204). In addition, when the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the eighth buffer 122h, the process proceeds to step S2203. Then, the information of the first state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the ninth buffer 122i, the process proceeds to step S2203. The second state information is stored in management RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the tenth buffer 122j is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the tenth buffer 122j, the process proceeds to step S2203. Then, the third state information is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第14カウンタ141a~141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 When an affirmative determination is made in step S2204, addition processing of the corresponding total counter is executed (step S2205). In the addition processing, one is added to the counter value corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth total counters 141 a to 141 n in the total area 141 of the history memory 117 . For example, if the value of the counter to be confirmed is "11", the eleventh counter 141k for totalization becomes the object of addition, and if the value of the counter to be confirmed is "5", the fifth counter 141e for totalization becomes the object of addition, If the value of the check target counter is "1", the first total counter 141a is subject to addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第14カウンタ142a~142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the opening/closing execution mode (step S2206). If it is in the first state (step S2206: YES), the corresponding counter for the first state is added (step S2207). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 142k for the first state is subject to addition, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 142e for the first state is If the value of the counter to be confirmed is "1", the first counter 142a for the first state is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第14カウンタ143a~143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information in the management RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), the corresponding counter for the second state is added (step S2209). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 143k for the second state is subject to addition, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 143a for the second state becomes the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第14カウンタ144a~144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not the state is the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is being opened (step S2210). If it is in the third state (step S2210: YES), the corresponding counter for the third state is added (step S2211). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the area 144 for the third state of the history memory 117. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 144k for the third state is subject to addition, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 144e for the third state is If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 144a for the third state becomes the addition target.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2204, when a negative determination is made in step S2210, or when the process of step S2211 is executed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is subtracted by 1 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after subtracting 1 is "0" (step S2213). If the value of the confirmation object counter is 1 or more (step S2213: NO), the process after step S2202 is executed for the confirmation object corresponding to the new value of the confirmation object counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of game balls entering the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, and the execution of opening and closing The number of occurrences of modes, the number of occurrences of high-frequency support mode, and the number of occurrences of game rounds are stored as number-of-times information instead of being stored as history information as in the first embodiment. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the information is stored as the number of times information instead of the history information, there is no need to execute the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for computing various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S2302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2303). If an affirmative determination is made in step S2303, 1 is added to the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 (step S2304). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2303, or if the process of step S2304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306~ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2305, the total area 141 in the history memory 117 is opened and closed in the total area 141 in the history memory 117. An eighth total counter 141h for counting the number of mode occurrences and a ninth total counter 141i for counting the number of occurrences of the high-frequency support mode in the total area 141 in the history memory 117 It is cleared to "0" (steps S2306 to S2308). As a result, each number of times information of the number of game times executed, the number of times of occurrence of the opening/closing execution mode, and the number of times of occurrence of the high-frequency support mode is cleared to "0" when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. be done. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game time, the 41st parameter indicating the number of times the high frequency support mode occurred per unit game time, and the high frequency support mode for the number of times the opening/closing execution mode occurred. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game contents after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are changed to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. The calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current set values by making the settings correspond to the game contents after the new settings are made. It is possible to determine whether

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth total counter 141h, the ninth total counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are " 0" not cleared. As a result, management of the number of game balls entered into each history target ball entry part or the frequency of entry is based on the long-term game history without being affected by new setting of the setting state of the pachinko machine 10.例文帳に追加becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of game balls entering the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, the number of times the opening and closing execution mode occurs, and the high frequency support The number of times the mode has occurred and the number of times the game has occurred are stored as number information instead of being stored as history information as in the first embodiment. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, since the information is stored as the number of times information instead of the history information, there is no need to perform the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for computing various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The number of times information of the number of times of execution of game times, the number of times of occurrence of opening/closing execution mode, and the number of times of occurrence of high-frequency support mode is cleared to "0" when the setting state of pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of times the high frequency support mode occurs per unit of the game, and the high frequency support mode for the number of times the opening/closing execution mode occurs. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game contents after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are changed to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. The calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value by making it correspond to the game content after the new setting is made. It is possible to determine whether

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth total counter 141h, the ninth total counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are " 0" not cleared. As a result, management of the number of game balls entered into each history target ball entry part or the frequency of entry is based on the long-term game history without being affected by new setting of the setting state of the pachinko machine 10.例文帳に追加becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1~第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 Note that the configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the first to fifth embodiments and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information in the history memory 117 is maintained as it is. Also, when applied to the third embodiment, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 In addition, when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the processing of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition processing (FIG. 41). As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, if the setting value is not changed before and after that, the information on the number of execution times of the game round, the information on the number of occurrence times of the opening and closing execution mode, and the high-frequency support. When the setting value of the pachinko machine 10 is changed without clearing the information of the number of occurrences of the mode to "0", the information of the number of times of execution of the game, the information of the number of times of occurrence of the opening/closing execution mode, and the high-frequency support mode. can be cleared to "0".

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141~144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 In the setting update recognition process (FIG. 41), various parameters are calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 before the processes of steps S2306 to S2308 are executed. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131 .

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 . The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181~186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1" to "setting 6," are provided. Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided in correspondence with "setting 1", a history memory 182 for setting 2 is provided in correspondence with "setting 2", and a history memory 182 for setting 2 is provided in correspondence with "setting 2". A history memory 183 for setting 3 is provided to correspond to "setting 3", a history memory 184 for setting 4 is provided to correspond to "setting 4", and a history memory 184 for setting 4 is provided to correspond to "setting 5". A history memory 185 for setting 5 is provided for setting 5, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to "setting 6".

設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 is provided with a combination of history area 124 and pointer area 126 of history memory 117 in the first embodiment. Thereby, it becomes possible to store the history information corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting values for which the new setting is performed are stored as history information. When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information can be stored by distinguishing it for each set value without erasing the history information. In addition, since various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 The total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the sixth embodiment are stored in the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, respectively. It is good also as a structure with which the combination of is set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level (step S2401: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the memory 131 for calculation result is set to "1" (step S2402). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6". Further, in this embodiment, since the operation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply for storing data, is provided with a setting value grasping counter, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, Also, the value stored in the set value grasping counter is stored.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2403). If an affirmative determination is made in step S2403, 1 is added to the value of the set value grasping counter in the calculation result memory 131 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2403, or if the process of step S2404 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181~186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 If an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the set value grasping counter in the calculation result memory 131 are set as objects to be stored in history information and to be referenced when calculating various parameters ( step S2406). Specifically, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means that "setting 1" has been set. Set as a reference target during calculation. Also, if the value of the setting value grasping counter is "2", it means that "setting 2" has been set. Set as a reference target. Also, if the value of the set value grasping counter is "3", it means that "setting 3" has been set. Set as a reference target. Also, if the value of the set value grasping counter is "4", it means that "setting 4" has been set. Set as a reference target. Also, if the value of the setting value grasping counter is "5", it means that "setting 5" has been set. Set as a reference target. Also, if the value of the setting value grasping counter is "6", it means that "setting 6" has been set. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181~186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2407). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S2408). In the write process, the history memories 181 to 186 set as the history information storage targets in step S2406 are selected from among the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6. FIG. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memories 181 to 186 that are the storage objects, the pointer information of the history area 124 that is the current writing object is specified, and the pointer information that is the writing object is specified. The RTC information read in step S2407 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information that is present. Also, information for identifying the setting value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択し、その履歴用メモリ181~186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S2409). In the updating process, the history memories 181 to 186 set as the storage target of the history information in step S2406 are selected from among the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the history memories 181 to 186 are stored. Numerical information stored in the pointer area 126 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応するように設定1~6用の履歴用メモリ181~186が設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided as history memory 117 so as to correspond to "setting 1" to "setting 6," respectively. As a result, it is possible to store the game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting values for which the new setting is performed are stored as history information. Also, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information can be stored separately for each set value without erasing the history information. In addition, since various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1~6用の履歴用メモリ181~186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to the configuration in which the six memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided. area corresponding to history memory 181 for setting 2, area corresponding to history memory 182 for setting 2, area corresponding to history memory 183 for setting 3, and area corresponding to history memory 184 for setting 4 An area corresponding to the history memory 185 for the setting 5 and an area corresponding to the history memory 186 for the setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 . The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, in a situation where one of the first history memory 191 and the second history memory 192 is used to store the history information, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. is performed, the history information in one of the history memories 191 and 192 is left without being erased until a predetermined number or more of history information are stored in the other history memory 191 and 192 thereafter. In addition, history information can be newly stored in both history memories 191 and 192 until a predetermined number or more of history information are stored in the other history memory 191 and 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2501: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is changed to " 1” (step S2502). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2503). If an affirmative determination is made in step S2503, 1 is added to the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 (step S2504). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2503, or if the process of step S2504 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 If an affirmative determination is made in step S2505, the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as a history information storage object in the first history memory 191 and the second history memory 192 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. This flag is for the management side CPU 112 to specify whether or not the history information is to be stored not only in the history memories 191 and 192 but also in the other history memories 191 and 192 . In addition, since the calculation result memory 131, which is a memory that does not require power supply from the outside for storing, is provided with a setting change occurrence flag, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the setting change will occur. The value stored in the flag is stored.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2507). Then, write processing to each history memory 191, 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, the pointer information in the history area 124 to be currently written is specified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to . Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was performed, and the information of the setting value when the setting is performed. The combination is stored in the first history memory 191 as history information. In the writing process, the pointer information of the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was performed, and the information of the setting value when the setting is performed. The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, update processing for each target pointer is executed (step S2509). In the updating process, first, numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. Further, in the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read out and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 If the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is not set to "1" (step S2601: NO), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is to be stored This means that only history information should be stored. In this case, first, the history memories 191 and 192 that are currently stored are grasped (step S2602). The calculation result memory 131 is provided with a storage target flag, and when the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 becomes the storage target, and the value of the storage target flag is "1". , the second history memory 192 is the object of storage. Note that since the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require power supply from the outside for storing data, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the storage target flag remains unchanged. The value of is stored.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 Thereafter, history setting execution processing is executed for the history memories 191 and 192 to be stored (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 to be stored. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191 and 192, which is a storage target.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, if the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2601: YES), the first history memory 191 and the second history memory 192 are to be stored. This means that history information should be stored not only on one side but also on the other side. In this case, history setting execution processing is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the first history memory 191 is subjected to steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment. As a result, history information is stored in the first history memory 191 . After that, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for the second history memory 192. FIG. As a result, history information is stored in the second history memory 192 .

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 or the process of step S2604 is executed, it is determined whether or not the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2605). If an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball ejection histories exist in the non-stored history memories 191 and 192 (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game ball has been ejected from is stored. Further, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is the storage target. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that the has been discharged is stored. It should be noted that it is not determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA is stored. may be determined whether or not a predetermined number (specifically, "100") or more of history information indicating is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2606, storage target change processing is executed (step S2607). In the storage target change processing, the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is set to a value between two values different from the current value, thereby changing the first history memory 191 and the second history memory 192. Among them, the side to be memorized is changed. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". Also, if the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to "0". As a result, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the games executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set are set as storage targets. Various parameters are calculated using the history information of the history memories 191 and 192, which are newly stored, so that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and then executed. It is possible to derive various parameters from the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 After that, clear processing is executed for the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that has been the object of storage until then (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is cleared to " 0” clear. Thereafter, the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 If it is the calculation timing (step S2701: YES), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 to be stored is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is grasped as the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second The history memory 192 is grasped as a storage target. Thereafter, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed using the history information stored in the history memories 191 and 192 to be stored as grasped in step S2702. By this, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. It is stored in the result memory 131 (step S2703). In this case, the history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192 because the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1". Even if there is, the various parameters are calculated using one of the history memories 191 and 192 that are storage objects.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 If a negative determination is made in step S2701, or if the processing of step S2703 is executed, display processing is executed (step S2704). The processing contents of the display processing are the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, While the history memories 191 and 192 that have been storage targets are stored as they are, the history information is also stored in the history memories 191 and 192 that are not storage targets. When a predetermined number or more of the history information corresponding to the discharge of the game ball from the game area PA is stored in the history memories 191 and 192 on the side not to be stored, the history information is not to be stored. The history memories 191 and 192 on the side are stored as they are, and the history memories 191 and 192 on the side that have been stored until then are cleared to "0". As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters can be calculated using only the history information of the game played with the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to prevent the calculation of various parameters from being performed appropriately, the history data to be stored Memories 191 and 192 remain unchanged. Thereby, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to the configuration in which two memories, the first history memory 191 and the second history memory 192, are provided. A first history area corresponding to the memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 may be set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Also, a configuration in which only one history memory 117 is provided may be employed. In this case, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than a predetermined number after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. A configuration may be employed in which the history information before the timing at which the setting is made is erased, and the history information after the timing at which the setting is made is stored and held without being erased. As a result, at the timing when a predetermined number or more of history information is accumulated after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history before the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Information can be erased. Also, by storing the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117, the setting state can be newly set in the history memory 117. It is possible to distinguish between the history information before the timing at which the is performed and the history information after the timing.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Also, the timing of erasing the history information is limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has reached a predetermined number or more. Instead, it may be the case that the number of times the game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was newly set exceeds the predetermined number.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 In addition, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, if the setting value is not changed before and after that, the change of the history memories 191 and 192 to be stored and the history information When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting value is changed before and after that, the history memories 191 and 192 to be stored as described above are set so as not to be erased. may be changed and the history information deleted.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management side I/F 111, the type of the input signal is determined at the design stage of the management IC 66. It differs from the first embodiment. Also, the configuration of processing executed by the main CPU 63 to allow the management CPU 112 to specify the type of input signal is different from that of the first embodiment. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, a first signal corresponding to the detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and a second signal corresponding to the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is inputted to the second buffer 122b. 2 signals are input, the third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A fifth signal corresponding to the detection result of the first working opening detection sensor 46a is inputted to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second working opening detection sensor 47a is inputted to the sixth buffer 122f. A sixth signal is input, a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the open/close execution mode is input to the eighth buffer 122h as the eighth signal, the signal corresponding to the high-frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as the ninth signal, A signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, a signal corresponding to the start of the game cycle is input to the eleventh buffer 122k as the eleventh signal, and a set value update signal is input to the fifteenth buffer. 122o, but in this embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the start of a game cycle is input to the eleventh buffer 122k as a game cycle signal, a set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, and a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the opening/closing execution mode. A signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as a high frequency support mode signal, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 15th buffer 122m as a door open signal. input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11~第16バッファ122k~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第10バッファ122a~122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 A game cycle signal is input to the 11th buffer 122k, a set value update signal is input to the 12th buffer 122l, an open/close execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, and a 14th buffer 122n is input. It is determined at the design stage of the management IC 66 that the high frequency support mode signal is input, the door open signal is input to the fifteenth buffer 122o, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. Thus, without receiving an instruction from the main CPU 63, the management CPU 112 can specify that the corresponding signals are input to the 11th to 16th buffers 122k to 122p. On the other hand, the types of signals to be input to the first to tenth buffers 122a to 122j are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are instructed by the main CPU 63. Thus, it is specified by the management side CPU 112 . The processing for specifying the type of this signal is executed when supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 FIG. 49 is a flow chart showing recognition processing of this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第10バッファ122a~122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j whose signal types are to be recognized, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, output processing of an identification start signal is executed (step S2802). In the output process, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the opening/closing execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n is set to HI level, the output of the identification start signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 After that, the output frequency information corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read output frequency information is set in the output frequency counter provided in the main RAM 65 ( step S2803). The output number counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal is output by the main CPU 63 .

本実施形態では、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jに格納する。つまり、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management side CPU 112 recognizes the types of signals input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of prize balls set for the ball-entering section corresponding to the types of signals is determined. Outputs the type identification signal the same number of times as The management side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. . That is, the types of signals input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j are grasped as the number of prize balls set for the ball entry portion corresponding to the types of the signals.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, when the value of the output counter for recognition is one of "10", "9" and "8", "10" corresponding to the number of winning balls of the general winning hole 31 is set in the output number counter. . Further, when the value of the output counter for recognition is "7", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "6", "1" corresponding to the number of prize balls of the first operation opening 33 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "5", "1" corresponding to the number of prize balls of the second operation opening 34 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "4", even if the game ball enters the out port 24a corresponding to the out port 24a, the game ball is not paid out. is set to "0". Also, if the value of the output counter for recognition is any one of "3" to "1", the corresponding ball-entering portion does not exist and is blank, so the output count counter is set to "0".

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, output processing of a start opportunity signal is executed (step S2804). In the output process, by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to HI level, the output of the start trigger signal is started. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Thereafter, on the condition that the value of the output counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output counter in step S2803, The process advances to step S2806. In step S2806, output processing of a type identification signal is executed. In the output process, the type identification signal is started to be output by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to HI level. The period during which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 Thereafter, 1 is subtracted from the value of the output number counter of the main RAM 65 (step S2807), and it is determined whether or not the value of the output number counter after the 1 subtraction is "0" (step S2808). If the value of the output number counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2805 or if an affirmative determination is made in step S2808, output processing of an end trigger signal is executed (step S2809). In the output process, by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to HI level, the output of the termination trigger signal is started. The period during which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Thereafter, 1 is subtracted from the value of the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2810), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 to execute processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtracting 1. do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), output processing of an identification end signal is executed (step S2812). In the output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n is set to HI level, the output of the identification end signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has ended (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The processing contents of the setting update recognition processing are the same as those of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main side CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, on condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not a type identification signal has been received from the main CPU 63 . If the type identification signal has been received (step S2905: YES), 1 is added to the value of the reception counter provided in the management side RAM 114 (step S2906). The reception number counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal is received from the main side CPU 63 by the management side CPU 112 . Note that the value of the reception number counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If a negative determination is made in step S2905, or if the process of step S2906 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116, the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 is set in the reception counter. Stores the value that is specified. In this case, the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c are set with "10" corresponding to the number of winning balls of the general winning opening 31, and the fourth correspondence area 123d is set with is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32, "1" corresponding to the number of prize balls of the first operation opening 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence "1" corresponding to the number of prize balls of the second operation opening 34 is set in the area 123f. Also, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence area 123g to 123l. After that, 1 is added to the setting target counter value of the management side RAM 114 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S2904, or when the process of step S2909 is executed, it is determined whether reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910). If the reception of the identification end signal has not ended (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processes after step S2905 are executed. Execute. If the identification end signal has been received from the main CPU 63 (step S2910: YES), the history setting process in step S2911, the display output process in step S2912, and the external output process in step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 51 is a time chart showing how information on correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. FIG. 51(a) shows the period during which the output state of the first signal is HI level, FIG. 51(b) shows the period during which the output state of the second signal is HI level, and FIG. ) shows the period during which the output state of the third signal is at HI level, FIG. 51(d) shows the period during which the output state of the open/close execution mode signal is at HI level, and FIG. FIG. 51(f) shows the period during which the output state of the high-frequency support mode signal is at HI level, and FIG. FIG. 51(g) shows the timing for adding 1 to the value of the reception count counter of the management side RAM 114, and FIG. The timing at which the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process (step S2908) is shown.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, at the timing of t1, as shown in FIGS. , the open/close execution mode signal and the high frequency support mode signal are changed from the LOW level to the HI level. As a result, output of an identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is started. After that, at timing t2, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. As a result, the output of the identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is stopped. At the timing t2, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management processing (FIG. 50), thereby entering the identification state as shown in FIG. 51(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(a) from timing t3 to timing t4. As a result, a start trigger signal is output to the management side CPU 112 . Then, the output state of the second signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(b) from timing t5 to timing t7. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112 . In this case, at the timing of t6, 1 is added to the value of the reception number counter of the management side RAM 114 as shown in FIG. 51(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at HI level as shown in FIG. 51(c) from timing t8 to timing t10. As a result, a termination trigger signal is output to the management side CPU 112 . In this case, at timing t9, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the correspondence setting process is executed, "1" is set as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. ” information.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(a) from timing t11 to timing t12. As a result, a start trigger signal is output to the management side CPU 112 . Then, as shown in FIG. 51(b), the second timing is shown in FIG. The output state of the signal is maintained at HI level. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112 . In this case, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 at each of timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23, as shown in FIG. 51(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(c) from timing t25 to timing t27. As a result, a termination trigger signal is output to the management side CPU 112 . In this case, at the timing of t26, the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the correspondence setting process is executed, "10" is set as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. ” information.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in FIGS. 51(c), 51(d), and 51(e), the output states of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are LOW. level to HI level. As a result, output of an identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), thereby canceling the identification state as shown in FIG. 51(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In this embodiment, since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the prize balls corresponding to the entering ball section that triggered the storage of the history information. Information on the number is included as correspondence information. In this configuration, if there are a plurality of types of ball-entering parts with the same number of winning balls, the history information cannot distinguish between the ball-entering parts. Specifically, since the number of winning balls is one for each of the first working opening 33 and the second working opening 34, it is possible to distinguish between the first working opening 33 and the second working opening 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls may be different between the first operating port 33 and the second operating port 34 . As a result, even with a configuration in which history information is stored as in the present embodiment, it is possible to distinguish between the first working port 33 and the second working port 34 in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also information corresponding to whether or not the game cycle has started, information corresponding to whether or not the opening/closing execution mode is in progress, Information corresponding to whether or not the high-frequency support mode is on and information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is also sent from the main side CPU 63 to indicate that the signal path corresponds to these pieces of information. can be specified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence information. In this case, only the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is the information that requires the main side CPU 63 to recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a to 118j to the management side CPU 112. Become. When the management side CPU 112 recognizes the correspondence information, pulse signals of the same number as the number of prize balls corresponding to the respective entering ball detection sensors 42a to 48a are sent from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 using the second signal. output to This makes it possible to simplify the configuration regarding transmission of correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described first embodiment in the configuration for providing the management IC 66 with information on each ball entry result. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the signal path for inputting the detection results of the respective entering ball detection sensors 42a to 48a to the main side CPU 63 and the management IC 66. As shown in FIG.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the main side CPU 63 through the first signal path SL11. Also, the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the main side CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the main side CPU 63 through the third signal path SL13. Also, the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main side CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the main side CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operation opening detection sensor 47a is input to the main side CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main side CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch path SL21 is formed by branching from the middle position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC66. Further, a second branch path SL22 is formed by branching from the middle position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC66. Further, a third branch path SL23 is formed by branching from the middle position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC66. Further, a fourth branch path SL24 is formed by branching from the middle position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC66. Further, a fifth branch path SL25 is formed by branching from the middle position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC66. Further, a sixth branch path SL26 is formed by branching from the middle position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC66. Further, a seventh branch path SL27 is formed by branching from the middle position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of the respective entering ball detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main side CPU 63. FIG. As a result, the main CPU 63 executes a process for making the management side CPU 112 recognize the ball entry results of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Since there is no need to do this, the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, the branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist within the MPU62. As a result, it is possible to make it difficult to access the branching point and the branching routes SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent fraudulent acts of inputting an abnormal ball entry result only to the management IC 66. .

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the display device for displaying the management results of the game history. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 53 is a front view of main controller 60 in this embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment, the main control device 60 is provided with the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c. A display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side on the device mounting surface of the main control board 61 .

第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a segment display device in which seven LED display segments are arranged. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is installed so that its display surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the opposing wall portion 60b of the board box 60a covered. In this case, since the substrate box 60a is transparent, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. becomes possible. In addition, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth information display devices 201 are displayed through the opposing wall portion 60b. 204 can be visually observed.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」~「9」の範囲で数字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 On the display surface of the first notification display device 201, alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed. On the other hand, in the second notification display device 202, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, numbers in the range of "0" to "9" are displayed. The management result of the game history is notified using the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In this case, in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the game history management results (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters in the first embodiment, parameter, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are displayed corresponding to the type, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are subject to notification. A display corresponding to the content of the management result of the game history of the type shown is performed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1~第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11~第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21~第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41~第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 Specifically, the types of game history management results are the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameters, and the 41st to 42nd parameters in the first embodiment. exists. On the first notification display device 201, a display corresponding to the type of parameter group to be notified is performed. Specifically, when any one of the first to eighth parameters is to be notified, "A" is displayed on the first notification display device 201, and any one of the eleventh to eighteenth parameters is displayed. When it is subject to notification, "E" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 21st to 26th parameters is subject to notification, the first notification display device "H" is displayed at 201, and when any of the 31st parameters is to be notified, "L" is displayed at the first notification display device 201, and the 41st to 42nd parameters are notified. If it is a target, "O" is displayed on the display device 201 for first notification.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1~第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21~第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order corresponding to the type of the game history management result to be notified among the arrangement order of the game history management results in the parameter group to be notified. Taking the parameter group of the first to eighth parameters as an example, when the first parameter is to be notified, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the second parameter is displayed. When the notification target is set, "2" is displayed on the second notification display device 202, and when the third parameter is the notification target, "3" is displayed on the second notification display device 202. is displayed, and when the fourth parameter is to be notified, "4" is displayed on the second notification display device 202, and when the fifth parameter is to be notified, the second notification When "5" is displayed on the display device 202 and the sixth parameter is to be notified, "6" is displayed on the second notification display device 202 and the seventh parameter is to be notified. If there is, "7" is displayed on the second notification display device 202, and "8" is displayed on the second notification display device 202 if the eighth parameter is to be notified. Further, taking the parameter group of the 21st to 26th parameters as an example, when the 21st parameter is to be notified, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the 22nd parameter is displayed. When the parameter is to be notified, "2" is displayed on the second notification display device 202, and when the 23rd parameter is to be notified, the second notification display device 202 displays " 3" is displayed, and when the 24th parameter is to be notified, "4" is displayed on the second notification display device 202, and when the 25th parameter is to be notified, the second "5" is displayed on the notification display device 202, and "6" is displayed on the second notification display device 202 when the 26th parameter is to be notified.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Details of the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are as follows. It is displayed on the display device 203, and the number corresponding to the one's place is displayed on the fourth notification display device 204. FIG.

第1~第4報知用表示装置201~204においては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第4報知用表示装置201~202における報知対象となる。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters and the forty-first to forty-second The display corresponding to the calculation result of the parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter which is the last order to be displayed is displayed, the first parameter which is the first order to be displayed is displayed. is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds. On the other hand, the management CPU 112 has a calculation cycle of 51 seconds for the various parameters, and the number of the various parameters is 25. Therefore, various parameters calculated by the management side CPU 112 are to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 202 at least once.

第1~第4報知用表示装置201~204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1~第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the first embodiment, not only is the game history management result notified, but also the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In , the value corresponding to the current setting value is displayed. Specifically, in the changeable state, the first to third information display devices 201 to 203 are turned off, while the first to fourth information display devices 204 arranged side by side are present at the right end. A value corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 that is on. That is, when "setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 2" is selected in the changeable state, "2" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the fourth notification display device 204, indicating that the change is possible. When "Setting 4" is selected in the state, "4" is displayed on the display device 204 for fourth notification, and when "Setting 5" is selected in the changeable state, "4" is displayed. "5" is displayed on the display device 204, and "6" is displayed on the fourth notification display device 204 when "setting 6" is selected in the changeable state.

次に、MPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the control of the MPU 62. As shown in FIG.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As already explained, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Also, the main control board 61 is provided with a first display IC 205 , a second display IC 206 , a third display IC 207 and a fourth display IC 208 .

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided corresponding to the first notification display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 via a signal path SL31 and electrically connected to the first notification display device 201 via a signal path SL32. It is connected. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and display control of the first notification display device 201 according to the display data stored in the storage buffer. control segment lighting. The first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied. 201 to continue to display. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the first notification display device 201 is changed to display contents corresponding to the changed display data. Further, in a situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of operating power to the first display IC 205 is started, the display data becomes all "0" data. , the first notification display device 201 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the first display IC 205, the first display IC 205 displays Data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the first notification display device 201 immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped It will be started by the display device 201 for the 1st information.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided corresponding to the second notification display device 202, and is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL33 and electrically connected to the second notification display device 202 through the signal path SL34. It is connected. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the second notification display device 202 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display control segment lighting. The second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied. 202 to continue to display. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the second notification display device 202 is changed to display contents corresponding to the changed display data. Further, in a situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of operating power to the second display IC 206 is started, the display data is all "0" data. , the second notification display device 202 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and is displayed on the second display IC 206 even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the second display IC 206. Data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the second notification display device 202 immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped It will be started by the second notification display device 202 .

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided corresponding to the third notification display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL35 and electrically connected to the third notification display device 203 through the signal path SL36. It is connected. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and according to the display data stored in the storage buffer, the display control of the third notification display device 203, that is, each display control segment lighting. The third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display contents corresponding to the stored display data are displayed on the third notification display device. 203 continues to be displayed. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the third notification display device 203 is changed to display contents corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the third display IC 207 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all "0" data. , the third notification display device 203 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the third display IC 207, the third display IC 207 displays Data may be stored and retained. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the third notification display device 203 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped It will be started by the third notification display device 203 .

