JP2023029101A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that facilitates grasping whether a game machine is in a state in which an inspection is possible or in a state in which a game can be played.SOLUTION: First notification is executed in a stay period of an inspection possible state. A game possible state is a state that can be set after the inspection possible state is started, and when it is set after the inspection possible state is started, second notification is executed. A second game device different from a first game device is used for the first notification and the second notification. An inspection related to the first game device executed in the inspection possible state includes an inspection that changes the first game device by a first operation mode. In a notification period of the first notification, an operation mode of the second game device is maintained even when the first game device is changed by the first operation mode. When power interruption occurs while the first game device is being operated in the inspection possible state, and power activation which is not accompanied by RAM clear processing is executed after the power interruption, the game possible state is set without going through the inspection possible state.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko game machine.

一般的に、パチンコ遊技機は、遊技の実行及び遊技に関する演出等に用いるための多数のデバイスを備えており、それらのデバイスを検査する為の専用の状態が設けられているものがある(例えば、特許文献1参照)。 In general, pachinko gaming machines are equipped with a large number of devices for use in game execution and game-related presentations, etc., and some are provided with dedicated states for testing these devices (e.g. , see Patent Document 1).

特開2018-015191号公報JP 2018-015191 A

特許文献1に記載されているような遊技機において、検査可能である状態におけるデバイスの挙動と、遊技可能である状態におけるデバイスの挙動と、は意味合いが異なるものであり、いずれの状態であるのかを、明確に識別可能とすることが好ましい。 In a gaming machine such as that described in Patent Document 1, the behavior of a device in a testable state and the behavior of a device in a playable state have different meanings. is preferably clearly identifiable.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、検査可能である状態と遊技可能である状態とのいずれにあるのかを把握しやすい遊技機を提供する。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems described above, and provides a gaming machine in which it is easy to grasp whether it is in a state in which it is possible to be inspected or in which it is possible to play.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られ、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、遊技に用いられる複数の遊技デバイスと、遊技の実行が可能である遊技可能状態及び複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイスについて検査が可能である検査可能状態を設定する状態管理手段と、を備え、前記検査可能状態は、前記RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態の滞在期間において第一報知が実行され、前記遊技可能状態は、前記検査可能状態が開始された以後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態が開始された以後に設定されるとき第二報知が実行され、前記第一報知及び前記第二報知には、前記第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスが用いられ、前記検査可能状態において行われ得る前記第一の遊技デバイスに係る検査には、前記第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるものが含まれ、前記第一報知の報知期間において、前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で変化しても、前記第二の遊技デバイスの作動態様は維持され、前記検査可能状態において前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で作動している途中に電断が生じると、前記第一の遊技デバイスの作動が停止し、当該電断後に前記RAMクリア処理を伴わない電源投入がなされると、前記検査可能状態を経ずに前記遊技可能状態を設定する、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of shooting game balls, obtaining prize balls based on the winning of game balls into a prize winning opening, and executing RAM clear processing when the power is turned on. a plurality of gaming devices to be used; and state management means for setting a playable state in which a game can be executed and a testable state in which a first gaming device out of the plurality of gaming devices can be inspected; The checkable state is a state that can be set after the power is turned on with the RAM clearing process, the first notification is executed during the stay period of the checkable state, and the playable state is the start of the checkable state. A state that can be set after the state is set, and a second notification is executed when the state is set after the inspection possible state is started, and the first game and the second notification include the first game A second game device different from the device is used, and the test related to the first game device that can be performed in the testable state includes changing the first game device in a first operation mode. Even if the first game device changes in the first operation mode during the notification period of the first notification, the operation mode of the second game device is maintained, and in the testable state the When power failure occurs while the first gaming device is operating in the first operation mode, the operation of the first gaming device is stopped, and after the power failure, the power is turned on without performing the RAM clearing process. is performed, the game-enabled state is set without going through the check-enabled state.

本発明によれば、検査可能である状態と遊技可能である状態とのいずれにあるのかを把握しやすい遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that makes it easy to grasp whether it is in a state in which inspection is possible or in a state in which it is possible to play.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the pattern display apparatus arrange|positioned at area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in an area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof; 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration provided in the gaming machine. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. 復電復帰処理の処理フローを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a processing flow of power restoration recovery processing; 復電処理実行手段によって実行される各報知に対応する演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production|presentation display apparatus corresponding to each information performed by a power recovery process execution means. 復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing how the operation mode of each gaming device changes when the playable state is set after the testable state is set in the power recovery recovery process. 復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing how the operation mode of each gaming device changes when the playable state is set without going through the testable state in the power recovery recovery process. 復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、ソレノイドの動作確認中にRAMクリアスイッチ43が操作された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。When the playable state is set after the testable state is set in the power recovery recovery process, and when the RAM clear switch 43 is operated while the operation of the solenoid is being checked, the operation mode of each game device changes. It is a time chart showing how to do. 復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、検査可能状態においてエラー検知された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。A time chart showing how the operation mode of each gaming device changes when the playable state is set after the testable state is set in the power recovery recovery process and an error is detected in the testable state. is. 復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合であって、遊技可能状態においてエラー検知された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing how the operation mode of each gaming device changes when the playable state is set without going through the testable state in the power recovery recovery process and an error is detected in the playable state; FIG. be.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量(遊技球又はメダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following explanation, "advantageous" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, the acquisition of prize balls or medals, excluding special effects such as so-called premium images Refers to being advantageous in terms of quantity (payout of game balls or medals).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られ、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である。遊技機10は、複数の遊技デバイスと、状態管理手段と、を備える。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an overview of features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, can shoot game balls, can obtain prize balls based on the winning of game balls into a winning opening, and can execute RAM clear processing when the power is turned on. The gaming machine 10 includes a plurality of gaming devices and state management means.

上記の遊技デバイスは、遊技に用いられる各種デバイス(装置)の総称である。本実施形態では、少なくとも可動体22、スピーカ33、演出ランプ35、盤面装飾ランプ30、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、演出表示装置80、及び図柄表示装置90並びにこれらに内包される構成要素が遊技デバイスに相当するものとして説明するが、本発明の実施において遊技デバイスはこれらに限られるものではない。 The above game device is a general term for various devices (apparatuses) used for games. In this embodiment, at least the movable body 22, the speaker 33, the effect lamp 35, the board surface decoration lamp 30, the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, the effect display device 80, and the pattern display device 90 and included in these Although it is assumed that the constituent elements used correspond to gaming devices, the gaming devices are not limited to these in the implementation of the present invention.

上記の状態管理手段は、遊技可能状態及び検査可能状態を設定する。本実施形態における状態管理手段は、主制御基板100により実現される機能であり、具体的には復電処理実行手段180が相当する。ただし、本発明の実施において、必ずしも状態管理手段を実現する基板は主制御基板である必要はなく、別の基板によって実現されてもよい。 The above state management means sets a playable state and a checkable state. The state management means in the present embodiment is a function realized by the main control board 100, and specifically corresponds to the power recovery process executing means 180. FIG. However, in the implementation of the present invention, the board that implements the state management means does not necessarily have to be the main control board, and may be implemented by another board.

上記の検査可能状態は、複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイスについて検査が可能であり、RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定可能となる状態であり、検査可能状態の滞在期間において第一報知が実行される。
上記の遊技可能状態は、遊技の実行が可能である状態であり、検査可能状態が開始された以後に設定可能となる状態であり、検査可能状態が開始された以後に設定されるとき第二報知が実行される。本実施形態における遊技可能状態は、図柄変動の実行期間、大当り遊技の実行期間、小当り遊技の実行期間、及びこれらを停止又は待機している期間等が相当する。
上記の第一報知及び第二報知には、上記の第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスが用いられる。
The testable state is a state in which a first game device out of a plurality of game devices can be tested and can be set after power-on with RAM clear processing. Notification is performed.
The above playable state is a state in which a game can be executed, a state that can be set after the testable state is started, and is set after the testable state is started. Notification is performed. The playable state in the present embodiment corresponds to the execution period of symbol variation, the execution period of the big win game, the execution period of the small win game, and the period of stopping or waiting for these.
A second gaming device different from the first gaming device is used for the first notification and the second notification.

第一の遊技デバイスは検査可能状態において検査対象となる遊技デバイスであり、第二の遊技デバイスは検査可能状態において検査対象とならない遊技デバイスである。第一の遊技デバイス及び第二の遊技デバイスに相当する遊技デバイスの数は特に制限されず、いずれについても単一であってもよいし複数であってもよい。
本実施形態における第一の遊技デバイスは、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90が相当するものとして以下説明する。
本実施形態における第二の遊技デバイスは、スピーカ33、演出ランプ35、及び演出表示装置80が相当するものとして以下説明する。
本実施形態では、盤面装飾ランプ30が、第一の遊技デバイス及び第二の遊技デバイスのいずれにも相当しない遊技デバイス(第三の遊技デバイス)であるものとして以下説明する。
なお、上記の遊技デバイスの区分(第一の遊技デバイス、第二の遊技デバイス、第三の遊技デバイスの別)は、一具体例に過ぎず、本発明の目的を達成する範囲において適宜変更可能である。
The first gaming device is a gaming device to be inspected in the inspectable state, and the second gaming device is a gaming device not to be inspected in the inspectable state. The number of gaming devices corresponding to the first gaming device and the second gaming device is not particularly limited, and each may be single or plural.
The first game device in this embodiment will be described below as corresponding to the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, and the pattern display device 90. FIG.
The speaker 33, the effect lamp 35, and the effect display device 80 correspond to the second game device in this embodiment.
In the present embodiment, the board decoration lamp 30 will be described below as a game device (third game device) that does not correspond to either the first game device or the second game device.
It should be noted that the above classification of gaming devices (first gaming device, second gaming device, and third gaming device) is merely a specific example, and can be changed as appropriate within the scope of achieving the object of the present invention. is.

遊技機10は、検査可能状態において行われ得る第一の遊技デバイスに係る検査に、第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるものが含まれ、第一報知の報知期間において、第一の遊技デバイスが第一の作動態様で変化しても、第二の遊技デバイスの作動態様は維持され、検査可能状態において第一の遊技デバイスが第一の作動態様で作動している途中に電断が生じると、第一の遊技デバイスの作動が停止し、当該電断後にRAMクリア処理を伴わない電源投入がなされると、検査可能状態を経ずに遊技可能状態を設定する、ことを特徴とする。
ここで「第一の遊技デバイスが第一の作動態様で変化する」とは、第一の遊技デバイスに係る検査に対応する作動態様(第一の作動態様)で変化することをいう。
また、「第二の遊技デバイスの作動態様は維持される」とは、第二の遊技デバイスの作動態様が一定であることをいい、第一の遊技デバイスの変化に依存しない作動態様で継続的に変化すること(例えば、第二の遊技デバイスがランプである場合には、所定の点灯パターンを繰り返すこと)も含まれる。
In the gaming machine 10, the inspection related to the first gaming device that can be performed in the inspection enabled state includes changing the first gaming device in the first operation mode, and during the notification period of the first notification, the second Even if one gaming device changes to the first operating mode, the operating mode of the second gaming device is maintained, and while the first gaming device is operating in the first operating mode in the testable state. When power failure occurs, the operation of the first gaming device is stopped, and when the power is turned on without RAM clear processing after the power failure, the game ready state is set without going through the inspection ready state. Characterized by
Here, "the first gaming device changes in the first operation mode" means that the first gaming device changes in the operation mode (first operation mode) corresponding to the test related to the first gaming device.
Further, "maintaining the operating mode of the second gaming device" means that the operating mode of the second gaming device is constant, and the operating mode is continuous in an operating mode that does not depend on changes in the first gaming device. (for example, repeating a predetermined lighting pattern when the second gaming device is a lamp).

遊技機10は、上記のような特徴を有しているので、検査可能状態及び遊技可能状態を明確に区別して報知することができ、ホール店員等に遊技機10の状態を確実に認識させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
Since the game machine 10 has the above-described features, it is possible to clearly distinguish between the checkable state and the playable state and to notify the game machine 10 so that the hall clerk or the like can surely recognize the state of the game machine 10.例文帳に追加can be done.
The gaming machine 10 according to this embodiment will be described in more detail below.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

従って、遊技機10は、遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られるものである、と言える。 Therefore, it can be said that the game machine 10 can shoot game balls, and prize balls can be obtained based on the winning of game balls into the prize winning openings.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is supported by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) is possible.
In this embodiment, a middle frame door open sensor 76 for detecting whether or not the middle frame 17 is open is provided. The middle frame door open sensor 76 is turned ON when the middle frame 17 is open, and is turned OFF when the middle frame 17 is closed.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿28及び下球受け皿29を備え、上球受け皿28と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿28に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 28 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 28 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
The front frame 20 also has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 28 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿28の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上カーソルボタン38a及び下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dは、後述する演出ランプ35及び演出表示装置80の輝度を調整するために操作される。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball receiving tray 28, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as the main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor. These operating units are provided on the front side of the game board 50 .
Further, the up cursor button 38a and the down cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used to adjust the effect lamp 35 and the effect display device, which will be described later. 80 is operated to adjust the brightness.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿28には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 28 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設された液晶表示装置であり、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に、他の各種の演出も表示することができる。 The effect display device 80 is a liquid crystal display device arranged substantially in the center of the game board 50, and decorations performed in conjunction with variable display on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later. A variable display of symbols can be displayed, and various other effects can also be displayed.

演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際には演出表示装置80の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、演出表示装置80の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
In the variable display of the decorative symbols displayed on the performance display device 80, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the effect display device 80, but the decorative pattern is displayed from the back of the effect display device 80 toward the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

なお、本実施形態における演出表示装置80には、液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although a liquid crystal display device is adopted as the effect display device 80 in this embodiment, implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

演出表示装置80の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the effect display device 80, and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90. A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the effect display device 80, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display region of the effect display device 80. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stop-displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "normal figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 makes it possible to specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both are lighting modes of two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting constantly = 2, right blinking + left constant lighting = 3, left and right blinking = 4), the number of corresponding symbol variations can be specified.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述の演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbols displayed on the effect display device 80 is referred to as "decorative symbol variations" to distinguish it from "special symbol variations" and "universal symbol variations". sometimes referred to as
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the main winning openings 55, 1st starting opening 57, 2nd starting opening 59, gate 63, and general winning opening 67 are illustrated as main winning openings. , and the arrangement is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(15球)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and the winning to the big winning hole 55 is determined by the detection result of the big winning hole sensor 72, and the number (15) associated with the big winning hole 55 is determined. ball) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。 A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.

特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となり賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
更に、大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big win game set due to the fact that the big win is derived by the special figure win/loss determination described later, and accordingly the special electric accessory 65 enters the big win opening 55. is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, the jackpot game in which it is easy to enter the big prize slot 55 and the chances of winning prize balls is greatly increased is considered to be an advantageous game state. I can say
Furthermore, in the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”, the total number of rounds generated in one jackpot is (may be referred to as "number of rounds") ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the big winning hole 55, and the special electric accessory 65 becomes closed. In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (in this embodiment, 30s (seconds)) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do. Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

本実施形態では、大入賞口55内に特定領域(図示せず)が設けられており、その特定領域には検知センサ(図示せず)が設けられている。この検知センサにより、遊技球が特定領域を通過したことが検知される。以降、その特定領域をV入賞領域と表記し、遊技球のV入賞領域の通過をV入賞と表記する場合がある。 In this embodiment, a specific area (not shown) is provided in the big winning opening 55, and a detection sensor (not shown) is provided in the specific area. This detection sensor detects that the game ball has passed through the specific area. Hereinafter, the specific area may be referred to as the V winning area, and the passage of the game ball through the V winning area may be referred to as the V winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となる。本実施形態では、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間は短く設定されている。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 In addition, the special electric auditors 65 will be in the open state also in at least a part of the small hit game caused by the fact that the small hit was derived by the special figure success/failure determination. In this embodiment, the time to be in the open state is set shorter than in the big hit game. Therefore, it can be said that the small winning game is a game state more disadvantageous than the big winning game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (in this embodiment, 1) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the pattern variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
ここで、図4に示す通り、特別電動役物65は、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.
Here, as shown in FIG. 4, the special electric accessory 65 is on the downstream side of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y. As shown in FIG.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。本実施形態では、ゲート63への入賞が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and passage of the game ball to the gate 63 (this case may also be referred to as winning) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed. In the present embodiment, no prize balls are given even if winning to the gate 63 is determined.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63 so that each obstacle things are placed.

