JP2023034979A - Information processor, information processing method, and information processing program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and an information processing program.
近年、個人が容易に動画又は静止画等のコンテンツを配信することができる環境が整いつつあり、視聴者は多くのコンテンツの中から見たいものを選択することが可能となっている。配信者がコンテンツを配信する場合には、例えば、視聴者がコメントを投稿したり、ギフトやアイテムを表示させて賛同や応援等の感情を表明したりすることにより配信者と視聴者との間でコミュニケーションをとることができる。配信者は視聴者の反応を受け取ることが可能となり、視聴者は配信者とともにコンテンツを盛り上げることが可能である。 In recent years, an environment is being developed in which individuals can easily distribute content such as moving images or still images, and viewers can select what they want to see from a large amount of content. When a distributor distributes content, for example, viewers post comments or display gifts and items to express emotions such as approval and support. can communicate with. The distributor can receive reactions from the viewers, and the viewers can liven up the content together with the distributor.
特許文献1では、コンテンツ表示領域以外の背景領域に、視聴者が購入したアイテムを表示することが記載されている。 Patent Literature 1 describes displaying an item purchased by a viewer in a background area other than a content display area.
特許文献2では、コンテンツを視聴している視聴ユーザからの表示要求に基づいて所定のオブジェクトをコンテンツに表示させることが記載されている。また、所定のオブジェクトにはオブジェクトの種類に応じて表示の有効期限が設定され、オブジェクトの優先度に応じて順に表示されることが記載されている。 Patent Literature 2 describes displaying a predetermined object in content based on a display request from a viewing user viewing the content. Further, it is described that a display expiration date is set for a predetermined object according to the object type, and that the objects are displayed in order according to the priority of the object.
ユーザにより選択されるアイテム等のオブジェクトのうち、優先度のないオブジェクトは、新着順に表示され、古いものから順に非表示となる。一方、有効期限等の優先度が設定されているオブジェクトは、優先度に応じて順に表示される。このような仕組みの場合、ユーザによりオブジェクトが投入されても、他のオブジェクトの優先度が高い場合には、投入したオブジェクトが表示されず、投入したことを確認することができない。その結果、優先度の高いオブジェクトが表示画面内に多数滞在している状況においては、優先度の低いオブジェクトを投入する意欲が下がり、コンテンツを却って盛り下げてしまう可能性がある。 Among objects such as items selected by the user, objects with no priority are displayed in the order of arrival, and are hidden in order from the oldest. On the other hand, objects for which priority such as expiration date is set are displayed in order according to the priority. In the case of such a mechanism, even if an object is thrown by the user, if the other object has a higher priority, the thrown object is not displayed and the throwing cannot be confirmed. As a result, in a situation where many high-priority objects are staying on the display screen, there is a possibility that the motivation to introduce low-priority objects will decrease, and the content will rather be lowered.
本発明は上記事情を鑑みて成されたものであって、コンテンツに対してオブジェクトを投入する意欲を向上させ、コンテンツを盛り上げるサービスを提供する情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides an information processing apparatus, an information processing method, and an information processing program that provide a service that enhances content by increasing motivation to insert objects into content. intended to
本発明の第1態様による情報処理装置は、少なくとも1つの視聴者端末の操作により選択されるオブジェクトの情報を含む入力情報を取得するオブジェクト取得部と、前記入力情報に基づいて、オブジェクト配列データを生成する生成部と、を備え、前記生成部は、前記入力情報に基づいて時系列で第1のオブジェクトを取得し、前記入力情報に基づいて表示レベルに応じた優先表示期間を有する第2のオブジェクトを取得する。 An information processing apparatus according to a first aspect of the present invention includes an object acquisition unit that acquires input information including information on an object selected by operating at least one viewer terminal, and object arrangement data based on the input information. a generating unit that generates a first object in chronological order based on the input information, and a second object having a priority display period corresponding to a display level based on the input information; Get an object.
本発明の第2態様による情報処理装置においては、前記オブジェクト配列データは、コンテンツデータを表示するコンテンツ表示枠と異なるオブジェクト表示枠に表示されるデータであり、前記オブジェクト表示枠は、前記第1のオブジェクトを割り当てる第1の部分、及び前記第2のオブジェクトを割り当てる第2の部分を含む。 In the information processing apparatus according to the second aspect of the present invention, the object arrangement data is data displayed in an object display frame different from the content display frame for displaying the content data, and the object display frame is displayed in the first display frame. A first part that allocates an object and a second part that allocates the second object.
本発明の第3態様による情報処理装置においては、前記生成部は、前記入力情報が取得された時刻の新しい方から第1の所定の数を上限とするオブジェクトを前記第1のオブジェクトとして取得し、前記優先表示期間の残り時間が長い方から第2の所定の数を上限とするオブジェクトであり、前記第1のオブジェクトと異なるオブジェクトを前記第2のオブジェクトとして取得する。 In the information processing apparatus according to the third aspect of the present invention, the generation unit acquires, as the first object, an object whose upper limit is a first predetermined number from the time when the input information is acquired. , an object different from the first object, which is an object whose upper limit is a second predetermined number in descending order of the remaining time of the preferential display period, is acquired as the second object.
本発明の第4態様による情報処理装置においては、前記第1のオブジェクトは、第1の部分に時系列に表示され、前記第2のオブジェクトは、第2の部分に時系列に表示される。 In the information processing apparatus according to the fourth aspect of the present invention, the first objects are displayed in chronological order in the first portion, and the second objects are displayed in chronological order in the second portion.
本発明の第5態様による情報処理装置においては、第1の部分と前記第2の部分は、隣接する。 In the information processing device according to the fifth aspect of the present invention, the first portion and the second portion are adjacent to each other.
本発明の第6態様による情報処理装置においては、第2のオブジェクトの表示サイズは、前記優先表示期間の長さに応じて異なる。 In the information processing apparatus according to the sixth aspect of the present invention, the display size of the second object differs according to the length of the preferential display period.
本発明の第7態様による情報処理装置は、視聴者端末の操作により入力されるオブジェクト表示指示を取得する表示指示取得部をさらに備え、前記生成部は、前記オブジェクト表示指示の取得に応答して前記オブジェクト配列データを生成する。 The information processing apparatus according to the seventh aspect of the present invention further includes a display instruction acquisition unit that acquires an object display instruction input by operating the viewer terminal, and the generation unit responds to acquisition of the object display instruction. Generate the object array data.
本発明の第8態様による情報処理装置は、前記オブジェクト配列データを配信するオブジェクト配列配信部をさらに備える。 The information processing apparatus according to the eighth aspect of the present invention further includes an object array distribution section that distributes the object array data.
本発明の第9態様による情報処理方法は、少なくとも1つの視聴者端末の操作により選択されるオブジェクトの情報を含む入力情報を取得するオブジェクト情報取得ステップと、前記入力情報に基づいて、オブジェクト配列データを生成する生成ステップと、を備え、前記生成ステップは、前記入力情報に基づいて時系列で第1のオブジェクトを取得し、前記入力情報に基づいて表示レベルに応じた優先表示期間を有する第2のオブジェクトを取得する。 An information processing method according to a ninth aspect of the present invention comprises an object information acquiring step of acquiring input information including information of an object selected by operating at least one viewer terminal; wherein the generating step acquires a first object in chronological order based on the input information, and a second object having a priority display period corresponding to a display level based on the input information get the object of
本発明の第10態様による情報処理プログラムは、コンピュータを、少なくとも1つの視聴者端末の操作により選択されるオブジェクトの情報を含む入力情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、前記入力情報に基づいて、オブジェクト配列データを生成する生成手段として機能させる情報処理プログラムであって、前記生成手段は、前記入力情報に基づいて時系列で第1のオブジェクトを取得し、前記入力情報に基づいて表示レベルに応じた優先表示期間を有する第2のオブジェクトを取得する。 An information processing program according to a tenth aspect of the present invention comprises a computer, object information acquiring means for acquiring input information including information on an object selected by operating at least one viewer terminal, and based on the input information, An information processing program functioning as generating means for generating object array data, wherein the generating means acquires first objects in time series based on the input information, and according to the display level based on the input information. A second object having a preferred display period is obtained.
本発明によれば、コンテンツに対してオブジェクトを投入する意欲を向上させ、コンテンツを盛り上げるサービスを提供する情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラムを提供することができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide an information processing apparatus, an information processing method, and an information processing program for providing a service that enhances motivation to insert an object into content and enlivens the content.
以下に、実施形態のコンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、及び、コンテンツ配信プログラムについて、図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, a content distribution system, a content distribution method, and a content distribution program according to embodiments will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、実施形態のコンテンツ配信装置を含むコンテンツ配信システムの概略的構成を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a content delivery system including a content delivery device according to an embodiment.