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 A fourth display IC 208 is provided corresponding to the fourth notification display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 via a signal path SL37 and electrically connected to the fourth notification display device 204 via a signal path SL38. It is connected. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and according to the display data stored in the storage buffer, the display control of the fourth notification display device 204, that is, each display control segment lighting. The fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and displays the display content corresponding to the stored display data to the fourth display device for notification. 204 to continue to display. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the fourth notification display device 204 is changed to display contents corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the fourth display IC 208 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all "0" data. , the fourth notification display device 204 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and is displayed on the fourth display IC 208 even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the fourth display IC 208. Data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the fourth notification display device 204 immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped It will be started by the fourth notification display device 204 .

第1~第4表示IC205~208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The output of display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, but the output setting of the display data is performed by the main side CPU 63 and the management side CPU 112, respectively. That is, the main CPU 63 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management CPU 112 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In this case, the period during which the display data output setting is performed is adjusted in each of the main side CPU 63 and the management side CPU 112 so that the display data output setting is not performed at the same time. Specifically, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of operating power to the MPU 62 is started, the display data output setting is performed by the main side CPU 63. The display data output setting by the management side CPU 112 is not performed. On the other hand, in a state in which the setting value cannot be changed, the display data output setting is performed by the management side CPU 112, whereas the display data output setting is not performed by the main side CPU 63. FIG.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 If the display data output setting by the main side CPU 63 and the display data output setting by the management side CPU 112 are performed at the same time, the display data output setting by the main side CPU 63 is given priority. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the display data output setting by the management side CPU 112 is given priority.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, 1 is subtracted from the value of the update timing counter of the management side RAM 114 (step S3001). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the timing for updating the display contents of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . After that, by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0", it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204. is determined (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となる。 If an affirmative determination is made in step S3002, 1 is added to the value of the display object counter in the management side RAM 114 (step S3003). If the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the types of parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameters, the 41st to 42nd parameters, and the display target counters of "0" to "24" There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the value of the display target counter is "24". , the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 When a negative determination is made in step S3004, or when the process of step S3005 is executed, the display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the management ROM 113 (step S3006). Then, display data setting processing corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and display data setting processing corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, the display data for displaying "A" on the first notification display device 201 is sent to the first display IC 205. In addition to outputting, display data for displaying "1" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206 . Further, for example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is to be displayed, the display data for displaying "O" on the first notification display device 201 is set to the first display. While outputting to IC205, the display data for displaying "2" on the 2nd information display device 202 are output to 2nd display IC206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 After that, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the 10's place and the display data corresponding to the 1's place of the result of multiplying the read parameter by 100 are displayed. Read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, display control is performed on the third notification display device 203 so that the number corresponding to the tens digit of the result is displayed (step S3010), and the fourth notification display device 203 is controlled so that the number corresponding to the ones digit is displayed. Display control of the notification display device 204 is performed (step S3011). For example, when the result of multiplying by 100 is "53", the display data for displaying "5" on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207, and to the fourth notification display device 204. Display data for displaying “3” is output to the fourth display IC 208 .

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. The display of the management result of the game history is performed regardless of whether the game is continued or not. This is done regardless of whether it is visible or not. By executing the display control of the first to fourth information display devices 201 to 204 regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10 in this way, the first to fourth information display devices 201 204 can be simplified.

第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started after the supply of operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, just like the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

第1~第4表示IC205~208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold the display data output from the MPU 62 while the operating power is being supplied, and correspond to the corresponding first to fourth display devices 201 to 204 for notification according to the display data. to control the display. Therefore, after the display of the management result of the game history is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 do not go into the off state (that is, the non-display state), and the lighting state corresponding to some display ( display state).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず第1~第3報知用表示装置201~203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1~第3表示IC205~207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1~第3報知用表示装置201~203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1~第3報知用表示装置201~203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the first to third notification display devices 201 to 203 are extinguished (step S3101). Specifically, it outputs display data of all “0” to the first to third display ICs 205 to 207 . As a result, the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are all turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off. Incidentally, immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display segments of the first to fourth information display devices 201 to 204 are all extinguished, and the first to fourth information display devices 201 204 is in a non-display state. Therefore, step S3101 is a process for maintaining the first to third notification display devices 201 to 203 in the non-display state, and if any of the first to third notification display devices 201 to 203 If it is in the display state, it is processed to be in the non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3102). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, display start processing of the setting value in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the setting value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204 .

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S3104: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3105: YES), 1 is added to the set value counter of the main RAM 65 (step S3106). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3107: YES), the set value counter is set to "1" (step S3108). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to the value one step higher. going back.

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3107, or when the process of step S3108 is executed, the display update process of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter of the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 . By confirming the fourth notification display device 204, the administrator of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processing after step S3105 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S3104: YES), the management result display start processing is executed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112 . The management CPU 112 that has received the management result display start command executes processing for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131 . The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 was stopped last time is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management result is displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated will be described. FIG. 57(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management result is displayed, and FIG. 57(b) is a pachinko machine. 10 is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting state of No. 10 is changed; FIG.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is turned on as shown in FIG. 57(a). In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 enters the display state. This is the same regardless of which of the 1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st to 42nd parameters is to be notified. . As a result, the manager of the game hall can see that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to grasp that the management result of the game history is being displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off as shown in FIG. 57(b). That is, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is put into a non-display state. Further, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. FIG. In this way, one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204, and each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in a non-display state, The manager of the game hall can grasp that the display corresponding to the setting value is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and can clearly grasp the current setting value. becomes possible.

次に、図58(a)~図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1~第4報知用表示装置201~204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1~第4報知用表示装置201~204に表示する期間を示し、図58(d)は第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, referring to the time charts of FIGS. 58(a) to 58(h), how the first to fourth notification display devices 201 to 204 are brought into the display state will be described. FIG. 58(a) shows a changeable state period in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and FIG. 58(b) shows updating of the setting display on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 58(c) shows the period during which the game history management results are displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, and FIG. 58(d) shows the first to fourth information display devices. FIG. 58(e) shows the period during which the first notification display device 201 is in the display state, and FIG. 58(g) shows the period during which the display device 203 for the third notification is in the display state, and FIG. 58(h) shows the period during which the display device 203 for the third notification is in the display state It shows the period during which the display device 204 for the display is in the display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 The setting state of the pachinko machine 10 is changed at the timing t1 as shown in FIG. becomes a modifiable state in which At the timing t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58(b), and the fourth notification display device 204 enters the display state as shown in FIG. 58(h), and the display state is continued. In this case, since "Setting 1" is selected, "1" is displayed on the display device 204 for fourth notification. On the other hand, at timing t1, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, all display segments are turned off. maintained.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)~図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 After that, by operating the update button 68b to change the setting value at each of timing t2, timing t3, timing t4, and timing t5, as shown in FIG. is the timing for updating the setting value display. In this case, as shown in FIG. 58(h), the display content of the fourth notification display device 204 is switched to the number corresponding to the setting value after the change at each of these timings. The display device 204 for the fourth notification is maintained in the display state including each timing at which is performed. On the other hand, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are also in the non-display state at each of these set value display update timings. The segment remains extinguished.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 After that, the changeable state is terminated as shown in FIG. In this case, the display period of the game history management result is started at the timing t6 as shown in FIG. 58(c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing t6, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state, and the fourth notification display The device 204 remains in the displayed state although the displayed content is changed.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)~図58(h)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも表示状態に維持される。 After that, timing t7, timing t8, timing t9, timing t10, timing t11 and timing t12 are timings for updating the display of the management result of the game history as shown in FIG. 58(d). In this case, as shown in FIGS. 58(e) to 58(h), the first to fourth notification display devices 201 to 204 change the display contents corresponding to the management result of the game history after updating at each timing. However, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the display state, including each timing at which the display contents are switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the corresponding display is displayed. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history, but also as a display device for performing display corresponding to the changeable state. .

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 Corresponds to the period in which the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the state in which the setting values can be changed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period during which the display is made. As a result, by grasping the status of display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to determine which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether there is

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged so that when the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the display mode is different from the display mode when the management result of the game history is displayed. Display controlled. Thus, by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes possible.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. In addition, due to the presence of a plurality of notification display devices 201 to 204, the display mode can be enlarged depending on whether the management result of the game history is displayed or the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed. It is possible to make a difference.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となる。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the first to third notification display devices 201 to 203 which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history are in the non-display state. As a result, only by confirming whether or not the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, it is possible to display the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the setting value. It is possible to clearly identify which one of them is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the fourth notification display device 204 is brought into the display state, and the display content is the same as that of the fourth notification display device 204 when displaying the management result of the game history. This is the display content that can be displayed in . By making it possible for the display contents of the fourth notification display device 204 to be overlapped in this way, it is possible to display the management result of the game history and display corresponding to the changeable state of the set value. It becomes possible not to restrict the display contents of . In addition, even if the display contents of the fourth notification display device 204 may overlap in this way, when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, the first to third notification display devices Since 201 to 203 are in a non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the game history management result is displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. Thus, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are clearly different between when the game history management result is displayed and when the setting value changeable state is displayed. becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, even if the type of the management result of the game history to be displayed is changed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the non-display state. . This makes it possible to specify the management result of the game history regardless of the timing of checking the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the management result of the game history is displayed. In addition, regardless of the timing at which the first to fourth information display devices 201 to 204 are confirmed, the first to fourth information display devices 201 to 204 can display the game history management results and change the setting values. It becomes possible to specify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

第1~第4報知用表示装置201~204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in the horizontal direction, only the fourth notification display device 204 arranged at the right end is used to display the state in which the setting value can be changed. done. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the management result of the game history is displayed, the display corresponding to the type of the management result of the game history to be displayed is performed using the first display device 201 and the second display device 202 for notification. A display corresponding to the content of the management result of the game history is performed using the third display device 203 and the fourth display device 204 for notification. This makes it easier to grasp the management result of the game history. In this case, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the types of game history management results, are in a non-display state when the setting value can be changed. As a result, the state in which the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type are not displayed corresponds to the setting value changeable state. It becomes easy to grasp that display is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 Further, when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that display the type of management result of the game history, but also the game The third notification display device 203, which displays the content of the history management results, is also in a non-display state. This makes it easier to understand that the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

MPU62から第1~第4表示IC205~208に表示データが出力され、第1~第4表示IC205~208はその表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせる構成において、第1~第4表示IC205~208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined displays on the first to fourth display devices 201 to 204 according to the display data. In this configuration, display data are stored and held in the first to fourth display ICs 205 to 208. FIG. As a result, for example, even if the main CPU 63 stops the execution of the process for advancing the game due to the occurrence of radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality (if affirmative determination is made in step S306), It is possible to maintain the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1~第3報知用表示装置201~203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, among the first to fourth notification display devices 201 to 204, the targets that are in the non-display state (all extinguished state) in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are the first to It is not limited to the third notification display devices 201 to 203, and the first and second notification display devices 201 and 202 may be used. In this case, the third notification display device 203 displays a predetermined display (for example, "5") different from the content of the current set value, and the fourth notification display device 204 displays the current set value. may be configured to display a number corresponding to , and a predetermined display (for example, display of "5") different from the content of the current set value is performed on the fourth notification display device 204, and a third notification The display device 203 may display a number corresponding to the current set value. Also, the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a display state. Alternatively, the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a display state. The second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are displayed. state, the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 may be in a display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 In addition, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be configured to be in a non-display state (all extinguished state). Only the display device 202 may be in a non-display state (all off state), only the third notification display device 203 may be in a non-display state (all off state), or a fourth notification display device A configuration in which only 204 is in a non-display state (all off state) may be adopted.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be configured to be in the display state, and only the second notification display device 202 may be displayed. The configuration may be such that only the third notification display device 203 is in the display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the setting value changeable state are different from those in the eleventh embodiment. The configuration that is different from the eleventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 59(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 59(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202. FIG.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gを備えている。第1~第7表示用セグメント201a~201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(a), the first notification display device 201 has seven first to seventh display segments 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is shaped like a bar and has a light emitter such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 serves as a so-called seven segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gを備えている。第1~第7表示用セグメント202a~202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(b), the second notification display device 202 has seven first to seventh display segments 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is shaped like a bar and has a light emitter such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged so that the second notification display device 202 becomes a so-called seven segment display.

図60は第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 60 shows the case of displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the case of displaying that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable. 2 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in FIG.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」~「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the management result of the game history are the same as those in the eleventh embodiment. Therefore, any one of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201, and "1" to "8" are displayed on the second notification display device 202. ” is displayed.

この場合、第1報知用表示装置201の第1~第7表示用セグメント201a~201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a~201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 corresponds to "A", "E", "H", "L" in the first notification display device 201, At least one type of display of "O" is a light emission target. In other words, even if any of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201, the display segments 201a to 201g that are not subject to light emission are does not exist.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1~第7表示用セグメント202a~202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」~「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」~「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a~202gは存在していない。 Similarly for the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 corresponds to "1" to "8" in the second notification display device 202. light emission target in at least one type of display among the displays. In other words, even if any one of "1" to "8" is displayed on the second notification display device 202, there are no display segments 202a to 202g that are not subject to light emission.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1~第7表示用セグメント201a~201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a~201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, in the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state. As described above, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e can be in a luminous state when the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201. FIG. Furthermore, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a luminous state in any case where the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201. FIG. On the other hand, among the first to seventh display segments 201a to 201g, only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state. Not present when displaying results. As a result, while the display segments 201b and 201e that can be in a light-emitting state when displaying the management result of the game history are used in the changeable state of the set value, the display is not displayed when the management result of the game history is displayed. The mode can be displayed on the first notification display device 201 . Therefore, while the display segments 201a to 201g used for displaying the management result of the game history are also used, the first notification display device 201 can be caused to display corresponding to the changeable state of the setting value. It becomes possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1~第7表示用セグメント202a~202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a~202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the setting value changeable state, in the second notification display device 202, the third display segment 202c is in a light emitting state. As already explained, the third display segment 202c can be in a luminous state when the management result of the game history is displayed on the second notification display device 202. FIG. On the other hand, the display content of the second notification display device 202, in which only the third display segment 202c of the first to seventh display segments 202a to 202g is in the light emitting state, exists when the game history management result is displayed. not. As a result, in the setting value changeable state, while using the display segment 202c that can be in a light emitting state when displaying the management result of the game history, a display mode that is not displayed when the management result of the game history is displayed can be used. It is possible to display on the second notification display device 202 . Therefore, while the display segments 202a to 202g used for displaying the management result of the game history are also used, the second notification display device 202 can be caused to display corresponding to the changeable state of the setting value. It becomes possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず第1~第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d~202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, a process for starting display of set values in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, with respect to the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light-emitting state, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are in a light-off state. display data is output to the first display IC 205 . Further, for the second notification display device 202, display data is output to the second display IC 206 so that the third display segment 202c is in a light emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in a non-lighting state. As a result, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 start displaying to notify that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 After that, a process for turning off the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, display data that is all “0” is output to the third display IC 207 . As a result, all the display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is in a non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3203). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, display start processing of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the setting value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204 .

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S3205: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3206: YES), 1 is added to the set value counter of the main RAM 65 (step S3207). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3208: YES), the set value counter is set to "1" (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to the value one step higher. going back.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3208, or when the process of step S3209 is executed, the display update process of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3210). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter of the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 . By confirming the fourth notification display device 204, the administrator of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process of step S3210, the process returns to step S3205 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processing after step S3206 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S3205: YES), the management result display start processing is executed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112 . The management CPU 112 that has received the management result display start command executes processing for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131 . The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 was stopped last time is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a~201g,202a~202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 The setting value can be changed by making the display segments 201a to 201g and 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202, which can be in the light emitting state when the management result of the game history is displayed, be in the light emitting state. An indication corresponding to the state is made. As a result, in order to diversify the display of the management result of the game history, it is possible to limit the contents of the display corresponding to the management result of the game history as much as possible. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the display segments 201a to 201g, 202a to 202b are in a light emitting state when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed. The combination of 202g is a combination that does not exist when the game history management result is displayed. Thus, by grasping the combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the game history management result can be displayed. It is possible to grasp which one of the display corresponding to the changeable state of the set value and the changeable state of the set value is being performed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a~201g,202a~202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are display segments 201a to 201g and 202a to 202g that do not emit light even if the display of the management result of the game history is performed in all patterns. not. As a result, it is possible to limit the display contents of the management result of the game history as little as possible in order to diversify the display corresponding to the management result of the game history.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the third notification display device 203, which is not in the non-display state when displaying the management result of the game history, is in the non-display state. As a result, not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, but also whether or not the third notification display device 203 is in the non-display state can be confirmed, whereby the game history can be displayed. It is possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed by the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 In addition, it is limited to the configuration in which only one type of display content corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed in the first and second notification display devices 201 and 202 is set. It is also possible to adopt a configuration in which a plurality of types are set. In this case, the display order of the plurality of types of display contents is predetermined, and each time the changeable state is newly executed, the display contents to be displayed may be changed according to the display order. In this way, even if there are a plurality of types of display contents corresponding to the changeable state of the setting value, these display contents are displayed in the display segment 201a which is in a light-emitting state when the management result of the game history is displayed. .

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 In one of the case of displaying the management result of the game history and the case of displaying corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices A configuration may be adopted in which blinking display is performed in 201 and 202, and display in which lighting is maintained is performed in the other. In this case, the manager of the gaming hall can specify which of the display corresponding to the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state depending on whether the display is blinking or lighting. A combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g which are in a light emitting state in the display corresponding to the possible state may be a combination used when displaying the management result of the game history. It may be a combination that is not used when displaying the result. Further, the lighting period and the extinguishing period in the blinking display may be configured to match each other between the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or may be completely shifted. , may be partially overlapped.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth Embodiment>
In this embodiment, when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, the corresponding display is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204, unlike the eleventh embodiment. there is The configuration that is different from the eleventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65. As shown in FIG.

異常表示エリア211は、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a~211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1~第4単位エリア211a~211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information on abnormal conditions to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d are provided. Each of the first to fourth unit areas 211a to 211d can store information on the abnormal state of the pachinko machine 10, one by one. That is, in the abnormality display area 211, a maximum of four pieces of information on the abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a~49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a~49aの断線異常の発生を特定する。 Here, in this embodiment, all the information of the abnormal state that occurs in the pachinko machine 10 is specified by the main CPU 63 . For example, when an abnormality related to the payout of game balls occurs (for example, the bottom tray 56a is full, the tank 75 is empty, and the payout device 76 has an abnormality in payout), a command corresponding to the occurred abnormality is sent to the payout side CPU 92. to the main side CPU 63. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an illegal radio wave, an abnormal signal corresponding to it is transmitted to the main side CPU 63, and an abnormal signal is generated. When the vibration detection sensor detects vibration, an abnormal signal corresponding to it is transmitted to the main side CPU 63 . Also, based on identifying that normal signal transmission is not performed from each of the entering ball detection sensors 42a to 49a, occurrence of disconnection abnormality of these entering ball detection sensors 42a to 49a is specified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The types of abnormal conditions specified by the main CPU 63 are larger than the maximum number of abnormal condition information that can be stored in the abnormal display area 211 . Then, when many abnormal conditions occur simultaneously, it is assumed that new abnormal information will be generated even though the maximum number of abnormal condition information has already been stored in the abnormal display area 211 . On the other hand, the storage priority is set for the abnormal state information at the setting stage of the pachinko machine 10, and in the situation where the maximum number of abnormal state information has already been stored in the abnormality display area 211, If an abnormal state occurs in the above state, the information of the abnormal state with a higher storage priority is left in the abnormality display area 211 . As a result, it becomes possible to preferentially execute notification of an abnormal state having a high storage priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a~49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether or not an abnormal display target has occurred (step S3301). Types of abnormal display targets include full tank 56a, no balls in tank 75, abnormal dispensing by dispensing device 76, abnormal radio wave detection, abnormal vibration detection, and disconnection abnormality of each incoming ball detection sensor 42a-49a. The number of types of abnormal display targets is greater than the number of first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormal display area 211. FIG.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S3301, whether or not the information of the abnormal state corresponding to the abnormality display target that occurred this time is already stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. is determined (step S3302). If it has already been stored, the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display object that occurred this time is not stored in the abnormal display area 211 . As a result, it is possible to prevent the same type of abnormal state information from being redundantly stored in the abnormal display area 211 .

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1~第4単位エリア211a~211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3302, it is determined whether or not the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of areas in which abnormal state information is stored among the first to fourth unit areas 211 a to 211 d in the abnormality display area 211 .

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a~49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 If the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), priority comparison processing is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, among the abnormal state information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211, the abnormal state information with the lowest storage priority is specified. The storage priority is determined in advance at the design stage of the pachinko machine 10, and specifically, the lower tray 56a is full → no balls in the tank 75 → abnormal vibration detection → abnormal payout by payout device 76 → ball detection sensor 42a. The storage priority increases in the order of wire breakage to 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, which of the abnormal state information with the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormality display target that has occurred this time has a higher storage priority. Compare and judge whether.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 If the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is lower (step S3305: NO), the abnormality information corresponding to the abnormality display target that has occurred this time is not stored in the abnormality display area 211 . As a result, in a configuration in which the number of types of abnormality display targets is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211, the information on the abnormality state with a high storage priority is displayed. It becomes possible to leave it in the abnormality display area 211 .

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a~211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the storage priority of the abnormality display target that occurred this time is higher (step S3305: YES), the abnormality display area 211 is set (step S3306). In the abnormality display area 211 setting process that is executed when an affirmative determination is made in step S3305, in the unit areas 211a to 211d specified as storing the information on the abnormal state with the lowest storage priority, Overwrite the abnormal status information corresponding to the abnormal display target.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a~211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, if the value of the abnormality counter of the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), after adding 1 to the value of the abnormality counter (step S3307), the abnormality display area 211 is set. is executed (step S3306). In the setting process, one area is selected from among the unit areas 211a to 211d in which information on the abnormal state is not stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state corresponding to the abnormal display target that occurred this time is displayed in the selected area. store the information of

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 It should be noted that in step S3306, if there is only one piece of abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. If there are a plurality of pieces of abnormal state information stored in the n-th unit areas 211a to 211b, the abnormal state information is stored in order from the area with the smallest value of "n".

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not a cancellation event for an abnormality display target has occurred (step S3308). For example, whether or not a command has been received from the payout side CPU 92 indicating that the full tank of the lower tray 56a has been canceled, that the tank 75 has no balls, or that the payout abnormality of the payout device 76 has been canceled. judge. In addition, whether or not an abnormality cancellation operation has been performed for the occurrence of radio wave detection abnormality, whether or not an abnormality cancellation operation has been performed for the occurrence of vibration detection abnormality, or whether or not an abnormality cancellation operation has been performed for the occurrence of disconnection abnormality. judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If an affirmative determination is made in step S3308, the process of erasing the abnormality display area 211 is executed (step S3309). In the erasing process, it is determined whether or not the abnormal state information corresponding to the abnormal display target to be canceled this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. , and when it is stored, the information of the abnormal state is erased by clearing "0" to the area in which it is stored. In this case, if only one piece of abnormal state information is stored in the abnormal display area 211 after erasing, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. When a plurality of pieces of abnormal state information are stored in the display area 211, the abnormal state information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in descending order of the value of "n". Also, 1 is subtracted from the value of the abnormality object counter of the main RAM 65 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an abnormality display start operation has occurred (step S3311). An error display start operation is performed by pressing the update button 68b while the game machine body 12 is opened forward with respect to the outer frame 11 in a state where the setting state of the pachinko machine 10 is not changeable. It is done by manipulating

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether information on one or more abnormal states is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If the information of the abnormal state is not stored, the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. As a result, it is possible to prevent the abnormal display from being started even though there is no abnormal state information to be notified.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step S3312, the abnormal display flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3313). The abnormal display flag stops the display corresponding to the management result of the game history, and displays the display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormal display area 211 on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is a flag for the main side CPU 63 to specify that it is a situation that should be performed in . Even if the abnormal display start operation is performed in a situation where the abnormal display flag is already set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。 After that, a management result display cancellation setting process is executed (step S3314). In the stop setting process, a stop display command is sent to the management side CPU 112 to temporarily stop updating the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Upon receiving the display stop command, the management CPU 112 stops execution of the display processing (FIG. 55). However, even if the management side CPU 112 receives the display stop command, it does not set display data that is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208 . Therefore, until the display data is transmitted from the main side CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the management result of the game history at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. be.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to end the abnormality display has occurred (step S3315). The abnormal display termination operation is performed by pressing the reset button 68c while the gaming machine body 12 is opened forward with respect to the outer frame 11 in a state where the setting state of the pachinko machine 10 is not changeable. It is done by manipulating If an affirmative determination is made in step S3315, the abnormal display flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). It should be noted that even if an operation to end the abnormal display is performed in a situation where the value of the abnormal display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1~第4報知用表示装置201~204において即座に再開されることとなる。 After that, the management result display cancellation processing is executed (step S3317). In the cancellation cancellation process, by transmitting a cancellation cancellation command to the management side CPU 112, the state in which updating of the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is cancelled. unlock. The management-side CPU 112 resumes the execution of the display processing (FIG. 55) by receiving the cancellation cancellation command. However, even if the management side CPU 112 receives the cancellation cancellation command, it does not set the display data to be all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208 . Therefore, until the display data is transmitted from the management side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormal display at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In addition, the management side CPU 112 continues to store the history information and to calculate various parameters even in a situation where updating of the display of the management result of the game history is stopped. It is stored in the result memory 131 . Therefore, when the state in which the updating of the display of the management result of the game history is canceled is canceled, the display of the latest management result of the game history is immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be resumed.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, when "1" is set in the abnormality display flag of the main RAM 65 (step S3318: YES), the abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 64 is a flow chart showing processing for displaying an abnormality.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, extinguishing processing of the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, the display data of all “0” is output to the first and second display ICs 205 and 206 . As a result, all of the display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are put into a non-display state.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 After that, 1 is subtracted from the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 (step S3402). The update timing counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the timing for updating the display contents of the abnormality display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . If the value of the update timing counter is already "0", that state is maintained. After that, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by determining whether or not the value of the update timing counter is "0" ( step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 When an affirmative determination is made in step S3403, update processing of the display target counter provided in the main RAM 65 is executed (step S3404). In the update process, if this is the first error display process after the error display flag of the main RAM 65 was set to "1", the display object counter is set to "0". The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. Specifically, the value of "0" of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. A value of "1" for the display target counter corresponds to the second unit area 211b, a value of "2" for the display target counter corresponds to the third unit area 211c, and a value of "3" for the display target counter corresponds to the second unit area 211b. ” corresponds to the fourth unit area 211d. In the updating process, if this time is not the first abnormal display process after the abnormal display flag of the main RAM 65 was set to "1", 1 is added to the value of the display object counter.

その後、第1~第4単位エリア211a~211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 After that, it is determined whether or not abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the counter to be displayed among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as already explained, when only one piece of abnormal state information is stored, that abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and a plurality of pieces of abnormal state information are stored. In this case, abnormal state information is stored in order from the n-th unit area 211a to 211b with the smallest value of "n". Therefore, if no abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, abnormal state information is also stored in the area corresponding to the value greater than the display target counter value. There will be no. Also, if the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "3", the corresponding area does not exist in the first place, so it is treated as if the abnormal state information is not stored. .

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 If an affirmative determination is made in step S3405, the value of the display target counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that all the abnormal states that are the targets of the abnormal display are canceled in the situation where the abnormal display is being performed. In this case, even if the abnormality display process is executed, the abnormality display area 211 does not store information on the abnormality. In such a situation, the third and fourth notification display devices 203 and 204 display that no abnormal state information is stored.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative determination is made in step S3405, or when the process of step S3406 is executed, the display data to be displayed corresponding to the value of the display counter in the main RAM 65 is read out from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read. Then, display data corresponding to the information is read from the main ROM 64 . The display data is set in a one-to-one correspondence with the information on the abnormal state, and the display contents of the third and fourth display devices 203 and 204 based on the display data are different for each type of information on the abnormal state. are different. There is also display data corresponding to the absence of abnormal state information, and this display data is different from the display data corresponding to the abnormal state information. Therefore, when there is no abnormal state information, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 are different from those when there is abnormal state information.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display contents of the display corresponding to the information of the abnormal state and the display contents of the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state in the third and fourth notification display devices 203 and 204 The contents of display when the game history management results are displayed on the display devices 203 and 204 for notification 4 and the contents of the setting values displayed on the display device 204 for notification overlap. On the other hand, when the game history management result is displayed, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed, and the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In the state, the first to third information display devices 201 to 203 are in a non-display state and the fourth information display device 204 is in a display state, and when an abnormality is displayed, the first and second information display devices 201 and 202 are in a non-display state and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in a display state. It becomes possible for the manager of the game hall to grasp whether it is a display or not.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 Thereafter, display control is performed on the third notification display device 203 according to the display data read out in step S3407 (step S3408), and display control is performed on the fourth notification display device 204 (step S3409). In this case, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 203 and the fourth notification display device 203 are displayed in both cases of display corresponding to abnormal state information and display corresponding to the absence of abnormal state information. None of the display devices 204 are in a non-display state (that is, they are not in an all-lights-out state), and are in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the main RAM 65 (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, displays corresponding to abnormal states of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. is done. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management results of the game history, but also as display devices for displaying information corresponding to an abnormal state.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせる場合、第1~第4報知用表示装置201~204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When the pachinko machine 10 does not have an abnormal state and the display corresponding to the abnormal state is caused to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 An indication is provided corresponding to the fact that no abnormal condition has occurred. As a result, it becomes possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 A period during which the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and a display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. is distinguished from the period for which As a result, by grasping the status of display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to determine which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether there is

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged so that the display mode is different from the display mode when the management result of the game history is displayed. Display controlled. Thus, by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes possible.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. In addition, due to the presence of a plurality of notification display devices 201 to 204, the display mode is enlarged depending on whether the management result of the game history is displayed or when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to make a difference.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202, which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history, are in the non-display state. As a result, the management result of the game history and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 can be displayed simply by confirming whether the first and second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state. It is possible to clearly identify which one of them is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are brought into the display state, and the display content is the third display in the case of displaying the management result of the game history. , 4th notification display devices 203 and 204. By overlapping the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 in this manner, the display corresponding to the management result of the game history and the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed. It becomes possible not to restrict each display content when it is performed. In addition, even if the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 can overlap in this way, when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and fourth notification display devices 203 and 204 Since the second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 If an error display start operation is performed in a situation where no information on an abnormal state is stored in the error display area 211, the information on the abnormal state is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. may be configured to display corresponding to the fact that is not stored.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that in the first embodiment. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flow chart showing management output processing in this embodiment executed by the main CPU 63 .