一般入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。より具体的には、一般入賞口67aには一般入賞口センサ73a(図示せず)が付設されており、一般入賞口67bには一般入賞口センサ73b(図示せず)が付設されている。
また、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
The general winning openings 67 (67a, 67b) are arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the winning to the general winning slot 67 is determined. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. More specifically, a general winning opening sensor 73a (not shown) is attached to the general winning opening 67a, and a general winning opening sensor 73b (not shown) is attached to the general winning opening 67b.
Further, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

遊技盤の前面には、図4に示すように、複数の可動体22が設けられており、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる。
本実施形態では、遊技盤に設けた演出表示装置80の上方に上部可動体22aを、演出表示装置80の左右に左右可動体22bを設け、詳細は後述する特図変動パターンに基づき、所定の位置に駆動制御される。
As shown in FIG. 4, a plurality of movable bodies 22 are provided on the front surface of the game board, and are used for effects together with the effect image displayed on the effect display device 80 and the audio data output from the speaker 33. .
In this embodiment, the upper movable body 22a is provided above the effect display device 80 provided on the game board, and the left and right movable bodies 22b are provided on the left and right sides of the effect display device 80. Drive controlled to position.

上部可動体22aの内部には、上部可動体内ランプ24aが、左右可動体22bの内部には左右可動体内ランプ24bが設けられる。上部可動体内ランプ24aおよび左右可動体内ランプ24bは、フルカラーLEDを用いる。
また、遊技盤50の前面には.図4に示すように、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる、盤面装飾ランプ30(30a、30b)も設けられる。盤面装飾ランプ30は、フルカラーLEDを用いる。
An upper movable body lamp 24a is provided inside the upper movable body 22a, and a left and right movable body lamp 24b is provided inside the left and right movable body 22b. The upper movable body lamp 24a and the left and right movable body lamps 24b use full-color LEDs.
In addition, on the front surface of the game board 50, . As shown in FIG. 4, together with the effect image displayed on the effect display device 80 and the audio data output from the speaker 33, board surface decoration lamps 30 (30a, 30b) used for effect are also provided. The board surface decoration lamp 30 uses a full-color LED.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
RAMクリアスイッチ43は、後述するRAMクリア処理を指示する場合に操作されるスイッチである共に、本発明に係る検査可能状態を終了させる場合に操作されるスイッチである。RAMクリアスイッチ43は、RAMクリアスイッチ回路504に電気的に接続されている。
遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、RAMクリアスイッチ43等)の操作が困難となっている。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 and a RAM clear switch 43 which are operated to supply the game machine 10 with primary power supplied from the power supply facility of the game island.
The RAM clear switch 43 is a switch that is operated when instructing RAM clear processing, which will be described later, and is a switch that is operated when ending the testable state according to the present invention. The RAM clear switch 43 is electrically connected to the RAM clear switch circuit 504 .
When installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40, RAM clear switch 43, etc.) provided on the back side of the game board 50. there is

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿28に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿28に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 28 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 28.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and peripherals. Equipped with an I/O port 104 for inputting and outputting signals between the board and each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101, These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time, the current special drawing lottery state, the current normal drawing drawing state, and the jackpot game Information related to the game, such as whether or not, stop symbols of the special figure 1 and the special figure 2, reservation information of the symbol variation, the number of round games in the big hit game, etc., are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103) and a checksum complement and a backup flag for the game-related area of the RAM 103 are stored. is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up.
When power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed-up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 A specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door opening sensor 76, and the like. , and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

遊技機10は、第一制御基板(主制御基板100)と、第一制御基板からの信号を一方向に受信可能に構成されている第二制御基板(第1副制御基板200)と、を備える、ものと言える。
なお、本実施形態では、本発明に係る第一制御基板及び第二制御基板に相当する構成として、主制御基板100及び第1副制御基板200をそれぞれ例示するが、上記の要件を充足する他の基板の組合せによって第一制御基板及び第二制御基板が実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes a first control board (main control board 100) and a second control board (first sub-control board 200) configured to be able to receive signals from the first control board in one direction. Be prepared.
In this embodiment, the main control board 100 and the first sub-control board 200 are respectively illustrated as configurations corresponding to the first control board and the second control board according to the present invention. A first control board and a second control board may be realized by a combination of the boards.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38(正確には、演出ボタン37及びカーソルボタン38の操作を検知する不図示の操作検知スイッチ)と電気的に接続されており、これらに対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control relating to game effects according to a control program stored in ROM 202 .
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38 (more precisely, an operation detection switch (not shown) that detects the operation of the effect button 37 and the cursor button 38), It is configured to be able to detect operations on these.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンド又は復電復帰コマンドに基づく制御処理にて、第2副制御基板300へ画像や音声を指示する画像制御コマンド及び音声制御コマンド、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、上部可動体22a、左右可動体22b等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the control processing based on the production control command or the power recovery return command from the main control board 100, the image control command and voice control to direct the image and sound to the second sub-control board 300 command, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as upper movable internal lamp 24a, left and right movable internal lamp 24b, board decoration lamp 30 (30a, 30b), effect lamp 35, upper movable body 22a, left and right movable body 22b or the like is generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so that two-way communication is possible, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board surface decoration lamps 30 (30a, 30b), and the effect lamp 35 through the I/O port 204. , to transmit lamp control data. The upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board surface decoration lamps 30 (30a, 30b), and the effect lamp 35 are controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200. It is configured.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various kinds of arithmetic processing related to image effects and sound effects based on control commands from the first sub-control board 200, control programs that control images and sounds, various data, and the like. It comprises a ROM 302, a RAM 303 functioning as a temporary storage area or a work area or a buffer memory, and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP for generating image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. and a sound source IC that generates audio data based on the control signal received from the device. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the audio data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs the final audio data generated by synthesizing the read audio data to the speaker 33 via the amplifier.

より具体的には、第2副制御基板300は、複数の音声チャネルに対応する音声制御を実行可能である。第2副制御基板300は、第1副制御基板200から音声制御コマンドを受信すると、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御する。
ここで、音声制御コマンドは、複数の音声チャネルの各々についての音声制御データを含む。各音声制御データは、対応する音声チャネルに関して、音声データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示するデータ、音量を指示する音量指示データ等をそれぞれ含んでいる。
音声制御コマンドを受信した第2副制御基板300では、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御される。音声制御コマンドで複数の音声チャネルの音声データが指定されている場合には、音声チャネルごとに、指示された音声データを、指示された音量にしたがって合成され得る。
本実施形態は、音声と音声チャネルとの対応関係を何ら限定するものではないため、以降の説明では、音声チャネルに関する記載を割愛する場合がある。
More specifically, the second sub-control board 300 can perform audio control corresponding to multiple audio channels. When the second sub-control board 300 receives the voice control command from the first sub-control board 200, based on the voice control command, the second sub-control board 300 controls so that the instructed voice is output from the speaker 33 at the instructed volume. .
Here, the voice control command includes voice control data for each of a plurality of voice channels. Each audio control data includes data specifying the presence/absence of audio data, data indicating audio data to be reproduced, volume instruction data indicating volume, etc., for the corresponding audio channel.
Upon receiving the voice control command, the second sub-control board 300 is controlled based on the voice control command so that the instructed voice is output from the speaker 33 at the instructed volume. When audio data of a plurality of audio channels are designated by the audio control command, the designated audio data can be synthesized according to the designated volume for each audio channel.
Since the present embodiment does not limit the correspondence between voices and voice channels, the following description may omit the description of voice channels.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503、及びRAMクリアスイッチ回路504等で構成されている。
電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500には、RAMクリアスイッチ43が接続されており、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされた場合に、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を主制御基板100及び払出制御基板400へそれぞれ送信する。この初期化信号の受信により、主制御基板100では後述するRAMクリア処理が実行される。なお、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を送信する契機は、本実施形態のような例のみに制限されない。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 for generating normal power supply to the electronic and electric parts such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502, a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage), a RAM clear switch circuit 504, and the like.
The power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the normal power supply of the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated in the circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). be done.
A RAM clear switch 43 is connected to the power control board 500. In this embodiment, when the power switch 40 is turned on while the RAM clear switch 43 is turned on, the RAM clear switch circuit 504 transmits an initialization signal to the main control board 100 and the payout control board 400 respectively. Upon receipt of this initialization signal, the main control board 100 executes RAM clear processing, which will be described later. Note that the trigger for the RAM clear switch circuit 504 to transmit the initialization signal is not limited to the example of this embodiment.

従って、遊技機10は、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である、ものと言える。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 can execute the RAM clearing process when the power is turned on.

また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。また、RAMクリアスイッチ回路504は主制御基板100に設けるようにし、RAMクリアスイッチ43も主制御基板100に接続されていてもよい。
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility of the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided. Also, the RAM clear switch circuit 504 may be provided on the main control board 100 and the RAM clear switch 43 may also be connected to the main control board 100 .

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、図8~図10を参照する場合がある。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 10 may be referred to when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and It is provided with electric processing execution means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段275に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control commands, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 are sent by the command transmission means to the subcommand management means 275 of the first sub-control board 200, which will be described later. sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been won in the winning hole, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning hole. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the winning to the first start port 57 or the second start port 59, to be described later, the random number for the special figure winning or not, the special figure stop symbol A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether the normal pattern is correct, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
以降の説明では、「特図1の作動保留情報の保留」及び「特図2の作動保留情報の保留」の双方を「図柄変動の保留」と表記する場合がある。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the reservation counter for the special figure 2 is called the special figure 2 reservation counter.
In the following description, both "reservation of operation reservation information of special figure 1" and "reservation of operation reservation information of special figure 2" may be referred to as "reservation of pattern variation".

また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.
In addition, it is the operation suspension information of the special figure that is withheld during the big hit game, and the operation suspension information of the special figure that is used after the end of the big hit game (If preferential fluctuation is adopted as in this embodiment , the result of the special figure judgment when using special figure 2) is a big hit (preferably a probability variable big hit described later), which is sometimes referred to as "holding group".

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information reserved this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment refers to the fact that it is not in the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 during the normal figure high probability is withheld, in advance It regulates the transmission of judgment commands.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure propriety determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、一回加算)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery in the main control board 100. As shown in FIG.
In a lottery using a lottery table, including a lottery table other than the lottery table shown in FIG. is one, it is added once), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated later, items described for convenience of explanation and "-" and "0" as lottery values may be described, but these are not necessarily stored in each ROM. not representative data. If the lottery table contains the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range), the result is 100% derived, so it is not always necessary to perform the lottery. no. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure propriety determination means 131 reads out the random number for the special figure propriety determination, and uses the lottery table for the special figure propriety determination corresponding to the read random number and the current set value to correspond to either a big hit, a small hit, or a loss. A lottery will decide whether to do so.
FIG. 8(a) shows a lottery table for judging special figure 1, and the range of random numbers used in the lottery is 0-65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability in special figure 1 (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure low probability"), the probability of 200/65536 is a big hit, and the probability of 300/65536 is a small hit. , If the probability of the remaining 65036/65536 is off, and the special figure lottery state is high probability in special figure 1 (hereinafter sometimes referred to as "special figure high probability"), with a probability of 500/65536 A big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a miss with the remaining probability of 64736/65536.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0~65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 8(b) shows a lottery table for special figure 2 propriety determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535 as in the case of special figure 1 propriety determination. Therefore, with the special figure low probability of special figure 2, the probability of 200/65536 is a big hit, and the probability of the remaining 65336/65536 is a deviation, and the special figure of 2 is a probability of 500/65536. , with a probability of 65036/65536. In the hit or miss determination of the special figure 2, unlike the hit or miss determination of the special figure 1, a small hit is not derived.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 Thus, it can be said that the special figure high probability has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low probability, and the advantage is higher than the special figure low probability. In addition, in the special figure 2 propriety determination in the present embodiment, small hits are not derived.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が9であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。上述したとおり、本実施形態では、V入賞(遊技球のV入賞領域の通過)が検知センサにより検知されることを条件として大当り遊技終了後に特図高確とされるため、確変大当りに係る大当り遊技には、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)が設けられている。
一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure success determination means 131, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(c) shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, in the special figure 1, when a big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100, and the symbol B is determined as the stop symbol with a probability of 50/100.
Here, the pattern A has a round number (R number) of 9, and a pattern that can be a special figure high probability and a normal figure high probability after the end of the big hit game (hereinafter sometimes referred to as "probability variation pattern", Such a big hit may be referred to as a "variable probability big hit"). As described above, in the present embodiment, V winning (passing of the V winning area of the game ball) is detected by the detection sensor, so that the special figure is high probability after the jackpot game ends, so the jackpot related to the probability variable jackpot The game is provided with a V winning round (the ninth round in this embodiment).
On the other hand, the symbol B has a number of rounds (R number) of 8, and a pattern that becomes a special low probability and a normal high probability after the end of the big hit game (hereinafter sometimes referred to as a "normal symbol"). The jackpot may be referred to as a “normal jackpot”). A jackpot game related to a normal jackpot does not have a V winning round.
Thus, the design A is a design more advantageous than the design B in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、65/100の確率で図柄a、35/100の確率で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数(R数)が16であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る確変図柄である。図柄aが決定された場合の確変大当りに係る大当り遊技においても9ラウンド目がV入賞ラウンドとされる。
一方で、図柄bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。図柄bが決定された場合の通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高いと言える。
FIG. 8(d) shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when the big hit is derived, the pattern a has a probability of 65/100, and the pattern b has a probability of 35/100.
Here, the symbol a has 16 rounds (R number), and is a definite variable symbol that can become a special figure high probability and a normal figure high probability after the big hit game ends. Also in the jackpot game related to the variable probability jackpot when the symbol a is determined, the ninth round is the V winning round.
On the other hand, the pattern b has a round number (R number) of 8, and is a normal pattern that becomes a special pattern low probability and a general pattern high probability after the end of the big hit game. The V winning round is not provided in the jackpot game related to the normal jackpot when the symbol b is determined.
Thus, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 In addition, when the special figure stop symbol lottery means 132 does not derive a big hit by the special figure success/failure determination means, the special figure 1 is a small hit, the symbol is C, and the special figure 1 is lost, the symbol is D and the special figure. When the number 2 is lost, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Special figure variation pattern derivation means 133 includes multiple types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern (variation time), the current special figure variation pattern derivation state (details will be described later) and this time Based on the lottery result of the special figure propriety determination means 131, select one special figure variation pattern lottery table for determining the special figure variation pattern of this time, and select the special figure variation pattern lottery table and the special figure variation One special figure variation pattern is determined using a random number for pattern lottery.
The special figure variation pattern derivation means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果及び現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, execute the judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, determine the stop pattern of the general pattern based on the result of the general pattern validity determination and the current general pattern lottery status, and the current Determine the variation pattern (variation time) of the normal pattern based on the normal pattern lottery state.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability It may be abbreviated as "low accuracy"). Although the illustration of the lottery table is omitted, in this embodiment, the probability of 65535/65536 in the normal pattern is high, and the probability of the remaining 1/65536 is off. The probability of 1/65536 is that it is a hit, and the remaining probability of 65535/65536 is that it is a miss. In addition, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be a deviation).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1及び2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. It should be noted that, in the case of deviation in the normal figure propriety determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figures 1 and 2.
Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.
In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させると共に、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The big-hit game control means 140 starts the big-hit game after the end of the pattern variation in which the big-hit is won, and according to the stop symbols of the special symbols related to the big-hit, the demonstration time related to the big-hit start demonstration and the big-hit end demonstration. Decide on a demo time.
In addition, when the jackpot game is started, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and hits the jackpot. At the end of the game, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Similarly, when the result of the special win/fail lottery is a small win, the big win game control means 140 also determines the time related to the small win start demonstration and the demonstration time related to the small win end demonstration, and at the start of the small win, A performance control command (small winning start command) including a demonstration time related to the small winning start demonstration is generated, stored in a transmission command storage area of a main information storage means 160, and when the small winning ends, the demonstration time related to the small winning ending demonstration is generated. is generated, and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has passed, the special symbol stop symbol lottery is determined. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターンに基づく変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図の停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the variation time based on the normal symbol variation pattern of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol is displayed with the stop symbol of the normal symbol. stop display.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。本実施形態では、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)において特別電動役物65が開放状態とされて大入賞口55内のV入賞領域を遊技球が通過したことが検知されると、その大当り遊技終了後に特図高確とされる。
また、電動役物制御手段150は、小当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
After the jackpot game is started, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 to open the special electric role product 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be. In the present embodiment, when it is detected that the special electric accessory 65 is in the open state in the V winning round (the ninth round in this embodiment) and the game ball has passed through the V winning area in the big winning opening 55. , After the big hit game is over, the special figure is high probability.
In addition, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the start of the small winning game to open the special electric auditors 65 for a short period of time (0.05 seconds).