コンテンツ配信システムは、配信者端末10と、コンテンツ配信装置30と、を備えている。コンテンツ配信装置30は、ネットワークを介して配信者端末10及び視聴者端末20と通信可能に接続され得る。なお、図1では、3台の視聴者端末20が図示されているが、視聴者端末20の数は図示した数に限定されるものではなく、ゼロでもあり得る。
The content distribution system includes a
配信者端末10は、例えばビデオカメラ等のコンテンツソースに接続可能なコンピュータ等の電子デバイス、例えば、テレビ受像機(インターネットテレビを含む)、PC(Personal Computer)、モバイル端末(例えば、タブレット、スマートフォン、ラップトップ、フィーチャーフォン、ポータブルゲーム機、デジタルミュージックプレイヤー、電子書籍リーダ等)、VR(Virtual Reality)端末、AR(Augmented Reality)端末等であり得るが、これらに限られない。配信者端末10は、例えば、少なくとも1つのプロセッサと、プロセッサにより実行されるプログラムが記憶されたメモリと、を備え、ソフトウエアにより又はソフトウエアとハードウエアとの組み合わせにより種々の機能を実現可能に構成されている。
The
視聴者端末20は、コンピュータ等の電子デバイスであって、例えば、テレビ受像機(インターネットテレビを含む)、PC(Personal Computer)、モバイル端末(例えば、タブレット、スマートフォン、ラップトップ、フィーチャーフォン、ポータブルゲーム機、デジタルミュージックプレイヤー、電子書籍リーダ等)、VR(Virtual Reality)端末、AR(Augmented Reality)端末等であり得るが、これらに限られない。
The
視聴者端末20は、例えば、少なくとも1つのプロセッサと、プロセッサにより実行されるプログラムが記録されたメモリと、を備え、ソフトウエアにより又はソフトウエアとハードウエアとの組み合わせにより種々の機能を実現可能に構成されている。
The
視聴者端末20は、コンテンツ配信装置30からコンテンツデータやリアルタイムコンテンツデータ等のコンテンツデータを受信し、図示しない表示手段や音響手段等により視聴者へコンテンツを提示することが可能である。視聴者端末20は、情報処理装置の一例である。
The
図2は、実施形態のコンテンツ配信装置30の一構成例を概略的に示すブロック図である。
図1に示すコンテンツ配信装置30は、図2に示すように受信部32と、生成部34と、配信制御部35と、管理データ更新部36と、送信部38と、データベース26と、データベース27と、を備えている。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing one configuration example of the
コンテンツ配信装置30は、例えば、上記構成の機能を実現するプログラムを実行するプロセッサ及びプログラムを格納したメモリと、を備え得る。プロセッサは、典型的にはCPU(Central Processing Unit)及び/またはGPU(Graphics Processing Unit)であるが、マイコン、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはDSP(Digital Signal Processor)、等であってもよい。また、メモリは、コンテンツ配信装置の動作を実現するためにプロセッサによって実行されるプログラム及び当該プロセッサによって使用されるデータ等を一時的に格納する。
The
コンテンツ配信装置30は、ネットワークに接続可能な通信部と、大容量のデータを蓄積するためのデータ記憶部(図示せず)を備え得る。データ記憶部はデータベース26、及びデータベース27を含み得る。データ記憶部は、コンテンツ配信装置30に内蔵されてもよいし、コンテンツ配信装置30に外付けされてもよい。データ記憶部は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)等の不揮発性記憶媒体で実現され得る。コンテンツ配信装置30は、情報処理装置の一例である。
The
データベース26は、配信者端末10から受信したコンテンツデータを記憶する。コンテンツデータは、動画データ、リアルタイム動画データ、及び静止画データ等の画像データを含み得る。データベース26は、コンテンツデータをコンテンツ識別情報と関連付けて記憶する。コンテンツ識別情報は、各コンテンツを識別可能な情報であり、コンテンツID、又はコンテンツ名等の情報を含む。
The
受信部32は、ネットワークを介して、配信者端末10と、視聴者端末20と、通信可能であり、配信要求取得部321、表示指示取得部322、及びオブジェクト取得部323を含み得る。例えば、受信部32は、配信者端末10からのコンテンツデータを受信し、視聴者端末20からの配信要求を受信し、視聴者端末20からの表示指示を受信し、又は視聴者端末20から後述するオブジェクトの情報を含む入力情報を受信する。
The receiving
送信部38は、ネットワークを介して、配信者端末10と、視聴者端末20と、通信可能であり、コンテンツ配信部381、及びオブジェクト配列配信部382を含み得る。例えば、送信部38は、視聴者端末20へのコンテンツデータ、又は後述するオブジェクト配列データを送信する。
The
配信要求取得部321は、ネットワークを介して視聴者端末20からの配信要求を取得する。配信要求取得部321は、視聴者端末20から受信した配信要求を配信制御部35へ送信する。視聴者端末20からの配信要求は、視聴者又は視聴者端末20の識別情報(ユーザ識別情報)と、コンテンツ識別情報とを含み得る。ユーザ識別情報は、配信要求を入力したユーザを識別する情報である。ユーザ識別情報は、ユーザID、ユーザ名、又はユーザを示すアイコン等であり得る。以下の説明において、「取得」するは、「受信」すると読み替えてもよい。また、「配信」するは、「送信」すると読み替えてもよい。
The delivery
配信制御部35は、コンテンツデータの配信動作を制御する。配信制御部35は、視聴者端末20による配信要求を配信要求取得部321から受信する。配信制御部35は、データベース26から配信要求を受けたコンテンツデータを取得し、視聴者端末20へコンテンツデータが配信されるようにコンテンツ配信部381を制御する。配信制御部35は、例えば、図示しない時計を含み、時計から得られる時間情報と、コンテンツデータの配信時間を比較し、コンテンツデータの配信の開始及び終了を管理してもよい。なお、配信制御部35は、コンテンツデータが受信されたことにより、リアルタイムでコンテンツの配信を開始し、配信用コンテンツデータが終了したことによりコンテンツの配信を終了するように、リアルタイム配信の開始及び終了を管理してもよい。
The
コンテンツ配信部381は、ネットワークと通信可能に接続する。コンテンツ配信部381は、配信要求取得部321により配信要求を受けたことに応答して、データベース26に保存されたコンテンツデータを、配信要求を受けた視聴者端末20へ配信する。コンテンツ配信部381は、例えば、コンテンツデータの配信先等を配信制御部35によって制御される。以下の説明において、「応答する」は「基づいて」と読み替えてもよい。
The
なお、コンテンツ配信部381は、配信済みのコンテンツデータを直ちに破棄してもよいが、例えば、リプレイまたはスローモーション再生を可能とするために所定期間バッファリングしていてもよい。
Note that the
オブジェクト取得部323は、少なくとも1つの視聴者端末20の操作により選択されるオブジェクトの情報を含む入力情報を取得する。オブジェクト取得部323は、取得した入力情報を管理データ更新部36へ送信する。
The
オブジェクトは、視聴者端末20の視聴者により選択されるアイテム画像等を含む。アイテム画像は、視聴者の操作に基づいてオブジェクト表示画面に投入される。オブジェクト表示画面は、オブジェクト表示枠の一例である。アイテム画像は、視聴者と配信者との間のコミュニケーションを容易にする手段である。アイテム画像は、「応援しています!」、「頑張ってね!」等のテキスト情報を含んでもよい。アイテム画像は、例えば、視聴者からのギフト、又はアイテムを含む。アイテム画像は、視聴者が保有するポイント等に応じて取得可能である。アイテム画像は、視聴者により購入することも可能である。
Objects include item images and the like selected by the viewer of the
アイテム画像には、消費されるポイント等に基づいて優先表示期間が設定され得る。優先表示期間は、アイテム画像がオブジェクト表示画面に優先して表示されることが可能な期間である。優先表示期間は、優先表示レベルに応じて異なる。優先表示レベルは、例えば、レベル1からレベル5まで等、複数のレベルを含み得る。例えば、レベル1は、優先表示期間「12時間」、レベル2は、優先表示期間「24時間」、レベル3は、優先表示期間「60時間」、レベル4は、優先表示期間「120時間」、レベル5は、優先表示期間「240時間」等を示す。優先表示期間は、アイテム画像がオブジェクト表示画面に実際に表示される期間と異なってもよい。アイテム画像は、消費するポイント等に応じて、優先表示期間が設定されるアイテム画像と優先表示期間が設定されないアイテム画像を含む。なお、アイテム画像は、視聴者により画像データから任意に作成されてもよい。
A preferential display period can be set for the item image based on points consumed. The priority display period is a period during which the item image can be preferentially displayed on the object display screen. The priority display period differs depending on the priority display level. The priority display level may include multiple levels, such as level 1 through
入力情報は、関連するコンテンツのコンテンツ識別情報、ギフトID、ギフトの種類、優先表示レベル等を含む。ギフトIDは、各アイテム画像を識別可能な識別情報である。ギフトの種類は、各アイテム画像の種類を示す情報である。アイテム画像の種類は、例えば、アイテム画像を取得するために消費するポイント等により選択可能な種類である。アイテム画像の種類は、例えば、アイテム画像の形状、大きさ、テキスト情報等により異なる種類である。アイテム画像の種類は、「うちわ」、「わこつ」、「りんご」等である。「うちわ」は、例えば、うちわの形状で、視聴者により任意に入力され得るテキスト情報を含む。「わこつ」は、例えば、「わこつ」の文字を含む、視聴者による挨拶等を意味する画像である。「りんご」は、例えば、りんごの形状で、視聴者によるりんごのギフトを示す画像である。 The input information includes content identification information of related content, gift ID, gift type, priority display level, and the like. A gift ID is identification information that can identify each item image. The gift type is information indicating the type of each item image. The type of item image is, for example, a type that can be selected according to the points consumed to acquire the item image. The types of item images are, for example, different types depending on the shape, size, text information, etc. of the item image. The types of item images are "fan", "wakotsu", "apple", and the like. "Uchiwa" is, for example, in the shape of a fan and includes text information that can be arbitrarily input by the viewer. "Wakotsu" is, for example, an image that includes the characters "Wakotsu" and means a greeting or the like by a viewer. "Apple" is, for example, an image that has the shape of an apple and indicates an apple gift given by the viewer.