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether history information should be stored in the history memory 117 or not. In this embodiment, the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference. The history information is not stored in the history memory 117 until the number corresponding to the value or more, and when the total number of the game balls discharged from the game area PA becomes the number corresponding to the management start reference value or more. Storing history information in history memory 117 is started. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. By doing so, it is possible to prevent the result of entering a ball at the time of operation check as described above from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a~48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501, "7" is set in the starting control counter provided in the main RAM 65 (step S3502). The management counter at the start determines which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is in a situation where the detection state of the game ball is specified in a situation where the management start flag is not set to "1". This is a counter for specifying by the main side CPU 63 .

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 After that, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the control counter at start is set to "1" (step S3503). Specifically, when the value of the management counter at the start is "7" and corresponds to the first winning hole detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1". , when the value of the management counter at the start is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not the second output flag is set to "1", and management at the start is performed. When the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning hole detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and the value of the management counter at the start is determined. If it is "4" and corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1". If it corresponds to the operating opening detection sensor 46a, it is determined whether or not the fifth output flag is set to "1". 47a, it is determined whether or not the sixth output flag is set to "1". determines whether or not the seventh output flag is set to "1". As already described, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the control counter at start is cleared to "0" (step S3504). After that, 1 is added to the value of the discharged number counter provided in the main RAM 65 (step S3505). The discharge number counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where the management start flag of the main side RAM 65 is not set to "1".

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the discharged number counter is greater than or equal to the management start reference value (step S3506). Although the management start reference value is set to "300", it is not limited to this, and may be configured to be a number less than "300" or to be a number greater than "300". .

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3503 or if a negative determination is made in step S3506, 1 is subtracted from the value of the control counter at the start of the main RAM 65 (step S3507). Then, it is determined whether or not the value of the start time management counter after subtracting 1 is "0" (step S3508). If a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if an affirmative determination is made in step S3508, this management output process ends.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001~ステップS1012と同一である。 On the other hand, if the value of the discharge number counter of the main RAM 65 is equal to or greater than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). Thereafter, management processing is executed (step S3510). Also, if the management start flag is set to "1" and the determination in step S3501 is affirmative, the management process is executed (step S3510). The contents of the management process are the same as steps S1001 to S1012 of the management output process (FIG. 25) in the first embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 is started) is managed. History information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value until the number reaches or exceeds the start reference value. In this case, storage of history information in history memory 117 is started. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. By doing so, it is possible to prevent the result of entering a ball at the time of operation check as described above from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1~第4報知用表示装置201~204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 Here, after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started as described above, until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, In a configuration in which history information is not stored in the memory 117, it is impossible to calculate the management result of the game history during that period. Therefore, in such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display corresponding to the situation. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all the display segments may be configured to emit light. Since the display content is not displayed either when the game history management result is displayed or when it is displayed that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable, it is not displayed. By checking the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to identify whether or not the history information is not stored as described above.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601~ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101~ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611~ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110~ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 It should be noted that, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, depending on whether or not the setting state of the pachinko machine 10 is changeable or not, the setting mode of the information of the management start flag of the main side RAM 65 is different. It is good also as a structure which carries out. FIG. 66 is a flow chart showing the main processing in the alternative mode executed by the main CPU 63. As shown in FIG. In steps S3601 to S3609, the same processes as steps S101 to S109 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed, and in steps S3611 to S3620, the main process (FIG. The same processing as steps S110 to S119 of 9) is executed. On the other hand, in this alternative embodiment, if the determination in step S3608 is affirmative, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after executing the processing of step S3620, the management start flag of the main RAM 65 is cleared. is set to "1" (step S3621). According to this configuration, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. The history information is not stored in the history memory 117 until the value becomes equal to or greater than the management start reference value, and when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, the pachinko machine 10 is processed. History information is stored in the history memory 117 regardless of the number of discharged game balls after the supply of operating power is started. As a result, it is possible to manage the game history immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where there is a high possibility that the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 is not performed.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Also, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or greater than the management start reference value. Alternatively, an area may be provided separately from the history memory 117 for storing history information until the total number of game balls reaches or exceeds the management start reference value. Thereby, it becomes possible to specify the management result of the game history in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Also, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or greater than the management start reference value. As a condition for occurrence of a situation in which there is no history information, a condition may be added in which supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation in which history information is not stored in the history memory 117.例文帳に追加In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is already stored in the history memory 117, the total number of game balls ejected from the game area PA is the management start reference. The history information is stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether or not the value is equal to or greater than the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or greater than the management start reference value. In addition to or instead of the configuration in which there is no radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is cleared. As a result, it is possible to prevent history information from being stored for an event that occurred in an abnormal state.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or greater than the management start reference value. In addition to or instead of the configuration in which the history information is not provided, the history information may not be stored in the history memory 117 when the gaming machine body 12 or the front door frame 14 is open. As a result, it is possible to prevent history information from being stored with respect to an event that occurs while the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described first embodiment in the execution subject of the processing for managing the game history. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the first embodiment, the management IC 66 is provided in the MPU 62, but in this embodiment, the MPU 62 is not provided with the management IC 66. FIG. Instead of providing the management IC 66, the main side CPU 63 executes the processing for managing the game history in this embodiment. Further, in the present embodiment, the main CPU 63 performs various controls by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, control related to game history management is defined as non-specific control, and control other than non-specific control, including control for progressing a game based on game operations by the player, is defined as specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113~ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 Specifically, the specific control includes all the control by the main process (FIG. 9) that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Note that in the present embodiment, the recognition process (step S111), the data output process (step S112), and the setting value update signal output process (step S119) in the main process (FIG. 9) in the first embodiment are Not executed. Also in this embodiment, timer interrupt processing is periodically executed by interrupting the processing of steps S113 to S116 in the main processing (FIG. 9). All of the processes other than the management process described later are included in the specific control. Part of management processing is also included in specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 FIG. 67 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in the main-side ROM 64. As shown in FIG. In correspondence with the fact that the control executed by the main side CPU 63 is distinguished between specific control and non-specific control, as shown in FIG. The addresses of the areas in which the data, programs for non-specific control and data for non-specific control are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2). Further, addresses X(k+3) to X(k+5) consecutive to addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. Specific control data are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from k+6) to X(m+2). Addresses X(m+3) to X(m+5) following addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. m+6) to X(n+2), programs for non-specific control are collectively stored in areas of consecutive addresses. Addresses X(n+3) to X(n+5) following addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. n+6) to X(p+2), data for non-specific control are collectively stored in each continuous address area. The relationship between programs and data and addresses as described above is set in both physical addresses in the main ROM 64 and logical addresses on the memory map recognized by the main CPU 63 .

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the specific control program and specific control data, and the non-specific control program and non-specific control data, regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding controls, Since they are stored in areas with different ranges of addresses, when checking only a specific control program and specific control data, for example, the addresses where these specific control programs and specific control data are stored can be used. It is sufficient to check only the area of the range. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. Only the area of coverage needs to be checked. Therefore, it is possible to efficiently perform work when checking programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. In addition, along with this, it becomes possible to efficiently perform the work for correcting programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area in which the specific control program and specific control data are stored and the address range of the area in which the non-specific control program and non-specific control data are stored. By setting the address range of the unused area, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control in the checking work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the execution order of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to efficiently perform work when checking programs and data separately. In addition, since the address range of an unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program is stored and the address range of the area in which the data is stored, the program This makes it easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during the checking work.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 FIG. 68 is an explanatory diagram for explaining how each area in the main RAM 65 is set. In correspondence with the fact that the control executed by the main side CPU 63 is classified into specific control and non-specific control, as shown in FIG. The address range of the stack area 222 for non-specific control and the address range of the work area 223 for non-specific control and the address range of the stack area 224 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, an area of consecutive addresses within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as a work area 221 for specific control. Addresses Y(r+3) to Y(r+5) following addresses Y(1) to Y(r+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 222 for specific control. Addresses Y(s+3) to Y(s+5) following addresses Y(r+6) to Y(s+2) are addresses of unused areas. ) is set as a work area 223 for non-specific control. Addresses Y(t+3) to Y(t+5) following addresses Y(s+6) to Y(t+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 224 for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63 .

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 Since the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately as described above, when the main CPU 63 executes the specific control and when the non-specific control is executed, Therefore, different areas of the main RAM 65 are used when executing various calculations. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to cause an event in which necessary information in the main RAM 65 is erased in the other. Incidentally, when writing information to the work areas 221 and 223 and reading information from the work areas 221 and 223, the main CPU 63 executes a load command.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are set separately, the main CPU 63 can determine whether the main CPU 63 executes the specific control or the non-specific control. Different areas of the main RAM 65 are used when saving the information stored in the register of the side CPU 63 and when storing the information of the return address on the program. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, when saving the information stored in the register of the main side CPU 63 and when storing the information of the return address on the program, the other can be used. It is possible to make it difficult to cause an event such as the information to be deleted to be erased. Incidentally, when writing information to the stack areas 222 and 224, the main CPU 63 issues a push instruction, and when reading information from the stack areas 222 and 224, the main CPU 63 issues a pop instruction. When reading information from each of the stack areas 222 and 224, the information written later in the stack area 222 and 224 is read first.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes a process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Information can be read from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. , the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control cannot be written. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. In addition, information can be read from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, although the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, Information cannot be written to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the non-specific control is being executed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113~ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. As in the first embodiment, timer interrupt processing is performed periodically (for example, every 4 milliseconds) while steps S113 to S116 are being performed in the main processing (FIG. 9). The program corresponding to timer interrupt processing is set as a program for specific control.

ステップS3701~ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 In steps S3701 to S3718, the same processes as steps S301 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Management processing is executed in step S3719 in the timer interrupt processing. When executing the management process, a subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed. is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801~ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 70 is a flowchart showing management processing. The processing of steps S3801 to S3805 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S3801). This prevents timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later. becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Thereafter, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information of the flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the information of the flag register in the state before the change after the call of the subroutine or the start of the subroutine can be saved. It becomes possible to save to the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the program of the subroutine corresponding to the management execution processing set in the program for non-specific control, the management execution processing is started (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for management processing indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for management processing after execution of the management execution processing, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 is transferred to the main CPU 63 as "POP PSW" by the pop instruction. flag register (step S3804). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S3802 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S3805). This enables a new execution of timer interrupt processing.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901~ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 71 is a flow chart showing management execution processing. Note that the processing of steps S3901 to S3915 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S3901). The stack pointer is an area in which address information is set for the main CPU 63 to specify a storage area to which information is to be written by a push instruction in the stack areas 222 and 224 . Each time a push instruction is performed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is performed, the stack pointer information is updated to the previous order to be written is updated to the information of the address of the storage area. When the stack area 224 for non-specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time the information to be stored is added. Then, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the information of the last address in stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer. The fact that information is stored from the storage area of the last address to the storage area of the first address in this manner is also the same for the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 Incidentally, in both the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control, if a push instruction is additionally executed even though information is set in all storage areas, All areas of the main side RAM 65 are cleared to "0" assuming that an abnormality has occurred in the storage process. As a result, it is possible to prevent the game from proceeding despite the occurrence of an abnormality in the memory processing.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。
Thereafter, as "LD (_WABUF), WA", the information in the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3902). Also, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3903). Also, "LD
(_DEBUF), DE", the information in the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3904). Also, as "LD (_HLBUF), HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3905). Also, as "LD (_IXBUF), IX", the information in the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3906). Also, as "LD (_IYBUF), IY", the information in the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902~ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the already-described flag registers. In this case, in steps S3902 to S3907, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers and index registers is saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The information amount of each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step S3908) which is processing corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to execution of the check process (step S3908), the information of these registers used for specific control can be transferred to the non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the work area 223 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the work area 223 for non-specific control, the WA to be used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control By selectively saving the information of the registers, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the non-specific control work area 223, the register information is saved in the non-specific control work area 223. It is possible to suppress the capacity to be secured in order to Therefore, it is possible to save the above register information while ensuring a large capacity of the non-specific control work area 223 that can be used for the check processing. Of course, of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register support non-specific control. The information that is set before the start of the process to be performed is stored and held until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be reduced accordingly. It becomes possible. Also, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, information is written in the order in which later information is read out first. Otherwise, all subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップS3902~ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After executing the processing of steps S3902 to S3907, check processing is executed (step S3908). When executing the check processing, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the non-specific control stack area 224 by the push instruction. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. Details of the check processing will be described later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the check process, Y(r+α) is set in the stack pointer of the main side CPU 63 as a fixed address when returning to the specific control by a load instruction as "LD SP, Y(r+α)" (step S3909). ). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (FIG. 70). The information of the stack pointer of the side CPU 63 (that is, the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the stack area 222 for specific control includes, for example, information on the return address of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) ends, and the management process ( 70) is completed, the information of the return address of the timer interrupt processing (FIG. 69) can be mentioned. The constant information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process corresponding to the specific control is resumed, Y(r+α), which is the constant information, is set in the stack pointer of the main CPU 63. This makes it possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started. By setting the fixed information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started, so that the processing corresponding to the non-specific control It becomes unnecessary to save the information of the stack pointer of the main side CPU 63 corresponding to the specific control to the main side RAM 65 before starting the control. Therefore, it is possible to reduce the processing load and eliminate the need to secure an area for saving in the main RAM 65 .

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910~ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD WA, (_WABUF)", the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3910). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the BC register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3911). Also, as "LD DE, (_DEBUF)", the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3912). Also, as "LD HL, (_HLBUF)", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3913). Also, as "LD IX, (_IXBUF)", the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3914). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3915). By executing the processing of steps S3910 to S3915, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Here, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to the non-specific control is executed is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the specific control is restarted. . This eliminates the need to secure a storage area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 Further, information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to the non-specific control is executed will be the information that the process corresponding to the non-specific control is executed after returning to the process corresponding to the specific control. This information is not used when restarting. In other words, the information necessary for a plurality of times of the processing corresponding to the non-specific control executed with the processing corresponding to the specific control in between is stored in the work area 223 for the non-specific control or the stack area for the non-specific control. 224 and not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 . Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main side CPU 63 is not saved in the main side RAM 65 when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the processing corresponding to the non-specific control is executed. no problem with

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, the check processing executed by calling the subroutine program in step S3908 will be described. In the check process, a process for collecting game history information, a process for deriving the management result of the game history, and a process for notifying the management result are executed. That is, the processing for collecting game history information, the processing for deriving the management result of the game history, and the processing for notifying the management result are executed as processing corresponding to non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234を説明するための説明図である。 Before explaining the check process, the contents of various areas 231 to 234 of the non-specific control work area 223 used to manage the game history will be explained. FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used for managing game histories.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The non-specific control work area 223 is provided with a normal counter area 231 , an opening/closing execution mode counter area 232 , and a high-frequency support mode counter area 233 . Each of these areas 231 to 233 includes general winning counters 231a, 232a, 233a, special electric winning counters 231b, 232b, 233b, first operation counters 231c, 232c, 233c, second operation counters 231d, 232d, 233d, and Out counters 231e, 232e, and 233e are provided. The general winning counters 231a, 232a, 233a are counters for measuring the number of game balls entered into the general winning opening 31 from a predetermined measurement start timing. The special electric prize-winning counters 231b, 232b, and 233b are counters for measuring the number of game balls entering the special electric prize-winning device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for measuring the number of game balls entering the first operation opening 33 from a predetermined measurement start timing. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation opening 34 from a predetermined measurement start timing. The out counters 231e, 232e, 233e are counters for measuring the number of game balls entered into the out port 24a from a predetermined measurement start timing.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 Each of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 is in a state in which the front door frame 14 is in a closed state and neither in the opening/closing execution mode nor in the high-frequency support mode. It is used to count the number of game balls entered in 31-34. Each of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 is in the state in which the front door frame 14 is in the closed state and the open/close execution mode is in the target ball entry portion 24a, 31 to 34. It is used to count the number of game balls thrown. Each of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 is the target ball entry portion 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed and the high-frequency support mode is set. It is used to count the number of game balls entered in the .

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 The reason why the state in which the front door frame 14 is open is not subject to measurement is that when the front door frame 14 is opened, a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 by maintenance. This is in order to exclude the number of balls entered in the case where the number is counted. However, the present invention is not limited to this, and the state in which the front door frame 14 is in the open state may be measured in the same manner as the state in which the front door frame 14 is in the closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 In addition to the normal counter area 231 , open/close execution mode counter area 232 , and high-frequency support mode counter area 233 , the non-specific control work area 223 includes a calculation result storage area 234 . The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the game history management results calculated using the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233. . The information of the management result of the game history stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the newly calculated information of the management result of the game history is overwritten by the newly calculated information.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001~ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 FIG. 73 is a flow chart showing the check processing executed by calling the subroutine program in step S3908. Note that the processing of steps S4001 to S4008 in the check processing, including subroutine processing, is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control. When executing a subroutine process, the return address information after execution of the subroutine process is written in the storage area corresponding to the current stack pointer value of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the next memory area to be stored. When the processing of the subroutine is completed, the return address information is read from the storage area corresponding to the previous value with respect to the current stack pointer value of the main CPU 63, and the return address information is corresponded. While returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area from which the information of the return address was read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004~ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, if the front door frame 14 is open (step S4001: YES), the normal ball entry management process (step S4004), the ball entry management process during the opening/closing execution mode (step S4005), and the high frequency Result calculation processing (step S4007) and display processing (step S4008), which will be described later, are executed without executing any of the incoming ball management processing (step S4006) during the support mode. Since the game area PA is formed by the space partitioned in the front and rear by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is in an open state, Even if the game area PA is opened forward and a game ball is shot toward the game area PA in this situation, the game ball cannot flow down the game area PA normally. In addition, when a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 while the front door frame 14 is in an open state, the game hall administrator may This is the case where the front door frame 14 is in an open state and a game ball enters due to maintenance or the like. Since such a game ball entry is not a game ball entry in a regular game execution situation, there is no need to manage such a game ball entry. Therefore, in the check process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes in steps S4004 to S4006 are executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001~ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 If the front door frame 14 is closed and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is set (steps S4001 to S4003: NO), normal ball entry management processing is executed (step S4004). If the front door frame 14 is in the closed state and the opening/closing execution mode is set (step S4001: NO, step S4002: YES), ball entry management processing during the opening/closing execution mode is executed (step S4005). If the front door frame 14 is in the closed state and the high frequency support mode is set (step S4001: NO, step S4003: YES), ball entry management processing during the high frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing normal ball entry management processing in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 When it is determined that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, the signal received from the first winning hole detection sensor 42a switches from the LOW level to the HI level. If it is confirmed that it has changed, if it is determined that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a (step S4103: YES), that is, the signal received from the second winning opening detection sensor 43a When it is confirmed that is switched from the LOW level to the HI level, or when it is determined that one game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S4105: YES), that is, the third winning hole When it is confirmed that the signal received from the detection sensor 44a has switched from the LOW level to the HI level, 1 is added to the value of the normal winning counter 231a (steps S4102, S4104, S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1~第3入賞口検知センサ42a~44aの検知結果が監視され、第1~第3入賞口検知センサ42a~44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 In the opening/closing execution mode entry ball management process, as processing corresponding to steps S4102, S4104 and S4106, 1 is added to the value of the general prize winning counter 232a for the opening/closing execution mode, and entry in the high frequency support mode is performed. If it is ball management processing, 1 is added to the value of the general winning counter 233a for the high frequency support mode as processing corresponding to steps S4102, S4104 and S4106. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to specific control, the detection results of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are monitored. When it is determined that one game ball is detected by any one of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a, a process for paying out the number of game balls corresponding to the general winning opening 31. to run.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 If it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, it has been confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a has switched from the LOW level to the HI level. In this case, 1 is added to the value of the special electric winning counter 231b for normal use (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 In addition, if the incoming ball management process is in the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the special electric winning counter 232b for the opening/closing execution mode as a process corresponding to step S4108, and if the incoming ball management process is in the high frequency support mode, As a process corresponding to step S4108, 1 is added to the special electric winning counter 233b for the high-frequency support mode. Also, in the entering ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the special electric detection sensor 45a is monitored. When it is determined that the game balls are detected, a process for putting out the game balls of the number corresponding to the special electric prize winning device 32 is executed, and a process for specifying the end timing of the round game is executed.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 When it is determined that one game ball has been detected by the first working opening detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, the signal received from the first working opening detecting sensor 46a is switched from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that it has been changed, the value of the first operation counter 231c for normal use is incremented by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the entry management process is in the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the first operation counter 232c for the opening/closing execution mode as a process corresponding to step S4110, and if the entry management process is in the high-frequency support mode, For example, as processing corresponding to step S4110, 1 is added to the value of the first operation counter 233c for the high frequency support mode. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the first working opening detection sensor 46a is monitored. When it is determined that one game ball is detected at 46a, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the first operation opening 33 are paid out, and reservation information for a special figure is acquired. Execute processing to identify the trigger.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 When it is determined that one game ball has been detected by the second working opening detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, the signal received from the second working opening detection sensor 47a is switched from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that it has been changed, the value of the second operation counter 231d for normal use is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the entry management process is in the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the second operation counter 232d for the opening/closing execution mode as a process corresponding to step S4112, and if the entry management process is in the high-frequency support mode, For example, as processing corresponding to step S4112, 1 is added to the value of the second operation counter 233d for the high frequency support mode. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the second working opening detection sensor 47a is monitored. When it is determined that one game ball is detected at 47a, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the second operation port 34 is paid out, and acquisition of reservation information for a special figure is performed. Execute processing to identify the trigger.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 When it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S4113: YES), that is, it indicates that the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. If confirmed, the value of the out counter 231e for normal use is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 If the incoming ball management process is in the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the out counter 232e for the opening/closing execution mode as a process corresponding to step S4114, and if the incoming ball management process is in the high-frequency support mode, step S4114 is performed. As a process corresponding to S4114, 1 is added to the value of the high-frequency support mode out counter 233e. Further, in the entering ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the outlet detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004~ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the processing of steps S4004 to S4006 as described above, the number of game balls entering the general winning opening 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a, and 233a, and the special electric winning device 32 The number of game balls entering the game ball is measured using special electric winning counters 231b, 232b, 233b, and the number of game balls entering the first operation opening 33 is measured using the first operation counters 231c, 232c, 233c. The number of game balls entering the second operation opening 34 is measured using second operation counters 231d, 232d, and 233d, and the number of game balls entering the out opening 24a is counted by the out counter 231e, 232e and 233e. As a result, the main side CPU 63 can grasp the ball entry history to each of the ball entry portions 24a, 31-34. In addition, since the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are separately provided, a situation in which neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is used. , the main side CPU 63 can grasp the ball entry history to each of the ball entry sections 24a, 31 to 34 by distinguishing between the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the description of the check processing (FIG. 73), if the determination in step S4001 is affirmative, the processing in step S4004 is executed, the processing in step S4005 is executed, or the processing in step S4006 is executed, step Result calculation processing is executed in S4007, and display processing is executed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flow chart showing result calculation processing in step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S4201). The management start flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not it is a situation in which game history collection for calculating a game history management result should be executed. In this embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the game discharged from the game area PA Until the total number of balls reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls discharged from the game area PA is not executed to collect the game history for calculating the management result of the game history. is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, game history collection is executed for calculating the management result of the game history. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. On the other hand, until the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the game for calculating the management result of the game history is performed. By disabling the execution of history collection, it is possible to prevent collection of the game history for calculating the game history management result, such as the ball entry result at the time of the operation check as described above. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". It has become. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 is also "0". On the other hand, in a situation where the value of the management start flag is "1", the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and then in a situation in which backup power is supplied to the main side RAM 65, the operating power to the pachinko machine 10 is supplied. is started, the value of the management start flag remains "1". In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 is maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. With the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, And the values of the respective counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are also "0".

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when the main-side RAM 65 is cleared at step S105 or step S117 in the main process (FIG. 9), the objects to be cleared are the work area 221 for specific control and the stack for specific control. The area 222, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the clear processing targets. As a result, the manager of the game hall cannot intentionally clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 In addition, the main CPU 63 checks whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in timer interrupt processing (FIG. 69) described later, and confirms whether or not an abnormality has occurred. is confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to initialize the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control when an abnormality occurs. In addition, when an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control in this configuration, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0". However, when an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". good too. Further, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be configured to be excluded from being cleared to "0".