更に、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Furthermore, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the normal electric role product solenoid 62 and stops the normal electric role product 61 in the normal game per game when winning the normal prize lottery. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stopped pattern of the normal figure.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、V入賞に制限されることはなく、特図の停止図柄の種別のみとされてもよい。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the jackpot game regardless of the pattern related to the big hit, and sets the special figure low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. On the condition of V winning in the jackpot game related to the variable probability big win, the special pattern is high probability until the pattern fluctuation of the specified number of times (100 times in this embodiment) is performed at the end of the jackpot game, and the pattern variation of the specified number of times is performed. (In this embodiment, the 100th pattern variation) is determined to be a special figure at the end of the period.
However, the condition for transitioning from special figure high probability to special figure low probability is not limited to the number of times of pattern variation as in the present embodiment, and may be other conditions such as the result of the fall success or failure lottery.
Further, the condition for making the special figure high accuracy at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot is not limited to the V prize, and may be only the type of the special figure stop symbol.

加えて、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 makes the normal pattern low probability regardless of the pattern related to the big win at the start of the big win game, and the prescribed number of times (100 times in this embodiment) at the end of the big win game related to the normal big win. Normal pattern high probability is set until pattern variation is performed, normal pattern low probability is set at the end of the prescribed number of pattern variations (the 100th pattern variation in this embodiment), and V winning in a big hit game related to probability variation big hit is a condition. At the end of the big hit, the normal pattern is high probability until the pattern variation of the specified number of times (100 times in this embodiment) is performed, and at the end of the pattern variation of the specified number of times (100th pattern variation in this embodiment) imprecise.

ここで、本実施形態では、上述したとおり、第2流路Yから遊技球が転動した場合に、第2始動口59及び大入賞口55に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
Here, in this embodiment, as described above, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easy to win the second starting port 59 and the big winning port 55, so the state of the general pattern high probability and During the jackpot game, it can be said that a right-handed hit is more advantageous than a left-handed hit.
Hereinafter, the predetermined state in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting is referred to as a right-handed recommended state. In addition, the right-handed recommended state is not limited to the jackpot game and normal high probability state, and the number of balls is increased by winning the big prize opening when opening the special electric accessory due to the small hit in the normal low probability state. Other states such as a so-called small hit rush state may be included.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。 Furthermore, the gaming state control means 155 controls the aforementioned special figure variation pattern derivation state. Specifically, when the special figure fluctuation pattern derivation state is roughly divided, special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to special figure low probability and general figure low probability, special figure corresponding to special figure low probability and general figure high probability There are a variation pattern derivation state B and a special figure variation pattern derivation state C corresponding to the special figure high probability and the normal figure high probability, and the special figure variation according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game. A pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the production control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、磁気検知センサ(図示せず)による磁気検知に基づく磁気エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサ(図示せず)による遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
例えば、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態である。右打ちエラーは、特図低確且つ普図低確の状態でゲートセンサ74が遊技球を所定回数(例えば3回)検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined to be in an error state, an error command including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor (not shown), a right-handed error based on detection of a game ball by the gate sensor 74 , a full-tank error based on detection of a game ball by a full-tank detection sensor (not shown), and the like.
For example, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. A right-handed error is when the gate sensor 74 detects a game ball a predetermined number of times (for example, 3 times) in a state of special low probability and normal low probability (the number of detections is reset after 1000 ms has passed since the last detection). ), and the full-tank error is an error that occurs when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、磁気エラーのような重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理も実行可能である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
一方、メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、右打ちエラーや満タンエラー等のような相対的に重要度が低いエラー状態が発生した場合には、遊技球の発射を規制せず、遊技の進行が可能な状態を維持することが可能である。
詳細は後述するが、エラーコマンドを受信した第1副制御基板200又は第2副制御基板300では、エラー状態の発生を報知するエラー報知演出が実行される。
メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態は、上述の例に限定されず、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態も判定可能である。
The main error control means 165, when an error state with a high degree of importance such as a magnetic error occurs among the determined error states, turns on the security signal, It is also possible to perform processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160, such as restricting the emission of the error command.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward devices (data display machine, hall computer) outside the gaming machine 10 .
On the other hand, the main error control means 165 regulates the shooting of game balls when an error state of relatively low importance such as a right-handed hitting error or a full-tank error occurs among the determined error states. Therefore, it is possible to maintain a state in which the game can be progressed.
Although the details will be described later, in the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 that has received the error command, an error notification effect for notifying the occurrence of the error state is executed.
The error state determined by the main error control means 165 is not limited to the above example, and includes the fact that the middle frame 17 is in the open state (the middle frame open sensor 76 is ON) and the front frame 20 is in the open state. This occurs when a so-called door opening error occurs as a result, or when a game ball is detected by the big winning opening sensor 72 after a predetermined time has passed since the big winning opening 55 is closed during the big winning game. Other error conditions can also be determined, such as abnormal winning errors.

なお、上述したメインエラー制御手段165によって判定される各種エラー状態は、遊技可能状態において検知され得るものであり、検査可能状態においては検知されなくてもよい。検査可能状態では遊技が実行不能であるため、エラー状態を報知する必要性が低いからである。
ただし、本実施形態では、相対的に重要度が高い磁気エラーに限って、検査可能状態においても検知可能であるものとして以下説明する。
Various error states determined by the above-described main error control means 165 can be detected in the playable state, and need not be detected in the checkable state. This is because the game cannot be executed in the checkable state, so there is little need to report the error state.
However, in the present embodiment, only magnetic errors of relatively high importance can be detected even in the testable state.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に制御コマンドが記憶されている場合に、記憶されているコマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される各制御コマンドは、原則として、その送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコマンドを格納させることを含めて、当該コマンドを第1副制御基板200へ送信すると表記する場合がある。
When control commands are stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 , the main command management means 170 transmits the stored commands to the first sub control board 200 .
In principle, each control command stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area.
In this specification, it may be written that the command is transmitted to the first sub control board 200 including storing the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing execution unit 175 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area, storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103, and A process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。復電復帰処理の詳細について図9を用いて説明する。ここで、図9は、復電復帰処理の処理フローを示すフローチャートである。 The power recovery process execution unit 180 executes power recovery recovery process upon power-on (power recovery). Details of the power recovery recovery process will be described with reference to FIG. 9 . Here, FIG. 9 is a flow chart showing the processing flow of the power recovery recovery processing.

ステップS1001において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常に係る判定をする。具体的には、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムの補数とその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムの補数とが一致しているか否かを判定し、一致していれば、当該チェック結果が正常と判定し、一致しない場合には異常と判定する。
ステップS1001の判定が肯定されるとき、ステップS1005に進み、ステップS1001の判定が否定されるとき、ステップS1002に進む。
In step S<b>1001 , the power restoration process executing means 180 determines that the area of the RAM 103 related to the game is abnormal in the RAM. Specifically, the power restoration process executing means 180 determines whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON). When stored (when the backup flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and the complement of the checksum and the checksum stored in the backup information area related to the area If they match, the check result is determined to be normal, and if they do not match, it is determined to be abnormal.
When the determination in step S1001 is affirmative, the process proceeds to step S1005, and when the determination in step S1001 is negative, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002において、復電処理実行手段180は、電源投入時に電源制御基板500からの初期化信号が入力されたか否かを判定する。
ステップS1002の判定が肯定されるとき、ステップS1005に進み、ステップS1002の判定が否定されるとき、ステップS1003に進む。
In step S1002, the power restoration process executing means 180 determines whether or not an initialization signal is input from the power control board 500 when the power is turned on.
When the determination in step S1002 is affirmative, the process proceeds to step S1005, and when the determination in step S1002 is negative, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003において、復電処理実行手段180は、バックアップされていたRAM103の遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技可能状態を設定する。遊技可能状態の設定とは、具体的には、RAM103の遊技に係る領域に格納されている電断時における状態を示す情報(特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)に基づいて、主制御基板100の状態を電断時の状態に復旧させる処理である。なお、復電処理実行手段180によって遊技可能状態が設定されるとき、各入賞口に設けられたセンサの検知が有効となり、当該センサの検知に応じて賞球が付与されるようになる。 In step S1003, the power restoration process executing means 180 sets a playable state using various information in the game-related area of the RAM 103 that has been backed up. Specifically, the setting of the playable state is information indicating the state at the time of power failure stored in the area related to the game of the RAM 103 (special drawing lottery state, normal drawing lottery state, whether or not the jackpot game is in progress). Or, based on the stop pattern of the special figure 1 and the special figure 2, the hold information of the pattern variation, the number of round games in the big hit game, etc.), the state of the main control board 100 is restored to the state at the time of power failure. . When the power restoration process executing means 180 sets the playable state, the detection of the sensor provided in each winning hole becomes effective, and prize balls are given according to the detection of the sensor.

ステップS1004において、復電処理実行手段180は復旧中報知処理を実行し、ステップS1005に進む。このとき、復電処理実行手段180は、復旧中コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、復旧中コマンドには、ステップS1003で説明した各種情報が含まれる。
ステップ1004の処理を終えると、復電復帰処理は終了となる。
In step S1004, the power restoration process executing means 180 executes a restoration in-progress notification process, and proceeds to step S1005. At this time, the power restoration process execution means 180 generates a command during restoration and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . Note that the in-restoration command includes various types of information described in step S1003.
When the process of step 1004 is completed, the power recovery recovery process ends.

ステップS1005において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報を初期化する処理(いわゆるRAMクリア処理)を実行し、ステップS1006に進む。この初期化により、電断時にバックアップされていたRAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報がクリアされ、初期値が設定されることになる。これにより、電断直前における主制御基板100の各種状態が初期化される。 In step S1005, the power restoration process executing means 180 executes a process (so-called RAM clear process) for initializing the information in the game-related area and the backup information area of the RAM 103, and proceeds to step S1006. This initialization clears the information in the game area and the backup information area of the RAM 103 that were backed up at the time of power failure, and sets the initial values. As a result, various states of the main control board 100 immediately before the power failure are initialized.

ステップS1006において、復電処理実行手段180は、電源投入時に電源制御基板500からの初期化信号が入力されたか否かを判定する。
なお、ステップS1006の判定は、ステップS1002の判定と同じである。すなわち、ステップS1006の判定は、RAM103が異常であるとき(ステップS1001の判定が肯定されるとき)に、否定され得るものである。一方、ステップS1006の判定は、RAM103が正常であって(ステップS1001の判定が否定されるとき)且つ電源投入時に初期化信号が入力されたとき(ステップS1002の判定が肯定されるとき)には、肯定される。
ステップS1006の判定が肯定されるとき、ステップS1007に進み、ステップS1006の判定が否定されるとき、ステップS1011に進む。
In step S1006, the power restoration process executing means 180 determines whether or not an initialization signal is input from the power control board 500 when the power is turned on.
Note that the determination in step S1006 is the same as the determination in step S1002. That is, the determination in step S1006 can be denied when the RAM 103 is abnormal (when the determination in step S1001 is affirmative). On the other hand, the determination in step S1006 is made when the RAM 103 is normal (when the determination in step S1001 is negative) and when the initialization signal is input when the power is turned on (when the determination in step S1002 is affirmative). , is affirmed.
When the determination in step S1006 is affirmative, the process proceeds to step S1007, and when the determination in step S1006 is negative, the process proceeds to step S1011.

ステップS1007において、復電処理実行手段180は、検査可能状態を設定し、ステップS1008に進む。検査可能状態の設定とは、具体的には、検査可能状態において検査対象となる各遊技デバイスに関する検査を開始可能とする処理である。なお、復電処理実行手段180によって検査可能状態が設定されるとき、電源投入してから当該処理が行われるまで有効となる機会がないので、各入賞口に設けられたセンサの検知は無効とされており、当該センサの検知に応じて賞球が付与されない。 In step S1007, the power recovery process execution unit 180 sets the inspection enabled state, and proceeds to step S1008. Specifically, the setting of the testable state is a process for enabling the start of testing of each gaming device to be tested in the testable state. It should be noted that when the power restoration process executing means 180 sets the inspection possible state, since there is no opportunity to be valid until the process is performed after the power is turned on, the detection of the sensor provided at each winning opening is invalid. , and prize balls are not given according to the detection of the sensor.

従って、遊技機10は、検査可能状態において遊技球が入球しても賞球が得られない入賞口が存在する、ものと言える。 Therefore, it can be said that the game machine 10 has a prize winning opening in which a prize ball is not obtained even if a game ball is entered in the inspectable state.

なお、本実施形態において、検査可能状態における検査対象となり得る遊技デバイスは、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90である。これらの遊技デバイスに係る検査の詳細については、後述する。 In this embodiment, the game devices that can be inspected in the inspectable state are the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, and the pattern display device 90. The details of the inspection of these gaming devices will be described later.

ステップS1008において、復電処理実行手段180は、検査中報知処理を実行し、ステップS1009に進む。このとき、復電処理実行手段180は、検査開始コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In step S1008, the power restoration process executing means 180 executes an in-test notification process, and proceeds to step S1009. At this time, the power restoration process execution means 180 generates an inspection start command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

ステップS1009において、復電処理実行手段180は、RAMクリアスイッチ43の操作が有効であるか否かを判定する。具体的には、復電処理実行手段180は、電源投入時にRAMクリアスイッチ43が操作された(RAMクリアスイッチ43がONとなった)後にRAMクリアスイッチ43の操作が解除された(RAMクリアスイッチ43がOFFになった)場合には、RAMクリアスイッチ43の操作が有効になったものと判定する。また、復電処理実行手段180は、電源投入時に操作されたRAMクリアスイッチ43が操作されたままである(RAMクリアスイッチ43がONであることが維持されている)場合には、RAMクリアスイッチ43の操作が有効ではないものと判定する。本実施形態では、ステップS1009の判定を行うことにより、RAMクリア処理の実行の為に行われたRAMクリアスイッチ43の操作が、当該RAMクリア処理の後に設定される検査可能状態の終了条件になること(ホール店員等の意図に反して検査可能状態が解除されること)を防いでいる。
ステップS1009の判定が否定されるとき、再びステップS1009の判定が行われ、ステップS1009の判定が肯定されるとき、ステップS1010に進む。
In step S1009, the power restoration process execution unit 180 determines whether or not the operation of the RAM clear switch 43 is valid. Specifically, the power recovery processing executing means 180 determines that the operation of the RAM clear switch 43 is canceled (the RAM clear switch 43 is turned ON) after the RAM clear switch 43 is operated (the RAM clear switch 43 is turned ON) when the power is turned on. 43 is turned off), it is determined that the operation of the RAM clear switch 43 is valid. Further, if the RAM clear switch 43 that was operated when the power was turned on is still being operated (the RAM clear switch 43 is maintained to be ON), the power recovery processing executing means 180 operation is not valid. In this embodiment, by performing the determination in step S1009, the operation of the RAM clear switch 43 performed for executing the RAM clear processing becomes the end condition of the testable state set after the RAM clear processing. (Releasing the checkable state against the intention of the hall clerk, etc.) is prevented.
When the determination in step S1009 is negative, the determination in step S1009 is performed again, and when the determination in step S1009 is affirmative, the process proceeds to step S1010.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ43が操作された後にRAMクリアスイッチ43の操作が解除されたことを持って、ステップS1009の判定が肯定されることを例示したが、上記の目的を達成する範囲において、その条件は変更されてもよい。
例えば、上記の条件に代えて又は加えて、RAMクリアスイッチ43の操作を伴う電源投入をしてから所定時間を経過するまで、RAMクリアスイッチ43の操作を有効としないものとしてもよい(ただし、この条件において、RAMクリア処理を実行するためには、その契機となる電源投入時のRAMクリアスイッチ43の操作自体は有効に受け付ける必要がある)。この変形例における所定時間は、少なくとも電源投入してから検査中報知が開始されるまでの時間を超えることが好ましい。検査可能状態を終了させるためのRAMクリアスイッチ43の操作は、検査中報知をする前に行われるとは考えがたいからである。
In the present embodiment, it is illustrated that the determination in step S1009 is affirmative when the operation of the RAM clear switch 43 is canceled after the operation of the RAM clear switch 43 when the power is turned on. The conditions may be changed as long as the purpose is achieved.
For example, instead of or in addition to the above conditions, the operation of the RAM clear switch 43 may not be valid until a predetermined time has passed since the power was turned on with the operation of the RAM clear switch 43 (however, Under this condition, in order to execute the RAM clear processing, it is necessary to effectively accept the operation itself of the RAM clear switch 43 when the power is turned on, which triggers the RAM clear processing). The predetermined time in this modification preferably exceeds at least the time from when the power is turned on to when the in-test notification is started. This is because it is difficult to imagine that the operation of the RAM clear switch 43 for terminating the inspection ready state is performed before the in-inspection notification is given.

ステップS1010において、復電処理実行手段180は、復電処理実行手段180は、RAMクリアスイッチ43が操作されているか否かを判定する。
ステップS1010の判定が否定されるとき、再びステップS1009の判定が行われ、ステップS1010の判定が肯定されるとき、ステップS1011に進む。
In step S1010, the power recovery process executing means 180 determines whether the RAM clear switch 43 is operated.
When the determination in step S1010 is negative, the determination in step S1009 is performed again, and when the determination in step S1010 is affirmative, the process proceeds to step S1011.