生成部34は、コンテンツデータを表示するコンテンツ表示枠と異なるオブジェクトを表示するオブジェクト表示枠に、例えば、視聴者端末20から入力された入力情報に基づくアイテム画像が表示されるように、オブジェクト表示画像データを生成する。オブジェクト表示画像データは、例えば、後述するオブジェクト配列データに基づくオブジェクト配列画像にアイテム画像を合成した画像データである。アイテム画像は、視聴者の感情や意思を表現するように、色彩や形状や動きが設定されていてもよい。アイテム画像は、表示画面の垂直方向の上側から投入され、下側へ落ちていく動作が設定され得る。生成部34は、生成したオブジェクト表示画像データをオブジェクト配列配信部382へ送信する。
The
なお、オブジェクト配列データとオブジェクト表示画像データは、視聴者端末20において合成されて表示され得る。生成部34にてオブジェクト配列データとオブジェクト表示画像データとを予め合成してから、オブジェクト配列配信部382より視聴者端末20に配信されても構わない。
Note that the object array data and the object display image data can be combined and displayed on the
管理データ更新部36は、オブジェクト取得部323により取得されたアイテム画像の入力情報を管理する。管理データ更新部36は、アイテム画像の入力情報を取得時刻と関連付けてオブジェクト管理データとしてデータベース27に保存する。取得時刻は、オブジェクト取得部323により入力情報が取得された時刻である。取得時刻は、視聴者によりアイテム画像が投入された時刻であってもよい。オブジェクト管理データは、コンテンツ毎の入力情報を管理するデータである。オブジェクト管理データは、新着テーブル、及び優先テーブルを含む。オブジェクト管理データは、なお、アイテム画像の取得、表示、又は非表示等の時間は、コンテンツのタイムラインとは独立して管理される。
The management
新着テーブルは、アイテム画像の入力情報を取得時刻に基づいて管理するテーブルである。新着テーブルは、ギフトID、取得時刻、ギフトの種類、優先表示レベル等を含む。新着テーブルは、入力情報を取得時刻の新しいものから遡る順で管理してもよい。新着テーブルは、取得時刻から所定の時間が経過する毎に更新されてもよく、取得時刻から所定の時間が経過する毎に新たに生成されてもよい。所定の時間は、例えば、1時間等である。新着テーブルは、すべての入力情報を含んでもよく、取得時刻から一定時間が経過した入力情報が削除されたものでもよい。新着テーブルの構成例の詳細は後述する。 The new arrivals table is a table that manages input information of item images based on acquisition times. The new arrival table includes gift ID, acquisition time, gift type, priority display level, and the like. The new arrival table may manage the input information in ascending order of acquisition time. The new arrivals table may be updated each time a predetermined time elapses from the acquisition time, or may be newly generated each time a predetermined time elapses from the acquisition time. The predetermined time is, for example, one hour. The new arrivals table may include all input information, or may be a table in which input information that has been acquired for a certain period of time has been deleted. Details of a configuration example of the new arrivals table will be described later.
優先テーブルは、アイテム画像の入力情報を優先表示レベルに基づいて管理するテーブルである。優先テーブルは、ギフトID、取得時刻、ギフトの種類、優先表示レベル、優先表示期間、残り時間等を含む。残り時間は、優先表示時間の残り時間であり、優先表示時間の終了までの時間を示す。優先テーブルは、入力情報を残り時間の長いものから順で管理してもよい。優先テーブルは、取得時刻から所定の時間が経過する毎に更新されてもよく、取得時刻から所定の時間が経過する毎に新たに生成されてもよい。所定の時間は、例えば、1時間等である。優先テーブルは、優先表示期間を有するすべてのオブジェクトの入力情報を含んでもよく、取得時刻から一定時間が経過した入力情報が削除されたものでもよい。優先テーブルは、優先表示時間の残り時間がゼロになった入力情報が削除されたものでもよい。優先テーブルは、優先表示期間が経過した優先テーブルの構成例の詳細は後述する。 The priority table is a table for managing input information of item images based on priority display levels. The priority table includes gift ID, acquisition time, gift type, priority display level, priority display period, remaining time, and the like. The remaining time is the remaining time of the priority display time, and indicates the time until the end of the priority display time. The priority table may manage the input information in descending order of remaining time. The priority table may be updated each time a predetermined time elapses from the acquisition time, or may be newly generated each time a predetermined time elapses from the acquisition time. The predetermined time is, for example, one hour. The priority table may include input information of all objects having a priority display period, or may be one in which input information that has passed a certain period of time from the acquisition time is deleted. The priority table may be one in which input information whose remaining priority display time has become zero is deleted. The details of the configuration example of the priority table after the priority display period has passed will be described later.
管理データ更新部36は、オブジェクト取得部323により入力情報が取得される毎に新着テーブルを更新してもよく、一定時間が経過する毎に新着テーブルを更新してもよい。管理データ更新部36は、オブジェクト取得部323により入力情報が取得される毎に優先テーブルを更新してもよく、一定時間が経過する毎に優先テーブルを更新してもよい。管理データ更新部36は、新着テーブルと優先テーブルとを別々に更新してもよいし、同期して更新してもよい。なお、オブジェクト管理データは、新着テーブルと優先テーブルの両方のデータを含む1つのテーブルを含むものでもよい。この場合、1つのテーブルは、ギフトID、取得時刻、ギフトの種類、優先表示レベル、優先表示期間、残り時間等を含む。
The management
データベース27は、コンテンツ識別情報と、コンテンツ識別情報に関連付けられた1又は複数のオブジェクトの情報とをオブジェクト管理データとして記録する。データベース27は、ユーザ識別情報と、1又は複数のオブジェクトの情報とを関連付けてオブジェクト管理データとして記録する。ユーザ識別情報は、1又は複数のオブジェクトの情報を含む入力情報を入力したユーザを識別する情報である。
The
表示指示取得部322は、ネットワークを介して視聴者端末20の操作により入力されるオブジェクト表示指示を取得する。オブジェクト表示指示は、オブジェクト取得部323により取得される入力情報に基づいて、オブジェクト配列画像を視聴者端末20の表示画面上に表示させる指示である。
The display
生成部34は、表示指示取得部322によるオブジェクト表示指示の取得に応答して、オブジェクト配列データを生成する。オブジェクト配列データは、視聴者端末20の表示画面においてコンテンツが表示されるコンテンツ表示枠とは異なるオブジェクト表示枠に表示されるオブジェクト配列画像を構成するデータである。オブジェクト表示枠は、視聴者端末20の視聴者により選択されるアイテム画像が表示される表示枠である。オブジェクト表示枠に配列可能なアイテム画像の最大配列数は、任意に設定可能である。ここでは、アイテム画像の最大配列数が100個の場合を例にして説明する。生成部34は、データベース27に保存されたオブジェクト管理データに基づいてオブジェクト配列データを生成する。生成部34は、新着テーブルに基づいて時系列で第1のアイテム画像を取得し、優先テーブルに基づいて優先表示レベルに応じた優先表示期間を有する第2のアイテム画像を取得する。新着テーブルに基づいて第1のアイテム画像を取得することは、新着テーブルから取得した入力情報に含まれるアイテム画像の識別情報に対応するアイテム画像を取得することを含む。優先テーブルに基づいて第2のアイテム画像を取得することは、優先テーブルから取得した入力情報に含まれるアイテム画像の識別情報に対応するアイテム画像を取得することを含む。第1のアイテム画像は、第1のオブジェクトの一例である。
The
例えば、生成部34は、新着テーブルから、取得時刻が現在時刻から所定の時間内であるアイテム画像を第1のアイテム画像として取得する。所定の時間は、例えば、1時間等である。第1のアイテム画像は、取得時刻の新しい方から第1の所定の数を上限とするアイテム画像である。第1の所定の数は、例えば、20個等である。第1の所定の数は、オブジェクト表示枠の全体に対する割合を示す数でもよい。この場合、第1の所定の数は、例えば、20パーセントである。例えば、生成部34は、新着テーブルから取得時刻が現在時刻から1時間以内であるアイテム画像を、取得時刻の新しい方から20個を上限として、第1のアイテム画像として取得する。所定の時間、及び第1の所定の数は、管理者等により任意に設定され得る。
For example, the