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 If a negative determination is made in step S4201, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 The total number is calculated by adding up all the values of the counters 233a to 233e (step S4202). Then, it is determined whether or not the calculated total number is greater than the management start reference value of "300" (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S4203, the management start flag of the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S4204). Also, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4205). As a result, the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference value. All the game history information collected until the number corresponding to or more is reached is erased. Therefore, until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, game history collection for calculating the management result of the game history is continued. can be prevented from executing.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If an affirmative determination is made in step S4201, the total number is calculated as in step S4202 (step S4206). That is, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are The total number is calculated by totaling all. Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or greater than "6000", which is the calculation reference number (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。
If an affirmative determination is made in step S4207, various parameters are calculated (step S4208). Specifically, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are set to K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the opening/closing execution mode counter area 232 are set to K71 to K75, and the values of the counters 232a to 232e are set to K71 to K75. The following 61st to 68th parameters are calculated when the values of the various counters 233a to 233e in the counter area 233 are K81 to K85.
61st parameter: Total number of game balls to be paid out (“K61+K71+K81”דNumber of prize balls for winning in general prize winning port 31”+“K62+K72+K82”דNumber of prize balls for winning in special electric prize winning device 32”+“K63+K73+K83” ”דNumber of prize balls for winning in the first operating port 33”+“K64+K74+K84”דNumber of prize balls for winning in the second operating port 34”)/Total number of game balls discharged from the skill area PA ( K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) ratio 62nd parameter: Total number of game balls paid out during normal operation (K61 x "number of prize balls for winning in general winning gate 31" + K62 x "number of winning balls in winning to special electric winning device 32" + K63 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + K64 x "number of winning balls for winning to second operating port 34") / total number of game balls discharged from skill area PA during normal operation (K61 + K62 + K63 + K64 + K65) ) Ratio 63rd parameter: Total number of game balls paid out during open/close execution mode (K71 x “Number of prize balls for winning in general winning port 31” + K72 x “Number of prize balls for winning in special electric winning device 32” + K73 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K74 x "number of winning balls for winning to the second operating port 34") / total number of game balls discharged from the skill area PA in the open/close execution mode Ratio of number (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) 64th parameter: Total number of game balls paid out during high-frequency support mode (K81 x "number of prize balls for winning to general winning port 31" + K82 x "for winning to special electric winning device 32 Number of prize balls" + K83 x "Number of prize balls for winning in the first operation port 33" + K84 x "Number of prize balls for winning in the second operation port 34") / Discharged from technique area PA in high frequency support mode Ratio of the total number of game balls (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 65th parameter: the ratio of the total number of game balls entering the general winning hole 31 (K61 + K71 + K81) / the total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K8 + K8 + K8 + K8 + K83 + K83) 66th parameter: ratio of total number of game balls entering the first operation port 33 (K63+K73+K83)/total number of game balls discharged from the game area PA (K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85) 67th parameter: (K82+K72) "Number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning to second operation opening 34") / total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "general winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to Tokuden prize device 32" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning to first operation port 33" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning to second operation port 34") ratio 68th parameter: "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to special electric winning device 32" / total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "Number of prize balls for winning to general prize opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning to first operation opening 33"" + "K64 + K74 + K84" × "the number of prize balls for the winning to the second operation opening 34") After that, the calculation result storage area 234 is overwritten with the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 (step S4209) . In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation result of the previous processing that have already been stored in the calculation result storage area 234 are deleted. Since backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, if the backup power is supplied, the pachinko machine 10 Information of the 61st to 68th parameters calculated before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is stored in the calculation result storage area 234 even immediately after the supply of the operating power is started.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 After that, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4210). As a result, it is possible to once erase the game history information at the moment when the 61st to 68th parameters are calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 It should be noted that immediately after the management start flag is set to "1", when the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, steps S4208 to The processing of step S4210 may be executed, and then the processing of steps S4208 to S4210 may be executed when the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the calculation reference number.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flow chart showing display processing in step S4008 in the check processing (FIG. 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第61~第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第61~第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the non-specific control work area 223 is subtracted by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the timing for updating the display contents of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, information corresponding to the type of parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Further, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification display. Displayed on device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched in accordance with a predetermined order, and are displayed in the last order. After the calculation result of the 68th parameter is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the first display target, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61~第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61~第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61~第68パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. On the other hand, the number of the 61st to 68th parameters is 8, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed on the first to third display devices 69a to 69c at least once.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the processing of step S4301 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0". It is determined whether or not it is time to do so (step S4302). When an affirmative determination is made in step S4302, 1 is added to the value of the display object counter provided in the work area 223 for non-specific control (step S4303). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61~第68パラメータと、「0」~「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the types of parameters to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display object counters "0" to "7". For example, when the value of the display object counter is "0", the 61st parameter, which is the first display object, becomes the display object of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display object counter is "7". , the 68th parameter, which is the last display object, becomes the display object of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 When a negative determination is made in step S4304, or when the process of step S4305 is executed, the first notification display device 69a is displayed so as to display information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed. control (step S4306). Further, a parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result storage area 234, the read parameter is multiplied by 100, and a number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, A number corresponding to the ones place is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1~第3報知用表示装置69a~69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a~69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a~69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて継続されることとなる。 Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 outputs the display data to the display IC corresponding to the second notification display device 69b and the third notification. Display data is output to each of the display ICs corresponding to the display device 69c. These display ICs can store display data when operating power is supplied, and display contents corresponding to the stored display data are continuously displayed on the corresponding notification display devices 69a to 69c. display. By changing the display data by the main side CPU 63, the display of the notification display devices 69a to 69c is changed to display contents corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 71), which is the process corresponding to the non-specific control, ends and returns to the process corresponding to the specific control, it is set in the execution status of the process corresponding to the non-specific control The display corresponding to the display data is continued on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 Thereafter, a value corresponding to 10 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the work area 223 for non-specific control (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. be done. The display of the management result of the game history is performed regardless of whether the game is continued or not. This is done regardless of whether it is visible or not. Thus, by executing the display control of the first to third information display devices 69a to 69c regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, the first to third information display devices 69a 69c can be simplified.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, and a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control. The work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are used when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In addition, the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control using a program for non-specific control and data for non-specific control. In this case, it is possible to read the information, but it is impossible to store the information. In addition, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can store and read information when processing corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63. On the other hand, when the processing corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63, although the information can be read, the information cannot be stored. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control 224 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Therefore, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the main RAM 65 between the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, it is possible to prevent the information used in one of the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control from being erased when the other processing is executed.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The processing corresponding to specific control includes processing for controlling the progress of the game, and the processing corresponding to non-specific control includes processing for managing game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 222 for non-specific control are used. The stack area 224 of is treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. As a result, information used in the process for managing the game history, such as the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode, etc. It is possible to prevent the information stored in the counter area 233 and the calculation result storage area 234 from being rewritten.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 The main RAM 65 is provided with a normal counter area 231 in which information for managing the game history is stored, an opening/closing execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. This allows the main CPU 63 to complete the processing for managing the game history. In addition, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the information on the game history and the information on various parameters calculated using the information on the game history.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the situation where the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the situation changes to the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, various types of the main CPU 63 Information in the register is saved in the main RAM 65 . As a result, when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the information stored in the various registers of the main CPU 63 from being rewritten when executing the process corresponding to the specific control. Become. Further, when or after the processing corresponding to the non-specific control is ended, the information saved in the main side RAM 65 is restored to various registers of the main side CPU 63 . As a result, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to execute the processing corresponding to the specific control from the state of various registers of the main CPU 63 before executing the processing corresponding to the non-specific control. Become.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation in which the process corresponding to the specific control is executed becomes the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 Information of some of the registers is saved in the main RAM 65 . This makes it possible to reduce the storage capacity required for saving the information in the registers of the main CPU 63 in the main RAM 65 .

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation where the process corresponding to the specific control is executed becomes the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 Among them, the information of the register to be stored in the processing corresponding to the non-specific control is saved in the main side RAM 65 . As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the process corresponding to the specific control can be resumed from the state of the register of the main CPU 63 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. , it is possible to reduce the storage capacity required for saving the information in the registers of the main CPU 63 in the main RAM 65 .

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When a process corresponding to non-specific control is started, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control, and the WA register, BC register, Each information of the DE register, HL register, IX register and IY register is saved in the non-specific control work area 223 in the process corresponding to the non-specific control. As a result, each information stored in the various registers of the main CPU 63 can be saved at a suitable timing, and the process for saving the information can correspond to the specific control and the non-specific control. It is possible to distribute and execute the processing.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. As a result, it is possible to save the information of the flag register in the state before it changes after the call of the subroutine corresponding to the non-specific control or the start of the subroutine in the stack area 222 for specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the non-specific It is possible to keep the capacity of the stack area 224 for specific control small. Also, when the stack area 224 for non-specific control is used, information is written in the order in which the later information is read out first. All subsequent readout order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 Stack pointer of main CPU 63 is fixed information, and the information of the stack pointer is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, since it is not necessary to secure a capacity for saving stack pointer information in the main RAM 65, the storage capacity of the main RAM 65 can be reduced accordingly. In addition, even in a configuration where the information of the stack pointer is not saved in this way, when the situation where the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the process corresponding to the non-specific control is executed Since the information of the stack pointer of the main CPU 63 becomes fixed information when the corresponding process is to be executed, the process corresponding to the non-specific control can be performed without saving the information of the stack pointer as described above. When finished, it is possible to restore the information of the stack pointer before the process corresponding to the non-specific control was started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Although the information in the flag register of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is not limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to non-specific control. In addition, after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the return of the information to the flag register of the main CPU 63 is performed in the processing corresponding to the specific control, but it is not limited to this. A configuration may be adopted in which information is returned to the flag register in processing corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Also, after the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 has started the processing corresponding to the non-specific control, the main Although the information is saved in the side RAM 65, the present invention is not limited to this, and the information in these registers may be saved in the main side RAM 65 in processing corresponding to specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the return of the information to each of the above registers is performed by the processing corresponding to the non-specific control. A configuration may be adopted in which the information is returned to the register in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401~ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 77 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S4401 to S4405 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4401). This prevents timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later. becomes possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S4402). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before being changed after the subroutine is called or the subroutine is started. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for management processing indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, it is saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402 by the load instruction as "LD PSW, (_PSWBUF)". The information in the flag register is returned to the flag register of the main side CPU 63 (step S4404). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4402 was executed last time. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S4405). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the above configuration, information in the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from specific control to non-specific control is saved in the work area 221 for specific control, not in the stack area 222 for specific control. This makes it possible to save the information of the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 Although the PSW buffer in the work area 221 for specific control is reserved as a dedicated area, it is not limited to this, and may be configured as a shared area in which other information can also be written. In other words, it is not necessary to save the information in the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control when the management process is not executed. A configuration may be adopted in which a dual-purpose area that is also used as a PSW buffer is used when executing arithmetic processing. In this case, since the shared area is certainly used to save the information in the flag register when executing the management process, the information other than the information in the flag register may be It is necessary to have a configuration in which unnecessary information is written in the shared area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution process. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501~ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 78 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S4501 to S4515 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(u+2)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(u+2) is set as a fixed address in (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the push instruction (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved in a storage area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the main CPU 63 in step S4501. Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH BC", the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4503). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH DE", the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the push instruction (step S4504). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4505). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IX", the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4506). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IY", the information of the IY register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4507). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS4502~ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After executing the processing of steps S4502 to S4507, check processing is executed (step S4508). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is pushed by the push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop command, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(r+α)" is set to "LD SP, Y(r+α)" by the load instruction, and the stack pointer of the main side CPU 63 is returned to the specific control. Y(r+α) is set as a fixed address in (step S4509). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IY", the information saved by the pop instruction to the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. The IY register of the main CPU 63 is overwritten (step S4510). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IX", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The IX register of the main CPU 63 is overwritten (step S4511). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP HL", the information saved by the pop instruction to the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. The HL register of the main CPU 63 is overwritten (step S4512). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP DE", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is saved by the pop instruction. The DE register of the main CPU 63 is overwritten (step S4513). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP BC", the information saved by the pop instruction to the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. The BC register of the main CPU 63 is overwritten (step S4514). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP WA", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The WA register of the main side CPU 63 is overwritten (step S4515). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

ステップS4510~ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the processing of steps S4510 to S4515, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502~ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S4502 to S4507, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers is saved in the stack area 224 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step S4508) which is processing corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the stack area 224 for non-specific control prior to the execution of the check processing (step S4508), the information of these registers used for specific control can be transferred to the non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 224 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers can be changed. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the stack area 224 for non-specific control, the WA to be used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control By selectively saving the information of the registers, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the non-specific control stack area 224, the register information is saved in the non-specific control stack area 224. It is possible to suppress the capacity to be secured in order to Therefore, it is possible to save the above register information while securing a large capacity of the stack area 224 for non-specific control that can be used in the check process.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution process. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601~ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 79 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S4601 to S4605 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(u+2)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(u+2) is set as a fixed address in (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 After that, as "LD (_ALLBUF), ALL", the information of all the registers of the main side CPU 63 is saved in the ALL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S4602). As a result, all the The information of the registers is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 to the non-specific control work area 223 in this way, there is no need to selectively save the information of the registers of the main CPU 63 .

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the registers to be saved include the flag register. The flag register information is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 70), but in step S4602 the flag register information is saved in the work area 223 for non-specific control. be done. This eliminates the need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63, including the information in the flag registers. In addition, even if the information of the flag register is redundantly saved in this way, after the end of the management execution process, the main CPU 63 is transferred from the special control stack area 222 to the main CPU 63 in step S3804 of the management process (FIG. 70). Therefore, when returning to the process corresponding to the specific control, the information in the flag register of the main CPU 63 can be restored to the state immediately before the management execution process is executed. becomes.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, check processing is executed (step S4603). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the check process is pushed by the push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop command, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(r+α)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(r+α) is set as a fixed address in (step S4604). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD ALL, (_ALLBUF)", the information saved in the ALL buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the corresponding registers of the main CPU 63 by the load instruction (step S4605). This makes it possible to restore the information in all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the register of the main CPU 63 is saved not in the stack area 224 for non-specific control, but in the work area 223 for non-specific control. Therefore, the capacity of H.224 can be kept small. Also, when the stack area 224 for non-specific control is used, the order of writing information is read first from the latter information. All subsequent readout order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 Also, when saving the information of the registers of the main side CPU 63 to the work area 223 for non-specific control, the WA register, BC register, DE register, and HL register used in the check processing which is the processing corresponding to the non-specific control , IX and IY registers, as well as other registers, are collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the non-specific control work area 223 in this way, there is no need to selectively save the information of the registers of the main CPU 63 .

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that the information of all the registers of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but it is not limited to this. Instead, information in all registers may be saved in the main RAM 65 in processing corresponding to specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control. information may be restored in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution process. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701~ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 80 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S4701 to S4706 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, as "LD (_SPBUF), SP", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is saved in the SP buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction (step S4701). As a result, the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 After that, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(u+2)" is set to "LD SP, Y(u+2)" by the load instruction to the stack pointer of the main CPU 63 at the start of non-specific control. Y(u+2) is set as a fixed address in (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH ALL", the information of all the registers of the main CPU 63 is transferred from the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and the storage area. Save to a continuous storage area (step S4703). In this case, since the information of all the registers of the main CPU 63 cannot be stored in one storage area in the stack area 224 for non-specific control, as described above, the current state of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control The storage area corresponding to the information of the stack pointer and the storage area contiguous from the storage area are set as save destinations of the register information. Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next to the storage area in which the last information is stored when the information of all the registers is saved.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, check processing is executed (step S4704). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is pushed by the push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "POP ALL", a storage area corresponding to the current stack pointer information of the main side CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and information saved in a continuous storage area from the storage area by the pop instruction are overwritten in the corresponding registers of the main CPU 63 (step S4705). As a result, the information in all the registers of the main CPU 63 can be restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 Thereafter, as "LD SP, (_SPBUF)", the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the SP buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S4706). As a result, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when the information in the registers of the main CPU 63 is saved in the stack area 224 for non-specific control, the WA register, BC register, DE Information of all registers including not only registers, HL registers, IX registers, and IY registers, but also other registers are collectively saved in the stack area 224 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 in this way, there is no need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63 .

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control. As a result, even if the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started may fluctuate, the process corresponding to the non-specific control ends and the specific control starts. When returning to the corresponding process, it is possible to return the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that the information of all the registers of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but it is not limited to this. Instead, information in all registers may be saved in the main RAM 65 in processing corresponding to specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control. information may be restored in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing and management execution processing. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801~ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 81 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S4801 to S4811 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4801). This prevents the timer interrupt processing (FIG. 69), which corresponds to the specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution processing (described later), which corresponds to the non-specific control. becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S4802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before the subroutine is called or changed after the subroutine is started. Information can be saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4803). Also, as "LD BC, 0", the BC register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4804). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4805). Also, as "LD HL, 0", the HL register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4806). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4807). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803~ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are Clear "0". These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step S4902) which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of management execution processing (step S4809), which is processing corresponding to non-specific control, the states of these registers are changed to zero before processing corresponding to non-specific control is started. In addition, the state immediately after the start of supply of operating power to the main CPU 63 can be obtained.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is This information is unnecessary for the processing corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is returned after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

ステップS4803~ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After executing the processes of steps S4803 to S4808, the management execution process is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for management processing after execution of the management execution processing, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S4802 by the pop instruction is transferred to the main CPU 63 as "POP PSW". flag register (step S4810). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4802 was executed last time. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S4811). This enables a new execution of timer interrupt processing.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901~ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 82 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processes of steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(u+2)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction at the start of non-specific control. Y(u+2) is set as a fixed address (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, check processing is executed (step S4902). When executing the check processing, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the non-specific control stack area 224 by the push instruction. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4903). Also, as "LD BC, 0", the BC register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4904). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4905). Also, as "LD HL, 0", the HL register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4906). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4907). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in the check processing (step S4902) which is processing corresponding to non-specific control as already described. By clearing such registers to "0" prior to returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control, the state of these registers can be changed to the main state before returning to the processing corresponding to the specific control. It is possible to enter the state immediately after the supply of operating power to the side CPU 63 is started.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register before the processing corresponding to the specific control is started is the non-specific register after the processing corresponding to the specific control is finished. This information is unnecessary for processing corresponding to control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the process corresponding to the non-specific control that is returned after the process corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(r+α)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(r+α) is set as a fixed address in (step S4909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, and IX register of the main side CPU 63 and the IY register are cleared to "0". This eliminates the need to save the information in each of these registers to the main RAM 65 . Therefore, there is no need to secure a capacity for saving each of these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 It is configured to be cleared to "0". As a result, when returning to the processing corresponding to the specific control, it is possible to restore the state of each of these registers to the state immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which each register is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the MPU 62 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting each of the above registers to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control. .

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control, the registers to be cleared to "0" are some of the various registers of the main side CPU 63 . As a result, it is possible to reduce the processing load for setting each register to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration that clears the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to "0" when starting processing corresponding to non-specific control and returning to processing corresponding to specific control, Other registers are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the information necessary for the process corresponding to the specific control from being erased at the start of the process corresponding to the non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 Information in registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is not saved in the main RAM 65 at the start of processing corresponding to non-specific control. This eliminates the need to secure an area in the main RAM 65 for saving these pieces of information.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before the processing corresponding to non-specific control is started is This is information that is not used in processing corresponding to specific control. As a result, even if each of the above registers is cleared to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started, the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to avoid affecting the processing.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803~ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 at steps S4803 to S4808 in the management processing (FIG. 81), these The configuration may be such that the register is initialized. That is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started, the registers of the main CPU 63 are once cleared to "0", and then the information of each register is set so as to be in the initial state, but step S4803. In steps S4808, each register may be set so as to be in this initial state. In this case, in steps S4903 to S4908, each register is set so as to be in the above-described initial state. It is possible to restore the state immediately before the processing corresponding to the control is started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 at steps S4803 to S4808 in the management processing (FIG. 81), these A configuration in which "1" is set to all of the registers may be used. In this case, by setting "1" to all of the above registers in steps S4903 to S4908, when returning to the processing corresponding to the specific control, the state of each of these registers is set to the processing corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the start of

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Although the information in the flag register of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is not limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to non-specific control. In addition, after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the return of the information to the flag register of the main CPU 63 is performed in the processing corresponding to the specific control. A configuration may be adopted in which information is returned to the flag register in processing corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Further, the processing corresponding to the specific control is performed before the processing corresponding to the non-specific control is started to clear the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0". However, the present invention is not limited to this, and the processing for clearing these registers to "0" may be executed in the processing corresponding to the non-specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control ends, the processing for clearing the above registers to "0" is performed in the processing corresponding to the non-specific control, but it is not limited to this, The process of clearing each register to "0" may be performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803~ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 Also, in the management processing (FIG. 81), the processing of "PUSH PSW" in step S4802 is executed before setting "0" to each register in steps S4803 to S4808. , after the "PUSH PSW" process in step S4802 sets "0" to each register in steps S4803 to S4808 and before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is read out in step S4809. It may be configured to be This makes it possible to save the information in the flag register after being changed by the load instructions in steps S4803 to S4808 to the stack area 222 for specific control.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-first Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the configuration for collecting information on game history. The configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in this embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64 and a main RAM 65 as in the fifteenth embodiment. Moreover, unlike the fifteenth embodiment, the MPU 62 is electrically connected to a management RAM 241 . In other words, a management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 built into the MPU 62 , and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62 .

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control, as in the fifteenth embodiment. ing. Therefore, when the main CPU 63 uses the specific control program and specific control data in the main ROM 64 to execute processing corresponding to the specific control, the work area 221 for the specific control in the main RAM 65 and the When the stack area 222 for specific control is used and the main CPU 63 uses the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main ROM 64 to execute the process corresponding to the non-specific control A work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231~234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231 , an opening/closing execution mode counter area 232 , a high-frequency support mode counter area 233 , and a calculation result storage area 234 . The contents of these areas 231 to 234 are the same as those of the fifteenth embodiment. Also in this embodiment, management execution processing including check processing is executed as processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63 . In the check process, game histories are collected by updating the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 in the same manner as in the fifteenth embodiment. The 61st to 68th parameters calculated using the collected game history are written in the calculation result storage area 234 . That is, since the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the management RAM 241 is used as a work area for non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 Also, when collecting game histories and calculating the 61st to 68th parameters using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main side RAM 65 are Appropriately used.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231 , open/close execution mode counter area 232 , high frequency support mode counter area 233 and calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 . As a result, it is possible to store the collected game history information without increasing the required storage capacity in the work area 223 for non-specific control in the main RAM 65, and to use the game history. It is possible to store the calculated 61st to 68th parameters. In addition, it is possible to increase the storage capacity for storing game history information while using a general-purpose MPU 62 .

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main side RAM 65 are appropriately used when game history is collected and the collected history information is used to calculate the 61st to 68th parameters. be done. As a result, it is possible to prevent the processing speed from being extremely lowered when executing the processing related to the history information.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or instead of the configuration in which the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, the first embodiment A configuration may be adopted in which a storage area corresponding to the history memory 117 in the form or the like is set. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information. Therefore, it is possible to flexibly cope with an increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-Second Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration executed by the main CPU 63 . The configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001~ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 84 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5001 to S5019 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, power-on wait processing is executed (step S5001). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 sec) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is being pressed (step S5003), and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is being turned ON using the setting key (step S5004). 13 is determined whether or not the front door frame 14 is in an open state (step S5005), and it is determined whether or not the gaming machine body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main side CPU 63. The detection result of 95 is input to the main side CPU 63 . In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a close detection signal to the main side CPU 63, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. , the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63 . The main CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the front door open sensor 95 , and when receiving the open detection signal from the front door open sensor 95 . Identify that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 In addition, in this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main side CPU 63. The detection result of 96 is input to the main side CPU 63 . In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closing detection signal to the main side CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11, In some cases, the body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main side CPU 63 . The main CPU 63 determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the main body open sensor 96, and determines that the main CPU 63 is in the closed state when receiving the open detection signal from the main body open sensor 96. Identify that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアする。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。 If the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES) and a negative determination is made in any one of steps S5004 to S5006, clear processing at non-setting update is executed (step S5007). . In the clear processing at the time of non-setting update, except for the area (specifically the setting value counter) where the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control, the specific control Clear the work area 221 for "0". As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, in the clearing process at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S5008). A power failure flag is provided in the work area 221 for specific control. is set to "1". If the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was shut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S5009). . When the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S5007, or when the affirmative determination is made in step S5009, the pachinko machine 10 is set by confirming the value of the set value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether the value is normal (step S5010). Specifically, if the set value set in the set value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Determine that there is.

ステップS5008~ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S5011), an infinite loop is formed. The operation prohibition process is canceled by executing a clear process (step S5018) at the time of setting update, which will be described later.

ステップS5008~ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If affirmative determinations are made in all of steps S5008 to S5010, power-on setting processing is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81 .

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when the main processing is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S5012 is completed and the process of step S5013 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S5012 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S5013 is started. Therefore, the main CPU 63 does not start the process for advancing the game until the relevant situation is reached.

その後、ステップS5013~ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013~ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013~ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013~ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps S5013 to S5016 is performed. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S5013 to S5016 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S5013 to S5016 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S5013 to S5016, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, if the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES) and all steps S5004 to S5006 are affirmative, processing for updating the set values is executed. Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S5017). In the copy process, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the setting update clearing process (step S5018) executed after this, the current setting before the setting value update clearing process is executed. It is possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 (that is, the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアする。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。 After that, clear processing at the time of setting update is executed (step S5018). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for specific control is set to "0 "clear. As a result, the game cycle is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the normal electric accessory 34a is in the closed state. A situation arises. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". In addition, in the clearing process at the time of setting update, the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 is cleared to "0".

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0". can be maintained in the mode before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to "0" in the clear processing at the time of setting update, it is possible to specify the set value that was set before the execution of the clear processing at the time of setting update.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Thereby, even if the setting value update process capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101~ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Then, after executing the set value update process in step S5019, the process proceeds to step S5012. The set value update process will be described below. FIG. 85 is a flow chart showing setting value update processing. The processes of steps S5101 to S5114 in the set value update process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, a set value counter provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5101). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, the setting value display start process is executed (step S5102). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. The manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by confirming the third notification display device 69c when changing the setting value.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5103, it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the out-port detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the specific control work area 221 is incremented by 1 (step S5105). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S5106: YES), the set value counter is set to "1" (step S5107). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to the value one step higher. going back.

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S5106, or when the process of step S5107 is executed, the setting value display update process is executed (step S5108). In the setting value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number corresponding to the value of the setting value counter in the specific control work area 221 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after the update button 68b is pressed.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, it returns to step S5103 and it is determined whether one game ball was detected by the out mouth detection sensor 48a. When one game ball is not detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103: NO), the processing after step S5104 is executed again. When one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not specified whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state, but it is specified whether or not switching from the ON state to the OFF state has occurred. If specified, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて開始される。 If not switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. As a result, the process waits until the setting key insertion portion 68a is turned off. If it has been switched to the OFF state (step S5109: YES), the setting value display end processing is executed (step S5110). In the setting value display end processing, the display of the setting values on the third notification display device 69c is ended. In this case, display of information of various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is started on the first to third display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 After that, the set value comparison process is executed (step S5111). In the set value comparison process, it is determined whether or not the information of the set value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. That is, it is determined whether or not the setting value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped is the same as the setting value set in the current setting value updating process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the setting value set in the current setting value update process are the same (step S5112: NO), non A change notification process is executed (step S5113). In the non-change notification process, a setting maintenance command indicating that the setting value has not been changed is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the setting maintenance command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to the setting maintenance, and also outputs the sound "setting maintenance" from the speaker section 54 . In addition, the character image "The setting is maintained." is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting maintenance command is transmitted, and are terminated when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the set value is maintained. In addition, in the notification processing when not changed, the setting value is maintained by setting the display content on at least one display device of the first to third notification display devices 69a to 69c to the display content corresponding to the setting maintenance. It may be configured to notify that the setting value is maintained, or may be configured to perform an external output indicating that the set value is maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped and the setting value that was set in the current setting value update process are not the same (step S5112: YES), change A time notification process is executed (step S5114). In notification processing at the time of change, a setting change command indicating that the setting value has been changed is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the setting change command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting change, and outputs the sound "Setting change" from the speaker unit 54 . In addition, the character image of "The setting is changed." is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting change command is transmitted, and are terminated when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the setting value has been changed. In addition, in the notification processing at the time of change, the display content on at least one display device of the first to third notification display devices 69a to 69c is changed to display content corresponding to the setting change. may be configured to notify, or may be configured to perform an external output indicating that the set value has been changed.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, in order to execute the setting value updating process, not only the setting key insertion portion 68a is turned ON, but also the reset button 68c is pressed, and the front door frame 14 is opened. , and the gaming machine main body 12 must be in an open state. This makes it difficult to illegally execute the set value update process.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Also, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state in order to execute the set value update process. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value updating process, the illegal act will be conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the manager of the game hall will Easier to detect fraudulent activity.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the set value update process, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary to expose the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required. It is possible to make the work of the fraudulent act complicated, and to make the fraudulent act conspicuous.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the processing for progressing the game is not returned to if the setting value update processing is not completed, in order to confirm the setting value selected in the setting value update processing and end the setting value update processing, It is necessary to cause the game ball to enter the out port 24a to cause the out port detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for progressing the game.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 Also, the set value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value selected in the set value update process are compared to determine whether or not both set values are the same. The corresponding notification is executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the setting value has been changed by the setting value updating process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013~ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 86 is a flow chart showing timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes of steps S5013 to S5016 are being executed in the main process (FIG. 84). The program corresponding to timer interrupt processing is set as a program for specific control.

ステップS5201~ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In steps S5201 to S5205, the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 After that, a setting confirmation process is executed (step S5206). When executing the setting confirmation process, a subroutine program corresponding to the setting confirmation process set in the specific control program is executed. Information for specifying the return address of timer interrupt processing after the execution of is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the setting confirmation process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301~ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 87 is a flow chart showing the setting confirmation process. The processing of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether or not the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the specific control work area 221 is being displayed on the third notification display device 69c (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether it is neither the game round nor the opening/closing execution mode (step S5302), and the pattern fluctuation display times and the general electric role 34a in the general pattern display unit 38a are opened. It is determined whether it is neither of the general electric open states that can be in the state (step S5303), it is determined whether the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 (step S5304), and the outer frame 11, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state (step S5305), and whether or not the setting key insertion portion 68a is ON-operated (step S5306). Whether or not the front door frame 14 is open is determined based on the detection result of the front door open sensor 95 as in step S5005 in the main processing (FIG. 84). This determination is made based on the detection result of the main body open sensor 96 as in step S5006 in the main processing (FIG. 84).

ステップS5302~ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307~ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302~ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in any one of steps S5302 to S5306, this setting confirmation process ends without executing the processes of steps S5307 to S5309. If all of steps S5302 to S5306 result in an affirmative determination, a setting value display start process is executed (step S5307). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number of the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. When confirming the setting values, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by looking at the third notification display device 69c.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201~ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 After that, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5308). The game stop flag is a situation in which an affirmative determination is made in step S5207 in timer interrupt processing (FIG. 86) and the processing of steps S5208 to S5221 is not executed, that is, the execution of processing for advancing the game should be stopped. It is a flag for specifying whether or not the main side CPU 63 is present. By setting the game stop flag to "1", the process of steps S5208 to S5221 is not executed by making an affirmative determination in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86). As a result, the setting value is confirmed while the execution of the process for progressing the game is stopped. However, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S5201 to S5205 in the timer interrupt processing (FIG. 86) is executed, so the setting value is checked. Even so, power failure monitoring is executed, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 After that, a confirmation notification start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5309). By receiving the confirmation notification start command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting confirmation, and outputs the sound "Setting confirmation is in progress" from the speaker unit 54. . In addition, the character image "Confirming settings" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are continued until a confirmation notification end command is received from the main side CPU 63 . It should be noted that an external output indicating that the setting value is being checked may be provided.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, neither the game time nor the opening and closing execution mode, and the pattern fluctuation display time in the normal figure display unit 38a and the normal electric open state in which the general electric role 34a can be in the open state. By displaying the display for confirming the setting value on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the setting value from being confirmed while the game is being played. It becomes possible.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in order to display the display for confirming the set value on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion portion 68a is turned ON but also the front door frame 14 is opened. , and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally perform display for confirming the set values, it is possible to make it difficult to do so.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Also, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally perform a display for confirming the set values, the fraudulent act will be conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the management of the game hall. It becomes easier for the person to discover the fraudulent act.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to display the display for confirming the set value on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also Since the opening operation of the front door frame 14 is also required, it is possible to complicate the work of the fraudulent act and to make the fraudulent act conspicuous.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 If an affirmative determination is made in step S5301, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off (step S5310). If the OFF operation is performed (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative determination is made in step S5207 of the timer interrupt processing (FIG. 86), so that the processing of steps S5208 to S5221 is executed. As a result, the state in which the execution of the process for progressing the game is stopped is cancelled.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 Thereafter, a confirmation notification end command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5312). Upon receiving the confirmation notification end command, the sound emission control device 81 terminates the notification indicating that the set values are being confirmed in the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section .