ステップS1011において、復電処理実行手段180は、初期化されたRAM103の遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技可能状態を設定し、ステップS1012に進む。このとき、主制御基板100は、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。なお、ステップS1011において遊技可能状態が設定されるとき、各入賞口に設けられたセンサの検知が有効となり、当該センサの検知に応じて賞球が付与されるようになる点については、ステップS1003と同様である。 In step S1011, the power restoration process executing means 180 sets a playable state using various information in the initialized RAM 103 area related to the game, and proceeds to step S1012. At this time, the main control board 100, for example, sets the special figure lottery state to the special figure low probability, the general figure lottery state to the general figure low probability, and the special figure fluctuation pattern derivation state to the special figure low probability and the general figure low probability. Certainly the corresponding special figure variation pattern derivation state A. It should be noted that when the playable state is set in step S1011, the detection of the sensor provided in each winning hole becomes effective, and the point that the prize balls are given according to the detection of the sensor is explained in step S1003. is similar to

ステップS1012において、復電処理実行手段180は、初期化報知処理を実行する。このとき、復電処理実行手段180は、初期化コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、初期化コマンドには、ステップS1011で設定された各状態に関する情報が含まれる。
ステップ1012の処理を終えると、復電復帰処理は終了となる。
In step S1012, the power recovery process executing means 180 executes initialization notification process. At this time, the power restoration process execution means 180 generates an initialization command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . Note that the initialization command includes information about each state set in step S1011.
When the process of step 1012 is completed, the power recovery recovery process ends.

図9に図示したフローチャートに従って処理されることを前提とすると、RAMクリア処理を伴う電源投入後において、検査可能状態が設定されている期間と遊技可能状態が設定されている期間とは重複することがない。
しかしながら、このような実施形態は一具体例に過ぎず、本発明の実施において、RAMクリア処理を伴う電源投入後において、少なくとも検査可能状態が開始された以後に遊技可能状態が設定可能であれば、双方の状態が設定されている期間が重複する実施形態及び双方の状態が同時に設定される実施態様も許容される。
Assuming that the processing is performed according to the flowchart shown in FIG. 9, the period during which the testable state is set and the period during which the playable state is set overlap after the power is turned on with RAM clear processing. There is no
However, such an embodiment is only a specific example, and in the implementation of the present invention, if the playable state can be set at least after the testable state is started after the power is turned on with the RAM clear processing. , embodiments in which the periods in which both states are set overlap, and embodiments in which both states are set at the same time are also allowed.

従って、遊技機10は、遊技可能状態及び検査可能状態を設定する状態管理手段(復電処理実行手段180)を備え、検査可能状態は、複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90)について検査が可能であり、RAMクリア処理を伴う電源投入後に(ステップS1007の処理で)設定可能となる状態であり、遊技可能状態は、検査可能状態が開始された以後に(ステップS1011の処理で)設定される状態である、ものと言える。
更に、遊技機10(復電処理実行手段180)は、RAMクリア処理を伴わない電源投入後に(ステップS1003の処理で)、検査可能状態を経ずに遊技可能状態を設定可能である、ものと言える。
Therefore, the gaming machine 10 is provided with state management means (power recovery processing execution means 180) for setting the playable state and the testable state, and the testable state is the first game device (normal electric The accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66, and the pattern display device 90) can be inspected, and after the power is turned on with the RAM clear processing (in the processing of step S1007), it is possible to set and play. The state can be said to be the state that is set (in the process of step S1011) after the testable state is started.
Further, the game machine 10 (power recovery process executing means 180) can set the game ready state without going through the checkable state after the power is turned on without the RAM clearing process (in the process of step S1003). I can say

また、遊技機10は、所定の操作手段(RAMクリアスイッチ43)を備え、検査可能状態を開始した以後に遊技可能状態を設定する条件(ステップS1010の判定が肯定される条件)には、所定の操作手段に対する操作が含まれる、ものと言える。
なお、ここで所定の操作手段とは、本実施形態のようにRAMクリアスイッチ43に限られないが、好ましくは状態管理手段(主制御基板100)の制御下にある操作手段であることが望ましい。
In addition, the gaming machine 10 is provided with a predetermined operating means (RAM clear switch 43), and a predetermined It can be said that it includes the operation for the operation means of
Here, the predetermined operation means is not limited to the RAM clear switch 43 as in the present embodiment, but is preferably an operation means under the control of the state management means (main control board 100). .

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、復電処理実行手段260、サブ情報記憶手段270、及びサブコマンド管理手段275を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The first sub-control board 200, as shown in FIG. It comprises electrical processing execution means 260, sub-information storage means 270, and sub-command management means 275, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is a functional representation of a thing.

サブ情報記憶手段270は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 The sub-information storage means 270 is means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. .

サブコマンド管理手段275は、主制御基板100から送信された各種コマンド(演出制御コマンドや復電復帰コマンド等)を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンド(画像制御コマンドや音声制御コマンド等)が記憶されている場合には、それらコマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書において、主制御基板100から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段275によって受信され、サブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶されることまで含めて、コマンドの受信と表記する場合がある。また、第1副制御基板200の各種手段がサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンドを格納させて、サブコマンド管理手段275によってそれらコマンドが第2副制御基板300に向けて送信されることまで含めて、コマンドを第2副制御基板300へ送信すると表記する場合がある。
The subcommand management means 275 receives various commands (production control commands, power recovery return commands, etc.) transmitted from the main control board 100, stores the received commands in the received command storage area of the sub information storage means 270, When various commands (image control commands, voice control commands, etc.) are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270 , these commands are transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270. FIG.
In this specification, various commands transmitted from the main control board 100 are received by the sub-command management means 275 and stored in the received command storage area of the sub-information storage means 270. sometimes. Various means of the first sub-control board 200 store various commands in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270, and the commands are transmitted to the second sub-control board 300 by the sub-command management means 275. In some cases, it is written that the command is transmitted to the second sub-control board 300.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Cには確変モードが対応付けられる。
Production mode control means 221, when a game state designation command (production control command) is transmitted, in the form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 side, the production mode of Control transitions.
Production mode in the present embodiment includes normal mode, low probability time saving mode and probability variable mode, normal mode in special figure fluctuation pattern derivation state A, low probability time saving mode in special figure fluctuation pattern derivation state B, especially A probability variation mode is associated with the figure variation pattern derivation state C.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合であっても、その事前判定コマンドに含まれる特図変動パターン等によっては演出ルートを決定しない場合があってもよい。この場合には、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートが決定されればよい。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command (effect control command) is transmitted, based on the result of the pre-determination (for example, special figure fluctuation pattern) and the above-described effect mode, etc. included in the command, this time pending Determines (sets) an effect route corresponding to the pattern variation. In addition, even if the pre-determining command is transmitted, the effect route determining means 222 may not determine the effect route depending on the special figure variation pattern or the like included in the pre-determining command. In this case, at the start of the pattern variation, the effect route may be determined based on the special figure variation pattern included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect to be displayed is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンド(演出制御コマンド)の受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、演出表示装置80の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
Sub-holding control means 223, when there is a reception of a holding command (production control command), based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding of the production display device 80 Effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the display area (not shown) is set.
It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When a variation start command (performance control command) is transmitted, a performance content determination means 225 determines the performance contents to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222. - 特許庁
More specifically, the effect content determining means 225 draws the content of the effect (effect pattern) for each effect timing in the symbol variation using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222. etc. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」-「1図柄」-「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」-「2図柄」-「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、本実施形態における装飾図柄については上述したとおりである。また、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226, when the fluctuation start command (production control command) is transmitted, based on the determined stop design of the special figure, the combination of the final stop design of the decorative design (left design, middle design・Determine the right pattern). Specifically, pattern A and pattern a are associated with odd number patterns (for example, "1 pattern" - "1 pattern" - "1 pattern"), and pattern B and pattern a are associated with even number patterns ( For example, "2 patterns" - "2 patterns" - "2 patterns") are associated, and pattern C, pattern D and pattern c are associated with loose eyes (a combination of patterns that do not match any pattern).
Note that the decorative pattern in this embodiment is as described above. In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When a big win start command (performance control command) is transmitted, a big win performance control means 227 decides the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
読み出された演出データに画像に係る演出データが含まれる場合には、その演出データに基づいて画像制御コマンドが生成され、その画像制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。また、読み出された演出データに音声に係る演出データが含まれる場合には、後述する音声制御手段235により、その演出データに基づいて音声制御コマンドが生成され、その音声制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 .
If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270. be. If the read effect data includes effect data relating to sound, the sound control means 235, which will be described later, generates a sound control command based on the effect data, and the sound control command is stored in sub-information storage. It is stored in the transmission command storage area of means 270 .

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
The sub-error control means 230 reads out error notification effect data for executing an error notification effect when an error command is received. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes effect data related to a character image of "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". An image control command and an audio control command are generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270 .
In this embodiment, all error states are determined by the main error control means 165. However, for error states other than those of high importance accompanied by the output of a security signal (for example, a right-handed error), a sub-error The control means 230 may make the determination. In this case, the sub-error control means 230 may receive from the main control board 100 a command including the state of the sensor related to the determination of the error state.

音声制御手段235は、読み出された演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドをサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納させる。 If the read effect data includes effect data related to sound, the sound control means 235 generates a sound control command based on the effect data. Store in the storage area.

ランプ制御手段240は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35に対応する演出データ(以降、ランプ制御データと表記され得る)がある場合には、当該ランプ演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。
ランプ制御手段240は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた点灯パターンで各ランプの点灯制御を行うよう、各ランプへランプ制御データを送信する。なお、予め決められた点灯パターンについては、後述することとする。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board surface decoration lamp 30, and the effect lamp 35. If the read performance data includes performance data corresponding to the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board decoration lamp 30, and the production lamp 35 (hereinafter referred to as lamp control data), , the lamp control data is read based on the lamp effect data, and the read lamp control data is transmitted to the corresponding lamp.
The lamp control means 240 controls the lighting of each lamp according to a predetermined lighting pattern when the performance data read out is the data of the operation confirmation processing accompanying the power recovery recovery processing at the time of RAM clearing. Send lamp control data to each lamp. Note that the predetermined lighting pattern will be described later.

可動役物制御手段245は、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動体22に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを上部可動体22a、及び、左右可動体22bの各コントローラへ送信する。
可動役物制御手段245は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた可動パターンで各可動体の可動制御を行うよう、各可動体へ可動制御データを送信する。なお、予め決められた可動パターンについては、後述することとする。
The movable accessory control means 245 holds movable control data for controlling the movements of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b. If there is effect data corresponding to 22, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the respective controllers of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b.
When the performance data read out is the data of the operation confirmation process accompanying the power recovery recovery process at the time of RAM clearing, the movable accessory control means 245 controls the movement of each movable body according to a predetermined movement pattern. The movable control data is transmitted to each movable body so as to perform the movement. Note that the predetermined movable pattern will be described later.

復電処理実行手段260は、復電処理実行手段180によって実行される復電復帰処理において送信される各種制御コマンドに基づいて、各遊技デバイスを用いて以下のような報知を行う。
なお、復電処理実行手段260による報知の説明には図10を用いる。図10は、復電処理実行手段260によって実行される各報知に対応する演出表示装置80の表示態様を示す図である。
The power recovery process executing means 260 performs the following notification using each gaming device based on various control commands transmitted in the power recovery process executed by the power recovery process executing means 180 .
Note that FIG. 10 will be used to explain the notification by the power recovery process executing means 260 . FIG. 10 is a diagram showing a display mode of the effect display device 80 corresponding to each notification executed by the power recovery process executing means 260. As shown in FIG.

復電処理実行手段260は、検査開始コマンド(ステップS1008の処理で主制御基板100から送信される制御コマンド)に応じて、検査中報知を実行する。
検査中報知の報知態様は、動作検査中であることを表す文字情報と、再度のRAMクリアスイッチ43の操作によって遊技可能となることを表す文字情報と、を演出表示装置80に表示し(図10(a)参照)、動作検査中であることを表す音声がスピーカ33によってリピート再生され、当該報知に対応する点灯パターン(例えば、赤色に点灯)で演出ランプ35を点灯させるものである。
The power restoration process executing means 260 executes the in-testing notification in response to the test start command (the control command transmitted from the main control board 100 in the process of step S1008).
In the notification mode of the in-testing notification, character information indicating that the operation is being examined and character information indicating that the game becomes possible by operating the RAM clear switch 43 again are displayed on the effect display device 80 (Fig. 10(a)), the speaker 33 repeatedly reproduces a voice indicating that the operation is being inspected, and the effect lamp 35 is lit in a lighting pattern (for example, lit in red) corresponding to the notification.

復電処理実行手段260は、復旧中コマンド(ステップS1004の処理で主制御基板100から送信される制御コマンド)に応じて、復旧中報知を実行する。
復旧中報知の報知態様は、復旧中であることを表す文字情報を演出表示装置80に表示し(図10(b)参照)、復旧中であることを表す音声がスピーカ33によって繰り返し再生され、当該報知に対応する点灯パターン(例えば、白色に点灯)で演出ランプ35を点灯させるものである。
なお、復旧中コマンドに応じて実行される復旧中報知は、当該復旧中コマンドに含まれる情報が電断直前の状態が大当り遊技中であったことを示す場合には、大当り遊技に復旧する旨を示す報知態様のものに代えられてもよい。
The power restoration process executing means 260 executes the in-restoration notification according to the in-restoration command (the control command transmitted from the main control board 100 in the process of step S1004).
In the notification mode of the in-restoration notification, character information indicating that the restoration is in progress is displayed on the effect display device 80 (see FIG. 10(b)), and the sound indicating that the restoration is in progress is repeatedly reproduced by the speaker 33, The production lamp 35 is lit in a lighting pattern (for example, lighting in white) corresponding to the notification.
In addition, when the information contained in the restoration command indicates that the state immediately before the power failure was during the jackpot game, the restoration notice executed in response to the command during restoration is restored to the jackpot game. It may be replaced with a notification mode that indicates .

復電処理実行手段260は、初期化コマンド(ステップS1012の処理で主制御基板100から送信される制御コマンド)に応じて、初期化報知を実行する。
初期化報知の報知態様は、初期化されたことを表す文字情報を演出表示装置80に表示し(図10(c)参照)、初期化されたことを表す音声がスピーカ33によって繰り返し再生され、当該報知に対応する点灯パターン(例えば、青色→赤色→黄色→白色(青色と赤色と黄色の混色)の順に点灯)で演出ランプ35を点灯させるものである。
The power restoration process executing means 260 executes initialization notification according to the initialization command (the control command transmitted from the main control board 100 in the process of step S1012).
In the notification mode of the initialization notification, character information indicating initialization is displayed on the effect display device 80 (see FIG. 10(c)), and a voice indicating initialization is repeatedly reproduced by the speaker 33, The effect lamp 35 is lit in a lighting pattern corresponding to the notification (for example, lighting in order of blue->red->yellow->white (mixed color of blue, red, and yellow)).

従って、遊技機10は、検査可能状態の滞在期間において第一報知(検査中報知)を実行するものと言える。また、遊技機10は、検査可能状態が開始された以後に遊技可能状態を設定するとき第二報知(初期化報知)を実行するものと言える。
また、遊技機10は、検査可能状態を経ずに設定された遊技可能状態において、第一報知及び第二報知のいずれとも異なる第三報知(復旧中報知)を実行する、ものと言える。
Therefore, it can be said that the gaming machine 10 executes the first notification (in-test notification) during the stay period of the inspection-enabled state. Further, it can be said that the gaming machine 10 executes the second notification (initialization notification) when setting the game-ready state after the inspection-ready state is started.
Also, it can be said that the gaming machine 10 executes a third notification (in-restoration notification) different from both the first notification and the second notification in the game-enabled state set without going through the inspection-enabled state.

更に、第一報知(検査中報知)、第二報知(初期化報知)及び第三報知(復旧中報知)には、第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90)とは異なる第二の遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35)が用いられる、ものと言える。
そして、第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90)は、第一制御基板(主制御基板100)によって制御される遊技デバイスであり、第二の遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35)は、第二制御基板(第1副制御基板200)によって制御される遊技デバイスである、ものと言える。
Furthermore, in the first notification (inspection notification), second notification (initialization notification) and third notification (restoration notification), the first game device (normal electric accessory solenoid 62, special electric accessory solenoid 66 , and pattern display device 90) are used.
The first game device (ordinary electric accessory solenoid 62, special electric accessory solenoid 66, and symbol display device 90) is a game device controlled by the first control board (main control board 100). The second game device (effect display device 80, speaker 33, and effect lamp 35) can be said to be a game device controlled by the second control board (first sub-control board 200).

更に、第一報知(検査中報知)、第二報知(初期化報知)及び第三報知(復旧中報知)は、いずれも報知態様が異なるものと言える。 Further, it can be said that the first notification (notification during inspection), second notification (initialization notification), and third notification (notification during recovery) are all different in notification mode.