第2のアイテム画像は、優先表示期間の残り時間が長い方から第2の所定の数を上限とするオブジェクトであり、第1のアイテム画像と異なるアイテム画像である。第2の所定の数は、例えば、100個等である。第2の所定の数は、オブジェクト表示枠の全体に対する割合を示す数でもよい。この場合、第2の所定の数は、例えば、100パーセントである。例えば、生成部34は、優先テーブルからアイテム画像を、優先表示期間の残り時間が長い方から100個を上限として、第2のアイテム画像として取得する。生成部34は、第1のアイテム画像の数と第2のアイテム画像の数の合計数が最大配列数を超えないように、第2のアイテム画像を取得する。例えば、生成部34により第1のアイテム画像が20個取得された場合、生成部34は、第2のアイテム画像を80個取得する。第2の所定の数は、管理者等により任意に設定され得る。第2の所定の数は、第1の所定の数と異なる数でもよく、同じ数でもよい。第2のアイテム画像は、第2のオブジェクトの一例である。
The second item image is an object whose upper limit is a second predetermined number in descending order of the remaining time of the priority display period, and is an item image different from the first item image. The second predetermined number is, for example, 100 or the like. The second predetermined number may be a number that indicates the proportion of the object pane to the whole. In this case, the second predetermined number is, for example, 100 percent. For example, the generating
生成部34は、新着テーブルに基づいて時系列で第3のアイテム画像を取得し得る。第3のアイテム画像は、取得時刻の新しい方から第3の所定の数を上限とするアイテム画像であり、第1のアイテム画像及び第2のアイテム画像と異なるアイテム画像である。第3のアイテム画像は、優先表示期間外のアイテム画像であり得る。優先表示期間外のアイテム画像は、優先表示期間が設定されていないアイテム画像、及び優先表示期間が経過したアイテム画像を含む。第3の所定の数は、例えば、100個等である。第3の所定の数は、オブジェクト表示枠の全体に対する割合を示す数でもよい。この場合、第3の所定の数は、例えば、100%である。新着テーブルに基づいて第3のアイテム画像を取得することは、新着テーブルから取得した入力情報に含まれるアイテム画像の識別情報に対応するアイテム画像を取得することを含む。第3のアイテム画像は、第3のオブジェクトの一例である。
The
例えば、生成部34は、新着テーブルから取得時刻が現在時刻から1時間内であるアイテム画像、及び優先表示期間が経過していないアイテム画像を除くアイテム画像から、100個を上限として第3のアイテム画像を取得する。生成部34は、第1のアイテム画像の数と第2のアイテム画像の数と第3のアイテム画像の数との合計数が最大配列数を超えないように、第3のアイテム画像を取得する。例えば、生成部34により第1のアイテム画像が20個取得され、第2のアイテム画像が60個取得された場合、生成部34は、第3のアイテム画像を20個取得する。なお、第1のアイテム画像の数と第2のアイテム画像の数との合計数が最大配列数である場合、生成部34は、第3のアイテム画像の取得処理を省略する。第3の所定の数は、管理者等により任意に設定され得る。第3の所定の数は、第1の所定の数又は第2の所定の数と異なる数でもよく、同じ数でもよい。
For example, the
第1の所定の数、第2の所定の数、及び第3の所定の数は、オブジェクト表示枠に対して表示されるアイテム画像の数に応じて可変であってもよい。第1の所定の数、第2の所定の数、及び第3の所定の数は、例えば、合計すると100個となるように設定されてもよい。第1の所定の数、第2の所定の数、及び第3の所定の数は、例えば、合計するとオブジェクト表示枠の全体に対する割合が100%となる数でもよい。 The first predetermined number, the second predetermined number, and the third predetermined number may be variable according to the number of item images displayed for the object pane. The first predetermined number, the second predetermined number, and the third predetermined number may be set to 100 in total, for example. The first predetermined number, the second predetermined number, and the third predetermined number may be, for example, numbers that, when added together, make up 100% of the entire object display frame.
生成部34は、取得された第1のアイテム画像、及び第2のアイテム画像に基づいて、オブジェクト配列データを生成する。生成部34は、第3のアイテム画像を取得する場合、取得された第1のアイテム画像、第2のアイテム画像、及び第3のアイテム画像に基づいて、オブジェクト配列データを生成する。生成部34は、オブジェクト表示枠の第1の部分に第1のアイテム画像を割り当てる。生成部34は、オブジェクト表示枠の第2の部分に第2のアイテム画像を割り当てる。生成部34は、オブジェクト表示枠の第3の部分に第3のアイテム画像を割り当てる。第1の部分、第2の部分、第3の部分は、オブジェクト表示枠を任意の割合で分割した部分であり、互いに隣接する部分である。
The
例えば、第1の部分は、オブジェクト表示枠の全体に対して20%の割合を占める部分である。第2の部分は、オブジェクト表示枠の全体に対して60%の割合を占める部分である。第3の部分は、オブジェクト表示枠の全体に対して20%の割合を占める部分である。第1の部分、第2の部分、第3の部分のオブジェクト表示枠の全体に対する割合は、第1のアイテム画像、第2のアイテム画像、及び第3のアイテム画像の数に応じて可変であってもよい。オブジェクト表示枠の全体に対する割合は、オブジェクト表示枠内における各部分のサイズの一例である。例えば、オブジェクト表示枠の全体に表示可能なアイテム画像の最大配列数が100個であり、第1のアイテム画像が20個であり、第2のアイテム画像の数が80個である場合について説明する。第1の部分は、オブジェクト表示枠の全体に対して20%の割合であり、第2の部分は、オブジェクト表示枠の全体に対して80%の割合である。この場合、第3の部分は、0%となる。例えば、オブジェクト表示枠の全体に表示可能なアイテム画像の最大配列数が100個であり、第1のアイテム画像が20個であり、第2のアイテム画像の数が60個である場合について説明する。第1の部分は、オブジェクト表示枠の全体に対して20%の割合であり、第2の部分は、オブジェクト表示枠の全体に対して60%の割合である。この場合、第3の部分は、20%となる。第1の部分、第2の部分、第3の部分は、表示画面におけるオブジェクト表示枠の垂直方向の上側から順に隣接して並んだ部分であってもよい。第1の部分、第2の部分、第3の部分は、オブジェクト表示枠の垂直方向に限られず、平行方向に隣接して並んだ部分であってもよい。 For example, the first portion is a portion that occupies 20% of the entire object display frame. The second portion is a portion that occupies 60% of the entire object display frame. The third portion is a portion that occupies 20% of the entire object display frame. The ratio of the first part, the second part, and the third part to the whole object display frame is variable according to the number of the first item image, the second item image, and the third item image. may The ratio of the object display frame to the whole is an example of the size of each portion within the object display frame. For example, a case will be described where the maximum number of item images that can be displayed in the entire object display frame is 100, the number of first item images is 20, and the number of second item images is 80. . The first portion is 20% of the total object pane and the second portion is 80% of the total object pane. In this case, the third portion will be 0%. For example, a case will be described where the maximum number of item images that can be displayed in the entire object display frame is 100, the number of first item images is 20, and the number of second item images is 60. . The first portion is 20% of the total object pane and the second portion is 60% of the total object pane. In this case, the third portion would be 20%. The first portion, the second portion, and the third portion may be portions arranged adjacent to each other in order from the upper side in the vertical direction of the object display frame on the display screen. The first portion, the second portion, and the third portion are not limited to the vertical direction of the object display frame, and may be portions arranged adjacent to each other in the parallel direction.