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the description of the timer interrupt processing (FIG. 86), after the setting confirmation processing in step S5206 is finished, it is determined whether or not the game is stopped (step S5207). In this case, if the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in the setting confirmation process of step S5206, affirmative determination is made in step S5207 and step S5208 to step S5221 Take no action. Further, even if the occurrence of fraud is detected in the fraud detection processing of step S5205, an affirmative determination is made in step S5207 and the processing of steps S5208 to S5221 is not executed.

ステップS5208~ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。 In steps S5208 to S5219, the same processes as steps S307 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Also, in step S5221, the same processing as in step S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 69) in the fifteenth embodiment is executed.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 On the other hand, in step S5220, RAM monitoring processing is executed. When executing the RAM monitoring process, a subroutine program corresponding to the RAM monitoring process set in the specific control program is executed. is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. When the RAM monitoring process ends, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401~ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 88 is a flowchart showing RAM monitoring processing. The processing of steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the work area 221 for specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the work area 221 for specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. is monitored, and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". , it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of "0". In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined at step S5401 that there is an abnormality (step S5402: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. If it is determined that there is no abnormality in step S5401 (step S5402: NO), the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 222 for specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the stack area 222 for specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. is monitored, and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". , it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of "0". In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If it is determined at step S5403 that there is an abnormality (step S5404: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. If it is determined that there is no abnormality in step S5403 (step S5404: NO), the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control work area 223 due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the non-specific control work area 223, whether or not the state of a storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". , it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of "0". In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If it is determined at step S5405 that there is an abnormality (step S5406: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. If it is determined that there is no abnormality in step S5405 (step S5406: NO), the process proceeds to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, monitoring processing of the stack area 224 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 224 for non-specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the stack area 224 for non-specific control, whether or not the state of a storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". , it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of "0". In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If it is determined at step S5407 that there is an abnormality (step S5408: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S5409). In the copy process, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5410) executed after this, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed It is possible to grasp the setting value of

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 After that, a clear process at the time of abnormality is executed (step S5410). In the error clearing process, the work area 221 for specific control except the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack for non-specific control Clear the area 224 to "0". That is, in the RAM monitoring process, an abnormality occurs in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. If it is specified that the specified control work area 221 is cleared to "0" except for the copy area, the stack area 222 for specified control, the work area 223 for non-specific control, and the work area 223 for non-specific control clears the stack area 224 of . As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the main RAM 65, neither the processing corresponding to the specific control nor the processing corresponding to the non-specific control is executed in that state. It becomes possible to do so.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Note that when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after execution of the RAM monitoring process is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5412 is completed, the predetermined program is uniquely restored. Specifically, it is configured to return to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22) univocally. However, the program that returns uniquely is not limited to step S5013, and may be step S5221 in timer interrupt processing (FIG. 86). When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5411). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and outputs the sound "Forcibly cleared" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the gaming hall can grasp that the main side RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 Thereafter, set value update processing is executed (step S5412). In other words, when the clear processing at the time of abnormality occurs, "0" clear is executed including the set value counter in the work area 221 for specific control, so resetting the set value of the pachinko machine 10 is performed. In order to do so, execute the setting value update process. The contents of the set value update process are the same as those in step S5019 of the main process (FIG. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated step by step, and the selected set value is determined by detecting the game ball with the out-hole detection sensor 48a. The set value that is being updated and the set value that has been finalized are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value updating process is met.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, it is not determined that the end condition is met only when the setting key insertion portion 68a is in the OFF state. Determined as established. When the setting value update process is executed in the RAM monitoring process (FIG. 88), the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process. In order to establish this, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion portion 68a, perform the ON operation once, and then perform the OFF operation. As a result, it is possible to prevent the set value update process from ending even though the manager of the game hall has not performed a normal operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the conditions for terminating the setting value update process are satisfied, step S5111 in the setting value update process (FIG. 85) is executed to It compares whether or not the set value stored in the copy area in the work area 221 for specific control and the set value currently set in the set value counter in the work area 221 for specific control are the same. That is, it is determined whether or not the set value set before the execution of the error clearing process (step S5410) is the same as the set value set in the current set value update process. If both setting values are the same (step S5112: NO), the already explained setting maintenance notification is performed by executing the notification processing for non-change (step S5113). On the other hand, if both setting values are different (step S5112: YES), the already explained setting change notification is performed by executing the change notification processing (step S5114).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order to execute the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key inserting portion 68a is turned on but also the reset button 68c is pressed. , the front door frame 14 must be in an open state, and the gaming machine main body 12 must be in an open state. This makes it difficult to illegally execute the set value update process.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order to execute the set value update process, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be open. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value updating process, the illegal act will be conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the manager of the game hall will Easier to detect fraudulent activity.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the set value update process, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary to expose the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required. It is possible to make the work of the fraudulent act complicated, and to make the fraudulent act conspicuous.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration that does not return to the processing for progressing the game if the set value update processing is not completed, in order to confirm the set value selected in the set value update processing and end the set value update processing, an out port 24a is made to enter the game ball, the out hole detection sensor 48a is caused to detect the game ball, and then the setting key insertion portion 68a needs to be turned off. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for progressing the game.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 A set value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped is compared with a set value selected in the set value update process to determine whether or not both set values are the same. A corresponding notification is performed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the setting value has been changed by the setting value updating process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Neither the game time nor the opening and closing execution mode, and the set value is set on the condition that neither the pattern fluctuation display time in the general diagram display unit 38a nor the general electrical open state in which the general electrical role 34a can be in the open state. By displaying the display for confirmation on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the work of confirming the set values while the game is being played. .

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order to make the display for confirming the set value appear on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion portion 68a is turned ON but also the front door frame 14 is opened. , and the game machine body 12 must be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally perform display for confirming the set values, it is possible to make it difficult to do so.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 The front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state so that the display for confirming the setting value is displayed on the third notification display device 69c. As a result, even if an attempt is made to illegally perform a display for confirming the set values, the fraudulent act will be conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the management of the game hall. It becomes easier for the person to discover the fraudulent act.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to display the display for confirming the set value on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also Since the opening operation of the front door frame 14 is also required, it is possible to complicate the work of the fraudulent act and to make the fraudulent act conspicuous.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is identified as having an abnormality, clears the work area 221 for specific control except for the copy area to "0", and clears the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control to "0". "clear. As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the main RAM 65, both the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are executed in that state. It is possible to prevent it from being lost.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to the specific control, an information abnormality occurs not only in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. It is monitored whether or not This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which whether or not an information abnormality has occurred is monitored separately for the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 If any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is identified as having an abnormality, , in the process corresponding to the specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are "0 ” is cleared. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to the configuration in which the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are separately cleared to "0".

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 When the error clearing process is executed due to the occurrence of an information error, the set value updating process is executed. As a result, it is possible to prevent the game from progressing even though the setting value is not set. In this case, if the set value that was set before executing the clear processing at the time of an error and the set value that was set by the set value update processing after the execution of the clear processing at the time of the error is the same, , the setting maintenance notification is performed. As a result, even if the clear processing at the time of abnormality is executed, the setting maintenance notification will be performed by resetting the setting value set in the previous situation, and even if the clear processing at the time of abnormality is executed, It is possible to clearly show to the player that the set value has not changed. By the way, since it is common to record the setting values of each pachinko machine 10 installed in the game hall, the setting value update processing after the execution of the clear processing at the time of abnormality so that the recorded setting values can be obtained. It is possible to execute

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501~ステップS5506及びステップS5508~ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001~ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 The condition for executing the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from the above embodiment. FIG. 89 is a flow chart showing another form of main processing. In the main process, steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520 are the same as steps S5001 to S5019 of the main process (FIG. 84) in the above embodiment. On the other hand, in the main process, at step S5507, it is determined whether or not the operation handle of the shooting operation device 28 operated to shoot the game ball to the game area PA has been rotated from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion portion 68a is turned ON (step S5504: YES), and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. (step S5505: YES), the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operation handle of the shooting operation device 28 is rotated from the initial rotation position. If so (step S5507: YES), set value update processing (step S5520) is executed. As a result, in order to execute the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only is the setting key inserted into the setting key insertion portion 68a and the ON operation is performed, but also the firing It is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 in a state where the operating handle of the operating device 28 is rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value. It should be noted that in step S5507, instead of determining whether or not the operation handle of the firing operation device 28 has been rotated from the initial rotation position, it is determined whether or not the firing operation device 28 is being touched by the player. may be configured.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, as a condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the outer Although both conditions that the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the frame 11 are set, it is also possible to set only one of these conditions.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 In addition, as a condition for executing the set value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the reset button 68c is pressed is set. However, the configuration may be such that the condition is not set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, as a condition for executing the setting value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the operation of the pachinko machine 10 in a state where the game ball is detected by the gate detection sensor 49a. A configuration in which the condition that power supply has started is also possible. As a result, in order to execute the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only inserting the setting key into the setting key inserting section 68a and performing the ON operation, It is necessary to start supply of operating power to the pachinko machine 10 in a state in which the game balls are retained in the gate 35.例文帳に追加Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601~ステップS5602及びステップS5604~ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101~ステップS5102及びステップS5104~ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Further, the content of the operation for finalizing the set value in the set value update process may be different from that in the above embodiment. FIG. 90 is a flow chart showing another set value update process. In the set value update process, steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614 are the same as steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the set value update process (FIG. 85) in the above embodiment. . On the other hand, in the setting value update process, in step S5603, it is not determined whether or not the game ball is detected by the outlet detection sensor 48a, but the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a. It is determined whether or not the ON continuation period is equal to or longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). If an affirmative determination is made in step S5603, the setting value being selected is determined, and the process proceeds to step S5609. According to this configuration, in order to fix the set value being selected, it is necessary to intentionally retain the game ball in the through gate 35 for the end reference period or more. A game ball stays in the through gate 35 for the end reference period or longer does not occur in a situation where a normal game is played. As a result, it is possible to make it so that the condition for fixing the set value being selected is not established or is difficult to be established in a situation where a normal game is being played. Moreover, even if the setting value update process is started due to fraud, it is possible to make it difficult to perform an operation for fixing the setting value being selected in the setting value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 Further, in the setting value updating process, the setting value being selected may be confirmed when the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position, and the firing operation device 28 may be touched by the player. A configuration may be adopted in which the set value being selected is determined when the

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, in the setting value update process, when the special electric detection sensor 45a detects that a game ball has entered the special electric winning device 32 provided with an opening/closing member, the set value being selected may be determined. Well, it may be configured such that the set value being selected is determined when the second operation opening detection sensor 47a detects that a game ball has entered the second operation opening 34 provided with an opening/closing member. In this case, in order to fix the set value being selected, it is necessary to maintain the game ball after manually opening the target ball entry part, so that it is difficult to illegally change the set value. becomes possible.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 Also, in the set value update process, selection is made based on detection of a game ball entering the second ball entering portion after detection of the game ball entering the first ball entering portion. It is also possible to adopt a configuration in which the set value inside is determined. In this case, in order to fix the set value being selected, it is necessary to enter the game ball into a plurality of ball entry sections by maintenance according to a predetermined order. becomes possible. In this case, both the first ball entry part and the second ball entry part are provided with opening and closing members so that the workability of regular work will not be extremely reduced. It becomes possible to

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 Further, in the setting value update process, by switching the setting key insertion part 68a from the ON state to the OFF state, the setting value being selected may be determined and the end condition of the setting value update process may be established.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 Further, in the setting value update process, the operation for updating the setting value by one step is not limited to the pressing operation of the update button 68b. It may be configured to be updated.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started in the state where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is ON-operated by the setting key, When the front door frame 14 is not in an open state with respect to the frame 13 or when the game machine main body 12 is not in an open state with respect to the outer frame 11, the clear processing (step S5007) at the time of non-setting update is executed. There is no limitation, and a configuration may be adopted in which the clear processing is not executed at the time of non-setting update. As a result, it is possible to prevent the execution of the clear processing at the time of non-setting update against the will of the manager of the game hall.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is not ON-operated by the setting key, When the front door frame 14 is not in an open state with respect to the frame 13 or when the game machine main body 12 is not in an open state with respect to the outer frame 11, the clear processing (step S5007) at the time of non-setting update is executed. There is no limitation, and a configuration may be adopted in which the clear processing is not executed at the time of non-setting update. As a result, it is possible to make it difficult to illegally execute the clear processing at the time of non-setting update.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-third embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration of the main processing. The configuration different from that of the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the twenty-second embodiment is basically omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 91 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5701 to S5720 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, power-on wait processing is executed (step S5701). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 sec) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703~ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706~ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706~ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008~ステップS5016と同一である。 After that, based on the detection result of the front door open sensor 95, it is determined whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 (step S5703). It is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state (step S5704), and it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processing of steps S5706 to S5714 is executed. These steps S5706 to S5714 are the same as steps S5008 to S5016 of the main process (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

ステップS5703~ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If affirmative determinations are made in all of steps S5703 to S5705, selection processing is executed (step S5715). In the selection process, either a situation in which the clear process is executed when the settings are not updated and the setting value update process is not executed, or a situation in which the setting value update process is executed while the clear process is executed when the settings are updated. A process of determining whether is based on the selection operation by the manager of the game hall is executed. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the state in which one of the above states is selected is switched to the state in which the other state is selected. Note that the selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operation unit. Further, when the user selects a situation in which the clearing process is executed at the time of non-setting update and the set value updating process is not executed, "O" is displayed on the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is displayed. And when the third notification display device 69c is turned off and the setting update processing is executed along with the clearing process at the time of setting update, "O" is displayed on the second notification display device 69b. is displayed, and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. In addition, when the reset button 68c is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the situation selected from among the above situations is confirmed as the current selection target. do.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 Note that when the update button 68b is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the situation selected from among the above situations is confirmed as the current selection target. It may be configured such that when another operation unit is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the selected state among the above states is selected as the current selection. It is good also as a structure which determines as a target. Further, it may be configured such that, by rotating the operation handle of the firing operation device 28, the situation on the selected side among the above situations is determined as the current selection target.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。 In the selection process, if a situation in which the clear process at non-setting update is executed and the setting value update process is not executed is confirmed as the current selection target (step S5716: NO), the clear process at non-setting update is executed. (Step S5717). The processing contents of the clear processing at the time of non-setting update are the same as step S5007 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718~ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017~ステップS5019と同一である。 In the selection process, if the situation in which the clear process at the time of setting update is executed and the setting value update process is executed as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step S5718), clear processing at the time of setting update is executed (step S5719), and setting value update processing is executed (step S5720). The processing contents of these steps S5718 to S5720 are the same as steps S5017 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the above configuration, even in a configuration in which the setting key insertion unit 68a is not provided, the clear processing is executed when the setting is not updated and the setting value update processing is not performed, and the clear processing is performed when the setting is updated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to select in which situation the set value update process is to be executed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, not only when executing the setting value updating process but also when executing the clearing process at the time of non-setting update, the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped in the state where the reset button 68c is pressed. In addition to starting, it is necessary to open the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and open the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 . As a result, it is possible to make it difficult to illegally execute the clear processing at the time of non-setting update.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 As conditions for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 must be in an open state with respect to the inner frame 13 and the outer frame 11, both conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set, but only one of these conditions may be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, a condition that the firing handle of the firing operation device 28 is rotated is added. It may be a configuration in which a condition that the shooting operation device 28 is being touched may be added, or a configuration in which a condition that a game ball is detected by the gate detection sensor 49a is added. good too.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<24th Embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration of the RAM monitoring process. The configuration different from that of the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the twenty-second embodiment is basically omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801~ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 92 is a flow chart showing RAM monitoring processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5801 (step S5802: YES), the processing of steps S5805 to S5808 is executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 If it is not determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: NO), the stack area 222 for specific control is monitored (step S5803). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5803 that there is an abnormality (step S5804: YES), the processing from step S5805 to step S5808 is executed.

ステップS5805~ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 In details of the processing of steps S5805 to S5808, first, copy processing of setting values is executed (step S5805). In the copy process, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5806) executed after this, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed It is possible to grasp the setting value of

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, clear processing at the time of abnormality is executed (step S5806). In the error clearing process, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". That is, in the RAM monitoring process of this embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control except for the copy area is performed. The work area 221 for specific control is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed in that state. It is possible to prevent it from being lost. Even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". Triggered by information abnormality in the work area 221 for specific control or stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". It is possible to prevent

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Note that when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after execution of the RAM monitoring process is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5808 is completed, the predetermined program is uniquely returned to. Specifically, it is configured to return to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22) univocally. However, the program that returns uniquely is not limited to step S5013, and may be step S5221 in timer interrupt processing (FIG. 86). When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5807). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and outputs the sound "Forcibly cleared" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, set value update processing is executed (step S5808). The contents of the set value update process are the same as those in step S5412 in the RAM monitor process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If it is determined that there is no abnormality in both steps S5801 and S5803 (steps S5802 and S5804: NO), the work area 223 for non-specific control is monitored (step S5809). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5809 (step S5810: YES), the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step S5811). In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are " 0” can be prevented from being cleared.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0", but the management start flag is not cleared to "0". may be configured. In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 is not cleared to "0". may be configured. In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". may be configured.

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5810 or if the processing of step S5811 is executed, the stack area 224 for non-specific control is monitored (step S5812). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5812 (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" (step S5814). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are " 0” can be prevented from being cleared.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed in that state. It is possible to prevent it from being lost.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" by an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It becomes possible to do so.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by an information abnormality in the work area 223 for non-specific control. becomes possible.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" by the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control. becomes possible.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 When an information error occurs in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", while the stack area 222 for specific control is set to " 0” may be configured not to be cleared.

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805~ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Further, when an information abnormality occurs in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control is cleared to "0", while the work area 221 for specific control is not cleared to "0". may be In this case, even if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the processing of steps S5805 to S5808 may not be executed.

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221~224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration for monitoring whether or not an information abnormality has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 . The configuration different from that of the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the twenty-second embodiment is basically omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901~ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 93 is a flow chart showing RAM monitoring processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5901 that there is an abnormality (step S5902: YES), the processing from step S5905 to step S5908 is executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 If it is not determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: NO), the stack area 222 for specific control is monitored (step S5903). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5903 that there is an abnormality (step S5904: YES), the processing from step S5905 to step S5908 is executed.

ステップS5905~ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 In details of the processing of steps S5905 to S5908, first, copy processing of setting values is executed (step S5905). In the copy process, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5906) executed after this, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed It is possible to grasp the setting value of

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, a clear process at the time of abnormality is executed (step S5906). In the error clearing process, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". That is, in the RAM monitoring process of this embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control except for the copy area is performed. The work area 221 for specific control is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed in that state. It is possible to prevent it from being lost. Even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" by information abnormality in the work area 221 for specific control or stack area 222 for specific control. It is possible to prevent

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5907). Upon receiving the abnormal command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. output a voice saying "Forcible clear has been executed for specific control." Also, a character image saying "Forcible clearing has been executed for specific control" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the notification is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification end operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming the notification, the manager of the gaming hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, set value update processing is executed (step S5908). The contents of the set value update process are the same as those in step S5412 in the RAM monitor process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 In the RAM monitoring process executed using the specific control program and the specific control data as described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are monitored for information abnormalities. However, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not monitored for information abnormality. The monitoring of information abnormalities in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is a process corresponding to non-specific control in which a program for non-specific control and data for non-specific control are used. is executed.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001~ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 94 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The management execution process is executed by reading out a subroutine program in the management process (FIG. 70) as in the fifteenth embodiment. Further, the processing of steps S6001 to S6016 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data.

ステップS6001~ステップS6008及びステップS6010~ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016, the same processes as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Further, in step S6009, another monitoring process is executed. When executing the separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the management execution process later is written in the non-specific control stack area 224 by the push instruction. Then, when the separate monitoring process ends, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101~ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 95 is a flow chart showing another monitoring process. Note that the processes of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed (step S6101). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S6101 (step S6102: YES), the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step S6103). In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are " 0” can be prevented from being cleared.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S6103, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, and calculation result storage area 234 are cleared to "0", but the management start flag is not cleared to "0". may be configured. In step S6103, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 is not cleared to "0". may be configured. In step S6103, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". may be configured.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the non-specific control work area 223 has been cleared to "0" is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and also outputs “History information is forcibly cleared” from the speaker unit 54. ” is output. In addition, the character image "history information has been forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S6102 or if the process of step S6104 is executed, the process of monitoring the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S6105 (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" (step S6107). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are " 0” can be prevented from being cleared.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the non-specific control stack area 224 has been cleared to "0" is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and also outputs from the speaker unit 54, "The stack for non-specific control is Forced clear." is output. In addition, the symbol display device 41 is made to display a character image saying "Unspecified control stack is forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the stack area 224 for non-specific control has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the non-specific control stack area 224 is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is uniquely set as return address information after execution of the separate monitoring process. . As a result, even if the non-specific control stack area 224 is forcibly cleared, it is possible to return to the original program to be returned in the management execution process. When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221~224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221~224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, the monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is executed in the process corresponding to the specific control in the main CPU 63. Monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control is executed in the process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63 . As a result, not only are the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used clearly distinguished between the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control, but also the areas of the main RAM 65 to be monitored are clearly distinguished. 221 to 224 can also be clearly distinguished.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア2223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 In addition, when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the information of various registers of the main side CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is stored in the work area 223 for non-specific control. The saved information is also cleared to "0". In this case, even if the processing corresponding to the non-specific control is completed and the processing corresponding to the specific control is resumed, there is a possibility that the state before the processing corresponding to the non-specific control is started cannot be restored. Therefore, when the work area 2223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". Also, in this configuration, the set value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0", so when returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, The setting value update process may be executed first as the corresponding process.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination with the configuration of the above-described embodiment.

(1)上記第1~第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (1) In the above-described first to fourteenth embodiments, as a parameter indicating the frequency of occurrence of the opening and closing execution mode, the number of occurrences of the opening and closing execution mode per unit game round is calculated. Alternatively, the result obtained by dividing the number of occurrences of the opening/closing execution mode by the total number of discharged game balls from the game area PA may be calculated. In addition to or instead of this, a configuration for calculating the result obtained by dividing the number of occurrences of the opening/closing execution mode by the total number of balls entering the first operating opening 33 and the number of entering balls entering the second operating opening 34. may be Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(2)上記第1~第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (2) In the above first to fourteenth embodiments, as a parameter indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode, the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game and the high-frequency support mode for the number of occurrences of the opening and closing execution mode However, in addition to or instead of this, it is also possible to calculate the result of dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA. good. In addition to or instead of this, the result obtained by dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of the number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. may be configured. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (3) As a game result that triggers the opening/closing execution mode, not only the big win result but also the small win result may be present. Although the opening/closing execution mode is generated when a small winning result is obtained, the win/fail lottery mode and the support mode are not changed before and after the opening/closing execution mode. In addition, in the opening and closing execution mode resulting in a small hit result, it may be configured to be a low frequency winning mode. In this case, when a big win result occurs, history information corresponding to the occurrence of the big win result is stored in the history memory 117, and when a small win result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small win result is stored in the history. It may be configured to be stored in the memory 117 for use. Further, in this configuration, the history information stored in the history memory 117 may be used to calculate a parameter indicating the occurrence frequency of the big winning results and a parameter indicating the occurrence frequency of the small winning results. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 Further, the configuration may be such that the probability of winning a small winning result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, or may be such a configuration that it does not change. When the probability of winning a small winning result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, the higher the setting value, the higher the probability of winning a small winning result. A configuration with a low probability of occurrence may also be used.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a small hit result exists, reservation information acquired when a game ball enters the first operating port 33 and acquired when a game ball enters the second operating port 34 In the case of a big win result with the holding information, the allocation ratio of the kind of the big win result is different, and when aiming to enter the first operation port 33, the variable display unit 36 is displayed in the game area PA. A shooting operation is performed so that the game ball flows down in the area on the left side, and when aiming to enter the second operation port 34, the game ball flows down in the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA. In addition, it may be configured such that a small hit result can occur based on the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33 .

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may be present as a result of managing the game history. It should be noted that the normal period is the sum of the execution period of the opening and closing execution mode triggered by the small hit result based on the ball entering the first operating opening 33 and the execution period of the low frequency support mode instead of the opening and closing execution mode. do. Also, the number of balls entering the outlet 24a during the normal period is defined as the number of balls entering K51, the number of balls entering the general winning hole 31 during the normal period is defined as the number of balls entering K52, and the number of balls entering the special electric prize winning device 32 during the normal period. The number of balls entered into the first operating port 33 during the normal period is defined as K54, and the number of balls entered into the second operating port 34 during the normal period is defined as K55.
51st parameter: total number of game balls paid out in the normal period (K52 x "number of prize balls for winning to general winning port 31" + K53 x "number of prize balls for winning to special electric winning device 32" + K54 x "first The ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA during the normal period (K51+K52+K53+K54+K55) above In the configuration where the 51st parameter is calculated, when the winning probability of the small winning result varies according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter varies according to the setting state of the pachinko machine 10. becomes. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, when the winning probability of the small winning result does not change according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the setting state of the pachinko machine 10. - 特許庁Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is not erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1~第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (4) In the first to fourteenth embodiments, instead of the configuration in which the history information corresponding to the occurrence of the open/close execution mode is stored in the history memory 117 regardless of the type of jackpot result that occurs. Then, the history information corresponding to the type of the jackpot result may be stored in the history memory 117 . In this case, a configuration may be adopted in which a parameter indicating the occurrence frequency is calculated for each type of jackpot result. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(5)上記第1~第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。 (5) In the above first to fourteenth embodiments, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters and forty-first to forty-second parameter) is calculated, but it is not limited to this. It may be configured to be, and may be configured such that various parameters are calculated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and the number of game times executed becomes the number of calculation trigger times (for example, 1000 times). Various parameters may be calculated in some cases. In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" at the timing when various parameters are calculated.

(6)上記第1~第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1~第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11~第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21~第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41~第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 (6) In the above-described first to fourteenth embodiments, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters and the Although all of the 41st to 42nd parameters are calculated, it is not limited to this. A configuration may be adopted in which the parameter group to be operated on is sequentially changed. For example, the 1st to 8th parameters are calculated at one calculation timing, the 11th to 18th parameters are calculated at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters are calculated at the next calculation timing, and the next calculation is performed. The 31st parameter and the 41st to 42nd parameters may be calculated at the timing, and thereafter, the change of the calculation object in the above order may be repeated every time the calculation timing comes. As a result, it is possible to reduce the processing load for calculating the parameters at one calculation timing.

(7)上記第1~第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (7) In the above-described first to fourteenth embodiments, the configuration may be such that various parameters are calculated using history information in the history memory 117 under the condition that a game is being played. For example, the configuration may be such that calculation of various parameters is executed on the condition that game balls are supplied to the game area PA. As a result, it is possible to prevent the calculation of various parameters from being wastefully repeated even though the game is not being played. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(8)上記第1~第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the first to fourteenth embodiments, the configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main side CPU 63, and the function of the management IC 66 is performed by the main side CPU 63. may be configured. In this case, the correspondence information is stored in the main ROM 64 in advance. Alternatively, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65. The configuration may be such that the function of the storage memory 171 is achieved. In the configuration in which the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65, when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the history memory A part or all of the areas corresponding to the memory 117, the calculation result memory 131 and the separate storage memory 171 may be cleared to "0". The area corresponding to each of the memory 171 may be excluded from being cleared to "0", and may be cleared to "0" when the corresponding clear condition in each of the above embodiments is satisfied. Further, in the main RAM 65, the contents of the manual operation for executing the clear process may be different between the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 and the other areas. good. Alternatively, the function of the management IC 66 may be implemented by the sound emission control device 81 .