更に、遊技機10が備える複数の遊技デバイスには、検査可能状態における検査の対象にならず、且つ、第一報知又は第二報知の少なくとも一方で用いられない第三の遊技デバイス(例えば、盤面装飾ランプ30)が含まれる、ものと言える。 Furthermore, among the plurality of gaming devices provided in the gaming machine 10, there is a third gaming device (e.g., board surface It can be said that a decorative lamp 30) is included.

上述したように、本実施形態に係る遊技機10は、RAMクリアスイッチ43の操作によって、検査可能状態から遊技可能状態に切り替わる構成となっている。検査対象となる遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66、及び図柄表示装置90)は検査時に所定の作動態様で作動する一方で、検査可能状態及び遊技可能状態を区別するための報知に用いられる遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35)も所定の作動態様で作動するため、検査可能状態の滞在期間や検査可能状態から遊技可能状態に切り替わる前後において、各遊技デバイスの作動の意味合いを理解しがたくなることが懸念される。
そこで、本実施形態に係る遊技機10は、検査可能状態及び遊技可能状態における各遊技デバイスの作動を工夫することによって、上記のような懸念を解消している。この点について、以下詳細に説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to switch from the checkable state to the playable state by operating the RAM clear switch 43 . The game devices to be inspected (ordinary electric role item solenoid 62, special electric role item solenoid 66, and pattern display device 90) operate in a predetermined operation mode during inspection, while distinguishing between the testable state and the playable state. Since the game device (the effect display device 80, the speaker 33, and the effect lamp 35) used for the notification also operates in a predetermined operation mode, during the stay period of the inspection possible state and before and after switching from the inspection possible state to the game possible state , there is a concern that it will be difficult to understand the meaning of the operation of each gaming device.
Therefore, the gaming machine 10 according to the present embodiment solves the above concerns by devising the operation of each gaming device in the inspection enabled state and the game enabled state. This point will be described in detail below.

<検査可能状態及び遊技可能状態における遊技デバイスの作動態様について>
続いて、上述した、検査可能状態及び遊技可能状態における、遊技デバイスの作動態様について、図11~図15を用いて説明する。
図11は、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
図12は、復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
図13は、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、ソレノイドの動作確認中にRAMクリアスイッチ43が操作された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
図14は、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、検査可能状態においてエラー検知された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
図15は、復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合であって、遊技可能状態においてエラー検知された場合に、各遊技デバイスの作動態様が変化する様子を示すタイムチャートである。
なお、これらのタイムチャートは横軸が時系列の先後(左側が先で右側が後)を示している。また、これらのタイムチャートにおいて表される矩形波は、上側がONであること又は作動していることを表しており、下側がOFFであること又は非作動であることを表している。
<Regarding Operation Modes of Gaming Device in Checkable State and Playable State>
Next, operation modes of the gaming device in the above-described checkable state and playable state will be described with reference to FIGS. 11 to 15. FIG.
FIG. 11 is a time chart showing how the operation mode of each gaming device changes when the playable state is set after the testable state is set in the power recovery recovery process.
FIG. 12 is a time chart showing how the operation mode of each gaming device changes when the playable state is set without going through the testable state in the power recovery recovery process.
FIG. 13 shows the case where the playable state is set after the checkable state is set in the power recovery recovery process, and when the RAM clear switch 43 is operated while the operation of the solenoid is being checked. 4 is a time chart showing how the operating mode changes;
FIG. 14 shows how the operation mode of each gaming device changes when the playable state is set after the testable state is set in the power recovery recovery process and an error is detected in the testable state. is a time chart showing
FIG. 15 shows how the operation mode of each gaming device changes when the game ready state is set without going through the testable state in the power recovery recovery process and an error is detected in the game ready state. It is a time chart showing.
In these time charts, the horizontal axis indicates the time series (the left side is the front and the right side is the rear). In addition, the rectangular waves represented in these time charts indicate that the upper side is ON or operating, and the lower side indicates that they are OFF or non-operating.

先ず、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図11を参照して説明する。
タイミングt1は、遊技機10の電源投入時(電源スイッチ40が操作された時)を表している。
タイミングt2は、主制御基板100が正常に起動したタイミング(RAMクリア処理が終了したタイミング)を表している。
タイミングt3は、検査開始コマンドの送信が主制御基板100から第1副制御基板200に対してなされたタイミング(検査中報知の開始タイミング)を表している。
図11に図示するように、厳密にはタイミングt1、タイミングt2、タイミングt3の順に到来するが、他のタイミングとの関係と比べてこれらのタイミングの間隔は十分に小さく、略同一と見做すことも可能である。
First, with reference to FIG. 11, a description will be given of a change in the operating mode of each gaming device when the playable state is set after the testable state has been set in the power recovery recovery process.
Timing t1 represents the time when the gaming machine 10 is powered on (when the power switch 40 is operated).
Timing t2 represents the timing at which the main control board 100 is normally activated (the timing at which the RAM clearing process is completed).
Timing t3 represents the timing at which the inspection start command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 (the start timing of the in-inspection notification).
As shown in FIG. 11, strictly speaking, timing t1, timing t2, and timing t3 arrive in this order, but the intervals between these timings are sufficiently small compared to the relationship with other timings and can be regarded as substantially the same. is also possible.

タイミングt2から、主制御基板100に対して検査可能状態の設定がなされる。当該設定に伴ってセキュリティ信号の出力が開始され、設定された検査可能状態が終了するまでその出力が維持される。ホールコンピュータ等に検査可能状態であることを通知するためである。 From timing t2, the main control board 100 is set to an inspection-enabled state. Along with the setting, the output of the security signal is started, and the output is maintained until the set inspection-enabled state ends. This is for notifying the hall computer or the like that the inspection is possible.

従って、遊技機10は、検査可能状態においてセキュリティ信号を出力する出力手段を備える、ものと言える。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 comprises output means for outputting a security signal in the checkable state.

また、タイミングt2における検査可能状態の設定に伴って、図柄表示装置90に設けられている全てのランプが点灯する(図11では「全点灯」と表記する)。
図柄表示装置90のランプが全点灯となる点灯パターンは、図柄表示装置90が正常であるか否かを確認するためのものであり、検査可能状態においてのみ生じ得る。従って、当該点灯パターンは、遊技可能状態において生じることはない。図柄表示装置90のランプが全点灯となることをもって正常であることが視認でき、一つでも点灯していないランプが存在する場合には異常であることが視認できる。
In addition, all the lamps provided in the pattern display device 90 are turned on (denoted as "all lighting" in FIG. 11) along with the setting of the testable state at the timing t2.
The lighting pattern in which the lamps of the pattern display device 90 are all lit is for confirming whether the pattern display device 90 is normal or not, and can occur only in the testable state. Therefore, the lighting pattern does not occur in the playable state. When all the lamps of the pattern display device 90 are turned on, it is possible to visually recognize that the system is normal.

タイミングt3から、演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35は、検査中報知の報知態様となる。ここで検査中報知の報知態様とは、上述したように、演出表示装置80については図10(a)に図示する表示態様であり、スピーカ33については動作検査中であることを表す音声がリピート再生されることであり、演出ランプ35については赤色に点灯することである。 From the timing t3, the effect display device 80, the speaker 33, and the effect lamp 35 are in the notification mode of the in-testing notification. Here, the notification mode of the in-testing notification is, as described above, the display mode shown in FIG. It means that it is reproduced, and that the production lamp 35 is lit in red.

タイミングt5は、電源投入時(タイミングt1)から継続的にONであったRAMクリアスイッチ43がOFFになったタイミング、すなわちRAMクリアスイッチ43の操作を止めたタイミングを表している。
ここでタイミングt1からタイミングt5までの期間T1は、上述した復電復帰処理(ステップS1009の判定)においてRAMクリアスイッチ43の操作を有効ではないと判定している期間を表している。すなわち、期間T1においてRAMクリアスイッチ43がONに操作されていたとしても、その操作は検査可能状態の終了条件にならず、遊技可能状態が設定されることはない。
また、図11に図示されているとおり、期間T1においてRAMクリアスイッチ43の操作が継続されていても、検査対象となる第一の遊技デバイス(特別電動役物ソレノイド66や図柄表示装置90)の作動態様に影響を与えることはなく、その作動を視認することによってそれぞれの遊技デバイスが正常であるか否かを確認することができる。
Timing t5 represents the timing at which the RAM clear switch 43, which had been continuously ON since the power was turned on (timing t1), is turned OFF, that is, the timing at which the operation of the RAM clear switch 43 is stopped.
Here, a period T1 from timing t1 to timing t5 represents a period during which it is determined that the operation of the RAM clear switch 43 is not valid in the above-described power recovery recovery process (determination in step S1009). In other words, even if the RAM clear switch 43 is turned ON during the period T1, this operation does not constitute a condition for terminating the checkable state, and the playable state is not set.
Further, as shown in FIG. 11, even if the operation of the RAM clear switch 43 is continued during the period T1, the first game device to be inspected (the special electric accessory solenoid 66 or the pattern display device 90) It is possible to confirm whether or not each gaming device is normal by visually recognizing the operation without affecting the operating mode.

タイミングt4は特別電動役物ソレノイド66を作動させるタイミングを表しており、タイミングt6は普通電動役物ソレノイド62を作動させるタイミングを表している。
検査可能状態における特別電動役物ソレノイド66及び普通電動役物ソレノイド62の作動は、特別電動役物65及び普通電動役物61が正常に開放するか否かを確認する為に行われるものである。なお、図11では、特別電動役物ソレノイド66の作動期間を期間T2と表記し、普通電動役物ソレノイド62の作動期間を期間T3と表記する。
特別電動役物ソレノイド66の作動開始時であるタイミングt4と普通電動役物ソレノイド62の作動開始時であるタイミングt6は、操作手段(例えば、演出ボタン37やカーソルボタン38)の操作によって到来するものであってもよいし、操作手段の操作がなくても到来するもの(例えば、遊技可能状態が設定されたタイミングt2から所定時間が経過することによって到来するもの)であってもよいし、それらの組合せ(例えば、タイミングt4は操作手段の操作によって到来し、タイミングt6はタイミングt4から所定時間が経過することによって到来するもの)として実現されてもよい。
Timing t4 represents the timing of operating the special electric accessory solenoid 66, and timing t6 represents the timing of operating the normal electric accessory solenoid 62.
The operation of the special electric accessory solenoid 66 and the ordinary electric accessory solenoid 62 in the checkable state is performed to confirm whether the special electric accessory 65 and the ordinary electric accessory 61 are normally opened. . In FIG. 11, the operation period of the special electric accessory solenoid 66 is denoted as period T2, and the operation period of the normal electric accessory solenoid 62 is denoted as period T3.
The timing t4 when the special electric accessory solenoid 66 starts operating and the timing t6 when the normal electric accessory solenoid 62 starts operating come by operating means (for example, the effect button 37 or the cursor button 38). , or it may be something that arrives even if the operation means is not operated (for example, something that arrives after a predetermined period of time has elapsed from the timing t2 when the game ready state is set), or any of them. (for example, the timing t4 is reached by operating the operating means, and the timing t6 is reached after a predetermined time has elapsed from the timing t4).

仮に、上記の特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62の作動確認について操作手段の操作を必要とする実施形態を採用する場合には、図柄表示装置90の全点灯については遊技可能状態と共に自動的に行われ、操作手段を必要としないものであるから、当該実施形態においては、検査可能状態の検査対象となる遊技デバイスの中に、その検査の為に操作手段の操作が必要なものとそうでないものとが混在することになる。
言い換えれば、第一の遊技デバイスに係る検査には、検査可能状態における操作手段に対する操作を必要とするもの(特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62)と、検査可能状態における操作手段に対する操作を必要としないもの(図柄表示装置90)と、が含まれる、ものと言える。
このように、一瞥して正常か否かを確認可能な図柄表示装置90のランプについては自動で確認可能とし、それぞれ作動を注視することによって正常か否かを確認すべき特別電動役物ソレノイド66や普通電動役物ソレノイド62については手動で確認可能とすることによって、動作確認の精度を上げることができる。
なお、検査可能状態における操作手段に対する操作を必要とするものと操作を必要としないものの分別については、上記の例に限られず、本発明の目的を達成する範囲において適宜変更可能である。
If an embodiment requiring operation of the operation means is adopted for confirming the operation of the special electric accessory solenoid 66 and the normal electric accessory solenoid 62, the symbol display device 90 is fully lit in the game ready state. Therefore, in this embodiment, the gaming device to be inspected in the inspection-enabled state does not require the operation of the operation means for the inspection. There will be a mixture of what is and what is not.
In other words, the inspection of the first game device requires operation of the operation means in the testable state (the special electric accessory solenoid 66 and the normal electric accessory solenoid 62), and the operation means in the testable state. It can be said to include a device (symbol display device 90) that does not require an operation for the symbol.
In this way, the lamps of the pattern display device 90, which can be confirmed at a glance whether they are normal or not, can be automatically confirmed. The accuracy of operation confirmation can be improved by enabling manual confirmation of the normal electric accessary item solenoid 62 .
It should be noted that the classification of items requiring manipulation of the operating means in the testable state and items not requiring manipulation is not limited to the above example, and can be changed as appropriate within the scope of achieving the object of the present invention.

また、上記の特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62の作動確認について操作手段の操作を必要とする実施形態を採用する場合には、一方の作動確認をしている期間において他方の作動確認ができない構成とすることが好ましい。すなわち、特別電動役物ソレノイド66の作動期間T2と普通電動役物ソレノイド62の作動期間T3とが重複しないことが好ましい。それぞれの作動確認を確実に行うためである。
その一方で、図柄表示装置90と特別電動役物ソレノイド66の関係及び特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62の関係においては、一方の作動期間と他方の作動期間が重複しても、その確認作業の精度は下がらない。
従って、上記の実施形態において、第一の遊技デバイスには、検査の並行処理が可能な遊技デバイス(図柄表示装置90と他の遊技デバイス)と、検査の並行処理が不能である遊技デバイス(特別電動役物ソレノイド66と普通電動役物ソレノイド62)と、が含まれる、ものと言える。
なお、本実施形態において、特別電動役物ソレノイド66の作動期間T2と普通電動役物ソレノイド62の作動期間T3は、予め定められた時間長さ(例えば、1秒)であり、不変である。
Also, when adopting an embodiment that requires operation of the operation means for confirming the operation of the special electric accessory solenoid 66 and the normal electric accessory solenoid 62, during the period in which the operation of one is confirmed, the other It is preferable to have a configuration in which the operation cannot be confirmed. That is, it is preferable that the operating period T2 of the special electric accessory solenoid 66 and the operating period T3 of the normal electric accessory solenoid 62 do not overlap. This is to ensure that each operation is confirmed.
On the other hand, in the relationship between the pattern display device 90 and the special electric accessory solenoid 66 and the relationship between the special electric accessory solenoid 66 and the normal electric accessory solenoid 62, even if one operating period and the other operating period overlap. , the accuracy of the confirmation work does not decrease.
Therefore, in the above embodiment, the first gaming devices include a gaming device capable of parallel processing of examinations (symbol display device 90 and other gaming devices) and a gaming device incapable of parallel processing of examinations (special It can be said that the electric accessory solenoid 66 and the ordinary electric accessory solenoid 62) are included.
In this embodiment, the operating period T2 of the special electric accessory solenoid 66 and the operating period T3 of the normal electric accessory solenoid 62 are predetermined time lengths (eg, 1 second) and are unchanged.

タイミングt7は、RAMクリアスイッチ43の操作を有効であるとき(期間T1の後)にRAMクリアスイッチ43がONになったタイミング、すなわちRAMクリアスイッチ43が操作されたタイミングを表している。
上述したように、本実施形態において、検査可能状態におけるRAMクリアスイッチ43の操作は、当該検査可能状態の終了条件である。従って、タイミングt7と略同一のタイミングで、主制御基板100は検査可能状態が終了し、直ちに遊技可能状態となる。
また、当該検査可能状態の終了に伴って、セキュリティ信号の出力が一旦停止となる。
Timing t7 represents the timing at which the RAM clear switch 43 is turned ON when the operation of the RAM clear switch 43 is valid (after period T1), that is, the timing at which the RAM clear switch 43 is operated.
As described above, in the present embodiment, the operation of the RAM clear switch 43 in the testable state is the termination condition of the testable state. Therefore, at substantially the same timing as timing t7, the main control board 100 ends the testable state and immediately enters the playable state.
In addition, the output of the security signal is temporarily stopped along with the end of the inspection enabled state.