生成部34は、第1のアイテム画像を、第1の部分に時系列に配列する。例えば、生成部34は、第1の所定の数の第1のアイテム画像を、取得時刻の新しい方から、第1の部分の垂直方向の上側から順に配列する。生成部34は、第2のアイテム画像を、第2の部分に時系列に配列する。例えば、生成部34は、第2の所定の数の第2のアイテム画像を、取得時刻の新しい方から、第2の部分の垂直方向の上側から順に配列する。生成部34は、第2の部分に、残り時間が長いアイテム画像を取得時間が新しい方から配列する。生成部34は、第1のアイテム画像を第1の部分に配列する際、各アイテム画像の大きさ、又は形状等に応じて第1の部分を埋めるように配列してもよい。生成部34は、第2のアイテム画像を第2の部分に配列する際、各アイテム画像の大きさ、又は形状等に基づいて第2の部分を埋めるように配列してもよい。生成部34は、第2のアイテム画像の表示サイズを、優先表示期間の長さに応じて異なる大きさとして配列してもよい。
The
なお、生成部34は、第2の所定の数を上限として取得した第2のアイテム画像を、取得時間が新しい方から配列する例として説明したが、それに限られない。生成部34は、第2のアイテム画像を残り時間が長い方から取得し、取得する毎に第2の所定の数に達するまで第2のアイテム画像を配列してもよい。
Note that the
生成部34は、生成したオブジェクト配列データをオブジェクト配列配信部382に送信する。
The
配信制御部35は、オブジェクト配列データの配信動作を制御する。配信制御部35は、視聴者端末20による表示指示を表示指示取得部322から受け取り、視聴者端末20へオブジェクト配列データが配信されるようにオブジェクト配列配信部382を制御する。配信制御部35は、コンテンツデータの配信の開始、又は終了したことに基づいて、オブジェクト配列データの配信動作を制御してもよい。
The
オブジェクト配列配信部382は、ネットワークと通信可能に接続する。オブジェクト配列配信部382は、表示指示取得部322によりオブジェクト表示指示を受けたことに応答して、生成部34により生成されたオブジェクト配列データを、表示指示を受けた視聴者端末20へ配信する。オブジェクト配列配信部382は、例えば、コンテンツデータの配信先等を配信制御部35によって制御される。
The object
新着テーブルについて説明する。新着テーブルは、オブジェクト管理データのデータ構造の一例である。図3は、オブジェクト管理データに含まれる新着テーブルの構成例を概略的に示す図である。 The new arrivals table will be explained. The new arrivals table is an example of the data structure of object management data. FIG. 3 is a diagram schematically showing a configuration example of a new arrivals table included in object management data.
新着テーブルは、アイテム画像のギフトID、取得時刻、ギフトの種類、優先表示レベル等を管理する。新着テーブルにおいて、ギフトIDと、取得時刻、ギフトの種類、優先表示レベルとが関連付けられている。例えば、ギフトID「XXX」のアイテム画像は、取得時刻は「13:20」であり、種類は「うちわ」であり、優先表示レベルは「5」である。「うちわ」は「応援しています!」のテキスト情報を含むアイテム画像である。テキスト情報は、視聴者により任意に入力される情報であってもよいし、アイテム画像の種類に応じて設定された情報であってもよい。テキスト情報を含むアイテム画像は、テキストの文字数に応じて消費されるポイント等が加算されてもよい。新着テーブルは、例えば、アイテム画像の取得時刻の新しいものから遡る順で管理される。新着テーブルは、優先表示期間が設定されたアイテム画像、及び優先表示期間が設定されていないアイテム画像を含む。新着テーブルは、優先表示期間が設定されたアイテム画像、及び優先表示期間が設定されていないアイテム画像の入力情報を識別可能に管理する。例えば、優先表示期間が設定されていないアイテム画像について、優先表示レベルを「N/A」等として管理してもよい。 The new arrivals table manages gift IDs of item images, acquisition times, gift types, priority display levels, and the like. In the new arrivals table, gift IDs are associated with acquisition times, gift types, and priority display levels. For example, the item image with the gift ID "XXX" has an acquisition time of "13:20", a type of "fan", and a priority display level of "5". "Uchiwa" is an item image including text information of "I'm rooting for you!". The text information may be information arbitrarily input by the viewer, or may be information set according to the type of item image. An item image containing text information may be added with points or the like that are consumed according to the number of characters in the text. The new arrivals table is managed, for example, in ascending order of acquisition time of item images. The new arrivals table includes item images for which the priority display period is set and item images for which the priority display period is not set. The new arrivals table identifiably manages the input information of the item images for which the priority display period is set and the item images for which the priority display period is not set. For example, for item images for which no priority display period is set, the priority display level may be managed as "N/A" or the like.
優先テーブルについて説明する。優先テーブルは、オブジェクト管理データのデータ構造の一例である。図4は、オブジェクト管理データに含まれる優先テーブルの構成例を概略的に示す図である。 A priority table will be explained. A priority table is an example of the data structure of object management data. FIG. 4 is a diagram schematically showing a configuration example of a priority table included in object management data.
優先テーブルは、アイテム画像のギフトID、取得時刻、ギフトの種類、優先表示レベル、優先表示期間、残り時間等を管理する。優先テーブルにおいて、ギフトIDと、取得時刻、ギフトの種類、優先表示レベル、優先表示期間、残り時間とが関連付けられている。例えば、ギフトID「XXXX」のアイテム画像は、取得時刻は「XX:XX」であり、種類は「うちわ」であり、優先表示レベルは「5」であり、優先表示期間は「60時間」であり、優先表示期間の残り時間は「55時間」である。優先テーブルは、例えば、アイテム画像の優先表示期間の残り時間の長いものから順で管理される。優先テーブルは、優先表示期間が設定されたアイテム画像の入力情報のみを含む。 The priority table manages the item image gift ID, acquisition time, gift type, priority display level, priority display period, remaining time, and the like. In the priority table, the gift ID is associated with the acquisition time, gift type, priority display level, priority display period, and remaining time. For example, the item image with the gift ID "XXXX" has an acquisition time of "XX:XX", a type of "fan", a priority display level of "5", and a priority display period of "60 hours". Yes, and the remaining time of the priority display period is "55 hours". The priority table is managed, for example, in descending order of the remaining time of the priority display period of the item image. The priority table includes only input information of item images for which the priority display period is set.
オブジェクト配列データの概念図について説明する。図5は、視聴者端末におけるオブジェクト配列の一例を概念的に示す図である。 A conceptual diagram of object array data will be described. FIG. 5 is a diagram conceptually showing an example of an object array in a viewer terminal.
図5は、オブジェクト配列データに基づくオブジェクト配列画像が表示されるオブジェクト表示枠の一例を概念的に示す図である。オブジェクト表示枠は、第1の部分、第2の部分、及び第3の部分を含む。図5は、オブジェクト表示枠の垂直方向の上側から第1の部分、第2の部分、及び第3の部分を示す。以下の説明では、オブジェクト表示枠に表示可能なアイテム画像の最大配列数は100個であると想定する。第1の所定の数は20個であり、第2の所定の数は100個であり、第3の所定の数は100個であると想定する。また、所定の時間は1時間であると想定する。 FIG. 5 is a diagram conceptually showing an example of an object display frame in which an object array image based on object array data is displayed. The object pane includes a first portion, a second portion and a third portion. FIG. 5 shows the first portion, the second portion, and the third portion from the top in the vertical direction of the object display frame. In the following description, it is assumed that the maximum number of arrays of item images that can be displayed in the object display frame is 100 pieces. Assume that the first predetermined number is twenty, the second predetermined number is one hundred, and the third predetermined number is one hundred. Also, assume that the predetermined time is one hour.