(9)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (9) In the above-described first to fourteenth embodiments, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information in the history memory 117 is stored and held without being erased. Various parameters stored in the result memory 131 may be deleted. This makes it possible to prevent notification of various parameters calculated before the setting is performed after the setting state is newly set. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(10)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set (that is, even if the setting value update process is executed by the main side CPU 63), the A configuration may be adopted in which the clearing process of the history memory 117 is not executed when the set value is not changed before and after the setting. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even though the set values have not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, even if the area for storing the set values in the main RAM 65 is completely cleared (step S117), it is not cleared to "0", so that the set value update process ( Before and after step S118), it becomes possible for the main CPU 63 to identify whether or not the set value has been changed. In this case, when the main CPU 63 determines that the setting value has not been changed, the management CPU 112 outputs a signal to prevent the management CPU 112 from executing the setting update recognition process. may be configured to output a signal to the management side CPU 112 so that the management side CPU 112 executes the setting update recognition process when it is specified that the setting value is changed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main side CPU 63, the management side CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, if the management side CPU 112 identifies that the setting value has not been changed, the history memory 117 is not cleared, and the management side CPU 112 identifies that the setting value has been changed. In this case, it is possible to execute the clearing process of the history memory 117 .

(11)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set (that is, even if the set value update process is executed by the main side CPU 63), the If the set value is not changed before and after the setting, a configuration may be adopted in which the arithmetic processing of various parameters is not executed with the new setting of the setting state as a trigger. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated with a new setting of the setting state as a trigger even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, even if the area for storing the set values in the main RAM 65 is completely cleared (step S117), it is not cleared to "0", so that the set value update process ( Before and after step S118), it becomes possible for the main side CPU 63 to identify whether or not the set value has been changed. In this case, when the main CPU 63 determines that the setting value has not been changed, the management CPU 112 outputs a signal so that the management CPU 112 does not execute the setting update recognition process. may be configured to output a signal to the management side CPU 112 so that the management side CPU 112 executes the setting update recognition processing when it is specified that the setting value has been changed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main side CPU 63, the management side CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, if the management side CPU 112 identifies that the setting value has not been changed, the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state is not executed, and the management side CPU 112 sets When it is specified that the value has been changed, it is possible to execute the calculation of various parameters with the new setting of the current setting state as a trigger.

(12)第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters may be calculated in various calculation processes (step S1807) at that time. At that time, various parameters stored in the memory for calculation result 131 are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the calculation is performed. The information stored in the result memory 131 may be cleared to "0". In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the condition that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to quickly complete the storage of the various parameters in the separate storage memory 171. Become.

(13)第3~第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1~第3報知用表示装置69a~69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are displayed by performing a predetermined display start operation. The information may be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or another display device. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation on an operation unit for performing other operations. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171 .

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) All of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are configured to be subject to storage of history information (or ball entry history). , and only a part of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is the object of storing the history information may be For example, only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operation opening 34 may be configured to store history information, or only the general winning opening 31 may be configured to store history information. It's okay. Even in this case, it is possible to grasp the manner in which game balls enter the ball-entering portion for which the history information is stored during a predetermined period.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) A signal path for transmitting information corresponding to the game ball entry result in association with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a. 118a to 118c are set, but the present invention is not limited to this, and the information corresponding to the ball-entering result for the same type of ball-entering unit is provided when a plurality of the same type of ball-entering units exist. A configuration may be used in which a plurality of ball-entering detection sensors exist correspondingly, or a configuration in which one type of information is transmitted. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 .

(16)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the respective buffers 122a to 122o is sent from the main CPU 63 for management. Although it is configured to be transmitted to the IC 66, it is not limited to this, and may be configured such that the correspondence information is stored in the management IC 66 in advance. In this case, there is no need to execute processing for making the management IC 66 recognize the correspondence information, so the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

(17)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the first to fourteenth embodiments, correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although the transmission to the main side CPU 63 is performed when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the present invention is not limited to this. The correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting transmission of the correspondence information is received from the IC 66 . In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main side CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main side CPU 63. Even if the supply of operating power is stopped, it is configured to be stored and held in the correspondence memory 116 . This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(18)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the first to fourteenth embodiments, correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although transmission to is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting information on the detection results of the respective entering ball detection sensors 42a to 48a, it is not limited to this, and the corresponding relationship A configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting information from the main CPU 63 to the management IC 66 may be employed. Thereby, the management IC 66 can grasp which type of information is received from the main CPU 63 by the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the first to fourteenth embodiments, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this. Instead, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63 . For example, various parameters calculated by the management side CPU 112 based on history information may be transmitted to the main side CPU 63 . In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means so as to perform notification corresponding to the contents of the received various parameters. By transmitting a command corresponding to the content of the parameter to the sound emission control device 81, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are used to execute the notification corresponding to the content of the various parameters. It is good also as a structure which carries out.

(20)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (20) When the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 or the management CPU 112 is notified based on the history information stored in the history memory 117. Various parameters may be calculated using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the game ball entry state in the game area PA was normal on the business day immediately before the opening of the game hall. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(21)上記第1~第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (21) In the first to fourteenth embodiments, if the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 until the prohibition release operation is performed. It is good also as a structure which cannot start a game by . As a configuration that prevents the game from starting, for example, it may be configured to prohibit the shooting of game balls, or may be configured to disable the ball entry detection sensors 42a to 49a. A configuration may be adopted in which the winning/failure determination process is not executed even if a prize is won to the 33 or the second operating opening 34 . In addition, the prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed. It is good also as operation of the operation means which becomes. As a result, it is possible to prevent the game from being played in a state where the game ball enters the game area PA in an abnormal manner. Further, it is possible to prevent the game from being played in a state where the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is abnormal. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(22)上記第1~第14の実施形態において入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (22) In the first to fourteenth embodiments, the history information corresponding to the detection results of the entering ball detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, but the calculation of various parameters using the history information is It may be configured such that neither the main CPU 63 nor the management CPU 112 executes it. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and various parameters may be calculated using the read history information by the operator of the reading operation. It is also possible to adopt a configuration in which various parameters are calculated using the read history information in an external device. In this case, it is possible to reduce the processing load on the main side CPU 63 and the management side CPU 112 . Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(23)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is provided with a separate power source from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 may be configured to be capable of calculating various parameters using history information, and outputting information of history information or various parameters. As a result, even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the history information and various parameters can be read by the external device.

(24)上記第1~第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the first to fourteenth embodiments, the reading terminal 68d used to read the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used to read history information or various parameters in an external device. However, it is not limited to this, and the terminal used to read the history information or various parameters with an external device is the read terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. It is good also as a structure provided separately. In this case, terminals used for reading history information or various parameters may be provided on the MPU 62 or may be provided at a position different from the MPU 62 on the main control board 61 .

(25)上記第1~第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are not limited to the configuration provided as non-volatile storage means such as flash memory. Instead, for example, any one of these memories 116, 117, 131 is provided as volatile storage means that requires power supply to store and retain information, and by supplying backup power to the memory, the main side The information may be stored and held even if the supply of operating power to the CPU 63 is stopped. In this case, a dedicated backup power device may be provided for the memory, and backup power may be supplied to the memory from the power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65. good too.

(26)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 includes the management side CPU 112 as a general-purpose CPU, and based on the programs and data stored in the management side ROM 113, performs storage processing of history information and arithmetic processing of various parameters. The configuration to be executed is not limited, and a configuration in which a hardware circuit designed to have these functions is formed in the management IC 66 may be employed. Specifically, for the configuration, for example, in the first embodiment, the hardware circuit receives a signal from the main side CPU 63 indicating that a game ball has been detected by one of the detection sensors 42a to 48a. , the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. do. Further, for example, in the case of the sixth embodiment, when the hardware circuit receives a signal indicating that a game ball has been detected by one of the detection sensors 42a to 48a from the main side CPU 63, the signal is received. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by one. In addition, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that point in time when a calculation trigger occurs in the first embodiment. In addition, when an external output opportunity to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters, which are the calculation results, and also outputs the history information.

(27)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the above first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate substrates, or may be provided as separate control devices. It is good also as a structure provided as.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) Regarding the number of game balls entering the out port 24a, the number of entering balls is counted, while the number of game balls such as the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 History information including RTC information may be stored with respect to ball entry into the privilege opportunity ball entry section that triggers payout of prize balls and winning/failure determination processing. As a result, it is possible to calculate the frequency of game balls entering each privilege opportunity ball entry part with respect to the total number of discharged game balls while making it possible to extract the history of game balls entering the privilege opportunity ball entry part. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) A configuration may be adopted in which a predetermined event that triggers storage of history information includes events other than those in the above embodiments. For example, at least one of the fact that the lower tray 56a has become full, the timing at which the full-tank state started, and the timing at which the full-tank state is canceled may be stored as history information. At least one of the no-ball state, the timing at which the no-ball state was started, and the timing at which the no-ball state was canceled may be stored as history information, and the dispensing device 76 was in an abnormal state. Alternatively, at least one of the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 was started and the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 was released may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment, it is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal. However, it is not limited to this, and the fact that the sixteenth buffer 122p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting a type identification command from the main side CPU 63. may be Further, in the above-described first embodiment, it is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the set value update signal. However, it is not limited to this, and the fact that the fifteenth buffer 122o corresponds to the set value update signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting a type identification command from the main CPU 63. may be configured. In this case, there is no need to set in advance in the management IC 66 the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p.

(31)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 may transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理(図10)にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第3報知用表示装置69cに限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the setting values that are being updated in the setting value update process (FIG. 10) is not limited to the third notification display device 69c, and may be the pattern display device 41. may be a display device.

(33)設定値更新処理(図10)にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the setting values in the setting value update process (FIG. 10) is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. Further, positions corresponding to "setting 1" to "setting 6" are set as rotation operation positions when a setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and rotated. A configuration may be adopted in which a setting value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a is set. In addition, the setting key inserting portion 68a is configured so that it can be turned further beyond the ON position, and each time the turning operation beyond the ON position is performed, the setting value in the middle of updating is changed to the setting value of the next order. It may be configured to be updated.

(34)上記第1~第10,第15~第21の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15~第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1~第4報知用表示装置201~204が利用される構成としてもよい。 (34) In the first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are arranged side by side. They may be arranged side by side in a diagonal manner, or may be arranged side by side so as to form two upper and lower tiers. Further, in the eleventh to fourteenth embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side, but they may be arranged vertically or diagonally. may be arranged side by side, or may be arranged side by side so as to form two upper and lower tiers. Further, in the fifteenth to twenty-first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as the display devices for displaying the management results of the game history.

(35)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (35) History information used to calculate parameters whose normal values change according to the setting state of the pachinko machine 10 in the first to fourteenth embodiments (hereinafter referred to as history information to be changed) ) and history information used for calculating parameters whose normal values do not change according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as non-variable history information) are stored in different areas in the history memory 117. may be stored in the In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in which history information to be changed is stored in the history memory 117 is "0". While cleared, the area in which non-variable history information is stored in the history memory 117 may be configured not to be cleared to "0". As a result, the parameters whose normal values fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10 can be accurately calculated even after the setting values are changed, and the normal values do not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10. The accuracy of parameter calculation can be improved. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(36)上記第15~第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be specified in the main RAM 65 in advance. Even in this case, areas corresponding to these stack areas 222 and 224 are designated in the main RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but the area is designated beyond the storage capacity of the area. When information storage processing is executed, information that is not originally intended will be written in an area that is not originally intended.

(37)上記第15~第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the fifteenth to twenty-first embodiments, when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are " 0” is cleared, but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. In step S117), not only the specific control work area 221 and specific control stack area 222 but also the non-specific control work area 223 and non-specific control stack area 224 may be cleared to "0". . In the clearing process of the main RAM 65 (steps S105 and S117), not only the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, but also the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232 and the high frequency The support mode counter area 233 may be cleared to "0", but the operation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

(38)上記第15~第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221~224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0", the work area 223 for non-specific control and the non-specific control The operation for clearing the stack area 224 for specific control to "0" may be a different operation. For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and the update button 68b is pressed. When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to selectively erase each piece of information. Also, in this configuration, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control , the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 may be all cleared to "0". This makes it possible to improve the workability when collectively erasing the information in the areas 221 to 224 in the configuration that enables selective erasing as described above.

(39)上記第15~第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) In the fifteenth to eighteenth and twentieth embodiments, as in the nineteenth embodiment, at the start of processing corresponding to non-specific control, the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is set to work for non-specific control. The information may be saved in the area 223 and the saved information may be returned to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to the process corresponding to the specific control. As a result, even if the information of the stack pointer of the main side CPU 63 can fluctuate when the process corresponding to the non-specific control is started, when the process corresponding to the non-specific control ends, the main side It is possible to return the state of the stack pointer of the CPU 63 to the state before the processing corresponding to the non-specific control is started.

(40)上記第15~第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, processing for collecting game history information as processing corresponding to non-specific control, processing for calculating various parameters using the collected history information, and its Although the processing for notifying the calculation result is executed, only a part of these processing is executed as processing corresponding to non-specific control, and the rest is executed as processing corresponding to specific control. may be In addition to or in place of the processing for collecting game history information, the processing for calculating various parameters using the collected history information, and the processing for notifying the calculation results, The processing may be configured to be executed as processing corresponding to non-specific control. For example, at least one of fraud monitoring and notification of monitoring results may be configured to be executed as a process corresponding to non-specific control.

(41)上記第15~第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶領域に復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when returning to the process corresponding to the specific control from the state in which the process corresponding to the non-specific control is being executed by the main CPU 63, the flag register of the main CPU 63, Although the stack pointer and various registers are not saved in the main RAM 65, instead of this, the main CPU 63 changes from a situation in which a process corresponding to non-specific control is being executed to a process corresponding to specific control. When returning, at least part of the information of the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65, and the saved information corresponds to the non-specific control, and the process is restarted. It may be configured such that it is returned to the corresponding storage area of the main side CPU 63 when necessary. As a result, it is possible to carry over and use the information of the main CPU 63 that is used in the processing corresponding to the non-specific control.

(42)上記第15~第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the total number of game balls ejected from the game area reaches 6000, various parameters are calculated. The total number of game balls may be greater than or less than 6000. For example, when the total number of game balls ejected from the game area reaches 60000, various parameters may be calculated. In this case, the storage capacity required for storing the game history information is increased. By adopting a configuration for storing, it is possible to flexibly cope with an increase in the storage capacity.

(43)上記第15~第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61~第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the 61st to 68th parameters are calculated as the game history management results. At least part of the parameters, the 41st parameter and the 42nd parameter may be calculated.

(44)上記第15~第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control And not only the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency The support mode counter area 233 and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control The normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are set to "0 The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, although cleared, may be configured not to be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 Further, when the configuration of (43) is provided, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the first Although the history information for computing the 31st, 41st, and 42nd parameters in the embodiment of 1 is erased, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are erased. And the operation result storage area 234 may be configured so as not to be cleared to "0".

(45)上記第1~第25の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the first to twenty-fifth embodiments, instead of using the total number of discharged game balls discharged from the game area PA to calculate various parameters, A configuration in which the total number of supplied game balls is used may be employed. In this case, for example, a detection sensor is provided so as to detect a game ball that is launched from the game ball launching mechanism 27 and reaches the game area PA, and the number of game balls supplied to the game area PA based on the detection result of the detection sensor is provided. It is good also as composition which counts the number. In this configuration, since it is not necessary to count the number of game balls discharged from the outlet 24a, the outlet detection sensor 48a may not be provided.

(46)上記第15~第25の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶領域に復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, at least part of the information of the various registers and the stack pointer of the main CPU 63 is stored in the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control. It may be configured to be saved by a load instruction. In this case, when saving information to the stack areas 222 and 224, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63. FIG. Also, the information saved in the stack areas 222 and 224 may be returned to the corresponding storage area of the main CPU 63 by a load instruction. In this case also, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when the information is returned from the stack areas 222 and 224 .

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) In each of the above-described embodiments, when the set value update process is executed, the corresponding information may be sent to any one of the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54. As a result, the manager of the game hall can clearly grasp that the set value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the above-described embodiments, a configuration may be adopted in which a history of newly set setting values is stored in the main RAM 65 . A RAM provided in the sound emission control device 81 may store a history of new setting values. In this case, every time the setting value update process is completed, a command including the information of the setting value set in the setting value update process is transmitted from the main side CPU 63 to the sound emission control device 81, and the sound emission control device Each time the command 81 is received, information indicating that the set value is newly set and information indicating the set value at that time are cumulatively stored in the RAM of the sound emission control device 81.例文帳に追加In this configuration, the pattern display device 41 may display the setting history of the set values cumulatively stored in the RAM of the sound emission control device 81 when a predetermined operation is performed.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above embodiments, the information indicating the number of game balls scheduled to be paid out stored in the payout control device 77 is not deleted when the set value is newly set in the set value update process. However, instead of this, the information indicating the number of game balls to be paid out may be deleted. Further, if the set value is not changed although the set value update process is executed, the information indicating the number of game balls scheduled to be paid out is not deleted, and if the set value is changed, the said scheduled payout value is changed. Information indicating the number of game balls may be erased.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221~224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221~224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) In each of the above-described embodiments, when the set value update process is executed but the set value is not changed, the areas 221 to 224 of the main RAM 65 are not cleared to "0", and the set value is At least some of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 may be cleared to "0" when changed. For example, when the set value is changed, the area other than the set value counter in the work area 221 for specific control may be cleared to "0".

(51)上記第22~第25の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the 22nd to 25th embodiments, even if the main CPU 63 is executing the process for confirming the setting value in the setting confirmation process (FIG. 87), A configuration may be adopted in which the movement of the related movable object is continued. For example, the ball entering means that can be entered in the opening/closing execution mode is provided with a V zone and a non-V zone, and the game ball entering the ball entering means is distributed to either the V zone or the non-V zone. In the configuration including the distribution member, the operation of the distribution member may be continued even in a situation where the processing for confirming the setting value is being executed in the setting confirmation processing. In this case, even if an attempt is made to illegally cause a situation in which a process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process to stop the operation of the sorting member, it is possible to make it impossible. In addition to the sorting member described above, the movable object that continues to operate even when the process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process is the ball-entering means. A game ball is placed in either an advantageous hole for generating a round game after entering the game ball or a discharge hole for discharging the game ball entered by the ball-entering means without entering the advantageous hole. A distribution member for distributing is considered.

(52)上記第22~第25の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the twenty-second to twenty-fifth embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be monitored for information abnormality. In this case, even if it is specified that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control 224 is not cleared to "0", so as not to cause a situation in which the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" based on the occurrence of an information abnormality. It becomes possible to

(53)上記第22~第25の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221~224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the twenty-second to twenty-fifth embodiments, if there is an information abnormality in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control, A configuration may be adopted in which all monitoring as to whether or not an error has occurred is performed in a process corresponding to non-specific control. Further, the processing for clearing each of the areas 221 to 224 to "0" when an information abnormality occurs may be configured to be executed by the processing corresponding to the non-specific control.

(54)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (54) Display control based on commands sent from the main controller 60 instead of the configuration in which the display controller 82 is controlled by the sound emission control device 81 based on commands sent from the main controller 60 The device 82 may be configured to control the sound emission control device 81 . Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of these two control devices may be changed. may be integrated into the main controller 60 , or both functions of both controllers may be integrated into the main controller 60 . Also, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 81 to the display control device 82 are arbitrary.

(55)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (55) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」~「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, for example, when one game is started based on the operation of the start lever, the result of the lottery process executed for the winning combination is stored as history information. , and the history information may be used to calculate the actual winning probability of each combination. The information may be used to calculate the actual probability of transition to the special game state, or the ratio of the number of staying games in the special game state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be read by an external device, or the game machine itself may provide notification corresponding to the calculation results of the various parameters. In addition, it may be configured such that there are a plurality of setting states such as "Setting 1" to "Setting 6", and the probability of winning in the winning lottery process may be changed according to the setting state. In this case, the configuration in each of the above embodiments may be applied with respect to the handling of history information, the calculation of various parameters, and the handling of repetitive changes when a setting state setting is newly set or a setting value is changed. .

(56)上記第1~第25の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~25の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (56) The characteristic configurations of the first to twenty-fifth embodiments may be applied to each other in arbitrary combinations. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the tenth embodiment may be combined. Even if the characteristic configuration of the form, the characteristic configuration of the fourth embodiment, the characteristic configuration of the eighth embodiment, and the characteristic configuration of the eleventh embodiment are combined, The characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the fifteenth embodiment, and the characteristic configuration of the twenty-first embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the sixteenth embodiment, and the characteristic configuration of the twenty-second embodiment may be combined. In addition, any combination of the configurations of the different modes may be applied to the configuration in which the characteristic configurations of the first to twenty-fifth embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306~ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information erasing means (third The function of executing the processing of step S1809 in the management side CPU 112 in the embodiment, the function of executing the processing of step S2109 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, and the step S2306 to step S2306 in the management side CPU 112 in the sixth embodiment. a function of executing the processing of S2308 (a function of executing the processing of step S2608 in the management-side CPU 112 in the eighth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature A1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least part of the history information stored in the history storage means is deleted under at least one condition that the setting value to be used is newly set. As a result, it is possible to adjust the contents of the history storage means so as to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the setting value to be used is newly set. .

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A ball entry means (first operation opening 33, second operation opening 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to feature A1, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to the feature A2, it is possible to change the probability of the award corresponding result according to the set value in a so-called pachinko machine. In this case, by providing the configuration of the feature A1, the history storage means can preferably manage the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the probability of the grant correspondence result is changed. Content can be adjusted.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The information erasing means erases all of the history information stored in the history storing means under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means. The gaming machine according to feature A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to feature A3, when the setting value to be used is newly set, all the history information stored in the history storage means is deleted, so that the setting value to be used is set. It is possible to specify the occurrence frequency of the predetermined event based on the timing at which the is newly performed.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A4. The information erasing means erases part of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means, The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein part of the history information stored in the history storage means is left.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A4, when the setting value to be used is newly set, the history information unnecessary for managing the frequency of occurrence of the subsequent predetermined events is deleted, and the history information is deleted to manage the frequency of occurrence of the predetermined events thereafter. It becomes possible to leave necessary history information. As a result, it is possible to appropriately manage the occurrence frequency of the predetermined event after the setting value to be used is newly set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (history indicating that the opening/closing execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value. information) and second history information (history information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA) that does not change according to the set value,
The information erasing means erases the first history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means, and The gaming machine according to feature A4, wherein the second history information stored in history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A5, when a setting value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability varies according to the setting value is deleted, and the occurrence probability changes to the setting value. The second history information corresponding to the predetermined event that does not change depending on the time is not erased. As a result, when the first history information before the setting of the setting value to be used is newly set is inherited after the setting of the setting value is newly performed, a predetermined event corresponding to the first history information occurs. The first history information that is not preferable for specifying the frequency can be deleted when the setting value is newly set. On the other hand, since the second history information is not deleted even if the setting value to be used is newly set, it is referred to when specifying the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information. Since it is possible to secure a large number of second history information, it is possible to accurately identify the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
A configuration in which the probability of the grant correspondence result in the grant determination varies according to the set value,
The first history information includes information corresponding to the provision of the privilege,
The gaming machine according to feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to ejection of game balls from the gaming area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A6, since the probability of granting a privilege varies according to the setting value, the first history information is deleted when the setting value to be used is newly set. , it is possible to specify the privilege giving frequency under the circumstances of the newly set setting value. On the other hand, since the frequency with which game balls are ejected from the game area does not change according to the setting value, the second history information is not deleted even if the setting value to be used is newly set. It is possible to accurately specify the frequency with which game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The information erasing means, when the set value to be used is set by the setting means, when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means, at least the history information is deleted. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that part of the game is erased.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A7, if the history storage means does not store a predetermined amount of history information or more, the history information is not deleted even if a new set value to be used is set. This makes it possible to prevent repeated erasure of the history information in the history storage means even if new setting values are repeatedly set in a situation in which no game is played.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. Using the history information stored in the history storage means as at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set, the result of the game in a predetermined period is handled. information deriving means for deriving mode information to The gaming machine according to any one of features A1 to A7, characterized in that

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature A8, at least a part of the history information stored in the history storage means is provided with the configuration of the feature A1, and under at least one condition that the setting value to be used is newly set. In the deleted configuration, when the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period. Information is derived. As a result, even if at least part of the history information is erased when the setting value is changed, the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the setting value is changed can be grasped. It becomes possible to

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature A9, when a new set value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the result of a game played during a predetermined period. is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to feature A9, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature A10, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management results of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing at which the setting value is newly set. It becomes possible to Further, even if new setting values are repeatedly set in a situation in which a game is not played, the mode information derived using the history information of a situation in which a game is actually played is retained by the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
This game machine has means for executing special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs the number of times exceeding the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management side CPU 112 A gaming machine according to feature A9 or A10, characterized in that it has a function of executing a repeated change monitoring process (in the fourth embodiment, a function of executing a repeated change monitoring process in the main CPU 63).

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature A11, the set value is set in a situation in which a game is not played in order to prevent the mode information derived using the history information of the situation in which the game is actually being played from remaining in the mode information storage means. is repeated, special handling is performed on it. This makes it possible to deal with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information derivation means derives the mode information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. .

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A12, mode information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, so that it is possible to prevent the mode information from being wastefully derived. .

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The information erasing means erases the history information from when the set value to be used is set by the setting means until a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. before the setting value is set when the predetermined history information is stored in the history storage means in a specific amount or more after the setting value to be used is set by the setting means without The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the history information stored in the history storage means is erased.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to feature A13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a setting value to be used is newly set, it is stored before the setting is performed. history information that has been stored will not be deleted. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage means includes first history storage means (first history memory 191) and second history storage means (second history memory 192),
The history storage execution means is
When the predetermined event occurs during a predetermined period from when the set value to be used is set by the setting means until the cancellation condition is satisfied, the history information corresponding to the event is stored in the first history storage means and means for storing in both of the second history storage means (function for executing the process of step S2604 in the management side CPU 112);
Means for storing the history information corresponding to the event in the one of the first history storage means and the second history storage means which is set as a storage target when the predetermined event occurs during a period other than the predetermined period. (a function of executing the processing of step S2603 in the management side CPU 112);
with
The information erasing means erases the history information stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target until then, when the cancellation condition is satisfied. The game machine according to any one of features A1 to A13, characterized in that

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a setting value to be used is newly set, it is not stored before the setting is performed. history information is not deleted. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set. In addition, it is possible to produce the effect by simply changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. Using the history information stored in one of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage object, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to feature A14, characterized by comprising information deriving means (a function of executing the processing of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature A15, even in a situation where history information is stored in both the first history storage unit and the second history storage unit by setting a new set value, the mode of using the history information. It is possible to appropriately derive information.

なお、特徴A1~A15の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features A1 to A15, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
with
The predetermined history information stored in the history storage means before the set value to be used is set by the setting means is used to set the set value to be used by the setting means. The game machine is characterized in that it is stored and held in the history storage means even after it has been played.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature B1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is stored and held without being erased. As a result, even when the set value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage means, and the history information can be accumulated in the history storage means over a long period of time. It becomes possible to specify the management result of the game history by using the history information obtained.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The history storage execution means stores the history information corresponding to the setting value to be used by the setting means in the history storage means (first memory execution means). In the embodiment, the function of executing the processing of step S1307 in the management-side CPU 112, and in the seventh embodiment, the function of executing the processing of step S2408 in the management-side CPU 112). machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to the characteristic B2, in the configuration in which the history information is stored and held without being deleted even if the setting value to be used is newly set, the setting value to be used is newly set. History information corresponding to that is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting value to be used and the history information after the setting.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the setting value to be used is set by the setting unit, the memory execution unit at the time of setting stores information corresponding to the set value as the history information in the history storage unit. The gaming machine according to feature B2, characterized by:

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to feature B3, it is possible to specify the content of the setting value that was set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1~6用の履歴用メモリ181~186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The history storage means is provided with a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of the plurality of types of setting values that can be set by the setting means. The gaming machine according to any one of the characterizing features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each setting value, it is possible to store the history information separately for each setting value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the setting value to be used is set by the setting means, the means (management side A gaming machine according to feature B4, characterized by comprising a function of executing the processing of step S2406 in the CPU 112.