タイミングt7で遊技可能状態が設定されると、図柄表示装置90はそのタイミングにおける主制御基板100の状態(図11に図示される場合には初期化された状態)に応じた点灯パターンとなる。当該点灯パターンについて、図11では「通常点灯」と表記する。
また、タイミングt7で開始される遊技可能状態は、RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定されたものであるため、演出表示装置80及びスピーカ33は、その滞在期間において初期化報知の報知態様となる。ここで初期化報知の報知態様とは、演出表示装置80については図10(c)に図示する表示態様であり、スピーカ33については初期化されたことを表す音声が繰り返し再生されることである。
When the playable state is set at timing t7, the pattern display device 90 becomes a lighting pattern corresponding to the state of the main control board 100 at that timing (initialized state in the case shown in FIG. 11). This lighting pattern is referred to as "normal lighting" in FIG.
In addition, since the playable state that starts at timing t7 is set after the power is turned on with the RAM clearing process, the effect display device 80 and the speaker 33 are in the notification mode of the initialization notification during the staying period. . Here, the notification mode of the initialization notification is the display mode shown in FIG. .

上記の初期化報知が行われている期間において、セキュリティ信号が出力され、当該初期化報知が終了するまでその出力が維持される。
なお、図11では、検査可能状態の終了時に一旦セキュリティ信号の出力が停止してから、初期化報知の開始に伴って再びセキュリティ信号が出力される様子が図示されているが、停止している間隔はごく僅かであり、その間隔が無くてもよい(検査可能状態と遊技可能状態に跨がってセキュリティ信号の出力が維持されてもよい)。
A security signal is output during the period in which the initialization notification is performed, and the output is maintained until the initialization notification ends.
In FIG. 11, after the output of the security signal is once stopped at the end of the testable state, the security signal is output again with the start of the initialization notification, but it is stopped. The interval is very small and may not exist (the output of the security signal may be maintained across the checkable state and the playable state).

また、当該遊技可能状態の滞在期間において、演出ランプ35は、青色→赤色→黄色→白色(青色と赤色と黄色の混色)の順に点灯する(図11では、当該点灯パターンについて「順次点灯」と表記する)。当該点灯パターンは、演出ランプ35に内包されるフルカラーLEDが正常に点灯するか否かを確認する為に行われるものである。演出ランプ35に内包されるLEDの全てが正常である場合には上記の順序で変色する。一方で、演出ランプ35に内包されるLEDの一部に異常が生じている場合には、そのLEDが周囲のLEDとは違う色で点灯するので、それを視認することをもって異常が生じているLEDを確認できる。 In addition, during the stay period of the game-enabled state, the effect lamp 35 lights in the order of blue→red→yellow→white (mixture of blue, red, and yellow) (in FIG. 11, the lighting pattern is called “sequential lighting”). write). The lighting pattern is performed to confirm whether or not the full-color LED included in the effect lamp 35 is normally lit. When all the LEDs included in the effect lamp 35 are normal, the colors change in the above order. On the other hand, when a part of the LED included in the effect lamp 35 has an abnormality, the LED lights in a color different from that of the surrounding LEDs. You can check the LED.

また、当該遊技可能状態の滞在期間において、可動体22が作動する。本実施形態では、遊技可能状態が設定されるタイミングt7と略同じタイミングで上部可動体22aの作動が開始し、上部可動体22aの作動が終了した後のタイミングt8に左右可動体22bの作動が開始する。上部可動体22a及び左右可動体22bは、それぞれの作動期間(図11に図示する期間T4と期間T5)において、原位置から演出表示装置80の一部領域を覆う位置まで移動し、その後に原位置まで退避する。このように動作させることによって、上部可動体22a及び左右可動体22bが正常に動作可能であるか否かを視認することができる。
なお、上部可動体22a及び左右可動体22bは、それぞれの移動範囲の一部が重複し、互いの衝突を避けるために期間T4と期間T5とが重複しないように制御される。そして、上部可動体22a及び左右可動体22bは、遊技可能状態の設定時(タイミングt7)を起点として所定パターンで自動的に行われるものであり、操作手段に対する操作を必要としないものである。
In addition, the movable body 22 operates during the stay period of the playable state. In this embodiment, the operation of the upper movable body 22a starts at substantially the same timing as the timing t7 when the playable state is set, and the operation of the left and right movable bodies 22b starts at the timing t8 after the operation of the upper movable body 22a ends. Start. The upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b move from the original position to a position covering a partial area of the effect display device 80 in each operation period (period T4 and period T5 shown in FIG. 11), and then return to the original position. Retreat to position. By operating in this way, it is possible to visually confirm whether the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b are normally operable.
The movement ranges of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b partially overlap, and in order to avoid mutual collision, the period T4 and the period T5 are controlled so as not to overlap. Then, the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b are automatically performed in a predetermined pattern starting from the time when the game ready state is set (timing t7), and do not require any operation on the operation means.

タイミングt9は、タイミングt7から所定期間(例えば、30秒)が経過したタイミングを表している。タイミングt7において開始された初期化報知は、タイミングt9において終了となる。すなわち、本実施形態における初期化報知の終了条件は、所定期間経過することである。
初期化報知が終了すると、演出表示装置80はデモ画面が表示され、スピーカ33は消音(ミュート)となり、演出ランプ35は待ち状態における点灯態様(図11では「通常点灯」と表記する)となり、セキュリティ信号の出力が停止となる。
Timing t9 represents timing after a predetermined period (for example, 30 seconds) has passed from timing t7. The initialization notification started at timing t7 ends at timing t9. That is, the termination condition of the initialization notification in this embodiment is that a predetermined period of time has elapsed.
When the initialization notification is completed, the effect display device 80 displays a demo screen, the speaker 33 is muted, and the effect lamp 35 is in a lighting state in the waiting state (indicated as "normal lighting" in FIG. 11). Security signal output is stopped.

図11を用いて説明したように、検査可能状態において行われ得る第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66)に係る検査には、第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるもの(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66を予め定められた時間にわたって作動させるもの)が含まれる。
ここで、第一報知(検査中報知)の報知期間において、第一の遊技デバイスが第一の作動態様で変化しても、第二の遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35)の作動態様は維持され、第一の遊技デバイスの変化の影響を受けない。
これにより、第一報知の報知期間において、動作検査を目的として作動している第一の遊技デバイスと、第一報知を目的として作動している第二の遊技デバイスと、を区別して認識することができ、動作検査の精度を高めることができる。
As described with reference to FIG. 11, in the inspection of the first game device (ordinary electric role product solenoid 62 and special electric role product solenoid 66) that can be performed in the testable state, the first game device is It includes one that changes in one operation mode (that operates the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 for a predetermined time).
Here, even if the first game device changes in the first operation mode during the notification period of the first notification (in-test notification), the second game device (effect display device 80, speaker 33, effect lamp 35) ) is maintained and is not affected by changes in the first gaming device.
Thereby, in the notification period of the first notification, the first gaming device operating for the purpose of operation inspection and the second gaming device operating for the purpose of first notification can be distinguished and recognized. It is possible to improve the accuracy of the operation inspection.

また、図11を用いて説明したように、第二報知(初期化報知)の報知期間において、第二の遊技デバイスの少なくとも一部(演出ランプ35)が第二の作動態様(青色→赤色→黄色→白色の順)で変化し、当該第二の遊技デバイスが第二の作動態様で変化しても、第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66)の作動態様は維持され、第二の遊技デバイスの変化の影響を受けない。
これにより、第二報知の報知期間において、動作検査を目的として作動している第二の遊技デバイスと、その時点における遊技(主制御基板100)の状態に応じて作動している第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66)と、を区別して認識することができ、動作検査の精度を高めることができる。
Further, as described with reference to FIG. 11, during the notification period of the second notification (initialization notification), at least a portion of the second gaming device (the production lamp 35) is in the second operation mode (blue → red → yellow → white order), and even if the second game device changes in the second operation mode, the operation of the first game device (ordinary electric role item solenoid 62 and special electric role item solenoid 66) Aspects are maintained and are not affected by changes in the second gaming device.
Thereby, in the notification period of the second notification, the second game device operating for the purpose of operation inspection and the first game operating according to the state of the game (main control board 100) at that time The devices (ordinary electric accessory solenoid 62 and special electric accessory solenoid 66) can be distinguished and recognized, and the accuracy of operation inspection can be improved.

次に、復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図12を参照して説明する。
図12に図示されているタイミングt11、タイミングt12、及びタイミングt13は、それぞれ図11に図示されているタイミングt1、タイミングt2、及びタイミングt3と同様のものであり、ここでの詳細な説明は省く。
Next, with reference to FIG. 12, a description will be given of changes in the operation mode of each gaming device when the playable state is set without going through the testable state in the power recovery recovery process.
Timing t11, timing t12, and timing t13 illustrated in FIG. 12 are similar to timing t1, timing t2, and timing t3 illustrated in FIG. 11, respectively, and detailed description thereof is omitted here. .

タイミングt12から、主制御基板100に対して遊技可能状態の設定がなされる。このとき、当該設定に伴ってセキュリティ信号が出力されることはない点について、図11に図示した状況とは相違する。 From timing t12, the main control board 100 is set to a playable state. At this time, the situation is different from that shown in FIG. 11 in that the security signal is not output along with the setting.

また、タイミングt12における遊技可能状態の設定に伴って、図柄表示装置90に設けられているランプが、その時点における主制御基板100の状態(図12では電源投入前にRAM103にバックアップされていた状態)に応じて点灯する。当該点灯パターンについて、図12でも「通常点灯」と表記する。 Also, with the setting of the playable state at timing t12, the lamp provided in the pattern display device 90 changes the state of the main control board 100 at that time (the state backed up in the RAM 103 before the power is turned on in FIG. ). This lighting pattern is also referred to as “normal lighting” in FIG. 12 .

タイミングt13から、演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35は、復旧中報知の報知態様となる。ここで復旧中報知の報知態様とは、上述したように、演出表示装置80については図10(b)に図示する表示態様であり、スピーカ33については復旧中であることを表す音声がリピート再生されることであり、演出ランプ35については白色に点灯することである。 From timing t13, the effect display device 80, the speaker 33, and the effect lamp 35 are in the notification mode of the in-restoration notification. Here, the notification mode of the restoration in-progress notification is, as described above, the display mode shown in FIG. The effect lamp 35 is lit in white.

タイミングt14は、RAMクリアスイッチ43がONになったタイミング、すなわちRAMクリアスイッチ43が操作されたタイミングを表している。本実施形態では、遊技可能状態においてRAMクリアスイッチ43の操作が有効になることはない。従って、タイミングt14における43の操作は、他の遊技デバイスの作動態様に影響を与えることがない。この点について、図11に図示した状況とは相違する。 Timing t14 represents the timing at which the RAM clear switch 43 is turned ON, that is, the timing at which the RAM clear switch 43 is operated. In this embodiment, the operation of the RAM clear switch 43 is never valid in the playable state. Therefore, the operation of 43 at timing t14 does not affect the operating modes of other gaming devices. This point is different from the situation illustrated in FIG.

タイミングt15は、タイミングt13から所定期間(例えば、30秒)が経過したタイミングを表している。タイミングt13において開始された復旧中報知は、タイミングt15において終了となる。すなわち、本実施形態における復旧中報知の終了条件は、所定期間経過することである。
なお、本実施形態では、初期化報知が実行される所定期間の長さと、復旧中報知が実行される所定期間の長さと、が同じであることを例示したが、互いの長さが異なる態様によって、本発明が実施されてもよい。
Timing t15 represents timing after a predetermined period (for example, 30 seconds) has passed from timing t13. The in-restoration notification started at timing t13 ends at timing t15. That is, the termination condition of the in-restoration notification in this embodiment is that a predetermined period of time has elapsed.
In this embodiment, the length of the predetermined period during which the initialization notification is performed and the length of the predetermined period during which the restoration notification is performed are illustrated as being the same. The present invention may be implemented by

なお、図11を用いて説明したような正常か否かを確認するための各遊技デバイスを作動は、図12に示す状況において行われない。RAMクリア処理を伴わない電源投入は、遊技中のエラー発生時に当該エラーを解消した後にしばしば行われるものであり、そのような状況において各遊技デバイスの動作確認をする必然性は乏しいからである。 It should be noted that the operation of each gaming device for checking whether it is normal or not, as explained with reference to FIG. 11, is not performed in the situation shown in FIG. This is because turning on the power without clearing the RAM is often performed after the error is resolved when an error occurs during a game, and it is not necessary to check the operation of each game device in such a situation.

図12を用いて説明したように、第三報知(復旧中報知)の報知期間において第二の遊技デバイス(演出ランプ35)が、第二の作動態様とは異なる第三の作動態様(白色のみの点灯)となり、第三報知の報知期間が終了するまで第二の遊技デバイスが第三の作動態様で維持される、ものと言える。
本実施形態において、第三報知の報知期間は、動作検査を目的とする作動態様を各遊技デバイスが実行しない。従って、上記のようにすることによって、状況に応じた報知を実現することができ、且つ、第一報知及び第二報知の報知期間との関係においてメリハリを付けることができる。
As described with reference to FIG. 12, during the notification period of the third notification (recovery notification), the second game device (production lamp 35) operates in a third operation mode (white only) different from the second operation mode. lighting), and the second game device is maintained in the third operating mode until the notification period of the third notification is over.
In this embodiment, during the notification period of the third notification, each gaming device does not execute the operation mode for the purpose of operation inspection. Therefore, by doing as described above, it is possible to realize the notification according to the situation, and to give sharpness to the relationship between the notification period of the first notification and the second notification.

次に、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、ソレノイドの動作確認中にRAMクリアスイッチ43が操作された場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図13を参照して説明する。 Next, when the playable state is set after the testable state is set in the power recovery recovery process, and when the RAM clear switch 43 is operated while the operation of the solenoid is being checked, the operation mode of each game device. will be described with reference to FIG.

図13に図示されているタイミングt21~タイミングt25、タイミングt28及びタイミングt29は、それぞれ図11に図示されているタイミングt1~タイミングt5、タイミングt8及びタイミングt9と同様のものであり、ここでの詳細な説明は省く。
また、図13に図示されている期間T1~期間T5は、図11に図示されている同様の表記のものとそれぞれ同じ期間を表しているので、ここでの詳細な説明は省く。
Timings t21 to t25, timing t28 and timing t29 shown in FIG. 13 are respectively similar to timings t1 to t5, timing t8 and timing t9 shown in FIG. omit the explanation.
Also, the periods T1 to T5 shown in FIG. 13 represent the same periods as the similarly notated periods shown in FIG. 11, so detailed description thereof will be omitted here.

タイミングt26は、普通電動役物ソレノイド62の作動期間T3の開始時を表している。ここで、タイミングt26と略同時(期間T3と重複するタイミング)で、RAMクリアスイッチ43が操作されたものとする。
このとき、主制御基板100(復電処理実行手段180)は、普通電動役物ソレノイド62の動作確認を優先するため、普通電動役物ソレノイド62の作動期間T3を経過した後のタイミングt27まで待って検査可能状態を終了して遊技可能状態を設定する。
なお、本実施形態では、検査可能状態を終了させるタイミングt27が、RAMクリアスイッチ43が操作されるタイミングt26より後である実施形態で説明したが、本発明の実施において、検査の為の作動中の遊技デバイスがその作動態様が終了するまで継続すれば足り、必ずしも検査可能状態を終了させるタイミングを合わせて遅らせる必要はない。
Timing t26 represents the start of the operation period T3 of the normal electric accessories solenoid 62 . Here, it is assumed that the RAM clear switch 43 is operated at substantially the same time as the timing t26 (timing that overlaps with the period T3).
At this time, the main control board 100 (power recovery processing executing means 180) waits until timing t27 after the operating period T3 of the normal electric accessory solenoid 62 has passed, in order to give priority to confirming the operation of the normal electric accessory solenoid 62. to end the checkable state and set the playable state.
In this embodiment, the timing t27 for ending the testable state is after the timing t26 when the RAM clear switch 43 is operated. It suffices for the game device to continue until the operating mode of the game device ends, and it is not necessary to delay the timing of ending the testable state.

従って、検査可能状態において第一の遊技デバイスが第一の作動態様で作動している途中で、遊技可能状態が設定されるとき、第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66)は、第一の作動態様による作動が終了するまで第一の作動態様を継続する一方、第二の遊技デバイス(演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35)は、遊技可能状態が設定されるタイミング(タイミングt27)で第一報知に対応する作動態様を停止した後に、第二報知に対応する作動態様を開始する、ものと言える。
これように、動作検査の途中で遊技可能状態の終了条件を充足したとしても、その動作検査に対応する第一の作動態様による作動が終了するまで継続するので、第一の遊技デバイスの動作検査を確実に行うことができる。一方で、状態に関する報知(第一報知と第二報知)については、移行タイミングで切り替えることによって、正確な移行タイミングを報知することができる。
Therefore, when the playable state is set while the first gaming device is operating in the first operating mode in the testable state, the first gaming device (normal electric accessory solenoid 62 and special electric role The object solenoid 66) continues the first operation mode until the operation in the first operation mode ends, while the second game device (the effect display device 80, the speaker 33, the effect lamp 35) is in the playable state. is set (timing t27), after stopping the operation mode corresponding to the first notification, the operation mode corresponding to the second notification is started.
As described above, even if the end condition of the playable state is satisfied in the middle of the operation inspection, the operation inspection of the first game device is continued until the operation in the first operation mode corresponding to the operation inspection is completed. can be done reliably. On the other hand, by switching the state-related notification (first notification and second notification) at the transition timing, accurate transition timing can be notified.