第1の部分は、新着テーブルから取得された第1のアイテム画像を配列する部分である。生成部34は、新着テーブルから、取得時刻が現在時刻から1時間以内であるアイテム画像を、取得時刻の新しい方から20個を上限として第1のアイテム画像として取得する。生成部34は、取得時刻が現在時刻から1時間以内であるアイテム画像が20個未満である場合は、それらのアイテム画像をすべて第1のアイテム画像として取得する。生成部34は、取得時刻が現在時刻から1時間以内であるアイテム画像が20個を超える場合は、20個を上限として第1のアイテム画像を取得する。生成部34は、取得した第1のアイテム画像を第1の部分に配列する。生成部34は、第1のアイテム画像を、取得時刻の新しいものがオブジェクト表示枠の垂直方向の上側に配列されるように配列する。例えば、生成部34は、取得時刻が新しいアイテム画像ほどオブジェクト表示枠の上側に配列する。なお、生成部34は、取得時刻が現在時刻から1時間以内であるアイテム画像がゼロである場合は、第1のアイテム画像を取得せず、第1の部分にアイテム画像を配列しない。この場合、生成部34は、オブジェクト表示枠に対する第1の部分の割合をゼロとし、第2の部分の割合を増加してもよい。これにより、アイテム画像の投入が少ない期間においても、オブジェクト表示枠に表示するアイテム画像が過疎化することを防ぐことができる。
The first part is for arranging the first item images obtained from the new arrivals table. The
第2の部分は、優先テーブルから取得された第2のアイテム画像を配列する部分である。生成部34は、優先テーブルから優先表示期間の残り時間が長い方から100個を上限として第2のアイテム画像を取得する。生成部34は、優先テーブルのうち、第1のアイテム画像として取得されたアイテム画像を除くアイテム画像から第2のアイテム画像を取得する。生成部34は、オブジェクト表示枠に表示可能なアイテム画像の最大配列数から第1のアイテム画像の数を引いた数を上限として、第2のアイテム画像を取得する。例えば、生成部34により第1のアイテム画像が20個取得された場合について説明する。生成部34は、優先表示期間の残り時間が長い方から80個を上限として第2のアイテム画像を取得する。生成部34は、優先表示期間の残り時間がゼロでないアイテム画像が80個未満である場合は、それらのアイテム画像をすべて第2のアイテム画像として取得する。生成部34は、残り時間がゼロでないアイテム画像が80個を超える場合は、80個を上限として第2のアイテム画像を取得する。生成部34は、取得した第2のアイテム画像を第2の部分に配列する。生成部34は、第2のアイテム画像を、取得時刻の新しいものがオブジェクト表示枠の垂直方向の上側に配列されるように配列する。例えば、生成部34は、取得時刻が新しいアイテム画像ほどオブジェクト表示枠の上側に配列する。
The second part is for arranging the second item images obtained from the priority table. The
第3の部分は、新着テーブルから取得された第3のアイテム画像を配列する部分である。生成部34は、新着テーブルから取得時刻の新しい方から100個を上限として第3のアイテム画像を取得する。生成部34は、新着テーブルのうち、第1のアイテム画像及び第2のアイテム画像として取得されたアイテム画像を除くアイテム画像から第3のアイテム画像を取得する。生成部34は、オブジェクト表示枠に表示可能なアイテム画像の最大配列数から第1のアイテム画像及び第2のアイテム画像の数を引いた数を上限として、第3のアイテム画像を取得する。例えば、生成部34により第1のアイテム画像が20個取得され、第2のアイテム画像が60個取得された場合について説明する。生成部34は、取得時刻の新しい方から20個を上限として第3のアイテム画像を取得する。生成部34は、第1のアイテム画像及び第2のアイテム画像として取得されたアイテム画像を除くアイテム画像が20個未満である場合は、それらのアイテム画像をすべて第3のアイテム画像として取得する。生成部34は、第1のアイテム画像及び第2のアイテム画像として取得されたアイテム画像を除くアイテム画像が20個を超える場合は、20個を上限として第3のアイテム画像を取得する。生成部34は、取得した第3のアイテム画像を第3の部分に配列する。生成部34は、第3のアイテム画像を、取得時刻の新しいものが表示枠の垂直方向の上側に配列されるように配列する。例えば、生成部34は、取得時刻が新しいアイテム画像ほど表示枠の上側に配列する。
The third part is for arranging the third item images acquired from the new arrivals table. The
生成部34は、第1のアイテム画像、第2のアイテム画像、及び第3のアイテム画像がオブジェクト表示枠に表示可能なアイテム画像の最大配列数より少ない場合は、第1のアイテム画像、第2のアイテム画像、及び第3のアイテム画像がオブジェクト表示枠に均等に配置されるよう配列してもよい。これにより、コンテンツ配信装置30は、アイテム画像の投入が少ない期間においても、オブジェクト表示枠に表示するアイテム画像が過疎化することを防ぐことができる。生成部34は、第1の部分、第2の部分、第3の部分の区切りが識別できない態様で第1のアイテム画像、第2のアイテム画像、及び第3のアイテム画像を配列してもよい。生成部34は、第1の部分、第2の部分、第3の部分のそれぞれにおいて、第1のアイテム画像、第2のアイテム画像、及び第3のアイテム画像を表示枠の空間を埋めるような態様で配列してもよい。これにより、コンテンツ配信装置30は、視聴者に対し、オブジェクト表示枠においてアイテム画像が自然に配列されているように見せることができる。
When the number of the first item image, the second item image, and the third item image is less than the maximum number of item images that can be displayed in the object display frame, the
コンテンツ配信装置30の動作について説明する。
以下で説明する処理手順は一例にすぎず、各処理は可能な限り変更されてよい。処理手順は、実施形態に応じて各処理の省略または置換が可能であり、新たな処理の追加も可能である。
The operation of the
The processing procedure described below is merely an example, and each processing may be changed as much as possible. In the processing procedure, each process can be omitted or replaced according to the embodiment, and new processes can be added.
図6は、コンテンツ配信装置30において、オブジェクト配列データを配信する動作の一例を説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining an example of the operation of distributing object array data in the
コンテンツ配信部381は、配信要求取得部321により配信要求を受けたことに応答してコンテンツデータを、配信要求を受けた視聴者端末20へ配信する(ステップSA1)。ステップSA1では、例えば、コンテンツ配信部381は、配信要求に含まれるコンテンツ識別情報に基づいて、データベース26に保存されコンテンツデータを取得する。コンテンツ配信部381は、配信制御部35による制御を介して、コンテンツデータを配信先の視聴者端末20へ配信する。
In response to receiving the distribution request from the distribution
オブジェクト取得部323は、少なくとも1つの視聴者端末20の操作により選択されるアイテム画像の情報を含む入力情報を取得する(ステップSA2)。ステップSA2では、例えば、オブジェクト取得部323は、視聴者端末20におけるアイテム画像の選択操作に基づいて入力情報を取得する。選択操作は、例えば、アイテム画像上にカーソルを合わせてマウスをクリックすること、又は、アイテム画像を指先やタッチペン等により接触することを含む。
The
管理データ更新部36は、オブジェクト取得部323により取得されたアイテム画像の入力情報を管理する(ステップSA3)。ステップSA3では、例えば、管理データ更新部36は、アイテム画像の入力情報をオブジェクト管理データとしてデータベース27に保存する。管理データ更新部36は、オブジェクト管理データを新着テーブル、及び優先テーブルとしてデータベース27に保存する。
The management
表示指示取得部322は、ネットワークを介して視聴者端末20の操作により入力されるオブジェクト表示指示を取得する(ステップSA4)。ステップSA4では、例えば、表示指示取得部322は、視聴者端末20におけるオブジェクト表示画面の更新指示に基づいてオブジェクト表示指示を取得する。更新指示は、例えば、視聴者端末20の表示画面上の「更新ボタン」、ギフトを選択する「選択ボタン」等の選択操作である。更新ボタンは、選択ボタンの操作を伴わない操作であってもよい。なお、表示指示取得部322が、更新ボタンを介したオブジェクト表示指示を取得した場合、上記ステップSA1~ステップSA3の処理は省略される。
The display
生成部34は、表示指示取得部322によるオブジェクト表示指示の取得に応答して、オブジェクト配列データを生成する(ステップSA5)。なお、生成部34は、コンテンツ配信部381により配信されたコンテンツデータが終了したことに応答して、オブジェクト配列データを生成してもよい。
The
オブジェクト配列配信部382は、生成部34により生成されたオブジェクト配列データを、表示指示を受けた視聴者端末20へ配信する(ステップSA6)。
The object
図7は、コンテンツ配信装置30において、オブジェクト配列データを生成する動作の一例を説明するためのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining an example of the operation of generating object array data in the
生成部34は、表示指示取得部322によるオブジェクト表示指示の取得に応答して、データベース27から新着テーブルを取得する(ステップSB1)。
The
生成部34は、表示指示取得部322によるオブジェクト表示指示の取得に応答して、データベース27から優先テーブルを取得する(ステップSB2)。
The
生成部34は、新着テーブル及び優先テーブルに基づいて、オブジェクト配列データを生成する(ステップSB3)。ステップSB3では、例えば、生成部34は、新着テーブルから第1のアイテム画像を取得する。生成部34は、優先テーブルから第2のアイテム画像を取得する。生成部34は、新着テーブルから第3のアイテム画像を取得することもあり得る。生成部34は、第1のアイテム画像を第1の部分に配列し、第2のアイテム画像を第2の部分に配列したオブジェクト配列データを生成する。生成部34が第3のアイテム画像を取得した場合、生成部34は、第3のアイテム画像を第3の部分に配列したオブジェクト配列データを生成する。
The
視聴者端末20でのコンテンツの表示画面の一例を参照しながら、コンテンツ配信装置30の動作の一例について説明する。ここでは、視聴者端末20がパーソナルコンピュータであるときのコンテンツ表示の一例を示している。
An example of the operation of the
図8は、視聴者端末に表示されるコンテンツ配信画像の表示例を概略的に示す図である。
図8の表示例は、コンテンツが表示される部分を含む第1領域100を含む。第1領域100は、コンテンツが表示されるコンテンツ表示枠A1と、操作ボタン、タイムバー、配信者のアイコン等が表示される部分等を含んでいる。操作ボタンは、選択ボタンB1を含む。
FIG. 8 is a diagram schematically showing a display example of a content delivery image displayed on the viewer terminal.