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to feature B5, when a setting value to be used is newly set, the correspondence history storage means corresponding to that setting value is used as a storage target for subsequent history information. It becomes possible to store the history information separately.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. Information derivation means for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the correspondence history storage means (display output processing in management side CPU 112) A gaming machine according to feature B5, characterized by comprising a function of executing

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to feature B6, in a configuration in which history information is stored separately for each set value, it is possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A ball entry means (first operation opening 33, second operation opening 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature B7, it is possible to vary the probability of the award corresponding result in accordance with the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴B1~B7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features B1 to B7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605~ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Post-setting handling means that does not erase the history information until at least a specific amount of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means. (a function of executing the processing of steps S2506 and steps S2605 to S2609 in the management side CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature C1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if the setting value to be used is newly set, it is not stored before the setting is performed. history information is not deleted. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The post-setting handling means sets the set value when the history information stored in the history storage means is equal to or greater than the specific amount after the set value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature C1, wherein the history information stored in the history storage means is erased before the is performed.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature C2, when a specific amount of history information is stored in the history storage means, which makes it possible to specify the management result of the game history in a predetermined period after the setting value is newly set. , the history information stored in the history storage means before the new setting of the set value is performed is erased. This makes it possible to prevent useless history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means includes first history storage means (first history memory 191) and second history storage means (second history memory 192),
The history storage execution means is
When the predetermined event occurs, means for storing the history information corresponding to the event (step S2603 in the management side CPU 112 function) and
After the set value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored in the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. Means (management side CPU 112) for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the specific amount or more is stored. a function to execute the processing of step S2604 in
with
The post-setting corresponding means includes:
After the set value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored in the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage object. means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means when the specified amount or more is stored (function for executing the process of step S2607 in the management-side CPU 112);
After the set value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored in the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage object. Means for erasing the history information of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target until then (step S2608 in the management side CPU 112) function) and
The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized by comprising:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a setting value to be used is newly set, it is not stored before the setting is performed. history information is not deleted. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set. In addition, it is possible to produce the effect by simply changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. Using the history information stored in one of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage object, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to feature C3, further comprising information deriving means (a function of executing the processing of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature C4, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by setting a new setting value, the history information is used. It is possible to appropriately derive information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature C5, it is possible to change the probability of the award corresponding result in accordance with the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴C1~C5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features C1 to C5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Special execution means for executing special processing under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in a special situation (monitoring of repeated changes in the management side CPU 112 in the third embodiment a function to execute processing, a function to execute repeated change monitoring processing in the main side CPU 63 in the fourth embodiment, a function to make a negative determination in step S2106 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to the feature D1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, the special processing is executed under at least one condition that the new setting of the setting value to be used is executed in a special situation. This makes it possible to deal with the case where the setting values are newly set under unfavorable circumstances.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. Characteristic D1 characterized in that the special execution means executes the special process under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed more than a specific number of times in the special situation. The gaming machine described in .

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D2, even if a new setting of a setting value to be used is executed in a special situation, if the number of times of execution is less than the specified number of times, special processing is not executed. As a result, it is possible to prevent the special processing from being executed even when the regular operator performs the new setting of the set value less than a specified number of times in a special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The special execution means sets, as the special situation, a situation in which no game has been played since the set value to be used was set by the setting means, or setting of the set value to be used by the setting means. executing the special processing under at least one condition that the set value to be used has been set by the setting means in a situation where a game of a predetermined standard or more has not been played since the The gaming machine according to the characterizing feature D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to feature D3, special processing is executed when a new set value to be used is set in a situation where a game is not being played or a game is not substantially being played. If the act is done, it will be possible to deal with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution means executes notification processing as the special processing.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to feature D4, the notification process is executed under at least one condition that a new setting of the setting value to be used is executed in a special situation. This makes it possible to prompt the user to deal with the new setting of the setting value under unfavorable circumstances.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Using the history information stored in the history storage means as at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set, the result of the game in a predetermined period can be handled. information deriving means for deriving mode information (a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, characterized by comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature D5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when the setting value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is obtained by using the history information stored in the history storage means. derived. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The special execution means derives the mode information by the information derivation means as the special processing, under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in the special situation. The gaming machine according to feature D5, characterized in that it does not allow the game to be played.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, even if the setting value to be used is newly set, if the setting is made in an unfavorable situation, the mode information is not derived. This makes it possible to prevent the mode information from being wastefully derived.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature D7, when a new set value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the result of the game during a predetermined period. is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the characteristic D8, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing at which the setting value is newly set. It becomes possible to Further, even if new setting values are repeatedly set in a situation in which a game is not played, the mode information derived using the history information of a situation in which a game is actually played is retained by the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
Characteristic D7, wherein the special execution means executes the special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine described in D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature D9, the setting value is set under a situation where a game is not played so that the mode information derived using the history information of the situation where the game is actually played does not remain in the mode information storage means. is repeated, special handling is performed on it. This makes it possible to deal with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A ball entry means (first operation opening 33, second operation opening 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature D10, it is possible to change the probability of the result corresponding to the award according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features D1 to D10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Using the history information stored in the history storage means as at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set, the result of the game in a predetermined period is handled. information derivation means for deriving mode information (a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature E1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when the setting value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is obtained by using the history information stored in the history storage means. derived. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature E2, when the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is used to generate the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature E3, since a plurality of pieces of mode information can be stored in the mode information storage means, the management results of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing at which the set value is newly set. It becomes possible to Further, even if new setting values are repeatedly set in a situation in which a game is not played, the mode information derived using the history information of a situation in which a game is actually played is retained by the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
This game machine has means for executing special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs the number of times exceeding the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management side CPU 112 A gaming machine according to feature E2 or E3, characterized in that it has a function of executing a repeated change monitoring process (in the fourth embodiment, a function of executing a repeated change monitoring process in the main CPU 63).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature E4, the set value is set under a situation in which a game is not played in order to prevent the mode information derived using the history information of the situation in which the game is actually being played from remaining in the mode information storage means. is repeated, special handling is performed on it. This makes it possible to deal with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of characteristics E1 to E4, wherein the information derivation means derives the mode information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. .

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E5, mode information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, so it is possible to prevent the mode information from being wastefully derived. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the characteristic E6, it is possible to change the probability of the result corresponding to the award according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features E1 to E6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, and the feature group E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412);
setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
with
The provision determination means has a high probability mode and a low probability mode as modes of the provision determination so that the probability of the provision correspondence result is relatively high and low,
A gaming machine characterized in that the probability of the award corresponding result varies at least in the low-probability mode according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, it is possible to vary the probability of a given corresponding result at least in the low-probability mode according to the set value in a so-called pachinko machine. As a result, even in a single gaming machine, it is possible to create a situation in which the probability of the award corresponding result is advantageous or disadvantageous in the low-probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein in the high probability mode, the probability of obtaining the award correspondence result does not vary according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F2, while the probability of the grant correspondence result in the low probability mode is changed according to the set value, the probability of the grant correspondence result in the high probability mode is not changed according to the set value. By doing so, it becomes possible to limit the influence of the setting value to the situation in the low-probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of benefits,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the mode of selection of the privilege does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F3, the probability of obtaining a grant response result in the low-probability mode is varied according to the set value, while the selection mode of the privilege is not varied according to the set value, so that the influence of the set value can be restricted to situations in the low-probability mode.

なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features F1 to F3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group F, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information deriving means (steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112 in the first embodiment) for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. , a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
Information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, eleventh to third In the fourteenth embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) that controls the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204),
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, step S202 and step S208 in the main side CPU 63 In the eleventh embodiment, the function of executing the processes of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63. In the twelfth embodiment, steps S3201, S3202, and S3204 in the main CPU 63. and a function of executing the process of step S3210, a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature G1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. Characteristic feature G1 according to feature G1, characterized in that a period in which the display corresponding to the mode information is performed on the information display means and a period in which the display corresponding to the different information is performed on the information display means are distinguished. game machine.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G2, by grasping the status of display on the information display means, it is possible to determine which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed on the information display means. can be specified.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The second information display control means controls the display of the information display means so that the display corresponding to the different information is displayed in a display mode different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed in the information display means. It becomes possible.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth In the embodiment, the game machine according to any one of features G1 to G3, characterized in that it comprises a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature G4, it is possible to display a wide variety of mode information by using a plurality of individual information display means to display corresponding to the mode information. In addition, due to the presence of a plurality of individual information display means, it is possible to make the display mode significantly different between the case where the display corresponding to the mode information is performed and the case where the display corresponding to the other information is performed. .

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The second information display control means, when displaying corresponding to the different information, controls a predetermined individual information displaying means that does not enter a non-display state when displaying corresponding to the mode information among the plurality of individual information displaying means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments, second notification Characteristic G4 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. The gaming machine described in .

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G5, the predetermined individual information display means, which is not in a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in a non-display state when the display corresponding to the other information is performed. As a result, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the separate information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. becomes possible.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The second information display control means, when displaying corresponding to the different information, selects a specific individual information display means (second 3rd notification display device 69c in 1st to 10th embodiments, 4th notification display device 204 in 11th and 12th embodiments, 3rd notification display device 203 and 4th notification in 13th embodiment display device 204) to be in the display state,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the different information is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature G5.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature G6, the display contents that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed in the specific individual information display means can also be displayed when the display corresponding to the different information is performed. It becomes possible not to restrict the display contents when the display corresponding to the information is performed. In addition, even if the specific individual information display means has a configuration that can display the same display content, it will not be in a non-display state if it has the configuration of feature G5 and displays corresponding to the mode information. Since predetermined individual information display means is in a non-display state when display corresponding to different information is performed, it is possible to specify which display is being performed in a plurality of individual information display means.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the first information display control means brings each of the plurality of individual information display means into a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature G7, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state. It is possible to make a clear distinction from the case where display is performed.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means. The game machine according to any one of features G5 to G7, characterized in that it is not maintained at

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G8, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed in the plurality of individual information display means regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means. becomes possible.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The second information display control means controls one specific individual information display means among the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c, the eleventh In the embodiment, any of the features G5 to G8 characterized in that the display corresponding to the separate information is performed on the fourth notification display device 204), and the remaining individual information display means are put into a non-display state. 1. The game machine according to 1.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G9, when the display corresponding to the separate information is performed, only one individual information display means is in the display state, so it is easy to grasp whether the display corresponding to the separate information is being performed. Become.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction,
The gaming machine according to feature G9, wherein the specific individual information display means is present at an end in the predetermined direction among the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G10, since one individual information display means for displaying information corresponding to different information is present at an end in a predetermined direction, it is possible to grasp whether or not displaying corresponding to different information is being performed. becomes easier.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is a part of the plurality of individual information display means, the individual information display means for type display (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh In the 14th embodiment, a display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202), and a plurality of the individual information display means Individual information display means for result display, which is a part of the results display device (second notification display device 69b and third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the second notification display device 69c in the eleventh to fourteenth embodiments Display corresponding to the content of the mode information to be displayed on the 3rd notification display device 203 and the 4th notification display device 204) is performed,
The game machine according to any one of features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means for the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to the feature G11, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means for the type display, and the individual information for the result display is displayed. The display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed by the means. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed. In this case, when the display corresponding to the different information is performed, the individual information display means for the type display target is in the non-display state, so that the non-display state of the type display corresponds to the different information. If other information is displayed, it becomes easier to understand.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light emitting portions (display segments 201a to 201g and 202a to 202g), and performs a predetermined display by combining unit light emitting portions that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting portions. is a configuration that allows
The second information display control means responds to the different information by setting a unit light emitting portion that can be in a light emitting state when a display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting portions to a light emitting state. The combination of the unit light-emitting portions that are in a light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to any one of features G1 to G11, characterized in that it is designed to form a combination.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to the feature G12, the display corresponding to the other information is performed by setting the unit light-emitting portions that can be in the light-emitting state when the display corresponding to the mode information is performed to the light-emitting state, so that the display corresponding to the mode information is performed. In order to diversify the information, it is possible to limit the contents of the display corresponding to the mode information as little as possible. On the other hand, the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Accordingly, by grasping the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are a plurality of display modes of display corresponding to the mode information on the information display means,
The game according to feature G12, characterized in that none of the plurality of unit light-emitting portions does not enter a light-emitting state even when all the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed. machine.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature G13, when the display corresponding to the mode information is performed, any combination of the unit light-emitting portions is set to the light-emitting state. It is possible to limit the contents of the display corresponding to the information as much as possible.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. Specific individual information display means which is the information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
The second information display control means, when displaying corresponding to the different information, controls a predetermined individual information displaying means that does not enter a non-display state when displaying corresponding to the mode information among the plurality of individual information displaying means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments, second notification Characteristic G12 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are put into a non-display state. Or the gaming machine described in G13.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G14, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the other information is performed. As a result, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the separate information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. becomes possible.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the second information display control means displays a display corresponding to the different information in a situation where the setting value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the characteristic G15, it is possible to use the information display means for performing the display corresponding to the mode information also as the display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine according to feature G15, wherein the second information display control means displays information corresponding to the setting value currently selected as the display corresponding to the different information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G16, it is possible to use the information display means for displaying information corresponding to the mode information as a display means for displaying the set values that are being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, wherein the second information display control means displays a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine as a display corresponding to the different information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G17, the information display means for performing the display corresponding to the mode information can also be used as the display means for performing the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The second information display control means is characterized in that, when performing a display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the fact that the abnormal state has not occurred is performed. The gaming machine according to feature G17.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature G18, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features G1 to G18, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information deriving means (steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112 in the first embodiment) for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. , a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
Information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, eleventh to third In the fourteenth embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) that controls the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204),
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, step S202 and step S208 in the main side CPU 63 In the eleventh embodiment, the function of executing the processes of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63. In the twelfth embodiment, steps S3201, S3202, and S3204 in the main CPU 63. and a function of executing the process of step S3210, a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment);
with
The information display means has a plurality of unit light emitting portions (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs a predetermined display by combining unit light emitting portions that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting portions. is a configuration that allows
The second information display control means responds to the different information by setting a unit light emitting portion that can be in a light emitting state when a display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting portions to a light emitting state. The combination of the unit light-emitting portions that are in a light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. A gaming machine characterized in that it is designed to be combined.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature H1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, display corresponding to other information is performed by setting the unit light-emitting portions that can be in the light-emitting state when the display corresponding to the mode information is performed to the light-emitting state, thereby diversifying the display corresponding to the mode information. It is possible to limit the contents of the display corresponding to the mode information as little as possible. On the other hand, the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Accordingly, by grasping the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are a plurality of display modes of display corresponding to the mode information on the information display means,
The game according to feature H1, characterized in that none of the plurality of unit light emitting portions does not enter a light emitting state even if all of the display corresponding to the aspect information of the plurality of aspects is performed. machine.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature H2, when the display corresponding to the mode information is performed, any combination of the unit light-emitting portions is set to the light-emitting state. It is possible to limit the contents of the display corresponding to the information as little as possible.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. Specific individual information display means which is the information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
The second information display control means, in the case of performing display corresponding to the different information, controls a predetermined individual information display that does not enter a non-display state when the display corresponding to the mode information among the plurality of individual information display means is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments, second notification Characteristic feature H1 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. Or the gaming machine described in H2.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature H3, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the different information is performed. As a result, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the separate information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. becomes possible.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the first information display control means brings each of the plurality of individual information display means into a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature H4, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state. It is possible to make a clear distinction from the case where display is performed.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means. The gaming machine according to feature H3 or H4, characterized in that it is not maintained at

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature H5, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed in the plurality of individual information display means regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means. becomes possible.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the second information display control means displays a display corresponding to the different information in a situation where the setting value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H6, it is possible to use the information display means for performing display corresponding to the mode information as display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the second information display control means displays information corresponding to the setting value currently selected as the display corresponding to the different information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature H7, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the set values that are being changed.

なお、特徴H1~H7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features H1 to H7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information deriving means (steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112 in the first embodiment) for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. , a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
A first information display control means (management side a function of executing display processing in the CPU 112);
a second information display control means (function for executing abnormality display processing in the main side CPU 63) that controls the display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is performed;
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature I1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The second information display control means is characterized in that, when performing a display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the fact that the abnormal state has not occurred is performed. The gaming machine according to feature I1.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature I2, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. Characteristic I1 or I2, characterized in that a period during which the information display means performs display corresponding to the mode information and a period during which the information display means performs display corresponding to the abnormal state are distinguished. The game machine described.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I3, by grasping the status of display on the information display means, it is possible to determine which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the information display means. can be specified.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The second information display control means controls the display of the information display means so that the display corresponding to the abnormal state is displayed in a display mode different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed in the information display means. It becomes possible.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. Characteristics I1 to I4, characterized in that a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) capable of performing a plurality of types of display are provided as the information display means. The gaming machine according to any one of 1.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature I5, it is possible to display a wide variety of mode information by using a plurality of individual information display means to display corresponding to the mode information. In addition, due to the presence of a plurality of individual information display means, it is possible to make the display mode significantly different between when the display corresponding to the mode information is performed and when the display corresponding to the abnormal state is performed. .

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. When the display corresponding to the abnormal state is performed, the second information display control means controls, among the plurality of individual information display means, a predetermined individual information display means that does not enter a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature I5, wherein the information display means (the first information display device 201 and the second information display device 202) are set to a non-display state.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature I6, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the abnormal state is performed. Thus, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. becomes possible.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The second information display control means, when performing a display corresponding to the abnormal state, selects a specific individual information display means (second 3 notification display device 203 and 4th notification display device 204) to be in the display state,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature I6.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature I7, the display contents that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed in the specific individual information display means can also be displayed when the display corresponding to the abnormal state is performed. It becomes possible not to restrict the display contents when the display corresponding to the information is performed. In addition, even if the specific individual information display means has a configuration in which the same display contents can be displayed in this way, when the display corresponding to the mode information is performed with the configuration of the feature I7, the non-display state does not occur. When the display corresponding to the abnormal state is performed by the predetermined individual information display means, it is in a non-display state, so it is possible to specify which display is being performed by the plurality of individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine according to feature I6 or I7, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature I8, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state. It is possible to make a clear distinction from the case where display is performed.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized in that it is not maintained at

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I9, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed in the plurality of individual information display means regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means. becomes possible.

なお、特徴I1~I9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features I1 to I9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information deriving means (steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112 in the first embodiment) for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. , a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
Information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, eleventh to third In the fourteenth embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) that controls the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204),
with
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the mode information on the information display means, and the information display means is non-display even when changing the display corresponding to the mode information. A gaming machine characterized by preventing a state from being maintained.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to the feature J1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, when the display corresponding to the mode information is performed, the information display means is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify the display corresponding to the mode information regardless of the timing of checking the information display means.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth In the embodiment, the game machine according to feature J1, characterized in that it comprises a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to the feature J2, it is possible to display a wide variety of mode information by using a plurality of individual information display means to display corresponding to the mode information.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine according to feature J2, wherein the first information display control means brings each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the mode information.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to the feature J3, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and even when the display corresponding to the mode information is changed, the display state is maintained. maintained. This makes it easier to grasp the mode information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Feature J4. The first information display control means is a part of the plurality of individual information display means, the individual information display means for type display (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh In the 14th embodiment, a display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202), and a plurality of the individual information display means Individual information display means for result display, which is a part of the results display device (second notification display device 69b and third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the second notification display device 69c in the eleventh to fourteenth embodiments The gaming machine according to feature J2 or J3, characterized in that display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to the characteristic J4, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means for the type display, and the individual information for the result display is displayed. The display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed by the means. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features J1 to J4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game ),
The history storage execution means is a means for not storing the history information in the history storage means even if the predetermined event occurs in a restricted situation (a function of making a negative determination in step S3501 in the main CPU 63). ) is provided.

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. In addition, since the history information is not stored even if the predetermined event occurs in the restricted situation, it is possible to prevent the history information from being stored in a situation where it is undesirable to store the history information. .

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the restriction condition can occur as a condition from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until a restriction cancellation event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K2, it is possible to prevent the occurrence of the predetermined event due to the operation check immediately after the supply of operating power is started from being stored as history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. means for setting the restricted condition when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is satisfied (function for executing the process of step S3610 in the main CPU 63); ,
Means for not setting the restricted condition when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is not satisfied (function for executing the process of step S3621 in the main CPU 63) and,
The gaming machine according to feature K2, characterized by comprising:

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to the feature K3, depending on whether or not the limiting condition is satisfied, there are cases where the limited state is set and cases where it is not set. This makes it possible to prevent the restricted status from being set as necessary.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K4. The limited situation is characterized in that it can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or greater than a predetermined reference number. The game machine according to any one of K1 to K3.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature K4, it is possible to prevent the history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area reaches a predetermined reference number or more after the supply of operating power is started.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. When a predetermined event occurs as a result of the game being executed, game history information corresponding to the event is stored in history storage means (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233). History storage execution means for storing (function for executing normal ball entry management processing in the main side CPU 63, ball entry management processing during the opening/closing execution mode, and ball entry management processing during the high-frequency support mode);
information deriving means for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (function for executing the processing of step S4208 in the main side CPU 63);
with
The gaming machine, wherein the information deriving means does not derive the mode information in a restricted situation.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, even if the predetermined event occurs in the restricted situation, the mode information is not derived. Therefore, it is possible to prevent the mode information from being derived in a situation where it is not desirable to derive the mode information. .

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to feature K5, wherein the restriction situation can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until a restriction cancellation event occurs.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K6, it is possible to prevent the mode information from being derived using the history information based on the occurrence of the predetermined event in the operation check immediately after the supply of the operating power is started.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. The limited situation is characterized in that it can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or greater than a predetermined reference number. A gaming machine according to K5 or K6.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 According to the feature K7, it is possible to prevent the mode information from being derived until the number of game balls ejected from the game area reaches a predetermined reference number or more after the supply of operating power is started.

なお、特徴K1~K7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features K1 to K7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature group G, the feature group H, the feature group I, the feature group J, and the feature group K, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
Feature L1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (a register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main side CPU 63 in the 15th to 21st embodiments);
At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed Saving execution means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment; the sixteenth In the embodiment, the function of executing the processing of step S4402 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the eighteenth embodiment, the steps in the main CPU 63 A function of executing the processing of S4602, a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
When or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means (in the fifteenth embodiment, steps S3804 and A function of executing the processing of steps S3910 to S3915, a function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment. a function to execute the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function to execute the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature L1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least part of the information is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to feature L1, wherein the predetermined information is part of the information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L2, only a part of the information stored in the internal storage means is saved in the predetermined storage means. can be suppressed.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means includes first storage areas (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) and second storage areas (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and register other than the IY register),
The second predetermined process executing means stores information in the first storage area in the second predetermined process, but does not store information in the second storage area,
The gaming machine according to feature L2, wherein the save execution means saves the information stored in the first storage area to the predetermined storage means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L3, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined process is stored in the internal storage means. , the information in the first storage area to be stored is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process. It is possible to reduce the storage capacity required for saving information in the storage means.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The game machine according to any one of features L1 to L3, wherein the save executing means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature L4, the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, at least part of the data stored in the internal storage means information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The save execution means is
in the first predetermined process, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, when the situation changes from the state in which the first predetermined process is being executed to the state in which the second predetermined process is to be executed; means for saving to the first predetermined storage area (function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, function of executing the processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment); ,
second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is transferred to the second predetermined process when the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is to be executed; In the 15th embodiment, the means for saving to the second predetermined storage area (the function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the 17th embodiment, the a function of executing processing, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment;
The gaming machine according to feature L4, characterized by comprising:

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to the characteristic L5, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area by the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means is stored. is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a suitable timing, and the processing for saving the information is distributed between the first predetermined processing and the second predetermined processing and executed. becomes possible.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine according to feature L5, wherein the first predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature L6, it is possible to appropriately save the information in the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The game machine according to any one of features L4 to L6, wherein the save execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L7, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the stack area in the second predetermined storage area and work area, at least part of the information stored in the internal storage means is saved. As a result, it is possible to consolidate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。 Feature L8. The game machine according to feature L7, wherein the save execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L8, since the save destination of at least part of the information stored in the internal storage means is the work area, the information can be saved without cumulatively changing the stack pointer. Become.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. The first predetermined storage area can store and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. inability to remember information,
The second predetermined storage area can store and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The game machine according to any one of features L4 to L8, wherein information cannot be stored.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature L9, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. becomes.

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The gaming machine according to any one of features L1 to L9, wherein the save execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature L10, it is possible to consolidate the save destinations of the predetermined information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for restoring the predetermined information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine according to feature L10, wherein the retraction executing means retracts the predetermined information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L11, since the predetermined information is saved in the work area, the information can be saved without cumulatively changing the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means,
The saving execution means stores the internal storage means when a situation where the first prescribed process is being executed changes to a situation where the second prescribed process is executed, or when a situation where the second prescribed process is executed is changed. The gaming machine according to feature L11, characterized by comprising a means (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63) for saving the specific information, which is a part of the information stored in the stack area, to the stack area. .

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature L12, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine according to feature L12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L13, the predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is accumulated in the stack area when saving the information stored in the internal storage means. It is possible to prevent it from being lost.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. Information of a stack pointer provided in the internal storage means when the situation where the first prescribed process is being executed changes to the situation where the second prescribed process is executed or when the situation becomes the situation where the second prescribed process is executed is a configuration that becomes fixed information,
The game machine according to any one of features L1 to L13, wherein the stack pointer information provided in the internal storage means is not subject to saving by the saving execution means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L14, since it is not necessary to secure a capacity for saving stack pointer information in the predetermined storage means, it is possible to reduce the capacity of the predetermined storage means. Also, even with such a configuration in which the information of the stack pointer is not saved, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. If this happens, the stack pointer information becomes fixed information. Therefore, even if the stack pointer information is not saved as described above, the stack pointer information before the second predetermined process is started can be restored. It is possible.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。 Feature L15. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is terminated (in the fifteenth embodiment, the function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63; The gaming machine according to feature L14, characterized in that it has a function of executing the processing of step S4509 in the main side CPU 63 in the embodiment, and a function of executing the processing of step S4604 in the main side CPU 63 in the eighteenth embodiment. .

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L15, when or after the second predetermined process is terminated, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。 Feature L16. When the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the stack pointer changes to the second predetermined process. Means for setting corresponding second correspondence start information (function of executing the processing of step S3901 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, function of executing the processing of step S4501 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, In the eighteenth embodiment, the gaming machine according to feature L14 or L15 is provided with a function of executing the process of step S4601 in the main side CPU 63 .

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature L16, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that the appropriate address is set in the second predetermined process. Information can be stored in the stack area.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L17, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event that occurs as a game is played is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L18, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。 Feature L19. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature L18, characterized by comprising a function of executing the processing of

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic L19, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. It becomes possible to grasp the result.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。 Feature L20. The gaming machine according to feature L19, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic L20, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴L1~L20の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features L1 to L20, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group M>
Feature M1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (a register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main side CPU 63 in the 15th to 21st embodiments);
At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed Saving execution means for saving predetermined information, which is part information, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, In the eighteenth embodiment, the function of executing step S4602 in the main CPU 63. In the nineteenth embodiment, the main CPU 63 performs step S4701 and step function to execute the processing of S4703);
When or after the second predetermined process is finished, the return executing means (in the fifteenth embodiment, steps S3910 to A function of executing the processing of step S3915, a function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, In the nineteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
with
The game machine, wherein the save execution means saves the predetermined information to the predetermined storage means by a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to the characteristic M1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. Predetermined information, which is at least part of the information, is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. When the situation where the first prescribed process is being executed changes to the situation where the second prescribed process is executed or the situation where the second prescribed process is executed, the prescribed information is saved in the prescribed storage means by the load command. . This makes it possible to save the predetermined information without changing the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The gaming machine according to feature M1, wherein the retract execution means retracts the predetermined information to the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature M2, the save destination of the predetermined information, which is at least part of the information stored in the internal storage means, is the work area, so that the information is saved without cumulatively changing the stack pointer. becomes possible.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means,
The saving execution means stores the internal storage means when a situation where the first prescribed process is being executed changes to a situation where the second prescribed process is executed, or when a situation where the second prescribed process is executed is changed. The gaming machine according to feature M2, further comprising means for saving specific information, which is a part of the information stored in the stack area, to the stack area (function for executing the processing of step S3802 in the main CPU 63). .

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to the feature M3, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. The gaming machine according to feature M3, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature M4, the predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is accumulated in the stack area when the information stored in the internal storage means is saved. It is possible to prevent it from being lost.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is
a first work area (work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second work area (work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The game machine according to any one of features M2 to M4, wherein the save execution means saves the predetermined information to the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature M5, the first work area and the second work area are provided in the work area, so that the information storage destination in the work area is clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. becomes possible. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, at least part of the data stored in the internal storage means information is saved in the second work area. As a result, it is possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. The first work area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information when the second predetermined process is executed. inability to remember information,
The second work area is capable of storing and reading information when the second predetermined process is executed, and is capable of reading information when the first predetermined process is executed. The game machine according to feature M5, wherein information cannot be stored.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature M6, the first work area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second work area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. .