次に、復電復帰処理において検査可能状態が設定された後に遊技可能状態が設定される場合であって、検査可能状態においてエラー検知された場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図14を参照して説明する。
なお、図14に図示する検査可能状態において検知され得るエラー状態は、上述したように、磁気エラーであるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施において、他のエラー状態を検知する場合に同様の処理が実行されてもよい。
Next, FIG. 14 shows a change in the operating mode of each gaming device when the playable state is set after the testable state is set in the power recovery recovery process and an error is detected in the testable state. will be described with reference to
It should be noted that the error state that can be detected in the testable state shown in FIG. 14 will be described as a magnetic error as described above. However, in practice of the present invention, similar processing may be performed when detecting other error conditions.

図14に図示されているタイミングt31~タイミングt36及びタイミングt39は、それぞれ図11に図示されているタイミングt1~タイミングt6及びタイミングt8と同様のものであり、ここでの詳細な説明は省く。
また、図14に図示されている期間T1~期間T5は、図11に図示されている同様の表記のものとそれぞれ同じ期間を表しているので、ここでの詳細な説明は省く。
Timing t31 to timing t36 and timing t39 shown in FIG. 14 are similar to timing t1 to timing t6 and timing t8 shown in FIG. 11, respectively, and detailed description thereof will be omitted here.
Also, the periods T1 to T5 shown in FIG. 14 represent the same periods as the similarly notated periods shown in FIG. 11, so detailed description thereof will be omitted here.

タイミングt37は、不図示の磁気センサによって磁気エラーが検知されたタイミングを表している。図14に図示するように、磁気エラーの検知は、検査可能状態の終了条件にならない。従って、検査可能状態において検査対象となる遊技デバイス(第一の遊技デバイス)の作動態様に影響を与えることがない。また、検査中報知に対応する態様で作動している遊技デバイス(第二の遊技デバイス)の作動態様に影響を与えることがない。更に、検査可能状態におけるセキュリティ信号の出力は、検査可能状態を通知するために出力しているため、磁気エラーが検知されても出力が維持される。 Timing t37 represents the timing at which a magnetic sensor (not shown) detects a magnetic error. As illustrated in FIG. 14, detection of a magnetic error is not a condition for exiting the testable state. Therefore, there is no influence on the operating mode of the game device (first game device) to be tested in the testable state. Further, there is no influence on the operating mode of the gaming device (second gaming device) operating in a mode corresponding to the in-test notification. Furthermore, since the output of the security signal in the checkable state is output to notify the checkable state, the output is maintained even if a magnetic error is detected.

タイミングt38は、RAMクリアスイッチ43の操作を有効であるとき(期間T1の後)にRAMクリアスイッチ43がONになったタイミング、すなわちRAMクリアスイッチ43が操作されたタイミングを表している。
上述したように、本実施形態において、検査可能状態におけるRAMクリアスイッチ43の操作は、当該検査可能状態の終了条件であり、タイミングt38と略同一のタイミングで、主制御基板100は検査可能状態が終了し、当該検査可能状態の終了に伴って、セキュリティ信号の出力が一旦停止となる点については、図11に図示した状況と同様である。
一方、図14に図示する検査可能状態は、その滞在期間において磁気エラーが検知されているため、その後に遊技不能状態が設定される点について、図11に図示した状況と相違する。ここで遊技不能状態とは、遊技を進行させることが規制される状態である。このとき、図柄表示装置90に内包されるランプは全て消灯となる。
Timing t38 represents the timing at which the RAM clear switch 43 is turned ON when the operation of the RAM clear switch 43 is valid (after period T1), that is, the timing at which the RAM clear switch 43 is operated.
As described above, in the present embodiment, the operation of the RAM clear switch 43 in the testable state is the end condition of the testable state. It is the same as the situation illustrated in FIG. 11 in that the output of the security signal is temporarily stopped along with the termination of the inspection enabled state.
On the other hand, the checkable state shown in FIG. 14 is different from the state shown in FIG. 11 in that the play impossible state is set after a magnetic error is detected during the stay period. Here, the game-impossible state is a state in which progress of the game is restricted. At this time, all the lamps included in the pattern display device 90 are extinguished.

タイミングt38で遊技不能状態が設定されるときであっても、電源投入時にRAMクリア処理が実行されたことについては図11に示す状況と同じであるため、当該タイミングにおいて初期化コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。従って、演出表示装置80及びスピーカ33は、遊技不能状態であっても初期化報知の報知態様となる。また、初期化報知中に行われる演出ランプ35及び可動体22の作動態様(その作動によって正常であるか否かを判定するために行われるもの)についても、図11を用いて説明したものと同様に行われる。 Even when the unplayable state is set at timing t38, the fact that the RAM clearing process is executed when the power is turned on is the same as the situation shown in FIG. 100 to the first sub-control board 200 . Therefore, the effect display device 80 and the speaker 33 are in the notification mode of the initialization notification even in the game disabled state. Also, the operation mode of the effect lamp 35 and the movable body 22 (which is performed to determine whether or not the operation is normal) performed during the initialization notification has been described with reference to FIG. done similarly.

タイミングt40は、タイミングt38から所定期間が経過したタイミングを表している。タイミングt38において開始された初期化報知は、タイミングt40において終了となる。この所定期間は、タイミングt7からタイミングt9までの所定期間と同じ時間長さである。
初期化報知が終了すると、演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35は、磁気エラーに対応するエラー報知を行う。すなわち、検査可能状態において検知された磁気エラーに対応するエラー報知が、検査中報知と初期化報知を終えた後に実行される。なお、セキュリティ信号の出力については、タイミングt40に初期化報知に対応する出力が一旦停止となるものの、その直後にエラー報知に対応する出力が行われる。
A timing t40 represents a timing when a predetermined period has elapsed from the timing t38. The initialization notification started at timing t38 ends at timing t40. This predetermined period has the same length of time as the predetermined period from timing t7 to timing t9.
When the initialization notification ends, the effect display device 80, the speaker 33, and the effect lamp 35 perform error notification corresponding to the magnetic error. That is, the error notification corresponding to the magnetic error detected in the testable state is performed after the in-testing notification and the initialization notification are completed. Regarding the output of the security signal, although the output corresponding to the initialization notification is temporarily stopped at timing t40, the output corresponding to the error notification is performed immediately after that.

上記のような処理となるので、検査中報知及び初期化報知は、検査可能状態において検知可能なエラー状態(磁気エラー)に対応するエラー報知と比べて、優先度が高い報知である、ものと言える。 Since the processing is as described above, the in-testing notification and the initialization notification have a higher priority than the error notification corresponding to the detectable error state (magnetic error) in the testable state. I can say

次に、復電復帰処理において検査可能状態を経ずに遊技可能状態が設定される場合であって、遊技可能状態においてエラー検知された場合における各遊技デバイスの作動態様の変化について、図15を参照して説明する。
なお、図15に図示する遊技可能状態において検知され得るエラー状態は、検査可能状態とは違って制限されるものではないが、図14に示す状況と同様に、磁気エラーであるものとして説明する。
Next, FIG. 15 shows the change in the operating mode of each gaming device when the playable state is set without going through the testable state in the power recovery recovery process and when an error is detected in the playable state. will be described with reference to
Note that the error state that can be detected in the playable state shown in FIG. 15 is not restricted unlike the checkable state, but it will be explained assuming that it is a magnetic error as in the situation shown in FIG. .

図15に図示されているタイミングt41~タイミングt43及びタイミングt45は、それぞれ図12に図示されているタイミングt11~タイミングt14と同様のものであり、ここでの詳細な説明は省く。 Timing t41 to timing t43 and timing t45 shown in FIG. 15 are similar to timing t11 to timing t14 shown in FIG. 12, respectively, and detailed description thereof will be omitted here.

タイミングt44は、不図示の磁気センサによって磁気エラーが検知されたタイミングを表している。図15に図示するように、磁気エラーを検知したタイミングt44において、遊技可能状態は終了となり、遊技不能状態が設定される点について、図12と相違する。
ここで遊技不能状態が設定されるタイミングt44に、図柄表示装置90に内包されるランプは全て消灯となる。
Timing t44 represents the timing at which a magnetic sensor (not shown) detects a magnetic error. As shown in FIG. 15, at the timing t44 when the magnetic error is detected, the game-enabled state ends and the game-disabled state is set, which is different from FIG.
At timing t44 when the non-playable state is set, all the lamps included in the symbol display device 90 are turned off.

一方、復旧中報知は所定期間(例えば、30秒)にわたって実行されるものとして定められているため、磁気エラーが検知されても継続して行われる。
従って、復旧中報知に検知された磁気エラーは、復旧中報知に対応する態様で作動している遊技デバイス(第二の遊技デバイス)の作動態様に影響を与えることがない。
そして、復旧中報知中に磁気エラーが検知されたとしても、復旧報知中にセキュリティ信号は出力されない点については、図12に図示した状況と同様である。
On the other hand, since the in-restoration notification is determined to be performed for a predetermined period (for example, 30 seconds), it is continued even if a magnetic error is detected.
Therefore, the magnetic error detected in the restoration-in-progress notification does not affect the operating mode of the gaming device (second gaming device) operating in a manner corresponding to the restoration-in-progress notification.
Even if a magnetic error is detected during the restoration notification, the security signal is not output during the restoration notification, which is the same as the situation illustrated in FIG. 12 .

タイミングt46は、タイミングt43から所定期間が経過したタイミングを表している。タイミングt43において開始された復旧中報知は、タイミングt46において終了となる。この所定期間は、タイミングt13からタイミングt15までの所定期間と同じ時間長さである。
復旧中報知が終了すると、演出表示装置80、スピーカ33、及び演出ランプ35は、磁気エラーに対応するエラー報知を行う。すなわち、復旧中報知の報知期間において検知された磁気エラーに対応するエラー報知が、復旧中報知を終えた後に実行される。なお、セキュリティ信号については、タイミングt46からエラー報知に対応する出力が行われる。
A timing t46 represents a timing when a predetermined period has elapsed from the timing t43. The in-restoration notification started at timing t43 ends at timing t46. This predetermined period has the same length of time as the predetermined period from timing t13 to timing t15.
When the in-restoration notification ends, the effect display device 80, the speaker 33, and the effect lamp 35 perform error notification corresponding to the magnetic error. That is, the error notification corresponding to the magnetic error detected during the notification period of the in-restoration notification is performed after the in-restoration notification ends. Note that the security signal is output corresponding to the error notification from timing t46.

上記のような処理となるので、復旧中報知は、磁気エラーに対応するエラー報知と比べて、優先度が高い報知である、ものと言える。 Since the processing is as described above, it can be said that the in-restoration notification has a higher priority than the error notification corresponding to the magnetic error.

以上のような構成になっているので、本発明に係る第一報知、第二報知、及び第三報知は、その報知期間において検知されるエラー状態に対応するエラー報知に比べて優先的に実行され、それぞれに対応する遊技機10の状況を、ホール店員等に対して確実に認識させることができる。
なお、本実施形態では、検査可能状態において検知可能な特定のエラー状態(磁気エラー)に対応するエラー報知の優先度が、第一報知(検査中報知)、第二報知(初期化報知)、第三報知(復旧中報知)のいずれよりも低いものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、検査可能状態において検知可能なエラー状態の中に、そのエラー報知の優先度が、第一報知、第二報知及び第三報知に比べて高いエラー状態(第一のエラー状態)が含まれてもよく、第一のエラー状態に対応するエラー報知は、検査可能状態の滞在中に実行可能であってもよい。また、この変形例において、検査可能状態において検知可能なエラー状態の中に、そのエラー報知の優先度が、第一報知、第二報知及び第三報知に比べて低いエラー状態(第二のエラー状態)が含まれもよく、第二のエラー状態に対応するエラー報知は、検査可能状態が終了した後(遊技可能状態が設定された後)に実行可能であってもよい。
Since it is configured as described above, the first, second, and third notifications according to the present invention are preferentially executed as compared with the error notifications corresponding to the error states detected during the notification period. Thus, the situation of the gaming machine 10 corresponding to each can be surely recognized by the hall clerk or the like.
In the present embodiment, the priority of the error notification corresponding to the specific error state (magnetic error) detectable in the testable state is the first notification (inspection notification), the second notification (initialization notification), Although it has been described as being lower than any of the third notifications (notifications during restoration), implementation of the present invention is not limited to this.
For example, among the error states that can be detected in the checkable state, an error state (first error state) whose error notification priority is higher than the first, second, and third notifications is included. The error annunciation corresponding to the first error condition may be enabled during the sojourn of the checkable state. Further, in this modified example, among the error states detectable in the checkable state, the priority of the error notification is lower than the first, second and third notifications (second error state) may be included, and the error notification corresponding to the second error state may be executable after the checkable state ends (after the playable state is set).

なお、図13において、検査対象となる第一の遊技デバイス(普通電動役物ソレノイド62)の動作検査中に、検査可能状態の終了条件であるRAMクリアスイッチ43の操作がなされる場合について言及した。
これに類似する状況として、検査可能状態において第一の遊技デバイスの動作検査中(第一の作動態様で作動している途中)に電断が生じる場合が想定されるので、この場合について付言する。
上記のような場合、当然ながら、当該電断に応じて動作検査中の第一の遊技デバイスの作動が停止する。ここで、当該電断後にRAMクリア処理を伴わない電源投入がなされる場合には、電断前の状態(検査可能状態)を設定せずに、遊技可能状態を設定することが好ましい。電源投入した者が検査不要であるものと判断した蓋然性が高いからである。
In FIG. 13, the case where the operation of the RAM clear switch 43, which is the termination condition of the testable state, is performed during the operation test of the first game device (normal electric accessory solenoid 62) to be tested was mentioned. .
As a situation similar to this, it is conceivable that power failure occurs during the operation inspection of the first gaming device in the inspection enabled state (during operation in the first operation mode), so this case will be added. .
In the above case, of course, the operation of the first gaming device being inspected is stopped in response to the power failure. Here, when the power is turned on without RAM clear processing after the power interruption, it is preferable to set the game enabled state without setting the state before the power interruption (inspection enabled state). This is because there is a high probability that the person who turned on the power determined that the inspection was unnecessary.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

上記の実施形態では、検査可能状態において検査対象となる第一の遊技デバイスが第一制御基板(主制御基板100)によって制御されるものであって、第一報知及び第二報知に用いられる第二の遊技デバイスが第二制御基板(第1副制御基板200)によって制御されるものであるものとしたが、本発明の実施はこれに限られない。
第一の遊技デバイスに、第二制御基板によって制御される遊技デバイス(例えば、演出ボタン37やこれに内包されるLED)が含まれてもよいし、第二の遊技デバイスに、第一制御基板によって制御される遊技デバイスが含まれてもよい。
この変形例において、演出ボタン37のような操作手段が検査可能状態における検査対象となる場合には、その操作手段が正常に操作を受け付けるか否かを確認する検査となるので、検査可能状態においてその操作を検知するセンサが有効に機能している必要がある。そして、検査可能状態において操作手段を手動で作動させて検査している最中に、別の検査対象となる遊技デバイス(例えば、各ソレノイドや各ランプ等)が自動で作動することによって、手動で行う検査と自動で行う検査とが並行して進行できることが好ましい。
In the above embodiment, the first game device to be inspected in the inspection enabled state is controlled by the first control board (main control board 100), and the first game device used for the first notification and the second notification Although the second game device is controlled by the second control board (first sub-control board 200), implementation of the present invention is not limited to this.
The first game device may include a game device controlled by the second control board (for example, the effect button 37 and the LED included therein), and the second game device may include the first control board. may include a gaming device controlled by
In this modified example, if an operation means such as the effect button 37 is to be inspected in the inspection enabled state, the inspection is for confirming whether or not the operation means normally accepts an operation. The sensor that detects the operation must be functioning effectively. Then, during the inspection by manually actuating the operation means in the inspection-enabled state, by automatically activating another game device to be inspected (for example, each solenoid, each lamp, etc.), It is preferable that the inspection to be performed and the inspection to be automatically performed can proceed in parallel.