The display example of FIG. 8 includes a
コンテンツ表示枠A1は、視聴者により配信要求されたコンテンツが表示される領域である。
選択ボタンB1は、例えば、視聴者がアイテム画像を選択するための画像を視聴者端末20の表示画面に表示させるボタンである。視聴者により選択ボタンB1がクリックされると、図9に示すオブジェクト配列画像が視聴者端末20の表示画面に表示される。視聴者は、オブジェクト配列画像が表示された表示画面においてアイテム画像を選択することが可能である。なお、視聴者により選択ボタンB1がクリックされたことに応答して、後述するアイテム一覧表示画像が視聴者端末20の表示画面に表示されてもよい。
The content display frame A1 is an area where the content requested for delivery by the viewer is displayed.
The selection button B1 is, for example, a button that causes the display screen of the
図9は、視聴者端末に表示されるオブジェクト配列画像の表示例を概略的に示す図である。
図9の表示例は、アイテム画像が表示される部分を含む第2領域200を含む。第2領域200は、アイテム画像が表示されるオブジェクト表示枠A2と、操作ボタン等が表示される部分等を含んでいる。操作ボタンは、選択ボタンB2、履歴表示ボタンB3、及びランキングボタンB4を含む。
FIG. 9 is a diagram schematically showing a display example of an object array image displayed on the viewer terminal.
The display example of FIG. 9 includes a
オブジェクト表示枠A2は、視聴中のコンテンツについて投入されたアイテム画像が表示される領域である。オブジェクト表示枠A2は、投入部分A20、第1の部分A21、第2の部分A22、及び第3の部分A23を含む。 The object display frame A2 is an area in which an item image that has been input for the content being viewed is displayed. The object display frame A2 includes an input portion A20, a first portion A21, a second portion A22, and a third portion A23.
投入部分A20は、視聴者により投入されたアイテム画像がリアルタイムで表示される部分である。例えば、視聴者により後述する選択ボタンB2を介した操作によりアイテム画像「わこつ」が選択された場合について説明する。アイテム画像「わこつ」は、視聴者による選択操作に応答して、表示画面の垂直方向の上側から下側へ落ちていく動作を伴って投入部分A20に表示される。アイテム画像「わこつ」は、投入部分A20の任意の位置に表示されてもよい。アイテム画像「わこつ」は、第1の部分A21に表示されたアイテム画像に積み上げられる状態で表示される。アイテム画像「わこつ」の近傍には、投入した視聴者の識別情報、又は消費ポイント等の情報が表示されてもよい。例えば、アイテム画像「わこつ」の上部に投入した視聴者を識別するアイコンが表示されてもよい。また、アイテム画像「わこつ」が表示されるタイミング等で、アイテム画像の上部に消費されるポイント(「500pt」等)が表示されてもよい。なお、投入されたアイテム画像は、第1のアイテム画像に含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。 The input portion A20 is a portion where an item image input by the viewer is displayed in real time. For example, a case where the viewer selects the item image "Wakotsu" by operating a selection button B2, which will be described later, will be described. The item image "Wakotsu" is displayed in the input portion A20 in response to the viewer's selection operation, accompanied by an action of falling from the upper side to the lower side in the vertical direction of the display screen. The item image "Wakotsu" may be displayed at any position in the input portion A20. The item image "Wakotsu" is displayed in a state of being stacked on the item image displayed in the first portion A21. In the vicinity of the item image "Wakotsu", the identification information of the viewer who has put in the item, or information such as consumption points may be displayed. For example, an icon for identifying the viewer who has thrown the item may be displayed above the item image “Wakotsu”. Moreover, the point consumed ("500pt" etc.) may be displayed on the upper part of an item image at the timing etc. when an item image "Wakotsu" is displayed. In addition, the thrown-in item image may or may not be included in the first item image.
第1の部分A21は、第1のアイテム画像が表示される部分である。第2の部分A22は、第2のアイテム画像が表示される部分である。第3の部分A23は、生成部34により第3のアイテム画像が取得された場合に、第3のアイテム画像が表示される部分である。生成部34により第3のアイテム画像が取得されない場合は、第3の部分A23は存在しない。第1の部分A21、第2の部分A22、及び第3の部分A23は、隣接する。図9の例では、第1の部分A21、第2の部分A22、及び第3の部分A23は、表示画面の垂直方向の上側から順に隣接して並ぶ。第1の部分A21、第2の部分A22、及び第3の部分A23は、視聴者によりスクロールされ得る。視聴者によりスクロールされると、視聴者端末20の表示画面上に表示されるオブジェクト表示枠の表示位置が変わる。第1の部分A21、第2の部分A22、及び第3の部分A23の境界は、視聴者から識別できない態様であってよい。そのため、視聴者は、アイテム画像が自然に配列されているように見える。第1の部分A21には、新着順でアイテム画像が表示されるため、視聴者は、アイテム画像を投入した直後にオブジェクト表示画面の表示指示を入力した場合でも、オブジェクト表示枠の上部に自己が投入したアイテム画像を視認することができる。第1の部分A21における第1のアイテム画像の時系列の配列方向、第2の部分A22における第2のアイテム画像の時系列の配列方向、及び第3の部分A23における第3のアイテム画像の時系列の配列方向は、互いに同じであることが好ましい。視聴者は、時間経過に伴い各部分で同じ方向にアイテム画像が移動する様子を見ることができる。
The first portion A21 is a portion where the first item image is displayed. The second portion A22 is a portion where the second item image is displayed. The third portion A23 is a portion where the third item image is displayed when the
第1のアイテム画像、第2のアイテム画像、及び第3のアイテム画像の近傍には、投入した視聴者の識別情報、又は消費ポイント等の情報が表示されてもよい。 In the vicinity of the first item image, the second item image, and the third item image, identification information of the input viewer or information such as consumption points may be displayed.
選択ボタンB2は、例えば、視聴者がアイテム画像を選択するためのアイテム一覧表示画像を視聴者端末20の表示画面に表示させるボタンである。アイテム一覧表示画像には、複数のアイテム画像が並んで配置される。視聴者は、例えば、アイテム一覧表示画像において投入したいアイテム画像をクリックすることにより選択することが可能である。視聴者端末20は視聴者が表示画面に接触したことを検出するセンサを備えていてもよく、その場合には、視聴者は、アイテム一覧表示画像において投入したいアイテム画像に指先やタッチペン等で接触することにより選択することが可能である。視聴者が選択したアイテム画像の識別情報は、入力情報としてコンテンツ配信装置30へ送信される。視聴者がアイテム画像を選択する際、アイテム一覧表示画像は、アイテム画像の種類、優先表示レベル、及び消費されるポイント等の情報を含んでもよい。視聴者は、アイテム画像の種類、優先表示レベル、及び消費されるポイント等の情報に基づいてアイテム画像を選択することが可能である。
The selection button B2 is, for example, a button that causes the display screen of the
履歴表示ボタンB3は、例えば、視聴中のコンテンツについて現時点までに視聴者により投入されたアイテム画像の履歴を視聴者端末20の表示画面に表示させるボタンである。例えば、アイテム画像の履歴は、アイテム画像の投入時刻等を表示してもよい。アイテム画像の履歴は、時系列に並んで配置されてもよいし、アイテム画像が投入数の多い順に並んで配置されてもよい。
The history display button B3 is a button for displaying on the display screen of the
ランキングボタンB4は、例えば、視聴中のコンテンツについて現時点までに視聴者により投入されたアイテム画像のランキングを視聴者端末20の表示画面に表示させるボタンである。例えば、アイテム画像のランキングは、アイテム画像の種類毎に投入数が棒グラフ等により表示されてもよい。アイテム画像のランキングは、アイテム画像が投入数の多い順に並んで配置されてもよい。
The ranking button B4 is, for example, a button for displaying on the display screen of the
図8及び図9により、コンテンツ配信装置30から供給されたコンテンツデータ、オブジェクト配列データに基づく視聴者端末20の表示例について説明したが、視聴者端末20における表示例はこれに限定されるものではない。
The display examples of the
上記のように、本実施形態によれば、コンテンツ配信装置30は、少なくとも1つの視聴者端末の操作により選択されるオブジェクトの情報を含む入力情報を取得し、入力情報に基づいて、オブジェクト配列データを生成し、入力情報に基づいて時系列で第1のオブジェクトを取得し、入力情報に基づいて表示レベルに応じた優先表示期間を有する第2のオブジェクトを取得することができる。
さらに、本実施形態によれば、コンテンツ配信装置30は、コンテンツデータを表示するコンテンツ表示枠と異なる、第1のオブジェクトを割り当てる第1の部分、及び第2のオブジェクトを割り当てる第2の部分を含むオブジェクト表示枠に表示されるオブジェクト配列データを生成することができる。
さらに、本実施形態によれば、コンテンツ配信装置30は、入力情報が取得された時刻の新しい方から第1の所定の数を上限とするオブジェクトを第1のオブジェクトとして取得し、優先表示期間の残り時間が長い方から第2の所定の数を上限とするオブジェクトであり、第1のオブジェクトと異なるオブジェクトを第2のオブジェクトとして取得することができる。
さらに、本実施形態によれば、コンテンツ配信装置30は、第1のオブジェクトを第1の部分に時系列に表示し、第2のオブジェクトを第2の部分に時系列に表示することができる。
さらに、本実施形態によれば、コンテンツ配信装置30は、隣接する第1の部分と第2の部分を含むオブジェクト表示枠に表示されるオブジェクト配列データを生成することができる。
As described above, according to the present embodiment, the
Furthermore, according to the present embodiment, the
Furthermore, according to the present embodiment, the
Furthermore, according to the present embodiment, the
Furthermore, according to the present embodiment, the
これにより、コンテンツ配信装置30は、投入時刻が新しいオブジェクトから順にオブジェクト表示枠の第1の部分に第1のオブジェクトを配列することができる。そのため、視聴者は、アイテム画像を投入した動作を確実に確認することができる。コンテンツ配信装置30は、視聴者に対し、アイテム画像を投入する動機付けを生み出すことができる。また、コンテンツ配信装置30は、優先表示期間の残り時間が長い第2のオブジェクトを、投入時刻が新しいオブジェクトから順にオブジェクト表示枠の第2の部分に配列することができる。そのため、コンテンツ配信装置30は、優先表示レベルの高いアイテム画像を長期間表示することができる。コンテンツ配信装置30は、視聴者に対し、優先表示レベルの高いアイテム画像を投入する動機付けを生み出すことができる。さらに、コンテンツ配信装置30は、視聴者に対し、投入時刻が新しいアイテム画像から順に並んでいるように、自然な配列でアイテム画像を見せることができる。このように、コンテンツ配信装置30は、視聴者に対し、コンテンツに対してオブジェクトを投入する意欲を向上させ、コンテンツを盛り上げることができる。