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (a register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main side CPU 63 in the 15th to 21st embodiments);
At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed Saving execution means for saving predetermined information, which is part information, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, In the eighteenth embodiment, the function of executing step S4602 in the main CPU 63. In the nineteenth embodiment, the main CPU 63 performs step S4701 and step a function to execute the processing of S4703);
When or after the second predetermined process is finished, the return executing means (in the fifteenth embodiment, steps S3910 to A function of executing the processing of step S3915, a function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, In the nineteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
with
The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The gaming machine, wherein the save executing means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature M7, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, Predetermined information, which is at least part of the information, is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 Further, when the situation changes from the situation in which the first prescribed process is being executed to the situation in which the second prescribed process is executed, or when the situation is changed to the situation in which the second prescribed process is executed, one of the stack area and the work area in the predetermined storage means , the predetermined information is saved. As a result, it is possible to consolidate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features M1 to M7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (a register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main side CPU 63 in the 15th to 21st embodiments);
with
The information of the stack pointer provided in the internal storage means is fixed information when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is to be executed. game machine.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature N1, when the situation changes from the state in which the first predetermined process is being executed to the state in which the second predetermined process is to be executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information. It is not necessary to save the information of the stack pointer when starting the predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving stack pointer information. In addition, when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is to be executed, the information of the stack pointer becomes fixed information. However, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is terminated (in the fifteenth embodiment, the function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63; The gaming machine according to feature N1, characterized in that it has a function of executing the processing of step S4509 in the main side CPU 63 in the embodiment, and a function of executing the processing of step S4604 in the main side CPU 63 in the eighteenth embodiment. .

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N2, when or after the second predetermined process is terminated, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。 Feature N3. Means (15th The function of executing the processing of step S3901 in the main CPU 63 in the embodiment, the function of executing the processing of step S4501 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and the processing of step S4601 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. A gaming machine according to feature N1 or N2, characterized by comprising a function of executing

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature N3, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that the appropriate address is set in the second predetermined process. Information can be stored in the stack area.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed Saving execution means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment; the sixteenth In the embodiment, the function of executing the processing of step S4402 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the eighteenth embodiment, the steps in the main CPU 63 A function of executing the processing of S4602, a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
When or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means (in the fifteenth embodiment, steps S3804 and A function of executing the processing of steps S3910 to S3915, a function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment. a function to execute the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function to execute the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
with
The game machine according to any one of features N1 to N3, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the saving execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N4, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least part of the information is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. Also, since the information of the stack pointer is not saved, it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the predetermined storage means. Therefore, it is possible to suppress the capacity of the predetermined storage means. Also, even with such a configuration in which the information of the stack pointer is not saved, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. If this happens, the stack pointer information becomes fixed information. Therefore, even if the stack pointer information is not saved as described above, the stack pointer information before the second predetermined process is started can be restored. It is possible.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The gaming machine according to feature N4, wherein the save executing means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature N5, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, at least part of the data stored in the internal storage means information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The first predetermined storage area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information when the second predetermined process is executed. Inability to remember information about things,
The second predetermined storage area is capable of storing and reading information when the second predetermined process is executed, and is capable of reading information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature N5, characterized in that it is impossible to store information on things.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature N6, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. becomes.

なお、特徴N1~N6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features N1 to N6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803~ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903~ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Features O1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (a register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main side CPU 63 in the 15th to 21st embodiments);
At least part of the storage in the internal storage means when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation is changed to the situation in which the second predetermined process is executed. First state setting means (main side CPU 63 performs steps S4803 to S4808) to set the state of predetermined storage areas (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) to predetermined states. function) and
a second state setting means (a function of executing the processing of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) that sets the state of the predetermined storage area to the predetermined state when or after the second predetermined process is finished;
A game machine characterized by comprising:

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature O1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, and the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again when or after the second predetermined process is finished. As a result, the state of the predetermined storage area can be set to the predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area due to one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine according to feature O1, wherein the predetermined state is a state when supply of operating power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic O2, the predetermined storage area is set to the state when the supply of operating power to the control means is started as the predetermined state, so that the processing configuration for setting the predetermined state is simplified. becomes possible.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined storage area is cleared to "0".

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O3, the predetermined storage area is set to a state cleared to "0" as the predetermined state, so the processing configuration for setting the predetermined state can be simplified.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the predetermined storage area is a partial storage area in the internal storage means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature O4, only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, so it is possible to reduce the processing load for setting the predetermined state.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. said internal storage means comprises at least said predetermined storage area and another storage area (registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register);
The second predetermined process executing means stores information in the predetermined storage area in the second predetermined process, but does not store information in the separate storage area,
The gaming machine according to feature O4, wherein the first state setting means and the second state setting means are configured so as not to change the state of the separate storage area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O5, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined process is stored in the internal storage means. , a predetermined storage area for storing information is set to a predetermined state. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area resulting from the first predetermined process from affecting the second predetermined process. Further, since the state of the separate storage area is not changed, setting the predetermined state when the second predetermined processing is started does not affect the processing after the second predetermined processing is finished. It becomes possible.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O6. The information in the predetermined storage area before the predetermined state is set by the first state setting means is information that is not used after the second predetermined process is completed. 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature O6, even if the predetermined storage area is set to the predetermined state in the case where the second predetermined process is to be executed, or the second predetermined process is to be executed, the second predetermined process ends. It is possible to avoid affecting the subsequent processing.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. A portion stored in the internal storage means when the situation where the first prescribed process is being executed changes to the situation where the second prescribed process is executed or when the situation becomes the situation where the second prescribed process is executed Saving execution means (function for executing the process of step S4802 in the main CPU 63) for saving predetermined information (flag register information), which is the information of the
Return executing means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is terminated (function for executing the process of step S4810 in the main CPU 63) and,
The gaming machine according to any one of features O1 to O6, characterized by comprising:

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature O7, when the situation changes from the situation in which the first prescribed process is being executed to the situation in which the second prescribed process is executed, or when the situation is changed to the situation in which the second prescribed process is executed, the internal storage means stores Predetermined information, which is part of the information, is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means upon execution of the first predetermined process, which is necessary for subsequent execution of the first predetermined process, is rewritten. It is possible to prevent Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features O1 to O7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to game execution is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。 Feature O10. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature O9, characterized by comprising a function of executing the process of

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic O10, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. It becomes possible to grasp the result.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The gaming machine according to feature O10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic O11, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴O1~O11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features O1 to O11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic P group>
Feature P1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (a register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main side CPU 63 in the 15th to 21st embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A game machine characterized by comprising:

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to feature P1, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P2, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event that occurs as a game is played is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P3, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Feature P4. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature P3, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic P4, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It becomes possible to grasp the result.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine according to feature P4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P5, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. in the first predetermined process, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, when the situation changes from the state in which the first predetermined process is being executed to the state in which the second predetermined process is to be executed; A first saving means for saving to the first predetermined storage area (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and executing the processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment) function) and
second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is transferred to the second predetermined process when the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is to be executed; , the second saving means for saving to the second predetermined storage area (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, steps S4502 to S4502 in the main CPU 63 A function of executing the processing of step S4507, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment) and,
The gaming machine according to any one of features P1 to P5, characterized by comprising:

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature P6, the first predetermined information, which is part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means is stored. is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a suitable timing, and the processing for saving the information is distributed between the first predetermined processing and the second predetermined processing and executed. becomes possible.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. When or after the second predetermined processing is terminated, a first restoration execution means (main in the fifteenth embodiment) for restoring the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means. the function of executing the processing of step S3804 in the side CPU 63, the function of executing the processing of step S4404 in the main side CPU 63 in the sixteenth embodiment);
Second return execution means (main in the fifteenth embodiment) for returning the second predetermined information saved in the second predetermined storage area to the internal storage means when or after the second predetermined processing is finished. The function of executing the processing of steps S3910 to S3915 in the side CPU 63, the function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and the function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. a function of executing processing (a function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
The gaming machine according to feature P6, characterized by comprising:

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to feature P7, when or after the second predetermined processing is finished, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is restored to the internal storage means, and the second predetermined information saved in the second predetermined storage area is returned to the internal storage means. Since the second predetermined information is restored to the internal storage means, it is possible to restore the state of the internal storage means to the state before the second predetermined process was started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。 Feature P8. The gaming machine according to feature P6 or P7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature P8, it is possible to appropriately save the information in the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P9. The gaming machine according to any one of features P6 to P8, wherein the second predetermined information includes information of all registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to feature P9, since the information of all the registers of the internal storage means is collectively saved, there is no need to selectively save the information of the registers.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) where information is written by a push instruction and information is read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information is written and read by a load instruction;
with
The gaming machine according to feature P9, wherein the second save execution means saves the second predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature P10, information in all registers of the internal storage means is saved in one of the stack area and work area in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to aggregate the save destinations of the information of all the registers, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。 Feature P11. The gaming machine according to feature P10, wherein the second saving executing means saves the second predetermined information to the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to feature P11, it is possible to save information in all registers while not using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P12. The gaming machine according to any one of features P6 to P11, wherein the second predetermined information includes information of a stack pointer of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature P12, it is possible to appropriately save the information of the stack pointer in the situation where the first predetermined process is being executed.

なお、特徴P1~P12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features P1 to P12, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature group L, the feature group M, the feature group N, the feature group O, and the feature group P, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q group>
Feature Q1. Control means (MPU 62) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing the processes;
History storage means (management RAM 241) provided as a separate chip from the control means and capable of temporarily storing information;
with
The control means is a history storage execution means (ordinary ball entry management processing in the main side CPU 63, A gaming machine characterized by comprising a function of executing ball entry management processing during the opening/closing execution mode and ball entry management processing during the high-frequency support mode.

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to feature Q1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Also, since the history storage means is provided as a separate chip from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing history information while using general-purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Feature Q2. The game machine according to feature Q1, wherein the control means comprises predetermined storage means (main side RAM 65) for temporarily storing information when executing various kinds of processing.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature Q2, in a configuration having history storage means provided as a separate chip from the control means in addition to the predetermined storage means provided in the control means, by storing history information in the history storage means It becomes possible to store and hold a large amount of history information.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Feature Q3. The gaming machine according to feature Q2, wherein the control means temporarily stores the information in the predetermined storage means when executing the processing related to the history information.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Q3, in a configuration in which history storage means for storing history information is provided as a chip separate from the control means, when executing processing related to the history information, the predetermined storage means provided in the control means Since the information is temporarily stored, it is possible to prevent the processing speed from being extremely lowered when executing the processing related to the history information.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Q4. The control means utilizes the history information stored in the history storage means to derive the mode information corresponding to the result of the game during a predetermined period of time. The gaming machine according to any one of features Q1 to Q3, characterized in that it has a function to

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Q4, by using the history information stored in the history storage means to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It becomes possible to grasp the result.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。 Feature Q5. The gaming machine according to feature Q4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Q5, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing.

なお、特徴Q1~Q5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features Q1 to Q5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group Q, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group R>
Feature R1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
When the supply of operating power to the control means having the setting means is started, the use target by the setting means is based on the occurrence of a plurality of events including a first event and a second event. Situation generating means for making it possible to set a set value (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63; in another form, the main CPU 63 In the 23rd embodiment, the function of executing the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, in order to set the set value to be used, a plurality of events including a first event and a second event occur when the supply of operating power to the control means is started. must have. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. Open grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63; in another embodiment, the step A function of executing the processing of S5505, a function of executing the processing of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
Characteristic feature R1 characterized in that the situation generating means specifies that the first event has occurred based on the fact that the open/close body is in an open state, which is grasped by the open grasping means. The gaming machine described in .

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R2, the opening/closing member must be in an open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, the illegal act can be made conspicuous, and as a result, the illegal act can be easily discovered. .

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. Separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (game machine main body 12) is in the open state (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5006 in the main CPU 63; in another form, the main CPU 63 In the twenty-third embodiment, the function of executing step S5704 in the main CPU 63) is provided,
The situation generating means identifies that the second event has occurred based on the fact that the separate opening/closing member is in an open state, which is recognized by the separate opening recognition means. The gaming machine according to feature R2.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R3, in order to set the set value to be used, it is necessary to open not only the opening/closing body but also the other opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4. The setting means performs at least one of selection of the setting value to be used and setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). is a configuration that does
The game machine according to feature R2 or R3, wherein the predetermined operating means is configured to be operable by opening the separate opening/closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R4, the set value to be used cannot be set unless the opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened to enable the operation of the predetermined operation means is opened. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening and closing body defines the front side of the game machine in the game area where the game ball flows down,
The game machine according to any one of features R2 to R4, wherein the game area is opened in front of the game machine by opening the opening/closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R5, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the game area in front of the gaming machine by opening the opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R6. The situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that a predetermined operation is performed on the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) with the setting key. The gaming machine according to any one of features R1 to R5, characterized by:

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key in the setting key insertion section but also to generate an event other than that. be. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R7. The situation generation means generates the plurality of events based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the shooting operation device 28, entry of the ball into the through gate 35) that occurs when a game is played. The gaming machine according to any one of features R1 to R6, wherein it is specified that one of the events is occurring.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R7, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to generate a predetermined game event that occurs when the game is played, but also to event must be generated. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R8. The situation generating means is based on the game ball being detected by the ball entering detection means (gate detection sensor 49a) for detecting that the game ball has entered a predetermined ball entering portion provided in the game area. , the gaming machine according to any one of features R1 to R7, wherein it is specified that one of the plurality of events has occurred.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R8, in order to set the set value to be used, it is necessary to enter the game ball into a predetermined ball entering section, and to generate an event different from that. There is As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. setting value notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) that causes the notification means to notify the setting value to be used set by the setting means;
The set value notification means notifies the notification means of the set value to be used set by the setting means based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event. The game machine according to any one of features R1 to R8, characterized in that it is notified by

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature R9, it is possible to make it difficult to check the set value by fraud. In addition, the manager of the game hall can generate the first event and the second event regardless of whether the setting value to be used is set or the setting value is confirmed. It becomes easy to grasp each work because it is standardized.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
A plurality of events including both that a predetermined operation is being performed by a setting key on a setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a) and another event that is different from the predetermined operation by the setting key on the setting key insertion portion. Situation generation means (in the 22nd embodiment, the main side CPU 63 in the A function of executing the processes of steps S5003 to S5006, in another form, a function of executing the processes of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the twenty-third embodiment, the functions of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 function to perform processing) and
A game machine characterized by comprising:

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R10, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary to generate an event other than performing a predetermined operation with the setting key in the setting key insertion portion. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. Open grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63; in another embodiment, the step A function of executing the processing of S5505, a function of executing the processing of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
Characteristic feature R10, wherein the situation generating means specifies that the other event has occurred based on the fact that the opening grasping means grasps that the opening/closing body is in an open state. The game machine described.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to the feature R11, the opening/closing member must be in an open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, the illegal act can be made conspicuous, and as a result, the illegal act can be easily discovered. .

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. Separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (game machine main body 12) is in the open state (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5006 in the main CPU 63; in another form, the main CPU 63 In the twenty-third embodiment, the function of executing step S5704 in the main CPU 63) is provided,
The situation generating means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening/closing member is in an open state, which is recognized by the separate opening recognition means. The game machine according to feature R11, characterized by:

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R12, in order to set the set value to be used, it is necessary to open not only the opening/closing body but also the other opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13. The setting means performs at least one of selection of the setting value to be used and setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). is a configuration that does
The game machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening the separate opening/closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R13, the set value to be used cannot be set unless the opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened in order to enable the operation of the predetermined operation means is opened. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening and closing body defines the front side of the game machine in the game area where the game ball flows down,
The game machine according to any one of features R11 to R13, wherein the game area is opened in front of the game machine by opening the opening/closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R14, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the game area in front of the gaming machine by opening the opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R15. The situation generation means generates the plurality of events based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the shooting operation device 28, entry of the ball into the through gate 35) that occurs when a game is played. The gaming machine according to any one of features R10 to R14, wherein it is specified that one of the events has occurred.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R15, in order to set the setting value to be used, not only is the predetermined operation performed by the setting key on the setting key insertion portion, but also the predetermined operation generated when the game is played is performed. game event must be generated. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R16. The situation generating means is based on the game ball being detected by the ball entering detection means (gate detection sensor 49a) for detecting that the game ball has entered a predetermined ball entering portion provided in the game area. , The gaming machine according to any one of the features R10 to R15, wherein it is specified that one of the plurality of events has occurred.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R16, in order to set the setting value to be used, not only a predetermined operation is performed with the setting key for the setting key inserting portion, but also a game ball is inserted into a predetermined ball entering portion. I need to ball. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. setting value notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) that causes the notification means to notify the setting value to be used set by the setting means;
The setting value notifying means is based on the occurrence of a plurality of events including both of the predetermined operation by the setting key on the setting key insertion portion and the occurrence of the other event, and the setting means The gaming machine according to any one of the features R10 to R16, wherein the notifying means notifies the set value to be used set by the controller.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature R17, it is possible to make it difficult to check the set value by fraud. In addition, the manager of the game hall performs a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion part and generates another event when setting the setting value to be used and when confirming the setting value. Therefore, the work is standardized and each work can be easily grasped.

なお、特徴R1~R17の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features R1 to R17, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group R, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to deal with fraudulent actions against the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006及びステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111~ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611~ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature S group>
Feature S1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generating means (in the twenty-second embodiment, step S5003 to step S5006 and step S5401 to A function of executing the processing of step S5408, in another form, a function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the twenty-third embodiment, executing the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 a function to execute the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the twenty-fourth embodiment, and a function to execute the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment);
Setting value grasping means for grasping whether or not the setting value before the settable state is the same as the setting value set by the setting means (step S5017 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment) and a function of executing the processing of steps S5111 to S5112, in another form a function of executing the processing of steps S5611 to S5612 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to the feature S1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, it is determined whether or not the set value before entering the settable state and the set value set in the settable state are the same. This makes it possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable state. Therefore, when the setting value to be used is set, it is possible to create a favorable situation for the setting result, and it is possible to suitably perform the work of setting the setting value.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。 Feature S2. When the set value grasping means grasps that the set value before the settable state is the same as the set value set by the setting means, simultaneous processing corresponding thereto is performed. Simultaneous means (a function of executing the process of step S5113 in the main side CPU 63 in the twenty-second embodiment, a function of executing the process of step S5613 in the main side CPU 63 in another form) to be executed The gaming machine according to feature S1, characterized by:

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S2, when the set values are the same across the settable state, simultaneous processing is executed, so that it is possible to create a favorable situation for the set values being the same. Become.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Feature S3. The gaming machine according to feature S2, wherein the simultaneous means executes, as the simultaneous processing, processing for notifying that the set value has not been changed.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S3, it is possible to notify the manager of the game hall that the setting values are the same across the settable state.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S4. When the set value grasping means grasps that the set value before the settable state is different from the set value set by the setting means, non-simultaneous processing corresponding thereto is executed. non-simultaneous means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5114 in the main CPU 63; in another form, a function of executing the processing of step S5614 in the main CPU 63) The game machine according to any one of features S1 to S3, characterized by:

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S4, when the set values are not the same across the settable state, the non-simultaneous processing is executed, so that it is possible to create a favorable situation in response to the change of the set values. becomes.

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Feature S5. The gaming machine according to feature S4, wherein the non-simultaneous time means executes, as the non-simultaneous time processing, a process for notifying that the set value has been changed. .

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S5, it is possible to notify the manager of the game hall that the set value has been changed across the settable state.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S6. The situation generation means detects the setting value based on the necessity of erasing the information in the storage means for storing the setting value after the supply of operating power to the control means having the setting means is started. The gaming machine according to any one of features S1 to S5, characterized in that it is designed to make possible situations.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature S6, when it becomes necessary to erase the information in the storage means for storing the setting value, the setting becomes possible, so the game is not continued even though the information of the setting value is erased. It is possible to prevent In this case, with the configuration of feature S1, it is determined whether or not the set value before the settable state is the same as the set value set in the settable state. This makes it possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable state.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。 Feature S7. The setting value is not changed based on the setting value grasping means grasping that the setting value before the settable state and the setting value set by the setting means are the same. (In the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of step S5113 in the main CPU 63, in another form, the function of executing the processing of step S5613 in the main CPU 63) is provided. The gaming machine according to feature S6, characterized by comprising:

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to the feature S7, even if a setting enabled state occurs as a result of the erasing of the information in the storage means, the setting value is changed if the setting value remains the same across the setting enabled state. A notification corresponding to the failure is made. As a result, it is possible to inform the player that the set value has not been changed even if the setting becomes possible in the middle of the game, so that the player can feel safe even if the setting becomes possible in the middle of the game. It is possible to continue the game with care.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature S8. The situation generating means is
A first situation generation means (in the twenty-second embodiment, steps S5003 to A function of executing the processing of step S5006, in another form, a function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the twenty-third embodiment, executing the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 function) and
A second situation in which the settable situation is brought about based on the need to erase information in the storage means for storing the set value after the supply of operating power to the control means is started. Generation means (in the 22nd embodiment, the function of executing the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, the function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63);
with
The set value grasping means, regardless of whether the settable situation is caused by the first situation generating means or the settable situation is caused by the second situation generating means, The gaming machine according to any one of features S1 to S7, characterized in that it is determined whether or not the set value in and the set value set by the setting means are the same.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature S8, when it becomes necessary to erase the information in the storage means for storing the setting value, the setting becomes possible, so the game is not continued even though the information of the setting value is erased. It is possible to prevent In this case, the same processing as in the case where the settable state is reached based on the start of supply of operating power to the control means is used to erase the settable state as the information in the storage means is erased. occurs, it is possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable state.

なお、特徴S1~S8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features S1 to S8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of features S, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , are shot toward the game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, when the set value that determines the advantage of the gaming machine is set, it is necessary to create a favorable situation for it. There is room for

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic T group>
Feature T1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (a register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (function for executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
First monitoring execution means for monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63; in the twenty-fourth embodiment, a function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, in the twenty-fifth embodiment, a function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63;
Second monitoring execution means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63; in the twenty-fourth embodiment, The function of executing the processing of steps S5809, S5810, S5812 and S5813 in the main CPU 63, and the function of executing the processing of steps S6101, S6102, S6105 and S6106 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment) and,
A game machine characterized by comprising:

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to feature T1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. Further, by monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal, the first predetermined processing and the second predetermined processing are performed. It is possible to specify whether or not the situation is such that each of the processes can be performed normally.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。 Feature T2. The game according to feature T1, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in either one of the first predetermined process and the second predetermined process. machine.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T2, monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal are one of the first predetermined process and the second predetermined process. Executed in aggregate. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which the monitoring of each storage area is performed separately for the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。 Feature T3. The gaming machine according to feature T1 or T2, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in the first predetermined process.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T3, it is possible to collectively execute the monitoring of whether the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether the second predetermined storage area is normal in the first predetermined process. becomes.

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T4. Predetermined erasing means for erasing information in the first predetermined storage area (main side in the 22nd embodiment) based on the fact that the first monitoring execution means specifies that the first predetermined storage area is abnormal The function of executing the processing of step S5410 in the CPU 63, the function of executing the processing of steps S5806, S5811 and S5814 in the main CPU 63 in the twenty-fourth embodiment, and the step S5906 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment. A gaming machine according to any one of features T1 to T3, characterized by comprising a function of executing the processing of S6103 and step S6107.

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T4, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from being lost.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。 Feature T5. The predetermined erasing means erases the information in the first predetermined storage area when the first monitoring execution means specifies that the first predetermined storage area is abnormal, and erases the information in the second predetermined storage area. The game machine according to feature T4, characterized by erasing the information of the area.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area are erased. Thereby, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, it is possible to erase the information in the second predetermined storage area regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。 Feature T6. The predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution means specifies that the second predetermined storage area is abnormal. The game machine described in T4 or T5.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T6, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from being lost.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。 Feature T7. The predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area when the second monitoring execution means identifies that the second predetermined storage area is abnormal, and erases the information in the first predetermined storage area. The game machine according to feature T6, characterized by erasing the information of the area.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is erased. Thereby, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, it is possible to erase the information in the first predetermined storage area regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T8. According to any one of characteristics T4 to T7, the processing for erasing information by the predetermined erasing means is executed in either one of the first predetermined processing and the second predetermined processing. game machine.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T8, the process of erasing information in each predetermined storage area based on the identification of an abnormality is collectively executed in one of the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which the erasing of information in each storage area is performed separately in the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T9. The game machine according to any one of characteristics T4 to T7, wherein the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to the feature T9, it is possible to collectively execute the processing of deleting the information in each predetermined storage area in the first predetermined processing based on the identification of the abnormality.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T10, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。 Feature T11. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event that occurs as a game is played is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T11, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。 Feature T12. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature T11, characterized by comprising a function of executing the processing of

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic T12, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It becomes possible to grasp the result.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。 Feature T13. The gaming machine according to feature T12, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T13, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴T1~T13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features T1 to T13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- Any one or a plurality of configurations among R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴T群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group T, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko game machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to a game ball launching device. , is fired toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko game machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portion. Surplus game balls in the upper tray storage section guided by the device are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A game machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and the operation of the stop operation means is caused by the operation of the stop operation means. The game machine stops the variable display of the plurality of pictures after a predetermined period of time has passed, and gives a privilege to the player according to the pictures after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、49a…ゲート検知センサ、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181~186…設定1~6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a~201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a~202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine 12... Game machine main body 14... Front door frame 28... Launch operation device 33... First operating opening 34... Second operating opening 35... Through gate 49a... Gate detection sensor 63... Main side CPU 65 Main side RAM 68a Setting key insertion unit 68b Update button 68c Reset button 69a First notification display device 69b Second notification display device 69c Third notification 112 Management side CPU 117 History memory 171 Separate storage memory 181 to 186 History memory for settings 1 to 6 191 First history memory 192 Second history memory 201 first notification display device 201a to 201g display segment 202 second notification display device 202a to 202g display segment 203 third notification display device 204 fourth Notification display device 221 Work area for specific control 222 Stack area for specific control 223 Work area for non-specific control 224 Stack area for non-specific control 231 Normal counter area 232... Open/close execution mode counter area, 233... High frequency support mode counter area, 234... Calculation result storage area, 241... RAM for management.

Claims (1)

所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a game value imparting means electrically connected to the predetermined detection means and executing a process for imparting a game value to a game;
a process executing means electrically connected to the game value imparting means for executing a predetermined process;
In a gaming machine comprising
The game value imparting means is
a first reference information storage means for storing reference information, which is information used in the processing for imparting the game value and is referred to for detection by the predetermined detection means;
After the predetermined supply of electric power to the game machine is started and before the execution of the predetermined process for advancing the game is started, the reference data stored in the first reference information storage means a first transmitting means for transmitting a reference information signal corresponding to information to the processing executing means;
a second transmission means for transmitting a predetermined information signal based on information acquired based on detection by the predetermined detection means to the processing execution means;
A game machine characterized by comprising:
JP2023012403A 2020-02-04 2023-01-31 game machine Pending JP2023052775A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023012403A JP2023052775A (en) 2020-02-04 2023-01-31 game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020016681A JP2020062570A (en) 2020-02-04 2020-02-04 Game machine
JP2021123783A JP2021168977A (en) 2020-02-04 2021-07-29 Game machine
JP2023012403A JP2023052775A (en) 2020-02-04 2023-01-31 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021123783A Division JP2021168977A (en) 2020-02-04 2021-07-29 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024133734A Division JP2024149731A (en) 2024-08-09 Gaming Machines

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023052775A true JP2023052775A (en) 2023-04-12

Family

ID=70386437

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020016681A Pending JP2020062570A (en) 2020-02-04 2020-02-04 Game machine
JP2021123783A Pending JP2021168977A (en) 2020-02-04 2021-07-29 Game machine
JP2023012403A Pending JP2023052775A (en) 2020-02-04 2023-01-31 game machine

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020016681A Pending JP2020062570A (en) 2020-02-04 2020-02-04 Game machine
JP2021123783A Pending JP2021168977A (en) 2020-02-04 2021-07-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP2020062570A (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020062532A (en) * 2020-01-28 2020-04-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020073032A (en) * 2020-02-04 2020-05-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP7140150B2 (en) * 2020-02-04 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6154863B2 (en) * 2015-09-04 2017-06-28 山佐株式会社 Game machine
JP6151414B1 (en) * 2016-07-29 2017-06-21 山佐株式会社 Game machine
JP6824119B2 (en) * 2017-07-06 2021-02-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020062532A (en) * 2020-01-28 2020-04-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020073032A (en) * 2020-02-04 2020-05-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP7140150B2 (en) * 2020-02-04 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020062570A (en) 2020-04-23
JP2021168977A (en) 2021-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023054330A (en) game machine
JP7140150B2 (en) game machine
JP2023054329A (en) game machine
JP7331895B2 (en) game machine
JP7160156B2 (en) game machine
JP7111227B2 (en) game machine
JP7111228B2 (en) game machine
JP7111229B2 (en) game machine
JP7310863B2 (en) game machine
JP7310862B2 (en) game machine
JP7331899B2 (en) game machine
JP7331896B2 (en) game machine
JP7196966B2 (en) game machine
JP7140171B2 (en) game machine
JP7331898B2 (en) game machine
JP2023052775A (en) game machine
JP7167950B2 (en) game machine
JP2022183365A (en) game machine
JP2022183364A (en) game machine
JP2023054327A (en) game machine
JP2023054328A (en) game machine
JP7150348B2 (en) game machine
JP7334840B2 (en) game machine
JP7334841B2 (en) game machine
JP7334842B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230301

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20231222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231226

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20240618