上記の実施形態では、検査可能状態を開始した以後に遊技可能状態を設定する際の条件として、所定の操作手段(RAMクリアスイッチ43)の操作が必要であるものとして説明したが、当該条件はこの例に限られない。
例えば、電源投入時又は検査可能状態の開始時を基準として所定の時間経過することを条件として、遊技可能状態を設定するものとしてもよい。
In the above embodiment, as a condition for setting the playable state after starting the testable state, it is assumed that a predetermined operation means (RAM clear switch 43) must be operated. It is not limited to this example.
For example, the playable state may be set on the condition that a predetermined period of time has elapsed from when the power is turned on or when the testable state starts.

上記の実施形態では、検査対象となるソレノイドとして、普通電動役物ソレノイド62と特別電動役物ソレノイド66を例示した。本発明の実施において、必ずしも、普通電動役物に係るソレノイドと特別電動役物に係るソレノイドの双方を検査対象とする必要はなく、いずれか一方であっても構わない。 In the above embodiment, the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 are illustrated as the solenoids to be inspected. In carrying out the present invention, it is not always necessary to inspect both the solenoid for the normal electric accessory and the solenoid for the special electric accessory, and either one of them may be inspected.

上記の実施形態では、特別電動役物が単一である遊技機を例示したが、特別電動役物を複数備える遊技機によって本発明が実施されてもよい。このとき、検査対象となる特別電動役物に係るソレノイド(第一の遊技デバイスに相当するソレノイド)が複数となり得る。
なお、複数の特別電動役物を備える遊技機によって本発明と実施する場合、それぞれの特別電動役物が右打ちの遊技領域に配設され、それぞれの特別電動役物が交互に作動する又は同時ではないタイミングで作動することにより、一方が入賞容易である状況において他方が入賞困難となるように制御されることが望ましい。
In the above-described embodiment, the game machine having a single special electric accessory was exemplified, but the present invention may be practiced with a game machine having a plurality of special electric accessories. At this time, there may be a plurality of solenoids (solenoids corresponding to the first game device) related to the special electric accessory to be inspected.
In addition, when the present invention is implemented by a game machine equipped with a plurality of special electric accessories, each special electric role is arranged in a right-handed game area, and each special electric role is operated alternately or simultaneously. It is desirable that the operation be performed at a timing other than the above, so that when one wins easily, the other wins difficult.

上記の実施形態では、検査可能状態において、各電動役物に対応するソレノイドの作動(電動役物が正常に作動するか否か)を確認することを目的とする検査機能を備えることに言及するのみだった。これに加えて、本発明を実施する遊技機には、各電動役物が付設される入賞口(大入賞口又は始動口)に対応する入賞検知用のセンサが有効であるか否かを確認することを目的とする検査機能を備えてもよい。 In the above embodiment, it is mentioned that an inspection function is provided for the purpose of confirming the operation of the solenoid corresponding to each electric accessory (whether the electric accessory operates normally) in the checkable state. was only In addition to this, in the gaming machine that implements the present invention, it is confirmed whether or not the winning detection sensor corresponding to the winning opening (large winning opening or starting opening) to which each electric accessory is attached is effective. It may be provided with an inspection function for the purpose of

上記の実施形態において図11~図15を用いて説明した、各遊技デバイスの作動態様は、本発明の実施の一具体例であり、本発明の目的を達成する範囲において適宜変更可能である。
上記の実施形態では、検査の為の作動中の遊技デバイスがその作動態様で作動している最中にRAMクリアスイッチ43が操作されたとき、当該作動態様が終了するまで継続することとしたが、本発明の実施はこれに限られない。RAMクリアスイッチ43の操作を契機として直ちに当該遊技デバイスの作動を中止して検査可能状態を終了させ、遊技可能状態を設定する変形例によって、本発明が実施されてもよい。
この変形例によれば、遊技可能状態が設定された後(第二報知の報知期間)において所定の作動態様で変化することによって正常であるか否かを確認する第二の遊技デバイスの検査を早めることができ、その確認が容易となる。
The operation mode of each gaming device described with reference to FIGS. 11 to 15 in the above embodiment is one specific example of implementation of the present invention, and can be changed as appropriate within the scope of achieving the object of the present invention.
In the above embodiment, when the RAM clear switch 43 is operated while the game device in operation for inspection is operating in that operation mode, the operation continues until the operation mode ends. , the implementation of the present invention is not limited thereto. The present invention may be implemented by a modified example in which the operation of the RAM clear switch 43 is used as a trigger to immediately stop the operation of the gaming device, terminate the checkable state, and set the playable state.
According to this modification, after the playable state is set (announcement period of the second announcement), the second gaming device is inspected to confirm whether it is normal or not by changing in a predetermined operation mode. It can be accelerated, and the confirmation becomes easy.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られ、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、遊技に用いられる複数の遊技デバイスと、遊技の実行が可能である遊技可能状態及び複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイスについて検査が可能である検査可能状態を設定する状態管理手段と、を備え、前記検査可能状態は、前記RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態の滞在期間において第一報知が実行され、前記遊技可能状態は、前記検査可能状態が開始された以後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態が開始された以後に設定されるとき第二報知が実行され、前記第一報知及び前記第二報知には、前記第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスが用いられ、前記検査可能状態において行われ得る前記第一の遊技デバイスに係る検査には、前記第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるものが含まれ、前記第一報知の報知期間において、前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で変化しても、前記第二の遊技デバイスの作動態様は維持され、前記検査可能状態において前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で作動している途中に電断が生じると、前記第一の遊技デバイスの作動が停止し、当該電断後に前記RAMクリア処理を伴わない電源投入がなされると、前記検査可能状態を経ずに前記遊技可能状態を設定する、ことを特徴とする遊技機。
(2)操作手段を備え、前記第一の遊技デバイスに係る検査には、前記検査可能状態における前記操作手段に対する操作を必要とするものと、前記検査可能状態における前記操作手段に対する操作を必要としないものと、が含まれる、(1)に記載の遊技機。
(3)第一制御基板と、前記第一制御基板からの信号を一方向に受信可能に構成されている第二制御基板と、を備え、前記第一の遊技デバイスは、前記第一制御基板によって制御される遊技デバイスであり、前記第二の遊技デバイスは、前記第二制御基板によって制御される遊技デバイスである、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第一の遊技デバイスには、検査の並行処理が可能な遊技デバイスと、検査の並行処理が不能である遊技デバイスと、が含まれる、(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記検査可能状態において前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で作動している途中で、前記遊技可能状態が設定されるとき、前記第一の遊技デバイスは、前記第一の作動態様による作動が終了するまで前記第一の作動態様を継続する一方、前記第二の遊技デバイスは、前記遊技可能状態が設定されるタイミングで前記第一報知に対応する作動態様を停止した後に、前記第二報知に対応する作動態様を開始する、(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)前記第二報知の報知期間において、前記第二の遊技デバイスの少なくとも一部が第二の作動態様で変化し、当該第二の遊技デバイスが前記第二の作動態様で変化しても、前記第一の遊技デバイスの作動態様は維持される、(5)に記載の遊技機。
(7)前記状態管理手段は、前記RAMクリア処理を伴わない電源投入後に、前記検査可能状態を経ずに前記遊技可能状態を設定可能であり、前記検査可能状態を経ずに設定された前記遊技可能状態において、前記第一報知及び前記第二報知のいずれとも異なる第三報知が実行され、前記第三報知の報知期間において前記第二の遊技デバイスが、前記第二の作動態様とは異なる第三の作動態様となり、前記第三報知の報知期間が終了するまで前記第二の遊技デバイスが前記第三の作動態様で維持される、(6)に記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A game machine capable of shooting game balls, obtaining prize balls based on the winning of game balls into a prize winning opening, and capable of executing RAM clear processing when the power is turned on, and a plurality of game machines used for games. and state management means for setting a playable state in which a game can be executed and a testable state in which a first game device of a plurality of gaming devices can be tested, wherein the testable The state is a state that can be set after the power is turned on with the RAM clearing process, the first notification is executed during the stay period of the testable state, and the playable state is set after the testable state is started. , the second notification is executed when it is set after the inspection possible state is started, and the first notification and the second notification include the first gaming device A different second gaming device is used, and the inspection related to the first gaming device that can be performed in the inspection enabled state includes changing the first gaming device in a first operation mode, In the notification period of the first notification, even if the first gaming device changes to the first operation mode, the operation mode of the second gaming device is maintained, and in the testable state, the first gaming device When power failure occurs while the gaming device is operating in the first operating mode, the operation of the first gaming device is stopped, and after the power failure, the power is turned on without the RAM clearing process. and setting the playable state without going through the checkable state.
(2) An operation means is provided, and an inspection related to the first game device requires an operation on the operation means in the testable state and an operation on the operation means in the testable state. The gaming machine according to (1), which includes what it doesn't and what it doesn't.
(3) A first control board and a second control board configured to be able to receive a signal from the first control board in one direction, the first game device is configured to receive the first control board The gaming machine according to (1) or (2), wherein the second gaming device is a gaming device controlled by the second control board.
(4) Any one of (1) to (3), wherein the first gaming device includes a gaming device capable of parallel processing of tests and a gaming device incapable of parallel processing of tests. The gaming machine described in 1.
(5) When the playable state is set while the first gaming device is operating in the first operation mode in the testable state, the first gaming device While continuing the first operation mode until the operation in the operation mode of is completed, the second gaming device stops the operation mode corresponding to the first notification at the timing when the playable state is set The gaming machine according to any one of (1) to (4), after which the operation mode corresponding to the second notification is started.
(6) Even if at least part of the second gaming device changes in the second operation mode during the notification period of the second notification, and the second gaming device changes in the second operation mode , the gaming machine according to (5), wherein the operating mode of the first gaming device is maintained.
(7) The state management means can set the playable state without going through the testable state after the power is turned on without the RAM clearing process, and the playable state set without going through the testable state. In the playable state, a third notification different from the first notification and the second notification is executed, and the second gaming device is different from the second operation mode during the notification period of the third notification. The gaming machine according to (6), wherein the third operating mode is entered, and the second gaming device is maintained in the third operating mode until the notification period of the third notification ends.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動体
23 シリンダ錠
25 透明部材
28 上球受け皿
29 下球受け皿
30 盤面装飾ランプ
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 側枠部
35 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
39 メイン操作部
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 復電処理実行手段
270 サブ情報記憶手段
275 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
504 RAMクリアスイッチ回路
509 電源制御基板ケース
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 28 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 30 Board Decoration Lamp 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 Speaker 34 Side Frame Part 35 Production lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 39 Main operation unit 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 51 Outer rail 52 Pinwheel 53 Inner rail 55 big prize opening 57 first start opening 59 second start opening 61 normal electric accessory 62 normal electric accessory solenoid 63 gate 65 special electric accessory 66 special electric accessory solenoid 67 general winning opening 69 out opening 70 first starting opening Sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 80 Effect display device 90 Design display device 91 First special design display device 92 Second special design Display device 93 Normal design display device 94 First special design reservation lamp 95 Second special design reservation lamp 96 Normal design reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure right or wrong determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern Derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessary control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power interruption processing execution means 180 Power restoration process executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal effect control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub-suspension control means 224 Look-ahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern control means 227 Jackpot production Control means 230 Sub-error control means 235 Sound control means 240 Lamp control means 245 Movable object control means 260 Power restoration process execution means 270 Sub-information storage means 275 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power failure detection circuit 504 RAM clear switch circuit 509 power supply control board case

Claims (7)

遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞に基づいて賞球が得られ、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技に用いられる複数の遊技デバイスと、
遊技の実行が可能である遊技可能状態及び複数の遊技デバイスのうち第一の遊技デバイスについて検査が可能である検査可能状態を設定する状態管理手段と、
を備え、
前記検査可能状態は、前記RAMクリア処理を伴う電源投入後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態の滞在期間において第一報知が実行され、
前記遊技可能状態は、前記検査可能状態が開始された以後に設定可能となる状態であり、前記検査可能状態が開始された以後に設定されるとき第二報知が実行され、
前記第一報知及び前記第二報知には、前記第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスが用いられ、
前記検査可能状態において行われ得る前記第一の遊技デバイスに係る検査には、前記第一の遊技デバイスを第一の作動態様で変化させるものが含まれ、
前記第一報知の報知期間において、前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で変化しても、前記第二の遊技デバイスの作動態様は維持され、
前記検査可能状態において前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で作動している途中に電断が生じると、前記第一の遊技デバイスの作動が停止し、
当該電断後に前記RAMクリア処理を伴わない電源投入がなされると、前記検査可能状態を経ずに前記遊技可能状態を設定する、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of shooting game balls, obtaining prize balls based on the winning of game balls into a prize winning opening, and capable of executing RAM clear processing when the power is turned on,
a plurality of gaming devices used for gaming;
state management means for setting a playable state in which a game can be executed and a testable state in which a first game device out of a plurality of game devices can be tested;
with
The testable state is a state that can be set after the power is turned on with the RAM clearing process, and a first notification is executed during the stay period of the testable state,
The playable state is a state that can be set after the testable state is started, and a second notification is performed when the testable state is set after the start of the testable state,
A second gaming device different from the first gaming device is used for the first notification and the second notification,
The inspection related to the first gaming device that can be performed in the inspection enabled state includes changing the first gaming device in a first operation mode,
In the notification period of the first notification, even if the first gaming device changes in the first operating mode, the operating mode of the second gaming device is maintained,
When a power failure occurs while the first gaming device is operating in the first operating mode in the testable state, the operation of the first gaming device is stopped;
When the power is turned on without the RAM clearing process after the power interruption, the game ready state is set without going through the checkable state.
A gaming machine characterized by:
操作手段を備え、
前記第一の遊技デバイスに係る検査には、前記検査可能状態における前記操作手段に対する操作を必要とするものと、前記検査可能状態における前記操作手段に対する操作を必要としないものと、が含まれる、
請求項1に記載の遊技機。
Equipped with operating means,
The testing of the first gaming device includes testing that requires operation of the operating means in the testable state and testing that does not require operation of the operating means in the testable state.
The game machine according to claim 1.
第一制御基板と、前記第一制御基板からの信号を一方向に受信可能に構成されている第二制御基板と、を備え、
前記第一の遊技デバイスは、前記第一制御基板によって制御される遊技デバイスであり、
前記第二の遊技デバイスは、前記第二制御基板によって制御される遊技デバイスである、
請求項1又は2に記載の遊技機。
A first control board and a second control board configured to be able to receive signals from the first control board in one direction,
The first gaming device is a gaming device controlled by the first control board,
The second gaming device is a gaming device controlled by the second control board,
The game machine according to claim 1 or 2.
前記第一の遊技デバイスには、検査の並行処理が可能な遊技デバイスと、検査の並行処理が不能である遊技デバイスと、が含まれる、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
The first gaming device includes a gaming device capable of parallel processing of tests and a gaming device incapable of parallel processing of tests.
The game machine according to any one of claims 1 to 3.
前記検査可能状態において前記第一の遊技デバイスが前記第一の作動態様で作動している途中で、前記遊技可能状態が設定されるとき、
前記第一の遊技デバイスは、前記第一の作動態様による作動が終了するまで前記第一の作動態様を継続する一方、
前記第二の遊技デバイスは、前記遊技可能状態が設定されるタイミングで前記第一報知に対応する作動態様を停止した後に、前記第二報知に対応する作動態様を開始する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
When the playable state is set while the first gaming device is operating in the first operating mode in the testable state,
While the first gaming device continues the first operation mode until the operation according to the first operation mode ends,
The second gaming device stops the operation mode corresponding to the first notification at the timing when the playable state is set, and then starts the operation mode corresponding to the second notification.
The game machine according to any one of claims 1 to 4.
前記第二報知の報知期間において、
前記第二の遊技デバイスの少なくとも一部が第二の作動態様で変化し、
当該第二の遊技デバイスが前記第二の作動態様で変化しても、前記第一の遊技デバイスの作動態様は維持される、
請求項5に記載の遊技機。
During the notification period of the second notification,
At least part of the second gaming device changes in a second operating mode,
Even if the second gaming device changes in the second operating mode, the operating mode of the first gaming device is maintained.
The game machine according to claim 5.
前記状態管理手段は、前記RAMクリア処理を伴わない電源投入後に、前記検査可能状態を経ずに前記遊技可能状態を設定可能であり、
前記検査可能状態を経ずに設定された前記遊技可能状態において、前記第一報知及び前記第二報知のいずれとも異なる第三報知が実行され、
前記第三報知の報知期間において前記第二の遊技デバイスが、前記第二の作動態様とは異なる第三の作動態様となり、
前記第三報知の報知期間が終了するまで前記第二の遊技デバイスが前記第三の作動態様で維持される、
請求項6に記載の遊技機。
The state management means can set the playable state without going through the checkable state after the power is turned on without the RAM clearing process,
In the playable state set without going through the testable state, a third notification different from the first notification and the second notification is executed,
In the notification period of the third notification, the second gaming device becomes a third operation mode different from the second operation mode,
The second gaming device is maintained in the third operation mode until the notification period of the third notification ends,
The game machine according to claim 6.
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