As a result, the
さらに、本実施形態によれば、コンテンツ配信装置30は、第2のオブジェクトを優先表示期間の長さに応じて異なる表示サイズで表示することができる。これにより、コンテンツ配信装置30は、優先表示期間が長いアイテム画像ほどオブジェクト表示枠に対して大きい割合で表示することができる。そのため、視聴者は、優先表示期間が長いアイテム画像を容易に識別することができる。コンテンツ配信装置30は、視聴者に対し、優先表示レベルの高いアイテム画像を投入する動機付けを生み出すことができる。このように、コンテンツ配信装置30は、視聴者に対し、コンテンツに対してオブジェクトを投入する意欲を向上させ、コンテンツを盛り上げることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, the
なお、上述の例では、生成部34は、新着テーブル及び優先テーブルから入力情報を取得することを例示したが、これに限られない。生成部34は、オブジェクト管理データから入力情報を取得してもよい。
In the above example, the generating
なお、上述の例では、コンテンツ配信装置30を例示したが、これに限られない。視聴者端末20に、本実施形態のコンテンツ配信装置30が有する機能の少なくとも一部を実現可能としてもよい。
Although the
なお、情報処理装置は、コンテンツ配信装置30を例に説明したように1つの装置で実現されてもよいし、複数の装置に機能を分散させたシステムによって実現されてもよい。
Note that the information processing device may be realized by one device as described with the
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、各実施形態は適宜組み合わせて実施してもよく、その場合組み合わせた効果が得られる。更に、上記実施形態には種々の発明が含まれており、開示される複数の構成要件から選択された組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、課題が解決でき、効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made in the implementation stage without departing from the scope of the invention. Further, each embodiment may be implemented in combination as appropriate, in which case the combined effect can be obtained. Furthermore, various inventions are included in the above embodiments, and various inventions can be extracted by combinations selected from a plurality of disclosed constituent elements. For example, even if some constituent elements are deleted from all the constituent elements shown in the embodiments, if the problem can be solved and effects can be obtained, the configuration with the constituent elements deleted can be extracted as an invention.
10…配信者端末、20…視聴者端末、26…データベース、27…データベース、30…コンテンツ配信装置、32…受信部、34…生成部、35…配信制御部、36…管理データ更新部、38…送信部、100…第1領域、200…第2領域、321…配信要求取得部、322…表示指示取得部、323…オブジェクト取得部、381…コンテンツ配信部、382…オブジェクト配列配信部、A1…コンテンツ表示枠、A2…オブジェクト表示枠、A20…投入部分、A21…第1の部分、A22…第2の部分、A23…第3の部分、B1…選択ボタン、B2…選択ボタン、B3…履歴表示ボタン、B4…ランキングボタン。
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記入力情報に基づいて、オブジェクト配列データを生成する生成部と、を備え、
前記生成部は、前記入力情報に基づいて時系列で第1のオブジェクトを取得し、前記入力情報に基づいて表示レベルに応じた優先表示期間を有する第2のオブジェクトを取得する、
情報処理装置。 an object acquisition unit that acquires input information including information on an object selected by operating at least one viewer terminal;
a generation unit that generates object array data based on the input information,
The generation unit acquires a first object in chronological order based on the input information, and acquires a second object having a priority display period corresponding to a display level based on the input information.
Information processing equipment.
前記オブジェクト表示枠は、前記第1のオブジェクトを割り当てる第1の部分、及び前記第2のオブジェクトを割り当てる第2の部分を含む、
請求項1に記載の情報処理装置。 The object array data is data displayed in an object display frame different from a content display frame that displays content data,
the object pane includes a first portion allocating the first object and a second portion allocating the second object;
The information processing device according to claim 1 .
前記優先表示期間の残り時間が長い方から第2の所定の数を上限とするオブジェクトであり、前記第1のオブジェクトと異なるオブジェクトを前記第2のオブジェクトとして取得する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 The generation unit acquires, as the first object, an object whose upper limit is a first predetermined number from the time when the input information was acquired, and
Acquiring an object different from the first object, which is an object whose upper limit is a second predetermined number in descending order of the remaining time of the priority display period, as the second object;
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記第2のオブジェクトは、前記第2の部分に時系列に表示される、
請求項2又は請求項2を引用する請求項3に記載の情報処理装置。 the first objects are displayed in chronological order in the first portion;
the second objects are displayed in chronological order in the second portion;
The information processing apparatus according to claim 2 or claim 3 to which claim 2 is quoted.
請求項2、請求項2を直接的に引用する請求項3、又は請求項2を直接的若しくは間接的に引用する請求項4に記載の情報処理装置。 the first portion and the second portion are adjacent;
The information processing apparatus according to claim 2, claim 3 directly quoting claim 2, or claim 4 directly or indirectly quoting claim 2.
請求項1乃至請求項5のいずれか1項記載の情報処理装置。 the display size of the second object varies depending on the length of the priority display period;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記生成部は、前記オブジェクト表示指示の取得に応答して前記オブジェクト配列データを生成する、
請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 further comprising a display instruction acquisition unit that acquires an object display instruction input by operating the viewer terminal;
The generation unit generates the object array data in response to acquisition of the object display instruction.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
請求項1乃至請求項7のいずれか1項に記載の情報処理装置。 further comprising an object array distribution unit that distributes the object array data;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7.
前記入力情報に基づいて、オブジェクト配列データを生成する生成ステップと、を備え、
前記生成ステップは、前記入力情報に基づいて時系列で第1のオブジェクトを取得し、前記入力情報に基づいて表示レベルに応じた優先表示期間を有する第2のオブジェクトを取得する、
情報処理方法。 an object information acquisition step of acquiring input information including information of an object selected by operating at least one viewer terminal;
a generation step of generating object array data based on the input information;
The generating step obtains a first object in chronological order based on the input information, and obtains a second object having a priority display period corresponding to a display level based on the input information.
Information processing methods.
少なくとも1つの視聴者端末の操作により選択されるオブジェクトの情報を含む入力情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、
前記入力情報に基づいて、オブジェクト配列データを生成する生成手段として機能させる情報処理プログラムであって、
前記生成手段は、前記入力情報に基づいて時系列で第1のオブジェクトを取得し、前記入力情報に基づいて表示レベルに応じた優先表示期間を有する第2のオブジェクトを取得する、
情報処理プログラム。 the computer,
object information acquisition means for acquiring input information including information on an object selected by operating at least one viewer terminal;
An information processing program functioning as generating means for generating object array data based on the input information,
The generating means acquires a first object in chronological order based on the input information, and acquires a second object having a priority display period corresponding to a display level based on the input information.
Information processing program.
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